Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda. Mga gawaing komiks para sa mga bisita sa mesa, nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa, mga laro, mga pagsusulit, mga biro, mga gag para sa isang maliit na masasayang kumpanya ng mga matatanda, nang hindi umaalis sa mesa

bahay / Pag-ibig

Ang mga kumpetisyon ay ang pinakamahusay na libangan kapag ang isang masayang kumpanya ay nagtipon. Upang maiwasan ang anumang mga hiccups, dapat kang maghanda nang maaga. Kapag pumipili, isaalang-alang ang lokasyon, pagkakaroon ng mga props at ang mga kagustuhan ng mga kalahok.

Larong panlabas

VIDEO: Mga kumpetisyon sa labas para sa mga matatanda

Hanapin ang pin

Pumili ang nagtatanghal ng 5 tao at nilagyan ng blindfold ang lahat. Pagkatapos, random niyang ikinakabit ang mga pin sa mga damit ng mga manlalaro. Ang musika ay lumiliko.

Ang mga kalahok ay nagsimulang maghanap ng mga pin sa bawat isa. Kasabay nito, hindi ka makakapagbigay ng anumang mga pahiwatig. Ang isa na nakahanap ng karamihan sa kanila ay nanalo.

Ang lahat ng mga pin ay dapat may mga clasps. Ang mga matatanda lamang ang maaaring makipagkumpetensya.

Malaking paglilinis

Para sa larong ito kakailanganin mo ang parehong bilang ng mga lobo ng dalawang kulay. Kailangan mong gumuhit ng isang malaking bilog sa lupa at hatiin ito sa kalahati. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa bawat site, ang isang bola ay nakakalat sa isang random na pagkakasunud-sunod. Ang kanilang kulay ay tumutugma sa isang partikular na koponan. Ang mga nanalo ay ang mga kalahok na naghagis ng lahat ng kanilang mga bola sa teritoryo ng kanilang mga kalaban.

Mga nagluluto

Ang kumpetisyon na ito ay perpekto para sa pagsisimula ng isang piknik. Dalawang koponan ang armado ng posporo, kaldero, parehong bilang ng mga kutsilyo at patatas.

Pagkatapos ng senyales, ang bawat koponan ay nagsisimulang magsindi ng apoy, magbalat ng patatas at mag-install ng boiler. Ang mga mananalo ay ang mga patatas na pinakamabilis maluto. Ang kumpetisyon ay maaaring mabago, halimbawa, sa pinakamabilis na pagluluto ng mga kebab.

Siamese twins

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa. Ang bawat mag-asawa ay may dalawang braso at dalawang paa na nakatali. Ngayon ay hindi na sila magagamit.

Ang kakanyahan ng laro ay para sa "Siamese twins" na magsagawa ng ilang mga gawain. Halimbawa, alisan ng balat ang patatas. Panalo ang mag-asawang nakatapos ng pinakamaraming gawain.

Burp

Sa larong ito, ang mga kalahok ay nahahati din sa mga pares. Ang bawat koponan ay binibigyan ng limang lobo. Kailangang i-burst sila ng mga mag-asawa sa mga sumusunod na posisyon:

  • magkatalikod;
  • patagilid sa bawat isa;
  • sa pagitan ng mga kamay;
  • tiyan sa tiyan;
  • sabay upo.

Ang kumpetisyon ay mukhang napaka nakakatawa. Pagkatapos ng lahat, ito ay katawa-tawa para sa mga kalahok na gumalaw at humirit kapag ang lobo ay pumutok. Kaya ang laro ay mag-apela sa parehong mga manlalaro at tagahanga.

Kumain kami at uminom

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo: sausage, isang bote ng inumin, isang plato, isang kutsilyo, isang tinidor at isang baso. Susunod, kailangan mong pumili ng dalawang koponan ng tatlong tao. Lahat ay lumalayo sa mesa sa pantay na distansya.

Una, inaalok ang mga kalahok ng makakain. Ang unang manlalaro sa koponan ay tumatakbo upang putulin ang isang piraso ng sausage. Ang pangalawa ay tinutusok ito sa isang tinidor. Ang pangatlo ay dapat kumain.

Ngayon ang mga koponan ay dapat uminom. Ngayon ang lahat ng mga kalahok ay humalili sa pagbukas ng bote, pagbuhos nito sa isang baso at pag-inom. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa mga gawain ang mananalo.

Hayop na gutom

Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang boluntaryo at ilang pagkain. Halimbawa, tinadtad na sausage.

Ang mga kalahok ay humalili sa paglalagay ng pagkain sa kanilang mga bibig at pagbigkas ng pariralang "gutom na hayop" sa kanilang kalaban. Kasabay nito, hindi ka dapat lumunok. Ang manlalaro na unang tumawa ay itinuturing na talo.

Sa paghahanap ng kayamanan

Para sa naturang kompetisyon, kailangan ang paghahanda. Kailangang itago ng nagtatanghal ang kayamanan nang maaga - isang kahon ng beer.

Saluhin ang bola

Ang mga kalahok ay nahahati sa apat na koponan. Sa pamamagitan ng pagpapalabunutan, dalawa sa kanila ang nagiging pinuno, at ang iba ay naging tagasunod. Ang mga nangungunang koponan ay nasa tapat ng bawat isa, at ang mga alipin ay matatagpuan sa pagitan nila.

Ang mga kalahok mula sa mga nangungunang koponan ay humalili sa paghahagis ng bola. Ang gawain ng mga wingmen ay harangin siya. Kung magtagumpay sila, ang mga koponan ay lumipat ng lugar.

lasingin mo ako

Para sa naturang kompetisyon kakailanganin mo ng 6 na manlalaro, 4 na baso at isang pares ng mga plastik na bote. Kailangan mong gumawa ng isang butas sa bawat isa sa kanilang mga talukap gamit ang isang pako. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan.

Ang mga kapitan, nang hindi binubuksan ang bote o ginagamit ang kanilang mga kamay, ay dapat magbuhos ng tubig sa dalawang baso. Mabilis itong inumin ng iba pang kalahok. Ang koponan na nakakumpleto ng pagsusulit nang mas mabilis kaysa sa mga kalaban nito ang mananalo.

Mga bag

Para sa larong ito kakailanganin mo ng maraming bag. Iniiwan ng nagtatanghal ang regalo sa isang tiyak na distansya mula sa simula. Ang mga kalahok ay tumayo na ang kanilang mga paa sa bag at nagsimulang tumalon sa utos. Ang unang nakarating sa regalo ay magagawang panatilihin ito.

Hanapin ang mga bote

Ang larong ito ay hindi lamang makakatulong na iangat ang iyong espiritu, ngunit palamig din ang iyong mga inumin. Tamang-tama para sa mga naiinip habang naghahanda ng barbecue. Itinago ng nagtatanghal ang isang bag ng mga bote sa ilog.

Ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng lawa at maghanap ng mga inumin. Ang nagtatanghal ay maaaring magmungkahi ng "mainit" o "malamig". Ang nagwagi ay pinahihintulutan na maging unang pumili ng isang kebab stick.

Magbihis at maghubad

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at nakatayo sa isang linya. Ang isang sumbrero, T-shirt at pantalon (mas mainam na malalaking sukat) ay naiwan sa isang tiyak na distansya mula sa kanila.

Pagkatapos ng senyas, ang bawat manlalaro ay dapat tumakbo sa mga bagay, ilagay ang mga ito, alisin ang mga ito at ipasa ang baton sa susunod. Ang koponan kung saan ang mga miyembro ay nakakumpleto ng pagsusulit ang pinakamabilis na panalo.

Itlog

Para sa kumpetisyon na ito kakailanganin mo ng mga kutsara, hilaw na itlog at mga sheet ng gawain. Ang nagtatanghal ay gumuhit ng isang "koridor" sa lupa.

Isa-isang kumuha ng kutsara ang mga kalahok sa kanilang mga ngipin, nilagyan ito ng itlog at lumakad sa "koridor." Ang iba ay sinusubukang gambalain siya, sumisigaw ng "ihulog ito", "hindi ka makakarating." Ang manlalaro na bumaba ng itlog ay dapat kumpletuhin ang gawain.

tukso sa tsokolate

Ang larong ito ay angkop para sa mainit-init na panahon. Ang mga kalahok ay dapat magsuot ng mga swimsuit at swimming trunks. Itinatali ng nagtatanghal ang mga blindfold para sa mga lalaki. Binasag niya ang tsokolate at ipinatong sa mga babae.

Kailangang hanapin ng mga lalaki ang mga matatamis gamit ang kanilang mga labi at kainin ang mga ito. Kapag natapos na ng lahat ang gawain, ang mga lalaki at babae ay nagbabago ng puwesto.

Tanging ang mga nasa hustong gulang na wala sa isang romantikong relasyon ay dapat lumahok sa naturang laro. Kung hindi, maaaring lumitaw ang mga salungatan.

I-save ang bola

Para sa naturang kumpetisyon kakailanganin mo ng maraming mga lobo, na dapat na napalaki at nakatali sa isang binti ng bawat manlalaro. Isang malaking bilog ang iginuhit sa lupa. Matapos ang lahat ay handa na, binuksan ng nagtatanghal ang musika.

Habang tumutugtog ang kanta, ang mga kalahok, nang hindi umaalis sa bilog, ay nagsisimulang magpasa ng mga lobo ng bawat isa. Kapag pinatay ang musika, ang mga hindi nagawang panatilihing buo ang kanilang bola ay aalisin sa bilog. Nagpapatuloy ang aksyon hanggang sa may natitira na lang na panalo.

Breathalyzer

Magpapatuloy ang larong ito sa buong oras na gumugugol ang kumpanya sa labas. Malapit sa kapistahan, pumili siya ng isang puno. May kalakip na sukat dito, na may nakasulat na 40 degrees sa ibaba at zero sa itaas.

Sa buong kapistahan, ang bawat kalahok ay sumasailalim sa isang breathalyzer. Upang gawin ito, tumayo siya nang nakatalikod sa puno, yumuko at idinikit ang kanyang kamay gamit ang isang lapis sa pagitan ng kanyang mga binti upang mag-iwan ng marka sa piraso ng papel. Ang pagpasa sa pagsusulit ay magiging mas mahirap at mas nakakatawa sa bawat pagkakataon.

Mga laro sa mesa

VIDEO: Ang pinakamahusay na mga laro sa mesa

TOP 5 GAMES

TOP 5 nakakatuwang LARO para sa isang kumpanya sa mesa

Bawal pumasok

Ang ganitong uri ng kasiyahan ay mahusay para sa pagsisimula ng isang kapistahan. Bago maupo ang bawat bisita, kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Hindi ito kailangang maging kumplikado, tulad ng pagbibigay ng papuri sa nagtatanghal.

Mag-asawang lasing

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang bote ng inumin at baso. Ang mga nagnanais na lumahok ay nahahati sa dalawa. Ang isa sa mag-asawa ay kumuha ng bote, at ang pangalawa ay kumuha ng baso.

Ayon sa palatandaan, sinisikap ng lahat na punan ang mga baso nang maingat hangga't maaari. Gayunpaman, ipinagbabawal na kunin ang bote gamit ang iyong mga kamay. Ang tagumpay ay napupunta sa mag-asawang mas mabilis at mas masinsinang nakayanan.

Telepath

Maraming mga koponan na may maliit na bilang ng mga kalahok ay pinili sa talahanayan. Ang bawat isa ay nagtaas ng kanilang kanang kamay, nakakuyom sa isang kamao. Matapos ang utos ng nangungunang "telepath", ang mga manlalaro ay nag-alis ng di-makatwirang bilang ng mga daliri.

Ang punto ng laro ay para sa isa sa mga koponan na magpakita ng parehong numero. Bawal makipag-usap. Ngunit maaaring subukan ng mga kalahok na makipag-ayos sa ibang paraan, halimbawa, sa pamamagitan ng pag-ubo o pagkatok.

Fanta

Ang isa sa mga kalahok ay nakatalikod sa lahat. Itinuro ng nagtatanghal ang sinumang naroroon at tinatanong ang tanong na "ano ang dapat gawin ng multo na ito?" Ang mga gawain ay dapat na napaka nakakatawa, halimbawa:

  • itaas ang iyong mga kamay sa langit at hilingin sa mga dayuhan na iuwi ka;
  • batiin ang mga taong dumadaan sa ilang holiday;
  • uminom ng isang baso ng mataas na inasnan na tubig;
  • mag-print ng larawan ng uod at tanungin ang lahat ng iyong makakasalubong kung nakita nila ang iyong takas na alagang hayop;
  • kumanta ng buong kanta sa hintuan ng bus.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang taong nagbibigay ng mga gawain ay maaaring random na pumili nito para sa kanyang sarili. Kahit na ang laro ay luma na, ginagarantiyahan nito ang isang maligaya na kalooban.

Nagshare kami ng orange

Para sa susunod na kasiyahan kakailanganin mo ng mga dalandan, kutsilyo at anumang bilang ng mga utos. Ang bawat pangkat ay dapat pumili ng isang kapitan. Siya ang nagsisimula ng laro at nagtatapos nito.

Sa hudyat ng pinuno, ang grupo ay dapat magpalitan ng pagbabalat ng orange, hatiin ito sa mga hiwa at kainin ito. Kailangang simulan ng kapitan ang proseso at kainin ang huling hiwa. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Konduktor

Ang nagtatanghal ay nagpapatugtog ng isang kanta na alam ng lahat. Kapag itinaas niya ang kanyang kamay, lahat ay umaawit; kapag ibinaba niya ito, lahat ay tahimik. Ang mga kalahok na nagkamali ay umalis sa laro.

Ang tagumpay ay napupunta sa pinaka matulungin. Upang gawing mas matindi ang laro, maaaring ilipat ng nagtatanghal ang kanyang kamay nang napakabilis. Maaari niyang lituhin ang lahat sa pamamagitan ng patuloy na pagkanta kung hindi naman dapat.

Ang pinakamabilis

Para sa gayong kasiyahan kakailanganin mo ng mga inuming nakalalasing at baso. Ang huli ay dapat na mas kaunti kaysa sa mga kalahok. Ang nagtatanghal ay nagbubuhos ng alkohol at nagbibigay ng isang senyas, na i-on ang musika.

Nang marinig ng lahat ng nakaupo ang kanta, sumasayaw sila sa paligid ng mesa. Sa sandaling huminto ang musika, inalis ng mga kalahok ang mga baso. Wala sa laro ang mga naiwan.

Pagkatapos ng unang round, nagpatuloy muli ang laro. Para sa iba't-ibang, ang lakas ng mga inumin ay maaaring unti-unting tumaas. Ang kumpetisyon ay magtatapos lamang kapag may isang nanalo na natitira.

Sa panahon ng laro, alisin ang mga hindi kinakailangang item mula sa talahanayan. Kung hindi, ang mga pinggan na nakatayo sa gilid ay maaaring masira.

Ano ang gagawin mo kung?

Ang host ay nagtatanong ng iba't ibang mga katanungan sa mga manlalaro. Halimbawa, ano ang gagawin mo kung:

  • ninakaw ka ng mga dayuhan;
  • ginugol mo ang iyong buong suweldo sa loob ng tatlong araw;
  • hindi mo magagamit ang Internet sa loob ng isang buwan;
  • ikukulong ka sa opisina.

Kung mas nakakatawa ang mga tanong, mas magiging nakakatawa ito. Ang nagwagi ay maaaring matukoy sa pamamagitan ng pangkalahatang pagboto.

Pagdidikta

Upang maglaro ng larong ito kakailanganin mo ng dalawang kalahok, mga naka-print na kuwento mula sa Internet, juice, papel at panulat. Ang unang manlalaro ay naglalagay ng kaunting juice sa kanyang bibig, ngunit hindi ito nilunok. Binigyan siya ng isang papel na may isang kuwento at hiniling na diktahan ito.

Sinusubukan ng pangalawang kalahok na isulat ang kanyang narinig. Pagkatapos ng kompetisyon, lahat ay nakikinig sa resultang kuwento. Kadalasan ang larong ito ay nagiging napaka nakakatawa.

Sweetie

Nasa likuran nila ang isa sa mga bisitang nakaupo sa mesa. Ang natitira ay kumuha ng kendi at mabilis na ipinasa sa isa't isa. Ang gawain ng drayber ay hulihin ang nasa kamay ng matamis.

Vodka

Ang larong ito ay dapat na laruin kapag ang lahat ay may sapat na inumin. Ang host ay bumangon mula sa mesa at nagbabala na sa isang minuto ay makikilala niya ang pinakalasing sa mga bisita.

Pagkatapos nito, ipinaliwanag ng nagtatanghal na kinakailangang bigyan ang bagay na pinangalanan niya ng isang mas magiliw na lilim. Halimbawa, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Ang lahat ng mga bisita ay nag-iisip na ang kahinahunan ay tinutukoy ng bilis ng tugon.

Sa ganoong sandali, sinabi ng nagtatanghal ang salitang "tubig". Kadalasan sa ganoong sandali ang sagot ay "vodka." Ang panauhin na nagkamali ay binibigyan ng diploma "naabot ang kinakailangang kondisyon" sa gitna ng pangkalahatang pagtawa.

Vodokhleb

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga kutsara at dalawang malalaking mangkok na puno ng tubig. Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan.

Sa hudyat, ang bawat tao ay umiinom ng isang kutsarang tubig at ipinapasa ang lalagyan sa susunod na tao. Hindi ka dapat magsaboy ng tubig habang naglalaro. Ang unang pangkat na magsandok ng mga nilalaman sa mangkok ay panalo.

Kapaki-pakinabang na item

Binibigyan ng pinuno ang taong nakaupo sa tabi ng anumang bagay. Dapat sabihin ng panauhin kung paano niya magagamit ang bagay na ito at ipasa ito sa susunod. Ang hindi malaman kung anong mga benepisyo ang dulot ng item na ito ay natatalo.

Hindi mo na kailangang umalis sa mesa para magsaya

Sa corporate, youth, at friendly na mga party, kung saan nagtipon ang isang adultong audience, handang magsaya at konting flirt at maglokohan, ang mga kumpetisyon at laro ay medyo angkop, kung saan maaari kang "magsaya", yakapin at kahit na halikan sa bawat isa, magpakita ng pakikiramay at pagmamahal sa mga kaibigan at kasintahan o kasamahan .

Mga kumpetisyon at laro para sa malapit na kumpanya, nakolekta sa koleksyon na ito ay angkop para sa mga kung saan ang paglalaro lamang ng mga kumpetisyon ng mga bata ay mayamot, at ang "paglalaro" ay labis.

1. Laro para sa isang malapit na kumpanya "Sa kaninong tuhod?"

Para sa kumpetisyon na ito, ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog - isang mas mababa kaysa sa bilang ng mga kalahok. Ang "dagdag" na tao ay nakapiring, siya ay nakapiring, at ang iba ay nakaupo sa mga upuan. Sa saliw ng masasayang musika, ang "dagdag" ay nagsimulang maglakad nang pabilog, ngunit sa sandaling huminto ang musika, mabilis siyang umupo sa pinakamalapit na kandungan. Ang isa na kanyang inuupuan ay hindi dapat magbigay ng kanyang sarili, dahil ang gawain ng taong hubad ay hulaan kung kaninong kandungan niya natagpuan ang kanyang sarili. Kung tama ang hula niya, kung gayon ang "na-declassify" ay ang makakakuha nito. Kung mali ang hula mo, patuloy siyang umiskor.

Maaari mong gawing simple ang mga patakaran nang kaunti at payagan ang isang taong nakapiring na magtanong ng tatlong nangungunang mga katanungan, na, siyempre, ay sasagutin ng isang espesyal na hinirang na nagtatanghal. Ang mga sumusunod na uri ng mga tanong ay pinapayagan: "Lalaki o babae?", "Higit sa tatlumpung?", "Brown-haired?" at iba pa.

2. Nakakatuwang kumpetisyon "Gaano karaming mga karaniwang puntos ang mayroon ka?"

Dalawa o tatlong pares ang tinatawag para maglaro. Mula sa sumbrero ay kumukuha sila ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang iba't ibang bahagi ng katawan. Naunang bumunot ang lalaki. Halimbawa, ang kanyang "tainga" ay nahuhulog, at hinawakan niya ang bahaging ito ng katawan ng kanyang kapareha gamit ang isang kamay. Pagkatapos ay hinila ng babae mula sa sumbrero, nakuha niya ang "puwit", at siya, nang walang pag-aatubili, ay kinuha ang puwit ng kanyang kapareha gamit ang kanyang kamay. Pagkatapos ay inilabas nila muli ang piraso ng papel at hinawakan ito ng mga "bagong" bahagi ng katawan, habang ang pagpapakawala sa mga nauna ay ipinagbabawal.

Kung sakaling ang pose ay umabot sa isang hindi kapani-paniwalang pagsasaayos, ang mag-asawa ay maaaring mag-alok ng mga upuan, isang sofa o mga armchair - hayaan silang magpatuloy sa isang nakahiga na estado. Kapag hindi na nila personal na nakabunot ng mga piraso ng papel, matutulungan sila. Ang mga kalalakihan at kababaihan na may higit pang mga punto ng pakikipag-ugnay ay mananalo.

3. Paligsahan gamit ang isang trick na "Size matters!"

Lahat ng lalaki na naroroon ay maaaring makilahok sa masayang kumpetisyon na ito. Kung gaganapin mo ito sa isang holiday ng kalalakihan, maaari itong maging lead-in sa

Unang yugto. Ang isang kompetisyon ay inihayag para sa pinakamahabang papuri sa mga babaeng naroroon.

Pangalawang yugto. Para sa intriga, ang nagtatanghal ay dapat na lumabas na may isang sentimetro ng sastre at mag-anunsyo ng isang kumpetisyon para sa pinakamalaking kalamangan ... pagkatapos ay anyayahan ang mga lalaki na ngumiti at sukatin ang haba ng bawat ngiti.

Ikatlong yugto. Sino ang handang gawin kung ano ang manalo? Sa saliw ng erotikong musika, imungkahi na tanggalin ang ilang mga damit, na pagkatapos ay ilatag mo sa isang linya at sukatin ang haba nito.

Batay sa mga resulta, igawad ang tagumpay at ipamahagi ang mga medalya o diploma sa lahat na may iba't ibang nominasyon sa komiks: "ang pinaka nakangiti", "ang pinaka produktibo", ang pinakakaakit-akit", "ang pinaka mahusay magsalita", atbp.

4. "Mapagmalasakit na Sultan."

Isang linya ng wallpaper ang nakalagay sa sahig. Inaanyayahan ang mga kababaihan na ibuka ang kanilang mga binti nang malapad at lumakad sa tabi ng "batis" nang hindi nabasa ang kanilang mga paa. Pagkatapos ng unang pagtatangka, hihilingin sa iyo na ulitin ang "lakad sa tabi ng batis," ngunit nakapiring. Ang lahat ng iba pang mga kalahok sa hinaharap sa laro ay hindi dapat makita kung paano ito nilalaro. Nang dumaan sa isang batis na nakapiring, at sa dulo ng landas na tinanggal ang piring, natuklasan ng babae na ang isang lalaki ay nakahiga sa batis, nakaharap (nakahiga ang lalaki sa wallpaper pagkatapos makumpleto ang gawain, ngunit ang piring hindi pa naaalis sa mga mata ng kalahok). Nahihiya ang babae. Ang pangalawang kalahok ay iniimbitahan, at kapag ang lahat ay naulit muli, ang unang kalahok ay tumawa nang buong puso. At saka ang pangatlo, pang-apat... Ang saya ng lahat!

NAPKIN

Laro para sa isang bar: isang baso/baso ng alak/vodka/beer ay inilalagay sa gitna, kung saan inilalagay ang isang napkin upang ang isang pantay na eroplano ay nabuo sa leeg (ang mga gilid ay maaaring nakatiklop sa isang bilog, kung kinakailangan, basa-basa ito ng kaunti). Ang isang barya ay inilalagay sa gitna (tulad ng isang ruble - hindi masyadong mabigat upang hindi nakawin ang napkin, ngunit hindi masyadong magaan upang ang laro ay hindi mag-drag), isang sigarilyo ay sinindihan at ang mga manlalaro ay humahawak sa napkin gamit ang ang ilaw, nasusunog na mga butas (huwag kalimutan na may kung ano sa napkin na kanilang ikinakalat). Ang natalo ay ang isa na ang pagpindot ay nagiging sanhi ng pagputok ng web mula sa napkin at pagkahulog ng barya sa salamin. At ang natalo ay sinabihan na dapat niyang inumin ang laman ng sisidlan (kasama ang abo, siyempre ang barya ay maaaring idura).

ANG PINAKA SENSUAL

Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang matukoy ang panalo.

PINAKA MALAKAS

Musika, mabagal sa loob ng 9-10 minuto. Mag-asawa, hawak ng isang lalaki ang isang babae sa kanyang mga bisig. Alinmang mag-asawa ang nagtatagal ng pinakamahabang panalo. Kapag lumilitaw ang pagkapagod, hulaan o sasabihin ng mga manlalaro na ilagay ang kanilang kapareha sa kanilang balikat, paupoin sila sa kanilang mga balikat, atbp.

3 mag-asawa ang lumahok. Mga prop para sa kumpetisyon: 3 upuan, nakatayo sa layo na 1.5 m mula sa isa't isa, 3 karayom ​​at sinulid, 3 bandana, 15 pusong tela. Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan na nakapiring, ang papel ng isang makinang panahi ay ginagampanan ng mga lalaki na nakadapa sa harap ng mga babae. Ang gawain ng babae ay ang mananahi, habang tumutugtog ang musika, ang magtahi ng 5 puso sa puwitan ng lalaki. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang mananahi ay maingat na nagtatahi ng mga puso sa kanilang kapareha.

MAY MATA

Ang pagsusuot ng makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Hulaan ng mga lalaki ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao.

MAY LEMON SHALES

Ang batang babae ay nakahiga nang pahalang, ang mga napkin na may mga hiwa ng lemon ay inilatag sa kanyang katawan, at ang isa ay dapat ilagay sa kanyang bibig (hindi lunukin). Ang lalaki ay nakapiring, at kailangan niyang hanapin ang lahat ng mga hiwa at kainin ang mga ito. Posibleng hinugasan ng vodka/tubig. Ang isang mas malambot na opsyon ay kendi sa halip na lemon. Panalo ang pinakamabilis na pares.

MAY BARYA

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod. Ang babae o lalaki ay nakahiga sa sahig (sa carpet) o, kung pinapayagan ang laki, sa sofa (sofa, kama). Isang barya ang inilalagay sa kanyang tiyan. Ang isang manlalaro ng kabaligtaran na kasarian ay nakahiga sa ibabaw ng manlalaro (siyempre, ayon sa gusto mo), at dapat nilang i-turn over upang ang barya ay mapunta sa tiyan ng pangalawang manlalaro nang hindi nahuhulog. At iba pa. Kung nahulog ang barya, dapat maghalikan ang mag-asawang responsable sa pagkahulog nito.

Ang laro ay ang mga sumusunod. Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa laro. Upang maglaro, kailangan ang walang laman na 0.5 litro na bote ng beer. sa dami ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay may isang sariwang karot na nakatali sa kanilang sinturon upang ito ay nakabitin sa harap sa antas ng tuhod. Sa utos, ang mga lalaki ay dapat makipagkarera upang maipasok ang karot sa leeg ng bote sa paraang maaari nilang iangat ang bote sa isang lubid kung saan nakatali ang karot.

SNIPER - 2

Ang mga manlalaro ay may mga sinturon sa kanilang mga baywang, kung saan ang isang mansanas ay nasuspinde sa isang lubid. Ang isang board na may mga pako ay inilalagay sa harap ng mga manlalaro. Kinakailangan na "tusukin" ang mansanas sa kuko sa lalong madaling panahon.

MAY CUCUMBER

Maaari itong laruin sa anumang bilang ng mga manlalaro, na, sa pamamagitan ng paraan, ay maaaring nasa anumang edad at anumang kasarian. Ang laro ay napupunta sa isang putok sa anumang kondisyon. At ito ang kakanyahan nito. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, kung saan nakaupo din ang isang pinuno. Bukod dito, ang bilog ay dapat na medyo masikip - balikat sa balikat, at ang mga kamay ay nasa likod. Kumuha ng isang ordinaryong sariwang pipino, mas mabuti ang isang mas malaki. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang matukoy kung kaninong mga kamay ang pipino na ito ngayon. At ang gawain ng mga manlalaro ay ipasa ang pipino sa isa't isa, at kapag ang host ay hindi tumitingin, kumagat ng isang piraso.

Kailangan mo ring ngumunguya nang maingat, upang hindi pukawin ang hindi kinakailangang mga hinala ng nagtatanghal. Kung ang operasyon ay matagumpay, at ang pipino ay masaya, at pinaka-mahalaga, hindi alam ng host, kinakain, kung gayon ang mismong biktima ng kanyang sariling kawalan ng pansin ay natutupad ang pagnanais ng buong na-fed na koponan!

MAY CUCUMBER - 2

Dalawa o higit pang mag-asawang M-F ang lumahok. Ang gawain ng bawat pares ay kumain ng isang (mahabang) pipino - o saging - mula sa magkabilang dulo nang sabay, mas mabilis kaysa sa iba, nang hindi hinahawakan ang kanilang mga kamay. Ang iba ay nanonood at nagbibigay ng moral na suporta. Opsyon ng blindfold: ang mga mag-asawa ay pinipili sa pamamagitan ng mutual consent, at pagkatapos na sila ay nakapiring, ang mga kasosyo ay tahimik na pinapalitan.

MAY KUMBOT

Ang M-F ay nakikilahok, ngunit kung nais mong pahabain ang iyong kasiyahan, kung gayon ang ilang higit pang mga mag-asawa ay maaaring maitago sa unang (pangalawang) panonood ng biro. Ang lalaki at babae, na ang kakilala ay hindi gumaganap ng anumang papel, ay nakaupo nang magkahiwalay, bawat isa sa ilalim ng isang kumot. Naglupasay ang mga kalahok sa sahig. Ang nagtatanghal, kadalasan ang tanging nakakaalam kung paano magtatapos ang lahat, ay nagsasabi ng sumusunod sa mga kalahok na ganap na nakatago sa ilalim ng mga kumot: "Ang bawat isa sa inyo ay may dagdag na bagay, tanggalin ito at ibigay ito sa akin."

Ang sumusunod ay isang lohika-defying sequence ng mga bagay na inaalis, hinugot mula sa ilalim ng kumot na may nanginginig na kamay. Buweno, kung ang laro ay umabot sa gayong climactic na sandali, kung saan sa pangkalahatan ay walang dapat kunan, kung gayon ang nagtatanghal ay binibigkas ang isang parirala na sa isang sandali ay nakakaranas ang mga biktima ng isang pakiramdam ng kakila-kilabot: "Mga kaibigan, mali ang iyong nahulaan, ang bagay na ito. nasa iyo pa rin, itong "Ang kumot! Tanggalin mo at ibigay mo sa akin." Pagkatapos ay mayroong isang eksena kapag ang isang bagay sa ilalim ng kumot ay kumapit dito mula sa loob kasama ang lahat ng kanyang mga paa, sumisigaw at nakakahiyang gumagapang palayo. Ang lahat, gayunpaman, ay depende sa antas ng pag-inom. Dapat sabihin na kung ang isa sa mga kalahok ay nahulaan sa isang maagang yugto, i.e. kapag halos bihis na rin siya, tumabi na lang siya at natutuwa sa lahat ng nangyayari.

ANG NIGHTINGALE ANG MAGNANAKAY

Isang bote (vodka, wine, cognac, atbp.) Ang inilalagay sa mesa. Ang isang deck ng mga card ay inilagay sa ibabaw nito (mas mabuti bago o mga plastic card). Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong deck ay dapat humigop mula sa bote.

MAY MGA UPUHAN

Ito ay isang karaniwang laro ng mga bata, kapag ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog, at may isa pang manlalaro kaysa sa mga upuan. Lumipat ang mga manlalaro sa musika sa isang direksyon sa paligid ng mga upuan, at kapag huminto ang musika, umupo sila sa pinakamalapit na upuan. Ang sinumang walang sapat na upuan ay aalisin sa laro, na inaalis ang isang upuan. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang pinakamabilis sa natitirang dalawang manlalaro ay maupo sa huling upuan. Ang pagbabago ng larong ito sa isang "pang-adulto" ay ang mga lalaki ay nakaupo sa mga upuan, at ang mga batang babae, na sumasayaw sa paligid ng mga upuan, ay lumuluhod sa kanilang mga kandungan kapag huminto ang musika.

Ang hindi nakaluhod ay tinanggal kasama ang kanyang asawa o kaibigan at ang upuan kung saan siya nakaupo (ito ay isang maliit na parusa para sa kanya dahil ang kanyang kapareha ay hindi sapat na mabilis). Ang pinaka-cool na sandali sa laro ay kapag ang dalawang batang babae, na nagtutulak sa isa't isa, ay sinubukang magkasya sa kandungan ng isang lalaki, at kailangan mo ring makita ang naghihintay na mga mata ng mga lalaki - kung sino sa mga batang babae ang magiging kanya. Ang climax, natural, ay nasa dulo ng laro. Halos ang buong kumpanya ay umalis na, at ang lahat ay nagsimulang magsaya nang malakas at magsaya para sa natitirang mga manlalaro. Maaari mong subukang laruin ang larong ito nang baligtad - mga batang babae sa mga upuan, mga lalaki na nakaluhod.

Mga prop: baso (shot glass o bote) at straw o baby pacifier, ayon sa pagkakabanggit. Sino ang mas mabilis na sisipsipin ang likido mula sa isang baso gamit ang isang dayami (mula sa isang bote na may utong). Ang komposisyon ng likido ay tinutukoy depende sa kondisyon ng mga manlalaro. Ang pinakamahirap na bagay ay ang paghila ng makapal na katas ng kamatis sa pamamagitan ng dayami, at likidong semolina (o pulbos, mahinang hinalo na gatas) mula sa isang bote.

Ang laro ay medyo matigas. Idinisenyo para sa mga lalaki. Bago magsimula ang laro, ibinubuhos ang beer sa isang palanggana, malaking mangkok o ilang malaking sisidlan. Ang mga manlalaro na may 100-gramo na baso ay nakaupo sa paligid ng sisidlang ito at sumasalok ng beer gamit ang kanilang mga baso, umiinom BAWAT MINUTO. Kaya 100 beses 100 gramo. Ang isa na "nakaligtas" hanggang sa wakas ay nanalo, i.e. umiinom ng 100 daang gramo ng baso ng beer. Ang magandang bagay sa laro ay madalas na walang nananalo. Samakatuwid, ang inggit ay hindi gumagapang sa sinuman.
P.S. Ang mga kalahok ay maaaring pumunta sa banyo, ngunit wala silang karapatang lumayo sa iskedyul ng pag-inom, i.e. sa eksaktong isang minuto dapat silang uminom ng isa pang baso ng beer.

KOMPOSISYON

Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng blangkong papel. Ang manlalaro ay nagsusulat ng tanong sa pinakatuktok ng sheet (halimbawa: "Ano ang mga mata ng iyong kasintahan?"). Pagkatapos ang sheet ay nakatiklop upang ang teksto ng tanong ay hindi makikita, at sa fold mismo ay nakasulat ang isang maikling tanong (sa kasong ito - "alin?"). Ang sheet ay ipapasa sa susunod na manlalaro. Sinasagot niya ang nangungunang tanong, agad na isinulat ang kanyang sarili (halimbawa: "Poisonous. Sino ang dinadala ng mga tagak?"), Tupi ang sheet, pumirma ng maikling tanong at ipinapasa ang sheet. At iba pa hanggang sa maubos ang papel. Pagkatapos nito, ang mga sheet ay buksan. Sa kasong ito, ang mga teksto ng mga tanong at ang mga sagot sa mga ito ay lilitaw sa isang bahagi ng sheet, at mga maikling tanong sa kabilang banda. Magbasa, magsaya.

MAY GUMA

Sa tulong ng mga kulay na kurbatang buhok maaari kang humawak ng naturang kumpetisyon. Ang mga lalaki ay lumahok dito - 2 o 3. Ang bawat isa ay tumatanggap ng mga goma na banda ng isang tiyak na kulay. Ang gawain ng mga kalahok ay "mag-ring" ng maraming kababaihan na naroroon hangga't maaari sa ilang minutong musikal. "Mga singsing" - ang mga goma na banda ay inilalagay sa mga binti ng kababaihan, sa itaas ng mga paa. At pagkatapos ay binibilang nila ang bilang ng "naka-ring" ng bawat kalahok. Ang pinakamabilis ay mananalo ng premyo.

4-5 mag-asawa (M-F) ang iniimbitahan. Ang musika ay lumiliko. Ang isang gawain ay ibinigay: ang isang binata ay gumaganap ng papel ng isang haligi, at ang batang babae ay dapat sumayaw sa paligid niya, ngunit sa kondisyon na sa pagtatapos ng sayaw bilang maliit na damit hangga't maaari ay mananatili sa "haligi". Maipapayo na akitin ang mga manlalaro na may magandang premyo. Ang kompetisyong ito ay pinakamatagumpay na ginanap sa isang tipsy na kumpanya.

STRIPTEASE

Sa lihim mula sa bayani (o salarin) ng holiday, gumawa ng isang full-length na silweta ng isang pigura ng tao mula sa karton. Idikit ang larawan ng kaarawan na lalaki o babae bilang kapalit ng mukha. Ilagay sa mannequin na ito ang lahat ng posibleng mga item ng damit: mula sa panty hanggang sa isang sumbrero. Maaari silang maging totoo o gawa sa papel. I-pin lang ang mga papel sa mannequin. Pagkatapos ay tinanong ng host ang mga bisita tungkol sa bayani ng araw: noong siya ay ipinanganak, paboritong ulam, atbp.

Kung nagkamali ang panauhin, dapat niyang tanggalin ang anumang damit sa mannequin. Ang mga pinaka-kilalang bahagi ay maaaring takpan ng mga dahon ng igos na gawa sa berdeng papel. At, kung sigurado ka na hindi masasaktan ang taong may kaarawan, maaari kang sumulat ng mga comic wishes sa mga piraso ng papel na ito.

Ang mga bisita ay nakatayo o nakaupo sa isang bilog at, sa musika, ay nagsisimulang magpasa ng isang malaking kahon. Sa sandaling ihinto ng host ang musika, ang panauhin na may kahon ay nagbukas nito, nagtanggal ng isang bagay at inilagay ito sa kahon. Pagkatapos ng sapat na paghuhubad ng mga manlalaro, ang kahon ay sinisimulan muli sa isang bilog, ngunit pagkatapos ng musika ay tumigil, ang mga manlalaro ay dapat, nang hindi tumitingin sa kahon, ilabas ang unang bagay na kanilang nadatnan at ilagay ito sa kanilang sarili. Ang item na ito ay dapat na magsuot para sa isang tiyak na oras. Halimbawa, kalahating oras o hanggang sa matapos ang party. Maaari mo munang ilagay ang iba't ibang mga item ng damit sa kahon: mula sa mga sumbrero ng mga bata hanggang sa malalaking espesyal na pinasadyang panty at bra.

SUMAYAW SA DAHON

Dalawa o higit pang mga pares ang napili. Mayroong mga sheet na mas malaking format (A1..A3) ayon sa bilang ng mga mag-asawang kalahok, at ang bawat mag-asawa ay dapat sumayaw nang hindi umaalis sa mga sheet na ito habang tumutugtog ang musika (sa ilang sandali). Tatanggalin ang nadadapa. Kung ang musika ay natapos at ang ilang mga pares ay nananatili, ang saya ay nagsisimula - ang mga sheet ng papel ay nakatiklop sa kalahati at ang lahat ay paulit-ulit. Kung sino ang makakatagal ng pinakamahabang panalo. Isa pang detalye - ang pagpili ng mga kasosyo sa naturang mga laro ay maaaring iwanang sa pagkakataon at maaari mong hilahin ang isang piraso ng papel na may pangalan mula sa isang lugar. Makatuwiran na alisin ang posibilidad ng pagtutugma ng mga kasarian ng mga manlalaro, kung hindi, ang mga batang babae ay sasayaw sa mga batang babae, mga lalaki sa mga lalaki. Ang isa sa mga pagpipilian ay buong piraso ng papel para sa mga batang babae, gupitin ang mga piraso para sa mga lalaki. Sinuri: sa gayong anunsyo, ang pagtawa ay hindi humupa nang mahabang panahon.

MGA POINT OF CONTACT

Kailangan mong maghanda nang maaga ng dalawang magkatulad na hanay ng mga piraso ng papel kung saan nakasulat ang mga bahagi ng katawan: ulo, likod, braso, dibdib, puwit, binti, atbp., sa abot ng iyong imahinasyon at ang antas ng pagkaluwag ng kumpanya. Pagkatapos ang bawat set ay inilalagay sa isang hiwalay na kahon (header). Sa aming kaso, inilagay pa namin ang bawat piraso ng papel sa isang kahon ng Kinder Surprise. Ito ay kanais-nais na ang mga kahon ay sa paanuman ay naiiba. Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang mga hanay ng mga papel ay hindi magkakahalo sa hinaharap. Pagkatapos ang lahat ng naroroon ay nahahati sa mga pares na M-F. Pagkatapos ay pumili ng isang pares upang simulan ang laro. Ang bawat tao ay binibigyan ng isang personal na hanay ng mga papel.

Upang magsimula, ang lahat ay random na gumuhit ng isang piraso ng papel mula sa kanilang set (at sila, tulad ng naaalala mo, ay pareho). Halimbawa, M - braso, F - likod. Dapat nilang hawakan ang mga bahaging ito ng katawan. Susunod, ang mga kalahok ay gumuhit ng isa pang piraso ng papel: M - ulo F - dibdib. Ngayon sila ay dapat, habang pinapanatili ang parehong mga contact, makipag-ugnayan sa mga bagong bahagi ng katawan. At iba pa. Sa panahon ng laro, ang pose ay maaari at kahit na kailangang baguhin palagi. Matapos mailabas ng mag-asawa ang pangatlo o ikaapat na piraso ng papel, kadalasang imposibleng tumayo sa iyong mga paa. Dito pumapasok ang mga pantulong na paraan - mga upuan, sofa, sahig. Pinapayagan ang anumang kasangkapan. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa hindi na makapag-contact ang mag-asawa nang sabay-sabay sa lahat ng bahagi ng katawan na hinugot nila. Pagkatapos ay tinawag ang susunod na pares, ang mga papel ay inilalagay sa kanilang mga kahon, at ang lahat ay nagsisimula muli. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na namamahala upang mapanatili ang pinakamalaking bilang ng mga contact sa parehong oras.

PANTS NA MAY ELASTIC BAND

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng salawal, isang nababanat na banda na may pin. Sa gitna ng dumadagundong na palakpakan at palakpakan, sinisimulan ng mga kalahok na ilagay ang mga elastic band na ito sa kanilang mga salawal, at pagkatapos ay kinakailangan nilang ilagay ito sa kanilang mga sarili. Ang nanalo ay ang unang "gumawa" ng panty at magsuot nito.

HUlaan mo kung sino ang umiinom ng vodka?

Ang larong ito ay isang draw at maaari mo lamang itong laruin, ngunit sulit ito. Ang mga kondisyon ay simple: anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag. Pagkatapos ay ilalabas ng pinuno ng laro ang naaangkop na bilang ng mga baso (baso, atbp., ngunit mas mabuti na transparent!), Kung saan ang tungkol sa 150 gramo ng likido na may mga dayami ay ibinuhos. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ngayon ay bibigyan ko ang bawat kalahok ng isang baso. Lahat maliban sa isang baso ay naglalaman ng purong tubig. At ang isang baso ay naglalaman ng purong VODKA!" Ang gawain ng bawat kalahok ay inumin ang mga nilalaman ng kanyang baso sa pamamagitan ng isang dayami, sinusubukan na huwag hayaang hulaan ng sinuman kung ano ang kanyang iniinom. Ang gawain ng mga tagamasid (lahat ng iba pa) ay hulaan kung sino ang eksaktong nagbuhos ng vodka. Kaya, kung gayon, nang naaayon, ang mga kalahok ay humigop ng likido, sinusubukan ng mga tagamasid na hulaan: kung sino ang umiinom ng vodka, nagpapahayag ng kanilang mga hula, tumaya, atbp. Kapag nainom na lahat ng contestants, ina-announce ng host na... joke lang talaga at puro vodka ang laman ng baso!!!

Isang bote (vodka, wine, cognac, atbp.) Ang inilalagay sa mesa. Isang deck ng mga baraha ang nakalagay sa ibabaw nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay pumutok ng ilang card mula sa deck, ngunit hindi sa buong deck. Ang sinumang humihip sa buong deck ay dapat humigop mula sa bote.

SA KNEES KANINO?

Sa isang maluwang na silid, ang mga upuan ay nakaayos sa isang bilog. Ang mga manlalaro, lalaki at babae, ay nakaupo sa kanila. Napili ang driver. Nakapikit siya. Bumukas ang musika at pabilog na naglalakad ang driver. Sa sandaling huminto ang musika, huminto ang driver at umupo sa kandungan ng taong huminto sa tabi. Ang katabi niya ay dapat huminga at huwag ibigay ang sarili. Ang iba ay nagtatanong: "Sino?" Kung hulaan ng driver kung sino ang nakaupo sa kanyang kandungan, siya ang magiging driver.

Bago ang laro, paalalahanan ang mga babaeng kalahok na ang mga lalaki, tulad ng mga ibon, ay pinaka-kaakit-akit sa panahon ng pag-aasawa. Hayaan ang bawat kalahok na pumili ng isang lalaki para sa kanyang sarili sa panahon ng laro at lumikha ng pinaka "magulo" sa kanya. Para sa layuning ito, ang mga kababaihan ay binibigyan ng maraming kulay na mga banda ng buhok. Ang kanilang gawain ay lumikha ng maraming "tufts" hangga't maaari mula sa buhok ng mga lalaki gamit ang mga rubber band. Ang kasama ng pinaka-"ruffled" ay iginawad ng premyo.

Isang tunay na checkers board ang ginagamit, at sa halip na checkers ay may mga salamin. Ang Vodka ay ibinuhos sa mga baso sa isang gilid, at cognac sa kabilang panig. Karagdagang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Para sa iba't-ibang, maaari kang maglaro ng giveaway.

CRIB SHEET

Dalawang kalahok ang tinawag. Binigyan sila ng isang roll ng toilet paper. Ang gawain ng mga kalahok ay ilagay ang lahat ng ito sa kanilang mga bulsa, pababa sa kwelyo, sa pantalon, medyas, pantalon, atbp. (lahat ito ay nakasalalay sa imahinasyon at kasanayan) sa maliliit na piraso (tulad ng mga cheat sheet, dapat sundin ito ng nagtatanghal). Kung sino ang mauna ay siyang panalo.

LABING RACE

Anumang bilang ng mga tao ay maaaring maglaro ng laro. Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan (ang mga pagkakaiba sa larangan ay hindi mahalaga), ang pinakamahalaga ay mayroong parehong bilang ng mga tao sa bawat koponan. Sunod-sunod na pumila ang mga team. Ang isang suporta ay inilalagay sa harap nila sa isang tiyak na distansya, dito:
1. isang bote ng vodka (anumang alkohol, mas kawili-wili ito sa vodka),
2. salamin (salamin - ayon sa gusto mo),
3. isang plato na may magagaan na meryenda (hal. lemon).

Ang unang tao ay tumatakbo - nagbuhos ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik, ang pangalawa - umiinom at tumakbo pabalik, ang pangatlo - ay may meryenda at tumatakbo din pabalik, ang ikaapat - ginagawa ang lahat: nagbuhos, umiinom, may meryenda at tumakbo pabalik, atbp. Ang koponan na nauubusan ng alak na pinakamabilis ang panalo.

4 x 200 relay

Inaanyayahan ang 3-4 na lalaki na lumahok sa 4x200 relay race. Ang bawat kalahok ay bibigyan ng 4 faceted glasses: 1st na may tubig, 2nd na may gatas, 3rd na may beer, 4th na may vodka (maaaring mapalitan ng wine). Panalo ang unang taong uminom ng lahat ng ito.

2 koponan ang na-recruit, mas mabuti na halo-halong, i.e. ng mga batang babae at kabataan. Ang mga koponan ay kailangang makipagkumpetensya sa sumusunod na kumpetisyon: ang nagtatanghal ay kumukuha ng 2 itlog at sinabi na sila ay hilaw. Kailangang ipasa ng mga lalaki ang itlog sa isang paa ng pantalon at bunutin ito sa kabila, at mga babae - mula sa isang manggas hanggang sa isa pa. Maipapayo na idaos ang kompetisyon na may masasayang musika. Ang mga miyembro ng pangkat ay maaaring tumulong sa isa't isa. Ang nakakatawa, natural, ang mga itlog ay pinakuluan at ang mga nanalo ay nakakakuha ng mga itlog na ito.

MGA DUELIST

Mayroong dalawang duelists - isang lalaki at isang babae, gayunpaman, walang makakapigil sa iyo na madagdagan ang bilang ng mga manlalaro. Ang tunggalian ay walang dugo - ang mga manlalaro ay nagsalit-salit sa pagtanggal ng kanilang mga gamit at inilalagay sa isang upuan o sa ibang lugar. Kung sino ang unang huminto ay siyang talo. Kailangan mo lang matukoy nang maaga kung ang mga susi, barya, token, atbp. na kinuha sa iyong bulsa ay itinuturing na isang inalis na item.

Ilang mag-asawa ang lumahok. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang piraso ng yelo. Ang mag-asawang unang nabasag ang yelo ay nanalo. Maaari kang huminga sa yelo, maaari mong dilaan, sipsipin, ilagay sa ilalim ng anumang bahagi ng katawan, sa pangkalahatan, gawin ang lahat ng gusto mo dito, hangga't ito ay natutunaw, maliban sa paggamit ng mga teknikal na aparato at instrumento.

MAAYOS NA PAGHAWAK

Lahat ng kalahok ay nagsusulat sa 3, 4 (atbp.) na piraso ng papel ng anumang bahagi ng katawan (braso, hita, tainga, ilong, puwit, pribadong bahagi). Ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang sumbrero. Ang sumbrero ay inilagay sa sahig at ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid nito. Salitan, kumuha ng mga piraso ng papel, hinawakan nila ang mga ipinahiwatig na lugar gamit ang kanilang mga kamay. Bilang isang resulta, ang mga natatanging poses ay nabuo. Ang laro ay nagtatapos kapag walang mga piraso ng papel na natitira sa sumbrero.

LOCKER ROOMS

Tinatawag ang mga boluntaryo - 2 lalaki at 1 babae. At kaya 2 o 3 mga koponan. Ang gawain, sa utos ng nagtatanghal, ay ilagay sa batang babae sa lalong madaling panahon ng mas maraming damit na kinuha mula sa mga lalaki. Bilang resulta, isipin ang larawang ito: mayroong isang batang babae na nakasuot ng damit na panlalaki mula ulo hanggang paa, at dalawang hubad na lalaki! Ang antas ng kanilang kahubaran ay tinutukoy ng antas ng kanilang kahinhinan!

STRIP

Dalawang koponan ang nabuo: ang isa ay lalaki, ang isa ay babae. Sa hudyat, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay nagsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga ito sa isang linya. Ang bawat koponan ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na gumagawa ng pinakamahabang linya ng mga damit.

Ang mga kumpetisyon ng Bagong Taon ay maaaring ligtas na "diluted" sa mga panlabas na laro. Dito maaari kang pumili ng mga laro para sa libangan, kapwa para sa isang pang-adultong kumpanya at para sa isang pamilya. Magkaroon ng isang magandang, masaya at hindi malilimutang Bisperas ng Bagong Taon! Manigong Bagong Taon 2020!

Kumpetisyon ng Bagong Taon para sa kumpanya na "Naoshchup" (bago)

Gamit ang makapal na guwantes, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao mula sa kumpanya ang nasa harap mo. Hulaan ng mga kabataan ang mga babae, hulaan ng mga babae ang mga lalaki. Ang mga lugar na dapat hawakan ay maaaring tukuyin nang maaga. 🙂

Kumpetisyon ng Bagong Taon para sa mga corporate party "Ano ang gagawin kung..."(bago)

Ang kumpetisyon ay napakahusay para sa isang corporate evening, para sa mga malikhain at maparaan na mga empleyado.) Kailangang isaalang-alang ng mga kalahok ang mahihirap na sitwasyon kung saan kailangan nilang maghanap ng hindi karaniwang paraan. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-maparaan na sagot ay makakatanggap ng isang prize point.

Mga halimbawang sitwasyon:

  • Ano ang gagawin kung nawalan ka ng suweldo o pampublikong pera ng iyong mga empleyado sa isang casino?
  • Ano ang gagawin kung hindi sinasadyang na-lock ka sa opisina nang hating-gabi?
  • Ano ang dapat mong gawin kung ang iyong aso ay kumain ng isang mahalagang ulat na kailangan mong iharap sa direktor sa umaga?
  • Ano ang gagawin kung na-stuck ka sa elevator kasama ang CEO ng iyong kumpanya?

Kumpetisyon sa Space New Year na "Lunokhod"

Ang pinakamahusay na laro sa labas para sa mga matatanda na hindi ganap na matino. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, ayon sa pagbibilang ng numero, ang una ay napili at sa loob ng bilog ay naglalakad siya sa kanyang mga hawak at seryosong nagsabi: "Ako si Lunokhod 1." Sinumang tumawa sa susunod na squats sa isang bilog at naglalakad sa paligid, seryosong nagsasabi: "Ako ay Lunokhod 2." At iba pa…

Masayang kumpetisyon ng Bagong Taon "Sino ang may pinakamahabang"

Dalawang koponan ang nabuo at ang bawat isa ay dapat maglatag ng isang kadena ng mga damit, hinuhubad ang anumang gusto nila. Kung sino ang may pinakamahabang kadena ang siyang mananalo. Kung ang laro ay hindi nilalaro sa kumpanya ng isang bahay, ngunit, halimbawa, sa isang parisukat o sa isang club, pagkatapos ay dalawang kalahok ang unang napili, at kapag wala silang sapat na damit para sa kadena (pagkatapos ng lahat, kapag kumukuha off ang iyong mga damit, dapat kang manatili sa loob ng mga hangganan ng pagiging disente), pagkatapos ay hihilingin sa bulwagan na tulungan ang mga kalahok, at sinumang nagnanais ay maaaring ipagpatuloy ang kadena ng manlalaro na gusto niya.

Bagong kumpetisyon "Sino ang mas cool"

Ang mga lalaki ay nakikilahok sa laro. Ang mga itlog ay inilalagay sa isang plato ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang host ay nag-anunsyo na ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagbasag ng isang itlog sa kanilang mga noo, ngunit ang isa sa kanila ay hilaw, ang natitira ay pinakuluan, bagaman sa katunayan ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan. Tumataas ang tensyon sa bawat kasunod na itlog. Ngunit ipinapayong hindi hihigit sa limang kalahok (nagsisimula silang hulaan na ang mga itlog ay pinakuluang lahat). Nakakatawa talaga.

Kumpetisyon para sa Bagong Taon "Sino ang kakaiba"

(Mula sa reader Alexander)
Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, ang pinuno ay nag-anunsyo na sila ay nasa isang hot air balloon na nag-crash, upang maiwasan ang pag-crash ang isang manlalaro ay dapat itapon mula sa balloon. Ang mga kalahok ay humalili sa pagtatalo batay sa kanilang propesyon at kakayahan kung bakit ito dapat iwan, pagkatapos ay maganap ang pagboto. Ang sinumang itinapon ay kailangang uminom ng isang baso ng vodka o cognac sa isang gulp, ngunit mas mahusay na maghanda ng tubig, ang pangunahing bagay ay walang sinuman ang mahulaan!

Kumpetisyon para sa Bagong Taon "Binilag kita mula sa nangyari"(bago)

Pinipili ng bawat Snow Maiden si Father Frost para sa kanyang sarili at binibihisan siya sa lahat ng posibleng paraan gamit ang anumang magagamit na paraan: mula sa mga dekorasyon ng Christmas tree hanggang sa mga pampaganda. Dapat mong ipakilala ang iyong Santa Claus sa publiko sa pamamagitan ng advertising, isang kanta, isang salawikain, isang tula, atbp.

Kumpetisyon "Binabati kita"(bago)

Ang isang workpiece ay ginawa tulad ng:
Sa isang ___________ bansa sa isang _____________ lungsod ay nanirahan ang _____________________ na mga lalaki at hindi bababa sa ______________ na mga babae. Sila ay nanirahan sa ____________ at ____________ at nakipag-ugnayan sa parehong ________________ at ___________ kumpanya. At pagkatapos ay isang __________ araw ay nagtipon sila sa _____________ na lugar na ito upang ipagdiwang ang gayong ____________ at __________ na pista sa Bagong Taon. Kaya't sa araw na ito hayaan ang __________ na mga toast na lamang ang tumunog, ang mga _____________ na baso ay puno ng_____________ na inumin, ang mesa ay puno ng _____________ na pagkain, may ____________ na ngiti sa mga mukha ng mga naroroon. Nais ko sa iyo na ang bagong taon ay ______________, ikaw ay napapaligiran ng _______________ mga kaibigan, ______________ pangarap ay matutupad, ang iyong trabaho ay ______________ at ang iyong pinaka _______________ iba pang kalahati ay magbibigay lamang sa iyo ng ___________kagalakan, ___________pagmamahal at ______________pag-aalaga.

Ang lahat ng mga bisita ay nagpapangalan ng mga adjectives, mas mabuti ang mga tambalang tulad hindi matutunaw o kumikinang na nakalalasing at ipasok ang mga ito sa isang hilera sa mga puwang. Sobrang nakakatawa yung text.

Kumpetisyon - larong "Sector Prize"(bago)

(mula sa mambabasa na si Maria)
Ang kakanyahan ng laro: ang isang kahon ay inihanda na naglalaman ng alinman sa premyo mismo o isang bahagi ng premyong ito. Isang manlalaro lang ang napili at hiniling na pumili: isang premyo o N halaga ng pera (kung walang totoong pera, pera mula sa isang tindahan ng biro, ibig sabihin, hindi totoong pera, ay isang perpektong kapalit). At pagkatapos ay nagsisimula ito tulad ng sa programa sa TV na "Field of Miracles", ang mga bisita, kaibigan, kamag-anak, atbp. na nakaupo sa tabi nila ay sumigaw ng "... premyo", at nag-aalok ang nagtatanghal na kunin ang pera (kung sakaling may mangyari, huwag sabihin na ang pera ay mula sa isang tindahan ng biro o kung hindi man ang premyo ay aalisin nang napakabilis at hindi ito magiging interesante sa paglalaro). Ang gawain ng nagtatanghal ay panatilihin ang intriga at pahiwatig na ang regalo ay napaka-chic, ngunit ang pera ay hindi kailanman nag-abala sa sinuman, na kailangan nilang kunin ito. Ang pagpili ng manlalaro ay maaaring gawin sa iba't ibang paraan, maging ito ay isang pambatang pagbibilang ng tula o ayon sa ilang hiwalay na pamantayan. Upang gawin itong kawili-wili para sa lahat ng mga panauhin, para walang masaktan (bakit mo pinili ito o ang manlalarong iyon), maaari kang magpa-raffle ng ilang mga premyo, ngunit kailangan mong mag-stock ng malaking halaga ng pera (kahit na gaya ng sinabi kanina, maaaring hindi ito totoong pera).

Kumpetisyon para sa isang pangkat ng mga matatanda

Tamaan ang dapat tamaan!

Isang napatunayang kompetisyon - garantisadong tawanan at saya. Ang kumpetisyon ay mas angkop para sa mga lalaki-) Kinakailangan para sa kumpetisyon: mga walang laman na bote, lubid (mga 1 metro ang haba para sa bawat kalahok) at mga panulat at lapis.
Ang isang lapis o panulat ay nakatali sa isang dulo ng lubid, at ang kabilang dulo ng lubid ay nakasuksok sa iyong sinturon. Isang walang laman na bote ang inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok. Ang layunin ay ipasok ang hawakan sa bote.

Masayang kumpetisyon para sa pamilyang "New Year's Turnip"

(Ang kumpetisyon na ito ay nasubok sa oras, isang mahusay na pagpipilian para sa Bagong Taon, ang kasiyahan ay magagarantiyahan!)

Ang bilang ng mga kalahok ay ang bilang ng mga karakter sa sikat na fairy tale na ito at 1 nagtatanghal. Kailangang tandaan ng mga bagong aktor ang kanilang tungkulin:
Turnip - halili na tinamaan ang kanyang mga tuhod gamit ang kanyang mga palad, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, at sabay na nagsasabing: "Parehong-on!"
Hinaplos ni lolo ang kanyang mga kamay: "Okay, sir."
Pinagbantaan ng lola ang kanyang lolo gamit ang kanyang kamao at sinabi: "Papatayin ko siya!"
Apo - (para sa sobrang epekto, pumili ng lalaking may kahanga-hangang laki para sa papel na ito) - kinukot ang kanyang mga balikat at sinabing, "Handa na ako."
Bug - mga gasgas sa likod ng tainga, sabi: "Ang mga pulgas ay pinahihirapan"
Pusa - iindayog ang kanyang balakang "At ako ay nag-iisa"
Umiling ang daga, "Tapos na tayo!"
Binabasa ng nagtatanghal ang klasikong teksto na "Turnip", at ang mga bayani, nang marinig ang kanilang sarili na binanggit, ay gumaganap ng kanilang papel:
Nagtanim si “Lolo (“Tek-s”) singsing (“Oba-na”). Lumaki at lumaki ang singkamas (“Both-on!”). Sinimulang hilahin ni Lolo (“Tek-s”) ang Turnip (“Both-on!”). Hinihila niya at hinihila, ngunit hindi niya ito mabunot. Tinawag ni lolo (“Tek-s”) Lola (“Papatayin ko”)…” atbp.
Ang tunay na kasiyahan ay nagsisimula pagkatapos ng mga salita ng nagtatanghal: "Lolo para sa Turnip, Lola para kay Dedka ..." Una, magsagawa ng rehearsal, at pagkatapos ay ang "pagganap" mismo. Ang mga pagsabog ng pagtawa at isang mahusay na mood ay garantisadong!

Ipinanganak ang isang Christmas tree sa kagubatan (eksena sa musika, inirerekomenda ng mga mambabasa)

Binuksan namin ang kantang "Isinilang ang Christmas tree sa kagubatan", tulad ng sa "Turnip", ipamahagi ang mga tungkulin sa mga kalahok (inirerekumenda na isulat ang mga tungkulin sa mga piraso ng papel nang maaga at para sa mga kalahok na random na pumili ng isang papel para sa kanilang sarili: "Christmas tree", "Frost", atbp. ) at isadula ang awiting ito ng mga bata sa musika.
Nakakatawa talaga kapag nasanay na ang mga matatanda sa kanta ng mga bata.

"Mga Parirala ng pagbati"

Ipinaalala ng nagtatanghal na ang Bisperas ng Bagong Taon ay puspusan, at ang ilang mga tao ay nahihirapan nang maalala ang huling titik ng alpabeto. Iniimbitahan ang mga bisita na punan ang kanilang mga baso at gumawa ng toast ng Bagong Taon, ngunit may isang kundisyon. Ang bawat taong naroroon ay nagsisimula sa pariralang pagbati sa titik A, at pagkatapos ay nagpapatuloy ayon sa alpabeto.
Halimbawa:
A - Ganap na masaya na uminom sa Bagong Taon!
B - Mag-ingat, darating ang Bagong Taon!
B - Inom tayo sa mga babae!
Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay umabot sa G, F, P, S, L, B. Ang premyo ay mapupunta sa isa na nakabuo ng pinakanakakatawang parirala.

Kumpetisyon ng Bagong Taon - isang fairy tale para sa isang corporate party

Mula sa mambabasa na si Natalya: "Nag-aalok ako ng isa pang bersyon ng fairy tale, nilalaro namin ito sa isang corporate party noong nakaraang taon. Ang mga sumusunod na katangian ay ginamit para sa mga karakter: Tsarevich - korona at bigote, Kabayo - pagguhit ng isang kabayo sa anyo ng isang maskara (tulad ng ginawa nila sa kindergarten, Tsar-Ama - peluka na may kalbo na ulo, Ina - korona + apron, Prinsesa - korona na may nababanat na banda, Matchmaker Kuzma - isang apron na may XXX ng isang lalaki, binili sa isang se ... shop. Lahat ay tipsy at gumulong-gulong na tumatawa, lalo na mula kay Matchmaker Kuzma."
Fairy tale ayon sa mga tungkulin
Mga tauhan:
Kurtina (magtagpo at magkahiwalay) - Zhik-zhik
Tsarevich (hinaplos ang kanyang bigote) - Eh! Ikakasal na ako!
Kabayo (gallops) - Tygy melon, tygy melon, I-go-go!
Cart (pagkilos ng kamay) - Mag-ingat!
Matchmaker Kuzma (mga kamay sa gilid, paa pasulong) - Ang ganda!
Tsar-Father (nagprotesta, nanginginig ang kanyang kamao) - Huwag itulak!!!
Ina (tinapik si Tatay sa balikat) - Huwag mo akong hawakan, Ama! Ito ay mananatili sa mga batang babae!
Princess (tinaas ang laylayan ng palda niya) - Handa na ako! Matalino, maganda, at nasa edad lang.
Isang kalahati ng mga bisita Wind: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Ang kalahati ng Ibon: Chik-chirp!
Isang kurtina!
Sa Malayong Malayong Kaharian, sa Ika-tatlumpung Kaharian, nanirahan si Tsarevich Alexander.
Dumating na ang oras para magpakasal si Tsarevich Alexander.
At nabalitaan niyang nakatira si Prinsesa Victoria sa isang kalapit na estado.
At walang pag-aalinlangan, siniyahan ng Tsarevich ang Kabayo.
Inilalagay ang Kabayo sa Cart.
Tumalon si Swat Kuzma sa Cart.
At tumakbo sila papunta kay Prinsesa Victoria.
Tumalon sila sa mga bukid, tumalon sa parang, at kumakaluskos ang hangin sa kanilang paligid. Ang mga ibon ay umaawit. Darating na sila!
At ang Tsar Father ay lumilitaw sa threshold.
Pinaikot ng Tsarevich ang Kabayo. Inikot niya ang Cart, at si Swat Kuzma ay nasa Cart. At bumalik kami sa mga kagubatan at bukid!

Ang Tsarevich ay hindi nawalan ng pag-asa.
At kinaumagahan ay muli niyang kinarga ang Kabayo. Hinahawakan ang Cart. At sa cart ay Swat Kuzma. At muli ang mga bukid, muli ang mga parang...
At umihip ang hangin sa paligid. Ang mga ibon ay umaawit.
Darating na sila!
At dumating si Ama sa threshold.
At narito si Inay.
At narito si Prinsesa Victoria.
Inilagay ng Tsarevich ang Prinsesa sa Kabayo. At tumakbo sila patungo sa Ikatatlumpung Kaharian, sa Malayong Malayong Estado!
At muli ang mga bukid, muli ang mga parang, at ang hangin ay kumakaluskos sa paligid. Ang mga ibon ay umaawit.
At ang Prinsesa ay nasa kanyang mga bisig.
At masaya ang matchmaker na si Kuzma.
At ang kariton.
At ang kabayo ay harnessed.
At Alexander Tsarevich.
Sabi ko ikakasal ako, at ikakasal ako!
Palakpakan mula sa madla! Isang kurtina!

"Drunk Checkers"

Isang tunay na checkers board ang ginagamit, at sa halip na checkers ay may mga stack. Ang pulang alak ay ibinuhos sa baso sa isang gilid, at puting alak sa kabilang panig.
Karagdagang lahat ay pareho sa mga ordinaryong pamato. Pinutol ko ang salansan ng kalaban at ininom ito. Para sa iba't-ibang, maaari kang maglaro ng giveaway.
Para sa mga mas malakas, ang cognac at vodka ay maaaring ibuhos sa mga baso. Sa ganitong sitwasyon, tanging ang mga internasyonal na masters ng palakasan ang nanalo ng tatlong magkakasunod na laro. 🙂

Laro "Baba Yaga"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan, depende sa bilang. Ang unang manlalaro ay binibigyan ng isang mop sa kanyang kamay, siya ay nakatayo na ang isang paa ay nasa balde (na ang isang kamay ay nakahawak sa balde, at ang isa ay nasa mop). Sa posisyon na ito, ang manlalaro ay dapat tumakbo sa isang tiyak na distansya at ipasa ang kagamitan sa susunod. Garantisadong masaya-)

Laro "Mga Sitwasyon"

Ang mga koponan, sa paghatol ng madla o Santa Claus, ay nag-aalok ng isang paraan sa labas ng sitwasyon.
1. Isang eroplanong umalis na walang piloto.
2. Sa isang cruise sa isang barko, nakalimutan ka sa isang French port.
3. Nagising kang mag-isa sa lungsod.
4. Sa isla na may mga cannibal, may mga sigarilyo, posporo, flashlight, compass, at mga skate.
At ang mga kalaban ay nagtatanong ng mga nakakalito na tanong.

Kumpetisyon sa Bagong Taon para sa mga kabataan

"Bote"

Una, ang bote ay ipinapasa sa isang bilog sa bawat isa.
- pinindot ang balikat sa ulo
-sa ilalim ng braso
-sa pagitan ng mga bukung-bukong
-sa pagitan ng mga tuhod
-sa pagitan ng mga binti
Napakasaya nito, ang pangunahing bagay ay ang bote ay hindi walang laman, o bahagyang napuno. Ang sinumang bote ay nahulog ay nasa labas.

Bagong Taon 2020 - ano ang ibibigay?

Ang pinaka-sensitive

Babae lang ang sumasali sa kompetisyon. Nakaharap ang mga kalahok sa audience. Sa likod ng bawat isa ay isang upuan. Tahimik na naglalagay ng maliit na bagay ang nagtatanghal sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ang pagtingin at paggamit ng mga kamay ay ipinagbabawal. Ang unang matukoy ang panalo. Maaari mong hulaan ang bilang ng mga magkatulad na bagay (caramels, tangerines) na inilagay sa isang upuan.

Sorpresa

Ang kumpetisyon ay inihanda nang maaga. Kinukuha namin ang pinakakaraniwang mga lobo. Nagsusulat kami ng mga takdang-aralin sa mga piraso ng papel. Maaaring magkaiba ang mga gawain. Inilalagay namin ang mga tala sa loob ng lobo at pinalaki ito. Ang manlalaro ay nagpa-pop ng anumang bola nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay at tumatanggap ng isang gawain na dapat makumpleto!
Halimbawa:
1. Gawin muli ang mga chimes sa Bisperas ng Bagong Taon.
2. Tumayo sa isang upuan at ipaalam sa buong mundo na si Santa Claus ay darating sa atin.
3. Kantahin ang Kantang “Isinilang ang Isang Christmas Tree sa Kagubatan.”
4. Sumayaw ng rock and roll.
5. Hulaan ang bugtong.
6. Kumain ng ilang hiwa ng lemon na walang asukal.

Buwaya

Ang lahat ng kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay naglalabas ng isang matalinong salita at pagkatapos ay sasabihin ito sa isa sa mga manlalaro sa kalabang koponan. Ang gawain ng napili ay ilarawan ang nakatagong salita nang hindi gumagawa ng tunog, sa pamamagitan lamang ng mga kilos, ekspresyon ng mukha at mga plastik na paggalaw, upang mahulaan ng kanyang koponan kung ano ang binalak. Pagkatapos ng matagumpay na paghula, ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Pagkatapos ng ilang pagsasanay, ang larong ito ay maaaring maging kumplikado at gawing mas kawili-wili sa pamamagitan ng paghula hindi mga salita, ngunit mga parirala.

Kapasidad ng baga

Ang gawain ng mga manlalaro ay pataasin ang mga lobo sa inilaang oras nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Balyena

Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at nagsanib-kamay. Maipapayo na walang mga nabasag, matalim, atbp sa malapit. mga bagay. Ang nagtatanghal ay nagsasalita sa tainga ng bawat manlalaro ng mga pangalan ng dalawang hayop. At ipinaliwanag niya ang kahulugan ng laro: kapag pinangalanan niya ang anumang hayop, kung gayon ang taong sinabihan sa hayop na ito ay dapat na umupo nang matalim sa kanyang tainga, at ang kanyang mga kapitbahay sa kanan at kaliwa, sa kabaligtaran, kapag naramdaman nila na ang kanilang kapwa. ay nakayuko, dapat na pigilan itong mangyari, umaalalay sa kapitbahay sa pamamagitan ng mga bisig . Maipapayo na gawin ang lahat ng ito sa medyo mabilis na bilis, nang hindi nagbibigay ng anumang mga pahinga. Ang nakakatawa ay ang pangalawang hayop na sinasalita ng nagtatanghal sa mga tainga ng mga manlalaro ay pareho para sa lahat - "BALYA". At kapag, isang minuto o dalawa pagkatapos ng pagsisimula ng laro, biglang sinabi ng nagtatanghal: "Balyena," kung gayon ang lahat ay hindi maiiwasang maupo nang husto - na humahantong sa matagal na paglubog sa sahig. :-))

Masquerade

Ang iba't ibang mga nakakatawang damit ay pinalamanan sa bag nang maaga (pambansang sumbrero, damit, damit na panloob, swimsuit, medyas o pampitis, scarves, bows, diaper para sa mga matatanda, atbp. Ang mga bola ay maaaring ipasok sa bra). Isang DJ ang napili. Ino-on at pinapatay niya ang musika sa magkaibang pagitan. Ang musika ay nagsimulang tumugtog, ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw at ipasa ang bag sa isa't isa. Huminto ang musika. Kung sino ang may bag na naiwan sa kanyang mga kamay ay bumunot ng isang bagay at isinuot sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa maubos ang bag. Sa huli, lahat ay mukhang napaka nakakatawa.

"Ano ang nagustuhan mo sa iyong kapitbahay?"

Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at ang pinuno ay nagsabi na ngayon ang lahat ay dapat sabihin kung ano ang gusto nila tungkol sa kanilang kapwa sa kanan. Kapag sinabi ng lahat ang mga intimate na detalyeng ito, masayang ibinalita ng nagtatanghal na ngayon ay dapat halikan ng lahat ang kanilang kapwa sa kanan nang eksakto sa lugar na pinakagusto niya.

Hula ng Bagong Taon

Sa isang malaking magandang tray ay nakalatag ang isang sheet ng makapal na papel, na pininturahan nang maganda para magmukhang pie, na binubuo ng maliliit na parisukat - mga piraso ng pie. Sa loob ng parisukat ay may mga guhit ng kung ano ang naghihintay sa mga kalahok:
pusong umiibig,
aklat - kaalaman,
1 kopeck - pera,
ang susi ay isang bagong apartment,
araw - tagumpay,
sulat - balita,
kotse - bumili ng kotse,
ang mukha ng isang tao ay isang bagong kakilala,
arrow - pagkamit ng layunin,
mga relo - mga pagbabago sa buhay,
biyahe,
regalo - sorpresa,
kidlat - mga pagsubok,
salamin - pista opisyal, atbp.
Ang bawat naroroon ay "kumakain" ng kanilang piraso ng pie at nalaman ang kanilang hinaharap. Ang pekeng pie ay maaaring mapalitan ng isang tunay.

Agility competition!

2 mag-asawa ang nakikilahok (isang lalaki at isang babae), kinakailangang magsuot ng mga kamiseta ng lalaki, at, sa utos ng batang babae, mga guwantes ng lalaki, dapat nilang i-fasten ang mga butones sa manggas at sa kamiseta (ang numero ay pareho, 5 bawat isa). Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang panalo! Premyo para sa mag-asawa!

Hulaan kung ano ito!

Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng mga piraso ng papel na may teksto ng tula ni Nekrasov
Noong unang panahon sa malamig na panahon ng taglamig,
Lumabas ako sa kagubatan; ito ay napakalamig.
Nakikita kong unti-unti itong umaakyat
Isang kabayo na may dalang kariton ng brushwood.
At, mahalaga ang paglalakad, sa magarbong kalmado,
Inaakay ng isang lalaki ang isang kabayo sa pamamagitan ng paningil
Sa malalaking bota, sa isang maikling amerikana ng balat ng tupa,
Sa malalaking mittens... at kasing liit ng kuko niya!
Ang gawain ng mga kalahok ay magbasa ng isang tula na may intonasyon na likas sa isa sa mga sumusunod na monologo:
— Pahayag ng pag-ibig;
— Pagkomento sa isang laban sa football;
— Hatol ng hukuman;
— Lambing mula sa pagmumuni-muni sa isang sanggol;
— Binabati kita sa bayani ng araw;
Ang lecture ng principal sa isang schoolboy na nakabasag ng bintana.

Diyaryo sa dingding ng Bagong Taon

Ang isang pahayagan ay nakabitin sa isang kilalang lugar kung saan ang sinuman sa mga bisita
maaaring isulat kung ano ang mabuti at masama sa nakaraang taon.

Kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya, nang walang mga kumplikado.
Ang iba't ibang mga nakakatawang damit ay pinalamanan sa bag nang maaga (pambansang sumbrero, damit, damit na panloob, swimsuit, medyas o pampitis, scarves, bows, diaper para sa mga matatanda, atbp. Ang mga bola ay maaaring ipasok sa bra). Isang DJ ang napili. Ino-on at pinapatay niya ang musika sa magkaibang pagitan. Ang musika ay nagsimulang tumugtog, ang mga kalahok ay nagsimulang sumayaw at ipasa ang bag sa isa't isa. Huminto ang musika. Kung sino ang may bag na naiwan sa kanyang mga kamay ay bumunot ng isang bagay at isinuot sa kanyang sarili. At iba pa hanggang sa maubos ang bag. Sa huli, lahat ay mukhang napaka nakakatawa. Maaari kang pumili ng isang nanalo; ang nagwagi ay ang may suot na pinakanakakatawang damit.


180

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Utos sa kurdon

Isang masaya at masiglang kompetisyon.
Para sa kumpetisyon kakailanganin mo
dalawang kutsara, dalawang mahabang pisi. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan.
Napili ang kapitan. Pumila ang mga koponan. Ang mga kapitan ay binibigyan at
isang kutsarang may tali na nakatali dito. Sa hudyat ng pinuno, ang mga kapitan
magsimulang "magbigkis" sa koponan. Para sa mga lalaki, ang kurdon ay sinulid sa mga binti, para sa mga babae - sa pamamagitan ng mga manggas. Ang koponan na unang nakatabla ang mananalo. Kung ang alak ay nainom bago ang kumpetisyon, kung gayon ang tawanan at tili ay hindi maiiwasan.


166

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Kumain ng saging

Kumpetisyon para sa isang malapit at pang-adultong kumpanya.
Dalawang boluntaryo ang tinawag - mga batang babae. Hinihiling sa kanila na kumain ng saging sa isang nakapiring na karera. Mukhang, ano ang maaaring maging mas simple? Ngunit... habang ang mga batang babae ay nakapiring, ang nagtatanghal ay nag-aanyaya sa mga batang babae na ibigay sa kanya ang mga saging na hawakan, kung saan ang isang condom ay inilalagay sa saging. Ang reaksyon ng mga babae kapag sinubukan nilang kumagat ay mahirap hulaan, ngunit ang saya ay garantisadong para sa lahat!!! Maipapayo na isagawa ang kompetisyong ito bago matapos ang party, kasama ng mga lasing na kaibigan.


Mga kumpetisyon para sa mga matatanda
111

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Maghanap ng mga pagkakaiba

Isang kumpetisyon para sa isang masaya, pang-adultong kumpanya.
Ang kumpetisyon ay maaaring isagawa sa pagitan ng mga mag-asawa. Pumila ang mga kababaihan at mga ginoo sa tapat ng bawat isa. Ang gawain ng lalaki ay suriing mabuti ang kanyang kapareha hangga't maaari at alalahanin kung ano ang suot nito, kung may alahas, atbp. Pagkatapos ay tumalikod ang mga lalaki, at ang mga babae, samantala, ay nagbabago ng anumang detalye sa kanilang hitsura (tanggalin ang hikaw o pulseras. , magsuot ng sapatos ng ibang tao, tanggalin ang mga butones sa blusa, atbp.). Sa hudyat ng pinuno, lumingon ang mga lalaki at alamin kung ano ang nagbago sa hitsura ng kanilang mga babae. Ang maginoo na makakagawa nito ng pinakatumpak na panalo. Ang mananalo ay makakakuha ng halik mula sa kanyang kapareha.


106

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Hulaan ang stack.

Ang isang paboritong kumpetisyon para sa maraming mga lalaki sa aming mga partido, ang pangunahing bagay ay hindi abusuhin ang dami ng pakikilahok ng parehong tao.
Ang isang tao ay tumalikod, at sa oras na ito 3 shot glass ang inilagay, ang vodka ay ibinuhos sa dalawa, at ang tubig ay ibinuhos sa pangatlo, kapag ang tao ay lumingon, nang walang pag-aalinlangan, uminom siya mula sa isang shot glass at hinuhugasan ito ng isa pa. , ngunit kung ano ang kanyang makikita at sa anong pagkakasunud-sunod ay isang bagay ng swerte...
Sa pamamagitan ng paraan, ang mga kababaihan ay nakikilahok din sa kompetisyong ito nang may kasiyahan, sa palakpakan ng mga naroroon.


100

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Duel

Kumpetisyon para sa matatapang na lalaki.
Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng isang kutsara, isang orange o isang patatas. Kinuha ng dalawang lalaki ang kutsara sa pagitan ng kanilang mga ngipin at nilagyan ito ng orange. Ang mga kamay ay dapat itago sa iyong likod. Ang layunin ng kumpetisyon ay gumamit ng kutsara para ihulog ang orange ng iyong kalaban at hawakan ang sa iyo. Para sa mas masaya, maaari kang gumamit ng hilaw na itlog sa halip na isang orange. Garantisadong masaya para sa kumpanya.


80

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Pinupuri namin ang babae.

Isang kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya para sa pagka-orihinal, katalinuhan at talino sa paglikha.
Kumpetisyon para sa mga lalaki. Ang larong ito ay maaaring laruin sa at sa labas ng mesa. Pumila lahat ng lalaki. At pagkatapos sabihin ng nagtatanghal ang pariralang "Ang isang babae ay ...", ang bawat isa sa mga lalaki ay dapat ipagpatuloy ang pangungusap. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Hindi ka maaaring mag-isip nang higit sa 10 segundo. Ang nagtatagal ng pinakamahabang panalo. Halimbawa, kung paano maaaring pumunta ang isang kompetisyon: Ang isang babae ay isang tukso, Ang isang babae ay isang tukso, Ang isang babae ay isang tagapag-ingat ng apuyan. At iba pa. Maaari kang humawak ng parehong kumpetisyon para sa mga batang babae na "Ang isang lalaki ay..."
Ang mananalo ay makakatanggap ng malalakas na palakpakan at mga halik mula sa kabilang kalahati ng mga kalahok sa party.


Mga kumpetisyon para sa mga matatanda
75

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Isang hilaw na itlog.

Isang kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na pinahahalagahan ang determinasyon at katapangan ng lalaki.
Ang mga lalaki ay lumahok sa kumpetisyon. Ang mga itlog ay inilalagay sa isang plato ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang host ay nag-anunsyo na ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagbasag ng isang itlog sa kanilang mga noo, ngunit ang isa sa kanila ay hilaw, ang natitira ay pinakuluan, bagaman sa katunayan ang lahat ng mga itlog ay pinakuluan. Tumataas ang tensyon sa bawat kasunod na itlog. Ngunit ipinapayong hindi hihigit sa limang kalahok (nagsisimula silang hulaan na ang mga itlog ay pinakuluang lahat). Ito ay lumalabas na napaka nakakatawa, nasubok.
Ang paggamit ng lahat ng uri ng napkin, apron, at tuwalya sa kompetisyon ay ipinagbabawal.


72

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Hawakan mo ako

Kumpetisyon para sa isang malaki, pang-adultong kumpanya.
Kahit sino ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang malaking bilog, nakatingin sa likod ng bawat isa. Ngayon ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gawain upang pindutin nang sama-sama hangga't maaari at gawing mas makitid ang bilog. At ngayon ang pinakamahirap na bahagi: ang mga panauhin, sa utos ng host, ay sabay na yumuko sa kanilang mga binti at subukang umupo sa tuhod ng bawat isa. Sa sandaling magtagumpay sila, ang gawain ay nagiging mas kumplikado: ngayon, sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro, na humahawak sa posisyon na ito, ay dapat na iunat ang kanilang mga armas sa mga gilid. Kaya nahulog silang lahat! Ang host ay nagkomento sa sitwasyon sa mga salitang: "Sa susunod, pumili ng mas maaasahan at mas malakas na mga kaibigan!" Ang kompetisyon ay maaaring isagawa ng ilang beses sa gabi.


70

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard

Kainin mo ako.

Kumpetisyon para sa mga matatanda at malalaking grupo.
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa paligid ng isang mesa, sa gitna nito ay isang naka-unpack na chocolate bar. Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo rin ng sumbrero, bandana, guwantes, tinidor, kutsilyo at barya. Ang lahat ng mga item ay dapat na nasa mesa. Ang unang kalahok ay naghagis ng barya. Kung ang barya ay dumapo sa mga ulo, ang tao ay laktawan ang kanyang turn at ibibigay ang barya sa kanyang kapitbahay (halimbawa, clockwise). Kung ang resulta ay mga ulo, kung gayon ang kalahok na ito ay dapat magsuot ng sumbrero, scarf at guwantes, kumuha ng kutsilyo at tinidor at gupitin ang kanyang sarili ng isang piraso ng tsokolate. Ngunit sa parehong oras, ang barya ay hindi huminto sa paggalaw nito, ngunit napupunta sa isang bilog.
At kung ang susunod na kalahok sa bilog ay nakakakuha din ng mga ulo, pagkatapos ay dapat niyang tanggalin ang sumbrero ng nakaraang kalahok, atbp., kumuha ng tinidor at kutsilyo at subukang putulin ang kanyang sarili ng isang piraso ng tsokolate. Ang kumpetisyon ay nagpapatuloy hanggang sa lahat ng tsokolate ay kainin.
Sa katunayan, ito ay tumatagal ng napakatagal na oras upang makarating sa mismong chocolate bar, dahil nangangailangan ito ng mahusay na bilis ng pagbibihis at kagalingan ng kamay, at upang ang lahat ng mga kalahok ay makakuha ng "mga buntot".
Ang kumpetisyon ay ginanap sa isang malaking grupo - sila ay tumawa nang buong puso.
Ang pinakamababang detalye, maraming kasiyahan at kasiyahan.


70

Binili at pagmamay-ari ng site.

Gumawa ng postcard


Binabati kita: 21 sa taludtod, 0 sa SMS.

Kumpetisyon "Lubid"

Upang lumahok sa laro, 2 koponan ang nabuo - mas maraming manlalaro, mas mahusay. Ang isang lubid na 1-1.5 m ang haba ay sinulid (siyempre, sa ilalim ng mga damit) sa kalapit na miyembro ng koponan, simula sa kwelyo, na nagtatapos sa binti ng pantalon, palda. Ang huling miyembro ng koponan ay nakikipag-ugnayan sa una. Tapos na ang laro. Panalo ang pinakamabilis na koponan.

Kumpetisyon "Broken Mechanism"

Isang boluntaryo ang inakay palabas ng pinto. Ang natitira ay hulaan ang ilang bahagi ng katawan at pumili ng isang driver, na sinabihan ang lokasyon ng pagkasira (siya ay isang sirang mekanismo). May pumasok na volunteer. Ipinaalam sa kanya na siya ay isang mekaniko, ngunit walang armas, at kailangan niyang matukoy ang lokasyon ng "pagkasira ng mekanismo" sa pamamagitan ng paghawak nito sa kanyang ilong, labi at iba pang mga paa (hindi dapat kalimutan ng mekaniko na siya ay walang armas). Habang tinutukoy ng mekaniko ang lokasyon ng pagkasira, ang "mekanismo" ay "nagre-react," ibig sabihin, mas malapit sa lokasyon ng pagkasira, mas aktibo itong "nagsisimula." Kapag natukoy ng "mekaniko" ang lokasyon ng pagkasira, siya ay nagiging isang "mekanismo" at umuulit ang laro.

Kumpetisyon "Trace in History"

Ang mga nais ay binibigyan ng mga papel at marker. Maaari silang pumirma, gumuhit, napakabilis, isang demonyo, gumawa ng isang impresyon ng isang daliri, kolorete, kahit isang solong - kaya "nag-iiwan ng marka sa kasaysayan." Pagkatapos ang lahat ng mga piraso ng papel ay kokolektahin, at dalawang manlalaro ay kailangang pansamantalang maging "mga mananalaysay" at sagutin kaagad kung ano ang marka ng bawat kalahok sa laro na natitira sa kasaysayan. Isa-isang pinangalanan ang may-akda. Para sa bawat pagkakamali - isang punto ng parusa. Ang may pinakamaliit na puntos ang mananalo.

Kumpetisyon "Panatilihin ang Rhythm"

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa, sa mga sofa, atbp. Ang bawat kalahok ay pipili ng isang pangalan ng dalawang pantig, na may diin sa una (halimbawa, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Ang pinuno (isang taong may mahusay na pakiramdam ng ritmo) ay nagtatakda ng bilis, ang lahat ay sinusuportahan sa pamamagitan ng pagpalakpak ng kanilang mga palad sa mesa, mga tuhod, atbp. ang paunang bilis ay isang palakpak bawat segundo. Dalawang beses sinabi ng nagtatanghal ang kanyang pangalan, pagkatapos ay dalawang beses ang pangalan ng sinumang tao ("Katya, Katya - Petya, Petya") - isang pangalan para sa isang palakpak. Pagkatapos nito, ang taong pinangalanan ang pangalan ay dapat ding banggitin ang kanyang pangalan nang dalawang beses, at dalawang beses sa ibang tao. Ang bilis ay unti-unting tumataas. Dapat ay walang mga paghinto; ang isang pangalan ay dapat na binibigkas para sa bawat palakpak. Kung may naligaw, bibigyan siya ng ilang cool na palayaw - Brake, Chukcha, Woodpecker - at pagkatapos nito ay hindi na siya matatawag na Petya, ngunit may bagong pangalan lamang. Sa ikatlong pagkakataon, ang taong nagkamali ay tinanggal sa laro. Ito ay nagiging pinaka-masaya kapag ang bilis ay tumaas sa isang galit na galit na bilis, at lahat ng mga kalahok ay may mga bagong kawili-wiling mga pangalan.

Kumpetisyon "Theater Anecdote"

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa mga koponan at pumili ng isang biro. Ang bawat koponan pagkatapos ay gumaganap ng kanilang biro bilang isang tema ng talk show.

Ang natitira ay bumubuo ng isang madla, magtanong at subukang hulaan kung anong uri ng biro ang inilaan. Ang mga koponan ay maaaring pumili ng iba't ibang mga programa, sa kabutihang palad ang kanilang bilang ngayon ay lumampas sa demand, o maaari silang pumili ng isang obra maestra at ihambing kung sino ang mas nasanay sa karakter.

Ang highlight ng entertainment na ito ay ang buong aksyon ay ganap na improvisasyon, at kung minsan ang mga kalahok mismo ay hindi maaaring sabihin nang maaga kung paano ito magtatapos.

Kumpetisyon "Ring, ring, ring"

Upang maglaro kakailanganin mo ng mahabang laso at singsing sa kasal. I-thread ang isang laso sa singsing at itali ang mga dulo. Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang bilog at kumuha ng isang pabilog na laso na may singsing sa kanilang mga kamay, upang ito ay nasa loob. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog at ipinikit ang kanyang mga mata. Ang mga kalahok ay nagsisimulang ipasa ang singsing kasama ang laso. Sa utos, binuksan ng driver ang kanyang mga mata at sinubukang hulaan kung kaninong kamay ang singsing. Para sa bawat maling sagot, ang driver ay tumatanggap ng penalty point. Sa oras na ito, ginagaya ng mga manlalaro ang pagpasa sa ring, sabay-sabay. Ang kalahok na ang singsing ay natagpuan ay nakatayo sa gitna at ang laro ay nagpapatuloy muli. Sa dulo ang mga resulta ay summed up.
Ang nagwagi ay ang driver na nakakuha ng pinakamakaunting puntos ng parusa.

Kumpetisyon na "Pass the Ring"

Dalawang koponan ang lumahok: dapat mayroong pantay na bilang ng mga manlalaro. Ang koponan ay pumila sa isang column: lalaki - babae - lalaki - babae - lalaki, atbp. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng laban. Sa utos ng pinuno, kinukuha ng mga manlalaro ang laban gamit ang kanilang mga labi, at ang mga unang kalahok sa koponan ay nagsabit ng singsing sa laban. Pagkatapos ng signal, kailangan mong ilipat ang singsing na ito mula sa isang kalahok patungo sa isa pa, pabalik-balik nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay, mula sa tugma hanggang sa tugma.

Kumpetisyon "Market Pen"

Kakailanganin mo ng dalawang lata, 20 barya. Dalawang mag-asawa ang tinatawag - isang ginoo at isang ginang. Ngayon ang mga ginoo ay may isang garapon na nakakabit sa kanilang sinturon. Ang mga babae ay binibigyan ng 10 barya. Ang mga kababaihan ay lumipat ng 2 metro ang layo mula sa mga ginoo. Sa hudyat ng nagtatanghal, dapat itapon ng ginang ang lahat ng mga barya sa garapon ng ginoo. Tinutulungan siya ng ginoo sa pamamagitan ng pag-ikot ng kanyang baywang (kung mayroon siya). Panalo ang pares na may pinakamaraming barya sa garapon.

Kumpetisyon "Pumutok, pumutok - lahat ay walang kabuluhan"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng isang funnel sa kanilang mga kamay, dapat nilang hipan ang kandila sa pamamagitan ng funnel nang mabilis hangga't maaari mula sa layo na 50 cm. Magagawa lamang ito sa pamamagitan ng paglalagay ng funnel upang ang apoy ay nasa pagpapatuloy ng pagbuo ng gilid. ang sulok ng funnel.

Kumpetisyon "Dumating ang Oso, Nawala ang Oso"

Ang kakanyahan ng laro ay ang mga sumusunod: isang buong baso ng beer (200 ml) ay ibinuhos. Ang manlalaro ay umiinom ng eksaktong kalahati, pagkatapos ay nag-top up ng vodka hanggang sa mabusog. Susunod, kalahati ay lasing muli at vodka ay idinagdag. At iba pa hanggang sa may purong vodka sa baso. Ito ang unang yugto ng laro, na tinatawag na "The Bear Has Come".
Ang ikalawang yugto ay ang kabaligtaran ng una. Uminom ng kalahating baso ng vodka at magdagdag ng beer. Dagdag pa - hanggang sa may beer lamang sa baso. Ngayon wala na ang oso!

Payo: maingat na kalkulahin ang iyong lakas, kung hindi, maaari mong mabilis na "umalis" kahit na bago pa dumating ang "oso"

Kumpetisyon na "Naughty Buttons"

Inaanyayahan ang mga mag-asawa na lumahok sa laro: lalaki - babae. Ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng winter mittens. Ang kanilang gawain ay i-fasten ang pinakamaraming butones hangga't maaari sa shirt o robe na isinusuot sa damit ng kanilang kapareha sa paglalaro. Ang mas mabilis na nakatapos ng gawain ay panalo.

Kumpetisyon "Mga Racer"

Dalawang lalaki (mas mabuti na may lisensya) ang iniimbitahan na lumahok sa kumpetisyon; ang mga kalahok ay binibigyan ng mga kotse na may kalakip na mga string. Ang kakanyahan ng laro ay nakapiring sa isang track kung saan inilalagay ang 5-6 na lata ng beer, bilugan ang mga lata at bumalik sa simula. Maaari kang bumuo ng 2 track at simulan ang mga magkakarera nang sabay-sabay, o maaari kang dumaan sa track nang paisa-isa, laban sa orasan. Binabalaan ng nagtatanghal ang mga magkakarera na kung itumba nila ang mga lata, mawawalan ng lisensya ang mga driver at kakailanganing bilhin ito pabalik.

Kumpetisyon "Ano-saan?"

Sa isang makitid na piraso ng papel, na kahanay ng maikling gilid mula sa simula nito, isulat (mas mabuti na maliit) ang isang bagay tulad ng "Ilang sandwich ang kinakain ng ating kaibigan na si N para sa tsaa?" o “Saan gustong pumunta ng kaibigan nating si Z?” pagkatapos nito ang gilid ay nakatiklop upang ang tanong ay hindi makikita, at nakasulat sa itaas
ang unang salita ng tanong (“Magkano?” o “Saan?” ayon sa pagkakabanggit).
Ang papel ay ipinasa sa kapareha, nagsusulat siya ng ilang makabuluhang sagot sa salitang ito, pagkatapos ay isinulat niya ang susunod na tanong at ginagawa ang parehong, na tinitiklop ang strip pa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa katapusan ng strip.
Pagkatapos ay binuklat ang papel at binabasa nang malakas ang mga tanong at sagot. Ito ay naging napaka nakakatawa.

Kumpetisyon "Ikot"

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng 2 bilog: panlabas - lalaki, panloob - babae. Inanunsyo ng nagtatanghal kung ano ang kailangang gawin sa mga manlalaro, at kinukumpleto nila ang mga gawain. Ang likas na katangian ng mga aksyon ay tinutukoy lamang ng imahinasyon ng pinuno, halimbawa: batiin ang isa't isa bilang matalik na kaibigan o bilang mga kaaway, yakapin, halikan, magkamot ng tainga ng isa't isa, atbp. Pagkatapos ng bawat aksyon, ang panlabas na bilog ay gumagalaw nang pakanan.

Kumpetisyon "Gumawa tayo ng dumplings"

Ang parehong gawain ay nakasulat sa dalawang sheet ng papel, halimbawa: "Masahin ang kuwarta, igulong ang tinadtad na karne at idikit ang mga dumpling para sa festive table." Ang mga assignment sheet ay inilalagay sa isang sobre.

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang mga kapitan ay binibigyan ng mga sobre na may gawain. Ang mga kapitan, nang mabasa ito, ay hindi nagsasabi sa sinuman tungkol sa kakanyahan ng gawain.

Ang kanilang gawain ay ipakita sa kanilang koponan ang proseso ng paghahanda ng mga dumplings upang maunawaan ng lahat kung ano ang nangyayari. Ang bawat kapitan ay mayroon lamang isang mesa sa kanyang pagtatapon. Ang lahat ng iba pang mga item ay…

Kumpetisyon "Mga salita, salita, salita"

Upang maglaro, kailangan mong maghanda ng tape recorder, mikropono, cassette at stopwatch.
Nakaupo ang player sa harap ng mikropono. Sinusubukang hindi makagambala sa anumang bagay, ang manlalaro ay dapat "magsalita" sa tape ng maraming hindi nauugnay na mga salita hangga't maaari sa loob ng dalawang minuto. Dapat mong subukang huwag pangalanan ang mga bagay na matatagpuan sa kuwartong ito. Para sa bawat ganoong salita ay iginagawad ang punto ng parusa. Ang kalahok na nagsasabi ng pinakamaraming hindi nauugnay na mga salita at nakatanggap ng mas kaunting mga puntos ng parusa ang mananalo.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga partido. Kumpetisyon para sa mga kaibigan. Mga paligsahan sa kaarawan.

Kumpetisyon "Nesmeyana's Staring Games"

Ang sinaunang larong Ruso na ito ay isang mahusay na paraan upang magsimula ng mga bagong relasyon o makaakit ng atensyon.

Dalawang upuan ang nakalagay sa tapat ng bawat isa sa gitna ng silid. Dalawang manlalaro ang nakaupo at nakatingin sa mata ng isa't isa nang hindi lumilingon. Ang unang tumingin sa malayo, tumawa, o kahit papaano ay nakagambala sa paglipat ay tinanggal at isa pang manlalaro ang umupo sa kanyang lugar. Ang nagwagi, siyempre, ay ang pinaka-independiyenteng isa. Ang isang magandang opsyon ay kapag ang isang upuan ay lalaki, ang pangalawa ay babae. Inirerekomenda para sa mga pista opisyal na may malaking bilang ng mga kalahok. Garantisado ang magandang kalooban!

Competition Tenga, Ilong at Dalawang Kamay

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa habang nakaupo sa isang mesa. Hinihiling sa lahat na kunin ang dulo ng kanilang ilong gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang kaliwang earlobe gamit ang kanilang kanang kamay. Kapag pumalakpak ang pinuno, kailangan mong baguhin ang posisyon ng iyong mga kamay, iyon ay, hawakan ang iyong kanang earlobe gamit ang iyong kaliwang kamay, at hawakan ang iyong ilong gamit ang iyong kanang kamay. Sa una, ang mga pagitan sa pagitan ng mga palakpak ay mahaba, at pagkatapos ay pinapataas ng pinuno ang bilis ng laro, at ang mga agwat sa pagitan ng mga palakpak ay nagiging mas maliit at mas maliit. Ang nagwagi ay ang pinakamatagal at hindi nakakasagabal sa kanyang mga kamay, ilong at tainga.

Kumpetisyon ng Ball of Wishes

2 kalahok ay pinili at tumayo sa simula ng talahanayan. Binigyan sila ng lobo at kung sino pa ang magtapon nito sa mesa. Ang mga bisita ay makakatulong lamang sa kanilang mga ulo at suntok. Ang nagwagi ay gumagawa ng isang kahilingan mula sa natalo.

Kumpetisyon "Goma Ball"

Ang mga mag-asawa ay lumahok sa kumpetisyon. Isang lalaki at isang babae ang nakatayo sa tapat ng isa't isa na may maliit na bola ng goma na nakasabit sa pagitan ng kanilang mga tiyan. Ang gawain ng bawat pares ay igulong ang bola na may mga rotational na paggalaw sa baba ng kapareha na ang taas ay mas maikli. Ang nagwagi ay ang pares na nakakakuha ng bola sa kanilang baba bago ang iba nang hindi nahuhulog.

Kumpetisyon na "Ball on the Floor"

Ang mga mag-asawa ay nakikilahok din sa kumpetisyon; ang mga kasosyo ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa at ikiling bahagyang pasulong ang kanilang mga katawan. Ang bola ay naka-clamp sa ibabang likod. Ang gawain ng mga kalahok ay maingat na ibaba ang bola sa sahig nang hindi ito ibinabagsak. Ang isang kinakailangan para sa kumpetisyon ay ang bola ay dapat na hawakan sa sahig at hindi gumulong sa gilid.

Kumpetisyon "Water Carriers"

Gumuhit ng dalawang parallel na linya sa sahig, ang distansya sa pagitan nila ay 10 metro. Nakadapa ang mga kalahok sa harap ng isa sa mga linya, at ang isang mangkok na puno ng tubig sa gitna ay inilalagay sa likod ng bawat tao. Ang gawain ng mga kalahok ay makapunta sa pangalawang linya at bumalik sa pagkakadapa nang hindi tumatapon ng tubig. Ang nagwagi ay ang unang dumating sa linya ng pagtatapos at tuyo.

Mga erotikong kumpetisyon para sa isang party.

Kumpetisyon Rubber Eroticexy

Ang laro ay nagsasangkot ng isang lalaki at isang babae. Ang batang babae ay naglalagay ng isang nababanat na banda sa kanyang baywang, hindi masikip, ngunit hindi rin masyadong mahina.

Ang gawain ng lalaki ay alisin ang nababanat mula sa itaas, ngunit sa kondisyon na hindi niya dapat hawakan ang nababanat sa kanyang mga kamay. Kailangang itaas ng batang babae ang kanyang mga kamay at sa parehong oras ay sumayaw, o kung hindi man ay pigilan ang binata sa pagkumpleto ng kanyang gawain.

Haligi ng Kumpetisyon

Ilang pares ang lumahok sa laro. May kasamang musical accompaniment. Ang lalaki ay gumaganap bilang isang haligi, at ang babae ay kailangang sumayaw sa paligid niya.

Ang gawain ng batang babae ay mag-iwan ng hindi bababa sa dami ng damit sa lalaki. Sa pagtatapos ng kumpetisyon, gantimpalaan ang mga nanalo ng premyo.

Kumpetisyon "Mga Papuri"

Alam ng bawat lalaki kung paano purihin ang mga babae. Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang malaman kung sino ang pinaka sanay sa kasanayang ito. Umupo ang mga lalaki sa isang hilera. Maipapayo na ang mga batang babae ay tumayo sa tapat nila. Kasabay nito, pinupuri ng bawat lalaki ang babaeng nakatayo sa tapat niya. Ngunit ang papuri ay dapat magsimula sa liham na tatawagin ng nagtatanghal. Hindi dapat ulitin ang mga papuri. Hindi hihigit sa 10 segundo ang ibinibigay upang mag-isip, pagkatapos kung saan ang kalahok na hindi makabuo ng isang papuri ay umalis sa kumpetisyon. Ang tao na ang imahinasyon ay ang pinakamayamang panalo. Maaari mong baguhin nang kaunti ang mga patakaran ng kumpetisyon, dahil alam din ng mga kababaihan kung paano purihin ang mga lalaki.

Kumpetisyon para sa mga kaibigan.

Kumpetisyon "Pumunta sa garapon"

Kumpetisyon upang matukoy ang pinakatumpak na tagabaril. Maghanda ng ilang garapon at ng maraming barya na may parehong laki hangga't maaari. Pumili ng 9 na kalahok, hatiin sila sa 3 grupo ng 3 tao. Ang unang koponan ay nakatayo sa linya, ang mga bangko ay dapat na nasa parehong distansya mula sa lahat ng mga miyembro ng koponan. Ang garapon ay maaaring maging anuman: mula sa de-latang pagkain o mga pampaganda, ang pangunahing bagay ay mayroon silang parehong leeg. Sa utos ng pinuno, ang mga miyembro ng koponan ay naghagis ng mga barya sa kanilang garapon. Ang bawat kalahok ay may pinakamababang 10 barya. Ang bawat koponan ay may isang nagwagi, na naghagis ng pinakamaraming barya sa garapon. At kaya ang isang nagwagi ay pinili mula sa bawat koponan. Ang nangungunang tatlo ay magkikita sa final. Doon nila tinutukoy ang pangunahing nagwagi ng kumpetisyon - ang pinakatumpak na tagabaril.

Kumpetisyon "Ipagpatuloy ang Quote"

Ang aming bokabularyo ay naglalaman ng maraming mga parirala at quote na dumating sa aming buhay mula sa iba't ibang mga pelikula at serye sa TV. Ang nagtatanghal ay naghahanda nang maaga ng mga audio clip ng mga parirala at mga panipi mula sa mga pelikula ng mga domestic producer. Maipapayo na ang mga quote ay marinig ng marami, upang ang kompetisyon ay hindi umabot sa isang dead end. Ang gawain ng mga bisita ay hulaan ang pagpapatuloy ng sikat na parirala. Halimbawa, ang simula ng "Oh, masarap mabuhay!" kailangan mong ipagpatuloy ang pariralang "At mas maganda ang pamumuhay nang maayos!" Ang isang katunggali na nabigong kumpletuhin ang gawain ay umalis sa laro, at iba pa hanggang mayroon na lamang isang panalo na natitira.

Pangkalahatang Kompetisyon sa Pagsulat

Lahat ng naroroon ay binibigyan ng mga piraso ng papel. Nagtatanong ang nagtatanghal, isinulat ng lahat ang mga sagot at tiniklop ang kanilang sagot, itinatago ito sa iba. Maaaring ang mga tanong ay: sino ang nagtrabaho para kanino, kailan, saan, ano ang ginawa niya, bakit, at ano ang nangyari?

Narito ang isang halimbawa ng kung ano ang maaaring mangyari: Si Misha, ang naglilinis, tatlong araw na ang nakalipas, ay pumunta sa sinehan, tulad nito, siya ay naligaw.

Kumpetisyon LAHAT TAYO MAY TEnga.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Lahat tayo ay may mga kamay." Pagkatapos nito, kukunin ng bawat kalahok ang kanyang kapitbahay sa kanan sa pamamagitan ng kaliwang kamay, at sumisigaw ng "Lahat tayo ay may mga kamay," ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog hanggang sa sila ay ganap na lumiko. Pagkatapos nito, sinabi ng pinuno: "Lahat tayo ay may mga leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang ang mga kalahok ay humawak sa kanilang kanang kapitbahay sa leeg. Susunod, inilista ng pinuno ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapitbahay sa kanan at sumisigaw o umaawit: "Lahat tayo ay may..."

Ang mga nakalistang bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal at ang antas ng pagkaluwag ng mga manlalaro. Halimbawa, maaaring nakalista ang mga sumusunod na bahagi ng katawan: mga braso (hiwalay sa kanan at kaliwa), baywang, leeg, balikat, tainga (hiwalay sa kanan at kaliwa), siko, buhok, ilong, dibdib.

Kumpetisyon CANDY.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang mesa. Pumili ng isang driver mula sa kanila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa sa mga manlalaro na dumadaan sa kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Mga cool na kumpetisyon para sa mga partido.

RING THROWING Competition.

Ang mga walang laman na bote at bote ng alcoholic at non-alcoholic na inumin ay malapit na nakahanay sa sahig. Ang mga kalahok ay hinihiling na maglagay ng singsing sa bote mula sa layong 3 m. Ang sinumang makapaglagay ng singsing sa isang buong bote ay tinatanggap ito bilang isang premyo. Dapat na limitado ang bilang ng mga throw para sa isang kalahok.

Ang singsing ay pinutol mula sa manipis na karton. Diametro ng singsing - 10 cm.

Erotikong kumpetisyon

Sa hudyat ng pinuno, lahat ng kababaihan sa bulwagan ay kinaladkad ng mga lalaki (dalawa o tatlong nakikipagkumpitensya) patungo sa kanilang teritoryo.

Ang may mas maraming babae sa kanyang “harem” ang mananalo.

Kumpetisyon sa partido "Ipasa ang bote"

Isa pang pagkakataon na maghatid ng isang bagay Ilagay ang lahat ng mga panauhin sa isang bilog (mas mabuti na alternating "lalaki, babae, lalaki, babae"). Ang unang kalahok ay nag-clamp ng isang bote sa pagitan ng kanyang mga binti, mas mabuti ang isang 1.5-2 litro na plastik na bote ng soda (mas mahirap kung ang bote ay hindi pa nabubuksan, ibig sabihin, puno at mabigat), at ipapasa ito sa susunod nang hindi hinahawakan ang bote ng kanyang mga kamay. Ang ibang kalahok ay dinampot din ang bote sa tulong lamang ng kanyang mga binti. Ang laro ay isang knockout na laro; sinumang maghulog ng bote ay wala sa laro. Totoo, sa kasong ito ay maaaring mayroong maraming mga nagwagi (sila rin ang "pinakamahusay") - iginawad sila sa bote na ito (o isang pantay na puno).

Kumpetisyon para sa party na "Intindihin mo ako"

Ang lahat ng mga kalahok sa partido ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isang pangkat ng "pagmamaneho" ay itinalaga. Ang kabilang koponan ay gumagawa ng isang salita nang hindi naririnig ng mga kalabang manlalaro. Ang salitang ito ay ipinahayag "sa tainga" ng isa sa mga kinatawan ng pangkat ng "pagmamaneho". Ang layunin ng kalahok na ito sa laro ay ilarawan gamit ang mga galaw ang kahulugan ng salitang ipinaalam sa kanya upang pangalanan ng kanyang koponan ang nakatagong salita. Ang paggamit ng mga titik, pagbigkas ng salitang ito gamit ang iyong mga labi nang walang boses (at, siyempre, gamit ang iyong boses), at din ang pagturo sa isang bagay na tinatawag na salitang ito ay ipinagbabawal. Kung mahulaan ng isang koponan ang salita, makakakuha ito ng puntos. Susunod, ang mga koponan ay lumipat ng lugar. Sa susunod na round, dapat magsalita ang ibang mga kinatawan mula sa mga koponan, at iba pa hanggang sa magsalita ang lahat. Siyempre, ang larong ito ay maaaring hindi masyadong nakakatawa, ngunit kung bibigyan mo ng kalayaan ang iyong imahinasyon, maaari kang makabuo ng napaka "kawili-wiling" mga salita: "vacuum cleaner", "orgasm", atbp. Bilang karagdagan, siyempre, ang mga manlalaro ay kinakailangang maging lundo at magkaroon ng magaan, nakakatawang saloobin patungo sa kasiyahan.

Mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya.

Kumpetisyon para sa party na "Striptease"

Nakita ko ang larong ito sa isang club, kung saan medyo uminit na ang mga manonood, at ang premyo para sa pagkapanalo sa kompetisyon ay medyo malaki. Ilang mag-asawa (lalaki + babae) ang tinawag sa entablado. Ang lalaki ay binibigyan ng papel ng isang uri ng "haligi" kung saan sumasayaw ang batang babae. Bukod dito, sa pagtatapos ng kumpetisyon ay dapat mayroong mas maraming damit hangga't maaari sa "haligi" na ito, at kaunting damit hangga't maaari sa "stripper". Ang dami ng mga damit sa poste ay tinutukoy ng antas ng kutis ng batang babae at ang laki ng premyo.

Kumpetisyon para sa party na "Savory"

Ang mga boluntaryo ay tinawag, at mayroon lamang isang babae para sa dalawang lalaki (at sinasabi rin nila na ang pangatlo ay kalabisan). Ang isang lalaki ay may hawak na isang maliit na plastik na bote na may takip sa pagitan ng kanyang mga binti, at ang isa pang lalaki ay mayroon ding isang bote, ngunit walang takip. Ang gawain ng batang babae ay alisin ang takip mula sa bote ng isang lalaki sa lalong madaling panahon at i-screw ito sa isa pa. Ang lahat ng ito ay medyo masaya! Natural, ang pinakamatalinong babae ang mananalo.

Idinagdag ang artikulo: 2008-04-17

Noong nagpakasal ako at nagkaroon ako ng sariling bahay, kung saan ako ay naging ganap na maybahay, nahaharap ako sa isang problema: kung paano aliwin ang mga bisita kapag nagtitipon sila sa aming lugar para sa ilang bakasyon. Pagkatapos ng lahat, isang ordinaryong kapistahan - uminom kami, kumain, uminom, kumain, uminom muli ... - ito ay sobrang boring!

Kaya napagpasyahan kong mag-isip kaagad ng isang bagay upang ang bawat selebrasyon ay maging memorable at hindi katulad ng nauna. Kinailangan kong agarang bumili ng iba't ibang mga libro sa paksang ito at pag-aralan ang Internet.

Bilang resulta, nakakuha ako ng buong koleksyon ng mga palakaibigang laro. Bukod dito, sa tuwing makakahanap ako ng bago at, natural, ginagamit ko ang bagong produktong ito sa unang pagkakataon.

Syempre, wala ni isang holiday na dumaan nang walang karaoke at pag-inom ng mga kanta, at bilang karagdagan dito (at isang sorpresa para sa ilang mga bisita, kahit na marami na ang nakasanayan na sa katotohanan na hindi ka magsasawa sa amin), naglalaro kami. iba't ibang laro.

Depende sa kumpanyang pinagsasama-sama natin (minsan mga kabataan lang, at minsan ang mas lumang henerasyon), iniisip ko nang maaga ang senaryo ng laro. Ginagawa ito upang ganap na LAHAT ng mga panauhin ang makilahok sa kasiyahan, at para walang magsawa.

Para sa ilang mga laro kailangan mong maghanda ng mga props nang maaga, at ito ay napakahusay din kung mayroon kang ilang mga nakakatawang souvenir para sa mga nanalo.

Oo, sa pamamagitan ng paraan, hindi mo dapat laruin ang lahat ng mga laro nang sabay-sabay. Pinakamainam kung magpapahinga ka (halimbawa, oras na para maghain ng mainit na pagkain o kumanta ng kanta). Kung hindi, ang iyong mga bisita ay mabilis na mapapagod at ang lahat ay hindi na interesado at mag-aatubili na maglaro ng anupaman.

“Table games” o tinatawag ko ring “Warm-up games”. Ang mga larong ito ay pinakamahusay na nilalaro sa simula ng pagdiriwang, kapag ang lahat ay nakaupo sa mesa, matino pa rin :)

1. "Bowl of Hop"

Ang larong ito ay ang mga sumusunod: lahat ng nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng isang baso sa paligid ng isang bilog, kung saan ang lahat ay nagbubuhos ng kaunting inumin (vodka, juice, alak, brine, atbp.). Ang sinuman na ang baso ay napuno hanggang sa labi upang wala nang iba pang mabuhos ay dapat mag-toast at inumin ang nilalaman ng basong ito hanggang sa ibaba. Ang pinakamahalagang bagay ay ang baso ay hindi masyadong malaki, kung hindi man ay hindi ito maiinom ng isang tao, dahil magkakaroon ng "mainit" na timpla. At kung uminom siya, saan niya hahanapin ang panauhin na ito? :)

2. “Patawanin ang iyong kapwa”

Pumili ng isang host mula sa mga bisita (o gampanan ang tungkuling ito nang mag-isa). Ang kanyang gawain ay magsagawa ng gayong nakakatawang aksyon kasama ang kanyang kapitbahay sa mesa (sa kanan o sa kaliwa) na maaaring magpatawa sa isang taong naroroon. Halimbawa, maaaring sunggaban ng pinuno ang kanyang kapitbahay sa ilong. Dapat ulitin ng lahat sa bilog ang pagkilos na ito pagkatapos niya (kasama ang kanilang kapitbahay, ayon sa pagkakabanggit). Kapag ang bilog ay sarado, ang pinuno ay muling kukunin ang kanyang kapitbahay, halimbawa, sa pamamagitan ng tainga o binti, atbp. Ang natitira ay umuulit muli. Umalis sa bilog ang mga tumatawa. At ang mananalo ay ang mananatiling mag-isa.

3. "Ang pangunahing bagay ay ang suit ay angkop."

Para sa larong ito kakailanganin mo ng isang katamtamang laki ng kahon. Ito ay kanais-nais na ito ay magsara, ngunit kung ito ay isang problema, pagkatapos ay maaari mong i-cut ang isang butas sa ito sa gilid upang ang iyong kamay ay maaaring magkasya. At kung walang kahon, maaari mo itong palitan ng isang opaque na bag o bag. Pagkatapos, ang mga damit tulad ng long johns, underpants at malalaking bra, clown nose, at iba pang bagay na maaaring maging sanhi ng pagtawa ay inilalagay sa isang kahon (bag). Ayan, handa na ang props.

Susunod, kapag ang mga panauhin ay nagrelax ng kaunti at nakaramdam ng komportable sa iyo, maaari kang magsimulang maglaro: ang mga bisita ay nakaupo sa mesa, sasabihin mo sa kanila na marami ang maaaring gumamit ng pag-update ng kanilang wardrobe, at kumuha ng isang kahon (bag) na may mga nakakatawang bagay. Pagkatapos, habang tumutugtog ang musika, ang kahon (package) ay ipinapasa mula sa isang panauhin patungo sa isa pa, ngunit sa sandaling huminto ang musika, ang panauhin na kung saan ang mga kamay ay ang kahon (package) ay dapat, nang hindi tinitingnan ito, kumuha ng ilang bagay mula doon at ilagay ito sa kanyang sarili at huwag alisin ito hanggang sa matapos ang laro. Ang tagal ng laro ay depende sa bilang ng mga item sa kahon. Bilang resulta, ang lahat ng mga bisita ay magkakaroon ng damit na magpapatawa sa iyo!

4. “At sa aking pantalon...”

Ang larong ito ay para sa mga hindi nahihiya. Bago ang laro (o sa halip, bago magsimula ang party), kakailanganin mong gawin ang mga sumusunod na props: gupitin ang mga interesanteng headline mula sa mga magazine at pahayagan (halimbawa, "The Iron Horse," "Down and Feathers," "Cat and Mouse ,” atbp.). At ilagay ang mga ito sa isang sobre. Pagkatapos, kapag nagpasya kang oras na para maglaro, patakbuhin mo ang sobreng ito sa isang bilog. Ang tumatanggap ng sobre ay kailangang magsabi ng malakas na "At sa aking pantalon...", kumuha ng isang clipping mula sa sobre at basahin ito nang malakas. Kung mas kawili-wili at nakakatawa ang mga clipping, mas magiging masaya itong laruin.

Sa pamamagitan ng paraan, isang biro sa paksa:

asawa:
- Bigyan mo ako ng pera para sa isang bra.
asawa:
- Para saan? Wala kang mailalagay diyan!
asawa:
- Naka panty ka!

Ang mga sumusunod na laro ay mula sa seryeng "While everyone is still on their feet", iyon ay, kapag ang lahat ng mga bisita ay naging ganap na lumakas ang loob at "nagpainit":

1. "Ang Chinese Wall" o "Sino ang may pinakamahabang."

Ang larong ito ay magandang laruin kung saan may sapat na espasyo at mayroong hindi bababa sa 4 na kalahok. Kakailanganin mong lumikha ng dalawang koponan: ang isa sa mga lalaki, ang isa sa mga babae. Sa iyong senyales, ang mga manlalaro ng bawat koponan ay magsisimulang maghubad ng kanilang mga damit (anuman ang gusto nila) at ilatag ang mga tinanggal na item ng damit sa isang linya. Ang bawat koponan, ayon dito, ay may sariling linya. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang linya.

2. "Sweetie"

Ang larong ito ay pinakamahusay na nilalaro ng mga mag-asawa at kilalang kaibigan. Ang isang biktima (mas mabuti ay isang lalaki) ay pinili at nakapiring. Pagkatapos ay ipinaalam sa kanya na dapat, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, hanapin ang kendi sa labi ng babae (lalaki) na nakahiga sa sofa. Ang daya ay kung ang biktima ay isang lalaki, kung gayon hindi ang babae ang humiga sa sofa (tulad ng sinabi sa biktima), ngunit ang lalaki. Gayundin sa biktima - isang babae. Pero mas masaya sa lalaki. Hindi posibleng ilarawan dito ang mga aksyon na ginagawa ng biktima kapag sinusubukang hanapin ang kendi. Ito ay isang dapat makita! :)

3. "Spiritometer".

Sa larong ito matutukoy mo kung sino sa mga lalaki ang mas lasing. Upang gawin ito, dapat kang gumuhit ng isang sukat nang maaga sa isang malaking sheet ng Whatman na papel, kung saan ang mga degree ay ipinahiwatig sa pagtaas ng pagkakasunud-sunod - 20, 30, 40. Ayusin ang mga degree tulad nito: sa pinakatuktok dapat kang magkaroon ng mas maliit, at sa ibaba - mas malaking degree. Ang papel na Whatman na ito na may iginuhit na sukat ay maaaring i-mount sa dingding, ngunit hindi masyadong mataas mula sa sahig. Pagkatapos, ang mga lalaki ay binibigyan ng mga felt-tip pen, at ang kanilang gawain ay yumuko, inabot ang "Spiritometer" sa pagitan ng kanilang mga binti, at markahan ang mga degree sa scale gamit ang isang felt-tip pen. At dahil ang bawat isa sa kanila ay nagnanais na maging mas matino kaysa sa isa, iunat nila ang kanilang kamay nang mas mataas upang maglagay ng marka sa mas mababang antas. Ang panoorin ay hindi mailalarawan!

4. "Kangaroo".

Dito kakailanganin mong kumuha ng isa pang nagtatanghal upang tulungan ka. Pagkatapos, pumili ng isang boluntaryo. Inalis siya ng iyong katulong at ipinaliwanag na kailangan niyang gayahin ang isang kangaroo na may mga kilos, ekspresyon ng mukha, atbp., ngunit nang hindi gumagawa ng tunog, at dapat hulaan ng iba kung anong uri ng hayop ang kanyang ipinapakita. At sa oras na ito sasabihin mo sa iba pang mga bisita na ngayon ang biktima ay magpapakita ng isang kangaroo, ngunit ang lahat ay dapat magpanggap na hindi nila naiintindihan kung anong uri ng hayop ang ipinapakita sa kanila. Kinakailangang pangalanan ang anumang iba pang mga hayop, ngunit hindi ang mga kangaroo. Ito ay dapat na isang bagay tulad ng: "Oh, kaya ito ay tumatalon! Kaya. Malamang rabbit yun. Hindi?! Kakaiba, buti nalang unggoy." Pagkatapos ng 5 minuto, ang simulator ay talagang magiging kamukha ng galit na galit na kangaroo.

5. “Nasaan ako?”

Para sa larong ito, kakailanganin mong maghanda nang maaga ng isa o ilang mga palatandaan na may mga inskripsiyon, tulad ng: "Toilet", "Shower", "Kindergarten", "Shop", atbp. Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at ang nakahanda ay nakakabit sa kanyang likod Makakatanggap ka ng isang tanda nang maaga na may inskripsyon. Ang iba pang mga bisita ay dapat magtanong sa kanya, halimbawa: "Bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, atbp." Ang manlalaro ay dapat, nang hindi nalalaman kung ano ang nakasulat sa karatulang nakasabit sa kanya, sagutin ang mga tanong na ito.

6. "Maternity hospital"

Dito, dalawang tao ang napili. Ang isa ay gumaganap ng papel ng isang asawang kapanganakan pa lamang, at ang isa pa - ang kanyang tapat na asawa. Ang gawain ng asawang lalaki ay tanungin ang lahat tungkol sa bata sa mas maraming detalye hangga't maaari, at ang gawain ng asawa ay ipaliwanag ang lahat ng ito sa kanyang asawa na may mga palatandaan, dahil ang makapal na double glass ng silid ng ospital ay hindi nagpapahintulot ng mga tunog sa labas. Ang pangunahing bagay ay magtanong ng hindi inaasahang at iba't ibang mga katanungan.

7. "Halik"

Ang laro ay mangangailangan ng maraming kalahok hangga't maaari, hindi bababa sa 4. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May nakatayong mag-isa sa gitna, ito ang pinuno. Pagkatapos ang lahat ay nagsimulang gumalaw: ang bilog ay umiikot sa isang direksyon, ang isa sa gitna ay umiikot sa isa pa. Ang gitna ay dapat na nakapiring. Ang lahat ay umaawit:

Isang matryoshka ang naglalakad sa landas,
Nawala ang dalawang hikaw
Dalawang hikaw, dalawang singsing,
Halik, babae, magaling!

Sa huling mga salita ay huminto ang lahat. Ang isang pares ay pinili ayon sa prinsipyo: ang pinuno at ang isa (o ang isa) sa harap niya. Pagkatapos ay nalutas ang isyu ng pagiging tugma. Nakatayo silang nakatalikod sa isa't isa at, sa bilang ng tatlo, pakaliwa o pakanan ang kanilang mga ulo; kung magkatugma ang mga panig, pagkatapos ay ang mga masuwerteng halikan!

8. "Oh, itong mga paa!"

Ang larong ito ay para sa mga grupo ng magkakaibigan. Para maglaro kailangan mo ng 4-5 tao. Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan sa silid. Ang isang boluntaryo ay pinili mula sa mga lalaki, dapat niyang tandaan kung saan, sa mga babaeng nakaupo sa mga upuan, ang kanyang asawa (kaibigan, kakilala), pagkatapos ay dinala siya sa isa pang silid, kung saan siya ay mahigpit na nakapiring. Sa oras na ito, lahat ng babae ay nagbabago ng upuan, at may ilang lalaki pang umupo sa tabi nila. Ang bawat isa ay nakahubad ng isang paa (sa itaas lamang ng mga tuhod) at pinapasok ang isang lalaking may benda. Nag-squats siya, humahalik sa hubad na binti ng lahat kasama si Kooks, at dapat kilalanin ang isa pa niyang kalahati. Ang mga lalaki ay maaaring magsuot ng medyas sa kanilang mga binti para sa pagbabalatkayo.

9. "Mga drawer"

Ang pinuno ay tumatawag ng dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng bawat pares ay nakaupo sa mesa sa tabi ng bawat isa. Ang isa ay nakapiring, isang papel na inilagay sa kanyang harapan at isang panulat o lapis ay ibinigay sa kanyang kamay. Ang lahat ng iba pang naroroon ay nagbibigay sa bawat pares ng isang gawain - kung ano ang iguguhit. Ang manlalaro sa bawat pares, na hindi nakapiring, ay maingat na pinapanood kung ano ang iginuguhit ng kanyang kapitbahay at ginagabayan siya, na nagpapahiwatig kung saan ituturo ang panulat at kung saang direksyon. Nakikinig siya at iginuhit ang sinasabi sa kanya. Nakakatawa talaga. Ang mag-asawang nakatapos sa pagguhit ng mas mabilis at mas mahusay ang panalo.

Pinili ang isang nagtatanghal at isang boluntaryo mula sa mga panauhin. Ang boluntaryo ay nakaupo sa isang upuan at nakapiring. Ang nagtatanghal ay nagsisimulang ituro ang mga kalahok nang isa-isa at itanong ang tanong: "Ito ba?" Ang pipiliin ng boluntaryo na maging "kisser". Pagkatapos ang nagtatanghal, na nagtuturo sa anumang pagkakasunud-sunod sa mga labi, pisngi, noo, ilong, baba, hangga't pinapayagan ng imahinasyon, ay nagtatanong ng tanong: "Narito?" - hanggang sa makatanggap siya ng positibong sagot mula sa boluntaryo. Sa pagpapatuloy, ipinapakita ng nagtatanghal ang lahat ng posibleng dami sa kanyang mga daliri at tinanong ang boluntaryo: "Ilan?" Ang pagkakaroon ng pahintulot, ang nagtatanghal ay gumawa ng isang "pangungusap" na pinili ng boluntaryo mismo - "ito" ay hinahalikan ka, halimbawa, sa noo ng 5 beses. Pagkatapos ng proseso, dapat hulaan ng boluntaryo kung sino ang humalik sa kanya. Kung nahulaan niya nang tama, kung gayon ang nakilala ay pumalit sa kanyang lugar, ngunit kung hindi, pagkatapos ay magpapatuloy ang laro sa parehong boluntaryo. Kung ang isang boluntaryo ay hindi nanghuhula ng tatlong beses sa isang hilera, pagkatapos ay siya ang pumalit sa lugar ng pinuno.

11. "Sweet Tooth Drum"

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang bag ng pagsuso ng mga kendi (halimbawa, "Barberry"). 2 tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok) at pagkatapos ng bawat kendi ay tinawag nila ang kanilang kalaban na "Sweet Tooth Drum." Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at kasabay nito ay malinaw na sinabi ang magic phrase ay mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay kadalasang nagaganap sa masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla sa kumpletong kasiyahan!

Batay sa mga materyales mula sa aklat na "Games for a Drunk Company"

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway