"लुकोमोरी में एक हरा ओक है।" खेल - "वॉकर" - ए . की रचनात्मकता पर ज्ञान का परीक्षण करने का एक मूल तरीका
संगठन: जीबीओयू स्कूल नंबर 1631
स्थान: मास्को
लक्ष्य:महान रूसी कवि के काम के लिए प्रीस्कूलर का परिचय।
कार्य:
बच्चों के ज्ञान को व्यवस्थित करने के लिए ए.एस. पुश्किन।
प्रीस्कूलर को फिक्शन पढ़ने के लिए प्रोत्साहित करें।
शब्दावली समृद्ध करें।
प्रारंभिक काम:
पुश्किन के काम से परिचित।
पुष्किन द्वारा परियों की कहानियों और कविताओं को पढ़ना
गीत और नृत्य प्रदर्शनों की सूची सीखना।
छुट्टी के लिए विशेषताओं की तैयारी।
साइट डिजाइन और सजावट
छुट्टी के डिजाइन के लिए ऑडियो सामग्री का चयन।
सामग्री और उपकरण:
पोर्ट्रेट ऑफ ए.एस. पुश्किन
परियों की कहानियों के नायकों की स्टेज वेशभूषा
गुण।
संगीत बजाना "दुनिया में कई हैं परिकथाएं» बच्चे खेल के मैदान में प्रवेश करते हैं।
मुज्रुकी : संतान! इस चित्र को देखिए, क्या आप जानते हैं कि यह कौन है? यह सही है, अद्भुत रूसी कवि ए.एस. पुश्किन। इस महीने हम उनका जन्मदिन मनाते हैं।
हम अपनी छुट्टी पुश्किन को समर्पित करेंगे, ओहहम आज बात कर रहे हैं पुश्किन की।
पुश्किन बहुत प्रतिभाशाली कवि थे, उन्होंने कई परियों की कहानियां और अन्य रचनाएं लिखीं। पुश्किन लंबे समय से चले गए हैं, लेकिन उनकी याद लोगों के बीच रहती है। एक बच्चे के रूप में, अलेक्जेंडर सर्गेइविच को परियों की कहानियां सुनने का बहुत शौक था, जो उनकी नानी अरीना रोडियोनोव्ना ने उन्हें बताया था। एक कवि बनकर, पुश्किन ने अद्भुत परियों की कहानियां लिखीं। और आज हम आपको अनजान रास्तों पर चलकर उनकी अद्भुत दुनिया की ओर ले जाएंगे। हम यह कैसे करते हैं, आप पूछें? मेरे पास जादू की छड़ी है (दिखाता है)अपनी आँखें बंद करो और मैं जादुई शब्द कहूँगा
जादू की छड़ी एक, दो, तीन इंचहमें परियों की कहानियों को स्थानांतरित करें! बॉन यात्रा दोस्तों!
टीमों को रूट शीट जारी की जाती हैं।
टीमें मार्ग शुरू करती हैं।
1. शानदार वस्तुओं का संग्रहालय। वैज्ञानिक बिल्ली से मिलें
हैलो दोस्तों, सोचो मैं कौन हूँ?
Lukomorye . के पास हरा ओक
ओक के पेड़ पर सोने की चेन
दिन और रात ……… (बच्चे बुलाते हैं)वैज्ञानिक बिल्ली
सब कुछ हलकों में घूमता है।
सही। तो मेरा पहला कार्य।नाम दें कि ये वस्तुएं किस परियों की कहानियों से हैं। ( बैग से निकालता है। दिखाता है)
- Apple (द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड 7 हीरोज)
- मोती (द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश)
- नट (ज़ार साल्टन की कहानी)
- मिरर (द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड 7 हीरोज)
दूसरा कार्य।आर्ट गैलरी। आपको परियों की कहानियों से चित्र एकत्र करने की आवश्यकता है। और उन्हें नाम दें।
बच्चे टेबल पर पहेलियाँ (चित्र) इकट्ठा करते हैं।
2. रहस्यों का ग्लेड। हंस राजकुमारी से मिलता है
वे कहते हैं,एक राजकुमारी है जिसे आप नहीं देख सकते लेना:
दिन में भगवान का प्रकाश छा जाता है, रात में यह पृथ्वी को रोशन करता है -
तारे के नीचे चाँद चमकता है, और माथे में तारा जलता है!
और वह खुद राजसी है, मानो काम करती है मोरनी:
मीठा बोलती है, मानो नदी बड़बड़ा रही हो
केवल, पूर्ण, क्या यह सच है?
हाँ, ऐसी भी एक लड़की है! आखिर मैं राजकुमारी हूँ! मैं किस परी कथा में रह रहा हूँ? ( बच्चों के जवाब)
आइए पुश्किन की परियों की कहानियों को याद करें,
नायकों और नाम।
तैयार? ध्यान!
अच्छा किया, आपने सब कुछ ठीक किया। शुभ यात्रा!
अमीर हवेली। एक सूट में बोगटायर से मिलता है।
भरपूर पुश्किन की परियों की कहानियां विभिन्न चमत्कार और परिवर्तन।
हमारे पास ऐसा चमत्कार है
समुद्र हिंसक रूप से क्रोधित होता है
उबाल लें, एक चीख़ बढ़ाएँ,
खाली किनारे पर भाग जाएगा,
शोरगुल में बह जाएगा,
और खुद को किनारे पर पाते हैं
तराजू में, दु: ख की गर्मी की तरह।
तैंतीस नायक।
दोस्तों, मुझे बताओ कि कौन से हीरो होने चाहिए? (मजबूत, स्मार्ट, बहादुर)
आइए देखें कि आप कितने स्मार्ट और मजबूत हैं।
खेल प्रतियोगिताएं :
लाभ एक राजकुमार बनाता है, "बगीचे में, बगीचे में ..." - क्या वह जोर से गाना गाता है? उत्तर:गिलहरी
सल्तन का पुत्र राज्य करने लगा, रानी की अनुमति से उसने खुद को एक नाम दिया। उत्तर:गाइडोन
सभी को अब कहने को कहा गया है इस द्वीप का क्या नाम है परी कथाएँ कहाँ रहती हैं? ब्यान
वह बादलों के झुंड चलाता है, वह खुले में चलता है जहाज - समुद्र में मदद। हवा
गिलहरी के पास एक अद्भुत घर है, और उसके ऊपर पहला साल नहीं है कौन सा पेड़ बढ़ रहा है? स्प्रूस |
सात नायकों पर। और राजकुमारी किसकी प्रतीक्षा कर रही है? जल्दी याद करो! उत्तर:एलीशा
भयंकर लोभ निन्दा। उस पर बुढ़िया आंसू बहाती है, कपड़े क्या नहीं धो सकते। उत्तर:गर्त
एक वैज्ञानिक बिल्ली बता सकती है। तो जगह का नाम ओक का पेड़ जंजीर से हरा कहाँ होता है? उत्तर:लुकोमोरी
वह अक्सर भाग्य से बाहर था। क्या आप याद कर सकते हैं, वह किसके साथ मछली पकड़ने गया था? उत्तर:सीन
मुझे अपना प्यार पाने में काफी समय लगा। कौन था यह हीरो एक युवा राजकुमारी के लिए? दूल्हा |
अच्छा किया, आपने सब कुछ ठीक किया। शुभ यात्रा!
4. संगीत बॉक्स। संगीत निर्देशक और बेल्का।
मसल्स। हाथ मैं छाती खोलता हूँतुम्हारे साथ परी कथा।
गिलहरी।समुद्र में एक द्वीप है,
वहाँ ऊँचे पेड़ के नीचे
जोर से गाना गाता है
गोल्डन नट gnaws
पन्ना निकालता है
और बैग में रख लेता है।
और एक बड़ा यार्ड बोया जाता है
सुनहरा खोल!
यह अधिकार कोई छोटी बात नहीं है!
कौन है दोस्तों? (गिलहरी)। मैं किस परी कथा से हूँ? (ज़ार साल्टन की कहानी)
नृत्य "गिलहरी"
मसल्स। हाथ 1. वह आसान नहीं है
तराजू चमक
तैरना, गोताखोरी करना
मनोकामना पूर्ण करता है।
(ताबूत से एक सुनहरी मछली निकालता है)
सही मायने में, यह एक सुनहरी मछली है, परी कथा "मछुआरे और मछली के बारे में" से सुनहरी मछली समुद्र की साम्राज्ञी थी। आइए पानी के भीतर साम्राज्य में उसे देखें।
नृत्य-खेल "समुद्री कल्पना"
2. एक छोटा सा खतरा, जहां दिखाई दे,
वह नींद से जागता है
चलती है, हलचल करती है,
उस तरफ मुड़ेंगे
और चिल्लाता है: "किरी-कू-कू!
शासन करो, अपनी तरफ झूठ बोलो!
यहाँ हर कोई सैर पर जाता है
और दुश्मन को खदेड़ दो!
यह सुंदर और सुनहरा है!
वह दादन के मूल निवासी की तरह है:
स्पर्स, पंख, कंघी!
वह कौन है, बच्चे? (कॉकरेल) गोल्डन कॉकरेल को छाती से निकालता है
यह सही है, यह एक परी कथा से एक सुनहरा मुर्गा है "गोल्डन कॉकरेल के बारे में".
खेल "लंड और मुर्गियाँ"
यह एक नई पहेली का समय है।
3. दुष्ट रानी ने उससे पूछा ...
मैं दुनिया में सबसे प्यारा हूँ,
सभी ब्लश और व्हाइटर ...
बेशक, यह एक दर्पण है पुश्किन की परियों की कहानी"मृत राजकुमारी और सात Bogatyrs के बारे में". ताबूत से एक दर्पण दिखाता है।
हां, शीशों से बहस करना मुश्किल है, लेकिन आप उनके साथ खेल सकते हैं।
नृत्य - खेल "दर्पण। मेरे बाद दोहराएँ"
5. कलाकारों की कार्यशाला। डामर पर चित्र।
सो रही राजकुमारी।दोस्तों, अच्छा किया। आप सभी ने अपना गृहकार्य कर लिया है। लेकिन मेरे पास आपके लिए कुछ और प्रश्न हैं। बताना:
- बूढ़ा अपनी बूढ़ी औरत के साथ कब तक रहा? (तीस वर्ष और तीन वर्ष)।
- कौन और किस परी कथा से ये शब्द कहते हैं: “प्रकाश, मेरे दर्पण, मुझे बताओ, लेकिन पूरी सच्चाई बताओ। क्या मैं दुनिया के सभी लोगों से ज्यादा मीठा हूं, सभी शरमाते और सफेद होते हैं? (परी कथा "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगटायर्स") की रानी।
- एक परी कथा में Tsarevich Gvidon 3 बार कीड़ों में बदल जाता है। उन्हे नाम दो! (मच्छर, मक्खी, भौंरा)।
- किस परी कथा में बुढ़िया ने राजकुमारी को एक सेब फेंका? ("द टेल ऑफ़ द प्रिंसेस एंड द सेवन बोगटायर्स")।
- मछली आसान नहीं है, यह तराजू से चमकती है। तैरता है, गोता लगाता है, इच्छाओं को पूरा करता है। ("सुनहरी मछली")
- जादू की गिलहरी किस परी कथा में पाई जाती है? ("द टेल ऑफ़ ज़ार साल्टन ...")
- किस परी कथा में एक मुर्गा पहरे पर है? ("द टेल ऑफ़ द गोल्डन कॉकरेल")
- मृत राजकुमारी की कहानी में उनमें से सात थे। (बोगातिरी)
अब अपना पसंदीदा चरित्र बनाएं।
संगीतमय हाथमेरे पुश्किन! मेरे कवि! मेरी सांत्वना!
मातृभाषा के आपके प्यार के लिए धन्यवाद।
इस बैठक से हमें बहुत खुशी हुई।
प्यारे बच्चों, हमारा पुश्किन की परियों की कहानियों के माध्यम से यात्रा समाप्त होती है. मुझे लगता है कि इसके बाद आप उन्हें और भी ज्यादा प्यार करेंगे। हर चीज़ पुश्किन की परियों की कहानियांसुंदर और शिक्षाप्रद। और उनमें हमेशा अच्छाई की जीत होती है। मैं चाहता हूं कि आप जीवन में केवल एक ही रास्ते से गुजरें - अच्छाई का मार्ग। और मैं और किताबें पढ़ना चाहता हूं। और हमारी खूबसूरत रूसी भाषा का ख्याल रखें। उसके साथ सम्मान से पेश आएं, कुशल के हाथों में, वह वास्तविक चमत्कार करने में सक्षम है!
संगीत बजाना "दुनिया में कई कहानियां हैं"बच्चे खेल का मैदान छोड़ देते हैं।
नीना बेकेटोवा
"लुकोमोरी में एक हरा ओक है।" खेल - "वॉकर" - ए एस पुश्किन के काम पर ज्ञान का परीक्षण करने का एक मूल तरीका
इस खेल का उद्देश्य: पिन और कार्यों पर परीक्षण ज्ञान ए. साथ। पुश्किन(कर सकते हैं बितानामहीने या सप्ताह के अंत में "My पुश्किन").
5-7 साल की उम्र के बच्चे
जगह पकड़े: समूह, खेल का मैदान, हॉल।
उपकरण:पत्ते (कम से कम A4)संख्या 1,2 और 3 के साथ।
खेल का सार है अगला: वह क्षेत्र जहाँ खेल खेला जा रहा है, मानो तीन क्षेत्रों में विभाजित किया गया हो, इनमें से प्रत्येक ज़ोन में संख्याएँ जुड़ी हुई हैं (1,2,3, लेकिन ताकि बच्चे उन्हें अच्छी तरह से देख सकें और शांति से संपर्क कर सकें।
लड़कों से एक प्रश्न पूछा जाएगा और तीन उत्तर दिए जाएंगे, उन्हें सही एक का चयन करना होगा और उस नंबर पर जाना होगा जिसके तहत उसने आवाज दी, जिसने भी गलत विकल्प चुना वह खेल से समाप्त हो गया। विजेता वैज्ञानिक बिल्ली के रूप में ऑर्डर तैयार कर सकते हैं।
यहाँ कुछ प्रश्न हैं:
1. दो लुकोमोर्या ग्रीन ओक;
ओक पर सोने की चेन आयतन:. ये पंक्तियाँ किस कहानी की हैं?
1) मछुआरे और मछली की कहानी से।
2) "रुस्लान और ल्यूडमिला" कविता से।
3) गोल्डन कॉकरेल के बारे में परी कथा से?
लोगों को उस ज़ोन में जाना चाहिए जहाँ "2" नंबर है, अगर कोई है जिसने "1" या "3" नंबर पर संपर्क किया है, तो उन प्रतिभागियों को खेल से हटा दिया जाता है।
2. कितनी लड़कियां खिड़की के नीचे घूम रही थीं?
3. गाना किसने गाया: बाग़ में, बाग़ में?
1) हंस राजकुमारी।
2) सुनहरी मछली।
4. बलदा किस वेतन के लिए पुजारी के लिए काम करने के लिए सहमत हुआ?
2) घोड़े के लिए।
3) 3 क्लिक के लिए।
5. किस परी कथा में दर्पण बोल सकता है?
1) द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगटायर्स।
2) पुजारी और उसके कार्यकर्ता बलदा की कहानी।
3) ज़ार साल्टन की कहानी, उनका बेटा, शानदार और शक्तिशाली नायक प्रिंस गिविडोन साल्टानोविच, और सुंदर राजकुमारी हंस।
6. गोल्डन कॉकरेल किसे दिया गया था?
1) प्रिंस एलीशा।
2) राजा दादन।
3) ज़ार साल्टन। पहचान।
प्रश्न किसी भी विषय पर हो सकते हैं। मस्ती करते बच्चे" इधर-उधर भटकना"सही क्षेत्र ढूँढना।
मुझे आशा है कि किसी को यह उपयोगी लगेगा खेल. आपको शुभकामनाएँ, प्रिय साथियों!
साथ देने के लिए कुछ शब्द. यह हमारे पुस्तकालय में पहली दीवार खेलों में से एक है। हाल ही में इसे फिर से रखा, सफलता के साथ। इसलिए हम गारंटी देते हैं - पुराना नहीं। डिजाइन उज्ज्वल, आकर्षक निकला, लेकिन तत्वों को "कुचल" होने से रोकना महत्वपूर्ण है। ग्रंथ संक्षिप्त हैं, जिसका अर्थ है कि वे अच्छी तरह से पढ़े जाते हैं, प्रश्न और कार्य बहुत सुलभ हैं।
लेखक-संकलक: पुडोवकिना एल.ए., तेतुशकिना एस.वी. 1998
दीवार खेल "लुकोमोरी", ग्रेड 1-7 में बच्चों को संबोधित, ए.एस. के जन्म की 200 वीं वर्षगांठ को समर्पित है। पुश्किन।
खेल लक्ष्य:
शास्त्रीय साहित्य पढ़ने में बच्चों की रुचि जगाएं।
सर्वोत्तम कार्यों के आधार पर बच्चों का रीडिंग सर्कल बनाएं।
बच्चों के क्षितिज का विस्तार करें और उनकी शब्दावली को समृद्ध करें।
रचनात्मक पठन गतिविधि को निर्धारित करने वाले गुणों को विकसित करने के लिए: कल्पना, आलंकारिक और विश्लेषणात्मक सोच, अवलोकन, स्मृति। और यह भी - काव्य शब्द के प्रति चौकसता, संदर्भ साहित्य के साथ काम करने की क्षमता।
बच्चों को ए एस पुश्किन की परियों की कहानियों की लोक भाषा को बेहतर ढंग से समझने में मदद करने के लिए, उन्हें कवि के समय की कुछ लोक परंपराओं से परिचित कराने के लिए, शैक्षिक पुस्तकों को खेल में शामिल किया गया है।
खेल की साजिश इस प्रकार है।
खेल के प्रतिभागी परी-कथा जादूगरों के "अंगरक्षक" बन जाते हैं और बाद वाले को लुकोमोरी के रास्ते में आने वाली बाधाओं को दूर करने में मदद करते हैं।
ए.एस. की परियों की कहानियों में निम्नलिखित नकारात्मक पात्रों द्वारा बाधाएं पैदा की जाती हैं। पुश्किन:
1. दियासलाई बनाने वाला बाबा बाबरीखा, बुनकर, रसोइया ("द टेल ऑफ़ ज़ार साल्टन");
2. दुष्ट रानी ("द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगटायर्स");
3. बूढ़ी औरत ("द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश");
4. किंग डैडन ("द टेल ऑफ़ द गोल्डन कॉकरेल");
5. छोटा सा भूत ("द टेल ऑफ़ द प्रीस्ट एंड हिज़ वर्कर बलदा");
6. चेर्नोमोर ("रुस्लान और ल्यूडमिला")।
बाधाओं को समाप्त करने के बाद, खेल के प्रतिभागी हंस राजकुमारी, गोल्डन फिश और ज्योतिषी को लुकोमोरी तक पहुंचने में मदद करते हैं। वहां, महान पूर्णिमा की रात, एएस पुश्किन के जन्म की 200 वीं वर्षगांठ को समर्पित एक उत्सव उत्सव परी-कथा ओक के पास होगा।
खेल के प्रतिभागी एक परी कथा से दूसरे तक जाते हुए सड़क का अनुसरण करते हैं। सड़क समुद्र के चारों ओर जाती है (गौचे में दीवार पर चित्रित)और एक खड़ी किनारे पर समाप्त होता है। चेर्नोमोर की दाढ़ी की मदद से, "अंगरक्षक" जादूगरों को पानी की बाधा को दूर करने और दूसरी तरफ ओक तक पहुंचने में मदद करते हैं।
खेल में 9 भाग होते हैंऔर ड्राइंग पेपर की नौ शीटों पर स्थित है, क्रमिक रूप से एक सर्कल में पंक्तिबद्ध और तीर के साथ एक सड़क से जुड़े हुए हैं।
खेल के प्रतिभागियों के लिए नायकों की सभी अपीलें कागज पर लिखी जाती हैं, बादलों के रूप में कट जाती हैं।
कागज की पहली शीट परटीवी स्क्रीन प्रदर्शित होती है। टीवी स्क्रीन पर - कैट साइंटिस्ट। वह खेल में प्रतिभागियों को संबोधित करता है (पाठ देखें)। टीवी से टेक्स्ट के साथ एक तीर है जो आगे का रास्ता दर्शाता है। तीर कुरसी का रास्ता बताता है। घोषणा के साथ कर्बस्टोन सेमी-वॉल्यूमेट्रिक। टेल ऑफ़ ज़ार साल्टन की ओर जाने वाला रास्ता यहीं से शुरू होता है।
कागज की दूसरी शीट पर बुनकर, रसोइया और बाबा बाबरीखा को बेंच पर बैठे हुए दिखाया गया है। वे खेल के प्रतिभागियों को संबोधित करते हैं (पाठ देखें)
कागज की तीसरी शीट पर बंद फाटकों के साथ एक मीनार को दर्शाया गया है इसमें एक दर्पण के साथ एक दुष्ट रानी बैठी है। रानी का रूपांतरण (पाठ देखें)। इसके आगे, "विदेशी" सौंदर्य प्रसाधन खींचे जाते हैं: सफेद, कालिख, कोयला, एक दर्पण, चिमटी, लिपस्टिक, मिट्टी, स्याही।
कागज की चौथी शीट पर एक सड़क, एक उठा हुआ अवरोध चित्रित किया गया है, सड़क के पास, एक लॉग पर, एक बूढ़ी औरत बैठी है, एक टूटी हुई गर्त पास में है। एक बूढ़ी औरत का रूपांतरण (पाठ देखें)।
कागज की पांचवी शीट पर सड़क जारी है। राजा पहरेदारों के साथ सड़क पर खड़ा है। राजा का रूपांतरण (पाठ देखें)।
ड्राइंग पेपर की छठी शीट पर सड़क समुद्र की ओर मुड़ जाती है। सड़क पर एक छोटा सा भूत है। छोटा सा भूत के बगल में एक बैग है। इस पर एक क्रॉसवर्ड पहेली है। इसके आगे क्रॉसवर्ड के लिए टेक्स्ट लिखा होता है। छोटा सा भूत का रूपांतरण (पाठ देखें)।
ड्राइंग पेपर की सातवीं शीट पर सड़क समुद्र की ओर जाती है। तट खींचा गया है, चट्टान के पास, जंगल। तीन चित्र जंगल के ऊपर स्थित हैं: एल्डर, चेर्नोमोर और रुस्लान। खेल के प्रतिभागियों से अपील (पाठ देखें)।
ड्राइंग पेपर की आठवीं शीट पर समुद्र को दर्शाया गया है। लंबी दाढ़ी वाला जादूगर चेर्नोमोर समुद्र के ऊपर से उड़ता है। दाढ़ी बड़ी होती है, जो सुतली या वॉशक्लॉथ से बनी होती है। दाढ़ी कागज की पर्चियों पर लिखे शब्दों से उलझी हुई है और दाढ़ी से जुड़ी हुई है।
ड्राइंग पेपर की नौवीं शीट पर लुकोमोरी को चित्रित किया। द्वीप। द्वीप पर एक बड़ा शाखाओं वाला ओक है। परियों की कहानियों के नायकों को ओक के पेड़ पर चित्रित किया गया है: बाबा यगा, कोशी द इम्मोर्टल, वासिलिसा द वाइज, ग्रे वुल्फ, आदि। ओक के बगल में पर्दे वाली खिड़कियों वाली एक गाड़ी है। खेल के प्रतिभागियों से अपील (पाठ देखें)। ओक के ऊपर एक पेपर रिबन लगा होता है, जिस पर "लुकोमोरी" लिखा होता है।
खेल में 11 कार्य हैं. सही ढंग से पूर्ण किए गए कार्यों के लिए, खेल प्रतिभागियों को एक निश्चित संख्या में विद्वान प्राप्त होते हैं। कुल 33 विद्वान महिलाएं हैं। इसके अतिरिक्त, वॉल गेम में भाग लेने वाले अपनी पसंदीदा गुडी बनाकर 5 विद्वान लड़कियों को "कमाई" कर सकते हैं। खेल प्रतिभागियों के चित्र ओक के चारों ओर रखे गए हैं।
खेल के साथ दीवार के साथ टेबल पर पेंसिल, कागज, खेल के कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक किताबें होनी चाहिए।
खेल के प्रतिभागी अपने सभी उत्तर लिख लेते हैं और मूल्यांकन के लिए लाइब्रेरियन को सौंप देते हैं।
खेल का पद्धतिगत विवरण
एक टीवी सेट का सेमी-वॉल्यूम मॉडल दीवार से जुड़ा हुआ है। स्क्रीन पर - कैट साइंटिस्ट।
वह खिलाड़ियों को संबोधित करते हैं:
"हमारी परी घाटी में, म्याऊ, हर तरह की नाराजगी हर समय हो रही है, म्याऊ! इसलिए, पुश्किन की परियों की कहानियों के त्योहार की पूर्व संध्या पर, म्याऊ, मैं आप लोगों से जादूगरों और जादूगरों के लिए छुट्टी के लिए एक सुरक्षित मार्ग सुनिश्चित करने के लिए अंगरक्षक के रूप में कार्य करने के लिए कहता हूं, म्याऊ।
टीवी से एक तीर आता है जिस पर लिखा होता है:
"ध्यान! अंगरक्षक, सड़क के संकेतों का पालन करें और तीरों का पालन करें।
तीर एक घोषणा के साथ अर्ध-मात्रा वाले पोस्टर कैबिनेट की ओर इशारा करता है :
"घोषणा। परियों का त्योहार। ए.एस. के जन्म की 200वीं वर्षगांठ को समर्पित पुश्किन। यह ग्रेट फुल मून की रात लुकोमोरी के पास होगा। सभी जादूगरों और जादूगरों का स्वागत है। मुफ्त प्रवेश"।
कुरसी से, "शानदार" सड़क शुरू होती है। सड़क के उस पार, एक बेंच पर, एक रसोइया, एक बुनकर, और एक दियासलाई बनाने वाला बाबा बाबरीखा बैठें। वे अंगरक्षकों की ओर मुड़ते हैं:
"हम, बुनकर, रसोइया और ससुराल वाले बाबा बाबरीखा घोषणा करते हैं कि हम किसी को भी उपहार के बिना अपनी सड़क पर नहीं जाने देंगे।"
बुनकर से जुड़े कपड़े के तीन नमूने रोल के रूप में लुढ़के होते हैं: ऊनी, लिनन और रेशम। नमूने गिने जाते हैं।
बुनकर:“मैं अपना सारा जीवन दूसरों के लिए कपड़ा बुनने में लगा रहा। लेकिन अगर मेरे लिए नहीं, मेरे लिए, किसी ने मुझे रेशम दिया, तो मुझे कितनी खुशी होगी।
कार्य संख्या 1:आइए बुनकर को खुश करें - हम उसके लिए रेशमी कपड़े का एक रोल चुनेंगे। तीन नमूनों में से रेशम का चयन करें.
उत्तर : रेशमी कपड़े का रोल - नंबर 3।
दियासलाई बनाने वाले बाबरीखा के बगल में, दो सेब खींचे गए हैं (उनमें से एक की छवि नीचे दिए गए विवरण से मेल खानी चाहिए)।
बाबा बाबरीखा:"और मुझे एक कायाकल्प करने वाला सेब चाहिए!"
कार्य संख्या 2:आपके सामने 2 सेब हैं। उनमें से एक जहर है, दूसरा कायाकल्प कर रहा है। द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगाटायर्स में जहरीले सेब का विवरण प्राप्त करें।
उत्तर : "यह पके रस से भरा है, / इतना ताजा और इतना सुगंधित, / इतना सुर्ख-सुनहरा, / मानो शहद के साथ डाला गया हो। / बीज और के माध्यम से दिखाई दे रहे हैं ..."
(पुश्किन ए.एस. टेल्स। - पर्म, 1993.- पी। 100)
रसोइया: “बलदा ने मुझे स्पेलिंग कुक करने को कहा। मुझे नहीं पता कि वर्तनी क्या है।"
उत्तर : रूस में वर्तनी को स्पाइक प्लांट कहा जाता था, गेहूं और जौ के बीच एक क्रॉस। दलिया वर्तनी अनाज (कोवालेव वी.एम. परंपराओं, रीति-रिवाजों और रूसी व्यंजनों के व्यंजन। - एम।, 1996. - पी। 109) से पकाया गया था।
कार्यों को पूरा करने के बाद, "अंगरक्षक" तीर द्वारा इंगित सड़क के साथ अपना रास्ता जारी रखते हैं। " वे आते हैं" ए.एस. पुश्किन "द टेल ऑफ़ द डेड प्रिंसेस एंड द सेवन बोगटायर्स"।
दीवार पर एक मीनार चित्रित है, द्वार बंद हैं। दर्पण के साथ एक दुष्ट रानी टॉवर की खिड़की से बाहर देखती है, उसके सामने एक ताबूत है। टावर के बगल में निम्नलिखित वस्तुओं को चित्रित किया गया है: सफेदी, कालिख, लकड़ी का कोयला, दर्पण, चिमटी, लिपस्टिक, मिट्टी, स्याही
दुष्ट रानी:"मैं उन लोगों के लिए शहर के द्वार खोलूंगा जो मेरे ताबूत में" विदेशी "सौंदर्य प्रसाधन डालते हैं, जो ग्रीक महिलाओं और प्राचीन रोमन महिलाओं द्वारा उपयोग किया जाता है। मैं और भी खूबसूरत बनना चाहती हूं!"
"आई नो द वर्ल्ड" श्रृंखला से "संस्कृति" पुस्तक आपको इस प्रश्न का उत्तर देने में मदद करेगी। इसे पीपी 353-354 पर खोलें और आपको उत्तर मिल जाएगा।
उत्तर : कालिख, दर्पण, चिमटी, मिट्टी, सफेदी, कोयला (मैं दुनिया को जानता हूं: संस्कृति।- एम।, 1997.- एस। 353-354)।
रोड साइन पर ध्यान केंद्रित करते हुए "बॉडीगार्ड्स" मिलते हैं परियों की कहानी में ए.एस. पुश्किन "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश"।
सड़क एक बैरियर से अवरुद्ध है। एक बूढ़ी औरत पास में एक लट्ठे पर बैठी है, एक टूटी हुई कुंड पास में है। बूढ़ी औरत खेल के प्रतिभागियों को संबोधित करती है:
"गरीब मैं, बेचारा मुझे! कुछ नहीं के साथ छोड़ दिया। हां, केवल मैं ही लालच के लिए दंडित नहीं हुआ, बल्कि जर्मनी का मेरा रिश्तेदार इलसेबिल है।
कार्य संख्या 5:किस समुद्री मछली से बूढ़ी औरत इलसेबिल ने ग्रिम ब्रदर्स की जर्मन परी कथा से पीड़ित किया था। उस परी कथा का नाम क्या है जिसके आधार पर "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश" लिखी गई थी?
उत्तर : मछली - फ्लाउंडर। ब्रदर्स ग्रिम "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड हिज़ वाइफ"
कार्य संख्या 6:"कुछ नहीं के साथ रहो" अभिव्यक्ति का अर्थ स्पष्ट करें। इसका उत्तर आपको एन.एस. आशुकिन की पुस्तक में मिलेगा। "पंख वाले शब्द"।
उत्तर : अभिव्यक्ति का उपयोग अर्थ में किया जाता है: एक शानदार स्थिति का नुकसान, टूटी हुई उम्मीदें (आशुकिन एन.एस. विंग्ड शब्द। साहित्यिक उद्धरण। आलंकारिक भाव। - एम।, 1986। - पी। 538)।
तीरों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, "अंगरक्षक" आगे सड़क का अनुसरण करते हैं और एक परी कथा के रक्षकों के साथ राजा से मिलते हैं जैसा। पुश्किन का गोल्डन कॉकरेल।
ज़ार:"मैंने ज्योतिषी से वादा किया था: / मैं आपकी पहली इच्छा पूरी करूंगा / अपनी खुद की ...", लेकिन मैंने वादा पूरा नहीं किया, क्योंकि किसी ने मुझे यह नहीं सिखाया, किसी ने नहीं कहा: "अपना वचन देकर, इसे रखो ।"
कार्य संख्या 7:इस सरल सत्य को साबित करने वाली कहावतें और कहावतें चुनें: "वचन दिया है, इसे बनाए रखें।"
उत्तर : नीतिवचन "एक शब्द को हवा में मत फेंको", "शब्दों में इस तरह और उस पर, लेकिन कर्मों में - कोई रास्ता नहीं", "यदि आप एक शब्द नहीं देते हैं, तो मजबूत बनो, लेकिन अगर आप इसे देते हैं, तो पकड़ो ", आदि। (रूसी कहावतें और बातें। - एम।, 1973। - एस। 22-25)।
सड़क समुद्र के चारों ओर जाती है। "अंगरक्षक" ए.एस. की परियों की कहानी में पड़ना पुश्किन "द टेल ऑफ़ द प्रीस्ट एंड हिज़ वर्कर बलदा"।सड़क के बीच में एक छोटा सा भूत है, पास में एक बैग पड़ा है। बैग पर एक पहेली पहेली है (बच्चों के समाचार पत्र "अब्राकदबरा" से लिया गया क्रॉसवर्ड (1998.-नंबर 15.-सी.3))।
इंप: "मैंने कहानी बदल दी है। / मैंने आपको पहेली के लिए एक शुल्क नियुक्त किया है: / "केवल वही जो सड़क से गुजरेगा / जो इस पहेली पहेली को हल करेगा।"
कार्य संख्या 8:किसी भी बेवकूफ टाइपो के बजाय परी कथा "द टेल ऑफ़ द प्रीस्ट एंड हिज़ वर्कर बलदा" से लिए गए शब्दों को खोजें।
उत्तर : डेविल्स, क्विटेंट, बैग, पॉप, हिट, बोर्ड्स, माथा, छत, जीभ, बूढ़ा (उक्त। - पी। 3)।
रोड साइन "डिस्प्ले" समुद्र तट पर. तीन चित्र पेश किए गए हैं: रुस्लान, एल्डर, चेर्नोमोर। "अंगरक्षकों" से अपील: "केवल नायकों में से एक ही हमें समुद्र के पार ले जा सकता है।"
कार्य संख्या 9:विवरण के अनुसार उसका चित्र खोजें।
"उसकी अद्भुत दाढ़ी में / एक घातक शक्ति दुबक जाती है। / और दुनिया में हर चीज को तुच्छ जानता है, / जब तक दाढ़ी बरकरार है, / देशद्रोही बुराई से नहीं डरता।"
उत्तर : चेर्नोमोर ( पुश्किन ए.एस. किस्से।- एम।, 1993।- एस। 185)।
समुद्र। जादूगर चेर्नोमोर समुद्र के ऊपर "उड़ता" है। शब्द दाढ़ी में उलझे हुए थे: लुकोमोरी, ब्राह्मण, मोती, कक्ष।
गेमर्स के लिए संदेश:
“रुस्लान द्वारा चेर्नोमोर को उसकी जादुई दाढ़ी से वंचित करने के बाद, उसे एक नई दाढ़ी मिली। एक भी नायक अब तक उसका सामना नहीं कर पाया है, क्योंकि वह तलवार की शक्ति के अधीन नहीं है। चेर्नोमोर केवल कारण की शक्ति का पालन करेगाऔर हमें समुद्र के पार ले चलो।"
कार्य संख्या 10:उन सभी शब्दों के अर्थ खोजें जो चेर्नोमोर की दाढ़ी में उलझे हुए हैं और फिर वह छुट्टी में हस्तक्षेप नहीं कर पाएगा।
उत्तर :
1. लुकोमोरी - समुद्री खाड़ी, खाड़ी।
2. ब्रासना - भोजन, व्यंजन।
3. मोती मोती का पुराना नाम है।
"समुद्र" के दूसरी तरफ - लुकोमोरी। बड़ी शाखाओं वाला ओक।
परियों की कहानी के पात्रों को ओक के पेड़ पर रखा गया था: कोशी द इम्मोर्टल, बाबा यगा, कालकोठरी में - वासिलिसा द ब्यूटीफुल, ग्रे वुल्फ और अन्य। ओक के नीचे पर्दे वाली खिड़कियों के साथ एक गाड़ी खड़ी है।
टास्क नंबर 11: वर्णन के अनुसार, लुकोमोरी में उत्सव में पहुंचे नायकों का पता लगाएं। यदि आप चाहें, तो उनमें से एक को ड्रा करें।
1. और राजकुमार की एक पत्नी है, / कि तुम अपनी आँखें नहीं हटा सकते। / दिन में भगवान का प्रकाश ग्रहण करता है, / रात में यह पृथ्वी को प्रकाशित करता है; / चांदनी के नीचे चाँद चमकता है, / और माथे में एक तारा जलता है।
उत्तर : राजकुमारी - स्वान (पुश्किन ए.एस. टेल्स। - पर्म, 1993। - एस। 49-50)