Hauskoja pelejä 23. helmikuuta koulussa. Pelit ja kilpailut diskoihin ja juhliin

Koti / Entinen

Kohde:

Tutustu loman historiaan ja onnitella tulevia Isänmaan puolustajia;

Kehitä isänmaallisuuden tunnetta, kasvata rakkautta isänmaata kohtaan;

Välittää lapsille, että he ovat Isänmaan tulevia puolustajia.

Tapahtuman edistyminen:

Opettajan esittely.

Mitä juhlaa maamme viettää helmikuun 23. päivänä? (lapset vastaavat)Yleisesti hyväksyttiin, että 23. helmikuuta 1918 punakaartin osastot voittivat ensimmäiset voittonsa Pihkovan ja Narvan lähellä Saksan joukoista. Näistä ensimmäisistä voitoista tuli "Puna-armeijan syntymäpäivä". Vuonna 1922 tämä päivämäärä julistettiin virallisesti Puna-armeijan päiväksi. Myöhemmin helmikuun 23. päivää vietettiin vuosittain Neuvostoliitossa (kuten maatamme kutsuttiin aiemmin) kansallisena juhlapäivänä - Neuvostoliiton armeijan ja laivaston päivänä. Neuvostoliiton romahtamisen jälkeen päivämäärä nimettiin uudelleen Isänmaan puolustajan päiväksi. Joillekin ihmisille helmikuun 23. päivä oli armeijassa tai lainvalvontaviranomaisissa palvelevien miesten päivä. Siitä huolimatta useimmat entisen Neuvostoliiton maiden kansalaiset pitävät Isänmaan puolustajan päivää ei niinkään voiton vuosipäivänä tai puna-armeijan syntymäpäivänä, vaan todellisten miesten päivänä. Puolustajat sanan laajimmassa merkityksessä. Nykyään entisissä neuvostotasavalloissa säilytettyjen lomaperinteiden joukossa on veteraanien kunnioittaminen, kukkien asettaminen muistopaikoille, juhlakonserttien ja tapahtumien järjestäminen sekä ilotulitteiden järjestäminen monissa kaupungeissa.

Kilpailut

"Kerro sana."

Sinun on tehtävä sana kirjaimista: A, R, M, I, Z.

Palapelit.

    Laitan sen itseni alle, pääni alle, ja se jää piiloon. (Päällystakki)

    Päivällä - vanne ja yöllä - käärme. (Vyö)

    Ei jumala, et kuningas, mutta et voi olla tottelematta. (Komentaja)

    Millä nimellä kutsutaan teini-ikäistä, joka opiskelee meritieteitä? (Hyttipoika)

    Mitä yhteistä on puulla ja kiväärillä? (Tunko)

    Mitä kutsutaan armeijan olkamerkeiksi? (epauletteja)

    Mitä sotilasarvoja tiedät? (Yksityinen, kersantti, lippu jne.)

Kilpikonna ryömii, teräspaita.

Vihollinen on rotkossa, hän on siellä, missä vihollinen on. (tankki)

Hän hyräilee ja piirtää liidulla,

Hän piirtää valkoista valkoista

Sininen paperilla.

Hän piirtää, hän laulaa.

Mikä tämä on? (Lentokone)

"kaivostyöläiset"

Osallistujien tulee "räjäyttää" mahdollisimman monta palloa silmät kiinni.

"Kielenkääntäjien taistelu"

Sano tongue twister viisi kertaa nopeasti ja ilman virheitä.

Aloitetaanpas

Anna jonkun puhua nopeasti

Loput olkaa hiljaa.

Se, joka tekee vähiten virheitä

Hän voittaa taistelussa.

"Lopeta sananlasku"

    Armeijamme ei ole yksin, koko ... (maa) on sen kanssa.

    Ei riitä, että olet vihainen viholliselle - sinun täytyy taistella hänen kanssaan ... (taistella).

    Mene taistelemaan - vihollisia ... (älä pelkää).

    Taistele älä leipää - suu... (älä avaa).

    Taistelussa tarvitset kekseliäisyyttä, rohkeutta ja ... (kovettumista).

    En taistele itseäni vastaan, mutta seitsemän ... (en pelkää)

    Suuri ansio on auttaa taistelussa ... (ystävä).

    Kuole itse, mutta toveri ... (pelastus).

    Mitä vahvempi ystävyys, sitä helpompi se on ... (palvelu)

    Slob on huono riveissä, ja vielä pahempaa ... (taistelussa).

    Älä huuda, parempi laulu... (laula).

    Ei riitä, että on rohkeutta, täytyy taistella... (kykeä).

    Hälyttäjä ja pelkuri - kuin ylimääräinen lautalla ... (lasti).

    Pettämään isänmaan, roisto ... (tule)

    Vihollisen tutkiminen on avain voittoon ... (saa)

    Mene tiedustelulle - kyllä, se on parempi ... (katso)

    Teräväkärkinen ja ovela - viisi nenää ... (pyyhkitty)

    Pelkuri ja rotozey - aina ilman ... (ystäviä)

"Käsi, istu alas"

Osallistujat syöttävät pallon päänsä yli ensimmäisestä viimeiseen ja takaisin.

Syötetty pallo, istu alas

"Kävele suon läpi"

Jokainen osallistuja hyppää pahvista pahviin.

"Juokseminen kolmijalkojen kanssa"

- Kaksi ihmistä nousee seisomaan, kaksi jalkaa on sidottu.

"Tyhjennä kenttä"

(Kapteenien kilpailu)

Lattialla on kaksi ympyrää, joissa tammi on hajallaan. Silmät sidottuina, sinun on kerättävä tammi.

"Kengurun juoksu"

Palloa pidetään jalkojen välissä ja hypätään linjalle.

"Kuka pukeutuu nopeammin"

- Takit roikkuvat tuoleissa nurinpäin käännettyinä. Käännä takki nurinpäin, pue se päälle, nappi kiinni, istu tuolille ja sano "Palomies on valmis!"

(iseille ja pojille)

Viestikilpailu "Ravut - kiusaajat"

Ennen merkkiä osallistujat liikkuvat nelijalkain taaksepäin, takaisin - juosten

Onnittelut tytöiltä.

(Postikorttien antaminen pojille)

On yksi hauska luokka, meillä on 13 poikaa,

Onnittelut heille tänään.

Sitä me haluamme heille.

Opi vain viidelle

Me autamme sinua.

Huomaa vain, älä kysy

Ja älä koskaan tappele kanssamme!

Bogatyrskyn terveys

Haluamme toivottaa sinulle.

Paras hiihtoon

Ja voita kaikki jalkapallossa!

Olkoon onni kanssasi

Vain sinä olet meidän ystävämme.

Auta meitä kaikessa

Suojele meitä muilta.

Yleensä, ihanat pojat,

Kerromme sinulle salaisuuden:

Paremmin kuin sinä maailmassa

Ei tietenkään kukaan!

(Voittajan palkintojenjako)

Ohjaajan tulee valmistella useita kappaleita sotilaallisista aiheista ja kappaleita, joissa mainitaan armeija tai heidän rivensä. Näitä kappaleita ovat: "Mutta minä rakastan armeijaa", "Kukaan ei kirjoita eversille", "Voi, mikä mies oli", "Sotilas kävelee kadulla", "Aliluutnantti" ja niin edelleen. Isäntä käynnistää kappaleen, joka nopeasti arvasi mikä kappale kuulostaa, hän nostaa kätensä ja kutsuu omaa versiotaan. Jos se osoittautuu oikeaksi, vieras saa pisteen. Lopulta se, jolla on eniten pisteitä, saa palkintonsa.

Tosi miehet

Osallistujien silmät sidotaan ja jokainen istuu vuorotellen pöydän ääressä. Jokaiselle osallistujalle asetetaan tietyt instrumentit, jotka osallistujan on arvattava. Todellisten miesten on ehdottomasti opittava kaikki tai ainakin suurin osa työkaluista. Esimerkki: ruuvimeisseli, mittanauha, taltta, pihdit, betonipora, mutteri, muovitappi; käsipora, pultti, puupora, naulanvetäjä, taso, jarrusatula ja niin edelleen.

Vakoilumuisti

Isäntä valitsee useita osallistujia, jotka ovat valmiita vakoojiksi. Kaikki osallistujat testataan yksitellen. Esittäjä näyttää nopeasti jokaiselle jopa 10 kuvaa eri kuvilla, esimerkiksi pullo samppanjaa, tiikeri, kynä, ase, kypärä, tankki, perhonen ja niin edelleen. Tämän jälkeen osallistujan tulee listata kaikki kuvista näkyvät esineet oikeassa järjestyksessä. Se, joka tekee sen ilman virheitä, ansaitsee palkinnon.

Voi olla yksi

Miesten joukosta he valitsevat parhaat, jotka voivat tehdä punnerruksia yhdellä kädellä ja istua yhdellä jalalla. Kumpi miehistä tekee enemmän punnerrusta kuin muut, saa palkinnon, ja palkinnon saa myös se, joka jaksaa istua muita enemmän.

Selkä selkää vasten

Miehet kilpailevat pareittain selkä-selkä-asennossa. Johtajan käskystä jokainen osallistuja yrittää pakottaa vastustajansa ulos ympyrästä (piirretty liidulla), kun taas sinä voit toimia vain selälläsi. Voittaja saa aplodit ja palkinnon.

Purista kaikki mehu vihollisesta

Jokainen osallistuja saa puolikkaan sitruunan ja kuvittelee tämän olevan hänen pahin vihollisensa. "Start"-komennolla jokainen osallistuja alkaa puristaa "kaikki mehut" vastustajansa erilliseen lasiin. Osallistuja, joka voi puristaa enemmän mehua vihollisesta minuutissa, on voittaja.

armeijan keittiö

Tämä on vitsikilpailu. Isäntä laittaa raakoja, kuorimattomia perunoita, veitset pöytään ja kutsuu rohkeita miehiä osallistumaan kilpailuun. Kaikki ymmärtävät, että perunat on kuorittava. Mutta kun halukkaat kuitenkin valitaan, heidät kutsutaan vuorotellen nimeämään perunaruokia. Se, jonka ruokalaji on viimeinen, voittaa.

Askel marssi!

Se on yksinkertaista: isäntä käynnistää kappaleen, esimerkiksi "Katyusha", kaverit asettuvat riviin ja alkavat marssia, mutta ei vain, vaan kyykkyissä. Kuka miehistä kestää kappaleen loppuun asti - saa palkinnon.

osua maaliin

Kaikki voivat osallistua kilpailuun, mutta vuorollaan. Osallistuja seisoo salin keskellä, hänen selkäänsä on kiinnostuksen vuoksi kiinnitetty tykkipiirros, ja tämä tykki ampuu rypistyneillä paperiarkeilla. Pahvilaatikko sijaitsee tietyllä etäisyydellä osallistujasta. Osallistujan tulee kolmella yrityksellä saada rypistynyt paperiarkki tai pieni pallo laatikkoon seisoessaan selkä. Ohjaaja voi antaa kaksi vihjettä, esimerkiksi vasemmalle tai oikealle. Se, joka osuu maaliin, voittaa palkinnon.

Yksi, kaksi, tuli!

Tätä kilpailua varten isännän on valmisteltava (ladata Internetistä) eri aseiden laukauksen äänet (tankki, konekivääri, sinko, rakeet ja niin edelleen). Johtaja kytkee äänen päälle, kuka ensin nosti kätensä, hän vastaa. Oikeasta vastauksesta - piste, ja se, jolla on enemmän pisteitä, on voittaja.

23. helmikuuta on erityinen juhlapäivä sekä naisille että miehille. Tänä päivänä he onnittelevat nykyisiä ja tulevia puolustajia, jotka suojelevat valtiota ja kansaa. Jopa koululaisten tulisi ymmärtää ja ymmärtää juhlitun tapahtuman koko tärkeys jo pienestä pitäen.

"Intellektuellit"

Kilpailua voidaan käyttää sekä joukkuekilpailuun että peliin, jossa jokaisella osallistujalla on oma yksilöllinen voitto-oikeus. Isäntä lukee pojille otteita kouluvuoden aikana opituista teoksista, ja lasten tulee nimetä kuulemiensa rivien kirjoittaja.

"Vahvuus"

Tämä kilpailu perustuu käsipainin sääntöihin. Se voidaan sisällyttää joukkuekilpailuun, esimerkiksi kapteenien kilpailuksi, tai se voidaan pitää yksittäisten osallistujien kilpailuna.

"Lentokoneet"

Kilpailu sopii erinomaisesti yksilökilpailuun. Pojille annetaan paperiarkkeja, joista heidän pitäisi tehdä itselleen lentokoneita mahdollisimman pian. Kilpailu alkaa johtajan käskystä. Voittaja on poika (pojat), jonka lentokone osoittautui täydellisimmäksi ja laadukkaammaksi.

Siellä on myös mahdollisuus järjestää monenlaisia ​​kilpailuja lentokoneilla. Esimerkiksi ensimmäisessä pyydä poikia tekemään ne, toisessa - koristelemaan, kolmannessa - lentämään, neljännessä - menemään esteiden läpi lentokoneella jne.

"Auto"

Kilpailu joukkuepelistä. Kaksi poikaa kutsutaan osallistumaan, heidän tehtävänsä on vuorotellen nimetä tuntemansa automerkit. Se, jolla on parhaat tiedot tällä alalla, voittaa.

"Mini koripallo"

Kilpailu sopii sekä yksilö- että joukkuekilpailuun. Sen suorittamiseksi kaikkia joukkueen jäseniä pyydetään seisomaan sarakkeessa. Jokaiselle osallistujalle annetaan kaksi pähkinää, kun hänen vuoronsa tulee. Kaksi metriä ensimmäisen osallistujan edellä on ämpäri. Ensimmäinen osallistuja aloittaa pelin, jokaisen tehtävänä on saada pähkinät ämpäriin. Ensimmäisen joukkueen yritysten jälkeen toinen joukkue kutsutaan kilpailuun. Seurauksena on, että jokaisesta osumasta joukkue saa 1 pisteen.

"Palapeli"

Kilpailua varten joukkueille tai yksittäisille osallistujille tarjotaan pieniä pulmia (iso tai pieni, sekä niiden lukumäärä riippuu iästä). Se, joka kokosi palapelin oikein lyhyessä ajassa, voittaa kilpailun.

Tämän pelin menetelmän mukaan voit järjestää samankaltaisuuskilpailuja. Pura esimerkiksi kuulakärkikynät osiin ja pyydä poikia taittamaan ne nopeasti. Myös kilpailussa voit käyttää design- tai muita esineitä, jotka voidaan nopeasti laajentaa ja sitten taittaa. On mukavaa, jos musiikki soi suorituksen aikana.

Helmikuun 23. päivän kilpailuja tulee soveltaa eri tavalla. Heillä voi olla iloinen, hauska luonne, he voivat vaatia älyllistä tietoa tai osoittaa koululaisten rohkeita taitoja. Monet lapset pitävät erityisesti hauskoista kilpailuista 23. helmikuuta.

"Luonnon ystävä"

Jokainen poika vetää esiin kirjekuoren, josta hän löytää kortin, jossa on eläimen nimi. Tehtävänä on nimetä millainen eläin se on, sen tärkeimmät ominaisuudet ja asuinpaikka. Täydellisin ja perusteellisin vastaus saa ykköspaikan.

"Herrat"

Jokaisen herrasmiehen pitäisi pystyä kehumaan. Kilpailuun kutsutaan kaksi tyttöä ja kaksi poikaa. Pikkumiesten tulisi vuorotellen sanoa kauniita kohteliaisuuksia naisilleen. Uljaampi ja kaunopuheisempi herrasmies voittaa.

"Köydenveto"

Kilpailu vaatii pitkän ja paksun köyden. Punainen nauha on sidottu keskelle. Kahden joukkueen väliin vedetään viiva sekä yksi lisäviiva 1 metrin etäisyydelle pääsarjasta kummallekin puolelle. Osallistujat seisovat kyljellään ja ottavat köyden käsiinsä. Joukkueiden tehtävänä on vetää köyden keskiosa omalle puolelleen siten, että vastustaja ylittää keskilinjan.

"Suunnitelma-kartta"

Komentotehtävä. Osallistujien on löydettävä esine karttojen ja vihjeiden avulla. Koululaiset saavat ensimmäisen vihjekortin johtajalta, kaikki myöhemmät saavat sen oman mielensä ja kekseliäisyytensä ansiosta. Tehtävät voivat olla arvoituksia, aluesuunnitelmia, joissa seuraava vihje tai piilotettu esine merkitään ympyrällä tai ristillä.

"maalarit"

Pojille tarjotaan kyniä ja paperiarkkeja. Jokaisen tulee piirtää yksi luokkatovereistaan ​​arkeille. Tehtävän suorittamisen jälkeen kaikki muotokuvat asetetaan taululle ja yleisön on arvattava, ketä kussakin piirustuksessa tarkalleen on kuvattu.

"Pussihyppy"

Jos kilpailu järjestetään yksittäisille osallistujille, jokaiselle heistä on varattu pussi, jossa hänen on lähtömerkin jälkeen hypättävä osoitetulle viivalle mahdollisimman nopeasti. Jos peli on joukkuepeli, jokaiselle annetaan yksi laukku.

Ensimmäiset osallistujat hyppäävät signaalista pussiin ja hyppäävät ilmoitetulle linjalle ja takaisin (voit kiertää pallon) ja luovuttavat viestikapula seuraavalle pelaajalle. Joukkue, joka ylittää matkan ensin, voittaa.

Iloiset tankkerit

Joukkuekilpailu. Jokaisen joukkueen edessä on teline, jossa on paperi. Osallistujien tehtävänä on piirtää säiliö piirustuspaperille yksitellen silmät kiinni. Jokainen voi suorittaa vain yhden elementin. Osallistujien silmät sidotaan välittömästi ennen uloskäyntiä. Kilpailun voittaa se, jolla on tarkin piirustus.

"Syö omena"

Kilpailuun kutsutaan kaksi osallistujaa. Tytöt seisovat tuolilla ja pitelevät omenoita käsivarren pituudelta ripustettuina langalla olevaan tikkuun. Poikien tehtävänä on syödä roikkuva omena nopeammin.

Hienoja kilpailuja 23. helmikuuta voidaan ehdottaa lasten itsensä keksimiseksi luovana työnä. Tämän seurauksena mielenkiintoisimmat vaihtoehdot voidaan huomata ja sisällyttää miesten loman koulujen kilpailuohjelmaan.

Kilpailuohjelmaa järjestettäessä on otettava huomioon lasten kaikki ikäominaisuudet. Lapset pitävät kovasti kilpailuista ja peleistä, joten ei ole epäilystäkään siitä, että lapset nauttivat tapahtumasta valitessaan kilpailuja koululaisille.

Puu jalkojen välissä

Muodostetaan kaksi 4-7 hengen joukkuetta.
Kaverit puristavat valmiiksi valmistetun ohuen puun tai tangon polvien väliin. Tukkia ei voi pitää käsilläsi!
Käskystä he juoksevat salin vastakkaiselle seinälle, kääntyvät ympäri ja palaavat lähtöön.
Kuka tulee ensin?
(Kirjoittajan käytännössä kaverit juoksivat hirren kanssa Kulttuuripalatsin kahdessa kerroksessa, alas ja ylös portaita. Mutta tämä on vaarallista - on helppo kaatua ja vahingoittaa itseäsi.)

Olkaimet

Kaksi joukkuetta.
DJ-animaattori laittaa olkahihnat ensimmäisen olkapäille.
Tehtävänä on juosta matka ilman olkahihnojen pudottamista ja laittaa ne seuraavan viestin hartioille.
Et voi pitää olkahihnoja käsilläsi.
Jos olkahihna putoaa (missä tahansa vaiheessa, jopa päinvastoin), pelaaja palaa lähtöön, olkahihnat asetetaan uudelleen hänen harteilleen ja hän juoksee jälleen matkansa.

Kuninkaan muskettisoturit

Kaksi shakkinappulaa asetetaan pöydän reunalle.
Kahden pelaajan käsissä - miekat tai tarttujat (voit - väärennettyjä).
Tehtävänä on tehdä syöksy (askel eteenpäin) animaattorin signaalista ja lyödä hahmoa ruiskeella.

Kehä juoksu

Vähän kuin rugby.
Ryhmä kavereita (ainakin koko luokka) juoksee salin ympärillä.
Kulmissa tytöt odottavat heitä: he nappaavat poikia. (Et voi vetää liian lujaa.)
Kuka on voittanut seuraavan johdon - juoksee pidemmälle.
Viimeinen jää kiinni voittaa.

Vaihtoehto:
Tytöt juoksevat ja pojat kiinni.

rautaiset kasvot

Tehtävä kahdelle osallistujalle: 60 sekunnissa. kiinnitä mahdollisimman monta pyykkineulaa kasvoillesi.

Ketterin

Animaattori kutsuu kaverit osallistumaan.
Jokainen saa joukon tietynvärisiä kuminauhaa.
Tehtävä: kappaleen soidessa jokainen osallistuja "soittaa" niin monelle tytölle kuin mahdollista ja laittaa kuminauhan nilkkojensa ympärille.

Paksu huulilappu

Tarvitsemme imeviä karkkeja, kuten "Barberry".
Kaksi kilpailee.
He laittavat vuorotellen karkkia suuhunsa ja katsovat vastustajaa sanovat äänekkäästi ja selkeästi mikrofoniin:
- "Pöhöytynyt poskeinen huuliläiskä".
Et voi niellä makeisia.
Voittaja on se, joka laittaa enemmän makeisia suuhunsa ja lausuu samalla selvästi arvokkaan lauseen.

Pommittajat

Kaksi joukkuetta. Jokainen saa kourallisen kolikoita.
4-5 metrin etäisyydellä "lentokentän"-alustasta animaattori asettaa kaksi "tavoitetta" - purkin tai hatun.
Pelaajat "lentävät" kohti "tavoitteitaan" pitämällä kolikoita polvien välissä.
Sitten he "pommittavat" niitä - he yrittävät päästä purkkiin kolikoilla.
Joukkue, jolla on vähiten kolikoita lattialle, voittaa.

Luuta otsassa

Kuka on pisin, tasapainoileva, pitää luuta otsassaan?

Nosta tuoli

Vahvojen ihmisten harjoitukset tuolin kanssa:

  1. Ota tuoli yhdellä kädellä takajalan alareunasta. Nosta sitä niin, että istuin pysyy vaakasuorassa asennossa.
  2. Sama, pitäen tuolia etujalassa (tämä on vaikeampaa).
  3. Ota tuoli molemmin käsin selkänojan yläosasta. Nosta se yläpuolellesi ojennetuille käsivarsille ja laske alas (laittamatta sitä lattialle). Kuka tekee tämän harjoituksen useammin?

magneetti mies

Animaattori antaa pelin osallistujille kirjaimilla varustettuja kortteja.
Osallistujien on kiinnitettävä kortteja ruumiinosiin, joiden nimet alkavat ilmoitetulla kirjaimella, ja pidettävä niitä.
Voittaja on se, joka onnistuu asettamaan itsensä päälle - eikä pudota! - lisää kortteja.

William Tell

Miehet leikkivät.
Heidän vyöllään roikkuu omena narussa.
Jokaisen edessä lattialla on lankku, jossa on naula.
Tehtävänä on pistää omena kynsiin mahdollisimman nopeasti ("lyödä omenaa nuolella").

Tule sivuun! Hyppää korkeammalle!

Kaksi kaveria pelaa. Tehtävä: lue ensimmäisenä, mitä vastustajan selkään on kirjoitettu, äläkä anna hänen lukea selässään olevaa tekstiä.
Voit hypätä ja väistää, mutta et voi käyttää käsiäsi.
Kiinnitä yhden avustajan takapuolelle teksti TULE PUOLELLA!
Toisen selkään on kiinnitetty teksti JUMP HIGHER!
Yleisö rohkaisee pelaajia huudahduksilla: "Tulkaa sisään sivulta!" "Hyppää korkeammalle!", mutta he eivät ymmärrä, että nämä ovat kirjoituksia.
Kirjoittajan käytännössä kaikkina vuosina, yleisö ei ole koskaan "jakanut", ei ole kehottanut pelaajia vastaamaan!

Paina nyrkkiin

Kuka on ensimmäinen, joka rypistää sanomalehden yhdellä kädellä ja kokoaa sen nyrkkiin? Lähtöasento: leikkii kahdella sormella, pitää sanomalehtiarkin kärjestä kiinni.

Taivuta kiharaa

Animaattori, viitaten miehiin:
- Kuka osaa taivuttaa naulan käsillään? Ei vain taivuta, vaan taipua kiharaksi? Mielenkiintoisimman kynsihahmon kirjoittaja palkitaan. Taivuta vain paljain käsin!
Kynnet eivät saa olla liian paksut. :-)

Pistooli

Animaattori:
- Kuka istuu ja suoriutuu yhdellä jalalla pitäen kädessään täyttä mukia vettä, ojentaen toista jalkaansa eteenpäin ja koskettamatta sillä lattiaa, ei nojaa mihinkään vapaalla kädellä? Älä läikytä vettä!
Se ei ole niin helppoa. Palkinnon on oltava hyvä.

Vesimies

Kuka kaataa spriten nopeimmin purkista lasiin?
Lasi on lattialla, ja pelaaja pitelee purkkia... puristaen sitä polvillaan.
Älä auta käsilläsi.
Mikä tahansa määrä pelaajia.

Viimeinen talviloma on isänmaan puolustajan päivä. Kouluissa tätä lomaa lähestytään kaikella vakavuudella. Tytöt valmistavat pojilleen lomaa, keksivät skenaarion ja kilpailut. Tätä on vaikea tehdä, koska joka vuosi on keksittävä enemmän ja enemmän uusia kilpailuja. Helpottaaksemme oloasi, meillä on 23. helmikuuta uusia kilpailuja 5. luokan pojille. Hauskat, pöytä- ja mobiilikilpailut ovat paras vaihtoehto lomalle.

Koneen kokoaminen ja purkaminen.
Tässä kilpailussa poikasi voivat koota konekiväärin kelloa vasten. Mutta älä usko, että se ei ole totta.
Etsi ensin kuva koneesta. Kun olet tulostanut sen tulostimella ja leikkaa se 9-12 osaan. Kaikki osat sekoitetaan ja asetetaan pöydälle. Isännän käskystä poikien on yhdistettävä osansa saadakseen kuvan koneesta. Se, joka saa sen ensin oikein, voittaa.

Kilpailu - kuka tietää parhaiten.
Jaa pojat ryhmiin. Ehkä kolme joukkuetta. Anna jokaiselle joukkueelle vihellys. Isäntä lukee kysymyksen, ja jos joukkueella on vastaus, se viheltää. Jos vastaus on oikea. Se on pointti. Jos vastaus ei ole oikea, ryhmä ohittaa seuraavan kysymyksen. Tällä varmistetaan, että tiimit eivät vain viheltele ja reagoi jatkuvasti ajattelematta.
Kysymyksiä:

Kaatui, työntyi taaksepäin, nousi ylös.
Kaikki tietävät nämä kolme taikasanaa. Täällä pojat tutustuvat toisiinsa. Vain tytöt auttavat heitä. Jokaisella pojalla on joukkueessaan kaksi tyttöä. Lähistöllä on 5 täytettyä ilmapalloa. Johtajan käskystä tytöt auttavat poikia laittamaan pallon paidan alle. Sen jälkeen pojan tulee pudota lattialle ja tehdä punnerrusta, jotta pallo räjähtää. Sitten hän nousee ylös ja taas he laittoivat pallon hänen paidansa alle. Ja niin edelleen, kunnes joku räjäyttää kaikki viisi palloa. Ja joka räjähtää, hän voittaa kilpailun ja kiittää tyttöjä heidän avustaan.

Jousiammunta.
Eikä tässä kilpailussa ole todellista jousta. josta ammutaan. Tarvitset puutarhassa kasvavan sipulin. Tarvitset myös isot perunasäkit. Ryhmässä on 2 henkilöä. Toisella on 5 sipulia ja toisella pussi kädessään. Teemme kaksi riviä ja osallistujat eroavat niiden takana. Isännän käskystä aika kirjataan ja ensimmäinen heittää jousen toiselle, ja toinen nappaa sen välittömästi pussiin. Kun kaikki viisi polttimoa ovat pussissa, aika pysähtyy. Jokaisesta kiinni jäädystä polttimosta rangaistus on 5 sekuntia. Kun kaikki joukkueet ovat pelanneet, se joukkue voittaa. Kuka käytti vähiten aikaa saada sipulit pussiin.

Lahjat pojille.
On aika antaa lahjoja. Ne voidaan jakaa kaikille pojille kerralla tai voit pelata. Tätä varten jokainen tyttö ottaa minkä tahansa lahjan ja pitää sitä selkänsä takana. He arvaavat vuorotellen arvoituksia. Ensin ensimmäinen tyttö arvaa arvoituksensa. Kumpi pojista arvasi. Tämä tyttö tulee siihen ja antaa lahjan. Ja niin edelleen, jokainen tekee lahjoja ja antaa lahjoja.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat