सभी प्रकार के कंप्यूटर गेम। अवलोकन

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कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय शैलियाँ? प्रत्येक गेमर आपको अपनी व्यक्तिगत रेटिंग बताएगा, और अधिकांश सूचियाँ अलग-अलग होंगी। कारण सरल है: विभिन्न प्लेटफार्मों की एक बड़ी संख्या - कोई भी खंड कुछ अद्वितीय का दावा कर सकता है। उदाहरण के लिए, आप शायद ही एक जॉयस्टिक के बिना एक फुटबॉल सिम्युलेटर खेलना चाहते हैं, यही वजह है कि खेल खेल कंसोल पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं। इसी समय, वास्तविक समय की रणनीति और नियंत्रक असंगत चीजें हैं। मोबाइल गेमर कार्ड गेम और आर्केड द्वारा कैद हैं जो बिल्ट-इन एक्सेलेरोमीटर का उपयोग करते हैं। एक बात मुझे भाती है - गुणवत्तापूर्ण खेलों की प्रचुरता, जिससे हर कोई अपने लिए कुछ न कुछ पा सके।

पीसी खेल शैलियों

आज, लगभग हर घर में एक व्यक्तिगत कंप्यूटर है, लेकिन 10 साल पहले, अधिकांश परिवार इस तरह के लक्जरी का खर्च नहीं उठा सकते थे, और बच्चे कंप्यूटर क्लबों में इकट्ठा होते थे। उन उज्ज्वल समय में, तीन थे पीसी पर खेल की शैली: मल्टीप्लेयर RPGs, निशानेबाजों और रणनीति खेल जो बाद में MOBA द्वारा ले लिए गए थे।

आरपीजी

प्लेटफ़ॉर्मर

रणनीति

अंतिम तीन नेता रणनीति थे। यह बर्फ़ीला तूफ़ान की भागीदारी के बिना नहीं था: 12 साल पहले जारी किए गए Warcraft III, अभी भी वास्तविक समय की रणनीतियों में से एक है। अपने स्वयं के मानचित्रों को विकसित करने के लिए उपकरणों का एक सेट, जो खेल के साथ एक सेट में वितरित किया गया था, ने दुनिया को न केवल बहुत अजीब टॉवर रक्षा दी, बल्कि एक पूरी नई शैली - MOBA भी दी। सबसे चमकदार प्रतिनिधि Dota 2 है, जो दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। WC III मानचित्र के रूप में शुरू होने के साथ, यह एक स्वतंत्र गेम बन गया है और सबसे अमीर निर्यात अनुशासन - 2017 विश्व कप का पुरस्कार पूल $ 24 मिलियन तक पहुंच गया, और यह सीमा नहीं है।

आर्थिक रणनीतियों

सैन्य रणनीति

मोबा

बैटल रॉयल या बैटल रॉयल

मोबाइल के लिए कंप्यूटर गेम की लोकप्रिय शैलियों

वह समय जब आपके मोबाइल फोन ने केवल एक सांप का समर्थन किया और कुछ कार्ड गेम लंबे समय तक चले। आज फोन पर गेम की विधाएं बड़ी संख्या में अद्वितीय और अनुकूलित अनुप्रयोगों का दावा करती हैं, और उपकरणों ने खुद को लगभग पीसी के साथ बिजली के मामले में पकड़ लिया है। केवल समस्या सशर्त नि: शुल्क खेल खेलने के लिए है। सशर्त क्यों? वास्तव में, प्रत्येक खिलाड़ी एक समान पायदान पर होता है जब तक आपको क्रेडिट कार्ड नंबर दर्ज करने और कुछ हीरे, सोना या सुपर-शक्तिशाली हथियार खरीदने के लिए प्रेरित नहीं किया जाता है। अक्सर, एक खिलाड़ी जो डेवलपर्स को अमीर नहीं बनाता है उसे समान कलाकृतियों को प्राप्त करने के लिए अपने जीवन के लगभग एक महीने का समय बिताना होगा। याद रखें, मुफ्त पनीर पूरी तरह से एक मूसट्रैप में है।

हालांकि, मोबाइल गेम की शैलियों को तीन बहुत बड़े समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

  • समय के हत्यारे: सभी प्रकार की पहेलियाँ, पहेलियाँ, निशानेबाज, पार्कौर - सब कुछ जो लाइन में या लंबी यात्रा पर समय को पारित करने में मदद कर सकता है। Agar.io, एंग्री बर्ड्स और पुराने स्कूल गेमर्स ग्रेविटी डिफाइड याद रखेंगे।
  • सिमुलेटर: रेसिंग, फ्लाइट सिमुलेटर, और कई खेल जैसे एनबीए लाइव और फीफा मोबाइल।
  • कार्ड गेम: नहीं, यह मूर्ख या टैपवार्म के बारे में नहीं है। संक्षेप में, ये वही बोर्ड गेम हैं जिन्हें मोबाइल उपकरणों पर पोर्ट किया गया है। उनमें से कुछ, उदाहरण के लिए, हार्टस्टोन, पहले से ही ईस्पोर्ट्स अनुशासन बन गए हैं।
  • मोबाइल गेम्स की एक बहुत लोकप्रिय शैली है जिसमें एक चिलिंग स्टोरी को पढ़ना पड़ता है। और आधुनिक कलमकारी आपकी कल्पना को बदल देगी! बहुत मस्त माल!

ब्राउज़र का खेल

क्रोम या ओपेरा में सीधे खेलने की क्षमता बहुत सुविधाजनक है, लेकिन बड़े दर्शकों के साथ कुछ ही ब्राउज़र गेम हैं। डेवलपर्स के लिए चुनौती एक ऐसे खेल को संयोजित करना था जिसे कई प्रकार की सुविधाओं के साथ डाउनलोड करने की आवश्यकता नहीं होगी। रणनीतियाँ सबसे अच्छा विकल्प थीं (और ट्रूविज़न की सफलता ने इस बात की पुष्टि की) - उन्हें बहुत अधिक संसाधनों की आवश्यकता नहीं थी, लेकिन आधुनिक प्रौद्योगिकियों ने संवर्धन का एक और तरीका खोल दिया है - पुराने को स्थानांतरित करना, लेकिन लाखों लोगों द्वारा प्यार किया गया, एक पीसी से ब्राउज़र तक का खेल। किसी ने नाम और इंटरफ़ेस बदल दिया, और किसी ने कार्बन कॉपी के रूप में काम किया, केवल मल्टीप्लेयर गेम की संभावना को जोड़ने और डोनट पर पेंच लगाने के लिए। उदाहरण के लिए, फोर्ज ऑफ एम्पायर्स के स्क्रीनशॉट को देखें, और फिर एज ऑफ एम्पायर्स को, और आप समझ जाएंगे। शायद यही कारण है कि इन दिनों ब्राउज़र गेमर्स को उच्च सम्मान में नहीं रखा जाता है।

सामाजिक खेल

मोबाइल गेम और सोशल गेम्स की विधा हमेशा 100% समान होती है। इसके अलावा, हर ब्राउज़र गेम में एक सामाजिक नेटवर्क के माध्यम से प्राधिकरण की संभावना हमेशा होती है। इसलिए फेसबुक या वीके पर गेम के विशिष्ट सबसे लोकप्रिय शैलियों की पहचान करना हमारे लिए मुश्किल नहीं होगा - ये सभी एक ही रणनीति, "फार्म" और सिमुलेटर के स्थानीय पैरोडी जैसे सिमुलेटर हैं जिसमें आप कुछ शर्तों के तहत अपने चरित्र को स्विंग करते हैं, जैसे जेल, एक सेना या एक काल्पनिक दुनिया। लेकिन केवल अगर हम "फार्म" खेलने वाले सभी को एक गेमर मानते हैं, तो सहपाठियों को गेमर्स के लिए एक वास्तविक सामाजिक नेटवर्क है। यहां दान को भी नहीं भुलाया जाता है, लेकिन वास्तविक धन के बजाय वीके वोटों की तरह स्थानीय मुद्रा का उपयोग किया जाता है।

सांत्वना खेल

फिलहाल, बाजार को Xbox और Playstation के बीच विभाजित किया गया है, लेकिन निनटेंडो, अभियान के असफल दिशा का चयन करने वाले पहले कंसोल निर्माताओं में से एक, धूप में अपनी जगह खोजने के लिए सक्रिय रूप से प्रयास करना बंद नहीं करता है। यह देखते हुए कि विभिन्न शैलियों के खेल यहां प्रस्तुत किए जाते हैं, गेमर्स ने एक शांत स्लेशर (गॉड ऑफ वार) या एक शूटर (बैटलफील्ड) में भाप को उड़ाने का अवसर पसंद किया, और गोल्फ या नृत्य नहीं खेला। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि नवीन प्रौद्योगिकी आभासी वास्तविकता चश्मा है जो अधिकांश कंसोल के साथ संगत है। उन्हें डालते हुए, और कस्टम नियंत्रकों को उठाते हुए, आप महसूस करेंगे कि वाक्यांश "पहले व्यक्ति में खेलते हैं" वास्तव में क्या मतलब है।

कंप्यूटर गेम मनोरंजन बाजार का एक आकर्षक खंड है। आधुनिक डेवलपर्स सरलता का सहारा लेने की कोशिश करते हैं, और यह उन्हें लक्षित दर्शकों को आकर्षित करने की अनुमति देता है। उज्ज्वल, रंगीन डिजाइन जो यथासंभव यथार्थवादी हैं।

आकर्षक कहानियां आपको खेल की दुनिया में सुर्खियां बटोरने की अनुमति देती हैं। आज निम्नलिखित विकास कंप्यूटर गेम के सबसे लोकप्रिय शैलियों होंगे।

यह शैली गेमिंग की दुनिया में सबसे आगे है। इस तरह के खेल तेजी से लोकप्रियता हासिल कर रहे हैं। इस शैली में डरावनी और रोमांच के तत्व हैं। उच्च गुणवत्ता वाले 3 डी ग्राफिक्स गेमप्ले को यथासंभव यथार्थवादी बनाते हैं। निंजा कछुए: महापुरूष Pokemon GO, BADLAND 2 वहाँ से बाहर सबसे लोकप्रिय खेलों में से कुछ हैं। आप उन्हें http://wildroid.ru/ पा सकते हैं और अपनी छुट्टी के लिए सबसे अच्छे प्रोजेक्ट चुन सकते हैं।

रणनीति

इस शैली को सबसे लोकप्रिय के लिए भी जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। ऐसी परियोजनाओं में, खिलाड़ी को एक चरित्र या नायकों के समूह को नियंत्रित करना होगा। आमतौर पर आपको कुछ कार्य पूरा करने की आवश्यकता होती है, एक विशिष्ट लक्ष्य प्राप्त करते हैं। ऑनलाइन रणनीति अवकाश गतिविधियों के आयोजन का एक लोकप्रिय तरीका है। ऐसे विकास में, प्रतिभागी एक-दूसरे के साथ ऑनलाइन खेलते हैं। स्टारक्राफ्ट, कुल युद्ध, गैंडलैंड: लॉर्ड ऑफ क्राइम कुछ सबसे लोकप्रिय रणनीति खेल हैं। झगड़े, लड़ाई, शक्तिशाली हथियारों की उपस्थिति, अलग-अलग पात्र खिलाड़ियों की रुचि रखते हैं। विकसित पुरुष, किशोर और छात्र रणनीतियों के साथ समय बिताने का आनंद लेते हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल

पॉप लोकप्रियता की यह शैली उपरोक्त घटनाक्रम से पीछे नहीं है। खिलाड़ी अपने लिए एक चरित्र चुनता है और गेमप्ले के दौरान उसे नियंत्रित करता है। आकर्षक कार्य, सुंदर संगीतमय संगत ध्यान आकर्षित करती है। रोल-प्लेइंग प्रोजेक्ट्स विभिन्न विषयों में पेश किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, स्पेस, ऑटोमोबाइल।

आर्केड

बच्चों और किशोरों के बीच एक लोकप्रिय शैली। वे संचालित करने के लिए सरल हैं। गेमर न्यूनतम प्रयास करता है, लेकिन गेमप्ले मजेदार है। आर्केड में टास्क अलग-अलग कठिनाई की पेशकश की जाती है और खिलाड़ी को उन्हें पूरा करने के लिए प्रयास करने की आवश्यकता होती है। आर्केड गेम में अक्सर सरल ग्राफिक्स होते हैं। कई डेवलपर्स आज इस शैली के खेल की पेशकश कर रहे हैं, जो कार्रवाई, रणनीति के तत्वों को जोड़ती है।

कंप्यूटर गेम की एक शैली जो वास्तविक समय की रणनीति है। वे वास्तविक एक्शन फिल्मों से मिलते जुलते हैं। खिलाड़ी फिल्म में भागीदार बनने जैसा है। बेस बिल्डिंग, लड़ाई, त्वरित निर्णय लेना आरटीएस के सभी तत्व हैं। खिलाड़ी को साहस और बुद्धिमत्ता का प्रदर्शन करते हुए मिशन को पूरा करना होगा।

20 साल पहले भी, शैली द्वारा कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण नहीं हुआ था, लेकिन आभासी मनोरंजन मौजूद था, और पहले से ही काफी बड़ी संख्या में। आज के कई टीवी शो उस युग से शुरू होते हैं। आज, डेवलपर्स और पत्रकार हमेशा खेल उद्योग के प्रत्येक निर्माण को एक विशिष्ट शैली में मजबूती से बांधते हैं। इसके अलावा, विभिन्न लोग हमेशा एक ही उत्पाद पर सहमत नहीं होते हैं।

मुख्य समूह

ताकि शैली द्वारा कंप्यूटर गेम का वर्गीकरण बहुत जटिल न हो, यह तीन वर्गों को परिभाषित करने के लायक है, जिनमें से अधिकांश गेमिंग कार्यक्रमों को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है:

  • गतिशील खेल। गेमर को प्रतिक्रिया की गति और सटीकता को अधिकतम करने के लिए आवश्यक है। बौद्धिक कार्यों की एक न्यूनतम।
  • योजना खेल। उनमें मुख्य चीज स्थिति का विकास और मूल्यांकन है। उसी समय, किसी को न केवल वर्तमान स्थिति के बारे में सोचना होगा, बल्कि यह भी कि अगले कदमों पर क्या हो सकता है और भविष्य में क्या फायदे मिल सकते हैं। निकटतम और सबसे स्पष्ट समानांतर शतरंज है।
  • नैरेटिव गेम्स। उनमें उपरोक्त दो वर्गों के तत्व शामिल हो सकते हैं, लेकिन लक्ष्य साजिश के माध्यम से आगे बढ़ना है, न कि दुश्मन को हराना है।

आर्केड

आर्केड सबसे पुरानी शैलियों में से एक है। उनकी मुख्य विशेषता सबसे सरल नियंत्रण है। उदाहरण के लिए, एक गेमर को वास्तविक जीवन में कार चलाने के बारे में कुछ भी जानने की आवश्यकता नहीं है। बारी बारी से तीर का बटन दबाएं।

हालांकि, इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि एक आर्केड में जीतना बहुत आसान है। कई डेवलपर्स सुनहरे नियम का पालन करते हैं: सीखना आसान, हरा करना मुश्किल।

आर्केड गेम को मोटे तौर पर कई उप-वर्गों में विभाजित किया जा सकता है:

  • स्कोरर रैखिक स्तरों वाला एक खेल है जो बाएं या दाएं स्क्रॉल करता है। इसमें क्लासिक गोल्डन एक्स शामिल है।
  • कमरा - पहले आपको एक सीमित स्थान में एक कार्य पूरा करने की आवश्यकता होती है, जिसके बाद दरवाजा खुलता है, जो आपको अगले समान स्तर पर जाने की अनुमति देगा। डिगर एक विशिष्ट प्रतिनिधि है।
  • शूटिंग गैलरी - लक्ष्य को हिट करना है (डक हंट, "कॉन्ट्रा" के कुछ स्तर)।

आज, स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए धन्यवाद, कई आर्केड हैं जो शैलियों के चौराहे पर खड़े हैं। वे मूल वर्ग की सादगी को जोड़ते हैं और अतिरिक्त तत्वों द्वारा जटिल होते हैं।

ऐक्शन फ़िल्म

एक्शन कंप्यूटर गेम में मानव नियंत्रण शामिल है। आर्केड से मुख्य अंतर जटिलता है। इसके अलावा, यह जीतने के लिए खर्च किए गए प्रयास की मात्रा में नहीं, बल्कि गेमप्ले और पर्यावरण के विस्तार में व्यक्त किया गया है। लगभग हमेशा, डेवलपर आभासी वास्तविकता को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश करता है (एक खड़ी दीवार पर चढ़ने में असमर्थता या कई दसियों सेंटीमीटर से ऊपर कूदना, प्रथम-व्यक्ति दृश्य, आंदोलन की गति पर प्रतिबंध आदि)।

हम कह सकते हैं कि पूर्वज अभी भी आर्केड थे, लेकिन महान स्वतंत्रता ने तुरंत उन्हें एक अलग श्रेणी में बदल दिया।

अगर हम शैली से कंप्यूटर गेम की रेटिंग बनाते हैं, तो सबसे पहले कार्रवाई होगी। ऐसा हुआ कि इस श्रेणी के सभी उत्पाद हमेशा प्रगति के मामले में सबसे आगे हैं। ऐसा होता है कि ग्राफिक्स का एक राक्षस एक आदिम गेमप्ले के पीछे छिप जाता है, जिसकी सभी सुंदरता हर कंप्यूटर पर नहीं देखी जा सकती है। Doom3 या Crysis याद रखने लायक है।

कार्रवाई के विकल्प

कंप्यूटर गेम की शैलियों, जिनमें से तालिका अक्सर विषयगत पत्रिकाओं में और अन्य सूचना संसाधनों के पृष्ठों पर प्रकाशित होती है, अक्सर कई छोटे लोगों में विभाजित होती हैं। और कार्रवाई सबसे "घनी आबादी" में से एक है।

ध्यान देने वाली पहली बात यह है कि कार्रवाई और मानसिक कार्य के बीच संतुलन है। कुछ उग्रवादियों की चाल में कुछ भी शामिल होता है, दूसरों को अनिवार्य प्रशिक्षण, इलाके का अध्ययन और रणनीति के विकास की आवश्यकता होती है।

पूर्व आर्केड (सीरियस सैम, डूम, कॉड) के बहुत करीब हैं। वे बड़ी संख्या में दुश्मनों, कार्रवाई की गति और वीडियो की साजिश के साथ गेमर को लुभाते हैं।

पैमाने के दूसरी तरफ चुपके-कार्रवाई है। यह उपजाति अपेक्षाकृत हाल ही में उभरी। यहां या तो गोली चलाने या मारने की जरूरत नहीं है, या ऐसा बहुत कम ही होता है। प्रत्येक आंदोलन साफ-सुथरा और अदृश्य होना चाहिए। सर्वाइवल हॉरर इससे दूर चला गया है। यहां, दुश्मन अक्सर खिलाड़ी की तुलना में अधिक मजबूत होते हैं, और हथियार या तो कमजोर होता है या सीमित मात्रा (कुछ कारतूस) में इस्तेमाल किया जा सकता है।

कंप्यूटर गेम की शैलियों को अक्सर लड़ाई की पद्धति के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है। और पसंद महान नहीं है। यदि शूटिंग को माना जाता है, तो उत्पाद को सुरक्षित रूप से एक शूटर कहा जा सकता है, अगर एक ठंडा हथियार - एक स्लेशर।

परिप्रेक्ष्य कंप्यूटर गेम के उपवर्ग को भी प्रभावित करता है। यदि कैमरा मुख्य पात्र के पीछे स्थित है, तो शिलालेख तीसरे व्यक्ति के नाम में जोड़ा जाता है। यदि आपको यह आभास होता है कि एक गेमर एक चरित्र की आंखों के माध्यम से दुनिया को देख रहा है, तो नाम को उपसर्ग पहले व्यक्ति को मिलता है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि शैली द्वारा कंप्यूटर गेम के वर्ण स्थानांतरित हो सकते हैं। यही है, एक ही नायक के बारे में एक श्रृंखला में, विभिन्न उपवर्गों के उत्पाद मौजूद हो सकते हैं और एक ही समय में एक सामान्य गेमप्ले नहीं हो सकता है। नाम के आधार पर मनोरंजन का चयन न करें।

लड़ाई, या मार्शल आर्ट, अलग खड़ा है। ऐसे उत्पादों का गेमप्ले अन्य एक्शन गेम्स की तरह नहीं है।

एक्शन फिल्मों के बारे में लिखने के लिए बहुत आखिरी चीज: कभी-कभी उन्हें आरपीजी के तत्व विरासत में मिलते हैं। यह मुख्य चरित्र के कौशल और विशेषताओं की उपस्थिति से व्यक्त किया जाता है जो गेमप्ले को काफी प्रभावित करते हैं। इसके अलावा, जैसा कि आप स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, ये कौशल उपकरण के परिवर्तन के साथ बदलते हैं, मजबूत होते हैं या खो जाते हैं। यह मैकेनिक एक एक्शन-आरपीजी की एक आवश्यक विशेषता है।

सिम्युलेटर

एक्शन और आर्केड कंप्यूटर गेम के सभी शैलियों नहीं हैं, जिनमें से सूची को "गतिशील मनोरंजन" कहा जा सकता है। यहां सिमुलेटर भी जोड़े जा सकते हैं। इस अवधारणा में अक्सर परिभाषाएँ जोड़ी जाती हैं जो इसे अस्पष्ट और समझ से बाहर कर देती हैं।

वास्तव में, केवल दो उपवर्ग हैं: वाहन सिमुलेटर और खेल खेल। पूर्व में शारीरिक गणना की एक उच्च जटिलता है। उनका कार्य प्रोटोटाइप के व्यवहार को यथासंभव वास्तविक के करीब लाना है।

दूसरा खेल प्रतियोगिताओं की नकल करने का प्रयास है। खिलाड़ी, कार्रवाई की तरह, एक व्यक्ति (या कई भी) को नियंत्रित करता है। पहले के साथ, इस शैली में आम तौर पर पात्रों का सबसे यथार्थवादी व्यवहार और उनकी बातचीत है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल प्रबंधक किसी भी तरह से प्रश्न में वर्ग के नहीं हैं - बल्कि वे हैं

आरटीएस

पीसी गेम की योजना की शैलियों का वर्णन करते समय, यह वास्तविक समय की रणनीति (आरटीएस) के साथ शुरू होने लायक है। एक्शन फिल्मों की तरह उनमें भी वही महत्वपूर्ण भूमिका है। यह एक पल के लिए ध्यान भंग करने योग्य है, और खेल को खो दिया जा सकता है। हालांकि, योजना और स्थिति का आकलन करने का एक समान रूप से महत्वपूर्ण चरण बिजली की तेजी से प्रतिक्रिया के पीछे छिपा हुआ है।

आरटीएस में आम तौर पर दो बराबर भाग होते हैं: आधार पुनर्निर्माण और मुकाबला। मजबूत खिलाड़ी आमतौर पर शतरंज में भी खेलते हैं। लेकिन त्वरित कार्रवाई की आवश्यकता के कारण, मीडिया अक्सर इस वर्ग के प्रतिनिधियों को संदर्भित करता है क्योंकि सामूहिक कार्रवाई से ज्यादा कुछ नहीं है।

वैश्विक रणनीतियों

कंप्यूटर गेम की शैलियों का वर्णन करते हुए, जो सूची आरटीएस से शुरू हुई थी, कोई भी दुर्लभ लड़ाई के साथ साजिश के व्यवस्थित विकास में उनके सार को अनदेखा नहीं कर सकता है। पूरी पार्टी ठीक गणना के लिए बंधी हुई है और उन कौशल पर कोई आवश्यकता नहीं लगाती है जो गति और सटीकता के लिए जिम्मेदार हैं।

वैश्विक रणनीतियाँ आधार बनाने तक सीमित नहीं हैं। अक्सर, कई शहरों को मानचित्र पर स्थित किया जा सकता है, लड़ाकू उपायों के अलावा, कूटनीति है। अक्सर तकनीकी प्रगति और कुछ अन्य विशेषताएं होती हैं जिन्हें जीत हासिल करने के लिए विकसित किया जाना चाहिए।

गेमप्ले या तो टर्न-बेस्ड (TBS) हो सकता है, या वास्तविक समय में होने वाली लड़ाइयों के साथ। हालाँकि डेवलपर्स कभी-कभी इन दोनों प्रकारों को मिलाते हैं। उदाहरण के लिए, टोटल वॉर में, लगभग सभी चालें टीबीएस की तरह की जाती हैं, लेकिन जब एक सेना दूसरे पर हमला करती है, तो लड़ाई उसी तरह से सामने आती है जैसे कि एक पूर्ण आरटीएस में।

ऊपर वर्णित एक शैली के बहुत करीब स्थानीय रणनीति है। इसके प्रतिनिधि सूक्ष्म प्रबंधन से लगभग पूरी तरह से वंचित हैं। संसाधनों का उत्पादन और उनका कब्जा अभी भी बना हुआ है, लेकिन उनकी पसंद बहुत सीमित है: केवल वे जो विशेष रूप से सैन्य उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते हैं। ऐसी परियोजनाओं में सेनाओं के प्रत्यक्ष संघर्ष को टाला नहीं जा सकता।

मुझे कहना होगा कि इतिहास में कंप्यूटर गेम की शैलियों को सबसे अधिक बार केवल रणनीतियों द्वारा दर्शाया जाता है। गतिशील मनोरंजन में इसी तरह के प्रतिनिधि हैं, लेकिन वे लगभग हमेशा पुनर्निर्मित सेटिंग तक सीमित हैं, और साजिश का आविष्कार किया जा सकता है। रणनीति में, डेवलपर्स अक्सर दर्दनाक रूप से पूरे युग को स्थानांतरित करते हैं, गेमर्स को वास्तविक घटनाओं से विचलित करने की अनुमति नहीं देते हैं।

वारगेम या युद्ध खेल

यदि आप पूरी तरह से उत्पादन को हटाते हैं, और केवल शत्रुता का संचालन करने की आवश्यकता को छोड़ देते हैं, तो आपको "वॉरगेम" मिलता है। इससे केवल सामरिक जीत की संभावना बढ़ जाती है। एक कमजोर कमांडर अब उद्योग और अर्थव्यवस्था की कीमत पर जीतने में सक्षम नहीं होगा।

सामरिक खेल

सामरिक रणनीति कंप्यूटर नियोजन खेलों की अन्य शैलियों के समान है, उनका मुख्य अंतर यह है कि नियंत्रण टुकड़ियों और सेनाओं द्वारा नहीं, बल्कि केवल कुछ इकाइयों द्वारा किया जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक सेनानी के पास व्यक्तिगत विशेषताओं, अपने निजी उपकरण और हथियार होंगे। चरित्र विकास प्रणाली आरपीजी में उपयोग किए गए एक के समान है।

प्रबंधकों

यदि वॉरगेम्स और सामरिक खेलों में विकास के तत्व नहीं हैं, तो प्रबंधकों में सब कुछ ठीक विपरीत किया जाता है - यह सब कुछ है। हालांकि, एक ही समय में, कोई युद्ध नहीं है, जीत केवल आर्थिक हो सकती है। ऐसा माना जाता है कि सिड मेयर ने इस शैली का आविष्कार किया था।

इस तरह के उत्पादों को विकसित करने की सादगी के कारण, यहां कुछ खेल देव प्रतिनिधि हैं। एक डेवलपर को बस कुछ गणितीय नियमों को जानना होगा और उन लिपियों को लिखना होगा जो उनका उपयोग करेंगे। इसके अलावा, गेमर का मुख्य प्रतिद्वंद्वी कंप्यूटर प्रतियोगी नहीं होगा, लेकिन बाजार संबंधों की नकल करने के लिए बनाए गए पूर्व निर्धारित नियमों का सिर्फ एक सेट है।

खेल प्रबंधक अलग खड़े हैं। उनका मुख्य अंतर ग्राफिक्स और दर्जनों तालिकाओं की लगभग पूर्ण अनुपस्थिति है, जो कभी-कभी एक सप्ताह में निपटना असंभव होता है।

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

एक बहुत ही युवा शैली - अप्रत्यक्ष नियंत्रण रणनीतियों। इस शैली का मुख्य विचार एक इकाई को सीधा आदेश देने की असंभवता है। आपको उसे कार्रवाई की आवश्यकता महसूस करने की आवश्यकता है। और यह वांछनीय है कि यह क्रिया ऐसी हो कि प्लॉट के माध्यम से आगे बढ़ना आवश्यक हो।

यह विचार पिछली शैली के बहुत करीब है, अंतर लक्ष्यों में निहित है। इसके अलावा, बाद का विपरीत इतना मजबूत है कि कोई भी अप्रत्यक्ष नियंत्रण रणनीति को प्रबंधक नहीं कहेगा। विकास से जुड़ी कठिनाइयों के कारण इस शैली के बहुत कम प्रतिनिधि हैं। मध्यकालीन, महामहिम, ब्लैक एंड व्हाइट - ये हैं, शायद, सभी बड़े नाम जिन्हें याद किया जा सकता है।

पहेली

यदि आप शैलियों का चयन करते हैं, तो इस पर विशेष ध्यान दें। इसके प्रतिनिधियों को अक्सर समय हत्यारों या सचिवों के मनोरंजन कहा जाता है। हालाँकि, यह राय बहुत सतही है।

मूल रूप से, जैसा कि नाम से पता चलता है, इस वर्ग के प्रतिनिधि मुख्य रूप से सिर पर कब्जा करते हैं, न कि हाथों पर। वे दोनों बोर्ड गेम के यांत्रिकी को आभासी दुनिया (शतरंज) में स्थानांतरित कर सकते हैं, और अपने स्वयं के (आर्मडिलो, टॉवर ऑफ़ गोयर) का उपयोग कर सकते हैं।

मनोरंजन का विषय

इस श्रेणी में आभासी मनोरंजन के वे प्रतिनिधि शामिल हैं जो वर्णन, वातावरण और उच्च-गुणवत्ता वाले कथानक के रूप में इतने गेमप्ले को प्राथमिकता नहीं देते हैं। वे अक्सर उनके बारे में कहते हैं: "यह वह खेल है जिसमें आप रह सकते हैं।"

अक्सर उनके पास कार्रवाई और रणनीति दोनों की विशेषताएं होती हैं, लेकिन यही वजह है कि कहानी-चालित रोमांच मुख्य रूप से इसके लिए निर्धारित नहीं होते हैं। यह वास्तव में मामलों की इस स्थिति है जो डियाब्लो और इसके क्लोनों को समान परियोजनाओं के बीच रैंक करने की अनुमति नहीं देता है, भले ही इस उत्पाद के प्रशंसक इसे कितना चाहें।

खोज

खोज शैली में कंप्यूटर गेम प्लॉट रोमांच के सबसे अच्छे प्रतिनिधि हैं। उनमें, गेमर को अग्रिम में एक निश्चित भूमिका सौंपी जाती है, और इस दृष्टिकोण से, एक इंटरैक्टिव कहानी बताई जाती है। Quests लगभग हमेशा रैखिक होते हैं, शुरू से अंत तक जाने के लिए केवल एक ही रास्ता है। प्रत्येक समस्या को हल करने के लिए न्यूनतम अवसर हैं। मुख्य क्रियाएं एनपीसी के साथ संचार कर रही हैं, वस्तुओं की खोज कर रही हैं, उनका संयोजन कर रही हैं।

मामलों की यह स्थिति न्यूनतम विकास को सरल बनाती है और पटकथा लेखक को कहानी को चमकाने की अनुमति देती है। काश, आज quests एक लोकप्रिय शैली नहीं हैं, और इसलिए भुगतान नहीं करते हैं। इस ऑफशूट का एक दुर्लभ प्रतिनिधि इसे बिक्री या खोज प्रश्नों की शीर्ष सूचियों में शामिल करता है। नतीजतन, आज सबसे अधिक बार आप इस दिशा में कम बजट वाले उत्पाद पा सकते हैं।

Quests को अक्सर जासूसी शैली का कंप्यूटर गेम कहा जाता है। गुप्तचरों के बारे में बताने वाले प्रतिनिधियों की बड़ी संख्या के कारण ऐसा हुआ। कई डेवलपर्स बस एक इंटरैक्टिव शेल में प्रसिद्ध पुस्तकों के भूखंडों को "लपेटते हैं"।

पहेली बुझती है

इस तरह के आभासी मनोरंजन में एक भ्रामक और जटिल साजिश हो सकती है, जैसे सामान्य quests में, लेकिन ऐसा बिलकुल भी नहीं हो सकता है। इस स्थिति में, वातावरण स्क्रिप्ट की जगह लेता है। गेमप्ले में पूरी तरह से पहेलियों को हल करने और अलग-अलग कठिनाई की पहेलियाँ शामिल हैं।

वर्ग का सबसे प्रसिद्ध सदस्य मिस्ट है और इसके कई सीक्वेल हैं। सरल quests की तरह, पहेलियाँ आज बहुत अलोकप्रिय हैं।

रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी)

आरपीजी (भूमिका निभाने वाले खेल) में, साजिश और कार्रवाई की स्वतंत्रता को एक पूरे में मिलाया जाता है। कार्रवाई और योजना के लिए तत्वों को भी जोड़ा। यह शैली रणनीति, एक उन्नत युद्ध प्रणाली और उन्नत गेमप्ले के साथ गेमर्स को प्रभावित करती है। लेकिन माध्यमिक और प्राथमिक को भ्रमित न करें। यह इस वजह से है कि "रेज" और डियाब्लो को अक्सर "रोल-प्लेइंग" कहा जाता है।

इस प्रकार, एक आरपीजी परियोजना को केवल एक उत्पाद माना जा सकता है, मुख्य चीज जिसमें साजिश, एनपीसी के साथ बातचीत, कार्रवाई की स्वतंत्रता है। यह इस वजह से है कि शैली के क्लासिक्स आर्कानम, फॉलआउट, प्लैनेस्केप हैं। अक्सर "रोल-प्लेइंग" को फंतासी शैली में कंप्यूटर गेम के रूप में सटीक रूप से परिभाषित किया जाता है, जो बिल्कुल गलत है। इस तथ्य के बावजूद कि इस वर्ग के सबसे लोकप्रिय प्रतिनिधि अक्सर गेमर्स को शानदार दुनिया की यात्रा करने की पेशकश करते हैं, सेटिंग किसी भी तरह से उस समूह को प्रभावित नहीं करती है जिसमें उत्पाद को लिखना है।

कथानक के अलावा, भूमिका निभाना एक समान रूप से महत्वपूर्ण विशेषता माना जाता है। गेमर एक जादूगर, योद्धा, चोर की भूमिका पर कोशिश कर सकता है। सिद्धांत "अच्छा - बुरा" नहीं छोड़ा जाता है। हालांकि, डेवलपर्स चीजों को बहुत अधिक जटिल बनाते हैं। आप एक अच्छा काम कर सकते हैं जो हर किसी के द्वारा स्वीकार नहीं किया जाएगा। साथ ही, प्रत्येक एनपीसी उस व्यक्ति पर भरोसा नहीं करेगा जिसने बहुत सारी "अच्छी" चीजों को किया है। कुछ के लिए, पूर्वनिर्धारण के लिए मुख्य मानदंड खुफिया होगा।

नायक की हर क्रिया पर दुनिया प्रतिक्रिया देगी। और इसमें मौजूद व्यक्तिगत एनपीसी प्लॉट को अपरिवर्तित नहीं छोड़ेंगे। तदनुसार, यह पता चला है कि प्रत्येक स्तर को दर्जनों तरीकों से पूरा किया जा सकता है जो विभिन्न फाइनल को जन्म देगा।

MMORPG

कंप्यूटर गेम की शैलियों का वर्णन करते हुए, कोई भी MMORPG को अनदेखा नहीं कर सकता है। इसमें रणनीतियों की कुछ विशेषताएं शामिल हैं। कई गेमर्स ऐसी परियोजनाओं के भूमिका-निभाते घटक का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन मुख्य रूप से चरित्र के विकास की योजना बनाते हैं।

उत्पादों में लगभग कोई अंतर नहीं है जो ऑनलाइन आरपीजी का प्रतिनिधित्व करते हैं। सूत्र समान रहता है, केवल मामूली गुणांक बदलते हैं। उसी समय, खिलाड़ी थकाऊ "पंपिंग" पर ज्यादातर समय बिताता है। दिलचस्प बात यह है कि अंतिम स्तर तक पहुंचने के अलावा MMORPGs में लगभग कोई अन्य लक्ष्य नहीं हैं।

ऑनलाइन "रोल-प्लेइंग" एक ऐसे डेवलपर की प्रतीक्षा कर रहा है जो शैली में ताजगी की सांस ले सके। काश, ऐसी परियोजनाएँ बनाने के लिए आवश्यक रकम बहुत अधिक होती है, यही वजह है कि जो स्टूडियो MMORPGs को जारी करने का जोखिम उठा सकते हैं, वे जोखिम भरे रास्ते से बचने की कोशिश कर रहे हैं।

कीचड़

हम कह सकते हैं कि यह शैली प्राचीन वस्तुएं हैं। हालांकि, ऐसे गेम विकसित हो रहे हैं और सफलता पा रहे हैं, हालांकि उपयोगकर्ताओं की बहुत विस्तृत श्रृंखला के साथ नहीं।

MUD क्या है? विवरण काफी सरल होगा: उस क्षेत्र का वर्णन जहां चरित्र स्थित है, खिड़की में दिखाई देता है। आदेश पाठ द्वारा भी दिए गए हैं: चीजों का उपयोग करें, स्थानांतरित करें, मोड़ें, दरवाजा खोलें। क्लासिक डी एंड डी का उपयोग अक्सर MUD में किया जाता है। वह निर्धारित करती है कि चरित्र कैसे विकसित होगा।

सबसे दिलचस्प बात यह है कि गेमर को वे सभी कीवर्ड्स नहीं मिलते हैं जो कंसोल में दर्ज किए जा सकते हैं। इसके अलावा, स्थानों के बीच बढ़ने पर यह सूची बदल जाती है। विवरण को ध्यान से पढ़ने के बाद, आप पा सकते हैं कि असावधान उपयोगकर्ताओं की आंखों से क्या छिपा है।

स्मार्ट MUD उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित किया जाता है। और कुछ लोकप्रिय प्रतिनिधि के रहस्यों को हमेशा मंच पर नहीं पढ़ा जा सकता है, क्योंकि इस तरह के खेलों में ज्ञान - यह शक्ति है।

छोटों के लिए

किसी भी अन्य आभासी मनोरंजन की तरह, गेम देव के कार्यों को प्रीस्कूलरों के लिए कंप्यूटर गेम की निम्न शैलियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • पहेलि। इनमें सरल पहेलियाँ, लेबिरिंथ शामिल हैं। उनमें तर्क, सोच, स्मृति और बच्चे की दृढ़ता भी विकसित होती है।
  • डेस्कटॉप मनोरंजन के लिए कंप्यूटर विकल्प। इनमें टैग, डोमिनोज़, चेकर्स शामिल हैं। बच्चा योजना और पूर्वानुमान करना सीखता है।
  • संगीत खेल - विशेष रूप से श्रवण और लय की भावना के विकास के लिए बनाया गया।
  • प्रीस्कूलर के जीवन में शैक्षिक कार्यक्रम मुख्य आभासी मनोरंजन में से एक है। वे कुछ कौशल और क्षमताओं को विकसित करने के उद्देश्य से हैं: रंगों और आकृतियों का अध्ययन, वर्णमाला, गिनती, आदि।

उन खिलाड़ियों की संख्या से, जो उनमें खेलते हैं, और गेमप्ले को चित्रित करने और सजाने के लिए शैली और चिप्स द्वारा।

लेकिन ऑनलाइन गेम की शैलियों अभी भी वर्गीकरण को धता बताती हैं।

सभी गेम अलग-अलग हैं और किसी विशेष गेम को एक विशिष्ट शैली निर्दिष्ट करना असंभव है।

अलग-अलग साइटें एक ही गेम के लिए अलग-अलग विधाएँ प्रदान करती हैं। लेकिन इस तरह के विंडब्रेक में भी, डेवलपर्स एक समझौते पर आए। और अब, एक कंप्यूटर खिलौना को देखते हुए, हम बता सकते हैं कि इसकी क्या शैली है।

इस समय सबसे लोकप्रिय शैलियों निम्नानुसार हैं:

  1. निशानेबाज।
  2. दौड़।
  3. दिमागी कसरत।
  4. रणनीति।
  5. अंतरिक्ष।
  6. सिम्युलेटर।
  7. दर्शन।
  8. क्वेस्ट।
  9. भूमिका निभाना।
  10. आढ़ती।

इस लेख में, आप सीखेंगे:

ऑनलाइन खेल: शैलियों

ऐसे खेल हैं जो कई शैलियों को फिट करते हैं। उदाहरण के लिए, गेम GTA (ग्रैंड थेफ्ट ऑटो) और रोम है - इनमें रणनीति, सिम्युलेटर और भूमिका-खेल जैसे शैलियों के तत्व शामिल हैं।

आप अकेले प्रत्येक मिशन को पूरा कर सकते हैं, लेकिन आप वास्तविक समय में अन्य खिलाड़ियों के साथ भी खेल सकते हैं। खेल सेटिंग्स वास्तव में पर्याप्त अवसर प्रदान करती हैं। हमारी साइट पर आपको सभी शैलियों के सबसे दिलचस्प गेम मिलेंगे।

निशानेबाज लोकप्रिय क्यों हुए?

निशानेबाज ऐसे खेल हैं जिनमें एक त्रि-आयामी स्थान होता है, चरित्र स्थान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से चलता है, आप उसे विभिन्न कोणों से नियंत्रित करते हैं, लेकिन ज्यादातर पहले व्यक्ति से। ऐसे खेलों में, आप केवल भूलभुलैया की दीवारों द्वारा सीमित हैं।

चुपचाप भूलभुलैया के माध्यम से आगे बढ़, यहाँ और वहाँ आप दुश्मनों में टकराते हैं, नए कार्य प्राप्त करते हैं। निशानेबाजों के पास अनिसोट्रोपिक स्थान है।

इसका मतलब है कि आप दीवारों और छत के माध्यम से उड़ या सीप नहीं कर सकते। यही है, स्थान की सीमाओं को कड़ाई से परिभाषित किया गया है।

इस शैली की लोकप्रियता खेल मोड की विस्तृत श्रृंखला के कारण है। उदाहरण के लिए, इनमें से कई खेलों में, आप टीम बना सकते हैं।

निशानेबाजों का लक्ष्य सभी विरोधियों को नष्ट करना या कुछ कार्य करना (बम या मुक्त बंधकों को भ्रमित करना) है।

ऑनलाइन गेम के विकास में एक नए चरण के रूप में MMORPG।

MMORPG एक काफी लोकप्रिय शैली है। यह एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम है। यह एक ही समय में कई लाखों (या हजारों - कितनी प्रसिद्ध है) के आधार पर खेला जाता है।

इस सफलता को इंटरनेट की बदौलत बनाया गया है। प्रत्येक खिलाड़ी को खेलने का समान अवसर मिलता है। उद्देश्य: फ़ारसी को अधिकतम पंप करना या दुश्मन के क्षेत्र पर कब्जा करना।

ऑनलाइन गेम की सबसे प्रसिद्ध शैलियों क्या हैं?

MMORPG खेलों की लोकप्रियता काफी स्वाभाविक है। आखिरकार, अधिकांश खिलाड़ी गुटों में शामिल होना, टीम बनाना पसंद करते हैं। खासतौर पर तब जब आप आम लक्ष्यों और उद्देश्यों के साथ वहां के लोगों के समान होते हैं।

उदाहरण के लिए, किसी के अपने क्षेत्र का बचाव करना या किसी और का कब्जा करना। Warcraft की दुनिया इनमें से एक है। यह काफी लोकप्रिय हुआ करता था।

लेकिन अनिवार्य लाइसेंस के बिना सर्वश्रेष्ठ गेम के आगमन के साथ, यह पृष्ठभूमि में फीका पड़ गया।

ऑनलाइन खेल का नया जन्म

युद्ध के तत्व इस शैली का एक बड़ा उदाहरण है। महान रणनीति। आप खुद अपनी रणनीति और युद्ध की रणनीति बनाएं। अपनी व्यक्तिगत सेना इकट्ठा करें और इमारतों पर नज़र रखें।

सर्वश्रेष्ठ लड़ाई के लिए अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करें और अपने बेस और सैनिकों को बेहतर बनाएं।

खेल और विशेष रूप से, रेसिंग सिमुलेटर लोकप्रिय क्यों हैं? यह शैली गेमिंग की दुनिया में सबसे लोकप्रिय है। वास्तविकता के लिए गति की आवश्यकता की तुलना करें (महसूस करें) और आप इसे पसंद करेंगे।

बड़ी संख्या में खेल की तस्वीरें खींची जाती हैं। यह शैलियों को विविधता प्रदान करता है और गेमिंग जीवन को अधिक जीवित बनाता है।

फीफा जैसे सिमुलेटर खेलते समय, आप देख सकते हैं कि उनमें एथलीट असली फुटबॉल खिलाड़ियों की तरह दिखते हैं।

खिलाड़ी इन शैलियों को ग्राफिक्स के कारण नहीं, बल्कि व्यापक गेमप्ले से भी प्यार करते हैं।

हमारे संसाधन पर आप ऐसे गेम डाउनलोड कर सकते हैं और एड्रेनालाईन की खुराक पा सकते हैं। घंटे उड़ जाएंगे।

4 साल, 6 महीने पहले

सामाजिक नेटवर्क पर खेल लोकप्रियता में बढ़ रहे हैं। यह न केवल शानदार मनोरंजन है, बल्कि पुराने दोस्तों के साथ चैट करने, नए लोगों से मिलने का अवसर भी है। और इसके अलावा, सोशल नेटवर्क पर गेम खोजना और डाउनलोड करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। शोध के अनुसार एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन2011 में आयोजित, 72% से अधिक कंप्यूटर मालिक नियमित रूप से गेम खेलते हैं।

Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru जैसे एप्लिकेशन विभिन्न शैलियों के खेल प्रदान करते हैं - आप पैसे और मुफ्त में दोनों ऑनलाइन खेल सकते हैं। आइए जानें कि औसत सोशल मीडिया प्लेयर कौन है और कौन सी गेम शैलियों की सबसे बड़ी मांग है।

सभी उम्र खेल के लिए विनम्र हैं

यह खिलाड़ी कौन है जो अक्सर सामाजिक खेलों में बैठता है?

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के एक अध्ययन में पाया गया कि एक सोशल मीडिया प्लेयर की औसत आयु 18-49 (53%) है। 29% से अधिक खिलाड़ी 50 वर्ष से अधिक आयु के हैं, और 18 वर्ष से कम उम्र के किशोर और युवा केवल 18% हैं।

पुरुष और महिला खिलाड़ियों के बीच अंतर नगण्य है:

  • 58% पुरुष हैं;
  • 42% महिलाएं हैं।

हालांकि, एक गेम पेज का औसत आगंतुक 12-16 वर्षीय किशोर या पेंशनभोगी नहीं है। औसत सोशल मीडिया प्लेयर 40-45 वर्षीय महिला है। वह विवाहित है, एक निश्चित सामाजिक स्थिति और ठोस कार्य अनुभव है। सामाजिक खेलों को ऐसी महिला द्वारा आराम करने और बच्चों के साथ संपर्क स्थापित करने के लिए इसके अलावा एक महान अवसर के रूप में देखा जाता है। एक ही अध्ययन के अनुसार, 45% से अधिक माता-पिता अपने बच्चों के साथ सप्ताहांत में कंप्यूटर गेम खेलते हैं।

सामाजिक नेटवर्क पर लोकप्रिय खेलों की विशेषताएं

एक लोकप्रिय खेल एक खेल है:

सामाजिक - यह संचार और सफलता के प्रदर्शन के लिए एक जगह है, और फिर एक सुखद शगल है।

मल्टीप्लेयर -खिलाड़ी को अकेले नहीं खेलना चाहिए। कैज़ुअल - अगर थोड़ा खाली समय हो तो यह गेम खेला जाता है। उसके पास स्पष्ट और सरल नियम होने चाहिए, वह प्रबंधन के लिए पर्याप्त कठिन नहीं हो सकता है।

क्रमशः -उपयोगकर्ता सीमित समय में कुछ निश्चित क्रियाएं करता है। यह खिलाड़ियों को लगातार खेल में प्रवेश करने के लिए प्रेरित करता है। श्रेष्ठता की इच्छा के आधार पर खिलाड़ी दोस्तों के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। यह खेल में भुगतान करने के लिए एक महान प्रेरणा है।

सोशल गेम्स के यूजर्स कौन सी विधाएं खेलते हैं

1. संसाधन प्रबंधन खेल - एक निश्चित स्टार्ट-अप कैपिटल होने पर, आप अपना खुद का व्यवसाय विकसित करते हैं।

उदाहरण:

  • ज़ोंबी फ़ार्म (10 मिलियन उपयोगकर्ता);
  • ज़ापोरोज़ी (7 मिलियन 500 हजार);
  • मेगापोलिस (3 मिलियन 900 हजार)।

2. आरपीजी - भूमिका निभाने वाले खेलों में, खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों, एनपीसी और पर्यावरण के साथ बातचीत करते हैं, लड़ाई, व्यापार, quests और पंपिंग शिल्प के माध्यम से अपने चरित्र को विकसित करते हैं।

उदाहरण:

  • किंवदंती: पुनर्जन्म (3 मिलियन 100 हजार);
  • किंगडम, (1 मिलियन);
  • ओवरकिंग्स (1 मिलियन 400 हजार)।

3. आभासी दुनिया - इस तरह के खेल से किसी व्यक्ति का जीवन वास्तविक या काल्पनिक दुनिया में सिमट जाता है।

उदाहरण:

  • स्लैमर (12 मिलियन);
  • शैडोबॉक्सिंग (11 मिलियन);
  • सुपर सिटी (4 मिलियन);
  • उष्णकटिबंधीय द्वीप (3 मिलियन 800 हजार)।

4. टर्न-आधारित सामरिक खेल - संसाधन निष्कर्षण, प्रौद्योगिकी विकास, सेना प्रशिक्षण, अन्य खिलाड़ियों के साथ लड़ाई।

उदाहरण:

  • वर्मिक्स (16 मिलियन);
  • युद्ध के नियम (5 मिलियन);
  • वायनुष्का (4 मिलियन 100 हजार)।

5. वस्तुओं के लिए खोजें - इस तरह के खेल का सार विभिन्न चीजों के बीच प्रच्छन्न वस्तुओं की खोज करना है।

उदाहरण:

  • मिस्टीरियस हाउस (8 मिलियन);
  • दुनिया का अंत (2 मिलियन)।

6. जुआ - पोकर, एक हथियारबंद डाकू, ब्लैक जैक, आदि।

उदाहरण:

  • पोकर शार्क (7 मिलियन 900 हजार);
  • वर्ल्ड पोकर क्लब (5 मिलियन 100 हजार);
  • स्लोटोमेनिया (2 मिलियन 600 हजार)।

जैसा कि आप देख सकते हैं, आरएमजी (संसाधन प्रबंधन खेल) नेटवर्क में बहुत लोकप्रिय हैं। इसके अलावा, उपयोगकर्ताओं को रणनीति, सिमुलेशन और पहेलियाँ खेलने का आनंद मिलता है। यह पता चला है कि एक गेम बनाने में अधिक सामाजिकता और कम रणनीति लगती है जो सोशल मीडिया पर सफल होगी।

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