Peli prinsessa isabella. Pelin kulku Prinsessa Isabella

Koti / Pettää aviomies

Pelin ohittaminen Princess Isabella: The Witch's Curse (Prinsessa Isabella: A Witch "s Curse). Yksityiskohtaiset ohjeet sisältävät kuvia ja selityksiä pelin jokaisesta vaiheesta. Ohje foorumilla Kommentit.
Löydät myös vinkkejä ja ohjeita seuraaviin Princess Isabella -sarjan peleihin:
Pelin "Prinsessa Isabella: Kirouksen paluu" kohta

Esittely Prinsessa Isabella: Noidan kirous - Ensimmäinen kerros

1. Piha
Kun olet täällä, tapaa keiju-avustajasi ja noudata kaikkia ohjeita ja vinkkejä.
löytö kaksi hovimestarin sirpaletta.
Viimeistele piilotetun objektin minipeli.
Saada vihreä helmi, kaksi keskivaihdetta, iso vaihde, karhun kyns, ovennuppi Ja kosketin.
Kiinnitä ovenkahva oveen - sisäänkäynti linnan pääsaliin avautuu.

*kaikki kuvat suurenevat klikkaamalla niitä


Pääsali - osa II
Nyt meillä on 2 arkkia kalenteria ja puutarhurin nimeämä päivämäärä. Avataan ovet toiseen kerrokseen.

Ohita West Gallery ja Ballroom suoraan parvekkeelle.


3. Peilisali
Kerää peilit kerätyistä palasista.
Ensimmäinen on palvelija:

Herätä hänet henkiin, niin hän avaa ovet sinulle.


4. Ensimmäinen sali
Ensimmäinen sali - osa I
Ota pullo lattialle, se sisältää keiju kyky.
Riko maljakko (sisältä - Merkurius):

Palaa päähalliin, riko pullo ja ota aseen perä.
Astu nyt sisään.
Ensimmäinen sali - osa II
Sinun tulee katsoa tästä aivan pelin lopussa, kun sinulla on kaikki helmet (punainen, sininen, vihreä ja keltainen).
Kun olet ampunut kaikki pallot, avaat.


5. Olohuone pianolla
Olohuone pianolla - Osa I

Kerää kaikki palaset, päiväkirjasivu ja pianossa olevat asiat.
Riko maljakko (sisältä - Venus).

kokki juoma - oranssi/sininen/vihreä.
Sytytä takka juomalla ja olohuone puhdistuu kirouksesta.
Siirrymme sisään
Olohuone pianolla - Osa II
Palauta avaimet ja laita muistiinpanot. Soita kappale F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

Viedä pois karhun kynsi mene .

6. Toinen sali

maljakossa - avain pianosta ja lautasen alta - peilin sirpale.

Osa II.

Vastaa kivipatsaan kysymyksiin ( Oikeat vastaukset - riikinkukko, 5, Jupiter, kello - 1:00)
Patsas liikkuu ja antaa sinulle sisäänkäynnin.

Osa III.

Soita kappale maapallolla.

Avautuneesta maapallosta löydämme kirves.
Mennään .


11. Kuninkaallinen valtiovarainministeriö

Tapa haamut uudella keijukyvyllä - tulella.
Kerää 2 sirpaletta, päiväkirjasivu ja uusi keijukyky - tuulen kyky.
Zoomaa kruunuun ja käytä uutta kykyä puhaltaa pöly pois kruunun symbolien lukemiseen.
Nämä symbolit auttavat meitä pääsemään alla olevaan ikkunaan ja keräämään esineitä.

Herätä lastenhoitaja henkiin, hän kertoo sinulle, kun pimeys laskeutui linnaan.


14. Kellari
Keräämme 3 sirpaletta ja löydämme painavimman pullon puhdistamaan kellarin pahuudesta.
Peilihallissa keräämme peilin kokin kanssa, hän antaa sinulle kolmion muotoinen kellotaulu.
Asetamme pistokkeen piippuun ja valitsemme rätti.
Ratkaise kellotaulun arvoitus ( voit uskoa tämän tehtävän keijulle, hän ratkaisee sen välittömästi ja avaa oven sinulle.)


15. Vakaa
Ensin ratkaisemme pulman hevosen kanssa - talli on pettynyt! ( jos et selviä omin voimin - pyydä Keijulta apua).
Keräämme esineitä, fragmentteja:


Patio, 1. kerros.
Tutkimme vasemmalla olevaa leijonapatsasta, käymme läpi tason "Etsin" ja hankimme vaihteet, vihreän helmen, karhunkynnen, ovenkahvan ja pianon avaimen. Samasta patsaasta löydän peilin sirpaleen. On tarpeen kerätä palasia, jotta voidaan palauttaa peilit, joissa linnan asukkaat ovat suljettuina. Katson ympärilleni pihalla ja kerään kaikki palaset. Lähestyn ovea, asetan ovenkahvan paikoilleen. Menen sisään.

Pääsali, 1. kerros.
Katson ympärilleni käytävässä ja kerään kaikki peilien palaset. Portailta löysin muistiinpanon päiväkirjasta. Tällaisia ​​muistiinpanoja esiintyy koko pelin ajan, ja ne kertovat tarinan Isabellasta ja linnan asukkaista. Tarkastellessani huolellisesti oikealla olevia lasimaalauksia kerään pahan esineitä. Valoa vuotaa ikkunoista - tämän huoneen noidan loitsu on rikki. Tutkin vasemmalla olevaa kuvaa (vasemmalla seinällä portaat ylös), valotan kuvan oikein ja leijonien suuhun ilmestyy hammaspyöriä. Otan ne itselleni. Lähestyn ensimmäisen kerroksen ovea - asetan vaihteet oikein. Ovi avattu.

Peilisali, 1. kerros.
Napsautan ensimmäistä peilikehystä, palautan kuvan fragmenteista. Vapautin palvelijan, hän avasi minulle oven viereiseen huoneeseen.

Hall, 1. kerros.
Otin pullon lattialta ja sain kyvyn rikkoa (keijun lähelle ilmestyi kivikuvake), mitä tahansa. Rikon lattialla olevan maljakon kivellä, sirpaleiden joukosta löydän Merkuriuksen planeetan. Vihreä ovi on toistaiseksi kiinni, palaamme siihen pelin lopussa.

Käyn läpi "etsin"-tason kirjallisesti ja valmistan ensimmäisen juoman. Peilinpalojen kerääminen huoneen ympäriltä. Rikon pöydällä olevan purkin kivellä ja löydän Venuksen sirpaleiden joukosta. Katson takkaan ja lisään siihen valmistetun juoman - huoneen loitsu on rikki.

Hall, 1. kerros.
Rikon lattialla olevan maljakon ja pöydällä olevan lautasen kivellä - sain sirpaleita. Menen pokaalihuoneeseen.

Trophy-huone, 1. kerros.
Löytyi kaksi kappaletta. Pylvään tumma kehys on nuotit. Takassa suoritin "etsin"-tason ja sain kynnen, kaksi piippua aseesta, avaimen ja Pluton. Menen ulos saliin.

Observatorio, 1. kerros.
Kerään sirpaleita, löydän kaksi viimeistä kahdeksasta. Oikealla laiturilla rikon sinisen pallon kivellä ja saan planeetan. Lähestyn teleskooppia. Otan kirjan pöydältä ja nostan sen telineeseen. Ohitan minipelin - toista oikein kirjasta tähtitaivaalla.
Tehtävä suoritettiin, loitsu huoneessa katkesi. Tutkin huolellisesti rintaa portaiden juurella. Läpäise taso "Etsin" ja sain toisen planeetan, kaksi muuta osaa kivääristä. Lähennä maailmankaikkeuden mallia - lisään puuttuvat planeetat paikoilleen: Merkurius, Venus, Maa, Mars, Jupiter, Saturnus, Pluto, Merkurius. Kun planeetat oli asetettu oikeaan järjestykseen, maapallo hajosi pöydälle ja löydän karhun kynnen.

Olohuone pianolla, 1. kerros.
Laitoin avaimet paikoilleen. Sinun täytyy soittaa melodia nuotti kerrallaan. Oikea näppäinpainallusten järjestys on: F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Saan karhun kynnen.

Trophy-huone, 1. kerros.
Lähestyn täytettyä karhua, laitan kaikki kynnet takaisin paikoilleen - huoneessa oleva loitsu on rikki. Aseosastolla ei ole tarpeeksi aseita, ne pitää vielä löytää.

Peilisali, 1. kerros.
Laitoin palaset peilin toiseen kehykseen, pelastin palvelijattaren. Hän antoi minulle kiväärin puuttuvan osan.

Pääsali, 1. kerros.
Vasemmalla sinisellä sohvalla on pullo, rikon sen ja hankin toisen osan kivääreistä. Palaan pokaalihuoneeseen.

Trophy-huone, 1. kerros.
Lähestyn aseilla seisomaan, järjestän kiväärien osat oikein, sisäänkäynti aukeaa takkaan. Menen sisään.

Teehuone, 1. kerros.
Katson isoa kuvaa, minun on tuhottava kaikki paha. Toistan tämän kaikkien maalausten kanssa - se rikkoi loitsun huoneessa. Vasemmalla pöydällä ohitan "etsin" ja saan kalenterista pyörivän gramofonilevyn ja varusteen. Rikon pöydällä olevan lautasen kivellä ja löydän peilin sirpaleen. Löydän huoneesta kaksi muuta fragmenttia.

Hall, 1. kerros.
Rikon lattialla olevan maljakon kivellä ja saan peilin neljännen sirpaleen.

Kirjasto, 1. kerros.
Portaissa käyn läpi tason "Etsin" ja valmistan juoman. Rikon maljakon kivellä ja saan mahdollisuuden sytyttää sen tuleen. Keräsi kolme fragmenttia ympäri huonetta. Huomaan, että portaissa on savua, lattia on tulessa - laitan taikajuoman tuleen ja tuli sammuu. Huoneen loitsu on rikki.

Royal Treasures, 1. kerros.
Käytän tulta huoneessa lentäviin kalloihin, ne katoavat ja loitsu putoaa huoneeseen. Tyynylle otan pullon ja saan tuulen kyvyn. Lähestyn jalustalla olevaa kruunua. Tuulen avulla pudotan siitä pölyn pois. Kruunuun on kaiverrettu symboleja, muistan ne ulkoa. Lähennän vasemmalla olevaa ikkunaa ja painan kruunussa muistiin jääneitä symboleja. Ovet avautuivat. Käyn läpi "Etsin" ja hankin neulan ja gramofonin torven, pianon kielen. Löysin peilin kaksi viimeistä fragmenttia. Menen teehuoneeseen. Peilisali, 1. kerros. Kolmannen peilin kunnostaminen, lastenhoitajan vapauttaminen. Hän sanoi, että noita hyökkäsi lounasaikaan, eli kello 01.00, muistan sen. Menen kirjastoon.

Kirjasto, 1. kerros.
Menen Apollon patsaan luo. Hän kysyy minulta kysymyksiä ja minä vastaan.
1. Mikä lintu roikkuu pokaalihuoneessa takan yläpuolella? - PEACOCK.
2. Kuinka monta leijonaa vartioi linnan sisäänkäyntiä? - viisi.
3. Mikä planeetta on viidenneksi auringosta? - JUPITER
4. Ilmoita aika, jolloin linna kirottiin? – 01.00
Apollo vetäytyi. Sisäänkäynti on auki.

Keittiö, 1. kerros.
Meidän täytyy ruokkia haamuja. Pöydällä on vanha keittokirja, tutkin sitä. Lyön kivellä rautakruunuun katon alla - saan sirpaleita peilistä. Rikon pöydällä olevan pullon kivellä ja hankin toisen sirpaleen. Menen ulos kasvihuoneeseen.

Kasvihuone, 1. kerros.
Löysin kaksi peilin sirpaletta. Pöydällä, jossa on mädät taimet, pyydän kärpäsiä, 10 kpl. tulee riittämään. Sinun täytyy tappaa pureva kasvi. Mekanismi on ruokkia kasvia kärpäsillä, ja sillä hetkellä kun kasvi pureskelee, sytytän siihen tulta. Kasvi kuoli, loitsu putosi huoneesta. Otan pullon tuolille ja saan vettä. Ja heti käytän uutta kykyä - kastelen kukkia ruukuissa, jokaisesta kukasta löydän jotain - kaksi sirpaletta, luun ja kellotaulun. Palaan keittiöön.

Keittiö, 1. kerros.
Vielä kerran tutkin kirjan huolellisesti ja repäisen reseptin sisältävän arkin. Zoomaan kaappia ainesosien kanssa, laitan reseptin kaappiin, "etsin"-taso tulee näkyviin ja valmistan juoman. Laitoin kattilan pöydälle, jossa kirja makaa. Aaveet syövät ja katoavat - loitsu on pudonnut huoneesta. Ikkunasta ohitan "etsin" ja saan levyn, pistokkeen piippuun ja pyörän kellotaulusta. Menen kellariin.

Kellari, 1. kerros.
Keräsin peilistä vielä kolme fragmenttia, siinä kaikki. Viinihyllyltä sinun on valittava pullo, jossa on pahaa, sen tulisi olla painavin - tämä on alin pullo. Napsautan pulloa kahdesti, loitsu katkeaa. Tuon tynnyrin lähemmäksi, laitan hanan tulpan paikoilleen ja haen rätin.

Teehuone, 1. kerros.
Asetan kaikki gramofonin osat paikoilleen - saan muistiinpanoja.

Peilisali, 1. kerros.
Neljännen peilin kunnostaminen. Pelastin kokin, hän sai kolmannen pyörän kellotauluun.

Kirjasto, 1. kerros.
Maapallolla sinun täytyy soittaa nuotteja. Oikea kirjainten painamisjärjestys maapallolla: F - E - E - F - A - G - A
Maapallo avautui, sisältä löysin kirveen.

Kellari, 1. kerros.
Tuon oven lähemmäksi, laitan kaikki pyörät paikoilleen, käyn läpi minipelin. Ovi on auki, astun sisään.

Talli, 1. kerros.
Löytyi 4 peilin sirpaleita. Hevostallissa käyn läpi minipelin - loitsu on laskenut. Kärryssä ohitan "etsin" ja saan miekan ja kaksi narua. Menen puutarhaan.

Puutarha, 1. kerros.
Keräsin kolme fragmenttia, palautin polun sillalle minipelin kautta. Kävelen polkua pitkin suihkulähteelle.

Suihkulähde puutarhassa, 1. kerros.
Kerätty kaikki palaset, nyt voit palauttaa peilin. Lähestyn jäähtyneen laavan osaa, lyön laavaa kivellä, josta palaset putoavat lavasta, löydän erilaisia ​​esineitä. Katson sillan alle ja käyn läpi "etsin"-tason, valmistan juomaa. Käytän juomaa tulivuoressa - loitsu on rikki. Tuon suihkulähteen lähemmäksi, korjaan sen. Suihkulähde toimii hyvin - löysin levyn kalenterista. Menen peilisaliin.

Peilisali, 1. kerros.
Keräsin viidennen peilin ja pelasti puutarhurin. Hän kertoi minulle tärkeän päivämäärän - 18. marraskuuta.

Pääsali, 1. kerros.
Nousen portaat ylös toisen kerroksen ovelle, asetan levyt paikoilleen ja asetan päivämääräksi 18. marraskuuta - vasemmassa pyörässä asetan kuukauden (11), oikeaan numeroon (18). Ovi on auki, astun sisään.


Rikon pylvään lähellä olevan maljakon kivellä, sirpaleiden joukosta löydän peilin sirpaleen.


Löysin vielä kaksi peilin sirpaleita.

Suuri sali, 2. kerros.
Rikon vihreitä ja ruskeita pulloja kivillä - löydän jokaisesta palasen. Menen ulos parvekkeelle, löydän sirpaleen. Kastelen kukkia ruukuissa - saan punaisen marjan ja palan. Katson kaukoputken läpi ja näen linnut aukiolla, annan niille punaisen marjan. Tätä varten saan muistiinpanoja linnuilta. Menen saliin, tuon pianon lähemmäksi, lisään nuotteja. Sinun täytyy soittaa melodia pianolla oikein. Oikea nuottien järjestys on: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E Aaveet katosivat ja loitsu katkesi. Pianolla ohitan "etsin" ja saan halbardin ja kärjen.

East Art Gallery, 2. kerros.
Sisäänkäynnin yläpuolella on kilpi aseilla, sinun on asetettava se oikein paikalleen. Aseiden oikea sijainti näkyy läntisen itäisen gallerian maalauksissa. Ase on asetettu oikein ja se rikkoi loitsun. Lähestyn ovenkahvoja - tehty koirien pään tyyliin. Sinun on työnnettävä niihin jotain avataksesi ne. Luu on jo siellä, yksi esine tarvitaan lisää.

Western Art Gallery, 2. kerros.
Tutkin ovea, ohitan minipelin, ovi on auki.

Hall, 2 krs.
Löysin kaksi sirpaletta, menen vasemmanpuoleisesta ovesta ruokasaliin.

Ruokasali, 2. kerros.
Peilistä löytyi sirpale. Kärryssä läpäisin tason "etsin", tuloksena sain juoman. Tuon takkaa lähemmäksi, levitän juoman kiehuvaan pataan - loitsu huoneessa on laskenut. Kynttilänjalassa käyn läpi minipelin - sain punaisen helmen. Takan yläpuolella on kuva, valotan kuvan siihen oikein ja saan toisen sirpaleen peilistä. Rikon pöydällä olevan tumman pullon kivellä ja hankin toisen sirpaleen, tämä on viimeinen 12. Menen peilihalliin hakemaan peiliä.

Peilisali, 1. kerros.
Palautan seuraavan peilin ja pelastan kuningattaren. Häneltä saan pallon koiralle.

East Art Gallery, 2. kerros.
Zoomaan ovenkahvat koiranpäiden muodossa. Asetan luun koiran suuhun vasemmalle ja pallon oikealle. Ovi avautuu, astun sisään.

Kuninkaallinen makuuhuone, 2. kerros.
Löydän peilistä kaksi fragmenttia. Kovakuoriaiset ryömivät sängyn viereen - murskaan ne kivellä, loitsu makuuhuoneessa oli unessa. Rinnassa käyn läpi minipelin - se avautuu. Sisällä ohitan tason "etsin" sai varsijousen.

Asevarasto, 2. kerros.
Zoomaan kuvaa ja ammun hirviöitä varsijousella. Kun kaikki pahat henget tuhosivat loitsun huoneessa, he nukkuivat. Katson pöytää, käyn läpi "Etsin" ja hankin varusteen ja öljyn. Tutkin ritarin panssaria, tavallisen ritarin visiiri on jumissa, laitan siihen öljyä ja avaan sen. Löysin sisältä 4 kellotaulua.

Naisten huone, 2. kerros.
Peilistä löytyi kaksi sirpaletta. Tuon yöpöydän kellolla lähemmäksi, yöpöydän yläpuolella on likainen peili, pyyhin sen rievulla, aiemmin kostutettuani vedellä (otan rievun ja osoitan sen veden kykyyn). Peili on puhdas - huoneen loitsu on laskenut. Yöpöydällä ohitan ”etsin”, saan kellosta varusteen ja nuolen. Lähennän yöpöydällä olevaa kelloa - aseta varusteet paikalleen kelloon ja lisää sitten kellotaulu ja osoittimet. Kellon alla avautuu salainen lokero, josta löydän avaimen sinisillä kivillä. Menen ruokasaliin, sieltä ulos eteiseen ovelle, jossa on sininen lukko ovessa. Laitan avaimen sinisillä kivillä lukkoon, käyn läpi minipelin, ovi on auki.

Toimisto, 2. kerros.
Peilistä löytyi kaksi sirpaletta. Käyn läpi "Etsin" ja saan hyttysverkon ja palan kuvasta. Zoomaan takan yläpuolella olevaa kuvaa - kokoan sen oikein ja laitan puuttuvan palasen paikoilleen. Huoneen loitsu on rikki. Lähestyn pöytää ja löydän kirjan linnan historiasta. Maapallolta löydän suunnilleen Espanjan ja Portugalin - maapallo avautuu, sisältä löydän avaimen punaisilla kivillä. Rikon pöydällä olevan laivan mallin kivellä ja saan sirpaleen peilistä.

Naisten huone, 2. kerros.
Laitan avaimen punaisilla kivillä oven lukkoon, ohitan minipelin, ovi on auki.

Sovitushuone, 2. kerros.
Peilistä löytyi kaksi sirpaletta. Tuon ikkunan lähemmäksi, pyydän kaikki kärpäset verkolla (sinun täytyy heiluta sitä kuten oikeassa elämässä). Tuon pöydän lähemmäksi, laitan kärpäset uurnaan, se sulkeutuu kannella. Käytän palokykyä suljetussa uurnassa - uurna särkyi, ja tämä rikkoi loitsun huoneessa. Mannekiinin vasemmalla puolella sinun on avattava kaikki mekon napit (napistaaksesi - sinun on käännettävä napit ympyrässä). Sisälle, mekon alle, saan sinisen helmen.

Oma makuuhuone (prinsessa), 2. kerros.
Peilistä löytyi kaksi sirpaletta. Sängyn alla käyn läpi tason "etsin" - saan juoman. Lähestyn takkaa, heitän juoman sisään. Lähestyn vaatekaappiin mekoilla, käyn läpi "etsin" - saan baleriinahahmon. Näen takassa laatikon, avaa se, aseta balerinahahmo sisään, käännä kahvaa myötäpäivään. Lokero avautuu, sisältä löydän palan peilistä, tämä on viimeinen fragmentti.

Peilisali, 1. kerros.
Palautan peilin viimeiseen ruutuun, pelastan kuninkaan. Saan häneltä keltaisen helmen. Menen vihreälle ovelle.

Hall, 1. kerros.
Vihreä ovi. Minipeli, aseta kaikki helmet paikoilleen: vihreä, sininen, punainen ja keltainen. astun torniin. Nyt sinun täytyy tappaa noita ja pelastaa prinssi. Noita on kuollut.

Rakkaus on voittanut, kaikki on pelastettu!!!

Peli vie sinut jännittävälle matkalle lumotun kuninkaallisen palatsin läpi. Ennen prinsessa Isabellan häitä noita kiroaa kaikkia linnan asukkaita. Noita lukitsee kuningatar Cynthian, kuningas Frederickin, palvelijat ja hovimiehet peileihin, jotka hän hajottaa valtavaan määrään sirpaleita ja muuttaa palatsin lepakoiden ja pöllöjen asuinpaikaksi.

Ottaa Isabellan vangitun sulhanen, prinssi Adamin mukaansa, noita sulkeutuu torniin. Palattuaan kävelyltä prinsessa löysi vain yhden elossa olevan olennon - vauvakeijun. Hän kykeni piiloutumaan roistolta ja pakeni siksi kiroukselta. Prinsessan ja hänen pienen apurinsa täytyy tehdä linnasta hämmentynyt, pelastaa prinssi ja tulla toimeen noidan kanssa. Auta sankareita!

Tutustu palatsin observatorioon, kirjastoon, juhlasaliin, taidegalleriaan, saliin, olohuoneisiin ja sisäpihaan. Kerää palaset ja palauta kaikki peilit vapauttaaksesi kuningas ja kuningatar sekä muut aiheet. Nanny, puutarhuri, kokki, hovimestari kertoo paljon hyödyllistä tietoa tapahtuneesta.

Kauniin Isabellan seurassa valmistat taikajuomia, ratkaiset arvoituksia nopeaan järkeen ja ratkaiset erilaisia ​​pulmia. Löydä oma tapasi murtaa loitsu jokaisessa huoneessa, jotta palatsista tulee jälleen valoisa ja kaunis. Pelin aikana pieni apulainen hallitsee uusia kykyjä - tulen, kiven, tuulen ja veden voiman. Tarvitset sitä tasojen ohittaessasi. Ota yhteyttä myös keijuun saadaksesi vinkkejä.

Jos ratkaiset kaikki salaisuudet, voit selvittää, kuka piileskeli konnan naamion alla, ja voit myös poistaa kirouksen ja yhdistää kuninkaallisen perheen!

Lataa peli "Prinsessa Isabella. Witch's Curse" ilmaiseksi


Kiehtova peli "Behind the Seven Seals. Ravenhearst" on todellinen mystinen etsivä. Täällä tulet tutkimaan salaperäisiä tapauksia, joilla on jokin yhteys Ravenhearstin kiinteistöön. Ihmiset sanovat, että sen entisten omistajien haamut asuvat oletettavasti kirotun hylätyn talon seinissä. Eräänä päivänä ilmestyi uskalias, joka uskalsi unohtaa ennakkoluulot ja selvittää menneisyyden salaisuudet yksin.

|

Peli vie sinut jännittävälle matkalle lumotun kuninkaallisen palatsin läpi. Ennen prinsessa Isabellan häitä noita kiroaa kaikkia linnan asukkaita. Tutustu linnan observatorioon, kirjastoon, juhlasaliin, taidegalleriaan, saliin, olohuoneisiin ja pihaan. Kerää palaset ja palauta kaikki peilit vapauttaaksesi kuningas ja kuningatar sekä muut aiheet. Nanny, puutarhuri, kokki, hovimestari kertoo paljon hyödyllistä tietoa tapahtuneesta.

|

Tämä on tarina musertavasta kostonhimosta, joka pyyhkäisee pois kaiken tieltään ja horjumattomasta rakkaudesta, joka voi voittaa kaikki esteet. Kaksi päivää ennen häitä Ethanin isä lähetti kirjeen, jossa hän pyysi häntä tulemaan mahdollisimman pian. Kirjekuoressa oli kaksi junalippua Ethanille ja hänen rakkaalleen Clairelle. Matkalla tapahtui voimakas räjähdys, joka heitti junan sillalta mereen. Ethan ja Claire selvisivät ihmeen kaupalla ja pääsivät silti kaupunkiin. Mutta siellä kasvottomat sieppaavat tytön! Auta Ethania löytämään morsiamensa ja isänsä selvittämään asiat!

|

Sivustolla Avalar Sinä pystyt Lataa "Prinsessa Isabella. Noidan kirous" ilmaiseksi.

Sivuston hallinto ei kategorisesti tue "keygenien", "avaimien" jakelua tai muita Awalar Entertainmentin tekijänoikeusrikkomuksia. Täysi versio pelistä Princess Isabella. Noidan kirous maksaa vain 150 ruplaa. kun maksat tekstiviestillä. Pelin piraattiversion (rikkinäisen) käyttö - olet vaarassa saastuttaa tietokoneesi viruksilla, kunnioita kehittäjien työtä.

Nuoren prinsessa Bellan on vastustettava pahaa. Pimeys leijui keijuvaltakunnan yllä, kun musta noita muutti kuningatar Isabellan kivipatsaalle. Lähde Bellan kanssa jännittävälle matkalle maagisten maailmojen halki karkottaaksesi pahan noidan ja palauttaaksesi oikeuden!

Lisää

Seikkailut satujen valtakunnassa

Keijuvaltakunta on syöksynyt pimeyteen. Paha noita ei voinut hyväksyä sitä tosiasiaa, että hänen ulkonäköään varjosti kuningatar Isabellan kauneus, ja muutti kilpailijansa kivipatsaalle. Valtakunnan asukkaille ei ole tullut parhaita aikoja... Nuori prinsessa Bella oli kuitenkin onneksi turvassa. Keijukummit suojasivat häntä kauhean noidan vihalta. Nyt rohkean prinsessan on taisteltava pahaa ja pimeyttä vastaan!

Löydät jännittävän matkan maagisten maailmojen halki ja monia uskomattomia mysteereitä odottamassa uskaliasta, joka ratkaisee ne. Oletko tarpeeksi älykäs voittaaksesi kaikki esteet ja herättääksesi kuningatar Isabellan henkiin?

Opi soittamaan taikahuilua ja ystävystymään lohikäärmeen kanssa, valmistamaan sauva ja paljastamaan ympärilläsi olevien asioiden salaisuudet, löytämään paljon taitavasti piilotettuja esineitä ja tapaa upeita olentoja, jotka elävät pelin maagisessa universumissa. Auta prinsessa Bellaa palauttamaan oikeus ja ajamaan pois paha noita!

Lataa peli Pelin avain

Voit ladata ilman rekisteröitymistä täysversion pelistä "Prinsessa Isabella. Seuraajan polku. Collector's Edition" tietokoneellesi. Hanki avain peliin Alavar "Princess Isabella. Seuraajan polku. Collector's Edition" voit aloittaa pelin napsauttamalla "POISTA RAJOITUS" -painiketta.

Rekisteröidy sivustolle - tämän avulla voit piilottaa jo ladatut pelit luettelosta ja saada pääsyn online-tekniseen tukeen. Ladatut pelit löytyvät tililtäsi.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat