Etsi käsikirjoituksia lasten kilpaileviin peliohjelmiin. Peliohjelmat koululaisille

Koti / Psykologia

Kappale numero 1.
Musiikillinen johdanto (äänitetty) soi.
Johtaja tulee ulos.

JOHTAVA.
Auringon säde saa meidät nauramaan ja kiusoittelemaan,
Meillä on hauskaa tänä aamuna.
Kesä antaa meille valoisan loman,
Ja sen päävieras on peli!

Hän on ystävämme - iso ja älykäs,
Ei anna sinun kyllästyä ja menettää sydämesi:
Iloinen, meluisa kiista alkaa,
Auttaa oppimaan uusia asioita!

JOHTAVA.

Hyvää iltapäivää teille! Sekä tytöt että pojat! Näen, että hymyt ovat auki, silmät ovat loistavia, mieliala on erinomainen, mikä tarkoittaa, että loma on tänään !!! Tänään kutsumme teidät kaikki hämmästyttävään maahan - Igraliaan, arvoituksia, tietokilpailuja ja charaadeja sisältävään juhlalliseen paraatiin!

JOHTAVA:
Mutta ensin tutustutaan sinuun paremmin. Ja teemme sen pelin avulla. Pyydän sinua olemaan tarkkaavainen, kuuntelemaan runoa ja täyttämään kaikki siinä mainitut pyynnöt. Sopimus? Joten aloitan!

TUTTAKAA?
Pelin tuttavuus

Sasha, Serezha, Alyosha -
Taputa käsiä yhteen!
Masha, Natasha ja Lenochka -
Kaikki taputti polviaan!
Vovochki, tuhma ja pilailijat -
Kasvot tekevät kasvot juhlassa.
Kuinka monta Olea meillä on?
Sano ääneen: "Olemme täällä!"
Vasya, Dima, Roma - hauskoja poikia,
Näytä korvasi kuin olisit pupu!
Arina, Marina, Irina -
Kumarra kuin balerinat!
Vanya, Grisha, Misha -
Ole hiljaa kuin hiiret!
Kolya, Kostya ja Antoshka -
Näytä kätesi kaikille!
Nina, Dasha, Gali -
He ratsastivat hevosella.
Kiryushechki ja Lyovushki -
Tyhjentynyt kuin pöllöt!
Emme nimenneet kaikkia.
Te, ystävät, älkää etsikö
Ystävällinen, äänekäs tässä huoneessa
Huuda nimeäsi!

Hyvin tehty! Se on niin ystävällinen, että kaikki ovat nyt tunteneet toisensa. No, nyt on meidän vuoromme esitellä itsemme. Nimeni on _____________________

HOST:
Mitä minusta ______________________________. Kaverit, kertokaa minulle, haluatko tulla älykkäämmiksi ja kekseliäisemmiksi, oppia mielenkiintoisia asioita, ratkaista vaikeita asioita? Haluatko pitää hauskaa ja nauttia vapaa-ajasta? Kutsumme sinut ... pelaamaan.

JOHTAVA.
- Luuletko, että se on hölynpölyä! Teen sen leikkisästi! - usein puhutaan helposta, vähäpätöisestä asiasta. Peli on todella käsittämätön ilman keveyttä, helppoutta. Mutta tarkoittaako tämä, että peli on vähäpätöinen asia, vaatimaton?

JOHTAVA.
Ei, peli on vakava asia. Ja samaan aikaan peli on aina jännitystä, kiinnostusta. Etsi, odottamattomia löytöjä ja löytöjä. Peli on tapa tutustua ympäröivään maailmaan. Pelaamalla opimme voittamaan epäonnistumiset, kohtaamaan tappiot arvokkaasti. Pelissä kasvamme ja kypsymme.

JOHTAVA.
Ja sinä näet itse tänään. Koska tänään sinulle - "Arvutusten, tietokilpailujen, charadien juhlallinen paraati"!
Osallistuaksemme paraatimme älyllisiin peleihin tarvitsemme kaksi joukkuetta.
(Loman osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen).
Paraatimme koostuu useista erillisistä kierroksista. Oikeista vastauksista jaetaan pisteitä kunkin joukkueen tilille, joiden summa ohjelman finaalissa ratkaisee voittajan. Sinun tulee vastata esitettyihin kysymyksiin pitämällä signaalikorttia ylhäällä. Yhdellä joukkueella se on keltaisella, toisella joukkueella punaisella. Haluamme tehdä heti varoituksen - pisteestä vastauksen huutamisesta joukkueita sakotetaan - eli ansaituista pisteistä vähennetään rangaistuspisteet. Onko tehtävä selvä? Sitten... Aloitamme!

Kappale numero 2. Ääniraita juhlallisesta fanfaarista.

JOHTAVA.
Maassamme on mysteereitä,
Tähän asti viisasta...
Kuka ratkaisee arvoituksen
Tule tutkijoiksi!

Ensimmäinen kiertueemme on nimeltään "MYSTERY ASSORTED".
Ja tämä tarkoittaa, että joukkueiden on vastattava esitettyyn arvoituskysymykseen. Jokaiselle oikealle vastaukselle annetaan piste tälle joukkueelle. Kuka nostaa signaalikortin ensin.
Ovatko joukkueet valmiita? Huomio! Kuuntelemme arvoituksia - löydämme vastaukset!

1. Sekoitettu, hapan, kuivattu, laitettu pöytään (LEIPÄ)

2. Toinen juoksee, toinen makaa, kolmas kumartaa. (JOKI, KIVI, RUOHO)

4. Voit helposti nostaa sen, mutta et heitä sitä kartanoiden yli. (SULKA)

5. Pehmeä, ei pörröinen, vihreä, ei ruoho. (MOSS)

6. Millainen puu seisoo - ei tuulta, mutta lehti vapisee. (HAAPA)

7. Maidon kanssa, ei lehmä, se lentää, ei pöllö. (VOIKUKKA)

8. Hän on kylmä, mutta polttaa ihmisiä. (NOKKONEN)

9. Valkoisia herneitä vihreällä jalalla. (KIELO)

10. Hän istuu pullistettuna silmänsä, ei puhu venäjää,
Syntynyt veteen, mutta elää maan päällä. (SAMMAKKO)

11. Hän verkkoilee kuin kalastaja kokkaa,
Eikä hän koskaan saa kalaa. (HÄMÄHÄKKI)

12. Istuu oksalla, ei lintu.
Siellä on punainen häntä, ei kettu. (ORAVA)

JOHTAVA.
Joten ensimmäisen kierroksen tulosten mukaan joukkue ___________________________ on johdossa.

JOHTAVA.
Lapsuudesta lähtien me kaikki rakastamme satua,
Loppujen lopuksi satu on hyvä
Mikä siinä on onnellinen loppu
Sydämet tuntevat jo.

Ja siirrymme paraatimme toiselle kierrokselle, joka on nimeltään "FAIRY EXPLAINERS"
Nyt kuulen kysymyksiä sadun sankareista. Jokaisen kysymyksen ongelman ratkaisun helpottamiseksi sinulle tarjotaan kolme vinkkiä. Ja nyt, VAROITUS!

TOUR säännöt:
Jos arvasit vastauksen
- ensimmäisestä selityksestä - 3 pistettä
- toisesta selityksestä - 2 pistettä
- kolmannesta selityksestä - 1 piste

1. Hän on aina hyvin surullinen
2. Hänellä oli syntymäpäivä
3. Pöllö antoi hänelle hännän (JA DONKEY)
4. Hän asui viidakossa
5. Hän opetti susille viidakon lait.
6. Mowgli oli myös hänen oppilaansa (BALU BEAR)
7. Hän putosi jatkuvasti.
8. Aluksi hän ei tiennyt omaa nimeään
9. Hänen ystävänsä on krokotiili (CHEBURASHKA)
10. Hänellä oli hyvin kapeat ovet
11. Hän oli erittäin hyvin kasvatettu.
12. Nalle Puh söi kaikki makeisensa (KANI)
13. Hän matkusti Afrikkaan
14. Hän rakasti kaikkia eläimiä
15. Hän paransi jopa Barmaleyn (DOCTOR AIBOLIT)
16. Hän oli erittäin ystävällinen ja ahkera
17. Hän ompeli jopa kolme juhlapukua yhdessä yössä.
18. Hänen kummiäitinsä oli keiju (TUHIKKO)
19. Hän juoksee - maa vapisee
20. Hän voisi hypätä prinsessan ikkunaan
21. Hänen nimensä oli Profeetallinen kaurka (SIVKA BURKA)
22. Hän on rohkea ja älykäs tyttö
23. Hän asui Karhun kanssa
24. Hän leipoi piirakoita ja lähetti ne isovanhemmilleen (MASHENKA)
25. Hän väitti, että myös pojat pitäisi imuroida
26. Hän piti paljon tuhmasta
27. Hän halusi 8 kakkua ja yhden pienen kynttilän (CARLSON)
28. Jyrsijät vahingoittivat häntä jatkuvasti
29. Hän ei tiennyt kuinka suuttua
30. Hän halusi asua yhdessä (CAT LEOPOLD)

HOST:
Tietosi satumaailmasta on vaikuttavaa ja ansaitsee suosionosoitukset.
Tsemppiä toisilleen! Ja nyt aplodit pitäisi olla kaksi kertaa voimakkaampia, koska ne on osoitettu joukkueelle ___________________________________, joka on TÄMÄN kierroksen johtaja!

Ja kahden kierroksen kokonaispistemäärä on seuraava:
Joukkueella __________ on __________ pistettä,
ja joukkueella __________ on __________ pistettä tilillään!

JOHTAVA:
On epätodennäköistä, että maassamme on ihmisiä, jotka eivät ole koskaan kuulleet Guinnessin ennätysten kirjasta. Se sisältää faktoja parhaista, huomion ja ihailun arvoisia! Olemme myös valmiita keskustelemaan kanssasi tästä nyt. Eli noin mielenkiintoisimmista ja vaikuttavimmista.
Ja teemme tämän paraatimme seuraavan, kolmannen kierroksen avulla - MOST, MOST, MOST tietokilpailun avulla
Tämän kilpailun ehdot ovat yksinkertaiset: kun kuulet kysymyksen ja päätät vastata siihen, nostat samalla signaalikortin. Joukkue, joka ensimmäisenä nosti kortin ja antoi oikean vastauksen, saa 1 pisteen kilpailutililleen. Oletko valmis seuraavaan haasteeseen? Sitten huomio, tietokilpailun "MOST, MOST, MOST!"

 Suurin karhu?
(Jääkarhu.)
 Hampaasimpia ruokailuvälineitä?
(Haarukka.)
 Eniten matkalaukku?
(Reppu.)

 Eniten uimakengät?
(räpylät)
 Taivaallisin väri?
(Sininen)
 Eniten lastenteatteria?
(Nukketeatteri.)
 Lapsellisin uimapaikka?
(Täytteinen ympyrä.)
 Ensimmäinen kouluoppikirja?
(Primer.)

 Suurimmat aallot?
(tsunami.)
 Pisin upea poliisi?
(Styopa-setä.)
 Ystävällisin upea lääkäri?
(Th. Aibolit.)
 Uskollisin eläin ihmiselle?
(Koira.)

 Kasvillisin satu.
("Cipollinon seikkailut", Gianni Rodari.)
 Maailman kaunein lintu?
(Riikinkukko.)

 Eniten ulkoilma-soitin?
(Kitara.)
 Venäläisin soitin?
(Balalaika.)
 Maailman paras krokotiili?
(Gena, Cheburashkan ystävä.)

JOHTAVA:
On aika tehdä yhteenveto viimeisestä kierroksesta. Joukkue ________________________________________ valloitti meidät eruditiolla, keräsi _______ pistettä tässä kilpailussa ja nousi johtajaksi! Hyvin tehty! Jatka samoin!

HOST:
Aika kulkee eteenpäin ja kertoo meille, että on aika siirtyä paraatimme seuraavalle kierrokselle - neljännelle, joka on nimeltään "CHARADES".
Muuten, kuka voi antaa minulle selkeän vastauksen, mitä ovat charades? (Vastauksia)
Jotta tiedät tämän sanan selkeän määritelmän, ehdotan, että kuuntelet lyhyen viittauksen:
"Sharaden osat ovat erillisiä pieniä sanoja, jotka muodostavat suuremman sanan. Arvoitus-charadea varten annetaan kuvaus sen jokaisesta osasta ja sitten koko sanan merkitys. Nyt kun olet perehtynyt tämän epätavallisen sanan dekoodaukseen, uskon, että voit siirtyä itse kilpailuun. Sen ehdot, kuten myös edellisillä kierroksilla, ovat yksinkertaiset - jokaisesta oikein arvatusta sanasta joukkue saa yhden pisteen, kun signaalikortti on nostettu ja annettu vastaus.
Joten ilmoitan neljännen kierroksen - "CHARADES"

KARADIT AAKEMEKSI

Tein rooleja lavalla
Esittelin areenalla
Kirjeet ilmeisesti vitsaisivat -
He ottivat sen ja muuttivat siitä astioita,
Ja nyt keittiössä taitavasti
Hieroin porkkanoita.
(näyttelijä - RAASTIN)

D:llä olen tottunut nesteisiin,
N W on valtava villi härkä.
(BIDON - BIISON)

Olen kipeä B:n kanssa,
M:llä syön vaatteita,
R:n kanssa näyttelijä tarvitsee minua
C C on tärkeä kokin kannalta.
(KIPU - MYYMÄ - ROOLI - SUOLA)

Olen syvä ja täynnä
Ja koko maa on ylpeä minusta.
Ja edessäsi Ja lisää -
Ja minusta tulee metsän lintu.
(VOLGA - IVOLGA)

H-kirjaimella sinulle I
Ystävä, kaveri.
Ja kannattaa vaihtaa H G:ksi,
Kuinka vihollinen seisoo edessäsi.
(Lääkäri - VIHOLLISUUS)

L-kirjaimella jalkapallopelissä
Kuulemme sanan usein. . . .
D:n kanssa sanan merkitys ei ole sama -
Toimenpiteestä on tullut yksinkertainen. . . .
(GOAL - YEAR)

Nimeä ensin talo kaupungin ulkopuolella,
jossa asumme vain kesäisin perheeni kanssa,
Lisää nimeen kaksi kirjainta samanaikaisesti,
Siitä selviää, mikä on määrä päätettäväksi.
(MÖKKI - TEHTÄVÄ)

Lue minulta vasemmalla
Ja minusta tulee ilkeä koira.
Mutta aika tulee laskemaan
Kun lukee toisinpäin.
(KOIRA - VUOSI)

Me kaikki - sekä aikuiset että lapset -
Viihdymme vapaa-ajalla,
Mutta jos lisäämme T,
Pelkäämme heitä kamalasti.
(PELIT - TIIKERI)

K:n kanssa olen seinällä koulussa
Vuoret, joet ovat päälläni.
En piiloudu sinulta -
Olen myös koulussa.
(KORTTI - OSA)

KIRJAIN L
Arvaaksesi, ole kärsivällinen:
C L I - osa kasvoja,
ja B:llä - kasvi.
(LOB - ROP)

L:llä aiheutan kyyneleitä,
Lennän ilmassa.
(JOUSI - KOUORAINEN)

KIRJAIN M
M:n kanssa kelpaan sinulle syömään,
Ja voin olla kukka
R:n kanssa joessa he löytävät minut,
C C yhtäkkiä minusta tulee laukku.
(MAK - syöpä - SAK)

Ratkaiset ongelman vapaasti:
Olen pieni osa kasvoja.
Mutta lue minut lopusta -
Voit nähdä minussa mitä tahansa.
(NENÄ - SLEEP)

En voi mennä oksaiseen metsään -
Sarveni ovat juuttuneet oksiin
Mutta vaihda minut L C:ksi -
Ja kaikki metsän lehdet kuihtuvat.
(PURVI - SYKSY)

Esittelen upeasti puutarhan kukkapenkissä,
Jos haluat, laita minut maljakkoon.
Mutta K-kirjaimella menen puutarhaan,
Ja jos löydän kaalia puutarhasta,
Kaali saa heti.
(RUUSU - VUOHI)

C:n äänellä en ole maukas,
Mutta jokainen tarvitsee ruokaa
Varo minua, älä sitä
Syön sekä mekon että takin.
(SOL - MOL)

C U - hiipivä, jossa F - piikikäs.
(UZH - Hedgehog)

Olen kuuluisa ruokalaji
Kun lisäät M
Lennän, surina, ärsyttää kaikkia.
(KORVA - FLY)

KIRJAIN X
He käyttävät minua kirjaimella X,
C-kirjaimella ruokasalissa he kysyvät.
(ROBE - SALaatti)

Lintuhuoneen säilyttämiseksi
Tai antenni, olen kunnossa,
Pehmeällä merkillä minä tietysti
Minusta tulee heti numero.
(KUUSI - KUUSI)

KIRJAIN I
Sanan alussa - kallio, rotko,
Sitten kirjekuoressa on postileima.
Yleensä paikka, jossa Venäjällä
Kauppiaat toivat tavaransa!
(FAIR)

JOHTAVA:
M meni maaliin. Mutta jotta voimme ilmoittaa paraatimme seuraavan, viimeisen kierroksen, meidän on selvitettävä, mistä joukkueesta tuli paras sarjojen "dekooderi".
Joten ______ oikeita vastauksia antoi __________________-tiimi, mikä ansaitsi ____________ pistettä, ja ____________ oikeita vastauksia ___________________ joukkueelta, mikä tarkoittaa, että _________ pistettä hyvitetään sen säästöpossulle.
Nyt kaikki on paikoillaan ja on aika julkistaa paraatimme viides kierros - "AUDIO KYSYMYS".
Hyvät ystävät, sinun on määritettävä äänen perusteella, kuka sarjakuvahahmoista esittää kappaleen tai sanoo lauseen. Vastaukset hyväksytään myös vasta, kun nostat signaalikortin. Jokaisesta oikeasta vastauksesta täydennetään kilpailukykyisiä säästöpossujasi.
Valmis? Huomio, kuuntele ensimmäinen musiikkikappale.

Musiikkikappaleiden järjestys:

1. "Vauva ja Carlson"
2. Laulu "Jos olet hyvä" (Cat Leopold)
3. Tuhlaajapapukaijan paluu
4. Pikku hiiren laulu
5. Laulu Shapoklyak
6. Lause sarjakuvasta "Masha ja karhu"
7. Kappale "Makaan auringossa" (Lion0k ja Turtle)
8. Lause sarjakuvasta "No, odota!"
9. Song of Fun (sarjakuvasta "lentävä laiva")
10. Lause sarjakuvasta "Mowgli"
11. Laulu Atamanshasta ja rosvoista ("The Bremen Town Musicians")
12. Kissa Matroskinin laulu
13. Ystävälaulu "Maailmassa ei ole mitään parempaa" ("The Bremen Town Musicians")

HOST:
Joten hämmästyttävä arvoituksia, tietokilpailuja ja charades-paraati on päättymässä. On erittäin mukavaa, että salissa vallitsi kilpailun ja kilpailun henki.
Hetken päästä selviää kumpi joukkueista voitti. Mutta minusta tuntuu, että tänään olisi aivan sopivaa muistaa olympialiikkeen periaate: "Tärkeintä ei ole voitto, pääasia on osallistuminen!"

(Viimeisen pelin tulos julkistetaan. Palkitaan matkamuistoilla.)

JOHTAVA:
Kilpailu on ohi, kokous on ohi,
On aika erota...
Mutta älä ole surullinen, tule meille,
Tapaamme sinut useammin kuin kerran!

(Viimeinen kappale.)

Lomapäiviä on monia erilaisia, mutta ne kaikki katsotaan aikuisiksi ja tuovat vain vähän iloa tulevalle nuoremmalle sukupolvelle. Lastenpäivä on kuitenkin poikkeus. Sitä juhlitaan kaikkialla maailmassa. Tänä päivänä useimmat aikuiset yrittävät viettää mahdollisimman paljon aikaa lapsensa kanssa, antaa hänelle lahjoja ja järjestää jonkinlaista viihdyttävää viihdettä. Puhumme lisää siitä, mitä peliohjelmia lapsille voidaan järjestää tänä lomana.

Mitä pitää ottaa huomioon lomaa suunniteltaessa?

Jos päätät järjestää tai järjestää lastenjuhlat, mieti skenaario etukäteen. Tapahtumapaikan valinnalla on myös tärkeä rooli. Se voi olla esimerkiksi kulttuuripalatsi tai avoin alue huvipuistossa. Pääedellytys tällaisen paikan valinnassa on vapaan tilan saatavuus, joka on niin välttämätön peleille ja lasten kilpailuille.

Toinen tärkeä kohta on itse lasten peliohjelma. Sen ei pitäisi olla vain mielenkiintoinen, vaan myös vastata tiettyä lasten ikäluokkaa. Jos tapahtuman aikana on tarkoitus kutsua eri-ikäisiä lapsia, tämä tulee ottaa huomioon suunniteltaessa kilpailuja, pelejä ja muuta viihdettä.

Kolmas kohta on itse asiassa tapahtuman skenaario, jossa huomioidaan hahmot, puvut ja tarvittaessa maisemat.

Tervetuloa "Smekholandiin"

Yksi viihdyttävimmistä skenaarioista on matka satujen maahan. Tällainen lasten peliohjelma on mielenkiintoinen sekä lapsille että aikuisille. Esimerkiksi kaikki suurella leikkikentällä sijaitsevan tapahtuman osallistujat voivat mennä suoraan hämmästyttävään maahan nimeltä "Naurumaa". Toiminta tapahtuu siis tilavalla alustalla. Pelle pilleineen ja kirkkaine ilmapalloineen tulee ulos hämmästyneille lapsille.

Klovni: "Hei, lapset! Nimeni on Bim. Onnittelen teitä tästä valoisasta lomasta - Lasten päivästä! Haluatko pitää hauskaa ja leikkiä? Sitten eteenpäin. Vien teidät upeaan maahani - "Naurumaahan". Tiedätkö millainen maa se on? Siellä asuu hauskimmat ja iloisimmat olennot.Siellä ei ole tilaa surullisille ja surullisille ihmisille.Siellä kuuluu aina lasten naurua, siellä on paljon pelejä ja viihdettä.Haluatko mene sinne?" Lasten vastausta odotellessa.

Klovni: "Sitten meidän kilpailupeliohjelmamme lapsille julistetaan avoimeksi. Tervetuloa Smekholandiin." - Tekee eleen kädellään eteenpäin. Kutsuu sitten kaikki osallistujat luokseen. - Mutta polku sinne ei ole lyhyt ja sinun on mentävä syy. Kuten lentokoneet."

Klovni ojentaa käsiään ja liikkuu yhdessä muiden lasten kanssa jonossa leikkikenttää pitkin. "Sitten ajamme kuin juna ja vaunut." Hänestä tulee lasten pää ja hän kuvaa junaa, ja lapset toistavat hänen perässään, pitävät kiinni naapurinsa vyötäröstä ja liikkuvat myös jonossa.

"Nyt hyppäämme kuin rupikonnat." Näyttää esimerkin ja lapset hyppäävät. "Ja loppujen lopuksi menemme kuin autolla." Näyttää väliaikaista ohjauspyörää ja vie taas kaikki pois.

Mielenkiintoinen lastenpäivän peliohjelma jatkuu kohtauksen toisen hahmon - klovni Bomin - ilmestymisellä.

Hei hyvä Bom!

Tällä hetkellä uusi klovni ilmestyy. Hän kantaa kirkkaita pieniä tennispalloja käsissään.

Ensimmäinen klovni: "Hei, Bom."

Toinen klovni: "Hei, Bim."

He tapaavat ja tervehtivät hauskaa kädenpuristuksella, nenätaputuksella jne. Lisäksi lastenpäivän peliohjelmaan liittyy hauskaa musiikkia, se voi olla esimerkiksi laulu "Ankanpoikia". Ja molemmat klovnit kutsuvat kaikkia osallistujia, myös aikuisia, toistamaan hauskan tervehdyksensä.

Ensimmäinen tehtävä ilmapalloilla ja kapteenien valinta

Ensimmäinen Klovni: "Pelataan nyt vähän. Mutta tätä varten meistä tulee iso ympyrä ja valitaan kapteenit."

Toinen klovni kertoo lapsille olemuksen: yhdelle osallistujista annetaan pallo; hänen tehtävänsä on päästä eroon hänestä mahdollisimman nopeasti musiikin soidessa; kapteeni on lapsi, jonka käsiin pallo jää melodian päätyttyä. Tätä varten lasten viihde- ja peliohjelmaan liittyy syttyvää ja iloista musiikkia esimerkiksi Barbarikilta.

Kapteenit laitetaan sitten päähän värilliset lippalakit tai pellenenät. Sen jälkeen jokainen heistä valitsee joukkueensa jäsenet - ja peli alkaa.

Viestipeli "Tuo pallo taloon"

Ensimmäinen klovni: "Ystävät! Maassamme on hauskoja hauskoja palloja, jotka piristävät kaikkia ympärillä olevia. Mutta valitettavasti he menettivät kotinsa ja pyytävät kyynelehtien palauttamaan heidät paikoilleen. No? Autetaanko palloja?"

Toinen Clown asettaa pienet kaarevat väliseinät, joiden alta jokainen lapsi pääsee helposti ryömimään, sekä keilailuja ja erilaisia ​​esteitä. Sitten hän selittää valoisana ja juhlavana lastenpäivänä järjestetyn kilpailun merkityksen. Peliohjelma on tässä tapauksessa seuraava: osallistujalle annetaan maila; komennolla "aloittaa" hänen on asetettava pallo siihen ja lähdettävä liikkumaan; matkansa aikana lapsi ylittää esteet ja onnistuessaan saavuttaa tien päähän putoamatta palloa maahan. Kilpailun lopussa julkistetaan voittajajoukkue, ja jokaisesta voitosta jaetaan esimerkiksi yksi ilmapallo, jolla on hauska kasvo.

Pirteä kilpailu

Lisäksi lasten kilpailupeliohjelmaa täydennetään uudella kilpailulla. Sen merkitys tiivistyy seuraavaan: yksi osallistujista valitaan, hän tulee ympyrään, jossa muut lapset seisovat, ja alkaa näyttää jonkinlaista liikettä, kun taas muiden osallistujien on katsottava häntä ja toimittava päinvastoin.

Esimerkiksi hän nostaa oikean kätensä, ja osallistujien on nostettava vasen; saa kädet ylös, sinut alas jne. Kaikki tämä esitetään myös iloisen musiikin tahdissa. Ja se, joka "strateeraa" ja menee harhaan, joutuu ottamaan johtajan paikan ja alkamaan jo näyttää liikkeitään.

Kilpailu "Kiinnitä minut poninhännästä"

Seuraava mielenkiintoinen ja näyttävä kilpailu on "Catch my ponytail". Muista sisällyttää se lastenpäivän käsikirjoituksiin. Peliohjelma on tässä tapauksessa valoisa, informatiivinen ja mielenkiintoinen lapsille ja aikuisille.

Ensimmäinen klovni: "Kaupungissamme asuu nauravia hiiriä. Ne juoksevat erittäin nopeasti, rakastavat leikkimistä ja pilailua. Ja nyt he ovat pelanneet ja syöneet kaikki nauruhillomme varastot. Meidän täytyy opettaa hiirille opetus ja saada ne kiinni. "

Toinen Klovni jakaa jokaiselle osallistujalle improvisoidun vyön, jossa on hiiren häntä takana ja auttaa pukemaan ne. Seuraavaksi pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, asettuvat kahteen riviin ja yrittävät käskystä tarttua naapurin häntään, joka puolestaan ​​yrittää väistää. Ulkopuolelta tällaiset lasten peliohjelmat näyttävät melko hauskoilta. Joukkue, joka nappaa kaikki nauravat hiiret hännästä, voittaa.

Lastenpäivän skenaariot (peliohjelma): huomiokilpailu

Ensimmäinen klovni: "Kaverit, pidätkö läksyjen tekemisestä, lukemisesta ja laskemisesta? Kuunteletko tarkkaan vanhempiasi, kasvattajiasi ja opettajiasi?"

Toinen klovni: "Nyt tarkistamme sen."

Tämä peli on suunniteltu huomioimaan osallistujien huomio ja reaktionopeus. Se koostuu seuraavista: johtaja tulee ympyrään ja ilmoittaa yhden kielletyn liikkeen, jota ei voida toistaa; hän näyttää erilaisia ​​harjoituksia, ja yleisön on toistettava ne. Ja tietysti isäntä hämmentää lapsia näyttämällä ajoittain kiellettyä liikettä. Häviäjä on poissa. Voittaja on pelaaja, joka jää yksin ja suorittaa kaikki liikkeet oikein. Tapahtuman jatkona tarjoamme lapsille muutakin peliohjelmaa. Mutta siitä lisää myöhemmin.

Jäähyväiset ja palkinnot

Ensimmäinen Clown: "Te kaikki olette mahtavia. Olimme iloisia tavata teidät ja meillä oli hauskaa. Todellako, kaverit?"

Toinen klovni: "Mutta valitettavasti on aika sanoa hyvästit. Meidän on aika palata loistavaan kaupunkiin. Onnittelemme teitä kaikkia loman johdosta. Toivomme, ettet koskaan menetä sydämesi, naura enemmän ja pidä hauskaa. Katso sinä pian."

Lapsille suunnattujen peliohjelmien lopussa pääsääntöisesti ilmoitus ja palkitseminen. Siksi tätä tapahtumaa suunnitellessasi sinun tulee valmistaa pienet kannustinpalkinnot etukäteen - pienet pussit karkkia, leluja tai koulutarvikkeita (lyijykynät, kynät, albumit).

Peli "Kissat ja siat"

Loman alussa ilmestyvät Malvina, Pinocchio ja Pierrot.

Malvina: "Hei kaverit!"

Pinocchio: "Olemme iloisia nähdessämme sinut!"

Pierrot: "Onnittelut lasten päivästä!"

Malvina: "Tänään soitamme, laulamme ja tanssimme kanssasi."

Pinocchio: "Oletko valmis?"

Malvina: "Ensimmäinen pelimme on Kissat ja siat. Jaetaan kahteen joukkueeseen. Toinen teistä on kissoja ja toinen sikoja. Mennään."

Sitten kaikkien osallistujien silmät sidotaan huolellisesti tärkeimpien satuhahmojen avulla, ja sitten lapset "sekoitetaan". Lapset hajaantuvat eri suuntiin ja alkavat muristaa tai miau.

Johtaja lähestyy yhtä tiimin jäsentä, ottaa häntä käsistä ja johdattaa varovasti muita lapsia kohti. Hänen tehtävänsä on löytää kaikki pelaajat "kissat" tai "siat" joukkueesta. Ne osallistujat, jotka kokoavat joukkueensa ensimmäisenä, voittaa. Tämä on yksi vaihtoehdoista, jotka voidaan sisällyttää lasten kilpailullisen peliohjelman käsikirjoitukseen.

Pinocchio: "Mitä hyviä kavereita olette. Löysimme kaikki pelaajat. Tee nyt voitokas kollektiivinen murina (tai miau)."

Bagelihelmiä

Lisäksi muista sisällyttää lasten peliohjelman käsikirjoitukseen sellainen hauska kilpailu kuin "helmet munkkeista". Sen olemus tiivistyy seuraavaan: pelin osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, valitaan kaksi kapteenia, joista kukin laitetaan donitsien nauhaan kaulan ympärille. He siirtyvät pois ja eroavat muista. Sitten jokaisen pelaajan molemmista joukkueista täytyy juosta kapteeninsa luo ja ehtiä purra häneltä ohjauspyörä. Joukkue, joka onnistuu "syömään" kapteeninsa nopeimmin, voittaa.

Löydä oikea väri

Pinocchio: "Kaverit, tiedättekö kaikki kuinka monta sateenkaaren väriä on olemassa?"

Malvina: "Muistellaan niitä yhdessä (värejä kutsutaan kuorossa)".

Pierrot: "Nyt pelataan ihanaa peliä. Kerromme sinulle värit, ja sinun on katsottava ympärillesi ja nimettävä tämän värisiä esineitä. Esimerkiksi minä sanon - keltainen. Vastaat - keltainen dia. Se, joka epäonnistuu vastata ajoissa lähtee ".

Peli alkaa. Erikseen on pelaajia, jotka jäävät peliin, ja niitä, jotka ovat jo pudonneet.

"Vedä, vedä, emme voi vetää"

Malvina: "Kaverit, onko keskuudessanne vahvoja miehiä?"

Pinocchio: "Ja me tarkistamme sen nyt."

Pierrot kertoo lapsille pelin säännöistä. Sitten lapsille suunnatun kilpailupeliohjelman käsikirjoitukseen sisältyvät satuhahmot auttavat osallistujia jakautumaan kahteen joukkueeseen. Sen jälkeen kaikki seisovat toisiaan vastapäätä ja sitten (johtajan käskystä) alkaa vetää vastustajaansa kyljelleen. Joukkue, jonka pelaajat onnistuvat raahaamaan enemmän lapsia puolelleen, voittaa.

Malvina: "Mitä olette vahvoja ja rohkeita?"

Pierrot: "No, meidän on aika sanoa hyvästit."

Pinocchio: "Olimme iloisia voidessamme pelata kanssasi. Ensi vuonna tulemme taas luoksesi."

Toiminta voidaan päättää iloiseen musiikkiin ja tanssiin vapaassa muodossa. Jokaisen osallistujan on järkevää antaa ilmapallo tai pieni kannustinpalkinto.

Olet päättänyt järjestää loman lapsellesi. Ja tietysti haluan tehdä siitä unohtumattoman, täynnä yllätyksiä, tuoda jotain uutta. Tarjoan hauskaa ja helposti järjestettävää viihdettä, johon osallistuvat suosikkisatuhahmosi: Baba Yaga ja Ryöstö satakieli, Punahilkka ja Tuhkimo.

Käsikirjoitusta voidaan käyttää sekä perheessä että koulussa. Taikuuden ilmapiiri auttaa luomaan iltapäivän ajan sekä salin suunnittelun. Halli voidaan koristaa lyhtyillä - sähköllä ja lasten käsin valmistetuilla. Kattoon voidaan kiinnittää tähtiä - yleisimpiä, lasten paperista leikkaamia tai pimeässä hehkuvia. Mieti musiikillista sovitusta, koska se täydentää aina täydellisesti lomaa. Onnea upeaan ja jaloon yritykseesi!

Tarvitset:

2 ämpäriä, 2 moppia tai tikkua;

Laukku lahjoilla;

3 koria;

2 vannetta;

Tavalliset tai voimistelukepit lasten lukumäärän mukaan;

2 matkalaukkua tai arkkua;

Erilaisia ​​vaatteita: 2 puseroa, 2 hattua, 2 lapasta, 2 housua

(vaatteet voivat olla erilaisia ​​eikä välttämättä paria);

Kiikarit (voivat olla lelu);

Huivit tai huivit;

Kortti arvoituksilla;

Pienet kuutiot ja pallot lasten lukumäärän mukaan;

Aikuisten roolit: Baba Yaga, isäntä, Punahilkka (aikuinen tai vanhempi lapsi), karhu, velho.

Roolit lapsille: Karhu, karhunpentu, Tuhkimo, Satakieli rosvo.

Elokuvan "Dunno from Our Yard" kappaleen "Where Wizards Live" soundtrack kuulostaa (sanat Y. Entin, musiikki M. Minkov):

Kertosäe:

Mistä velhoja löytyy?

Mistä velhoja löytyy?

Mistä velhoja löytyy?

Sinun fantasioissasi!

Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

Ja niihin, jotka uskovat!

Johtaja astuu sisään.

Juontaja: Hyvää iltaa rakkaat kaverit. Kuuntele kuinka hiljaista tänään on, voit jopa kuulla kellon tikityksen. Tällaisina hiljaisina iltoina sadut tulevat kylään. Rakastatko satuja? Mitkä niistä ovat suosikkisi? (Lasten vastaukset.) Haluaisitko löytää itsesi satujen maailmasta juuri nyt? Älä sitten epäröi, sano taikasanoja ja mene tapaamaan suosikkisatuhahmojamme. Tätä varten meidän on sanottava taikasanat:

Taputetaan yhdessä, yksi, kaksi, kolme! (Taputa käsiä.)

Satu, avaa ovi meille!

Ote E. Griegin teoksesta kuulostaa: "Peer Gynt" - "Vuorikuninkaan luolassa". Baba Yaga "lentää" luudanvarrella. Ympyrä "lentää" ja pysähtyy salin keskelle.

Baba Yaga:

Hei lapset,

Maksimki ja Marishki,

Vanyushki ja Irishki,

Kaikenlaisia ​​lapsia!

Kuulitko olevasi matkalla?

Kyllä, upeissa paikoissa?

Et löydä älykkäämpää opasta, kerron sinulle.

Kuka opastaa sinua sadun läpi?

Kuka kertoo mitä ja miten?

Satuja, kerron teille, lapset

Se ei ole ollenkaan tyhjä!

Täällä mielellä ja päällä

Meidän on ryhdyttävä asioihin.

Muuten voit turvallisesti

Joutua vaikeuksiin.

Juontaja: No, mitä te sanotte? Otetaanko Baba Yaga opastamaan meitä satujen läpi? Muista vain, ole hyvä! Ja jotta ei naisten temppuja!

Baba Yaga: Tietenkin tietysti! Mistä sinä puhut?! Mitkä ovat temput?

Juontaja: Sitten heti, viipymättä, lähdetään tielle.

Baba Yaga: Odota! Katso kuinka nopeasti! Loppujen lopuksi ketään ei päästetä satuihin. Ensin sinun on tarkistettava, tiedätkö satuja? Jos tiedät, voit turvallisesti lähteä matkalle, mutta jos et, sinulla ei ole siellä mitään tekemistä.

Juontaja: Kaverit ja minä luemme paljon, tiedämme paljon erilaisia ​​satuja.

Baba Yaga: Ja täällä näemme, kuinka selviät saduistani liittyvistä arvoituksistani.

SATUJA SATUJA

tuhkan tahraan

Päästä varpaisiin

Mutta hän on hengeltään kiltti

Ja kaunis kuin kukka.

Päivät ja yöt työelämässä:

Ompelu, ruoanlaitto, pesu...

Tyttö on ystävä työn kanssa,

Mikä, kerro minulle, on hänen nimensä? (Tuhkimo)

Tämä tyttövauva

Tuli kukasta

Hän on pähkinänkuori

Oikea sana on hieno. (peukalo)

Asuu satumetsässä

Hän rakastaa makeaa hunajaa.

Hän puhaltaa kaikkea: "Vau" kyllä ​​"Vau",

Lihava karhu... (Nalle Puh)

Baba Yaga: Näen, että olet satujen ystävä. Kaikki satuhahmot arvattiin. Tätä varten näytän sinulle lyhimmän tien.

Juontaja: Minne olemme menossa? Ehkä sinulla on ajoneuvo?

Baba Yaga: Minulla on yksi kuljetusväline - laasti ja luuta. Mennään heidän luokseen.

Juontaja: Riittääkö kaikille?

Baba Yaga: Riittää, älä huoli!

Viestikilpailu "Lentäminen luudanvarrella"

Tarvitset 2 ämpäriä, 2 tikkua tai moppia, 4 kuutiota tai kartiota.

Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen, anna joukkueen kapteeneille kullekin yksi ämpäri ja moppi. Aseta kuutiot releen alkuun ja loppuun.

Pelin säännöt: seiso toinen jalka ämpärissä, nojaa moppiin, kävele maamerkille ja takaisin. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

Kun viesti on ohi ja lapset istuvat, sammuta valot.

Juontaja: Mitä tapahtui? Miksi on niin pimeää?

Baba Yaga: Ja saavuimme Tšukovskin satuun "Varastettu aurinko". Ystäväni krokotiili, jos muistat, nieli punaisen auringon. Mikä kaunokainen! Nyt on pimeää kaikkialla!

Juontaja: Lupasit meille tehdä ilman temppujasi ja likaisia ​​temppujasi.

Baba Yaga: Lupasin, muutin mieleni.

Juontaja: Tämä ei toimi. Tiedän mitä tehdä kaverit. Nyt teemme oman aurinkomme. Kyllä, ei yksi, vaan kaksi, jotta siitä tulee täysin kevyt.

Baba Yaga: Loihditko? Isäntä: Miksi vaivautua? Pelata!

Rele "aurinko"

Tarvitset: 2 vannetta, tavallisia tai voimistelukeppejä lasten lukumäärän mukaan.

Pelin aikana huoneen tulee olla hämärä.

Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen, viestin alussa laita voimistelukepit ämpäriin, viestin lopussa kunkin joukkueen eteen laita vanne.

Pelin säännöt: sinun täytyy ottaa keppi, juosta sen kanssa vanteeseen, laittaa keppi kuin säde lähelle "aurinkoa" (suoraan vanteeseen nähden), mennä takaisin. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

Huomio! Seuraava osallistuja alkaa liikkua vasta sen jälkeen, kun edellinen taputtaa kättään ja luovuttaa siten viestikapula.

Kun molemmat "auringot" on kerätty, sytytä täysi valo.

Baba Yaga(murhaa): Katso, sinä teit sen. No, no, katsotaan mitä sanot karhuistani.

Juontaja: Mitä sinä, Baba Yaga, muriset?

Baba Yaga: Kyllä, sanon, hyvin tehty - he palauttivat auringon.

Juontaja: Ja me selviämme kaikista vaikeuksista poikien kanssa. Ja tiedätkö miksi?

Baba Yaga: Miksi?

juontaja: Koska olemme ystävällisiä ja rohkeita. Joten ajattele, että olemme olleet sadussa "Varastettu aurinko". Johtaa. Vain ilman viisautta!

Baba Yaga: Mitä viisautta. Olen vanha, heikko nainen, minulla ei ole aikaa viisaudelle. Siirrytään seuraavaan tarinaan. (kuiskaa sivulle)

Tule, karhu, tule ulos

Pelkää lapsia!

Kauheat musiikin äänet. Karhu tulee ulos.

Karhu: Kuka tuli metsääni? Kuka nosti melun ja melun, heräsi perheeni?

Baba Yaga: Nämä ovat kaikki, Mishenka. He karjuivat, hyppäsivät, laukkasivat. Täällä olet herännyt.

Karhu: Joten syön sinut nyt tästä.

juontaja: Odota, odota, karhu, älä ole vihainen. Tulimme käymään luonasi, ja aiotteko syödä meidät? Ei hyvä. Kerro mistä sadusta olet kotoisin?

Karhu: Ja arvaatte. Arvaa, leikin kanssasi, mutta ei, syön sen. Minun sadussani oli jo tyttö. Hän tuli myös käymään. Hän söi kupistani, rypisti sängyn, rikkoi nalletuolin. Halusimme saada hänet kiinni, mutta hän hyppäsi ulos ikkunasta.

juontaja: Jotain tuskallisen tuttua satua. Oikeasti kaverit? Miksi sitä kutsutaan? Lapset: Kolme karhua.

Karhu: Oikein. Oikeiden arvausten vuoksi pelataan suosikkikarhupeliämme - "Blind Man's Bluff". Hei, Medveditsa kyllä ​​Mishutka pikku, mihin piilesit siellä? Tule ulos. Pelataan peliä.

Karhu ja Mishutka tulevat ulos. He ottavat pois 3 huivia tai huivia.

Peli "Zhmupki kolmen karhun kanssa"

"Karhuilla" on silmät sidottu. Laske kolmeen asti. Lapset jäävät mukaan iloiseen musiikkiin. Ne, jotka karhut saavat kiinni, ovat poissa pelistä. Viimeinen jäljellä voittaa.

Karhut sanovat hyvästit, lähde.

juontaja: Vierailimme myös sadussa kolmesta karhusta. Ja kerro minulle, Baba Yaga, kulkeeko lyhyt polkusi vain pelottavien tarinoiden läpi? Emme tietenkään pelkää kavereiden kanssa karhuja ja krokotiileja, mutta haluaisimme myös tavata hyviä sankareita.

Baba Yaga: Katso, anna heille hyviä sankareita. Joka tapauksessa. Ehkä vien sinut tapaamaan yhtä tyttöä.

juontaja: Mitä varten se on?

Baba Yaga: Ja kuuntelet kappaletta, ehkä arvaat.

Ääniraita Punahilkan laulusta elokuvasta "Punahilkka" kuuluu (musiikki A. Rybnikov, sanat Yu. Kim).

Baba Yaga: Mitä? Tiedätkö missä sadussa olemme? (Lasten vastaus.) Kyllä, hänellä itsellään on kiire luoksesi, kiire.

Little Red Riding Hood astuu kappaleen soundtrackiin.

Pieni Punahilkka: Hei kaverit! Olen iloinen nähdessäni sinut sadussani. Arvaa mitä korissani on?

Lapset: Kakut isoäidille.

Pieni Punahilkka: Oikein. Oletko tavannut pahan suden metsässä? Ei? Ja tapasin. Hän näytti minulle tien isoäitini mökille, mutta ei lähettänyt minua lyhyttä, vaan pitkää polkua pitkin. Polku kiertelee puiden läpi. Pelkään, etten eksy, enkä menetä piirakoita matkan varrella. Voitko auttaa minua? Hauskempaa tiellä yhdessä. Isäntä: Tietenkin teemme.

Pieni Punahilkka: Se on hyvä. Sitten ollaan juuri nyt matkalla.

Viesti "Tuo piirakat"

Tarvitset: 10-12 kuutiota tai kartiota, kaksi koria. Voit täyttää korit kuutioilla tai palloilla.

Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen. Aseta 5-6 kuutiota tai kartiota kunkin joukkueen eteen (ajosuuntaan). Anna joukkueen kapteeneille kori.

Pelin säännöt: juokse viestikilpailu, taivuta kuutioiden ympärille "käärmeellä", mene takaisin, anna kori seuraavalle osallistujalle. Jos kori on täynnä, et saa hukata yhtään kuutiota. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

Pieni Punahilkka: Voi kuinka hyviä kavereita olette! Niin ystävällinen ja nopea. Nyt isoäitini kota on vain kivenheiton päässä. No, lauletaan kanssani jäähyväislaulu.

Lapset esiintyvät kanssa satujen sankaritar ja Punahilkan päälaulu elokuvasta "Punahilkka" (musiikki A. Rybnikov, sanoitus Yu. Kim):

Säepari:

Jos pitkä, pitkä, pitkä, jos pitkä radalla,

Jos taputtelet polkua pitkän aikaa mennäksesi juoksemaan,

Se, ehkä, sitten, tietysti, sitten luultavasti, oikein, oikein,

Sitten, ehkä, ehkä, ehkä, voit tulla Afrikkaan!

Kertosäe:

Vai niin! Afrikassa joet ovat niin leveitä!

Vai niin! Afrikassa vuoret ovat niin korkeita!

Voi krokotiilit, virtahepot!

Ah, apinat, kaskelotit!

Ja vihreä papukaija!

Ja vihreä papukaija!

Punahilkka jättää hyvästit pojille ja lähtee.

Baba Yaga: Jokin sai minut tuntemaan oloni pahaksi ystävällisyydestäni. Häiriö. Minun olisi pitänyt syödä Punahilkka illalliseksi, mutta annoin hänen mennä. Pelästyisin, mutta näytän sinulle tien. Voi, olen huono! Voi paha! Minun on kutsuttava avustajani, satakieli rosvoksi, niin pian kuin mahdollista.

Ottaa pillin, viheltää. Ryöstö satakieli tulee ulos, kompressi kaulassa.

Baba Yaga: Ja tässä hän on, lemmikkini, satakielini rosvo. Huuta, rakkaani, kovemmin. Pilli, nuori, räjähdysmäisellä pillilläsi.

satakieli rosvo(osoittaa kylmään kurkkuun, kuiskaa): En voi, Yagusenka, viheltää ja huuda. Huudan kylmässä, kurkkuni sattuu.

Baba Yaga: Voi vaivaa, vaivaa! Mitä minun pitäisi tehdä? Joten olen masentunut. Apua, pojat, mummo.

Juontaja: Ja kuinka auttaa jotain, Baba Yaga?

Baba Yaga: Viihdytä minua, järjestä kilpailu parhaalle viheltäjälle. Se, joka viheltää mielenkiintoisemmin, voittaa. Näytät ja minusta tuntuu paremmalta.

Nightingale Robbers -kilpailu

Soita poikien kilpailuun, voit kutsua isiä. Osallistujat vuorotellen esittelevät vihellyksen taitoa. Kilpailun lopussa, tyttöjen ja äitien suosionosoitusten mukaan, määritä voittaja - Nightingale the Robber -avustaja.

Juontaja: No mitä, Baba Yaga? Tuliko olosi paremmaksi?

Baba Yaga: Voi, voi paremmin, lapset.

Baba Yaga: Se on mahdollista, tietysti, se on mahdollista. Kyllä, mutta unohdin tien.

juontaja: Kuinka niin?

Baba Yaga: Meidän on hankittava maagiset kiikarit. He näyttävät tien.

Viesti "Baba Yagan maagiset kiikarit"

Tarvitset: 10 kuutiota tai kartiota, kaksi kiikaria (voit käyttää leluja).

Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen. Joukkueet asettuvat kapteenin taakse ja laittavat kätensä edellä olevien olkapäille. Aseta 5 noppaa tai kartioa kunkin joukkueen eteen (menessäsi). Anna joukkueen kapteeneille kiikarit.

Pelin säännöt: kapteenien on johdettava joukkue kiemurtelevaa polkua pitkin mahdollisimman nopeasti ohittaen kuutiot "käärmeellä" ja palattava takaisin. Pelin vaikeus on, että sinun on katsottava kiikarin läpi takaapäin.

Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

Baba Yaga: Mennyt? Onnistuitko? Hämmensin sinut, hämmensin sinut, mutta et välitä. No, koska olette niin hyviä kavereita, ehkä voitte selviytyä taikamerirosvoarkun kanssa?

Juontaja: Millainen rintakehä tämä on?

Baba Yaga: Ja sellaista. Piraatit sadusta "Treasure Island" laittavat siihen kaikenlaisia ​​asuja. Pukeudu - en halua. Kyllä, mutta kaikki eivät voi pukeutua näihin asuihin.

juontaja: Miksi niin?

Baba Yaga: Sanon teille, että rintakehä on maaginen. Kaikki eivät selviä siitä. Ja jos selviät hänen kanssaan, niin niin paljon kuin en haluaisi, minun täytyy palkita sinut.

Kilpailu "Pirate Chest"

Tarvitset: 2 arkkua tai matkalaukkua, 2 tuolia, 2 huivia, erilaisia ​​vaatteita - housut, neulepuserot, hatut, huivit.

Jokaisesta joukkueesta kutsutaan pelaamaan kaksi pelaajaa.

Pelin säännöt: yhdellä osallistujalla on sidottu silmät, toinen istuu tuolilla. Osallistuja, jolla on sidottu silmät, ottaa vaatteet rinnasta ja pukee ne toiselle osallistujalle. Voittaja on se, joka pukee nopeasti ja oikein tuolilla istuvan henkilön.

juontaja: No, no, Baba Yaga, kaverit selviytyivät tehtävästäsi. On aika pitää lupaus.

Baba Yaga: Mikä on lupaus? En muista mitään. Skleroosi on voitettu. En muista mitään.

juontaja: No, olet ovela, Baba Yaga.

Baba Yaga: Ei ovela. Minulla on tylsää ilman sinua. No, jos viihdyttäisitte minua, mutta menkää käymään suosikkini luona sadussa Tuhkimosta.

Juontaja: Kuka on suosikkisi tässä tarinassa? Onko työntekijä Cinderella?

Baba Yaga: Mitä sinä! (Heiluttaa.) Milloin rakastin sellaista? Ei. Tässä sadussa asuu niin fiksu tyttö, sellainen keksijä kaikenlaisiin tehtäviin Tuhkimolle. Äitipuoli se on.

juontaja K: Kuinka älykäs hän on? Kiusasi köyhää tyttöä.

Baba Yaga: Noniin, olen onnellinen.

Musiikin ääniä. Surullinen Cinderella astuu sisään.

Tuhkimo: Hei kaverit.

Lapset ja juontaja tervehtivät toisiaan.

juontaja: Kuulimmeko, että äitipuolisi keksi sinulle uuden tehtävän?

Tuhkimo: Mitään ei voida tehdä, sinun on täytettävä se. Haluan todella mennä kuninkaalliseen balliin. Älä huoli, hoidan sen hetkessä.

Baba Yaga: Ei väliä kuinka! Äitipuoli teki parhaansa, hän keksi sellaisen tehtävän, ettei kukaan voinut selviytyä siitä - hän sekoitti linssejä, herneitä ja laittoi Tuhkimo selvittämään. Joten nyt hän ei ymmärrä tätä hernettä loppuelämäänsä. Isäntä: Meidän on autettava Cinderellaa. Oikeasti kaverit?

Baba Yaga(syrjään, hieroen käsi kädessä): Loistavaa! Tätä minä tarvitsen! Nyt pysyt saduissa ikuisesti, ja lahjani ovat.

Viesti "Auta Cinderella"

Tarvitset: 2 kuutiota tai kartiota, 3 koria, joista yksi sisältää pieniä palloja ja kuutioita.

Jaa kaikki osallistujat kahteen joukkueeseen. Aseta jokaiselle joukkueelle tyhjä kori viestien alkuun ja kori kuutioilla ja palloilla viestin loppuun.

Pelin säännöt: yhden joukkueen on valittava pallot yleisestä kasasta, toisen - kuutiot. Juokse täyteen koriin, ota pallo/kuutio, mene takaisin ja laita se tyhjään koriisi. Viestien ensimmäisenä päättävä joukkue voittaa.

Tuhkimo: Voi kuinka hyviä kavereita te olette! Auttoi minua saamaan työn valmiiksi niin nopeasti. Tästä olen ehdottomasti kiitollinen. Tule, Baba Yaga, anna lahjoja tänne. Koko sydämestämme valmistelimme niitä kavereille, joilla on hyviä sankareita.

Baba Yaga: En anna sitä takaisin! Nämä ovat minun lahjani. Säilytän ne itselleni!

Cinderella: Sinun on kutsuttava ystäväsi apuun - peukalo, Chipollino, tohtori Aibolit ja muut satuhahmot.

Baba Yaga: Voi, en tarvitse tohtori Aibolit. Hän parantaa minut vihasta. Ja minun pitäisi olla ilkeä ja ovela. Lennän pois täältä, pois hyvästä.

Istuu luudalla, lentää pois.

Juontaja: Lensi pois. Jätti pojat ilman lahjoja. Cinderella: Älä huoli. Saduissa hyvä voittaa aina pahan. Ja tänään hyvä voittaa. Tätini on hyvä velho, hän varmasti keksii jotain.

Hyvä noita astuu sisään taikasauva käsissään. Fairy: Hei, Cinderella. Hei kaverit. Seurasin seikkailujasi ja haluan sanoa, että olette erittäin rohkeita ja ystävällisiä kavereita. Olet voittanut kaikki vaikeudet. Loppujen lopuksi ystävyys auttaa aina ongelmissa ja iloissa. Ja nyt on taikuuden aika. Tule, taikasauva, kokeillaan poikia ja ilahdutetaan heitä lahjoilla.

Noita heiluttaa sauvaansa, laukku "tulee sisään".

Lumoojatar: Mutta itse lahjat tulivat meille. Noita ja Cinderella antavat lahjoja lapsille.

Juontaja: Kiitos, rakas noita, ja sinulle, Tuhkimo, kiitos. Meidän on aika palata. Erossa, kaverit ja minä haluaisimme antaa sinulle laulun.

Lapset laulavat laulun "Missä taikurit ovat".

Kertosäe:

Mistä velhoja löytyy?

Mistä velhoja löytyy?

Mistä velhoja löytyy?

Sinun fantasioissasi!

Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

Kenen kanssa velhot viettävät aikaa?

Ja niihin, jotka uskovat!

Säepari:

Mitä maailmassa ei tapahdu

Mitä maailmassa ei tapahdu?!

Ja ihmiset, joilla on siivet, kohtaavat

Ja ihmiset lentävät taivaalle!

Uskon siivillä mahdottomaan

He lentävät unelmien maahan.

Anna varovaisen hymyillä

Lennän sinne, lennän sinne

Minä lennän sinne! Ja sinä?

Sadut ovat aina ihmeitä ja hyvän ja pahan kohtaamista. Olet pelannut kaikki roolit täydellisesti. Nyt voit tehdä mitä tahansa niistä. Ja illasta tuli epätavallisen mielenkiintoinen ja tapahtumarikas, eikö vain?>

3. Musiikkikeskus, kasetti musiikkikappaleiden tallenteilla.

Johtava: Hei rakkaat kaverit! Tänään sinä ja minä pidämme erittäin mielenkiintoisen ja hauskan kilpailupeliohjelman iloisella nimellä "Salaisuus koko maailmalle". Tämä jännittävä ohjelma tekee hauskaa ja leikkii paitsi lapsia, myös aikuisia. Pyrimme siihen, että kaikki osallistuvat ohjelmaamme, pitävät hauskaa sydämestämme, jotta kaikki lapset muistavat kilpailumme ja että jokainen osallistuja palkitaan makeilla palkinnoilla.

(Yleisen tervehdyksen jälkeen isäntä johtaa lämmittelypelin)

Johtava: Jotta sinä ja minä, kaverit, valmistautuisimme ohjelmaamme, pidetään pieni peli - lämmittely, jonka nimi on "Ehkä - ei, ehkä - kyllä."

(Kaikki osallistuvat tähän peliin. Pelin tarkoitus: isäntä kutsuu lausunnon, jos pelin osallistujat ovat väitteen kanssa samaa mieltä, kaikki sanovat yhteen ääneen "KYLLÄ", jos eivät ole samaa mieltä, sanovat "EI").

Ehkä ei, ehkä kyllä.

Vihje on peli.

Minulla on sinulle peli:

"Ehkä ei, ehkä kyllä."

Kerro minulle vastaus:

Ehkä kyllä ​​ehkä ei".

Kalat nukkuvat lammen pohjalla

Onko se totta lapset? (Joo.)

Anna minulle vastaus nopeasti

Sataako talvella lunta? (Joo.)

Maanantai ja keskiviikko-

Ovatko nämä viikonpäivät? (Joo.)

Antaako aurinko valoa ihmisille?

Vastataan yhdessä! (Joo.)

Whiskas - kissanruoka

Mitä aiot kertoa minulle? (Joo.)

Odotan vastaustasi:

Pelkääkö hiiri kissaa? (Joo.)

Krokotiili elää sata vuotta -

Onko se totta lapset? (Ei.)

Ehkä 5-vuotias

Olla vanha isoisä? (Ei.)

Ja koiruoho ja kvinoa -

Nämä ovat vihanneksia, eikö? (Ei.)

Kaikki sanovat vaikeuksitta:

Talven jälkeen - kesä? (Ei.)

Kuun valo ja auringon valo

Näkyykö se ihmisille? (Joo.)

Kerro minulle vastaus:

Nukkuvatko sammakot talvella? (Joo.)

Kameli osaa, anna vastaus,

Ollako kolme päivää ilman ruokaa? (Joo.)

Voitko antaa vastauksen:

Vaihtaako susi turkkiaan? (Ei.)

Vastaa, lapset

Piditkö pelistä? (Joo.)

Johtava: Seuraava kilpailumme on nimeltään "Musiikkikasino". Nyt kutsun sinut mukaan tähän kilpailuun. Minulla on katkelmia nopeista ja hitaista melodioista äänikasetille. Peliin tarvitaan 10-12 henkilöä. Ehdotan, että pelaajat lyövät vetoja: arvaa mikä melodia soi - nopeasti vai hitaasti. Pelaajat, jotka panostavat nopeaan melodiaan, seisovat johtajan oikealla puolella, ne, jotka lyövät vetoa hitaaseen melodiaan - vasemmalla. Ne, jotka eivät arvannut, ovat poissa. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on yksi henkilö - musiikkikasinon voittaja, joka saa makean palkinnon.

Musiikkipätkät:

1. "Song of the Bremen Town Musicians" (sanat Y. Entin; musiikki G. Gladkov.)

2. "Plantain-grass" (sanat M. Tanich; musiikki S. Muravyov.)

3. "Kaikki menee ohi" (sanat L. Derbenev; musiikki M. Dunaevsky.)

4. "Suojelusenkeli" (sanat I. Nikolaev; musiikki I. Krutoy)

5. "Antoshka" (sanat Y. Entin; musiikki V. Shainsky)

6. "Kolme valkoista hevosta" (sanat L. Derbenev; musiikki E. Krylatov.)

7. "Arot ja steppi kaikkialla" (musiikkia ja sanoja folk.)

8. "Viimeinen juna" (sanat M. Nozhkin; musiikki D. Tukhmanov.)

Johtava: No, nyt, kaverit, kilpaillaan nopeudessa ja ketteryydessä. Suosittelen pelaamaan seuraavassa Clothespin-kilpailussa. Tätä peliä varten tarvitsen 2 paria, joista kumpikin on poika ja tyttö. (Pelin tarkoitus: yhteen parista kiinnitetään mahdollisimman monta pyykkineulaa ja toista pyydetään keräämään ne sidottuina ja mahdollisimman nopeasti, ainakin ennen vastustajia. Pari, jonka pelaaja ensimmäisenä kerää pyykkipuita hänen kumppaninsa voittaa. (Pelaamiseen vaaditaan: 20 pyykkineulaa ja 2 nenäliinaa Pelin lopussa voittajapari saa makeita palkintoja.)

Johtava: Nyt kutsun teitä muistamaan kuuluisia satuja, arvoituksia, satuja, selvittämään sadun sankareita. Ja se auttaa sinua tässä tietokilpailussa. Tietokilpailukysymyksiin vastattuaan muistetaan kaikille kuuluisia satuja. Kuka tahansa voi osallistua tietokilpailuun. (Ohjaaja lukee kysymykset, jokaiseen kysymykseen tarjotaan useita vastauksia, joista sinun on valittava oikea vastaus.)

Tietokilpailu:

1. Mikä sadun sankari puhkaisi nenällään reiän padassa?

A. Tin Woodman. V. Pinocchio. S. Baba Yaga. D. Peukalo.

2. Mikä sana päättää arvoituksen: "Kaksi päätä, kaksi rengasta ja keskellä ..."

A. Neilikka. V. Boltik. S. Ruuvi. D. Häntä.

3. Mikä on yksivärinen talvi ja kesä?

A. Neekeri. V. Elka. C. Rahaa. D. Joulupukin nenä.

4. Kuka ei vetänyt kärryä kuuluisassa sadussa?

A. Pike. V. Swan. C. Syöpä. D. Voi.

5. Kenen kanssa hän puhui runossaan "Puhelin"?

A. Isoäiti. B. Vaimo. S. Elefantti. D. Snow Maiden.

6. Mitä harmaasta vuohesta jää jäljelle metsäkävelyn jälkeen?

A. Sarvet ja jalat. B. Villasilppu. C. Korvat ja häntä. D. Kirput.

7. Ketä Kolobok ei tavannut matkallaan?

Karhu. V. Lisa. S. Leo. D. Volka.

8. Kuka voi syödä pieniä lapsia Afrikassa, jos he menevät sinne kävelylle?

A. Krokotiili. V. Barmaley. S. Shark. D. Gorilla.

9. Mikä on Thieving Harakan suosikkiruoka?

A. Kashka. V. kuivaus. S. Galushka. D. Hyönteinen.

10. Mitä päärynää ei pitäisi syödä?

Vihreä. V. Nyrkkeily. S. Hehkulamppu. D. Grusha-täti.

Johtava: Nyt olemme juuri varmistaneet, että kaikki, te tiedätte erittäin hyvin ja rakastavat satuja, arvoituksia, runoja. Mutta, ja nyt, tarkistamme, kuinka nopeasti ja taitavasti selviät seuraavasta tehtävästä. Seuraava kilpailumme on nimeltään "Balloon". Peliä varten tarvitsen 2 5 hengen joukkuetta. Tehtävä on seuraava: Yritä ajaa ilmapalloja ruokalusikallisina huoneen poikki. Voittaja on joukkue, jonka kaikki pelaajat eivät ole koskaan pudonneet palloa lusikasta. (Peliin tarvitset: 2 puhallettua palloa, 2 ruokalusikallista, kilpailu suoritetaan musiikin tahdissa.)

(Kaverit suorittavat tehtävän, musiikki soi, voittajajoukkue saa makeita palkintoja).

Johtava: Mutta, ja nyt on aika näyttää musiikilliset kykysi, nyt tarkistamme, kuinka hyvin tunnet, rakastat ja muistat lastenlauluja. Nyt pidämme musiikkivisan lastenlauluista. Tietokilpailun osallistujien tärkein ehto ei ole vain muistaa oikea vastaus, vaan laulaa kappaleen rivit.

Musikaalinen tietokilpailu lastenlauluista:

1. Mitä sanoja poika "osoitti nurkkaan" piirustuksessaan? (Olkoon aina aurinko, olkoon aina taivas, olkoon aina äiti, olkoon aina minä.)

2. Mitä hanhet tekivät lätäkkössä uran lähellä? (Hanhen tassujen peseminen lätäkkössä uran vieressä.)

3. Kenen kanssa heinäsirkkaystävä oli? (En myöskään koskenut boogeriin ja olin kärpästen ystävä.)

4. Mitä Nalle Puhin päässä on? (Sahanpurupäässäni, joo, joo, joo!)

5. Mistä ystävyys alkaa? (No, ystävyys alkaa hymystä.)

6. Aidalla riippuva paperiarkki heiluu tuulessa. Mitä siihen on kirjoitettu? (Druzhok-niminen koira on kadonnut.)

7. Miksi koira puree? (Vain koiran elämästä koira voi purra.)

Ja vyön päällä on vyö... (Taputus)

Ja hänellä on myös pusero päällä... (taputtelee)

Keppisateenvarjo kädessä... (taputtaa)

Meduusa roikkuu hänen olkapäällään... (Stomp)

Ja salkku hihnassa... (Stomp)

Sormessa on sormus... (taputtaa)

Ja kaulassa keilahattu... (Stomp)

Ja myös sydänriipus... (taputtaa)

Ja kambrinen huivi... (taputtelee)

Jos tapaat sen tytön

Muista tämä hölynpöly

Mutta haluan toivottaa sinulle

Et tapaa sellaisia ​​fashionisteja.

Johtava: Kilpailupeliohjelman loppuun saattamiseksi ehdotan peliä "Pelataan, arvaa!", Tässä pelissä minulla on arvoituksia paitsi teille, myös aikuisille. Joten, rakkaat aikuiset, kutsumme teidät osallistumaan tähän peliin ja tukemaan kavereita. (Isäntä lukee arvoituksia ääneen ja aikuiset ja lapset vastaavat.)

Arvoituksia tekstit:

Mitä te tiedätte

Arvoitusrunoistani?

Missä on vastaus, siellä on loppu

Kuka kertoo - hyvin tehty!

1. On tärkeää kävellä pihalla

Terävällä nokalla, krokotiili

Olen pudistanut päätäni koko päivän

Hän mutisi jotain kovaa.

Vain tämä, oikein, oli

Ei krokotiilia

Ja kalkkunat ovat todellinen ystävä...

Arvaa kuka…( Turkki).

Kyllä, kalkkuna, tunnustakaa veljet

Oliko vaikea arvata?

Kalkkunalle tapahtui ihme

Hän alkoi haukkua ja muristaa,

Napauta häntääsi maahan.

Oi, olen kuitenkin hämmentynyt,

Onko hän kameli...vai... (koira).

2. Ja nyt tarkastan aikuiset,

Kenellä on ote

Ratkeutuuko arvoitus?

Vihollinen tarttui hännästäni

Mitä tehdä?

Tie ulos on yksinkertainen

Annan häntäni viholliselle

Ja juoksen vapaana!

En itke, en ole surullinen!

Kasvatan uutta poninhäntää! (lisko).

(Ah, kyllä, aikuiset, hyvin tehty!)

3. Älä kutsu koiraa sekarotuiseksi.

Ja hän ei nuku penkin alla,

Ja hän katsoo ulos ikkunasta

Ja miau... kuka? (kissa).

Oikein! Aivan oikein! - Arvasin,

Kuten missä he näkivät hänet?

4. Tulkaa, aikuiset, kertokaa minulle

Mikä on taivaallinen taivaallinen?

Koko polku on täynnä herneitä (Linnunrata).

5. Mikä tämä vartija on

Kirkkaan punaisella päällä

Pakko itkeä postissa

Karkottaa pimeyttä? (kynttilä).

6. Mikä naurettava henkilö

Hiipitkö 2000-luvulle?

Porkkana nenä, luuta kädessä

Pelkää aurinkoa ja lämpöä (lumiukko).

7. Ja tässä, aikuiset, arvatkaa?

Kuka kävelee valkoisessa tilassa?

Ja valkoisessa tilassa on kaksi parillista viivaa,

Ja sen vieressä on pilkkuja ja pisteitä (hiihto).

8. Ja nyt mennään kanssasi

Mennään metsään sienelle.

Katsokaa ystävät:

Tässä on kantarelleja, on sieniä,

No, se on niityllä

Myrkyllistä... mitä? (räpikonnat).

Mitä? Myrkkysienet? Todella?

Mutta myrkkysienet halusivat

Ole hyödyllisiä sieniä

Ja he tulivat itse keittiöön

Ja he sanoivat: - kuten haluat -

Joko paista tai keitä.

Rakastamme kokkeja

Me vihaamme… ketä (lääkärit).

Se mitä kerroin on salaisuus!

Arvasit sattumalta

Se oli suuri salaisuus...

Mutta sinulta ei ole salaisuuksia!

Johtava: Joten ohjelmamme on päättynyt. Pelasitte tänään upeasti, vastasitte kysymyksiin, piditte hauskaa, tukitte toisianne. Nähdään kaverit!

(Yhteenveto, palkitseminen.)

Bibliografia:

1. Koko elämämme on peliä! Pelaa itse, leikkiä lasten kanssa // Kuinka viihdyttää vieraita. - 2002. - Nro 5. - C. 4-6

2. Osipova-tietokilpailu lastenlauluista // Kuinka viihdyttää vieraita. - 2002. - Nro 6. - C. 8-9

3. Reponinakysymys: "Kuka haluaa tulla erinomaiseksi opiskelijaksi?"// Kuinka viihdyttää vieraita. - 2003. - Nro 3. - C. 8-9

4. Super fashionista// Kuinka viihdyttää vieraita. - 2004. - nro 6. - s. 4

5. ”Ehkä ei, ehkä kyllä.”// Kuinka viihdyttää vieraita. - 2004. - Nro 3. - s. 6

"Salaa ympäri maailmaa...":

Kilpailupeliohjelman skenaario 7-14-vuotiaille lapsille.

"Salaa ympäri maailmaa..."

Kilpailullinen peliohjelma 7-14-vuotiaille lapsille.

Hallin koristelu:

    Juliste tapahtuman nimellä: "Salaisuus koko maailmalle"

    Monivärisiä ilmapalloja.

    Musiikkikeskus, kasetti musiikkikappaleiden tallenteilla.

Johtava: Hei rakkaat kaverit! Tänään sinä ja minä pidämme erittäin mielenkiintoisen ja hauskan kilpailupeliohjelman iloisella nimellä "Salaisuus koko maailmalle". Tämä jännittävä ohjelma tekee hauskaa ja leikkii paitsi lapsia, myös aikuisia. Pyrimme siihen, että kaikki osallistuvat ohjelmaamme, pitävät hauskaa sydämestämme, jotta kaikki lapset muistavat kilpailumme ja että jokainen osallistuja palkitaan makeilla palkinnoilla.

(Yleisen tervehdyksen jälkeen isäntä johtaa lämmittelypelin)

Johtava: Jotta te ja minä voisimme valmistautua ohjelmaamme, pidetään pieni lämmittelypeli nimeltä "Ehkä ei, ehkä kyllä."

(Kaikki osallistuvat tähän peliin. Pelin tarkoitus: isäntä kutsuu lausunnon, jos pelin osallistujat ovat väitteen kanssa samaa mieltä, kaikki sanovat yhteen ääneen "KYLLÄ", jos eivät ole samaa mieltä, sanovat "EI").

Ehkä ei, ehkä kyllä.

Vihje on peli.

Minulla on sinulle peli:

"Ehkä ei, ehkä kyllä."

Kerro minulle vastaus:

Ehkä kyllä ​​ehkä ei".

Kalat nukkuvat lammen pohjalla

Onko se totta lapset? (Joo.)

Anna minulle vastaus nopeasti

Sataako talvella lunta? (Joo.)

Maanantai ja keskiviikko-

Ovatko nämä viikonpäivät? (Joo.)

Antaako aurinko valoa ihmisille?

Vastataan yhdessä! (Joo.)

Whiskas - kissanruoka

Mitä aiot kertoa minulle? (Joo.)

Odotan vastaustasi:

Pelkääkö hiiri kissaa? (Joo.)

Krokotiili elää sata vuotta

Onko se totta lapset? (Ei.)

Ehkä 5-vuotias

Olla vanha isoisä? (Ei.)

Ja koiruoho ja kvinoa -

Nämä ovat vihanneksia, eikö? (Ei.)

Kaikki sanovat vaikeuksitta:

Talven jälkeen - kesä? (Ei.)

Kuun valo ja auringon valo

Näkyykö se ihmisille? (Joo.)

Kerro minulle vastaus:

Nukkuvatko sammakot talvella? (Joo.)

Kameli osaa, anna vastaus,

Ollako kolme päivää ilman ruokaa? (Joo.)

Voitko antaa vastauksen:

Vaihtaako susi turkkiaan? (Ei.)

Vastaa, lapset

Piditkö pelistä? (Joo.)

Johtava: Seuraava kilpailumme on nimeltään "Musiikkikasino". Nyt kutsun sinut mukaan tähän kilpailuun. Minulla on katkelmia nopeista ja hitaista melodioista äänikasetille. Peliin tarvitaan 10-12 henkilöä. Ehdotan, että pelaajat lyövät vetoja: arvaa mikä melodia soi - nopeasti vai hitaasti. Pelaajat, jotka panostavat nopeaan melodiaan, seisovat johtajan oikealla puolella, ne, jotka lyövät vetoa hitaaseen melodiaan - vasemmalla. Ne, jotka eivät arvannut, ovat poissa. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on enää yksi henkilö - musiikkikasinon voittaja, joka saa makean palkinnon.

Musiikkipätkät:

    "Song of the Bremen Town Musicians" (sanat Y. Entin; musiikki G. Gladkov.)

    "Plantain-grass" (sanat M. Tanich; musiikki S. Muravyov.)

    "Kaikki menee ohi" (sanat L. Derbenev; musiikki M. Dunaevsky.)

    "Suojelusenkeli" (sanat I. Nikolaev; musiikki I. Krutoy)

    "Antoshka" (sanat Y. Entin; musiikki V. Shainsky)

    "Kolme valkoista hevosta" (sanat L. Derbenev; musiikki E. Krylatova.)

    "Aro ja steppi kaikkialla" (musiikkia ja sanoituksia folk.)

    "Viimeinen juna" (sanat M. Nozhkin; musiikki D. Tukhmanov.)

Johtava: No, nyt, kaverit, kilpaillaan nopeudessa ja ketteryydessä. Suosittelen pelaamaan seuraavassa Clothespin-kilpailussa. Tätä peliä varten tarvitsen 2 paria, joista kumpikin on poika ja tyttö. (Pelin tarkoitus: yhteen parista kiinnitetään mahdollisimman monta pyykkineulaa ja toista pyydetään keräämään ne sidottuina ja mahdollisimman nopeasti, ainakin ennen vastustajia. Pari, jonka pelaaja ensimmäisenä kerää pyykkipuita hänen kumppaninsa voittaa. (Pelaamiseen vaaditaan: 20 pyykkineulaa ja 2 nenäliinaa Pelin lopussa voittajapari saa makeita palkintoja.)

Johtava: Nyt kutsun teitä muistamaan kuuluisia satuja, arvoituksia, satuja, selvittämään sadun sankareita. Ja se auttaa sinua tässä tietokilpailussa. Tietokilpailukysymyksiin vastattuaan muistetaan kaikille kuuluisia satuja. Kuka tahansa voi osallistua tietokilpailuun. (Ohjaaja lukee kysymykset, jokaiseen kysymykseen tarjotaan useita vastauksia, joista sinun on valittava oikea vastaus.)

Tietokilpailu:

    Mikä satuhahmo puhkaisi nenällään reiän padassa?

A. Tin Woodman. V. Pinocchio. S. Baba Yaga. D. Peukalo.

    Mikä sana päättää arvoituksen: "Kaksi päätä, kaksi rengasta ja keskellä ..."

A. Neilikka. V. Boltik. S. Ruuvi. D. Häntä.

    Mikä on sama väri talvella ja kesällä?

A. Neekeri. V. Elka. C. Rahaa. D. Joulupukin nenä.

    Kuka ei vetänyt kärryä kuuluisassa I. A. Krylovin tarinassa?

A. Pike. V. Swan. C. Syöpä. D. Voi.

    Kenelle K. I. Chukovsky puhui runossaan "Puhelin"?

A. Isoäiti. B. Vaimo. S. Elefantti. D. Snow Maiden.

    Mitä harmaasta vuohesta jää jäljelle metsäkävelyn jälkeen?

A. Sarvet ja jalat. B. Villasilppu. C. Korvat ja häntä. D. Kirput.

    Kuka ei tavannut Kolobokia matkallaan?

Karhu. V. Lisa. S. Leo. D. Volka.

    Kuka voi syödä pieniä lapsia Afrikassa, jos he menevät sinne kävelylle?

A. Krokotiili. V. Barmaley. S. Shark. D. Gorilla.

    Mikä on Thieving Harakan suosikkiruoka?

A. Kashka. V. kuivaus. S. Galushka. D. Hyönteinen.

    Mitä päärynöitä ei pitäisi syödä?

Vihreä. V. Nyrkkeily. S. Hehkulamppu. D. Grusha-täti.

Johtava: Nyt olemme juuri varmistaneet, että kaikki, te tiedätte erittäin hyvin ja rakastavat satuja, arvoituksia, runoja. Mutta, ja nyt, tarkistamme, kuinka nopeasti ja taitavasti selviät seuraavasta tehtävästä. Seuraava kilpailumme on nimeltään "Balloon". Peliä varten tarvitsen 2 5 hengen joukkuetta. Tehtävä on seuraava: Yritä ajaa ilmapalloja ruokalusikallisina huoneen poikki. Voittaja on joukkue, jonka kaikki pelaajat eivät ole koskaan pudonneet palloa lusikasta. (Peliin tarvitset: 2 puhallettua palloa, 2 ruokalusikallista, kilpailu suoritetaan musiikin tahdissa.)

(Kaverit suorittavat tehtävän, musiikki soi, voittajajoukkue saa makeita palkintoja).

Johtava: Mutta, ja nyt on aika näyttää musiikilliset kykysi, nyt tarkistamme, kuinka hyvin tunnet, rakastat ja muistat lastenlauluja. Nyt pidämme musiikkivisan lastenlauluista. Tietokilpailun osallistujien tärkein ehto ei ole vain muistaa oikea vastaus, vaan laulaa kappaleen rivit.

Musikaalinen tietokilpailu lastenlauluista:

    Mitä sanoja poika "osoitti nurkkaan" piirustuksessaan? (Olkoon aina aurinko, olkoon aina taivas, olkoon aina äiti, olkoon aina minä.)

    Mitä hanhet tekivät lätäkössä kanavan varrella? (Hanhen tassujen peseminen lätäkkössä uran vieressä.)

    Kenen kanssa heinäsirkkaystävä oli? (En myöskään koskenut boogeriin ja olin kärpästen ystävä.)

    Mitä Nalle Puh ajattelee? (Sahanpurupäässäni, joo, joo, joo!)

    Mistä ystävyys alkaa? (No, ystävyys alkaa hymystä.)

    Aidalla riippuva paperiarkki heiluu tuulessa. Mitä siihen on kirjoitettu? (Druzhok-niminen koira on kadonnut.)

    Mikä saa koiran puremaan? (Vain koiran elämästä koira voi purra.)

    Bremenin kaupungin muusikot uskovat, ettei maailmassa ole mitään parempaa kuin ...? (Kuin ystävät vaeltavat ympäri maailmaa.)

    Yksi neula, kaksi neulaa - mitä tapahtuu? (Siellä tulee joulukuusi.)

    Mitä laulua rohkea kapteeni lauloi hädässä ja taistelussa? (Kapteeni, kapteeni, hymyile, sillä hymy on laivan lippu...)

(Musiikkikilpailuun osallistumisesta lapset saavat makeita palkintoja.)

Johtava: 7. kilpailumme on nimeltään "Rvachi". Tässä kilpailussa kilpailee 2 henkilöä. (Pelaajille annetaan sanomalehtiarkki ja heitä pyydetään repimään se mahdollisimman moneksi palaseksi 10 sekunnissa. Tehtävän suorittamisen jälkeen ilmoitetaan, että voittaja on se, joka liimaa nopeasti arkkinsa takaisin teipillä.) . Peliä varten tarvitset: 2 arkkia sanomalehteä, 2 rullaa teippiä.

Johtava: Mutta "Sanapeli" on tarkoitettu niille, jotka haluavat näyttää loogista ajatteluaan, paljastaa älyllisiä kykyjään. (2 3 hengen joukkuetta osallistuu. Jokaiselle joukkueelle annetaan sama sana "Hallinto", jokaisen joukkueen tulee kirjoittaa mahdollisimman monta sanaa. Eniten sanoja keksinyt joukkue voittaa.)

Sanavaihtoehdot:

    Ministeri

    radiopuhelin

    Dynamiitti

    asema

    Sivu

    Astra ja muut

Pelin lopussa isäntä tekee yhteenvedon tuloksista, tarkistaa sanat ja näyttää voittajan joukkueen jakaen makeita palkintoja.

Johtava: Seuraavaa kilpailua varten tarvitsen erittäin taitavia, aktiivisia, ystävällisiä miehiä. Kilpailun nimi on "prikaati". (Peliin osallistuu 2 joukkuetta, jokaisessa joukkueessa on 3 henkilöä, joukkueet saavat tehtävän: sisustaa sali. Tätä varten ensimmäinen pelaaja täyttää ilmapallon, toinen sitoo sen ja kolmas kiinnittää pallon. ilmapallo teippiin.)

(Isännöitsijä jakaa aikaa 7-10 minuuttia. Ajan lopussa isäntä pyytää joukkueita näyttämään nauhansa, joukkue voittaa nostamalla teippinauhan, jossa on suuri määrä ilmapalloja päänsä yli. peliin tarvitset: ilmapalloja - 7-10 kappaletta jokaiselle joukkueelle, langat, sakset, teippi.) Yhteenvedon jälkeen joukkueet saavat makeita palkintoja.

Johtava: Seuraavaan peliin kutsun 2 vahvinta pelaajaa. Pelin nimi on Readers. Pelin merkitys: jokaisen pöydällä olevan pelaajan edessä on kirja, joka avataan sivulla, jolla on sama numero. Isännän käskystä pelaajat alkavat puhaltaa yrittäen kääntää mahdollisimman monta sivua tietyssä ajassa. Pelaaja, joka päätyi sivulle, jolla on suurin numero, voittaa. Pelin lopussa kaverit saavat makeita palkintoja.

Johtava: Kilpailullinen peliohjelmamme jatkuu. Te kaikki tiedätte ja muistatte sananlaskuja ja sanontoja erittäin hyvin ja käytätte niitä hyvin usein elämässänne. Nyt ehdotan, että muistutan teitä joistakin niistä. Järjestämme pienen "Mini sananlaskukilpailun". (Kilpailun ydin on, että juontaja nimeää sananlaskujen merkitykset, ja kaverien on nimettävä sananlasku itse.)

Sananlaskujen merkitysten muunnelmia:

    He eivät keskustele lahjasta, ottavatko he vastaan ​​sen, mitä he antavat? (He eivät katso tietyn hevosen hampaita.)

    Sinun on opittava koko elämäsi, jokainen päivä tuo uutta tietoa. (Elä ja opi.)

    Miten kohtelet muita, niin sinua kohdellaan. (Kun se tulee, se vastaa.)

    Älä ota asioita, joita et tiedä. (Jos et tunne kaalaa, älä työnnä päätäsi veteen.)

    Ongelmia, epäonnea tapahtuu yleensä siellä, missä jokin on epäluotettavaa, hauras. (Missä se on ohut, siellä se hajoaa.)

Johtava: Ja nyt, kaverit, ehdotan, että testaat kuinka tarkasti voit kuunnella muita ihmisiä. Seuraava kilpailumme on tarkkaavaisuudesta ja reagoivuudesta. Tarjoan sinulle laulun leikkimiseen salilla "Super fashionista". Laulun tarkoitus: Teidän tulee taputtaa, jos nimeämiäni asioita voi käyttää, ja taputtele, jos eivät voi.

Huutoteksti:

Tapasin kerran

Yksi supernainen.

Et näe tätä

Eikä koskaan tavata.

Näin hameen hänen päällänsä... (taputtaa)

Ei yksi, vaan kaksi kerralla... (Stomp)

Kalan turkin olkapäillä... (Stomp)

Ja ruukku hänen päässään... (Stomp)

Saappaat jalassa... (taputtaa)

Korkokengillä... (taputtelee)

Ja korvakorut roikkuvat korvissani... (taputtaa)

Ja sukkahousut käsivarressa... (Stomp)

Huivi roikkuu kaulassa... (taputtelee)

Lasit nenässä, kuin varjo... (taputtaa)

Tuuletin on sotkeutunut hiuksiin... (Stomp)

Ja vyön päällä on vyö... (Taputus)

Ja hänellä on myös pusero päällä... (taputtelee)

Keppisateenvarjo kädessä... (taputtaa)

Meduusa roikkuu hänen olkapäällään... (Stomp)

Ja salkku hihnassa... (Stomp)

Sormessa on sormus... (taputtaa)

Ja kaulassa keilahattu... (Stomp)

Ja myös sydänriipus... (taputtaa)

Ja kambrinen huivi... (taputtelee)

Jos tapaat sen tytön

Muista tämä hölynpöly

Mutta haluan toivottaa sinulle

Et tapaa sellaisia ​​fashionisteja.

Johtava: Kilpailupeliohjelman loppuun saattamiseksi ehdotan peliä "Pelataan, arvaa!", Tässä pelissä minulla on arvoituksia paitsi teille, myös aikuisille. Joten, rakkaat aikuiset, kutsumme teidät osallistumaan tähän peliin ja tukemaan kavereita. (Isäntä lukee arvoituksia ääneen ja aikuiset ja lapset vastaavat.)

Arvoituksia tekstit:

Mitä te tiedätte

Arvoitusrunoistani?

Missä on vastaus, siellä on loppu

Kuka kertoo - hyvin tehty!

    On tärkeää kävellä pihalla

Terävällä nokalla, krokotiili

Olen pudistanut päätäni koko päivän

Hän mutisi jotain kovaa.

Vain tämä, oikein, oli

Ei krokotiilia

Ja kalkkunat ovat todellinen ystävä...

Arvaa kuka…( Turkki).

Kyllä, kalkkuna, tunnustakaa veljet

Oliko vaikea arvata?

Kalkkunalle tapahtui ihme

Hän muuttui kameliksi!

Hän alkoi haukkua ja muristaa,

Napauta häntääsi maahan.

Oi, olen kuitenkin hämmentynyt,

Onko hän kameli...vai... (koira).

    Ja nyt tarkastan aikuiset,

Kenellä on ote

Ratkeutuuko arvoitus?

Vihollinen tarttui hännästäni

Mitä tehdä?

Tie ulos on yksinkertainen

Annan häntäni viholliselle

Ja juoksen vapaana!

En itke, en ole surullinen!

Kasvatan uutta poninhäntää! (lisko).

(Ah, kyllä, aikuiset, hyvin tehty!)

    Koiran nimi ei ole Shavka.

Ja hän ei nuku penkin alla,

Ja hän katsoo ulos ikkunasta

Ja miau... kuka? (kissa).

Oikein! Aivan oikein! - Arvasin,

Kuten missä he näkivät hänet?

    Kerro aikuiset

Mikä on taivaallinen taivaallinen?

Koko polku on täynnä herneitä (Linnunrata).

    Mikä tämä viesti on

Kirkkaan punaisella päällä

Pakko itkeä postissa

Karkottaa pimeyttä? (kynttilä).

    Mikä naurettava ihminen

Hiipitkö 2000-luvulle?

Porkkana nenä, luuta kädessä

Pelkää aurinkoa ja lämpöä (lumiukko).

    Ja täällä, aikuiset, arvaavatko?

Kuka kävelee valkoisessa tilassa?

Ja valkoisessa tilassa on kaksi parillista viivaa,

Ja sen vieressä on pilkkuja ja pisteitä (hiihto).

    Nyt mennään kanssasi

Mennään metsään sienelle.

Katsokaa ystävät:

Tässä on kantarelleja, on sieniä,

No, se on niityllä

Myrkyllistä... mitä? (räpikonnat).

Mitä? Myrkkysienet? Todella?

Mutta myrkkysienet halusivat

Ole hyödyllisiä sieniä

Ja he tulivat itse keittiöön

Ja he sanoivat: - kuten haluat -

Joko paista tai keitä.

Rakastamme kokkeja

Me vihaamme… ketä (lääkärit).

Se mitä kerroin on salaisuus!

Arvasit sattumalta

Se oli suuri salaisuus...

Mutta sinulta ei ole salaisuuksia!

Kaikki!

Johtava: Joten ohjelmamme on päättynyt. Pelasitte tänään upeasti, vastasitte kysymyksiin, piditte hauskaa, tukitte toisianne. Nähdään kaverit!

(Yhteenveto, palkitseminen.)

Bibliografia:

    Koko elämämme on peliä! Pelaa itse, leikkiä lasten kanssa // Kuinka viihdyttää vieraita. - 2002. - Nro 5. - C. 4-6

    Osipova T. A. Musikaalinen tietokilpailu lastenlauluista / / Kuinka viihdyttää vieraita. - 2002. - Nro 6. - C. 8-9

    Reponina T. G. Hyvä kysymys: "Kuka haluaa tulla erinomaiseksi opiskelijaksi?"// Kuinka viihdyttää vieraita. - 2003. - Nro 3. – C. 8-9

    Superfashionista // Kuinka viihdyttää vieraita. - 2004. - nro 6. - s. 4

    Shatskikh L.V. "Ehkä ei, mutta ehkä kyllä."// Kuinka viihdyttää vieraita. - 2004. - Nro 3. - s. 6

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat