Mga paligsahan at laro ng Bagong Taon para sa mga bata. Kantang laro na "bagong taon na!"

bahay / Sikolohiya

Magical at pinakahihintay na bakasyon, na hinihintay ng ating mga anak, ay nasa pintuan na. May oras ka pa para maghanda para sa kanyang pakikipagkita sa mga bata, planuhin ang senaryo at pag-aaral mga paligsahan at laro para sa Bagong Taon.


Mga laro at paligsahan

Ang laro ay "oo" at "hindi"

Ang facilitator ay nagtatanong kung saan ang mga kalahok sa laro ay kailangang mabilis, nang walang pag-aalinlangan, sumagot ng "oo" o "hindi". Ang nagkamali ay tinanggal sa laro.

Si Santa Claus ay isang masayang matandang lalaki?
- Oo.
- Mahilig sa mga biro at gags?
- Oo.
- Alam mo ba ang mga kanta at bugtong?
- Oo.
- Kumain ng lahat ng iyong tsokolate?
- Hindi.
- Magsisindi ba siya ng Christmas tree para sa mga lalaki?
- Oo.
- Itago ang mga sinulid at karayom?
- Hindi.
- Hindi ba siya tumatanda sa kaluluwa?
- Oo.
- Magpapainit ba tayo sa kalye?
- Hindi.
- Joulupukki - kapatid ni Frost?
- Oo.
- Namumulaklak ba ang isang rosas sa ilalim ng niyebe?
- Hindi.
- Malapit na ba ang Bagong Taon?
- Oo.
- May skis ba ang Snow Maiden?
- Hindi.
- May dalang regalo ba si Santa Claus?
- Oo.
- Lahat ba ng maskara ay maliwanag sa Bagong Taon?
- Oo.

Umiiral iba pang Pagpipilian ng larong ito. Pinangalanan ng nagtatanghal ang mga item, at mabilis din ang mga kalahok, nang walang pag-aatubili, sumagot kung angkop ang mga ito para sa dekorasyon ng Christmas tree.

Makukulay na paputok?
- Oo.
- Mga kumot at unan?
- Hindi.
- Hindi.
- Gummies, tsokolate?
- Oo.
- Mga bolang salamin?
- Oo.
- Mga upuang kahoy?
- Hindi.
- Mga Teddy bear?
- Oo.
- Mga panimulang aklat at aklat?
- Hindi.
- Maraming kulay na kuwintas?
- Oo.
- At ang mga garland ay magaan?
- Oo.
- Puting lana ng niyebe?
- Oo.
- Matapang na sundalo?
- Hindi.
- Mga sapatos at bota?
- Hindi.
- Mga tasa, tinidor, kutsara?
- Hindi.

"Misyon ng niyebe"

Para sa larong ito, maaari kang gumamit ng maliit na bola o gumawa ng "snow" ball mula sa cotton wool. Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog at nagpasa ng "snow" ball sa bilog. Kasabay nito, sila ay sinentensiyahan:
Lahat kami ay sumakay ng snowball
Nagbilang kaming lahat hanggang lima.
Isa dalawa tatlo apat lima -
Kantahan ka ng kanta!

Ang sinumang may "snowball" sa huling parirala ay tumutupad sa hiling na ito. Ang huling parirala ay maaaring mabago: "At nagbasa ka ng tula!", "Ikaw ay sumayaw ng sayaw!", "Sabihin sa iyo ng isang fairy tale!" atbp.

"Anekdota" na may balbas ""

Ang mga kalahok ay naghahalinhinan sa pagsasabi ng mga biro. Kung alam ng isa sa mga naroroon ang pagpapatuloy, ang tagapagsalaysay ay bibigyan ng isang "balbas", na pinapalitan ng isang piraso ng bulak. Ang nagwagi ay ang nagtatapos sa mas kaunting piraso ng cotton wool.

"Kumpetisyon ng chef"

Para sa isang tiyak na oras (halimbawa, 5 minuto), ang mga kalahok sa laro ay dapat gumuhit ng mga menu ng Bagong Taon. Ang lahat ng mga pinggan sa loob nito ay dapat magsimula sa titik na "H" (Bagong Taon). Ang mga pinggan sa menu para sa Santa Claus ay dapat magsimula sa titik na "M", at para sa Snow Maiden - na may titik na "S". Ang nagwagi ay ang may pinakamalaking menu.

"Kakanta ako ngayon!"

Sa Bisperas ng Bagong Taon, kaugalian na kumanta ng mga kanta at manguna sa mga paikot na sayaw sa paligid ng puno. Ngunit ang aktibidad na ito ay maaaring iba-iba. Halimbawa, pagkatapos ng palakpak ng nagtatanghal, ang lahat ay nagsisimulang kumanta ng sikat na kanta na "Malamig para sa isang maliit na Christmas tree sa taglamig ...". Sa pangalawang palakpakan, ang pag-awit nang malakas ay huminto, ngunit ang lahat ng mga kalahok sa laro ay patuloy na kumakanta sa kanilang sarili. Sa ikatlong palakpakan, ang lahat ay nagsimulang kumanta muli nang malakas. Ang pumasok nang hindi nararapat ay inaalis.

"Taga- fairytale"

Ang mga card ay inilatag sa mesa, kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga fairy-tale character, cartoon character (na may mga inskripsiyon). Ang isang kalahok sa laro ay kumukuha ng anumang card at, nang mabasa kung ano ang nakasulat doon, dapat, sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha, mga kilos, mga katangian ng tunog, ay ilarawan ang karakter na ito upang maunawaan ng mga naroroon kung sino ang kanilang pinag-uusapan. Ang unang taong mahulaan ay ilalabas ang susunod na card.

"Cinderella"

Ang laro ay nilalaro ng dalawang tao. Ang bawat kalahok ay nakapiring at inalok na i-disassemble ang kanyang sariling slide, kung saan ang mga gisantes, beans, lentil, tuyong abo ng bundok ay pinaghalo (ang mga sangkap ay maaaring mabago, depende sa kung ano ang nasa bahay). Binubukod-bukod ng mga kalahok na nakapiring ang mga prutas sa mga pangkat. Ang isa na unang nakayanan ang gawain ay nanalo.

"Misteryosong Gantimpala"

Ang isang maliit na regalo (notebook, panulat, atbp.) Ay nakabalot sa papel, kung saan ang isang piraso ng papel na may bugtong ay nakadikit. I-wrap itong muli sa papel - at muling idikit ang piraso gamit ang bugtong. Maaaring mayroong anumang bilang ng mga naturang layer, ang lahat ay depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang kalahok ay nagbukas ng isang layer ng papel, binabasa ang bugtong sa kanyang sarili at sinabi ang sagot nang malakas. Pagkatapos ay binuksan niya ang susunod na layer, muling binasa ang bugtong sa kanyang sarili at sinabi ang sagot. Kung hindi niya alam ang sagot, binabasa niya nang malakas ang bugtong. Ang unang tao na mahulaan ang bugtong na ito ay magbubukas sa susunod na layer ng papel. Ang nagwagi ay ang isa na, nang malutas ang huling bugtong, ay nakarating sa regalo.

"Cellphone"

Ang mga kalahok sa laro ay tumatawag sa mga numero sa pagkakasunud-sunod. Ang mga nakakakuha ng numero 5 o multiple nito ay nagsasabing "dzin-dzin". Ang mga nakakuha ng numerong 7 at mga multiple nito ay nagsasabing "ding-dilin". Ang nagkamali ay tinanggal sa laro.

"Pumili ng isang premyo!"

Ang iba't ibang regalo na nakabalot sa maliliit na bag ay nakakabit sa isang mahabang lubid. Ang kalahok ay nakapiring at binibigyan ng gunting. Dapat niyang putulin ang ilang regalo, na nakukuha niya.

"tsinelas para kay Cinderella"

Ang mga kalahok sa laro ay inilagay ang kanilang mga sapatos sa isang tumpok at piniringan ang kanilang mga sarili. Ini-shuffle ng nagtatanghal ang mga sapatos sa isang tumpok at binibigyan ng utos: "Hanapin ang iyong sapatos!" Kailangang hanapin ng mga kalahok na nakapiring ang kanilang pares ng sapatos at isuot ang kanilang sapatos. Sinumang makayanan ang gawain nang mas mabilis ang siyang panalo.

"Nagmamadali"

Para sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ng matamis na halaya o, halimbawa, halva. Ang panalo ay ang pinakamabilis na makakain ng bahaging inialok sa kanya gamit ang palito.

"Mga tagakuha ng ani"

Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa 2 koponan. Ang gawain ng bawat koponan ay maglipat ng pinakamaraming orange o tangerines hangga't maaari sa isang partikular na lugar sa loob ng isang tiyak na oras (halimbawa, 10 minuto) nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

"Hulaan"

Ang bawat kalahok sa laro ay nakakabit sa likod ng isang piraso ng papel na may pangalan ng isang hayop, bagay, atbp. (halimbawa, isang elepante, isang panulat, isang peras, isang eroplano), ngunit upang ang mga manlalaro ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa kanilang mga papel. Pero nababasa nila ang nakasulat sa likod ng iba. Ang mga kalahok sa laro ay dapat magtanong sa isa't isa ng mga nangungunang tanong upang malaman kung ano ang nakasulat sa kanilang mga likod. Ang mga sagot ay maaari lamang maging "oo" o "hindi". Ang unang makahula ng kanyang "pangalan" ang siyang panalo. Ang laro ay nilalaro hanggang sa huling hula. Lahat ay tumatanggap ng mga premyo ng insentibo.

"Mga iskultor"

Ang kumpetisyon na ito ay pinakamahusay na ginawa sa labas. Ang host ay nagpangalan ng isang liham, at ang mga kalahok ng kumpetisyon ay dapat magpalilok ng anumang bagay mula sa niyebe na nagsisimula sa liham na ito. Ang mas mabilis at mas mapagkakatiwalaan ay nanalo. Sa bahay, maaari mong isagawa ang kumpetisyon na ito gamit ang plasticine.

Mga magic trick


Alamin ang mga simpleng trick na ito, at sa Bisperas ng Bagong Taon sa mga mata ng iyong mga bisita ikaw ay magiging isang hindi maunahang salamangkero.

Ang sinulid sa jacket

May napansin kang puting sinulid sa iyong dyaket at sinubukan mong tanggalin ito, ngunit nananatili ang sinulid sa dyaket. Pagkatapos ay kunin mo ang tip at hilahin. Sa iyong sorpresa (at ang sorpresa ng ibang tao), ito ay umaabot. Papalayo ka nang palayo hanggang sa matapos ang ilang metrong string.

Lihim na tumutok: Bago ipakita ang lansihin, maglagay ka ng isang maliit na lapis sa panloob na bulsa ng iyong dyaket, kung saan hinihilot mo ang ilang metro ng sinulid mula sa spool. Gumamit ng karayom ​​upang itulak ang dulo ng sinulid sa tela ng dyaket patungo sa labas. Ang pangunahing bagay ay walang mga bakas na natitira sa iyong bulsa pagkatapos ng pagpapakita ng lansihin, kung lalo na ang mapagbantay na mga manonood ay nagpasya na suriin ang iyong mga bulsa. Samakatuwid, ang thread ay sugat sa paligid ng lapis.

Tatlong baso at papel

Maglagay ng dalawang baso sa mesa na medyo malayo sa isa't isa. Maglagay ng isang sheet ng papel sa itaas.

Kunin ang ikatlong baso at anyayahan ang mga manonood na ilagay ito sa pagitan ng dalawang baso sa isang sheet ng papel upang ang papel ay hindi yumuko. Walang sinuman, siyempre, ang nagtagumpay. Pagkatapos ay ipinakita mo ang iyong "mahiwagang" kakayahan.

Lihim na tumutok: Tiklupin ang isang sheet ng papel tulad ng isang akurdyon sa mahabang gilid, pagkatapos ay madali nitong masusuportahan ang bigat ng kahit isang glass beaker.

Magic na lubid

Umupo ka sa harap ng madla sa mesa, ipakita sa kanila ang lubid, ilagay ito sa mesa at sabihin: "Magbubuhol ako sa lubid na ito nang hindi ginagamit ang aking mga kamay."

Pagkatapos nito, i-cross ang iyong mga braso sa iyong dibdib. Ang pagkuha ng isang dulo ng lubid gamit ang iyong kaliwang kamay at ang isa sa iyong kanan, ibinuka mo ang iyong mga braso sa mga gilid. May buhol talaga sa lubid!

Lihim na tumutok: Walang partikular na sikreto dito. Kailangan mo lang kumuha ng lubid na hindi bababa sa 1 metro ang haba. At, siyempre, maingat na sanayin ang numero upang makuha ang magkabilang dulo ng lubid mula sa mesa.

Magic "biik"

Humingi ka sa madla ng dalawang barya sa mga denominasyon na 1 at 5 rubles. Maglagay ng 1 ruble coin sa isang maliit na piraso ng papel, bakas sa paligid nito gamit ang isang lapis, at pagkatapos ay maingat na gupitin ang isang butas na katumbas ng diameter nitong 1 ruble na barya. Pagkatapos nito, anyayahan ang mga manonood na magpasok ng 5-ruble coin sa butas na ito. Walang nakakaalam kung paano ito gagawin. Pagkatapos ay madali mong malulutas ang iminungkahing problema.

Lihim na tumutok: Siyempre, ang isang 5-ruble na barya ay hindi magkasya sa isang maliit na butas. Ngunit kung itupi mo ang isang piraso ng papel sa kalahati upang ang fold line ay nasa gitna ng butas, ang butas ay magiging isang hiwa. Iunat nang kaunti ang papel - sapat na ang diameter ng butas para madaling makalusot dito ang isang barya.

Nang hindi nababasa ang iyong mga kamay

Kumuha ng malaking flat plate, lagyan ng barya at punuin ito ng kaunting tubig para matakpan ang barya. Pagkatapos ay anyayahan ang madla na kunin ang barya nang hindi nababasa ang kanilang mga kamay.

Lihim na tumutok: Magsindi ka ng papel at ilagay sa baso. Pagkatapos ay mabilis na baligtarin ang baso at ilagay ito sa plato sa tabi ng barya. Kapag ang papel sa baso ay nasunog at lumabas, ang tubig mula sa plato ay mag-iipon sa ilalim nito, at ang barya ay nasa isang tuyong lugar.

Tatlong layout

Kumuha ng anumang 21 card at ilagay ang mga ito nang nakaharap, tatlong card sa pitong hanay. Dapat ay mayroon kang tatlong patayong column ng pitong card bawat isa. Anyayahan ang isang manonood na kabisaduhin ang isang card at sabihin kung saang column ito. Maingat, isa-isa, ilagay ang mga card ng bawat column sa mga pile, at pagkatapos ang lahat ng mga pile sa isang pile. Sa kasong ito, ang tumpok ng mga card mula sa column na may napiling card ay dapat ilagay sa gitna sa pagitan ng dalawa. Pagkatapos ay ibababa ang tumpok, muling ilatag ang mga card sa tatlong hanay ng pitong card bawat isa at muling hilingin sa manonood na ipahiwatig kung saang column matatagpuan ang napiling card. I-fold ang mga card sa mga column at ilagay muli sa gitna ang nakasaad na column ng mga card. At sa wakas, sa pangatlong pagkakataon, ilatag ang mga card at muling ilagay ang column na may napiling card sa pagitan ng dalawa. Magbilang ng sampung baraha. Ang nakatagong card ay lumabas sa pang-onse.

Lihim na tumutok: ang pangunahing bagay ay palaging ilagay ang column na may nakatagong card sa pagitan ng dalawa.

Mapanlinlang na lansihin

Kumuha ng isang deck ng mga baraha. Anyayahan ang isa sa mga manonood na pumili at tandaan ang isang card at ilagay ito sa ibabaw ng deck nang hindi ipinapakita sa iyo. Pagkatapos ay alisin ang kubyerta at ilagay ang ilalim nito sa itaas. Ilagay ang mga card nang nakaharap at ituro ang nakatagong card nang walang alinlangan.

Lihim na tumutok: Para mahanap ang nakatagong card, gumamit tayo ng kaunting trick. Bago ipakita ang focus, isinasaulo namin ang pinakamababang card ng deck. Ngayon, kapag inilatag ang deck, ang nakatagong card ay makikita sa harap ng card na aming natiktikan.

guessed card

Inaanyayahan mo ang apat na manonood na umupo kasama mo sa mesa. Bawat tao ay binibigyan ng limang baraha. Pagkatapos nito, dapat isaulo ng madla ang isang card mula sa mga nasa kanilang mga kamay. Kinokolekta mo ang mga card at ilatag ang mga ito sa mesa sa limang tumpok. Pinipili ng mga manonood ang isa sa mga tambak. Kumuha ka ng mga card at i-fan out ang mga ito sa madla. Pagkatapos ay tatanungin mo kung sino sa kanila ang nakakakita ng kanilang card. Ang pagkakaroon ng natanggap na sagot, hindi mapag-aalinlangan mong ipahiwatig ang card na natatandaan nila.

Lihim na tumutok: Magsisimula kang mangolekta ng mga card mula sa manonood, na nakaupo sa iyong kaliwa at higit pa - clockwise. At kinokolekta mo ang lahat ng limang card nang sabay-sabay, at hindi paisa-isa. Ikaw ang huling mangolekta ng iyong mga card, at sila ay nasa tuktok ng deck. Kapag inilatag mo ang mga card sa limang tumpok, sa alinman sa mga ito ang mga card ay nasa pagkakasunud-sunod kung saan ang madla ay nakaupo sa mesa. Kung, halimbawa, nakilala ng ikatlong manonood ang "kanyang" card, ito ang magiging pangatlo, na binibilang ang mga stack mula sa itaas, atbp.

Mga Hari at Babae

Pinipili ang mga hari at reyna mula sa deck. Ilatag mo ang mga ito sa harap ng madla sa dalawang hanay - hiwalay para sa mga hari at hiwalay para sa mga kababaihan. Magdagdag ng mga card sa pamamagitan ng paglalagay ng stack ng mga hari sa ibabaw ng stack ng mga reyna. Maaaring kunan ng madla ang resultang deck ng walong baraha anumang bilang ng beses. Pagkatapos ay itago mo ang mga card sa iyong likuran, gumuhit ng dalawang card at ipakita ang mga ito sa madla. Nakita nila na ito ang hari at reyna ng parehong suit.

Lihim na tumutok: Sa una, tiklop mo ang mga card upang ang pagkakasunud-sunod ng mga suit sa parehong deck ay pareho. Sa likod mo, hahatiin mo ang deck sa dalawa sa apat na card at kunin ang tuktok na card mula sa bawat mini-deck. Ito ay palaging magiging hari at reyna ng parehong suit.

Target na numero

Mag-imbita ng isang manonood na mag-isip ng isang numero. Pagkatapos nito, kailangang i-multiply ito ng viewer sa 2, pagkatapos ay magdagdag ng 8, hatiin sa 2 at ibawas ang bilang na kanyang nilayon. Pagkatapos ng makabuluhang paghinto, iaanunsyo mo na ang resultang numero ay 4.

Lihim na tumutok: Walang sikreto, puro matematika!

LARO "GRANDFATHER FROST"

Sinasabi ng nagtatanghal ang mga quatrains, ang huling linya kung saan nagtatapos ang mga bata sa mga salitang "Grandfather Frost".

Nangunguna: Ibinigay ito ng malambot na niyebe At ibinuhos ng isang malaking drift Ang pinakahihintay at minamahal ng Lahat ...
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: Sa isang mainit na fur coat ng Bagong Taon, Nagpapahid ng pulang ilong, Ang mga bata ay nagdadala ng mga regalo Magandang ...
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: May mga regalo ng tsokolate Mandarin at aprikot - Sinubukan para sa mga bata Maluwalhati ...
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: Mahilig sa mga kanta, pabilog na sayaw At pinapaiyak ang mga tao Malapit sa puno ng Bagong Taon Kahanga-hanga ...
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: Pagkatapos ng sayaw, ang mapangahas na Puff, parang singaw na makina, Sino, sabihin sa akin nang sama-sama, mga anak? Ito...
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: Na may isang maliksi na liyebre sa madaling araw Nagpapanatili ng isang krus sa isang nalalatagan ng niyebe na landas, Well, siyempre, ang iyong sporty, Mabilis ...
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: Siya ay naglalakad kasama ang isang tungkod sa kagubatan Sa gitna ng mga pine at birch, Umawit ng isang kanta nang mahina. Sino ito?
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: Sa umaga ay nagtitirintas siya ng isang pares ng snow-white braids para sa kanyang apo, At pagkatapos ay pumunta sa holiday Sa mga bata ...
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: Sa isang kahanga-hangang holiday ng Bagong Taon Naglalakad nang walang isang palumpon ng mga rosas Sa isang pagbisita sa maliliit at matatanda Lamang ...
Mga bata: Santa Claus!
Nangunguna: Sino ang nagdala ng isang koniperus na Christmas tree sa iyong kasiyahan, guys? Mabilis na sumagot - Ito ay ...
Mga bata: Santa Claus!

LARO "ANO ANG MAHAL MO?"

Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng mga sagot sa tanong na "Ano ang gusto ng puno?", At ang mga bata ay nagsasabi ng "oo" bilang tanda ng kumpirmasyon at "hindi" bilang tanda ng hindi pagkakasundo.

Ano ang gusto ng puno?
- Matulis na karayom ​​...
- Gingerbread, kendi..
- Mga upuan, bangkito ...
- Tinsel, garland ..
- Mga laro, pagbabalatkayo ...
- Inip mula sa katamaran ...
- Mga bata, masaya ...
- Mga liryo ng lambak at rosas ...
- Lolo Frost ...
- Tunog ng tawa at biro ...
- Mga bota at jacket ...
- Mga cone at mani ...
- Mga pawn ng chess ...
- Serpentine, mga flashlight ...
- Mga ilaw at bola...
- Confetti, crackers ...
- Mga sirang laruan...
- Mga pipino sa hardin ...
- Mga waffle, tsokolate ...
- Mga himala sa Bisperas ng Bagong Taon ...
- Isang magiliw na round dance na may kanta ...

LARO "NEW YEAR BAGS"

Ang 2 manlalaro ay tumatanggap ng isang eleganteng bag at tumayo sa coffee table, kung saan ang mga scrap ng tinsel, Christmas tree na hindi nababasag na mga laruan, pati na rin ang maliliit na bagay na hindi nauugnay sa holiday ng Bagong Taon ay nasa isang kahon. Sa masasayang musika, inilagay ng mga nakapiring na manlalaro ang laman ng kahon sa mga bag. Sa sandaling ang musika ay humina, ang mga manlalaro ay hindi nakagapos sa kanilang mga mata at tumingin sila sa mga nakolektang item. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming item sa Bagong Taon. Ang laro ay maaaring i-play ng 2 beses sa iba't ibang mga manlalaro.

LARO "HANAPIN ANG IYONG MUNTI"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan at tumayo sa isang hanay. Ang mga kapitan ng koponan ay tumatanggap ng isang hanay ng mga watawat ng Bagong Taon na may larawan ng mga character na fairytale, ang pangatlo mula sa dulo ay isang bandila na may Christmas tree. Sa masasayang musika, ibinabalik ng mga kapitan sa iba ang isa-isang bandila. Kinokolekta ng huling manlalaro ang mga flag na ibinigay ng koponan. Sa sandaling natuklasan ng kapitan ang Christmas tree, sumigaw siya: "Christmas tree!", Itinaas ang kanyang kamay gamit ang bandila na ito - ang koponan ay itinuturing na nagwagi.

LARO "CHRISTMAS CHRICHOLS"

Ang pinuno ay nagsasalita ng quatrains, at ang mga bata ay sumisigaw ng mga salita ng bawat huling linya sa koro.

Maganda siya sa kanyang pananamit, Ang mga bata ay laging masaya para sa kanya, Sa mga sanga ng kanyang mga karayom, Sa isang pabilog na sayaw tinawag niya ang lahat ... (Yolka)
May tumatawa na payaso sa puno ng Bagong Taon Sa isang takip, Mga sungay na pilak At may mga larawan ... (Mga Watawat)
Mga kuwintas, may kulay na mga bituin, Mga nakapinta na maskara ng himala, Mga Squirrel, cockerels at baboy, Napakaingay ... (Clapperboards)
Ang isang unggoy ay kumikindat mula sa puno, Isang kayumangging oso ay ngingiti; Nakabitin si Zainka sa cotton wool, Lollipops at ... (Chocolates)
Ang matandang lalaki-boletus, Sa tabi niya ay isang taong yari sa niyebe, Pulang buhok na kuting-fluff At isang malaki sa ibabaw ... (Bump)
Wala nang makulay na damit: Maraming kulay na garland, Gilding tinsel At makintab ... (Mga bola)
Isang maliwanag na foil flashlight, isang kampanilya at isang bangka, isang lokomotiko at isang kotse, Snow-white ... (Snowflake)
Alam ng puno ang lahat ng mga sorpresa At nais na masaya ang lahat; Para sa mga masayang bata Magsindi ... (Mga ilaw)

LARO NG MUSIKA

(sa motibo ng kantang "Good Beetle" mula sa fairy tale film na "Cinderella")

1. Tumayo mga bata, tumayo sa isang bilog, tumayo sa isang bilog, tumayo sa isang bilog! Ipakpak ang iyong mga palad, huwag magtipid! Tumalon tulad ng mga bunnies - Tumalon at tumalon, tumalon at tumalon! Ngayon stomp, hindi matitipid ang iyong mga paa!
2.3 Hahawakan namin ang aming mga kamay Magmadali, mas masaya At itaas ang aming mga kamay, Tumalon sa itaas ng lahat! Ibaba namin ang aming mga kamay pababa, Itatakan ang aming kanang paa, Itatakan ang aming kaliwang paa At iling ang aming ulo!

Ang laro ay paulit-ulit ng 2 beses.

LARO "GET TO THE YOUR TREE"

Ang host ay naglalagay ng premyo sa ilalim ng puno. 2 batang manlalaro ang nakatayo sa magkaibang panig sa isang tiyak na distansya mula sa puno. Tunog ng masasayang musika. Ang mga kalahok ng laro, tumatalon sa isang paa, subukang makarating sa puno at kunin ang premyo. Ang pinaka maliksi ang panalo.

LARO "SNOWFLAKES"

Ang mga snowflake ng papel ay nakakabit sa isang pahalang na sinuspinde na mahabang tinsel. Ang mga manlalarong nakapikit ay nag-aalis ng mga snowflake mula sa tinsel patungo sa masayang musika. Ang may pinakamarami sa kanila ang panalo.

LARO "Magbihis ng Christmas tree"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Ang nagtatanghal ay may isang kahon na may hindi nababasag mga laruan ng Christmas tree malapit sa bawat koponan. Sa kalayuan mula sa mga koponan, mayroong isang maliit na pinalamutian na artipisyal na Christmas tree. Ang mga unang manlalaro ay kukuha ng isang laruan mula sa kahon, tumakbo sa Christmas tree ng kanilang koponan, isabit ang laruan at bumalik - at iba pa hanggang sa huling manlalaro. Ang unang koponan na nagbihis ng Christmas tree ay nanalo.

LARO "GIFT AUCTION"

(Naglalagay si Santa Claus ng isang malaki at eleganteng satin bag sa gitna ng bulwagan.)

Ama Frost: Narito ang isang bag - siya ay matalino! Mag-auction tayo! Ang sinumang sumagot ay aktibong tumatanggap ng regalo!
(Ang satin bag ay naglalaman ng 7 colored paper bag na may hugis. Ang mga bag ay inilalagay isa-isa sa loob ng isa mula sa malaki - 80cm ang taas hanggang sa maliit - 50cm ang taas (parang isang nesting doll), at nakatali ng maliliwanag na busog. mga regalo. ”Sa panahon ng laro , Kinalas ni Santa Claus ang pana at kinuha ang bag sa bag, nagsagawa ng auction para sa bawat titik at nagbibigay ng regalo sa bata na huling nagbigay ng kanyang sagot - nagsisimula ang mga regalo sa mga katumbas na titik. isang paper bag na may titik na "P" lilitaw.)
Ama Frost: Ang titik na "Peh" ay humihiling sa lahat na pangalanan ang mga ito na Mga Kanta ng taglamig ngayon! Kung gusto mong kumanta - kumanta, Pagkatapos ng lahat, mayroong isang oras ng kasiyahan para doon! (Ang mga bata ay tumatawag ng mga kanta tungkol sa taglamig.)
Ama Frost: Magandang taglamig na may mga niyebe. Pero maganda din yung kanta! Binibigyan kita ng gingerbread, dahan-dahan mong kainin! (Kakalain ni Santa Claus ang bag, inilabas ang gingerbread, iniabot ito, pagkatapos ay kinuha ang susunod sa bag na ito - na may titik na "O"; inilalagay niya ang nakaraang bag sa kabilang panig ng kanyang sarili, kaya, ang mga nilalaro na bag ay mapalitan sa tabi nila at sa pagtatapos ng laro ay babasahin ng mga bata ang mga titik kasama ang lahat ng mga bag sa isang salitang "mga regalo".)
Ama Frost: Ang liham na "O" ay nag-aanunsyo - Isang maligaya na hapunan ang inihain At pinatawag niya ang mga kaibigan sa hapag! Ano ang wala sa mesa! Ano ang pakikitungo mo sa iyong mga kaibigan? Pangalanan ang mga treat! (Naglilista ang mga bata ng mga holiday treat.)
Ama Frost: Bilang isang treat, ikaw ay isang siyentipiko, Ang premyo ay isang ginintuan na mani! (Kakalain ni Santa Claus ang bag, kumuha ng walnut sa ginintuan na foil, at pagkatapos ay isang bag na may letrang "D".)
Ama Frost: Ang titik na "Te" na mga puno na dapat tandaan Napakaraming nagtatanong sa iyo, mga anak! Binihisan ko na sila ng kulay-pilak na Hoarfrost nang higit sa isang beses! (Sinasabi ng mga bata ang mga pangalan ng mga puno.)
Ama Frost: Isa kang ulirang estudyante, bibigyan kita ng diary! (Kakalain ni Santa Claus ang bag, iaabot ang diary at inilabas ang bag na may letrang "A".)
Ama Frost: Ang letrang "A" tungkol sa isang orange. Gustong magtanong sa mga bata! Buweno, sabihin kay Lolo, Ano kaya Siya? (Inilalarawan ng mga bata ang hitsura at lasa ng orange.)
Ama Frost: Kay ganda ng puno, Ang kasuotan nito ay nakakaakit sa mata! Orange para sa kalusugan Ikinagagalak kong ipakita! (Ibinigay ni Santa Claus ang isang orange at naglabas ng bag na may letrang "P".)
Ama Frost: Ang titik na "eR" ay nagbibigay ng kagalakan sa lahat: Hayaan ang lahat na alalahanin Yaong nagdudulot ng kagalakan sa kalooban, nang walang pag-aalinlangan! (Naaalala ng mga bata ang lahat ng bagay na nagpapasaya sa kanila.)
Ama Frost: Isang kagalakan para sa akin ngayon Ang ihatid sa iyo ang premyo sa paaralan - Gamit ang panulat na ito Maaari kang sumulat ng isang bagay para sa "lima"! (Inabot ni Santa Claus ang isang panulat at naglabas ng isang bag na may letrang "K".)
Ama Frost: Ang titik na "Ka" ay nagsasalita tungkol sa karnabal At mga kasuotan; Hinihiling sa iyo na pangalanan ang hitsura ng Carnival! (Tinatawag ng mga bata ang mga costume na karnabal.)
Ama Frost: Lahat ay magagandang maskara, Okay, alam mo ang mga fairy tales! Naalala ko ang isang ito (pinangalanan ang huling sagot) Kumuha ka ng kendi! (Inabot ni Santa Claus ang kendi at naglabas ng bag na may titik na "I".)
Ama Frost: Ang titik na "I" ay gustong marinig ang Mga Laro ng taglamig na nalalatagan ng niyebe! Kilala mo sila, Magsalita kaagad! (Naglilista ang mga bata ng mga laro sa taglamig.)
Ama Frost: Ang mga kasiyahan sa taglamig na ito, dapat kong aminin, ayon sa gusto ko! Gusto kong magbigay ng laruan - Wala nang iba pa! (Kakalain ni Santa Claus ang huling bag, kumuha ng laruang Christmas tree mula rito, iabot ito, pagkatapos ay i-baligtad ang bag at inalog ito, at sa gayon ay makikita na ito ay walang laman.)
Ama Frost: Ang aking bag ay walang laman at ito ay magaan - Ang aming auction ay tapos na! Ibinigay ko ang aking mga regalo. Oras na para ayusin ang isang karnabal!

LARO "BECAUSE NEW YEAR!"

Sinasagot ng mga bata ang mga tanong ng nagtatanghal sa pariralang "Dahil ang Bagong Taon!"

Bakit may saya sa paligid, Tawanan at biro nang walang pag-aalala?..
Bakit inaasahang darating ang mga masasayang panauhin?..
Bakit lahat ng tao ay gumagawa ng isang kahilingan nang maaga? ..
Bakit dadalhin ka ng landas ng kaalaman sa "lima"? ..
Bakit ang Christmas tree ay mapaglarong kumikislap sa iyo gamit ang mga ilaw? ..
Bakit naghihintay ang Snow Maiden kasama si Lolo Ang lahat ay naghihintay dito ngayon? ..
Bakit sumasayaw ang mga bata sa isang bilog na sayaw sa eleganteng bulwagan?..
Bakit good luck, nagpapadala si Santa Claus ng kapayapaan sa mga lalaki? ..

LARO "YOLOCHKA - SURPRISE"

Inilalantad ng nagtatanghal ang isang karton na silweta ng isang puno ng Bagong Taon, na sa halip na mga bola ay may mga bilog na butas na may mga bulsa sa likod. Ang mga manlalaro, sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad, ay naghahagis ng bola ng ping-pong sa puno, sinusubukang itama ito sa isa sa mga butas. Sa sandali ng pagtama ng bola ay nasa bulsa. Ang pinaka-adroit ay nag-alis ng pulang surpresang bag mula sa pangunahing Christmas tree.

LARO "SHALONISHKI"

Ang lahat ng mga bata ay matatagpuan sa bulwagan para sa 4 na tao sa isang bilog. Tunog ng masasayang musika, sumasayaw ang mga manlalaro. Sa sandaling humina ang musika, inanunsyo ng host: "Puffs!" (Chug ng mga bata) Then the fun music starts again, the players dance. Sa pagtatapos ng musika, inihayag ng nagtatanghal: "Mga Tweet!" (Tumili ang mga bata) Kaya, ang laro ay nagpapatuloy sa iba't ibang mga kalokohan: "Chants!" (sigaw ng mga bata); "Mga Squealers!" (sigaw ng mga bata); "Munting tawa!" (nagtawanan ang mga bata) at muli mula sa simula. Pana-panahong binabago ang pagkakasunud-sunod ng pag-anunsyo ng mga kalokohan.

LARO "Mga Gabay sa Taglamig"

Impatient-Maryushka Hindi gustong tumayo sa gilid, Lahat ay nagniningning mula sa kasuotan, Binabati ang Bagong Taon sa amin. (Christmas tree)
Kaibigan ni Ivashka - White shirt, Natutuwa sa nagyeyelong hamog na nagyelo, At sa init ay lumuluha siya. (Snowman)
Dalawang kasintahan na may lakas Nagtaas sila ng kanilang mga ilong pataas At sa kahabaan ng maliliit na puting landas Gumawa sila ng landas gamit ang kanilang mga paa. (Skis)
Mabilis na karwahe Nagpapahinga sa tag-araw. Sa pagdating ng taglamig, Siya ay hihilahin sa daan. (Sled)
Maputi ang mukha chubby Respect mittens. Itapon sila - hindi sila umiiyak, Bagaman sila ay gumuho sa bargain. (Mga Snowball)
Dalawang kambal na kapatid Humanga sa salamin, Nagmamadali silang maglakad dito, Nagsasanay sila sa pagtakbo. (Mga Skate)

LARO "HUWAG PALALAAN"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. May isang maliit na gate sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Sa tabi ng mga koponan, inilalagay ng nagtatanghal ang isang eleganteng kahon na may mga ping-pong na bola ayon sa bilang ng mga kalahok. Upang masayang musika, ang mga unang manlalaro ay kumuha ng bola mula sa kahon at igulong ito mula sa kanilang lugar, sinusubukang makapasok sa kwelyo, pagkatapos ay kumuha sila ng isang lugar sa dulo ng koponan. Ang pangalawang kalahok ay pumasok sa laro, atbp. Ang pangkat na may pinakamaraming bola sa layunin ang mananalo.

Relay "ISDA"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Ang mga kapitan ng pangkat ay tumatanggap ng isang maliit na pamingwit na may kawit. Sa isang tiyak na distansya mula sa mga koponan, mayroong isang malaking asul na singsing, na kumakatawan sa isang lawa, kung saan mayroong katamtamang laki ng laruang isda na may silo sa bibig ayon sa bilang ng mga kalahok sa parehong mga koponan. Sa masayang musika, ang mga kapitan ay sumusunod sa hoop, ikinawit ang isda gamit ang isang pangingisda at inilagay ang mga ito sa mga balde ng kanilang mga koponan, nakatayo sa magkabilang gilid ng hoop. Pagkatapos ay bumalik ang mga kapitan sa koponan at ipasa ang linya sa susunod na kalahok. Ang unang pangkat na makatapos ng pangingisda ang panalo.

LARO "CABBAGE"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Ang lahat ng mga manlalaro ay nagsusuot ng mga tainga ng kuneho. Sa isang tiyak na distansya mula sa mga koponan, ang nagtatanghal ay naglalagay ng isang pekeng ulo ng repolyo. Tunog ng masasayang musika, ang mga unang manlalaro, tumatalon tulad ng mga kuneho, nakarating sa ulo ng repolyo, nag-alis ng isang sheet at, tumatalon din, bumalik. Ang mga pangalawang manlalaro ay pumasok sa laro, atbp. Ang pinaka maliksi na mga kuneho ay itinaas ang kanilang mga dahon ng repolyo, sa gayon ay inihayag ang tagumpay ng koponan.

LARO "KABATAAN, MARTILYO, GATAS"

Bumubuo ng bilog ang mga bata. Ang pinuno ay nasa gitna ng bilog. Pinaghalo niya (wala sa pagkakasunud-sunod) ang mga salitang "magaling", "martilyo", "gatas", pagkatapos nito ang mga manlalaro ay gumanap ng mga sumusunod na paggalaw: - "magaling" - tumalon sa lugar ng 1 beses; - "martilyo" - ipakpak ang kanilang mga kamay ng 1 beses; - "gatas" - sabihin ang "meow". Iniuunat ng facilitator ang mga unang pantig ng mga salita upang malito ang mga kalahok sa laro ("mo-lo-o-dec"). Ang laro mula sa isang mabagal na bilis ay tumatagal ng isang pinabilis na kalikasan. Ang hindi nag-iingat ay nananatili sa kanilang mga lugar ng paglalaro, at ang mga nagsasagawa ng mga paggalaw alinsunod sa mga salita nang walang pagkakamali ay sumusulong. Kaya, ang mga nagwagi ay ang mga kalahok sa laro na naabot ang pinuno nang mas mabilis kaysa sa iba.

LARO "FRIENDS - PALIES"

Sa mga pahayag ng nagtatanghal, ang mga bata ay nagsasabi ng "oo" bilang pagsang-ayon at "hindi" bilang tanda ng hindi pagkakasundo.

Si Uncle Fedor ay isang matalinong bata, napakabait at may kultura.
Si Cinderella ay masipag, maganda sa ball gown.
Alam ng bawat isa sa inyo rito - Mabait na Tiyo Karabas.
Ang Lola-Yaga ay palaging magiging iyong tapat na kaibigan.
Gustung-gusto ng mga gnome si Snow White, Nakikisabay sila sa kanya nang mabilis.
Ang fox na si Alice ay magtuturo sa iyo ng mas mahusay na Karunungan.
Sumakay sa kalan ni Emelya, Matapang itong pinangangasiwaan.
Dunno may mga kaibigan, Hindi siya mabubuhay kung wala sila.
Ang maluwalhating lolo Koschey ay ibubuhos sa iyo ng mas maraming sopas ng repolyo.
Ang lumilipad na barkong Vanya ay gumawa ng pinakamahusay sa gabi.
Si Pinocchio ay napaka sakim, - Nag-iingat ng limang soldo sa gabi.
Sina Masha at Vitya ay mga hooligan, - Nagtakda sila ng mga bitag para kay Lesha.
Si Cheburashka ay kaibigan ni Gena, Kumanta ng isang kanta, hindi nagdadalamhati.
Gustung-gusto ni Carlson ang cookies. Mga matamis at libangan.
Ang galit na batang babae na si Malvina ay naglalakad na may kasamang mahabang club.
Leshy - ang lalaki ay kung ano ang kailangan mo, ang mga bata ay masaya na maging kaibigan sa kanya.
Si Pechkin ay isang maluwalhating kartero, ihahatid niya ang mail sa oras.
Mula Chukotka hanggang Brazil. Mahal ng lahat ang pusa ni Basilio.
Ang liyebre ay tumakbo sa harap, ang Lobo ay sumigaw: "Buweno, maghintay!"
Ang pinakamatalik na kaibigan ay ang ligaw na pusa na si Matvey.
Ang pagong ay hindi lumilipad, ang leon ay gumulong sa sarili.

KOMPETISYON "SCOOTER"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan, ang mga kapitan ay tumatanggap ng scooter ng isang bata. Ang mga maliliit na artipisyal na Christmas tree ay inilalagay sa harap ng mga koponan sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Sa masayang musika, ang mga kapitan ay umiikot sa mga Christmas tree at, sa parehong paraan, bumalik sa kanilang koponan, ibinibigay ang scooter sa susunod na kalahok. Panalo ang koponan na hindi makasagasa sa mga Christmas tree.

LARO "CAT-MOUSE"

Tatlong manlalaro ang nakasumbrero ng mga pusa at binibigyan ng isang stick bawat isa, kung saan nakakabit ang isang mahabang lubid. Ang isang pekeng mouse ay nakatali sa dulo ng lubid. Sa saliw ng nakakatawang musika, pinapaikot ng mga manlalaro ang lubid sa stick, at sa gayo'y inilalapit ang mouse sa kanila. Ang premyo ay iginawad sa pinaka maliksi na pusa na nakakuha ng mouse nang mas mabilis kaysa sa iba.

LARO "SAUSAGE"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Malapit sa bawat koponan mayroong isang malaking kasirola na may mga inflatable na sausage na katamtamang laki sa mga tuntunin ng bilang ng mga kalahok. Ang isang pares ng maliliit na kawit ay nakakabit sa mga dulo ng mga sausage. Tunog ng masasayang musika, ang unang kalahok ay kumuha ng isang sausage mula sa kawali at ipapasa ito sa pangalawang kalahok, atbp., hanggang sa ang huling miyembro ng koponan ay magkaroon nito. Pagkatapos ay ipinapasa ng unang kalahok ang pangalawang sausage, na ikinakabit ng penultimate na kalahok sa pamamagitan ng hook sa sausage ng huling kalahok. Kaya, ang bawat kalahok ay nag-uugnay sa sausage na ibinigay sa kanya sa sausage sa tabi niya. Tinatapos ng huling kalahok ang bungkos gamit ang isang sausage. Ang pinaka maliksi na koponan ay nagtataas ng kanilang mga sausage sa himpapawid upang gunitain ang tagumpay sa laro.

LARO "CHRUM-CHROOM!"

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog at inuulit ang mga paggalaw sa likod ng pinuno, nakatayo sa gitna ng bilog, nagsasabing "Hrum-hrum!"

Nangunguna: Sabay-sabay tayong pumalakpak, hrum-hrum!
Mga bata:(clap) Hrum-hrum!
Nangunguna: Sabay-sabay tayong pumalakpak, hrum-hrum!
Mga bata: (clap) Hrum-hrum!
Nangunguna: At kung ito ay mas palakaibigan, Khrum-Khrum!
Mga bata:(clap) Hrum-hrum!
Nangunguna: Mas masaya pa, hrum-hrum!
Mga bata: (clap) Hrum-hrum!
Nangunguna: Sunod-sunod na tayong bumangon, hrum-hrum!
Mga bata:(sunod-sunod na tumayo ang mga bata) Hrum-hrum!
Nangunguna: At hahawakan natin ang isa't isa sa mga balikat, Khrum-Khrum!
Mga bata:(sabayhawak sa balikat) Hrum-hrum!
Nangunguna: Tahimik kaming naglalakad sa isang bilog, hrum-hrum!
Mga bata:(dahan-dahang maglakad ng pabilog) Hrum-hrum!
Nangunguna: Hindi kami nagsasawang paglaruan ako, hrum-hrum!
Mga bata:(magpatuloy sa paglalakad sa isang bilog) Khrum-Khrum!
Nangunguna: Mag-squatting na tayo, hrum-hrum!
Mga bata:(sunod sunod na maglupasay) Hrum-hrum!
Nangunguna: Tahimik tayong maglupasay, chum-chum!
Mga bata:(patuloy sa pagyuko) Hrum-hrum!
Nangunguna: Sabay tayong tumayong lahat, hrum-hrum!
Mga bata:(tumayo sa kanilang mga paa) Hrum-hrum!
Nangunguna: At ibaling natin ang lahat sa Christmas tree, hrum-hrum!
Mga bata:(lumingon sa gitna ng bilog) Hrum-hrum!
Nangunguna: Tadyakan natin ang ating mga paa, hrum-hrum!
Mga bata:(tinatak ang paa nila) Hrum-hrum!
Nangunguna: Putukan natin yung isa, Khrum-Khrum!
Mga bata:(tinatatak ang kabilang paa) Hrum-hrum!
Nangunguna: Magtatalon kami sa lugar, hrum-hrum!
Mga bata:(tumalon-talon) Hrum-hrum!
Nangunguna: At tumalon ulit tayo, hrum-hrum!
Mga bata:(tumalon ulit) Hrum-hrum!
Nangunguna: Kumaway tayo sa isa't isa, Khrum-Khrum!
Mga bata: (kaway sa isa't isa) Hrum-hrum!
Nangunguna: Kawayin pa natin ang isa pang kamay, hrum-hrum!
Mga bata:(wave another hand) Hrum-hrum!
Nangunguna: Magkikindatan kaming lahat, hrum-hrum!
Mga bata:(wink at each other) Hrum-hrum!
Nangunguna: Hawak natin ang isa't isa, hrum-hrum!
Mga bata:(magkapit kamay) Hrum-hrum!

LARO "NEW YEAR'S BOX"

Ang nagtatanghal ay nagbabasa ng 3 mga pahiwatig sa mga bata, sa tulong kung saan dapat nilang hulaan ang mga sorpresa sa eleganteng kahon.
Ang pinakamatalino ay nakakakuha ng matatamis na premyo.

Hindi isang Christmas tree, ngunit isang eleganteng isa; Hindi isang musikero, ngunit mahilig maglaro; Hindi ang sanggol, ngunit ang "ina" ang nagsasalita. (Manika)
Hindi isang pakwan, ngunit isang bilog; Hindi isang liyebre, ngunit tumatalon; Hindi isang bisikleta, ngunit gumulong. (Bola)
Hindi isang gnome, ngunit sa isang takip; Hindi isang kotse, ngunit refueling; Hindi isang artista, ngunit isang pintor. (Naramdamang panulat)
Hindi isang soro, ngunit isang pula; Hindi isang waffle, ngunit malutong; Hindi isang nunal, ngunit nakaupo sa ilalim ng lupa. (Karot)
Hindi cake, ngunit matamis; Hindi isang itim na tao, ngunit isang maitim ang balat; Hindi isang orange, ngunit may mga hiwa. (Tsokolate)
Hindi isang sandok, ngunit isang scoop; Hindi isang pinto, ngunit may hawakan; Hindi isang tagapagluto, ngunit isang feed. (kutsara)
Hindi isang plato, ngunit isang bilog; Hindi isang tagak, ngunit sa isang binti; Hindi isang gulong, ngunit isang umiikot. (Yula)
Hindi isang balahibo, ngunit magaan; Hindi isang snowflake, ngunit lilipad; Hindi bato, ngunit sumasabog. (Lobo)
Hindi isang pinuno, ngunit isang manipis; Hindi isang ina, ngunit isang nagmamalasakit; Hindi isang buwaya, ngunit isang may ngipin. (Sulayan)
Hindi koton lana, ngunit puti; Hindi niyebe, ngunit malamig; Hindi asukal, ngunit matamis. (Sorbetes)

LARO "TIGER"

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng 2 mga koponan, sa isang tiyak na distansya mula sa kung saan nakatayo ang isang hugis-kono na pigura ng isang tigre na 80 cm ang taas, na gawa sa karton at pininturahan ng orange. Ang isang mahabang tali ay nakatali sa leeg ng tigre na may itim na marker na nakakabit sa dulo. Sa masayang musika, ang mga kalahok sa laro, sa pagkakasunud-sunod, ay tumakbo sa tigre at gumuhit ng isang strip sa isang pagkakataon gamit ang isang marker, pagkatapos ay bumalik sa kanilang koponan. Panalo ang pinaka maliksi na koponan.

DANCE GAME "TAYO ANG NAKAKATAWA NA MGA KUTING"

Mga tunog ng ritmikong musika, sumasayaw ang mga bata nang magkapares. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Kami ay nakakatawang mga kuting", - ang mga pares ay pinaghiwalay at ang bawat isa ay naglalarawan ng isang sumasayaw na kuting. Ang laro ay paulit-ulit nang maraming beses.

Relay "CARROT"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Sa isang tiyak na distansya mula sa mga koponan, mayroong isang maliit na artipisyal na Christmas tree. Tunog ng masasayang musika, ang mga unang kalahok na may karot sa isang plato ay tumakbo sa maliit na Christmas tree at likod, ipinapasa ang plato sa mga pangalawang kalahok, atbp. Ang koponan na nagawang ihulog ang mga karot mula sa plato ng pinakamababang bilang ng beses ay nanalo.

LARO "HELLO HELLO BAGONG TAON!"

Sinasagot ng mga bata ang mga parirala ng nagtatanghal bilang tanda ng kasunduan: "Hello, hello, New Year!"

Christmas tree sa isang maligaya na damit, Natutuwa kaming lahat na makita siya ngayon ...
Si Santa Claus, na nakikita ang mga bata, Naglabas ng isang bag ng matamis ...
Walang gustong kumanta ng mga kanta, Ang kanilang mga salita ay halos hindi bumubulong ...
Ibinaba ng puno ang mga sanga nito, Sa isang holiday, ako ay labis na nalungkot ...
Magsasayaw tayo sa paligid ng Christmas tree Sa maluwalhating bulwagan ng ating ...
Magbabaril kami mula sa tirador At patumbahin ang mga bola ...
Gumawa tayo ng isang kulay na flashlight para sa ating Christmas tree bilang regalo ...
Sabihin ang isang tula Ang lahat ay handa na sa mood ...
Ang taong yari sa niyebe ay naglalakad sa Panama, hindi naglalaro ng mga laro para sa mga bata ...
Kahit saan may masasayang mukha, Kaya tayo ay magsaya ...

GAME SONG "BAGONG TAON NA!"

(sa polka melody na "The bird danced a polka ..." mula sa fairy tale film na "The Adventures of Pinocchio")

Nangunguna: Bibihisan natin ng bola ang Christmas tree!
Mga bata: Ito ay pista opisyal ng Bagong Taon!
Nangunguna: Binabati kita sa lahat ng ating mga kaibigan!
Mga bata: Ito ay pista opisyal ng Bagong Taon!
Nangunguna: Magkapit-kamay tayo, Maglalakad tayo sa Christmas tree At, siyempre, ngingiti tayo!
Mga bata: Ito ay isang Bagong Taon!
Nangunguna: Ang mga kaibigan ay dumating sa amin mula sa isang fairy tale!
Mga bata: Ito ay pista opisyal ng Bagong Taon!
Nangunguna: Ang mga maskara ay umiikot sa isang maluwalhating sayaw!
Mga bata: Ito ay pista opisyal ng Bagong Taon!
Nangunguna: Naglalaro tayo sa Christmas tree, Sama-sama tayong kumanta, Nagbibiruan tayo at hindi nawawalan ng loob!
Mga bata: Ito ay isang Bagong Taon!
Nangunguna: Santa Claus sa isang matalinong fur coat!
Mga bata: Ito ay pista opisyal ng Bagong Taon!
Nangunguna: Magiging masaya tayo kasama si Lolo!
Mga bata: Ito ay pista opisyal ng Bagong Taon!
Nangunguna: Para sa mga tula, pupurihin niya tayo At magbibigay ng mga regalo, Batiin tayo sa isang kahanga-hangang holiday!
Mga bata: Ito ay isang Bagong Taon!

LARO "BURENKA"

Ang mga manlalaro ay bumubuo ng 2 koponan. Ang pinuno ay nagbibigay ng malalaking galoshes sa mga kapitan, nagpapakilala ng mga hooves, at mga pekeng sungay. Sa masayang musika, ang mga kapitan ay tumatakbo sa isang balde na may nakasulat na "gatas", na natatakpan ng puting papel - "gatas" sa itaas (bawat koponan ay may sariling balde), bumalik at ipasa ang mga sungay na may galoshes sa susunod na mga manlalaro. Ang koponan ng pinakamabilis na Buenoks ay nanalo.

LARO "SINONG FORWARD?"

Sa likod ng dalawang upuan ay nakasabit ang isang winter jacket na may nakabukas na manggas, at sa mga upuan ay may fur hat, scarf at isang pares ng mittens. Para sa masasayang musika, iniikot ng 2 manlalaro ang manggas ng kanilang mga jacket, pagkatapos ay isinusuot ang mga ito, at pagkatapos ay nagsusuot ng sumbrero, scarf at mittens. Ang premyo ay mapupunta sa isa na maupo sa kanyang upuan at sumigaw ng "Happy New Year!"

KOMPETISYON "MISHURA"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 koponan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng tinsel sa lahat. Tunog ang himig ng kantang "Jingle bells". Ang mga unang kalahok ay itinali ang kanilang tinsel sa isang buhol sa kamay ng pangalawang kalahok, pagkatapos nito ang pangalawa - hanggang sa pangatlo, atbp., ang huli ay tumakbo sa una at itali ang tinsel sa kanila. Ang nagwagi ay ang pangkat na ang mga miyembro ay nakayanan ang gawain sa maikling panahon at itinaas ang kanilang mga kamay gamit ang nakatali na tinsel.

LARO "WINTER MOOD"

Ang pinuno ay nagsasalita ng quatrains, kung saan ang mga bata ay nagbibigay ng mga sagot na "totoo", "hindi tama".

1. Sa birch waxwings flew sa isang kawan ng motley. Natutuwa ang lahat na makita sila, Kahanga-hangang pinuri ang kasuotan. (tama)
2. Namumulaklak ang malalaking rosas sa gitna ng hamog na nagyelo Sa puno ng pino. Ang mga ito ay kinokolekta sa mga bouquet at ipinasa sa Snow Maiden. (Mali)
3. Natutunaw si Santa Claus sa taglamig At namimiss sa ilalim ng Christmas tree - Isang puddle ang naiwan sa kanya; Sa isang holiday, hindi siya kailangan. (Mali)
4. Sa Snow Maiden ang Snowman ay nasanay na lumapit sa mga bata. Mahilig siyang makinig ng mga tula, At pagkatapos ay kumain ng matamis. (tama)
5. Noong Pebrero, sa Bisperas ng Bagong Taon, Naglalakad si Mabait na Lolo, May malaking supot, Puno lahat ng pansit. (Mali)
6. Sa pagtatapos ng Disyembre Napunit ang isang sheet ng kalendaryo. Ito ang huli at hindi kailangan - ang Bagong Taon ay mas mahusay. (tama)
7. Ang mga toadstool ay hindi lumalaki sa taglamig, ngunit ang mga sled ay gumulong. Ang mga bata ay masaya sa kanila - parehong babae at lalaki. (tama)
8. Sa amin mula sa maiinit na bansa sa taglamig Ang mga himalang paru-paro ay lumilipad, Nalalatagan ng niyebe kung minsan Gusto nilang Mangolekta ng nektar. (Mali)
9. Sa Enero, ang mga bagyo ng niyebe ay umaagos, binibihisan ang spruce ng niyebe. Isang kuneho sa puting fur coat nito ang matapang na tumatakbo sa kahabaan ng maliit na kagubatan. (tama)
10. Sa holiday ng Bagong Taon, ang maluwalhating Cactus ay ang pangunahing isa para sa mga bata - Ito ay berde at matinik, ang mga Christmas tree ay mas malamig. (Mali)

LARO "YOLKA"

Ang mga nagtatanghal ay nagpapakita ng isang karton na silweta ng isang puno ng Bagong Taon, na may isang titik sa apat na bola nito: "E", "L", "K", "A". Pagkatapos ay nagtatanong sila ng mga bugtong. Sa proseso ng paghula, ang itaas na bahagi ng bola na may titik ay tinanggal at ang isang bola na may larawan-paghula para sa liham na ito ay lilitaw sa atensyon ng lahat.

Nangunguna: Siya ay puffs tulad ng isang makina ng tren, Siya ay nagdadala ng isang kariton sa kanyang sarili. Mula sa mga kapitbahay at mga dumadaan Magagawa niyang protektahan ang kanyang sarili. (Sinasabi ng mga bata ang mga opsyon para sa mga sagot.)
Nangunguna: Ang iyong sagot sa katotohanan ay magkatulad - Walang alinlangan, ito ay isang hedgehog! Halika, aking kaibigan, narito, ibibigay ko sa iyo ang Premyo pagkatapos!
Nangunguna: Siya ay may maliwanag na damit, Parang costume para sa isang pagbabalatkayo. Kung gaano katuso ang manloloko, Marunong siyang manlinlang. (Ibibigay ng mga bata ang kanilang mga sagot.) Nangunguna: Pagbati mula sa fox Para sa iyong tamang sagot! Kailangan mong magmadali, makakuha ng magandang premyo!
Nangunguna: Nakatira siya sa isang bahay na papel Na may mapagmataas at matapang na tingin, At kapag siya ay umalis, Matamis na anyo ay agad na dadalhin. (Inaalok ng mga bata ang kanilang mga sagot.)
Nangunguna: Ito ay isang magandang sagot - naisip ko ng isang kendi! Lumapit ka sa akin, kunin ang iyong premyo sa lalong madaling panahon!
Nangunguna: Para bang ang araw ay sumisikat, Ito ay laging makatas, Bilog at tila bola, Hindi lamang nagsimulang tumakbo. (Basahin ng mga bata ang mga opsyon para sa mga hula.)
Nangunguna: Narito ang sagot sa bugtong! Wala akong pakialam na bigyan ka ng premyo! Akala mo kulay kahel - narinig ko sa buong bulwagan!

LARO "DOCTOR AIBOLIT"

Ang mga bata ay bumubuo ng 2 mga koponan at tumayo sa mga linya. Gustong malaman ni Doctor Aibolit kung tumaas ang temperatura ng sinuman sa panahon ng pista ng Bagong Taon at naglalagay ng malaking cardboard thermometer sa ilalim ng mga bisig ng mga unang kalahok ng parehong koponan. Tunog ng masasayang musika. Kinukuha ng mga pangalawang manlalaro ang thermometer mula sa mga unang manlalaro at itinakda ang kanilang mga sarili, pagkatapos ay kukunin ng mga ikatlong manlalaro ang thermometer mula sa kanila, at iba pa hanggang sa mga huling manlalaro. Ngayon, sa parehong paraan, ang thermometer ay gumagalaw mula sa mga huling manlalaro hanggang sa una. Ang nanalong koponan ay ang isa na ang unang manlalaro ay nagbalik ng thermometer kay Dr. Aibolit sa maikling panahon.

"PAGLALARO NG PASKO"

Sa harap ng dalawang manlalaro, ang host ay naglalagay ng premyo na nakabalot sa maliwanag na wrapping paper sa isang upuan at sinabi ang sumusunod na text:
Sa oras ng Bagong Taon, mga kaibigan, hindi ka maaaring walang pansin! Huwag palampasin ang numerong "tatlo" - Kunin ang premyo, huwag humikab!
“Nakasalubong ng Christmas tree ang mga bisita. Limang bata ang nauna, Upang hindi mainip sa isang holiday, Sinimulan nilang bilangin ang lahat dito: Dalawang snowflake, anim na paputok, Walong gnome at perehil, Pitong ginintuan na mani Sa pilipit na palara; Nagbilang kami ng sampung kono, At pagkatapos ay napagod kami sa pagbibilang. Tatlong batang babae ang tumakbo ..."
Kung hindi nakuha ng mga manlalaro ang premyo, kukunin ito ng host at sasabihin: "Nasaan ang iyong mga tainga?"; kung ang isa sa mga manlalaro ay naging mas matulungin, kung gayon ang nagtatanghal ay nagtapos: "Narito ang mga matulungin na tainga!"

PLAYING SONG "HINDI KAMI HIRAMING SA PATOK"

(sa tono ng kantang "Wala nang mas mahusay sa mundo ..." mula sa pelikulang "The Bremen Town Musicians")

1.Nangunguna: Walang mas mahusay sa mundo, kaysa sa mga butas ng masayang taglamig na ito! Lahat tayo ay nagdiriwang ng Bagong Taon nang sama-sama At hindi natin pinalampas ang ating puno!
Mga bata: At hindi namin pinalampas ang aming puno! (Sa panahon ng paglalaro, ipinatong ng mga bata ang kanilang mga kamay sa balikat ng isa't isa at lumalakad nang pabilog sa kanan; sa pagtatapos ng dula, huminto sila at pumalakpak sa oras sa musika.)
2.Nangunguna: Gaano kaganda ang lahat sa maluwag na bulwagan, Hindi namin alam ang pinakakahanga-hangang holiday! Lahat tayo ay nagdiriwang ng Bagong Taon nang sama-sama At hindi natin pinalampas ang ating puno!
Mga bata: At hindi namin pinalampas ang aming puno! (Sa panahon ng paglalaro, ipinatong ng mga bata ang kanilang mga kamay sa balikat ng isa't isa at lumakad nang pabilog sa kaliwa; sa pagtatapos ng dula, huminto sila at pumalakpak sa oras sa musika.)
3.Nangunguna: Bibigyan tayo ni Santa Claus ng mga regalo, At maglalaro ang Snow Maiden! Lahat tayo ay nagdiriwang ng Bagong Taon nang sama-sama At hindi natin pinalampas ang ating puno!
Mga bata: At hindi namin pinalampas ang aming puno! (Sa panahon ng paglalaro, ang mga bata ay bumuo ng mga pares sa mga nakatayo sa tabi ng isa't isa at, hawak ang isa't isa sa pamamagitan ng kanilang nakataas na kanang kamay, umiikot sa kanang bahagi; sa pagtatapos ng laro, sila ay huminto at pumalakpak sa kanilang mga kamay sa beat ng ang musika.) 4. Nangunguna: Hayaang umikot ang mga puting snowflake; Hayaan silang maging matatag na magkaibigan sa isa't isa! Lahat tayo ay nagdiriwang ng Bagong Taon nang sama-sama At hindi natin pinalampas ang ating puno!
Mga bata: At hindi namin pinalampas ang aming puno! (Sa panahon ng paglalaro, ang mga bata ay bumuo ng mga pares sa mga nakatayo sa tabi ng isa't isa at, hawak ang isa't isa sa pamamagitan ng kanilang nakataas na kaliwang kamay, umiikot sa kaliwa; sa pagtatapos ng laro, sila ay huminto at pumalakpak sa kanilang mga kamay sa beat ng musika.)

LARO "NEW YEAR ROLLERS"

Sinasabi ni Santa Claus ang mga parirala, at ang mga bata ay dapat sumagot ng "oo" o "hindi" sa koro, anuman ang tula.

Nagpunta ba kayo dito mga kaibigan para magsaya?..
Sabihin mo sa akin ang isang sikreto: Hinihintay mo ba si Lolo? ..
Frost, malamig kaya ka nilang takutin?..
Ikaw ba ay nasa Christmas tree kung minsan ay handang sumayaw? ..
Ang isang holiday ay walang kapararakan, Magsawa tayo ng mas mahusay? ..
Nagdala si Santa Claus ng mga matatamis, kakainin mo ba ito? ..
Palagi ka bang handa na makipaglaro sa Snow Maiden? ..
Itulak natin ang lahat nang walang kahirap-hirap? Syempre...
Hindi natutunaw si lolo - Naniniwala ka ba dito? ..
Kailangan mo bang kumanta ng isang taludtod sa Christmas tree sa isang bilog na sayaw? ..

Sarado ang ticket office, may malaking lock at may announcement sa pinto.
Ipinaliwanag nito na dahil sa pagsasaayos ng opisina ng tiket, ang mga tiket para sa kaganapan ay ibibigay doon at doon. Hinahanap ng mga nakatipon ang cash register. Ito ay hindi pangkaraniwan: ito ay ginawa sa anyo ng isang malaking birdhouse sa ilalim ng kisame (sa parke maaari itong ayusin sa isang puno).
May karatula sa birdhouse: "Cashier". Ang isang cashier sa isang magarbong damit ay nakaupo sa loob nito at iniimbitahan ang mga nais makakita ng isang kahanga-hangang pagganap, kung saan siya lamang ang may mga libreng tiket. Maaaring makuha ang tiket sa pamamagitan ng pag-akyat sa cashier sa lubid o poste na nakasabit sa harap nito.
Ngunit hindi lahat ng nangahas na umakyat sa mahigpit na lubid ay nakakakuha ng mga tiket. Bago mag-isyu ng mga tiket sa bawat pupunta sa cashier, nag-aalok ang cashier na pumirma para sa kanilang resibo.
Upang gawin ito, ang isang itim na kahoy na board ay ipinako sa cash register at isang chalk ay nakasabit sa isang string. Ito ay lumalabas na ang pinakamahirap, at para sa marami, simpleng imposibleng kondisyon ...

Mga sniper

Upang maglaro sa labas, kailangan mo ng palaruan na may sukat na 3 × 9 metro.
Sa gitna, sa kabila ng site sa taas na 1.5 metro, ang isang lubid o lambat ay hinila, sa bawat panig nito, sa mga parisukat na iginuhit sa lupa (3 × 3 metro), 9 na mga bayan ang inilalagay.
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan ng 3-5 katao.
Matapos nilaro ang "mga lungsod" at ang kanan ng unang suntok, ang mga koponan ay humalili mula sa gitna ng kanilang parisukat upang ihagis ang mga singsing na plywood sa ibabaw ng lubid (o lambat), sinusubukang ihagis ang mga ito sa mga bayan na nakatayo sa parisukat ng kalaban.
Ang bawat manlalaro ng koponan ay naghahagis ng dalawang singsing. Kapag ang singsing ay itinapon sa ibabaw ng bayan, ito ay itinuturing na knock out at tinanggal mula sa field. Panalo ang pangkat na magpapatumba sa lahat ng bayan ng kaaway.

Mga lungsod

Ito ay isang lumang larong puzzle ng Russia.
Maaaring laruin ito ng mga bata sa maliliit na grupo. Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng ilang lungsod para sa kanyang sarili, halimbawa sampu. Upang hindi makalimutan ang iyong mga lungsod, maaari mong isulat ang bawat lungsod sa isang hiwalay na sheet ng papel at hawakan ang mga sheet na ito sa harap mo. (Ang mga pangalan ng mga lungsod ng mga manlalaro ay hindi dapat ulitin, kung hindi, magkakaroon ng kalituhan at pagtatalo.)
Ang isa sa mga manlalaro ay hinirang bilang isang bugtong, dapat siyang magtanong ng sampung bugtong. Iniisip ang una.
Salit-salit na lumapit sa kanya ang mga manlalaro at tahimik para hindi marinig ng iba, sinasabi nila ang sagot.
Sino ang hindi makahula, ibigay sa bugtong ang isa sa kanilang mga lungsod.
Kapag ang lahat ng kalahok sa laro ay nagbigay ng sagot, isang bagong bugtong ang itatanong. Pagkatapos ng ikasampung bugtong, tinitingnan nila kung sino ang may ilang lungsod na natitira.
Nangyayari rin na ang ilang mga manlalaro ay sumuko sa lahat ng kanilang mga lungsod.

Pagkatapos ng sampung bugtong, ang pangalawang bugtong ay nag-aalok ng kanyang mga bugtong. Tuloy ang laro. Nakuha ng tama ang hula ng lungsod na kanyang isinuko. Pagkatapos ay lumabas ang ikatlong bugtong na may mga bagong bugtong, at hinuhulaan ng lahat ang mga ito.
Pagkatapos nito, isinasaalang-alang nila kung sino ang may kung gaano karaming mga lungsod ang natitira. Ang nagwagi ay ang may pinakamarami sa kanila. Ang isang taong sumuko sa lahat ng kanilang mga lungsod at nabigong ibalik ang mga ito ay napipilitang gumawa ng isang bagay na nakakatawa.

Ipinagbabawal na trapiko

Ang larong ito ay nilalaro sa musika.
Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog. Ang pinuno ay pumunta sa gitna at sumang-ayon sa mga manlalaro na uulitin nila ang lahat ng kanyang mga paggalaw pagkatapos niya nang walang pagkaantala. Ngunit ang isang paggalaw, halimbawa, "mga kamay sa sinturon," ay hindi maaaring ulitin. Ang sinumang lumabag sa panuntunan ay wala sa laro.
Ang laro ay nagsisimula sa isang karaniwang signal. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng iba't ibang mga pagsasanay sa himnastiko o mga paggalaw ng sayaw sa musika sa lugar o gumagalaw sa isang bilog, ngunit sa parehong oras ay "pinaparusahan" ang lahat ng mga nagkakamali.

Sino ang una?

Ang laro ay nilalaro gamit ang gymnastic wooden rings.
Tatlong tao ang tinawag at kinuha ang singsing na ito gamit ang kanilang kanang kamay.
Ang isang kahon ng posporo ay inilalagay sa layong dalawang metro mula sa bawat isa sa mga manlalaro. Sa signal, hinila ng mga manlalaro ang singsing patungo sa kanilang kahon, sinusubukang ilabas ito. Ang bawat isa ay hihilahin sa kanilang sariling direksyon, kaya hindi ito magiging napakadali. Kung sino ang unang nakakuha ng kanyang kahon ay ituturing na panalo.

Kamay

Pagtabihin ang dalawang manlalaro na nakatalikod sa isa't isa, takip sa mata ang mga ito at mag-alok na gumawa ng 3-4 na hakbang pasulong, at pagkatapos ay umikot nang dalawang beses sa puwesto, tumalikod sa parehong bilang at makipagkamay.
Dapat tahimik ang mga manlalaro at manonood.

Nakakasakit

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga kalahok sa laro ay pumila sa magkabilang panig ng site na magkaharap.
Ang isang linya ay iginuhit sa harap ng linya. Sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro ng isang ranggo ay magkakapit-kamay at pasulong sa kabilang ranggo, na nananatili sa lugar.
Kapag lumalapit ang pasulong na pangkat sa isa pa sa pamamagitan ng tatlo o apat na hakbang, ang aktibistang masa ay nagbibigay ng senyales (dalawang palakpak, isang sipol). Pinutol ng mga umaatake ang kanilang mga kamay, tumalikod at mabilis na tumakbo lampas sa kanilang linya. Nahuhuli ng mga manlalaro ng kabilang koponan ang mga tumatakas. Hindi pinapayagan na habulin ang kalaban sa kabila ng linya, binibilang ang mga mantsa na manlalaro, at muli silang pumunta sa kanilang koponan.
Pagkatapos nito, ang pangalawang koponan ay nagpapatuloy sa opensiba, at ang mga manlalaro ng unang koponan ay nahuli sila sa signal.
Ang laro ay paulit-ulit ng apat hanggang anim na beses. Ang koponan na namamahala upang masira ang higit pa sa kalabang koponan ay nanalo.

Pagguhit

Lumapit ang payaso sa isang grupo ng mga bata, hawak ang isang ordinaryong stick sa kanyang mga kamay.
Ang stick na ito ay enchanted, announces niya. Malinaw, lahat ay magiging interesado sa kung ano ang mga kahanga-hangang katangian ng stick.
- Kaya kong hawakan ito hangga't gusto ko, ngunit kahit sino sa inyo ay ihagis ito bago ako magbilang ng tatlo! - deklara ng payaso.
Tiyak na may susubok na hawakan ang patpat habang nagbibilang ang payaso. Ang payaso ay sumang-ayon na magbigay ng isang stick, ngunit gumawa ng isang kondisyon:
"Kung maaari mong hawakan ang stick habang nagbibilang ako ng tatlo, kailangan kong sumakay sa silid na ito sa isang paa. At kung hindi ka magtatagal, kailangan mong sumakay.
Pagkatapos ay ipinasa ng payaso ang patpat sa taong nakikipagtalo sa kanya, at nagsimulang magbilang:
- Minsan! Dalawa! Tatapusin ko ang pagbibilang bukas ng umaga. Hahawakan mo ba ang patpat hanggang umaga? Hindi? Tapos tumalon!

Mga premyo (lottery)

Unang pagpipilian.
Itali ang mga premyo sa mga string at itago ang mga ito sa likod ng isang mataas na blangko na partition o screen upang ang mga dulo lamang ng mga string ang lalabas.
Maaaring hilahin ng kalahok sa lottery ang premyo sa pamamagitan ng tali.
Siyempre, hindi siya pinapayagang subukang hilahin ang isang lubid o ang isa pa. Alinman ang hinawakan - iyon at hilahin.

Pangalawang opsyon.
Ang mga premyo ay naka-pack sa mga bag na may iba't ibang laki, ngunit sa paraan na ang isang malaking bag ay maaaring maglaman ng isang maliit na trinket, halimbawa isang laruang sundalo, at isang maliit - isang fountain pen, isang bote ng pabango, isang magandang notebook.

Ang ikatlong opsyon.
Pagpili ng lottery mula sa listahan (nang hindi nakikita ang mga bagay mismo).
Listahan ng Lihim: Ang mga bagay ay napakasalimuot na pinangalanan na mahirap hulaan kung ano talaga ang mga ito.
Sabihin nating ang listahan ay nagsasabing "Pocket vacuum cleaner", at sa likod ng malakas na pangalang ito ay isang brush ng damit; Ang "writing apparatus" pala ay isang simpleng lapis.

Maligayang relay

Ang unang yugto ng relay ay paragos. Distansya - 30-35 metro. Pagkatapos ay kunin ng mga skier ang baton, na dapat umakyat sa burol. Dito kinuha ng mga lalaki sa mga sled ang baton.
Ang kanilang gawain: pagbaba ng burol, mangolekta ng buong bilis ng maraming mga flag na nakalagay sa magkabilang panig ng slope hangga't maaari. Pagkatapos ang relay ay napupunta sa mga skater. Kailangan nilang sumugod sa pagitan ng mga bayan nang hindi tinatamaan sila.
Sa susunod na yugto, kailangan mong gumulong ng apat na snowball at itapon ang mga ito sa isang bilog upang makakuha ka ng mga mata, ilong, bibig.

Bagong yugto: bumaba sa bundok, nakatayo nang magkasama sa parehong pares ng ski.
Ang relay ay muling ipinapasa sa mga lalaking nakaupo sa mga sled. Ngayon ay kailangan nilang lumipat, tinutulak gamit ang mga stick.

Sa huling yugto, kinakailangan na magmaneho hangga't maaari sa yelo sa isang skate, nang hindi nawawala ang balanse.
Siyempre, ang mga gawain sa mga yugto ay maaaring halili sa ibang pagkakasunud-sunod.

Mga skier, sa mga lugar!

Ang mga lalaki sa ski na may mga stick ay dahan-dahang gumagalaw sa isang bilog sa isang haligi nang paisa-isa, sa pagitan nila - ang distansya ng haba ng dalawa o tatlong skis.
Ang driver (nang walang stick), papalapit sa isa o sa iba pang skier, ay nag-uutos: "Sumunod ka sa akin!"
Ang ipinatawag, na itinulak ang kanyang mga patpat sa niyebe, ay sumusunod sa driver sa layong dalawa o tatlong ski.
Ang bawat susunod na ipinatawag ay nakakabit sa likod ng ulo ng dating ipinatawag na manlalaro at sumusunod sa kanya.
Unti-unti, dinadala ng driver ang lahat ng skier sa layong 50 metro ang layo mula sa bilog na minarkahan na ngayon ng mga stick.
Kasabay nito, maaari siyang umakyat at bumaba sa mga burol sa daan, nagbabago ng direksyon.
Biglang nag-utos ang driver: "Sa lugar!"
Ang mga skier ay tumatakbo sa bilog at pumupunta sa anumang lugar sa pagitan ng mga stick, hinahawakan sila.
Ganun din ang ginagawa ng driver.
Ang sinumang nahuhuli at naiwan na walang upuan ay nagiging driver, at nagpapatuloy muli ang laro.

"Araw at gabi"

Dalawang koponan ang pumunta sa dalawang hanay, ang isa ay may layong dalawang hakbang mula sa isa't isa sa magkabilang gilid ng gitnang linya ng site, dalawang metro mula dito.
Ang isang koponan ay tinatawag na "Araw", ang isa ay "Gabi". 25 metro mula sa gitnang linya sa bawat panig - ang bakuran ng mga koponan na "Araw" at "Gabi". Ang mga plot ay nililimitahan ng mga linyang parallel sa midline.
Tinatawag ng host ang isa sa mga koponan: "Gabi!" Ang ipinatawag na koponan ay lumiko patungo sa kanilang korte at tumatakbo lampas sa linya nito. Sinusubukan ng mga manlalaro ng kabilang koponan na maabutan sila. Huminto ang nahuli.
Binibilang ng pinuno ang tumigil, at sumali sila sa kanilang pangkat.
Pagkatapos ng ilang pagtakbo, natapos ang laro.
Panalo ang pangkat na may pinakamakaunting tumigil na mga manlalaro.

Sled relay

Ang mga kalahok sa laro ay bumubuo ng dalawang koponan at pumila nang pares sa mga hanay. Ang bawat koponan ay may sled na may lubid na nakakabit sa panimulang linya. Ang mga flag o snowmen ay inilalagay 15-25 metro mula dito.
Sa hudyat ng pinuno, ang isa sa mga manlalaro ng unang pares ng bawat koponan ay mabilis na umupo sa sled, at dinala siya ng pangalawa sa bandila.
Dito sila nagbabago ng mga lugar, at ang manlalaro na dating nakaupo sa kanila ay dinadala ang sled sa simula.
Ang nagbabalik na pares ay nagiging huli sa column nito, at ang sled ay mabilis ding natanggap ng pangalawang pares, dinadala sila sa bandila at pabalik at pumasa sa ikatlong pares, atbp.
Ang nagwagi ay ang koponan na ang mga manlalaro ay natapos nang mas maaga sa skating.

Mga taong yari sa niyebe

Mas mainam na maglaro sa isang mainit na araw ng taglamig sa labas, kapag ang snow ay maganda. Ito ay nagsasangkot ng ilang mga link na pareho ang bilang.
Sa unang senyas mula sa pinuno, ang bawat link ay nagpapagulong ng malalaking snowball at gumagawa ng snowman mula sa mga ito sa target na linya sa layo na 10-15 hakbang mula sa throwing line.
Ang mga ulo ng snowmen ay ginawang maliit at hindi nakakabit sa katawan.
Pagkatapos ang bawat link ay naghahanda ng supply ng mga snowball at inilalagay ang mga ito sa throwing line.
Sa pangalawang signal, ang mga link ay nagsisimulang maghagis ng mga snowball sa kanilang taong yari sa niyebe, sinusubukang itumba ang kanyang ulo. Gayunpaman, hindi sila lumalampas sa linya ng paghagis.
Ang unang kumatok sa ulo ng taong yari sa niyebe ang panalo.

Humabol!

Dalawang koponan ang pumila sa mga hanay sa layong tatlong metro mula sa isa't isa at nakaharap sa hukom.
Tatlumpung metro sa gilid ng bawat haligi, isang tuwid na linya ang iginuhit - ang "lungsod".
Sa utos ng hukom "Una, tumakas!" ang mga manlalaro ng unang koponan ay lumingon sa kanilang "lungsod" at tumakbo, sinusubukang tumawid sa linya nito nang mabilis hangga't maaari. At ang mga manlalaro ng pangalawang koponan ay tumakbo sa kanila, sinusubukang abutin ang mga tumatakas at hawakan sila ng kanilang mga kamay.
Binibilang ng referee kung ilang manlalaro ang nakahabol at nadungisan bago sila tumawid sa linya ng kanilang "lungsod".
Pagkatapos ang parehong mga koponan ay bumalik sa kanilang mga lugar at ang laro ay magpapatuloy.

Ang referee ay nagbibigay ng utos na "Tumakbo!"
Ang nagwagi ay ang koponan na, bilang isang resulta ng ilang mga karera, ay magagawang mantsang higit pang mga manlalaro mula sa kabilang koponan.
Siyempre, dapat pareho ang bilang ng mga karera.

Crossover

Sa isang dulo ng site, iguhit o markahan ng mga flag ang linya ng "lungsod", sa kabilang linya - ang linya ng kabayo.
Ang distansya sa pagitan nila ay hanggang 20 metro.
Ang isang linya ay iginuhit din sa gilid sa pagitan ng mga linya.
Ang isang koponan ay nakatayo sa likod ng linya ng lungsod, ang isa pa - sa likod ng linya sa gilid.
Ang bawat miyembro ng pangkat na ito ay naglilok para sa kanyang sarili ng tatlong snowball (wala na).
Ang referee ay umupo sa gilid at nagbibigay ng senyales upang simulan ang laro.
Sa hudyat na ito, ang mga miyembro ng unang koponan ay sumusubok na sumugod isa-isa upang makalabas sa "lungsod" sa likod ng linya ng kabalyero.
At ang pangalawang koponan, na naghahagis ng mga snowball, ay sumusubok na mawalan ng kakayahan ng maraming mga runner hangga't maaari.
Ang bawat manlalaro na natamaan ng snowball ay kailangang tumabi kaagad - sa labas ng playing area.
Matapos matapos ng unang koponan ang dash, binibilang ng referee ang bilang ng mga natitira sa formation. Pagkatapos ang parehong koponan ay tumatakbo pabalik sa "lungsod" nang paisa-isa, umiiwas sa mga snowball.
Muling binibilang ng hukom ang bilang ng mga "nakaligtas".
Ang mga koponan ay lumipat na ngayon ng mga tungkulin at naglalaro ng mga resume.
Ang nagwagi ay ang koponan kung saan marami pang manlalaro ang natitira sa pagtatapos ng laro.

Mabilis na mga gitling

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at kinakalkula sa numerical order. Sa gitna ng bilog ay ang driver. Lumapit siya sa isa sa mga manlalaro at tinanong kung bakante ang upuan.
Ang manlalaro ay tumatawag ng alinmang dalawang numero sa kanyang paghuhusga. Halimbawa, maaari siyang sumagot: "Hindi, ang lugar ay kinuha, ngunit ang ikatlo at ikalabindalawa ay malapit nang mabakante."
Sa oras na ito, ang mga lalaki, na ang mga lugar ay pinangalanan, ay mabilis na nagbabago ng mga lugar sa kanilang sarili.
Ginagamit ng driver ang sandaling ito, sinusubukang mabilis na kunin ang isa sa mga bakanteng upuan. Kung nagawa niyang gawin ito, ang manlalaro na umalis na walang lugar ang magiging driver. Kung hindi, mananatili ang driver sa gitna ng bilog at magpapatuloy ang laro.
Ang larong ito ay maaari ding laruin sa loob ng bahay.

Washer bawat bilog

Ang mga naglalaro ng hockey stick sa kanilang mga kamay ay bumubuo ng isang malaking bilog.
Ang driver na may hockey puck o kahoy na bola ay nakatayo sa gitna ng bilog. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pak, sinusubukan niyang ilabas ito sa linya ng bilog, at ang mga manlalaro ay natamaan ang pak, pinapalitan ang kanilang mga club at sinusubukang ibalik ito sa driver.
Ang manlalaro na nakaligtaan ang pak sa likod ng bilog sa kanyang kanang bahagi ay nagiging driver at pumuwesto sa gitna ng bilog, at ang driver ang pumalit sa kanyang puwesto sa bilog.
Tuloy ang laro.

pagsusulit para sa Bagong Taon

Aling ibon ang nag-aalaga ng kanyang mga sisiw sa taglamig?
(Crossbones. Ang mga crossbill ay kumakain ng spruce at pine cone. Pinapisa nila ang kanilang mga sisiw sa taglamig, dahil maraming pagkain.)
Ano ang hindi nasusunog sa apoy at hindi lumulubog sa tubig? (Yelo.)
Habang umiikot ako, mas lalo akong nakakakuha? (Isang bukol ng niyebe.)
Anong hayop ang natutulog na nakabaligtad sa buong taglamig? (Bat.)
Siya mismo ay hindi tumatakbo, hindi nag-uutos na tumayo. (Nagyeyelo.)
Posible bang magdala ng tubig sa salaan? (Yelo at niyebe, dahil ito ay tubig, ngunit nasa solidong estado lamang.)
Ano ang lumalaking baligtad sa ilalim ng bubong? (Ice icicle.)
Dumating nang tahimik, ngunit umalis na may ingay. (Niyebe.)
Aling taon ang tumatagal lamang ng isang araw? (Bagong Taon.)
Sino ang nagsimulang magsaya sa isang taon at magtatapos sa isa pa? (Isang taong nagdiriwang ng bagong taon.)
Asul na ilong - palaging nasa lamig. (Compass arrow.)

Sa paghahanda, ang mga koleksyon na "Mga Laro, entertainment, mga trick" (M. Soviet Russia, 1961), "New Year tree" (M. Soviet Russia, 1966), ang journal Scene and Pepertyar, mga publikasyong pangrehiyon ng Magadan, Ulyanovsk, North Ginamit ang Ossetia-Alania.

Malapit na ang Bagong Taon. Ang isang mahalagang bahagi ng isang kapana-panabik at masayang holiday ay mga paligsahan para sa Bagong Taon. Sila ay nagkakaisa at pinipilit ang mga kalahok na maging aktibo.

Ang ilang mga paligsahan ay likas sa laro, ang iba ay para sa talino, at ang iba ay para sa kahusayan o talino. Huwag kalimutan ang tungkol sa pagkakaroon ng mga erotikong paligsahan na angkop para sa mga hindi pinipigilan na mga tao.

Kung nais mong maalala ang holiday ng Bagong Taon sa mahabang panahon, siguraduhing isama ang ilang mga kapana-panabik na paligsahan sa programa ng Bagong Taon. Ang mga larawang kinunan sa proseso ay magpapaalala sa gabing ito at ang masayang kapaligiran pagkalipas ng maraming taon.

Ang pinaka nakakatuwang mga paligsahan para sa Bagong Taon

Nag-aalok ako ng 6 na masayang paligsahan. Sa kanilang tulong, pasayahin mo ang kumpanya, itaas ang mood sa maximum, gawing mas aktibo ang maligaya na koponan.

  1. "Pangingisda sa Bagong Taon"... Kakailanganin mo ang mga laruan ng Pasko na gawa sa cotton wool, isang fishing rod na may malaking hook. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay magpapalitan sa pagsasabit ng mga laruan ng Bagong Taon sa kalye, at pagkatapos ay aalisin ang mga ito. Ang nagwagi ay ang isa na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba.
  2. "Nakakatawang Mga Guhit"... Gumawa ng dalawang butas para sa mga braso sa isang malaking piraso ng karton. Ang mga manlalaro ay kailangang gumuhit ng Snow Maiden o Santa Claus gamit ang isang brush, na ipinapasa ang kanilang mga kamay sa mga butas. Hindi nila makita ang kanilang pinipinta. Ang premyo ay mapupunta sa may-akda ng pinakamatagumpay na obra maestra.
  3. "Malamig na hininga"... Maglagay ng malaking paper cut snowflake sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ng bawat kalahok ay hipan ang snowflake upang ito ay mahulog sa sahig sa kabilang panig ng mesa. Ang kumpetisyon ay nagtatapos kapag ang huling snowflake ay tumama sa sahig. Ang nagwagi ay ang manlalaro na naglaan ng pinakamaraming oras upang makumpleto ang gawain. Ang lahat ng kasalanan ay ang kanyang malamig na hininga, dahil kung saan ang snowflake ay "nagyelo" sa ibabaw ng mesa.
  4. "Ulam ng Taon". Ang mga kalahok ay kailangang maghanda ng isang ulam gamit ang mga produkto mula sa talahanayan ng Bagong Taon. Ang komposisyon ng Bagong Taon ng mga salad o isang natatanging sandwich ay gagawin. Pagkatapos nito, isang lalaki ang umupo sa harap ng bawat kalahok, at ang lahat ng mga manlalaro ay nakapiring. Ang nagwagi ay ang "Bagong Taon na babaing punong-abala" na pinakamabilis na nagpapakain ng ulam sa lalaki.
  5. "Melodiya ng Bagong Taon"... Ilagay ang mga bote sa harap ng mga kalahok at maglagay ng dalawang kutsara. Dapat silang humalili sa paglapit sa mga bote at kantahin ang himig gamit ang mga kutsara. Ang may-akda ng karamihan sa komposisyon ng musikal ng Bagong Taon ay nanalo.
  6. "Modernong Snow Maiden"... Ang mga lalaking kalahok sa kumpetisyon ay nagbibihis ng mga babae upang makalikha ng imahe ng isang modernong Snow Maiden. Maaari kang gumamit ng mga item ng damit, alahas, mga laruan ng Pasko, lahat ng uri ng mga pampaganda. Ang tagumpay ay mapupunta sa "stylist" na lumikha ng pinaka-hindi pangkaraniwang at kapansin-pansin na imahe ng Snow Maiden.

Ang listahan ay hindi nagtatapos doon. Kung mayroon kang imahinasyon, maaari kang makabuo ng isang mahusay na kumpetisyon sa iyong sarili. Ang pangunahing bagay ay gawin itong masaya at magdala ng mga ngiti sa mga mukha ng mga kalahok at manonood.

Mga halimbawa ng video

Mga paligsahan sa Bagong Taon para sa mga bata at matatanda

Ang isang tunay na holiday, bilang karagdagan sa maingay na palipasan ng oras sa mesa, ay nagbibigay ng maliliit na dance break, napakalaking laro at iba't ibang mga kumpetisyon.

Ang Bisperas ng Bagong Taon ay naglalayon sa isang halo-halong madla, kaya pumili ng mga paligsahan sa Bagong Taon upang ang lahat ay makalahok. Pagkatapos ng kalahating oras na kapistahan, anyayahan ang iyong mga bisita sa ilang mga musikal at aktibong paligsahan. Ang pagkakaroon ng lubusan na malabo at sumayaw, muli silang bumalik sa pagkain ng mga salad ng Bagong Taon.

Nag-aalok ako ng 5 kawili-wiling mga paligsahan para sa mga bata at matatanda. Sigurado akong kukuha sila ng nararapat na lugar sa entertainment program ng Bagong Taon.

  1. "Fir-puno". Iniisip ng mga kalahok na sila ay mga Christmas tree na nakatayo sa gitna ng kagubatan. Sinabi ng nagtatanghal na ang mga puno ay matataas, mababa o malapad. Pagkatapos ng mga salitang ito, itinaas ng mga kalahok ang kanilang mga kamay, maglupasay o ibuka ang kanilang mga braso. Ang manlalaro na nagkamali ay tinanggal. Ang pinaka matulungin ay nanalo.
  2. "Bihisan mo ang puno." Kakailanganin mo ang mga garland, tinsel at ribbons. Ang mga Christmas tree ay mga babae at babae. Hawak nila sa kanilang kamay ang dulo ng garland. Pinalamutian ng mga lalaki ang puno sa pamamagitan ng paghawak sa kabilang dulo ng garland gamit ang kanilang mga labi. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na gagawa ng isang elegante at magandang Christmas tree.
  3. Ang Mummy. Kasama sa kompetisyon ang paggamit ng toilet paper. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan at isang mummy ang napili sa kanila. Ang natitirang mga kalahok ay kailangang mummify sa kanya. Binalot nila ng toilet paper ang masuwerteng lalaki. Tinitiyak ng mga koponan na walang mga puwang sa pagitan ng mga pagliko. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.
  4. "Kambal" . Mga mag-asawang kasali. Halimbawa, mag-ina, mag-ama. Magkayakap ang mga kalahok sa baywang gamit ang isang kamay. Para sa dalawa, makakakuha ka ng dalawang libreng kamay. Pagkatapos nito, ang mag-asawa ay kailangang gupitin ang pigura. Ang isang kalahok ay may hawak na papel, ang pangalawa ay may hawak na gunting. Panalo ang pangkat na may pinakamagandang pigura.
  5. "Isang kamatis". Ang kumpetisyon ay idinisenyo para sa dalawang kalahok na nakatayo nang magkaharap sa magkabilang panig ng upuan. May inilagay na banknote sa upuan. Sa pagtatapos ng countdown, kailangang takpan ng mga kalahok ang bill gamit ang kanilang kamay. Kung sino ang unang nagtagumpay ay nanalo. Pagkatapos nito, ang mga kalahok ay iniimbitahan sa isang blindfold rematch. Sa halip na pera, naglagay sila ng kamatis sa isang upuan. Ang nakakagulat sa mga kalahok ay magpapasaya sa madla.

Mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata

Ang pangunahing holiday ng taglamig ay Bagong Taon, sinamahan ng mga bakasyon, magandang kalooban at maraming libreng oras. Kapag ang mga bisita ay nagtitipon sa bahay, ang mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata ay magiging kapaki-pakinabang.

Ang mga gawaing komiks, kasama ng mga maliliwanag na larawan at isang maligaya na mood, ay lilikha ng isang positibong background para sa holiday. Maging ang isang hindi kumplikadong kolektibong laro ay magiging kapana-panabik kung laruin sa isang magiliw na kumpanya. Ang mga bata ay lalo na nalulugod sa mga kumpetisyon, ang tagumpay kung saan magdadala ng mga regalo ng Bagong Taon.

  1. "Butot ng tigre"... Pumila ang mga kalahok at hinawakan sa balikat ang nasa harapan. Ang unang katunggali sa linya ay ang ulo ng tigre. Ang dulo ng hanay ay ang buntot. Pagkatapos ng signal, ang "buntot" ay naglalayong abutin ang "ulo", na sinusubukang tumakas. Ang "torso" ay dapat manatili sa sagabal. Pagkaraan ng ilang sandali, ang mga bata ay nagbabago ng lugar.
  2. "Merry round dance"... Ang karaniwang round dance ay maaaring maging kumplikado. Itinatakda ng nagtatanghal ang tono sa pamamagitan ng patuloy na pagbabago sa direksyon at bilis ng paggalaw. Pagkatapos ng ilang mga bilog, manguna sa isang pabilog na sayaw kasama ang isang ahas, gumagalaw sa pagitan ng mga piraso ng muwebles at mga bisita.
  3. "Paglalakbay" . Kasama sa paglalaro ng pangkat ang paggamit ng mga blindfold at pin. Ilagay ang mga pin na parang ahas sa harap ng mga kalahok ng dalawang koponan. Magkapit-kamay ang mga miyembro ng koponan at tinatakpan ang distansya na nakapiring. Ang lahat ng mga pin ay dapat manatiling patayo. Ang koponan na ang mga miyembro ay tumama ng mas kaunting mga pin ang mananalo sa laro.
  4. "Papuri sa Snow Maiden"... Piliin ang Snow Maiden. Pagkatapos ay mag-imbita ng ilang lalaki na pumupuri sa kanya. Kailangan nilang lumabas sa bag na mga piraso ng papel na may mga inskripsiyon at batay sa mga salita na nakasulat sa kanila, ipahayag ang "mainit na mga salita." Ang manlalaro na may pinakamaraming papuri ang mananalo.
  5. "Magic Words"... Hatiin ang mga kalahok sa mga pangkat at ibigay ang isang hanay ng mga titik na bumubuo sa isang tiyak na salita. Ang bawat miyembro ng pangkat ay nakakakuha lamang ng isang sulat. Sa kwentong binasa ng nagtatanghal, natatagpuan ang mga salita mula sa mga liham na ito. Kapag binibigkas ang naturang salita, ang mga manlalaro na may kaukulang mga titik ay pasulong at muling ayusin sa nais na pagkakasunud-sunod. Ang koponan na nangunguna sa mga kalaban ay makakakuha ng isang puntos.
  6. "Anong nagbago"... Ang visual memory ay makakatulong sa iyo na manalo sa laro. Maingat na sinusuri ng bawat kalahok ang mga laruang nakasabit sa mga sanga ng Christmas tree sa isang tiyak na oras. Pagkalabas ng mga bata sa silid. Maraming mga laruan ang nahihigitan o ang mga bago ay idinagdag. Kapag bumalik ang mga bata, kailangan nilang ipahayag kung ano ang nagbago.
  7. "Regalo sa isang bilog"... Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog nang harapan. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa isa sa mga manlalaro ng regalo at i-on ang musika. Pagkatapos nito, ang regalo ay gumagalaw sa isang bilog. Matapos ihinto ang musika, ang paglipat ng regalo ay itinigil. Ang manlalaro na may natitirang regalo ay aalisin. Sa pagtatapos ng laro, magkakaroon ng isang kalahok na tatanggap ng memento na ito.

Video ng mga larong pambata

Mga ideya para sa Bagong Taon

Ang paghihintay para sa isang himala ay isang nakakapagod na gawain, mas mahusay na likhain ito sa iyong sarili. Anong gagawin? Isipin ang iyong sarili bilang isang wizard, tumingin sa paligid, mangolekta ng hindi mapagpanggap na mga bagay at lumikha ng isang bagay na madamdamin, kumikinang, mainit at hindi pangkaraniwan. Kakailanganin ito ng ilang libreng oras.

  1. "Mga bola ng Pasko na may telang applique"... Para sa isang Christmas tree na maging sunod sa moda at orihinal, hindi kinakailangang bumili ng mga mamahaling laruan. Maaari kang lumikha ng isang eksklusibong disenyo gamit ang murang mga bolang plastik na walang pattern. Gupitin ang parehong mga motif mula sa isang lumang scarf o isang magandang piraso ng tela, at idikit ang mga ito sa ibabaw ng mga bola.
  2. "Laruang Christmas tree mula sa orange"... Kakailanganin mo ng ilang mga dalandan, isang medyo eleganteng laso, isang magandang string, isang pares ng mga cinnamon stick. Gupitin ang mga dalandan sa mga hiwa at ipadala upang matuyo sa oven. Itali ang isang string ng cinnamon sticks at itali sa isang slice ng orange. Gumawa ng isang loop sa itaas. Ang huling pagpindot ay isang busog na nakatali sa loop.

Kamangha-manghang snowflake

Mahirap isipin ang isang holiday ng Bagong Taon nang walang isang dosenang masiglang snowflake.

  1. Gumamit ng gunting upang putulin ang mga dulo ng isang palito. Gumamit ng pamutol ng papel para gumawa ng maliit na bingaw sa gitna ng isang dulo ng toothpick. Ito ang pangunahing kasangkapan.
  2. Gumawa ng ilang blangko sa papel. Ang lapad ng strip ay nasa rehiyon ng tatlong milimetro. Ang haba ay katumbas ng haba ng sheet.
  3. Lumikha ng spiral. Maingat na ipasok ang gilid ng strip ng papel sa puwang sa toothpick at i-twist ito sa isang spiral. I-twist ang tool, hindi ang papel. Siguraduhin na ang spiral ay flat hangga't maaari. Alisin ang spiral at ilagay ito sa mesa.
  4. Ikalat ang gilid ng strip na napilipit sa isang spiral na may pandikit at pindutin ito laban sa spiral. Pindutin nang bahagya ang dulo. Makakakuha ka ng droplet na may spiral sa loob. Gawin ang marami sa mga elementong ito hangga't maaari.
  5. Maaaring baguhin ang hugis ng mga elemento. Sa panahon ng gluing, pisilin ang elemento gamit ang iyong mga daliri, na nagbibigay ng isang tiyak na hugis. Lumilikha ito hindi lamang ng mga bilog, ngunit mga droplet at mata.
  6. Ang pagkakaroon ng paghahanda ng kinakailangang bilang ng mga elemento, simulan ang pagbuo ng snowflake. Lumikha ng isang pattern mula sa mga indibidwal na elemento, pangkabit sa isang patak ng kola. Makakakuha ka ng isang kamangha-manghang magandang snowflake.

Marahil ang aking mga ideya para sa Bagong Taon ay mukhang masyadong simple. Kung gagawin mo ang lahat ng tama, ang resulta ay magiging napakaganda, na may kaunting pamumuhunan ng oras at pera.

Mga ideya para sa Bagong Taon kasama ang iyong pamilya

Sa araw na ito, magsasama-sama ang mga lolo, tiya at magulang sa isang bahay. Kailangan nating subukang gawing iba-iba at masaya ang gabi ng kapistahan. Ang maagang pagpaplano at maingat na paghahanda lamang ang makakatulong dito.

  1. Maghanda ng script. Ang bawat miyembro ng pamilya ay dapat na italaga na magsulat ng isang maliit na talumpati ng pagbati. Ang mga malapit na tao ay nalulugod na makarinig ng mabubuting salita.
  2. Sumulat ng mga nakakatawang toast sa mga piraso ng papel. Sa panahon ng kapistahan, ang mga bisita ay magbabahagi ng kanilang sariling mga saloobin at pasayahin ang bawat isa.
  3. Ayusin ang isang panayam sa pamilya. Magagamit ang isang magandang video camera. Maaari mong i-record ang mga kagustuhan ng mga miyembro ng pamilya sa video.

At inaasahan nila ang pagsisimula ng holiday, magic at masaya na libangan na idudulot sa kanila ng kamangha-manghang oras ng mga himala. Ang mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata sa bahay ay hindi lamang isang pagkakataon na magkaroon ng isang mahusay na pakikitungo sa kasiyahan, ngunit din upang lumikha ng isang espesyal na mood ng holiday na matatandaan ng mga bata sa mahabang panahon.

Kapag nagpaplano ng isang holiday sa bahay, ang mga magulang ay hindi dapat kalimutan ang tungkol sa mga laro, dahil para sa mga bata sila ay mahalaga bilang mga regalo o treat.

Ang lahat ng mga laro ng Bagong Taon para sa mga bata sa bahay ay maaaring halos nahahati sa mga laro-paligsahan, mga sama-samang laro na may iba't ibang tema, mga laro sa bahay kung saan isang bata lamang ang sasali kasama ang kanilang mga magulang, kabilang ang mga laro para sa pagbuo, pang-edukasyon.

Gustung-gusto lang ng mga bata ang mga kumpetisyon, kaya ang mga ganitong laro, kung saan aasa rin ang mga kalahok sa mga premyo, ay magdudulot ng kumpletong kasiyahan. Ang mga bata ay maaaring mag-alok ng isang laro ng pagkolekta ng cotton "snowballs", maaari mong ayusin ang entertainment sa kanila na nahuhulog sa basket. Ang kumpetisyon ay magiging kawili-wili, sino ang mas kawili-wiling maghulma ng isang taong yari sa niyebe mula sa ice cream at palamutihan ito sa orihinal na paraan.

Ang organisasyon ng mga paligsahan ng mga bata ay hindi isang mahirap na gawain, ang pangunahing bagay ay isang maligaya na kalooban, na, bilang panuntunan, ang bawat bata ay mayroon. Mahalaga rin na ang lahat ng mga bata ay maaaring makilahok sa mga paligsahan, upang walang sinumang maiiwan na walang pansin, dapat magsaya ang lahat, dahil ito ang Bagong Taon.

Karaniwan, ang mga pista opisyal ng Bagong Taon ay tinitipon ng buong kumpanya ng mga bata, sa ganitong mga kaso, maaari kang mag-alok ng isang malaking seleksyon ng iba't ibang mga kolektibong laro. Sa bahay, ang mga bata ay maaaring maglaro ng soccer sa isang tangerine table. Ang mga bata ay nakatayo sa paligid ng mesa, itinalaga ang gate, ang mga patakaran ng laro ay nagbibigay na ang mga daliri lamang ang maaaring gamitin. Sinusubukan ng mga bata na makaiskor ng goal sa goal ng kalaban gamit ang tangerine bilang bola.

Ang isang simple at masaya na paraan upang magsaya sa holiday ay ang paglutas ng mga bugtong nang sama-sama, ang mga matatanda ay maaaring magbigay ng kaunting pahiwatig. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-anyaya sa mga bata na gumanap ng isang maliit na yugto mula sa isang fairy tale, paghahati-hati sa mga grupo o upang ayusin ang isang tunay na pagganap ng engkanto na may magkasanib na pagsisikap.

Bilang karagdagan sa mga kagiliw-giliw na laro, maaari kang makabuo ng kapaki-pakinabang na libangan, halimbawa, maaari itong maging isang laro na nagsasanay ng memorya. Dapat maingat na suriin ng mga bata ang Christmas tree, tandaan ang maraming mga laruan hangga't maaari, at pagkatapos ay pangalanan ang mga ito mula sa memorya.

Ang Bisperas ng Bagong Taon ay isang mataas na oras upang ipakita ang iyong pagkamalikhain, para dito maaari kang makabuo ng mga laro kung saan ipapakita ng mga bata ang kanilang mga talento - pagguhit, pagmomolde, pagputol ng papel. Maaaring ihandog ang mga bata na gumawa ng mga card ng Bagong Taon, humawak ng kumpetisyon para sa pinakamahusay na gupitin ng snowflake mula sa papel, ang pinaka orihinal na pagguhit. Para sa mga naturang laro, ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng lahat ng kailangan mo nang maaga: papel, pintura, gunting, ribbons, kuwintas, sparkles, Christmas tree cones.

Ang mga matatanda ay hindi dapat tumabi, ngunit sumali sa mga laro at libangan ng Bagong Taon, kung gayon ang anumang mga ideya at gawain ay magiging mas kawili-wili at mag-iiwan ng pinaka kaaya-ayang mga damdamin.

Nag-aalok kami sa iyo ng isang serye ng mga laro sa mga larawan para sa libangan ng Bagong Taon sa iyong tahanan

Kulayan ang drawing

Maghanap ng 3 magkaparehong pares sa 9 na larawan.

Tulungan si Natasha na pumili ng magarbong damit para sa bola ng Bagong Taon

Piliin ang mga angkop na larawan.

Nagmamadali si Santa Claus na batiin ang batang si Masha ng Manigong Bagong Taon. Tulungan siyang dumaan sa maze.

"Decorate" ang puno - gumuhit ng mga bola, garland, paputok. Anong mga laruang pamasko ang isasabit mo sa puno ngayong taon?

Kulayan ang drawing.

Lutasin ang mga bugtong.

Bilog na parang bola

Nagniningning na parang flashlight

Tanging siya ay hindi tumalon -

Napaka fragile...

Kinokolekta nila ang mga bola sa isang string,

Itinali nila ang mga ito sa isang kamangha-manghang garland.

Ngayon ay nagniningning siya sa puno

Sa pamamagitan ng emerald needles.

Nakatanggap si Santa Claus ng naka-encrypt na mensahe. Tulungan si Santa Claus na i-decrypt ito gamit ang key sa ibaba ng page.

Kulayan ang drawing.

Kulayan ang drawing gamit ang alamat sa ibaba ng drawing.

Lutasin ang mga bugtong

Master ng kagubatan

Gumising sa tagsibol

At sa taglamig, sa ilalim ng pag-ungol ng blizzard,

Natutulog siya sa isang kubo ng niyebe.

(Oso)

Hindi ako pinalaki - ginawa nila ako mula sa niyebe.

Sa halip na ilong, matalino silang nagpasok ng karot.

Ang mga mata ay baga, at ang mga kamay ay mga sanga.

Malamig, malaki, sino ako?

(Snowman)

Sa taglamig - puti,

At sa tag-araw - kulay abo,

At siya ay mahiyain sa karakter.

Kulayan ang drawing.

Lutasin ang mga bugtong

Mayroon akong dalawang kabayo

Dalawang kabayo.

Binuhat nila ako sa tubig.

At matigas ang tubig

Tulad ng isang bato!

Kasama namin ang mga sungay ng tupa

Pababa ng burol, nagmamadali tayo,

At kung paano umakyat ng bundok,

Nagsisimula kaming lumaban.

May lunas para sa mapanglaw:

Naglagay ako sa dalawang tabla

Kumuha ako ng dalawang stick sa aking mga kamay,

Naglalaro ako ng tag sa simoy ng hangin!

Ano ito? Magsalita ka!

Syempre ito ay...

Saan nagmamadali ang mga bata para sa mga regalo? Ikonekta ang mga tuldok nang sunud-sunod at alamin.

Basahin ang tula

Ito ang aking nayon;

Ito ang aking mahal na tahanan;

Dito ako gumugulong sa isang kareta

Ang bundok ay matarik;

Dito gumulong ang kareta,

At hinampas ko sa tagiliran!

Umuugong ang ulo

Pababa sa isang snowdrift.

Ivan Surikov

Kulayan ang drawing.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway