Listahan ng mga makatas na sitwasyon ng kumpetisyon. Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa mga pista opisyal: lumubog sa dagat ng walang pakialam na saya! ika-na bersyon ng mga card

bahay / Mga damdamin

Sinasaliksik mo ba ang Internet sa gabi sa paghahanap ng mga cool na kumpetisyon para sa mga corporate event? Relief sa artikulong ito.

Tulad ng maraming tagapag-ayos ng lahat ng uri ng mga kaganapan, gumugugol kami ng maraming oras sa pagsulat ng iba't ibang mga kumpetisyon para sa mga partido, at kasabay nito ay sinusubaybayan ang iba't ibang mga site kung saan makakakuha kami ng iba't ibang mga biro. Para sa karamihan, lahat ay inaalok pareho sa lahat ng dako... Isang salita Toastmaster-Style. Minamahal na mambabasa, dinadala ng SmartyParty.ru sa iyong pansin ang isang natatanging TOP-7 na kumpetisyon na tiyak na magiging maayos sa anumang kumpanya. May naobserbahan, may naimbento, ang katotohanan ay ang mga bagay na ito ay mahusay sa anumang kumpanya.

Kumpetisyon 1. Shifters.

Isang mahusay na kumpetisyon upang simulan ang iyong programa sa Bagong Taon. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na maglaro ng laro. Kinakailangang hulaan ang mga orihinal na pangalan ng mga pelikula mula sa "baligtad" na mga bersyon. Upang matulungan ang mga kalahok na mas maunawaan ang punto, maaari mo silang bigyan ng halimbawa. Maaari kang gumawa ng sarili mong listahan ng mga changeling, narito ang aming inaalok:

Changelings - mga pelikula

1. "Pitumpu't isang kawalang-hanggan ng taglagas" ("Labing pitong sandali ng tagsibol").
2. “Isang gulanit na lalaki na may apelyido na hippopotamus” (“Crocodile Dundee”).
3. Dinamo (Spartak).
4. "Cap of the French Republic" ("Crown of the Russian Empire").
5. “Lahat ay nasa lansangan” (“Home Alone”).
6. "Glass Leg" ("Bola ng Diamond").
7. "Vorovskoye Vocational School" ("Pulis
8. "Mga kadete, bumalik!" (“Mga midshipmen, pasulong!”).
9. “Black Moon of the Jungle” (“White Sun of the Desert”).
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. “Malamig na Paa” (“Mainit na Ulo”).

Changelings - mga pamagat ng pelikula (pangalawang opsyon).

1. “Atay ng Diyablo” (“Ang Puso ng Anghel”).
2. “Kumanta, kumanta!” ("Sayaw Sayaw!").
3. "Ang Uryupinsk ay nagtitiwala sa mga ngiti" ("Ang Moscow ay hindi naniniwala sa mga luha").
4. “We’ll die after Wednesday” (“We’ll live until Monday”).
5. “Vasil the Good” (“Ivan the Terrible”).
6. "Lahat ng lalaki sa rock" ("Mga babae lang sa jazz").
7. “Munting paglalakad” (“Malaking lakad”).
8. "Pusa sa ilalim ng dayami" ("Aso sa sabsaban").
9. “Isakay si Tatay sa Eroplano” (“Itapon si Nanay sa Tren”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. “Maikling Aral” (“Big Break”).

Changelings - mga linya mula sa mga kanta

1. “Sa itaas ng sahig ng kanyang kubo” (“Sa ilalim ng bubong ng aking bahay”).
2. "Ang pintor na nagpapahid ng niyebe" ("Ang pintor na nagpinta ng ulan").
3. “Wake up, your girl is sick” (“Sleep, my little boy”).
4. "Stupid green sock" ("Stylish orange tie").
5. "I can't live with myself for a hundred years" ("I can't live a day without you").
6. “May mga balang nakahiga sa puno” (“Isang tipaklong ang nakaupo sa damuhan”).
7. "Ang Ruso sa bahay ay hindi naghihintay para sa paglubog ng araw" ("Ang Chukchi sa tolda ay naghihintay para sa bukang-liwayway").
8. “Ako, ako, ako umaga at gabi” (“Ikaw, ikaw, ikaw gabi at araw”),
9. “Ang gabing iyon ng pagkatalo ay hindi amoy bala” (“Ang Araw ng Tagumpay na ito ay amoy pulbura”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "He hates tomatoes on fire" ("Gusto niya ang mga strawberry sa yelo").

Kumpetisyon 2. NASAAN AKO?

Isa pang kumpetisyon sa pakikipag-usap, na mainam din para sa pagsisimula ng isang programa sa holiday.

Ang laro ay nangangailangan ng apat na kalahok. Nakatayo sila sa isang hilera na nakatalikod, at isang nakahandang poster na may isa sa mga sumusunod na entry ay nakasabit sa likod ng lahat: - sobering-up station - pampublikong paliguan - banyo - pampublikong sasakyan.

Ang mga kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga poster na nakasabit sa kanilang likuran. Susunod, nagtatanong ang nagtatanghal, na tinutugunan ang bawat kalahok. Ang mga tanong ay dapat na:

Madalas ka bang pumunta doon?
- Sa pagpunta doon, sino ang isasama mo?
- Anong ginagawa mo diyan?
- Ano ang nararamdaman mo pagkatapos na naroon?

Gusto mo bang pumunta doon kahit minsan lang?

Ang mga inskripsiyon sa "mga palatandaan", siyempre, ay maaaring mabago. Sabihin nating maaari kang gumawa ng mga senyales:
- Nudist beach,
- Mamili ng "Intimate"
- Pedikyur

Kumpetisyon 3. BOXING MATCH

Bago magsimula ang kumpetisyon, tinawag ng nagtatanghal ang dalawang tunay na lalaki na handang gawin ang lahat para sa kapakanan ng ginang ng kanilang puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon doon upang magbigay ng isang kapaki-pakinabang na sikolohikal na impluwensya sa kanilang mga kabalyero. Ang mga ginoo ay nagsusuot ng mga guwantes sa boksing, ang iba pang mga bisita ay bumubuo ng isang simbolikong boxing ring. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang palakihin ang sitwasyon hangga't maaari, iminumungkahi kung aling mga kalamnan ang pinakamahusay na mag-inat, kahit na humingi ng maikling pakikipaglaban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang pisikal at moral na paghahanda, ang mga kabalyero ay pumunta sa gitna ng singsing at bumati sa isa't isa. Ang nagtatanghal, na siya ring hukom, ay nagpapaalala sa mga patakaran, tulad ng: huwag pindutin ang below the belt, huwag mag-iwan ng mga pasa, makipag-away hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, ibinibigay ng nagtatanghal ang mga mandirigma ng parehong kendi, mas mabuti ang karamelo (mas mahirap i-unwrap ang mga ito, lalo na kapag magkadikit sila), at hinihiling sa kanyang ginang na mahal na i-unwrap ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis ang kanyang boxing guwantes. Pagkatapos ay bibigyan sila ng isang lata ng beer, na kailangan nilang buksan at inumin. Ang nakakumpleto ng gawain bago manalo ang kanyang kalaban.

PROPS - 2 pares ng boxing gloves, caramel candies, 2 lata ng beer

Kompetisyon 4. DANCE FLOOR STAR

Isang sobrang aktibong kumpetisyon na perpekto bago ang isang musical break para magpainit. Dito ay marami ang nakasalalay sa nagtatanghal; kailangan mo, siyempre, upang panunukso at biro sa mga kalahok at pasayahin sila. Ang kumpetisyon ay ginanap sa higit sa isang daang corporate event, at palagi itong sinasalubong ng tawanan at saya!

Ngayon, isang kompetisyon na tinatawag na "Star of the New Year's Dance Floor" ang gaganapin para sa iyo. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng partisipasyon ng 5 pinaka-aktibong empleyado ng kumpanya. Ang iyong gawain ay simpleng sumayaw nang napaka, napaka, napakaaktibo, dahil ang pinaka-hindi aktibong mananayaw ay inalis. Go! (Rock and roll plays) (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para pumalakpak, hinihiling siyang umalis sa dance floor).

Ngayon apat na lang kayong natitira. Isipin na sumayaw ka nang isang oras at pagod na pagod na bumigay ang iyong mga binti, ngunit ang mga tunay na bituin ay hindi madaling sumuko! Kaya, ang iyong gawain ay sumayaw nang hindi gaanong aktibo, ngunit nang walang tulong ng iyong mga binti. (naglalaro ng "nakataas ang mga kamay - mabuti, nasaan ang mga kamay"). (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at hinihiling sa kanya na umalis sa dance floor para pumalakpak).

Tatlo na lang kayong natitira, at medyo pagod na kayo, oras na para maupo. Ngayon ay aktibong sumayaw habang nakaupo, maaari mo lamang igalaw ang iyong ulo at mga kamay.(Caste - Blatnoy number). Pagkatapos ng 20-30 segundo, pinipili ng nagtatanghal ang hindi gaanong aktibo at, para pumalakpak, hinihiling sa kanya na umalis sa dance floor.

At mayroon pa kaming dalawang tunay na superstar ng dance floor! May natitira pang huling push. At, siyempre, sa pagtatapos ng naturang labanan sa sayaw ang buong katawan ay manhid, ngunit ang mga bituin ay hindi mawawala, dahil ang mukha ay buhay pa! Ang iyong gawain ay sumayaw gamit ang mga ekspresyon ng mukha nang hindi gumagalaw ng kahit ano! Tara na!(rock and roll).

Pagkatapos ng 30 segundong "gumawa" ng mukha, ang nagtatanghal, sa tulong ng palakpakan mula sa madla, ay pipili ng bituin ng Bagong Taon sa dance floor!

Kumpetisyon 5. ISANG SIECE OF BREAD

ITO AY HINDI KAHIT KOMPETITION, KUNDI ISA LANG NAKAKAinteres na PAGSUBOK PARA SA MGA GUEST NG CORPORATE PARTY. MAAARI MO ITO HAWAK SA ILANG BREAK, ngunit maaari kang makipagtalo sa isang tao para sa 1000 rubles)))

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay nag-aalok ang nagtatanghal na tumaya sa isang tao na hindi siya makakain ng isang piraso ng tinapay (isang karaniwang kalahati) sa 1 minuto nang hindi umiinom. Ito ay tila isang napakasimpleng gawain at maakit ang mga kalahok na subukan ang kanilang kamay dito. Ngunit sa katotohanan halos imposibleng gawin ito. Mayroon ka bang anumang mga pagdududa? Subukan ito para sa iyong sarili sa tanghalian.

Kumpetisyon 6. ICE, BABY, ICE!

ISANG NAPAKAKILIG NA PAGSUSULIT NA NAKAKASANG GAWIN. Totoo, kailangan ng kaunting problema sa props.

Tumawag ang nagtatanghal ng tatlong daredevils upang lumahok sa kumpetisyon at sinabi na ang gawain ay "madaling gaya ng pie" - kailangan mong magsuot ng T-shirt, iyon lang. Matapos mahanap ang mga kalahok. Ang nagtatanghal ay naglalabas ng tatlong T-shirt, mahusay na pinagsama at nagyelo sa freezer. Ang gawain ng kalahok ay isuot ang T-shirt nang pinakamabilis.

Competition 7. KISS TO KEEP OUT

ITO RIN AY ISANG SIMPLE NA WALANG PAGHAHANDA NA KOMPETIYON, NA PALAGING MAHUSAY SA KAIBIGAN NA KOMPANYA at maaaring maging isang magandang pagtatapos sa iyong party.

Tumawag ang nagtatanghal ng 8 kalahok - 4 na lalaki at 4 na maganda. Inayos namin ang mga tao - m-f-m-f. Pagkatapos ay sinabihan sila na kailangan nilang magpasa ng isang halik sa pisngi, lahat sa pagkakasunud-sunod ay hahalikan ang susunod sa pisngi. Anumang sandali ay hihinto ang musika at ang sinumang huminto ay aalisin. Dapat ay banayad na utusan ng host ang DJ kapag kailangang huminto ang musika. Sa una, magagawa mo ito upang ang mga babae at lalaki ay mag-drop out nang isa-isa, ngunit sa huli kailangan mong ayusin ito upang manatili ang tatlo o dalawang lalaki. Nakakatuwa kapag mga lalaki na lang ang natitira sa kompetisyon.

Well, iyon lang, mahal na organizer ng ingay at saya! Umaasa kami na nasiyahan ka sa aming mga kumpetisyon. Marami kaming ipo-post sa blog na ito, kaya huwag kalimutang mag-subscribe, at gagawin namin ang lahat upang matiyak na ipagdiwang mo ang pinaka masayang Bagong Taon sa iyong buhay.

Tandaan na ang Smartyparty ay isang boxed solution para sa pagdaraos ng corporate event nang mag-isa. kung ikaw AT ANG IYONG MGA KASAMAHAN ay ayaw AT HINDI MAAARING mag-aksaya ng oras at mag-abala sa paghahanap ng mga props at paghahanda ng holiday - Bigyan sila ng isang kahon. dito makikita mo ang lahat ng kailangan mo para mag-organisa ng sobrang saya na PARTY.

Isang talagang nakakatawang senaryo para sa isang corporate party ng Bagong Taon dito www.smartyparty.ru!

Iminungkahi na suriin ang mala-tula na kakayahan ng mga lalaking naroroon sa party. Ang isang poster ay nai-post na may mga salitang:

Ang pinakamabilis na gumawa ng tula ang siyang mananalo. Parehong isinasaalang-alang ang kahulugang nakapaloob dito at ang anyong patula.

Ang pakiramdam ng oras

Ang mga patakaran ay napaka-simple - kailangan mong matukoy ang yugto ng oras ng 1 minuto na may pinakamalaking katumpakan. Gayunpaman, napakahirap matupad ang kundisyong ito, dahil ang ilang mga tao ay palaging mahuhuli, habang ang iba ay tila nagmamadali sa orasan.

Pakiramdam ng espasyo

Ang mga kinakailangang props ay isang libro at isang bookmark (ang papel na maaaring gampanan ng isang postcard, litrato, o kahit isang piraso ng papel lamang). Ang bookmark ay ipinasok sa aklat. Inanunsyo ng nagtatanghal kung gaano karaming mga pahina ang nasa aklat. Dapat tukuyin ng mga kalahok sa pagitan ng mga pahina kung saan matatagpuan ang bookmark

Intelektwal (mga tanong sa komiks)

1. anong note ang kailangan para sa compote (asin)
2. Sinong apelyido ng kompositor ang mukhang hunter's shot (bang)
3. Posible bang magdala ng tubig sa isang salaan (maaaring isang piraso ng yelo)
4. aling gulong ang hindi umiikot sa kotse habang nagmamaneho (reserba)
5. na nagsasalita ng lahat ng mga wika (echo)
6. Anong uri ng tela ang maaari mong tahiin sa iyong sarili ng isang kamiseta (tela ng riles)
7. aling pakpak ang hindi lumilipad (pakpak ng kotse)
8. equilateral rectangle (parisukat)
9. Aling salitang Ruso ang binubuo ng tatlong pantig at nagpapahiwatig ng 33 titik (alpabeto)
10. paper bag (sobre)
11. Bakit ang mga bata sa nayon ay mahilig maglakad ng nakayapak (sa lupa)
12. ano ang mangyayari sa uwak kapag siya ay naging 7 taong gulang (siya ay magiging ikawalo)
13. ano ang nakikita mo habang nakapikit (pangarap)
14. paano nagtatapos ang araw at gabi (na may malambot na tanda)
15. aling mga orasan ang nagpapakita ng tamang oras dalawang beses sa isang araw (ang mga huminto)

Bakas ng isang nakakabaliw na gabi

Tumawag ang nagtatanghal ng ilang (5-6) lalaking manlalaro at nag-aalok na mangolekta ng pinakamaraming halik hangga't maaari sa kanyang mukha sa loob ng isang minuto - ito ay mga bakas ng isang nakatutuwang gabi ng pag-ibig. Sa hudyat, ang mga lalaki ay pumunta “sa mga tao.” Pagkatapos ng isang minuto, ang lahat ng mga manlalaro ay muling nagtitipon, at ang pinuno ay nagbibilang ng mga marka ng kolorete sa mga mukha ng mga manlalaro. Nakakapatay ang epekto!

Fortune telling na may scarf

Ang laro ay isang comic divination.
Naglalaro silang dalawa: isang lalaki at isang babae. Ang batang babae ay kumuha ng scarf at tinitipon ang lahat ng sulok. Pagkatapos ay inaanyayahan niya ang binata na dumaan saanmang sulok, at sa kabilang kamay ay kinukuha rin niya ang isa sa mga sulok. Hinihila ng lahat ang panyo patungo sa kanilang sarili sa kanto na kanilang kinuha. Kung ang scarf ay nagiging tatsulok, nangangahulugan ito na mahal ng binata ang babae at dapat siyang halikan sa pisngi. Kung ang scarf ay lumiliko nang iba, nangangahulugan ito na ang pag-ibig ay lumipas na, at ang batang babae ay nagpapatuloy sa laro sa isa pa.

Paghula sa pamamagitan ng "OO" at "HINDI"

Sabihin natin ang kapalaran gamit ang "oo" at "hindi". Para dito kailangan namin ng siyam na multi-kulay na piraso ng papel. Nag-iisip kami ng isang tanong o pagnanais at, nang hindi tumitingin, kumuha ng anumang piraso ng papel mula sa set na ito. Kulay ang magiging sagot. Kung nahulog ka...

Pula - kumilos nang matapang, makipagsapalaran. Ang pagtupad sa iyong pagnanais ay mangangailangan ng determinasyon at paninindigan. Maaaring magkatotoo ito, ngunit kailangan mong ipaglaban ito.

Orange - matutupad ang iyong nais. Ito ay magdadala ng kagalakan at isang pakiramdam ng kapunuan ng buhay. Walang makakasagabal dito.

Dilaw - kung ano ang nais mo ay maaaring matupad, ngunit sa kondisyon: para dito kailangan mong pumili ng isang makatwiran, balanseng desisyon. Kapag naabot mo ang iyong nais, huwag kumilos nang marahan o kusang-loob. Ang tinig ng katwiran ang magbibigay ng eksaktong sagot. Ang tsismis at intriga ay maaaring makagambala sa iyong mga plano.

Berde - ngayon ay hindi pa dumating ang oras para sa iyong plano o adhikain. Kailangan nating maghintay, maaaring magbago ang mga pangyayari.

Asul - nagpapahiwatig na mayroong bawat pagkakataon na makuha ang gusto mo. Ang kulay na ito ay nagbibigay inspirasyon sa pag-asa, hinuhulaan ang tagumpay, at nangangako ng magagandang kondisyon para sa kung ano ang binalak.

Asul ang kulay ng swerte. Ngunit huwag bigyang-kahulugan ito bilang isang tiyak na "oo" sa iyong tanong. Iminumungkahi niya na ang isang malawak na hanay ng labis na kanais-nais na mga pagkakataon ay ipagkakaloob upang matupad ang isang pagnanais. Masusulit mo nang husto ang mga ito kung ipapakita mo ang kalooban at katamtaman ang iyong pagmamataas.

Lila - nangangahulugang isang malinaw na "hindi". Ito rin ay payo na tanggihan ang mapagpasyang aksyon at huwag subukang pagtagumpayan ang mga pangyayari. Walang magandang mangyayari dito.

Ang ibig sabihin ng puti ay "oo", at ang iyong hiling ay matutupad nang walang anumang pagsisikap. Ang buong sitwasyon ay nabuo sa paraang walang mga hadlang sa iyong plano.

Nang walang mga horoscope

Maaari mong malaman ang kaarawan ng sinuman sa mga bisita. Mangyaring i-multiply sa 2 ang bilang ng kanyang kaarawan. Magdaragdag siya ng 5 sa resulta, at i-multiply ang halagang ito sa 50. Ngayon ay idaragdag niya ang serial number ng buwan nang siya ay ipinanganak at sasabihin sa iyo ang resultang numero.
Lihim. Kailangan mong ibawas ang 250 sa numero (resulta). Makakakuha ka ng tatlong-digit o apat na digit na numero. Ang una o dalawang digit ay ang kaarawan, ang huling dalawa ay ang buwan.

Kakilala

Ang kumpetisyon ay gaganapin sa pares. Ito ay kanais-nais na ang mga kasosyo sa isang mag-asawa ay may iba't ibang kasarian. Ang bawat pares ay naglalabas ng card na may pangalan ng lugar. Pagkatapos ng kaunting paghahanda, ang mga mag-asawa ay nagsasadula ng mga eksena sa pakikipag-date sa lugar na ito. Pinipili ng mga manonood ang mga nanalo.
Mga halimbawa ng mga lugar:
- isang masikip na tram,
- bubong ng isang skyscraper,
- tindahan ng alahas,
- opisina ng dentista,
- sementeryo,
- kasal ng ibang tao,
- madilim na eskinita,
- sa gitna ng lawa.
Ang mga kasosyo sa isang mag-asawa ay maaaring pareho ng kasarian, ngunit ang isa sa kanila ay dapat na gumanap ng papel ng isang lalaki, at ang isa pa - isang babae.

Awkward na sitwasyon

Kumpetisyon para sa pagiging maparaan at pagkamapagpatawa. Ang nagtatanghal ay nagbabasa ng ilang mahirap na sitwasyon sa mga boluntaryo at nag-aalok upang makahanap ng isang disenteng paraan mula dito. Hindi hihigit sa isang minuto ang binigay para mag-isip. Ang nagwagi (ang may-akda ng pinakamahusay na sagot) ay pipiliin ng madla.
Mga halimbawang sitwasyon:
- Hindi mo sinasadyang naupo sa isang birthday cake.
- Habang naglalakad kasama ang iyong maybahay, nakilala mo ang iyong asawa.
- Huli ka na sa mahahalagang negosasyon.
- Dumating ka sa isang business trip sa isang dayuhang lungsod, at lahat ng iyong pera at mga dokumento ay ninakaw.
- Sa reception, ang isang sinulid ng iyong niniting na damit ay sumabit sa isang butones ng isa sa mga terno ng mga bisita, at nagsimulang mahubad ang damit.
- Nagsalita ka ng balintuna tungkol sa iyong amo, hindi napansin na nakatayo siya sa tabi mo.
- Pumasok ka sa opisina ng iyong boss nang wala siya at hindi sinasadyang natapon ang kape sa mahahalagang dokumentong nakapatong sa kanyang mesa.
- Sa isang opisyal na pagtanggap, hindi mo sinasadyang pinaghalo ang mga pinto ng banyo ng mga lalaki at babae.

Maasikasong saloobin

Isang mag-asawa ang nakikilahok sa laro. Inaanyayahan ang mag-asawa na tumayo nang nakatalikod sa isa't isa at sagutin ang mga tanong ng madla tungkol sa pananamit at hitsura ng kanilang kapareha.

Ang laro ay maaaring maganap bilang isang kumpetisyon sa pagitan ng ilang mga pares. Sa kasong ito, ang pares na nagbibigay ng pinakamaraming bilang ng mga tamang sagot sa kabuuang panalo.

Mga halimbawa ng tanong:
- May nunal ba siya (siya) sa kanang kamay (pisngi, tainga, hintuturo, atbp.)?
- Ano ang kulay ng kanyang medyas (ang kanyang pampitis, sapatos, sintas sa kanyang sapatos...)?”
- Ilang mga butones ang nasa kanyang kamiseta (ang kanyang damit)?
- Anong uri ng hikaw ang kanyang suot (kuwintas, singsing...)?
- Isinuot ba niya ang kanyang relo?
- Ano ang kulay ng kanyang (kanyang) mata?
- Ano ang kulay ng kanyang nail polish?

Ilista ang lahat ng dahilan

Inilalarawan ng nagtatanghal ang ilang hindi pangkaraniwang sitwasyon o kaganapan, halimbawa: "Pupunta ka upang bisitahin ang isang kaibigan. Paglapit sa mga pintuan ng apartment, nakita mong bukas ang mga ito. Pasok ka. Biglang sumara ng malakas ang pintuan sa harapan." Dapat ilista ng mga kalahok ang mga posibleng paliwanag para sa kung ano ang nangyayari sa lalong madaling panahon (halimbawa: "Bukas ang pinto sa balkonahe at umihip ang malakas na hangin", "Nakapasok ang mga magnanakaw", kahit na ang mga kamangha-manghang bersyon ay angkop - "Dumating ang mga dayuhan", " Ang apartment ay nabigla", "Isang kaibigan ang nag-imbento ng pinto na may artipisyal na katalinuhan").

Ang mga bersyon ay pinangalanan nang iba. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nagpangalan ng pinakamaraming iba't ibang bersyon.

Mga halimbawa ng hindi pangkaraniwang sitwasyon:

Naglalakad ka sa isang bahay, at biglang may TV na lumipad mula sa ikawalong palapag na bintana.

Gumising ka sa umaga at biglang nakita na may isang amusement park na lumitaw magdamag sa lugar ng paradahan sa ilalim ng iyong mga bintana.

Gaya ng dati, hinahayaan mong maglakad-lakad ang aso. Pagkaraan ng ilang sandali ay bumalik siya, may dalang isang bag ng mga pamilihan sa kanyang mga ngipin.

Umuwi ka mula sa trabaho at nagulat na malaman na ang iyong kusina ay may food processor, microwave at dishwasher, ngunit ang iyong asawa (asawa) ay wala sa bahay.

Sa trabaho, ang iyong karaniwang nananakot na boss ay nagsisimulang ngumiti, magbiro, at bigyan ka ng pagtaas.

Zigzag ng swerte

Ito ay hindi isang laro, ngunit sa halip ay isang lottery. Nangangailangan ito ng isang malaking kahon. Ang mga butas ay ginawa sa loob nito. Ang bilang ng mga butas ay dapat na bahagyang lumampas sa bilang ng mga nilalayong kalahok. Ang isang makitid na satin ribbon ay dumaan sa bawat butas. Ang isang premyo ay nakatali sa isa sa mga ribbons (dapat itong maliit, ngunit medyo mahalaga). Ang iba pang mga dulo ng mga ribbons ay inilabas palabas.

Ang draw ay medyo simple. Ang mga kalahok ay humalili sa paglapit sa kahon at pumili ng isa sa mga laso. Kasabay nito, hawak nila ito, ngunit hindi pa humihila. Matapos pumili ng isang laso ang lahat ng mga kalahok, sa utos ng nagtatanghal, sabay-sabay nilang hinila ang mga ito palabas ng kahon. Ang kalahok na ang laso ay nakatali sa premyo ay kukuha nito. Posible rin na ang premyo ay nananatili sa kahon, na nakatali sa isang laso na hindi pinili ng sinuman.

Sa halip na isang premyo (kung ito ay malaki), maaari mong itali ang isang piraso ng papel na may pangalan nito sa laso. Sa parehong paraan, maaari mong ayusin ang isang win-win lottery, kapag ang isang piraso ng papel na may pangalan ng isang premyo ay nakatali sa bawat laso.

Mga magkatugmang papuri

Ang batayan para sa larong ito ay isang eksena mula sa kahanga-hangang pelikulang "Office Romance". Ang pangunahing tauhang babae, na ginampanan ni Alisa Freindlich, ay naglilista ng lahat ng hindi kasiya-siyang epithets na iginawad sa kanya ng bayani ni Myagkov sa simula ng kuwento. Sinusubukan niyang pabulaanan siya sa pamamagitan ng pagpili ng mga antonim - mga papuri para sa bawat salitang sinasabi niya (hindi palaging matagumpay).

Inaanyayahan ang isang pares ng mga manlalaro, mas mabuti na magkaibang kasarian, na ulitin ang eksenang ito. Mabilis na pinangalanan ng isa sa mga kalahok ang iba't ibang mga hindi kasiya-siyang epithets (masama, tuso, sakim). Sinusubukan ng isa pang manlalaro na makabuo ng magagandang kasalungat para sa bawat isa sa mga epithet na ito (mabait, simple ang pag-iisip, mapagbigay). Kung ang pangalawang manlalaro ay nagkamali o nag-pause ng masyadong mahaba sa laro, siya ay natatalo at ang mga kalahok ay nagbabago ng mga tungkulin.

Comic test na "Sino Sino"

Bilang libangan sa hapag, maaari kang mag-alok sa mga lalaki ng pagsusulit sa komiks. Para sa pagsubok, ang iba't ibang mga ranggo ay nakasulat sa mga card, at pagkatapos ang bawat lalaki, nang hindi tumitingin, ay kumukuha ng isang card para sa kanyang sarili. Ang mga halimbawa ng mga inskripsiyon sa mga card ay ibinibigay sa mga karagdagang materyales.

Mas kawili-wiling hindi lamang gumawa ng mga inskripsiyon, ngunit gupitin ang mga ito mula sa mga magasin at i-paste ang mga larawan na naaayon sa mga inskripsiyon.

Kapag naghahanda ng mga kard, dapat kang maging lubos na tama at tiyakin na ang mga naimbentong inskripsiyon ay hindi makakasakit sa dignidad ng sinuman o nakakasakit ng sinuman.

Mga halimbawa ng mga inskripsiyon:
- Intelektwal.
- Casanova.
- Ideal na asawa.
- Lihim na ahente.
- Pinakamalakas.
- Saykiko.
- Mage at wizard.
- Kumander.
- Panginoon.
- Matalino.
- Ang pinaka-masungit.
- Ang pinakamahusay na manlalaban.
- Ang pinaka magaling.
- Isang propesyonal sa kanyang larangan.

Sa isang halo-halong koponan (kung saan naroroon ang parehong mga lalaki at babae), hindi inirerekomenda na laruin ang "babae" na bersyon ng larong ito. Gayunpaman, sa isang kumpanya na binubuo lamang ng mga kababaihan, ang gayong libangan ay magiging isang mahusay na tagumpay.

Nasa ibaba ang isang seleksyon ng mga laro para sa isang pangkat ng mga tao. Ang mga laro ay angkop para sa parehong mga kaganapan sa trabaho sa korporasyon at mga pagpupulong lamang sa mga kaibigan.

Kung mayroon ka ring mga nakakatuwang laro sa isip, maaari kang magkomento. Talagang ipo-post ko ang mga larong ito sa post.

Gusto kong pasalamatan kaagad si Savina Yana para sa pagpili ng mga laro.

Hagis ng singsing
Ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic na inumin ay magkadikit sa sahig. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 m. Ang sinumang makapaglagay ng singsing sa isang buong bote ay tinatanggap ito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa isang kalahok.

Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Diametro ng singsing - 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Pangalan ng driver ang anumang titik. Ang layunin ng iba pang mga kalahok ay pangalanan ang bagay na kasalukuyang nasa kanilang plato gamit ang liham na ito bago ang iba. Kung sino ang unang magpangalan sa bagay ay magiging bagong driver. Ang driver na magsasabi ng liham kung saan wala sa mga manlalaro ang makabuo ng salita ay makakatanggap ng premyo.

Kinakailangang ipagbawal ang driver na palaging tumawag sa mga panalong titik (е, и, ъ, ь, ы).

Sweetie
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang mesa. Ang isang driver ay pinili mula sa kanila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa sa mga manlalaro na dumadaan sa kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang pangkat ay pipili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa pantomime, nang walang tulong ng mga salita o tunog. Sinusubukan ng pangalawang koponan na hulaan kung ano ang ipinapakita sa kanila sa tatlong pagtatangka. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro para sa kasiyahan, ngunit maaari kang magbilang ng mga puntos para sa mga nalutas na pantomime.

Posibleng hulaan: mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, salawikain at kasabihan, catchphrases, fairy tale, pangalan ng mga sikat na tao. Ang isang konsepto ay maaaring ipakita ng isa o ilang tao.

Pagsusulit sa komiks
Ang pagsusulit na ito ay maaaring isagawa sa pakikilahok ng lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng panulat at mga piraso ng papel. Sa mga sheet ng papel dapat silang sumulat ng ilang mga pagdadaglat sa isang hanay. Sa tapat ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay hinihiling na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula.

Matapos makumpleto ng lahat ang gawain, ang kahulugan ng hindi maintindihan na mga pagdadaglat ay inihayag at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa kanyang mga kapitbahay sa talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (natukoy ng isang linya mula sa kanta).

Maaari kang makabuo ng anumang mga pagdadaglat, ang pangunahing bagay ay tumutugma sila sa tema ng holiday. Upang maiwasan ang pag-drag sa entertainment, sapat na ang tatlo hanggang limang sandali.

Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, maaari mong imungkahi ang mga sumusunod na pangalan ng mga sandali at ang mga pagdadaglat ng mga ito:
PDG (unang araw ng taon),
PNG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (linggo bago matapos ang taon),
IP (kabuuang kita),
LR (best employee), LMF (best manager of the company), PIG (end of year bonus). KTU (rate ng pakikilahok sa paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung…
Hinihiling sa mga kalahok na isaalang-alang ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng orihinal na paraan palabas. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot ay makakatanggap ng isang prize point.

Mga halimbawang sitwasyon:
Ano ang gagawin kung nawalan ka ng suweldo o pampublikong pera ng iyong mga empleyado sa isang casino?
Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
Ano ang dapat mong gawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong iharap sa direktor sa umaga?
Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa elevator kasama ang CEO ng iyong kumpanya?

Katumpakan
Para sa mga kumpetisyon sa katumpakan, pinakamahusay na gumamit ng larong Darts na gawa sa pabrika.

Ang isang mas simpleng pagpipilian ay ang magtapon ng mga marker o felt-tip pen (na may takip na bukas) mula sa layo na 3-5 sa isang target na iginuhit sa isang sheet ng papel na nakakabit sa dingding. Ang pinakatumpak na kalahok ay makakatanggap ng prize point.

Ang marker ay dapat na inilaan para sa pagguhit lamang sa papel, kung gayon ang hindi sinasadyang mga bakas nito ay madaling mahugasan ng alkohol.

Pinakamahusay na toast
Ipinapaalam ng nagtatanghal sa mga kalahok na, nang walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na makainom ng tama. Gayunpaman, ang layunin ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito nang mas maganda.

Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng inumin. Ang mga kakumpitensya ay humalili sa paggawa ng mga toast at pag-inom ng laman ng baso. Ang pinakamahusay na nakatapos ng gawain ay makakatanggap ng isang bonus na puntos.

Ang pinakamagandang papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat na maging galante at makakahanap ng diskarte sa puso ng isang babae, sa kompetisyong ito ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpuri sa patas na kasarian.

Ang isa na ang papuri na mas gusto ng mga babae kaysa sa iba ay nakakakuha ng bonus point.

Lahat tayo ay may tenga
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Ang bawat isa sa atin ay may mga kamay." Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay at sa mga salitang "Bawat isa sa atin ay may mga kamay," ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko. Pagkatapos nito, sinabi ng pinuno: "Lahat ay may leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humawak sa kanilang kanang kapitbahay sa leeg. Susunod, inilista ng pinuno ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapitbahay sa kanan at sumisigaw o umaawit: "Lahat ng tao ay may..."

Ang mga nakalistang bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal at ang antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari mong ilista ang mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Sumasayaw sa isang ice floe
Ang bawat pares ng kalahok ay binibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw upang walang mag-partner na humakbang sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat hudyat ng pinuno, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang sayaw ay nagpapatuloy. Ang musika ay nagbabago sa lahat ng oras. Kung ang sinuman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan sa panahon ng sayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kumpetisyon. Ang huling mag-asawang natitira sa laro ay makakatanggap ng premyo.

Auction na "Pig in a poke"
Sa panahon ng pahinga sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang magsagawa ng tahimik na auction. Ipinakita ng nagtatanghal sa mga kalahok ang mga lote, na nakabalot sa papel na pambalot upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang pukawin ang madla, ang nagtatanghal ay nagbibiro tungkol sa layunin ng item.

Ang auction ay gumagamit ng totoong pera, at ang panimulang presyo ng lahat ng mga lote ay medyo mababa. Ang kalahok na nag-aalok ng pinakamataas na presyo para sa item ay bibili nito.

Bago ibigay sa bagong may-ari, ang item ay binubuksan upang masiyahan ang pag-usisa ng publiko. Maipapayo na magpalit-palit ng nakakatawa at mahahalagang lote upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng lot at application:
Kung wala ito, hindi tayo magiging masaya sa anumang kapistahan. (Asin)
Isang bagay na malagkit. (Lollipop candy o lollipop, nakaimpake sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring maging malaki. (Lobo)
Isang mahalagang bagay para sa isang taong negosyante. (Kuwaderno)
Isang item para sa mga gustong mag-iwan ng kanilang marka. (Set ng mga may kulay na krayola)
Malamig, berde, mahaba... (Bote ng champagne)
Isang mahalagang katangian ng sibilisadong buhay. (Toilet paper roll)
Maikling kagalakan. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga gustong matuto kung paano maglagay ng magandang mukha sa isang masamang laro. (Lemon)
Isang regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga bombero
Upang maglaro, kailangan mo ng dalawa o tatlong garapon ng salamin at metal na pera (iminumungkahi na maghanda ng maliit na pagbabago nang maaga, nang hindi umaasa na ang mga kalahok ay makakahanap nito sa kanilang sarili).

Ang mga nagnanais na makilahok sa kompetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang glass jar at ang parehong bilang ng mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok).

Minarkahan ng nagtatanghal ang panimulang linya, sa layo na 5 metro kung saan inilalagay niya ang mga lata. Ang gawain ng mga kalahok ay humawak ng barya sa pagitan ng kanilang mga hita, lumakad papunta sa kanilang garapon at, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ilagay ang barya sa garapon. Ang koponan na magtapon ng pinakamaraming barya sa garapon ay mananalo ng premyo.

Bola sa ilalim ng baba
Dalawang koponan ang pinili at nakatayo sa dalawang linya (alternating sa bawat isa: lalaki, babae) na magkaharap. Ang kundisyon ay dapat hawakan ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba; sa panahon ng pagpasa, hindi nila dapat hawakan ang bola gamit ang kanilang mga kamay sa anumang pagkakataon; gayunpaman, pinapayagan silang hawakan ang isa't isa sa anumang paraan na gusto nila, para lang hindi para ihulog ang bola.

Bihisan mo ang ginang
Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinaikot sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang laso sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamagandang damit, o ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

Mga maparaan na bisita
Ilang mag-asawa ang imbitado. Nakapiring ang bawat kalahok sa laro. Pagkatapos ay ilang clothespins ang nakakabit sa iba't ibang bahagi ng damit. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha. Ang mag-asawang nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang mananalo sa kompetisyon.

Saan mamuhunan ng pera?
Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (isang lalaki at isang babae sa bawat pares): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, namumuhunan lamang ng isang bill sa bawat isa. Kunin ang iyong mga paunang deposito! (Bibigyan ang mag-asawa ng mga balot ng kendi). Ang mga bulsa, lapel, at lahat ng liblib na lugar ay maaaring magsilbing mga bangko para sa iyong mga deposito. Subukang iproseso ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon at magbukas ng maraming bangko hangga't maaari. Humanda ka, simulan na natin! Tinutulungan ng facilitator ang magkapares na kumpletuhin ang gawain; pagkatapos ng 1 minuto, ibubuod ng facilitator ang mga resulta. Nagtatanghal: "Ilang perang papel ang natitira mo? At ikaw? Fabulous! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! Ngayon hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng lugar at i-withdraw ang buong halaga mula sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula tayo! (Music plays, ang mga babae ay naghahanap ng pera sa mga partner ng ibang tao).

pakainin mo ako
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay magtulungan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, upang buksan at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

Ipasa ang card
Ayusin ang mga bisita sa isang linya na "batang lalaki" - "batang babae" - "batang lalaki" - "batang babae". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng regular na playing card. Ang gawain ay ipasa ang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa habang hawak ito sa bibig. Huwag gamitin ang iyong mga kamay. Maaari mong gawing kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat ay pinupunit ng nagtatanghal ang isang piraso mula sa card. Sa larong ito, maaaring hatiin ang mga bisita sa mga koponan at magkaroon ng kumpetisyon ng koponan.

Mga halik
Tinatawag ng host ang dalawang lalaki at dalawang babae sa laro. Nasa sa iyo na magpasya kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng mga manlalaro - sa pamamagitan ng pag-aari sa parehong kasarian o kabaligtaran. Pagkatapos, piniringan ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal, na itinuro ang gusto niya. “Tell me, saan tayo maghahalikan? Dito?" At itinuro niya, halimbawa, ang pisngi (maaari mong gamitin ang mga tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Nagtatanong ang nagtatanghal hanggang sa sabihin ng kalahok na nakapiring ang "Oo." Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal: "Ilang beses? Ang dami?". At ipinapakita niya sa kanyang mga daliri kung gaano karaming beses, binabago ang kumbinasyon sa bawat oras, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Kaya, pagkatapos, nang maalis ang mga mata ng kalahok, pinilit nila siyang gawin ang kanyang sinang-ayunan - halimbawa, halikan ang tuhod ng lalaki ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Walang mananalo o matatalo sa larong ito, biro ang larong ito para pasayahin ang mga bisita. Dalawang kalahok ang iniimbitahan dito - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang babae ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay, nakapiring, upang mahanap ang kendi na ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at dalhin ito sa iyong bibig. masyadong.” Ang buong komedya ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang lalaki ay nakapiring, ang lalaki ay inilagay sa sofa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, gaano man katagal ang iyong piniling ginoo ay subukang hanapin ang kendi mula sa "ginang," tatawa ang mga bisita.

Mahal ko - hindi ko mahal
Hinihiling ng host ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na halikan kung ano ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng ligaw na pagtawa ay garantisadong para sa iyo.

Nakapikit
Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Hulaan ng mga lalaki ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao

Huwag tumawa
Ang mga manlalaro ay squat sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Ang lahat ay binabalaan na huwag tumawa (pinahihintulutan ang nagtatanghal). Ang nagtatanghal ay "mataimtim" na kinukuha ang kanyang kanang kapitbahay (kapitbahay) sa pamamagitan ng tainga. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag nakasara ang bilog, kukunin ng pinuno ang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng pisngi (ilong, tuhod...), atbp. Umalis sa bilog ang mga tumatawa. Ang natitira ay panalo.

Ikot ng mga tugma
Ang isang grupo ng MZHMZHMZHMZH ay bumubuo sa isang bilog, kumuha sila ng isang posporo, pinutol ang dulo ng asupre... Ang unang tao ay kukuha ng posporo gamit ang kanyang mga labi at ipinapasa ito sa isang bilog mula sa isang tao hanggang sa ang bilog ay lumipas. Pagkatapos nito, ang tugma ay pinutol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit... At iba pa hanggang sa mananatili ang isang piraso ng 1 mm ang laki.

Mga sweeties
Ito ay kanais-nais na ang isang pantay na bilang ng mga kalalakihan at kababaihan ay lumahok, na nakaupo sa isang bilog ayon sa MZHMZh scheme... Kumuha ng isang sanggol na manika / manika / laruan / atbp. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsabi sa turn: "Hinalikan ko ito baby there,” at pinangalanan ang lugar, kung saan siya hahalikan. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Kapag umabot sa puntong hindi na mapangalanan ng isang tao ang isang bagong lugar para halikan, ang bawat isa ay naghahalinhinan sa pagtupad sa kanilang huling kahilingan sa kanilang (mga) kapitbahay. Ang pag-inom ng kaunting alak bago (sa panahon) ay hinihikayat.

Mga kulay
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Nag-utos ang nagtatanghal: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng pinuno ang utos, ngunit may bagong kulay (bagay). Ang huling nakatayo ang panalo.

Pin
Nagpapaalaala sa laro 5 (Na may mga clothespins), ngunit medyo mas tahasang... (para sa 4-8 na tao). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasan ay humigit-kumulang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay nakapiring, pagkatapos ay inilalagay ng nagtatanghal ang mga pin na ito sa mga kalahok (nang random - maaari silang lahat sa isang tao, maaari silang maging sa iba't ibang mga) - pagkatapos, natural, sinusubukan ng mga kalahok na hanapin sila sa isa't isa . Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niyang naka-pin ito sa kanya), pagkatapos ay obligado siyang manatiling tahimik (hindi ka maaaring maghanap ng mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakatago sa likod ng manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas mula sa talampakan, atbp., ang proseso ng paghahanap ng mga ito ay kadalasang medyo masaya.

Erotikong tren
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa likod ng pinto, mula sa kung saan sila ay tinawag nang isa-isa sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". Ang bawat isa na pumasok ay nakakakita ng isang larawan: isang haligi ng mga tao ("lalaki-babae") ay nakatayo, na naglalarawan ng isang tren. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ito ay isang erotikong tren. Aalis na ang tren." Ang hanay ay nagsimulang gumalaw at, na naglalarawan sa paggalaw ng isang tren, ay gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sinabi ng nagtatanghal: "Tumigil (ganyan)." Huminto ang tren. Pagkatapos kung saan hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos kung saan ang bagong dating ay iniimbitahan na kumuha ng isang lugar sa dulo ng tren. Nagtatanghal: "Paalis na ang tren!" Gumawa sila ng pangalawang bilog sa paligid ng silid. Nagtatanghal: "Tumigil (ganyan)." Pagkatapos - gaya ng dati: hinahalikan ng unang kotse ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, biglang ang penultimate, sa halip na humalik, ay sumisigaw at sumisigaw at sumugod sa huli. Hindi inaasahan ang gayong pagkabigo, ang huling karwahe ay maaari lamang magtago ng sama ng loob laban sa bagong dating.

Card
Isang playing card ang kailangan. Madaling palitan ng kalendaryo o anumang karton na may angkop na sukat. Bago simulan ang laro, iniimbitahan ang lahat na matutunan kung paano hawakan ang card sa patayong posisyon gamit ang kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagsipsip ng hangin. Hayaan akong ipaliwanag nang mas detalyado. Gawing "tubo" ang iyong mga labi, na parang naghahalikan ka. Ilagay ang card sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, gumuhit sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukang hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minuto ng ehersisyo, halos kahit sino ay maaaring humawak ng card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod na "boy-girl". At sa gayon, salit-salit na hawak ang card sa magkabilang panig, ipinapasa nila ito. Ang partikular na kapana-panabik ay ang random na pagkahulog ng isang card :). Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa paglipad. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka-kanais-nais.

Namatay ang kakaiba
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng mga bata na "The odd one out." Inaanyayahan ang 5-6 na bisita na lumahok sa kompetisyon. Ang malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isang mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang vodka, cognac, alak (anuman ang gusto mo) ay ibinuhos sa mga baso. Sa utos ng pinuno (halimbawa, pagpalakpak ng iyong mga kamay), ang mga kalahok ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling ibigay ng nagtatanghal ang nakakondisyon na senyales (ang parehong palakpak), ang mga kalahok ay kailangang kunin ang isa sa mga baso at agad na inumin ang mga nilalaman nito. Ang walang sapat na salamin ay tinanggal. Pagkatapos nito, ang isang baso ay tinanggal mula sa talahanayan, ang natitira ay napuno, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay palaging mayroong isang mas kaunting baso kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang isa sa dalawang natitirang kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng mga pampagana at sapat na mga baso, ang pangwakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasan ay mahirap tawagan itong paglalakad sa mesa.

Lapis
Ang mga koponan kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili (3-4 na tao) ay dapat magpasa mula una hanggang huli ng isang simpleng lapis, at ito ay ipapasa na naka-clamp sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit lahat ng iba pa ay maaaring hawakan ng iyong mga kamay. "Isang nakakabagbag-damdaming tanawin," lalo na kung ang mga tao ay nakainom na ng ilang halaga ng alak.

zoo
Ang laro ay para sa mga bata ng mas matandang edad ng preschool, ngunit napakahusay nito sa mga party. 7-8 tao ang lumahok, bawat isa ay pumipili ng isang hayop at ipinapakita sa iba ang katangian ng paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng host mula sa gilid ang manlalaro na magsisimula ng laro. Dapat niyang ipakita ang "sarili" at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa ibang tao, at iba pa hanggang sa magkamali ang isang tao, i.e. ay magpapakita ng isa pang "hayop" nang hindi tama o magpapakita ng isang inalis. Tinatanggal ang nagkakamali. Matatapos ang laro kapag nananatili ang dalawa."

Komposisyon
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa lahat ng blangko na papel at panulat (lapis, panulat na nadama, atbp.). Pagkatapos nito, magsisimula na ang paglikha ng mga sanaysay. Tinanong ng nagtatanghal ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (maaaring iba ang mga opsyon, depende sa kung ano ang nasa isip). Pagkatapos ay tiklop nila ang sheet upang ang inskripsiyon ay hindi makita at ipasa ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng pangalawang tanong, halimbawa: "Saan?" Ang mga manlalaro ay muling isulat ang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa paraang nasa itaas, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses hangga't kinakailangan hanggang ang nagtatanghal ay maubusan ng imahinasyon para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, na sumasagot sa huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos tapusin ang mga tanong, ang mga sheet ng papel ay kinokolekta ng nagtatanghal, binuksan, at ang mga resultang sanaysay ay binabasa. Ang mga resulta ay napaka nakakatawang mga kwento, na may pinaka hindi inaasahang mga karakter (mula sa lahat ng uri ng hayop hanggang sa malalapit na kakilala) at mga plot twist..

Sa mga bag sa paligid ng puno
2 tao ang nakikipagkumpitensya. Pumasok sila sa mga bag at sumipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng iyong mga kamay. Sa isang senyales ay tumatakbo sila sa paligid ng puno sa iba't ibang direksyon. Ang mas mabilis tumakbo ay panalo. Ang susunod na pares ay nagpapatuloy sa laro.

Hockey
Nakatalikod si Santa Claus sa Christmas tree. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2 - 3 tao, ay kukuha ng mga stick at subukang makapuntos ng goal laban kay Santa Claus.

Dalhin ang snowball sa isang kutsara
2 manlalaro ang lumahok. Binigyan sila ng kutsarang may cotton snowball sa kanilang bibig. Sa isang senyales, nagkakalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Ang nagwagi ay ang mauunang tatakbo at hindi nahuhulog ang snowball mula sa kutsara.

Sino ang mangolekta ng pinakamaraming snowballs?
Naglalaro silang dalawa. Ang mga snowball na gawa sa cotton wool ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng basket. Sa signal, nagsisimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming snowballs ay nanalo.

Nadama bota
Nakalagay ang malalaking felt boots sa harap ng Christmas tree. Dalawang tao ang naglalaro. Sa isang senyas, tumakbo sila sa paligid ng puno mula sa iba't ibang panig. Ang nanalo ay ang tumakbo sa paligid ng Christmas tree nang mas mabilis at nagsusuot ng felt boots.

Bigyan ng ilong ang isang taong yari sa niyebe
Ang 2 stand ay inilalagay sa harap ng puno, ang mga malalaking sheet na may mga imahe ng snowmen ay naka-attach sa kanila. Dalawa o higit pang tao ang nakikilahok. Nakapikit sila. Sa signal, dapat nilang maabot ang mga snowmen at dumikit ang kanilang ilong (maaari itong maging isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: kaliwa, kanan, ibaba, mas mataas...

Mahuli ng snowball
Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang mga kalahok ay nakatayong magkaharap sa layo na humigit-kumulang 4 na metro. Ang isa ay may isang walang laman na balde, ang isa ay may isang bag na may tiyak na bilang ng "snowballs" (tennis o rubber balls). Sa isang senyales, ang 1 kalahok ay naghagis ng mga snowball, at sinubukan ng isang kasosyo na saluhin ang mga ito gamit ang isang balde. Panalo ang unang mag-asawang makatapos ng laro at mangolekta ng pinakamaraming snowball.

Ang pinaka-sensitive
Mga babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang matukoy ang panalo.

Makapal na pisnging sampal sa labi
Mga props: isang bag ng pagsuso ng mga kendi (tulad ng "Barberries"). 2 tao ang hinirang mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay tinatawag nila ang kanilang kalaban na "mataba-pisi na sampal sa labi")) Sino ang nagpupuno ang pinakamaraming kendi sa kanilang bibig at sabay na nagsasabing "magic phrase," siya ang mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla na ganap na kasiyahan!

Ang mga kalahok na may mga laruan ng Christmas tree ay lumabas sa gitna ng silid (bago ito, maaari kang magdaos ng kompetisyon sa paggawa ng laruang ito mula sa scrap material). Ang lahat ay nakapiring at ang lahat ay iniikot ng ilang beses sa kanilang axis. Ang gawain ng bawat isa ay pumunta sa direksyon kung saan, sa kanyang opinyon, ang puno ay matatagpuan at magsabit ng laruan dito. Hindi mo ito matiklop. Kung pinili ng kalahok ang maling landas, obligado siyang isabit ang laruan sa kung ano ang "ililibing" niya.

Ang nagwagi ay ang isa na nagsabit ng laruan sa puno at ang isa na nakahanap ng pinaka orihinal na lugar para sa laruan (halimbawa, ang tainga ng CEO).

Malamig na hininga. Isang medyo malaking papel na snowflake ang inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay tangayin ang iyong snowflake upang ito ay mahulog mula sa tapat na gilid ng mesa. Ito ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ay nabugbog ang kanilang mga snowflake. Pagkatapos bumagsak ang huling snowflake, ipahayag: "Ang nagwagi ay hindi ang unang nagpabuga ng kanyang snowflake, ngunit ang nahuli, dahil ang kanyang hininga ay napakalamig kaya ang kanyang snowflake ay "nagyelo" sa mesa."

Punong Accountant
Sa isang malaking sheet ng whatman paper, nagkalat ang mga iba't ibang banknotes. Kailangang mabilis silang mabilang, at ang pagbibilang ay dapat gawin tulad nito: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Ang nagbibilang ng tama, nang hindi naliligaw, at umabot sa pinakamalayong kuwenta, ang siyang panalo.

Kwento
Ang mga panauhin ay pinapaalalahanan ang mga plot ng sikat na Russian fairy tale at inaanyayahan na bumuo at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng kuwento ng tiktik, nobelang romansa, trahedya, atbp. Ang mananalo ay tutukuyin ng mga bisita sa pamamagitan ng palakpakan.

Dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang harness, at bawat isa sa dalawang kalahok ay sumusubok na "hilahin" ang kalaban kasama nila, sa kanilang sariling direksyon. Kasabay nito, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror
Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa cassette. Isa sa kanila ay hilaw, babala ng nagtatanghal. At ang natitira ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang isang itlog sa iyong noo. Ang sinumang makatagpo ng isang bagay na hilaw ay ang pinakamatapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ang premyo ay iginagawad lamang sa huling kalahok - sinasadya niya ang panganib na maging katatawanan ng lahat.)

Ang pinaka matulungin
2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng nagtatanghal ang teksto: "Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isa at kalahating dosenang mga parirala. Sa sandaling sinabi ko ang numero tatlo, kunin kaagad ang premyo. Minsan ay nakahuli kami ng pike, tinupok ito, at sa loob ay nakita namin ang maliliit na isda, hindi lang isa, kundi pito.” “Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mong isiksik hanggang hating-gabi. Kunin ito at ulitin nang isa o dalawang beses sa gabi, o mas mabuti pa 10." "Ang isang batikang lalaki ay nangangarap na maging isang Olympic champion. Tingnan mo, huwag maging madaya sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!" "Minsan kailangan kong maghintay ng tren sa istasyon ng 3 oras ..." (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, dadalhin ito ng nagtatanghal). "Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

lobo sa dagat
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan ng dalawang tao. Ibinibigay ng nagtatanghal ang gawain: "Kung may malakas na hangin sa dagat, alam ng mga mandaragat ang isang lansihin - itinali nila ang mga laso ng takip sa ilalim ng baba, at sa gayo'y mahigpit silang na-secure sa ulo. Capless cap - isa bawat team." Ang bawat manlalaro ay nagsasagawa ng utos gamit ang isang kamay.

maninisid
Ang mga manlalaro ay iniimbitahan na magsuot ng mga palikpik at tumingin sa mga binocular mula sa likod upang maglakad sa isang partikular na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may sumbrero sa kanyang ulo, kailangan niyang ipasa ito sa kanyang bilog, mayroon lamang isang kundisyon - ipasa ang sumbrero mula ulo hanggang ulo nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Panalo ang pangkat na may numero unong manlalaro sa cap.

Basagin ang palayok
Ang palayok ay isinasabit sa isang istaka (maaari mong ilagay ito sa lupa o sa sahig). Nakapiring ang driver at binigyan ng stick. Ang gawain ay basagin ang palayok. Upang gawing kumplikado ang laro, maaari mong "malito" ang driver: bago ibigay sa kanya ang stick, bilugan siya nang maraming beses.

Mga masasayang unggoy
Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa aming mga daliri sa paa at pinapakita pa namin ang aming mga dila sa isa't isa. Sabay tayong tumalon sa kisame, dalhin ang ating daliri sa ating templo. Ilabas natin ang mga tainga at buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak at gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ng may grimaces - freeze. Inuulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Baba Yaga
Relay game. Ang isang simpleng balde ay ginagamit bilang isang stupa, at ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde, ang isa ay nananatili sa lupa. Sa isang kamay ay hawak niya ang balde sa hawakan, at sa kabilang kamay naman ay may hawak siyang mop. Sa posisyon na ito, kailangan mong maglakad sa buong distansya at ipasa ang mortar at walis sa susunod.

Gintong Susi
Ang mga kalahok sa laro ay kailangang ilarawan ang mga scammer mula sa fairy tale na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinatawag. Isa sa bawat pares ay ang fox na si Alice, ang isa naman ay ang pusang si Basilio. Ang isa na Fox ay yumuko ng isang paa sa tuhod at, hawak ito sa kanyang kamay, kasama ang Pusa, na nakapiring, magkayakap sa isa't isa, ay nagtagumpay sa ibinigay na distansya. Ang unang mag-asawang "natitisod" ay tumatanggap ng "gintong susi" - isang premyo.

Mga bangko
Ang mga kalahok sa laro ay iniimbitahan na tumingin mula sa malayo sa isang hanay ng mga lata na may iba't ibang laki at hugis. Hindi mo sila mapupulot. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong tumugma ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming takip na eksaktong tumutugma sa bukana ng mga lata.

halaya
Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Discoverer
Una, ang mga kalahok sa kumpetisyon ay iniimbitahan na "tuklasin" ang isang bagong planeta - palakihin ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "populahin" ang planetang ito ng mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng maliliit na pigura ng mga tao sa lobo gamit ang mga panulat na naramdaman. Kung sino ang may mas maraming "naninirahan" sa planeta ay siyang panalo!

Mga nagluluto
Isang kalahok mula sa bawat pangkat. Kailangan natin ng mga taong magaling magluto. Para sa isang tiyak na oras, kailangan mong lumikha ng isang holiday menu, ang mga pangalan ng mga pinggan kung saan nagsisimula sa titik na "N". Pagkatapos ay isang kalahok mula sa koponan ang pupunta sa mesa at maghahalinhinan na ipahayag ang kanilang listahan. Ang magsasabi ng huling salita ay mananalo.

Patawanin ang iyong kapitbahay
Ang pinuno ay random na pinili. Ang kanyang gawain ay gumawa ng isang aksyon kasama ang kapitbahay sa kanan upang ang isa sa mga naroroon ay tumawa. Halimbawa, kinuha ng pinuno ang kanyang kapitbahay sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag sarado na ang bilog, kukunin muli ng pinuno ang kapitbahay, sa pagkakataong ito sa pamamagitan ng tainga, tuhod, atbp. Ang mga tumatawa ay umalis sa bilog. Ang nagwagi ay ang huling kalahok na nakatayo.

Sirang phone
Isang simple ngunit napakasayang laro, na kilala mula pagkabata. Ang isa sa mga bisita ay mabilis at malabo na bumulong ng isang salita sa kapitbahay sa kanan. Siya naman ay ibinubulong ang narinig sa kapitbahay sa parehong paraan - at iba pa nang pabilog. Ang huling kalahok ay tumayo at malakas na binibigkas ang salitang ibinigay sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng inaasahan. Ang isang variant ng larong ito ay "Associations", i.e. hindi inuulit ng kapitbahay ang salita, ngunit inihahatid ang kaugnayan dito, halimbawa: taglamig - niyebe.

Talaan ng balakid sa mesa
Upang maglaro, kakailanganin mo ng mga cocktail straw at mga bola ng tennis (kung wala ka nito, maaari mong lamutin ang mga napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera.

Paghahanda: ang mga kurso ay inihanda sa mesa ayon sa bilang ng mga kalahok, iyon ay, ang mga baso at bote ay inilalagay sa isang hilera sa layo na 30-50 cm mula sa bawat isa. Ang mga manlalaro na may dayami sa kanilang bibig at isang bola ay handa na upang simulan ang. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, na humihip sa isang tubo papunta sa bola, akayin ito sa buong distansya, yumuko sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakarating sa finish line ang panalo. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-imbita sa mga bisita na pumutok sa bola gamit ang isang enema o syringe.

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay magkasya
Upang maglaro, kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan inilalagay ang iba't ibang mga item ng damit: size 56 panty, caps, size 10 bras, salamin na may ilong, atbp. nakakatawang bagay.

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay mula sa kahon, na may kondisyon na huwag itong alisin sa susunod na kalahating oras.

Sa hudyat ng nagtatanghal, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling huminto ang musika, binubuksan ito ng player na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, kinuha ang unang bagay na nadatnan niya at inilagay ito sa kanyang sarili. Ang tanawin ay kamangha-manghang!

At sa pantalon ko...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clipping ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring maging lubhang magkakaibang. Halimbawa: "Down and Feather", "Competition Winner", atbp.).

Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at tumatakbo sa isang bilog. Ang sinumang tumanggap ng sobre ay malakas na nagsasabi: "At sa aking pantalon...", pagkatapos ay kumuha ng isang clipping mula sa sobre at binasa ito. Ang mga resultang sagot ay minsan napaka nakakatawa. Ang wittier ang mga ginupit, mas masaya ang laro.

Ibahagi ang iyong mga opsyon para sa pagdaraos ng mga kumpetisyon sa mga komento.

Kasalukuyang pahina: 6 (ang aklat ay may kabuuang 12 na pahina) [magagamit na sipi sa pagbabasa: 8 pahina]

Font:

100% +

Ang holiday ay nagsisimula sa pagtatanghal ng mga regalo at pagbati sa mga kababaihan. Maipapayo na ang pagbati ay hindi masyadong bunot at pormal, mas mainam na isagawa ito sa anyong patula o awit. Siguraduhing banggitin ang bawat babae sa iyong pagbati, bigyan siya ng papuri at magsabi ng ilang mga espesyal na salita. Gayundin, ang holiday na ito ay hindi maaaring gawin nang walang pagpapakita ng mga bulaklak.

Pagkatapos ng pagbati at pagtatanghal ng mga regalo, ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa mesa. Maipapayo na sa araw na ito ang mga kalahok ay naligtas sa paghahanda ng pagkain at paglilinis ng mesa pagkatapos ng pagtatapos ng piging.


Pagsusulit sa kompetisyon "Mga tunay na babae"

Bilang holiday entertainment, maaari kang mag-alok ng kumpetisyon para sa mga tunay na babae. Ang kumpetisyon ay magiging mas nakakatawa at mas kawili-wili kung maraming mga lalaki na nakadamit bilang mga babae ang lalahok dito. Sa kasong ito, ang sangkap ay maaaring medyo maginoo (isang sumbrero, isang apron o isang fan ng papel na sumasaklaw sa balbas), ang pangunahing bagay ay ang mga kalahok sa pagganap na ito ay sumusubok na kopyahin ang pag-uugali ng babae.

Matapos ang hitsura ng mga lalaki (2-3 tao ay sapat na) na sinasabing sila ay mga babae, ang nagtatanghal ay pumili ng ilang mga kalahok at humahawak ng iba't ibang mga kumpetisyon sa pagitan nila. Sa kabila ng hackneyed plot ng pagbibihis ng isang lalaki bilang isang babae, ang ideyang ito ay magiging patok sa publiko.


Kumpetisyon "Sino ang higit pa"

Nagtatakda ang nagtatanghal ng ilang paksang pambabae (halimbawa, "mga bulaklak", "mga kumpanya ng kosmetiko", "mga bagay na damit", "alahas"). Ang gawain ng mga kalahok ay pangalanan ang mga salitang nauugnay sa paksang ito sa random na pagkakasunud-sunod. Ang kalahok na magsasabi ng huling salita ay makakatanggap ng prize point.


Laro "Lohika ng Babae"

Ang nagtatanghal ay nagpangalan ng ilang mga item. Dapat pangalanan ng mga kalahok ang item na nawawala sa listahang ito at ipaliwanag ang kanilang desisyon. Para sa bawat tamang sagot, ang kalahok ay makakatanggap ng isang prize point.

Mga halimbawa ng mga gawain para sa larong "Women's Logic":

Pangkulay ng buhok na may henna, basma, Vella dye. (Pagkukulay ng "Velloy", dahil ang henna at basma ay natural na mga tina.)

Vanilla crackers, bread crumbs, raisin crackers. (Breadcrumbs dahil hindi ito ready-to-eat na produkto.)

Viscose, koton, polyester. (Polyester, dahil ang viscose at cotton ay natural na materyales.)

Eau de toilette, lotion, pabango. (Ang labis na losyon, dahil ginagamit ito para sa mga layunin ng kalinisan, at ang eau de toilette at pabango ay ginagamit bilang mga pabango.)

Basting, machine stitching, overlock. (Basting, dahil ito ay ginagawa sa pamamagitan ng kamay, ang iba ay ginagawa sa isang makinang panahi.)


Kumpetisyon "Cosmetic bag"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng isang malaking seleksyon ng iba't ibang mga pampaganda. Lahat sila ay inilatag sa mesa. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat kalahok ng isang gawain, ayon sa kung saan dapat niyang piliin ang tamang item mula sa "beauty bag". Limitado ang oras upang pumili ng paksa. Para sa tamang sagot, ang kalahok ay makakatanggap ng bonus point.

Mga pagpipilian sa item:

Nail polish, eye shadow, mascara, neutral lipstick, bright lipstick, lip pencil, eye pencil, eye contour cream, nail polish remover, eyelash brush, cosmetic milk, foundation, powder compact, face toner, foot cream.

Mga halimbawa ng mga gawain:

Iguhit ang iyong mga mata.

Itaas ang iyong mga labi para sa isang business meeting.

Hugasan ang iyong makeup.

Tint ang iyong kilay.

Pindutin ang iyong mga mata (pumili ng hindi bababa sa dalawang item).

Magtago ng pekas.

Ihanda ang iyong mukha para sa paglalagay ng mga pampaganda.

Kulayan ang iyong mga kuko.

Hugasan ang nail polish.

Paghiwalayin ang mga nakadikit na pilikmata.


Laro "Mga hindi karaniwang sitwasyon"

Ang nagtatanghal ay nag-aalok sa bawat kalahok ng isang mahirap na sitwasyon kung saan dapat siyang makahanap ng isang orihinal na paraan. Ang mga kalahok na magbibigay ng pinakakawili-wiling mga sagot ay makakatanggap ng prize point.


Kumpetisyon "Hindi Karaniwang Iskultura"

Ang kumpetisyon na ito ay inaalok sa mga lalaki. Gamit ang mga lobo na may iba't ibang laki at hugis, dapat nilang "i-sculpt" ang isang babaeng figure gamit ang tape. Maipapayo na para sa kumpetisyon na ito ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan ng 2-3 tao.

Maaari ding hilingin sa mga babae na gumawa ng isang eskultura ng isang lalaki.

Ang ilan sa mga lobo ay maaaring napalaki na; bilang karagdagan, kailangan mong mag-imbak ng sapat na bilang ng mga hindi napalaki na lobo at mga sinulid. Nakakatuwang gumamit ng mga lobo na may iba't ibang laki at hugis.

Upang matiyak na ang mga naroroon ay hindi magsawa, ang mga laro at libangan ay naaantala paminsan-minsan para sa mga dance block.


Larong "Bulaklak"

Ang laro ay nagsasangkot ng mga pares (isang lalaki at isang babae). Bilang karagdagan, ang isang bote (baso o plastik) at isang bulaklak (totoo o artipisyal) ay kinakailangan para sa bawat mag-asawa.

Ang mga babae ay nakakapit ng mga bote sa ilalim ng kanilang mga bisig, at ang mga lalaki ay kumukuha ng mga bulaklak sa kanilang mga ngipin. Ang gawain ng bawat pares ay ilagay ang bulaklak sa bote nang mabilis hangga't maaari nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Scenario para sa Marso 8 “Maingay na bachelorette party”

Kapag naghahanda para sa holiday, huwag kalimutang ihanda ang mga kinakailangang kagamitan nang maaga:

Latex na guwantes,

Mga curler, pampalamuti na pampaganda,

Mga peluka, scarf, alahas,

Damit ng babae, sapatos.

May nakalagay na notice sa pinto "Bawal ang mga lalaki"(i-print sa isang printer).

1st presenter. Mahal na mga babae! Binabati kita sa isang magandang holiday sa tagsibol! Hayaang mamulaklak ang mga ngiti sa iyong mga mukha, at hayaang mawala ang mga alalahanin at kalungkutan magpakailanman.

2nd presenter. Magpahinga muna tayo sa ating pang-araw-araw na problema kahit isang araw sa isang taon - mula sa paglalaba, paglilinis, mga gawain sa kusina.

1st presenter. Oo, oo, at mula rin sa mga lalaki! Sumasang-ayon ka ba?

(Sa oras na ito, isang malakas na katok at dagundong ang narinig, ang mga galit na tinig ay naririnig: "Ano ito, nakalimutan nila tayo!" Ang mga lalaki na nakadamit ng mga babae ay sumugod sa silid: ang ilan ay nakasuot ng damit, isang headscarf; ang ilan ay naka-wig. , sapatos; at ang ilan ay may pamaypay upang takpan ang kanilang bigote o balbas.)

2nd presenter. Sino ka? Baka may nakalimutan talaga tayo? Kung tutuusin, marami kaming bisita.

(Isang eroplanong papel na may di-kilalang mensahe ay dumaong nang maayos malapit sa mga nagtatanghal: "Akala mo ba ay tumakas ka sa mga lalaki? At ang mga lalaki ay narito na! Pinirmahan: Well-wisher.")

1st presenter. hindi pwede! Napagpasyahan naming gawin nang walang mga lalaki at nag-imbita lamang ng mga babae.

2nd presenter. Sandali, hindi ba pinupukaw ng mga bagong babae ang iyong mga hinala? Magsagawa tayo ng ilang pagsubok.

(Nagmumungkahi na mag-organisa ng dalawang koponan. Ang isa sa kanila ay mga lalaking nakabalatkayo, ang isa naman ay mga babaeng kusang loob.)


Kumpetisyon "Mahusay na Maybahay"

1st presenter. Ang lahat ng mga kababaihan ay mahusay na mga maybahay at gumugugol ng maraming oras sa kusina. Kahit na nakapikit ang kanilang mga mata, sila ay ganap na nakatuon sa kanilang mga ari-arian.

2nd presenter. Ang aming unang kumpetisyon ay para sa mabubuting maybahay: nakapiring, kailangan mong matukoy kung ano ang nasa mga platito.

(Ibuhos ang asukal, asin, dawa, bakwit, bigas, perlas barley sa mga platito.)


Kumpetisyon "Sino ang mas magpapagatas?"

1st presenter. Ang mga panahon ay mahirap ngayon; ang isang nayon ay hindi mabubuhay kung walang baka.

2nd presenter. Tingnan natin kung paano nakakapaggatas ng baka ang ating mga kalahok.

(Sa papel ng isang baka - isang guwantes na puno ng tubig. Kailangang gumawa ng maliliit na butas sa mga daliri. Sino ang higit na maggagatas?)


Kumpetisyon na "Curlers"

1st presenter. Ang pagsasaka ay pagsasaka, ngunit hindi mo kailangang kalimutan ang iyong sarili. Ang isang babae ay dapat palaging maganda, misteryoso, kaakit-akit.

2nd presenter. Ang hairstyle ay may mahalagang papel dito. Ang mga kinatawan ng kung aling koponan ay kulot ang mga curler nang mas mabilis at mas tumpak?


Kumpetisyon "Pampaganda sa Gabi"

1st presenter. Ang hairstyle na ito ay nangangailangan ng angkop na pampaganda.

2nd presenter. Ang gawain para sa mga kalahok sa susunod na kumpetisyon ay mag-apply ng pampaganda sa gabi. Piliin ang iyong mga katulong mula sa iyong koponan - at magsimulang magtrabaho!

(Habang naghahanda ang mga kalahok, isang musical competition ang gaganapin para sa pinakamasayang ditty. Ang mga kalahok ay lumalabas na naka-makeup. Inaanyayahan silang maglakad na parang mga fashion model. At the same time, para sa mga lalaki, kailangan mong maghanda ng sapatos ng at hindi bababa sa sukat na 41 na may mga takong nang maaga - mas mataas ang mas mahusay.)


Kumpetisyon "Mga Nakakatuwang Pagsusulit"

1st presenter. Minsan inilalagay tayo ng buhay sa mga hindi maiisip na sitwasyon, at kahit papaano kailangan nating harapin ang mga ito. Paano ka kumilos sa mga sumusunod na sitwasyon:

1. Sa isang party ay napansin mo ang lalaking pinapangarap mo. Paano mo susubukan na makuha ang kanyang atensyon?

2. Dinala ng tindahan ang "pinakabagong fashion" - isang suit, ang halaga nito ay katumbas ng 3 sa suweldo ng iyong asawa. Paano mo hinihikayat ang iyong asawa na bigyan ka ng regalo?

3. Sa alas-2 ng umaga, ang asawang lalaki ay bumalik mula sa "trabaho" na lasing, natatakpan ng mga burr, may mga bakas ng kolorete, at isang napaka-kilalang piraso ng damit ng kababaihan ay lumalabas sa kanyang bulsa. Ang iyong mga aksyon?


Kumpetisyon "Bagong buhay para sa punit na pampitis"

1st presenter. Hindi lamang ang mga kababaihan ay hindi mahuhulaan na mga nilalang, sila rin ay napaka-imbento. Maghanap ng gamit para sa punit na nylon na pampitis. (Mga bersyon ng command.)


Blitz tournament competition

1st presenter. At ngayon ang blitz tournament!

Magkano ang halaga ng isang tinapay?

Isang litro ng gatas?

Magkano ang halaga ng isang kilo ng pako?

Isang dosenang itlog?

Panghugas ng pulbos?

Lipstick?

Isang litro ng gasolina?

1st presenter. Mukhang hindi makatwiran ang aming mga hinala. Dinala ka namin (patungo sa disguised team) paumanhin ko. Kami ay kumbinsido na hindi kayo lalaki. At upang walang mga pagkakasala, iminumungkahi namin ang pag-inom ng "world drink".

(Ang 2nd presenter ay may dalang tray na may laman na baso at meryenda. Lahat ay umiinom. Ang mga lalaki, gaya ng dati, sa isang lagok, sa isang malaking lagok, at ang mga babae ay unti-unti, sa maliliit na lagok.)

2nd presenter. Kaya binigay mo ang sarili mo. Walang babaeng umiinom ng vodka ng ganyan. At dahil na-expose ka namin, tell me, for what purpose were you so eager to get to our bachelorette party?

(Congratulations to men, gifts, souvenirs. Feast.)

Araw ng Abril Fool
Scenario para sa April Fool's Day sa isang kumpanya ng kabataan

Ang una ng Abril - Araw ng Abril Fool - ay hindi isang bagay na solemne at obligado, ngunit ang gayong holiday ay nagpapahintulot sa iyo na magbiro sa isa't isa, magpalipas ng gabi kasama ang mga kaibigan at magsaya lamang, nakalimutan ang tungkol sa mga pang-araw-araw na problema.

1st presenter. Magandang gabi!

2nd presenter. Kamusta!

1st presenter. Natutuwa kaming magkitang muli at tanggapin kayong lahat sa pagdiriwang ng katatawanan. Kaya, mula Abril 1!

2nd presenter. Tulad ng alam mo, ang araw na ito ay sikat sa masasayang panlilinlang at praktikal na biro, magaan na biro at pagtawa. At ngayon sinubukan naming ihanda ang aming gabi sa paraang sa pagtatapos ng holiday ay wala na kaming matitirang malungkot na mukha. Umaasa kami na ang mga nakakatuwang kumpetisyon, gawain, biro, praktikal na biro, at sorpresa ay makakatulong sa amin dito.

1st presenter. Sa Russia, ang April Fool's Day ay ipinakilala ni Peter I. Tila kay Peter na sa umaga, at hindi lamang sa umaga, marami sa kanyang mga kontemporaryo ay mukhang madilim, hindi makapagsalita ng maayos sa kanilang sarili, magbiro, o hindi masaktan ng mga biro. Ang Araw ng Abril Fool, napagpasyahan ni Peter I, ang pinakaangkop na lunas para sa kawalan ng kakayahan na ito. At sa unang holiday ng katatawanan, ang lahat ay nagsimulang tumawa.

2nd presenter. By the way, alam mo ba na sikat ang April Fool's Day hindi lang sa Russia, pati na rin sa maraming bansa. Sa France, ang araw ng mapaglarong panlilinlang ay tinatawag na "April fish". Noong 1564, naglabas si Haring Charles IV ng isang utos na gumagalaw sa simula ng taon mula Abril 1 hanggang Enero 1, ngunit marami sa kanyang mga nasasakupan, bilang tanda ng hindi pagkakasundo sa pinakamataas na utos, ay nagdala sa isa't isa ng tradisyonal na regalo ng Bagong Taon - isda - sa Abril 1. Unti-unti nilang natanggap ang utos ng hari, ngunit nanatili ang araw ng "isda ng Abril". Sa araw na ito, lihim na isinasabit ng mga bata ang papel na isda sa mga string sa likod ng mga matatanda.

1st presenter. Ipinagdiriwang din ng London ang All Fools' Day. Mula hatinggabi hanggang alas dose ng tanghali noong Abril 1, lahat ay maaaring pagtawanan ang kanilang mga kaibigan at kakilala, linlangin sila. Sinumang mahuhulog sa biro ng April Fool ay sasalubungin ng masasayang tawa at sigaw ng "April Fool!"

2nd presenter. Itinuturing ng mga Aleman ang Abril 1 bilang isang malas na araw, dahil, ayon sa alamat, ipinanganak si Judas sa araw na ito. Ang mga matatanda at bata ay dinadaya ang isa't isa, ipadala sila sa mga tindahan at parmasya na may imposibleng mga order (halimbawa, upang bumili ng langis ng lamok sa parmasya).

1st presenter. Sinisimulan namin ang aming nakakatawang gabi sa isang napaka-interesante tinatawag na kumpetisyon: "Ano ang tanong, ang sagot". Sa buhay palagi tayong nagtatanong sa isa't isa, minsan seryoso, minsan nakakatawa. Kaya dapat mong matutunang sagutin ang mga tanong na ito nang may katatawanan. Halimbawa:

1. Nasaan ang katapusan ng mundo?

(Sa ikaapat na palapag ng paaralan, lahat ng bombilya doon ay nasunog)

2. Totoo bang walang sense of humor ang mga Hapon?

(Talaga! Iyon lang ang wala sa kanila)

At ngayon ang mga tanong:

Ano ang kailangan upang maging isang milyonaryo?

Ano ang dapat gawin para hindi makatulog sa klase?

Mayroon bang susi sa puso ng isang babae?

Ano ang kailangang gawin upang maiwasan ang pagkabaliw?

Paano mawalan ng labis na timbang nang hindi pinipigilan ang iyong sarili sa pagkain?

Ano ang gagawin kung ang ilan ay kinakaladkad ang kanilang mga paa, habang ang iba ay gumagawa ng lahat ng mali?

(Ang mga matalino ay tumatanggap ng mga souvenir.)

1st presenter. At ang mga kalahok sa susunod na kompetisyon ay mga babae. Ngayon ay makikita mong lahat na sila ay mahusay na mga driver ng kotse. So, nag-announce sila "auto racing".

Dalawang batang babae ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga kotse ng mga bata ay nakatali sa mga thread na may parehong haba. Kailangan mong i-wind ang thread sa paligid ng lapis. Ang nagwagi ay ang isa na mas mabilis na paikot-ikot ang buong thread, at ang kotse ay dapat na mahigpit na gumalaw kasama ang nilalayon na linya ng kalsada. Ang mananalo ay binibigyan ng souvenir.

2nd presenter. Kumusta ang pakiramdam mo? Pagkatapos ay lumipat tayo sa susunod kumpetisyon - "Mga Kasanayan sa Pag-arte".

(Isang lalaki at isang babae ay iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon.)

1st presenter. Isipin ang sitwasyong ito: ang isa sa inyo ay nakatayo sa labas ng bintana ng karwahe, at ang isa ay nasa plataporma. Ilang minuto ay aalis na ang tren. At ang iyong minamahal ay aalis magpakailanman nang hindi nalalaman ang tungkol sa iyong nararamdaman. Ang gawain ng isa na nananatili ay upang ipagtapat ang kanyang pag-ibig nang walang mga salita, sa tulong ng mga kilos at ekspresyon ng mukha.

(Ang mananalo ay tinutukoy ng madla, tumatanggap siya ng souvenir. May musical break.)

2nd presenter. Ang susunod na kompetisyon ay para sa talino. Ang kumpetisyon ay tinatawag na "You Can't Invent It on Purpose."

Ang mga nagnanais ay nagsasabi ng iba't ibang mga biro, ngunit sa loob ng mga limitasyon ng kung ano ang pinahihintulutan at sa loob ng mga hangganan ng katwiran. Ang mananalo sa kompetisyon ay matutukoy batay sa prinsipyo ng sound level meter - kung sino ang makakatanggap ng mas malakas at mas mahabang palakpakan mula sa madla.

(Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo. Dance break.)

1st presenter. At ngayon isa pang sorpresa ang naghihintay sa iyo. Papalapit na ang tag-araw-taglamig. Saan siya makikilala ng mga kabataan ng aming paaralan? Inaanyayahan ka namin sa isang demonstrasyon ng mga bagong modelo mula sa koleksyon ng "Creepy" ng couturier Koftenkin.

1. Ipinakikita namin sa iyong pansin ang isang modelo ng isang panggabing suit para sa mga tinedyer na pinupunasan ang mga dingding ng kanilang mga pasukan gamit ang kanilang mga likod sa gabi. Ang modelo ay partikular na matibay. Walang bakas ng chalk, alikabok, o sigarilyo ang natitira sa tela. (Ang modelo ay nakasuot ng kapote.)

2. At ngayon narito ang isang magaan, eleganteng damit para sa summer hiking o horseback riding. Hindi nito pinipigilan ang paggalaw at maginhawang gamitin. Pakitandaan ang mga orihinal na clasps. Ang modelo ay mura at naa-access sa sinumang makakarating sa sampayan ng kalapit na balkonahe. (Ang batang babae ay nakasuot ng saplot, na naka-secure ng mga clothespins sa mga gilid at balikat.)

3. Ang mga modernong kabataan ay matagal nang naghihintay para sa hitsura ng isang bagong modelo ng kasuotan sa ulo para sa mga tinedyer. Ang versatility at pagiging praktikal ng modelong ito ay halata: hindi ito nababasa, hindi pinapayagang dumaan ang alikabok at usok ng sigarilyo, at maaari ding gamitin sa tag-araw upang maprotektahan laban sa mga lamok, ulan at nakakapasong sinag ng araw. Murang, tuyo, komportable. Ang mga interesado ay maaaring bumili ng mga naturang modelo na may balahibo o balahibo ng tupa. (Ang modelo ay nagsusuot ng gas mask.)

(Ang 2nd presenter ay nag-organisa ng dalawang koponan ng 5 tao upang lumahok sa programa ng kompetisyon.)


Kumpetisyon "Lubid"

Ang bawat pangkat ay binibigyan ng lubid. Sa hudyat, dapat itong hilahin ng bawat koponan sa kanilang mga damit (mga manggas) sa lalong madaling panahon.


Kumpetisyon "Feel and Count"

Tatlong tao mula sa bawat pangkat ang tinatawag. May mga upuan para sa bawat manlalaro. Nakapiring ang mga manlalaro. Ang mga bag ng kendi ay inilalagay sa mga upuan. Nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ang mga manlalaro ay dapat umupo sa isang upuan at bilangin kung ilang kendi ang nasa bag.


Tongue twister competition

Naglakad si Sasha sa highway at sumipsip ng dryer.

Si Karl ay nagnakaw ng mga korales mula kay Clara, at si Clara ay nagnakaw ng isang klarinete mula kay Karl.

Ang mga barko ay nag-tack at naka-tack, ngunit hindi nag-tack.

Nag-ulat siya, ngunit hindi sapat ang pag-ulat, ngunit nang magsimula siyang mag-ulat ng higit pa, nag-ulat siya.


Kumpetisyon na "Bigyang Buhayin ang Larawan"

Ang mga koponan ay binibigyan ng mga pangalan ng mga kuwadro na gawa sa mga sobre, na dapat na animated na may tahimik na pantomime upang makilala sila ng madla.

"Mga Barge Hauler sa Volga";

"Hunters at Rest";

"Isang deuce muli";

"Tatlong bayani".


Kumpetisyon "Kumanta ng Kanta"

Kinakanta ng mga manlalaro ang kanta gamit ang mga titik ng alpabeto o ang mga tunog na “ni be ni me...”. Mga pagpipilian sa kanta:

"Oh, ang viburnum ay namumulaklak sa bukid sa tabi ng batis...";

"Katyusha".


Kumpetisyon "Magsagawa ng sayaw"

Kailangan mong magsagawa ng sayaw sa "rap" na may mga salitang:


Mga basang walis sa banyo,
Ang mga spindle ay hindi nadudurog,
At ang mga espongha ay hindi natuyo.
ginang, ginang,
Ginang - ginang!

1st presenter.

Ayun, natapos na ang bakasyon namin ngayon. Nagpaalam kami sa iyo, ngunit huwag kalimutang ngumiti. Tawanan at biro araw-araw.

2nd presenter.


...At isang ngiti, nang walang pag-aalinlangan,
Bigla itong dumampi sa iyong mga mata.
At magandang kalooban
Hindi na kita iiwan ulit!

Pasko ng Pagkabuhay
Sitwasyon para sa pagdaraos ng party ng mga bata sa bahay

Ang holiday na ito sa Rus' ay tinawag na iba: Great Day, Bright Day, Christ's Resurrection. Noong unang panahon ito ay marahil ang pinaka-masaya at pinakahihintay na holiday ng mga bata. Ito ay isang araw ng masasayang mga laro, ang unang round na sayaw, pag-indayog, paglalakad sa paligid ng mga patyo, nakapagpapaalaala ng Christmas caroling. Madalas nila itong tinatawag na: green Christmastide. Upang gawing hindi malilimutan ang holiday para sa mga bata, kinakailangan ang paunang gawain ng mga magulang, nakatatandang kapatid at kaibigan: kailangan mong sabihin sa mga bata ang tungkol sa kasaysayan ng holiday, maghanda ng mga regalo at souvenir, kagamitan para sa mga laro kasama ang mga bata, pintura ng mga itlog at maghurno ng mga cake ng Pasko ng Pagkabuhay.

Ang silid ay pinalamutian nang maligaya ng mga lobo, namumulaklak na mga sanga ng puno, at mga bulaklak sa tagsibol.

Nagtatanghal. Binabati kita sa pinakamaliwanag at pinakamasayang holiday - Pasko ng Pagkabuhay. Hayaang tumunog ang mga kampana ngayon, hayaang tumunog ang mga kanta, hayaang magsaya ang lahat. Sa Russia, ang Pasko ng Pagkabuhay ay tinawag na Mahusay na Araw, Maliwanag na Araw. Naniniwala ang mga magsasaka na ang araw ay sumisikat sa Pasko ng Pagkabuhay. At marami ang sumubok na panoorin ang sandaling ito. Binanggit pa ng mga bata ang araw sa pamamagitan ng isang kanta:


Sikat ng araw, balde,
Tumingin ka sa bintana!
Sunshine, sumakay ka,
Pula, magbihis ka!

Umakyat ang mga kabataan sa mga bubong upang salubungin ang araw. Ang Pasko ng Pagkabuhay ay isang napakalaking holiday na tumagal ng isang linggo, at ang buong linggong ito ay napuno ng iba't ibang mga laro, libangan, at pagbisita. Sa Pasko ng Pagkabuhay, kaugalian na batiin ang bawat isa sa Pagkabuhay na Mag-uli ni Kristo, binyagan ang ating sarili at makipagpalitan ng mga kulay na itlog. Sa Pasko ng Pagkabuhay lahat (lalaki, lalaki, lalaki) ay pinahintulutan na mag-ring ng mga kampanilya, kaya't mayroong tuluy-tuloy na pagtunog ng mga kampanilya, na nagpapanatili ng isang masayang, maligaya na kalagayan. At kung gaano karaming mga laro ang mayroon! Ngayon ay maglalaro din kami at magsaya.

(Ang nagtatanghal ay nagsasagawa ng mga laro kasama ang mga bata.)


Larong "Egg Rolling"

May mga tray na may mga uka sa mga mesa. Kailangan mong igulong ang mga may kulay na itlog sa mga uka na ito. Habang pinapagulong mo ang iyong itlog sa kahabaan ng uka, subukang basagin ang iba pang mga itlog. Ang nagwagi ay ang isa na ang itlog ay nananatiling buo.


Laro "Bowling sa Russian"

Ang mga premyo ay inilalagay sa paligid ng perimeter ng talahanayan: mga whistles, gingerbread cookies, candies, sundalo, nesting doll, manika, at kinder surprises. Ang gawain ng mga manlalaro ay gamitin ang kanilang itlog upang patumbahin ang bagay na gusto nila. Kailangan mong magpalit-palit sa pagsakay. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng premyo na kanyang pinatumba sa mesa gamit ang kanyang itlog. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ng mga premyo ay napanalunan.

Nagtatanghal. Sa Pasko ng Pagkabuhay, may kaugalian na gumawa ng mga kahilingan habang nakatayo sa simbahan sa panahon ng mga matin - ang serbisyo sa umaga. Ang mga batang babae, siyempre, ay humingi ng mga lalaking ikakasal. Naglaro din sila ng tagu-taguan noong Pasko ng Pagkabuhay. Ang isa sa mga matatanda ay lalabas nang maaga sa hardin na may dalang malaking bag ng mga regalo, at babalik na walang dala... Saan napunta ang lahat? Dito dumating ang turn ng mga batang treasure hunters. Sa isang maligayang Linggo ng umaga, sa sandaling imulat nila ang kanilang mga mata, tumakbo na sila papunta sa hardin. Mabilis kaming naghati sa mga koponan at umalis na kami! Sino ang makakahanap ng pinakamaraming regalo? Sino ang mas matalino? Naghanda din ang iyong mga magulang ng mga sorpresa para sa iyo. Ang mga regalo ay nakatago sa silid. Ang mga koponan ay binibigyan ng 3 minuto upang hanapin sila. Sino ang makakahanap ng pinakanakatagong mga regalo? Magsimula na tayo!

(Maaari kang gumamit ng mga tsokolate, matamis at iba pang matamis, panulat, marker at iba pang magagandang maliliit na bagay bilang mga regalo.)

Nagtatanghal. Para sa Pasko ng Pagkabuhay, ang bawat pamilya ay nangolekta at nagtitina ng 100–200 itlog sa mga balat ng sibuyas. Ang mga ito ay ipinamahagi sa mga bata na dumating upang tanggapin si Kristo. Sa unang araw ng holiday, nag-ayuno ang buong pamilya sa kanila. Pagkatapos ng maligayang almusal, isang bagong laro... Ang mga bata ay may mga Easter egg sa kanilang mga kamay - nakakahiyang kainin lang sila... Halika, sino ang mas malakas? Katok katok! - ang mga bata ay kumukumpas ng mga baso, ang ilan ay may mapurol na dulo, ang ilan ay may matutulis na dulo. Ang isang basag na testicle ay nangangahulugan na ikaw ay matatalo. Narito ang tawanan, kalungkutan at saya ng mga bata! Subukan din natin ito sa iyo! Sino ang magkakaroon ng pinakamalakas na itlog?

(Ang nagtatanghal ay nakikipaglaro sa mga bata.)

Nagtatanghal. Sa Pasko ng Pagkabuhay lagi silang nagluluto ng masarap, matamis na buns - mga cake ng Pasko ng Pagkabuhay. At ngayon ikaw at ako ay iinom ng tsaa na may mga cake ng Pasko ng Pagkabuhay na inihurnong ng aming mga kabataang maybahay kasama ang kanilang mga ina.

(Ang holiday ay nagtatapos sa tsaa.)

Halloween
Scenario para sa isang bakasyon sa bahay

Ang simbolikong kulay ng Halloween ay dilaw. Samakatuwid, maaari kang gumawa ng mga dilaw na imbitasyon mula sa papel o mga card, gumuhit ng isang kalabasa na may nakakatakot na mukha sa kanila. Sa imbitasyon, hilingin sa lahat ng mga bisita na magbihis sa paraang nangingibabaw ang kulay dilaw sa kanilang wardrobe. Ang mga larawan ng holiday ay magiging napakaliwanag at kahanga-hanga!

Dapat mayroong dalawang host para sa gabi. Nakilala ng babaing punong-abala ang mga panauhin sa madilim na pasilyo, sinabi na mayroon lamang silang maikling circuit, at ang may-ari ay nagpunta upang suriin ang mga plug (i-unscrew ang mga plug nang maaga upang ang mga bisita ay hindi i-on ang ilaw mismo). Sa oras na ito, ang may-ari ay talagang nasa sala sa likod ng kurtina. Inaanyayahan ng babaing punong-abala ang mga panauhin na pumunta sa sala at maingat na maupo sa festive table, na nagpapaliwanag na bubuksan na ngayon ng may-ari ang ilaw. Siya mismo ay hindi pumapasok sa silid.

Kapag pumasok ang mga bisita sa madilim na sala, makikita nila ang isang nakakatakot na tanawin. Ang una ay isang nakakatakot na kumikinang na jack-o'-lantern na nakasabit sa isang chandelier. Ang mga may-ari ay dapat mag-ingat sa paghahanda ng katakut-takot na sala nang maaga.

Ang may-ari ay nagtatago sa likod ng kurtina, sa kanyang kamay ay isang magic lantern na may mukha na nakadikit dito mula sa plasticine o kuwarta. Pagkatapos, kapag pinatay ng babaing punong-abala ang ilaw, kailangan mong i-blink ang flashlight nang ilang beses sa dilim. Gumawa ng isang malaking mouse mula sa isang magaan na materyal (plastic ng foam, kuwarta, plasticine, tela), ilagay ito sa sulok ng silid, tumili ng matinis, at pagkatapos ay ituro ang sinag ng flashlight nang hindi napapansin nang maraming beses sa dilim. Itutok din ang sinag ng flashlight sa mga bintana. At sa kanila... mga multo! Gumawa ng mga bituin at pigura ng nakakatawa at nakakatakot na mga multo mula sa masa ng asin, papel o plasticine at idikit ang mga ito sa salamin ng mga bintana, pinto, at sideboard. Shine a flashlight beam sa mga ghost figure mula sa iyong pinagtataguan at bumuntong-hininga nang mabigat, nakakatakot. Ito ay magiging kahanga-hanga!

Ipagpatuloy ang pagbuo ng kapaligiran. Ang may-ari, mula sa likod ng kurtina, ay nagsabi sa isang sepulchral na boses (maaari kang magsalita sa isang garapon): "Pagbati, mga taong nakadilaw, maligayang pagdating sa mesa." Pagkatapos ay nagsisindi siya ng flashlight sa festive table, at doon... horror! Ang holiday table ay may sariling mga horror story na kailangang ihanda nang maaga.

Kumuha ng malalim na tasa na may cookies, ikabit ang dalawang piraso ng asul na plasticine sa mga gilid nito.

Magdagdag ng mga daliri ng goma sa mga pirasong ito, ikabit ang mga pulang maling kuko sa kanila, makuha mo ang mga kamay ni Dracula. At isa pang sorpresa. Ikabit ang isang goma o plasticine na ahas sa isang transparent na pitsel na may compote o alak, na "gusto din ng alak at hindi ito ibabahagi sa sinuman." Palamutihan ang bawat ulam ng iba't ibang mga spider, langaw, at iba pang goma o plastik na bagay.

Ang mga upuan at mesa ay nababalot ng mga lubid kung saan nakasabit ang mga "gagamba"; ang mga dulo ng mga lubid ay nasa pinuno sa likod ng kurtina. Ang mga panauhin ay lumalapit sa mesa, ang mga upuan ay hindi umuurong, sinusubukan nilang umupo sa mga upuan, hinila ng may-ari ang mga lubid at sumisitsit na parang ahas. Nakukuha ng mga bisita ang impresyon na may malapit sa kanilang mga paa.

Sa gulat, pagkalito, pagsigaw o pagtawa - depende sa estado ng mga bisita - ang may-ari ay tahimik na nadulas sa sala, binura ang mga plug at tumakbo sa silid kasunod ng ingay. Kung mabibigo siyang makaalis nang hindi napapansin, ang babaing punong-abala ay sisirain ang mga plug, at ang may-ari ay lalabas at tatawa kasama ang lahat sa matagumpay na kalokohan. Ang lahat ay nakaupo sa maligaya na mesa at sumusubok ng mga pagkaing hindi pangkaraniwang pinalamutian. Maaari kang makabuo ng mga kahila-hilakbot na pangalan para sa mga pinggan, sasabihin sa iyo ng babaing punong-abala ang tungkol sa bawat isa, kung ano ang ginawa nito - "mga binti ng spider", "mga ulo ng ahas", atbp. Ang mga pinggan at pagkain sa mesa ay dapat, kung maaari, maging dilaw.


Larong "Bows"

Nag-aalok ang babaing punong-abala na makahanap ng mga dilaw na busog sa silid, na itinali ng mga may-ari sa mga malalayong sulok ng apartment o nakakabit sa isang nakikitang lugar. Ang sinumang makakahanap ng pinakamaraming busog na pinakamabilis ay makakatanggap ng premyo - isang inflatable yellow ball.


Larong "Mga Isla"

Magsisimula ang susunod na laro sa paglalatag ng may-ari ng mga dilaw na isla sa sahig. Ang mga isla ay ginawa mula sa malalaking sheet ng whatman paper, pininturahan ng dilaw. Ang pangunahing bagay ay ang sukat ng isla ay eksaktong dalawang talampakan, hindi na! At ang bilang ng mga isla (halimbawa, 2) ay kalahati ng bilang ng mga kalahok (halimbawa, 4). Ang musika ay naka-on, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat "lumoy" sa "dagat ng pag-ibig" nang hindi pumapasok sa mga isla. Ang musika ay biglang pinatay ng babaing punong-abala, ang mga bisita ay dapat na agad na tumalon "sa lupa", kung hindi, "lalamunin sila ng dagat." Ito ay lalabas na magkakaroon ng dalawang manlalaro sa isang isla. Dahil ang mga isla ay pinutol na mas maliit kaysa sa apat na talampakan na kasya sa kanila, dalawang tao ang nakatayo halos malapit sa isa't isa. Bukod dito, pareho silang nakatayo sa isang binti, hawak ang isa't isa. Ang sinumang hindi maaaring manatili sa isla at mahulog sa "dagat" ay sisipsipin nito (tinatanggal mula sa laro) - dinadala niya ang isla kasama niya. Tuloy ang laro. Mayroong isang mas kaunting mga isla, na nangangahulugan na muli ang isang tao ay hindi makakahawak at mahuhulog sa "dagat". Ang natitirang isang manlalaro sa isang isla ay iginawad ng isang premyo - isang dilaw na regalo.


Larong "Itali at Alisin"

Ang susunod na laro ay kinabibilangan ng tatlo o higit pang mga manlalaro. Ang pangunahing manlalaro, sabihin nating isang babae, ay nasa gitna. Ang dalawa pang (lalaki) na manlalaro ay nakapiring. Ang isa sa kanila ay binibigyan ng mga dilaw na busog na kilala na natin. Dapat niyang lapitan ang batang babae na nakapikit at itali ang isang dilaw na busog sa kanya kahit saan. Ngayon ang pangalawang lalaki ay lumapit sa kanya, dinadama ang dilaw na busog at kinalas ito. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar - ang batang babae ay nagtali ng busog. At iba pa hanggang sa sinubukan ng lahat ang papel.


Laro "Itiklop ang larawan"

Ang mga kalahok sa party ay umupo sa mesa. Ang babaing punong-abala ay naghahanda para sa larong ito nang maaga. Mula sa mga lumang magasin ay pinuputol niya ang magagandang larawan - mga larawan ng mga lalaki at babae, pagkatapos ay pinutol ang mga ito sa dalawang bahagi. Hinahalo niya ang lahat ng bahagi at inilatag sa mesa. Pumili siya ng kalahati ng larawan at inilagay ito sa gitna ng mesa. Takdang-aralin: kung sino ang pinakamabilis na makakahanap sa kalahati ng larawang ito ay makakakuha ng cookie. Kung sino ang may pinakamaraming cookies sa dulo ng laro ay iginawad ang pangunahing premyo.


Malikhaing kumpetisyon

Ngayon kailangan nating makipagkumpitensya sa ating mga malikhaing kakayahan. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang koponan ay umalis sa silid at hulaan kung alin sa pangalawang koponan ang kanilang iguguhit ng isang mapagkaibigang cartoon sa whatman paper. Ang pangalawang koponan ay nakaupo, nanonood, nanghuhula at tumatawa. Ang mga manlalaro ng unang koponan ay nakapiring, kumuha ng mga marker sa kanilang mga kamay, at dinala sila ng hostess sa whatman paper. Nagsisimula silang tulungan ang isa't isa na kumpletuhin ang cartoon - isang nakakatawang larawan ng kanilang kaibigan mula sa pangalawang koponan. Dapat hulaan ng pangalawang koponan ang nilalayong bayani, pagkatapos ay lumipat sila ng mga lugar. Ang mga larawan na may mga cartoon at autograph ay ibinibigay sa mga bayani.


"Mga kwentong katatakutan"

Makakapagpahinga ang mga bisita sa pamamagitan ng muling pag-upo sa festive table. Alam ng lahat ang ilang nakakatakot o nakakatawang pangyayari na nangyari sa kanya o narinig niya ang tungkol dito. Sinasabi sa kanila ng mga bisita sa isang bilog. Ang sinumang hindi nakakaalam ng mga kaso ay maaaring agad na makabuo at suriin kung sila ay maniniwala sa kanya, kung ang pagbabantay ay nanatili sa kalagitnaan ng holiday?


Larong "Nagsisimula ang lahat sa letrang "X""

Batay sa pangalan ng holiday - Halloween, kailangan mong isipin ang titik na "X" bilang pangunahing isa sa susunod na laro. Ang may-ari ay nakaupo sa mesa at biglang nagtanong sa isa sa mga bisita: "Sino?" Dapat sagutin ng kalahok ang titik na "X". Halimbawa, isang hamster. Ang susunod na tanong sa ibang manlalaro ay: "Alin?" Sagot: "Payat." Tanong: "Ano ang ginagawa nito?" Sagot: "Gusto niya." Atbp., atbp. Ang napaka nakakatawang larong ito ay nagkakaroon ng mabilis na reaksyon.


Laro "Oki - Doki"

Ang isang manlalaro ay dapat alisin sa silid, at ang mga sumusunod na bagay ay dapat ilagay sa mesa: camera, kutsara, plato, mangkok ng asukal na may asukal. Ngayon ay kailangan mong ipahayag ang gawain, halimbawa: "Kailangan mong kumuha ng kutsara, mag-scoop ng asukal mula sa mangkok ng asukal, ilagay ito sa isang plato at kumuha ng litrato." Nakapiring ang player. Hindi alam ang gawain, lumapit siya sa mesa, sinubukan munang tukuyin kung ano ang namamalagi doon, lasa ng asukal sa kanyang dila. Pagkatapos ay nagsasagawa siya ng iba't ibang mga aksyon sa mga bagay. Halimbawa, kumuha siya ng camera, inilalagay ito sa isang plato, at nagsasandok ng asukal sa plato sa tabi ng camera. Ang lahat ng kanyang mga aksyon ay kinokontrol ng mga kalahok. Kapag ginawa niya ito ng tama, sumisigaw sila ng "Okie," kung mali ang ginawa niya, "Dokie." Matapos maisagawa nang tama ang nilalayon na aksyon, ang manlalaro ay iginawad ng isang puntos, hihilingin niya ang susunod na gawain para sa isa pang manlalaro.


Larong "Nakakatawang Kwento"

Inaanyayahan ng may-ari ang lahat na isulat ang kanilang salita sa isang piraso ng papel. Kinokolekta ng babaing punong-abala ang mga sheet ng papel at nagsimulang bumuo ng isang kuwento na kinasasangkutan ng mga salitang ito. Ang kuwento ay inimbento ng isang pangungusap sa bawat pagkakataon ng bawat kalahok. Kung sino ang makaisip ng huling pangungusap sa kuwento ay dapat hulaan kung sino ang nakaisip kung alin sa mga nakasulat na salita.


Umupo muli ang lahat sa mesa. Ang isang manlalaro ay pinipili sa pamamagitan ng pagguhit ng mga palabunutan at uupo mula sa mesa nang nakatalikod sa lahat. Sa direksyong sunud-sunod, ang bawat tao ay humahalili sa pagbigkas ng salitang “Halloween.” Dapat hulaan ng driver kung sino ang nagsabi nito. Para sa bawat tamang boto ay nakakakuha siya ng isang punto. Nagpapatuloy ang laro hanggang lahat ay gumanap bilang driver.

Pagkatapos ay inihambing ang bilang ng mga puntos, ang nagwagi ay iginawad ang pamagat ng "Best Friend", at ang pangunahing premyo ay iginawad - isang kalabasa mula sa isang chandelier!

Ang holiday ay nagtatapos sa masasayang kanta at sayaw, bugtong at toast.

Malapit na ang Marso 8, isang holiday na inaabangan ng maraming kababaihan. Iniuugnay ng maraming tao ang holiday na ito sa simula ng tagsibol, sa kabila ng katotohanang maaaring umuulan ng niyebe sa labas at umaalulong ang malamig na hangin sa taglamig. Sa Marso 8, kailangan mong ayusin ang iba't ibang mga biro at kalokohan, ngunit sa anumang paraan ay hindi makasakit o makasakit sa mga kababaihan. Hayaan ang mga ito na maging masaya laro na may touch ng pang-aakit at lahat ng uri ng nakalulugod sa mga kababaihan. Para sa mga nagpaplano ng isang masaya at hindi malilimutang bakasyon, nag-aalok kami ng mga laro at mga kumpetisyon para sa Marso 8.

Mga kumpetisyon sa Marso 8

Mop

Kailangan namin ng 1 mas maraming lalaki kaysa sa mga babae. Pumila sa mga linya sa tapat ng bawat isa. Kapag nagsimula na ang himig, "aagawin" ng mga lalaki ang mga babae, at ang kakaiba ay sumasayaw gamit ang isang mop. Nakakatuwang panoorin ang "ginoo" na naka-jacket at nakatali ang malambing na yakap sa mop.

Bulaklak

Ang laro ay nagsasangkot ng mga pares (isang lalaki at isang babae). Bilang karagdagan, ang isang bote (baso o plastik) at isang bulaklak (totoo o artipisyal) ay kinakailangan para sa bawat mag-asawa. Ang mga babae ay nakakapit ng mga bote sa ilalim ng kanilang mga bisig, at ang mga lalaki ay kumukuha ng mga bulaklak sa kanilang mga ngipin. Ang gawain ng bawat pares ay ilagay ang bulaklak sa bote nang mabilis hangga't maaari nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang mag-asawang nakatapos ng gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ay tumatanggap ng premyo.

Masayang kumpetisyon

Dalawa mula sa bawat koponan ang lumabas at magkatabi: magkahawak-kamay. Sa mga pares, ang pagpindot sa mga kamay ay nakatali, at may mga libreng kamay, iyon ay, ang isa sa mga kalahok na may kaliwang kamay at ang isa pa sa kanang kamay ay dapat balutin ang pakete na inihanda nang maaga, itali ito ng isang laso at itali ito ng isang busog. . Kung kaninong pares ang nauuna ay makakakuha ng puntos.

Magandang pagpupulong

Inaanyayahan ng host ang dalawang kalahok sa laro upang isipin na sila ay nagkita sa unang pagkakataon, nagustuhan ang isa't isa at nais na makilala ang isa't isa. Nagpakilala ang mga manlalaro, at biglang hiniling ng host na tumalikod sila sa isa't isa para malaman kung gaano sila kaobserba. Kailangang ilarawan ng mga manlalaro ang mga damit at alahas ng bawat isa.

Mga hindi pamantayang sitwasyon

Ang nagtatanghal ay nag-aalok sa bawat kalahok ng isang mahirap na sitwasyon kung saan dapat siyang makahanap ng isang orihinal na paraan. Ang mga kalahok na magbibigay ng pinakakawili-wiling mga sagot ay makakatanggap ng prize point.

Mga hindi karaniwang sitwasyon:

Ang kalahok na may pinakamaraming puntos ay makakatanggap ng premyo. Sa kasong ito, ipinapayong ilantad ang mga lalaking nakabalatkayo at pilitin silang magsagawa ng parusa (kumanta ng kanta, sayaw, atbp.).

Miss Sweetie

Ang kumpetisyon na ito ay tiyak na makakaakit sa lahat ng kalahok. Bumili ng isang kahon ng Sari-saring tsokolate nang maaga o pumili ng iba't ibang mga kendi sa tindahan: na may cream filling, may mga nuts, may nougat o marmalade, na may mga minatamis na prutas o puffed rice, toffee at caramel. Susunod, anyayahan ang mga kalahok at ipaliwanag sa kanila ang mga patakaran ng kumpetisyon: sa harap ng bawat isa sa kanila ay may isang plato na may parehong hanay ng mga matamis at isang sheet ng papel na may panulat. Ang sheet ay naglalaman ng mga pangalan ng mga kendi, na dapat ipahiwatig sa mga kalahok ang pagpuno ng mga kendi, halimbawa, kung ang kendi ay may mga mani, pangalanan itong "Nutcracker" o "Squirrel". Dapat isulat ng mga kalahok sa isang papel kung ano sa tingin nila ang nilalaman ng kendi. Upang gawin ito, kailangan mong "tikman" ang mga kendi. Para sa kaginhawahan, bilangin ang mga pakete ng mga kendi, at ilagay ang mga numero sa sheet na nagpapahiwatig ng mga kendi. Ang nagwagi ay ang kalahok na unang nagpangalan ng eksaktong komposisyon ng pagpuno ng bawat kendi. Kung saan maaari niyang matanggap ang titulong "Miss Candy".

Kumpetisyon ng hindi pangkaraniwang mga eskultura

Ang kumpetisyon na ito ay inaalok sa mga lalaki. Gamit ang mga lobo na may iba't ibang laki at hugis, dapat silang gumamit ng tape upang mag-sculpt ng babaeng figure. Maipapayo na para sa kumpetisyon na ito ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan ng 2-3 tao.

Maaari ding hilingin sa mga babae na gumawa ng isang eskultura ng isang lalaki.

Ang ilan sa mga lobo ay maaaring napalaki na; bilang karagdagan, kailangan mong mag-imbak ng sapat na bilang ng mga hindi napalaki na lobo at mga sinulid. Nakakatuwang gumamit ng mga lobo na may iba't ibang laki at hugis.

Mga kuwintas

Nakikilahok ang mga lalaki. Ang gawain ay gumawa ng alahas para sa babaeng mahal mo. Napakaginhawang itali ang pasta o mga clothespins (at kung mayroon ka nito, pagkatapos ay mga shell, malalaking kahoy o plastik na kuwintas) sa mga sintas ng sapatos na may matitigas na dulo.

Ang pinaka maganda

Ang kompetisyong ito ay maaaring isagawa upang ipagdiwang ang ika-8 ng Marso. Mga lalaki lang ang lalahok dito. Kakailanganin mo ng tatlong set ng damit ng mga babae, tatlong peluka at tatlong dumi. Tatlong kalahok ang tinawag. Ang mga kalahok ay inilalagay malapit sa mga bangkito kung saan nakahiga ang damit ng mga babae. Ang gawain ng mga kalahok: habang tumutugtog ang musika, magbihis ng mga damit na nakalatag sa bangkito. Ang nagwagi ay natutukoy sa pamamagitan ng pagboto at binibigyan ng medalya na may nakasulat na "Ang pinakamaganda". At ang mga natalong kalahok ay sumasayaw ng striptease.

Ito ay mga kumpetisyon at laro para sa mga bata sa edad ng senior preschool at elementarya. Ang mga kumpetisyon na ito ay maaaring gamitin sa mga party sa mga kindergarten at elementarya.

Cinderella

Tulad ng alam mo, ang lahat ng mga batang babae ay dapat maging mabuting maybahay at tumulong sa kanilang mga ina sa kusina.

Ang gawain ng mga manlalaro ay, nakapiring, matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng cereal ang ibinubuhos sa mga platito: bakwit, kanin, semolina, millet, oatmeal, atbp.

Vacuum cleaner

Upang maglaro, kailangan mo ng ilang magkakaparehong grupo ng mga bagay (gagawin ng mga bahagi ng constructor) at mga basket ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang bilang ng mga pangkat ng item ay depende rin sa bilang ng mga manlalaro. Ang iba't ibang mga bagay ay nakakalat sa sahig sa isang landas, at ilang minuto ang ibinibigay upang matandaan kung nasaan ang lahat. Pagkatapos ay piniringan ng nagtatanghal ang mga manlalaro ng isang panyo o scarf. Maglupasay ang mga manlalaro at subukang mangolekta ng pinakamaraming item hangga't maaari sa kanilang basket.

Malambing na salita

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Nagsalita ang nagtatanghal ng malumanay na salita tungkol kay nanay at ipinasa ang lobo sa taong nakatayo sa tabi niya. Magiliw din ang sinabi niya at ipinasa ang bola. Ang sinumang hindi nagsasabi ng salita ay umalis sa laro. Panalo ang 2-3 bata na natitira.

Wardrobe

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng maraming guwantes hangga't maaari. Ang mga batang babae ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna kung saan mayroong isang tumpok ng mga guwantes. Sa hudyat ng pinuno, kailangan mong magsuot ng maraming guwantes hangga't maaari sa iyong kamay sa loob ng 20-30 segundo. Kondisyon: magsuot ng guwantes sa isang kamay lamang.

Bulaklak ng tag-sibol

Tatlong bata ang nakikilahok sa laro. Ang mga snowdrop ng papel, daffodils at tulips (lahat ng "bulaklak" ​​sa parehong dami) ay nakakalat sa paligid ng bulwagan. Ang mga bata ay binibigyan ng basket o balde. Sa isang senyas, ang isa ay nangongolekta lamang ng mga snowdrop, ang pangalawa - daffodils, at ang pangatlo - tulips. Ang mas mabilis na nakatapos ng gawain ay panalo.

Miss grace

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga lobo. Inilalagay ng nagtatanghal ang mga batang babae sa gitna ng silid, bawat batang babae ay binibigyan ng isang lobo. Ang mga batang babae ay naglalagay ng mga bola sa kanilang mga ulo upang hindi sila mahulog. Pagkatapos ay i-on ng host ang musika (mabuti kung ito ay isang waltz), ang mga batang babae ay dapat sumayaw at siguraduhing hindi ihulog ang lobo mula sa kanilang ulo. Ipinagbabawal na tumulong sa iyong mga kamay; kung ang mga patakaran ng laro ay hindi sinusunod, ang kalahok ay aalisin. Ang kalahok na pinapanatili ang lobo sa kanyang ulo ang pinakamahabang at sumasayaw sa parehong oras ang magiging panalo. Siya ay ginawaran ng Miss Graceful medal; maaari kang gumawa ng medalya sa hugis ng isang panter.

Mga kumpetisyon at Marso 8 laro para sa mga bata sa website ng Luntiki

Mga kumpetisyon para sa ika-8 ng Marso para sa mga bata. Mga ideya para sa isang masayang holiday

Mga laro para sa Marso 8

Larong biro

Walang mananalo o matatalo sa larong ito, biro ang larong ito para pasayahin ang mga bisita. Dalawang kalahok ang iniimbitahan dito - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang babae ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay, nakapiring, upang mahanap ang kendi na ito nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at dalhin ito sa iyong bibig. masyadong.” Ang buong komedya ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang lalaki ay nakapiring, ang lalaki ay inilagay sa sofa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, gaano man katagal ang iyong piniling ginoo ay subukang hanapin ang kendi mula sa "ginang," tatawa ang mga bisita.

Damit-panggabi

Ang nagtatanghal ay tumawag ng dalawang mag-asawa at hiniling sa kanila na gumawa ng isang "Evening Dress" gamit lamang ang mga pahayagan, mga pin, mga clothespins at gunting. Ang mga nanalo ay tinutukoy ng iba pang mga bisita.

Ang isang babae ay...

Ang larong ito ay maaaring laruin ng anumang bilang ng mga tao. Halimbawa, ihanay mo ang lahat ng lalaki sa gabi (bagaman maaari silang manatili sa kanilang mga lugar). Matapos sabihin ng nagtatanghal ang mga salitang "isang babae ay," ang bawat isa sa mga kalahok, sa pagkakasunud-sunod ng itinatag na turn, ay dapat pangalanan ang ilang kaugnayan sa salitang "babae." Awtomatikong nagaganap ang screening ng mga kalahok. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili at mag-isip nang higit sa 5 segundo. Halimbawa, ang babae ay tukso, ang babae ay simbuyo ng damdamin, ang babae ay ahas, at iba pa. Ang ganitong kompetisyon ay maaari ding isagawa sa ilalim ng pangalang “A Man is...” (ang mga babae ay lumahok dito). At gayundin ang "Ang isang mag-aaral ay..." Ang anumang mga pagkakaiba-iba ay posible sa lalaking ikakasal, kaarawan na lalaki, amo, at iba pa.

Laro upang aliwin ang mga bisita

Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga card na may ilang mga titik. Ang gawain ng mga kalahok ay ilakip (at hawakan) ang lahat ng mga card sa mga bahagi ng katawan na ang mga pangalan ay nagsisimula sa mga ipinahiwatig na titik. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng pinakamaraming hindi ibinabagsak.

Larong biro

Ang lahat ng mga scarves na magagamit ay nakolekta, ang pangunahing bagay ay mayroong sapat para sa lahat ng mga kalahok. Hatiin sa dalawang koponan, tumayo sa isang linya sa likod ng bawat isa, bawat isa ay may scarf sa kanilang mga kamay. Mas mainam na magtayo ng MZHMZH. Sa utos, itinatali ng pangalawang manlalaro ang isang bandana mula sa likod hanggang sa una, habang nangyayari ito (mahigpit na ipinagbabawal na itama o tulungan ang isa't isa), pagkatapos ay ang pangatlo sa pangalawa, atbp. Ang huling manlalaro ay tinatali ang pangalawa sa huling isa at matagumpay na sumigaw ng "handa na!" Ang buong koponan ay lumiliko upang harapin ang kalaban. Pagkatapos ng mahabang panahon ng kasiyahan, sinusuri ng hurado ang anuman: bilis, kalidad, sino ang mas nakakatawa, ito ang tema ng kaganapan. Ang pangunahing bagay ay nakakatawa at masaya, magkaroon ng oras upang kunan ng larawan ang lahat!

Sa hirap sa mga bituin

Ang nagtatanghal ay nag-imbita ng tatlong mag-asawa. Ang mga lalaki ay nakatayo 3-4 metro mula sa kanilang mga asawa. Ang nagtatanghal ay nagbukas ng 3 bote ng vodka o alak at inilalagay ang mga ito sa landas ng bawat lalaki. Pagkatapos nito, ang bawat isa sa kanila ay nakapiring, nakatalikod ng ilang beses, inilagay na nakaharap sa kanyang asawa at hiniling na lumakad sa kanya at yakapin siya. Nang ang mga lalaki ay nakapiring na, ang nagtatanghal ay mabilis na nagtanggal ng mga bote at nagpalipat-lipat sa mga asawa.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon

Sabay tayong umupo

Ang mga mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, bahagyang nakasandal. Ang isang itlog ay na-sandwich sa pagitan ng mga likod (medyo mas mababa). Ang gawain ay maingat na ibababa ito sa sahig. Ang mag-asawa na ang itlog ay nananatiling buo ang mananalo. Ang itlog ay maaaring palitan ng bolang goma. Kasabay nito, ang kumpetisyon ay napanalunan ng pares na ang bola, pagkatapos na hawakan ang sahig, ay hindi gumulong sa gilid.

Dobleng baba

Ang magkapareha (lalaki at babae) ay nakatayo sa tapat ng isa't isa, hawak ang isang maliit na bola ng goma sa pagitan ng kanilang mga tiyan. Ang gawain ay igulong ang laruan na may mga rotational na paggalaw sa baba ng mas maikling kasosyo.

Tumbleweed

Ilang pares ang lumahok sa laro. Ang bawat pares ay tumatanggap ng dalawang hilaw na itlog o ping pong ball. Iginugulong ng mga lalaki ang mga bolang ito mula sa kanang manggas ng babae patungo sa kanyang kaliwa. Ang mga babae ay nagpapagulong-gulong sa pantalon ng isang lalaki mula sa kanang binti hanggang sa kaliwa.

mga manggagawa

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: lalaki-babae. Ang gawain ng kasosyo ay ilipat, nakapiring, ang mga clothespins (nauna nang naayos ng pinuno) mula sa likod ng kasosyo sa dibdib gamit ang kanyang mga ngipin. Ang pares na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Matamis na maliit na bagay!

Walang mananalo o matatalo sa larong ito, biro ang larong ito para pasayahin ang mga bisita. Dalawang tao ang iniimbitahang lumahok - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang ginang ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay, nakapiring, upang mahanap ang tamis nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at dalhin ito sa iyong bibig. masyadong.” Ang buong komedya ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang lalaki ay nakapiring, ang lalaki ay inilagay sa sofa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, gaano man katagal ang iyong piniling ginoo ay subukang hanapin ang kendi mula sa "ginang," tatawa ang mga bisita.

"Stream" sa isang maligaya na paraan

Isang linya ng wallpaper ang nakalagay sa sahig. Inaanyayahan ang mga kababaihan na maglakad sa tabi ng "batis" na nakabuka ang kanilang mga binti nang hindi nababasa ang kanilang mga paa. Pagkatapos ng unang pagtatangka, hihilingin sa iyo na ulitin ang "lakad sa tabi ng batis," ngunit nakapiring. Ang lahat ng iba pang mga kalahok sa hinaharap sa laro ay hindi dapat makita kung paano ito nilalaro. Nang dumaan sa batis na nakapiring, at sa dulo ng landas na tinanggal ang piring, natuklasan ng babae na ang isang lalaki ay nakahiga sa batis, nakaharap (nakahiga ang lalaki sa wallpaper pagkatapos makumpleto ang gawain, ngunit ang nakapiring hindi pa naaalis sa mga mata ng kalahok). Nahihiya ang babae. Ang pangalawang kalahok ay iniimbitahan, at kapag ang lahat ay naulit muli, ang unang kalahok ay tumawa nang buong puso. At saka ang pangatlo, pang-apat... Ang saya ng lahat!

Athletics ng kalalakihan

Ang mga lalaking kalahok sa laro ay nilalagay sa isang madilim, hindi transparent na blindfold at hinihiling na mag-push-up sa sahig nang maraming beses hangga't maaari. Matapos subukan ng mga lalaki ang kanilang kamay, sinabi ng nagtatanghal na ang sahig ay hindi masyadong malinis at nagmumungkahi na maglatag ng papel (ang mga bendahe ay hindi maalis). Ang mga ito ay mga piraso ng wallpaper na naglalarawan ng mga silhouette na kasing laki ng buhay ng mga hubad na babae. Ginagawa na ngayon ng mga lalaki ang gawain, na nakaposisyon sa itaas ng mga silhouette na ito. Pagkaraan ng ilang oras, tinanggal ng pinuno ang mga bendahe at hinihiling sa mga manlalaro na magpatuloy. Binibilang ng mga tagahanga ang bilang ng mga push-up at pasayahin sila sa mga biro at payo.

kaninong tuhod?

Ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog sa silid. Ang mga manlalaro, lalaki at babae, ay umupo sa kanila. Napili ang driver. Nakapikit siya. Bumukas ang musika at pabilog na naglalakad ang driver. Sa sandaling maputol ang himig, huminto ang driver at umupo sa kandungan ng katabi niyang huminto. Ang kinauupuan niya ay dapat huminga at huwag ibigay ang sarili. Ang iba ay nagtatanong: "Sino?" Kung hulaan ng driver kung sino ang nakaupo sa kanyang kandungan, kung gayon siya ang magiging driver. Hindi mo maaaring gamitin ang iyong mga kamay kapag nanghuhula.

Nasaan ka mahal ko?

Dapat mayroong maraming kalahok hangga't maaari. Salit-salit na pumasok sa kwarto ang mga lalaki kasama ang mga babae. Ang mga lalaki ay dapat na nakapiring at nasa likod ang kanilang mga kamay. Kailangang hulaan ng binata ang lahat ng mga batang babae na naroroon. Ang iyong mga kamay ay nakatali sa likod mo, kaya kailangan mong kumilos lamang gamit ang iyong ulo sa literal na kahulugan ng salita. Tawa lang ng tawa ang lahat kapag sumisinghot, dumila, o may ginawang iba sa kanya ang isang lalaki. Sa pagtatapos ng laro, ang resulta ay summed up: kung gaano karaming tama at maling mga sagot ang mayroon. Batay dito, ang unang lugar at huling lugar ay iginawad. At siguraduhing gantimpalaan ang pinakamahusay, at parusahan ang natitira.

Hanapin ang iyong asawa

Dalawang tao ang nakikilahok sa laro: mag-asawa. Ang isang upuan ay inilalagay sa gitna ng silid o lugar, at walong pin o walang laman na bote ang inilalagay sa isang tuwid na linya patungo sa upuan. Ang asawa ay nakapiring at ang gawain ay ipinaliwanag: "Maglakad nang walang katok sa anumang pin (mga bote) at halikan ang iyong asawa." Ang asawa ay nakaupo sa isang upuan. Sa sandaling nagsimulang lumapit ang asawang lalaki sa kanyang asawa, tahimik at hindi nakikitang pinalitan siya ng ibang babae, inilalagay siya sa lugar ng asawa ng kalahok. Lahat ng bagay sa laro ay ang kalahok sa laro, i.e. ang asawa ay dapat humalik sa ibang babae nang hindi napapansin ang pagpapalit.

Ang laro ay magiging mas kawili-wili kung ito ay bibigyan ng isang mapagkumpitensyang karakter, kapag ang ilang mga asawa ay nakikipagkumpitensya sa parehong oras. Sa kasong ito: ang mga asawa ay dapat na tahimik at walang kapansin-pansing magpalit ng mga lugar sa isa't isa.

Bihisan mo ako, honey!

Inaanyayahan ang mga mag-asawa na lumahok sa laro: lalaki - babae. Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng winter mittens. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang pinakamaraming butones hangga't maaari sa shirt o robe na isinusuot sa damit ng kanilang kapareha sa paglalaro. Ang mas mabilis na nakatapos ng gawain ay panalo.

Fashion designer

Ang bawat babae ay may hawak na laso na pinaikot sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng tape gamit ang kanyang mga labi at, nang hindi hinahawakan ang kanyang mga kamay, ibinalot ang tape sa babae. Ang nagwagi ay ang may pinakamagandang damit, o ang isa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis.

Mga sticker

Ang mga sticker (5-10 piraso) ay idinidikit sa iba't ibang lugar (karaniwan ay sa braso, leeg, pisngi, labi, sa likod ng tainga). Ang kapareha ay dapat na maingat na tanggalin ang sticker na ito gamit ang kanyang bibig, ngipin, dila at nang hindi hinahawakan ito ng anupaman. Ang sticker ay hindi dapat masyadong malagkit!

Ang pinakamatagal

Dalawang bomba ang kailangan para ma-inflate ang mga rubber boat. Dalawang batang babae ang hinihiling na magpalaki ng mga lobo na nakakabit sa mga bomba habang nakaupo sa mga ito. Ang isa na unang sumabog ang bola ay nanalo.

Sensual

Mga babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang nagpasiya ang siyang mananalo.

Igalaw mo ang iyong puwit!

Tatlo o higit pang mga kabataan ang nakaupo sa mga upuan na magkadikit ang kanilang mga paa. Isang piraso (20 cm) ng toilet paper ang inilalagay sa iyong mga tuhod. Pagkatapos ang mga batang babae ay umupo sa kanilang mga kandungan at, inilipat ang kanilang mga puwit sa iba't ibang direksyon sa musika, subukang pilasin ang papel. Kung sino ang may pinakamaraming gaps sa papel ay panalo.

Pop ang bola!

Umupo ang mga lalaki, hawak ang napalaki na lobo sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang mga babae, ang kanilang mga kasosyo, ay dapat umupo sa kanilang mga kandungan upang ang lobo ay pumutok.

Love stick

Dalawang koponan, kung saan ang mga kalalakihan at kababaihan ay kahalili (3-5 katao), ay dapat magpasa mula una hanggang huli at pabalik ng isang simpleng lapis, at ito ay ipinapasa na naka-clamp sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo maaaring hawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit lahat ng iba pa ay magagawa.

Maliit na tugma

Ang larong ito ay inirerekomenda para sa malalaking partido (mas maraming kalahok, mas mabuti). Sa bawat koponan, ang mga manlalaro ay pumila nang pares: lalaki at babae. Ang isang upuan ay inilalagay sa harap ng bawat hanay, kung saan nakaupo ang unang miyembro ng pangkat. Ang isang posporo ay inilalagay sa kanyang bibig (nang walang asupre, siyempre). Sa utos ng pinuno, ang pangalawang manlalaro ay tumakbo sa kanya, kumuha ng isang laban (nang walang mga kamay) at umupo sa lugar ng una. Ang una ay tumatakbo sa likuran ng haligi. Ang koponan na unang nakabalik sa upuan ang unang mananalo.

Isa para sa dalawa

Dalawa o higit pang pares ng lalaki at babae ang lumahok. Ang gawain ng bawat pares ay kumain ng mahabang pipino o saging nang mas mabilis kaysa sa iba - nang sabay-sabay mula sa magkabilang dulo, nang hindi hinahawakan, gamit ang kanilang mga kamay. Ngunit lahat ng nangyayari ay nakapiring. Ang mga mag-asawa ay pinipili sa pamamagitan ng mutual consent, at pagkatapos na sila ay nakapiring, ang mga kasosyo ay tahimik na pinapalitan.

Mahusay na espongha

Ilang mag-asawa ang nakatayo sa harap ng mga manonood. Susunod, kumuha sila ng isang plastik na bote ng soda, isara ang takip at pinindot ito sa pagitan ng mga binti ng bawat lalaki. Pagkatapos ang mga batang babae, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat na tanggalin ang takip ng bote. At, sa madaling salita, kailangan mong gawin ito gamit ang iyong bibig. Ang nagwagi ay ang mag-asawa kung saan ang batang babae ay nag-unscrew ng cork nang pinakamabilis. Kapag ginawa niya ito, agad siyang tumakbo pasulong na nakataas ang takip.

binibigyan kita ng bulaklak

Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro kapag mayroong maraming mga bulaklak, lalo na ang mga rosas. Kaya, dalawang mag-asawa ang napili, maraming mga rosas ang "na-gutted", ang mga batang babae ay inilatag sa sofa at humigit-kumulang sa parehong bilang ng mga petals ay nakakalat sa kanila. Ang kanilang mga kasosyo ay nakapiring, at sa utos ay nagsisimula silang mangolekta ng mga petals gamit ang kanilang mga labi. Natural, ang nagwagi ay ang mas mabilis na nakumpleto ang gawain.

Ricky the Tuft

Bago ang laro, paalalahanan ang mga babaeng kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinakakaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat kalahok na pumili ng isang lalaki para sa kanyang sarili sa panahon ng laro at lumikha ng pinaka "magulo" sa kanya. Para sa layuning ito, ang mga kababaihan ay binibigyan ng maraming kulay na mga banda ng buhok. Ang kanilang gawain ay lumikha ng maraming "tufts" hangga't maaari mula sa buhok ng mga lalaki gamit ang mga goma na banda. Ang kasama ng pinaka-"ruffled" ay iginawad ng premyo.

Kaninong harem ang mas cool?

Dalawang asawa ang napili - may hawak ng harem. Ang mga unang asawa ay pinili. Dapat ihanda nang maaga ang mga kard kung saan nakasulat ang mga pangalan ng iba't ibang bahagi ng katawan. Ang mag-asawa at unang asawa ay gumuhit ng tig-isang card (ang mga card ay ibinaba ang salita) at hawakan ang mga bahagi ng katawan na ipinahiwatig. Susunod, pinili ang pangalawang asawa. Siya at ang kanyang asawa ay gumuhit ng bagong card. Ang pangalawang asawa ay dapat sumama sa kanyang asawa, na nakikipag-ugnayan na sa unang asawa. Kaya dumarami ang mga asawa hanggang sa maabot at mahawakan pa ang asawa, o hanggang sa wala nang mga kandidato para sa lugar ng mga asawang harem. Ang nagwagi ay ang isa na ang harem - "estatwa ng pag-ibig" (asawa + lahat ng asawa) ay magiging mas kawili-wili, mas orihinal at mas nakakatawa.

Pupunta para sa mga halik

Dalawang koponan - lalaki at babae - pumila nang paisa-isa. Ang gawain ng mga lalaki: isa-isa, patungo sa linya ng mga babae, halikan ang bawat isa sa lalong madaling panahon. Matapos makumpleto ang "paglalakbay sa paghalik", ang lalaki, na sumasagisag sa pagtatapos ng gawain, ay dapat sabihin: "Tapos na ako." Itinatala ng facilitator ang oras na natapos ng bawat kalahok ang gawain. Kung sino ang mas mabilis ang mananalo.

Mahal mo ba - hindi mo ba mahal

Hinihiling ng host ang lahat ng mga bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng pinuno ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ikaw ay garantisadong isang minuto ng nakakatuwang pagtawa.

Kitty kitty... Meow!

Isang tao ang nakaupo sa isang upuan na nakatalikod sa mga bisita. Isa-isang itinuro ng host sa likod niya ang mga bisita at sinabing: “Kitty,” “Kitty,” atbp. Ang player na nakaupo sa kanyang likod ay dapat tumugon sa isang punto sa pamamagitan ng pagsasabi ng, "Meow." Pagkatapos ay hinalikan niya ang itinuturo ng nagtatanghal sa sandaling iyon. Pagkatapos nito, ang host ay nakaupo sa isang upuan, ang manlalaro mula sa upuan ay pupunta sa mga panauhin, at ang hinagkan na manlalaro ay magiging host.

Ang pinaka-masaya para sa magandang kumpanya laro para sa Marso 8- ChudoPredki.ru

Teka...

© 2024 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway