Mga bayaning kampeon sa lindol. Ang taga-disenyo ng unang Quake ay nagsalita tungkol sa mga klase ng karakter sa Quake Champions

bahay / Nag-aaway

Quake Champions, isang bagong mapagkumpitensyang tagabaril mula sa id Software, ay inihayag sa E3 2016. Sa palakpakan ng karamihan, inilabas ng sikat na studio ang unang cinematic trailer, na nagpapakita ng madugong labanan sa pagitan ng mga karakter ng laro.

Ang Quake Champions ay nakaposisyon bilang kahalili sa serye ng Quake, at mas tiyak, ang kanilang multiplayer na bahagi. Ang laro ay isang whirlwind arena shooter. Hindi tulad ng mga nauna nito, ang mga character sa bagong laro mula sa id Software ay iba at may mga natatanging kakayahan, at ang laro, nang naaayon, ay kabilang sa genre na FPS na nakabatay sa klase. Ang mga lokal na bayani ay tinatawag na Champions, kaya ang pangalan ng laro. Ang mga tagasuporta ng mga walang klase na shooters ay hindi dapat mawalan ng pag-asa - ang klasikong DM, kung saan ang lahat ng mga bayani ay pantay, ay inihayag din.

Ang dynamics at old-school hardcore mula sa Quake Champions ay nagmamadali. Nakakabaliw na bilis, maalamat na rocket jumps at husay ng manlalaro - iyon ang umaasa sa mga developer. Sa ngayon, ang Quake Champions ay inihayag lamang para sa PC platform.

Galena

tanod-gubat

visor

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Keel

Strogg at Peeker

Death Knight

Athena

Eisen

NICS AGENT OF COMPREHENSION

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 0/50
Bilis 320/-

Scalebearer GALACTIC COMMANDER

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 100/150
Bilis 300/-

Anarki PUNK TRANSHUMANIST

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 0/50
Bilis 320/-

Slash PANGINOON NG BLADES

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 0/50
Bilis 320/-

clutch GISING NA MECHANISM

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 100/150
Bilis 300/-

Galena UNHOLY PALADIN

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 50/100
Bilis 310/-

tanod-gubat WORMHOLE TROOPER

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/150
baluti 50/100
Bilis 310/-

visor CYBERNITIC CLONE

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 50/100
Bilis 310/-

Sorlag Sorg Flesh-Trader

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 100/150
Bilis 300/-

BJ Blazkowicz ISANG TAO AY BUONG HUKBO

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 50/100
Bilis 310/-

DOOM Slayer HELL TRAVELER

Pagsusuri

Mga katangian

Mga katangian Base/Max Marka
Kalusugan 125/100
baluti 50/100
Bilis 310/-

Una sa lahat, tiniyak ni Willits sa mga tagahanga ng serye na ang bagong bahagi ng serye ay karapat-dapat na taglayin ang pangalang Quake. Marami ang nagsimulang mag-alinlangan dito pagkatapos malaman na ang Quake Champions ay magtatampok ng mga elemento ng mga modernong mapagkumpitensyang tagabaril na dayuhan sa serye, gaya ng mga klase at kasanayan sa bayani. “Gusto kong maging kumpiyansa ang aming mga tagahanga na mapapanatili ng Quake Champions ang diwa ng tunay na multiplayer competitive na paglalaro na gusto ng mga manlalaro tungkol sa serye.", - sinabi niya.

Ang pangunahing bahagi ng panayam ay nakatuon sa isa sa mga pangunahing pagbabago ng laro - mga kampeon. Ang mga gumagamit ay aalok ng isang pagpipilian ng apat na mga character na may iba't ibang mga estilo ng paglalaro na nabuo sa buong pagkakaroon ng serye. Ang bawat isa sa mga bayaning ito ay pinagkalooban ng isang natatanging Aktibong Kakayahang, na tumutukoy sa papel nito sa koponan. "Ang ilang mga tao ay agresibo na naglalaro, ang iba ay mas gusto na maglaro ng halos defensive, at kaya nagpasya kaming lumikha ng mga character na ang bawat isa ay nauugnay sa isang partikular na playstyle.", paliwanag ni Willits.

Lahat ng apat na karakter ay makikita sa unang cinematic trailer. Ang Ranger, ang bayani mula sa unang bahagi ng serye, ay may kakayahan na Dire Orb, na nagpapahintulot sa kanya na maghagis ng isang orb at pagkatapos ay agad na lumipat dito. Matatandaan ng mga tagahanga ng lindol na ito ang globo na nakakatulong na talunin ang panghuling boss noong 1996 na laro. Ang pangalawang bayani, ang Visor mula sa Quake 3: Arena, ay nakakakita sa mga dingding. Si Girl Nix (Nix) - ang pangatlong karakter - ay hindi lumitaw sa mga lumang laro. Siya ay nakikilala sa pamamagitan ng pagtaas ng bilis ng paggalaw at ang kakayahang gumawa ng isang gitling, pansamantalang nagiging hindi masusugatan. Ang huling kampeon, ang Scalebearer, ay gagawa din ng kanyang unang pagpapakita sa serye. Ang kanyang kakayahan ay nagpapahintulot sa kanya na bumangga sa mga kalaban sa bilis.

Nangangako ang mga developer na magbubunyag ng higit pang mga detalye tungkol sa Quake Champions sa panahon ng QuakeCon 2016 event, na gaganapin mula Agosto 4 hanggang Agosto 7 sa Dallas.

Ang Quake Champions ay binuo para sa PC (Windows) at susuportahan ang mga rate ng pag-refresh ng screen na hanggang 120 fps. Bagama't ipinoposisyon ng kumpanya ang laro bilang eksklusibo sa computer, hindi ibinubukod ang posibilidad ng mga bersyon ng console na lumabas pagkatapos ng paglabas sa PC. Sa ngayon, hindi pa inihayag ng Bethesda Softworks ang tinatayang petsa ng paglabas para sa tagabaril. Ayon kay Willits, ang premiere ay mauunahan ng isang "napakatagal" na closed beta testing, kung saan pinaplano ng mga creator na lubusang ayusin ang balanse ng laro.

Itinatampok ng page na ito ang lahat ng siyam na character (champions) mula sa Quake Champions beta. Sigurado ako na sa paglipas ng panahon ay dadami lang sila. Pansamantala, ang halagang ito ay sapat na upang pag-iba-ibahin ang iyong istilo ng paglalaro. Inilarawan ko ang mga pangunahing punto na nauugnay sa bawat bayani, batay sa aking personal na karanasan sa laro.

tanod-gubat

Ang Ranger ay ang pinakaunang kampeon ng laro, na libre din. Dito nagsisimula ang mga bagong manlalaro sa kanilang paglalakbay. Ito ay medyo unibersal: ang mga tagapagpahiwatig ng kalusugan, baluti at bilis ng paggalaw ay nasa isang mahusay na antas, at ang ultimate ay tutulong sa iyo na mabilis na kunin ang mga kinakailangang panuntunan o makahabol/makatakas. Ang passive na kakayahan ay nagbibigay-daan sa iyo na makitungo ng 25% na mas kaunting pinsala sa iyong sarili, na maginhawa para sa paggawa ng rocket jumps at pagbaril sa malapit na hanay sa kaaway.

Scalebearer

Ang Scalebearer ay isang kampeon na maaaring bumangga sa kanyang mga kalaban. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang hindi lamang sa mga mode ng karne ng laro tulad ng Deathmatch at Team Deathmatch, kundi pati na rin ang mga duels. Pagkatapos ng lahat, sa pamamagitan ng pagpapabilis maaari mong mabilis na makarating sa mahahalagang alituntunin at kainin ang mga ito. Ang bayani ay medyo makapal, at ang kanyang bilis ng paggalaw ay 300 mga yunit, na positibong nagpapakilala sa kanya mula sa Sorlag at Clutch. Mas malaki ang damage sa ultimate kapag mas mapapabilis ng Scalebearer bago niya matamaan ang kalaban.

visor

Ang Visor ay isang kampeon na may mga ugat na Ruso, kaya ang kanyang mga linya ay nasa Russian kahit na sa English na bersyon ng laro. Gamit ang kanyang ult, maaari niyang i-scan ang mapa at makita kung nasaan ang kaaway, kabilang ang mga hindi nakikitang bayani. Ang ilan ay natatakot sa isang kawalan ng timbang, ngunit maraming mga duels sa beta ang nagpakita na walang mga partikular na problema dito, dahil ang ult ay tumatagal ng ilang segundo. Bilang karagdagan, alam na ng mga may karanasang manlalaro kung nasaan ang kanilang kalaban. Ang visor ay maaaring mag-strafe jump, bukod dito, wala itong limitasyon sa bilis, na nagpapahintulot sa ito na mapabilis nang mahusay. Magandang balanse ng kalusugan, baluti at bilis ng paggalaw.

Anarki

Si Anarki ay isang punk na may isang bungkos ng mga implant na kayang pagalingin ang kanyang sarili at magkaroon ng mahusay na acceleration at kontrolin ang kanyang paggalaw sa hangin salamat sa kanyang hoverboard. Napaka-mobile niya at mahirap tamaan. Ito ay higit na nagbabayad para sa kanyang mababang kalusugan at baluti. Para sa bayani ng Anarki, ang tinatawag na bunny hopping ay aktibong ginagamit, kapag ang manlalaro ay pumasok sa matalim na pagliko nang hindi nawawala ang bilis. Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa strafe jumping at isang maliit na bunny hopping sa pahina.

Nyx

Si Nyx ay isang mabilis at maliksi na bayani. Ang kanyang ultimate ay nagbibigay-daan sa kanya na maging invisible sa loob ng maikling panahon at makakuha ng acceleration, na nagbibigay-daan sa kanya na maabutan ang isang taong tumatakbo palayo, o tumakas mismo. Ang kanyang pagiging invisible ay sinasalungat ng Visor at Clutch, na nakikita siya kung i-on niya ang kanyang kalasag (ultimate). Habang hindi nakikita, hindi siya maaaring bumaril, makapulot ng mga bagay, o mapatay. Kung ito ay lumitaw sa isang kalaban, siya ay papatayin kaagad. Samakatuwid, huwag tumayo kung ang Nyx sa tabi mo ay napunta sa ultimate. Ang Nyx ay maaari ding tumalon ng malalayong distansya sa pamamagitan ng pagtulak sa mga pader. Inilarawan ko ang marami sa mga trick na ito sa pahina c. Si Nyx ay napaka-mobile, ngunit may mababang kalusugan at baluti. Maaari siyang patayin sa pamamagitan lamang ng ilang railgun. Bagama't hindi magiging madali ang makarating doon.

Sorlag

Ang Sorlag ay isang mapanganib na butiki na maaaring magdura ng acid. Ang kanyang kalusugan at baluti ay mataas, ngunit ang kanyang bilis ng paggalaw ay 280 lamang. Samakatuwid, ang bayani ay hindi ang pinaka-mobile, bagaman siya ay may passive na kakayahan na nagbibigay-daan sa kanya upang mapataas ang kanyang bilis ng paggalaw kung tumalon si Sorlag sa isang direksyon. Sa malapitan, maaari itong magdura ng acid sa kaaway, na hahantong sa isang mabagal na pagbaba sa kalusugan ng huli. Mayroon din siyang immunity sa acid, na nagpoprotekta sa kanya mula sa panghuli ng iba pang mga butiki. Para sa bayaning Sorlag, ang tinatawag na bunny hopping ay aktibong ginagamit, kapag ang manlalaro ay pumasok sa matalim na pagliko nang hindi nawawala ang bilis. Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa strafe jumping at isang maliit na bunny hopping sa pahina.

clutch

Ang Clutch ay isang matabang robot na, nang na-activate ang ultimate nito, tinatakpan ang sarili ng isang kalasag na sumasalamin sa lahat ng projectiles ng kaaway. Ang kalasag ay hindi pinagana sa ilang sandali habang ang Clutch ay nagpaputok ng isang putok. Ang kampeon na ito ay may parehong kalusugan, baluti, at mga istatistika ng bilis ng paggalaw gaya ng Sorlag. Ang mababang bilis ng paggalaw ay nabayaran ng isang passive na nagbibigay-daan sa iyong mapabilis kung lilipat ka sa isang direksyon. Habang naka-activate ang ult, makikita niya ang hindi nakikitang Nyx. Mayroon ding passive na binabawasan ang pinsala ng 20% ​​habang gumagalaw o humihinto.

Galena

Si Galena ay isang bumagsak na paladin na parehong maaaring mapahina at gumaling. Gamit ang kanyang ult, naglalagay siya ng isang totem na maaaring magpagaling ng mga kaalyado (at ang kanyang sarili) at humarap sa pinsala sa mga kaaway. Kung ang kaaway ay bumaril sa totem, ito ay mawawala. Ito ay maginhawa upang ilagay ito sa hindi mahalata na mga lugar - sa landing pagkatapos ng isang jumppad o paglabas ng isang teleport. Doon ang kaaway ay hindi magkakaroon ng oras upang tumugon sa totem at sirain ito. Si Galena ay higit na isang karakter ng koponan at hindi ang pinakamahusay na pagpipilian para sa mga duels. Ang mga parameter ng kalusugan, baluti at bilis ng paggalaw ay napaka-tiyak din. Ang karakter ay malinaw na hindi para sa mga nagsisimula, dahil may mas mahusay na mga pagpipilian. Kapag kumukuha ng mga first aid kit, mas mabilis lumamig ang ultimate ni Galena.

Slash

Si Slash ang reyna ng mga isketing. Maaari siyang gumalaw nang mabilis, at kapag ina-activate ang kanyang ult, nag-iiwan siya ng mga bakas sa lupa na sumasabog kapag pinindot muli ang pindutan o pagkatapos ng isang tiyak na oras. Ang mga parameter ng kalusugan, baluti at bilis ng paggalaw ay hindi ang pinakamahusay (bagaman nagdagdag sila ng baluti mula 25 hanggang 50), ngunit ito ay nabayaran ng kakayahang lumipat sa paligid ng mapa na parang baliw, ang isang passive na kakayahan ay makakatulong dito. Kung yumuko si Slash pagkatapos tumalon, magsisimula siyang mag-slide sa lupa. Ang bayani ay malinaw na hindi para sa mga nagsisimula.

B.J. Blazkowicz

Ikasampung kampeon ng Quake Champions. May average, medyo balanseng kalusugan, baluti at bilis. Ang aktibong kakayahan ay nagbibigay-daan sa iyo upang kunin ang pangalawang sandata ng parehong uri, at sa gayon ay mapabilis ang paglabas ng mga projectiles sa kaaway. Huwag harangan ang landas ng kampeon na ito kapag mayroon siyang dalawang rocket launcher sa kanyang mga kamay! Ang passive na kakayahan ay nagbibigay-daan sa iyo upang maibalik ang isang maliit na kalusugan (sa loob ng isang bloke ng 25 HP, halimbawa, pagkatapos ng isang shootout mayroong 27 kalusugan na natitira at ang kampeon ay hindi lalaban sa loob ng 3 segundo - ang kalusugan ay maibabalik sa 50) kung ang kampeon ay wala sa labanan nang higit sa 3 segundo. Sa palagay ko, siya ay isang medyo kawili-wiling kampeon na, salamat sa kanyang aktibong kakayahan, ay magbibigay-daan sa kanya na magtagumpay sa maraming mga labanan. Ang karakter na ito ay ang bida ng serye ng larong Wolfenstein.

Views: 1,001

Tanging ang mga tamad ay hindi interesado sa kung ang id Software studio ay naghahanda sa pagbabalik ng isa pang hari, sa oras na ito ng mga e-sports shooters. Lubos na ikinatuwa ng mga developer ang mga tagahanga sa pag-anunsyo ng Quake Champions, na susubukan na ibalik ang pananampalataya sa mabilis na mga multiplayer shooter, kung saan ang mga character ay nagmamadali sa paligid ng mapa sa bilis ng jet, at ang isang segundo ay malaki ang kahulugan. Mula nang ipahayag ang Quake Champions, maraming impormasyon ang naipon, kaya ipinakita namin sa iyo ang isang na-update na preview.

Kasaysayan ng serye ng Quake

Sa ngayon, ang serye ng Quake ay may apat na serialized na bahagi, isang multiplayer compilation para sa browser at isang spin-off. Palayain Quake noong 1996, pinatunayan ng id Software na maaari itong lumikha ng isang matagumpay na tagabaril kung saan walang impiyerno at mga demonyo. Ito ay hindi biro, ngunit ang paglabas ng unang bahagi ng Quake ay pinilit ang mga developer na tumalikod sa serye ng Doom. Sa panahon mula 1996 hanggang 2000, ang studio ay walang ginawa maliban sa Quake, na namamahala upang ilabas ang tatlong bahagi at isang pagpapalawak sa panahong ito.

Lahat ng tatlong laro ng Quake ay mabilis, matitigas na mga shooter na may multiplayer na focus. Sa unang dalawang bahagi ay nagkaroon ng kampanya ng kuwento, ngunit sa ikatlong bahagi ay ganap na itong inalis. Ang bawat bahagi ay naiiba sa bawat isa sa mga tuntunin ng balanse ng laro, at ang debate tungkol sa kung alin ang mas mahusay ay nagpapatuloy pa rin hanggang ngayon. Isang bagay ang sigurado - Ang Quake ang paboritong tagabaril ng mga manlalaro ng eSports bago ito ilabas Counter-Strike 1.6.

Noong 2005 nakita nito ang liwanag Ang Quake 4, mula sa isang ganap na naiibang studio, ang Raven Software, ay isang ganap na naiibang laro. Sa kauna-unahang pagkakataon sa mahabang panahon, nagpasya kaming bigyang pansin ang kampanya ng kuwento. Noong 2007, isa pang third-party na studio ang naglabas ng spin-off Enemy Territory: Quake Wars, na nakatuon sa multiplayer.

Gayunpaman, ang lahat ng ito, tulad ng sinasabi nila, ay isa pang kuwento, ang pag-unlad nito ay isinagawa ng iba pang mga studio. Kaugnay nito, napilitang maglabas ng browser-based ang id Software Quake Live, na humiram ng pinakamahusay na mga ideya at makina Lindol 3. Noong 2014, dahil sa mabilis na pagkaluma ng extension ng browser ng NPAPI, inilabas ang laro sa Steam at tinanggal ang label na "shareware". Sa ngayon, ang Quake Live ang pinakamodernong bahagi, na nagbibigay-daan sa iyong maranasan ang lahat ng pinakamahusay na ideya ng serye.

Ang lahat ng mga detalye ng anunsyo ng Quake Champions

Ang isang laro sa browser na batay sa isang makina na higit sa sampung taong gulang ay malinaw na hindi ang inaasahan ng mga tagahanga ng serye. Iyon ang dahilan kung bakit sumabog ang publiko nang, sa E3 2016, opisyal na inihayag ng id Software ang Quake Champions, na bubuhayin ang lahat ng pinakamahusay na ideya ng serye gamit ang mga bagong teknolohiya. Humanda sa gunitain kung paano gumawa ng rocket jumps at jumping jacks. Maghanda para sa mga bagong elementong tipikal ng manunulat na si Howard Lovecraft, na dumami sa pinakaunang bahagi ng serye.


« Isang mabilis na bilis at nakabatay sa kasanayang mapagkumpitensyang istilong arena na tagabaril, iyon ang kahulugan ng lahat ng aming mga pamagat ng Quake na naging mga alamat sa mga multiplayer na manlalaro. Maghanda, dahil ang serye ay gumagawa ng isang matagumpay na pagbabalik sa anyo ng Quake Champions"- ito ang mga salitang kasama ng unang opisyal na video ng laro. Ang mga developer ay hindi magtipid sa mga parangal sa kanilang sarili, napagtatanto na sila ay ganap na makatwiran.

Ang lahat ng pangunahing elemento ng serye ay nasa lugar sa Quake Champions: ang bilis ng paggalaw ng bayani, pakikipag-away sa ibang tao, kontrol sa mapagkukunan, maalalahanin na arkitektura ng mapa na nagbibigay ng mga bonus sa mga matulungin na manlalaro. Inabandona ng mga developer ang paggamit ng numero 5 sa pamagat upang hindi mabigatan ang mga manlalaro ng legacy ng mga naunang bahagi.

Sa halip, nagpasya silang magsulat ng "mga kampeon" - sa bagong bahagi ng serye ang diin ay ang mga character, ang mga developer ay gagawa ng aktibo (karamihan nito ay ipinapakita sa unang gameplay video) at passive (mas mabilis na bilis ng paggalaw. , mas kaunting pinsala mula sa mga pagsabog, atbp.) kakayahan.


Ang katotohanan na ang laro ay may mga character na may sariling kakayahan, ayon sa mga developer, ay tumutugma sa mga modernong uso sa fashion. Gayunpaman, ang mga character na ito ay hindi mag-iiba nang malaki. Ang kakayahang maghagis ng sphere at mag-teleport dito o ang kakayahang makakita sa mga dingding ay idinisenyo upang pag-iba-ibahin ang karaniwang gameplay. Ngunit ito ay mga karagdagan lamang sa mga mekanika ng Quake 3: Arena, na naimbento noong 90s, kung saan ang kinalabasan ng bawat skirmish ay nakasalalay sa mga reflexes ng manlalaro at sa kanyang kaalaman sa mapa.

Quake Champions vs Overwatch

Sa kabila ng katotohanan na ang Quake Champions ay may sariling sistema ng bayani, ang mga developer ay nagtutulak sa laro palayo sa direktang paghaharap sa Overwatch o Team Fortress 2. Ang pagpili ng bayani, tulad ng nabanggit kanina, ay hindi ganap na tinutukoy ang karagdagang kurso ng laban. Kung sa Overwatch ang bawat bayani ay may mga partikular na armas at kakayahan na nakalakip sa kanila, sa Quake Champions ang mga bayani ay kumukuha ng mga sandata na nakakalat sa paligid ng mapa sa makalumang paraan. Samakatuwid, ang kaalaman sa isang partikular na card ay magpapasya ng maraming. Kung alam ng manlalaro kung saan ang pinakamahusay na sandata at kung ilang segundo matapos itong kunin muli, magagawa niyang mahusay na mailapat ang kaalamang ito sa larangan ng digmaan.

Kasabay nito, hindi masyadong maraming mga kakayahan ang binalak, na nagpapahintulot sa mga developer na tumuon sa kanilang balanse. Ang sistema ay nagpapaalala sa lahat ng kilalang laro ng "mga card, papel, gunting" - kung ano ang perpektong gumagana laban sa isang bayani ay magiging walang silbi laban sa isa pa. Kaya, nagdaragdag ang mga developer ng mga bagong variable sa pamilyar na formula ng Quake. Ang laro ay talagang hindi nagkakahalaga ng pag-uuri bilang isang MOBA.

Mga Katotohanan ng Quake Champions

Ang Quake Champions ay binuo para sa PC lamang. Nauunawaan ng mga developer na ito mismo ang platform kung saan ang mga e-sports shooter ay pangunahing interesado. Kaya kalimutan ang tungkol sa mga gamepad, ang Quake Champions ay nilikha ng eksklusibo para sa mga gumagamit ng mouse at keyboard.

Lahat ng bagay na isinasaalang-alang, makatuwirang asahan na ang Quake Champions ay isang libreng laro. Ang mga developer ay wala pang sagot sa tanong na ito. Iniisip pa rin nila ang tungkol sa modelo ng negosyo at nangangako na magbibigay ng pangwakas na sagot sa ibang pagkakataon. Mababayaran ba ang laro? LawBreakers o magbubukas ng mga server sa sinuman tulad ng Team Fortress 2 - malalaman natin sa hinaharap.

Gayunpaman, ang Quake Champions ay isang eksklusibong multiplayer na proyekto, kung saan walang lugar para sa isang kampanya ng isang manlalaro. Kung gusto mo ang isang kampanya ng kuwento, kung gayon mas mabuti para sa iyo na bigyang-pansin ang Doom, kung saan maraming pansin ang binabayaran sa pag-unlad nito.

Kung naisip mo na ang Quake Champions ay binuo ng id Software, nagkakamali ka. Ang St. Petersburg studio na Saber Interactive ay may pananagutan para sa laro, na nakilala para sa matagumpay na muling paggawa nito
Sa ngayon, ang mga sumusunod na armas ay nakumpirma na: shotgun, lightning gun, machine gun, rail gun, gauntlet, nail gun at, siyempre, machine gun. Itinatago ng mga developer ang katotohanan kung lalabas ang BFG sa laro.

Naghihintay para sa Quake Champions

Sa ngayon, marami pa ring dapat ipakita at isagawa ang mga developer ng Quake Champions ng ilang beta test para mapag-isipan nila kung may pagkakataon ang laro na epektibong gumanap sa genre ng e-sports shooter. Gayunpaman, ang trend patungo sa muling pagkabuhay ng mga shooters mula sa 90s ay hindi maaaring magalak.


Ang beta testing at huling release ng Quake Champions ay binalak para sa 2017.

© 2023 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway