Şeytan çıxarmanın unutqan şərabı. TES IV: Unudulma, Alchemy, Cyrodiil Spirits

ev / Aldadıcı arvad

(SQ07)
8.  (SQ08)
9.  (SQ09)
10. (SQ10)

Qeydlər.
Aşağıdakı yerləri tapmaq üçün Cyrodiil-in interaktiv xəritəsindən istifadə etmək ən əlverişlidir

Bu tapşırığı əldə etməyin iki yolu var.

Birinci. Nenyond Twyll-in Ayleid xarabalıqlarından çox uzaqda, təbii aqressiv bir divlə rastlaşa bilərsiniz. Onu öldürüb cəsədi axtardıqdan sonra siz çəkisi sıfır olan altı qeyri-adi kartof (Jumbo Potato) tapacaqsınız.

İkinci. İmperator şəhərinin cənubundakı Faregyll Inn-də qonaq olan Khajiit S "Jirra" ilə danışın. O şikayət edir ki, kimsə onun məşhur kartof çörəyini hazırlamaq üçün lazım olan nəhəng kartof ehtiyatını oğurlayıb. Oğrular qərbə qaçıblar. Taskınız hiyləgər divanı tapmaq və yaramazı layiq olduğu ilə mükafatlandırmaqdır.

Qaytar S "Qiymətli kartoflarını Jirra və xoşbəxt pişik məşhur xəmirləri ilə sizə təşəkkür edəcək. Mükafat olaraq alınan çörəklərin sayı qəhrəmanın səviyyəsindən asılıdır. İstəsəniz, bu çörəyi Xajiitdən ala bilərsiniz. 25 septim.

Leyawiin darvazalarının düz kənarında Lerexus Callidus ilə qarşılaşacaqsınız. Legion Guard sizə deyəcək ki, Greyland qəsəbəsi regionda narkotik ticarətinin mənbəyidir. Dəfələrlə cinayətkarlığa son qoymağa çalışdı, lakin nə vaxt yaxınlaşsa, skooma dilerləri xəbərdar edilir və geri çəkilməyə vaxt tapırlar. Heç kim sizi tanımır, ona görə də yaramazları təəccübləndirmək şansı var. Siz Kylius Lonavo ilə məşğul olmalı və onun üzüyünü Lerexusa gətirməlisiniz.

Kailiusun evi sözün əsl mənasında darvazadan bir neçə addımlıq məsafədədir. Dunmer orda tək deyil, onun da köməkçisi var. Hər ikisini öldürün və üzüyü götürün. Müştəriyə qayıdaraq pul mükafatı alacaqsınız. Onun ölçüsü qəhrəmanın səviyyəsindən asılıdır.

Birinci. Tükənmiş Minəni araşdıraraq, müəyyən sayda goblinlərlə məşğul olacaqsınız. Liderin (Goblin Netherboss) əşyaları arasında "Kayleen üçün" ("Kayleen üçün") yazısı olan jade amuletinə rast gələcəksiniz.

İkinci. Harm's Folly ("Harm's Caprice") qəsəbəsinə baş çəkdiyiniz zaman Korrik Norvod adlı Bretonla rastlaşacaqsınız.Onun yoxluğunda qoblinlər onun evinə hücum edərək arvadını öldürdükdən sonra yaxınlıqdakı Tükənmiş Mədəndə gizləndilər.O soruşur. arvadının intiqamını almaq və ona jade amulet gətirmək. Mədənə gedin, orada canlı hər şeyi kəsin və xatirə bəzəyi alın.

Amuleti Korrikə qaytarın, o da sizə vaxtilə bu mədəndən çıxardığı qızılla əvəzini verəcək. Mükafatın ölçüsü qəhrəmanın səviyyəsindən asılıdır.

Qeyd. Axtarış "buggy" biridir. Rəsmi yamaq (1.1-dən başlayaraq) səhvi "düzəltməlidir", baxmayaraq ki, axtarışın hələ də bəzən düzgün işləmədiyinə dair sübutlar var.

Bu tapşırığı iki yolla əldə edə bilərsiniz.

Birinci. Bramblepoint mağarasını (Blackberry Glade) araşdırarkən siz Lithnilianın Tədqiqat Qeydləri ilə rastlaşacaqsınız.Onlarda alimin İmperator Körpüsü meyxanasına baş çəkdiyini qeyd edirlər.

İkinci. İmperator şəhərinin cənub-şərqində, Silverfish çayının sahilində yerləşən İmperator Körpüsü Tavernasını ziyarət edərək, Altmer Lithnilian ilə qarşılaşacaqsınız. O, sizdən Bramblepoint mağarasında itirdiyi Welkynd daşları ilə bağlı araşdırma qeydlərini tapmağınızı xahiş edəcək. Üç pilləli mağaraya gedin, düzlənmiş mifik heyvanlar axtarışınıza mane olacaq. Dərin hissədə, sinədə axtardığınız qeydləri tapa bilərsiniz.

Səyləriniz üçün Altmer sizi bir neçə iksirlə mükafatlandıracaq. Açıq desək, riskin mükafatı heç də kifayət etmir.

Qırmızı Dairəvi Yolda İmperator Şəhərinin şimalında yerləşən Roxey Inn-i ziyarət etdikdən sonra onun sahibi Malena (Malene) ilə danışın. O, yaxınlıqda məskunlaşan qəbir tapan necromancer Raelynn'in ziyarətçiləri qorxutmasından şikayət edəcək və arzuolunmaz qonşusundan qurtulmağı xahiş edəcək.

Meyxananın şimalındakı Moss Rock Cavern-ə gedin. Orada Reileen də daxil olmaqla bir sıra ölülər və nekromanslar var. Xanımın səviyyəsi qəhrəmanın səviyyəsindən 4 dəfə yüksəkdir.

Cadu ilə məşğul olduqdan sonra qanuni bir mükafat üçün gedin - qəhrəmanın səviyyəsindən asılı olaraq pul məbləği.

Əgər Skinqrad və Kvatç arasında olsanız, Shardrock Farm-a gedə bilərsiniz. Orada yaşayan Thorley Aethelred qoyun sürülərini təqib edən yırtıcılardan şikayətlənir. O, sizdən altı West Weald Ayısını öldürməyinizi və dişlərini ona gətirməyinizi xahiş edir.

Həyat aşkarlama sehrini yığın və atınızı götürün. Ayılar fermanın yaxınlığında gəzirlər, lakin onların böyüklüyünə baxmayaraq, hündür otların arasında onları görmək asan deyil. Heyvanları məhv edin, dişlərinizi çevirin və mükafat olaraq bir kitab (6 potensialdan biri) əldə edin, oxumaq döyüş bacarıqlarından birini artırır.

Kvatçın şimal-şərqində Shetcomb Farm yerləşir. Sahibi tərəfindən tərk edilmiş bu fermaya girib binaları araşdıraraq Slight Seringi gündəliyindən bir səhifə tapa bilərsiniz. Onu oxuyandan sonra öyrənəcəksiniz ki, Slite Kvatça hücumun şahidi olub, bunun hansısa qəzəbli tanrının işi olduğuna qərar verib - yaxınlıqda yaşayan Batıq Bir. Qəhrəman yazıçının taleyindən narahatdır və Qumdaşı Mağarasını yoxlamaq istəyir.

Mağarada mifik məxluqları tapın - cinlərdən və spriqqanlardan tutmuş ogrelərə qədər gündəlikdən ikinci səhifəni tapacaqsınız. Slythe-nin səyahətinin təhlükəli olduğu aydındır. Həqiqətən də, mağaranın dərinliyində kasıbın cəsədini və qurbanlıq bir çanta - bir az qızıl, daş və külçə tapa bilərsiniz. Gündəliyin üçüncü səhifəsindən öyrənəcəksiniz ki, bədbəxt zəvvarın son fikri indi Tamrieli xilas edə bilməyəcəyinə təəssüflənib.

Batıq Olan kimdir? Səhifəni oxumağa vaxt tapmadan bu sualın cavabını tapacaqsınız. Atronax çıxışa gedən yolu kəsəcək, "tanrı" ilə qarşılaşmalı olacaqsınız.

Bu tapşırığı iki yolla əldə edə bilərsiniz.

Birinci. Cyrodiil qalaları ilə səyahət edərkən qəribə Shadowbanish Şərabına rast gələ bilərsiniz. Yəqin ki, kiminsə ehtiyacı var, amma kimə?

İkinci. İmperator şəhərinin şərqində, körpünün yaxınlığında, Wawnet Inn-in sahibi Nerussa ilə danışın və onun kolleksiyasında bu xüsusi şərabın olmadığını öyrənin. Ona ən azı altı şüşə lazımdır.

Aşağıdakı qalalarda nadir bir içki tapa bilərsiniz: Aurus (Orus və ya Aurus), Dirich (Dirich), Carmala (Karmala), Irony (Irony), Magia (Magic), Scinia (Tabernacle), Vlastarus (Vlastarus) və yaxınlığında. Fort Grief (Vulture). Sadalanan yerlərin hər birində bir-iki coveted şüşə olan bir sandıq var. Nerussa ilk altı kollektor əşyası üçün 1000 sikkə ödəyəcək, qalanını isə hər biri 100 sikkəyə almağa hazır olacaq.

Əlavə. Qalaların qısa təsviri:

Fort Aurus: Səviyyə 1. Yaşayır: sehrbazlar, daedra
Fort Dirich: Səviyyə 1. Yaşayır: ölməmiş
Fort Carmala: Səviyyə 1. Yaşayış yeri: Vampirlər
Fort Irony: Səviyyə 1. Yaşayış yeri: goblinlər
Fort Magia: 3 səviyyə, su basdı, 3-cü səviyyədən 1-ciyə qayıda bilərsiniz. Fort Magia > Fort Magia Memorialları > Fort Magia Qarnizon Blokları. Yaşayır: ölməmiş
Fort Scinia: 2 səviyyə. Fort Scinia > Fort Scinia Əfsanələr Zalı. Yaşayır: qarətçilər, ölməmişlər
Fort Vlastarus: Səviyyə 1. Yaşayır: vampirlər, ölülər, canavarlar

Wawnet Inn-dən çox uzaqda, Weye şəhərində, balıqçı Alvin Merovaldla qarşılaşacaqsınız. Onun hekayəsini dinləyin. Balıqçı kimyagər üçün Rumare Slaughterfish-in tərəzisini alırdı və rahat qocalıq üçün az qala pul yığmışdı, lakin sonra bu yerli barrakudalardan biri az qala ayağını kəsdi və indi o, sifarişi yerinə yetirə bilməyəcək. Mənə bir yaxşılıq edib, qalan 12 tərəzi nümunəsini yazıq adama alacaqsan?

Məqsədiniz Rumare gölünün şimalındadır. Tapşırıq heç də asan deyil. Bu qəlpələr sözün əsl mənasında qatildir. Su tənəffüsü, həyatın aşkarlanması, sağlamlığın bərpası və tercihen şok terapiyası (balıqların elektrik enerjisinə qarşı həssaslığı artır) sehrləri və ya iksirlərini yığın və üzməyə gedin! Əzab çəkdikdən sonra bir çox düzlənmiş balıq öldürəcək və onlarla tərəzi alacaqsınız.

Xoşbəxt Alvin sizə su nəfəsi verən üzük və atletika üçün bonusla təşəkkür edəcək.

Siz hələ də onunla danışa bilərsiniz və nisbət 70-dən yuxarıdırsa, əmanətlərini kilidli sandıqda saxladığını öyrənin. İstəyirsinizsə, bu açarı ondan oğurlaya və ya bədbəxtini öldürə bilərsiniz. Vəhşiliyinizə görə bir balıqçının qocalıq üçün yığdığı qızıl parçası ilə mükafatlandırılacaqsınız.

Bu tapşırığı iki yolla əldə edə bilərsiniz.

Birinci. Fort Stranddakı Nord quldurlarından birinin bədənində Rockshatter adlı qeyri-adi gürz tapacaqsınız.

İkinci. Anvilin şimalındakı Whitmond Farmını ziyarət etdikdən sonra, Buxom Maeva ilə danışın. O, sizə deyəcək ki, onun yazıq əri Alçaq Byalfi ondan qaçaraq qarətçilər dəstəsinə qoşulub və özü ilə ailə yadigarını - gürzü götürüb. O, sizdən oğurlananı qaytarmağınızı xahiş edir. Şəhərin şərqindəki Strand Fortuna gedin. Katakombaların ikinci səviyyəsində siz qaçan koca ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla danışmaq üçün heç bir şey yoxdur, onunla və dostları ilə məşğul olun və eyni zamanda düşməni bu cür sehrlərə qarşı həssas hala gətirmək qabiliyyətinə malik olan qiymətli səviyyəli silahı götürün.

Maeve reliktini qaytardıqdan sonra pul mükafatı alacaqsınız.

Az alkoqollu içkilər

Ale, pivə, mead və ucuz şərab hər yerdə var, bütün meyxanalarda satılır, sadə şəhər əhalisi arasında məşhurdur və goblinləri çox sevir.

Bu içkilərin praktiki olaraq heç bir faydalı istifadəsi yoxdur, Namiranın axtarışında yalnız ucuz şərab kömək edə bilər - Namiranın izləyiciləri sizin qəhrəmanınızı "cəlbedici olmayan insan" kimi tanıması üçün. Şəxsiyyət atributunun çox yüksək olmadığı təqdirdə, istədiyiniz nəticəni əldə etmək üçün dörd şüşə içmək kifayət edəcəkdir (atribut dəyəri 20 və ya daha az).

ad
ad
Forma ID
Effektlər
Göstəricilər
Biz dayanırıq.
qiymət
Çəki
Çəki
El
Ale
000B1200


Bərpa et Dözüm (yorğunluğu bərpa edin) 2 pt
5 1
Pivə
pivə
000B1202
Endir: Zəkanın 1 pt 60 saniyəyə boşaldılması
Aşağı: İradə gücünü 1 pt 60 saniyəyə boşaltın
2 1
bal
Mead
000B1201
Endir: Zəkanın 1 pt 60 saniyəyə boşaldılması
Aşağı: İradə gücünü 1 pt 60 saniyəyə boşaltın
Bərpa et Dözüm (Yorğunluğu bərpa et) 2 xal
2 1
ucuz şərab
Ucuz Şərab
00037F7F


Endir: Şəxsiyyəti 10 xalla 120 saniyəyə boşaldın
Bərpa et Dözüm (Yorğunluğu bərpa et) 10 xal
2 1

Tamiki və Surili qardaşlarının şərabları

Quest TrainingAlchemy - Kimyagərlik Təlimi

İçkilərin təsirli seçimi

Şərab heyrətamiz bir içkidir. Onun hər şeyi var - ətir, buket, tekstura... Cyrodiil şərab istehsalında ixtisaslaşmışdır Skinqrad, Surili və Tamiki qardaşlarının üzüm bağları hamı tərəfindən tanınır və məşhurdur.

Şəhər sakinləri və bu gözəl içkinin biliciləri arasında üzüm bağlarından hansının ən yaxşı şərab hazırladığı barədə çoxlu müxtəlif fikirlər var, lakin onların hər ikisi şübhəsiz ki, yaltaq rəylərə layiqdirlər. 415 üzümünün şərabı çox yaxşı hesab olunur (baxmayaraq ki, az adam belə lüksü ödəyə bilər) və əfsanəvi 399 yalnız dad xüsusiyyətlərinə görədir və tapmaq olduqca çətindir.

Söhbət kimyagərliyi öyrənmək axtarışında müzakirə olunan bu nadir şərabın axtarışından gedir. Qəhrəmanın kimyagərlik bacarığının 70-ci səviyyəsinə çatdıqdan sonra, iki mütəxəssis təlimçi, Ardaline (Ardaline) və Brotch Calus (Brotch Calus) usta kimyagər Sinderion (Sinderion) haqqında ipucu verir, o, qəhrəmanı yalnız bir element gətirdiyi təqdirdə öyrətməyə razı olacaq. 399 illik şərab şüşəsi həm üzüm bağları, həm Tamiki həm də Surili qardaşları. Məsələ ondadır ki, 415-in şərabı hələ də bəzi yerlərdə satılır, 339-cu isə ancaq tapıla bilər. Bu şərabın görünə biləcəyi bir neçə fırlanan qab var, xüsusən də qəhrəmanın Anvil və Skinqraddakı evlərində və axtarılan şüşələr mütləq aşağıdakı yerlərdə tapılır:

Surili Qardaşlarının şərabı 399 il (yeri, miqdarı):
  • Skinqrad qalası şərab anbarı, x6
  • Roland Jensericin evinin zirzəmisi (IG), 1 ədəd.
  • Frostcrag Spire Vault x1
  • Buludların Rəbbi Məbədinin Qərb Qanadı, 2 ədəd.
  • İmperator Döyüş Magesinin otaqları (IS Sarayı), 1 ədəd.
  • Rayt Lithandas Evi (Çeydinhal), 2 ədəd.
  • Cheydinhal Sehrbazlar Gildiyası, 2 ədəd.
  • Heinrich's House Barkskin (Anvil), x1
  • Pennus Malliusun (IG) evinin zirzəmisi, 1 ədəd.
  • Kironin Sintava (IG) evinin şəxsi otaqları, 2 ədəd.
  • İmperator mühafizə məhəllələri (İŞİD Sarayı), x1
  • Vilena Donton House (Corrol), 1 ədəd.
  • "Qarğa Sığınacağı" qalası, 1 ədəd.
  • Lord Dradın əmlakı, 2 ədəd.
Şərab Tamiki 399 (yeri, miqdarı):
  • Skinqrad qalası şərab anbarı, x7
  • "Əsas Tərkibdə" (IG) şəxsi otaqlar, 1 ədəd.
  • Roland Jenserikin (IG) evinin zirzəmisi, 4 ədəd.
  • Frostcrag Spire Vault x2
  • Bravil qalasının qraf məhəlləsinin şimal qanadı, 1 ədəd.
  • Buludların Rəbbi Məbədinin Qərb Qanadı, 1 ədəd.
  • Güvə Kahini Otaqları (IS Sarayı), x1
  • İmperator Döyüş Magesinin otaqları (IS Sarayı), 5 ədəd.
  • Archmage's Chambers (IG Sehrli Universiteti), 1 ədəd.
  • Örs qalasının qraf məhəllələri, 1 ədəd.
  • Söyüd Sahili (Çeydinhal), 2 əd.
  • Qraf məhəllələri (Castle Kvatch), 1 ədəd.
  • Zirzəmi "Köpük Kupa" (IG), 1 ədəd.
  • Willet-in "All Saints" meyxanasında (IG), 4 ədəd.
  • Fransua Motierre (Korrol) evi, 1 ədəd
  • Black Rock - Unudulmuş çat, 1 ədəd.
  • Lustratoriumun yuxarı səviyyəsi (IG Universiteti), 1 pc.
  • Chorrol Mages Gildiya x1
ad
ad
Forma ID
Effektlər
Göstəricilər
Biz dayanırıq.
qiymət
Çəki
Çəki
Surili qardaşlarının şərabı
Surilie Brothers Şərab
00037F80
Azaldın: Çevikliyi 5 bal 120 saniyəyə boşaldın
Endir: 120 saniyəyə 5 bal zəkasını boşaltın
Sağlamlığı gücləndirin 120 saniyə üçün 8 xal
5 1
Tamiki West Weald şərabı
Tamikanın West Weald şərabı
00037F81
Azaldın: Çevikliyi 5 bal 120 saniyəyə boşaldın
Endir: 120 saniyəyə 5 bal zəkasını boşaltın
Sağlamlığı 120 saniyəyə 10 bal gücləndirin
8 1
Şərab Surili Qardaşları 415 il
Surilie Brothers Vintage 415
00037F82
Azaldın: Çevikliyi 5 bal 120 saniyəyə boşaldın
Endir: 120 saniyəyə 5 bal zəkasını boşaltın
Sağlamlığı 12 xalla 120 saniyə gücləndirin
15 1
Şərab Tamiki 415
Tamika Vintage 415
00037F83
Azaldın: Çevikliyi 5 bal 120 saniyəyə boşaldın
Endir: 120 saniyəyə 5 bal zəkasını boşaltın
20 1
Şərab Surili Qardaşları 399 il
Surilie Brothers Vintage 399
00037F84
Azaldın: Çevikliyi 5 bal 120 saniyəyə boşaldın
Endir: 120 saniyəyə 5 bal zəkasını boşaltın
Sağlamlığı 120 saniyəyə 14 xalla gücləndirin
30 1
Şərab Tamiki 399
Tamika Vintage 399
00037F7E
Azaldın: Çevikliyi 5 bal 120 saniyəyə boşaldın
Endir: 120 saniyəyə 5 bal zəkasını boşaltın
Sağlamlığı 120 saniyəyə 16 bal gücləndirin
35 1

Newheim'in Xüsusi Pivəsi

Quest FGC03Flagon - Newheim's Flagon, Quest FGC03 Thieves - Oğrular yuvası, Şöhrət +1

Örs Döyüşçüləri Gildiyasının rəhbəri Azzandan Sərxoş və nizamsız axtarışını tamamladıqdan sonra qəhrəmanınız şəhərdəki bədnam oğru dəstəsini məhv etmək üçün müqavilə alır. Yaxınlıqda bir yerdə olduğu şayiələrə görə yuvasını tapmaq lazımdır, daha aydınlıq üçün insanlarla danışmağa dəyər. Şirkət olaraq, Azzan bir işə qəbul edir - qəhrəman Maglir (Maglir) ilə artıq tanışdır. Maglir dərhal Gildiya binasının zalında tapılacaq, bundan sonra yerli sakinlərlə müsahibəyə gedə bilərsiniz.

Mühafizəçilər və ya şəhər sakinləri ilə oğrular haqqında söhbətlərdən (tədqiqata ehtiyac ola bilər) belə çıxır ki, bu yaxınlarda Portli Nyuheimdən bəzi şeylər oğurlanıb və o, hamıdan onlar haqqında soruşur. Nyuhaym adətən evinə baş çəkir və ya şəhəri gəzir, görüşəndə ​​o, dəstənin yəqin ki, şəhərin şimalındakı Hrota mağarasında (Hrota) gizləndiyini söyləyəcək. Nyuheym oğurlanmış ailə ləl-cəvahiratını, qrafinyadan da bəhs edir və deyir ki, o, əşyanı qaytarmağa kömək edə biləcək hər kəsə çox minnətdar olacaq (bu halda jurnalda “The Countess of Newheim” adlı yeni ayrıca araşdırma görünür). İndi qəhrəmandan bir addım da geri qalmayaraq Məğlirlə mağaraya gedə bilərsiniz.

Bir çox Bosmer oğruları yerində tapılır və Məqlirin qarışmaması üçün dialoqlarda hiylə işlətməyə və onu mağaranın girişində qoymağa dəyər. Newheim Ailə Jewel mağaranın şərq ucunda bir masa üzərindədir. Bütün oğruların öldüyü xəbərini aldıqdan sonra qazanılmış qızıl (miqdar qəhrəmanın səviyyəsindən asılıdır) və şöhrətin artması üçün Azzana qayıda bilərsiniz. Onun qrafinini qaytarmaq və mükafat almaq üçün Nyuheymə də getmək lazımdır - üç şüşə xüsusi pivə.

Rosethorn Mead

Quest HouseServant - Köməkçi (Kömək Əlləri)

Və bal bu gün uğurdur, əfəndi...

Skinqrad, Rosethorn Halldakı malikanəsini bəzəmək üçün qəhrəman Koloviya Tacirlərindən mebel almalıdır.

Qulluqçular məhəlləsinin ləvazimatlarını aldıqdan sonra eyni dükanda kimin nə olduğunu gözləyən çox yaraşıqlı şimallı Eyca qəhrəmandan ona iş istəyir. 150 qızıl üçün o, Rosethorn Hall-da xidmətə girməyə razılaşır. Ancaq qəhrəmanınızın 150 qızılı yoxdursa, Agea daha azına razı olacaq.

Xidmətçi ən çox qulluqçuların otaqlarında zirzəmidə olur, həm də evin ətrafında gəzir. Qəhrəman mətbəx ləvazimatlarını alırsa, o zaman xidmətçi ilə dialoqlarda yeni mövzular - yemək və içkilər haqqında görünür və Agea qəhrəmanı sonsuz şeylərlə təmin edəcəkdir. çoban piroqları və qızılgül balı.

Shadowbanish şərabı

Quest SQ08 - Qədim Şərab (Möhtəşəm Vintage)

Yəni sən bura şərab üçün gəlmisən?!

İmperator şəhərinin qərbində yerləşən Weye qəsəbəsindəki Wawnet meyxanasını ziyarət etdikdən sonra qəhrəmanınız öyrənir ki, meyxananın sahibi Nerussa müxtəlif şərablar toplayır və təbii ki, qəhrəmandan nadir şərab olan 6 şüşə tapmağı xahiş edir. çox layiqli bir mükafat üçün kölgələri qovmaq. Bu şərab çoxdan kimyagər-şərabçı tərəfindən, xüsusən qalalarda xidmət edən Legionun əsgərləri üçün yaradılmışdır - bu, soyuq gecələrdə keşikçiləri isitmiş və qaranlıqda daha yaxşı görməyə kömək etmişdir. Nerussanın şərab haqqında bildiyi yeganə şey onun Cyrodiil boyunca səpələnmiş qalaların xarabalıqlarında tapılmasıdır.

Ola bilər ki, qəhrəman bu söhbətdən əvvəl təsadüfən hardasa şərabla qarşılaşır, bu halda tapılan qeyri-adi “Kölgə şərabı qovması” haqqında mesaj görünəcək və bu barədə daha çox məlumat əldə etməyə dəyər. Daha çox məlumat əldə etmək üçün Nerussa ilə danışmaq lazımdır. Şərab on yerdə tapıla bilər:

  • Fort Aurus - Bravilin şimal-şərqində sehrbazların yaşadığı bir səviyyəli qala;
  • Fort Vlastarus - Skinqradın şərqində vampirlərin yaşadığı bir səviyyəli qala;
  • Fort Grief - Bravilin şərqindəki iki səviyyəli axtarış qalası, başlayana qədər oyunçu üçün mövcud deyil axtarmaq Ovçular və oyun (Ovda Tutulmuş), və şərablı sandıq qalanın özündə deyil, xarabalıqların üst mərtəbəsindədir;
  • Fort Dirich - Skinqrad və Chorrol arasında ölməmişlərin yaşadığı bir səviyyəli qala;
  • Fort Irony - Bravilin cənub-şərqində qoblinlərin yaşadığı bir səviyyəli qala;
  • Fort Carmala - Xorrolun cənubunda vampirlərin yaşadığı bir səviyyəli qala;
  • Fort Magia - İmperator şəhərinin şərqində, ölülərin yaşadığı iki səviyyəli qala;
  • Fort Scinia - Çeydinhalın şərqində qarətçilər və ölməmişlərin məskunlaşdığı iki səviyyəli qala;
  • Frostcrag Spire- rəsmi Wizard's Tower plaginindən Brumanın şərqindəki qüllə;
  • Battlehorn Castle - rəsmi Fighter's Stronghold plaginindən Chorrolun qərbindəki qala;

İstədiyiniz şərab Fort Vulture istisna olmaqla, yuxarıdakı qalaların içərisində sandıqlarda (hər biri iki şüşə) tapılır. Bundan əlavə, bu sandıqların məzmunu hər üç gündən bir yenilənir. Qəhrəmanınızın inventarında 6 şüşə şərab olan kimi, Nerussaya Waunet meyxanasına qayıtmağın vaxtının gəldiyini bildirən bir mesaj görünəcək. Yığıncaqda o, çatdırılan şərab üçün 1000 qızıl ödəyir və deyir ki, əgər qəhrəman səfərlərində daha bir neçə butulka tapsa, hər birini 100 qızıla alacaq.


1. Kabus vasitəsilə

Bravilin sehrbaz binasında siz Arqoniyalı Kud-ee ilə görüşəcəksiniz, o, sizdən dostu Henantier-i Xəyallar Dünyası adlanan yerdən qaytarmağınızı xahiş edəcək. Onu yaxınlıqdakı evə qədər izləyin, ondan amulet götürün, taxın və yatın.
Özünüzü Henantierlə şəxsən görüşdüyünüz bir yuxuda tapırsınız. O, sizə 4 testdən keçdikdən sonra tapmağınız lazım olan 4 şeyi itirdiyini söyləyəcək.

  • Səbir sınağı
Bu, yalnız üç tapmacanı həll etməklə sona çatmalısınız. Onlar belə həll olunur:
  1. düz, düz, sol, düz, düz, düz.
  2. düz, düz, sol, sol, düz, düz, sağ, düz, sağ, sağ, düz, düz.
  3. düz, düz, düz, sağ, sağ, sağ, sağ, düz, düz, düz, düz, düz, sol, sol, sol, arxa, sol, sol, sol, sol, düz, düz. Gedin seçin Səbir Elementi.
(yaxşı tullanma diapazonu ilə - yəni yüksək səviyyəli akrobatika ilə bu tapmacaları sadəcə "atlaya" bilərsiniz - təqribən NETRAT)
  • Həll testi
Bu, siz zəif minotaurs uzaq iki mübarizə lazımdır. Döyüşdən əvvəl lazımi ləvazimat götürə bilsəniz də, döyüş çətin olacaq və döyüş nəticəsində siz əlinizə alacaqsınız. Qərar elementi.
  • Qavrama Testi
Bunun içərisində tələlərdən qaçaraq uçurumun üstündən dar bir yol ilə getməlisiniz: qaya çöküntüləri, sarkaçlar, yerdən zəhərli qaz və düşən plitələr. Nəhayət - Qavrama elementi.
  • Cəsarət Sınağı
Su altında uzun bir tunel üzmək məcburiyyətində olduğunuz son sınaq. Dəniz iksiri sizə kömək edəcək. Birini testin əvvəlində, digərini isə onun prosesində tapacaqsınız. Sona qədər üzdükdən sonra cəsarət mağarasına düşəcək və götürəcəksiniz Cəsarət Elementi.

Bütün elementləri Henantierə verin və siz mükafatla geri qaytarılacaqsınız Sürüşdürün(tumarda olan sehr qəhrəmanın səviyyəsindən asılıdır).

2. Anvil Ghostship

Anvil limanında "Oyanan ilan" gəmisi var. Onun göyərtəsində bir qadın var, əslində gəminin xanımı Varula. Onun saxlama yerində bir kristal top lazımdır. Özü də ala bilmir, çünki. kimsə bütün dənizçiləri öldürdü və indi gəmidə onların ruhları yaşayır. Sizdən onu almağınızı xahiş edəcək. Bu axtarışda çətin bir şey yoxdur, biz gəmiyə minib bütün xəyalları öldürürük və sinədə yerləşən bizə lazım olan topu alırıq. Sonra Varulaya qayıdırıq və mükafat olaraq qılınc alırıq - "Qırmızı dalğa", sağlamlıq qurutmaq üçün sehrli.

Qeyd: kabusların normal silahlara qarşı toxunulmaz olduğunu unutmayın. Sehrli və ya sehrli əşyalardan istifadə etməyə hazır olun.

3. Paranoyya

Skinqradın cənub hissəsindəki küçə ilə gedərkən Qlantyr adlı bir elflə qarşılaşacaqsınız. O, sizə ilk yaxınlaşacaq və gecə yarısı kilsənin arxasında görüşməyi təklif edəcək. Oraya çatan elf sizə şübhələri barədə məlumat verəcəkdir. O, hamının onu izlədiyinə inanır və sizdən bunu yoxlamağı xahiş edəcək. Baxmalı olduğunuz ilk şəxs Bernadette Penelis, ikincisi Tutius Sectius, üçüncüsü David Surilidir. Siz səhərdən axşama qədər şübhəliləri vicdanla müşahidə edə bilərsiniz və ya sadəcə təsadüfi cavab verə bilərsiniz. Hər üç şübhəlinin günahını inkar etsəniz, Qlantir sizə hücum edəcək və siz onu öldürməli olacaqsınız. Ona kömək etməkdən imtina etsəniz, bütün şübhəlilərlə özü məşğul olacaq. Əgər onlardan hər hansı birini ittiham etsəniz, o zaman təqsirləndirilən şəxs cəzalandırılacaq. Hər uğurlu izləmədən sonra siz alacaqsınız qızıl mükafat olaraq.
(Həmçinin deyə bilərsiniz ki, şübhəlilərdən biri haqqında o, haqlı idi, sonra ondan öldürməsini xahiş edəcək, bundan sonra bütün qurban və ya mühafizəçi haqqında danışa bilərsiniz, sonra onlar özləri repressiya verəcəklər. Qlantirin evinin zirzəmisində, sən "yeni agentinə" böyük ümid bəslədiyi qeydlərini və hesabatlarınıza necə reaksiya verdiyini tapa bilər - təqribən NETRAT)

4. Daxildir

Kvatchın şimal-şərqində, tərk edilmiş Shetcombe Farm tapa bilərsiniz. Onu axtardıqdan sonra stolun üstündəki boşqabda qeyd tapa bilərsiniz ki, onun müəllifi Sleet Seninji “Boğulmuş” adlı tanrıya sitayiş edir və hədiyyələr vermək üçün “Qumdaşı” mağarasına gedir. Yolda bütün həyatı məhv edərək, Sleet və heç bir yerdən gələn boğulan atronaxın cəsədini tapacaqsınız. Mükafat almayacaqsınız heç nə.

5. Sıfır görünürlük

İmperator şəhərinin şimalında Elsvell kəndi yerləşir. Oraya çatanda heç kimi tapa bilməzsən. Mehmanxanaya girin və onun sahibi Diram Sereti sizə tamamilə görünməz şəkildə yaxınlaşacaq! O, sizə deyəcək ki, Elsveldə yaşamaq istəməyən və Fort Caractacus-a köçən sehrbaz Ankotarın ucbatından bütün kəndlilər görünməz oldu. Diram səndən onu tapıb sakinlərə kömək etməyi xahiş edəcək. Cənuba qalaya doğru gedin. Sehrbazla həm çöldə, həm də içəridə görüşə bilərsiniz. Birinci halda, oxu izləyin və Ankotarın sizi tapmasını gözləyin. İkincidə - qalaya girin və görünməz heyvanları məhv edin, görünməz bir sehrbaz axtarın. Sizi tapan Ankotar sehrin hamının üzərində işlədiyini bilmədən görünməz olmaq istədiyini söyləyəcək. O, sizə kəndin mərkəzində istifadə etməli olduğunuz görünmə vərəqini verəcəkdir. Minnətdar Diram Sereti sizə mükafat olaraq icazə verəcək meyxanasında yatmaq azaddır.

6. Lone Guardian

Bravildə "Su üzərindəki Gümüş Ev"ə gedin və Gilqondorinlə danışın. O sizə deyəcək ki, axşamlar Bawnwatch düşərgəsi ərazisində hər gecə yarısı bir xəyal görünür və harasa uzaqlara baxır. Gilqondorin özü bu düşərgənin yerini məmnuniyyətlə xəritənizdə qeyd edəcək. Gecə ora çatanda bir kabus görəcəksən. Əvvəlcə düşərgədə uzun müddət dayanacaq, sonra yavaş-yavaş sahil boyu gəzəcək. Onu izləmək lazımdır. Onunla danışa bilməyəcəksiniz. Dayandıqda əlaqə qurmaq olar. Kabus onun dənizçi olduğunu və "Panteranın nəriltisi" adlı eşik yaxınlığında öldüyünü söyləyəcək. Su üzərindəki Gümüş Evə qayıdıb Gilqondorinlə danışın və o, bu yeri xəritədə qeyd edəcək. Ərəfəyə çatanda qəzaya uğramış “Emma Mae” gəmisinin suda dayandığını görəcəksiniz. İçəri gir. Məlum olur ki, bütün gəmi kabuslarla doludur. Onları öldürün, aşağı göyərtəyə gedin və açarı sonuncudan götürün. Qapını açın və qəyyumumuzun skeletini görəcəksiniz. Onu azad edin və mükafat olaraq xəzinələrin göstərildiyi bir xəritə alacaqsınız. Qara İt düşərgəsinə gedin. Suya girin və dalın. Daşlar arasında bir dərinlikdə bir sinə olacaq. Mükafatınız var.

7. Ölümcül sahə

Chorrolda, Grey Mare Inn-də siz Valus Odiel ilə görüşəcəksiniz. O, çox narahatdır - oğulları ailə fermasını goblinlərdən qorumaq üçün getdi və geri qayıtmadı. Onları tapmağınız xahiş olunur. Chorroldan cənuba gedin və hər ikisini qarşılayın. Əvvəlcə sizə təəccüblənəcəklər, sonra isə yardımınızı qəbul etməyə razılaşacaqlar. Qardaşları fermaya qədər izləyin və goblinlərin hücumlarını dəf edin. Fermanı müdafiə etdikdən sonra Valusa qayıdın. Qoca çox xoşbəxt olacaq və sizə sehrli bir qılınc verəcəkdir - "Soyuducu".
(Qardaşlar öldürülsə, kibrit əvəzinə bir az pul alacaqsınız - təqribən NETTRAT)

8. Fəzilətli Qan Ordeni

Məbəd rayonunda Ralsa Norvalo sizə qaçacaq və Seridurun evinə getməyi təklif edəcək. Oraya girərək, evin Fəzilətli Qan Ordeninin üzvləri üçün toplanma yeri kimi xidmət etdiyini öyrənəcəksiniz. Ordenin yaradıcısı Seridur sizə bir tapşırıq verir: vampir Roland Jenseriki tapıb öldürün. Onun evinə baxdıqda, masanın üstündə ziyarət etməli olduğumuz müəyyən bir daxmaya aid bir qeyd tapırıq. İmperator şəhərinin şərqində yerləşir. İçəridə sizi vampir olmadığına inandıran və Ordenin yaradıcısının sadəcə vampir olduğunu iddia edən Rolandın özünü tapırıq. Buna əmin olmaq üçün Roland sizi Fintias kitab satıcısına göndərir. Ondan öyrənirsən ki, Seridur tez-tez onun üstünə düşür və bir dəfə Xatirə Mağarasını xatırladır. Biz getdiyimiz yerdir. İmperator şəhərinin cənub-şərqində gölün sahilində bir mağara var. Mağarada, belə çıxır ki, vampirlər yuvası var! Yolunuzla mübarizə apararaq, mağaranın sonunda bitməli olan Seriduru tapırsınız. Bunu etdikdən sonra Rolanda qayıdırıq, ona bu şad xəbəri deyirik və Seridurun evinə gedirik və mükafat alırıq - Günəşli Üzük.

9. Sirenlərin aldadılması

Anvildə olarkən The Full Goblet-də Manlorn ilə danışın. O sizə deyəcək ki, şəhərdə qadın dəstəsi fəaliyyət göstərir, evli kişiləri soyur. Axşam burada onlarla görüşə bilərsiniz. Sizə evli cütlük Qoqan və Maelona ilə danışmaq məsləhət görüləcək. Maelona sizə deyəcək ki, dəstə ərini şirnikləndirib və üzüyü oğurlayaraq onu soyub. Qoqan bunu təsdiqləyir. Dəstə üzvü Faustina ilə tanış olduqdan sonra 2 seçim mümkündür:

  • Sizin xarakteriniz kişidir. Onda sizi Anvilin cənubunda yerləşən Qveden fermasına cəlb edəcəklər və onlar sizə hücum edəcəklər. Hamını öldürməlisən.
  • Sizin xarakteriniz qadındır. Sonra sizə eyni fermaya getmək və dəstəyə qoşulmaq təklif olunacaq. Yeganə seçim imtina etməkdir. Yenə də hücuma məruz qalacaqsınız və hamını öldürməli olacaqsınız.

Döyüşdən sonra Maelona və Qoqan evə girəcəklər, məlum olur ki, onlar mühafizəçinin gizli agentləridir. Sənə veriləcək qızıl+ fermada pis olan hər şeyi götürə bilərsiniz.

10. Ovçuluq

Bravildə insanları əzmək və onlar sizə deyəcəklər ki, Bravil sakini Ursanna Loşun əri aldadıb. Ətraflı məlumat üçün ona baş çəkməliyik. Alerona Loşada yaşayır. Ondan öyrənəcəksiniz ki, əri Aleron qumarbaz idi və bir ork-a səliqəli borclu idi. Yalnız Ərizəçinin Meyxanasında siz Kurdan Gro-Dragol adlı orkla qarşılaşacaqsınız. Aleronu tapmaq üçün bir ailə baltası tapmalı olacaqsınız, bunun üçün körpüyə gedin, qayığa minin və Fort Qrifə üzün. Orada itkinlərlə qarşılaşırsınız. Bizə deyirlər ki, bu tələdir və balta yoxdur. Çıxmaq üçün Fortun özünə girməli və tələləri və siçovulları yırtaraq üç ovçunu öldürməlisiniz. Sonuncu bizə lazım olan açara sahib olacaq. Qaladan çıxın və Aleronun Kurdan Gro-Dragol tərəfindən öldürüldüyünü görəcəksiniz. Onunla danışdıqdan sonra onu öldürməli olacaqsınız. Açarı götürdükdən sonra qalaya qayıdın. Açarla kilidlənmiş şəbəkəli qapını xatırlayırsınız? Biz orda. Qolu çevirib azadlığa çıxırıq.Urasnaya qayıdın və ona kədərli xəbəri söyləyin. Mükafat olaraq alacaqsınız kitab - Kraliçanın tərcümeyi-halı - Canavar, və Eloquence Boost.

11. Pərdəni qaldırın

Brumada qrafinya Narina Carvain ilə danışın. Məlum oldu ki, o, kolleksiyaçıdır və kolleksiyasını tamamlamaq üçün yalnız bir əşya lazımdır. Bu dəliliyin Əjdaha daşıdır. Ehtimal ki, o, “Ağ keçid”in xarabalıqlarındadır. Sizə üzərində keçidi və işarələri olan xəritə və messencerin qeydləri olan gündəlik veriləcək. Əvvəlcə şimal-şərqə gedin və ilk əlamətdar yeri tapın. Bu əjdahanın caynaq qayasıdır. Ondan qərbə və bir az şimala getsəniz, ikinci əlamətdarı - Çavsovoyu tapacaqsınız. Oradan şimala keçib cinləri məhv etdikdən sonra "Yerin İzi" mağarasının girişini görəcəksiniz. İçəri gir. Tələlərdən yan keçərək heyvanları (siçovullar, canavarlar) öldürərək, mağarada canavar (biz bunu artıq başa düşdük) və insanabənzər məxluqların (oqr) məskunlaşdığını deyən elçinin skeleti və onun son qeydləri ilə rastlaşacaqsınız. Yuxarıda təsvir olunan yoldaşları öldürərək, çıxışa yollanırıq. Yenə çöldəsən. Yol boyu gəzin, divləri salamlayın, nəticədə siz İlan ağzının girişini tapacaqsınız.
Darıxdırıcı şeylər burada başlayır. Gedin, skeletləri məhv edin, əvvəlcə “İlan tərəzisinə”, sonra “İlan dişləri”nə, nəhayət, “Yerin zəhəri”nə. Qala komandirinin ruhunu görəndə ona əmr gətirdiyini söylə. O, divardan keçəcək və qarşınızda gizli otaq açılacaq, burada artefaktımız yatacaq. Biz onu götürürük, sinələri içindən təmizləyirik və qrafinyaya qayıdırıq. O, ya sevinəcək, ya da təəccüblənəcək, amma yenə də sizi mükafatlandıracaq Viperin göz üzükləri.

12. Sadiq Qardaşlıq

Broome'da Rayneel Dralas adlı əsl vampir ovçusunun şəhərə gəldiyi barədə şayiələr var. Və artıq işə başladı. Onun fəaliyyətinin ilk qurbanı Bradon Lirrian oldu. Bu məsələni araşdırmaq lazımdır. Bredonun evinə gedin və mühafizəçi ilə, sonra isə ölən kişinin arvadı ilə danışın. O, ərinin vampir olduğuna hələ də inanmadığını söyləyəcək. Meyxanaların sahiblərindən soruşun və Rayneelin Olafın meyxanasında qaldığını öyrənəcəksiniz. Olavın özü səssiz olduğu ortaya çıxdı, amma bir neçə sikkə - və artıq vampir ovçusunun otağının açarı bizdə. Komodinin arxasında biz Gelenburun gündəliyini tapırıq və onu qarovul kapitanı Karius Runellusa göstəririk. Axşam sizin üçün eyni Olafın meyxanasında görüş təyin edəcək. Orada o, sizə Raynil Dralasın Şimal Daş Mağarasında olduğunu söyləyəcək. Oraya gedirik, ovçunu öldürürük, su basmış sandığı tapırıq və Torpaq amuletini götürürük. Onu mərhumun arvadına aparmaq lazımdır. Belə çıxır ki, amulet sadə deyil, sehrlidir. Sehrli sözü söyləyən Erlin (Bradonun arvadı) sizə amuleti əsl formasında verir - Sürət Amuleti.

13. Hackdirt üzərində kölgə

Corolla'da olduqdan sonra Dar-Ma adlı arqoniyalı ilə tanış olacaqsınız. O, sizdən nə vaxtsa anası Sid-Neusa məxsus olan Northern Goods mağazasına getməyinizi xahiş edəcək. Bir neçə gün sonra, bir dəfə Corolla'da Sid-Nius ilə danışın və o, qızının müəyyən bir Eter Moslin'ə mal çatdırmaq üçün Chorrolun cənubundakı Hakdirt şəhərinə getdiyini və yoxa çıxdığını söyləyəcək. Dar-Manı tapmaq lazımdır. Sid-Nius sizə deyəcək ki, Çiçəyi (Dar-Manın atı) tapsanız, itkin özü yaxınlıqda olmalıdır. Kolun altındakı xarabalıqlarda lyuk var. Gəlin ora çataq. Gedib görürük ki, Dar-Ma dəmir barmaqlıqlar arxasında kilidlənib. Yalan açarı götürüb qapını açırıq, sonra məhbusla birlikdə çölə çıxırıq. Siz dərhal hücuma məruz qalacaqsınız. Hamını öldürdükdən sonra atını tapan Dar-Manın arxasınca get. İndi cəsarətlə Chorrol'a qayıdın və Sid-Nius'a gedin. Xoşbəxt bir ana sizə pul verə bilməyəcək, amma ticarət bacarıqlarınızı artıracaq.
(Şəxsən mən Hardkirt-i əvvəlcədən ziyarət edə bildim və onun metrosunu öyrəndim, bütün sakinlərini öldürdüm, yeganə pis odur ki, onlarda heç bir şey yox idi və mən bu tapşırığı yerinə yetirəndə yenidən doğuldular və gec girən kimi hücum etdilər - təqribən NETRAT)

14. Sikkənin iki üzü

Brumada kiminsə Arnora Auriyadan pul oğurladığı barədə şayiələr yayılıb. Onunla söhbət etdikdən sonra onun əri Jorunda quldurluqla mübarizədə kömək etdiyini öyrənəcəksiniz. Bir vaxtlar külli miqdarda pul əldə edib hər ikisini dəfn etdilər. Corund həbs olunduqdan sonra onları qazmaq istədi, amma orada olmadılar. Məqsədiniz həbsxanaya baş çəkmək və Jorunddan pulu harada gizlətdiyini soruşmaqdır. Orada olan kimi mühafizəçiyə məhbusa baş çəkmək istədiyinizi bildirin və sonra Jorundla söhbətə başlayın. Mühafizəçilərin tərəfində olduğunuzu düşünərək sizinlə danışmayacaq. Sizi diqqətlə izləyən mühafizəçini yumruqlayın. Və nə təsadüf! Biz sadəcə sağ kameradayıq. Jorund tamamilə fərqli bir hekayə danışacaq. Onun arvadı dəstənin başçısı idi və bir gün onu düzəltdi. O, qisas almaq istəyir. Arvadının amuletini sübut kimi gətirsən, qızılları harda basdırdığını deyəcək. Vaxtınızı ayırın və Arnonaya qayıdın. Ən yaxşı variant ərinin tərəfində olduğunu söyləməkdir. Onu öldürün və açarı götürün. Pilləkənləri enin və çarpayının yanındakı sinəni açmaq üçün açardan istifadə edin. Əsl amulet olacaq. Onu Jorund'a aparın və qızılın Brumanın şimalında, yəni daşların yanında bir sandıqda olduğunu öyrənəcəksiniz. Orada olan hər şey sənin mükafatındır.

15. Korrupsiya və vicdan

Cheydinal sakinləri ilə söhbət edin və mühafizəçinin rəisi Ulrich Leland'ın insanları cərimələmək üçün yeni qanunlar hazırladığını və pulu özü üçün götürdüyünü öyrənəcəksiniz. Əlavə məlumat üçün Llevana ilə əlaqə saxlayın. Biz onun yanına gedəcəyik. O, sizə deyəcək ki, yeni müdir tamamilə həyasızdır, heç bir şey üçün cərimələnir və hətta evi Llevanın dostu Aldous Otrandan müsadirə edir. Bu problemlə maraqlanan yeganə şəxs Mühafizə rəisinin köməkçisi Qarrus Darelliundur. O, qalada yaşayır və biz ora gedəcəyik. Onunla danış. Qarrus ittiham irəli sürməyə razı olardı, lakin şahidlər olmadan o, buna razı olmazdı. Və o, sizdən yuxarıda təsvir olunan Aldos Otranı ifadə verməyə razı salmağınızı xahiş edəcək. Onunla danış. O, evini geri qaytarmaqda qərarlı olacaq. Aldos evi qoruyan gözətçini hədələməyə başlayır. Nəticədə döyüş başlayır və Aldos ölür. Bu Llevana üçün kədərli xəbər olacaq. O, səndən Ulrixi öldürmək üçün onu evinə cəlb etməyi xahiş edəcək. Ancaq başqa bir yol tutmaq daha yaxşıdır. Qarrusla danışın, o sizə Ulrixin otağının açarını verəcək. Bu otağın həqiqətən yerləşdiyi qülləyə gedin və kitabdan otaqda bir qeyd götürün. Bunu Garrusa bildirin və sizə Cheydinal Bridge meyxanasında görüş təyin olunacaq. 2 saatdan sonra ora gəlin və öyrənin ki, Ulrix zindana salınıb və Qarrus yeni mühafizə rəisi təyin edilib. Mükafat - qızıl.

16. Haqsız rəqabət

İmperator Şəhər Bazar Bölgəsində, Jenshinin Demək olar ki, Yeni Mağazasının sahibi Jenshin ilə danışın. O sizə deyəcək ki, şəhərdə Thoronir adlı bir tacir var və o, çox ucuz qiymətə mal satacaq. Harada bilməliyik? “Dibsiz pul kisəsi”nə gedirik və Thoronirlə söhbət edirik. O, sizə malları haradan aldığını söyləməkdən imtina edəcək, lakin əlaqələri olduğuna işarə edəcək. Mağaza bağlandıqdan sonra onu izləyin. Əvvəlcə meyxanaya gedəcək, sonra dükanının arxasına keçəcək, orada mal tədarükçüsü olan müəyyən bir Ağamirlə görüşəcək. Söhbətdən sonra Ağamirə kölgə salmağa başlayın. O səni öz evinə aparacaq. Çıxdığı anı gözləyin və evə girin. Zirzəmiyə gedin. Kəllələr və kürəklər hər yerə səpələnmişdir, lakin bizə daha əsaslı dəlil lazımdır. Bunlar yaxınlarda ölənlərin siyahısı kimi xidmət edə bilər. Məlum olur ki, Ağamir qəbirləri yıxır, ölülərin paltarlarını Toronirə satır. Siyahını Jensine, sonra Thoronirə aparın. O, qorxacaq və səndən Ağamirin qəbirləri daha da təhqir etməsinə mane olmağı xahiş edəcək. İmperator sarayına gedirik və qəbirləri diqqətlə araşdırırıq. Tezliklə siz Trentius ailəsinin məqbərəsindən planşetin qoparıldığını görəcəksiniz. İçəri girib görürük ki, Ağamir və dostu sakitcə qəbri qazırlar. Hər ikisini öldürün və qapının açarını götürün. Bizə Ağamirin ölümünün sübutu lazımdır. Kürəyi götür və Thoronirə gətir. Sevinəcək, malını bitirəcək və məmnuniyyətlə tacirlər cəmiyyətinə daxil olacaq. Və minnətdar Jensine sizi mükafatlandıracaq qızıl.

17. Gözlənilməz səyahət

Su sahilindəki "Üzən meyxanada" yatmaq istəyirsinizsə, axtarış öz-özünə başlayır. Oyananda gəminin dənizə getdiyini görərsən. Bunun səbəbini anlamaq lazımdırmı? Otağınızdan çıxanda Qara Su Quldurlarının üzvü Linçlə qarşılaşacaqsınız. Məlum olub ki, gəmini ələ keçirən onlar olub. Gecəniz xeyrə olsun və açarı götürün. Siz xəbərdar olacaqsınız ki, bouncer (o, həm də gəminin sükançısıdır) anbarda, kapitan isə öz kabinəsindədir. Göyərtəyə qalxın və Minh adlı ikinci quldurla tanış olun. Əvvəlki ilə eyni şəkildə edin. Açarı götür. Kiçik pilləkənlərlə yuxarı qalxın və çölə çıxın. Mavi dənizin ətrafında günəş parlayır, mənzərəni Rage adlı bir pirat korlayır. Bu problem deyil, ondan qurtul və başqa açar götür, indi kapitanın kabinəsindən. Sükana gedən yolun aydın olduğunu və sizi geri aparacağını bildirin. Bu zaman kapitanın kabinəsinə gedin və dəstənin lideri Selenanı görəcəksiniz. Yaxşı, sən onun işini bitirməlisən. Kapitan Ormil səni yatmağa göndərəcək. Və yatdıqdan sonra onunla yenidən söhbətə başlayın və mükafatınızı alın - qızıl.

18. Qaladakı kətanlar

Chorrol-da qrafinya Valqa ilə danışın. O, sizdən oğurlanmış rəsm əsərini tapmağınızı xahiş edəcək. Siz qalanın bütün sakinlərinin siyahısını alacaqsınız. Və onların hər biri ilə danışmaq lazımdır. Bu prosesi təsvir etməyəcəm, çünki. burada çətin bir şey yoxdur. İpuçlarını axtarmağa başlayaq. Sakinlərdən birinin, yəni gözətçi kapitanının sözlərindən öyrənəcəksiniz ki, Chanel tez-tez qərb qülləsinə baş çəkir. Biz ora gedəcəyik. Yeşiklərin arxasında yerləşən lyukdan aşağı enin və ilk sübutu görəcəksiniz. Bu şəkildir. Palto ilə danışın. Söhbətdə o, yemək otağına getdiyini qeyd edəcək. Biz ora gedirik və ikinci dəlil tapırıq - masanın yanındakı xalçada ayaq izləri. İndi Chanelin otağına baxın və musiqi stendini yoxlayın. Paltoda fırçaları və palitranı gizlətdiyini görəcəksiniz. İndi Paltoyu ittiham etmək üçün kifayət qədər sübutunuz var. Paltoya sübut göstərin və o, şəkli oğurlayanın o olduğunu etiraf etdi, çünki. qrafı sevirdi. Qrafinyaya gedin. İki yolunuz var: Paltoyu ittiham etmək və ya heç kimin günahkar olmadığını bildirmək. Birinci halda mükafatınız daha böyük olacaq, ikincidə isə Palto sizi çəkəcək şəkil, bunun üçün üç həftəyə gəlməli olacaqsınız. Şəkil evinizi bəzəyə bilər.

19. Xilaskarın göz yaşları

Leyawiin-də, Sehrbazlar Gildiyasında Khajiit S-Drass ilə danışın. Bu kolleksiyaçıdır. O, sizdən ona Qarridonun göz yaşları adlı 5 nadir kristal tapmağınızı xahiş edəcək. İmperator Şəhər Arcane Universitetinə səyahət edin və Julien ilə danışın. O, sizə bir cəngavər haqqında hekayə danışacaq və "Cəngavərliyin tənəzzülü" kitabını almaq üçün sizi alış-veriş bölgəsinə göndərəcək. Orada səyahət etmək üçün təmizlənmiş şaxta duzuna ehtiyacınız olduğunu öyrənirsiniz. Eyni Juliendən ala bilərsiniz. Məsləhət görürəm ki, yenidən S-Drass-a gedin və ondan 5 “Frost Protection Potions” al. Səyahət etmək vaxtıdır. Frostfire Glade-ə çatmalıyıq. Onun girişi Frostfire mağarasındadır. Mağara özü İmperator şəhərinin şimal-şərqində və Brumanın cənub-şərqində yerləşir. Mağarada məskunlaşan bir neçə heyvanı məhv etdikdən sonra "Tala"nın girişinə çatacaqsınız. Bir az irəliləyin və Frost Atronach-ı məhv edin. Göz yaşlarını axtarmağa başlamağın vaxtıdır. Onlar çox kiçikdir və görmək çətindir. Şəkil onların yerlərini göstərir:

Hər şeyi topladıqdan sonra S-Drass-a qayıdırıq və çınqılları veririk. Mükafat olaraq alırıq qızıl.

20. İmperator korrupsiyası

İmperator şəhərində müəyyən bir korrupsioner mühafizəçinin tacirlərdən pul qoparması barədə şayiələr yayılır. Artıq bizə məlum olan Jensine gedin, o sizə mühafizəçinin adını deyəcək. Bu Audens Avidiusdur. Problemi həll etmək üçün hər hansı bir mühafizəçi ilə əlaqə saxlayın və sizi mühafizəçinin kapitanı Hieronymus Lex göstərəcəklər. Ancaq o, sizi Itius Gain adlı başqa bir komandirə yönləndirəcək Boz Tülkü axtarmaqla çox məşğul olacaq. Onunla danış. O, kömək etməkdən məmnundur, lakin iki şahidə ehtiyacı var. Jensin ilə əlaqə saxlayın. O, ifadə verməkdən imtina edir. Amma daha iki şahid var: Ruslan və Luronk gro-Gurzog. Onlar düzgün şəkildə sındırılmalı olacaqlar və nəticədə ifadə verməyə razı olacaqlar. Itius Gein sayəsində Audens həbsxanaya göndəriləcək.

21. Goblinlərlə bağlı problemlər.

Corbel çayı boyunca şimal-şərqə getsəniz, Camp Crestbridge ilə qarşılaşacaqsınız. Bartel Gernand ilə danışın və o, sizə dərdindən danışacaq. Məlum olur ki, kəndlilər çoxdan qəsəbə qurmaq istəyirdilər və artıq yer (Kropsford) seçiblər, lakin iki qoblin tayfasının müharibəsi onların qarşısını alır. Onların döyüşləri Cropsfordun mərkəzində baş verir. Sizdən kömək istəniləcək. Oxatan Mirisa ilə danışın və o, sizə problemi həll etməyin iki yolunu təklif edəcək: ya Meşəli Qaya yuvasından totemi oğurlayacaqsınız, ya da Sınıq Ağac mağarasından şamanı öldürəcəksiniz. Seçim sənindir. Əgər birinci variantı seçmisinizsə, onda mağaraya gedin və ya lideri oğurlayın, ya da öldürün və totemi götürün. İkinci seçim varsa - mağarada lideri tapın və öldürün. Hər iki halda, müqavimət böyük olmamalıdır (baxmayaraq ki, mən bir dəfə goblinlər dəstəsinə rast gəldim) və siz tapşırığı asanlıqla yerinə yetirə bilərsiniz. Mirisa qayıdın və şücaət haqqında danışın. Bartelə bildir ki, kəndlilər indi qəsəbəni təhlükəsiz şəkildə bərpa edə bilərlər və bir neçə həftədən sonra onu ziyarət etməyə dəvət olunacaqsınız. Öz mükafatınız ola bilər totem, dəyəri bir neçə min qızıl olan!

22. Qədim şərab

İmperator şəhərinin qərbində Waunet Inn yerləşir. Onun sahibi Nerussa şərab toplayır. Onun tələbi, kölgədən uzaqlaşdıran altı şüşə şərab tapmaqdır. Onlar müxtəlif qalalarda yerləşirlər. Onlardan bəzilərini təqdim edirik:

  • Fort Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Fort Qrif
  • Fort Irony
  • Fort Karmala
Altı şüşə gətirdikdən sonra alacaqsınız 1000 qızıl, və sonrakılar üçün - hər şüşə üçün 100 qızıl.

23. Mazoga Orc

Leyawiin qalasında qraf Marius Karo ilə danışın. O sizə deyəcək ki, qalada ork, daha doğrusu Mazoqa adlı ork peyda olub. Amma onun nəyə ehtiyacı olduğunu heç kim bilmir. Bizim bilməyimiz lazım olan budur. Orc ilə söhbətə başlayın və o, Argonian Weebam-Na ilə danışmalı olduğunu söyləyəcək. Onun evinə get və razı salmaqla və ya rüşvətlə onu Mazoqaya getməyə məcbur et. Məlum oldu ki, Mazoqa "Balıqçı qayası"na çatmalıdır və Weebam-Na onu aparmağa razı olmayıb. Ona xidmətlərinizi təklif edin və çayın sağ sahili boyunca şəhərdən şimala doğru gedin. "Balıqçı qayası" Mazoqanın döyüşə başlayacağı quldurların düşərgəsi olacaq. Ona kömək et. Hamı öldükdən sonra lazım olanı götür və Qrafa qayıt.

24. Ağ Ayğırın Cəngavərləri

Bu vəzifə birbaşa əvvəlkindən irəli gəlir. Marius Caro sizdən Qara Yayların lideri, Qara Bruqo adlı orkunu öldürməyinizi xahiş edəcək. Şəhərin şimal-qərbində yerləşən “Telepə” adlı yerə gedin və gecə yarısını gözləyin. Sonra içəri keçin. Faydalı şeyləri götürərkən və qara yaylar götürərkən dəstənin bütün üzvləri ilə məşğul olun (səbəbini aşağıda deyəcəyəm). Rəhbərin bədənindən açarı götürün və divardakı düyməni basın. Qapı düşəcək və konteynerdə götürəcəksən 300 qızıl. Hesaba qayıdın və mükafat alın - Leyawiin gerbi ilə qalxan, və meyxananın açarı "Ağ ayğır". Ancaq bu hamısı deyil. Yığılan yayları xatırlayırsınız? Onları hesaba verin və hər biri üçün alacaqsınız 100 qızıl.
(Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra siz və Mazoqa, əlbəttə ki, sağ qalsa, bir növ gildiya kimi Ağ Ayğır Cəngavərləri sırasına daxil olursunuz - təqribən NETRAT)

25. Balıqçılıq

İmperator şəhərinin qərbində Veye lojası yerləşir. Orada balıqçı Alvin Merovald yaşayır. Onunla danışın və bir kimyagərlə müqavilə bağladığını öyrənəcəksiniz. Onun vəzifəsi tərəzi çıxarmaqdır. Ancaq problem buradadır: onu qatil balıq dişləyib və işini görə bilmir. Gəlin ona kömək edək! Gölə dalın və tərəzi toplayaraq qatil balıqları məhv etməyə başlayın. 12 ədəd topladıqdan sonra Alvinə qayıdın və ona tərəzi verin. Xoşbəxt bir balıqçı sizə verəcəkdir sehrli amulet.

26. And pozulduqda

Anvilin şimalında siz Whitmond Farm tapa bilərsiniz. Onun məşuqəsi Maeve Busty, sizdən ailə yadigarını - əri Despicable Bzhalfi tərəfindən oğurlanmış Mace "Rockbreaker" tapıb qaytarmağı xahiş edir. İndi o, fermanın cənub-şərqində yerləşən Fort Strandda gizlənir. oraya gedək. Quldurları öldürərək içəri otağın girişinə gedirik. Orada başqa bir qulduru öldürdükdən sonra Bzhalfinin vampir sehrbazı ilə necə dinc danışdığını görürük. Bu söhbətə ara verəcəyik, cəsəddən “Rokqıran”ı götürəcəyik. Maeve-ə qayıdın, o sizə təşəkkür edəcək, yuxarıda qeyd olunan hədiyyəni verəcək. gürz və verəcək bir az qızıl.

27. Doğuşdan ayrılıb

Chorrolda olarkən, Grey Mare-də sərxoş Reynold Jeman ilə danışın. O, sənə 50 qızıl verəcək və deyəcək ki, çox adam ondan soruşur: "Mən səni Çeydinalda görmədimmi?" Reynoldsa oxşayan kimdir? Biz Cheydinala gedirik və insanlardan soruşuruq. Reynold haqqında heç kim bilmir, amma sizə müəyyən bir Gilbert Jeman haqqında danışacaqlar. adaşı? Çətinliklə. Onu axtarır. Məlum oldu ki, bu, əkiz əmioğludur. uşaqlıqdan ayrılıblar və hər biri digərinin sağ olduğunu bilmirdi. Bir neçə saatdan sonra Çorrolaya, Reynold Jemanın evinə gedin. Sizə bir daha təşəkkür ediləcək və sanki təsadüfən Uzerlexin adı çəkiləcək.

28. Lost Legacy

Weatherlech - Jeman qardaşlarının mülkü. Lakin divlər onu çoxdan ələ keçirdilər və qardaşlar ora çata bilmirlər. Təbii ki, biz onlara kömək etməliyik. Vətəndaşlara sual verin və onlar sizə deyəcəklər ki, Döyüşçülər Gildiyasının dəmirçisi Sabina Laul Weatherlech haqqında bilməlidir. Gildiyaya gedirik və evin məhz Çorrolun cənubunda olduğunu öyrənirik. Yəhuda gələndə biz bir neçə aqrı öldürüb qardaşların yanına qayıdırıq. Sizdən onları müşayiət etməyinizi xahiş edəcəklər. Problem deyil. Gilbert Jeman çox xoşbəxt olacaq və bir müddət sonra onlara baş çəkməyi xahiş edəcək.

29. Atanın günahları

Əvvəlki axtarışın hadisələrindən bir müddət sonra, Jeman qardaşlarını axtaran müəyyən bir Qaranlıq Elf haqqında şəhər ətrafında şayiələr yayılacaq. Tezliklə o sizə çatacaq. Bu Fatis Ulesdir. O sizə deyəcək ki, Jemanovun atası peşəkar oğru olub və onun yanında işləyirmiş. Bir dəfə Ulesin öz adından Albert Jeman Çorrolun qılıncını oğurladı və onu Fatisə satmaq əvəzinə öz mülkündə gizlətdi. Bildiyimiz kimi, mülk divlər tərəfindən talan edildi və qılınc oğurlanaraq Redguard Vadisi adlı bir mağarada gizlədilib. Qılınc almalıyıq. Mağaranın girişində goblin mühafizəçilərini öldürüb içəri girməlisiniz. Mağaranın özündə divlər məskunlaşıb. Onlar çox yavaş canlılardır, buna görə də yaydan mükəmməl şəkildə həyata keçirilir. Sona qədər getdikdən sonra divlərin liderini məhv edin və qılıncını bədənindən götürün. İndi 2 seçiminiz var:

  • Qılıncı Fatis Ulesə aparırsan və mükafat olaraq alırsan 1500 qızıl.
  • Qılıncı qalaya aparıb, alırsınız sehrli qalxan, və Gilbert sizə verəcəkdir bəzi ruh daşları. Amma bu halda oğurlanmış malların alıcısı olan Fatis Ules sizin üçün əlçatmaz olacaq.Sizə lazım olanı seçmək sizin ixtiyarınızdadır.

30. O kəslər ki, tanrıları incidirlər

Leyawiin-də şayiələr var ki, müəyyən bir Rosentia Lallenusun başına qəribə bir şey gəlib. Evdə iylənir, özü də küçədə görünməyi dayandırıb. Onun evinə get və maraqlı bir şəkil gör. Məşuqə özü kürəyində bir əsa ilə evin ətrafında gəzir və dörd mehriban fırıldaqçı onun arxasınca qaçır. Rosentia ilə danışın. Məlum oldu ki, o, səyahət edən bir tacirdən əbədi fırıldaqların heyətini alıb, lakin onlardan qurtula bilmir. Bu problemi həll etməyə kömək edə biləcək yeganə şəxs Sehrbazlar Gildiyasından olan sehrbaz Alves Uvenimdir. Ondan soruşduqdan sonra, heyətdən qurtulmağın yalnız bir yolu olduğunu öyrənəcəksiniz - onu Qara Fathom mağarasına (şəhərin qərbində) aparın və sonra orada yerləşən Şeoqorat ziyarətgahının yaxınlığında bir yerə atın. Mağaraya gedirik, içəri giririk. Yolunuzu fırıldaqlardan keçərək ziyarətgaha çatacaqsınız. Heyəti atın və Rosentiyaya qayıdın. O sənə verəcək sehrli üzük.
(Şəxsən mən 20-ci səviyyədə Daedroth-dan keçməli oldum - təqribən NETRAT)

31. Kartof oğrusu

İmperator şəhərinin cənubunda Faregill Inn yerləşir. Əgər oraya baxsanız, mütləq Khajiit S-Zhirra ilə danışın. O, kartof yetişdirir və kartof böyükdür. Amma bir gün kimsə bütün kartof oğurladı və onlar onun imza çörək üçün lazımdır. Hajitakanın xatırladığı yeganə şey odur ki, adam qaçıran adam böyük boylu idi. Sizi səxavətlə mükafatlandıracağını vəd edir. Qərbə tərəf yönəldin və qayalarla sakitcə gəzən tək bir div görəcəksiniz. Qəribədir ki, o, qaçırandır. Onu öldürün və oğurlanmış kartofu bədəndən götürün. Onu Müqəddəs Zhirraya aparın və mükafat əvəzinə alacaqsınız... çörək! Bəli, amma mükafat necə olursa olsun.

32. Bütün daşları çevirin

Elf Letnilian Silverfish çayının sahilindəki İmperator Körpüsü meyxanasında yaşayır. Onunla danış. O, sizə Welkynd daşlarını öyrəndiyini söyləyəcək. Və bir dəfə "Blackberry Glade" mağarasında heyvanların hücumuna məruz qaldı və qaçmağa məcbur oldu. Amma yolda qeydlərini yerə atdı. Biz onları almalıyıq. Gedin o mağaraya. Burada yalnız heyvanlar və cinlər yaşayır, lakin bu, mağaranın özünün böyük olması və üç səviyyədən ibarət olması ilə kompensasiya edilir. Canlıları sakitcə məhv edərək, Welkynd daşlarını görəcəksiniz. Onların yanında bir qutu tapacaqsınız və içərisində - Lethnilianın qeydləri. Qeydləri sahibinə verin və siz mükafatlandırılacaqsınız bəzi iksirlər.

33. Köklərinizi tapmaq

Əgər kimyagərliyi sevirsinizsə və tez-tez iksirlər üçün otlar yığırsınızsa, yəqin ki, bu çiçəyə rast gəlmisiniz:

Bu, Nirn'in köküdür. Onu ilk dəfə götürən kimi "Köklərinizi tapmaq" tapşırığı dərhal əlçatan olacaq. Çiçək haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün Ahlimik ilə danışmaq lazımdır. İstənilən kimyagərlə danışın. Sizə Qərb Meşə meyxanasının zirzəmisində yaşayan kimyagər Sinderionu ziyarət etməyi məsləhət görəcəklər. Deyəcək ki, bu inqrediyent tədqiqat eliksirini yaratmaq üçün lazımdır. Başlamaq üçün ilk yer Shady Leaves Grove-dur. Orada böyüyən bir neçə çiçək toplayın. Bu bitki çox nadirdir. Həmişə suyun yaxınlığında böyüyür. Bu tapşırığı aktivləşdirməməyi məsləhət görürəm. Cyrodiildəki digər macəralarınız zamanı bitki toplamaq daha yaxşıdır. Nirnin köklərini əldə etməyin başqa bir çətin yolu var. Sirlər Universitetində Sehrbazlar Gildiyasını bitirdikdən sonra sehrli sandıq sizin üçün əlçatan olacaq. Keçmiş baş sehrbaz kimyagər idi və o, həmişə inqrediyentlərə ehtiyac duyurdu. Buna görə də, sinəyə bir neçə kök qoyaraq, bir müddət sonra onları oradan daha böyük miqdarda çıxara biləcəksiniz. 10 kök topladıqdan sonra Sinderion'a qayıdın. O sizə zəif bir araşdırma iksiri verəcək. Orta, Güclü və Böyük Araşdırma İksirləri üçün sizə müvafiq olaraq 20, 30 və 40 Nirnroot lazımdır. Ancaq bu hamısı deyil. Gətirilən hər bir sonrakı çiçək üçün siz alacaqsınız qızıl.

34. Qəbirqazanın istirahəti

İmperator şəhərinin şimalında Roxy Tavern yerləşir. Onun sahibi Malena sizdən Raelin Gravedigger adlı nekromanceri öldürməyinizi xahiş edir. Necromancer özü meyxananın şimalındakı "Mamırlı qaya" mağarasında yaşayır. Oraya gedib içəri giririk. Nekromansa gedən yolda demək olar ki, heç bir müqavimətlə qarşılaşmayacaqsınız. Qapını sındırın, Raelini öldürün və meyxanaya qayıdın. Mükafat - qızıl.

35. Ayı ov mövsümü

Skinqradın qərbində Rock Shard Farm yerləşir.Onun sahibi, fermer Thorley Ethelred, bir qrup ayı onun fermasına gələrək qoyunları oğurladıqda çətinlik çəkir. Cəmi altı ayı var, onlar fermanın ətrafında yerləşir. Onların hamısını məhv etmək lazımdır. Saat yönünde və "Mənim bununla heç bir əlaqəm yoxdur!" sözləri ilə gedin. bir-bir öldürün. Onların cəmdəklərindən dişləri götürməyi unutmayın. Bu sübut kimi xidmət edəcəkdir. Fermerə qayıdın və dişləri verin. Mükafat olaraq sehrli bir kitab alacaqsınız - "Ustad Zoaraimin hekayəsi".

36. Grayland üzərində basqın.

Leyawiinin Beş Atlı tövləsinin yaxınlığında yolda mühafizəçi Lerexus Callidus ilə qarşılaşacaqsınız. O, ərazidəki skooma tacir dəstəsini bitirmək istəyir. Onlar uzaqda, "Grayland" adlı kiçik bir evdə gizlənirlər. Siz ora getməli, lider Dunmer Culius Lonavonu öldürməli və onun üzüyünü Lereksusa çatdırmalısınız. Beləliklə, edək. Lideri və onun dəstə üzvlərini öldürmək çətin deyil. Buna görə də, üzüyü götürərək, qürurlu bir təbəssümlə mühafizəçilərə aparın və mükafat olaraq alın. qızıl.

37. İntiqam soyuq verilir

İmperator şəhərinin şimal-şərqinə getsəniz, Harmanın Kapriz Farmını tapa bilərsiniz. Fermer Corrick Northward orada yaşayır. O, sizə deyəcək ki, o, alış-veriş edərkən bir dəstə qoblin fermaya hücum edib, arvadı Kaylini öldürüb və fermanın cənub-qərbində işlədiyi mağarada gizlənib. Onu tapın, bütün goblinləri məhv edin və amule Cailini tapın. Mağaraya get. Bu üç səviyyədir, içərisində çoxlu goblinlər var, lakin onun yeganə üstünlüyü ondadır ki, siz orada itməyəcəksiniz. Goblinləri öldürərək sona qədər gedin və dəstənin lideri ilə tanış olun. Onu öldürün, bədənindən oğurlanmış amuleti ağardın və Corrick Northward-a qaytarın. Mükafat olaraq alacaqsınız 6 qüsursuz topaz.

38. Şeytan çıxarma

Şübhəsiz ki, Anvildə siz Benirus malikanəsi ilə tanış oldunuz və qapının məcbur edilə bilməyəcəyini gördünüz. Beləliklə, onu almaq imkanı. Qrafın silah meyxanasına gedin və orada Velvin Benirusla danışın. Məlum olur ki, ev satılır, cəmi 5000 qızıla satılır. Alın. Evi satan Velvin tez şəhəri tərk edir. Və biz malikanənin cihazına baxacağıq. İçəri giririk. Bəli, burada təmirdən zərər olmaz. İkinci mərtəbədə yat. Oyandıqdan sonra "Salam!" bir neçə xəyal sizə hücum edəcək. Onları öldürün. Səs-küy eşitdikdən sonra birinci mərtəbəyə enin və "Lorqrenin gündəliyindən fraqment"i və skelet əlini götürün (sonra bizə lazım olacaq). Siz təcili Velvinlə danışmalısınız. Earl's Crest sahibi Wilburdan soruş ki, Velwyn İmperator şəhərinə getdi. Elven bağlarının ərazisinə, yəni "Kral və Kraliça" meyxanasına gedirik. Velvinlə söhbət etdikdən sonra evin onun qohumu Loqren Benirusa məxsus olduğunu və onun (evin) lənətləndiyini öyrənəcəksiniz. Bir dəfə Loqren qara sehrə heyran oldu və getdikcə nekromancer oldu. Sehrbaz Karahilin başçılıq etdiyi Sehrbazlar Gildiyasının bir dəstəsi malikanəyə soxularaq onu öldürdülər. Və döyüş zamanı öldürülənlərin cəsədi yoxa çıxdı. Welwyn bir neçə saatdan sonra Count's Arms-da sizin üçün görüş təyin edəcək. Görüşdükdən sonra qətiyyətlə malikanəyə gedir. Onu izlə. Evdə sizə deyəcək ki, zirzəmidə bir yerdə gizli otaq var. Və yalnız Velvin olan saf cins Benirus aça bilər. Onu zirzəmiyə qədər müşayiət edin, yol boyu xəyalları məhv edin. Nəhayət, üzərində runes olan bir divara çatacaqsınız. Velvin uzun müddət nəyisə hiss edəcək və sonra otağı açaraq evdən qaçacaq. Heyrət! Vay! Və otaq əsl nekromaqusun bir növ tədqiqatıdır. Mərkəzdəki qurbangahda Loqrenin skeleti yerləşir. Sonra Loqrenin səsi danışacaq. Nəhayət sülh tapmaq üçün əvvəllər götürülmüş əlinizi bütün skeletlə birləşdirməyinizi xahiş edəcək. Et bunu. Bizi aldatdılar! Heç kim dinclik tapa bilməzdi. Beləliklə, Loqren ölülər arasından dirildi. Biz onu bitirməliyik, bunu edəcəyik. Qrafın qollarında Velvinin yanına get və onunla danış. Evdəki lənət aradan qalxdı və Vəlvinin vəziyyəti yaxşıdır və biz xoşbəxtik.
(Qeyd qaldırıldıqdan sonra ruhlar yenidən görünə bilər - hazır olun - təqribən NETRAT)

39. Təhlükəli Sənətlər

Çeydinalda məşhur rəssam Rit Lithandasın itkin düşdüyü barədə şayiələr yayılıb. İtkin düşən kişinin evində həyat yoldaşı Tivella Lithandas ilə danışın. O, ərinin hər gün onun emalatxanasında işlədiyini və bir gün yoxa çıxdığını söyləyəcək. Emalatxananın açarını götürüb ora gedib araşdırma aparırıq. “Boyalı dünya” rəsmlərindən biri ilə ünsiyyət qura biləcəyimizi tapmaq çətin deyil. Heyrət! Vay! Bizi boyalı Böyük Meşəyə apardılar! Rit bizə yaxınlaşacaq və naməlum oğrunun ondan sehrli fırça oğurladığını və bir neçə trol çəkdiyini söyləyəcək. Amma fırça nəinki çəkilənləri canlandıra bildi, həm də yan təsirləri oldu. Oğru əslində nəyə görə öldü. Oğurlanmış fırçanı tapmaq lazımdır. Boyalı trollara zərəri artırmaq üçün Ritadan altı şüşə skipidar alacaqsınız. Bir az getdikdən sonra birinci ilə qarşılaşacaqsınız. Çəkilmiş trolların adi olanlardan gücü və sürəti ilə fərqləndiyini görmək asandır. Turpentin istifadə edərək bütün yolu getdikdən və altı trolu öldürdükdən sonra oğrunun cəsədini görəcəksiniz. Ondan bir fırça götür və Ritaya qayıt. Yeri gəlmişkən, vaxta qənaət etmək üçün qayaların arasından düz qayıda bilərsiniz. Rəssam bir portal çəkəcək və siz özünüzü yenidən emalatxanada tapacaqsınız. Ritlə yenidən danışın və mükafatınızı alın - Çeviklik önlük.

40. Boz Şahzadənin mənşəyi

Əgər siz nə vaxtsa Imperial City Arenada olmusunuzsa, yəqin ki, Agronak gro-Malog adlı boz dərili ork görmüsünüz. Arena döyüşçülərinin məhəllələrində yorulmadan məşq edir. Onunla danış. Öyrənəcəksiniz ki, xalq onu “Boz şahzadə” adlandırır. Aqronak bilir ki, o, tam qanlı ork deyil, yarımcinsdir. Təbii ki, ork qanı onun içində anası vasitəsilə axır, amma atası vasitəsilə onun kim olduğunu - tapmaq lazımdır. Orc sizə açarı verəcək, bunun lazımlı olacağına inanır. Raven's Retreat'a gedin. Oraya gedin, çünki. o, xəritənin kənarında, Anvilin şimal-şərqindədir. Girişi bir neçə skelet oxatan qoruyur. Qalaya gedin və Count Lovidicus ilə görüşənə qədər heyvanların və pis ruhların arasından keçin. Onu öldürdükdən sonra dəlil axtarışına başlayacağıq. Qrafin şəxsi gündəliyi stolun üstündədir. Alın və əylənmək üçün oxuyun. Siz öyrənəcəksiniz ki, Boz Şahzadə yarı ork - yarı vampirdir! Gündəliyi Aqronaka aparın. Səni məmnuniyyətlə qarşılayacaq və səni qarşılayacaq, bəzi xüsusiyyətləri artırır. Sonra gündəliyi oxuyacaq və üzünü kəskin şəkildə dəyişəcək. Onun yarı vampir olduğunu öyrənən Aqronak bundan sağ çıxa bilməyəcək və ölmək istəyəcək. Arena çempionu olsanız, onu duelə çağıraraq ona kömək edə bilərsiniz. Ork döyüşməyəcək və siz onu asanlıqla öldürüb Arenanın Böyük Çempionu adını qazana bilərsiniz.
(Əlbəttə, bu tapşırığı yerinə yetirməsəniz, Böyük Çempion olmaq üçün onu ədalətli mübarizədə öldürməli olacaqsınız, öldürdükdən sonra axtarış ləğv ediləcək - təqribən NETRAT)

41. Kollektor

Əgər macəra həvəskarısınızsa və xarabalıqları talamaqdan zövq alırsınızsa, bu sizin üçün axtarışdır. Oyunun lap əvvəlində həbsxananı tərk edərək, yəqin ki, qarşınızdakı xarabalıqları gördünüz. Bunlar Ayleid xarabalıqlarıdır və onların çox böyük dəyəri var. Ancaq bu missiyaya başlamaq üçün bizə yalnız bir əşya lazımdır - Ayleid heykəlcik. Bu elementi tapmağınızı asanlaşdırmaq üçün onun necə göründüyünü sizə göstərəcəyəm. Şəkilə baxın:

Osbnyakdan ayrıldıqdan sonra siz bu panelin başqa bir tapıcısı ilə - Klod Maliçlə görüşəcəksiniz. Tiber Septim otelində onunla danışın və kafedralın indi Malada adlandığını öyrənəcəksiniz. Bu xarabalıqlar Valus dağlarında, Silverfish çayının mənbəyindən cənub-şərqdə yerləşir. Oraya get və içəri gir. Heyvanları və müxtəlif pis ruhları öldürərək, nəhayət, bir rozetka götürə biləcəyiniz Ayleid divarına çatacaqsınız. Dağıntılardan çıxanda sizi sürpriz gözləyir. Klod Marik sizdən "nəzakətlə" paneli ona vermənizi xahiş edəcək. Təbii ki, imtina edəcəksiniz. Sonra quldurlar sizə hücum edəcək. Düzdür, xarabalıqlara girməzdən əvvəl onlara rüşvət versəniz, sizə hücum etməzlər. Onlarla məşğul olduqdan sonra Umbacano-ya qayıdın və formada mükafat alın qızıl.

43. Ayleidlərin sirləri.

Son tapşırıq hamısı eyni Umbakano ilədir. Məlum oldu ki, o, Ayleid antikalarının yeganə sevgilisi deyil. Herminia Kinna Elven Bağları ərazisində yaşayır. Onun Umbakanonun maraqlandığı bir nüsxəsi var. Bu Nenalata'nın Ayleid Tacıdır. Onu heç bir pul müqabilində satmaq istəməyəcək. O, həmçinin tacın sehrli olduğunu və sehrinin təbiətinin bilinmədiyini xəbərdar edəcək. Onunla ayrılmaq istəməyən Herminia sizə Nenalatın tacını Lindayın tacı ilə əvəz etməyi təklif edəcək. İndi iki seçiminiz var: Lindayın tacını axtarın və ya Herminianın evindən lazımi Nenalata tacını oğurlayın. O, ikinci mərtəbədə Ayleid sandıqda yerləşir. Hər halda, tacı Umbakanoya aparandan sonra o, sizdən üç gün sonra onu Nenalata xarabalıqlarındakı taxt otağına müşayiət etməyinizi xahiş edəcək. Bir gündən sonra siz artıq bizə tanış olan Klod Mariklə görüşəcəksiniz, o da sizi müşayiət edəcək. Daha iki gündən sonra Umbakano özü gələcək, siz də gedə biləcəksiniz. Dağıntılarda çoxlu pis ruhlar var. Qəribə divara çatdıqdan sonra Umbacano onun içinə oyma panel yerləşdirəcək və siz taxt otağını görəcəksiniz. Umbakano taxtda oturacaq. Əgər ona Lindai tacını versən, o, öləcək. Əgər həqiqidirsə, o zaman Nenalata padşahına çevriləcək və sizi əhatə edəcək və ölülərə hücum etməyə başlayacaq. Mübarizə çox çətin olacaq. Ancaq Umbakanonu məğlub edib öldürməklə, siz onu götürə bilərsiniz güclü artefaktlar bədənindən ayrılıb xarabalıqlardan çıxın. Missiya tamamlandı.

Deyəsən hamısı budur. Bir şey haqqında yazmağı unutmuşamsa, yazın - məlumat əlavə olunacaq.

P.S. Lisenziyalı versiyadan bütün başlıqlar və adlar. Bir piratınız varsa, buna bənzər bir şey axtarırsınız.



xoşuma gəlir +0 - 0

  1. Vaye kəndindəki Waunet meyxanasının sahibi Nerussa ilə danışın.
  2. İstədiyiniz altı şüşə Shadowbanishing Wine tapın.
  3. Mükafatınız üçün Nerussaya qayıdın.
Təsvir

Nerussa

İmperator şəhərinə gedən əsas körpünün qərbində yerləşən Vaye kəndinə gedin. Waunet Inn-in sahibi Nerussa ilə danışın. O, nadir, nəfis şərablar axtarır və sizdən Cyrodiil boyunca bəzi köhnə qala xarabalıqlarında tapıla bilən altı butulka Shadowbanishing Wine toplamanızı xahiş edəcək.

Nerussa və son 16 şüşə kölgədən uzaqlaşdıran şərab

Nerussa ilə danışmazdan əvvəl bu şərabdan bir şüşə tapsanız, bu da axtarışa başlayacaq.

şərab axtarışı

Shadowbanishing Wine xüsusi olaraq Imperial Legion üçün hazırlanmışdır və bəzi sehrli xüsusiyyətlərə malikdir; Xüsusilə, Gecə Gözünün uzunmüddətli iksiri kimi çıxış edir. Axtardığınız şüşələr səkkiz qalada tapılan sandıqlarda yerləşəcək. Hər sandıqda iki şüşə şərab var, ona görə də ən azı üç sandıq tapmaq lazımdır. Lakin onlar yenidən doğulduğu üçün bir sandıqdan altı şüşənin hamısını almaq mümkündür.

Qalalar:

  • Fort Aurus, Bravilin şimal-şərqində, Nibenay körfəzinin qarşısındakı kiçik bir qaladır.
  • Fort Karmala Xorrol və Skinqrad arasında vampirlərin yaşadığı kiçik bir qaladır.
  • Fort Dirich, Çorrol və Skinqrad arasında ölülərin yaşadığı kiçik bir qaladır.
  • Qrif qalası Bravilin şimal-şərqində NPC-lərin olduğu orta qaladır.
  • Fort Ironia - Bravilin cənub-şərqində goblinlərin olduğu kiçik bir qala.
  • Fort Magia, İmperator Şəhərinin şərqində ölüləri ehtiva edən orta bir qaladır.
  • Tabernacle Fort - Çeydinhalın şərqində qarətçilər və ölümsüz olan orta qala.
  • Fort Vlastarus - Skinqradın şərqində vampirlərin olduğu kiçik bir qala.
  • Frostcrag Spire, Brumanın şərqində sehrli personajlara ev sahibliyi edən bir qüllədir. Şərab rəfində saxlanan bir şüşə var (yenidən doğulmur).
  • Battlehorn qalası Chorrolun qərbindəki böyük bir qaladır və hücum edən qarətçiləri məğlub etməklə qalib gələ bilər. Şərab zirzəmisində bir şüşə var (yenidən doğulmur).

Mükafat

Meyxanaya qayıdın və altı şüşə Shadowbanishing Şərabını Nerussaya verin. Mükafat olaraq 1000 qızıl alacaqsınız. O, həmçinin gətirdiyiniz hər əlavə butulka şərab üçün 100 qızıl ödəyəcəyini sizə xəbər verəcəkdir.

Qeydlər

Shadowbanish Şərabını digər tacirlərə də sata bilərsiniz (lakin daha aşağı qiymətə). Yuxarıda sadalanan qalalardan daha çox şərab əldə edə bilərsiniz.

Şərab "bir kiçik partiyada hazırlanmış" kimi təsvir edilir, lakin yenidən göründükdə sonsuz tədarük mövcuddur.
- [PC] Qeyri-rəsmi Oblivion Patch-də yalnız məhdud sayda şərab mövcuddur.

Gündəlik qeydləri

Nömrə
mərhələləri
KZ Gündəlik girişi
10 Qeyri-adi etiketli şərabla rastlaşdım. Bunun üzərində adını çəkə bilərsiniz: "Kölgələri çıxaran şərab." Şərab qiymətli tapıntı ola bilər. Onu özümlə aparmalıyam, bəlkə sonra onun haqqında daha çox öyrənə biləcəyəm.
20 İmperator şəhəri yaxınlığındakı Waunet Inn meyxanaçısı Nerussa, Shadowbanishing Wine adlı nadir şərab axtarır. O deyir ki, bəzən qala xarabalıqlarında belə şərab olur. Bu qeyri-adi içkidən altı şüşə ona çatdırsam, yaxşı ödəyəcəyinə söz verdi. Deyəsən buna dəyər, hər iki gözün içinə baxmaq lazımdır...
30 Mən altı butulka Exorcism Şərabını ala bildim. Onları "Vaunet" meyxanasında Nerussaya aparmaq və mükafat almaq lazımdır.
100 Nerussa altı şüşə Exorcism Şərabını aldı. O, səxavətlə mənə min qızıl sikkə verərək mükafatlandırdı. Üstəlik, yenə eyni şərabla rastlaşsam, hər şüşə üçün 100 qızıl ödəyəcəyini bildirdi.

Qeydlər

  • Bütün qeydlər Quest Gündəlikinizdə görünə bilməz; hansı yazıların görünməsi və hansının görünməməsi tapşırığın necə yerinə yetirilməsindən asılıdır.
  • Mərhələlər həmişə keçmə qaydasında olmur. Bu, adətən bir çox mümkün nəticələri olan və ya müəyyən tapşırıqların təsadüfi qaydada tamamlana biləcəyi tapşırıqlara aiddir.
  • "KZ" (Tapşırıqın sonu) sütunundakı işarə o deməkdir ki, tapşırıq aktiv olanlar siyahısından yox olur, lakin siz hələ də onun üçün yeni girişlər əldə edə bilərsiniz.
  • Siz kod setstage SQ08 mərhələsinə daxil olaraq axtarışda irəliləmək üçün konsoldan istifadə edə bilərsiniz, burada mərhələ tamamlamaq istədiyiniz mərhələnin nömrəsidir. Qeyd edək ki, axtarış mərhələlərini ləğv etmək (yəni geri qayıtmaq) mümkün deyil. Ətraflı məlumat üçün SetStage-ə baxın.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr