Kuinka piirtää tyylikkäitä vaatteita. Kaikkien vaatteiden suunnittelijoiden alkuvaihe: luonnos

tärkein / Huijaaminen vaimo

Päähän syntyy jatkuvasti uusia ideoita mekko- tai hamemalli tai ehkä puku-mallin valmistamiseksi. Ja kun se oli mahdollista tehdä ensimmäisen onnistuneen asiansa kanssa, euforian tunne täyttyy, haluan luoda uudestaan \u200b\u200bja uudestaan, luoda oman vaatekokoelman.

Aloitaksesi sinun on hallittava pieni piirtotekniikka. Sinun on opittava piirtämään ihminen erityisesti luonnoksiisi, jotta keksityt vaatemallit näyttävät kannattavilta ja kaikki yksityiskohdat, jotka tekevät mallista yksilöllisen tyylin, ovat näkyvissä. Vaikka koulussa saisitkin kovia ihmisten piirroksia, se on ok, piirtämme hieman eri tavalla. Ensimmäinen asia on piirtää ihmisen siluetti, laskea rungon ja jalkojen mittasuhteet. Henkilön kehon yleisesti hyväksytty osuus suhteessa päähän on keskimäärin 7,5: 1. Vaatteiden luonnospiirustuksessa keksittyyn malliin nähden mielenkiintoisemmaksi jalkaa jatketaan yhdellä yksiköllä, vastaavasti, 8,5: 1. Älä kuitenkaan liioittele sitä jalkojen pituudessa, muuten koko kuva vääristyy.

Selvitä, kuinka pitkä mekko tai hame on, rajaa leikkaukset tai kaulukset. Ja sitten piirtää ikään kuin pukeutuisi ihmiseen. Jos aiot luoda puku, ala sitten piirtää pusero, sitten housut tai hame ja laita takki päälle. Piirrä ne yksityiskohdat asioista, jotka ovat näkyvissä puku alla. Alusvaatteet eivät luonnollisestikaan ole tässä tapauksessa piirtämisen arvoisia. Jos sinun on ilmoitettava sauman sijainti, merkitse se yhtenäisellä viivalla ja piirrä vetoketju katkoviivalla. Täydennä luonnos yksityiskohdilla, jotka tulevat osaksi malliasi - nämä ovat taskut, koristeelliset peittokuvat tai vetoketjut, korut.

Kun kuvaa ihmiskehoa, sinun on muistettava, että kuvaat elävää ja tietyssä tapauksessa muotisuunnitteluOn erittäin tärkeää tarkkailla huolellisesti tyypillisiä liikkeitä, jotka ovat ominaisia mallien ottamia asentoja.



Reaktio ammattimallien kävelyyn on hämmästys ja intohimo, hänen kasvoissaan on niin paljon viehätysvoimaa ja eleganssia.

Graafinen tulkinta


Malli aiheuttaa  Ihanteellinen tapa kuvata vaate tai kokoelma.

Sen tulisi olla vilkas ilme, liikkeessä dynaaminen, tyylikäs poseeraavassa ja kuvattu asenteissa, jotka valitaan vaatteetyypin mukaan. Yritä olla tekemättä malli aiheuttaajoka on liian staattinen tai liian realistinen, tulos on puinen, keinotekoinen, eikä se vastaa muotimaailman lyhytaikaista ja iloista kieltä.

On myös suositeltavaa olla kuvaamatta malli aiheuttaajotka häiritsevät mallin tulkintaa. Muista, että mallin runko toimii vaatteen perustana, mutta sen ei tulisi hallita, peittää tai vääristää sitä, sen tulisi vaikuttaa, ja leikkauksen ja yksityiskohtien selkeys viittaavat dynaamisiin asentoihin.

Rytminen rakenne

Jotta hahmo voisi elää, ei riitä, että sinulla on täydellinen anatomian tuntemus, kopiointi, joka myös uskovien voi vahingoittaa kuvaa, mikä tekee siitä kylmän ja persoonattoman. On tärkeää löytää oikea sijainti monesta kulmasta ja jakaa kehon paino, yhdistää sisäiset ja ulkoiset, vartalon kaltevuudet, vertailulinjat, kulmat ja kohtisuorat viivat - ainoa tapa toistaa mallin asennus oikeimmalla tavalla. Ensinnäkin on löydettävä rytminen rakenne, joka on ominaista jokaiselle poseesille. Tämä linja voi muuttua erittäin suuresti, koska jokaisella hahmolla on oma perusrytmi.

Ensinnäkin, sinun tulisi hahmottaa ylävartalon viiva, joka kulkee niska-, rinta-, napa- ja häpyalueen onton osan läpi, joka sitten laskeutuu maahan jalanjäljen kautta, mikä on vartalon tuki.

Edessä olevassa staattisessa kuvassa rytminen rakenne vastaa viivaa, joka kuvaa kuvan korkeutta.

Suoritusmuoto:

Ymmärtääksemme kuinka kehon eri osien paino jakautuu, piirrämme rytmin rakenteen vähentämällä luurankoa ja visualisoimalla kaavamaisesti päärakenteet, nimittäin hartioiden, vyötärön, lantion ja lopuksi segmentit, jotka osoittavat raajojen sijaintia ja pituutta ja merkitsevät nivelet pieninä ympyröinä .

Meidän on siis saatava naisvartalon rakenne.

Toinen vaihe  Tämä menetelmä, joka perustuu rakennekehyksen yläosaan, kuvion pääluonnoksella määrittää hiusten kehon alueen, muodon ja määrän.

Tuloksena saadaan robotin kaltainen geometrinen kuva, jossa on kaikki selvästi osoitetut liitokset. Sitten siirrymme yksityiskohtaiseen analyysiin erilaisista anatomisista piirteistä toistuakseen tarkasti tai melkein tarkasti. On tärkeää piirtää ilman painetta, koska useita kerroskerroksia kerrostetaan päällekkäin. On parempi, että piirrät hahmon jäljityspaperiarkille vain yleisesti, poistamalla kaikki piirtämäsi lyönnit, viivat ja segmentit, jotka olet piirtänyt korostamaan kehon kaikkia piirteitä. Saatu luonnos on ensimmäinen muotiluonnos.


Vasemmalta oikealle:  rytmisellä rakenteella olevien kehon osien muoto ja järjestely.

Yleinen kuvaus ja malli aiheuttavat.


perustiedot muoti-eskiz.

Vasemmalta oikealle:  Avainlinjojen sijainti tai rytminen rakenne, luuranko, luonnos, piirtämällä linjaa hartioista, selästä ja lantioista.


Vasemmalta oikealle:

Koko kuvan yleiskuvaus.

Eri anatomisten osien yksityiskohtainen analyysi.

Positiivinen ja negatiivinen tila


Rakenneanalyysisekvenssi ja kehon luonnos.

Kuten kaikilla tieteenaloilla, on olemassa sääntöjä, joiden pitäisi olla, joiden ansiosta voit toistaa minkä tahansa aiheen tai koostumuksen oikein. Yksi näistä säännöistä, todennäköisesti tärkein, on positiivisen ja negatiivisen tilan käsite. Hahmon ympärillä oleva tila on negatiivinen, kun taas ruumiin käyttämä tila tällä alueella on positiivinen. Tätä on kaikissa suhteissa pidettävä positiivisena oikean lisääntymisen saavuttamiseksi.

Kuvan ympärillä oleva näkökenttä on vain negatiivinen ulkonäkö. Itse asiassa tämä on monimutkainen rakenne, joka koostuu dynaamisista voimista, jännityksestä, tasapainosta, suhteellisesta vertailusta ja perspektiivin syvyydestä.

Tarkastellaan lukua näiden sääntöjen mukaisesti niin, että se toistuu tarkasti koon ja sijainnin suhteen. Jäljityspaperia käyttämällä on suositeltavaa visualisoida kaikki rakennusviivat suoraan esineelle ja jatkaa sitten käsin piirtämiseen.


Malli määritellään yhä selvemmin. Muodikas viimeistelty yleisesti ja kevyt chiaroscuro.

Tämä oppitunti opettaa sinulle rakentamisen perusteet suhteellinen ohut luku fahionin luonnoksiin. Se sisältää perustiedot, jotka ovat perustana muille oppitunneille, jotka kuvaavat malleja erilaisissa asennoissa. Pohjimmiltaan käsittelemme vartaloa ja jalkoja. Minä näytän sinulle kuinka piirtää mallihahmoja  8, 9 ja 10 maalia korkealla. Jos haluat oppia piirtämään pään ja kasvot, katso tätä.

Ensinnäkin malli luonnos ei ole osa realismia. Tietysti malliluonnokset ovat samanlaisia \u200b\u200bkuin tavalliset ihmiset, koska useimmiten niiden tehtävänä on näyttää vaatteita oikeilla ihmishahmoilla. Luonnosten mittasuhteet ovat kuitenkin kaukana ruumiin todellisista mittasuhteista. Joten fahionin luonnos, kuten ”Oikeat naiset eivät näytä tältä”, kuten kommentti “Tämä on epätodellinen maailma”, joka on osoitettu Salvador Dalin maalauksille. Muotiluonnos on ABSTRACTION.

Ennen kuin kehität oma fahionin taideteos, voit harjoitella työskentelemistä "vakio" vartaloosuuksilla, joita useimmat muotikuvittajat käyttävät. Joten mennään töihin!

Piirrämme tyttökuvan muotiluonnokselle

Katso alla olevaa kuvaa. Näillä kolmella luvulla on erilaiset mittasuhteet ja ne tekevät erilaisen vaikutelman. Ensimmäinen hahmo on todella pitkänomainen ja näyttää epätodennäköiseltä. Kolmas luonnos näyttää luonnollisimmalta. Kaikki kolme kuvaa on kuitenkin rakennettu samalla tavalla.

Yleensä piirrämme pään, jonka koko on 2,5 x 1,5 cm. Aion käyttää näitä lukuja tässä esimerkissä. Joten pään pituus on 2,5 cm (kolmannessa esimerkissä 2,2 cm). Kaikissa kolmessa esimerkissä rungon pituus (leuasta bikini-linjaan) vastaa kolmen pään korkeutta, toisin sanoen:

Pään pituus x 3 + 1 cm \u003d vartalon pituus

2,5 x 3 + 1 \u003d 8,5 cm

  1. HEAD

  1. KAULA JA ULOT

Vaihe 1. Laske leukasta 1 tai 1,5 cm ja etsi pääntie, kaulan ja kaulusrenkaiden välinen rako. Piirrä kaksi viivaa.

Vaihe 2. Piirrä kaksi pystysuoraa viivaa kaulaan (leveys riippuu hahmon tyypistä - ohut tai urheilullinen) ja kahta vaakasuoraa viivaa (hartioiden leveys \u003d 4 cm).

Vaihe 3. Ympyrä kehon muodot kaarevilla viivoilla.

  1. BUST

Vaihe 1. Tunnista kainalot. Levyn kulman ja kainalon väliin tulee olla tilaa riittävästi pienelle ympyrälle.

Vaihe 2. Laske 1 cm pääntieltä alas. Alamme piirtää rinnan alapäätä. Minusta se näyttää teltalta️⛺. Mutta tämä on tietysti vain yksi rintatyyppi, ja muodot ja koot vaihtelevat. Ulkopinta näyttää S-kirjaimelta.

  1. WAIST JA LENNAT

Laskelmiemme mukaan rungon pituus leuasta lantioon on 8,5 cm, lantion leveys on yhtä suuri kuin hartioiden leveys.

Voit piirtää tiimalasirungon muodon piirtämällä kaksi leikkautuvaa diagonaaliviivaa, jotka yhdistävät olkapään kohdat reiteen vastakkaiseen pisteeseen. Tällä tavalla rajaamme kehon muoto kuvan osoittamalla tavalla.

No, takaisin kuvaan, jossa on kolme hahmoa ja päätä. Kuten näette, kaikkien kolmen mallin jalkojen pituudet ovat vastaavasti 6, 5 ja 4. Sinun tarvitsee vain laskea:

Pään pituus x N \u003d jalan pituus

Kuvio 1: 2,5 x 6 \u003d 15 cm

Kuvio 2: 2,5 x 5 \u003d 12,5 cm

Kuvio 3: 2,5 x 4 \u003d 10 cm

Jos jaat tämän pituuden kahdella, saat polvet. Meidän tapauksessamme se on 15 cm / 2 \u003d 7,5 cm.

Vaihe 1. Laske 7,5 cm haarasta ja löydä polvet. Sinun on piirrettävä ne kahdeksi tiiviisti toisistaan \u200b\u200bsijaitsevaksi ympyräksi. Piirrä polvien sisempi muoto alla esitetyllä tavalla (vihreä).

Vaihe 2. Piirrä haarat molemmille puolille kaksi ympyrää hieman korkeammalle. Yhdistä ne polvillesi.

Vaihe 3. Piirrä lantion sisäiset lihakset vetämällä yksi ympyrä haaran alapuolelle ja toinen ympyrä polvien yläpuolelle (merkitty kuvassa 3 ja 3 ').

Vaihe 4. Piirrä lantion ääriviivat alla olevan kuvan mukaisesti.

Vaihe 5. Löydä nilkka laskemalla 7,5 cm polven kohdasta. Voit merkitä ne pienemmillä ympyröillä. Niiden sijainnin tulisi olla hieman lähempänä toisiaan kuin polvissa.

Vaihe 6. Piirrä vasikan ääriviivat. Kiinnitä huomiota yllä näkyviin lihaksen muotoihin.

  1. FEET

”Jalan pituudella” tarkoitamme kokonaispituutta nilkasta isovarpaan kärkeen.

PÄÄ PITUUS \u003d JALKENPITO

2,5 cm \u003d 2,5 cm

Vaihe 1. Muista, että nilkan sisäluu on korkeampi kuin ulompi.

Vaihe 2. Piirrä jalan sisempi muoto. Se on voimakkaampi kuin ulkoinen. Tässä esimerkissä piirrämme jalat korkokengillä. Pituus 3/4 pään pituudesta.

Vaihe 3. Piirrä jalan ulkomuoto.

Vaihe 4. Viimeistele jalat kengän nenän muodosta riippuen.

Käytä mallia muotiluonnoksiin.

Voit ladata mallin kaikentyyppisille muodoille ja käyttää sitä projekteissasi sekä perustana seuraavissa fahionin kuvitustunneissa.

Video-ohje

Tässä video-opetusohjelmassa on tarkoitus piirtää kahdeksan tavoitetta kuvaava kuva. Käytän tässä kuitenkin erilaista lähestymistapaa. Katso, se voi tuntua sinulle helpommalta.

Tässä artikkelissa puhumme kuinka luoda muotisuunnittelu. Piirustuksista, jotka kuvaavat luonnoksia vaatteista, voi tulevaisuudessa tulla muodikkaan kauneuden standardi muotimaailmassa ja saada julkinen tunnustus. Kuten ensi silmäyksellä saattaa tuntua, sellaisen luonnoksen piirtäminen ei ole vaikeaa - poimi lyijykynä ja piirrä. Itse asiassa vaateprojektin luominen on luova ja aikaa vievä tehtävä, joka vaatii tiettyjä taitoja ja tietoja. Kaikki tietävät, että rakennuksen rakentamiseksi insinööri laatii ensin projektin ja yksityiskohtaisen rakennesuunnitelman ja vasta sen jälkeen alkavat täyttää perustan. Samalla tavalla luodaan muotisuunnittelu, pienimpiin yksityiskohtiin piirretyt luonnokset osoittavat, kuinka mekon tai puseron pitäisi näyttää lopputuloksesta. Kuinka piirtää naisen siluetti muotisuunnitteluun, mitkä ovat toteutustekniikat ja mitä työlle tarvitaan? Löydät vastaukset näihin kysymyksiin myöhemmin artikkelissa.

Kuinka tehdä luonnoksia vaatteista?

Jokainen suunnittelija, joka on luomassa uutta pukeutumista, harkitsee huolellisesti ja tarkoituksellisesti tulevan mekon tai hameen kaikkia yksityiskohtia, määrittelee luonnosvärin ja sen henkilön fyysin, jolle hänen työnsä näyttää parhaiten.

Tarkemmin sanottuna ei riitä, että määritetään, että kyseessä on nainen tai mies, kaikki on paljon monimutkaisempaa. On tarpeen ottaa huomioon ihmisen ikä, hänen korkeus, figuurin ominaisuudet ja niin edelleen. Tärkeä näkökohta kuvan luomisessa on muotisuunta tällä hetkellä, koska jos luonnos esitetään merkityksettömällä, vanhentuneella mallilla, se ei kiinnosta ketään vähän.

Tärkeää! Piirretyllä luonnoksella on suuri merkitys ompeluteollisuudessa, koska sen mukaan teknikot ja suunnittelijat luovat kuvioita ja kehittävät tekniikkaa, osien käsittelyjärjestystä.

Luomme muotisuunnittelun. Lyijykynäpiirrokset

Luonnoksen luominen vaatteiden suunnittelulle on melko hankala tehtävä, ja se vaatii maksimaalista keskittymistä ja sitkeyttä. Jotta kuva olisi täydellinen, sinun on noudatettava joitain sääntöjä ja toimintasarjaa, jotka muotisuunnittelijat ovat kehittäneet useita vuosia sitten ja ovat suosittuja tähän päivään asti.

Tarvittavat työkalut:

  1. Yksinkertainen lyijykynä.

Tärkeää! Valitse kynä, jossa on merkintä H, ja sen avulla voit piirtää tarvittaessa kevyitä muotoviivoja - ne on helppo pyyhkiä pyyhekumiin.

  1. Paksu valkoinen paperi, A4-, A5- tai Whatman-paperi.
  2. Korkealaatuinen pyyhekumi, jotta iskuja pyyhkiessäsi paperille ei jää jälkeä.
  3. Markerit, huopakynät tai lyijykynät mallin värittämiseen.

Kun olet valmistellut kaikki tarvittavat työkalut, määritä henkilön siluetti vaatteiden suunnittelulle. Niitä on paljon, useimmiten vaatteiden suunnittelijat kuvaavat luonnoksia malleina istuen tai kävelyllä kävelykadulla.

Tärkeää! Voit yrittää luoda oman vaattesuunnittelun. On suositeltavaa aloittaa aloittelijoille lyijykynäpiirrokset kävely- tai istumamallin luonnoksilla.

Luominen luonnos

Ennen suunnitellun mekon tai housujen piirtämistä on luotava paperille ihmisen siluetin perusosuudet.

Työjärjestys:

  1. Aseta valmistettu arkki pystysuoraan pöydälle.
  2. Piirrä pystysuora viiva kevyellä kosketuksella yksinkertaisella lyijykynällä. Merkitse rivin alku ja loppu pisteellä.
  3. Pystyviiva on jaettava kahdeksaan yhtä suureen osaan. Siten ilmoitat pään, hartioiden, vyötärön, lantion, polvien, vasikoiden ja jalkojen sijainnin.

Tärkeää! Jos kuvaa tietty henkilö, niin tässä tapauksessa kuvaa hänen hahmonsa piirteitä.

  1. Piirrä linjalle, jossa lantio väitetään sijaitsevan, tasasivuinen neliö.

Tärkeää! Neliön leveys ja korkeus riippuvat ehdotetun kehon lantion koosta.

  1. Seuraavaksi piirrä vartalo ja hartiat. Yleensä hartioiden leveys on yhtä suuri kuin lantion leveys.

Tärkeää! Jos päätät suunnitella puseron, ei ole ollenkaan tarpeen piirtää siluetti kokonaan, tässä riittää kuvaamaan vartalon yläosa.

  1. Viimeiseksi piirrä jalat, käsivarret, pää, kaula ja jalat.

Tärkeää! Varmista, että kuvan kyynärpäät sijaitsevat suunnilleen vyötärön tasolla, muuten - vaatteesi mallit näyttävät luonnottomilta.

On olemassa vaihtoehtoisia tapoja luoda ihmisen siluetti vaatteiden edelleen mallinnusta varten:


Vaatemallin suunnittelu

Ennen kuin piirrät piirrosluonteen vaatteista paperille, sinun täytyy kuvitella, kuinka haluat nähdä sen todellisuudessa ja tosiasiallisesti sen pituuden ja tyylin. Sen jälkeen kun päässäsi on "muodostunut" mekko, voit aloittaa sen asettamisen paperille.

Toimenpidejärjestys:

  1. Kuvaile esineesi yleistä siluettia, ei lyijykynän voimakkaalla paineella, piirrä tuotteen pituus. Jos malliin kuuluu laskosia tai rypistymiä, ilmoita niiden suunta ja sijainti.
  2. Piirrä selkeät viivat puserosi tärkeimmät tiedot, viiva ja piste osoita niiden yhteyspaikat.
  3. Ajattele ja kuvaa pääntie, kaulus, vyön sijainti ja muut yksityiskohdat.
  4. Jos malliin kuuluu kirjontaa tai erikoistulostusta, tuotteelle on tarpeen piirtää ruudukko, niin jokainen solu täytetään halutulla kuviolla tai se pysyy tyhjänä. Niinpä ilmoitat kuvion sijainnin.

Tärkeää! Paikat, joissa tukat sijaitsevat, ja paikat, joissa osat on valmistettu, voivat vaikuttaa kuvion sijaintiin.

  1. Mekko tai paita, joka koristaa lisäksi koriste-elementtejä, ei tarvitse piirtää tarkasti paperille. Riittää, kun huomataan sisustuspaikan sijainti vaatteissa.
  2. Piirrä lisäelementit erilliselle arkille, mieluiten suurennettuna.
  3. Luonnoksen lopussa syntyvä tuote tulee maalata tarkoitetulla värillä. Päälinjoja ympäröi musta lihavoitu merkki, ylimäärä poistetaan pyyhekumi.

Tärkeää! Väriainetta käytettäessä on erittäin tärkeää ilmoittaa korosteet oikein oikein. Taittopaikat ja sukkulat osoittavat tummemman äänen, ja valaistut paikat - vaaleat.

  • Henkilön siluetin piirtämisprosessissa ei ole tarpeen selvästi hahmottaa kasvojen piirteitä, jos malli ei sisällä yksinoikeudellista meikkiä.
  • Hiukset on myös kuvattu parhaiten useina säikeinä, niin että kaikki huomio keskittyy vaatteisiin.
  • Henkilön siluetin kuvaaminen, älä tee hänestä liian laihaa. Sinulla tulisi olla käsitys siitä, miltä vaatteesi näyttävät tavalliselta figuurilta, koska useimmilla potentiaalisilla ostajilla ei ole malliparametreja.
  • Kun sinulla on käsillä materiaalia ompelua varten, sinun on helpompaa keksiä luonnos esineestä. Halutun kankaan tekstuurin piirtäminen paperille ei ole ollenkaan helppoa, joten tutustu ensin alkuperäiseen mallinnusteoriaan, ja käytännön harjoitukset auttavat sinua saamaan tarvittavan kokemuksen.

Mistä saada inspiraatiota vaatteiden luonnostamiseen?

Muotisuunnittelun luonnoksen onnistuminen useimmissa tapauksissa riippuu siihen upotetusta ideasta. Älä usko, että kuuluisat couturierit, joka kerta esitellessään uuden kokoelman, käyttävät vain omia ideoitaan. Näyttelyn aikana muotisuunnittelija voi hiukan muokata, täydentää tai muuttaa asua tai yhdistää useita tyylejä yhdeksi. Emme suosittele, että teet avoimen kopion tunnetusta brändistä, vaan yhdistä ne vaatteisiisi ideoidesi kanssa - kiinnittäen huomiota joihinkin yksityiskohtiin.

Hyödyllisiä vinkkejä:

  • Voit valita yhden vanhoista tyyleistä, kuten goottilainen, rokokoo, egyptiläinen ja vastaavat, ja tyylitellä vaatteesi niiden alle.
  • Voit ottaa perustana mallit kansanpukuista: saksa, Georgian, Kiinan.

Tärkeää! Kuuluisat maailman muotisuunnittelijat luovat kokoelmia seuraavien alueiden tyylillä: Sotilaallinen, Safari, Hippy, rakentava, liike, romanttinen ja niin edelleen. Voit myös luoda vaatteita yhdessä niistä tai yhdistää tyyleille ominaisia \u200b\u200bpiirteitä luomalla eksklusiivisia asioita.

Yksittäistä taloa ei rakenneta ilman hanketta. Joten vaatteita ei ommella ilman luonnosta. Tässä hienovaraisessa luovassa prosessissa, joka vaatii harkintaa ja erilaisia \u200b\u200bteknisiä vivahteita, on yksinkertaisesti mahdotonta tehdä ilman sitä. Luonnoksen avulla voit selvästi ymmärtää ja kuvitella, kuinka asut näyttävät luomisen viimeisessä vaiheessa.

Luonnoksen arvo

Luonnos ratkaisee kuvarakenteen ongelmat. Sen kehittäjä keskittää maksimaalisesti kykynsä piirtää tulevaisuuden siluetti ja määrittää väriääni. Luonnos on matemaattinen kaava, joka välittää tulevaisuuden tuotteen ydin. Mutta samaan aikaan luonnoksessa kirjailija ilmaisee taiteellista luotonsa taiteilijana, graafisena taiteilijana ja maalarina.

Vaatemallien luonnokset

Koska vaatemallien luonnokset edeltävät asioiden suoraa valmistusta, niin ilman taiteellista suunnittelua, ideoita, muotisuunnittelijoiden työssä tapahtuu tietty virhe. Todellakin, luonnosten mukaan vaatteiden suunnittelijat valmistelevat malleja, teknikot kehittävät menetelmiä vaatteen solmujen käsittelemiseksi. Ja luonnosteltaessa luotiin otetaan huomioon muodin suunta, tyyli, ulkonäkö, ikä ja fyysinen muoto.

Luonnos tulevaisuuden asiasta suorittaa 2 päätoimintoa:

- antaa sinun harkita huolellisesti vaatteen idean ja vaihtoehdon;

- toimii yksityiskohtaisena ohjeena tämän idean toteuttamiselle.

Kuinka piirtää vaateluonnoksia

Jotta luonnokset voidaan tehdä hyvin ja suunnitella ideoita tulevaa mallia varten, sinun on otettava huomioon tietyt mallin piirtämistä koskevat säännöt.

Luonnos alkaa piirtää ihmishahmon perusosuuksista. Pukua tai pukeutumista varten arkki asetetaan tarkalleen pystysuoraan, sitten vedetään suora pystysuora viiva. Seuraavaksi on huomattava 2 siluetin pistettä: ylempi ja alempi.

Jaa pystysuora virta 8 osaan ja varmista, että ne ovat yhtä suuret. Ensimmäinen ylempi segmentti osoittaa pään pituuden, jaa toinen puoliksi ja vedä yksi vaakasuora viiva hartioihin. Ylemmän segmentin 2 ja 3 leikkauskohdassa rintaviiva kulkee ja 3 - 4 välillä vyötäröviiva. Reiteen viiva on jaettu ylhäältä neljään osaan. Polvet sijaitsevat 3 ja 2 segmentin leikkauskohdassa alhaalta. Jalkaviiva jaetaan puoleen pystysuoran alimman osan kanssa.

Vaateluonnos vaatii täydellisen piirustuksen siluetista. Mutta jos luot puseron, voit vetää sen vain vyötärölle. Pidä joka tapauksessa mittasuhteet.

Kun olet työskennellyt kaikkien pääviivojen läpi, hahmota kuvan päälinja. Optimaalinen hartioiden ja lantion suhde on piirretty keskimääräiselle vakiokuvalle. Se on melkein yhtä suuri. Jos luot mallin tietylle henkilölle, siirrät luonnoksessa sen parametrit.

Kun piirrät pääviivoja, luonnostele käsien viiva. Kyynärpään tulee olla suunnilleen vyötäröllä. Piirrä koko kuvan piirros kevyillä ajoittaisilla iskuilla.

Aloita nyt itse vaatteiden piirtäminen. Ajattele vain ensin, miltä se näyttää lopullisessa muodossaan: pituus, tyyli jne. Piirrä pääpiirteet ja määritä tuotteen pituus. Voit siirtyä yksityiskohtaiseen piirustukseen. Arvioi, kuinka pääosat asetetaan, ja rajaa lyhyillä iskuilla vaatteiden osien ompelupaikat. Lopulta päätä, mikä kaulus tai kaula sopii mallille, ja piirrä se. Määritä sitten kiinnittimen sijainti, mieti, tarvitaanko vyötä, taskuja ja mitä muotoa kaikilla tuotteen yksityiskohdilla on.

Vaatteiden mallintamisen viimeinen vaihe - valmiin tuotteen sisustaminen. Koriste-elementtejä ei tarvitse piirtää yksityiskohtaisimmista ja pienimmistä yksityiskohdista. Muista kuitenkin hahmotella paikat, joissa ja miten sisustus tulee, ja tee myös luonnos niiden pääosista.

Jokainen elementti, jolla koristat vaatteesi, tulee piirtää erikseen pääluonnoksesta. Pehmeämmällä, ajoittaisella iskulla osoita laskosten suunta.

Vaatteiden lyijykynät

Tarvitset teroitetun lyijykynän ja minkä kokoisen paperiarkin, mutta parempi kuin A4. Sen tulisi olla mahdollisimman tiheä, koska luovassa prosessissa sitä ei voida tehdä tekemättä säätöjä piirustukseen. Valmis luonnos, joka on tehty yksinkertaisella lyijykynällä, voidaan maalata akvarelleilla. Joten voit nähdä visuaalisesti, onko valitsemasi väriyhdistelmä onnistunut vai ei aivan oikea.

Kumpi on parempi: luonnosten piirtäminen vaatteilla lyijykynällä tai tekniikan käyttäminen luonnoksen luomiseen?

Tietenkin, moderni tekniikka yksinkertaistaa huomattavasti elämäämme, mukaan lukien työ. Lisäksi ne säästävät aikaa. Mutta samaan aikaan, kun kyse on heidän käytöstä vaatteiden luomisessa, ne lisäävät siten työn tuottavuutta ja ... menettävät itseltään osan luovuudesta. Siksi monet muotisuunnittelijat mieluummin luovat edelleen lyijykynän luonnoksia "tunteakseen tulevaisuuden aivoriihensä", nähdäkseen kuinka "ihme syntyy" ja "auttaa häntä syntymään". Se on kuin korvataan paperiversio e-kirjalla. Viimeisin keksintö on tietysti kätevämpi, kompakti, monikäyttöinen ja kestävä, mutta vertaansa vailla tavallisen kirjan kanssa, jolla on ainutlaatuinen sivujen rypytys, haju, historia.

Ei ole niin vaikeaa piirtää luonnos vaatteille itse. Jokainen voi selviytyä sellaisesta tehtävästä. Riittää, kun otetaan huomioon kehon perusosuudet ja keksitään kaunis malli asiasta.

© 2019 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat