Lasten uudenvuoden pelejä ja viihdettä. Lapsille pelejä ja uudenvuoden toimintaa kotona

Koti / Aistit

Lippukassa on kiinni, ovessa on iso lukko ja ilmoitus.
Siinä kerrotaan, että lippukassan remontin vuoksi tapahtumaan jaetaan lippuja sinne tänne. Kokoontuneet löytävät kassakoneen. Se on epätavallista: se on tehty suuren lintukodin muodossa katon alla (puistossa se voidaan järjestää puuhun).
Lintukodissa on kyltti: "Kassa". Siinä istuu komeassa mekossa oleva kassanhoitaja ja kutsuu halukkaat näkemään upean esityksen, johon vain hänellä on vapaat liput. Lipun saa menemällä kassalle sen edessä roikkuvan köyden tai tangon päällä.
Mutta kaikki, jotka uskaltavat kiivetä narulle, eivät onnistu saamaan lippuja. Ennen lipun myöntämistä jokaiselle kassalle menevälle kassanhoitaja tarjoutuu allekirjoittamaan kuitin.
Tätä varten kassakoneeseen naulataan musta puulauta ja narussa roikkuu liitu. Tämä osoittautuu vaikeimmaksi ja monille yksinkertaisesti mahdottomaksi tilaksi ...

Snipers

Ulkona pelaamiseen tarvitset leikkipaikan, jonka mitat ovat 3 × 9 metriä.
Keskellä, paikan poikki 1,5 metrin korkeudessa, vedetään köysi tai verkko, sen kummallekin puolelle, maahan vedetyissä neliöissä (3 × 3 metriä), 9 kaupunkia sijoitetaan.
Pelaajat jaetaan kahteen tasaiseen 3-5 hengen joukkueeseen.
Pelattuaan "kaupungit" ja ensimmäisen iskun oikealla, joukkueet vuorottelevat ruudunsa keskeltä heittääkseen vanerirenkaita köyden (tai verkon) yli yrittäen heittää niitä vastustajan ruudulla seisovien kaupunkien päälle.
Jokainen joukkueen pelaaja heittää kaksi rengasta. Kun rengas heitetään kaupungin yli, se katsotaan tyrmätyksi ja poistetuksi kentältä. Joukkue, joka tyrmää kaikki viholliskaupungit, voittaa.

kaupungit

Tämä on vanha venäläinen pulmapeli.
Lapset voivat leikkiä sitä itse pienissä ryhmissä. Jokainen pelaaja ottaa itselleen useita kaupunkeja, esimerkiksi kymmenen. Jotta kaupunkisi eivät unohdu, voit kirjoittaa jokaisen kaupungin erilliselle paperiarkille ja pitää näitä arkkeja edessäsi. (Pelaajien kaupunkien nimiä ei tule toistaa, muuten syntyy sekaannusta ja riitoja.)
Yksi pelaajista nimitetään arvoitukseksi, hänen on kysyttävä kymmenen arvoitusta. Ajattelee ensimmäistä.
Pelaajat vuorotellen lähestyvät häntä ja hiljaa, jotta muut eivät kuule, he sanovat vastauksen.
Kuka ei osannut arvata, luovuttaa arvoittajalle yhden kaupungeistaan.
Kun kaikki pelin osallistujat ovat vastanneet, kysytään uusi arvoitus. Kymmenennen arvoituksen jälkeen he katsovat, kenellä on kuinka monta kaupunkia jäljellä.
On myös mahdollista, että jotkut pelaajat luovuttavat kaikki kaupunkinsa.

Kymmenen arvoituksen jälkeen toinen arvoitaja esittää arvoituksiaan. Peli jatkuu. Se, joka arvaa oikein, saa kaupungin, jonka hän luovutti. Sitten kolmas arvoitus ilmestyy uusilla arvoituksilla, ja kaikki arvaavat ne.
Sen jälkeen pohditaan, kenellä on kuinka monta kaupunkia jäljellä. Voittaja on se, jolla on niitä eniten. Joku, joka luovutti kaikki kaupunkinsa eikä ole palauttanut niitä, pakotetaan tekemään jotain hauskaa.

Kielletty liikenne

Tätä peliä pelataan musiikin tahtiin.
Pelin osallistujat seisovat ympyrässä. Johtaja menee keskelle ja sopii pelaajien kanssa, että he toistavat kaikki hänen liikkeensä hänen jälkeensä viipymättä. Mutta yhtä liikettä, esimerkiksi "kädet vyöllä", ei voida toistaa. Jokainen, joka rikkoo sääntöä, poistuu pelistä.
Peli alkaa yhteisestä signaalista. Esittäjä tekee erilaisia ​​voimisteluharjoituksia tai tanssiliikkeitä musiikin tahtiin paikan päällä tai ympyrässä liikkuen, mutta samalla "rangaistaa" kaikkia virheitä tekeviä.

Kuka on ensimmäinen?

Peliä pelataan voimistelupuisilla renkailla.
Kolme henkilöä kutsutaan ja ottavat tämän sormuksen oikealla kädellä.
Tulitikkurasia asetetaan kahden metrin etäisyydelle jokaisesta pelaajasta. Signaalista pelaajat vetävät rengasta kohti laatikkoaan yrittäen saada sen ulos. Jokainen vetää omaan suuntaansa, joten tämä ei ole kovin helppoa. Se, joka saa laatikkonsa ensin, katsotaan voittajaksi.

Kädenpuristus

Laita kaksi pelaajaa vierekkäin selkä toisiaan vasten, sido heidän silmänsä ja tarjoudu ottamaan 3-4 askelta eteenpäin ja käänny sitten kahdesti paikalleen, ota yhtä monta askelta taaksepäin ja kättele.
Pelaajien ja katsojien tulee olla hiljaa.

Loukkaava

Pelaajat jaetaan kahteen tasaiseen ryhmään. Pelin osallistujat asettuvat riviin sivuston vastakkaisille puolille vastakkain.
Viivan eteen piirretään viiva. Johtajan käskystä yhden tason pelaajat yhdistävät kädet ja menevät eteenpäin toiselle tasolle, joka pysyy paikallaan.
Kun etenevä joukkue lähestyy toista kolme tai neljä askelta, joukkoaktivisti antaa signaalin (kaksi taputusta, vihellys). Hyökkääjät katkaisevat kätensä, kääntyvät ympäri ja juoksevat nopeasti linjansa yli. Toisen joukkueen pelaajat nappaavat pakenevat. Vihollista ei saa jahtaa linjan ulkopuolella, tahriintuneet pelaajat lasketaan ja he menevät taas joukkueeseensa.
Sen jälkeen toinen joukkue lähtee hyökkäykseen, ja ensimmäisen joukkueen pelaajat nappaavat heidät signaalista.
Peli toistetaan neljästä kuuteen kertaan. Joukkue, joka onnistuu tahraamaan enemmän vastustajajoukkuetta, voittaa.

Piirustus

Klovni lähestyy ryhmää lapsia pitäen tavallista keppiä käsissään.
Tämä keppi on lumoutunut, hän ilmoittaa. Ilmeisesti kaikki ovat kiinnostuneita kepin upeista ominaisuuksista.
- Voin pitää sitä niin kauan kuin haluan, mutta kuka tahansa teistä heittää sen ennen kuin lasken kolmeen! - julistaa klovni.
Joku varmasti yrittää pitää kiinni kepistä, kun klovni laskee. Klovni suostuu antamaan kepin, mutta asettaa ehdon:
"Jos pystyt pitelemään keppiä, kun lasken kolmeen, minun täytyy ratsastaa ympäri tätä huonetta yhdellä jalalla. Ja jos et kestä, sinun on ratsastettava.
Sitten klovni antaa kepin hänen kanssaan riitelevälle ja alkaa laskea:
- Yhden kerran! Kaksi! Lopetan laskennan huomenna aamulla. Pidätkö keppiä aamuun asti? Ei? Sitten hyppää!

Palkinnot (arpajaiset)

Ensimmäinen vaihtoehto.
Sido palkinnot naruihin ja piilota ne korkean tyhjän osion tai näytön taakse niin, että vain narujen päät tulevat ulos.
Arvonnan osallistuja voi vetää palkinnon narusta.
Hän ei tietenkään saa yrittää vetää yhtä tai toista köyttä. Kumpi kosketti - se ja vedä.

Toinen vaihtoehto.
Palkinnot on pakattu erikokoisiin pusseihin, mutta niin, että isossa laukussa voi olla miniatyyri rihkamaa, kuten lelu sotilas, ja pieni - mustekynä, hajuvesipullo, kaunis muistivihko.

Kolmas vaihtoehto.
Arpajaisten valitseminen luettelosta (näkemättä itse asioita).
List Secret: Asiat on nimetty niin monimutkaisesti, että on vaikea arvata, mitä ne todella ovat.
Oletetaan, että luettelossa lukee "Taskupölynimuri", ja tämän kovaäänisen nimen takana on vaateharja; "Kirjoituslaite" osoittautuu yksinkertaiseksi lyijykynäksi.

Iloinen viesti

Releen ensimmäinen vaihe on kelkkailu. Etäisyys - 30-35 metriä. Sitten hiihtäjät ottavat viestin, joiden on kiivettävä mäkeä. Täällä kelkkamiehet ottavat viestin.
Heidän tehtävänsä: laskeutuessaan alas mäkeä, kerätä täydellä nopeudella mahdollisimman monta lippua rinteen molemmille puolille. Sitten viesti menee luistelijalle. Heidän täytyy kiirehtiä kaupunkien välillä osumatta niihin.
Seuraavassa vaiheessa sinun täytyy rullata neljä lumipalloa ja heittää ne ympyrään, jotta saat silmät, nenän, suun.

Uusi vaihe: laskeudu alas vuorelta seisoen yhdessä samalla suksilla.
Viesti siirtyy jälleen kelkoilla istuvat tyypit. Nyt heidän täytyy liikkua, työntäen pois kepeillä.

Viimeisessä vaiheessa on ajettava mahdollisimman pitkälle jäällä yhdellä luistimella, menettämättä tasapainoa.
Tietenkin vaiheittaisia ​​tehtäviä voidaan vaihtaa eri järjestyksessä.

Hiihtäjät paikkoihin!

Suksilla sauvat liikkuvat hitaasti ympyrässä sarakkeessa yksitellen, heidän välillään - kahden tai kolmen suksen pituinen etäisyys.
Kuljettaja (ilman keppejä), lähestyy yhtä tai toista hiihtäjää, käskee: "Seuraa minua!"
Kutsuttu, työntänyt sauvansa lumeen, seuraa kuljettajaa kahden tai kolmen suksen etäisyydeltä.
Jokainen seuraava kutsuttu kiinnitetään aiemmin kutsutun pelaajan pään takaosaan ja seuraa häntä.
Kuljettaja ottaa vähitellen mukaansa kaikki hiihtäjät 50 metrin etäisyydeltä nyt kepeillä merkityltä ympyrältä.
Samalla hän voi nousta ja alas matkan varrella olevista kukkuloista suuntaa vaihtaen.
Yhtäkkiä kuljettaja komentaa: "Paikkaan!"
Hiihtäjät juoksevat ympyrään ja ottavat minkä tahansa paikan saupien välissä tarttumalla niihin.
Kuljettaja tekee samoin.
Se, joka myöhästyy ja jää ilman paikkaa, tulee kuljettajaksi, ja peli jatkuu taas.

"Päivä ja yö"

Kaksi joukkuetta kulkee kahdessa sarakkeessa, yksi kahden askeleen etäisyydellä toisistaan ​​paikan keskiviivan molemmilla puolilla, kahden metrin päässä siitä.
Yksi komento on nimeltään "Päivä", toinen - "Yö". 25 metriä keskiviivasta molemmilla puolilla - joukkueiden "Päivä" ja "Yö" tontilla. Juoneja rajoittavat keskiviivan suuntaiset viivat.
Isäntä soittaa yhdelle joukkueista: "Yö!" Kutsuttu joukkue tekee käännöksen kohti kenttäänsä ja juoksee sen rajan yli. Toisen joukkueen pelaajat yrittävät saada heidät kiinni. Se, joka on kiinni, pysähtyy.
Johtaja laskee pysäytetyt, ja he liittyvät tiimiinsä.
Muutaman juoksun jälkeen peli päättyy.
Joukkue, jolla on vähiten pysähtyneitä pelaajia, voittaa.

Kelkkarele

Pelin osallistujat muodostavat kaksi joukkuetta ja asettuvat riviin pareittain sarakkeisiin. Jokaisella joukkueella on kelkka, jossa on köysi asennettuna lähtöviivalle. Liput tai lumiukkoja asetetaan 15-25 metrin päähän siitä.
Johtajan merkistä yksi kunkin joukkueen ensimmäisen parin pelaajista istuu nopeasti kelkkaan, ja toinen kuljettaa hänet lipun luo.
Täällä he vaihtavat paikkoja, ja aiemmin niissä istunut pelaaja tuo kelkan lähtöön.
Palaavasta parista tulee sarakkeensa viimeinen, ja myös toinen pari ottaa kelkan nopeasti vastaan, ohjaa heidät lipulle ja takaisin ja siirtyy kolmannelle parille jne.
Voittaja on joukkue, jonka pelaajat lopettavat luistelun aikaisemmin.

Lumiukot

Peliä on parempi pelata lämpimänä talvipäivänä ulkona, kun lunta on hyvä. Se sisältää useita linkkejä, joiden lukumäärä on sama.
Johtajan ensimmäisestä signaalista jokainen lenkki pyörittää suuria lumipalloja ja tekee niistä lumiukon maaliviivalle 10-15 askeleen etäisyydellä heittolinjasta.
Lumiukkojen päät on tehty pieniksi, eikä niitä ole kiinnitetty vartaloon.
Sitten jokainen lenkki valmistelee lumipalloja ja asettaa ne heittoviivalle.
Toisessa signaalissa linkit alkavat heitellä lumipallojaan lumiukkoaan yrittäen kaataa hänen päänsä. He eivät kuitenkaan ylitä heittolinjaa.
Se, joka ensimmäisenä kaataa lumiukon pään, voittaa.

Saavuttaa!

Kaksi joukkuetta asettuu riviin sarakkeissa kolmen metrin etäisyydellä toisistaan ​​ja kohtaavat tuomarin.
Kolmekymmentä metriä kunkin sarakkeen sivulle vedetään suora viiva - "kaupunki".
Tuomarin käskystä "Ensin juokse karkuun!" ensimmäisen joukkueen pelaajat kääntävät kasvonsa "kaupunkiinsa" ja juoksevat yrittäen ylittää sen rajan mahdollisimman nopeasti. Ja toisen joukkueen pelaajat juoksevat heidän perässään yrittäen tavoittaa pakenevat ja koskettaa heitä kädellä.
Tuomari laskee kuinka monta pelaajaa onnistui saamaan kiinni ja tahraantumaan ennen kuin he ylittivät "kaupunkinsa" rajan.
Sitten molemmat joukkueet palaavat paikoilleen ja peli jatkuu.

Erotuomari antaa komennon "Juokse pois!"
Voittaja on joukkue, joka useiden kilpailujen tuloksena pystyy tahraamaan enemmän pelaajia toisesta joukkueesta.
Tietenkin kilpailujen lukumäärän on oltava sama.

Crossover

Piirrä tai merkitse lipuilla paikan toisessa päässä "kaupungin" viiva, toisessa - hevosen viiva.
Niiden välinen etäisyys on jopa 20 metriä.
Viiva piirretään myös viivojen väliin.
Yksi joukkue seisoo kaupunkilinjan takana, toinen - sivulinjan takana.
Jokainen tämän joukkueen jäsen veistää itselleen kolme lumipalloa (ei enempää).
Erotuomari istuutuu sivulle ja antaa signaalin aloittaa peli.
Tämän signaalin perusteella ensimmäisen joukkueen jäsenet yrittävät rynnätä yksitellen päästäkseen pois "kaupungista" ritarilinjan takana.
Ja toinen joukkue, joka heittää lumipalloja, yrittää saada mahdollisimman monta juoksijaa toimintakyvyttömäksi.
Jokaisen lumipalloon osuneen pelaajan on välittömästi astuttava sivuun - pelialueen ulkopuolelle.
Kun ensimmäinen joukkue on lopettanut väliviivan, erotuomari laskee kokoonpanossa jäljellä olevien lukumäärän. Sitten sama joukkue juoksee takaisin "kaupunkiin" yksi kerrallaan väistäen lumipalloja.
Tuomari laskee jälleen "eloonjääneiden" määrän.
Joukkueet vaihtavat nyt rooleja ja peli jatkuu.
Voittaja on joukkue, jossa on enemmän pelaajia jäljellä pelin loppuun mennessä.

Nopeat lyönnit

Pelaajat seisovat ympyrässä ja heidät lasketaan numerojärjestyksessä. Ympyrän keskellä on kuljettaja. Hän lähestyy yhtä pelaajaa ja kysyy, onko paikka vapaa.
Pelaaja soittaa mitä tahansa kahta numeroa oman harkintansa mukaan. Hän voi esimerkiksi vastata: "Ei, paikka on varattu, mutta kolmas ja kahdestoista vapautuvat pian."
Tällä hetkellä kaverit, joiden paikat on nimetty, vaihtavat nopeasti paikkoja keskenään.
Kuljettaja käyttää tätä hetkeä ja yrittää nopeasti ottaa yhden vapautuneista paikoista. Jos hän onnistuu tekemään tämän, ilman paikkaa jääneestä pelaajasta tulee kuljettaja. Muussa tapauksessa kuljettaja pysyy ympyrän keskellä ja peli jatkuu.
Tätä peliä voi pelata myös sisätiloissa.

Aluslevy ympyrää kohti

Ne, jotka pelaavat jääkiekkomailat käsissään, muodostavat suuren ympyrän.
Kuljettaja jääkiekkokiekon tai puupallon kanssa seisoo ympyrän keskellä. Lyömällä kiekkoa hän yrittää tuoda sen pois ympyrän linjalta, ja pelaajat lyövät kiekkoa vaihtaen mailojaan ja yrittäen lähettää sen takaisin kuljettajalle.
Pelaaja, joka ohittaa kiekon oikean puolen ympyrän takana, tulee kuljettajaksi ja ottaa paikan ympyrän keskelle, ja kuljettaja ottaa paikkansa ympyrässä.
Peli jatkuu.

Uudenvuoden tietokilpailu

Mikä lintu hautoo poikasiaan talvella?
(Ristikulut. Ristinokkaruoat ruokkivat kuusia ja käpyjä. Ne kuoriutuvat poikasiaan talvella, koska ravintoa riittää.)
Mikä ei pala tulessa eikä uppo veteen? (Jää.)
Mitä enemmän pyörin, sitä enemmän saan? (Lumipala.)
Mikä eläin nukkuu ylösalaisin koko talven? (Lepakko.)
Hän itse ei juokse, ei käske seisomaan. (Jääminen.)
Onko mahdollista tuoda vettä seulaan? (Jää ja lumi, koska tämä on vettä, mutta vain kiinteässä tilassa.)
Mitä katon alla kasvaa ylösalaisin? (Jääpuikko.)
Tulee hiljaa, mutta lähtee ääneen. (Lumi.)
Mikä vuosi kestää vain yhden päivän? (Uusivuosi.)
Kuka alkaa pitää hauskaa yhtenä vuonna ja päätyy toisena? (Uutta vuotta juhliva henkilö.)
Sininen nenä - aina kylmässä. (Kompassin nuoli.)

Valmistelussa kokoelmat "Pelit, viihde, temput" (M. Neuvostoliitto Venäjä, 1961), "New Year Tree" (M. Soviet Russia, 1966), Scene- ja Pepertyar-lehti, Magadanin Uljanovskin alueelliset julkaisut, North. Ossetia-Alania käytettiin.

Pelit uudelle vuodelle lapsille ja aikuisille kotona

Etusivu Uudenvuodenloma on pitkäaikainen hyvä perinne. Vanhemmat perheenjäsenet haluavat antaa nuoremmille satua, ihmeitä, iloa... Uudenvuodenaattona nuoremmilla perheenjäsenillä on loistava tilaisuus oppia kansantapoja, kokeilla itseään isännöitsijän roolissa (kunhan sinä täytyy tavata vieraita ja keksiä mielenkiintoinen ohjelma aikuisten kanssa), ja myös - se on perheen perinteiden synty.

Salaperäiset liput

Valmista lippuseppele, kirjoita arvoitus jokaisen lipun taakse (jos kaverit tuntevat pulmia, piirrä sitten rebus). Loman aikana poista seppele, jaa liput lapsille ja anna Arvaus (jos lapset eivät osaa lukea, lue arvoitus). Lapset voivat vuorotellen lukea arvoituksia ääneen, voit pitää tämän kilpailun ennen joulukuusen sytyttämistä: viimeisen arvoituksen jälkeen puu syttyy.

Lunta pelloilla, jäätä joissa

Lumyrsky kävelee. Milloin tämä tapahtuu? (Talvella.)

Minä, kuin hiekanjyvä, olen pieni ja peitän maan. (Lumi.)

Pöytäliina on valkoinen kaikkialla maailmassa. (Lumi.)

Kuka päättelee siltaa joelle ilman kirvettä, ilman nauloja, ilman kiiloja ja ilman lautoja? (Jääminen.)

He menevät metsään - he asettavat kankaita, he lähtevät metsästä - he ovat perepolitteja. (Sukset.)

Ei peto, vaan ulvoo. (Tuuli.)

Vääntelen, hyräilen, en halua tuntea ketään. (Blizzard.)

Siellä on puu, tässä puussa on kaksitoista oksaa, kahdessatoista oksassa on neljä sauvaa, tangossa on kuusi harjaa, seitsemäs on kultaa. (Vuosi, kuukaudet, viikot, viikonpäivät.) Kävelee kesällä, lepää talvella. (Karhu.)

Musta lehmä voitti koko maailman, ja valkoinen nosti sen. (Päivä ja yö.)

Se ei pala tulessa eikä hukku veteen. (Jää.)

Bel, mutta ei sokeria, ei jalkoja, kyllä ​​se menee. (Lumi.)

Ei käsiä, ei jalkoja, mutta hän osaa piirtää. (Jääminen.)

Pihalla on vuori ja kotassa vettä. (Lumi.)

Kohtu on vihainen, mutta hän peitti lapset peitolla punaiseen päivään asti. (Talvi.)

Alamäkeen - hevonen, ylämäkeen - pala puuta. (Kelkka.)

Kaksi tikkua juoksee metsään ja taivuttaa varvas. (Sukset.) Juoksijat juoksevat, ryömijät ryömivät. (Hevonen ja reki.) Veljeksiä on kolme: yksi rakastaa talvea, toinen kesää ja kolmas ei välitä. (Reki, kärry ja hevonen.)

Arvaus

Joulupukki tarjoutuu laittamaan kätensä laukkuun, johon on piilotettu erilaisia ​​pieniä esineitä, tuntea yksi niistä ja sanoa sitä pussista ottamatta, mikä se on. Jos esine on nimetty oikein, pelaaja ottaa sen itselleen. Voit laittaa suklaapatukan, piparkakun kääreeseen, karkkikynän, tikkari, pyyhekumi, kolikon, kynänteroittimen, kalenterin, tennispallon, omenan jne.

Toiveiden ja ennusteiden ympyrä

Sammuta valot ja sytytä kynttilät. Istuta vieraat ympyrään ja aseta tuoli ympyrän keskelle. Vieraat istuvat vuorotellen tuolilla. Isäntä sidoi heidän silmänsä. Muut osallistujat toivottavat uudenvuoden toivotukset keskustassa istuvalle. Tämä toiveiden vaihto luo ystävällisen ilmapiirin ja lisää taikuutta uudenvuodenjuhlaan.

Sananlaskujen ja sanojen käännöksiä

Pyydä pelin osallistujia tulkitsemaan sananlaskujen, kirjojen nimien, runojen ja laulujen käännöksiä. Voit tarjota arvaamaan kolme muodonmuuttajaa (yksi jokaisesta tyypistä). Oikeasta vastauksesta saa pisteitä. Ajatteluaika on rajoitettu - 10-20 sekuntia.

Onnellisuus liikkuu kasoissa

Epäonni ei tule koskaan yksin

Poistu uudesta pesukoneesta

Pysy rikkinäisessä kaukalossa

Kalju pää on miehen häpeä

Viikate - neitsyt kaunotar

Pään takaosa on pieni rohkeudesta

Pelolla on suuret silmät

Jonkun muun kengät ovat lähempänä jalkoja

Paidasi on lähempänä vartaloasi

Saappaat kastuvat poliisin päälle

Varkaan hattu palaa

Et putoa kantapääsi alle

Et voi hypätä pään yläpuolelle

Piilotit levät - poistu akvaariosta

Gruzdev kutsui itseään saada kehoon

Villisian tyttöystävä

Hanhisika ei ole ystävä

Oikea borssi kastikkeella

Puuroa ei voi pilata voilla

Hehkuva pallo

Näytä yleisölle pöytätennispallo. Laske kolmeen ja ilmapallon sisään syttyy valo. Valo liikkuu!

Tämä vaikutus on erittäin helppo saavuttaa. Kolmen metrin päässä pallosta tulisi olla valonlähde, esimerkiksi yksinkertainen hehkulamppu. Ja pallossa on pyöreä reikä, jonka halkaisija on enintään yksi senttimetri. Kun näytät palloa yleisölle, peität reiän sormella. Laske kolmeen, käännä reikäinen pallo hehkulamppua kohti ja avaa se sormesi irti. Täällä yleisö saa sen vaikutelman, että palloon on ilmaantunut valoa. Ja jotta valo voisi liikkua, sinun on vain liikutettava palloa ylös ja alas ja vasemmalle ja oikealle, mutta älä kierrä sitä.

Viisi sekuntia ajatella

Tätä peliä voi pelata eri tavoin. Pääsääntö: vastaus annetaan viisi sekuntia. Oikeiden vastausten määrä on palkintopisteiden määrä.

Vaihtoehto 1. Valmistele tarvittava määrä kysymyksiä sisältäviä kortteja ja pyydä pelaajaa ottamaan mikä tahansa valitsemansa kortti (sovi etukäteen, kuinka monta korttia ottaa). Ja sitten - sääntöjen mukaan.

Vaihtoehto 2... Esitä esimerkiksi ensimmäiselle pelaajalle viisi kysymystä, toiselle viisi kysymystä ja niin edelleen.

Vaihtoehto 3... Voit esittää kysymyksiä yksitellen usealle pelaajalle kerralla. Varmista vain, että kaikki pelaajat vastaavat samaan määrään kysymyksiä.

Merkintä... Jos useat osallistujat saivat yhtä paljon pisteitä, voit tarjota heille viimeisen kierroksen.

Tytön tytär

Ei ole huonoa säätä

Vihreä, josta kärpäset kuolevat

Vaippatakki

Aluspaita

Kirjeet jonossa nimenhuutoa varten

Isoäidin äänijärjestelmä

Donitsi episentrumi

Toisten ihmisten turkisten metsästäjä

Keiju vempain, joka saa pään pyörimään

Karuselli

Folklorin nopea älykoe

Uusi rakennelma hautomalle

Sana ilman tuomiota

Takaosan kääntöpuoli

Jalan osa, johon kaljua kohtaa usein verrataan

Lampaannahkainen turkki, joka luistelijalla on usein kolminkertainen

Viisi sekuntia ajatella (jatkuu)

Osa kasvoista, joka on joskus ripustettu

Asuntola hevosille

Syksyn tiliyksikkö

Tyttö

Nuotti, jota on synti kaataa haavalle

Rakastava ratsastaa öljyssä

Jubilee, hän on pyöreä

On aika, joka syyskuussa on naisen

Viisas vuorokaudenaika

Näytelmäkirjailija Ostrovskin suosikki tunnelmailmiö

Kevyt kylvyn jälkeen

Siisti työkalu Sivkan rullaamiseen

Makuuhuone Chicken Ryaballe

Tieteellinen piru

Poltergeist

Makkarayksikkö

Talo polttopuille

Oma bingo

Valmista kortit jokaiselle vieraalle tai pariskunnalle, kolmosille jne.

Tarjoudu poistamaan kaikki tavarat kukkaroistasi ja taskuistasi ja laita yksi esine kerrallaan tyhjiin soluihin, varmuuden vuoksi, valmista pussi pieniä esineitä. Sovi etukäteen, mitkä solut jäävät tyhjiksi: vaaka-, pysty-, vinosti. Ja nyt - ympyrässä... Jokainen pelaaja (tai pelaaja jokaisesta kahdesta, kolmesta) ottaa kortistaan ​​yhden esineen, nostaa sen ja sanoo äänekkäästi läsnäolijoille esineen nimen, esimerkiksi "puhelin". Kaikki pelaajat, joilla on puhelin solussa, poistavat sen korteistaan. Seuraava pelaaja tekee sen uudestaan ​​ja niin edelleen. Tämä jatkuu, kunnes joku, jolla on tietyt solut tyhjiksi, huutaa "Bingo!"

Vapaa

Tunnista identiteettipelisi

Pyydä vieraita etukäteen tuomaan valokuva itsestään lapsena (mieluiten alle vuoden ikäisenä).

Valmistele kynät, paperi ja tarrat (nimikylttejä voi käyttää).

Ennen peliä kaikki valokuvat on kerättävä, numeroitava ja asetettava seinälle tai pöydälle (tämä on tehtävä vieraiden poissa ollessa). Vieraiden tulee kiinnittää vaatteisiin tarrat tai nimimerkit.

Vieraat kutsutaan huoneeseen, jossa valokuvat ripustetaan tai levitetään. Heidän on "tunnistettava" jokainen vieras valokuvasta ja kirjoitettava valokuvan numero ja vieraan nimi paperille. "Tunnistamiseen" on varattu enintään kahdeksan minuuttia. Voittaja on se, joka antoi eniten oikeita vastauksia.

1. Tiikerin häntä

Kaikki pelaajat asettuvat riviin pitäen edessään olevaa henkilöä vyöstä tai olkapäistä. Ensimmäinen tässä rivissä on "tiikerin" pää, viimeinen on "häntä". Signaalissa "häntä" alkaa tavoittaa "päätä", joka yrittää paeta. Tiikerin muun "vartalon" tehtävänä ei ole irrota. Useiden "häntä"yritysten jälkeen saada kiinni "pään" lapset vaihtavat paikkoja ja rooleja.

2. Nauru

Jokainen pelaaja saa nimen: lumihiutale, sähinkäinen, kalanruoto, tiikeri, kynttilä, taskulamppu jne. Kaikkien nimien tulee liittyä uuteen vuoteen. Valitaan yksi esiintyjä, joka kysyy vuorotellen erilaisia ​​kysymyksiä. Ohjaajan ei tarvitse tietää osallistujien nimiä. Osallistujat vastaavat kaikkiin esittäjän kysymyksiin omilla nimillään.

Esimerkiksi:

Kuka sinä olet? - Lumihiutale - Mitä sinulla on (osoittaa nenään)? - Taskulamppu - Mitä sinä tykkäät syödä? - kalanruoto

Se, joka nauraa, on poissa pelistä.

Vaihtoehtoisesti sen, joka nauraa, on arvattava arvoitus tai suoritettava jokin tehtävä. Ensimmäisen kierroksen jälkeen voit vaihtaa osallistujien nimet, valita toisen johtajan ja jatkaa peliä, kunnes kyllästyt siihen.

3. Postimiehet

Joukkuepeli. Jokaisen joukkueen edessä, 5-7 metrin etäisyydellä lattiasta, on paksu paperiarkki, joka on jaettu soluihin, johon on kirjoitettu nimien päätteet (cha; nya; la jne.). Toinen paperiarkki, jossa on nimien ensimmäinen puolisko, leikataan valmiiksi paloiksi postikorttien muodossa, jotka taitetaan olkalaukuiksi.

Joukkueiden ensimmäiset numerot laittavat laukkunsa hartioilleen, he kiirehtivät esittelijän kehotuksesta puoliosoittajalla olevan paperiarkin luo, ottavat laukusta postikortin, jossa on nimen ensimmäinen puolisko ja kiinnittävät sen haluttu loppu. Palattuaan he luovuttavat laukun joukkueensa seuraavalle pelaajalle. Joukkue, jonka posti löytää vastaanottajansa nopeammin, voittaa pelin.

4. Matkustaa pimeässä

Tämä peli vaatii nastat ja silmäsidot osallistujamäärän mukaan. Joukkuepeli. Nastat on järjestetty käärmeen tavoin jokaisen joukkueen eteen. Joukkueet yrittävät kävellä kädestä pitäen, silmät sidottuina. Kenen joukkueella on vähemmän nastaja, voittaa "matkan". Kuinka monta nastaa ei kaadu - niin monta pistettä.

5. Kerää perunat

Varasto: Korit osallistujamäärän mukaan, kuutiot, pallot, pallot - pariton luku. Valmistelu: Aseta "perunakuutiot" jne. paikalleen. Peli: Jokaiselle pelaajalle annetaan kori ja silmät sidotaan. Tehtävänä on kerätä sokeasti mahdollisimman monta "perunaa" ja laittaa ne koriin. Voittaja: Eniten "perunoita" kerännyt osallistuja.

6. Tanssi vanteilla

Varasto: Vanteet osallistujamäärän mukaan. Peli: Useat pelaajat saavat muovisen (metallisen) vanteen. Pelivaihtoehdot:

a) Vanteen kierto vyötärön, kaulan, käsivarsien ympärillä... Voittaja: Osallistuja, jonka vanne pyörii pisimpään.

b) Osallistujat lähettävät vanteen suoraan eteenpäin käskystä käsin. Voittaja: Osallistuja, jonka vanne vierii pidemmälle.

c) Vanteen pyörittäminen akselinsa ympäri liikuttamalla toisen käden sormia (kuten toppia). Voittaja: Kilpailija, jonka vanne pyörii pidempään.

7. Suuri Houdini

Varasto: Köydet osallistujamäärän mukaan Peli: Osallistujat sidotaan narulla selkänsä taakse. Johtajan signaalista pelaajat yrittävät irrottaa köydet itsestään. Voittaja: Ensimmäinen osallistuja, joka vapautuu.

8. Robin Hood

Varasto: Pallo tai omena "kori" hatuista, kauhoista, laatikoista, sormuksista, jakkarasta, erilaisista esineistä. Peli: Useita vaihtoehtoja:

a) Tehtävänä on kaataa pallolla erilaisia ​​esineitä, jotka seisovat etäällä jakkaralla.

b) Tehtävänä on heittää palloa, omenaa jne. "koriin" kaukaa.

c) Tehtävänä on heittää renkaita ylösalaisin olevan jakkaran jalkoihin. Voittaja: Osallistuja, joka suoriutui tehtävässä paremmin.

9. Muskettisoturit

Varasto: 2 shakkiupseeria, valemiekkoja kumista tai vaahtomuovista. Valmistelu: Shakkinappula asetetaan jalan reunalle. Peli: Osallistujat seisovat 2 metrin päässä pöydästä. Tehtävänä on syöksyä (astua eteenpäin) ja lyödä hahmoa ruiskeella. Voittaja: Kilpailija, joka osuu nappulaan ensimmäisenä. Vaihtoehto: Kaksintaistelu kahden osallistujan välillä.

10. Runokilpailu

Voit valmistaa etukäteen riimeillä varustetut kortit tulevia uudenvuoden tervehdyksiä varten (paahtoleipää) ja jakaa ne vieraille (mukaan lukien kouluikäisille lapsille) illan alussa.

Riimivaihtoehdot:

Isoisä - vuosien nenä - pakkasvuosi - tuleva kolmas - vuosituhannen kalenteri - tammikuu

Kilpailun tulokset summataan pöydässä tai lahjoja luovutettaessa.

11. Lumipallo

Uudenvuoden palkintojen lunastus Joulupukin laukusta voidaan järjestää seuraavasti. Ympyrässä sekä aikuiset että lapset ohittavat erityisesti valmistetun "lumipallon" - puuvillasta tai valkoisesta kankaasta. "Kom" lähetetään ja Joulupukki sanoo:

Me kaikki ratsastamme lumipallolla, "viiteen" asti me kaikki laskemme - Yksi, kaksi, kolme, neljä, viisi - Sinun pitäisi laulaa laulu. Tai: Ja sinä luet runoutta. Tai: tanssit tanssia. Tai: Kysyt arvoituksen...

Palkinnon ostanut poistuu ympyrästä ja peli jatkuu.

12. On joulukuusia

Koristelimme joulukuusen erilaisilla leluilla, ja metsässä kasvaa erilaisia ​​joulukuusia, ja leveitä ja matalia, korkeita, ohuita. Nyt, jos sanon "korkea" - nosta kätesi ylös. "Matala" - kyykky ja laske kädet. Leveä - tee ympyrä leveämmäksi. "Ohut" - tee jo ympyrä. Nyt pelataan! (Juontaja leikkii yrittäen hämmentää lapsia).

13. Sähkö Joulupukille

Kavereita pyydetään nimeämään 13 adjektiivia: "lihava", "punapää", "kuuma", "nälkäinen", "hidas", "likainen" ... Kun kaikki adjektiivit on kirjoitettu ylös, esittelijä ottaa esiin tekstin sähke ja lisää puuttuvat adjektiivit luettelosta ...

Sähkeen teksti: "... Joulupukki! Kaikki ... lapset odottavat innolla ... saapumistasi. Uusi vuosi on ... vuoden kaikkein ... loma. Laulamme sinulle ... lauluja , tanssi ... tansseja ! Lopulta ... uusi vuosi tulee! Inhoan puhua ... opiskelusta. Lupaamme, että saamme vain ... arvosanat. Joten avaa ... laukkusi mahdollisimman pian ja anna meille... lahjoja. Kunnioittaen sinua... pojat ja... tytöt!"

14. Tehdään korkit

Joulupukki kutsuu pelin osallistujat katsomaan erikokoisia ja -muotoisia tölkkejä kaukaa. Et voi poimia niitä. Jokaisella pelaajalla on pahvipala, josta hänen on leikattava kannet niin, että ne ovat täsmälleen tölkkien reikien kohdalla. Voittaja on se, jolla on eniten korkkeja, jotka vastaavat täsmälleen tölkkien reikiä.

15. Pikkuporsaat

Valmista tätä kilpailua varten herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

16. Nauru

Jokainen pelaaja saa jonkin nimen, esimerkiksi kekseliäisen, tikkarin, jääpuikon, seppeleen, neulan, taskulampun, lumihousun... Kuljettaja kiertää kaikkia ympyrässä ja kysyy erilaisia ​​kysymyksiä:

Kuka sinä olet? - Clapperboard. - Ja mikä on loma tänään? - Lollipop. - Ja mitä sinulla on (osoitti nenääsi)? - Jääpuikko. - Ja mitä jääpuikolta tippuu? - Garland...

Jokaisen osallistujan on vastattava kaikkiin kysymyksiin "nimellään", kun taas "nimi" voidaan taivuttaa vastaavasti. Ihmisten, jotka vastaavat kysymyksiin, ei pitäisi nauraa. Joka nauraa - putoaa pelistä ja antaa faninsa. Sitten on piirustus tehtävistä forfeiteille.

17. Naamio, minä tunnen sinut

Isäntä laittaa pelaajalle maskin. Pelaaja kysyy erilaisia ​​kysymyksiä, joihin hän saa vastauksia - vinkkejä:

Tämä eläin? - Ei. - Henkilö? - Ei. - Lintu? - Joo! - Koti? - No ei. - Hän kolkuttaa? - Ei. - Quacks? - Joo! - Se on ankka!

Henkilö, joka arvasi sen palkinnoksi, saa itse maskin.

18. Sadonkorjuu

Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiä. Joulupukki on majoittaja. Hän aloittaa ja ilmoittaa voittajan.

19. Revi sanomalehti

Joulupukki valitsee 2 osallistujaa kilpailuun. Tehtävänä on repiä sanomalehti mahdollisimman pian ja mahdollisimman pieneksi. Yhdellä kädellä, oikealla tai vasemmalla, kaikki on sama - repiä sanomalehti pieniksi paloiksi, kun käsi on ojennettuna eteenpäin, et voi auttaa vapaalla kädelläsi. Se, joka on pienin, tekee työn.

20. Satu

Kun sinulla on vähintään 5-10 vierasta (iällä ei ole väliä), tarjoa heille tätä peliä. Ota lastenkirja, jossa on satu (mitä yksinkertaisempi - sitä parempi, sopii ihanteellisesti - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Nauris", "Teremok" jne.). Valitse esittäjä (hän ​​on lukija). Kirjoita kaikki satujen sankarit kirjasta erillisille paperiarkeille, mukaan lukien, jos ihmisten lukumäärä sallii, puut, hamppu, joki, ämpärit jne. Kaikki vieraat vetivät paperia. Juontaja alkaa lukea tarinaa, ja kaikki hahmot "heräävät henkiin" ....

21. Naurua

Osallistujia voi pelata mikä tahansa määrä. Kaikki peliin osallistujat, jos kyseessä on vapaa alue, muodostavat suuren ympyrän. Keskellä on kuljettaja (joulupukki) nenäliina käsissään. Hän heittää nenäliinan ylös, kun hän lentää maahan, kaikki nauravat äänekkäästi, nenäliina maassa - kaikki laantuvat. Vain nenäliina kosketti maata, tästä alkaa nauru, ja hauskimmasta otamme fanin - tämä on laulu, säe jne.

22. Köysi

On välttämätöntä, että suurin osa läsnä olevista ei ole pelannut sitä aiemmin. Tyhjässä huoneessa otetaan pitkä köysi ja labyrintti venytetään niin, että ohikulkeva ihminen kyykistyy jossain, jossain ylittää. Kutsuttuaan toisen pelaajan viereisestä huoneesta he selittävät hänelle, että hänen on mentävä tämän labyrintin läpi sidottuina, ennen kuin hän muistaa köyden sijainnin. Yleisö kehottaa häntä. Kun pelaajan silmät on sidottu, köysi poistetaan. Pelaaja lähtee liikkeelle astuen yli ja ryömimään olemattoman köyden alle. Katsojia pyydetään etukäteen olemaan paljastamatta pelin salaisuutta.

23. Rulla

Tämä peli auttaa kaikkia vieraita tuntemaan toisensa. Pöydässä olevat vieraat ohittavat wc-paperirullan ympyrässä. Jokainen vieras repii pois niin monta kappaletta kuin haluaa, mitä enemmän, sen parempi. Kun jokaisella vieraalla on kasa romuja, juontaja ilmoittaa pelin säännöt: jokaisen vieraan on kerrottava itsestään yhtä monta faktaa kuin hän on repinyt romuja.

24. Kylteillä

Sisäänkäynnillä jokainen vieras saa uuden nimensä - hänen selkäänsä on kiinnitetty paperi, jossa on merkintä (kirahvi, virtahepo, vuoristokotka, puskutraktori, leivänleikkuri, kaulin, kurkku jne.). Jokainen vieras voi lukea, mitä muita vieraita kutsutaan, mutta ei tietenkään voi lukea, mitä itseään kutsutaan. Jokaisen vieraan tehtävänä on selvittää muilta heidän uusi nimensä illan aikana. Vieraat voivat vastata kysymyksiin vain "Kyllä" tai "Ei". Se, joka tietää ensimmäisenä, mitä hänen paperille on kirjoitettu, voittaa.

25. Vitsipeli

Kaikki vieraat seisovat ympyrässä ja laittavat kätensä toistensa harteille. Esittäjä (joulupukki) sanoo "ankka" tai "hanhi" kumpaankin korvaan (scatterissa sano "ankka" suuremmalle määrälle pelaajia). Sitten hän selittää pelin säännöt: "Jos nyt sanon:" Hanhi "- niin kaikki pelaajat, jotka olen niin nimennyt, ovat käpertyneet yhtä jalkaa. Ja jos" Ankka "niin pelaajat, joita kutsuin "Ankkaksi", kiertelevät molempia. jalat." Joukko pieniä on taattu sinulle.

26. Salaperäinen rinta

Jokaisella pelaajalla on oma rintakehä tai matkalaukku, joka sisältää erilaisia ​​vaatteita. Pelaajien silmät sidotaan, ja johtajan käskystä he alkavat pukea vaatteita rinnasta. Pelaajien tehtävänä on pukeutua mahdollisimman nopeasti.

27. Värit

Pelaajat seisovat ympyrässä. Johtaja käskee: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua muiden ympyrän osallistujien esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan) mahdollisimman nopeasti. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Esittäjä toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä. Viimeinen voittaa.

28. Aja palloa

Kaikki kilpailuun osallistujat asettuvat 3 hengen ryhmiin. Jokainen "kolme" pelaajaa saa tiukan lentopallon. Johtajan merkistä yksi kolmion pelaajista, kahden muun pelaajan kyynärpään alta tukemana, astuu pallon päälle, heittää sitä. Ensimmäisenä maaliin päässyt ryhmä voittaa.

29. Piirrä aurinko

Tätä viestipeliä pelaavat joukkueet, joista jokainen asettuu sarakkeeseen "yksi kerrallaan". Alussa jokaisen joukkueen edessä on voimistelumailat pelaajien lukumäärän mukaan. Kunkin joukkueen eteen asetetaan vanne 5-7 metrin etäisyydelle. Viestissä osallistujien tehtävänä on yksitellen, kepillä ulos juoksevan merkin jälkeen, levittää ne säteinä vanteensa ympärille - "piirtää aurinko". Voittaja on joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

30. Skorokhodny

Osallistujia pyydetään seisomaan toisella jalalla käsipainon jalustalla ja toisella, työntämällä irti lattiasta, ylittämään annettu etäisyys.

31. Kuvanveistäjät

Pelin osallistujille annetaan muovailuvaha tai savea. Esittäjä näyttää tai nimeää kirjaimen, ja pelaajien tulee mahdollisimman nopeasti sokeuttaa esine, jonka nimi alkaa tällä kirjaimella.

32. Se on päinvastoin

Pelaajia rohkaistaan ​​yrittämään piirtää tai värittää jotain, mutta vasemmalla kädellä, ja kuka on vasenkätinen oikealla.

33. Rypistele sanomalehti

Varasto: Sanomalehdet osallistujamäärän mukaan. Peli: Taitettu sanomalehti leviää lattialle pelaajien eteen. Tehtävänä on rypistää sanomalehteä esittäjän signaalista yrittäen kerätä koko arkki nyrkkiin. Voittaja: Osallistuja, joka keräsi sanomalehden nopeammin kuin kukaan muu.

34. Uudenvuoden peli

Peliin tarvitsemme:

Pitkä köysi; - langat; - sakset 1 kpl; - sokea, jotta et näe mitään; - lapset, aikuiset, jotka leikkivät; - ja tietysti lahjoja kaikille (makeisia, koristeleluja, saippuaa jne.).

Vedämme pitkän köyden ja kiinnitämme sen (jos sitä ei ole missään kiinnitettäväksi, jonkun on pidettävä sitä kiinni). Riputamme lahjamme pitkälle köyteen langalla (tai uudenvuoden tapaan ripustamme ne joulukuusen sateeseen).

Otamme pelaajan, sidomme hänen silmänsä, annamme hänelle sakset, pyöritämme häntä, sitten ohjaamme hänet kohti riippuvia lahjoja, jotta hän voi leikata lahjansa pois, sitten seuraava pelaaja jne.

35. Kilpailu lahjojen kanssa

Esittäjä (aikuinen) tai Joulupukki kutsuu osallistujia - lapsia arvaamaan, mitä pussissa on - koskettamalla? Kuinka monta pähkinää (karkkia jne.) pussissa on? Mikä eläinlelu on piilotettu pussiin? Kuinka monta sivua kirjassa on? Mikä on nuken nimi jne. jne.? Oikein vastannut saa tämän tuotteen palkinnoksi.

36. Peli

Joulupukki ilman nenää piirretään suurelle paperille ja ripustetaan seinälle. Muotoile nenä muovailuvahalla, ja lapset vuorotellen sidotut silmät yrittävät kiinnittää nenää takaisin. Lasten seurassa kuljettajan käytös aiheuttaa yleensä villiä iloista naurua.

37. Lumihiutale

Jokaiselle lapselle annetaan "lumihiutale", eli pieni pumpulipallo. Lapset löysäävät lumihiutaleensa ja laukaisevat ne kehotuksestasi ilmaan ja alkavat puhaltaa niihin alhaalta, jotta ne pysyvät ilmassa mahdollisimman pitkään. Ketterin voittaa.

38. Pue ​​joulukuusi.

Useat joulukuusenlelut valmistetaan puuvillasta (omenat, päärynät, kalat) lankakoukuilla ja samalla koukulla onki. Sinun on ripustettava kaikki lelut puuhun vavalla ja poistettava ne sitten samalla onkivavalla. Voittaja on se, joka onnistuu tekemään tämän tietyssä ajassa, esimerkiksi kahdessa minuutissa. Kuusi voi olla alustalle kiinnitetty kuusen oksa.

39. Hatussa

Hatussa on erilaisia ​​sanoja; Lapset ottavat vuorotellen esiin, lukevat ja laulavat rivejä lauluista, joissa nämä sanat löytyvät. Laulujen (ja sanojen) tulisi olla talvesta ja uudenvuoden lomasta (joulukuusi, pyöreä tanssi, pakkanen, pakkanen, lumihiutale, jääpuikko jne.).

40. Yhdistykset

Anna lasten listata vuorotellen kaikkea, mitä uudenvuoden aikana tapahtuu: Joulupukki, Snow Maiden, lumi, lahjat, joulukuusi, joulukuusenkoristeet, kakku, neulat lattialla, lyhdyt ja niin edelleen. Se, jolta ideat loppuvat, putoaa pelistä, ja sinnikkäin voittaa. Lapsi katsoo hetken (tai minkä tahansa muun asetetun ajan) huolellisesti puuta, kääntyy sitten poispäin ja luettelee mahdollisimman yksityiskohtaisesti, mitä siinä roikkuu. Se, joka muistaa enemmän, voittaa. Tietenkin, jos omistaja-vauva on tutkinut puunsa etukäteen tai jopa koristellut sen itse, hänen voittonsa eivät ole kovin oikeudenmukaisia: hänen ei todennäköisesti pitäisi kilpailla.

41. Kosketus

Joulupukin kassiin laitetaan niin monta lelua kuin mahdollista. Jokainen lapsi laittaa kätensä sinne, päättää kosketuksella, mitä hän sai sieltä kiinni, ja kuvailee yksityiskohtaisesti. Kun kaikki on otettu pussista lelua varten, voit ilmoittaa, että nämä ovat uudenvuoden lahjoja (tämä ei tietenkään ole improvisaatiota, olet huolehtinut lahjoista etukäteen).

42. Jäätelö

Snegurochkan suosikkiherkku on jäätelö. Lapset huutavat vuorotellen jäätelölajikkeita. Se, joka ajattelee yli 5 sekuntia, häviää. Köyttä vedetään, erilaisia ​​pieniä palkintoja (leluja, makeisia jne.) ripustetaan naruille. Osallistujan silmät sidotaan ja hänelle annetaan sakset. Hänen pitäisi mennä köyden luo ja leikata palkintoa niin paljon kuin pystyy. Sitten seuraava osallistuja saa sakset. Ja niin edelleen, kunnes palkinnot loppuvat (valmistele niitä lisää).

43. Kilpailu: leikkaa lautasliinasta (paperista) lumihiutale mahdollisimman pian.

44. Kerää lumiukko

Pelaamiseen tarvitset kaksi flanelligrafiaa (taulun tai kehyksen, jonka päälle on pingotettu 100x70 cm flanelli) ja osia paperista leikatusta ja flanelille liimatusta Lumiukko-figuurista, porkkana nenän, luudan, hatun (2 sarjaa) . Kaksi kilpailee. Jokainen yrittää noutaa lumiukkonsa mahdollisimman pian.

45. Loukku

Paennut lumiukkoa (tai Joulupukkia) lapset pysähtyvät ja sanovat käsiään taputtamalla: "Yksi, kaksi, kolme! Yksi, kaksi, kolme! No, ota meidät pian kiinni!" Tekstin lopussa kaikki hajoavat. Lumiukko (joulupukki) tavoittaa lapset.

46. ​​Leikkiminen helistin

Lapset, pitelevät helistimiä käsissään, juoksevat hajallaan salissa iloisen musiikin tahtiin. Kun musiikki loppuu, lapset pysähtyvät ja piilottavat helistimet selkänsä taakse. Kettu (tai muu peliin osallistuva hahmo) etsii helistintä. Hän pyytää lapsia näyttämään ensin hänen kätensä, sitten toisen kätensä. Selän takana olevat lapset siirtävät helinät kädestä toiseen, ikään kuin osoittaen, ettei heidän kädessään ole mitään. Kettu ihmettelee, että helistimet ovat kadonneet. Musiikki soi uudelleen ja peli toistuu.

47. Jänikset ja kettu

Lapset tekevät liikkeitä tekstissä.

Puput hajallaan metsän nurmikolla. Nämä ovat kaneja, puput ovat juoksijoita. (Lapset-puput juoksevat helposti hallissa.) Puput istuivat ympyrässä, Kaivavat tassuillaan selkärankaa. Nämä ovat kaneja, puput ovat juoksijoita.

("Kanit" istuvat alas ja tekevät jäljitelmäliikkeitä tekstiä pitkin.)

Tässä juoksee kantarelli - Punatukkainen sisko. Etsii, missä kanit ovat, Puput juoksevat.

(Kettu juoksee lasten välissä, laulun lopussa saa lapset kiinni.)

48. Joulukuusi

Pelissä on mukana 2 2 hengen joukkuetta. Hallin päässä on 2 laatikkoa jokaiselle joukkueelle: toisessa on purettu joulukuusi, toisessa - lelut. Ensimmäisen osallistujan on koottava joulukuusi, toisen tulee koristella se leluilla. Voittaja on joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

49. Kuka poimii lisää lumipalloja

Kaksi lasta leikkii. Puupallot ovat hajallaan lattialla. Lasten silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Voittaja on se, jolla on eniten lumipalloja.

50. Saappaat

Puun eteen laitetaan suuret huopakaappaat. Kaksi lasta leikkii. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolilta. Voittaja on se, joka juoksee puuta nopeammin ja laittaa huopakaappaat jalkaan.

51. Anna lumiukolle nenä

Puun eteen asetetaan 2 telinettä, joihin on kiinnitetty suuret arkit, joissa on lumiukkojen kuva. Kaksi tai useampi lasta osallistuu. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalista lasten tulee kävellä lumiukkojen luo ja laittaa nenä (se voi olla porkkana). Muut lapset auttavat sanoilla: enemmän vasemmalle, oikealle, matalammalle, korkeammalle ...

52. Kanna säkissä

Puun eteen asetetaan pussi (se on jaettu 2 osaan, joista toisessa ei ole pohjaa). Joulupukki kutsuu lapset, jotka haluavat ratsastaa säkissä. Hän laittaa lapsen pussiin ja kantaa sitä puun ympäri. Hän laittaa toisen lapsen pussin osaan, jossa ei ole pohjaa. Joulupukki kävelee puun ympäri ja lapsi pysyy paikallaan. Joulupukki palaa ja on "yllättynyt". Peli toistaa itseään.

Mukana on useita pariskuntia. Lapset seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisella lapsella on tyhjä ämpäri, toisella laukku, jossa on tietty määrä "lumipalloja" (tennis- tai kumipalloja). Signaalista lapsi heittelee lumipalloja, ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Pari, joka päättää pelin ensin ja tekee eniten "lumipalloja" voittaa.

54. Arvaa kuka minä olen!

Peli on hauskempaa, kun siihen osallistuu monta vierasta kerralla. Johtajalla on sidottu silmät, loput yhdistävät kädet ja seisovat "sokean miehen" ympärillä. Isäntä taputtaa käsiään ja vieraat alkavat liikkua ympyrässä. Johtaja taputtaa jälleen - ja ympyrä jäätyy. Nyt johtajan täytyy osoittaa pelaajaa ja yrittää arvata kuka se on.

Jos hän onnistuu tekemään tämän ensimmäisellä yrittämällä, niin se, joka sen arvasi, ajaa. Tämän pelin muunnelmana voit ottaa käyttöön säännön, jonka mukaan esittäjä voi pyytää pelaajaa toistamaan jotain, kuvaamaan eläintä - haukkumaan tai miaukumaan jne.

55. Break the Ice

Kaikki jaetaan kahteen joukkueeseen, joista kukin saa yhden jääkuution (soveltuu, että kuutiot ovat samankokoisia). Haasteena on sulattaa jää mahdollisimman pian. Nopan täytyy liikkua jatkuvasti pelaajalta toiselle. Osallistujat voivat lämmittää sitä käsissään, hieroa sitä jne. Se joukkue, joka sulattaa jään nopeammin, voittaa.

56. Juoksuyhdistykset

Reunalla istuva sanoo kaksi satunnaista sanaa ääneen. Esimerkiksi: turvallinen ja oranssi. Seuraava osallistuja myötäpäivään kuvaa ääneen kuvaa, joka yhdistää toisen sanan ensimmäiseen. Esimerkiksi jättimäinen appelsiini rullaa ulos avoimesta tallelokerosta ja kutsuu sitten uutta keksittyä sanaansa, esimerkiksi munaksi.

Kolmas osallistuja yhdistää toisen sanan kolmanteen jollain lauseella: "appelsiinin kuoren alla oli muna" ja kysyy sanaansa. Seuraava yhdistää tämän sanan edelliseen jne. Joten peli kulkee ympyrää. Juontaja voi milloin tahansa antaa komennon "Stop" ja pyytää sitä, jolle peli pysähtyi, toistamaan koko sanaketjun: turvallinen, oranssi, muna jne. Lapsi, joka ei selviä tehtävästä, eliminoidaan ja peli alkaa alusta.

Uudenvuoden pelit A:sta Z:hen

Puun lähellä kaksi jääpuikkoa kertoivat Yulkalle sadun. (Ja kerro satu, jatkaen alkua...) 1. Kerran, uudenvuodenaattona... (Mahdollinen vaihtoehto - Ihmiset lämmittivät itseään lomalla) 2. Joulupukki tuli ulos jotenkin... (alta puut, ei ruusut) 3. He toivat minulle lahjan... (Eivät vain jaksaneet enää) 4. Joulukuusi tuli kylään... (Ja toi leluja) 5. Vain kerran vuodessa tuleeko hän... (Joulupukki meille, ei norsu) 6. Vaikka ympärillä on kylmä... (loma veti kaikki piiriinsä) 7. Tänä yönä kukaan ei nuku... (Uusi vuosi koputtaa ovi) B Kerää jääpuikkoja - kirjaimia, lumihiutaleita ja muita "pieniä leluja". (Kerää nopeasti hajallaan olevia tai piilotettuja esineitä...) 1. Kirjaimet järjestyksessä, värin, koon mukaan... 2. Sanat merkityksen, painon, kuukausien mukaan... 3. Lumihiutaleita, kuvia, yksityiskohtia jostain. 4. Lelut, palikat, avaimet tai jopa aarre... 5. Lahjat... Mene metsän läpi. (Poistu, ylitys maastoa, labyrintti...) 1. Ihmeitä, lumoutuneilla labyrintillä... 2. Lumen peitossa, täynnä susia, jäniksiä... 3. Upeaa, aarteita ja sankareita, velhoja... 4. Jäässä, ilman metsänhoitajaa, lumityttö, lapset ... G Ota kiinni Blizzardista. (Kisat, kiinniotot, lauttamatkat, viestikilpailut...) 1. Sideillä, käsillä, jaloilla... 2. Laukussa, laatikossa, joukkueessa muiden kanssa... 3. Baba Yagan kranaatilla, Emelyan liesi .. 4. Metsän labyrintissa, pohjoisnavalla... 5. Pelastamassa pieniä eläimiä matkan varrella, Snow Maiden... 6. Arvaamalla kuka sammutti kynttilän tai puhalsi sinua takaapäin .. 7. Ja vie rintaan avaimet Hyvää uutta vuotta... D Tuo joulukuusi. (Anna kilpailut voimamiehille, traktoreille, ensimmäisinä tuoville! ..) 1. Lomalle, sadussa, uudelle vuodelle ... 2. Sadusta, toiselta planeetalta, alkaen metsä ... 3. Pörröinen, tyylikäs, iloinen, kaunis ... 4. Lumi, lahjat, ihmeet, lumityttö ... 5. Tietyssä paikassa, ajassa, ulottuvuudessa ... E Kierrä ansoja. (Sinun täytyy silti käydä läpi esteitä ja voitettava vaikeudet ...) 1. Pimeät voimat ja heidän kätyrinsä ... 2. Salametsästäjät, virkamiehet, ikävyydet ... 3. Laiskuus, kateus, viha, välinpitämättömyys ... 4. Menneisyys , nykyisyys, tulevaisuus ... 5. Sumu, petos, kilpailija ... Herää karhu! (Ajattele elävästi, kuinka luoda ihme ja herättää nukahtanut...) 1. Talviunesta lumiholkissa, kotona, luokassa... 2. Mikä auttaisi tuomaan joulukuusen, pelastamaan suden ... 3. Saako hän myös nauttia lomasta , kasvaa aikuiseksi ... 4. Isot ja pienet karhut pentuineen ... Sytytä tähti! (Sytytä se, en tarkoita vain elävää tulta, vaan myös huumoria, naurua...) 1. Uusi vuosi, joulukuusi, seppele... 2. Taivaalla, jonkun toiveen täyttäminen... 3. Sydämessä, muuttaa sydämen kivestä eläväksi. .. 4. Kokko metsäaukiolla lähellä joulukuusi ... Ja ota lumihiutale kiinni! (Pelit palloilla, palloilla, tyynyillä, lentokoneilla...) 1. Viime vuonna kylmä, kimalteleva, leikkisä... 2. Kymmenenteen letkuun, ehdonalaiseen, ennen laskeutumista... mikrofoni, video... 4. Juoksemassa ympyrässä, pakenemassa Barmaleya ... 5. Toiveiden toteuttaminen, salaisuuden tunteminen ... Siirry Kerää käpyjä! (Kuten sienestys ja marjastus, kalastus...) 1. Hajallaan metsässä, kuutioina, keilaina... 2. Eri osista, jotka muodostavat yhden kokonaisuuden... 3. Pähkinöillä oravalle , siili ja pupu... 4. Millä koristelet joulukuusi (monivärinen) ... 5. Omenalla, päärynällä, palmulla, vaahteralla, kaktuksella... L Avaa kalenteri! (Parhaat horoskoopit, ennustaminen, ennusteet...) 1. Oikealla sivulla, oikealla puolella... 2. Katsomatta, kuulematta, näkemättä, tietämättä... 3. Yritä ennustaa elämä, vuosi... 4. Ryhdy hypnotisoijaksi, taikuriksi, mustalaisnaiseksi... 5. Aloita uusi ajan, tilan lähtölaskenta... M Sulje punainen kirja avaamalla elämän kirja! (Voit muistaa planeettamme eläimistön ja kasviston...) 1. Näytä lintu, kala, eläin, kasvi... 2. Puhu nimetyn maailman edustajan kielellä... 3. Kuka nimeää lisää petolintuja, makeanveden kaloja... 4 Mitä kasveja istutat Eedenin puutarhaasi... 5. Mikä elävä olento sinun täytyy pelastaa ja miten... Etsi lumiukko! (He veistävät lumessa, piirtävät paperille, näyttävät lavalla...) 1. Hyvää. Mietteliäs. Tiedemies. Suloinen... 2. Missä ei ole lunta, kylmää ja pakkasta... 3. Keittiössä, erilaisten tuotteiden seassa eri salaatteihin... 4. Toisella planeetalla, missä lumiukkoja ei ole vedestä... 5 jossain taskussasi tai leikkikentällä ... O Valitse kauneuden lumineito! (Tunnista loman kaunein osallistuja! ..) 1. Iloisin, hauskin, hymyilevä, naurava... 2. Älykkäin, vakaviin, luetuin, viisain ... 3. Laulavin, tanssivin , leikkii, piirtää... 4 Korkein, alin, hoikka, suurin... 5. Kengissä, mekko sinisenä, punaisena, vihreänä... P Piilota puu Koshcheilta! (Piilottaminen on luoksepääsemättömän tekemistä.) 1. Joku piiloutuu, ja joku löytää, jotkut - Koschey, ja jotkut - ja ... 2. Älä anna puun pilata. Jokainen Koshchein voittama kilpailu poistaa yhden leluista puusta, voittaja lisää... 3. Puu on tyttö, lumityttö, lahja, salaisuus... 4. Puu on piilossa metsässä. Kun olet piirtänyt metsän, lisää kuva galleriaan... 5. Peitä lumella, älä anna jäätyä. Koristele leluilla ... Avaa Lumikuningattaren solmu! (Kehitä kykyä ratkaista erilaisia ​​pulmia. ..) 1. Avaa tavallinen tai merisolmu... 2. Kaikki ottivat kädet ja menivät, ja tästä käärmeestä tehtiin solmu, joten Gerdan tai jonkun muun on irrotettava se... 3. Suorista kierretty lanka , ketju, nauha ... 4. Irrota pääpalkinto "pohjoisnavalta" ... 5. Ratkaise ongelma, ratkaise arvoitus ... Tuo satu puuhun! (Sanalla sanoen, jokainen voi tuoda oman satunsa joulukuuseen...) 1. Satupuvun, tarinan, piirustuksen muodossa... 2. Pukeudu yhdeksi ehdotetun sadun hahmoista ... 3. Auta sadun sankareita pääsemään juhlallisten joulukuusien luo ... 4. Koristele joulukuusi sadun jälkeen ... 5. Maailmankuulujen tarinankertojien kilpailu (jatka satua, keksi satunimi uuden sadun sankarille, show BYAK, BUT, SALT, NYAMU, VOM ...) T Uuden vuoden keskeytys! (Tarkka massan, painon, tilavuuden...) 1. Maku, väri, valo, kovuus... 2. Vaa'alla, kellolla, lämpömittarilla, kielellä... 3. Vertaa uutta Vuosi vanhan kanssa. Valitse paras ... 4. Lääkärintarkastus ennen lähtöä ... 5. Matemaattiset ja fyysiset ongelmat ... Palauta kadonnut mieliala! (Kyky palauttaa kadonnut ja korjata virheet...) 1. Määrittele tunnelma ja ilmaise se. (Yksi teki surulliset kasvot sanoen, millaisen tunteen hän esitti ennen kuvaa muille, ja toinen yrittää ymmärtää ja nimetä) (surullisuus, väsymys, laiskuus...) 2. Viihdyttää prinsessaa, joka ei naura , tehdä prinssi-veljenpoika ... 3. Tehty vuosisadan varkaus, varastettu Toivo, Usko, Rakkaus ... 4. Lue kirje (kirjoitettu tunne on kuvattava) ... 5. Paranna Snow Maiden, joka sairastui välinpitämättömyydestä ... F Pienennä kadonneiden tavaroiden listaa! (Itse asiassa, pakkaaminen ja pakkaaminen on tarkoituksenmukaista tässä...) 1. Löydetyt-inventaariot. Kaikki kantavat löytöjä, ja ohjaaja löytää ystäviä ja omistajia kadonneille tavaroille ja tšeburashkoille... 2. Hajallaan olevien peli Basseinaya-kadulta, kaikki antavat hänelle neuvoja, kuinka saada hajallaan olevat ja väärin pukeutuvat tavaransa kuntoon... 3. Kansainvälinen etsivä Styopa etsii kadonneita tavaroita... 4. Nainen kirjattu matkatavarat: sohva, matkalaukku, matkalaukku, kuva, kori, pahvilaatikko, vedenkeitin, pumppu, koira, orava, kettu, siili, kalanruoto ja norsunpoika. Ja matkatavarat katosivat. Piirrä listasta osa, jota muut eivät ole nimenneet ja kerro koko lista uudelleen... 5. Taita tavarat koon, värin, painon mukaan... X Aloita Suuri lumiretki! (Vaellukselle on hyvä valmistautua ennen vaellusta...) 1. Pukeudu tielle (metsän, suon, viidakon, aavikon halki...) 2. Kaada lumiraja rajavartijoiden ja lumipallojen kanssa ... 3. Lumihiutaleet - kuvat, domino, bingo, tammi odottavat komentajia. .. 4. Lumiukkojen taistelu (ämpärit päässä) katsomatta (pudotti - putosi) ... 5. Korkeimman lumitornin rakentaminen ... Todista, että et ole mammutti! (Tämän kilpailun tarkoituksena on antaa kaikille näyttää persoonallisuutensa...) 1. Vastaa testin kysymyksiin, löydä ulospääsy... 2. Mitä yhteistä ja erilaista sinulla on mammutin, kissan, koiran kanssa. .. 3. Sinulle näytetään todisteiden tutkijoita, ja sinä todistat olevasi puhdas... 4. Suorita koe konservatorioon kuulematta, akatemiaan ilman käsiä... 5. Laita ehdokkuuttasi planeetan presidentiksi. .. Tarkista joulupukin asiakirjat! (Jotta juhlia joulupukin kanssa, sinun on oltava vakuuttunut hänestä...) 1. Valitse kaikista pakkasista paras (myös lahjojen kera) ... 2. Löydä yhteinen kieli toiselta planeetalta tulevan Joulupukin kanssa... 3. Ota kiinni joulupukki, joka rikkoi sääntöjä tiellä ... 4. Pura joulupukin lähetys, väitetään toisesta maasta ... 5. Tarkista Frost, tutkii kaikki kouluaineet ... Ш Tee koristeita joulukuuseen ! (Lumen kahinaa, tuulen kohinaa, auringon häikäisyä jne. iloa joulukuusesta...) 1. Paperista ja kartongista taitettu koristeet, leikkaus... 2. Lumihiutaleet, lyhdyt, lelut , naamarit, puvut, seppeleet ... 3. Luonnonmateriaaleista tehdyt matkamuistot (tikkut, pähkinät...) 4. Tuotteista tehdyt koristeet (makeiset, omenat, päärynät...) 5. Koristele joulukuusi Kikimorovskissa, Mermaid , Spider ... Sh Siirrä lumiukko! (Nipistele huurretta haluamallasi tavalla, mutta sokeamme lumiukon...) 1. Lumiukot lumesta lumella, kuutioista lattialla... 2. Purettu ja sekoitettu kirjaimet "C" "H" "E" " "G" "O "" B "" I "" K "... 3. Kirjaimet on kirjoitettu takaosaan, riviin sanomatta sanaa ... 4. Siirrä lumiukko jäälautasta kuvaan kuvassa ... hiekkaa? ... Venytä lähtevä vuosi! (Nämä ovat ammattitaidon kilpailuja...) 1. Keksi uusi kello, joka toimii uuden periaatteen mukaan... 2. Kerro syy, miksi uusi vuosi viivästyy... 3. Vedä niitä, joilla on uusi vuosi vanhan vuoden kanssa ... 4. Ompele yksikokoinen hattu vanhalle vuodelle, solmio ... 5. Varaa työt kaikille 32. joulukuuta ... Joo Aja shamaani pois! (Nuoret tarinankertojat eivät ole vanhentuneen shamaanin alaisia...) 1. Luo uusi ihme (runoudessa, tanssissa, kohtauksessa...), parempi kuin vanha... 2. Keksi uusi satu uusien sankareiden kanssa ... 3. Todista tieteellisesti, että vanhojen sadujen ihmeet ovat toteutuneet tänään ... 4. Musiikkikilpailu rumpali shamaanin kanssa ... 5. Kun olet kuunnellut shamaanin ennustuksia, anna hänelle ennustuksesi ... I Anna jäädytetty satu! (Jokaiselle lapselle on selvää, ettei ole talvea ilman lunta ja pakkasta...) 1. Kaikenlaiset viestikilpailut ovat mahdollisia kelkillä, luistimilla ja suksilla. .. 2. Lumella voit järjestää piirustuskilpailun, tai ikkunoissa... 3. Lumilinnoitukset ovat mielenkiintoisia paitsi rakentaa, myös vangita... 4. Kilpailu nuorille lumiveistäjille (luvut ovat monipuolinen) ... 5. Satumetsä on mahdollista järjestää sisätiloissa (tuolit, pöydät ...)

Pelit ja kilpailut Joulupukin ja Snow Maidenin kanssa pyöreissä tansseissa ja joulukuusen lähellä

Pyöreät tanssit

Perinteinen uudenvuoden pyöreä tanssi voi olla monimutkaista, tehdä viihdyttävämpää. Esittäjä asettaa sävyn pyöreälle tanssille, muuttaa liikkeen tahtia, suuntaa. Yhden tai kahden kierroksen jälkeen pyöreän tanssin voi johtaa käärme, joka liikkuu vieraiden, huonekalujen välillä. Mitä jyrkemmät käärmelenkit, sitä hauskempaa. Matkan varrella oleva johtaja voi keksiä erilaisia ​​​​vaihtoehtoja: sisällyttää ketjuun ne, jotka eivät osallistu pyöreään tanssiin, hidastaa jyrkästi jne.

Pue puu

Hallissa on kaksi keinotekoista joulukuusta. "Uuteen vuoteen on enää muutama minuutti", sanoo Snow Maiden, "eikä näitä puita ole vielä koristeltu. Ehkä salissa on kaksi taitavaa henkilöä, jotka tekevät tämän nopeasti. Pahvista, paperimassasta ja muista rikkoutumattomista leluista valmistetut lelut asetetaan pöydille 5-6 askeleen päähän puusta. Mutta Snow Maidenin tehtävän suorittaminen ei ole niin helppoa.

Snow Maiden raportoi, että oikosulku on tapahtunut ja puut on koristettava pimeässä (sidottu silmät). Ehkä joku ripustaa lelunsa naapurin puuhun, mutta se, jonka puu on tyylikkäämpi, voittaa.

Lelu ympyrässä

Joulupukki kutsuu osallistujat seisomaan vastakkain. Musiikki alkaa soida, ja kädestä käteen kulkeva lelu, esimerkiksi Snow Maidenin kuvalla varustettu nukke, liikkuu ympyrässä. Musiikki pysähtyy, lelun siirto pysähtyy. Se, jolla on nukke jäljellä, poistetaan pelistä. Peli jatkuu, kunnes yksi henkilö on jäljellä. Jos pelaajia on useita, useita nukkeja voidaan laittaa ympyrään.

Onnittelut Snow Maidenille

Joulupukki kutsuu nuoren miehen, joka haluaa leikkiä ympyrään, jonka on kehuttava Snow Maidenia ja otettava tulitikkuja tulitikkuja täynnä olevasta omenasta. Joulupukki antaa sen pelaajalle ennen kilpailun alkua.

Lumipalloja

Ripustetussa (tai lattialla seisovassa) korissa sinun täytyy heittää 6 "lumipalloa" - valkoista tennispalloa 6-7 askeleen etäisyydeltä. Voittaja on se, joka selviää tästä tehtävästä tarkimmin.

Lumihiutaleet - pörröinen

Snow Maiden kutsuu useita vieraita ottamaan kevyitä puuvillaisia ​​lumihiutaleita tarjottimelta. Jokainen pelaaja heittää oman lumihiutaleensa ja yrittää sitä puhaltaessaan pitää ilmassa mahdollisimman pitkään. Se, joka pudotti nukkansa, voi mennä ystävänsä luo ja auttaa häntä suorittamaan Snow Maidenin tehtävän.

Maagiset sanat

Peliä pelaa Snegurochka, hän kutsuu kaksi 10 hengen joukkuetta, ojentaa heille joukon suuria kirjaimia, jotka muodostavat sanan "Snegurochka". Jokainen osallistuja saa yhden kirjeen. Tehtävä on seuraava: Snow Maidenin lukemassa tarinassa on sanoja, jotka muodostuvat näistä kirjaimista. Heti kun tällainen sana lausutaan, sen muodostavien kirjainten omistajien on astuttava eteenpäin ja järjestyttyään uudelleen muodostettava tämä sana. Vastustajia edellä oleva joukkue saa pisteen.

Esimerkki tarina

Nopea joki nousi. Lunta satoi pelloille. Vuori kylän takana muuttui valkoiseksi. Ja koivujen kuori kimalsi huurresta. Kelkkarit narisevat jossain. Mihin he ovat matkalla?

Centipede Race

Melko tilavassa huoneessa voit pitää "satajalkaisen" kilpailun. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen ja asettuvat riviin toistensa pään takaosaan pitäen kädet vyön edestä. Vastakkaista seinää vasten asetetaan tuoli, jonka ympäri pelaajaketjun on kierrettävä ja palattava takaisin. Jos ketju katkeaa, johtaja voi lukea joukkueen tappioksi. Tehtävästä voi tulla vaikeampaa ja hauskempaa, jos joukkueet liikkuvat puoli-istuvasti, jos molemmat joukkueet suorittavat tehtävän yhtä aikaa.

Tämän pelin muunnelma on The Snake. "Pää" - ensimmäinen sarakkeessa - täytyy saada kiinni siitä karkaavasta "häntästä". Saatuaan sen kiinni, "pää" menee sarakkeen loppuun, peli toistetaan uudelleen. Ketjun "revittyjä" lenkkejä pidetään häviäjinä ja ne ovat poissa pelistä.

Kaksi pakkasta

Ryhmä miehiä on käytävän (huoneen) toisessa päässä perinteisen linjan takana. Kuljettajat - Frosts - ovat keskellä hallia. He kääntyvät kavereiden puoleen sanoilla:

Olemme kaksi nuorta veljeä, (Yhdessä): Kaksi pakkasta uskaltaa. - Olen huurteenpunainen nenä. - Olen huurteensininen nenä. Kuka teistä uskaltaa lähteä polulle?

Kaikki vastaavat:

Emme pelkää uhkia, emmekä pelkää pakkasta! Pelaajat juoksevat salin toiselle puolelle "talo" -linjan taakse. Molemmat Frosts nappaavat ja "jäädyttävät" poikki juoksevat. Ne pysähtyvät välittömästi paikkaan, jossa ne "jäätyivät". Sitten Frosts kääntyy jälleen pelaajien puoleen, ja vastanneet juoksevat salin poikki pelastaen "jäätyneet": he koskettavat heitä kädellä ja he liittyvät muihin.

Huutokaupan Joulupukki sanoo:

Hallissamme on upea puu. Ja mitä leluja siinä on! Mitä joulukuusenkoristeita tiedät? Tämä upea palkinto menee viimeiseksi vastaajalle. Pelaajat kutsuvat sanoja vuorotellen. Taukojen aikana juontaja alkaa laskea hitaasti: "Clapperboard - yksi, clapperboard - kaksi ..." Huutokauppa jatkuu.

Arvonta peli

Joulupukki ilmoittaa yleisölle, että kukaan läsnäolijoista ei pysty toistamaan kolmea lyhyttä lausetta, jotka hän sanoo hänen jälkeensä. Kukaan ei tietenkään ole samaa mieltä hänen kanssaan. Sitten Joulupukki, kuin etsiessään sanoja, sanoo lyhyen lauseen. Esimerkiksi: "Tänään on ihana ilta." Kaikki toistavat tämän lauseen luottavaisesti. Joulupukki hämmentyneenä etsii ja sanoo epävarmasti toisen lauseen. Se on myös helppo toistaa kaikille. Sitten hän sanoo nopeasti ja iloisesti: "Olet siis väärässä!" Kokoontuneet protestoivat. Ja Joulupukki selittää, että hänen kolmas lause, joka piti toistaa, oli: "Joten olit väärässä!"

Kaksi on parempi kuin yksi

Lattialle laitetaan noin kolme lelua: pallo, kuutio, neula. Kaksi pelaajaa tulee ulos ja alkavat tanssia ympärillään (peliä voidaan pelata musiikin tahdissa). Heti kun musiikki loppuu tai Joulupukki antaa komennon "Stop!", Jokaisen pelaajan on yritettävä napata kaksi lelua. Se, joka sellaisen saa, häviää. Peliä voidaan tehdä vaikeammaksi: lisää osallistujien määrää ja vastaavasti lelujen tai esineiden määrää. Voittaja on se, joka nappaa eniten leluja.

Onnentähden alla

Tämän pelin voittaja on se, joka löytää ensimmäisenä katosta roikkuvan tähden isännän ilmoittamalla numerolla. Tähdet, joiden molemmille puolille on kirjoitettu suuri numero, on valmiiksi ripustettu lankoihin sen huoneen (tai salin) katosta, jossa tanssit pidetään. Tanssin aikana musiikki vaimenee hetkeksi ja Joulupukki julistaa: "Hyvää tähtiä - 15!" Tanssijat yrittävät löytää nopeasti tähden tällä numerolla. Voittaja palkitaan palkinnolla.

Vahdi selustaasi

Joulupukki tai Snegurochka antaa erilaisia ​​käskyjä ympyrässä seisoville, ja ne on suoritettava vain, jos komentoon on lisätty sana "ole hyvä", esimerkiksi "Ole hyvä, kädet ylös", "Laske oikea kätesi!", "Please, taputa käsiämme" jne. Peli on hauskaa, nopeatempoista. Ne, jotka tekevät virheen, ovat poissa pelistä. Jäljelle jäävä palkitaan "Huomioisimman vieraan" tittelillä ja palkinto.

Kirje Joulupukille

Lapsia pyydetään nimeämään 13 adjektiivia: "lihava", "punapää", "kuuma", "nälkäinen", "hidas", "likainen" ...

Kun kaikki adjektiivit on kirjoitettu ylös, esittäjä ottaa kirjeen tekstin ja lisää siihen puuttuvat adjektiivit luettelon mukaisesti. Sähkeen teksti:

"... Isoisä Frost! Kaikki ... lapset odottavat innolla ... saapumistasi. Uusi vuosi on ... vuoden kaikkein ... loma. Laulamme sinulle ... lauluja, tanssia ... tansseja Lopulta - sitten ... uusi vuosi tulee! Inhoan puhua ... opiskelusta. Lupaamme, että saamme vain ... arvosanat. Joten avaa ... laukkusi mahdollisimman pian ja anna meille ... lahjoja. teille ... pojille ja ... tytöille!"

Joulupukki tulee meille

Tässä pelissä sinua pyydetään ensin opettelemaan ulkoa teksti:

Joulupukki tulee, Joulupukki tulee meille. Ja me tiedämme, että Joulupukki tuo meille lahjoja.

Kun teksti on toistettu, ehdotetaan sanojen korvaamista liikkeillä ja eleillä. Ensimmäiset korvattavat sanat ovat sana "me". Näiden sanojen sijaan jokainen näyttää itsensä. Jokaisen uuden esityksen myötä sanoja ja eleitä on vähemmän. Sanojen "joulupukki" sijaan kaikki osoittavat ovea, sana "menee" korvataan kävelemällä paikalla, sana "tietää" on koskettaa otsaa etusormella, sana "lahjat" on ele. kuvaa suurta laukkua. Viimeisessä esityksessä kaikki sanat katoavat paitsi prepositiot ja verbi "tuo".

Se olen minä. tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni...

Johtaja, oppinut kysymykset etukäteen, kysyy ne lapsille, jotka vastaavat samalla lauseella. On monia muita kysymyksiä, joita voit ajatella. Pääasia, että pitää hauskaa.

- Kuka kävelee kouluun joka päivä iloisessa bändissä? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka teistä, sanokaa ääneen, saalistaa kärpäsiä luokassa? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka ei pelkää pakkasta, lentää kuin lintu luistimilla? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka teistä käy aikuisena vain astronauteille? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka teistä ei kävele synkänä, rakastaa urheilua ja liikuntaa? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka teistä, niin hyvä, meni ottamaan aurinkoa kalosseissa? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka suorittaa kotituntinsa ajoissa? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka teistä pitää kirjat, kynät ja vihkot järjestyksessä? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka teistä lapsista kävelee likaisena korvasta korvaan? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kumpi teistä kävelee jalkakäytävällä ylösalaisin? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuka teistä, haluan tietää, viiden ahkeralla? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni. - Kuinka moni teistä tulee tunnille tunnin myöhässä? - Tämä olen minä, tämä olen minä, nämä ovat kaikki ystäviäni.

Mitä puussa on?

Ohjaaja oppii seuraavat jakeet etukäteen. Voit keksiä itse paljon lisää uusia. Pelin tehtävä selitetään lapsille: kuultuaan joulukuusen lelun nimen, heidän on nostettava kätensä ja sanottava: "Kyllä!", Ja kun he nimeävät jotain, mitä ei tapahdu puussa, heidän täytyy hillitä itsensä ja ole hiljaa. Esittäjä ei lausu tekstiä kovin nopeasti, mutta ei myöskään anna lapsille aikaa ajatella liikaa. Hyvin pian kaikista tulee hauskoja, koska virheitä syntyy väistämättä.

Teksti: Pehmeä lelu, Limivuorauslauta, Petenka-Petrushka, Vanha amme. Valkoiset lumihiutaleet, ompelukoneet, kirkkaat kuvat, repeytyneet kengät. Suklaapatukat, Hevoset ja hevoset, Fleece-puput, Talviteltat. Punaiset lyhdyt, leipäkrutonkeja, kirkkaita lippuja, hattuja ja huiveja. Omenat ja käpyjä, Petyan housut, Herkullisia makeisia, Tuoreita sanomalehtiä.

Tai: Moniväriset keksit, peitot ja tyynyt. Pinnasängyt ja sängyt, kumit, suklaata. Lasipallot, Puiset tuolit. Nallekarhuja, alukkeita ja kirjoja. Moniväriset helmet ja vaaleat seppeleet. Lunta valkoisesta puuvillasta, Laukut ja salkut. Kengät ja saappaat, kupit, haarukat, lusikat. Pallot ovat kiiltäviä, Tigers ovat aitoja. Käpyjä ovat kultaisia, tähdet säteilevät.

Mikä muuttui?

Tämä peli vaatii hyvää visuaalista muistia. Osallistujille vuorostaan ​​tarjotaan tehtävä: tutkia minuutin ajan joulukuusen yhdestä tai kahdesta oksasta roikkuvia leluja ja muistaa ne. Sitten sinun on poistuttava huoneesta - tällä hetkellä useat lelut (kolme tai neljä) painavat enemmän: jotkut poistetaan, toiset lisätään. Kun astut huoneeseen, sinun on tutkittava oksiasi ja sanottava, mikä on muuttunut. Iästä riippuen voit monimutkaistaa ja yksinkertaistaa tehtäviä.

Peli uudenvuoden pyöreäksi tanssiksi (Edellytys: juontaja lukee runoutta ja pelin osallistujat sanovat "ja minä" näiden nelisarjojen jälkeen tarvittaessa).

Tykkään kävellä lumessa Ja tykkään pelata lumipalloja. Rakastan hiihtoa, ja rakastan myös luistelua. Rakastan talvella ja kesällä laulamista, leikkimistä ja tanssimista. Ja pidän myös makeisista. Pureskele karkkikääreellä. Rakastan lentää kelkillä, niin että tuuli viheltää... Tänään puen päälleni lämpimän turkin nurinpäin. Arvasin arvoituksia Ja sain lahjoja, söin paljon makeita omenoita, en kyllästy hetkeäkään! Sekä tytöt että pojat juoksevat pyöreässä tanssissa mahdollisimman pian, ja pörröiset puput Nukkuvat joulukuusen alla lumessa. Niin jalkamme tanssivat, Jopa lattia alkoi narista, Ja metsässä luolassaan Kevääseen asti karhu nukahti. Puumme on kaikki leluissa. Oi mikä kaunotar! Sähikäinen paukutti kovaa, ja sen sisällä on tyhjä. Tätä uudenvuoden lomaa en koskaan unohda. Olen kirjoittanut tänään koko päivän - se on hölynpölyä!

Uudenvuoden pyöreä tanssi (isäntä tai Joulupukki ja Lumityttö lausuvat laulun, ja pyöreän tanssin osallistujat toistavat kuoron).

Näytämme olevan upeassa sadussa Tai ehkä unessa. Kuka on siellä pelottavassa naamiossa, joka lähestyy minua? Kuoro: En tunnista sinua, mutta älä seiso paikallasi! Tanssin ja laulan, tanssitaan yhdessä! Jänikset, oravat, keijut, susit... Nämä ovat mummia. Tanssimme vihreän puun ympärillä. Kuoro: Puumme on niin kaunis, kaikki leluissa ja valoissa. Valot loistavat leikkisästi, Heijastuvat silmissä. Kuoro: Joulupukki tanssii kanssamme ja Snow Maiden laulaa. Tämä on tapaaminen ihmeiden kanssa, tämä on loma, uusi vuosi!

Kaikki lapset ja aikuiset rakastavat uutta vuotta, tämä upea loma voi yhdistää koko perheen, antaa uusia tunteita, hauskaa ja iloa. Uuden vuoden saapumisen iloiseksi juhlimiseksi sinun tulee keksiä perheviihdettä, mielenkiintoisia lomarituaaleja.

On tärkeää, että lasten uudenvuoden viihde kotona on jännittävää ja voi yhdistää koko perheen. Vanhemmat voivat kutsua lapset valmistamaan yhdessä juhlaillallisen. Lasten tulisi olla suoraan mukana tässä prosessissa, heille voidaan antaa yksinkertaisia ​​tehtäviä, esimerkiksi astioiden koristelu. Voit ehdottaa uuden ruokalajin keksimistä, josta tulee perinteinen perheruoka, valmistaa sen yhdessä ja keksiä nimen.

On hyvä keksiä erityinen perheviihde, esimerkiksi voit järjestää projektin uudenvuoden albumin luomiseksi, joka sisältää valokuvia, postikortteja, perheenjäsenten kirjoittamia pieniä tekstejä.

Mielenkiintoiset uudenvuoden puvut tuovat lapsille ja aikuisille suurta iloa ja hauskuutta, ja tämä ei välttämättä ole täydellisiä pukuja, vaan vain vaateosia, asusteita: hattuja, "taikasauvoja", viitat ja paljon muuta. Pukujen mukaan voi keksiä temaattista pukuviihdettä, juoni voidaan miettiä etukäteen tai ehkä festivaalin osallistujat itse keksivät sen.

Lapsia voidaan viihdyttää etsimällä aarretta, tätä varten sinun on piilotettava yllätys syrjäiseen paikkaan etukäteen, piirrettävä kartta, josta lapsi löytää sen. Kartan sijasta voit käyttää muistiinpanoja tehtävissä tai arvoituksilla osoittaen vähitellen paikan, jossa "aarre" on piilotettu. Tällainen viihde pystyy vangitsemaan paitsi lapsia myös vanhempia, vain arvoituksia pitäisi olla vaikeampia.

Lasten kanssa voit aloittaa mielenkiintoisen pienen asian luomisen, se voi olla erilaisia ​​​​käsitöitä, joissa käytetään maaleja, liimaa, pastaa, painikkeita ja muita asioita. Lapset itse ajattelevat täydellisesti, mitä he voivat tehdä kaikesta tästä "rikkaudesta".

Uudenvuoden askartelu lasten kanssa. Mestarikurssit

Myös lapsiperheet on hyvä kutsua mukaan hauskanpitoon. Suuri ja ystävällinen yritys voidaan kutsua säveltämään kollaasi, jossa he voivat kertoa unelmistaan ​​ja toiveistaan, millainen on heidän mielestään seuraava vuosi.

Jotta lapset voivat nauttia lomasta ja sen iloisesta ilmapiiristä täysin, on parempi keksiä kaikki mahdollinen viihde etukäteen. Mutta ei ole ollenkaan tarpeen noudattaa tiukasti suunnitelmaa, koska tämä on uusi vuosi - loma, vaikka kaikki ei olisikaan normaalisti. Sinun ei myöskään tarvitse huolehtia siitä, että asiat menee pieleen jossain vaiheessa. Loppujen lopuksi lasten tai aikuisten odottamattomat ideat voivat hyvinkin osoittautua paljon jännittävämmiksi ja jännittävämmiksi. Pääasia on nauttia kaikesta, mitä tapahtuu, varsinkin kun uusi vuosi on hauskan viihteen ja hillittömän ilon aikaa lapsille ja heidän vanhemmilleen.

Lapset pitävät myös kuvapeleistä, sillä he rakastavat piirtämistä, maalaamista ja arvoituksia.

Jouluiset värityssivut

Väritä piirros.

Minne pupu lentää uudenvuoden karnevaalille? Yhdistä pisteet peräkkäin ja ota selvää.

Väritä piirros.

Joulupukilla on kiire tapaamaan ystäviään. Auta häntä menemään metsän läpi.

löydä 10 eroa

Ratkaise arvoituksia

Kesällä hän kävelee ilman tietä

Lähellä mäntyjä ja koivuja,

Ja talvella hän nukkuu luolassa,

Hän piilottaa nenänsä pakkaselta.

(Karhu)

Teimme lumipallon

He tekivät siihen hatun

Porkkana nenä, ja hetkessä

Kävi ilmi...

(Lumiukko)

Punainen huijaus

Ovela ja taitava

Pääsin navettaan,

Laskin kanat.

Väritä piirros

Alyonka sai salatun viestin. Auta häntä lukemaan se. Alla on salauksen purkukoodi.

löydä 10 eroa

Yhdistä kuvat uudenvuoden sankarien nimiin viivoilla.

Isoisä Frost päätti toivottaa ystävilleen hyvää uutta vuotta - kissa Murzilka ja lumiukko Nude. Hän valmisteli heille lahjoja ja päätti ottaa mukaansa pienen joulukuusen. Aluksi Joulupukki purjehti pitkään laivalla merellä. Sitten hän ratsasti peuran selässä. Lopulta isoisä tapasi ystävänsä, ja he menivät yhdessä kaukalolle.

Ota selvää mitä tapahtui. Mikä kuvien tapahtumista tapahtui 1., 2., 3. ja 4.? Yhdistä kuvat numeroilla viivoilla.

Väritä piirustuksessa sivun alareunassa olevan selitteen avulla.

Arvaa arvoitus.

Ketä luulet Dashan ruokkivan?

Laske kuinka monta lintua kuvassa on.

Talvipäivänä oksien keskellä

Pöytä on katettu vieraille.

Uusi vuosi on aivan nurkan takana. Tärkeä osa jännittävää ja hauskaa lomaa ovat uudenvuoden kilpailut. Ne yhdistävät ja pakottavat osallistujat olemaan aktiivisia.

Jotkut kilpailut ovat peliluonteisia, toiset kekseliäisyyttä ja toiset kätevyyttä tai kekseliäisyyttä. Älä unohda eroottisten kilpailujen olemassaoloa, jotka sopivat estoton ihmisille.

Jos haluat, että uudenvuoden loma muistetaan pitkään, muista sisällyttää uudenvuoden ohjelmaan useita jännittäviä kilpailuja. Prosessin aikana otetut valokuvat muistuttavat tästä illasta ja iloisesta tunnelmasta monien vuosien jälkeen.

Uuden vuoden hauskimmat kilpailut

Tarjoan 6 hauskaa kilpailua. Heidän avullaan piristät yritystä, nostat tunnelmaa maksimiin, aktivoit juhlatiimin.

  1. "Uudenvuoden kalastus"... Tarvitset puuvillasta valmistettuja joululeluja, onkivavan isolla koukulla. Kilpailun osallistujat vuorotellen ripustavat uudenvuoden leluja kadulle ja poistavat ne sitten. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän muita nopeammin.
  2. "Hauskoja piirustuksia"... Tee kaksi reikää käsivarsille suurelle pahvipalalle. Pelaajien tulee piirtää Snow Maiden tai Joulupukki siveltimellä ja viedä kätensä reikien läpi. He eivät näe mitä he maalaavat. Palkinto menee menestyneimmän mestariteoksen kirjoittajalle.
  3. "Kuurteinen hengitys"... Aseta iso paperista leikattu lumihiutale pöydälle jokaisen osallistujan eteen. Jokaisen osallistujan tehtävänä on puhaltaa lumihiutale pois niin, että se putoaa lattialle pöydän toiselle puolelle. Kilpailu päättyy, kun viimeinen lumihiutale osuu lattiaan. Voittaja on pelaaja, joka käytti eniten aikaa tehtävän suorittamiseen. Kaikki vika on hänen pakkashengitystään, jonka vuoksi lumihiutale "jäätyi" pöydän pintaan.
  4. "Vuoden ruokalaji". Osallistujien on valmistettava ruokalaji uudenvuoden pöydän tuotteista. Uudenvuoden salaattikoostumus tai ainutlaatuinen voileipä käy. Sen jälkeen mies istuu jokaisen osallistujan eteen, ja kaikkien pelaajien silmät sidotaan. Voittaja on "uudenvuoden emäntä", joka ruokkii annoksen miehelle nopeimmin.
  5. "Uudenvuoden melodia"... Aseta pullot kilpailijoiden eteen ja laita pari lusikkaa. Heidän tulisi vuorotellen lähestyä pulloja ja laulaa melodia lusikoilla. Useimman uudenvuoden sävellyksen kirjoittaja voittaa.
  6. "Moderni Snow Maiden"... Kilpailuun osallistuvat miehet pukevat naisia ​​luodakseen kuvan modernista Snow Maidenista. Voit käyttää vaatteita, koruja, joululeluja, kaikenlaista kosmetiikkaa. Voitto menee "stylistille", joka loi Snow Maidenin epätavallisimman ja silmiinpistävimmän kuvan.

Lista ei lopu tähän. Jos sinulla on mielikuvitusta, voit keksiä hyvän kilpailun itse. Pääasia on, että se on iloinen ja saa hymyn osallistujien ja katsojien kasvoille.

Esimerkkejä videoista

Uudenvuoden kilpailut lapsille ja aikuisille

Todellinen loma tarjoaa meluisan ajanvietteen lisäksi pieniä tanssitaukoja, massiivisia pelejä ja erilaisia ​​kilpailuja.

Uudenvuodenaatto on suunnattu sekalaiselle yleisölle, joten valitse uudenvuoden kilpailut, jotta kaikki voivat osallistua. Puolen tunnin juhlan jälkeen kutsu vieraasi useisiin musiikillisiin ja aktiivisiin kilpailuihin. Sumeutettuaan ja tanssittuaan he palaavat jälleen syömään uudenvuoden salaatteja.

Tarjoan 5 mielenkiintoista kilpailua lapsille ja aikuisille. Olen varma, että he ottavat oikeutetun paikkansa uudenvuoden viihdeohjelmassa.

  1. "Kuuset". Osallistujat kuvittelevat olevansa joulukuusia, jotka seisovat keskellä metsää. Esittelijä sanoo, että puut ovat korkeita, matalia tai leveitä. Näiden sanojen jälkeen osallistujat nostavat kätensä ylös, kyykkyvät tai levittävät kätensä. Virheen tehnyt pelaaja putoaa. Tarkkain voittaa.
  2. "Pue puu kuntoon." Tarvitset seppeleitä, hopealankaa ja nauhoja. Joulukuuset ovat naisia ​​ja tyttöjä. He pitävät seppeleen päätä kädessään. Urokset koristelevat puuta pitämällä kiinni seppeleen toisesta päästä huulillaan. Voittaja on pariskunta, joka luo tyylikkään ja kauniin joulukuusen.
  3. Muumio. Kilpailussa käytetään wc-paperia. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen ja niistä valitaan muumio. Muut osallistujat joutuvat muumioimaan hänet. He käärivät onnen kaverin wc-paperilla. Joukkueet varmistavat, että kierrosten väliin ei jää aukkoja. Joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.
  4. "Kaksoset". Mukana olevat parit. Esimerkiksi äiti ja poika, isä ja tytär. Osallistujat halaavat toisiaan vyötärön ympärillä yhdellä kädellä. Kahdelle saat kaksi vapaata kättä. Sen jälkeen pariskunnan on leikattava hahmo pois. Toisella osallistujalla on paperi, toisella saksilla. Kauniimman hahmon omaava joukkue voittaa.
  5. "Tomaatti". Kilpailu on tarkoitettu kahdelle osallistujalle, jotka seisovat kasvotusten tuolin vastakkaisilla puolilla. Seteli asetetaan tuolille. Lähtölaskennan päätyttyä osallistujien on peitettävä lasku kädellä. Se, joka onnistui ensin, voitti. Tämän jälkeen osallistujat kutsutaan uusintaotteluun. Rahan sijaan he laittoivat tuolille tomaatin. Osallistujien yllätys viihdyttää yleisöä.

Uudenvuoden pelit lapsille

Talven pääloma on uusi vuosi, johon liittyy lomat, hyvä mieli ja paljon vapaa-aikaa. Kun vieraat kokoontuvat taloon, uudenvuoden pelit lapsille ovat hyödyllisiä.

Sarjakuvatehtävät yhdistettynä kirkkaisiin kuviin ja juhlavaan tunnelmaan luovat lomalle positiivisen taustan. Jopa mutkaton kollektiivipeli on jännittävää, jos sitä pelataan ystävällisessä seurassa. Lapset ovat erityisen tyytyväisiä kilpailuihin, joiden voitto tuo uudenvuodenlahjat.

  1. "Tiikerin häntä"... Osallistujat asettuvat jonoon ja ottavat edessä olevan henkilön olkapäistä. Ensimmäinen kilpailija jonossa on tiikerin pää. Pylvään pää on häntä. Signaalin jälkeen "häntä" pyrkii tavoittamaan "pään", joka yrittää paeta. "Vartalon" on pysyttävä vetokoukussa. Hetken kuluttua lapset vaihtavat paikkaa.
  2. "Hyvää pyöreää tanssia"... Tavallinen pyöreä tanssi voi olla huomattavasti monimutkaista. Esittäjä asettaa sävyn muuttamalla jatkuvasti liikkeen suuntaa ja nopeutta. Useiden kierrosten jälkeen johtakaa pyöreä tanssi käärmeen kanssa liikkuen huonekalujen ja vieraiden välillä.
  3. "Matka". Joukkuepeliin kuuluu silmäsiteiden ja nastojen käyttö. Aseta neulat kuin käärme kahden joukkueen osallistujien eteen. Joukkueen jäsenet yhdistävät kätensä ja kulkevat matkan sidottuina. Kaikkien tappien on pysyttävä pystyssä. Joukkue, jonka jäsenet lyövät vähemmän nastaa, voittaa pelin.
  4. "Konittelut Snow Maidenille"... Valitse Snow Maiden. Kutsu sitten poikia, jotka kehuvat häntä. Heidän on poistettava pussista paperinpalat, joissa on kirjoituksia ja niihin kirjoitettujen sanojen perusteella ilmaistava "lämpimiä sanoja". Eniten kohteliaisuuksia saanut pelaaja voittaa.
  5. "Magiset sanat"... Jaa osallistujat ryhmiin ja luovuta joukko kirjaimia, jotka muodostavat tietyn sanan. Jokainen joukkueen jäsen saa vain yhden kirjeen. Esittelijän lukemassa tarinassa kohdataan sanoja näistä kirjaimista. Kun tällainen sana lausutaan, pelaajat, joilla on vastaavat kirjaimet, tulevat eteen ja järjestäytyvät haluttuun järjestykseen. Vastustajaa edellä oleva joukkue ansaitsee pisteen.
  6. "Mikä muuttui"... Visuaalinen muisti auttaa sinua voittamaan pelin. Jokainen osallistuja tutkii huolellisesti joulukuusen oksilla roikkuvia leluja tietyn ajan. Kun lapset poistuvat huoneesta. Useita leluja painotetaan enemmän tai niihin lisätään uusia. Kun lapset palaavat, heidän on kerrottava, mikä on muuttunut.
  7. "Lahja ympyrässä"... Osallistujat seisovat ympyrässä kasvotusten. Juontaja antaa yhdelle pelaajista lahjan ja laittaa musiikin päälle. Sen jälkeen lahja liikkuu ympyrässä. Kun musiikki on pysäytetty, lahjan siirto keskeytyy. Pelaaja, jolla on lahja jäljellä, putoaa. Pelin lopussa on yksi osallistuja, joka saa tämän muistomerkin.

Video lasten peleistä

Ideoita uudelle vuodelle

Ihmeen odottaminen on ikävä tehtävä, on parempi luoda se itse. Mitä tehdä? Kuvittele itsesi velhoksi, katso ympärillesi, kerää vaatimattomia esineitä ja luo jotain sielukasta, hohtavaa, lämmintä ja poikkeuksellista. Se vie jonkin verran vapaa-aikaa.

  1. "Joulupallot kangasapplikaatiolla"... Jotta joulukuusesta tulisi tyylikäs ja omaperäinen, ei tarvitse ostaa kalliita leluja. Voit luoda ainutlaatuisen mallin halvoilla muovipalloilla ilman kuviota. Leikkaa samat kuviot vanhasta huivista tai kauniista kangaspalasta ja kiinnitä ne pallojen pintaan.
  2. "Joulupuulelu oranssista"... Tarvitset muutaman appelsiinin, kauniin tyylikkään nauhan, kauniin nauhan, pari kanelitankoa. Leikkaa appelsiinit viipaleiksi ja lähetä kuivumaan uuniin. Sido kanelitangot ja sido ne appelsiiniviipaleeseen. Tee päälle lenkki. Viimeinen silaus on silmukkaan sidottu rusetti.

Ihme lumihiutale

On vaikea kuvitella uudenvuoden lomaa ilman tusinaa pirteää lumihiutaletta.

  1. Leikkaa hammastikkujen kärjet saksilla. Tee paperileikkurilla pieni lovi hammastikun toisen pään keskelle. Tämä on tärkein työkalu.
  2. Tee paperista useita aihioita. Nauhan leveys on noin kolme millimetriä. Pituus on yhtä suuri kuin arkin pituus.
  3. Luo spiraali. Työnnä paperinauhan reuna varovasti hammastikussa olevaan aukkoon ja kierrä se spiraaliksi. Kierrä työkalua, älä paperia. Varmista, että spiraali on mahdollisimman tasainen. Irrota spiraali ja aseta se pöydälle.
  4. Levitä spiraaliksi kierretty nauhan reuna liimalla ja paina se spiraalia vasten. Paina päätä hieman alaspäin. Saat pisaran, jonka sisällä on spiraali. Tee mahdollisimman monta näistä elementeistä.
  5. Elementtien muotoa voidaan muuttaa. Purista elementtiä liimauksen aikana sormillasi, jolloin saadaan tietty muoto. Tämä ei luo vain ympyröitä, vaan myös pisaroita ja silmiä.
  6. Kun olet valmistellut tarvittavan määrän elementtejä, siirry lumihiutaleen muodostukseen. Luo kuvio yksittäisistä elementeistä, kiinnitä pisara liimaa. Saat uskomattoman kauniin lumihiutaleen.

Ehkä ideani uudelle vuodelle näyttävät liian yksinkertaisilta. Jos teet kaiken oikein, lopputulos on erittäin kaunis minimaalisella aika- ja rahasijoituksella.

Ideoita uudelle vuodelle perheesi kanssa

Tänä päivänä isoisät, tädit ja vanhemmat kokoontuvat yhteen taloon. Meidän on yritettävä tehdä juhla-illasta monipuolinen ja hauska. Vain ennakkosuunnittelu ja huolellinen valmistelu auttavat tässä.

  1. Valmistele käsikirjoitus. Jokaisen perheenjäsenen tulee kirjoittaa pieni onnittelupuhe. Läheiset ihmiset ovat iloisia kuullessaan ystävällisiä sanoja.
  2. Kirjoita paperille humoristisia maljaa. Juhlan aikana vieraat jakavat omia ajatuksiaan ja viihdyttävät toisiaan.
  3. Järjestä perhehaastattelu. Hyvä videokamera tulee tarpeeseen. Voit tallentaa perheenjäsenten toiveet videolle.

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat