Pripyat Stalker Zənginin düzgün keçidi. Hekayə xətti

ev / Hisslər
Amma orda yoxdu. Bələdçi Pilot Pripyata gedən yolu bilmir və o, bu marşrutu özü açmağa həvəsli deyil. Lakin o, Yupiter zavodundan yeraltı tunelin Pripyata apardığını söyləyir və bizə bunu göstərən bəzi sənədləri axtarmağı məsləhət görür. Biz artıq əvvəlki "S.T.A.L.K.E.R." oyunlarından hər cür sənədləri axtarmağa öyrəşməmişik, buna görə də cəsarətlə yola çıxdıq.

Qeyd: Əgər siz artıq fikir vermisinizsə, zavodun ərazisində qəzaya uğrayan Skat-4 helikopterinin qəzaya uğradığı ərazini hələ araşdırmamışıq. Biz bunu indi edə bilərik və eyni zamanda yeraltı tunellə bağlı sənədləri axtara bilərik və biz Yupiterdə iki dəfə dolaşmaq məcburiyyətində qalmayacağıq.

Pilot bizə sənədlərin axtarışına inzibati binadan (xəritədə markerlə qeyd olunub) başlamağı məsləhət gördü, gəlin əvvəlcə ora baxaq. İkinci mərtəbəyə qalxırıq və dərhal sola dönürük. Kompasdakı oxu istifadə edərək sənədləri tapırıq. İndi biz laboratoriya kompleksini araşdırmağa dəvət edirik. Xoşbəxtlikdən, o, xəritədə qeyd olunub və onu axtarmaq lazım deyil. Bizim çölə çıxmağa belə ehtiyacımız yoxdur. Pilləkənlərin uçuşundan sağa laboratoriya kompleksinə aparan uzun bir dəhliz var. Biz sola dönürük və otağın sonunda dəmir çarxın rəfində bir notebook vərəqi tapırıq. Yaxşı, əla, indi zavodun göndərmə şöbəsini araşdırmaq lazımdır. Söyüş söyüb kimin adını çəkmək lazım olduğunu qeyd etdikdən sonra biz də məhz bu idarəyə gedirik.
Kompas iynəsi bizi kağızların stolun üstündə uzandığı kiçik bir otağa aparır. Gəlin onları oxuyaq. Yəqin ki, artıq təxmin etdiyiniz kimi, başqa yerə, yəni zavodun təmir sexinə getməliyik. Yaxşı, yaxşı, biz hələ də yoldayıq: çox yaxında yoxlanılması lazım olan yıxılmış vertolyot var.

Bu məqsədəuyğundur: dördüncü mərtəbədəki çatdırılma şöbəsində, sol tərəfdəki birinci otaqda sonrakı tapşırıqlar üçün faydalı olacaq inzibati sənədlər var. Burada çarpayı masası olan aşmış bir masada patronları olan "Çipper" tapa bilərsiniz. Sənədləri götürdükdən sonra muzdlular sizə hücum edəcək, ehtiyatlı olun. PDA-nı birinci mərtəbədə sizi gözləyən muzdlu lider Qaradan götürün, gələcəkdə də faydalı olacaq.

Zavodun girişi qərb tərəfdəndir. Gəlin içəri keçək. Sağda bir pilləkən görürük, enirik. Sol tərəfdəki divardakı açılışı görürsünüzmü? oraya gedək. Dəhlizlərdən keçib irəliləyirik. Xoşbəxtlikdən, kompasda əlamətlər var, buna görə də itirməyəcəyik. Yol boyu polad stolun üstündə qeydləri olan kağızların uzandığı kiçik bir ofisə giririk. Gəlin qısa bir videoya baxaq. Əla, artıq təmir sexinə getməyimizə ehtiyac yoxdur, lakin nəqliyyat şlüzünü və zavodun birinci şöbəsini yoxlamaq lazımdır. Amma biz qaçmağa tələsmirik: helikopteri hələ yoxlamamışıq. Beləliklə, davam edək. Dağılmış damı olan böyük bir otaqda Skat-4-ü tapırıq. Gəlin onu araşdıraq.

Bu münasibdir: iri yaşıl maşının sağında divara söykənən polad masalar, onlardan birində isə kağız parçası var. Gəlin götürək.

Vertolyotu yoxladınızmı? İndi nəqliyyat şlüzünü yoxlaya bilərsiniz. Dönər masanın sağında dəmir hasarın arxasındakı kiçik bir otaqdan keçirik və özümüzü zavodun növbəti binasında görürük. Bir az irəli getdikdən sonra idarəetmə otağını görürük. Yanıb-sönən qırmızı lampa ilə parlaq şəkildə işıqlandırılır, buna görə də onu əldən verməyəcəyik. Orada vəzifə növbəsinin qeydini tapırıq və qısa videoya yenidən baxırıq. Yaxşı, indi zavodu tərk edib birinci şöbəni yoxlaya bilərsiniz. Küçəyə çıxıb zavodun şimal-şərqinə keçirik. Birinci hissə markerlə qeyd olunub, ona görə də azmısınızsa, yolunuzu tapmaq üçün xəritədən istifadə edin. Sənədlər ikinci mərtəbədə, dəmir rəfin üstündə yatır.

Beləliklə, indi biz dəqiq bilirik ki, Pripyat'a yeraltı keçid var. Ancaq qazla doludur və yerüstü keçidə aparan şlüzü açmaq üçün generatoru işə salmaq lazımdır. Ancaq biz, görünür, peşə məktəbində oxumamışıq, ona görə də generatorlar haqqında heç bir şey başa düşmürük. Beləliklə, kömək istəmək üçün texnikə gedək. Yaxınlıqda yalnız bir var - Yanov stansiyasından Azot. Onun yanına gedək.

Bu uyğundur: zavodun solunda "Beton hamam" anomaliyası var. Orada bir artefakt tapacaqsınız. Ehtiyatlı olun: kanalın o biri tərəfində aqressiv quldurlar sizi gözləyəcək. Onların kiçik düşərgəsində çoxlu dərmanlar var: sarğılar, ilk yardım dəstləri, anti-radikallar.

Cache: Quldur düşərgəsinin yanında daha çox gölməçə kimi görünən kiçik bir hovuz görəcəksiniz. Böyük bir niş görürsən? Orada bir önbellek tapacaqsınız.

Bu məqsədəuyğundur: bizdən çox uzaqda gözəl iş üçün alətlər var. Xəritəni açın. Zavodun şimal-qərbində L formalı hovuz görürsünüzmü? Xəritədə onun sağında bir bina var. Orada alətləri tapacaqsınız. Binaya daxil olduqdan sonra dəmir pilləkənlərlə qalxın. Özünüzü "elektrikləşdirmə" ilə dolu bir otaqda tapacaqsınız. Digər ucunda yaşıl rəngli dəmir şkafda alətlər dəsti var. Burada bir artefakt tapa bilərsiniz.

Zirehli qorunma səviyyəsindən asılı olmayaraq gözdəki güllə ölümcüldür.

“Zonada sağ qalmaq üçün 100 məsləhət”, 16 nömrəli məsləhət

Mən qəzaya uğramış vertolyotun yanında oturdum və bu axmaq məxluqların asanlıqla əldə edilə bilən ətinə aldanmış bir cüt çöl donuzu qovmasına baxdım. Qəzəblənmiş mutant donuzlar vəhşicəsinə qışqırdılar və daha az mutasiyaya uğramamış vəhşi qohumlarına sübut etdilər ki, donuz əti indi pisləşib və özü üçün dayana bilir. Ancaq tamaşaya xüsusi çaşqınlıq verən heç də bu deyil, heyvanların əyləncə yeri kimi minalanmış sahəni seçmələri idi.

Parlaq günəşlə işıqlandırılan helikopter tərəfi kürəyimi xoş isitdi, yüngül bir külək yanımdan keçdi... Qəribədir, nədənsə düşündüm ki, biz Zonadakı insanlar tam olaraq heyvanlarla eyniyik - ora-bura qaçırıq, artefakt izləyənlər, quldurlar arxasında quldurlar, “Azadlıq” arxasında “Borc”, “Borc” arxasında “Azadlıq”... Ətrafda isə mina anomaliyaları var. Xeyr, biz axmaq ətdən yaxşı deyilik, heç nə...

"Pripyat çağırışı" hekayəsi ilə başlayır ki, "Beyin yandırıcı" söndürüldükdən sonra zonanın mərkəzinə daha az və ya çox təhlükəsiz bir yol açıldı. Təbii ki, hökumət və hərbçilər şanslarını əldən verməmək və Çernobıl AES-dəki vəziyyəti nəzarətə götürmək qərarına gəldilər. Bunun üçün onlar anomaliyaların müfəssəl xəritələrini tərtib edib, vertolyotları bacardıqları qədər emissiyalardan qoruyub və Zonaya göndəriblər.

Bir nəfər də olsun hədəfə çatmadı.

Niyə anomaliyalardan təhlükəsiz yolu bilsə də, vertolyotlar Zonanın mərkəzinə və ümumiyyətlə orada baş verənlərə çatmadı, onlar roluna alışacağımız Ukrayna Təhlükəsizlik Xidmətinin mayoru Deqtyarevə tapşırıblar həyata.

Performans texnikası

İki il əvvəl yayımlanan S.T.A.L.K.E.R.: Çernobılın kölgələri çox gözlənilən və bir çox cəhətdən bənzərsiz idi. Və təbii ki, xalqın ona məhəbbətinə zəmanət verildi: Markedin hekayəsi dönə-dönə təkrarlandı, sonra həvəskar modifikasiyaların bir qismini quraşdırdılar və yenidən keçdilər. Növbəti buraxılan "Clear Sky" rəsmi əlavəsi artıq belə bir uğuru ilə öyünə bilməzdi: orada ortaya çıxan maraqlı fikirlər sadəcə boğuldu, müxtəlif ölçülü böcəklərlə dolu idi, Bullseye-dən daha pis deyil - qoz-fındıqların birində " “Çernobıl kölgələri”nin yalan sonluğu”.

İkinci əlavənin buraxılması ilə bağlı məlumat ortaya çıxanda əvvəlcə inanmadılar, sonra başlarını qaşıdılar və bu dəfə bizə nə təklif edəcəklərini düşünməyə başladılar. Variantlar müxtəlif idi, lakin çox vaxt onlara “yeni silahlar”, “yeni qruplaşmalar”, “yenilənmiş fraksiya müharibəsi” daxil olurdu... Sonda nə oldu?

Birincisi, əvvəlki əlavənin buraxılmasından sonra çoxlarının qorxduğu şeylər, yəni səhvlər haqqında. Siz təəccüblənə bilərsiniz, ancaq oyunu tamamlamaq üçün sərf olunan vaxt ərzində o, yalnız iki dəfə dondurmağı bacardı. Həm emissiyalardan sonra, həm də hər iki dəfə problem avtomatik saxlama yükləyərək və Zonanın qəzəbli elementlərindən başqa bir sığınacaq seçməklə həll edildi. Oyun daha problem yaratmadı: müttəfiqlər görüş yerinə gəldilər, tapşırıqlar verildi və ən yaxşısı, süjet üçün lazım olan şeylər müntəzəm olaraq qəbul edildi və insanlar yoxa çıxmadı. Təbii ki, bəzi xırda çirkin fəndlər var idi - məsələn, stalker vaxtaşırı qapının ağzında dayanır və bazaya kiminsə girməsinə mane olur. Ancaq bu ölümcül deyil: bir müddət sonra NPC "öldü", kim olduğunu və burada nə etdiyini xatırladı və şənliklə artefaktların axtarışına davam etdi.

Oyun interfeysi dəyişməz qalmadı. Qəhrəmanın yaydığı səs-küyün göstəricisinə “görünürlük göstəricisi” əlavə edilib. Sizə diqqət etsələr yaşıl çubuq dolur - və əgər sona çatdısa, bu o deməkdir ki, düşmənin barmağı artıq tətiyə basır, dişlər yumşaq yerlərinizə çırpmaq üzrədir və çadırlar boynunuza uzanır. ..

Mini xəritə nəzərəçarpacaq dərəcədə yuvarlaqlaşdırılıb və ekranda daha az yer tutmağa başlayır, lakin siz hələ də onun üzərində qəhrəmanın ətrafındakı insanların mövqeyini göstərən nöqtələri görə bilərsiniz. Ancaq onlar yalnız nöqtənin təmsil etdiyi şəxsi görsəniz və ya eşitsəniz görünür - pilləkənlərin altında gizlənən ov tüfəngi olan muzdlu, yalnız "radar"a güvənsəniz, tam sürpriz ola bilər.

Nəhayət ekranda görünür hamısı faydalı və lazımlı məlumat. Xəritənin yaxınlığında kiçik bir saat və radiasiya, kimyəvi, istilik və ya psi təsirlərinin göstəriciləri var; monitorun aşağı sağ küncündə sağlamlıq və yorğunluq tərəziləri var, onun altında istifadə olunan patronların sayı və növü, atışlar haqqında məlumat var. lüləli qumbaraatan üçün, eləcə də cari atəş rejimi. Lazım gələrsə, silahın, zirehlərin və ya dəbilqənin nasazlığı, qanaxma və ya radiasiyaya məruz qalma barədə xəbərdarlıq edən nişanlar tərəzi üzərində görünür.

Oyuna nəzarət mexanizmindəki başqa bir yenilik isə inventardan ilk yardım dəstləri, dərmanlar və qidaların köçürülə biləcəyi “sürətli hüceyrələr”dir. “F1”-“F4” düymələrini basmaqla siz “hüceyrə”dəki elementdən müvafiq nömrə ilə dərhal istifadə edə bilərsiniz. Sadəcə ümid etməyin ki, indi hər hansı yaraları ilk yardım dəstləri ilə "tutmaq" mümkün olacaq - dərmanlardan istifadə etdikdən sonra sağlamlıq əvvəlki kimi dərhal deyil, tədricən bərpa olunur.

Oyunu diskə yazan yerli avtomatik saxlama sistemini tərifləməkdən başqa bacarmırıq. əvvəl hər hansı mühüm hadisənin və ya yerlər arasında keçidin necə baş verəcəyi. Bir missiyanı yerinə yetirərkən, birdən özünüzlə tamamilə fərqli bir silah dəstini götürməli olduğunuzu başa düşsəniz, xüsusilə rahatdır. Bundan əlavə, "Pripyat çağırışı" da "tapança üçün yer" inventardan itdi - indi sizinlə hər hansı bir silah dəstini aparmağa icazə verilir. Bir hücum tüfəngi və ov tüfəngi istəyirsiniz, yoxsa bir SVD və Vintorez istəyirsiniz. Lakin tapançalar öz əhəmiyyətini itirməyib, sadəcə olaraq zəif qorunan rəqiblərə qarşı yüngül və kifayət qədər öldürücü silahlardır. Avtomatik atəş və ya üç raund kəsilməklə atəş üçün dəyişdirilə bilən bəzi modellər, artefaktlar üçün hücumlar üçün sadəcə əla silahlardır. Belə avtomatlarla mutantları vurmaq çox xoşdur, eyni zamanda zombiləşdirilmiş stalkerləri vurmaq da xoşdur. Onların çəkisi nisbətən azdır, bu o deməkdir ki, satış üçün daha çox şey kürək çantanıza uyğun olacaq.

İnsan faktoru

Amma bu hələ də sevinmək üçün əsas deyil. “Pripyat zəngi”ni cəlb edən təkmil “texnika” deyil. Əsas odur ki, süjet və oradan keçərkən qarşılaşacağınız personajlar. Əgər “Çernobılın kölgələri” ndən mən yalnız Sidoroviçi və Barda uzun müddət işləyən, daima “İçəri girin, uzanmayın!” deyən işçini qəfil xatırlaya bilsəydim, onda “Pripyatın zəngi”ndə tərəfdaşlar var. təsadüfən tanış olduğunuz, onlarla bir az gəzdiyiniz və sonra varlığını tamamilə unutduğunuz "dummies" deyil. Onlar özlərini canlı insanlar kimi hiss edirlər: hər birinin burada olmasının öz səbəbi, öz xarakteri var. Ehtiyatlı və bədbin leytenant Sokolov, Zonada yaşamaq üçün şən, lakin çox güvənən stalker Vano, daha bir neçə əsgərinin öldüyünü biləndən sonra gücsüz halda dişlərini sıxan polkovnik Kovalski... bir-birinizi çaşdıra bilməzsiniz. Eyni işi görsələr də, “texniki” Kardan və “elektron mühəndisi” Azot yalnız onlarla söhbətin mətnini oxumağa belə cəhd etməyən və onlardan heç nə soruşmayan adamın çaş-baş qala bilər.

Uzun müddətdir ki, ikinci dərəcəli hekayə personajlarının ölümündən çox narahat olduğum bir oyun görmürəm. Ölümü missiyaların uğursuzluğuna səbəb olan və ya hekayə xətti boyunca irəliləməyin mümkünsüzlüyü ilə bağlı ekranda bir yazı görünənlər deyil, dəqiq ikinci dərəcəli olanlar. Mən isə gözəl səhnələşdirilmiş və diqqətlə xoreoqrafiyası ilə hazırlanmış fədakarlıq və ya edam səhnələrini demirəm. Mən bəzən qəhrəmanın yanında olan və döyüşdə ona kömək edən kompüterlə idarə olunan partnyorlardan danışıram. Və onlar "Pripyat çağırışı" da yalnız baş verdiyi üçün ölürlər: məsələn, kimsə beş nəfərə qarşı tək idi və ya sadəcə bir güllə ilə vuruldu. Və onların taleyi süjetin inkişafı üçün vacib deyil - oyunçu hələ də irəli gedə biləcək, yalnız onun həyatı oyun üçün vacibdir. Və yenə də ruhumda bir çöküntü qalır - axır ki, onların sağ qaldıqlarına əmin olmaq mümkün idi! Sadəcə daha dəqiq vurmaq, kimisə tək qoymamaq, qabağa keçmək, bəlkə də vaxtında örtmək lazımdı.

Eyni canlılıq hissi vəzifələrdən geri qalır - həm süjet, həm də ikinci dərəcəli. Həqiqətən, onların arasında eyni tipdən demək olar ki, heç biri yoxdur - Saqqalın artefaktları axtarmaq üçün təkrarlanan tapşırıqları nəzərə alınmır. Və hər şeyin sizə ətraflı izah ediləcəyini gözləməyin! Bir tərəfdən, PDA-dan tapşırığa dair tam məlumatın yoxa çıxması - yalnız qısa bir ipucu qalır - bu çox rahat deyil, digər tərəfdən, beyninizi istifadə etməyə vadar edir və düzünü desəm, zövq verir. Nəhayət problemin həllindən çox daha böyükdür.

Tapşırıqları yerinə yetirmək üçün mükafat adətən kiçik olur - əksər hallarda təvazökar bir məbləğ. Ancaq birincisi, silahları və bədən zirehlərini dəyişdirməyin nə qədər başa gəldiyini nəzərə alsaq, Deqtyarev üçün bir neçə min rublun artıq olacağını söyləmək olmaz, ikincisi, tapşırıqları yerinə yetirərkən ya dünya haqqında maraqlı məlumatlar tapa bilərsiniz. Stalker” və ya kimsə ilə dostluq edin - zonanın sakinlərindən bir şey, sonradan hadisələrin inkişafına təsir göstərə bilər və ya bir növ “nailiyyət” alacaqsınız.

Gözlənilmədən "Pripyat Zəngi"nə daxil olan "nailiyyətlər" sistemi digər oyunlarda adi olandan onunla fərqlənir ki, bunlar sadəcə dostlarınıza göstərə biləcəyiniz "zolaqlar" deyil. Onların hər biri kiçik də olsa, həyatınızı asanlaşdıran bir artıdır. Skadovskda stalkerlərin yoxa çıxmasının sirrini açın - "bataqlıq buzqıran gəmisinin" minnətdar sakinləri vaxtaşırı şəxsi qutunuza bir və ya iki ilk yardım dəsti atacaqlar. Tacirləri ödənişli müştəri olduğunuza inandırın və nadir malları daha tez-tez satışda görəcəksiniz.

Mənə deyin, seçim etməyə imkan verən oyunları sevirsinizmi? Bəs sonunun son dəqiqə seçimlərindən çox, ilk növbədə etdiklərinizdən birbaşa asılı olduğu oyunlar haqqında nə demək olar? Və bəlkə siz kompüterlə idarə olunan komanda yoldaşlarınızı real insanlar kimi düşünməyi xoşlayırsınız? Hər üç suala bəli cavabını verdinizsə, oturub “Pripyatın Zəngi”ni oynamaqdan çəkinməyin, yəqin ki, bəyənəcəksiniz!

Əslində, Pripyat çağırışı hekayə xəttini tamamlamaq çox az vaxt aparır. Əlavə tapşırıqları yerinə yetirmək qərarına gəlsəniz, Zonaya səyahətiniz bir həftədən çox davam edəcək. Biz süjetdən başlayacağıq, sonra oyunun hər yerini ətraflı təhlil edəcəyik ki, orada başqa nə edə bilərsiniz...

Xüsusi tapşırıq

Arxa su

Zonaya gəldikdən sonra mayor Deqtyarevin ilk işi Skat qrupundan olan beş helikopterin qəzaya uğradığı yerləri araşdırmaqdır. Onlardan üçü Zatona, ikisi isə Yupiter zavodunun yaxınlığında düşüb. Fabrikə qədər uzun bir yol var və qaniçənlərin çəngəllərinə dırmaşmazdan əvvəl ətrafa baxmaq zərər verməz.

PDA-da "dönmə masalarının" düşdüyü yerlər xəritədə göstərilmişdir, lakin onları araşdırmağa başlamazdan əvvəl yerli stalkerlərlə danışmaq yaxşı olardı. Yenə də Zona təhlükəli yerdir və hara getdiyinizi nəyin gözlədiyini əvvəlcədən bilmək daha yaxşıdır.

Yaxınlıqda gəzən təqibçi ilə söhbətlərdən belə çıxır ki, birincisi, Zaton sakinlərinin demək olar ki, hamısı helikopterlərin düşdüyünü, ikincisi, helikopterlərdən birinin cənub yaylasına düşdüyünü görüblər. Üçüncüsü, yalnız tərk edilmiş bir barjada yaşayan yarı dəli stalker Nuh ora yolu bilir. Bundan əlavə, sorğu-sualdan məlum olur ki, bu hissələrdə az-çox təhlükəsiz yer yalnız “Skadovsk” quru yük gəmisidir, burada bir stalker onu 350 rubl dəyərində təvazökar bir mükafata apara bilər.

Ümumiyyətlə, heç pul ödəməyə ehtiyac yoxdur - özünüz qaça, yerli hava ilə nəfəs ala və ətrafa baxa bilərsiniz. Zatonun gözəlliyi ilə heyran olduğunu deyə bilmərəm, amma burada əsas odur ki, daima gözünüzdə olan çəmənliklərə və ayaqlarınızın altındakı suya alışasınız. Xoşbəxtlikdən, yerli gölməçələr radioaktiv və ya zəhərli deyil - ən azı onların əksəriyyəti.

"Skadovsk" - "sahibi" Borodanın təbirincə desək, "bataqlıq buzqıran gəmisi" - stalkerlər və quldurlar tərəfindən paylaşılan sakit bir yerdir. Zaman zaman masalarda bir-birlərini əvəz edəcəklər - və yaxşı xəbər budur ki, Zonanın mərkəzinə yaxın olan quldurlar qeyri-adi dərəcədə aqressiv deyil və hücuma tələsmirlər. Bəzən stalkerlərlə döyüşürlər, amma başqa heç nə yoxdur. Ya mayorun alnında “dövlət təhlükəsizliyi zabiti” yazılıb, ya da başqa nəsə, amma fakt odur ki, o, birinci atışmağa başlayana qədər “cinayətkar elementlər” ona hücum etməyəcək.

“Skadovsk”a baxdıqdan və sakinləri ilə tanış olduqdan sonra Nuhun ziyarətinə gedə bilərsiniz. Şübhəsiz ki, tənha stalkerin başında bir səhv var - əgər o, barjasının qapısını açan hər kəsi ov tüfəngi ilə qarşılayırsa. Düzdür, nadir hallarda alır - və bunun üçün ona təşəkkür etmək lazımdır. Nə olsun ki, yıxılan vertolyot gördü, hərbçilərlə danışdı və onu yaylağa aparmağa razılaşdı. getdi? Gedək. Qurğuşun.

"Yaylağa gedən yol" çətin deyil, lakin xoş deyil. Sizə lazım olan tək şey Nuhun hərəkətlərini təqribən təkrarlamaqdır - yəni onunla eyni marşrut üzrə anomaliyalar sahəsindən keçin. Yol çox dolama deyil və uçuruma sıçrayışla bitir... yəni havada asılı teleport anomaliyasına.

Anomaliyadan çıxan mayor özünü ağaclar və snorks ilə əhatə olunmuş yaylada tapacaq. İkincisini vuraraq, helikopterə çatırıq və qəzadan sonra hərbçilərin gedə biləcəyi üç evakuasiya nöqtəsinin koordinatlarını öyrənirik. Ən təhqiredicisi odur ki, onlardan biri - B2 - Skadovskdır. Oh, hər halda, geri qayıtmalı idik - təmir olunmalı və yatmalı idik...

Amma nə Skadovskda, nə də “B205 təxliyə məntəqəsi” kimi tanınan “Volxov” hava hücumundan müdafiə raket sistemində heç bir hərbi qulluqçu olmayacaq. Hara getdilər? Həqiqətənmi B28 - Pripyat nöqtəsi? Amma yenə də ora çatmalısan... Bu arada daha iki yeri - Skat-2 və Skat-5 helikopterlərini kəşf etməyə dəyər.

Bataqlıqlarda qəzaya uğrayan rotorun kompüterində heç bir faydalı məlumat tapılmayacaq. Və heç də ona görə deyil ki, mayor avadanlığı necə idarə edəcəyini bilmir - sadəcə olaraq, vertolyotun bütün elektronikası burçunun nənəsinə yandı. Ancaq "Dəmir meşə" yaxınlığında yerləşən "Scat-2" gözlənilməz bir hədiyyə - ərazinin ətraflı xəritəsini təqdim edəcək. Təbii ki, Pilot adlı bir stalker bələdçisi onunla çox maraqlanacaq və kart müqabilində sizi Zatondan Yanov və geriyə cəmi min rubla aparacaq.

Yupiter bitkisinin ətrafı

Yanov stansiyası maraqlı yerdir ki, burada nədənsə Borclularla eyni binada yaşayan Svobodçular arasında gərgin neytrallıq yaranıb. Üstəlik, “məsuliyyət bölgüsü” özünəməxsusdur: həkim və tacir “Azadlıq”ın yarısında yaşayır, texniki işçi və istirahət yeri isə borc hissəsindədir. Ancaq sükut ancaq içəridə davam edir - stansiyanın divarları xaricində hər iki qrup şiddətli atışma aparır.

Zonanın bu hissəsində iki helikopter qəzaya uğrayıb. Yupiter zavodunun damına enməyə cəhd edən “Scat-4” Zatondakı bataqlıqlarda helikopterlə eyni aqibəti yaşadı. Tamamilə yanmış elektronika maşını aşağı düşən dəmir tabuta çevirib. Təəssüf ki, ondan heç bir faydalı məlumat çıxarmaq mümkün deyil.

Birtəhər helikopter meydançalarına qalxan “Scat-1” tamam başqa məsələdir. Bort kompüterindəki məlumatlar silindi - görünür, "düşmən onu almasın" hərbi prinsipi işlədi - lakin "qara qutu" sağ qaldı. Məzmununun şifrələnməsinə baxmayaraq, orta mükafat üçün - cəmi 2100 rubl - "növbətçi" texnik Azot "qutu" yaddaşından hərbçilərin B28 nöqtəsinə evakuasiya edildiyi barədə qısa bir qeyd çıxaracaq. Bunun son dərəcə faydalı kəşf olduğunu söyləmək olmaz - Zatonda aparılan axtarışlardan sonra bunun yeganə mümkün evakuasiya nöqtəsi olduğu artıq aydındır - lakin bu məlumat sağ qalanları Pripyatda axtarmaq lazım olduğuna tam əminlik verir. Amma ora necə çatmaq olar?

Bələdçi Pilot deyir ki, o, tərk edilmiş şəhərə gedən yolu bilmir, amma dostlarından biri bir dəfə dedi ki, zavodun altında Pripyata qədər tunel var. Özü də axtarsaydı, Yupiterin inzibati binasından başlayardı.

Zavodun uçuq-sökük binalarında aparılan axtarışlar gec-tez mayoru indi nəvəsi olan Pripyat-1 estakadası ilə bağlı sənədlərə aparacaq. Problem hətta ona girişin bağlı olmasında da deyil - Azoth qapıları necə idarə etməyi başa düşmək iqtidarındadır. Əsas təhlükə odur ki, estakadaya qaz vurulub və içəriyə enmək üçün qapalı tənəffüs sistemi olan kostyum lazımdır. Yanovda Havaydan otuz min rubla alına bilən SEVA kombinezonları olduqca uyğundur. Əgər tacirin kostyumu yoxdursa, Skadovskda Şustroma birbaşa marşrutunuz var. Bu fırıldaqçı yəqin ki, ona lazım olan şeyə sahib olacaq.

Lakin Azoth möhkəm müşayiətçi olmadan estakadaya getməyə razı deyil və şirkət üçün stansiyanın yaxınlığındakı qüllədə yaşayan Zulu adlı stalker götürməyi məsləhət görür. Bu zahid ilə söhbət mayorun qaraciyərinə güclü zərbə vuracaq - demək olar ki, hər bir ifadədən sonra "uzun müddətdir" belə nəticəyə gəlir: "Bunun üçün içki lazımdır!", ona görə də qəlyanaltı hazırlayın. Oyandığınız zaman ona ehtiyacınız olacaq.

Mayorun bu söhbətdən çıxaracağı əsas şey odur ki, Zulu indi də gedə bilər, amma daha bir neçə nəfəri özünüzlə aparsanız, o, qətiyyən etiraz etməz. Əslində, orada, estakadada heç bir magistral artıq olmayacaq.

Pripyata sualsız gedən ilk şəxs qəzaya uğrayan helikopterlərdən birinin ikinci pilotu və ekipajından yeganə sağ qalan leytenant Sokolovdur. Qəzadan sonra leytenant alimlərin bunkerinə çatdı və indi orada cansıxıcıdır. Sokolov xüsusilə fatalist-pessimist münasibəti və baş verənlərə uyğun şərhləri ilə diqqət çəkir. O, gedəcək, amma onun üçün qapalı tənəffüs sistemi olan kostyumu alimlərdən yalvarmaq lazımdır - və professor onu sadəcə verməyəcək. Mayor tədqiq edilməmiş anomaliyaya dırmaşmalı və oradan dəyişdirilmiş bitkinin nümunəsini almalı olacaq. Qayıdanda qəniməti alimlərə ver və Sokolovu Zuluya göndər.

Yürüşdə ikinci yoldaş stalker Vano ola bilər. Təbii ki, yalnız Deqtyarev ona quldurlara borcunu ödəmək problemini həll etməyə kömək etdikdən sonra. Etibarlı stalkeri “piştaxtaya qoydular” və indi ondan pul çıxarırlar – o qədər ki, Vano demək olar ki, bütün avadanlıqlarını satmalı oldu... Yaxşı insana niyə kömək etməyək?

Komanda Pripyata getməyə hazırdır.

Təbii ki, quldurlar stalkerin ona verdiyi beş mini Deqtyarevdən almaq istəmirlər. İstəmirlər, çünki onlara artıq yeddi min lazımdır. Təbii ki, onlara pul verilə bilərdi, amma dəstə başçısının əlində belə gözəl ov tüfəngi var və AK-nin lüləsi artıq başının arxasına söykənir... Və ümumiyyətlə, hansı anomaliya ilə bu gopnikler qardas stalkerimizi çubuq kimi qoparir?

Tamamilə gözlənilmədən sizi müşayiət edə biləcək başqa bir personaj Tramp ləqəbli Monolitlər dəstəsinin komandiridir. Bəli, çoxları Monolith qırıcılarını yalnız optik mənzərə ilə görməyə öyrəşib, lakin konteyner anbarının şimalındakı körpünün arxasında tapıla bilən heyət bir az fərqlidir. Brain Burner-i söndürəndən sonra sanki üzərlərindən pərdə qaldırıldı - və onlar yenə kim olduqlarını xatırladılar. Pripyatdan uzaqlaşmağa tələsərək, Yupiterin yaxınlığında "ilişib" qaldılar, vurulmadan hara gedəcəklərini bilmirdilər. Təbii ki, siz onlara kömək edə bilərsiniz - və eyni zamanda "Azadlıq" və ya "Vəzifə" yeni döyüşçülər tapmağa kömək edə bilərsiniz. Sadəcə, mayorun qaçqınları yerləşdirəcəyimiz qrupla artıq isti münasibətlər qurması lazımdır, əks halda onlar bizim sözümüzdən boyun qaçıracaq və Qaçaq Monolitləri qəbul etməyəcəklər. Dəstənin taleyi həll edildikdən sonra Tramp bizimlə Pripyata getməkdən imtina etməyəcək, bəlkə orada ona və dostlarına baş verənlər haqqında nəsə öyrənmək qismət olar?

Bütün komanda Zulu qülləsinə toplaşdıqdan sonra Azotu götürüb yerüstü keçidə gedirik. Və orada, zəhərli qazlar, anomaliyalar, jerboalar, snorks və monolitlər mayoru və ona qoşulmuş stalkerləri gözləyir - və məhz bu qaydada. Bu şəraitdə yoldaşları sağ saxlamaq çətindir, lakin ümumiyyətlə, bu tələb olunmur. Yalnız Degtyarevin Pripyata getməsi kifayətdir. Ancaq Vano və Sokolovla birlikdə çıxışa qədər dayansanız, onlar mayora bir dəfədən çox kömək edəcəklər ...

Nə olursa olsun, yerüstü keçid bitəcək və sağ qalanlar günəş işığına çıxacaqlar və polkovnik Kovalskinin adamları - Skat qrupunun helikopterlərinin qəzasından sağ çıxan hərbçilər qrupu ilə görüşəcəklər. Və Degtyarev nəhayət hər kəsə SBU mayorunun kimliyini göstərəcək, Sokolovun xarakterik əzabları ilə deyəcək: "Mən dərhal bildim ki, burada balıqlı bir şey var ..." və Vano dərhal hekayələrə sıçrayacaq: "Vah. , dostum və mən magistraturadan keçdik...biz keçdik...Birlikdə çox şey keçdik, hə?!”

Ümumiyyətlə, Pripyata xoş gəlmisiniz, yoldaş mayor.

Pripyat

Sizə lazım olan ilk şey polkovnik Kovalski ilə helikopter qəzalarının səbəblərini müzakirə etməkdir. Polkovnik məlumatı gizlətmir və onun dediyinə görə, məlum olur ki, “dönüş masaları” Monolitlər tərəfindən hansı silahı bildiyi bir kimeradan vurulub. Hərbçilər isə belə silahlarla sadəcə bir qrupu ələ keçirməyə hazırlaşır. Siz iştirak edəcəksiniz, mayor? Hazır olanda kapitan Tarasova xəbər verin.

Bir missiyaya getməzdən əvvəl, hər hansı bir silahı və zirehli kostyumları tamamilə pulsuz, yəni heç bir şey üçün təmir edən yerli texniki ilə tanış olmalısınız - və sonra stalkerin burnu artıq pul qazanmaq fürsətini qoxuyur. Təmirdən əlavə, təmirçi öz ehtiyatlarından istənilən çaplı patron, bir neçə qumbara və yalnız bir dəfə olsa da, zireh və dəbilqə dəsti seçə bilər. Və hərbi həkim ehtiyac yaranarsa, Deqtyarevi nəinki pulsuz müalicə edəcək, həm də onu ilk yardım dəstləri, hər şey üçün dərmanlar və konservlər ilə təmin edəcək.

Təchizatları doldurduqdan sonra Tarasova hazır olduğumuzu bildirdik və onun qrupu ilə birlikdə Monolitləri tutmaq üçün yola düşdük. Binada yer tuturuq, “hədəflər” yaxınlaşana qədər gözləyirik, atəş açırıq... Və sonra məlum olur ki, bütün bunlar “Monolit” pusqusudur. Fanatiklər bütün çuxurlardan və çatlardan sürünürlər və onların lideri damda dayanaraq "Monolit düşmənlərini necə cəzalandıracağı" haqqında seçmə xütbə ilə ətrafı sulayır. Amma təbliğat, heyf ki, ən pisi deyil, dözə bildik... Deməli, onun da əlində “Qauss” var, ondan metodik olaraq əsgərlərin oturduğu evin pəncərələrinə, eyvana əkir. qarşısında həyət.

Burada hər şey mayor Deqtyarevin nə qədər tez və dəqiq atəş edə biləcəyindən asılı olacaq. Yaxşı, bir az onun özü ilə hansı silahı götürməsindən asılıdır. Ehtiyatlarında SVD varsa - məsələn, Pripyat'a keçidi keçərkən əldə edilirsə, monolitin təbliği çox tez bitəcək. Bu, hərbçilərdən ən azı birinin həyatını xilas etməyin yeganə yoludur - bu, yenə də lazım deyil, amma həqiqətən istəyirsən.

Fanatiklər tükəndikdə, daha rahat nəfəs ala bilərsiniz, Gauss-u götürə bilərsiniz - təəssüf ki, çox zədələnmiş və demək olar ki, nasazdır - və camaşırxanaya, polkovnikin yanına qayıda bilərsiniz.

Kovalskinin problemi var - kəşfiyyat qrupu vaxtında əlaqə saxlamayıb. Təbii ki, itkin düşənləri tapmaq üçün mayor Deqtyarevdən başqa heç kim göndərilir. Aydındır ki, polkovnik öz xalqına yazığı gəlir, amma bu SBU-dan... Yaxşı, öləcək, bəs necə?

ÇKP-də kəşfiyyat qrupunun məlum olan son yeri kimi qeyd olunan nöqtədə bir neçə cəsəd uzanıb. Ölü. Kimsə iz qoymadan uşaqlara atəş açıb. Kovalski bunun fanatiklərin işi olduğuna inanır və skautların Monolitlərin toplaşdığı yer - Kitablar mağazası aşkar etdiklərini deyir. Gedək qisas almağa... Yalnız polkovnikin köməyə göndərdiyi daha iki əsgərlə qarşılaşırıq - və gedirik.

"Kitablar" binasının içəriyə yığılmış "Monolit" döyüşçülərindən təmizlənməsini xüsusi qeyd etməyə dəyməz, əgər Deqtyarev ilk dəfə zibil qalası ətrafında "Monolitlər"in duasını onun içərisində görməsəydi. . Təbii ki, mayor bu yığının əslində Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının sarkofaqından olan həmin Monolitin müvəqqəti “nüsxəsi” olduğunu bilmir, onu “istək verən” də adlandırırdılar...

Keçmiş kitab mağazasını "dualardan" azad edərək, "Gauss" ı təmir etməyi öhdəsinə götürəcək bir adam axtara bilərsiniz. Xoşbəxtlikdən Qarik adlı stalker bələdçi Yupiter yaxınlığındakı alimlərin bunkerindən Pripyata yollandı. Vaxta qənaət etmək üçün onunla Skadovska qədər piyada gedə bilərsiniz. Kardan adlı bir texnik bu "bataqlıq buzqıran gəmisində" yaşayır və acı içir. "Gauss"u görəndə o, anlaşılmaz bir şey mırıldanacaq və təxminən bir gün "huşunu itirəcək" - onu əvvəllər ağlına gətirmək mümkün olmayacaq.

Özünə gələndə və az-çox şüurlu şəkildə özünü ifadə edə bildikdə məlum olur ki, sərxoş təmirçi sadəcə avara-stalker deyil, “62 nömrəli məhsul”u, yəni “Qauss”u işləyib hazırlayanlardan biridir. silah. Çoxdan idi, bir çox təfərrüatlar artıq onun ağlından çıxmışdı, amma kimsə ona gizli sınaq emalatxanasından sənəd gətirsəydi... Bu emalatxanaya giriş kartı var idi.

Mayor Deqtyarev Zonada baş verənlər və əvvəllər baş verənlər haqqında daha çox öyrənmək imkanından imtina etmədi və etmək niyyətində deyil. Dövlət təhlükəsizlik işçisi yeraltı otaqlara enməli, bir-bir sütunda gəzən zombi stalkerləri ilə mübarizə aparmalı və psevdo-nəhənglə məşğul olmalıdır. Və sonra - havalandırmaya və boru vasitəsilə "Gauss silahının" ilk prototiplərindən biri ilə otağa daxil olun. Onunla vura bilməməyiniz ayıbdır...

Otaqda dizayn sənədləri və diaqramlardan əlavə, sarı giriş kartı ilə birlikdə gizli "X-8" laboratoriyasına "ucu" da var. Lakin o laboratoriyaya baş çəkməkdən hələ çox uzaqdadır, amma hələlik sənədləri Kardana aparmalı, o, Gauss-u düzəldənə qədər gözləməli və yeni super silaha sevinməlisən. Onun üçün batareyalarla bağlı məsələ dərhal həll olunur - Kardan iki min rubla diz üstə, necə deyərlər, "Gauss" üçün batareyalar hazırlamağa hazırdır. Onlar o qədər də güclü deyillər, amma yenə də heç nədən yaxşıdır.

Mayor Pripyata çatan kimi Kovalski görünəcək - yenə kimsə polkovniklə əlaqə saxlamayıb. Bu dəfə bütöv bir qrup deyil, sadəcə bir gözətçidir. Lazım gələrsə, gedə bilərsiniz, yoxlaya bilərsiniz, ancaq unutmayın: hamısı ölü gözətçinin cəsədinin yanında mayoru gözləyən nəzarətçinin günahıdır.

Camaşırxananın girişində Degtyarev dirijor Garik tərəfindən "bir neçə söz üçün" dayandırılacaq və ona bu yaxınlarda Pripyat'a bir qrup muzdluya rəhbərlik etdiyini söyləyəcək. Təbii ki, külli miqdarda, lakin nəticədə hər şey bələdçini boşa çıxaracaq şəkildə çıxdı və o, sağ-salamat xilas oldu. Ümumiyyətlə, muzdlular bir şey planlaşdırırlar: Garik Pripyat yataqxanasının həyətində müəyyən bir "müştəri" ilə qarşıdan gələn görüş haqqında söhbət eşitdi.

Dirijorla söhbətdən sonra Degtyarev polkovnikin üzərinə bir çox məlumat tökəcək: nəzarətçi, "Gauss silahı" və Pripyata gedən muzdlular haqqında. Sonuncu Kowalski üçün xüsusi maraq kəsb edəcək: hərbçiyə lazımsız rəqiblərə ehtiyac yoxdur. Həll sadə olacaq: görüşü optik mənzərə ilə izləyin və mümkünsə, muzdluların liderini və sirli müştərinin nümayəndəsini aradan qaldırın.

Mayor razılaşan kimi dərhal məclis baş tutacaq yataqxananın həyətinə baxan evin pəncərəsində tapacaq və əlində SVD olacaq. İndi o, hər iki “nümayəndə heyətinin” meydana gəlməsini gözləmək və başlarına bir neçə yaxşı yerləşdirilmiş zərbə ilə liderlərini aradan qaldırmaqdır. Bunu etmək üçün, Kowalski ilə danışmazdan əvvəl əvvəlcə özünüzü "Gauss silahı" ilə silahlandıra bilərsiniz - axı bu, SVD-dən daha dəqiqdir. Tapşırıq başa çatdıqdan və lazımi insanlar öldükdən və onların "məhsulları" naməlum istiqamətdə yox olduqdan sonra "müştəri" nümayəndəsinin bədənindən X-8 laboratoriyasına daxil olmaq üçün qırmızı açar kartı götürə bilərsiniz. Üstəlik, Deqtyarevin yolu indi məhz oradadır.

Laboratoriyaya giriş Yubileiny KBO-da yerləşir. Amma ondan başqa binada zombilər və işləməyən generator var. Liftdən gizli obyektin girişinə enmək üçün birinciləri dəf etməli və ikincisini işə salmalı olacaqsınız. Laboratoriyanın özü sağlamlıq üçün xoşagəlməz və təhlükəli yerdir. Əgər kerosin iyini hiss edirsinizsə və ilk yardım dəstləriniz tükənirsə, rastlaşdığınız sənədlərin olduğu ilk qovluğu götürün və liftə qalxın. Yeraltından ən azı bir qovluq gətirməlisiniz - hər şeyi toplamaq lazım deyil.

Liftin qapıları açılan kimi Kovalski Deqtyarevlə əlaqə saxlayıb üzbəüz söhbət etməyi xahiş edəcək. Niyə də yox?

Polkovnik bədbəxtdir və o, tamamilə başa düşüləndir. Ona tapşırılan əməliyyat uğursuz alınıb. Hərbçiləri evakuasiya etməli olan helikopterlər gəlmir, bir az daha, evakuasiya edən də olmayacaq... “Mərkəz”lə də normal əlaqə yoxdur – nəsə siqnalı kəsir. Mühərrikin axtarışına göndərilən bir qrup əsgər izsiz yoxa çıxıb. “Ümumiyyətlə, mayor, bizə kömək etmək sizin xeyrinizədir. Mənim oğlanlarımı tapın, olacaqmı? - Baxarıq, yoldaş polkovnik...

Çox güman ki, bir qrup hərbçinin əvəzinə Deqtyarev onların cəsədlərini tapacaq. Keçmiş komandirin yanında partlayıcı yük var idi, mayorun hələ də ehtiyac duyacağı, xüsusən də Kovalskinin radio operatoru radio müdaxiləsi mənbəyinin - uşaq bağçasının binasının dəqiq yerini artıq təyin etdiyi üçün.

İçəri girmək üçün qapının üstünə partlayıcı yerləşdirməli və beş saniyəlik taymer işə düşəndə ​​təhlükəsiz məsafəyə qaçmalı olacaqsınız. Binada mayoru bir neçə poltergeist "isti" qarşılayacaq, lakin Deqtyarevin buraya gəldiyi ən maraqlı şey üst mərtəbədə olacaq - monolitə bənzər bir metal yığını " qurbangah”, yalnız ondan fərqli olaraq, “radio tıxac” kimi işləyir. Onu barbar bir şəkildə söndürə bilərsiniz - dayandığı döşəmə taxtalarını vuraraq.

Yaranan çuxura girməyə dəyər, xüsusən də oradan qəribə səslər gəldiyi üçün. Bu səsləri şkafda kilidlənmiş hərbi həkim çıxarır. Oraya necə çatdığı bəlli deyil, lakin o, azadlığa çıxmasından çox sevinir, ona hər cür təşəkkür edir və gecikmədən bazaya qayıtmağı təklif edir.

Camaşırxanada Kovalski mayoru tutur və qərargahla əlaqə qurulduğunu bildirir, Deqtyarev öz rəisləri ilə əlaqə saxlaya bilir. Lakin leytenant söhbəti kəsir - o, mənbəsi hərbi bazaya doğru hərəkət edən qəribə şifrəli ötürmə aşkar edib. Bu dəfə əsas könüllülər Kovalskinin xatırlatmaları olmadan bu siqnalın nə olduğunu yoxlayırlar. Transmissiyanın mənbəyini tapmaq üçün uğursuz cəhdlərdən sonra polkovnik əmr edir: "Əgər geri qayıtsaydınız, Deqtyarev, yəqin ki, yenidən hücuma keçən fanatiklərdir ..."

Lakin Monolitlərin silahlı dəstəsi əvəzinə, hərbi bazaya tək izləyici yaxınlaşır. “Atmayın” deyir, “Atıcı mənəm”.

Brain Burner-i əlil edən adam Zonanı məhv etmək istədi, lakin hər şey onun təsəvvür etdiyindən daha mürəkkəb oldu. Onun bütün işləri demək olar ki, boşa çıxdı - istisna olmaqla, Pripyat'a yol açıldı, lakin Zona özü getmədi. İndi də Strelok əlində olan bəzi məlumatları hökumətin əlinə keçirmək istəyir. Üstəlik, o, “Fairway” əməliyyatının niyə uğursuzluğa düçar olduğunu və helikopterləri nəyin vurduğunu bilir... Amma boşalma başlayır və bitməmiş Mərkəzlə əlaqə saxlamaq mümkün deyil. Yaxşı, gözləyəcəyik, ilk dəfə deyil.

Sarsıntı dayandıqda və atılmanın qırmızı pərdəsi azaldıqda, qərargah əlaqə saxlayacaq. Yaxşı xəbər odur ki, helikopterlər hələ də Skat qrupu, Mayor Deqtyarev və Strelok üçün göndəriləcək. Pis xəbər budur ki, dönərlər B28 nöqtəsinə - Prometey kinoteatrına çatacaq. Oraya özünüz çatmalı olacaqsınız və bu gəzinti əyləncəli və asan olmayacaq.

Çölə çıxmazdan əvvəl bütün avadanlıqlarınızı təmir edin və özünüzü nə ilə silahlandıracağınızı diqqətlə düşünün. Qrupunuzun qalıqları növbə ilə zombilər, snorkslar və monolitlər tərəfindən hücuma məruz qalacaq və çoxlu fanatiklər olacaq. İnsanları xilas etmək istəyirsinizsə - və polkovnik xüsusilə Strelok'u örtməyinizi xahiş edirsə, əsas təhlükə kinoteatrın qarşısındakı damlarda oturmuş Monolit snayperləri olacaq. Snayper tüfəngi və ya daha yaxşısı, Gauss tüfəngi olmadan edə bilməzsiniz. İkinci lüləni öz istəyinizlə seçin, lakin döyüşün gecə və əsasən orta məsafələrdə - yəni ov tüfənginin faydalılığının şübhə doğurduğu şəraitdə baş verəcəyini nəzərə alaraq. Özünüzlə əlavə heç nə götürməyin - imkan verin ki, döyüşdə ilişib qalan əsgərləri örtmək və ya kömək etmək üçün bir və ya iki sürətli sprint atmaq mümkün olsun.

Helikopterlər havaya qalxdıqda, oyun sizdən soruşacaq: Zonadan çıxmaq istəyirsiniz? "Bəli" cavabını verin - son kreditlərə baxın və əsas menyuya qayıdın. Yox desən helikopterlər sənsiz uçacaq. Qalan tək şey Monolitlərin qalıqlarını bitirmək və Garikin artıq bütöv bir stalker dəstəsinə rəhbərlik etdiyi camaşırxanaya qayıtmaqdır. İndi siz Zonanı araşdırmağa davam edə və nədənsə yerinə yetirilməmiş tapşırıqları yerinə yetirə bilərsiniz. Bundan yorulduğunuz zaman sadəcə olaraq dirijorlardan hər hansı birinin yanına gedib deyin: "Məni Zonadan çıxarın".

Tək Oyunçu Nailiyyətləri
NailiyyətQəbul şərtləriEffekt
Kəşf edənElm adamlarına üç artefakt verin: Zatondakı qazıntıdan, alternativ psi-sahə generatorundan və anomal bağdan bir bitki.Yoxdur
Mutant OvçuSt John's Wort'un bütün tapşırıqlarını tamamlayın.Sursat bəzən Yanov stansiyasında şəxsi qutuya yerləşdiriləcək.
detektivZatonda stalkerlərin ölümünə kimin cavabdeh olduğunu tapın və qan tökənlərin yuvasını məhv edin.Dərmanlar vaxtaşırı Skadovskda şəxsi qutuya qoyulacaq.
Sizin sevgilinizSultanın quldurları ilə qarşıdurmada stalkerlərin tərəfini tut.Bayquş sizə endirim edəcək, Saqqal daha yüksək qiymətə artefakt alacaq.
SəlahiyyətSultana Saqqalla məşğul olmağa kömək edin.Bayquş qorxusundan malının qiymətini aşağı salacaq, Saqqal qazancının bir hissəsini verəcək.
Ədalət ElçisiSoroka adlı bir stalker tapın və onu cəzalandırın.Sorokinin sırğası Yanovdakı şəxsi poçt qutunuza düşəcək.
AxtaranElmə məlum olan bütün növ artefaktları tapın.Stalkerlərlə münasibətlər yaxşılaşacaq, quldurlar sizi Zona ətrafında daha tez-tez izləyəcəklər.
Döyüş Sistemləri UstasıKardana üç dəst alət gətirin.Kardan ekzoskeletə yeni servolar quraşdıra biləcək ki, bu da sizə bu “kostyumda” qaçmağa imkan verəcək.
Yüksək Texnologiyalar MagistriAzoth-a üç dəst alət gətirin.Azot hədəf təyinatını taktiki dəbilqəyə yerləşdirə biləcək.
Təcrübəli stalkerMəlum anomaliyaları ziyarət edin.Nadir artefaktları kəşf etmək şansını artırır.
LiderPripyat səfəri üçün Zulu, Sokolov, Vano və Trampdan ibarət bir dəstə toplayın.Heyətinizdəki müttəfiqlər daim sağalır, bu da onların döyüşdə ölmə ehtimalının az olması deməkdir.
diplomatTəcavüzkar girovu döyüşmədən azad edin və Vanonun borcunu quldurlara qaytarın.Oyunda mövcud olan bütün fraksiyalarla münasibətləri yaxşılaşdırır.
TədqiqatçıProfessorlar Herman və Ozerskinin dörd və ya daha çox tapşırığını yerinə yetirin.Hermanın məhsul çeşidi artır. German və Novikov sizə endirim edir.
"Vəzifə"nin dostuŞulqaya Morqan və Taçukun PDA-nı verin, Şulga Soroka-Flint haqqında danışın, Tramp və onun dəstəsi “Vəzifə”yə qoşulmalıdır.Azot sizə endirim verəcək, Havaylı isə əksinə, malını daha çox istəyəcək.
Azadlıq DostuLokiyə Morqan və Taçukun PDA-nı verin, ona Magpie-Flint haqqında danışın, Tramp və onun heyəti Azadlıqa qoşulmalıdır.Hawaiian qiymətləri aşağı salacaq, Azoth isə avadanlıqların təmiri və modifikasiyası üçün daha çox ödəniş alacaq.
BalanslaşdırıcıMorgan və Tachukun PDA-nı Sych-ə sat, Gontaya Soroka haqqında danış.Həm Azot, həm də Hawaiian endirimlər təklif edir.
Varlı müştəriYüz min rubl toplayın.Bütün treyderlərin çeşidi genişlənir.
Sirlərin qoruyucusuStrelok'a qrupunun keşlərindən üç qeyd verin.Strelokun final oyununda sağ qalmaq şansı daha çox olacaq.
Zona ilə işarələnmişdirBir anabiotikdən istifadə edərək, üç dəfə açıq havada buraxılışdan sağ çıxın.Dərman qəbul etmədən belə, sağlamlığınız pozulmazsa, sığınacaqdan kənarda azad olmaq şansınız var.
Məlumat treyderiSych on sənəd və ya dəyərli məlumatları ehtiva edən PDA sat.Bayquş sizə həmkar kimi endirim edəcək.
Stalkerlərin dostuSkadovskda quldurlara qarşı mübarizədə stalkerləri dəstəkləyin, Qontaya Sorokanı tapmağa kömək edin, sonra onunla birlikdə ximeranı öldürün, bu barədə St John's Wort-a danışın, Mityaini hər hansı bir şəkildə azad edin, Vanonun quldurlarla problemini həll edin.Tibbi stalkerlər sizə dərmanları qiymətinə satacaqlar.

Şəxsi maraqlar

"Swamp Icebreaker"in köməyə ehtiyacı var

Paslanmış yük daşıyıcısı "Skadovsk"da Zonada yeni olmasından və ya təcrübəli artefakt axtarışında olmasından asılı olmayaraq istənilən stalker üçün faydalı olacaq bir neçə görkəmli şəxsiyyət yaşayır. Yerli barmen Beard müştərilər üçün nadir anomal formasiyalar əldə etməklə məşğuldur. Təbii ki, o, bunu özü etmir, ancaq stalkerləri işə götürür - buna görə pula ehtiyacınız varsa və ombanız üçün "qovurma" və ya "soda" tapmaq istəyirsinizsə, bizimlə əlaqə saxlayın. Ancaq Beard sizə lazım olanı haradan tapacağınız barədə heç bir məlumat verməyəcək. Və çox uzun müddət axtarmamalısınız - rəqibləriniz sizi qabaqlaya bilər, çünki hiyləgər barmen həmişə sağlam rəqabəti qorumaq üçün bir neçə stalkerə eyni əmr verir.

Sultan, Saqqalın biznes fəaliyyətləri ilə artıq sıxışan yerli cinayət rəhbəridir. Üstəlik, inadkar meyxanaçı qulduru pay kimi almaqdan imtina edir. İstəyirsinizsə, Skadovskda oğru qanununun yaradılmasına töhfə verə bilərsiniz. Ancaq daha hiyləgər bir şey edə bilərsiniz - Sultanla razılaşın və sonra planlarını Saqqala "təslim edin" və son anda qəfildən təqibçilərin tərəfinə keçin. Münaqişənin seçilmiş tərəfindən asılı olaraq, başa çatdıqdan sonra sizə "Sizin oğlan" və ya "Səlahiyyət" nailiyyətləri veriləcək. Saqqallara kömək etmək üçün Saqqal sizə ondan nadir əşyalar almağı təklif edəcək və stalkerlər silah satıcısı Sych-i sizə endirim etməyə razı salacaqlar. Yerli “balaların” hörmətini qazananlar üçün Sych özü endirim edəcək... istəmədən inciməmək üçün. Və vaxtaşırı onun gəlirlərinin bir hissəsini Saqqaldan yığmaq mümkün olacaq.

Tacir Bayquş da bir meyvədir. Onun əsas məhsulu, düşünə biləcəyiniz kimi silah və bədən zirehləri deyil, daha nadir və efemer varlıqdır. Sych məlumatları satır və alır: istənilən sənədlər, şəxsi PDA-lar, noutbuklar və hətta bir az maraqlı ola biləcək hər şey. Bu sahədə tez-tez onun xidmətlərindən istifadə etsəniz və taciri dəyərli məlumatlar ilə təmin etsəniz, sizi az qala həmkarınız və dəyərli yoldaş kimi tanıyan Sych-dən "məlumat taciri" nailiyyətini və endirim alacaqsınız. Bundan əlavə, bu tacirdən siz "Svarog" eksperimental anomaliya detektorunu əldə etməyə imkan verəcək bir neçə tapşırıq alacaqsınız - bunun üçün alimlərin bunkerində Novikova üç "Veles" detektoru aparmalısınız. Sych onları haradan əldə edəcəyinizi demir - istədiyiniz kimi çıxın. Bir az ipucu: "Varlı müştəri" nailiyyəti ilə Sych özü demək olar ki, həmişə Veles'i satışda saxlayır. Hər halda, "Svarog" almağa dəyər - bu, daha rahatdır və yalnız onunla silahlanmış bir stalker köhnə soyutma qülləsində "qəribə anomal fəaliyyət" öyrənmək üçün alimlərin tapşırığını yerinə yetirə bilər. Nadir bir detektoru əlinizə alandan sonra Skadovskda Saqqal və Sultan arasında münasibətlər gərginləşəcək. Meyxanaçıya "Kompas" adlı nadir artefakt lazımdır - və təbii ki, cinayət rəhbəri də onu əldə etməkdən çəkinmir. Bölgədə belə bir nadir əşyanı haradan əldə edəcəyini bilən yeganə adam köhnə barjadan təqibçi olan Nuhdur. Zarafat budur ki, o, həqiqətən də var iki"Kompas". Buna görə də, siz həm Saqqaldan, həm də Sultandan tapşırıq ala bilərsiniz - sonra onlardan birinə bir artefakt verə bilərsiniz, ikincisini kolleksiyanız üçün saxlaya bilərsiniz. Ancaq Nuhdan üçüncü dəfə "Kompas" istəməyin - qəzəblənəcək və hücum edəcək.

Zatonda başqa bir faydalı insan, nadir və unikal silahlar və ya yaxşı qorunma, eyni ekzoskelet əldə edə biləcəyiniz Şustry adlı bir stalkerdir. Düzdür, onun qiymətləri xüsusilə ilk baxışda tamamilə hədsizdir, amma nə istəyirsiniz - eksklüziv məhsul...

Skadovsk texniki Kardanla xüsusilə diqqətli davranmaq lazımdır, çünki ehtiyatsız davranarsa - kazakların üçüncü şüşəsini içmək "ehtiyatsızlıq" sayılır - o, iş yerində yuxuya gedir və təxminən bir gün oyanmır... Ancaq burada ilk ikisi Kardana şüşə tökməyə dəyər. Onlar olmadan o, sizin üçün silah modifikasiyası etməyəcək. İkinci yarım litrlik "deaktivator" verildikdən sonra texnikdən itkin dostları - Barj və Joker haqqında soruşmağa və onlardan üzr istəyəcəyini vəd etməyə dəyər. Təəssüf ki, heç nə çatdırmaq mümkün deyil: Barjanın cəsədi yanmış fermanın altındakı şnorkel tunellərində yatır və Jokerin skeleti "şam palıdından" uzaq deyil. PDA-larını Skadovska gətirin və avadanlıqlara verin - bunun üçün heç bir nailiyyət verməyəcəklər, lakin oyunun sonu Kardan üçün daha xoşbəxt olacaq.

“Bataqlıq buzqıran gəmisində” başqa kim iş və çətinliklər tapmaqda kömək edə bilər? Capercaillie, stalkerlərin kütləvi şəkildə yoxa çıxmasını araşdırmağa çalışır - ona kömək etsəniz, "Dətektiv" nailiyyətini alacaqsınız. Qonta, həqiqətən də, yoldaşlarından birinin ximeranın caynağına düşdüyü stalker Sorokanı tapmaq istəyir. Daha sonra siz qaçağı tapdığınız zaman Qonta onunla və qrupu ilə ximeranı ovlamağı təklif edəcək. Yanov stansiyasındakı St John's Wort-a heyvan üzərində qələbə barədə məlumat verməlisiniz - bu, "stalkerlərin dostu" nailiyyətini əldə etmək üçün şərtlərdən biridir.

Bitki olan Yupiter

Zona standartlarına görə görünməmiş bir fenomen: döyüşən qrupların döyüşçüləri - "Azadlıq" və "Vəzifə" - eyni binada nisbətən dinc yanaşı yaşayırlar. Bu sahədə əksər vəzifələri iki yolla, yəni fraksiyalardan birinin xeyrinə həll etmək olar. Təbii ki, bundan sonra hər iki tərəfdə sizə münasibət dəyişəcək - yalnız bəzilərində müsbət, bəzilərində isə əksinədir. Baxmayaraq ki, "üçüncü yol" tapmağa cəhd edə bilərsiniz - və sonra (sürpriz!) hər iki qrup, görünür, yalnız düşmənlərinə kömək etmədikləri üçün güzəştə gedəcəklər. Məsələn, “Zaton”da Saqqal və Sultan arasındakı münaqişə tam həll olunarsa, o zaman hökumət silahlarını sola satan borclu Morqanın ÇKP-si sizin əlinizdə olacaq. Siz onu “Svoboda” liderinə verə bilərsiniz - və cihazda olan məlumatlar sizə “Vəzifə” yaddaşına hücum təşkil etməyə imkan verəcək, qırmızı-qaralar komandiri Şulqanı xəbərlə sevindirə bilərsiniz. "Vəzifədə" bir şey çürükdür - və sonra hücum önbellekdə əks olunmalı olacaq. Hər halda, keşin məzmunu sizin ixtiyarınızdadır. Bəs “üçüncü yol”? Və bu, Morqanın PDA-nı Sych-ə satmaqdan ibarətdir - qoy tacir onunla nə edəcəyini anlasın və görünür, bununla heç bir əlaqəniz yoxdur.

Ancaq "Yanov" tək qruplarda yaşamır. Stansiyanın zirzəmisində St John's wort adlı mutant ovçu var. Özü də artıq ov etmir, lakin bir qrup mutantın məhv edilməsi üçün sifariş verə bilər. Onun bütün tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra siz “mutant ovçu” nailiyyətini və mütəmadi olaraq şəxsi qutunuza patron yerləşdirməklə ifadə etdikləri stalkerlərin əbədi minnətdarlığını alacaqsınız.

Əgər siz binada dayanan stalkerlərlə danışsanız, gec-tez quldurların girov götürdüyü üçüncünü necə xilas etməyin ən yaxşı yolunu müzakirə edən iki yoldaş tapacaqsınız. Qərar seçimi - quldurların tələblərini yerinə yetirmək, onlara hücum etmək və ya başqa bir şey - sizindir, lakin unutmayın ki, "Diplomat" nailiyyətini yoxlayarkən yalnız qansız bir qərar nəzərə alınacaq.

"Azadlıq"ın yarısında "Clear Sky"dan artıq tanış olan bir stalker var - Yar əmi, avadanlıqlarını atıb indi qalan stalkerlərin etdiklərini edir. Yəni bəla axtarır. Oğlan ona “bir sadə məsələdə” kömək etməyi xahiş edir... Yaxşı insana niyə kömək etməyək? Bunu etmək üçün onunla Kopaçiyə diqqətlə və diqqəti cəlb etmədən gəzməli, onun zombiləşdirilmiş sakinlərini keçməli və sonra kimsəsiz bir evin çardağından muzdlulara bir az atəş etməli olacaqsınız. "Bir az" çünki Yarda SVD var və o, ümumiyyətlə istifadə etməkdən qorxmur - ona görə də ona bir az kömək etmək lazımdır. Əsas odur ki, oğlandan muzdluların onun şəxsiyyətinə olan marağı barədə soruşmağı unutmayın.

Yanova gedəndə diqqətlə qulaq asın, xüsusən də yoxluğunuz zamanı süjetdən kənar hansısa tapşırığı yerinə yetirmisinizsə. Gec-tez Svoboda geyimində Flint adlı bir oğlanın sizin istismarlarınızdan danışdığını eşidəcəksiniz... Amma onun təqdimatında hər şey budur. onun ləyaqət! Bu, görürsən, o, təkbaşına Zatonun üzərindəki qaniçənlərin yuvasını təmizlədi... Canavarı PM ilə vurmaq istəyi (o, sadəcə olaraq, bahalı patronlara layiq deyil) yalnız bu Flintin getməməsi ilə məhdudlaşır. "Yanov" divarlarından kənarda. Ancaq bununla mübarizə aparmaq üçün bir üsul var. Köhnə karxanada Sliver adlı ölmək üzrə olan bir stalker tapa bilərsiniz. Ölməzdən əvvəl o, hansısa Svoboda üzvünün onu soda bulağında necə tərk etdiyini sizə danışacaq. Yanov'a qayıdın və Flintdən onun "karxanasında artefaktları necə çəkdiyi" haqqında başqa bir hekayəyə qulaq asın. İndi onu divara sıxıb eyhamla soruşa bilərsiniz: “Bəlkə daş karxanasına gedək? Eyni zamanda, mən sizə Sliverin harada olduğunu göstərəcəyəm...”

Ancaq Flint o qədər də asan təslim olmayacaq - axı, heç bir ciddi sübutunuz yoxdur. Görünür, bundan sonra yalançı özünü tamamilə təhlükəsiz hesab edir və şübhəli şəkildə Qontanın Skadovskda sizə dediklərini xatırladan başqa bir əhvalat danışır... Hə... Soroka çox dəyişib... İndi hər şey sizdən asılıdır: əl Flint-Magpie üzərindən Azadlığa, Borca və ya Qontaya. Hər halda, onun üçün yaxşı heç nə gözlənilmir - və bu, ən yaxşı mükafatdır.

Qatar stansiyasından bir qədər aralıda alimlərin işlədiyi bunker var. Onlar tədqiqatda köməkdən imtina etməyəcəklər, ona görə də elmi niyə bir az irəli çəkməyək, xüsusən də özləri bunu etməkdə çətinlik çəkdikləri üçün... İlk növbədə, gedək müəyyən bir “dəyişən psi-sahəni” öyrənək. Şərq qatar tuneli qaranlıqdır, bir az nəmdir və nəzarətçini gizlədir. Bizimlə gələn stalkerlər qrupuna çox az ümid var - çox güman ki, uşaqlar dərhal "beyinlərini alacaqlar". Biz bunu özümüz etməliyik. Canavarı öldürün və araşdırılmamış artefaktı götürün.

Bundan sonra elm adamlarının sizin üçün daha iki oxşar işi olacaq - anomaliyalarda ölçmə apararkən bir qrup stalkerləri əhatə etmək. Hansı anomaliyaya getməyi seçdiyiniz zaman unutmayın ki, "kül çuxuru"nun yaxınlığında yavaş və yöndəmsiz zombi izləyiciləri tərəfindən hücuma məruz qalacaqsınız, dərhal qazmaçılardan qaçacaqlar və "yumşaqlar"dakı ölçüləri müşayiət etmək məcburiyyətində qalacaqsınız. qeyri-musiqili xırıltı və ət və qabanların cığıltısı. Və yalnız sel düzənliklərində kifayət qədər tərləməli olacaqsınız. Hər şey çox pis getdisə və stalkerlər işi başa çatdırmadan öldülərsə, əvvəllər kömək etdiyiniz şəxslərdən birini elmi işə cəlb etməyə cəhd edə bilərsiniz: Qonta qrupu və ya yoldaşı quldurlar tərəfindən girov götürülən Yanovdan olan uşaqlar.

Ölçmələr başa çatdıqdan sonra elm adamlarından biri mutantların cihazların şüalanmasına reaksiya verməsi və onları məhv etməyə çalışması barədə parlaq fərziyyə irəli sürəcək və onu yoxlamağı xahiş edəcək. Sizə lazım olan tək şey anomaliya mərkəzinə çatmaq, “skaner”i orada buraxmaq və snorks hücumuna tab gətirməkdir.

Alimlərin daha iki tapşırığı anomaliyaların tədqiqi ilə bağlı olacaq. Sizə xüsusi skanerlər veriləcək və onları lazımi yerlərdə yerləşdirməyiniz xahiş olunacaq. Bu, xüsusilə çətin deyil - ancaq bunu "Svarog" olmadan etsəniz, keçmiş anomaliyaları gizlədərək ərazini demək olar ki, "danışmalı" olacaqsınız. Bununla belə, mükafat skanerlərin quraşdırıldığı yerlərdə artefaktların olması haqqında məlumatın PDA-da xəritədə göstərilməsi olacaq.

Köhnə soyutma qülləsində qeyri-adi anomal fəaliyyətin olub olmadığını yoxlamaq çətin bir iş ola bilər - əgər eksperimental detektorunuz yoxdursa. Fakt budur ki, onsuz, zəruri anomaliya sadəcə özünü göstərmir və kömək üçün xəyali çağırışları eşitməyə davam edəcəksiniz. Əlinizdə "Svarog" ilə dəmir platformanın kənarına yaxınlaşsanız, önünüzdəki havada məkan "baloncuk" görünəcək və partlayacaq, oradan bir neçə ölü borclu düşəcək. Onlardan birinin yanında "Borc" haqqında bəzi maraqlı məlumatların olduğu bir PDA olacaq, bu da polkovnik Şulqaya verilə bilər. Və ya Svoboda lideri. Və ya Sych - kimə daha çox rəğbət bəslədiyinizdən asılı olaraq.

Bəzi tədqiqat məlumatları toplayanda professor Yupiter bitkisinin nə ilə məşğul olduğu ilə çoxdan maraqlandığını söyləyəcək və sizdən onun binalarından heç olmasa bir neçə sənəd gətirməyinizi xahiş edəcək. Bu, özlüyündə sadədir, lakin yalnız tələb olunan qovluğu götürdükdən sonra, əvvəllər elm adamlarının bunkerini qoruyurmuş kimi davranan qəzəbli muzdlulardan ibarət bir dəstə görünəcək. Mübarizəni buraxın, professorlara qayıdın, qovluğu verin və onlara yeni təhlükəsizlik tapmağa söz verin. Üç variant var: "Azadlıq", "Vəzifə" döyüşçüləri və Zatonda yaşayan bir qrup Spartak stalkerləri.

Və nəhayət, elm adamlarından alacağınız ən dəhşətli iş, şiddətindən asılı olmayaraq bütün yaraların dərhal sağaldığı qəribə yer olan “Oazis” haqqında əfsanəyə baxmaqdır... Bu barədə stalkerlərdən soruşmaq əbəsdir - hamı buranı sadəcə əfsanə hesab edir. Bəzi insanlar sizə "Oazis" in Pripyatda "Ferris təkəri" altında olduğunu söyləsələr də - buna inanmağı belə düşünməyin! Bəli, bu təkər görünə bilər. Ancaq ona çata bilməzsiniz - o, oyunda əlçatan olan ərazidən kənarda yerləşir. Hər şey bir az daha sadədir: "Oazis" Yupiter zavodunun yaxınlığında köhnə havalandırma kompleksinin altında yerləşir. Orada birbaşa yol yoxdur, lakin “əyri” kompleksin şimalından, dəmiryol relslərindən və xəritədə ayrıca yer kimi qeyd olunmayan kiçik dayanacaqdan başlayır. Orada həmişə beş zombiləşdirilmiş topuq və onlarla jerboa gəzir - amma onların xəyal üçün ciddi bir maneə olacağını düşünmürəm.

Girişi tapdıqdan sonra, tavanı dəstəkləyən dörd sıra "sütun" olan geniş bir otağa aparan bir dəhlizdə tapana qədər boruların ətrafında bir az dırmaşmalısınız. Sadəcə daha da qaçsanız, dəhlizin sonundakı görünməz teleporter işləyəcək və sizi ən başlanğıca, “zalın” girişinə geri atacaq.

İş ondadır ki, mən oyunda bu yerdən necə keçəcəyimə dair heç bir ipucu tapa bilmədim və qiymətli “Oazis”ə gedən yol açılanda hisslər təsadüfən “Yevgeni Onegin” yazan meymunun hisslərinə bənzəyirdi. "Underwood" tapdığı yerdə. İstəyirsinizsə, özünüz cəhd edin, yoxsa oxuyun, sizə deyəcəm.

Tunelin sonunda teleportdan keçmək üçün əvvəlcə dörd “qapı” görünməlidir. Buna yalnız sadə bir kobud güc üsulu ilə nail olmaq olar: biz "sütunlar" arasında bir keçid seçirik və dönmədən onun boyunca, sonra isə teleporta qədər qaçırıq. Geri atılacaqsınız, amma şanslısınızsa, qaçdığınız keçiddə bir "qapı" görünəcək - yuxarıdan düşən ağ qığılcımlar. Eyni barbar metoddan istifadə edərək ikinci, üçüncü və dördüncüləri tapırıq. Unutmayın ki, "qapılar" ciddi şəkildə bir dəfəyə qədər görünür və bir keçiddə onlardan bir neçəsi ola bilər - buna görə də artıq "qapılar" olan keçidləri axtarışdan istisna etməyin. Dörd "qapı" tapıldıqda, yalnız "sütunların" cərgələrini keçərək qapılara qaçmaq qalır. Budur, teleport əlildir - "Oazisə" gedin, ürəyini tutun və birdən-birə bu xoşagəlməz yeri tərk edin.

Sınaq zamanı həqiqət olduğu üzə çıxan başqa bir stalker hekayəsi Yanov üzərində uçan UFO-dur. Bu, əslində xəritənin yuxarı sol küncündə tapıla bilən pilotsuz kəşfiyyat təyyarəsi idi. Ondan çıxarılan yaddaş bloku deşifrə üçün Azot və ya Novikova verilməlidir - nəticə heç kimə deyil, Strelok və onun yoldaşlarına aid olan üç keşin koordinatları olacaq.

İcazə verin, Pripyat ətrafında baş verənlər haqqında hekayəni tamamlayım. Sizə uğurlar və “Oasis” stalkerlərinizi tapmaqdan xoşbəxtlik!

1 2 Hamısı

Qəribə fenomen
Drengerdə ​​qeyri-adi parıltı qeydə alınıb və Dyaqterev irəliləyərək bu hadisəni araşdırmalıdır. Məlum oldu ki, gəminin "dəyişən sükanı" parlayır. Onu Saqqalın yanına gətirməliyik... Dyaqterevin çıxışında stalker Vobla gözləyəcək, o, sözün əsl mənasında göz yaşları içində, guya nəcib niyyətlərə görə artefaktı ona verməyi xahiş edəcək. Seçiminiz olacaq - ona bu artefaktı verin, bundan sonra o, dərhal onu Saqqala satmaq üçün qaçacaq və ya onu cəhənnəmə göndərib davam edə bilərsiniz. Tezliklə, siz ondan uzaqlaşdığınız anda sizi eyni stalkerin təşkil edəcəyi pusqu gözləyəcək, yenə ona bu kiçik şeyi verə bilərsiniz, əgər imtina etsəniz, Dyaqterev demək olar ki, açıq şəkildə öldürüləcək, yaşamaq şansınız var, amma o, çox kiçik. Ona görə də sizə məsləhətim odur ki, imtina edəndən sonra bu əclafı da, qaçıb gələn bütün dostlarını da güllələyin, sonra Saqqala 3000 rubla satın.

Alətlər
Hər iki yerdəki mexaniklər sizə onlar üçün alətlər tapmaq üçün göstərişlər verəcək, çünki... yalnız onların köməyi ilə zireh və silahlarda dəyişiklik edə biləcəklər.
Ağır iş üçün alətlər dəsti Zatonda yerləşən mişar zavodunun çardaqında yerləşir. Ehtiyatlı olun, orada çoxlu zombi olacaq!
Zaton üzərində daha incə işləmək üçün alətlər dəsti ayrıca müzakirə olunacaq.

Yupiterin yaxınlığında ağır iş üçün alətlər dəsti - Yanovdan cənuba getməli olacaqsınız, burada körpünün altında bir vaqon tapacaqsınız, orada bir Electra anomaliyası olacaq, onları diqqətlə seçin. "Yupiter" yaxınlığında daha incə iş üçün alətlər dəsti - Yupiter zavodunun binalarından birində uzanacaq, çardağa qalxacaq, lakin ehtiyatlı olun, bir çox anomaliya "Elektra" olacaq, orada tapa bilərsiniz. o.
Pripyatda daha bir neçə kalibrləmə aləti dəsti tapa bilərsiniz. Biri zirzəmidə yerləşən Univermaqdadır və orada erboalarla dolu olacaq. İkincisi isə tərk edilmiş KBO-nun ikinci mərtəbəsində olacaq. Bir çox Electra anomaliyaları və başqa bir sürpriz olacaq - ov tüfəngi və ya bıçaqla çıxarmaq üçün ən əlverişli olan "burer". Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra texniklər xüsusi modifikasiyaların siyahısını təqdim edəcəklər, ona görə də Kardan ekzoskeleti dördüncü nəslə qədər dəyişdirə biləcək və siz adi kostyum kimi qaça biləcəksiniz.

Vuruş
Quldurların başçısı Sultan bir çirkin işdə kömək istəyəcək. O, Şevçenkonun yaxınlığındakı barjada olan bütün stalkerləri vurmağı planlaşdırır, hücumu gecə həyata keçirmək istəyir. Sənin iki variantın var - ya kömək edirsən və əslində stalkerlərin qarşısını alırsan, ya da gedib Saqqala bütün bunları söyləyirsən, kim səndən əks missiya tələb edir, sən özününki kimi quldurlar qrupuna girib, əslində stalkerlərə son hücumda mübarizə aparmağa kömək edin. Üçüncü bir seçim var - barjaya qədər qaçın, oradakı hər kəsə xəbər verin, istənilən nəticədə tapşırığı yerinə yetirmək üçün bir mükafat və silah alacaqsınız. Və bir məsləhət, əgər siz hələ də stalkerlərə kömək etmək qərarına gəlsəniz, quldurlar zəncirlə hərəkət etməyə başlayana qədər gözləyin və sonra onları zəncirin ortasına atın.

Sövdələşmə
Bu vəzifə yalnız gecə yerinə yetirilə bilər. Üstəlik, onu dərhal götürməsəniz, sonradan başqa bir şəkildə əldə etmək mümkün olmayacaq - avtomatik olaraq uğursuz hesab ediləcək.

Beard sizi stalkerlərə kömək etməyə dəvət edir. Tapşırıqın mahiyyəti ondan ibarətdir ki, quldurlar kimdənsə silah almağa qərar veriblər və bu, əlbəttə ki, sonradan stalkerlərin işinə yarayacaq, ona görə də sizin məqsədiniz onların bunu etməsinə mane olmaqdır. Gecə düşən kimi biz meşə təsərrüfatının yaxınlığında bir qrup stalkerlə görüşürük, burada əclaflarla “Növbətçi” ekzoskeleti geyinmiş stalker arasında söhbətə qulaq asırıq. Onların söhbəti bitəndən sonra hamını öldürmək lazımdır. "Vintorez" kimi bir snayperdən istifadə etmək sizə kömək edəcək və çox təsirli olacaq, çünki bu şəkildə ekzoskeleti qıra bilməyəcəksiniz. "Borcun" cəsədindən onun PDA-sını ala və eyni zamanda adının Morqan olduğunu öyrənə bilərsiniz. Bu ad üçün Sych sizə 4000 rubl verəcək. Quldurları bitirin, stalkerlər qrupunun lideri ilə danışın. O, sənə 2500 rubl ödəyəcək və səni Boroda göndərəcək ki, sənə əsas mükafatı verə bilsin. Saqqal, tapşırığı yerinə yetirdiyinizi biləndən sonra "hamıya pul lazımdır, saxla" kimi bir şey söyləyərək sizə 3500 rubl verəcək. Bu tapşırığı yerinə yetirərkən, saysız-hesabsız silah toplaya biləcəksiniz. Amma onların çoxu tamamilə öldürülüb ki, bu da sizə heç bir qazanc verməyəcək, onları sizdən almaq istəməyəcək, amma patron bol olacaq.

Magpie


Taskınız Soroka ləqəbli stalker tapmaqdır. Tapşırığı Skadovskda alacaqsınız, ancaq onu dərhal yerinə yetirə bilməyəcəksiniz. Yupiter zavodunun yaxınlığına çatdığınız zaman, ölmək üzrə olan stalkerin mişar kimi nəhəng bir cihazın altında yatacağı Karxanaya doğru gedin. Onunla danışandan sonra biləcəksən ki, kimsə ona xəyanət edib. Bundan sonra solğun olanı tək qoyub “Yanov”a qayıdırıq. Bundan sonra hər şey sadədir - əslində Magpie olacaq Flint adlı bir stalkerlə danışmaq lazımdır. Bəzi məlumatlara görə, "Ximera ovlamaq" tapşırığını yerinə yetirmək daha yaxşıdır, çünki bitdikdən dərhal sonra Flint Magpie-yə tamamilə xəyanət etməkdənsə, özünü və istismarını tərifləməyə başlayacaq. Sonra Azadlıq rəhbərinə tərəf gedirik, Flinti amansızcasına ona təhvil veririk, sonra Skadovska qayıdarkən missiyamızın uğuru haqqında Qontaya hesabat veririk.

Əlçatmaz keş
Skadovska barında siz stalker Koryaqa ilə görüşəcəksiniz. O, Dyaqterevdən ona kömək etməsini istəyəcək - ona qabığı ilə bir konteyner gətirsin. Özü də bunu edə bilmir, çünki onun yatdığı konteyner və maşın çuxura düşüb, ətrafda isə dəhşətə gələn snorks sürüsü var. Orada olduqdan sonra çuxura enin, maşını asanlıqla görə bilərsiniz, biz çıxıntılardan daha dərinə enirik, bundan sonra konteyneri götürürük və zindanda gəzib oradakı bütün pis ruhları vurduqdan sonra səthi.. Yeri gəlmişkən, uzaqda çox maraqlı bir anomaliya olacaq, burada bir-iki artefakt tapa bilərsiniz. Snaqa təhvil verin. Onu bölməyi təklif edir, qardaş, dəyişdirilmiş "Fora" olacaq, sizin üçün faydalı ola bilməz, tibbi dəst çox zəruri və praktik bir şeydir, dəyişdirilmiş AKM-74/2U - burada lazımdır. Əlinizdə olan pulemyotunuza, “Ruh” artefaktına baxın - mütləq götürürük, dəbilqə - buna ehtiyac yoxdur. Snag sizə iki şey verəcək.

Stalkerlərin yoxa çıxması
Kapercaillie sizə insanların yoxa çıxmağa başladığını və qaniçənlərin onları qaçırdığını söyləyəcək. Və elə bu yaxınlarda ovçu Danila yoxa çıxdı, onun qalıqları tapılmadı, sizin vəzifəniz nə olduğunu tapmaqdır. Göstərilən yerə çatdıqdan sonra Capercaillie sizinlə əlaqə saxlayacaq. O sizə deyəcək ki, o, qaniçənlər yuvası kəşf edib və onunla görüşmək lazımdır. Görüşdükdən sonra o, VNZ "CIRCLE" binasına bir cüt qaniçən adamın girdiyini izlədiyini bildirəcək. Orada nə olduğunu yoxlamaq lazımdır, yuxarıda qeyd olunan qan tökənlər olacaq, tercihen ayrı-ayrılıqda aşağı salınmalıdır. Və tərəfdaşınızı vurmamağa çalışın, bəlkə də bıçaq götürmək daha yaxşıdır. Sonra bu canlıların yuvasını tapa biləcəyiniz yerə gedəcəyik. Burada çoxlu var, amma yatırlar, ona görə də biz sakitcə bu yuxulu səltənətdən keçərək çıxışa doğru hərəkət edirik. Yarım çömbələrək hərəkət edin, əks halda siz bu məhəllədə qida ola bilərsiniz. Ayrıldıqdan sonra Capercaillie bizi Saqqalla söhbət etməyə göndərir. amma bu tamam başqa işdir, özü də onunla Skladskda görüşməyi xahiş edəcək, amma bir az sonra. "Skladsk" a çatanda Capercaillie orada olmayacaq, buna görə də, heç olmasa, bizə "yapışdığına" görə, Saqqala müraciət etməliyik, yəqin ki, bilir. Və bəli, o bilir. O, bizə deyəcək ki, Capercaillie sizə mesaj qoyub ki, liman kranlarına gedəcək, biz ora köçürük və yenə ayıbdır, o da orada deyil, əvəzində Danilanın cəsədini tapacaqsınız, ancaq kabinəyə girəndə o yatdığı yerdə, onda bir az məəttəl qalacaqsan, onun qanını içən Capercaillie və Tremor var. Sarsıntı qan susuzluğu kimi bəhanələr gətirməyə başlayacaq və onu uzun müddət gizlətdiyini və s. Və bu ürəkaçan söhbətdən sonra alnına güllə basacaq. Hekayənizdən sonra sizə 10.000 rubl verəcək Saqqala qayıdırıq. Və siz "Detektiv" bacarığını alacaqsınız, yəni işi həll etmək üçün stalkerlər mütləq ilk yardım dəstlərini və digər dərmanları Skadovskdakı şəxsi qutunuza qoyacaqlar, bu, əlbəttə ki, xoş və faydalıdır.

Qansoranların yuvası


Saqqala qan tökənlərin tapılan yuvası haqqında danışın, o, bunun böyük bir təhlükə olduğunu başa düşəcək və sizi zəhərli qaz axtarışına göndərəcək. Sych-ə gedin, onun da məlumatı var, lakin 2000 rubl üçün. O sizə deyəcək ki, yaxınlıqda, körpünün yanında bir dəfə qaz balonları daşıyan hərbi karvan dayandı, ona görə də bu karvana gedin, kilidli konteynerdə yerləşən yük maşını və qaz balonunu tapın. Kabinə baxıb aça bilərsiz, açarları göstərən sənədlər olacaq, ikisi var. Birinci açar - açar A - sütunun arxasında qalan avtomobilin seyfində yerləşir. Meşəliyə doğru gedin, maşın asılıb, körpüdən yarı düşüb, amma hələ də dayanır. İkinci açar - açar B - körpünün qırılmasına düşən avtomobilin seyfində tapacaqsınız; meşə təsərrüfatından əks istiqamətdə ona doğru hərəkət edin.
Hər iki açarı əldə etdikdən sonra konteyneri açın və qaz silindrini götürün. Bundan sonra ventilyasiya şaftını tapmalısınız, o, xəritədə göstəriləcək, silindrini içərisinə qoyun, klapanı çevirin, qazın qüvvəyə minməsi üçün bir az gözləyin, təxminən bir dəqiqə. Bu hərəkətlər zamanı iki qaniçən sizə yaxınlaşacaq və hər şey ən yaxşı halda, bəlkə də bir deyil. Bundan sonra, təmiz bir vicdanla, Saqqalın yanına gedib tapşırığı yerinə yetirmək haqqında danışa bilərsiniz. Mükafat olaraq 5000 rubl və Veles detektoru alırıq.

Təchizat
Yarımstansiyada muzdlulardan ibarət dəstə yerləşir və heç kimin onlara yaxınlaşmasına imkan vermir, lakin daxil olmaq üçün icazə almaq imkanı var. Muzdluların lideri Tesak səndən onlara yemək gətirməyi xahiş edəcək - 6 qutu konserv və ya kolbasa və ya çörək çubuqları, fərqi yoxdur. Heç bir problem olmadan bu muzdluların düşərgəsinə daxil oluruq və tikinti meydançasından keçib muzdluların istirahət etdiyi yerə çıxdıqdan sonra orada ağır iş üçün alətlər tapacaqsınız.

Ərazi xəritələri
Skat-2 vertolyotunun yoxlanılması zamanı ərazinin bir neçə xəritəsini tapa bilərsiniz, əlbəttə ki, öz xeyriniz üçün kiməsə "itələyəcəksiniz". Məsələn, “Skladsk”da dirijor Pilotun onlara ehtiyacı olacaq və o, onları sizdən alacaq, ona görə də biz onun yanına gedirik, kartları ona veririk, bunun müqabilində minnətdarlıq edərək, xidmətlərinin qiymətini aşağı salır ki, Yanovdan Zatona cəmi 1000 rubl gedə bilərsiniz.

Muzdlu düşərgə
Bayquş sizdən muzdluların düşərgəsini ziyarət etməyi və orada hər hansı bir məlumat tapmağı xahiş edəcək, ən çox onu muzdluların planları maraqlandırır. Muzdlular yaxşı silahlanıblar, buna görə də bu tapşırığı ciddi qəbul edin və özünüzü snayper kimi bir şeylə, məsələn, "Priboy"la silahlandırmaq daha yaxşıdır. Və o bölgədəki bütün canlıları başqa bir dünyaya göndərdikdən sonra məlumat axtarmağa başlayın. Onun PDA-nı Spine-in bədənindən çıxarmağı unutmayın, satış üçün sizə lazım olacaq. Daha çox axtarın və planları olan bir noutbuk tapacaqsınız. Sonra Sych-ə gedin, o, sizdən 1000 rubla PDA, 2000-ə noutbuk alacaq.

Üç Veles detektoru
Muzdlu düşərgəni təmizlədikdən sonra Sych sizə bir missiya verəcək - üç Veles detektorunu tapmaq və onları Yupiter zavodunun ərazisindəki alimlər bazasına çatdırmaq. Zatondakı qansoranların yuvasını təmizlədikdən sonra sizə mütləq bir veriləcək, ikincisini Kopaçidə, ekskavatorda tapacaqsınız. Alimlər üçün bir neçə tapşırığı yerinə yetirərkən daha birini əldə edə bilərsiniz. Detektorları toplayıb alimlərə çatdırdıqdan sonra Zatona qayıdın, burada siz və Sych bir növ problem yaşayacaqsınız, o, Sultanı əsas gətirərək, stalkerlərlə sövq etmək istəməyəcək. Bayquşu qorxutmaq və Saqqala kömək etmək seçiminiz olacaq, yoxsa biz yerli hakimiyyətə xərac verməyə cəhd edə bilərik. Hər halda, sizə növbəti tapşırıq veriləcək.

Kompas
Saqqalın da Sultan kimi bu nadir əsərə ehtiyacı var. Skadovskdan şimalda yerləşən köhnə barjada yaşayan Nuh var. Əgər stalkerlərlə isti münasibətdəsinizsə, o zaman Nuhun yanına gedin və nəzakətlə ondan əsər istəyin, onu Saqqala və ya Sultana verdikdən sonra yenidən Nuhun yanına gedin və nəzakətlə bir artefakt istəyin, bu dəfə özünüz üçün üçüncü ona vaxt Qarışmamaq daha yaxşıdır, çünki alnındakı güllədən və yeni "qəsbçi" statusundan başqa heç nə almayacaqsan. Əgər siz Sultan üçün işləyirsinizsə, onda bir seçim var - sadəcə Nuhu dərhal öldürün və hər şey həll olunacaq.

Ximera ovlamaq


Gonta Danila və Capercaillie'nin ölümünü öyrəndikdən sonra sizdən ona kimera ovlamaqda kömək etməyinizi xahiş edəcək. Razısınızsa, onda səhər saat 3-də onunla görüşməli və sonra Zümrüdə getməlisiniz, kimera hələ də yatacaq, ona görə də onu öldürmək problem deyil. Ximera tamamilə ləngdir, hətta ən çətin səviyyədə belə çətinliklə müqavimət göstərir, buna görə AK-dən bir neçə partlayış bunun üçün kifayət edəcəkdir. Qonta sizə mükafat olaraq SPSA-14 ov tüfəngi verəcək və pul müqabilində sizi St John's Wort'a göndərəcək, o da bizə 2000 rubl verəcək.

Üç yoldaş
İki butulka araqdan sonra Kardan sizə deyəcək ki, o, iki yoldaşla Zatona gəlib, amma onlar dalaşaraq çıxıblar və sizdən xahiş edəcək ki, onları tapıb onların başına gələnləri öyrənəsiniz. Yanmış ferma ilə "Zümrüd" arasında yarı yolda yerdəki çuxura atlayaraq və zindandan keçməklə Barjın cəsədini tapa bilərsiniz. Siz Cokerin cəsədini, skeletini Sosnodub anomaliyasının yanında kolluqlarda tapa bilərsiniz. Biz onların hər iki PDA-larını müsadirə edirik və onları Kardana aparırıq, lakin tapşırığı yerinə yetirmək üçün mükafat almayacaqsınız.

Yupiter

Bataqlıq qaniçənləri üçün ov
St John's wort sizə bataqlıq qan tökənləri təmizləmək üçün bir tapşırıq verəcəkdir. Əgər ov tüfənginiz varsa, onları öldürmək çox asandır. Üç qaniçən öldürdükdən sonra 3000 rubl olan mükafat üçün qayıdırıq. Qumbaraatan kimi bahalı döyüş sursatlarını israf etməmək üçün onları dəyişdirilmiş ov tüfəngi ilə çıxarmaq yaxşıdır.

Naməlum mutantların ovlanması


Stalkerlər Yupiter zavodunun altındakı tunellərdə əvvəllər naməlum mutantlar tapıblar və onlardan qurtulmaq lazımdır. Bu mutantların Burers olduğu ortaya çıxdı, ona görə də baxın, əgər onları vurmağa çalışsanız, onlardan əvvəl üzgəcləri bir-birinə yapışdıra bilərsiniz. Ancaq bıçağı işə götürsəniz, bu, çoxsaylı zərbələr səbəbindən börəyin qabiliyyətlərini istifadə etməsinə imkan verməyəcək, onların çoxuna ehtiyac duymayacaq. Başqa bir dünyaya getmək üçün. Yaxşı, qumbaraatan bu canlılara qarşı çox təsirli bir silahdır. Mükafat olaraq, St John's wort sizə 5000 rubl verəcəkdir.

Bir ximeranı ovlamaq, digərini
St John's wort sizə başqa bir ximeranı öldürməyi təklif edəcək, buna görə də biz imtina etmirik və vəzifəni götürürük. Xəritə boyunca cənuba doğru hərəkət edirik, gecənin gəlməsini gözləyirik, təxminən 2-3 saat. Çıxarsa, pilləkənlərlə tankın yuxarısına qalxaraq pusqu qura bilərsiniz və çıxmazsa, aşağı enib platformanın mərkəzində dayanmalısınız. Chimera şərq tərəfdən sizə tərəf qaçacaq, "Bamper" və ya buna bənzər bir şeyi hazır vəziyyətdə saxlayacaq, daha yaxşı olar ki, dəyişdirilib və içərisində 50-60 dövrə var, çünki o, son dərəcə möhkəmdir, həmçinin sarğıları saxlamağı unutmayın. və sağalmaq üçün ilk yardım dəstləri, Döyüş başlamazdan əvvəl bir qurtum enerji içkisi qəbul edin. Əsas odur ki, onu gözdən qaçırmayın və ximeranın atlama qabiliyyətini nəzərə alsaq, bu çox çətin olacaq. Bitirdikdən sonra pul və St John's wort'un şəxsi ov tüfəngi alacaqsınız.

Borclar
Yanov stansiyasında stalker Vano ilə söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, onun quldurlara borcu var və onlar ondan daim faiz tələb edirlər. Yaxşı olardı ki, pulu başqası alsaydı, sizin razılığınızdan sonra Vano quldurların başçısına verilməli olan 5000 verəcək. Orada olduqdan sonra, onların lideri Valet ilə danışın, sizə aydın olacaq ki, o, maraq tələb etməyə davam edəcək və təhdidlər buna mane olmayacaq. İki seçiminiz var - hamını oraya aparın və ya əks halda 7000 rubl ödəməli olacaqsınız. Birinci seçim daha yaxşıdır, çünki pulunuz qalacaq və eyni zamanda əla "Otboynik" ov tüfəngi də daxil olmaqla hər cür silahı götürəcəksiniz, lakin çətinlik səviyyəsi "veteran" olarsa, onda çətin ki, pulemyot götürəsən. Bu problemi hər hansı bir şəkildə həll etdikdən sonra biz Vanoya məlumat veririk və axtarışı tamamlayırıq.

Kopaçi
"Yanov"da "Svoboda" qrupunun Yar əmi ilə tanış ola bilərsiniz, o, sizdən onu Kopaçi adlı kəndə müşayiət etməyinizi xahiş edəcək, orada siz və o, snayperin yaxşı mövqe tutduğu evdə qalacaqsınız. yuxarı pillə, yuxarı qalxdıqca ətrafda nə olduğunu görəcəksiniz. Ətrafda gəzən zombi izdihamı var, lakin onlar çox aqressiv deyillər, buna görə də eyni yerə yeni gələn muzdlularla döyüşməyə başlayacaqlar, biz tədricən muzdluları yerə endir, sonra Yarla danışırıq. Bizə 6 min rubl ödəyəcək və başına gələnləri danışacaq. Bu muzdlulardan onların sursatlarını oğurlamağı planlaşdırırsınızsa, o zaman bütün zombilərlə də məşğul olmalı olacaqsınız.

Radio mühəndisliyi
Müəyyən bir Azot radio mühəndisliyi ilə maraqlanır və onunla işləmək üçün ona materiallar əldə etməyinizi istəyir. Sement zavoduna gedirik. Mərkəzi girişdən keçid bağlıdır, buna görə də ətrafa getməli və şimal tərəfdən pilləkənlərlə "Elektra" anomaliyasının getdiyi müəyyən bir konteynerə qalxmalı və sonra lyukun içinə atlamalısınız. Bundan sonra, fabrikdə hər santimetri diqqətlə yoxlamaq lazımdır. Vicdanlı bir axtarışdan sonra, bir tekstolit bazası x3, bir kondansatör paketi, bir kavanoz rozin x2, mis tel x2 bir rulon tapa bilərsiniz. Biz bütün bu yaxşılığı Azota aid edirik və əvəzində onun xidmətlərinə görə endirimli tariflər alırıq.

Oazis
Yupiterdəki elm adamları sizə bir tapşırıq verəcəklər - əfsanəvi Oazisi tapmaq - bu, insana müsbət təsir göstərən bir şeydir. Bu məsələ ilə bağlı stalkerlərdən soruşmaq faydasızdır, ona görə də dayanmadan davam edək.
Havalandırma şaftlarının girişində çoxlu sayda jerboa və bir neçə zombi var. Binanın içərisinə giririk, irəliləyirik, sonra sola dönürük və artıq mədənlərin girişi var. Bundan sonra, tunellərdən keçərək, Oazisi kəşf etməzdən əvvəl son nöqtə olan kiçik bir otağa çıxacağıq. Məsələ burasındadır ki, burada siz demək olar ki, altıncı hissdən keçə bilərsiniz və özünüz də bunu necə keçdiyinizi başa düşməyəcəksiniz, təxminən belə görünür - “elektrik yağışını” keçdikdən sonra otağın perimetri boyunca qaçmaq lazımdır. ”, yenidən perimetri boyunca anomaliyanın olduğu ikinci keçidə qaçın. Siz ilk çıxışa geri atılacaqsınız, lakin bundan sonra otaqda yeni bir bölmə yanacaq. Və yenə perimetr boyunca keçidə qaçırsınız və s. üç dəfə. Sonda siz o pis dəhlizlə gəzə və bilavasitə müəyyən dəyirmi bir şeyin altında yerləşən “Oazis”ə düşə biləcəksiniz.
Bundan sonra biz alimlərdən araşdırma alırıq, Yanovdan dəmir yolu ilə gedirik, tunelin solunda bir bina görəcəksən, içəri giririk, jerboalara göz ataraq, onların qalxdıqları yerə hərəkət edirik. Boru boyunca hərəkət edirik, sütunlu bir salona çıxırıq, bundan sonra müəyyən "ulduzlar" yanacaq, sonra onların göstərdiyi keçidlərə giririk, "Oazisi" tapırıq, ürəyi götürürük, bir neçə iti öldürürük. və alimlərin yanına qaçın.
Avtomatik saxlama baş verdikdən sonra "Oazisə" gedirik, artefaktı götürürük və qəzəbli psevdo itlərdən pilləkənlərlə qaçırıq. Budur, alimlərin yanına gedib artefakt verə bilərsiniz.

Strelokun qeydləri


Yupiterin şimal-qərb kənarının kənarında siz düşmüş kəşfiyyat modulunu tapa bilərsiniz, orada Strelokun qeydləri olan qara qutu tapa bilərsiniz. Ancaq onları oxuya bilməyəcəksiniz, buna görə qutunu Yanovdakı Azot-a aparmalısınız, o, məlumatları oxunaqlı formaya çevirəcəkdir. Azot sizdən təmir üçün pul istəyəcək, razılaşırıq, xüsusən endirim yalnız 1000 rubl olarsa və bir neçə saatdan sonra modulumuza qayıdırıq. Onu götürdükdən sonra xəritədə Strelokun gizləndiyi yerlər göstəriləcək, beyninizi bir az sındırdıqdan sonra onları açacaqsınız.

Psi radiasiya
Artıq yaxşı avadanlıqlarınız olduqda, alimin bazasında sizdən yerin şimalındakı uzaq bir tuneldə yerləşən qeyri-adi və anormal bir şeyi öyrənməyiniz xahiş olunacaq. Siz muzdlulardan ibarət bir dəstə ilə ora gedəcəksiniz. Bu sirr zombi izdihamı tərəfindən qorunan tamamilə lazımsız bir artefakt olacaq. Bu yerlərdən çıxışda sizi bir “nəzarətçi” gözləyəcək, ona görə də onun alnına bir güllə qoyub arxaya dönüb bütün keçmiş tərəfdaşlarınızı biçən kimi elm adamları bu iş üçün sizə təşəkkür edəcəklər.

Ölçmələr
Və bir daha elm adamlarının köməyinizə ehtiyacı var, bu dəfə ən aktiv anomaliyalarda bəzi qurğular quraşdırmalısınız ki, onlar partlamalardan sonra orada artefaktların olması barədə sizi xəbərdar edəcək və ikincisi, stəkanları ölçən stalkerlər dəstəsini müşayiət edəcəklər. anomaliyaların fəaliyyəti. Tapşırığın birinci hissəsi daha asandır, gəlin, qurun və pulsuz, amma əyləncənin ikinci hissəsi daha çətin olacaq. Ölçmələri diqqətlə aparırlar və bu səbəbdən çox vaxt aparır, çox tez reaksiya verməli olacaqsınız, çünki onlar palatalarınızdan birini demək olar ki, hiss olunmadan yeyə bilərlər. Beləliklə, bir baxışda ov tüfəngini götürün və çöl donuzu və ətini vurmaq daha asan olacaq, əks halda xoşbəxt olmayacaqsınız.

Ölçmələr, ikinci epizod


Göründüyü kimi, anomal aktivliyi ölçən cihazlar mutantlara hansısa şəkildə təsir edir, çünki bu qurğular onların yanında olduqda onlar tez qəzəblənirlər. Alimlər sizə bir tapşırıq verirlər - "Bitum" anomaliyasının tam mərkəzində xüsusi konfiqurasiya edilmiş bir cihaz quraşdırın, burada tez-tez "Qızartma" artefaktını tapa bilərsiniz və ölçmə aparmasını gözləyin. Özünüzü təbiətşünas kimi göstərdiyiniz halda, snork dəstələri sizə hücum edəcək, buna görə də çox cəhd etməli olacaqsınız. Onlarla mübarizə aparmaq və anomaliyaya düşməmək üçün. Vəziyyətdən hiyləgərliklə istifadə edə bilərsiniz, özünüzü elə yerləşdirin ki, bu canlılar birbaşa anomaliyaya sıçraysın, trayektoriyanı hesablayın.

Ölçmələr, üçüncü epizod
Bu dəfə sizdən Soyuducu Qüllənin yaxınlığında yerləşən əvvəllər məlum olmayan anomaliyanı öyrənmək tələb olunur. Əlinizdə üç "Veles" və "Svarog" tapmaq tapşırıqlarını yerinə yetirmədən, bu tapşırığı öhdəsinə götürməyə belə cəhd etməyin. Ancaq əks halda, anbarda "Svarog" varsa, soyutma qülləsinə gedin və zövq alın. Bundan sonra, cəsədləri axtarın, əsas borclunun PDA-sı Sych-ə satıla bilər və ya "Azadlıq" ilə məşğul olmaq istəyirsinizsə və "Borc" un buraxıldığını görürsünüz.

Son İnkişaflar
Alimlər sizdən Yupiter zavodunda yerləşən bəzi sənədləri tapmağı xahiş edəcəklər. Fabrikə gedirik, onları tapırıq, sən onları tapana qədər orada çətin deyil. Tapan kimi bir qrup muzdlu sizə tərəf tələsir, onların lideri G37 ilə silahlanıb və ekzoskelet taxır. Bir dəfə onu öldürəndən sonra onu gözdən qaçırma və cəsədindən PDA-nı götürüb alimlərə apar. Maraqlı məqam, diqqətlə dinləsəniz, döyüş zamanı muzdluların söyüş söydüyünü eşidəcəksiniz. Sənədləri və PDA-nı götürün və sizdən elm adamları üçün yeni təhlükəsizlik tapmağı xahiş edəcəklər, "Dolqovtsular" belə bir mövqe üçün mükəmməldir, sadəcə onların lideri ilə danışmaq lazımdır. "Svoboda", yəqin ki, alimləri qorumaq üçün də imzalana bilər, lakin alimlərin özləri belə bir şirkətdən məmnun qalacaqlarına əminlik yoxdur.

Monoliti harada quraşdırmaq olar
“Yupiter”in ətrafındakı ərazinin şimal-qərbində yerləşən keçmiş monolitlər Yanova getmək istəyirlər. Emissiyaları açıq havada gözləmək stalkerin həyatında gözləyə biləcəyi xoş təcrübələrdən biri deyil, ona görə də gəlin onlara kömək edək. Bu bölmələrin rəhbərləri ilə danışaraq onları “Azadlıq” və ya “Vəzifə” təyin etmək olar, amma əvvəlcə onların etibarını qazanmaq lazımdır. Yar əmiyə Kopaçini muzdlulardan təmizləməkdə kömək edin, Azot radio avadanlıqları ilə kömək edin, St John's Wort-a kiçik heyvanları ilə kömək edin, nəhayət, onlardan birinə Soyuducu Qüllədə alınan əsas və ölü borclunun PDA-sını verin və bütün bunlardan sonra. Monolithians kimə imza atmaq üçün çıxacaq -Bu.

Fidyə
Yanov stansiyasında bir neçə stalker quldurlar tərəfindən əsir götürülən dostları ilə nə edəcəkləri barədə mübahisə edəcəklər. Onlara kömək etmək imkanınız var. Ancaq əslində kömək etmək asandan uzaq olacaq. Biz, əlbəttə ki, quldurlara yaxınlaşa bilərik, artefaktımızı onlara verə və Mityanı götürə bilərik, lakin bu bədbəxt düşərgədən çıxışda bizdən verdiyinizdən bir az daha çox pul tələb edəcəklər və əlavə olaraq pul da bitdi. sizə, oğru halında, Mitya, çox güman ki, sağ qalmayacaqsınız, ümumiyyətlə, hər şey səylərinizdən asılıdır.

Pripyat

Tək atış


Muzdluların lideri və müəyyən bir “müştəri” yataqxananın həyətində görüşür. Taskınız hər ikisini snayper tüfəngi ilə öldürməkdir.
Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün "Gauss" ı şiddətlə tövsiyə edirəm, çünki "SVD" ilə belə "balistika" kimi kiçik, lakin çox vacib bir detalı nəzərə almalı olacaqsınız. Bununla "Pripyat çağırışı" da hər şey əladır və əgər eyni "SVD" dən muzdlu əsgərin başına yaxşı və vicdanla nişan alsanız, güllənin tamamilə real bir trayektoriya ilə uçması ehtimalı yüksəkdir. , amma harada olduğu bəlli deyil və siz sadəcə hədəflərinizi qorxutacaqsınız. Buna görə də, biz cəsarətlə Gauss-u çıxarırıq, hər cür ballistikanı unuduruq və vururuq. Sadəcə, onlar artıq söhbətə başladıqda, yəni hər ikisi bir-birinin yanında dayandıqda çəkiliş aparın. “Gauss” dərhal öz işini görəcək, biz onları atalarına göndəririk.

Beləliklə, oyuna SBU mayoru Alexander Degtyarev rolunda başlayırıq. Əlimizdə AKSU, qoburdan qürurla çıxan bir mükafat baş naziri, kürək çantasında bir neçə dərman, yemək və sursat var. Dövlət Təhlükəsizlik agenti üçün çox deyil. Ağıllı hədəf yönləndirmə sistemi olan avtomatik tüfənglər, həyati dəstək funksiyaları olan bədən zirehləri və ya lazerli saatlar yoxdur. Amma komandanlıq bunu onunla izah etdi ki, biz stalkerlərin diqqətini cəlb etməməliyik. Yaxşı, etməməli olsaq, etməyəcəyik. Başımıza kağız torba bağlayaq ki, heç kim bizim hərbçi sifətimizi görməsin, hansısa təqibçinin belə nifrət etdiyi və biz yola düşdük - çox gizli şəkildə hamıdan düşmüş ordu helikopterləri haqqında soruşduq. Dərhal bir ton kvest alırıq. Beş helikopterin qəzaya uğradığı yerləri araşdırmalıyıq. Kompasdakı sarı ox hara getməli olduğunuzu göstərir. Qarşıdan gələn yol haqqında daha ətraflı təsəvvür əldə etmək üçün xəritəni açaq (standart olaraq "p" düyməsi). Yaxşı, kompası bələdçi kimi istifadə edərək səyahətimizə başlayırıq. Bir dəqiqədən sonra yolda bir stalkerlə qarşılaşacağıq. Niyə onunla danışmırsınız? Gəlin ondan ən yaxın stalker düşərgəsinin harada olduğunu soruşaq. PDA-da bir işarə aldıqdan sonra ayrılmağa tələsmirik. Həmsöhbətlə bir az da söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, helikopterlərdən biri Zatonun cənub hissəsindəki yaylağa düşüb. Stalkerin sözlərinə görə, ora çatmaq çətindir, baxmayaraq ki, müəyyən bir Nuh yolu bilir. Yeni bir araşdırma aldıqdan sonra Nuha gedirik. Eyni zamanda Skadovsk stalker düşərgəsinə baxa bilərsiniz.

Yolda yerli faunanın nümayəndələri - itlərlə qarşılaşacağıq. Görünür, çantamızdakı kolbasa iyini duydular və şən quyruq kötüklərini yelləyərək bizə tərəf qaçdılar. Dərhal bu həyasız məxluqlara atəş açırıq, çünki məsələ bizdən alınan kolbasa ilə məhdudlaşmayacaq və itlər mütləq ayağımızı və ya qolumuzu kəsəcəklər. Kalaşın geri çəkilmə qabiliyyəti zəif deyil, buna görə itlərin başlarını hədəf alaraq qısa müddətli atəş açmaq daha yaxşıdır. Əxlaqsız Şarikova dərs vermisən? Əla, davam edək. Prinsipcə, Skadovska getmək lazım deyil, çünki indi orada hekayə axtarışları üçün maraqlı bir şey tapa bilməyəcəyik. Ancaq bir az pul qazanmaq, avadanlıqlarınızı təmir etmək və ya bir-iki stəkan araq içmək lazımdırsa, düşərgədə bir müddət dayanacağıq, sonra Nuhun yanına gedəcəyik. “Gəmi”nin sahibi bizi çox səmimi qarşılamır, dərhal ov tüfəngindən atəş açır. Allaha şükür, dəqiqliyi ilə seçilmir, ona görə də silahlarımızı gizlədərək cəsarətlə barjaya daxil oluruq. Köpəyə atəş açmayın! Ev heyvanı öldürülsə, Nuh çox inciyəcək.

Skat-3

Nuhla söhbət etdikdən sonra onunla yaylağa gedirik. Qısa videoda Nuhun anomaliyalar arasından necə keçdiyi, bundan sonra o, uçurumdan başı ilə tullandığını göstərəcək (biz barmağımızı məbədimizə tərəf çevirməyə və stalkerin ruhunun dincəlməsi üçün içməyə tələsmirik. Bunun səbəbini tezliklə başa düşəcəyik). Zharki arasındakı təhlükəsiz marşrutu xatırlamırsınızsa, o zaman boltlardan istifadə edərək yolu yoxlayırıq. Bu və ya digər şəkildə uçuruma çatırıq və çılğın dostumuzdan nümunə götürürük, yəni, hər ehtimala qarşı özümüzü keçməmişdən və evə məktub yazmadan aşağı tullanırıq. Xoşbəxtlikdən, heç bir itki və ya sınıq əzalar yox idi: bir dəfə özümüzü məkan anomaliyasında tapsaq, lazımi yerə teleportasiya edirik.

Xəritədə yerimizi yoxlayaq. Düzdü, çox yaxında düşmüş helikopter var. Gəlin onun yanına gedək və baxaq. Yoxlamadan sonra biz helikopter heyətinin yoxlanılması lazım olan bir neçə mümkün təxliyə nöqtələrindən xəbərdar oluruq. Ancaq bu gecikdirilə bilər. Əvvəlcə “Skat-2” helikopterinin qəzaya uğradığı yerə gedək. İndi bizə ən yaxındır - Zatonun cənub-qərbində, Dəmir Meşə anomaliyasının yaxınlığında.

Skat-2

Yol boyu gəlin “Sirk” anomaliyasına nəzər salaq. "Zharok"un dairələrdə dolaşmasından qorxmaq lazım deyil: onlar orbitlərini tərk etməyəcəklər. Biz onları tez keçib özümüzü az qala anomaliyanın mərkəzində tapırıq. Alovlu poltergeistlə məşğul oluruq, artefakt detektorunu çıxarırıq (default olaraq "o" düyməsini), artefaktı tapırıq və davam edirik.

Bu münasibdir: “Scat-2”yə gedən yolda muzdluların məskunlaşdığı “Yardımstansiya emalatxanası”na rast gələcəyik.

Həyətdə, böyük taxta yeşiklərdə siz mexaniklərin avadanlıqları dəyişdirmək üçün lazım olan incə iş alətlərini tapa bilərsiniz. Əgər muzdlularla münaqişə etmək istəmirsinizsə, o zaman silahlarınızı gizlədin və onların əsas liderinə yaxınlaşın. Sizdən yemək gətirməyinizi xahiş edəcək. Mərhəmət göstərməklə və acları yedizdirməklə, emalatxanalarda təhlükəsiz hərəkət edə biləcəksiniz. Alətlər dəsti Skadovskdan olan mexanik Kardana satıla bilər. Helikopterin yanında elektrik poltergeisti uçur. Onu öldürmək çətin deyil: yaxınlaşıb pulemyotla atəş açırıq, üzərimizə uçan cisimlərdən yayınmağı unutmuruq. Vertolyotu yoxladıqdan sonra biz bort kompüterində xəritə tapırıq və onunla maraqlanan insanları tapmaq üçün axtarış alırıq. Kartı pilota - Skadovskdan olan dirijora vermək olar. Bunun üçün o, sizi Yanova standart üç əvəzinə cəmi min rubla müşayiət edəcək. Hərbçilərin cəsədlərini axtardıqdan sonra Skat-5-in qəzaya uğradığı yerə gedirik.

Bu münasibdir: Helikopterdən çox uzaqda bir "elektrikləşdirmə" çoxluğu var, onların arasında bir artefakt tapa bilərsiniz.

Skat-5

Yəqin ki, heç bir problem olmadan təyinatınıza çatacaqsınız. Vertolyotun yanında bir artefakt var, onu tapaq, çünki pulun ziyanı yoxdur. İndi dönər masanı nəzərdən keçirək. Məlum olur ki, helikopterin bütün elektronikası yanıb və bizdən bu hadisənin səbəblərini tapmağı xahiş edirlər. İrəliyə baxaraq deyəcəyəm ki, biz yalnız Pripyatda elektronikanın zədələnməsinin səbəblərini öyrənəcəyik, buna görə də indi bu axtarışla məşğul olmuruq. Yaxşı, indi Skadovska gedə bilərsiniz: mümkün evakuasiya nöqtələrindən birinin yerləşdiyi yer budur. Hazırda stalkerlərin əsgərlikdən kabab bişirdiyi fikrini başımızdan çıxarıb yola düşdük.

Evakuasiya nöqtəsi "B2"

Barmen Saqqalın satışda kababı yox idi. Əsgərlikdən soruşanda utanaraq gülümsəyərək dodaqlarını yalayaraq dedi ki, onlar burada olmayıblar, ola da bilməzlər. Yaxşı, gəlin hələ də itkin həmkarlarımız üçün “Atamız”ı oxuyub onun sözünü qəbul edək. Yaxşı, indi Yanova getməyin vaxtı gəldi. Əgər Zatonda bütün işinizi bitirmisinizsə və itkin düşən hərbçilərin axtarışına hazırsınızsa, o zaman Pilota müraciət edib yola çıxırıq.

Evakuasiya nöqtəsi "B205"

Yaxşı, biz Yanovdayıq. İndi bizə ən yaxın olan “B205” evakuasiya məntəqəsinə gedə bilərsiniz. Xəritəni yoxlayaq və davam edək. Təxliyyə məntəqəsi Yanovun cənub-qərbində yerləşən Volxov hava hücumundan müdafiə raket kompleksində yerləşir.


Vacibdir: Volxov hava hücumundan müdafiə sisteminə getmək lazım deyil. Dərhal elm adamlarının bunkerinə gedə və orada hərbçilərdən birini - Sokolovu tapa bilərsiniz, o, sizə vertolyot qəzası haqqında hər şeyi danışacaq. Nəticədə, axtarış tamamlanacaq. Bununla belə, hava hücumundan müdafiə sistemində sursat və dərman ehtiyatı əldə edə bilərsiniz.


Yolda heç bir problem olmamalıdır, amma hava hücumundan müdafiə sistemində bizi xoşagəlməz bir sürpriz gözləyir: onlarla və ya iki zombi. Onlar yavaş və yöndəmsizdirlər, buna görə də düzgün davransanız, onlarla tez bir zamanda məşğul ola bilərsiniz. Məhz: çarpaz atəşə tutulmayın və başınıza atəş edərək ölməmişləri bir-bir çıxarın. Yaşayan ölüləri əbədi olaraq sakitləşdirdikdən sonra xəritədə markerlə işarələnmiş binaya gedirik. Binaya girən kimi dərhal sağa, sonra düz və sola dönürük. Otaqda divara söykənən bir masa var, üstündə də bir qeyd var. Gəlin oxuyaq. Məlum oldu ki, həmin nöqtədə hələ də hərbçilərdən biri, elm adamlarının bunkerinə gedən bir Sokolov var idi. Yaxşı, əla, mütləq yoxlayacağıq. Bu arada biz getməyə tələsmirik. Hərbi anbarı mühasirəyə almaq imkanımız var, niyə bundan yararlanmayaq? Ancaq sizi əvvəlcədən xəbərdar edirəm, bu, tamamilə asan olmayacaq, ona görə də hər ehtimala qarşı qənaət edək. Və sonradan boşa getdiyinizə görə peşman olmamağınız üçün dərhal deyim ki, anbarda maraqlı şeylər var: bir neçə Kalaşnikov, onlar üçün patron, qumbara, bir neçə Makarov və (diqqət!) bir-iki raketi olan RPG. . RPG və raketləri Yanovdan olan bir tacirə beş-altı minə satmaq olar. Bu perspektivdən razısınızmı? Sonra köçürük.

Çölə çıxıb yeraltı anqarlara enirik. Anqarın sonunda iki qapı görürük, sağa getməliyik. Dəhlizin sonunda birləşmiş kilidli dəmir qapı var. Şifrə Sokolovun qeydindədir, ona görə də cəsarətlə qapını açıb içəri girib, istehza ilə gülümsəməyi unutmayaq. Dəhliz bir növ zibillə doludur, ancaq divarda bir boşluq var. Gəlin tıxanma ətrafında gəzək. Biz addımımızı izləyirik, əks halda barmaqsız və gözəl ordu çəkmələrisiz qalacağıq: otaq jerboalarla doludur. Nişdən ayrılırıq və başqa bir qapı görürük. Otağa qaçmağa tələsmirik, çünki buryer bizi orada gözləyir. Olduqca güclü mutantdır, ona görə də onu ciddi qəbul etmək lazımdır. Əgər ov tüfənginiz varsa, onunla silahlayın. Yaxşı, necə deyərlər, Allahla! İrəli! Burerlə üz-üzə tapıb dərhal onun üzünə güllə atırıq. O, öz ətrafında telepatik qalxan yaradan kimi qutuların arxasında gizlənirik. Bir neçə saniyədən sonra biz sığınacaqdan çıxıb yenə rəzil cırtdanı heç də az olmayan sifətinə vururuq. Proseduru bir neçə dəfə təkrar edirik. Yaxşı, cırtdan qardaşlar və Qar Ağızın onu gözlədiyi o biri dünyaya göndərdilər? Əla, indi anbara gedək.

Otağın sonunda pilləkəni olan bir otaq var. Biz qalxırıq və voila - bir silah anbarındayıq. Bizə lazım olan hər şeyi götürüb gedirik. Keçən zaman alimlərin bunkerinə baxa və Sokolova baş çəkə bilərsiniz. Bəli, o, oradadır, sağdır və yaxşıdır. Onun qeydinə görə o, bizə ilk yardım dəsti verəcək.

Skat-1

Yaxşı, indi Skat-1 helikopterinin qəza yerinə getməyin vaxtı gəldi. Bildiyimiz məlumata görə, o, həmin yerin cənub hissəsində yerləşən “Helikopter meydançaları”na düşüb. Gəlin kəmərləri sıxıb yolumuza davam edək.

Bu münasibdir: "Dayanacaq"da "elektrik" klasterində artefakt var.

Yaxşı, demək olar ki, oradayıq. Gəlin yavaşlayaq. "Minalar" işarəsini görürük? İnanın ki, onlar mövcuddur və biz özümüzü aldatmırıq, çünki onlar görünmür: hərbi təfəkkür dahiləri minaları asfaltın altına yuvarlayırlar və indi onların üzərinə addım atsanız, ağlasığmaz şəkildə partlayırlar. Ancaq bir çıxış yolu var. Boltu çıxarıb getmək istədiyimiz yerə atırıq. Bir klik eşitsəniz, qarşıda bir mina var. Əgər sükut olarsa, deməli, yol aydındır.

Bolta yaxınlaşıb yenidən atırıq. Beləliklə, qollarınızı və ayaqlarınızı yanınızda saxlayaraq helikopterə piyada gedə bilərsiniz. Vertolyotu yoxladıqdan sonra qara qutu tapırıq. Bizə onun avadanlığını şifrəni açmaq üçün götürməyi təklif edirlər. Dönər masada başqa maraqlı heç nə yoxdur, ona görə də gedə bilərsiniz. Amma biz tələsmirik. Donuzlar və çöl donuzları izdihamı görürsən? Onlara sursat sərf etməyin, sadəcə baxın. Sizinlə popkorn var? Yox? Yaxşı, mina sahəsində donuzların partlamasını seyr edərkən çörəyi doğrayıb yeyək. Hmmm, xüsusi effektlər bir az zəifdir. Bəs donuz balaları niyə bura gəldilər? Əlbəttə, təəssüf ki, amma nə qədər pulsuz güveç! Yerində bir-iki banka büküb yola çıxacağıq, boltlarla yolu yoxlamağı unutmadan, yoxsa sonradan bizim qırıntılardan güveç hazırlayacaqlar. Mina sahəsini keçdikdən sonra rahat nəfəs alıb davam edə bilərsiniz.

Skat-1 helikopterindən qara qutu

Qara qutunu Yanovdan Azot adlı texnikə veririk. Şifrəni açmaq üçün üç saat vaxt istəyir. Yaxşı, gözləyək. İşinizlə məşğul ola bilərsiniz və ya bir az yatmaq olar. Bu və ya digər şəkildə, üç saatdan sonra texnikin yanına qayıdırıq. Azot tapşırığı yerinə yetirdi, lakin üç min rubl tələb etdi. Gəlin acgözlük etməyək və onun səylərinə görə oğlana pul ödəyək. Qara qutunun səs yazısından öyrənirik ki, hərbçilər Pripyatdakı “B28” təxliyə məntəqəsinə toplaşmalı idilər. Belə çıxır ki, bizim xəyal şəhərə getmək və hər şeyi yerində yoxlamaqdan başqa çarəmiz yoxdur.

Pripyat və Skat-4-ə gedən yol

Amma orda yoxdu. Bələdçi Pilot Pripyata gedən yolu bilmir və o, bu marşrutu özü açmağa həvəsli deyil. Lakin o, Yupiter zavodundan yeraltı tunelin Pripyata apardığını söyləyir və bizə bunu göstərən bəzi sənədləri axtarmağı məsləhət görür. Biz artıq əvvəlki "S.T.A.L.K.E.R." oyunlarından hər cür sənədləri axtarmağa öyrəşməmişik, buna görə də cəsarətlə yola çıxdıq.

Qeyddə: Artıq fikir vermisinizsə, zavodun ərazisində qəzaya uğrayan Skat-4 helikopterinin qəzaya uğradığı ərazini hələ araşdırmamışıq. Biz bunu indi edə bilərik və eyni zamanda yeraltı tunellə bağlı sənədləri axtara bilərik və biz Yupiterdə iki dəfə dolaşmaq məcburiyyətində qalmayacağıq.

Pilot bizə sənədlərin axtarışına inzibati binadan (xəritədə markerlə qeyd olunub) başlamağı məsləhət gördü, gəlin əvvəlcə ora baxaq. İkinci mərtəbəyə qalxırıq və dərhal sola dönürük. Kompasdakı oxu istifadə edərək sənədləri tapırıq. İndi biz laboratoriya kompleksini araşdırmağa dəvət edirik. Xoşbəxtlikdən, o, xəritədə qeyd olunub və onu axtarmaq lazım deyil. Bizim çölə çıxmağa belə ehtiyacımız yoxdur. Pilləkənlərin uçuşundan sağa laboratoriya kompleksinə aparan uzun bir dəhliz var. Biz sola dönürük və otağın sonunda dəmir çarxın rəfində bir notebook vərəqi tapırıq. Yaxşı, əla, indi zavodun göndərmə şöbəsini araşdırmaq lazımdır. Söyüş söyüb kimin adını çəkmək lazım olduğunu qeyd etdikdən sonra biz də məhz bu idarəyə gedirik.
Kompas iynəsi bizi kağızların stolun üstündə uzandığı kiçik bir otağa aparır. Gəlin onları oxuyaq. Yəqin ki, artıq təxmin etdiyiniz kimi, başqa yerə, yəni zavodun təmir sexinə getməliyik. Yaxşı, yaxşı, biz hələ də yoldayıq: çox yaxında yoxlanılması lazım olan yıxılmış vertolyot var.

Bu münasibdir: dördüncü mərtəbədəki çatdırılma şöbəsində, sol tərəfdəki birinci otaqda sonrakı tapşırıqlar üçün faydalı olacaq inzibati sənədlər var. Burada çarpayı masası olan aşmış bir masada patronları olan "Çipper" tapa bilərsiniz. Sənədləri götürdükdən sonra muzdlular sizə hücum edəcək, ehtiyatlı olun. PDA-nı birinci mərtəbədə sizi gözləyən muzdlu lider Qaradan götürün, gələcəkdə də faydalı olacaq.

Zavodun girişi qərb tərəfdəndir. Gəlin içəri keçək. Sağda bir pilləkən görürük, enirik. Sol tərəfdəki divardakı açılışı görürsünüzmü? oraya gedək. Dəhlizlərdən keçib irəliləyirik. Xoşbəxtlikdən, kompasda əlamətlər var, buna görə də itirməyəcəyik. Yol boyu polad stolun üstündə qeydləri olan kağızların uzandığı kiçik bir ofisə giririk. Gəlin qısa bir videoya baxaq. Əla, artıq təmir sexinə getməyimizə ehtiyac yoxdur, lakin nəqliyyat şlüzünü və zavodun birinci şöbəsini yoxlamaq lazımdır. Amma biz qaçmağa tələsmirik: helikopteri hələ yoxlamamışıq. Beləliklə, davam edək. Dağılmış damı olan böyük bir otaqda Skat-4-ü tapırıq. Gəlin onu araşdıraq.

Bu yerindədir: Böyük yaşıl maşının sağında divara söykənən polad masalar, birində isə kağız parçası var. Gəlin götürək.

Vertolyotu yoxladınızmı? İndi nəqliyyat şlüzünü yoxlaya bilərsiniz. Dönər masanın sağında dəmir hasarın arxasındakı kiçik bir otaqdan keçirik və özümüzü zavodun növbəti binasında görürük. Bir az irəli getdikdən sonra idarəetmə otağını görürük. Yanıb-sönən qırmızı lampa ilə parlaq şəkildə işıqlandırılır, buna görə də onu əldən verməyəcəyik. Orada vəzifə növbəsinin qeydini tapırıq və qısa videoya yenidən baxırıq. Yaxşı, indi zavodu tərk edib birinci şöbəni yoxlaya bilərsiniz. Küçəyə çıxıb zavodun şimal-şərqinə keçirik. Birinci hissə markerlə qeyd olunub, ona görə də azmısınızsa, yolunuzu tapmaq üçün xəritədən istifadə edin. Sənədlər ikinci mərtəbədə, dəmir rəfin üstündə yatır.

Beləliklə, indi biz dəqiq bilirik ki, Pripyat'a yeraltı keçid var. Ancaq qazla doludur və yerüstü keçidə aparan şlüzü açmaq üçün generatoru işə salmaq lazımdır. Ancaq biz, görünür, peşə məktəbində oxumamışıq, ona görə də generatorlar haqqında heç bir şey başa düşmürük. Beləliklə, kömək istəmək üçün texnikə gedək. Yaxınlıqda yalnız bir var - Yanov stansiyasından Azot. Onun yanına gedək.

Bu yerindədir: Zavodun solunda “Beton vanna” anomaliyası var. Orada bir artefakt tapacaqsınız. Ehtiyatlı olun: kanalın o biri tərəfində aqressiv quldurlar sizi gözləyəcək. Onların kiçik düşərgəsində çoxlu dərmanlar var: sarğılar, ilk yardım dəstləri, anti-radikallar.

Gizli yer: quldurların düşərgəsinin yanında daha çox gölməçəyə bənzəyən kiçik bir hovuz görəcəksiniz. Böyük bir niş görürsən? Orada bir önbellek tapacaqsınız.

Bu məqsədəuyğundur: bizdən çox uzaqda gözəl iş üçün alətlər var. Xəritəni açın. Zavodun şimal-qərbində L formalı hovuz görürsünüzmü? Xəritədə onun sağında bir bina var. Orada alətləri tapacaqsınız. Binaya daxil olduqdan sonra dəmir pilləkənlərlə qalxın. Özünüzü "elektrikləşdirmə" ilə dolu bir otaqda tapacaqsınız. Digər ucunda yaşıl rəngli dəmir şkafda alətlər dəsti var. Burada bir artefakt tapa bilərsiniz.

"Pripyat-1"

Azot sənədləri araşdırdıqdan sonra generatorları canlandıra biləcəyini deyir, ancaq Yupiterə tək getməyə hazırlaşmır və bizə döyüşçülərdən ibarət komanda yığmağı məsləhət görür. O, həmçinin xəbərdarlıq edir ki, yeraltı tunel qazla doludur və bizə qapalı tənəffüs sistemi olan kostyum lazım olacaq. Belə bir kostyumu Yanovlu bir tacir olan Havaydan 25-35 min rubla almaq olar (qiymət Svoboda qrupu ilə münasibətlərdən asılı olacaq) və ya Skadovskdan olan bir diler olan Şustroydan 30 min rubl və ya daha çox sifariş vermək olar ( bu dəfə qiymət Shustry ilə keçmiş əməliyyatlardan asılıdır: əgər siz onu bir dəfə quraşdırmısınızsa və sifariş edilən əşyanı almamısınızsa, o, sonrakı sifarişlər üçün qiyməti qaldıracaq). Bu və ya digər şəkildə kostyumu alırıq.

Yaxşı, indi Yanovdan uzaq olmayan bir qüllədə yaşayan Zuluya gedə bilərsiniz. Azot dedi ki, Zulu bir dəstə toplamağa kömək edəcək. Yaxşı, gedək. Zulu oğlan ünsiyyətcil və mehribandır, ona görə də dərhal sizə içki təklif edəcək. Yaxşı, biz əslində işdə içmirik, amma imtina etmək bir növ kobudluqdur ... Buna görə də, dərindən nəfəs alaraq, tam bir şüşə arağı bir qurtumla uduruq. Təzə dostumuzla söhbət əsnasında daha yarım qutu araq içəcəyik ki, dərhal ciyərlə vidalaşaq. SBU bizə araqları vedrələrdə necə düzgün çırpmağı öyrətmədi və buna görə də söhbətin sonunda Zululara bir dəstə yığmağa söz verdiyimizi xatırlayaraq danışdıq. Heyətin tərkibi tamamilə əvvəllər tamamlanmış tapşırıqlardan asılıdır. Zulunun özünü saymasaq, heyətə yalnız üç nəfər dəvət edə bilərsiniz. Bu, Vano - yanovlu gürcü, Tramp - keçmiş Monolit və Sokolov - hər halda Pripyata gedəcək düşmüş helikopterlərdən birinin hərbçisidir. Beləliklə, ondan başlayaq.

"Pripyat-1": Sokolov

Xatırladığımız kimi, Sokolov alimlərin bunkerindədir, yəni biz ora gedirik. Hərbçi bizimlə getməyə razıdır, amma bircə problem var: onun qoruyucu kostyumu yoxdur, ona görə də bizi alimlərdən biri ilə - o da bunkerdə olan Ozerski ilə laboratoriyada danışmağa dəvət edir. O, bizə anomal bitki örtüyü zonasını araşdırmaq və ona qəribə bitki nümunələrini gətirmək tapşırığı verir. Yalnız bu halda biz kostyum alacağıq.

Yanovdan cənub-şərqdə yerləşən karxananın kənarına çatmalıyıq, gəlin köçək. Nümunə anomal zonanın tam mərkəzində yerləşir, ona görə də kimyəvi qoruyucu vasitələr varsa, biz ondan istifadə edirik. Ehtiyatlı olun: turşu buludu ilə yanaşı, burada çoxlu anomaliyalar da var. Buna görə də, əgər varsa, bolt və ya Svarog detektorunu çıxarırıq. İndi tez, lakin diqqətlə anomal zonanın mərkəzinə getməliyik və qəribə bir çiçək götürməliyik, bu bizə lazım olan nümunədir, bundan sonra çıxa bilərik. Çıxdın? Əla. İndi, əgər məktəbdə botanikanı sevməmisinizsə, yəqin ki, daha çox bəyənməyəcəksiniz.

Alimlərin bunkerinə qayıdırıq və nümunəni Ozerskiyə veririk. Heç bir problem olmayacaq. Alimlər məmnun olacaq və rəsmi kostyumlardan birini paylaşacaqlar. Sokolov tək başına Yanova getmək istəməyəcək və buna görə də onunla Zuluya gedirik. Pripyata, prinsipcə, indi gedə bilərik. Ancaq tək oyunçu nailiyyətlərindən birini (“Lider” nailiyyəti) əldə etmək istəyirsinizsə və heyətinizdə bütün ixtisaslar üzrə döyüşçülər varsa, o zaman Vano və Trampı da dəvət edə bilərsiniz. Vano ilə başlayaq.

"Pripyat-1": Vano

Beləliklə, şirkətimiz getdikcə daha əyləncəli olur. Darıxdırıcı və pessimist bir döyüşçü, ondan fərqli olaraq zarafatcıl Vano və içki içməyi və pulemyotla qarğalara atəş açmağı sevən uzun müddət zahid var. Pis deyil. Yaddaşını itirmiş keçmiş Monolith üzvü hələ də itkin düşüb. Onun arxasınca gedək.

"Pripyat-1": Tramp

Serseri Volxov hava hücumundan müdafiə sisteminin cənubundakı kiçik bir bataqlıqda tapacağıq. Onun bizimlə Pripyat'a getməsi üçün onun üçün sığınacaq tapmaq üçün axtarışı tamamlamalısınız (ətraflı məlumat "Qestlər" bölməsində). Əgər siz artıq bu tapşırığı yerinə yetirmisinizsə, Tramp Yanov stansiyasının binasında olacaq. Serseri dərhal bizimlə Pripyata getməyə razılaşır və onun artıq kostyumu var, ona görə də dərhal Zuluya gedə bilərik. Yaxşı, komanda yığılıb. Pripyat'a getməyə hazırsınızsa, Zulu ilə danışın.

Vacibdir: Pripyat'a getməzdən əvvəl qapalı tənəffüs sistemi olan kostyum geyinməyi və ya özünüzlə götürməyi unutmayın, çünki estakadaya daxil olduqdan sonra bunun üçün geri qayıda bilməyəcəksiniz.

"Pripyat-1": Üst keçid

Videoya baxdıqdan sonra özümüzü yerüstü keçiddə görürük. Dostlarımız Pripyatda olmağı səbirsizlənirlər, buna görə də onları məyus etməyəcəyik və irəliləyəcəyik.

Qeyddə: Əgər estakadadan çıxanda bütün heyətinizi canlı və sağlam saxlasanız, heç bir bonus almayacaqsınız, lakin onlar oyunun sonuna təsir edəcək.

Yaxınlıqda dayanmış KAMAZ-ın arxasında SPSA-14 və onun üçün döyüş sursatları var. Tezliklə snorks ilə döyüş olacaq. Qoy Vanonu güclü ov tüfəngi ilə, Zulu isə pulemyotla irəli aparaq, özümüz də onları örtəcəyik. Mutantlarla məşğul olduqdan sonra dəhliz boyunca irəliləyirik. Sağa dönüb jerboaları vuracağıq və UAZ-ın içərisinə baxacağıq - orada tapança və patron tapacağıq.

Yol nəhəng dəmir qapılarla bağlanıb. Onları açmaq üçün düyməni basın. Kostyum burada lazımlı oldu: darvazanın kənarında qaz var. Və nəfəs aldıqdan sonra şən tullanan şnorkellər. Dərhal irəlidə bir UAZ var, kabinədə ilk yardım dəstləri var. Bir az qabağa gedəndə eyni növdən başqa birini görürük, orada dərman və araq tapacağıq. Sonrakı kiçik bir anormal sahədir, əgər Vano sizinlə gəlirsə, o zaman irəli getsin - o, təhlükəsiz bir yol tapacaq. Bu vaxt yaxınlıqda dayanan “KAMAZ” markalı yük maşınının kabinəsinə baxış keçirin, orada patronlar, qumbaralar var. Anomaliyalardan keçərək, tezliklə yenidən çıxılmaz vəziyyətlə qarşılaşırıq. Solda bir qapı var, ora gedirik. Bir neçə pilləkəndən keçdikdən sonra özümüzü böyük bir tuneldə görürük. Snorks görünən kimi dəhlizə geri çəkilmək daha yaxşıdır, orada mutantlarla mübarizə aparmaq daha asan olacaq. Bunu etdikdən sonra davam edirik.

Ən yaxın yaşıl teplovozda sursat və AC-92 var. Bir az irəlidə qapalı fayton, qutuda patronlar var. Tezliklə snorks yenidən görünəcək. İndi açıq məkanda olduğunuz üçün snorks aktiv şəkildə sıçrayacaqlar, buna görə də yoldaşlarınızdan uzaq durmağa çalışın, əks halda mütləq çarpaz atəşə tutulacaqsınız. Qarşıda başqa bir qapı var, onu açıb snorksları belə öldürürük: aşağı otururuq və darvaza açılanda mutantların başlarına, daha yaxşısı ov tüfəngindən atəş açırıq. Dəqiq vursanız, heç bir canavar belə sizə yaxınlaşmayacaq. İndi irəli gedə bilərsiniz. Jerboas ilə məşğul oluruq və kompas oxunun göstərdiyi yerə davam edirik.

Enerjisiz bir qapıya rast gəlirik, amma yaxınlıqda, dəmir körpünün üstündə açar var. Onu işə saldıqdan sonra biz yuxarıda qalırıq: Monolitlər tezliklə görünəcək və körpü atış üçün əlverişli mövqedir. Kafiri güllələyəndən sonra aşağı düşürük. Konteyner yığınının yaxınlığında ZIL kabinəsi yerləşir və içərisində bir neçə qumbara var. İndi yenidən enerjisiz qapıya gedə bilərsiniz. Məlum olub ki, cərəyanı açmaq problemi həll etməyib - indi qapı bağlanıb. Nəzarət otağına qalxmaq lazımdır. Biz onun yanından bu yaxınlarda keçdik, oradakı yol anomaliyaların səpələnməsi ilə bağlanıb.

Təhlükəsiz keçid sizə Vanonu tapmağa kömək edəcək. İdarəetmə otağına daxil olaraq ikinci mərtəbəyə qalxırıq. Dəmir qapını açdıqdan sonra özümüzü idarəetmə otağında tapırıq. Ehtiyatlı ol! Snayperlər dərhal sizə atəş açacaqlar. Onlardan biri təkər evinin solunda, demək olar ki, tavanın altında, ikincisi - sağda, bir az aşağıda oturur. Digəri dar bir tuneldə oturur, lakin nəzarət otağından görünmür. Artıq snayperlər yoxdur, yalnız aşağıdan atəş açan hücum təyyarələri qalır. Düşmənlə mübarizə apararaq, nəhayət, bədbəxt qapıya tərəf gedə bilərsiniz. Dar bir dəhlizdən keçirik, pilləkənlərlə qalxıb qapını açırıq. Qarşıda xoşbəxtlikdən az sayda zombilər, jerboas və şnorkellər var. Dəhlizləri keçərək özümüzü böyük bir otaqda görürük, burada daha çox ölülər var. Onları öldürməyin ən təsirli yolu ov tüfəngidir. Otağın uzaq küncündə bir qutu patron olan kiçik bir otaq var. Otağın sonuna çatırıq və yuxarı pilləkənləri görürük - bu Pripyat'a çıxışdır. İndi yoldaşlarınızla uğurlu bir yürüyüş üçün içə bilərsiniz. Baxmayaraq ki, Zulu tökməməlidir, əks halda bizi yenə sərxoş edər.

Naməlum silah

Ordu çəkməsi ilə qapını effektiv şəkildə döydükdən sonra özümüzü küçədə tapırıq. Burada ya az ehtiyac üzündən kollara girən, ya da görmə qabiliyyətinə malik olan və buna görə də pusqu quran döyüşçülər artıq bizi gözləyir. Dibsiz cibdən “USB” yazısı olan karton çıxarıb əsgərə göstərəndən sonra biz dərhal şübhə obyekti olmaqdan əl çəkmişik. Görünür, əsgər Ceki Çanın qapısının möhtəşəm döyülməsindən heyran olub və ona görə də Dövlət Təhlükəsizliyi Xidməti əməkdaşının şəxsiyyət vəsiqəsinin qəribə görünüşü onu təşvişə salmayıb. Yaxşı, hərbçilərlə birlikdə böyük qrup Kovalskiyə gedirik. Onunla danışaq. Məlum oldu ki, hərbçilərin bütün gizli əməliyyatı uğursuzluğa düçar olub. Kovalski vertolyotlarını hansısa güclü silahla vuran Monolitlərdən çox incimişdi. Komandir də belə oyuncaq istəyir və göndərir - sizcə kim? - əlbəttə, biz. Komandiri incitməyək, xahişini yerinə yetirək.

Ehtiyat heyət artıq bizi gözləyir. Çöldə gecədirsə, gün işığına qədər gözləmək məsləhətdir, çünki kifayət qədər işıqlandırma ilə axtarışı başa çatdırmaq daha asan olacaq. Dəstə rəhbəri ilə söhbət etdikdən sonra pusqu yerinə gedirik. Sizin üçün sərfəli mövqe tutaraq (komandirlə birlikdə ikinci mərtəbədə daha yaxşı olar) hücum üçün siqnal gözləyirik. Monolitlərlə məşğul olduqdan sonra öldürülən rəqiblərin cəsədlərini axtarmaq üçün enirik.

Ehtiyatlı olun, Monolitlər pusqu qurdular və tezliklə sizə atəş açacaqlar. Düşməni gözlədiyimiz evin son girişinə dəstə komandiri ilə birlikdə qaçırıq. İkinci mərtəbəyə qalxdıqdan sonra dərhal sağa dönüb kiçik bir otağa keçirik. Buradan nisbi təhlükəsizlikdə olsanız, gaus silahı ilə Monoliti öldürə bilərsiniz. İndi onu götürməliyik. Birinci mərtəbəyə enirik və uzun bir dəhlizdən keçərək binanın başqa bir binasına gedirik, rəqiblərdən atəş açmağı unutmadan. Yenidən ikinci mərtəbəyə qalxırıq və qausovkadan tuturuq.

Əla, Kovalski üçün oyuncağımız var, gedək onun yanına. Əməliyyat zamanı silah zədələndiyindən onun helikopterlərin vurulmasında istifadə edilib-edilmədiyini müəyyən etmək mümkün deyil. Kowalski bizdən xahiş edir ki, bu silahlar haqqında nəsə bilən stalker texnikləri ilə danışaq. Amma onunla söhbətimizi bitirən kimi kəşfiyyat qrupundan heç nə aydın olmayan qəribə xəbər gələcək. Qrupu tapıb nə baş verdiyini öyrənməliyik və buna görə də naməlum silahın həllini bir müddət təxirə salacağıq.

İtkin düşmüş kəşfiyyat qrupu və Monolit klasteri

Qrup sonuncu dəfə yataqxanadan uzaqda əlaqə saxlayıb. Yerə gələndə həlak olmuş əsgərləri tapırıq, düşməndən əsər-əlamət yoxdur. Kovalski xəbər verir ki, bizdən çox uzaqda, Kitablar mağazasında Monolitlər məskunlaşıb. Onları məhv etmək lazımdır; artıq yerində gücləndirici dəstə gözləyir.

Bu münasibdir: cox yaxin, Univermaqda kalibrləmə alətləri var. Onları mağazanın zirzəmisində tapa bilərsiniz.

Kitab mağazasını təmizlədikdən sonra qəribə quruluşu araşdırın. Məlum oldu ki, bu antenadır və onun köməyi ilə kimsə Monolitləri idarə edir. Amma indi buna vaxtımız yoxdur. Artıq təcili tapşırıqlar yoxdur, yəni hərbçilər üçün qəribə bir silaha - oyunun əvvəlki hissələrindən bizə yaxşı məlum olan gaus silahına müraciət edə bilərsiniz.

Naməlum Silah: Həll yolu

Skadovskdan olan texnik Kardan bizə naməlum silahın sirrini açmağa kömək edəcək, ona görə də ora gedirik. Bələdçi Garik bizi Camaşırxananın birinci mərtəbəsində gözləyir. Silahı görən Kardan nəsə mırıldanır və nirvanaya gedir. Onun özünə gələnə qədər gözləməliyik. Yataqda vaxt keçirə bilərsiniz. Bir gündən sonra mexanik özünə gələcək və onunla danışa bilərsiniz. Stalker, belə çıxır ki, o qədər də sadə deyil: o, gauss silahı hazırlayıb, lakin o, helikopterlərin ondan vurulub-vurulmadığını dəqiq deyə bilmir və bizi sənədlər üçün sınaq mağazasına göndərir. Getməyə çox da uzaq deyil - emalatxananın girişi Dəmir Meşə anomaliyasının yanında yerləşir. Kardandan alınan giriş kartından istifadə edərək sınaq emalatxanasının qapısını açdıqdan sonra aşağıda mərtəbəyə enib dəhlizə çevrilirik.

Ehtiyatlı olun: qarşıda zombilər var, onlardan ikisində pulemyot var. Zombiləri vurduqdan sonra dəhlizin sonuna gedirik, yan otaqlara baxırıq - orada patron tapa bilərsiniz, bundan sonra pilləkənlərlə enirik. Böyük bir otağa girdikdən sonra dərhal relslər arasındakı çuxura enirik. Yaxınlıqda böyük bir problemə çevrilə bilən psevdo-nəhəng var. Ancaq divarın yaxınlığında bir çuxurda və ya dəmir eyvanda olsanız, nisbətən təhlükəsiz olacaqsınız, çünki mutant pəncələri ilə sizə çatmayacaq və sümüklərinizdən, ətinizdən və krujevalı çəkmələrdən kotlet hazırlamayacaq. Bununla belə, canavarın yerə vurduğu təpikdən gələn səs dalğası harada olmağınızdan asılı olmayaraq yenə də sizə çatacaq. Mutantla məşğul olduqdan sonra eyvana qalxırıq və asma pilləkənlə ən tavana qalxırıq. Sonra kiçik körpüdən digər tərəfə keçirik və havalandırma borusunun çuxuruna atlayırıq. Qaus silahının prototipi olan otaqda bir dəfə sənədləri götürüb videoya baxırıq.

Sənədlər müəyyən bir X-8 laboratoriyasına aiddir. Yaxşı, gedək ora. Ancaq əvvəlcə Kardana gedək və ona sınaq emalatxanasının sənədlərini və sınmış gauss silahını verək. Bir gündən sonra mexanik bizə tam istifadəyə hazır silah verəcək. Silahı götürüb Kovalskiyə tapılan məlumatlar barədə danışmaq üçün Pripyata gedirik. Pripyatda özümüzü tapan kimi bədbəxt komandir Kovalski bizdən yenidən kömək istəyəcək: başqa itkin düşmüş keşikçi tapmaq üçün. Göründüyü kimi, hərbçilər özləri Camaşırxananı yalnız gözətçi olmaq üçün tərk edirlər və yoxa çıxırlar. Yaxud hərbi xidmətini hələ də unutmamış əsgərlər zombi qızlarla əyləşib dondurma yemək və ya yerli kinoteatrda oturub alnını ilə döşəməni deşik-deşik dua edən Monolitlərə baxmaq üçün AWOL-a gedirlər. Onlar əylənirlər, amma biz onları burada axtarmalıyıq. Nə ədalətsizlik! Yaxşı, gəlin həmkarlarımıza kömək edək, amma əvvəlcə Kovalski ilə sınaq seminarında tapılan sənədlər haqqında danışacağıq. Bundan sonra keşikçi axtarışına çıxa bilərsiniz.

İtkin keşikçi

İtkin keşikçinin postu Qastronomun yaxınlığında yerləşir, yəni ora getməliyik. Həmin yerə çatdıqdan sonra axtarış obyektini görürük, o, sanki kəsilirmiş kimi qışqırır və hər tərəfə atəş açır. Biz yaxınlaşan kimi əsgər naməlum səbəbdən ölür. Amma nəzarətçinin tezliklə peyda olması bizə həm hərbçinin qəribə davranışını, həm də onun ölümünü izah edir. Bağışla oğlan. Nəzarətçinin başını ov tüfəngi ilə partlatmaq, onun silahdaşının qisasını almaq məntiqlidir. Əgər ov tüfənginiz yoxdursa, o zaman tez bir sığınacaq tapıb mutantı oradan vurmaq, bir anlıq çölə çıxmaq və qısa müddətli atəş açmaq daha yaxşıdır. Əks təqdirdə, canavarın psi hücumlarına məruz qalacaqsınız və bu, bəzi narahatlıqlara səbəb olacaq. Nəzarətçi ilə məşğul olduqdan sonra rahatlıqla gizli laboratoriyaya gedə bilərsiniz.

Laboratoriya X-8

Laboratoriyaya giriş Yubileiny KBO binasında yerləşir. Orada bizi xoş bir sürpriz gözləyir - onlarla ölü yarım və eyni sayda Monolitlər açıqca bizi duz-çörəklə qarşılamaq niyyətində deyillər, buna görə də döyüşə hazırlaşaq - bu, böyük bir müharibə olacaq. Qərb tərəfdən KBO-ya girək, sola dönüb pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxaq. Əgər şanslısınızsa, zombi izdihamı dərhal sizə tərəf qaçacaq - binada olanların təxminən yarısı. Yaxşı bir reaksiya və döyüş sursatına sahib olmaq, ölülərlə məşğul olmaq çətin olmayacaq. Bunu etdikdən sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxın.

Üçüncü mərtəbəyə qalxdıqdan sonra sağa dönüb liftə yaxınlaşırıq, onu işə salmağa çalışırıq. Liftin enerjisi kəsilib, generator tapmalıyıq. Altıncı mərtəbədədir. Generatoru işə saldıqdan sonra liftin qapılarını açıb laboratoriyaya enirik. Budur, X-8-dəyik. Dərhal xəbərdarlıq edim ki, bütün sənədləri tapmaq istəsəniz, qaranlıq xiyabanlarda uzun müddət və yorucu bir şəkildə dolaşmalı olacaqsınız. Aşağı enib giriş kartından istifadə edərək qapını açırıq. Divarlarda mavi işarələri görürsünüzmü? Çaşqın olmamaq üçün onlardan naviqasiya üçün istifadə edəcəyik. Əvvəlcə sola dönün və Təlim Sinifinə gedin. Aşağıya endikdən sonra ilk qapını açırıq - orada ilk sənədi tapırıq. Ehtiyatlı olun - uçan elektronu öldürmək olmaz və o, güclü zərbə vurur, ona görə də diqqətli olun. Əgər laboratoriyanı artıq bəyənmirsinizsə, onu tərk edib əsgərliyə qayıda bilərsiniz. Əgər n-ci yer hələ də macəra tələb edirsə, onda biz axtarışa davam edəcəyik. Seçiminiz oyunun sonuna təsir edəcək. Bizi tərk edənlərə - əlvida, qalanlar məni izləyə və turu davam etdirə bilərsiniz.

Laboratoriyadan çıxışa qayıdırıq. İndi Yemək otağına gedək. Dodaqlarımızı yalamağa və çəngəl çıxarmağa tələsmirik: yeməkxanada heç nə yoxdur, artıq hər şeyi yeyib-içmişik. Qəzəbinizi başa düşürəm, təəssüf ki, laboratoriyada xidmət ən yüksək səviyyədə deyil. Pilləkənlərlə enirik, sağa gedirik və digər pilləkənlərlə qalxırıq.

Yemək otağına çevrilirik. Otağa girəndə uşaq ağladığını eşidəcəksən.Səs qapının arxasından “Tualet” yazısının altından gəlir. Qapını açırıq... Amma çınqıldayan və şarla ağlayan körpə əvəzinə, buryerin həyasız sifətini görürük. Mutantı öldürməyin ən təsirli yolu ov tüfəngi ilə onun başına atəş açmaqdır. Yerli miqyaslı bu paradist ulduzla qarşılaşdıqdan sonra axtarışlarımızı davam etdirəcəyik. Sənədlər otağın o biri ucunda, masalardan birinin üstündə yatır. Deməli, artıq iki sənədimiz var. Ancaq bu hamısı deyil. Gəldiyimiz kimi pilləkənlərlə enirik. Döşəmədə dəlik və onun arxasında dəhliz görürsünüzmü? Biz ora gedib bu dəhlizin sonundakı dəmir qapını açırıq. Bir neçə qəfəs körpüsündən keçirik və ən dibinə - iki istilik qazanının olduğu yerə enirik. Onların yanındakı masada başqa bir sənəd tapırıq.

Bir az yuxarı qalxaq. Laboratoriya işarəsini görürsünüz? Bu otağa gedək. Su ilə dolu olan aşağı mərtəbəyə enirik. Divara söykənən stolun üstündə sənədlərin olduğu başqa bir qovluq var. Laboratoriyadan çıxıb Lift işarəsi ilə dəhlizə gedirik. İkinci liftə gedirik və şaftla yuxarıdakı mərtəbəyə qalxırıq, sonra sola dönüb növbəti laboratoriyaya gedirik. Burada üç burlayıcı ilə məşğul oluruq. Siz ya laboratoriyaya girmədən dəhlizdə qalıb qapaqdan buryerlərə atəş edə bilərsiniz, ya da otağa girib bir neçə pillədən aşağı enib barmaqlıqların altında gizlənə bilərsiniz. Bu və ya digər şəkildə, əsas odur ki, hücum etmək üçün düzgün anı seçin: buryer telepatik qalxanını götürəndə dərhal ona atəş açın. Dərhal laboratoriyanın girişi ilə üzbəüz qırmızı qüllənin yanında bir masa və üzərindəki sənədləri görəcəksiniz. İndi dəmir eyvana çıxıb balaca otağa daxil oluruq. Şkaflarda çoxlu dərmanlar tapacaqsınız, yerdə sənədləri olan başqa bir qovluq var.

Hamısı bu, bütün sənədləri tapdıq, indi gedə bilərik. X-8-dən çıxışa qayıdırıq. Əgər sizə pulemyot lazımdırsa, o zaman Laboratoriya işarəsi ilə pilləkənlərlə enin. Sağda başqa bir pilləkən var, yuxarı qalxırıq. Divarda asılmış pilləkəni görürsən? Yenidən yuxarı qalxırıq. Burada elektrik poltergeisti və pulemyot tapırıq. İndi X-8-i tərk edib əsgərliyə qayıda bilərsiniz.

Qeyddə: Diqqət - geri dönüş nöqtəsi! "Radio müdaxiləsi" tapşırığını tamamladıqdan sonra hekayə xəttini tamamlayana qədər Pripyat'ı tərk edə bilməyəcəksiniz. Axtarışa başlayarkən bunu nəzərə alın.

Radio müdaxiləsi

Laboratoriyadan çıxıb Pripyatda tapan kimi Kovalskidən xəbər alacağıq. Hərbi bazaya gəlib onunla üz-üzə danışmağı xahiş edir. Yaxşı, soruşsa, gedək. Kowalski sizə deyəcək ki, onlar Mərkəzlə əlaqə saxlaya bilməyəcəklər, çünki kimsə radio müdaxiləsi yaradır. Hərbi radio operatoru siqnalın harada tıxandığını anlaya bilib və Kovalski əsgərlərini ora göndərib. Amma təbii ki, yoxa çıxdılar. Komandir bizdən itkin düşən əsgərləri tapmağı və radio müdaxiləsi mənbəyini aradan qaldırmağı xahiş edir. Bu, komanda ilə əlaqə saxlamağın və evakuasiya tələb etməyin yeganə yoludur, ona görə də tələsək.

Kompası bələdçi kimi istifadə edərək xəritədəki işarəyə doğru gedirik. Hadisə yerinə gələndən sonra ölən əsgərlərin cəsədlərini tapıb axtarış aparırıq. Birində siz partlayıcı tapacaqsınız. Oh, bu artıq əyləncəlidir! Bu o deməkdir ki, yəqin ki, bizə nəyisə cəhənnəmə uçurmağa icazə verəcəklər. Qısa bir videodan sonra uşaq bağçasına getmək və hərbçilərin müəyyən edə bildiyi radio müdaxilə mənbəyini məhv etmək tapşırığı alırıq. Yaxşı, davam et və oxu! Sadəcə partlayıcıları yerə atmayın, əks halda əllərinizi və ayaqlarınızı toplamaqdan yorulacaqsınız və çox az vaxtınız var - evə getmək istəmirsiniz?

Uşaq bağçasına yaxınlaşarkən, özünüzü psionik təsirdən qorumaq üçün bütün mümkün tədbirləri görün, burada olduqca nəzərə çarpır. Birinci mərtəbədəki qapıya yaxınlaşaraq, partlayıcıları qoyun və kənara çəkin. Partlayış gözəl olacaq, heç olmasa bir şey sevindirir. Zombilər və bir neçə elektrik poltergeist sizi uşaq bağçası binasında gözləyəcək, ona görə də döyüşə hazır olun. Gəlin kəmərləri sıxıb içəri girək. İkinci mərtəbəyə qalxırıq və binanın sol qanadına gedirik, sonra əsas pilləkənlə birinci mərtəbəyə enirik, sola dönüb başqa bir pilləkənlə yenidən ikinci mərtəbəyə qalxırıq. Otaqların birində bir yığın zibil tapa bilərsiniz, bu radio siqnallarını sıxışdıran bir antendir. Bu qurğuya bir neçə qumbara atırıq və bununla da işimiz bitdi. Bundan sonra qəribə səslər eşidəcəyik. Onların nə dərc etdiyini yoxlayaq. Döşəmədəki çuxura atılırıq və səslərin gəldiyi yerdən yaşıl bir polad qapı görürük. Onu açıb itkin əsgəri görürük. Onunla söhbət etdikdən sonra özümüzü hərbi bazada görürük. İndi Kovalski ilə danışmaq lazımdır.

Naməlum

Kovalski deyir ki, hələlik bizi Zonadan çıxaracaq helikopterlər olmayacaq. Bizi lənətlərlə və inadkar əsgər təhqirləri ilə partlatmağa icazə verməyəcəyik: hərbi siqnalçı bazadan çox uzaqda vaxtaşırı yoxa çıxan və hərəkət edən qəribə bir siqnal aşkar etdiyini bildirəcək. Çox güman ki, bunlar Monolitlərdir, amma nə edəcəyimizi yoxlamaq lazımdır. Mümkün siqnal mənbəyinin yerinə yaxınlaşaraq, siqnalçıdan mənbənin yerini dəyişdiyi və hərəkət etdiyi barədə bir mesaj alırıq. Koordinatlar PDA-ya göndəriləcək. Siqnal yenidən Yataqxananın həyətində itəcək. oraya gedək.

Yerə çatdıqdan sonra Kovalskidən bazaya qayıtmaq üçün mesaj alırıq, çünki ola bilsin ki, hərbçilərə hücum hazırlanır. Gəlin Camaşırxanaya gedək. Hücum olmayacaq, amma Strelok özü bizi yoxlamaq üçün yaxınlaşacaq. O, sadəcə olaraq anomaliyalara düşən, vurulan helikopterlərin sirrini bizə açacaq. Bu barədə Mərkəzə məlumat verməliyik, lakin əvvəlcə buraxılışını gözləyəcəyik. Oyun zamanı Strelokun ön yaddaşını aşkar etsəniz, ona bütün qeydləri verin. Bunun üçün siz “Sirlər Sahibi” mükafatını və nailiyyətini alacaqsınız.

Evakuasiya

Buraxıldıqdan sonra Mərkəz bizimlə əlaqə saxlayacaq. Vəziyyəti bildirdikdən və videoya baxdıqdan sonra evakuasiya məntəqəsinə gedə bilərik, oradan helikopterlər bizi götürəcək. Kovalski ilə söhbət etdikdən sonra ona söz veririk ki, Streloka baxacağıq. Yaxşı, biz finiş xəttinə gəldik. Hazır olan kimi Kovalskiyə bu barədə məlumat ver və yola çıx. Evakuasiya məntəqəsi “Prometey” kinoteatrının yaxınlığında yerləşir və biz ora gedirik. Yol boyu Strelok'u örtməyi unutmayın. Bundan əlavə, hər şey çox aydındır.

Təxliyə nöqtəsini izləyin, xəritəyə diqqət yetirin və düşmənlərdən geri çəkilin. Şiddətli döyüşlərə hazır olun: yerli ölülər yəqin ki, karnaval və ya bir növ yürüş planlaşdırırdılar və buna görə də Pripyat küçələrini doldurdular. Evakuasiya nöqtəsinə gəldikdə, yeni bir problemlə qarşılaşırıq: vertolyotlar Monolitlərin hücumuna məruz qaldı. Rəqiblər çoxdur və onlar sizi hər tərəfdən əhatə edəcəklər. Helikopter pilotu bizi götürməyə hazır olduğunu bildirənə qədər xətti saxlayırıq. Bir az daha - və budur! İndi siz seçim etməlisiniz... Zonadan çıxıb gəzintilərinizin nəticələrini slayd şousunda görə bilərsiniz. Bütün işlərinizi bitirmək üçün qala bilərsiniz. Konduktorla danışaraq istənilən vaxt Zonadan çıxa bilərsiniz. Seçim sənindir.

Uğurlar, stalker!

Bu araşdırmada oyunun yalnız əsas süjet hissəsi nəzərdən keçiriləcək. Ancaq yəqin ki, əlavə tapşırıqların heç olmasa bir hissəsini yerinə yetirməli olacaqsınız. İstənilən halda əlavə tapşırıqları yerinə yetirib-yetirməməyi özünüz qərara alırsınız. Əlavə etmək istərdim ki, istənilən vaxt PDA-nı açaraq (“P” düyməsi) qəbul edilmiş tapşırıqlardan birini seçə bilərsiniz. Müvafiq düyməni basdıqdan sonra mini-xəritədə tapşırığın məqsədi görünəcək, bu da təyinat yerinə getmək və tapşırığı tamamlamaq tapşırığını xeyli asanlaşdıracaq.

Helikopterin qəzaya uğradığı yerə qədər uzun yol qət etdikdən sonra onun qalıqlarının təpədə olduğunu görəcəksiniz. Bu yaylağa necə çatacağınızı bilmirsiniz.

Cənub yaylasında "Scat-3" (əlçatan deyil).

Skat-5-in qəza yerini araşdırın

Xəritədə bu yeri qeyd edin və ona doğru hərəkət edin. Helikopter bir neçə anomaliyaları olan bataqlığın ortasında yerləşəcək. Ən yaxşısı vertolyota yolun əks tərəfindən enməkdir.

Skat-5-ə təhlükəsiz yol.

Onun yaxınlığında olduğunuz zaman, ekran vertolyotu yoxlamaq üçün "F" düyməsini sıxmağı təklif edənə qədər bir dairədə gəzin. Bu düyməni basın.

Skat-2-nin qəza yerini araşdırın

Göstərilən nöqtəyə keçin. Helikopter elektrik stansiyasının ortasında yerləşəcək. Bir xəyal burada var gücü ilə hirslənir, sizə müxtəlif əşyalar atır. Sürətlə vertolyotun yanına qaçın və əvvəlki ilə eyni şəkildə yoxlayın. Bəziləri maraqlandıra biləcək ərazinin xəritələrini tapa bilərsiniz.

"Skat-1"in qəza yerini araşdırın

PDA-dan bu tapşırığı seçin (“P” düyməsini basın), mini-xəritədə markerə əməl edin. Özünüzü bir barjada tapacaqsınız. İçəri girmək üçün silahınızı gizlətməlisiniz. Bunu etmək üçün "1", "2" və ya digər düyməni iki dəfə basın.İçəri girdikdən sonra çubuğun mərkəzindəki masada bələdçi tapın. Onunla dialoq zamanı Skat-2 helikopterində tapılan ərazinin xəritələrini təklif edə bilərsiniz. Bunun üçün o sizə əhəmiyyətli endirim edəcək. Yanov stansiyasına getmək istədiyini söylə. Keçid sizə 1000 sikkəyə başa gələcək (əgər kartları verməsəniz, bu haqq 2000-dən aşağı olmayacaq).

Dirijor və texniki ilə danışdıqdan sonra binadan çıxın və Skat-1 helikopterinin qəzaya uğradığı yeri izləyin. Və burada hər yerdə mina sahəsi var:

Skat-1-ə təhlükəsiz yol.

Mina sahəsini dəf etmək üçün sağ tərəfdəki mesh hasar boyunca hərəkət etməyi, vaxtaşırı ondan mərkəzə yaxınlaşmağı məsləhət görürük. Tez-tez qənaət edin, yenidən yükləyin və bu üsuldan istifadə edərək bir mina olmadan təhlükəsiz marşrut seçin. Helikopterə çatdıqdan sonra Qara Qutu tapacaqsınız.

"Skat-4"-ün qəza yerini araşdırın

Tapşırığı xəritənizdə qeyd edin, sonra göstərilən nöqtəyə keçin. Siz tərk edilmiş fabrikin ərazisinə getməlisiniz. İki bina arasında keçin, sağa dönün. Bütün bu müddət ərzində sarı marker sağ tərəfinizdə qalmalıdır. Sonra emalatxananın girişini tapmalı olacaqsınız. Sexin içərisində sağ tərəfdə bir çuxur olacaq. Oraya enin, dəhlizlərdən keçin və yuxarıdakı pilləkənlərlə qalxın. İdarəetmə panelində sənədlərin olduğu otaqdan keçin. Onları öyrənə bilərsiniz və ya sadəcə keçə bilərsiniz. Vertolyota gedin, itləri öldürün və Skat-4-ü yoxlayın.

Qara qutunu Skat-1 helikopterindən texnikə aparın

Eyni şəkildə Yanov stansiyasına qayıdın. Stansiyaya ilk gəldiyiniz zaman danışdığınız texniklə danışın. Qara qutunu ona verin. Deyəcək ki, onu deşifrə etmək bir az vaxt aparacaq, ucuz olmayacaq. Əlavə pul qazanmaq və şifrənin açılmasına qənaət etmək istəyirsinizsə, tərk edilmiş kimya zavodunda texniki işçi üçün hissələri və alətləri (isteğe bağlı) tapa bilərsiniz.

Skat-3 helikopterinin düşdüyü Cənub Yaylasına necə çatacağınızı öyrənin

Yanov stansiyasındakı barlarda və ya Zatondakı barjın içərisində stalkerlərlə danışın və düşmüş vertolyotlar haqqında bir şey bildiklərini soruşun. Stalkerlərdən biri deyəcək ki, Cənub Yaylasına necə çatmaq barədə məlumatı Nuhdan almaq olar. Zatona qayıdın, Nuhun deşik olduğu barjaya gedin. Qapıları açarkən diqqətli olun, çünki Nuh dərhal sizə atəş açacaq (onun “ehtiyat tədbirləri” belədir). Silahınızı gizləyin, ona yaxınlaşın və düşmüş vertolyotlar barədə soruşun. Nuh Yaylaya getməyi təklif edəndə razılaşın.

Orada bir dəfə Nuhun necə hərəkət etdiyinə baxın, eyni yolu izləyin və aşağı atlayın. Anomaliya sizi Cənub Yaylasına aparacaq.

Skat-3-ün qəza yerini araşdırın

Helikopterə gedin və onu yoxlayın. Əslində yoxlanılmalı olan üç evakuasiya nöqtəsi haqqında məlumat əldə edəcəksiniz.

"B2" evakuasiya nöqtəsini yoxlayın

Barjada olan Skadovsk stansiyasına gedin və Saqqalla danışın. Hərbçilərin burada peyda olub-olmadığını soruşun. "Tank kimi sakitdir!"

Qara Qutunun şifrəsinin açılmasını gözləyin

Bələdçinin köməyi ilə Yanov stansiyasına qayıdın, Azot-a gedin və Qara Qutudakı qeydləri deşifrə edib-etmədiyini soruşun. Azot üçün hissələr və alətlər tapmaq tapşırığını yerinə yetirməmisinizsə, o zaman 3000 rubl qiymət alacaq. Ən azı bir tapşırığı yerinə yetirsəniz və ən yaxın tərk edilmiş binanın içərisində ehtiyat hissələri tapsanız, qiymət artıq 1800 rubl olacaq. Özünüz qərar verin. Mesajı deşifrə etdikdən sonra yalnız bir evakuasiya nöqtəsi olduğuna əmin olacaqsınız - "B28". Üçüncü evakuasiya məntəqəsini yoxlamaq üçün başqa bir missiya avtomatik olaraq ləğv ediləcək.

Pripyat yolu

Pripyat'a getməlisiniz, çünki orada "B28" evakuasiya nöqtəsi yerləşir. Bu, Yupiter bitkisi vasitəsilə edilə bilər. Mini-xəritədə marker göstərdiyi kimi ora baxın. Skat-4 helikopterinə getdiyiniz kimi gedin. Qəzaya uğrayan təyyarəyə yaxınlaşın və onun sağ tərəfindəki qapıya diqqət yetirin.

Pripyat'a nəqliyyat marşrutunu necə tapmaq olar.

Bu açılışdan keçin və istədiyiniz otağa keçin. İdarəetmə panelindəki iş jurnalını yoxlayın. Generatorun yerini və nəqliyyat marşrutunu tapın.

Nəqliyyat marşrutunu açmaq üçün generatoru işə salmaq lazımdır. Aşağı düş, sol tərəfdə yük maşını var. Onun arxasında ikinci yük maşını var. Onun tərəfini izləyin və barrikadaları keçin. Mini xəritədə qeyd olunan binaya keçin, içəri keçin və ikinci mərtəbəyə qalxın. Burada göstərilən nöqtədəki rəflərdə generatorun necə işə salınacağını təsvir edən başqa bir jurnal var.

Yanov stansiyasındakı Azot'a qayıdın və Pripyat'a yeraltı marşrutdan bəhs edən sənədlər tapdığınızı bildirin. O, xoşbəxtliklə Pripyata gedəcək Zulu adlı bir adamı təklif edəcək. Stansiyadan çıxın, növbəti binaya keçin, silahınızı gizlədin və içəri keçin. Yuxarı qalx və Zulu ilə hər şeyi danış. Söhbət zamanı öyrənəcəksiniz ki, yürüyüş üçün ən azı üç nəfərdən ibarət bir heyət, həmçinin qapalı tənəffüs sistemi olan kostyumlar lazımdır. Dialoq qutusunda siz Zuluya Pripyat'a gedə bilənlərin adlarını deyə bilərsiniz. Təklif olunan seçimlər hansı əlavə tapşırıqları tamamladığınızdan və hansı stalkerlərə kömək etdiyinizdən asılıdır. Hər halda, variantlardan biri Zatonlu Nuh olardı.

"Stalker Call of Pripyat" oyununu keçməyimizə gəlincə, Vano ilə bir komandada Pripyata gedəcəyik. Vano tacirlə pəncərə ilə üzbəüz əsas zalda, Yanov stansiyasının içərisində stolun arxasında dayanan tək izləyicidir. Vanonun Pripyata getməyə razı olması üçün ona kömək lazımdır. Vano sizə 5000 rubl verəcək. Onları borc aldığı quldurlara qaytarmaq lazımdır. Vanonun özü bunu etməkdən qorxur, çünki quldurların daha çox pul tələb edəcəyinə əmindir. Oraya gedin, quldurlara 7000 rubl məbləğində pulu qaytarın (faiz tələb olunacaq), ya da hamını məhv edin. Hər kəsi öldürsəniz, tapşırığı tamamlayanda Vano sizə pul qoyacaq. Bundan sonra Vano ilə Pripyata getmək barədə danışın. Razılaşacaq, amma deyəcək ki, qapalı tənəffüs sistemi ilə kostyumunu geri almalıdır. Ona 5000 rubl vermək lazımdır.

Əgər pulunuz varsa, bu, əladır. Əgər pulunuz yoxdursa, o zaman qonşu otaqda oturan Yar dayının tapşırığını tez yerinə yetirə bilərsiniz. Onunla birlikdə dağıdılmış binanın içərisinə girəcəksən, oradan muzdluları vurmalı olacaqsan. Beləliklə, Wano-ya pul verin və Zuluya getməyin vaxtının gəldiyini söyləyin. Zulu ilə danışın. İndi özünüzə qapalı tənəffüs sistemi olan bir kostyum alan kimi Pripyata gedə bilərsiniz. Digər tərəfdən, komandanıza daha bir neçə nəfər əlavə edə bilərsiniz.

İndi kostyum haqqında. "Seva" kombinezonunu ala bilərsiniz. Yanovdakı bir tacirdən 35-38 min rubla başa gəlir. Əgər Zatona gedib onu barjanın üçüncü pilləsində olan Şustri adlı oğlana sifariş etsəniz, belə bir kombinezon sizə 30 min rubla başa gələcək. Bu halda, 6000 rubl depozit vermək və bir neçə gün gözləmək lazımdır. İkinci pillədə eyni "Seva" kombinezonunu 28.000 rubla təklif edən bir tacir Sych var. Eyni zamanda, gözləməyə ehtiyac yoxdur! Kombinezonu götürüb Zuluya qayıdın və ona Pripyata getməyin vaxtı olduğunu deyin.

Pripyat'a yeraltı keçid

Beləliklə, komandanızla zindandan keçin, mutantları öldürün. Qapıları açmaq üçün göstərilən panelləri vurmaq lazımdır. Tezliklə kilidli bir qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Biz onu ərzaqla təmin etməliyik. Bir az geri çəkilin və sol tərəfdə bir qüllə görəcəksiniz. Yuxarı qalxın və generatoru yandırın. Aşağı düş. Quldurlar peyda olur. Onları öldürə bilərsiniz və ya yoldaşlarınız düşmənləri yayındırarkən başqa bir nöqtəyə keçə bilərsiniz. Ancaq quldurların Wano və Zulu öldürə biləcəyinə hazır olun. Göstərilən yerə gedin, binanın girişi var. Oraya daxil olun, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və idarəetmə panelindəki qolu çəkin. İndi açıq olan qapıya qayıdın. Düşmənləri öldürərək tunelin sonuna çatın. Tələsməyin, hamını yavaş-yavaş öldürün.

Naməlum silah

Pripyata gəlib videoya baxdıqdan sonra kapitanın yanına gedin və onunla danışın. Əməliyyata getməyə razılaşın. Birdən özünüzü pusquda tapanda ilk düşmənləri öldürün. Bütün rəqibləri öldürün. Əsas hədəf damda dayanan və naməlum silahdan atəş açan Monolitin lideridir. Aşağıdakı ekran görüntüsünə baxın.

Monolit liderini öldürün və naməlum silah əldə edin.

Cəsədləri axtarın və əgər yoxdursa, dürbünlə silah tapın. Lideri öldürün, Monolitlərin çıxdığı binaya girin və pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxın. Düşmüş silahı götürün. Polkovnik Kovalskiyə qayıdın və hər şeyi bildirin. Otağı tərk etməyə çalışın. Kəsilmiş bir səhnə sizi dayandıracaq.

İtkin düşmüş kəşfiyyat qrupu

Yeri gəlmişkən, Yupiterdən Qarik adlı bir stalker gəldi, o, indi sizi geri qaytara bilər. Belə çıxır ki, bir yerdən digərinə getmək üçün vaxt itirmək lazım deyil. Keçid məntəqəsini izləyin, bir qrup hərbçinin Monolitlər tərəfindən öldürüldüyünü görəcəksiniz. Göstərilən yerə keçin və iki hərbi qulluqçunun gəlməsini gözləyin (əgər Pripyat'a gəldiyiniz insanlar sağdırsa, onlar gələcəklər). Kitab Evinin binasına girin və düşmənləri öldürün. Dəhlizlər boyunca hərəkət edin, qapını açın və qəribə quruluşun ətrafındakı hər kəsi öldürün. Kəsik səhnəyə baxın.

Naməlum silah: məlumat əldə edin

Sonra, tapılan silahla məşğul ola biləcək bir texnik tapmaq lazımdır. Siz özünüz axtarış edə bilərsiniz və ya dərhal Skadovskda (Zaton yeri) olan Kardana gedə bilərsiniz. Onunla danışın (barjanın ikinci mərtəbəsindəki texnik). Birdən sərxoş olarsa, bir az yat. Siz laboratoriyanın açarını alacaqsınız.

Məhsul № 62

Zaton xəritəsinin aşağı sol küncünə keçin. Mini xəritədə getməli olduğunuz yer qeyd olunub. Kiçik binaya girin və pilləkənlərlə aşağı enin. Kardandan alınan eyni açardan istifadə edərək qapını açın. Aşağıdakı bir mərtəbəni izləyin, onu yoluxmuş düşmənlərdən təmizləyin, sonra başqa bir pilləkəndən aşağı keçin. Özünüzü relslər və canavar olan bir atelyedə tapacaqsınız. Siz pillələri bir az yuxarı qalxa və əlinizdə olan hər şeylə canavarı vura bilərsiniz. Qumbaralar onunla mübarizədə təsirli olacaq. Və hətta ən güclü silah 9-10 partlayış (və ya daha çox) tələb edəcəkdir.

Yeri gəlmişkən, ümumiyyətlə öldürməməli olduğunuz düşməni məğlub edərək, eyni metal pillələri qalxmalı və oradan yanğın nərdivanı boyunca daha da yuxarı qalxmalısınız. Üst körpüləri başqa bir divara keçin, nəzarət nöqtəsinə doğru hərəkət edin. Pilləkənləri enməyin, ancaq havalandırma şaftına atlayın. Şaftın sonuna qalxın və tablosundan axtardığınız sənədləri götürün.

Pripyata qayıdın və polkovnik Kovalski ilə danışın. İtkin kəşfiyyatçı ilə bağlı yeni tapşırıq alın.

İtkin keşikçi

Göstərilən nöqtə ilə keşikçinin olduğu ərzaq mağazasına gedin. Hərbçinin özünü vurduğunu görəcəksiniz, bundan sonra nəzarətçi dərhal peyda olacaq. Onu öldürmək olduqca asandır. Əsas odur ki, vaxtaşırı ondan gizlənəsən ki, onun gözündə olmayasan. Başından vurmağa çalışın.

Tək atış

Əvvəlki işdən camaşırxanaya qayıtmağınız ÇOX VACİBDİR. Burada Qarik sizinlə danışacaq və siz iki muzdlu əsgərin hekayəsini öyrənəcəksiniz. X8 laboratoriyasına birbaşa getmək üçün bir seçim olduğuna görə xəbərdarlıq edirik, lakin bundan sonra bir səhv görünə bilər: Polkovnik Kowalski sizinlə ümumiyyətlə danışmaqdan imtina edəcək (söhbətə başlamaq üçün aktiv açar olmayacaq).

Beləliklə, Qariklə danışdıqdan sonra polkovnikin yanına gedin və eşitdiyiniz əhvalat haqqında məlumat verin. Seçim edin: bir düşməni öldürün və ya hamısı ilə bir anda məşğul olmağa çalışın. Tapşırıqda qeyri-adi heç nə yoxdur.

Laboratoriya X8

Göstərilən binaya daxil olun və ən əsası liftin qapılarına gedin. Tapşırıq "Generator işə salınmalıdır" statusuna yenilənəcək. Bunu etmək üçün pilləkənlərin qırıldığı pilləkənlərin uçuşlarını dəyişdirərək yuxarı qalxın. Üst mərtəbədə, lift şaftının üstündəki otağı tapın və generatoru işə salın. Hər mərtəbədə yerləşən düşmənlər sizi narahat edəcək - yoluxmuş, monolitlər və s. Generator işə salındıqda birinci mərtəbəyə enin, açılmış liftə daxil olun və “F” düyməsini basın. Siz X8 laboratoriyasına aparılacaqsınız.

Aşağı enin və qapını açın. Buradan müxtəlif istiqamətlərə gedə bilərsiniz, ancaq aşağıya doğru irəliləyən keçidə girməlisiniz. Solda saxlayın və başqa bir pilləkən tapın. Aşağıdan izləyin, dəhlizlə gedin və özünüzü "hovuza" enə biləcəyiniz geniş bir salonda tapacaqsınız. Bunu edin və kompüter ilə masalardan birində sənədləri olan ilk qovluğu tapın.

İlk sənəd.

Diqqət! Sizdən kompleksi tərk etməyiniz və ya sənədlərin axtarışına davam etməyiniz xahiş olunacaq. Bu hiyləyə məhəl qoymayın, çünki BÜTÜN sənədləri tapmalısınız!

Bura gəldiyiniz dəhlizin yanında bir qapı var. Oraya gedin (bu otaqda hələ də böyük bir silindr var). Bir silindr varsa, deməli düzgün istiqamətdə hərəkət edirsiniz. Aşağıdakı pilləkənlərlə enin, divarlardan biri boyunca rəfləri olan bir şkaf var. Onun yanından keçin və tablosundan sənədlərin olduğu ikinci qovluğu götürün.

İkinci sənəd.

Lifti endikdən sonra açdığınız qapıya qayıdın. Arxanızla ön qapıya dönün və sağa dönün. Bir sıra pillələri endikdən sonra ən sağ küncdəki pillələri qalxın. Özünüzü ikinci mərtəbədəki geniş zalda tapacaqsınız. Şkaflardan birində sənədlərin olduğu üçüncü qovluğu tapın.

Üçüncü sənəd.

Burada bir düşmən görünəcək - onu öldürün və ya qaçın. Sənədləri olan üç qovluq tapıldı, lakin daha çoxunu tapmaq lazımdır. İkinci qovluğu tapdığınız otağa qayıdın (silindr yerləşir). Qonşu otağa girib pilləkənin olduğu lift şaftına qalxmaq lazımdır. İki pillə qalxın və açıq bir lift qapısı görəcəksiniz. Uzaqdan bu açılışa atlayın, özünüzü yerdə tapacaqsınız. Burada üç burrer olacaq. Yaxşı olar ki, yaxına yaxınlaşaraq bıçaqla öldürsünlər. Unutmayın ki, adi tüfənglər və pulemyotlar onlara qarşı təsirsizdir. Bu otaqda sənədlərin olduğu bir qovluq olacaq, amma çıxmağa tələsməyin. Pilləkənlərlə başqa otağa qalxın və stolun üstündə sənədlərin olduğu beşinci qovluğu tapacaqsınız.

Sonuncu qovluğu tapmaq qalır. Lift şaftına qayıdın, yuxarı qalxın və yuxarıdakı çuxurdan kabinəyə atlayın. Koridordan çıxın, laboratoriyanın giriş qapısına gedin. Arxanız bu qapıya tərəf dayanın, sola gedin, sinif otağına aparan qapını açın (şəkilə bax):

Son sənəd.

Aşağı düş, tez masanın üstündəki mavi qovluğu götür və laboratoriyadan çıx. Polkovnikin yanına qayıdın və onunla danışın. Yeni bir tapşırıq alın.

Radio müdaxiləsi

Göstərilən nöqtəyə keçin və kəşfiyyat qrupu komandirinin cəsədini axtarın. Taymeri ilə partlayıcını götürün. Polkovnik sizinlə əlaqə saxlayacaq, ondan öyrənəcəksiniz ki, radio müdaxiləsi mənbəyi uşaq bağçasında yerləşir. Onun istiqamətinə gedin; sarı marker, partlayıcıları taymerlə quraşdırmalı olduğunuz qapını qeyd edir. Elə et, sonra qaç. Partlayışdan sonra içəri girin, bir neçə pilləkəndən istifadə edərək bağçanın sağ qanadına keçin. Nəticədə, ikinci pillədə siz Kitab Evinin binasında gördüyünüz kimi qəribə bir quruluş tapacaqsınız. Qumbara ataraq və ya bir neçə partlayışla onu məhv edin. Bu quruluşun dayandığı mərtəbədəki çuxurdan aşağı mərtəbəyə enin və yaşıl dondurucunu açın. Siz həkimi azad edəcəksiniz və özünüzü avtomatik olaraq camaşırxanada tapacaqsınız. Kowalski ilə danışın.

Naməlum siqnal mənbəyi

Göstərilən nöqtəyə keçin, başqa yerə getmək əmri verilənə qədər gözləyin. Yataqxananın həyətinə qaçın, sonra bazaya qayıdın və kəsilmiş səhnəni izləyin.

Evakuasiya

Buraxılışını gözləyin, tədarükləri doldurun və döyüşçüləri toplamaq üçün Kowalskiyə əmr edin. Helikopterlərə doğru yol alın, onlar gələnə qədər mövqe tutun və oyunu tamamlamaq və ya pulsuz rejimdə oynamağa davam etmək barədə özünüz qərar verin.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr