Magkano ang pera na ipamahagi sa monopolyo ng laro. Ang pangunahing bentahe ng "Monopolyo"

bahay / Ang mga pandama

Mga panuntunan sa monopolyo

Panimula

Ang paglalarawan at mga panuntunan ng laro ay isinulat para sa klasikong bersyon ng Monopoly. Kung hindi mo alam ang mga alituntunin ng laro, o hindi mo maalala nang mabuti, ipinapayo namin sa iyo na magsimula sa klasikong bersyon para sa kaginhawahan at kadalian ng pag-unawa. Ang ibang mga bersyon ng laro ay sumusunod sa parehong mga panuntunan, ngunit ang mga pangalan ng mga playing field at card ay maaaring iba sa mga inilarawan sa mga panuntunan.

Maikling paglalarawan ng laro

Ang monopolyo ay isang klasikong laro kung saan maaari kang bumili, magrenta at magbenta ng iyong ari-arian! Sa simula ng laro, inilalagay ng mga kalahok ang kanilang mga chips sa field na "Forward", pagkatapos ay ilipat ang mga ito sa buong playing field, depende sa bilang ng mga puntos na nalaglag sa mga dice.

Kung nakita mo ang iyong sarili sa isang Plot ng Real Estate na hindi pa pag-aari ng sinuman, pagkatapos ay maaari mong bilhin ang Real Estate na ito mula sa Bangko. Kung pipiliin mong hindi bilhin ito, maaari itong ibenta sa Auction sa isa pang manlalaro na may pinakamataas na bidder para dito. Ang mga manlalarong nagmamay-ari ng Real Estate ay maaaring maningil ng renta mula sa mga manlalaro na papasok sa kanilang Lot. Kapag nagtatayo ng Mga Bahay at Hotel, malaki ang tataas ng upa, kaya dapat kang magtayo sa pinakamaraming Plot hangga't maaari.

Kung ikaw ay nangangailangan ng pera, maaari mong isangla ang iyong Ari-arian.

Sa panahon ng laro, dapat mong palaging sundin ang mga tagubiling nakasulat sa "Public Treasury" at "Chance" card. Ngunit huwag magpahinga - sa ilang mga kaso maaari kang ipadala sa Bilangguan.

Target

Manatiling nag-iisang hindi bankrupt na manlalaro.

Simula ng laro

Ang mga chips ng lahat ng mga manlalaro ay naka-line up sa field na "Forward", pagkatapos nito, sa turn, bawat isa ay gumagawa ng kanyang sariling hakbang.

Pag-unlad ng laro

Kapag turn mo na, ihagis ang mga cube. Ang iyong piraso ay susulong sa pisara sa direksyong pakanan. Tinutukoy ng field kung saan ka huminto kung ano ang kailangan mong gawin. Ang ilang mga chip ay maaaring nasa parehong field nang sabay-sabay. Depende sa kung aling larangan mo matatagpuan ang iyong sarili, kailangan mong:

    bumili ng mga plot ng gusali o iba pang real estate

    magbayad ng upa kung nakita mo ang iyong sarili sa ari-arian na pag-aari ng ibang mga manlalaro

    magbayad ng buwis

    bunutin ang "Chances" o "Public Treasury" card

    mauuwi sa kulungan

    magpahinga sa "Libreng paradahan"

    tumanggap ng suweldo na $200,000

Parehong numero sa parehong dice

Kung gumulong ka ng dice, at pareho ang bilang ng mga puntos (doble), ang iyong token ay lilipat gaya ng dati at kikilos ka alinsunod sa mga kinakailangan ng field kung saan mo makikita ang iyong sarili. Pagkatapos ay mayroon kang karapatan na gumulong muli ng dice. Kung makakakuha ka ng parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice tatlong beses sa isang hilera, agad kang mapupunta sa bilangguan.

Passage ng "Forward" field

Sa tuwing hihinto o papasa ka sa field na "Forward", na gumagalaw sa clockwise, babayaran ka ng Bangko ng suweldo na 200,000. Ang halagang ito ay maaaring matanggap ng dalawang beses sa parehong paglipat, kung, halimbawa, makikita mo ang iyong sarili sa "Chance" o " Public Treasury "kaagad pagkatapos ng" Forward "field at naglabas ng card na may nakasulat na" Pumunta sa field forward. "

Pagbili ng ari-arian

Kung huminto ka sa isang field na nagsasaad ng Real Estate na hindi nakatira ng iba (iyon ay, sa isang gusaling site na hindi inookupahan ng sinuman sa mga manlalaro), magkakaroon ka ng karapatan ng unang bumibili na bilhin ito. Kung magpasya kang bumili ng real estate, bayaran ang Bank ng pera sa halagang nakasaad sa playing field. Bilang kapalit, makakatanggap ka ng pagmamay-ari ng property na ito (ipininta ang playing field sa kulay ng iyong token).

Kung pipiliin mong hindi bumili ng Real Estate, agad itong ilalagay para sa auction. Sa kasong ito, ito ay nakuha ng manlalaro na nag-aalok ng pinakamataas na presyo para dito. Ang manlalaro na tumangging bumili ng Real Estate ay hindi nakikibahagi sa auction.

Kung, bilang resulta ng auction, walang sinuman sa mga manlalaro ang bumili (o hindi makabili) ng Real Estate, kung gayon ito ay nananatiling libre.

Pagmamay-ari ng real estate

Ang pagmamay-ari ng isang ari-arian ay nagbibigay sa iyo ng karapatang mangolekta ng upa mula sa sinumang nangungupahan na mananatili sa field na nagmamarka nito. Napakalaki ng kita na magkaroon ng real estate ng buong grupo ng kulay - sa madaling salita, ang pagmamay-ari ng monopolyo. Kung nagmamay-ari ka ng isang buong pangkat ng kulay, maaari kang magtayo ng mga bahay sa anumang ari-arian sa kulay na iyon.

Paghinto sa pag-aari ng ibang tao

Kung nananatili ka sa Ari-arian ng ibang tao na dati nang binili ng ibang manlalaro, maaaring kailanganin kang magrenta para sa paghintong iyon. Maaaring mag-iba ang halaga ng upa sa real estate depende sa mga ari-arian at bahay at hotel na itinayo sa field. Kung ang lahat ng Properties ng parehong pangkat ng kulay ay pagmamay-ari ng isang manlalaro, ang upa na sisingilin sa iyo para sa paghinto sa alinmang seksyon ng pangkat na iyon ay didoble, sa kondisyon na walang mga gusali sa mga seksyon ng grupo. Gayunpaman, kung ang may-ari ng buong pangkat ng kulay ay may kahit isang parsela ng Real Estate ng pangkat na ito, hindi ka niya masisingil ng dobleng renta. Kung ang mga Bahay at Hotel ay itinayo sa mga plot ng Real Estate, tataas ang upa mula sa mga plot na ito. Walang sinisingil na upa para sa paghinto sa nakasangla na Real Estate.

Huminto sa isang utility field

Kung mananatili ka sa isa sa mga field na ito, maaari mong bilhin ang Utility na ito, kung wala pang nakabili nito. Tulad ng pagbili ng iba pang real estate, sa kasong ito ay kailangan mong bayaran ang halagang ipinahiwatig sa field na ito sa Bangko.

Kung pipiliin mong hindi bilhin ang Property na ito, ang Utility ay para sa auction at ibinebenta sa player na may pinakamataas na bid para dito. Hindi ka maaaring sumali sa auction.

Kung, bilang resulta ng auction, walang sinuman sa mga manlalaro ang bumili (o hindi makabili) ng Utility Company, kung gayon ito ay nananatiling bakante.

Kung ang Utility na ito ay nakuha na ng ibang manlalaro, maaari ka nilang singilin ng upa. Ang upa para sa naturang negosyo ay magiging apat na beses sa bilang ng mga puntos na iginulong sa dice (i-roll mo muli ang dice upang matukoy ang upa). Kung ang isang manlalaro ay nagmamay-ari ng parehong Mga Utility, kailangan mong bayaran siya ng halagang katumbas ng sampung beses ng bilang ng mga puntos na ibinaba.

Huminto sa istasyon ng tren

Kung ikaw ang unang huminto sa naturang field, magkakaroon ka ng pagkakataong bilhin ang istasyong ito. Kung ayaw mong bilhin ang Station, pupunta ito sa auction at ibinebenta sa player na nag-alok ng pinakamataas na halaga para dito. Hindi ka maaaring sumali sa auction.

Kung, bilang resulta ng auction, walang sinuman sa mga manlalaro ang bumili (o hindi makabili) ng Istasyon, kung gayon ito ay nananatiling libre.

Kung ang Istasyon ay mayroon nang may-ari, ang taong nagkataong naroon ay kailangang magbayad ng upa. Ang bayad na ito ay depende sa bilang ng mga istasyon sa player na nagmamay-ari ng istasyon na iyong tinutuluyan. Kung mas maraming istasyon ang mayroon ang may-ari, mas mataas ang bayad.

Huminto sa field na "Chance" at "Public Treasury"

Ang paghinto sa naturang field ay nangangahulugan na makakakuha ka ng isa sa mga card ng kaukulang grupo. Maaaring kailanganin ng mga card na ito na:

    inilipat ang iyong chip

    binayaran ng pera, tulad ng buwis

    nakakuha ng pera

    napunta sa kulungan

    Malaya sa Bilangguan

Dapat mong sundin kaagad ang mga direksyon sa card. Kung nakapulot ka ng card na nagsasabing "libre ang libre mula sa bilangguan," maaari mo itong itago hanggang sa kailangan mo ito, o maaari mo itong ibenta sa ibang manlalaro sa napagkasunduang presyo.

Tandaan: Maaaring sabihin ng card na dapat mong ilipat ang chip sa ibang field. Kung sa proseso ng paggalaw ay tatawid ka sa field na "Forward" clockwise, makakatanggap ka ng $200,000. Kung ikaw ay ipinadala sa Bilangguan, pagkatapos ay hindi ka tatawid sa field na "Pasulong".

Huminto sa field ng buwis

Kung nag-settle ka sa naturang field, kailangan mo lang bayaran ang kaukulang halaga sa bangko.

Libreng paradahan

Kung huminto ka sa ganoong field, magpahinga ka lang hanggang sa susunod mong pagliko. Nandito ka nang walang bayad at hindi papatawan ng anumang multa.

bilangguan

Ikaw ay ipinadala sa Bilangguan kung:

    Huminto ka sa field na Go to Prison, o

    Kumuha ka ng Chance o Public Treasury card na may nakasulat na Go to Prison, o

    Mayroon kang parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice tatlong beses sa isang hilera sa isang pagliko.

Matatapos ang iyong turn kapag ipinadala ka sa Bilangguan. Kung mapunta ka sa Bilangguan sa isang card, ang iyong suweldo sa halagang $ 200,000 ay hindi babayaran sa iyo, nasaan ka man.

Upang makalabas sa Bilangguan kailangan mong:

    magbayad ng $50,000 na multa at magpatuloy sa paglalaro, o

    bumili ng Free Out of Prison card mula sa ibang player at gamitin ito para palayain ang iyong sarili, o

    gamitin ang card kung mayroon ka na, o

    manatili dito, laktawan ang tatlo sa iyong mga liko, ngunit sa tuwing darating sa iyo na gumulong ng dice, at kung mayroon kang doble sa magkabilang dice sa isa sa mga pagliko na ito, makakalabas ka sa bilangguan at makadaan bilang maraming mga parisukat bilang mga cube.

Pagkatapos mong makaligtaan ang tatlong liko habang nasa Bilangguan, kailangan mong lumabas at magbayad ng $50,000 bago mo mailipat ang iyong token sa bilang ng mga parisukat na ibinaba sa dice.

Habang nasa Bilangguan, may karapatan kang mangolekta ng upa sa iyong Ari-arian kung hindi ito nakasangla. Kung hindi ka ipinadala sa Prison, ngunit huminto lamang sa Prison field sa panahon ng laro, hindi mo babayaran ang penalty, dahil "binisita" mo lang ito. Sa susunod na paglipat, maaari kang magpatuloy gaya ng dati.

Mga bahay

Pagkatapos mong makolekta ang lahat ng lote ng parehong pangkat ng kulay, maaari kang bumili ng Homes upang ilagay ang mga ito sa alinman sa mga lote na mayroon ka. Pinapataas nito ang renta na maaari mong singilin mula sa mga umuupa na nananatili sa iyong Ari-arian. Maaari kang bumili ng mga bahay sa panahon ng iyong turn bago i-roll ang mamatay. Ang halaga ng bahay ay nag-iiba depende sa linya kung saan nabibilang ang mga pangkat ng kulay ng Real Estate. Sa isang pagliko, maaari kang magtayo ng hindi hihigit sa isang bahay sa mga patlang na kabilang sa parehong pangkat ng kulay.

Ang maximum na bilang ng mga bahay sa isang plot ay apat.

Maaari ka ring magbenta ng mga bahay pabalik sa bangko kung kinakailangan. Ang halaga ng bahay sa kasong ito ay magiging pareho kung saan mo binili ito.

Hindi ka maaaring magtayo ng mga bahay kung inilatag ang hindi bababa sa isang seksyon ng isang partikular na pangkat ng kulay.

Mga hotel

Bago ka makabili ng mga hotel, kailangan mong magkaroon ng apat na bahay sa lote kung saan ka magtatayo ng isang hotel. Ang mga hotel ay binibili sa parehong paraan tulad ng mga bahay, sa parehong presyo. Kapag naitayo na ang hotel, apat na bahay mula sa site na ito ang ibinalik sa bangko. Isang hotel lamang ang maaaring itayo sa bawat site.

Ari-arian na Ipinagbibili

Maaari kang magbenta ng mga hindi pa binuong lote, istasyon ng tren at mga kagamitan sa sinumang manlalaro sa pamamagitan ng paggawa ng pribadong deal sa kanila para sa halagang napagkasunduan sa pagitan mo. Kung may mga bahay o hotel sa mga plots na ibinebenta mo, hindi mo maaaring ibenta ang naturang real estate. Una, kailangan mong magbenta ng mga bahay at hotel sa lahat ng lugar ng pangkat ng kulay na ito sa bangko, at pagkatapos lamang na mag-alok ng deal sa ibang manlalaro.

Sa transaksyon, ang parehong mga parcel ng Real Estate at pera at mga kard sa pagpapalaya ng bilangguan ay maaaring ialok para sa palitan sa magkabilang panig. Ang mga kumbinasyon ng palitan ay maaaring maging lubhang magkakaibang sa pagpapasya ng mga manlalaro. Kung ang manlalaro ay hindi interesado sa iminungkahing deal, maaari niyang tanggihan ito.

Ang mga bahay at hotel ay hindi maaaring ibenta sa ibang mga manlalaro. Maaari lamang silang ibenta sa isang bangko. Ang paggawa ng mga deal sa ibang mga manlalaro ay posible lamang sa unang yugto ng iyong turn, i.e. bago ka gumulong.

Kung kinakailangan, ang mga hotel ay maaaring palitan muli ng mga bahay upang makatanggap ka ng pera. Upang gawin ito, kailangan mong ibenta ang hotel sa bangko at makakuha ng apat na bahay bilang kapalit, kasama ang gastos ng hotel mismo.

Pangako

Kung wala kang natitirang pera, ngunit maaaring magkaroon ng utang, maaari kang makakuha ng pera sa pamamagitan ng pagsasangla ng anumang Real Estate o pagbebenta ng mga bahay o hotel. Upang maisangla ang real estate, kailangan mo munang ibenta ang lahat ng mga bahay at hotel na itinayo sa mga plot ng nakasangla na pangkat ng kulay. Kapag nag-pledge, nakakatanggap ka mula sa bangko ng halagang katumbas ng kalahati ng halaga ng na-pledge na plot. Kung gusto mong bilhin sa ibang pagkakataon ang nakasangla na Real Estate, kailangan mong bayaran sa bangko ang buong halaga nito, kasama ang 10% sa itaas.

Kung isasangla mo ang anumang Ari-arian, pagmamay-ari mo pa rin ito. Walang manlalaro ang may karapatang kunin ito mula sa bangko sa halip na ikaw.

Maaaring hindi singilin ng renta ang Mga Nakasangla na Ari-arian, bagama't maaari mo pa ring matanggap ang upa para sa iba pang Mga Property ng parehong pangkat ng kulay.

Hindi ka maaaring magbenta ng nakasangla na Real Estate sa ibang mga manlalaro.

Ang kakayahang magtayo sa mga plot ng mga bahay ay lilitaw lamang pagkatapos ng pagbili ng lahat ng mga plot ng parehong pangkat ng kulay nang walang pagbubukod.

Pagkalugi

Kung may utang ka sa bangko o iba pang mga manlalaro ng mas maraming pera kaysa sa makukuha mo sa iyong mga asset sa paglalaro, idineklara kang bangkarota at wala ka sa laro.

Kung may utang ka sa isang bangko, matatanggap ng bangko ang lahat ng iyong pera at lahat ng iyong ari-arian. Ang real estate na ibinalik sa bangko ay napupunta sa libreng pagbebenta. Ang mga kard sa pagpapalaya ng bilangguan ay ibinabalik din sa bangko.

Kung ikaw ay nalugi dahil sa utang sa ibang manlalaro, lahat ng iyong ari-arian ay mapupunta sa bangko. Ang real estate na ibinalik sa bangko ay napupunta sa libreng pagbebenta. At binabayaran ng Bangko ang halaga ng utang sa iyong may utang.

Maaari ka ring malugi kung wala kang oras upang kumpletuhin ang anumang aksyon sa laro sa oras na inilaan para dito.

Mga Tala ng Laro

Ang pera ay maaaring ibigay sa anyo ng isang pautang sa manlalaro lamang ng Bangko at lamang sa seguridad ng Real Estate.

Walang manlalaro ang maaaring humiram ng pera sa ibang manlalaro o magpahiram sa ibang manlalaro.

Nagwagi

Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang siyang panalo.

MGA TUNTUNIN ng Pinaikling Larong Monopolyo

Kung alam mo ng kaunti mga tuntunin ng laro Monopoly, maaari mo na itong laruin nang mas mabilis gamit ang Quick Play Rules! Sa larong ito, ang mga panuntunan ay eksaktong kapareho ng sa Classic Monopoly, ngunit may tatlong pagkakaiba:

    Sa paunang yugto ng laro, bina-shuffle ng Banker ang mga card para sa karapatan ng pagmamay-ari. Pagkatapos ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng Banker ay nag-aalis ng deck, pagkatapos nito ang mga manlalaro ay haharapin ng dalawang beses ng isang card sa kanan ng Property. Kung ang Banker ay isang ordinaryong manlalaro din sa parehong oras, pagkatapos ay namamahagi siya ng mga card para sa karapatan ng pagmamay-ari sa kanyang sarili. Dapat bayaran agad ng mga manlalaro ang ipinahiwatig na presyo sa Bangko para sa parehong mga card na natanggap para sa Pamagat. Pagkatapos ang laro ay nagpapatuloy ayon sa karaniwang mga patakaran.

    Sa mas maikling laro, kailangan mo lang magtayo ng tatlong Bahay (sa halip na apat) sa bawat Color-Group Lot bago ka makabili ng Hotel. Ang bayad sa pagrenta ay nananatiling pareho sa karaniwang laro. Kapag ibinenta mo ang Hotel, ang nalikom ay kalahati ng orihinal na halaga, i.e. isang Bahay na mas mababa kaysa sa karaniwang laro.

    Pagtatapos ng laro monopolyo... Ang unang manlalaro na mabangkarote ay aalisin sa laro tulad ng sa isang karaniwang laro. Kapag nabangkarote ang pangalawang manlalaro, magtatapos ang laro. Ang isang manlalaro na nabangkarote ay naglilipat sa kanyang pinagkakautangan (ang Bangko o ibang manlalaro) ng lahat ng pag-aari niya, kabilang ang mga gusali at iba pang ari-arian. Pagkatapos ang bawat isa sa mga manlalarong natitira sa laro ay nagdaragdag ng mga sumusunod:

    Cash sa kamay.

    Sariling Lote, Utility at Riles ng Manlalaro

    Mga istasyon sa presyong nakasaad sa playing field.

    Nakasangla ng ari-arian sa halagang kalahati ng presyo na ipinapakita sa playing field.

    Mga bahay na tinasa sa presyo ng pagbili.

    Mga hotel na pinahahalagahan sa presyo ng pagbili, kasama ang halaga ng tatlong Bahay kung saan ipinagpalit ang Hotel.

Panalo ang pinakamayamang manlalaro!

Time limit game.

Bago simulan ang variant na ito ng laro, kailangan mong sumang-ayon sa oras ng pagtatapos ng laro. Ang pinakamayamang kalahok sa pagtatapos ng laro ang mananalo. Bago simulan ang laro, kailangan mong i-shuffle ang deck ng mga card para sa property sa kanan at alisin ito. Ang Bangkero ay magbibigay ng dalawang card sa bawat manlalaro, isang card sa isang pagkakataon. Ang mga Kalahok ay agad na nagdeposito ng halaga ng Ari-arian na ibinigay nila sa Bangko at ang laro ay nagpapatuloy ayon sa pamantayan. mga regulasyon m.

Manatiling nag-iisang hindi bankrupt na manlalaro.

ANG KIT KASAMA ANG:

Playing field, 28 card - Title Deeds, 16 card - Public Treasury, 16 card - Chance, 8 gold luxury chips, Bank Cashier, 1 set ng espesyal na pera para sa Monopoly, 32 wooden Houses, 12 wooden Hotels at 2 dice, isa mga tuntunin ng laro Monopoly.

SIMULA NG LARO

    Ilagay ang mga Bahay, Hotel, Title Deed at pera (at par) sa magkakahiwalay na sektor ng game board. Mayroong diagram sa field na nagpapakita ng tamang pagkakalagay ng lahat ng elemento ng laro.

    Paghiwalayin ang mga Chance card, kaladkarin ang mga ito, at ilagay ang mga ito sa likurang bahagi sa naaangkop na pisara sa pisara.

    Paghiwalayin ang mga card ng Pampublikong Treasury, kaladkarin ang mga ito at ibalik ang mga ito sa naaangkop na board sa pisara.

    Ang bawat isa sa mga manlalaro ay pipili ng isang piraso ng paglalaro at inilalagay ito sa patlang na "FORWARD".

    Bangko at Bangko: Ang isa sa mga manlalaro ay pinili ng Bangko. Kung ang laro ay nagsasangkot ng higit sa limang manlalaro, ang Bangkero ay maaaring, sa kanyang pagpapasya, na limitahan ang kanyang sarili sa papel na ito lamang sa laro. Ang banker ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng 1,500 libong rubles sa mga sumusunod na denominasyon:

    Dalawang bill na 500 libong rubles

    Apat na bill na 100 libong rubles

    Isang tala ng 50 libong rubles

    Isang banknote na 20 libong rubles

    Dalawang bill na 10 libong rubles

    Isang bill ng 5 libong rubles

    Limang bill ng 1 libong rubles

Bilang karagdagan sa pera, ang Bangko ay mayroon ding mga card ng Title Deeds, Houses at Hotels hanggang sa mabili sila ng mga manlalaro. Ang Bangko ay nagbabayad din ng mga suweldo at bonus, nagbibigay ng mga pautang na sinigurado ng Real Estate at kinokolekta ang lahat ng mga buwis, multa, maaaring bayaran na mga pautang at interes sa kanila. Sa panahon ng auction, ang Bangko ay nagsisilbing auctioneer. Ang isang bangko ay hindi kailanman maaaring malugi, ngunit maaari itong mag-isyu ng kinakailangang halaga ng pera sa anyo ng mga IOU na nakasulat sa isang regular na piraso ng papel. 6. Ang mga manlalaro ay gumulong ng magkabilang dice. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang magsisimula ng laro. Ang manlalaro sa kanyang kaliwa ay susunod na gumagalaw, at iba pa.

Kapag turn mo na, igulong ang magkabilang dice at i-slide ang iyong token pasulong sa pisara sa direksyon ng arrow. Tinutukoy ng field kung saan ka huminto kung ano ang kailangan mong gawin. Ang ilang mga chip ay maaaring nasa parehong field nang sabay-sabay. Depende sa kung aling larangan mo matatagpuan ang iyong sarili, kailangan mong:

    bumili ng mga plot ng gusali o iba pang real estate,

    magbayad ng upa kung nakita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng real estate na pag-aari ng iba

    magbayad ng buwis

    bunutin ang Chances o Public Treasury card

    mauuwi sa kulungan

    magpahinga sa libreng paradahan

    makatanggap ng suweldo na 200 libong rubles

Ang parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice

Kung gumulong ka ng dice, at pareho ang parehong bilang ng mga puntos (doble), ilipat ang iyong piraso at kumilos alinsunod sa mga kinakailangan ng patlang kung saan makikita mo ang iyong sarili. Pagkatapos ay mayroon kang karapatan na gumulong muli ng dice. Kung makakakuha ka ng parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice tatlong beses sa isang hilera, agad kang mapupunta sa bilangguan.

Passage ng field na "FOWARD"

Sa bawat oras na huminto ka o lumakad sa field na "FORWARD", gumagalaw sa direksyon na ipinahiwatig ng arrow, babayaran ka ng Bangko ng 200 libong rubles. Makukuha mo ang halagang ito nang dalawang beses sa parehong paglipat, kung, halimbawa, nahanap mo ang iyong sarili sa field ng Chance o Public Treasury pagkatapos mismo ng FORWARD na field at naglabas ng card na nagsasabing "PUMUNTA" sa field na FORWARD.

PAGBIBILI NG ARI-ARIAN

Kung mananatili ka sa isang field na nagsasaad ng Real Estate na hindi inookupahan ng iba (ibig sabihin, sa isang Building Plot kung saan wala sa ibang mga manlalaro ang may Title Deed), magkakaroon ka ng karapatan ng unang mamimili na bilhin ito. Kung magpasya kang bumili ng Real Estate, bayaran ang Bank ng pera sa halagang nakasaad sa playing field na ito. Bilang kapalit, makakatanggap ka ng Title Deed para sa Property na ito, na dapat mong ilagay sa harap mo na may nakataas na text. Kung magpasya kang hindi bumili ng Real Estate, ang Bangko ay dapat agad na ilagay ito para sa auction at ibenta sa manlalaro na nag-aalok ng pinakamataas na presyo para dito, simula sa anumang presyo na gustong bayaran ng sinuman sa mga manlalaro. Kahit na tumanggi kang bilhin ang Ari-arian sa orihinal na presyo, maaari ka pa ring lumahok sa auction.

PAG-AARI NG ARI-ARIAN

Ang pagmamay-ari ng Ari-arian ay nagbibigay sa iyo ng karapatang mangolekta ng upa mula sa sinumang nangungupahan na nananatili sa larangang nagtalaga nito. Napakahusay na pagmamay-ari ang lahat ng Real Estate ng isang pangkat ng kulay - sa madaling salita, ang pagmamay-ari ng monopolyo. Kung pagmamay-ari mo ang buong pangkat ng kulay, maaari kang magtayo ng mga bahay sa anumang ari-arian sa kulay na iyon.

TUMIGIL SA IBANG REAL ESTATE

Kung nananatili ka sa Ari-arian ng ibang tao na dati nang binili ng ibang manlalaro, maaaring kailanganin kang magrenta para sa paghintong iyon. Ang manlalaro na nagmamay-ari ng Estate na ito ay dapat hilingin sa iyo na magbayad ng upa bago ang susunod na manlalaro sa likod mo ay gumulong ng dice. Ang halagang babayaran ay tinukoy sa Title Deed para sa Property na ito at maaaring mag-iba depende sa bilang ng mga gusaling itinayo dito. Kung ang lahat ng Properties ng parehong pangkat ng kulay ay pagmamay-ari ng isang player, ang upa na sisingilin sa iyo para sa paghinto sa anumang hindi pa nabubuong lote ng Properties sa grupong iyon ay madodoble. Gayunpaman, kung ang may-ari ng buong pangkat ng kulay ay may kahit isang plot ng Real Estate ng pangkat na ito, hindi ka niya masisingil ng dobleng renta. Kung ang mga Bahay at Hotel ay itinayo sa mga plot ng Real Estate, tataas ang upa gaya ng inilarawan sa Title Deed para sa Real Estate na ito. Walang sinisingil na upa para sa paghinto sa nakasangla na Real Estate.

TUMIGIL SA LARANGAN NG ISANG UTILITY COMPANY

Kung titigil ka sa isa sa mga field na ito, maaari mong bilhin ang Utility na ito, kung wala pang nakabili nito. Tulad ng pagbili ng ibang Real Estate, bayaran ang Bangko ng halagang nakasaad sa field na ito. Kung ang Property na ito ay binili na ng ibang manlalaro, maaari ka niyang singilin ng renta alinsunod sa bilang ng mga puntos na nahulog sa dice noong ginawa mo ang paglipat na humantong sa iyo sa field na ito. Kung ang ibang manlalaro ay nagmamay-ari lamang ng isa sa mga Utility, ang upa ay magiging apat na beses sa bilang ng mga puntos na iginulong sa dice. Kung pagmamay-ari niya ang parehong Utility, kailangan mong bayaran siya ng halagang katumbas ng sampung beses sa bilang ng mga puntos na ibinaba. Kung papasok ka sa puwang na ito bilang resulta ng mga tagubilin sa Chance o Public Treasury card na kinuha mo, dapat mong igulong ang dice upang matukoy kung magkano ang dapat mong bayaran. Kung magpasya kang hindi bilhin ang Ari-arian na ito, isusubasta ng Bangkero ang Utility at ibebenta ito sa pinakamataas na bidder. Maaari ka ring makilahok sa auction.

TUMIGIL SA ISTASYON

Kung ikaw ang unang huminto sa naturang field, magkakaroon ka ng pagkakataong bilhin ang Vokzap na ito. Kung ayaw mo, inilalagay ito ng Bangko para sa auction, kahit na tumanggi kang bumili sa orihinal na presyo, maaari ka ring sumali sa auction. Kung ang Istasyon ay mayroon nang may-ari, ang taong nagkataong naroon ay dapat magbayad ng halagang tinukoy sa Title Deed. Ang halagang babayaran ay depende sa bilang ng iba pang Stations na pag-aari ng player na nagmamay-ari ng Station na iyong tinutuluyan.

TUMIGIL SA LARANG "CHANCE" AT "PUBLIC KAZNA"

Ang paghinto sa naturang field ay nangangahulugan na kailangan mong kunin ang tuktok na card mula sa kaukulang pile. Maaaring kailanganin ng mga card na ito na:

    inilipat ang iyong chip

    binayaran ng pera, tulad ng buwis

    nakakuha ng pera

    napunta sa kulungan

    Malaya sa Bilangguan

Dapat mong sundin kaagad ang mga direksyon sa card at ilagay ang card sa ilalim ng naaangkop na pile. Kung kumuha ka ng card na nagsasabing "Palayain ang iyong sarili mula sa bilangguan", maaari mo itong itago hanggang sa kailangan mo ito, o maaari mo itong ibenta sa ibang manlalaro sa napagkasunduang presyo.

Tandaan: Maaaring ipahiwatig ng card na dapat mong ilipat ang iyong chip sa ibang field. Kung sa proseso ng paglipat ay dumaan ka sa field na "FORWARD", makakatanggap ka ng 200 libong rubles. Kung ikaw ay ipinadala sa Bilangguan, hindi ka dumaan sa FORWARD field.

TUMIGIL SA TAX FIELD

Kung huminto ka sa naturang field, kailangan mo lang magbayad ng naaangkop na halaga sa Bangko.

LIBRENG PARAdahan

Kung huminto ka sa ganoong field, magpahinga ka lang hanggang sa susunod mong pagliko. Nandito ka nang libre at hindi napapailalim sa anumang multa, maaari kang pumasok sa mga transaksyon gaya ng dati (halimbawa, mangolekta ng renta, magtayo ng mga gusali sa iyong Ari-arian, atbp.).

Ipapadala ka sa Bilangguan kung:

    Ikaw ay titigil sa Go to Prison field, o

    Kumuha ka ng Chance o Public Treasury card na nagsasabing "Go Immediately to Prison" o

    mayroon kang parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice tatlong beses sa isang hilera sa isang pagliko.

Matatapos ang iyong turn kapag ipinadala ka sa Bilangguan. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa Bilangguan, ang suweldo sa halagang 200 libong rubles ay hindi binabayaran, kahit nasaan ka man noon. Upang makalabas sa Bilangguan, kailangan mo:

    magbayad ng multa na 50 libong rubles at ipagpatuloy ang laro kapag turn mo na, o

    bumili ng Free Out of Prison card mula sa isa pang manlalaro sa presyong napagkasunduan at gamitin ito para palayain ang iyong sarili, o

    gamitin ang Libreng Get Out of Prison card kung mayroon ka na, o

    manatili dito, laktawan ang tatlo sa iyong mga susunod na liko, ngunit sa tuwing darating sa iyo na gumulong ng dice, at kung makakakuha ka ng doble sa magkabilang dice sa isa sa mga pagliko na ito, makakaalis ka sa Prison at makakadaan sa kasing dami mga parisukat bilang mga cube.

Pagkatapos mong makaligtaan ng tatlong liko habang nasa Bilangguan, dapat mong iwanan ito at magbayad ng 50 libong rubles bago mo mailipat ang iyong counter sa bilang ng mga parisukat na nalaglag sa dice. Habang nasa PRISO, may karapatan kang tumanggap ng upa para sa iyong Ari-arian, kung hindi ito nakasangla. Kung hindi ka "ipinadala sa Prison", ngunit huminto lamang sa field na "Prison" sa panahon ng laro, hindi ka magbabayad ng multa, dahil "Binisita mo lang" ito. Sa susunod na paglipat, maaari kang magpatuloy gaya ng dati.

Kapag nakolekta mo na ang lahat ng lote ng parehong pangkat ng kulay, maaari kang bumili ng Mga Bahay upang ilagay ang mga ito sa alinman sa mga lote na mayroon ka. Tataas nito ang renta na maaari mong singilin mula sa mga nangungupahan na nananatili sa iyong Ari-arian. Ang halaga ng Kapulungan ay nakasaad sa kaugnay na Titulo Deed. Maaari kang bumili ng mga bahay sa panahon ng iyong pagliko o sa pagitan ng mga pagliko ng iba pang mga manlalaro, ngunit dapat mong itayo ang iyong mga lote nang pantay-pantay: hindi ka makakagawa ng pangalawang Bahay sa alinman sa mga lote ng parehong pangkat ng kulay hangga't hindi ka nakapagtayo ng isang Bahay sa bawat isa mula sa mga plot ng pangkat ng kulay na ito, ang pangatlo - hanggang sa magtayo sila ng dalawa sa bawat isa, at iba pa. Ang maximum na bilang ng mga bahay sa isang plot ay apat. Kailangan mo ring magbenta ng mga bahay nang pantay-pantay. Maaari kang bumili o magbenta ng mga bahay anumang oras, at hangga't nakikita mong angkop, at hangga't pinapayagan ng iyong sitwasyon sa pananalapi. Hindi ka maaaring magtayo ng mga bahay kung inilatag ang hindi bababa sa isang seksyon ng isang partikular na pangkat ng kulay. Kung pagmamay-ari mo ang lahat ng Properties ng parehong pangkat ng kulay at nagtayo ng Mga Bahay sa isa lang sa dalawang lote, maaari ka pa ring makatanggap ng dobleng upa mula sa isang manlalaro na nananatili sa alinman sa mga hindi pa nabuong lote ng Properties ng parehong pangkat ng kulay tulad ng nakasaad sa mga card .

Bago ka makabili ng Mga Hotel, kailangan mong magkaroon ng apat na Bahay sa bawat plot ng iyong buong pag-aari na pangkat ng kulay. Binili ang mga hotel sa parehong paraan tulad ng Mga Bahay, ngunit nagkakahalaga ang mga ito ng apat na bahay, na ibinalik sa Bangko, kasama ang presyong nakasaad sa Title Deed. Isang Hotel lamang ang maaaring itayo sa bawat site.

Kakulangan ng mga gusali

Kung walang mga Bahay na natitira sa Bangko, kailangan mong maghintay hanggang sa isang tao mula sa iba pang kalahok ang magbabalik ng kanilang mga bahay sa kanya. Gayundin, kung nagbebenta ka ng mga Hotel, hindi mo maaaring palitan ang mga ito ng Mga Bahay kung walang mga karagdagang bahay sa Bangko. Kung ang Bangko ay may limitadong bilang ng mga Bahay o Hotel, at dalawa o higit pang manlalaro ang gustong bumili ng higit pang mga gusali kaysa sa Bank, ilalagay ng Bangko ang mga gusali para sa auction para ibenta sa manlalaro na nag-aalok ng pinakamataas na presyo para sa kanila. Kasabay nito, para sa paunang presyo, kinukuha niya ang isa na nakasaad sa kaukulang Dokumento para sa Karapatan ng Pagmamay-ari.

Ari-arian na Ipinagbibili

Maaari kang magbenta ng mga hindi pa nabuong Plot, Mga Istasyon ng Tren at Utility sa sinumang manlalaro sa pamamagitan ng pagpasok sa isang pribadong deal sa kanila para sa halagang napagkasunduan sa pagitan mo. Kung ang alinman sa mga Plot ng parehong pangkat ng kulay ay naglalaman ng anumang mga gusali, hindi ka maaaring magbenta ng mga Plot ng ganoong kulay. Kung nais mong magbenta ng anumang plot ng isang pangkat ng kulay na pagmamay-ari mo, kailangan mo munang ibenta sa Bangko ang lahat ng mga gusali na matatagpuan sa mga plot ng pangkat ng kulay na ito. Ang mga bahay ay dapat na ibenta nang pantay-pantay, tulad ng mga ito ay binili (tingnan ang "Mga Bahay" sa itaas). Hindi maaaring ibenta ang alinman sa Bahay o Hotel sa ibang mga manlalaro. Dapat silang ibenta sa Bangko sa presyong dalawang beses na mas mababa kaysa sa ipinahiwatig sa nauugnay na Titulo Deed. Maaaring ibenta ang mga gusali anumang oras. Sa pagbebenta ng Hotel, babayaran ka ng Bangko ng kalahati ng halaga ng Hotel kasama ang kalahati ng halaga ng apat na Bahay na ibinigay sa Bangko sa pagbili ng Hotel. Dapat na ibenta ang lahat ng Hotel ng parehong pangkat ng kulay. Kung kinakailangan, upang makatanggap ka ng pera, ang mga Hotel ay maaaring palitan muli ng Mga Bahay. Upang gawin ito, kailangan mong ibenta ang Hotel sa Bangko at tumanggap bilang kapalit ng apat na Bahay kasama ang kalahati ng halaga ng Hotel mismo. Ang nakasangla na Real Estate ay maaari lamang ibenta sa ibang mga manlalaro, ngunit hindi sa Bangko.

Kung wala kang natitirang pera, ngunit kailangan mong magbayad ng mga utang, maaari kang makakuha ng pera sa pamamagitan ng pagsanla ng ilang Real Estate. Para magawa ito, ibenta muna sa Bangko ang lahat ng gusaling matatagpuan sa Property Plot na ito. Upang maisanla ang Real Estate, i-turn ang Dokumento sa kanan na naaayon sa Ari-arian nang nakaharap at tanggapin mula sa Bangko ang halaga ng collateral na nakasaad sa likod ng card. Kung gusto mong bayaran sa ibang pagkakataon ang iyong utang sa Bangko, kakailanganin mong bayaran ang halagang ito kasama ang 10 porsiyento sa itaas. Kung nagsasangla ka ng anumang Real Estate, pagmamay-ari mo pa rin ito. Walang ibang manlalaro ang may karapatang tubusin ito mula sa Bangko sa halip na ikaw. Maaaring hindi singilin ng renta ang Mga Nakasangla na Ari-arian, bagama't maaari pa ring bayaran sa iyo ang renta para sa iba pang Mga Property ng parehong pangkat ng kulay. Maaari mong ibenta ang nakasangla na Real Estate sa ibang mga manlalaro sa presyong napagkasunduan nila. Ang Mamimili ay maaaring magpasya na bayaran ang utang na na-collateral ng Ari-arian na ito sa pamamagitan ng pag-post ng katumbas na halaga ng collateral plus 10 porsyento sa Bangko. Maaari rin siyang magbayad lamang ng 10 porsiyento at panatilihin ang Ari-arian bilang collateral. Sa kasong ito, sa huling pag-withdraw ng encumbrance sa pledge, kailangan mong magbayad ng isa pang 10 porsiyento sa Bangko. Ang pagkakataong bumili ng Mga Bahay sa regular na presyo ay lilitaw lamang pagkatapos ng pagbili ng lahat ng Plot ng parehong pangkat ng kulay nang walang pagbubukod.

Pagkalugi

Kung may utang ka sa Bangko o iba pang mga manlalaro ng mas maraming pera kaysa sa makukuha mo sa iyong mga asset, idineklara kang bangkarota at wala ka sa laro. Kung may utang ka sa Bangko, matatanggap ng Bangko ang lahat ng iyong pera at Title Deeds. Isusubasta ng bangkero ang bawat isa sa mga Properties sa pinakamataas na bidder. Dapat mong ilagay ang mga Free Get Out of Prison card sa ilalim ng katumbas na pile. Kung ikaw ay nalugi dahil sa mga utang sa ibang manlalaro, ang iyong Mga Bahay at Hotel ay ibinebenta sa Bangko para sa kalahati ng kanilang orihinal na halaga, at natatanggap ng iyong tagapagpahiram ang lahat ng pera, Mga Title Deed at Libreng Get Out of Prison card na mayroon ka. Kung mayroon kang anumang nasangla na Real Estate, dapat mo ring ilipat ito sa nagpapahiram, bukod pa rito, dapat siyang agad na magbayad ng 10 porsiyento dito sa Bangko, at pagkatapos ay magpasya kung ito ay agad na bibilhin o iiwan itong nakasangla.

Mga Tala ng Laro

Kung kailangan mong magbayad ng higit na upa kaysa sa halaga ng cash na mayroon ka, maaari mong bayaran ang iyong nagpapahiram nang bahagya sa cash at bahagyang gamit ang Real Estate (ibig sabihin, mga hindi pa binuong Building Plots). Sa kasong ito, ang nagpapahiram, na naghahangad na makakuha ng karagdagang pagkakataon sa pagtatayo o gustong pigilan ang isa pang manlalaro na itatag ang kanyang kontrol sa isang partikular na grupo ng mga Plot, ay maaaring sumang-ayon na tanggapin ang anumang Real Estate (kahit na ito ay nakasanla) sa isang mas mataas na presyo. kaysa sa nakasaad sa kaukulang card. Ang responsibilidad na kolektahin ang upa para sa Ari-arian ay nasa may-ari. Ang pera ay maaaring ibigay sa anyo ng isang pautang sa manlalaro lamang ng Bangko at lamang sa seguridad ng Real Estate. Ang alinmang manlalaro ay hindi maaaring humiram ng pera mula sa iba o magpahiram sa ibang manlalaro.

Nagwagi

Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang siyang panalo.

Isang kawili-wiling katotohanan, kung kukunin mo ang iyong mga kaibigan at hihilingin sa kanila na ilista ang mga board game na alam nila nang walang pag-aalinlangan, ginagarantiya namin na isa ito sa mga una sa listahang ito. Mula pagkabata, narinig na ito ng marami at, bilang panuntunan, nilalaro ito ng bawat ikatlong tao. Ang prinsipyo at mga patakaran ng laro ay hindi nagbago nang malaki sa nakalipas na mga dekada, ngunit tulad ng isang laro kung saan ang bawat manlalaro ay nagdaragdag ng kanyang sarili sa mga panuntunan.

Ang laro ay napaka sikat, kahit na "Mr. Monopoly" - ang sentral na pigura mula sa Monopoly universe - ay kahit papaano ang Man of the Year, at sa England noong nakaraan, mga 20 araw, isang kaganapan ang naganap kung saan ibinenta ang real estate. at binili, at ang mga totoong sasakyan ay dumaan sa mga daan. ginawa upang tumugma sa mga klasikong hitsura mula sa 1946 tabletop set. Sa panahon ng 1980s, ang larong ito ay may clone - "Manager", ang mga mangangalakal noong panahong iyon ay nakarinig ng maraming tungkol dito, dahil ito ay napaka-interesante sa negosyo at pakiramdam ito sa laro.

Ang kakanyahan ng laro

Ang mga mekanika ng laro, na natunaw ng isang simple at maginhawang modelo, ay nagpapakita ng mga pangunahing punto ng paglitaw ng malalaking istrukturang pang-ekonomiya: pagbili at pagbebenta ng lupa, sirkulasyon ng pera, kumpetisyon, mga tanong sa bangko, magtrabaho sa pagkuha ng mga pautang, pati na rin ang mga relasyon sa pagitan ng mga kalahok sa merkado. . Maraming mga aksidente dito, na ginagawang mas kaakit-akit ang Monopoly. Ang pinakamahalaga ay ang iyong malayong paningin, ang kakayahang pamahalaan ang mga mapagkukunan, ang kanilang karampatang pamumuhunan, pati na rin ang swerte. Kung ikaw ay mapalad, ikaw ay madalas na tumakas mula sa mga kakumpitensya - ngunit ang mahusay na pagkalkula at pagtugon ay mas mahusay pa rin, at ang iyong kaluluwa ay kahit papaano ay mas kalmado.

Napakakapaki-pakinabang ba ng larong ito?

"Sa tulong ng Monopoly, ang pangunahing prinsipyo ng Smithsonian economics ay nakakamit, at ang mga tao ay nagsisimula na ring maunawaan na ang pera ay isang paraan lamang sa isang layunin. Tila ang pinakamataas na sikolohikal na aspeto ng laro ay ang pagsasakatuparan na hindi na kailangang i-save ang mga ito, mas mahusay na agad na mamuhunan sa isang bagay. Kaya, ito ay sa naturang mga laro na ang isang malaking bilang ng mga matagumpay na tao ay lumaki.

Ang laro ng lahat ng panahon at mga tao, ito ay isa sa mga unang lumabas sa mga istante ng mga tindahan sa iba't ibang bansa at nanalo sa puso ng milyun-milyong tao. Maaga o huli, dapat itong gampanan ng bawat taong may paggalang sa sarili. Ang isang tao ay nagsimulang maunawaan ang isang kawili-wiling pang-ekonomiyang laro sa pagkabata, at isang tao lamang pagkatapos ng maraming taon. Maaari kang bumili ng Monopoly lamang dahil ito ay magbibigay-katwiran sa sarili nito nang higit sa isang beses sa maginhawang kumpanya ng pamilya o mga kaibigan!

Kasama sa Monopoly set ang: mga panuntunan sa laro, isang playing field, mga tala ng laro, isang pares ng mga dice, mga token ng kalahok, mga "chance" card, mga card ng pampublikong treasury, mga card ng real estate, mga utility at mga riles, pati na rin ang mga espesyal na card para sa ilan. mga aksyon sa laro.

Ang kakanyahan ng laro

Ang layunin ng larong monopolyo ay manatiling pinakamayaman at subukang huwag mabangkarote. Pagkatapos ng lahat, alam natin kung ano ang "monopolyo", ang terminong ito ay nangangahulugang isang tao o isang kumpanya na kumokontrol sa isang malaking bahagi ng isang segment sa isang anyo o iba pang mga produkto o serbisyo. Samakatuwid, ang kakanyahan ng laro ay nagmumula sa pagiging isang monopolista.

Magsimula

Ayon sa mga patakaran, hanggang 8 tao ang maaaring maglaro ng Monopoly. Ang bawat isa sa mga kalahok ay naglalagay ng kanilang chip sa field na "Start". Ang unang manlalaro na lilipat ay tinutukoy sa pamamagitan ng pag-roll ng dice, gaya ng dati, kung sino ang pinakamaraming gumulong at unang gumagalaw. Ang lahat ng mga manlalaro ay unang binibigyan ng isang tiyak na halaga ng pera, na dapat nilang pamahalaan nang matalino. Para sa kaginhawaan ng pakikipagtulungan sa bangko (ang lugar kung saan ang mga suweldo at iba't ibang mga pagbabayad ay babayaran sa hinaharap), dapat kang pumili ng isang manlalaro na, bilang karagdagan sa paglalaro, ay maglalabas ng pera at haharap sa pagbabangko. Bilang karagdagan sa pera ng laro, ang bangko ay may iba't ibang mga card na nagpapatunay sa pagmamay-ari ng iba't ibang real estate at mga serbisyo sa laro.

Pag-unlad ng laro

Ang unang manlalaro ay gumulong ng dice at, depende sa resulta, sumulong sa kinakailangang bilang ng mga patlang. Mayroong ilang iba't ibang mga aksyon sa Monopoly, ang kalalabasan nito ay depende sa field kung saan ka tumigil.

Parehong numero sa parehong dice

Kung, pagkatapos gumulong ng dice, makakakuha ka ng parehong numero, pagkatapos ay ilipat mo ang katumbas na bilang ng mga patlang pasulong at pagkatapos mong magsagawa ng isang aksyon sa patlang kung saan ka nakatayo, mayroon kang pagkakataon na gumawa ng isang roll muli. Ang aksyon na ito ay maaaring isagawa nang dalawang beses lamang, kung sa ikatlong pagkakataon ay mayroon kang parehong numero, pagkatapos ay ipapadala ka sa bilangguan.

Pagpasa ng patlang na "pasulong"

Pagkatapos ipasa ang field forward, ang manlalaro ay tumatanggap ng suweldo. Sa monopolyo mayroong mga espesyal na card na maaaring magbigay ng pagkakataon na sumulong sa larangan at agad na makatanggap ng suweldo. Kaya, kung ikaw ay mapalad, maaari kang yumaman sa ilang mga galaw lamang sa pamamagitan ng paglipat sa larangang ito.

Ang pag-aari

Kapag nasa field na gamit ang real estate, maaari mo itong i-redeem para sa tinukoy na presyo. Kung wala kang sapat na pananalapi, o ayaw mong bilhin ito mula sa bangko, pupunta ito sa auction, kung saan maaaring makilahok ang sinumang manlalaro. May karapatan ka ring lumahok dito, kahit na kinansela mo ang pagbili noon. Ang ari-arian ay nagbibigay sa may-ari ng karapatang mangolekta ng upa mula sa mga manlalaro na papasok sa field. Pagkatapos mong makuha ang kontrol sa lahat ng real estate na may parehong kulay, magkakaroon ka ng pagkakataong magtayo ng mga bahay at hotel. Kung makikita mo ang iyong sarili sa field kasama ang real estate ng ibang tao, sisingilin ka sa halagang nakasaad sa card. Kung ang kalaban ay nagmamay-ari ng lahat ng pag-aari ng parehong kulay, kung gayon ang presyo ay doble. Ang built-up na real estate ay nangangailangan ng pagbabayad ng mas mataas na halaga, ang lahat ng data ay ipinahiwatig sa mga card ng dokumento ng real estate na pinag-uusapan. Kung ang ari-arian ay nakasangla, ang manlalaro ay may karapatang kumuha ng pera para sa paghinto sa field na ito hanggang sa mabili niya ito pabalik.

Mayroong 3 uri ng mga kagamitan. Kung nakita mo ang iyong sarili sa isang hindi pagmamay-ari na field na may isa sa mga serbisyo, may karapatan kang tubusin ito, kung hindi ay magsisimula ang auction. Kung natamaan mo ang field ng isang tao gamit ang ganoong serbisyo, pagkatapos ay babayaran mo ang halaga ng pera na na-multiply sa kabuuang halaga na nahulog sa dice bago ka napunta sa field na ito. Kung ang kalaban ay nagmamay-ari ng ilan sa mga larangang ito, kung gayon ang halaga ng sahod ay tataas.

Mga istasyon

Ang paghinto sa isang libreng field na may istasyon ay nagpapahintulot sa iyo na bilhin ito. Ang isang manlalaro na nakarating sa istasyon ng ibang tao ay magbabayad ng isang tiyak na halaga, na nakadepende sa kabuuang bilang ng mga istasyon na pagmamay-ari ng may-ari.

Chance Field at Public Treasury

Kapag huminto sa mga field na ito, kukunin ng player ang kaukulang card mula sa isang espesyal na pile at ginagawa ang aksyon na inireseta nito para sa kanya.

Mga bahay at hotel

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng karapatang bumili ng mga bahay sa kanilang mga plot. Ngunit ang real estate sa mga plot na ito ay dapat na ganap na matubos, iyon ay, lahat ng mga kalye ng parehong kulay ay dapat na sa iyo. Maaari kang bumili ng mga bahay alinman sa iyong turn o bago mamatay ang ibang mga manlalaro. Sa bawat site, maaari kang magtayo ng hanggang 4 na bahay, at kailangan mong magtayo ng pantay-pantay, hindi ka maaaring magtayo sa isa - 3 bahay, at sa kabilang banda - 1. Hanggang sa mayroong 1 bahay sa bawat site, ipinagbabawal ang pagtatayo ng pangalawa. Ang mga tahanan sa mga lansangan ay nagbibigay sa may-ari ng dagdag na bayad. Ayon sa mga patakaran ng laro, mayroong isang limitadong bilang ng mga bahay, kaya ang lahat ng mga kontrobersyal na isyu sa mga natitirang mga bahay ay nalutas sa pamamagitan ng isang auction. Ang mga bahay ay maaaring ibigay sa isang bangko sa piyansa at pagkatapos ay ibalik. Matapos ang lahat ng mga kalye ng parehong kulay ay ganap na binuo, mayroon kang pagkakataon na bumuo ng isang hotel. Upang makapagtayo ng hotel kailangan mong bayaran ang halagang nakasaad sa street card at ibalik ang 4 na bahay mula sa kalyeng ito patungo sa bangko.

Pangako

Kung naubusan ka ng pananalapi, maaari mong isala ang iyong ari-arian sa isang bangko. Ang ipinangala na ari-arian ay pag-aari mo pa rin. Ang ibang mga manlalaro ay hindi sisingilin ng upa para sa property na ito. Kung gusto mong ibalik ito, kakailanganin mong ibalik ang halaga ng deposito + 10% sa bangko. Ang ipinangakong ari-arian ay maaaring ipagpalit sa ibang mga manlalaro. Kung binili ng ibang manlalaro ang ipinangakong ari-arian mula sa iyo, upang maibalik ito, kailangan niyang magbayad ng 20% ​​ng halaga.

Kung wala kang sapat na pondo para bayaran ang bangko o ibang manlalaro, malugi ka. Kung ikaw ay nabangkarote ng isang manlalaro, ang lahat ng iyong ari-arian ay ibebenta sa bangko sa kalahati ng presyo at ang lahat ng pera ay ibibigay sa manlalaro. Ang iyong mga pondo ay inililipat din sa manlalaro. Kung nagsangla ka ng ari-arian, ang ibang manlalaro ay dapat magbayad ng 10% sa bangko at magpasya kung ano ang gagawin dito.

Ang nagwagi sa Monopoly ay ang manlalaro na huli.

Maaaring matingnan ang buong panuntunan ng laro

Tungkol sa board game na Monopoly

- isang laro na may bias sa ekonomiya, ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagtatangkang maging mga monopolista at hindi malugi. Ang gawain ay bumili ng real estate, gumawa ng mga transaksyon, makipagtulungan sa bangko. Ang laro ay may prinsipyo ng swerte, ngunit kung laruin mo ang lahat ng mga patakaran, hindi ito makakaapekto nang malaki sa kinalabasan.

Charles Darrow,
George S. Parker.

Mechanics ng laro:

Trade

Negosasyon

Mga bid at auction

Dais

Pagbubuo ng isang set

Nakita niya ang liwanag noong 1933.

Mga Publisher:

USA, Europe, Russia - Hasbro

DIY Monopoly

Kung ayaw mong gumastos ng pera sa pagbili ng isang laro, o gusto mo lang na maging pamilyar dito, iminumungkahi ko. Pinakamainam na mag-print sa may kulay na papel at, kung maaari, protektahan ang mga card gamit ang tape. Ang mga chip at iba pang accessory sa paglalaro ay madaling mapalitan ng iba't ibang gizmos mula sa pang-araw-araw na buhay. Sa tingin namin ay hindi magiging problema ang paghahanap ng mga cube.

Ilang salita tungkol sa Monopoly

“Milyon, o kahit bilyon-bilyong tao sa buong mundo ang naglaro ng Monopoly mula noong 1933. Ang laro ay nai-publish sa maraming iba't ibang mga bersyon, at mayroong mga dalawampung pagsasalin sa iba't ibang mga wika. Ang prinsipyo at mga patakaran ng laro, kung ihahambing sa orihinal, na isinulat ni Charles Darrow, ay hindi nagbago, at kahit sino ay maaaring basahin ang mga ito, salamat sa katotohanan na sila ay nasa loob ng kahon ng tabako. Gayunpaman, nakakagulat na kakaunti ang nakakaalam kung ano ang kanilang pinag-uusapan.

Bakit? Sa madaling salita, mula sa simula ng paglalathala ng Monopoly, ang mga patakaran ng laro ay ipinasa nang pasalita mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon mula sa ama hanggang sa anak na lalaki. Ang trend na ito ay may mas malalim na pinagmulan, ang mga lolo ay muling nagsasalaysay ng mga panuntunan ng mga lumang board game sa kanilang mga apo, at ngayon ay obligado tayong isipin ang "Monopoly" bilang isang "konsepto ng laro", na may pinakamaraming panuntunan na madaling gamitin sa manlalaro.

Oo, karamihan sa mga tao ay hindi gumagamit ng "orihinal" na mga panuntunan, ngunit kung maghukay ka, kung gayon ang mga patakaran na nasa loob ng kahon na may Monopoly ay hindi rin 100% orihinal. Naitatag ito bilang resulta ng pananaliksik ni Ralph Anspach, na partikular niyang kinolekta upang protektahan ang mga karapatan sa "Antimonopoly", na naimbento niya noong 1974.


Maikling background

Simula noong 1933, pansamantalang wala sa trabaho si Charles Darrow, isang lalaking laging nagdadala ng iba't ibang ideya sa kanyang isipan. Naisip niya na lumikha ng isang laro, ang pangalan kung saan, tulad ng nahulaan mo na, ay naging. Matapos subukang ipakita ang laro sa Parker Brothers noong 1934 at natuklasan nila ang maraming mga bahid sa disenyo, sinimulan ni Darrow na likhain at ibenta ito nang personal. Ngunit noong 1935, nagbago ang isip ng Parker Brothers at binigyan sila ng awtoridad na maglimbag ng Monopoly. Pagkaraan ng ilang oras, ang kanilang pabrika ay naglabas ng mga kopya ng laro, na ang bilang nito ay umabot sa 100,000 bawat buwan, na naging dahilan upang si Darrow ang pinakamayamang tao. Ang kwentong ito ay makikita sa orihinal na Monopoly rules at malamang na alam ito ng maraming tagahanga. Sa totoo lang, 29 taon bago ang Darrow Monopoly, lumikha si Elizabeth Maggie ng isang laro na tinatawag na The Landdowner's Game upang gawing popular ang Teorya ng Single Tax ni Henry George. Ang taon ay 1904, at ang lugar ng larong "Landowner's Games" ay katulad ng Monopoly field, mayroong apat na riles, dalawang uri ng mga kagamitan, dalawampu't dalawang hintuan kung saan maaari kang magrenta ng ari-arian, ang kilalang "kulungan", isang hawla. "pumunta sa kulungan", pati na rin ang paradahan at iba pa. Matapos i-renew ni Maggie ang patent noong 1924, ang laro ay naglalaman ng mga pangunahing prinsipyo ng Monopoly. Nakapagtataka, ilang dekada bago si Charles, tinukoy ni Maggie ang larong ito sa parehong pamilyar na Parker Brothers, ngunit tulad ng maaari mong hulaan, tinanggihan din siya. Ang "The Landdowner's Game" ay hindi kailanman inilabas (translator's note - Dito mali ang lumikha ng artikulo, sinasabi nila na ito ay umiral noong 1913 sa England sa ilalim ng pangalang "Brother Fox and Brother Rabbit"), kung hindi mo isasaalang-alang ang isang ilang sample na ginawa ng mga mag-aaral sa Princeton at Harvard gamit ang kanilang sariling mga kamay at nagdagdag ng ilang pagbabago sa orihinal na mga panuntunan. Ang mismong mga pagbabagong ito ay lumikha ng pangalawang laro na may malaking pangalang "Finance", na binuo ni Lyman Dan. Malamang, sa "Finance" at nilalaro ang isang kaibigan ni Darrow, na nakilala ang kanyang nilikha.

Kaunti tungkol sa mga patakaran ng laro ng Monopoly

Ito talaga ang alam ng mga tao tungkol sa Monopoly, at walang sinuman ang makakapagsabi nang may katiyakan kung ang mga patakaran ng laro ay inilaan ni Charles, ngunit kailangan mo pa ring pagdudahan ito. Napatunayan na na ang mga alituntunin na nasa bawat kahon ng Monopoly ay hindi "orihinal", ang mga ito ay tinatawag na resulta ng mahabang ebolusyon ng mga alituntunin na nilikha ni Elizabeth, ngunit imposible ring makipagtalo na hindi ito hiniram ni Elizabeth. ideya kahit saan pa.

Dagdag pa, ilan lamang sa mga pagbabago ang ilalarawan, dahil hindi magkakaroon ng sapat na oras upang ilarawan ang lahat, at ito ay walang katuturan, dahil nararapat na tandaan na ang mga pagbabagong ito ay likas sa iba't ibang mga bansa at ang bawat bansa ay magkakaroon ng ilang mga pitfalls ng sarili nito, dahil nagsimulang magbago ang mga tuntunin ng monopolyo noong ika-19 na siglo.

Karamihan sa mga patakaran ay "muling inilabas" para sa mga bata, dahil hindi sila interesado sa paglalaro ayon sa mga patakaran na masyadong kumplikado, tulad ng naisip nila. Pagkatapos ng lahat, ang mga bata ay higit na interesado sa mga laro kung saan higit ang nakasalalay sa swerte, at ayon sa "mga" panuntunan, ang monopolyo ay hindi ganoon. Tulad ng alam natin, sa mundo ng mga board game, ang mga bata ay mga espesyal na kliyente at ang kadahilanan na ito ay hindi maaaring balewalain. Pagkatapos ang mga batang ito ay lumalaki sa kanilang sarili, at dahil ang mga patakaran ng laro ay inilipat sa isang tao mula sa kanyang pagkabata, samakatuwid sila ay ipinadala sa anyo kung saan sila unang natutunan. Kaya naman ang karamihan ay hindi man lang naghinala na sila ay naglalaro hindi ayon sa orihinal na mga alituntunin, ngunit ayon sa kanilang naaalala mula sa kanilang pagkabata.

Bago natin hawakan ang mga patakaran, sasabihin ko sa iyo ng kaunti ang tungkol sa isang kuwento, nagsilbing paunang kinakailangan para sa kung paano ko sinimulan na isaalang-alang ang hindi pangkaraniwang bagay na ito. Noong 1987, nagtrabaho ako para sa Editrice Giochi, isang organisasyon na nagbebenta ng Monopoly sa Italy mula 1935-1936 (sa kalaunan, isaalang-alang ang kawili-wiling kuwento ng Italyano tungkol sa pag-unlad ng Monopoly). Sa EG, nakipag-usap kami sa mga kliyente sa telepono at isa ako sa mga tumatawag. Handa na ako para sa isang grupo ng mga tawag mula sa mga taong hindi nagustuhan na ang mga bahagi ng laro ay nawawala o ang mga patakaran ay hindi pareho. Ngunit ang aking mga inaasahan ay hindi natugunan, ang karamihan sa mga tawag ay may mga katanungan tungkol sa mga patakaran ng laro. Halimbawa, tumawag ang isang grupo ng mga kabataan at hinihiling sa akin na i-refresh ang kanilang memorya at linawin ang ilang impormasyon sa laro. Ano ang kanilang sorpresa nang lumabas na sila ay naglaro ng ganap na magkakaibang mga patakaran at hindi man lang binuksan ang mga orihinal. Iyon ay, kung ano ang gusto kong sabihin, ang mga taong bumibili ng isang laro ay nakalimutan lamang ang tungkol sa mga orihinal na panuntunan at nagsimulang maglaro sa kanilang sarili, na itinuro sa kanila ng isang tao.

Para sa akin, ito ang kaso lamang sa mga Italyano, ngunit nang maglaon, nang kailangan kong magtrabaho kasama ang mga dayuhang kasamahan, nakita ko na ang gayong "mga patakaran sa bahay" ay karaniwan sa lahat ng mga bansa.


May isang larangan kung saan walang aksyon na nagaganap: Libreng Paradahan. "Bakit nila ginawa ang walang kwentang stopping point na ito," kaya iniisip ng karamihan, dahil dito, hindi nalampasan ng "house rules" ang problemang ito. Ang pinakasikat ay:

Kapag kailangang magbayad ng buwis ang mga manlalaro, sa halip na magbayad sa bangko, naglalagay sila ng pera sa parking space. At kung sa panahon ng paglipat ng isang tao ang taong iyon ay pumasok sa larangang ito, pagkatapos ay kukunin niya ang lahat ng naipon doon. Ang panuntunang ito ay kahit papaano ay nagdaragdag ng interes sa laro, dahil ang pagkilos na ito ay nagpapahintulot sa manlalaro na alisin ang buong "bangko" mula sa mga buwis sa isang galaw, at ang interes ay pinainit lamang, dahil walang nakakaalam kung sino ang magiging mapalad sa pagkakataong ito. Ngunit dahil ang mga panuntunan sa monopolyo ay ganap na balanse at maaari lamang magkaroon ng isang panalo sa larong ito, ang laro ay maaaring magtagal, dahil ang mga "mahihirap" na manlalaro ay makakatanggap ng pera kahit na walang anumang real estate sa ilalim ng kanilang kontrol. Samakatuwid, ang orihinal na mga patakaran ay mas pinag-isipan kaysa sa mga panuntunan sa tahanan.

May isa pang panuntunan na nalalapat sa parehong parking field:

Kung habang lumiliko ang isang manlalaro ay tumuntong sa zone na ito, kukuha siya mula sa bangko ng $100 bilang mahirap na kinita para sa pagkumpleto ng kalahati ng bilog. Karaniwan ang panuntunang ito ay pinagsama sa mga sumusunod:

Kung sa panahon ng iyong turn ay tatayo ka sa field na "Start", kukuha ka ng dalawang beses na mas maraming pera kaysa sa pagkumpleto ng bilog. Hindi mahirap hulaan na sa kabuuan, ang lahat ng mga patakarang ito ay lubos na nagpapadali sa Monopoly at ang "pagkamit" ng bangkarota sa sitwasyong ito ay naantala.

Ang susunod na panuntunan sa bahay ay:

Kung hihinto ka sa field na "Parking," mayroon kang kakayahang ilipat ang chip sa anumang zone sa playing field. Bukod dito, kung ang patlang na "Start" ay naipasa, pagkatapos ay makakatanggap ka ng suweldo. Ang medyo hindi balanseng panuntunan, ang unang panuntunan sa paradahan na inilarawan sa itaas, ay mas malinaw.

Ang "Libreng Paradahan" ay dating isang hiwalay na karagdagan na ginawa ng Parker Brothers noong 1936 at tinawag na "Stock Exchange". Kasama dito ang field na "Stock Exchange", tulad ng nahulaan mo, pinalitan nito ang aming "libreng paradahan", ilang stock card at Pumunta sa Stock Exchange card, hinaluan sila ng mga "Chance" card. Ngunit ang add-on ay hindi nakahanap ng mga connoisseurs nito, kaya ang ilan ay iniwan lamang ito para sa koleksyon.


Ayon sa mga patakaran ng Monopoly, kung pagmamay-ari mo ang lahat ng real estate ng parehong kulay, pagkatapos ay mayroon kang pagkakataon na muling itayo ang mga bahay at hotel, ngunit .. Ngunit hindi lahat ay napagtanto na "pinapayagan" nito ang mga transaksyong ito na gawin kahit sa labas ng iyong lumiko. Upang maisagawa ang aksyon na ito, kailangan mong bigyan ng babala ang iyong kalaban tungkol dito bago siya gumulong ng dice. Ang panuntunang ito ay tinatawag na isa sa pinakamahalaga, malakas itong nakakaapekto sa diskarte at aksyon sa laro.

Karaniwan, naglalaro ang mga kalahok sa magkaibang paraan:

  • Ang lahat ng mga kaso para sa pagtatayo ng mga bahay at hotel ay isinasagawa lamang sa panahon ng iyong turn.
  • Ang mga transaksyon sa mga bahay at hotel ay maaaring isagawa lamang kapag huminto ka sa kinakailangang field.

Ang unang panuntunan ay itinuturing na hindi tama, dahil inaalis nito ang mismong konsepto ng "auction" mula sa laro at kapag bumibili lamang sa panahon nito ay walang kumpetisyon, at ang mga manlalaro ay hindi nakikipagtawaran, sabihin, ang dalawang natitirang mga bahay o hotel. Ito ay isang pangunahing estratehikong pangangasiwa. Ang pangalawang tuntunin ay maaaring sabihin sa pangkalahatan bilang kritikal na mali. Hindi lamang na-drag ang laro para sa n-th number of hours, kaya para makarating sa tamang field, kailangan mo lang umasa sa swerte.

Isa sa mga mahalagang alituntunin ng Monopoly, dapat mayroong 32 na bahay lamang, at 12 na mga hotel. Upang maitayo ang lahat ng mga kalye, malinaw na hindi ito sapat, samakatuwid ang purong kumpetisyon ay nagdaragdag sa matinding interes ng laro. Halimbawa, ang pagmamay-ari ng mga murang kalye na maaaring mabilis na maitayo ay nakakaapekto sa pangkalahatang diskarte.

Nakakatuwang marinig mula sa mga tumatawag ang mga reklamo na hindi sila nabigyan ng sapat na mga bahay at hotel. Karamihan sa mga hindi alam ang mga patakaran ay madalas na inaakusahan ang publisher ng pagiging sakim.


Mayroon itong napakahigpit na balangkas, ayon sa mga patakaran ng laro, ang mga pautang ay ipinagbabawal sa anumang anyo. Kung wala kang sapat na pondo upang magbayad ng buwis sa bangko o sa manlalaro, pagkatapos ay mabangkarote ka. Ang lahat ng iyong ari-arian ay kinukuha ng bangko (kung hindi ka pa nagbabayad ng buwis) o ang manlalaro na nagtanggal sa iyo ng iyong kapalaran.

Gayundin, ang panuntunan ng walang mga kredito ay naglalarawan sa katotohanang wala kang karapatang magbigay ng mga konsesyon sa mga manlalaro sa mga kahilingang “Ibabalik ko ito sa dalawang galaw” o isang katulad nito.

Kamangmangan na sabihin na ang lahat ng ito ay sinusunod. Sa mga home versions, halos walang larong mawawala ang tinatawag na credit relationship.

Kapag "Opisyal" ang Mga Panuntunan sa Bahay

May isang bansa sa mundo kung saan naging opisyal ang tinatawag na "house rules", ang pangalan ng bansang ito ay Italy. Noong 1935, ang milyonaryo at tagapagtatag ng isang malaking negosyo ng libro, si Arnoldo Mondadori, ay bumili ng kopya ng laro sa Estados Unidos, at agad niyang dinala ito sa kanyang personal na tagasalin, si Emilio Ceretti. Walang balak si Arnoldo na i-publish ang laro, kaya binigyan niya ng pagkakataong magbukas ng sariling negosyo kay Tseretti. Sa mga araw na iyon sa Italya ay may napakahirap na panahon, walang paraan upang gumamit ng mga produkto na may mga dayuhang pangalan, at higit pa upang mai-publish ang mga ito. Ang unang bagay na ginawa ni Ceretti ay palitan ang pangalan ng laro. Ito ay naging kilala bilang "MonOpoli". Sa panahon ng mga pagsubok ng laro, binago ni Ceretti ang ilang mga aspeto ng mga patakaran, kaya ang copyright ng Italian Monopoly ay pagmamay-ari ng EG, ang organisasyong ito ay independyente pa rin ng Hasbro (may-ari ng Parker Bros).

Nakatutuwang video tungkol sa board game na Monopoly. Ano ang mangyayari kung "laruan" ito ng isang tao sa totoong buhay?

Package ng laro at ilang panuntunan (sa English)


Kapag pumipili ng isang board game, dapat mong bigyang pansin ang "Monopolyo". Ang larong ito ay ipinatupad sa genre ng pang-ekonomiyang diskarte. Dalawa o higit pang tao ang lumahok dito. Ang "Monopoly", ang mga alituntunin na maaaring bahagyang naiiba sa iba't ibang mga bersyon nito, ay isang larangan ng paglalaro na may ilang partikular na mga parisukat, kung saan ang mga manlalaro ay pumasa sa turn. Upang matukoy kung gaano karaming mga parisukat ang dapat ilipat ng manlalaro, ginagamit ang mga cube. Sa laro, maaari kang bumili, magbenta o magrenta ng real estate, sa gayon ay makakakuha ng isang tiyak na kita.

Ang mga patakaran ng laro na "Monopoly" ay maaaring tawaging medyo kumplikado. Sa kabila nito, ang kasiyahan sa tabletop ay napakapopular sa XX siglo halos sa buong mundo. Ang pangunahing layunin nito ay upang makatwiran na gamitin ang kapital na natanggap sa simula, na ibinibigay sa lahat ng mga manlalaro sa pantay na halaga, at humantong sa pagkabangkarote ng iba pang mga kalahok.

Simula ng laro

Ang simula ng laro ay maaaring hatiin sa mga sumusunod na yugto:

  1. Ang mga hotel, dokumento, bahay at pera ay dapat ilagay sa magkahiwalay na sektor. Ito ay lubos na magpapasimple sa gameplay kapag ang mga kinakailangang card ay nasa isang espesyal na itinalagang lugar para sa kanila. Ang "Monopolyo", ang mga patakaran para sa paglalagay ng mga card kung saan ipinakita sa anyo ng isang tiyak na diagram, ay may ilang mga uri: ang ilan ay dapat na baligtad.
  2. Bago magsimula ang laro, ang mga "Chance" card ay dapat i-shuffle at i-turn over para hindi makita ng mga manlalaro ang kahulugan nito. Ang parehong ay dapat gawin sa mga card ng Public Treasury.
  3. Susunod, pipili ang bawat manlalaro ng isang piraso at ilagay ito sa panimulang parisukat.
  4. Ang bawat mundo na "Monopolyo", ang mga patakaran kung saan ay klasiko, ay nagbibigay para sa pagkakaroon ng isang Bangkero. Kung ang isang malaking bilang ng mga manlalaro ay lumahok sa laro, kung gayon ang Bangkero, sa kanyang kahilingan, ay maaaring hindi makilahok bilang isang kalaban para sa tagumpay. Sa simula ng laro, binibigyan niya ang bawat manlalaro ng 1,500,000 rubles sa iba't ibang denominasyon.
  5. Nasa banker din ang lahat ng title card, hotel at bahay sa simula ng laro. Gayundin, ang mga responsibilidad ng Bangkero ay kinabibilangan ng pagbabayad ng sahod, mga bonus, ang pagpapalabas ng mga pautang at ang pagkolekta ng mga multa, mga buwis, interes sa utang at ang pangunahing utang sa bangko.
  6. Sa ilang mga kaso, ang bangko ay maaaring walang pera, ngunit ang mga patakaran ng Monopoly game ay nagpapahintulot sa Bangkero na mag-isyu ng mga IOU na nakasulat sa payak na papel. Hindi mabangkarote ang bangko.
  7. Upang matukoy ang pagkakasunud-sunod ng paglipat, ang lahat ng mga manlalaro ay gumulong ng dice: ang isa na may pinakamataas na bilang ay magsisimula.

Ang pinakamadaling paraan upang kumita ng pera

Ang mga pangkalahatang tuntunin ng "Monopoly", ayon sa kung saan maaari mong tiyakin ang patuloy na kita sa laro, ay ang mga sumusunod:

  1. Ang lahat ng mga token ng mga manlalaro sa simula ng laro ay matatagpuan sa kahon na "PAUNLAD" (maaaring medyo naiiba ang tawag dito). Pagkatapos igulong ang dice, ilipat ang piraso sa pisara. Ang mga patakaran ay nagbibigay-daan sa isang manlalaro na bumili ng isang field kung hindi pa ito inookupahan ng ibang manlalaro. Ayon sa mga tuntunin ng laro, ang field ay orihinal na pag-aari ng Bangko.
  2. Kung tumanggi ang manlalaro na bumili ng libreng field, magagawa ito ng ibang mga kalahok sa pamamagitan ng auction. Sa kasong ito, mapupunta ang field sa nag-aalok ng pinakamataas na presyo para dito. Ang "Monopoly", ang mga patakaran na nagbibigay para sa posibilidad ng pagkalkula ng mga gastos at pagbabayad sa isang nakumpletong transaksyon, ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumasok sa isang pakikibaka sa ekonomiya kahit na sa labas ng kanilang pagkakataon.
  3. Pagkatapos makakuha ng hawla, ang manlalaro ay maaaring kumuha ng isang partikular na lease mula sa mga manlalaro kung sila ay nasa hawla na ito. Sa ilang mga kaso, pinapayagan ng mga panuntunan ng Monopoly ang pagtatayo ng mga bahay at hotel sa mga biniling hawla, na nagbibigay-daan para sa mas mataas na upa.
  4. Kung kinakailangan, maaari kang kumuha ng pautang mula sa isang bangko upang magtayo ng mga bahay o hotel.

Ang halaga ng upa, ang mga patakaran para sa pagbibigay ng pautang - lahat ay inilarawan sa mga tagubilin ng mga card.

Pag-unlad ng laro

Kapag dumating na ang kurso ng laro, dapat mong igulong ang mga dice at ilipat ang chip sa isang tiyak na bilang ng mga cell, na tumutugma sa na-drop out na numero. Tinutukoy ng field kung saan huminto ang chip ang posible o kinakailangang mga aksyon. Sa pangunahing bersyon na tinatawag na "Classic Monopoly" ang mga patakaran ng laro ay pareho para sa lahat ng kalahok. Kasama sa mga ito ang mga sumusunod na posibleng aksyon:

  1. Kumuha ng land plot para sa construction work o bumili ng real estate kung available ang kinakailangang halaga.
  2. Kung ang hawla ay pag-aari ng ibang miyembro, kailangan mong magbayad ng renta.
  3. Gamit ang "Chance" card.
  4. Magbayad ng buwis.
  5. Mag-relax sa libreng paradahan.
  6. Hanapin ang iyong sarili sa kulungan.
  7. Tumanggap ng suweldo sa itinakdang halaga.

Ang isang espesyal na kaso sa larong "Monopoly", ang mga patakaran na nagbibigay para sa paggamit ng dalawang dice, ay maaaring tawaging pagkawala ng parehong bilang ng mga puntos sa pareho. Ang sitwasyong ito ay nagpapahintulot sa isa pang hakbang na magawa. Kung ito ay paulit-ulit nang tatlong beses sa isang hilera, pagkatapos ang manlalaro ay mapupunta sa bilangguan.

Ang paghinto sa field na "FORWARD", mula sa kung saan magsisimula ang laro, ay nagpapahintulot sa iyo na makatanggap ng suweldo sa itinatag na halaga.

Pagmamay-ari ng real estate

Kapag bumibili ng real estate, makakatanggap ang manlalaro ng card na nagpapatunay sa pagmamay-ari. Pagkatapos nito, ang bawat manlalaro na tumitigil sa larangang ito ay mapipilitang magbayad ng upa. Ito ay kapaki-pakinabang na pagmamay-ari ang lahat ng real estate ng isang grupo (ang pagtatalaga ay isinasagawa sa pamamagitan ng kulay). Kung pagmamay-ari mo ang buong grupo, maaari kang magtayo ng real estate sa anumang biniling cell.

Paghinto sa pag-aari ng ibang tao

Kung huminto ka sa isang selda, ang ari-arian na pag-aari ng ibang manlalaro, kailangan mong magbayad ng renta. Mahalagang isaalang-alang na ang may-ari ng hawla ay dapat humingi ng bayad bago magsimula ang susunod na paglipat ng tumigil na manlalaro. Ang halaga ng upa ay depende sa tinukoy na minimum na halaga sa dokumento ng ari-arian, gayundin sa bilang ng mga gusali. Kung nakuha ng may-ari ng hawla ang buong grupo, maaari siyang humiling ng dobleng renta sa anumang hindi pa maunlad na lote.

Malaki ang pagtaas ng upa ng mga hotel o bahay. Gayunpaman, kung ang ari-arian ay nasangla, hindi maaaring singilin ang upa. Kasabay nito, ang mga patakaran ng "Classic Monopoly" ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-ayos kung babayaran ang upa: maaaring hindi ito singilin ng may-ari kung gusto niya.

Mga utility

Ang laro ay may opsyon na kumuha ng utility company kung hindi ito pag-aari ng sinuman. Upang makabili ng naturang real estate, dapat mong bayaran ang tinukoy na halaga. Ang real estate ay binili mula sa Bangko. Kung ang ari-arian ay pagmamay-ari ng ibang manlalaro, dapat magbayad ng rental. Ang halaga ng upa ay direktang proporsyonal sa bilang ng mga puntos na ibinaba sa mga dice. Sa kasong ito, ang mga sumusunod na coefficient ay maaaring gamitin upang mapataas ang halaga ng upa:

  • Kung ang may-ari ay mayroon lamang isang utility, pagkatapos ay apat na beses na dapat bayaran ang upa.
  • Kung nakuha ng may-ari ang parehong mga kagamitan, kung gayon ang bilang ng mga puntos na ibinagsak sa dice ay dapat na i-multiply ng 10 beses.

Kung ang isang manlalaro ay mapunta sa ganoong espasyo pagkatapos gamitin ang "Chance" card, igulong ang dice upang matukoy ang halaga ng upa. Kung tumanggi ang manlalaro na bumili ng communal property, ilalagay ito ng bangkero para sa auction.

Mga istasyon sa laro

Ang larong "Monopoly - Millionaire", ang mga panuntunan kung saan nagbibigay ng tagumpay ng isang manlalaro lamang, ay mayroon ding mga Station cell. Kung ang cell ay hindi pag-aari ng sinuman, kung gayon ang manlalaro ay maaaring bumili nito. Kung tatalikuran ng manlalaro ang ganoong karapatan habang humihinto sa isang cell, ilalagay ito ng Bangko para sa auction. Kung sakaling mayroon nang may-ari ang Istasyon, ang manlalaro na papasok sa cell ay obligadong bayaran ang halagang nakasaad sa Title Deed. Ang halaga ng payout ay maaaring depende sa kung gaano karaming mga istasyon ang pagmamay-ari pa rin ng manlalaro.

Mga card na "Chance" at "Public Treasury."

Ang paghinto sa mga cell na nagbibigay para sa paggamit ng mga card na "Chance" at "Public Treasury" ay maaaring obligahin ang player na gawin ang mga sumusunod na aksyon:

  • Magbayad ng buwis.
  • Ilipat ang piraso sa ipinahiwatig na bilang ng mga cell.
  • Pumunta sa kulungan.
  • Makatanggap ng isang tiyak na halaga.

Sa karamihan ng mga kaso, ang larong "Monopoly - Empire", ang mga patakaran ng laro sa paggamit ng mga naturang card ay ginagawang mas iba-iba ang gameplay, ay nangangailangan ng agarang pagpapatupad ng mga pagkilos na ito. Sa kasong ito, ang manlalaro ay dapat sumunod sa kanila nang walang pagkabigo. Ang card na "Libre mula sa bilangguan" ay iniiwan ng manlalaro hanggang sa sandaling kailanganin itong gamitin.

Patlang ng buwis

Sa larangan ng paglalaro ay maaaring may nakakalat na mga cell na nagbibigay para sa pagbabayad ng mga buwis. Kung ang isang manlalaro ay mapunta sa naturang cell, obligado siyang bayaran ang tinukoy na halaga sa treasury ng bangko.

Libreng paradahan

Ang playing field na "Monopoly" ay puno ng iba't ibang functional na mga cell na nangangailangan ng player na magsagawa ng ilang mga aksyon. Ang tanging field na nagpapahintulot sa iyo na magpahinga hanggang sa susunod na pagliko nang hindi nagbabayad ng multa, upa, o buwis ay ang libreng paradahan. Kasabay nito, ang isang manlalaro na nahulog sa naturang cell ay maaaring magsagawa ng anumang mga transaksyon: mangolekta ng upa, magtayo ng mga gusali, at iba pa.

bilangguan

Kasama rin sa larong "Monopoly" ang Prison. Maaari kang pumasok dito para sa mga sumusunod na dahilan:

  • Huminto sa "Go to Prison" cell.
  • Pagtaas ng card na "Pagkataon" o "Public Treasury" na may pangalang "Pumunta sa Bilangguan".
  • Ang pagbagsak ng parehong numero sa magkabilang dice ng tatlong beses sa isang hilera.

Kapag napunta ka sa Bilangguan, hindi ka makakatanggap ng suweldo.

Upang makalabas sa Prison sa isang uri ng tabletop entertainment na tinatawag na "Monopoly - Russia", inilalarawan ng mga patakaran ng laro ang mga sumusunod na posibilidad:

  1. Maaari kang magbayad ng multa na 50 libong rubles. Maaari mong ipagpatuloy ang laro mula sa susunod na pagliko.
  2. Gamit ang dating natanggap na card na "Libre mula sa Bilangguan".
  3. Kailangan mong manatili sa Bilangguan para sa susunod na tatlong pagliko, at sa tuwing may darating, dapat mong igulong ang mga dice. Kapag ang parehong bilang ng mga puntos ay bumagsak sa magkabilang dice, maaari mong palayain ang iyong sarili mula sa Prison nang libre at dumaan sa na-drop out na bilang ng mga cell.

Sa panahon ng iyong pananatili sa Bilangguan, maaari kang makatanggap ng bayad para sa renta ng binili at hindi sinangla na real estate.

Mga bahay sa "Monopoly"

Matapos bilhin ang lahat ng real estate ng isang grupo (sa madaling salita, isang kulay), posible na magtayo ng mga bahay. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na makabuluhang taasan ang iyong upa. Dapat pansinin na ang pagtatayo ay dapat na isagawa nang pantay-pantay: posibleng magastos ng dalawang bahay sa isang cell lamang kung mayroong isang bahay sa bawat cell ng grupo. Ang halaga ng mga gawaing pagtatayo ay ipinahiwatig sa Dokumento. Ang maximum na bilang ng mga bahay sa isang parisukat ay 4. Bilang karagdagan, ang mga bahay ay maaaring ibenta kung ang plot ay hindi nasangla.

Hotel sa larong "Monopoly"

Ang larong "Monopoly - Empire", ang mga patakaran kung saan ginagawa itong napaka-kapana-panabik at iba-iba, ay nagpapahintulot din sa pagtatayo ng mga hotel. Malaki ang itinataas nila sa upa. Maaari ka lamang magtayo ng hotel kung apat na bahay na ang naitayo sa biniling selda. Para sa pagtatayo, dapat mong ibigay ang mga house card sa Bangkero at bayaran ang tinukoy na halaga. Isang hotel lang ang makikita sa isang cell.

Kaso ng kakulangan sa gusali

Sa mahabang laro at malaking bilang ng mga kalahok, maaaring mangyari na ang Bangko ay walang kinakailangang bilang ng mga house card. Upang makapagtayo ng bahay, kailangan mong maghintay para sa isa sa mga manlalaro na magbenta at ibalik ang card sa Bangkero. Kung ang bilang ng mga mamimili ay lumampas sa bilang ng mga card, ang isang auction ay gaganapin at ang card ay mapupunta sa isa na nag-alok ng pinakamataas na presyo. Ang panimulang presyo ay ang halaga ng bahay, na ipinahiwatig sa card.

Ari-arian na Ipinagbibili

Ang laro ay nagbibigay para sa posibilidad ng pagbebenta ng hindi pa binuo na mga plot, kagamitan at istasyon ng tren. Sa kasong ito, ang mga halaga para sa transaksyon ay tinutukoy ng kasunduan sa pagitan ng mga manlalaro. Ayon sa mga patakaran, imposibleng ibenta ang balangkas kung saan itinayo ang mga bahay sa iba pang mga kalahok sa laro. Upang magsimula, ang lahat ng mga gusali ay dapat ibenta, sa kondisyon na ang buong grupo ay pantay na binuo, at pagkatapos lamang na ang isang deal ay maaaring gawin sa pagitan ng mga manlalaro. Ang mga bahay at hotel ay ibinebenta sa Bangko sa kalahati ng presyong nakasaad sa card. Ang real estate na ipinangako kanina ng mga manlalaro ay maaaring ibenta ng eksklusibo sa ibang mga miyembro ng "Monopolyo", ngunit hindi sa Bangko.

Pangako

Sa kawalan ng pera upang magbayad ng mga buwis, maaari kang magsangla ng anumang real estate sa Bangko. Upang gawin ito, dapat mong ibenta ang lahat ng mga gusali mula sa cell hanggang sa Bangko. Ang halagang ibinigay ng Bangko bilang collateral ay katumbas ng nakasaad sa card. Kapag nagbabayad ng collateral, ang manlalaro ay dapat magbayad ng halagang lumampas sa halagang inisyu ng Bangko ng 10%. Hindi inaalis ng pangako ng real estate ang iyong mga karapatan sa pagmamay-ari, hindi ito mabibili ng ibang mga manlalaro mula sa Bangko.

Ang isinangla na ari-arian ay hindi nagdudulot ng tubo sa may-ari. Gayunpaman, ang lahat ng iba pang mga gusali nito at ng iba pang grupo ay walang limitasyong ito.

Ang may-ari ng nakasangla na real estate ay maaaring ibenta ito sa isang napagkasunduang presyo sa isa pang miyembro ng "Monopoly". Pagkatapos ng pagkuha, upang kumita mula sa real estate o magsagawa ng pagtatayo, dapat bayaran ng bagong may-ari ang utang sa isang rate ng interes.

Pagkalugi sa laro

Ang pagkalugi sa isang laro ay nangangahulugan ng pag-aalis ng isa sa mga kalahok. Ang mga patakaran ng larong "Monopoly" ay nagbibigay-daan sa iyo na magtalaga ng katayuan sa pagkabangkarote sa isang manlalaro na may utang sa mga manlalaro o sa Bangko ng halagang lampas sa kanyang mga ari-arian.

Kung, sa kaganapan ng pagkabangkarote, ang manlalaro ay may utang sa Bangko, pagkatapos ay ipinagmamalaki niya sa kanyang sarili ang lahat ng Title Deeds, at pagkatapos ay maaari niyang ibenta ang ari-arian sa pamamagitan ng isang auction.

Kung ang utang ay may kinalaman sa ibang mga kalahok sa laro, ang mga bahay at hotel ay ibinebenta sa kalahating presyo sa Bangko, at ang mga nagpapautang ay tumatanggap ng lahat ng karapatan sa real estate, pera, mga card para sa libreng pagpapalaya mula sa bilangguan. Kung ang ari-arian ay dati nang isinangla sa Bangko, ang bagong may-ari ay obligadong magbayad kaagad ng 10% ng halaga ng mortgage, at pagkatapos ay maaari siyang magpasya kung bibilhin ito kaagad o mamaya.

Kaya, medyo mahirap manalo sa pamamagitan ng pagsunod sa mga patakaran ng larong Monopoly. Ang kasiyahan sa tabletop ay nagkakaroon ng mabilis na talino at pang-ekonomiyang katalinuhan. Ang nagwagi ay ang makakapagpabangkarote sa iba pang kalahok.

1. Maglagay ng mga bahay, hotel, titulo ng titulo at pera (at par) sa magkakahiwalay na sektor ng larangan ng paglalaro.
Mayroong diagram sa field na nagpapakita ng tamang pagkakalagay ng lahat ng elemento ng laro.

2. Paghiwalayin ang mga Chance card, kaladkarin ang mga ito, at ilagay ang mga ito pabalik sa mga kaukulang bahagi ng game board.

3. Paghiwalayin ang mga card ng Pampublikong Treasury, kaladkarin ang mga ito at ilagay ang mga ito pabaliktad sa kaukulang mga lugar ng game board.

4. Bawat isa sa mga manlalaro ay pumipili ng isang piyesa sa paglalaro at inilalagay ito sa patlang na “FORWARD”.

5. Bangko at Bangko

Ang isa sa mga manlalaro ay pinili ng Bangkero. Kung higit sa 5 manlalaro ang lumahok sa laro. Ang bangkero ay maaaring, sa kanyang paghuhusga, limitahan ang kanyang sarili sa papel na ito lamang sa laro.
Binibigyan ng banker ang bawat manlalaro ng 1,500 libong rubles sa mga sumusunod na kupon:

  • Dalawang bill na 10 libong rubles
  • Apat na bill na 100 libong rubles
  • Isang banknote na 20 libong rubles
  • Isang tala ng 50 libong rubles
  • Dalawang bill na 500 libong rubles
  • Isang bill ng 5 libong rubles
  • Limang bill ng 1 libong rubles
Bilang karagdagan sa pera, ang Bangko ay mayroon ding Title Deeds, Houses at Hotels card hanggang sa mabili sila ng mga manlalaro. Ang bangko ay nagbabayad din ng mga suweldo at bonus, nagbibigay ng mga pautang na sinigurado ng real estate at nangongolekta ng lahat ng buwis, multa, nagbabalik ng mga pautang at interes sa kanila. Sa panahon ng auction, ang Bangko ay nagsisilbing auctioneer.

Ang isang bangko ay hindi kailanman maaaring malugi, ngunit maaari itong mag-isyu ng mas maraming pera kung kinakailangan sa anyo ng mga IOU na nakasulat sa isang regular na piraso ng papel.

6. Ang mga manlalaro ay gumulong ng magkabilang dice. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang magsisimula ng laro. Ang susunod na manlalaro ay ang manlalaro sa kanyang kaliwa, pagkatapos ay ang susunod na manlalaro, at iba pa.

PAG-UNLAD NG LARO

Kapag turn mo na, igulong ang magkabilang dice at i-slide ang iyong token pasulong sa pisara sa direksyon ng arrow. Tinutukoy ng field kung saan ka huminto kung ano ang kailangan mong gawin. Ang ilang mga chip ay maaaring nasa parehong field nang sabay-sabay. Depende sa kung aling larangan mo matatagpuan ang iyong sarili, kailangan mong:

Bumili ng mga Building Lot o Iba Pang Ari-arian
- magbayad ng upa kung nakita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng Real Estate na pag-aari ng iba
- magbayad ng buwis
- maglabas ng card of Chances o Public Treasury
- mapunta sa kulungan
- magpahinga sa libreng paradahan
- makatanggap ng suweldo na 200 libong rubles

Ang parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice

Kung magpapagulong-gulong ka at pareho ang bilang ng mga puntos, ilipat ang iyong token at kumilos ayon sa board kung saan mo makikita ang iyong sarili. Pagkatapos ay mayroon kang karapatan na gumulong muli ng dice. Kung makakuha ka ng parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice tatlong beses sa isang hilera, agad kang pumunta sa Bilangguan.

Passage ng field na "FOWARD"

Sa bawat oras na huminto ka o lumakad sa field na "FORWARD", gumagalaw sa direksyon na ipinahiwatig ng arrow, babayaran ka ng Bangko ng 200 libong rubles. Makukuha mo ang halagang ito ng dalawang beses sa parehong paglipat, kung, halimbawa, makikita mo ang iyong sarili sa field ng Chances o Public Treasury, kaagad pagkatapos ng field na "Forward" at naglabas ng card na nagsasabing "Go to the field" FORWARD ".

Kung huminto ka sa isang field na nagsasaad ng walang tao na Real Estate (ibig sabihin, isang Building Plot kung saan wala sa iba pang mga manlalaro ang may Title Deeds), ikaw ang may unang pagpipilian na bilhin ito. Kung magpasya kang bumili ng Real Estate, bayaran ang Bank ng pera sa halagang nakasaad sa game board na ito. Bilang kapalit, makakatanggap ka ng Title Deed para sa Property na ito, na dapat mong ilagay sa harap mo na may nakataas na text. Kung magpasya kang hindi bilhin ang Ari-arian na ito, ang Bangko ay dapat na agad itong ilagay para sa auction at ibenta sa manlalaro na nagbibigay ng pinakamataas na presyo para dito, simula sa anumang presyo na handang bayaran ng isa sa mga manlalaro. Kahit na nag-opt out ka sa pagbili ng Ari-arian sa orihinal na presyo, maaari ka pa ring makilahok sa auction.

Pagmamay-ari ng Ari-arian.

Ang pagmamay-ari ng Ari-arian ay magbibigay sa iyo ng karapatang mangolekta ng upa mula sa sinumang “mga nangungupahan” na mananatili sa larangang nagtalaga nito. Napakahusay na pagmamay-ari ang lahat ng Real Estate ng isang pangkat ng kulay - sa madaling salita, ang pagmamay-ari ng monopolyo. Kung nagmamay-ari ka ng isang buong pangkat ng kulay, maaari kang magtayo ng mga bahay sa anumang Real Estate na may ganoong kulay.

Huminto sa Real Estate ng ibang tao.

Kung nananatili ka sa isang Ari-arian na dati nang binili ng ibang manlalaro, maaaring kailanganin kang magrenta para sa paghintong iyon. Ang manlalaro na nagmamay-ari ng Estate na ito ay dapat hilingin sa iyo na magbayad ng upa bago ang susunod na manlalaro sa likod mo ay gumulong ng dice. Ang halagang babayaran ay tinukoy sa Title Deed para sa Property na ito at maaaring mag-iba depende sa bilang ng mga gusaling itinayo dito. Kung ang lahat ng Properties ng parehong pangkat ng kulay ay pagmamay-ari ng isang manlalaro, sisingilin sa iyo ang upa para sa paghinto sa anumang hindi pa nabuong lot ng Properties ng pangkat na ito, at dinodoble. Gayunpaman, kung ang may-ari ng buong pangkat ng kulay ay may kahit isang parsela ng Real Estate ng pangkat na ito, hindi ka niya masisingil ng dobleng renta. Kung ang mga Bahay at Hotel ay naitayo sa mga plot ng Real Estate, tataas ang upa, na ipapakita sa Title Deed para sa Real Estate na iyon. Walang sinisingil na upa para sa paghinto sa nakasangla na Real Estate.

Huminto sa isang utility field.

Kung mananatili ka sa isa sa mga field na ito, maaari mong bilhin ang Utility na ito, kung wala pang nakabili nito. Tulad ng pagbili ng ibang Real Estate, bayaran ang Bangko ng halagang nakasaad sa field na ito. Kung ang Ari-arian na ito ay binili na ng ibang manlalaro, maaari ka niyang singilin ng upa batay sa bilang ng mga dice na na-roll noong ginawa mo ang paglipat na nagdala sa iyo sa board na ito. Kung ang ibang manlalaro ay nagmamay-ari lamang ng isa sa mga Utility, ang upa ay magiging apat na beses sa bilang ng mga puntos na iginulong sa dice. Kung pagmamay-ari niya ang parehong Utility, dapat kang magbayad sa kanya ng halagang katumbas ng sampung beses na bumaba ang mga puntos. Kung papasok ka sa puwang na ito bilang resulta ng mga indikasyon sa Odds o Public Treasury card na kinuha mo, dapat mong igulong ang dice upang matukoy kung magkano ang dapat mong bayaran. Kung magpasya kang hindi bilhin ang Ari-arian na ito, ilalagay ng Bangko ang Utility Company para sa auction at ibebenta sa sinumang manlalaro ang magbibigay ng pinakamataas na halaga para dito. Maaari ka ring makilahok sa auction.

Huminto sa Station.

Kung ikaw ang unang huminto sa naturang field, magkakaroon ka ng pagkakataong bilhin ang istasyong ito. Kung hindi, inilalagay ito ng Bangko para sa auction, kahit na tumanggi kang bilhin ito sa orihinal na presyo, maaari ka ring makilahok sa auction. Kung ang Istasyon ay mayroon nang may-ari, pagdating mo dito, dapat mong bayaran ang halagang tinukoy sa Title Deed. Ang halagang babayaran ay depende sa bilang ng iba pang Stations na pag-aari ng player na nagmamay-ari ng Station na iyong tinutuluyan.

Huminto sa field na "Chances" at "Public Treasury".

Ang paghinto sa naturang field ay nangangahulugan na kailangan mong kunin ang tuktok na card mula sa kaukulang pile. Maaaring kailanganin ng mga card na ito na:

Inilipat ang iyong token;
- bayad na pera - halimbawa mga buwis;
- nakatanggap ng pera;
- nagpunta sa bilangguan;
- pinalaya mula sa Bilangguan nang libre.

Dapat mong sundin kaagad ang mga direksyon sa card at ilagay ang card sa ilalim ng naaangkop na pile. Kung kumuha ka ng card na nagsasabing "Palayain ang iyong sarili mula sa Prison", maaari mo itong itago hanggang sa kailangan mo ito, o maaari mo itong ibenta sa ibang manlalaro sa presyong napagkasunduan ng dalawa.

Tandaan: Maaaring ipahiwatig ng card na dapat mong ilipat ang iyong piraso sa ibang field. Kung sa proseso ng paglipat ay dumaan ka sa field na "FORWARD", makakatanggap ka ng 200 libong rubles. Kung ikaw ay ipinadala sa Bilangguan, hindi ka dumaan sa FORWARD field.

Huminto sa Tax field.

Kung huminto ka sa naturang field, kailangan mo lang magbayad ng kaukulang halaga sa Bangko.

Libreng paradahan.

Kung huminto ka sa ganoong field, magpahinga ka lang hanggang sa susunod mong pagliko. Nandito ka nang walang bayad at hindi napapailalim sa anumang multa, maaari kang pumasok sa mga transaksyon gaya ng dati (halimbawa, mangolekta ng renta, magtayo ng mga gusali sa iyong Ari-arian, atbp.).

bilangguan.

Ipapadala ka sa Bilangguan kung:
- titigil ka sa field na "Go to Prison", o
- kumuha ka ng isang box ng Chances o ang Public Treasury na nagsasabing "Go to Prison", o
- nakuha mo ang parehong bilang ng mga puntos sa parehong dice tatlong beses sa isang hilera sa isang pagliko.

Matatapos ang iyong turn kapag ipinadala ka sa Bilangguan. Kung nahanap mo ang iyong sarili sa Bilangguan, hindi ka makakatanggap ng suweldo na 200 libong rubles, kahit nasaan ka sa larangan ng paglalaro.

Upang makalabas sa Bilangguan, kailangan mo:

Magbayad ng multa na 50 libong rubles at ipagpatuloy ang laro kapag turn mo na, o bumili ng Libreng Get Out of Prison card mula sa isa pang manlalaro sa presyong napagkasunduan at gamitin ito para palayain ang iyong sarili, o
- gamitin ang card na "Libre sa Bilangguan", kung mayroon ka na, o
- manatili dito, laktawan ang tatlo sa iyong mga susunod na galaw, ngunit sa tuwing darating sa iyo na gumulong ng dice sa isa sa mga galaw na ito, makakakuha ka ng parehong bilang ng mga puntos, maaari kang umalis sa Prison at dumaan sa kasing dami ng field ng dice drop out.

Pagkatapos mong makaligtaan ang tatlong liko habang nasa Bilangguan, kailangan mong lumabas at magbayad ng 50 libong rubles bago mo mailipat ang iyong token sa bilang ng mga parisukat na nahulog sa dice.

Habang nasa Bilangguan, maaari kang makatanggap ng upa para sa iyong Ari-arian kung hindi ito nakasangla. Kung hindi ka "ipinadala sa Jail", ngunit huminto lamang sa field na "Jail" sa panahon ng laro, hindi ka magbabayad ng anumang parusa, dahil ikaw ay "Pumasok lang saglit". Sa susunod na paglipat, maaari kang lumipat.

Mga bahay.

Kapag nakuha mo na ang lahat ng lote ng parehong pangkat ng kulay, maaari kang bumili ng Homes para ilagay ang mga ito sa alinman sa mga lote na pagmamay-ari mo. Tataas nito ang upa na maaari mong singilin mula sa mga umuupa na nananatili sa iyong Ari-arian. Ang halaga ng bahay ay ipinapakita sa kaukulang Title Deed. Maaari kang bumili ng mga bahay sa oras ng iyong pagliko o sa pagitan ng mga pagliko ng iba pang mga manlalaro, ngunit dapat mong itayo ang iyong mga lote nang pantay-pantay: hindi ka maaaring magtayo ng pangalawang bahay sa alinman sa mga lote ng parehong pangkat ng kulay hangga't hindi ka nakapagtayo ng isang Bahay sa bawat isa mula sa mga plot ng pangkat ng kulay na ito, ang pangatlo ay hindi pa nagagawa, dalawa sa bawat isa, at iba pa: ang maximum na bilang ng mga Bahay sa isang plot ay apat. Ang mga bahay ay dapat ding ibenta nang pantay-pantay. Maaari kang bumili o magbenta ng mga Bahay anumang oras, at hangga't nakikita mong angkop at hangga't pinapayagan ng iyong sitwasyon sa pananalapi. Ang mga bahay ay hindi maaaring itayo, ngunit maaari ka pa ring makatanggap ng dobleng upa mula sa sinumang manlalaro na mananatili sa alinman sa mga hindi pa binuong lote ng Real Estate ng iyong pangkat ng kulay.

Mga hotel.

Bago ka makabili ng Mga Hotel, kailangan mong magkaroon ng apat na Bahay sa bawat lote sa iyong buong pag-aari na pangkat ng kulay. Maaaring mabili ang mga hotel sa parehong paraan tulad ng Mga Bahay, ngunit nagkakahalaga ang mga ito ng apat na Bahay, na ibinalik sa Bangko, kasama ang presyong nakasaad sa Title Deed. Isang Hotel lamang ang maaaring itayo sa bawat site.

Kakulangan ng mga gusali.

Kung walang mga Bahay na natitira sa Bangko, kailangan mong maghintay hanggang isa sa iba pang mga manlalaro ang ibalik ang kanilang mga Bahay sa kanya. Gayundin, kung nagbebenta ka ng Mga Hotel, hindi mo maaaring palitan ang mga ito ng Mga Tahanan kung walang dagdag na Bahay sa Bangko.

Kung ang Bangko ay may limitadong bilang ng mga Bahay o Hotel, at dalawa o higit pang manlalaro ang gustong bumili ng higit pang mga gusali kaysa sa Bangko, ilalagay ng Bangko ang mga gusali para ibenta sa manlalaro na nag-aalok ng pinakamataas na presyo para sa kanila, kunin ang ipinahiwatig. sa kaugnay na Titulo Deed.

Ari-arian na Ipinagbibili.

Maaari kang magbenta ng mga hindi pa nabuong Lot, Mga Istasyon ng Tren at Utility sa sinumang manlalaro sa pamamagitan ng paggawa ng pribadong deal sa kanya para sa halagang napagkasunduan ninyo. Gayunpaman, ang isang Plot ay hindi maaaring ibenta sa ibang manlalaro kung mayroong mga gusali sa anumang iba pang Plot ng parehong pangkat ng kulay. Kung gusto mong magbenta ng anumang Plot ng isang pangkat ng kulay na pagmamay-ari mo, kailangan mo munang ibenta sa Bangko ang lahat ng mga gusali sa Mga Plot ng pangkat ng kulay na iyon. Ang mga bahay ay dapat na ibenta nang pantay-pantay, tulad ng mga ito ay binili. (tingnan sa itaas na talata "Mga Bahay").

Ang mga Bahay at Hotel ay hindi maaaring ibenta sa ibang mga manlalaro. Dapat silang ibenta sa Bangko sa kalahati ng presyong ipinahiwatig sa nauugnay na Titulo Deed. Maaaring ibenta ang mga gusali anumang oras.

Sa pagbebenta ng Hotel, babayaran ka ng Bangko ng kalahati ng halaga ng apat na Bahay na ibinigay sa Bangko sa pagbili ng Hotel. Dapat na ibenta ang lahat ng Hotel ng parehong pangkat ng kulay.

Kung kinakailangan, upang makatanggap ka ng pera, ang mga Hotel ay maaaring palitan muli ng Mga Bahay. Upang gawin ito, kailangan mong ibenta ang Hotel sa Bangko at makakuha ng apat na Bahay bilang kapalit at kalahati ng halaga ng Hotel mismo.

Ang nakasangla na Real Estate ay maaari lamang ibenta sa ibang mga manlalaro, ngunit hindi sa Bangko.

Pangako.

Kung wala kang natitirang pera, ngunit kailangan mong magbayad ng mga utang, maaari kang makakuha ng pera sa pamamagitan ng pagsanla ng ilang Real Estate. Upang gawin ito, ibenta muna sa Bangko ang anumang mga gusaling matatagpuan sa property na ito. Upang maisangla ang Real Estate, itapat ang Title Deed dito at tanggapin mula sa bangko ang halaga ng mortgage na nakasaad sa likod ng card. Kung gusto mong bayaran sa ibang pagkakataon ang iyong utang sa Bangko, kakailanganin mong bayaran sa kanya ang halagang ito kasama ang 10% sa itaas.

Kung isasangla mo ang anumang Ari-arian, pagmamay-ari mo pa rin ito. Walang ibang manlalaro ang makakatanggap nito sa pamamagitan ng pagbabayad ng halaga ng deposito sa Bangko.

Ang Mga Nakasangla na Ari-arian ay hindi maaaring ipataw para sa upa, bagama't maaari pa ring bayaran ang upa sa iyo para sa iba pang Mga Katangian ng parehong pangkat ng kulay.

Maaari mong ibenta ang nakasangla na Real Estate sa ibang mga manlalaro sa presyong napagkasunduan nila. Ang mamimili ay maaaring magpasya na bayaran ang utang na sinigurado ng ari-arian na ito sa pamamagitan ng pag-post sa Bangko ng katumbas na halaga ng collateral plus 10%. Maaari din siyang magbayad lamang ng 10% at panatilihin ang Ari-arian bilang collateral. Sa kasong ito, sa huling pag-withdraw ng encumbrance sa pledge, kailangan mong magbayad ng isa pang 10% sa Bangko.

Kapag wala na sa mga Parcel na may parehong kulay na grupo ang nakasangla, ang may-ari ng parsela ay maaaring magsimulang bumili muli ng mga Bahay sa buong presyo.

Pagkalugi.

Kung may utang ka sa Bangko o iba pang mga manlalaro ng mas maraming pera kaysa sa makukuha mo sa iyong mga asset, idineklara kang bangkarota at wala ka sa laro.

Kung may utang ka sa Bangko, matatanggap ng Bangko ang lahat ng iyong pera at Title Deeds. Isusubasta ng Bangkero ang bawat isa sa mga Properties sa pinakamataas na bidder.

Dapat mong ilagay ang mga Free Get Out of Prison card sa ilalim ng katumbas na pile.

Kung ikaw ay nalugi dahil sa utang sa ibang manlalaro, ang iyong Mga Tahanan at Hotel ay ibinebenta sa Bangko para sa kalahati ng kanilang orihinal na halaga, at natatanggap ng iyong tagapagpahiram ang lahat ng pera, Title Deeds at Libreng Get Out of Jail card na mayroon ka. Kung mayroon kang anumang nasangla na Ari-arian, dapat mo rin itong ilipat sa manlalarong ito, dapat siyang agad na magbayad ng 10% dito sa Bangko, at pagkatapos ay magpasya kung dapat niyang agad itong bilhin sa buong halaga o iwanan ito bilang isang pangako.

Mga tala para sa laro.

Kung kailangan mong magbayad ng mas mataas na upa kaysa sa cash na mayroon ka, maaari mong bayaran ang iyong nagpapahiram ng bahagyang cash at bahagyang sa Real Estate (ibig sabihin, mga hindi pa binuong Building Plots). Sa kasong ito, ang nagpapahiram ay maaaring sumang-ayon na tanggapin ang anumang Real Estate (kahit na ito ay nakasangla) sa isang presyong mas mataas kaysa sa nakasaad dito, na naghahanap upang makakuha ng karagdagang Plot para sa pagtatayo o pigilan ang isa pang manlalaro na magtatag ng kontrol sa Real Estate na ito. .

Kung nagmamay-ari ka ng anumang Ari-arian, responsable ka sa pagkolekta ng upa.

Ang pera ay maaaring ibigay sa anyo ng isang pautang lamang ng Bangko at laban lamang sa seguridad ng Real Estate.

Ang alinmang manlalaro ay hindi maaaring humiram ng pera mula sa iba o magpahiram sa ibang manlalaro.

Nagwagi.

Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang siyang panalo.

© 2022 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway