खोज के लिए कार्य और सुझाव। कानूनी रूप से खोजों का संगठन - आवश्यक दस्तावेज

घर / प्रेम

खोज(अंग्रेजी खोज से - रोमांच की खोज) एक ऐसा खेल है जिसमें खिलाड़ियों को विभिन्न कार्य प्राप्त होते हैं, जिन्हें पूरा करने पर उन्हें संकेत मिलते हैं जो उन्हें अगले कार्य पर जाने की अनुमति देते हैं। सफलतापूर्वक कार्यों को पूरा करने वाले खिलाड़ी जीतते हैं और पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

बच्चों के लिए, इस प्रकार का खेल किसी और की तरह उपयुक्त नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को मिशन और सरलता को पूरा करने में सक्रिय, रचनात्मक होना आवश्यक है।

खोज कार्य अक्सर उस विषय पर निर्भर करता है जिस पर खेल खेला जा रहा है। बच्चों के बीच सबसे लोकप्रिय खजाने (खजाने) या जासूस की खोज है।

लेकिन विषय जो भी हो, वह दिलचस्प और विविध होना चाहिए। कार्यों की जटिलता यह भी प्रभावित करती है कि खेल कितना रोमांचक होगा, और यहाँ मुख्य नियम है "इसे ज़्यादा मत करो", कार्य बहुत कठिन नहीं होने चाहिए, लेकिन वे सरल भी नहीं होने चाहिए।

खोज को व्यवस्थित करने के लिए नोट्स द्वारा खोजना सबसे आसान विकल्प है। लीफलेट्स पर लिखा होता है कि खिलाड़ियों को मिलना चाहिए या ढूंढना चाहिए।

एन्क्रिप्शन विधियाँ स्वयं भिन्न हो सकती हैं, उदाहरण के लिए:

1. अगले स्थान का नाम अक्षरों में काट दिया जाता है जिन्हें सही क्रम में जोड़ने की आवश्यकता होती है।

2. स्थान का नाम एक रीबस या सारद के रूप में एन्क्रिप्ट किया गया है।

3. पैटर्न को समझें और लापता शब्द डालें ("गर्मी - ओवन, ठंडा -?")।

4. एक मोमबत्ती के साथ एक संकेत लिखें और इसे पेंट के साथ दें ताकि बच्चा शीट पर पेंट कर सके और टेक्स्ट दिखाई दे।

5. अगले छिपने की जगह (उदाहरण के लिए, विभिन्न रंगों, आकृतियों या कुछ वस्तुओं से संकेत दें और बच्चों को सूचित करें कि शेर ने अगला सुराग लिया है और इसे खोजने के लिए आपको उसके नक्शेकदम पर चलने की जरूरत है)।

6. सुराग शब्दों को मिलाया जा सकता है और उन्हें सही क्रम में रखा जाना चाहिए।

7. संकेत को पीछे की ओर लिखें।

8. मोमबत्ती और लाइटर के साथ देने के लिए कागज के एक टुकड़े पर नींबू का रस या दूध लिखें

9. संदेश को एन्क्रिप्ट करें (उदाहरण के लिए, एक साधारण प्रतिस्थापन द्वारा जब प्रत्येक अक्षर वर्णमाला में अपने क्रमांक में बदल जाता है)। सिफर की कुंजी का अनुमान लगाया जाना चाहिए या इसे अर्जित करने का अवसर दिया जाना चाहिए (दूसरे कार्य में)।

10. एक ऐसी वस्तु का नाम बताइए जो घर में कई प्रतियों में है ताकि बच्चे नोट की तलाश में उनके चारों ओर घूमें।

11. आईने में संकेत रिकॉर्ड करें।

12. संदेशों को चित्रों के साथ एन्क्रिप्ट करें।

13. रेफ्रिजरेटर पर चुंबकीय अक्षरों में लिखें।

ताकि बच्चे सबका सामना कर सकें खोज के लिए कार्य , और इसका अधिकतम लाभ उठाएं, आपको टिप्स तैयार करने की आवश्यकता है और सबसे महत्वपूर्ण बात - पुरस्कार!

कॉर्पोरेट टीम के निर्माण और घटनाओं के लिए उपयोग किया जाता है। हम एक शहर या पार्क में खोज विकसित और संचालित करते हैं। किसी भी कमरे में, उदाहरण के लिए - कार्यालय में। या विदेश में भी।

इस लेख में हम इस बारे में बात करेंगे:

  • खोजों के प्रकार
  • खोज यांत्रिकी
  • खोजों का विकास - परियोजना की प्रक्रिया और अवधि
  • अपने दम पर एक खोज कैसे विकसित करें
  • खोज की कीमत और लागत के घटक

क्वेस्ट प्रकार

80 के दशक की शुरुआत में कंप्यूटर गेम की एक शाखा के रूप में दिखाई देना (उदाहरण के लिए, Apple II कंप्यूटर के लिए "मिस्ट्री हाउस", 1980 में जारी किया गया), "स्प्रेड एंड ब्रीड" की खोज करता है। अब आप इस शब्द से किसी को हैरान नहीं करेंगे।

यद्यपि यह कहा जा सकता है कि खोज (यदि हम शब्द का अर्थ लेते हैं - किसी चीज़ की खोज, रोमांच के साथ) हमेशा मौजूद रही है। एक आदिम आदमी ने एक विशाल के पैर को दफनाया और उस जगह को एक छड़ी से चिह्नित किया... समुद्री डाकू ने एक रेगिस्तानी द्वीप पर खजाना दफन कर दिया। मृतक कॉमरेड को दिशा बताने के लिए एक पहाड़ी पर बिठाया गया था, एक नक्शा तैयार किया गया था, और फिर इस नक्शे को कई भागों में विभाजित किया गया था! एक खोज क्यों नहीं?

हम एक खोज की निम्नलिखित अवधारणा का उपयोग करते हैं - एक पौराणिक खेल, जिसमें विभिन्न दिशाओं (खोज, बौद्धिक, रचनात्मक, मोटर, आदि) की गतिविधियों का एक सेट शामिल है। हम उन कंप्यूटर खोजों पर विचार नहीं करेंगे जिनमें कोई व्यक्ति किसी प्रोग्राम के साथ इंटरैक्ट करता है। हम अभी भी लाइव खोज कर रहे हैं।

तो, प्रतिभागियों के चलने के तरीके के बारे में quests के प्रकार के बारे में:

  • पैदल यात्री खोज - स्थानों की खोज और पैदल क्षेत्र की खोज (शहर में परिवहन का उपयोग करना संभव है);
  • बाइक / स्कूटर की खोज - लगभग समान, केवल अधिक सुखद (आप बाइक से मेट्रो में नहीं जा सकते);
  • कार खोज - आंशिक रूप से या पूरी तरह से कारों पर (खोज स्थान एक दूसरे से दूर हैं या गति की गति की आवश्यकता है, अधिक बार सप्ताहांत या रात में आयोजित किया जाता है)।

क्षेत्रीय मानदंड के अनुसार:

  • इनडोर खोज (खोज कक्ष या भागने का कमरा, कैफे या रेस्तरां में खोज, कैबिनेट भूमिका निभाने वाला खेल);
  • संग्रहालय में खोज - एक अलग आइटम में एकल;
  • या ऐतिहासिक जागीर;
  • विदेश में पर्यटक खोज या खोज।

आवेदन द्वारा, quests बहुत विविध हैं:

  • शैक्षिक खोज
  • नेटवर्किंग - घटना में रोकें
  • टीम निर्माण घटना
  • नए कार्यालय के साथ परिचित, आदि।

इसके अलावा, "व्यावसायिक खोज" की अवधारणा हाल ही में सामने आई है, जिसके साथ, कभी-कभी, वे "व्यावसायिक खेल" को बदलने की कोशिश कर रहे हैं। अक्सर, एक व्यावसायिक खोज का उद्देश्य कर्मचारियों के लिए महत्वपूर्ण कौशल की अभिव्यक्ति या विकास करना होता है। ऐसी घटना के दौरान, कर्मचारियों का मूल्यांकन हो सकता है। हम एक व्यापार सिमुलेशन या एक व्यापार खेल के बीच कोई विशेष अंतर नहीं देखते हैं - पुराने फैशनेबल नाम देने का एक और प्रयास। वैसे, हमारे व्यापार खेलों में से एक - "" - खोज यांत्रिकी का उपयोग करता है: प्रतिभागी क्षेत्र का पता लगाते हैं।

क्वेस्ट विशेषताएं

फिर भी, खोज की मुख्य विशेषता खोज गतिविधियों / चरणों की उपस्थिति को पहचानना और "पहेलियों" को हल करना है: खोज की प्रक्रिया में, प्रतिभागी एक बौद्धिक समस्या (कुछ भी - एक गणितीय या तार्किक उदाहरण, पाठ, दृश्य) को हल करते हैं। छवि)। अक्सर यह एक दो या तीन चाल होती है: तत्वों को एक पहेली की तरह एक साथ रखा जाता है या अगले चरण के लिए संसाधन प्रदान करता है।

या सभी चरण अंतिम भाग के लिए एक सुराग/संसाधन प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, छाती खोलना, फोन नंबर आदि।

पिछली विशेषता से संबंधित नहीं है, लेकिन कॉर्पोरेट घटनाओं के लिए महत्वपूर्ण है - समय। फिर भी, यह पहचानने योग्य है कि अधिकांश खोज टीम निर्माण और संयुक्त मनोरंजन के लिए आयोजित की जाती हैं। हम अनुशंसा करते हैं कि 4 घंटे से अधिक समय तक quests न करें। यह समूह की गतिशीलता और प्रतिभागियों की शारीरिक क्षमताओं के कारण है - हर कोई, उदाहरण के लिए, 3.5 घंटे से अधिक समय तक समस्याओं को हल करने या शहर के चारों ओर घूमने के लिए तैयार नहीं होगा।

खोज में एक घूर्णन गतिविधि, विभिन्न प्रारूप और कठिनाई का स्तर होना चाहिए जो प्रतिभागियों को प्रयास करने के लिए मजबूर करता है। अन्यथा, खोज स्वयं ही समाप्त हो जाती है - प्रतिभागी ऊब जाते हैं, यंत्रवत् दोहराए जाने वाले कार्य करते हैं। इसलिए, एक खोज विकसित करते समय, हम चरणों का एक मैट्रिक्स बनाते हैं और एक विशिष्ट समूह या घटना के लिए कार्यों की रचना करते हैं।

क्वेस्ट यांत्रिकी

खोज विकसित करते समय, दो मुख्य यांत्रिकी का उपयोग किया जाता है:

  • श्रृंखला - कार्य / चरण क्रमिक रूप से (स्वचालित रूप से या खेल तकनीशियनों के माध्यम से) आते हैं और एक चरण को पूरा किए बिना अगले पर जाने का कोई तरीका नहीं है - यदि समय सीमा का पालन करना आवश्यक है तो अधिक बार उपयोग किया जाता है;
  • हमला ("तूफान") - एक ही बार में सभी कार्य, टीमें अपने दम पर आदेश निर्धारित करती हैं - उदाहरण के लिए, यदि कई टीमें एक ही स्थान से गुजरती हैं, और उन्हें शुरुआत में "नस्ल" करने की आवश्यकता होती है, तो इसका उपयोग किया जाता है।

खोज को नियंत्रित किया जा सकता है:

  • पुस्तिका / कार्ड;
  • एसएमएस, फोन, तत्काल संदेशवाहक;
  • साइट इंजन;
  • इंटरनेट लिंक;
  • क्यूआर कोड;
  • खोज के क्षेत्र में मेजबान, खेल तकनीशियन और "एजेंट"।

खोज कार्य

इसके अलावा, यांत्रिकी विभिन्न प्रकार के कार्यों का उपयोग करना है जो खोज में हो सकते हैं:

  • "ढूंढें" - छिपने के स्थान (लिफाफे, कोड, कलाकृतियां, आदि);
  • "सीखना" - सूचना (कंपनी, सहकर्मी, आदि);
  • "करो" - टीम गतिविधि;
  • "हल करें" - तार्किक, गणितीय और पाठ संबंधी समस्याएं।

उदाहरण के लिए, हम एक यूवी मार्कर के साथ चित्रलिपि में एक संदेश लिखते हैं, और टीम, पिछले चरणों में से एक में यूवी टॉर्च प्राप्त करने के बाद, इसे पढ़ना और समझना चाहिए। यह एक साथ दो प्रकार के कार्य करता है: खोज और बौद्धिक दो-तरफ़ा।

क्वेस्ट विकास: यह कैसा चल रहा है?

एक कॉर्पोरेट घटना के लिए उपयोग की जाने वाली खोज का विकास जरूरतों के संग्रह से शुरू होता है - आखिरकार, परामर्श को "किण्वन" कहीं भी रखने की आवश्यकता नहीं है। घटना के उद्देश्यों और सीमाओं को समझना महत्वपूर्ण है। एक रेस्तरां में एक कॉर्पोरेट पार्टी की खोज को डिजाइन करना एक बात है, दूसरी बात यह है कि कॉर्पोरेट संस्कृति की विशेषताओं को प्रतिबिंबित करना है।

तो, पहली बात यह है कि खोज क्या है। घटना के उद्देश्य का निर्धारण और मानदंड जो सब कुछ सफल हुआ।

दूसरा बिंदु प्रतिभागियों / टीमों की संख्या है। यह वांछनीय है कि टीम में 7-8 से अधिक प्रतिभागी न हों। यह एक प्रशिक्षण समूह नहीं है, जिसकी गतिशीलता एक प्रशिक्षक और / या एक मनोवैज्ञानिक द्वारा संचालित होती है। सभी प्रतिभागियों को एक "उपयोग" खोजना चाहिए, कोई भी इस प्रक्रिया से बाहर नहीं होना चाहिए।

तीसरा बिंदु स्थल, समय सीमा है। विशिष्ट परिस्थितियों में, चरणों की संरचना और प्रकृति का चयन या विकास किया जाता है।

इस सब के बाद, खोज की जाती है - कार्यों को आवश्यक क्रम में व्यवस्थित किया जाता है (यदि यह एक श्रृंखला खोज है) या प्रत्येक टीम के लिए व्यक्तिगत कार्यों का एक मैट्रिक्स बनाया जाता है (जैसा कि हमारे अधिकांश कार्यालय खोजों में होता है)। एक शेड्यूल तैयार किया जाता है, जिसके अनुसार खेल तकनीशियन खोज की गतिशीलता को ट्रैक कर सकते हैं। खोज के कुछ वर्गों का परीक्षण किया जा सकता है।

एक नई खोज के विकास में 2 से 4 सप्ताह का समय लगता है। ऐसे प्रोजेक्ट थे जब हमें 3 दिनों में एक खोज विकसित करनी थी। यह विदेश में एक खोज थी - हमें घटना से 3 दिन पहले शहर में "फेंक" दिया गया था। लेकिन हम पहले से ही क्षेत्र में कुछ विकास के साथ गाड़ी चला रहे थे।

अपने दम पर एक खोज कैसे विकसित करें?

हां, हम इस संभावना से इनकार नहीं करते हैं। आप खोज को स्वयं डिज़ाइन करने का प्रयास क्यों नहीं करते? उदाहरण के लिए, सहकर्मियों को नए कार्यालय में लाएं।

इसके लिए, जैसा कि हमने पहले ही लिखा है, कई अलग-अलग चरणों / कार्यों के साथ आना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, पहले सभी प्रतिभागियों को एक निश्चित स्थान पर इकट्ठा करने के अनुरोध के साथ एक ईमेल प्राप्त करना होगा - यह पहले से ही एक पहेली के रूप में किया जा सकता है। इस बिंदु पर, प्रतिभागियों को मेट्रो स्टेशन के नाम का संकेत देने वाले रिबस के साथ एक लिफाफा मिलता है जहां एजेंट उनसे मिलेंगे। आपको इस एजेंट को पासवर्ड बताना होगा, और वह व्यापार केंद्र के निर्देशांक को नाम देगा। आगे सोचो? यदि यह कठिन है, तो अभी आप हमसे अपने आयोजन के लिए एक खोज के विकास का आदेश दे सकते हैं।

"व्यावसायिक खेलों की प्रयोगशाला" से तैयार खोज

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, हम लगभग सभी प्रकार की खोजों को अंजाम देते हैं जिनका उपयोग कॉर्पोरेट आयोजनों के लिए किया जा सकता है:

  • शहर की खोज - एक अद्भुत खोज "मॉस्को" (या "बुल्वार्ड") और एक कॉम्पैक्ट "ज़मोस्कोवोरेची";
  • सम्पदा "कुस्कोवो", "ज़ारित्सिनो", "कुज़्मिंकी" में quests;
  • घटनाओं और परिसरों के अनुकूल कार्यालय की खोज;
  • एक व्यापार खेल जिसमें एक खोज का एक तत्व शामिल है - क्षेत्र की खोज।

क्वेस्ट मूल्य: विकास और कार्यान्वयन

सबसे पहले, एक कॉर्पोरेट घटना के लिए खोज की कीमत के घटकों के बारे में। इसमें किसी विचार को विकसित करने या उपयोग करने की लागत के साथ-साथ प्रशासनिक लागत भी शामिल है। दूसरा घटक समूहों / प्रतिभागियों की संख्या, अवधि के लिए आवश्यक अनुकूलन है। तीसरा भाग कार्यक्रम में प्रस्तुतकर्ता और खेल तकनीशियनों का काम है। और चौथा प्रवेश टिकट की लागत है (उदाहरण के लिए, एक संग्रहालय के लिए), यदि कोई हो।

यदि मॉस्को में खोज आयोजित नहीं की जाती है तो अंतिम हस्तांतरण के लिए भुगतान है।

तो, एक प्रतिभागी की खोज की लागत 900-2000 रूबल के बीच भिन्न हो सकती है। एक नियम के रूप में, जितने अधिक प्रतिभागी, प्रति व्यक्ति लागत उतनी ही कम।

यदि खोज "0" से विकसित की गई है, तो हम इस तरह के विकास की अनुमानित लागत के बारे में बात कर सकते हैं - 15,000 रूबल से।

हम आपकी खोज को विकसित और संचालित करने के लिए तैयार हैं।

एक शैक्षिक खोज कैसे व्यवस्थित करें: दिशानिर्देश, संचालन के नियम और एक अंग्रेजी पाठ के लिए एक खोज स्क्रिप्ट।

अपने बारे में थोड़ा: मेरा नाम वादिम सुसलोव है, मैं अंग्रेजी और अर्थशास्त्र का शिक्षक, पटकथा लेखक, लेखक, उद्यमी हूं। मैंने 5 से 16 साल की उम्र के सभी बच्चों के साथ काम किया है।

शैक्षिक खोज बनाने के लिए मुझे किस बात ने प्रेरित किया?

सबसे पहले, यह कार्यक्रम का एक सख्त ढांचा है। आपको और मुझे यह समझना चाहिए कि 1 साल में या, उदाहरण के लिए, 6 साल में एक बच्चा अंग्रेजी नहीं सीखेगा। भगवान न करे, अगर वह 11 साल में इसमें महारत हासिल कर लेता है। यह समझना और स्वीकार करना महत्वपूर्ण है। इसलिए, मुख्य बात यह है कि बच्चे में रुचि पैदा करना, उसे भाषा सीखने के लिए प्रेरित करना।

दूसरे, कई बच्चों को एक व्यक्तिगत दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, और शैक्षिक खोज, इस मामले में, एक आदर्श सार्वभौमिक उपकरण के रूप में कार्य करते हैं।

तीसरा, खोज शैक्षिक प्रक्रिया में खराब शैक्षणिक प्रदर्शन वाले छात्रों को शामिल करने में मदद करती है।

और, ज़ाहिर है, बच्चों की भावनाओं से बेहतर क्या हो सकता है, प्रामाणिक और शुद्ध? बहुत लंबे समय से प्रतीक्षित प्रतिक्रिया जिसका हर शिक्षक इंतजार कर रहा है।

खेल के दौरान जानकारी को बेहतर तरीके से अवशोषित किया जाता है - यह मेरा आदर्श वाक्य था और यही है। 5,6,7 वर्ष की आयु के बच्चे व्याकरण या नियमों में बहुत रुचि नहीं रखते हैं, वे शिक्षक और उसके उपकरणों में रुचि रखते हैं।

शैक्षिक खोज का सार (बिंदु दर बिंदु) या शुरुआती के लिए दिशानिर्देश

1. बच्चों को एक मुद्रित खोज (वर्कशीट) दें।
2. नियमों और पारित होने के क्रम की व्याख्या करें, एक सख्त समय निर्धारित करें।
3. टेस्ट बीटा परीक्षण मोड मेंछात्रों के एक छोटे समूह की खोज।

4. लेजेंड पीसमील प्रस्तुत करें, इसे एक बार में "अपलोड" न करें जब तक कि यह
ओलंपियाड या प्रतियोगिता।
5. पहेली को समानांतर बनाने की कोशिश करें ताकि सभी प्रतिभागी प्रक्रिया में शामिल हों। उसी समय, खोज के तर्क के बारे में मत भूलना।
6. एक खोज बनाते समय, एक समस्या लेकर आएं और इसे हल करने के लिए खिलाड़ियों का आसानी से नेतृत्व करें। यदि हम प्राथमिक विद्यालय के बारे में बात कर रहे हैं, तो खेल में एक नकारात्मक चरित्र को पेश करने का प्रयास करें।
7. खोज करते समय यथासंभव अधिक से अधिक उपकरणों का उपयोग करें, जैसे कि एक तिजोरी, यूवी टॉर्च, यूवी मार्कर, संयोजन ताले, आदि।

इस तरह की खोजों को हर दिन व्यवस्थित नहीं किया जाना चाहिए। पर्याप्त 1-2 प्रति माह, सबसे पहले, कवर की गई सामग्री को मजबूत करने के लिए।

क्या ऐसी खोज को लागू करना मुश्किल है? नहीं, यह मुश्किल नहीं है। एक साधारण खोज करने के लिए, यह पर्याप्त है इस मामूली सेट के लिए:

  • व्हाटमैन शीट
  • रंगीन मार्कर या मार्कर
  • कैंची
  • कागज़
  • कलम
  • एक चुटकी कल्पना

जैसा कि मेरा अनुभव दिखाता है, प्रतिभागियों की इष्टतम संख्याएक टीम में 4 से 5 लोगों से।

विषय कोई भी हो सकते हैं:भविष्य का ओलंपियाड या सदी की जांच।

शोध के अनुसार, सबसे लोकप्रिय खोज विषय जेलब्रेक या डकैती हैं। ये विषय सार्वभौमिक हैं, ये पुरुषों और महिलाओं दोनों द्वारा समान रूप से पसंद किए जाते हैं और साथ ही शैक्षिक खोजों के लिए अनुकूलित किए जा सकते हैं।

उदाहरण के लिए,किंवदंती इस प्रकार हो सकती है: शिष्यों को "अज्ञानता" जहाज पर पकड़ में बंद कर दिया गया था।

मैंने प्रस्ताव दियाएक शैक्षिक खोज का एक तैयार परिदृश्य। ओपन वर्ल्ड के क्षेत्र में स्क्रिप्ट का परीक्षण किया गया है।

अंग्रेजी में शैक्षिक खोज

परिदृश्य परिचय:
खिलाड़ी भविष्य के पेशेवर ओलंपियनों का एक समूह हैं। किंवदंती (खिलाड़ियों को बताई गई या टास्क शीट पर लिखी गई): 2166 के यार्ड में दूर का भविष्य आ गया है। 21वीं सदी में कई प्रसिद्ध चीजों में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं: उड़ने वाली कारें, पर्यावरण के प्रति जागरूकता, एक शाकाहारी समाज, और भी बहुत कुछ। खेलों में जाना, या यों कहें, ओलंपिक खेलों सहित, अब एथलीटों को ताकत से नहीं, बल्कि ज्ञान या कौशल से महत्व दिया जाता है। तो, आज आपके लिए वह दिन आ गया है, जिसका दुनिया भर के सभी एथलीट बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। यह यहां और अभी है कि आपको खुद को दिखाना होगा और अपने सभी कौशल और क्षमताओं को प्रकट करना होगा। मत भूलना आपका लक्ष्यजितना संभव हो उतने अंक हासिल करना और शीर्ष रेटिंग में आना है। जैसा कि आप जानते हैं, सभी विजेताओं को एक पुरस्कार मिलता है।

तो, आपकी टीम तैयार है, समय आ गया है!

क्वेस्ट विशिष्टता:

  1. खोज से पहले, सभी टीमों को कार्यों के साथ विशेष पत्रक दिए जाते हैं।
  2. कुछ कार्य हैं, उन सभी को 15-20 मिनट के लिए डिज़ाइन किया गया है।
  3. खिलाड़ियों को एक कार्य पत्रक (खोज पत्रक) पर कई क्षेत्रों को पूरा करना होगा, इसलिए खिलाड़ियों को पेन या पेंसिल प्रदान करने की सिफारिश की जाती है।
  4. खोज को पूरा करने के लिए आपको निम्नलिखित मदों या सहारा की आवश्यकता होगी:
    पेंसिल, पेन, वर्कशीट, व्हाटमैन पेपर की 2 शीट (कई), एक प्रोजेक्टर और
    प्रस्तुतकर्ता - एक अभिनेता (लेकिन आप उसके बिना कर सकते हैं), एक टाइमर, एक रिकॉर्ड के साथ एक वॉयस रिकॉर्डर, एक कॉर्क
    स्टैंड (स्कूलों की तरह), आंखों पर पट्टी (4 टुकड़े), टेनिस बॉल, बर्तन 4
    भरने वाली चीजें, एक सीटी और एक दृश्य प्रारंभ रेखा।
  5. प्रोत्साहन प्रणाली - शीर्ष रेटिंग में तीन टीमों को पुरस्कार प्राप्त होते हैं:
    पोर्श ब्रांड की कार, जीवन का टिकट, ग्रह इंग्लैंड का टिकट।
  6. कार्यों (बाधाओं) को पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को अंक मिलते हैं।
  7. खिलाड़ियों को असाइनमेंट को बहुत ध्यान से पढ़ना चाहिए।

क्वेस्ट प्रगति:

खिलाड़ी एक खोज (कार्य) के साथ पत्रक लेते हैं और किंवदंती पढ़ें. जैसा कि वे किंवदंती पढ़ते हैं, खिलाड़ियों को एहसास होता है कि वे खिलाड़ी हैं और किसी तरह की प्रतियोगिता उनका इंतजार कर रही है।

लेजेंड पढ़ने के बाद खिलाड़ियों को सबसे ऊपर फील्ड भरना होगा खोज सूची। मुक्त क्षेत्र में "टीम:" खिलाड़ियों को साथ आना चाहिए और प्रवेश करना चाहिएअंग्रेजी भाषाआपकी टीम का नाम.

टीम: (उदाहरण के लिए: फॉक्स, बॉल्स)

टास्क नंबर 1 (व्हाटमैन पेपर पर)

खिलाड़ियों द्वारा टीम का नाम दर्ज करने के बाद, वे जाते हैं विशेषता संख्या एक के साथ ड्राइंग पेपर(संख्या के तहत: एक)।

कागज पर क्या है:संख्या के अलावा, खिलाड़ियों को व्हाट्समैन पेपर पर एक तस्वीर भी दिखाई देगी, और इसके नीचे एक एन्क्रिप्टेड संदेश और एक छोटी क्रॉसवर्ड पहेली (5 शब्द) है।

संदेश को समझें: PMizbn(एक दिल का चिह्न या अगले कार्य के संकेत के साथ दिल में एक पत्र) जूलियस सीज़र सिफर का उपयोग करके केवल "मास्टर लेटर" (जिस अक्षर से एन्कोडिंग शुरू होती है) की मदद से संभव है।

जूलियस सीजर सिफर

सीज़र का सिफरएक प्रकार का प्रतिस्थापन सिफर है जिसमें प्लेनटेक्स्ट के प्रत्येक वर्ण को एक ऐसे वर्ण से बदल दिया जाता है जो वर्णमाला में इसके बाईं या दाईं ओर कुछ स्थिर स्थान होता है। उदाहरण के लिए, 3 की दाईं शिफ्ट वाले सिफर में, A को D से बदल दिया जाएगा, B को D में बदल दिया जाएगा, और इसी तरह आगे भी।

"मास्टर लेटर" प्राप्त करने और एन्क्रिप्टेड को जानने के लिएसंदेश - खिलाड़ियों को पहेली पहेली को हल करना चाहिए(उसी शीट पर स्थितचित्र बनाने का मोटा कागज़)।

क्रॉसवर्ड में पाँच शब्द होते हैं और यह बिल्कुल रैखिक होता है, अर्थात। इसे हल करने के लिए, आपको क्रमिक रूप से शब्दों को दर्ज करने की आवश्यकता है, लेकिन चित्र (चित्र या कुछ और) प्रश्नों के रूप में उपयोग किए जाते हैं। समुद्री युद्ध के खेल में प्रत्येक चित्र को एक मैदान के रूप में विभाजित करें।


क्रॉसवर्ड ड्राइंग

नमूना प्रश्न / उत्तर

  1. आप तस्वीर में क्या देखते हैं? (जानवरों)
  2. 3x1 (भेड़)
  3. 2X5 (सुअर)
  4. लंबी गर्दन वाला जानवर? (जिराफ़)
  5. यह अक्षर चौथे के उत्तर के पहले अक्षर के बीच वर्णमाला में है
    प्रश्न और आप (आप - मैं)
  6. खिलाड़ियों ने कोड को समझ लिया और निम्न संदेश प्राप्त किया: "दिल" (अंग्रेजी में दिल एफ में संभव)।

डिक्रिप्टेड संदेश की मदद से, खिलाड़ी समझते हैं कि उन्हें किस स्टैंड पर जाने की आवश्यकता है, और उन्हें अगली तालिका से कौन सा कार्ड निकालना है।

इस कार्य के लिए, खिलाड़ियों को अधिकतम प्राप्त होगा 5 अंक. मेजबान के विवेक पर।

टास्क नंबर 2 (बूथ)

अगले स्टैंड पर, एक दिल खींचा जाता है। स्टैंड के पास टेबल पर विभिन्न कार्यों के साथ 10 कार्ड हैं (खिलाड़ियों को प्रत्येक कार्ड के सामने अंग्रेजी वर्णमाला का एक अक्षर दिखाई देता है)। पर बदल पत्र कार्ड, खिलाड़ी खोज की खोज करेंगे।

  • 5 मिनट के लिए कर्कश आवाज में बोलें।
  • प्रत्येक शब्द के बाद 10 मिनट के लिए SIR शब्द बोलें।

कार्य पिछले कार्यों को पूरा करना है और "कॉफी के मैदान" पर अनुमान नहीं लगाना है, बल्कि पहली बार वांछित कार्य के साथ कार्ड को बाहर निकालना है।

इस कार्य को पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को अधिकतम 4 अंक (सुविधाकर्ता के विवेक पर) प्राप्त होंगे।

टास्क नंबर 3

खिलाड़ियों को प्रस्तुतकर्ता के साथ उसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ एक सेल्फी लेने की जरूरत है और इसे हैशटैग के साथ इंस्टाग्राम या अन्य सोशल नेटवर्क पर पोस्ट करना होगा (उदाहरण के लिए) #scenarioquestcloud, #questplanetengland

इस खोज को पूरा करने के लिए, खिलाड़ी अधिकतम 4 अंक प्राप्त करें (मॉडरेटर के विवेक पर)।

टास्क नंबर 4

निपुणता चुनौती। कार्य सरल है और सुविधाकर्ता द्वारा संचालित (और मूल्यांकन) किया जाता है: वाक्यांश कहें और साथ ही गेंदों को फेंकें और पकड़ें (टेनिस)।

  • "मौसम ठीक हो या नहीं
  • चाहे मौसम ठंडा हो
  • या चाहे मौसम न हो।
  • हम साथ चलेंगे।
  • मौसम चाहे जैसा भी हो
  • भले ही हम इसे पसंद करे या नहीं।"

नेता का मूल्यांकन करने के बाद, खिलाड़ियों को 1 से 5 तक अंक मिलते हैं। और वे गेंदों पर अक्षरों से एक शब्द बनाते हैं (खिलाड़ियों को अतिरिक्त अंक मिल सकते हैं) " साहस"- साहस।

टास्क नंबर 5

हिम्मत पर सभी खिलाड़ी पीछे का इंतजार कर रहे हैं। खिलाड़ियों (पूरी टीम) की आंखों पर पट्टी बंधी है। उन्हें अपना हाथ कुछ चार निचे में चिपकाने की जरूरत है। आपके पास एक विकल्प है: फूलदान, जार, छेद, टोपी। उसके बाद, वहाँ (अंदर) एक वस्तु खोजें और उसका अंग्रेजी में वर्णन करें, और टीम के अन्य सदस्यों को इसका अनुमान लगाना चाहिए और खोज सूची में खाली कोशिकाओं को भरना चाहिए।

कठिनाई और विशिष्टता इस तथ्य में निहित है कि विवरण के अलावा, खिलाड़ियों को अपना हाथ चिपकाना होगा "नीच सामग्री" के साथ विभिन्न जहाजों में(स्पर्शीय शब्दों में)। "घृणा" के साथ जहाजों को भरने का एक उदाहरण: कीड़े (खिलौने) वाला बर्तन, आलीशान या बालों वाला बर्तन, चावल वाला बर्तन, स्लग वाला बर्तन, लेगो या पानी वाला बर्तन।

वर्णनात्मक आइटम(लोकप्रिय शब्द):

  • तारांकन (खिलौना)
  • किताब या प्लास्टिक का कांटा
  • अँगूठी
  • चश्मा, पत्थर (फूल)

टिप्पणी:बर्तन या बक्से मेज पर रखे जाते हैं।

वाह प्रभाव के लिए, साहस के कार्य को पारित करने के समय, "डरावनी / डरावनी फिल्मों" से स्थानीय ध्वनियों (स्तंभ से) का उपयोग करना उचित है।

सुरक्षा सावधानियां:प्लास्टिक के बर्तनों का उपयोग करने की सलाह दी जाती है ताकि वे टूटें नहीं और टुकड़ों से कोई नुकसान न हो।

निष्कर्ष

खिलाड़ी ब्लैकबोर्ड पर जाते हैं। खिलाड़ियों का परिणाम मेजबान द्वारा दर्ज किया जाता है, जिसके बाद वे खोज क्षेत्र छोड़ देते हैं।

मेजबान की ओर से बधाई!

परिशिष्ट 1।खोज सूची की सामग्री (खिलाड़ियों के लिए)

खिलाड़ी पेशेवर ओलंपियनों का एक समूह हैं।
किंवदंती (खिलाड़ियों को बताई गई या खोज पत्र पर लिखी गई):
तो दूर का भविष्य 2166 के यार्ड में आ गया है। 21 . पर कई प्रसिद्ध
सदी, चीजों में महत्वपूर्ण बदलाव आए हैं: उड़ने वाली कारें, चिंता का विषय
पारिस्थितिकी, शाकाहारियों का समाज और भी बहुत कुछ। प्राप्त और सहित
खेल, या यों कहें, ओलंपिक खेल, अब यह ताकत नहीं है जो एथलीटों में मूल्यवान है,
लेकिन ज्ञान या कौशल। खैर, आज का दिन आपके लिए है
जिसका दुनिया भर के सभी एथलीट बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। यह यहाँ है और
अब, आपको खुद को दिखाना होगा और अपने सभी कौशल और क्षमताओं को प्रकट करना होगा। नहीं
भूल जाएं कि आपका लक्ष्य अधिक से अधिक अंक अर्जित करना और शीर्ष में पहुंचना है
रेटिंग। जैसा कि आप जानते हैं, सभी विजेताओं को एक पुरस्कार मिलता है। तो आपका
टीम तैयार है, समय आ गया है!
✔️ बाधा एक आपका इंतजार कर रही है।
✔️ वांछित कार्ड बाहर खींचो। डिक्रिप्शन में पाया गया अतिरिक्त आपकी मदद करेगा
पत्र।
✔️ वाक्यांश बोलें और एक ही समय में गेंदों को फेंकें और पकड़ें।
✔️ बहादुर और स्मार्ट बनो। (चौथा मुक्त क्षेत्र)
✔️ अंतिम स्कोर। चार "ग्रोप्ड" शब्द कहें।

वादिम सुसलोव। मुझे आशा है कि मेरा लेख मददगार था! आप मेरी पुस्तक "क्वेस्ट" को भी ऑर्डर कर सकते हैं - इसमें आपको quests से संबंधित आपके सभी सवालों के जवाब मिलेंगे। अपने किसी भी सवाल के लिए, कृपया मुझे ईमेल करें [ईमेल संरक्षित]) या VKontakte खोजें: https://vk.com/the_tastyfood। मेरी वेबसाइट: www.quest-cloud.biz

एलेक्ज़ेंडर कप्त्सोवे

पढ़ने का समय: 15 मिनट

ए ए

खोज परियोजनाओं से संबंधित व्यावसायिक गतिविधियों का मुख्य लाभ उच्च स्तर की लाभप्रदता और आगे के विकास के लिए अच्छी संभावनाएं हैं। लक्षित दर्शक 35 वर्ष से कम उम्र के लोग हैं जो एक सक्रिय और अपरंपरागत अवकाश पसंद करते हैं। और उनमें से कई हैं! अपनी खुद की खोज कैसे खोलें? सफल होने के लिए व्यवसाय योजना में क्या शामिल होना चाहिए? खोज के संगठन की सभी बारीकियों पर विचार करें।

क्वेस्ट व्यवसाय विश्लेषण - अवसरों का आकलन

खोजों को व्यवस्थित करना शुरू करते समय, विभिन्न कारकों के प्रभाव को ध्यान में रखना आवश्यक है:

  • बाहरी - अपरिवर्तनीय। उन्हें टालने के खतरे के रूप में देखा जा सकता है, या तुरंत पीछा करने के अवसर के रूप में देखा जा सकता है:
अवसर धमकी
कम प्रतिस्पर्धा वाला बाजार "अप्रचलित" परियोजना के समय पर प्रतिस्थापन के लिए एक या दूसरे प्रकार के परिदृश्य की मांग का निरंतर नियंत्रण
नए विचार उपभोक्ताओं को आकर्षित करते हैं कभी-कभी ग्राहक वरीयताएँ निर्धारित करना कठिन होता है
अपेक्षाकृत कम स्टार्ट-अप लागत मांग छलांग और सीमा में खुद को प्रकट करती है, यह छुट्टियों, सप्ताहांत, मौसम, अध्ययन सत्र की शुरुआत, साथ ही इसके अंत आदि पर निर्भर करती है।
रचनात्मक विचारों की मुक्त उड़ान, आप पूरी तरह से नए विचार विकसित कर सकते हैं, लगभग कोई प्रतिबंध नहीं हैं संभव है कि इस कारोबार को लेकर राज्य स्तर पर नियमावली पेश की जाए।
फ्री मार्केट एंट्री क्रय शक्ति का स्तर quests की मांग को निर्धारित करता है
आकर्षक आरओआई संभावित रूप से खतरनाक खोज करने के लिए ग्राहकों के लिए सुरक्षा उपायों की आवश्यकता होती है
  • आंतरिक - संगठनात्मक दृष्टिकोण के आधार पर, यानी स्वयं व्यवसायी पर। यहाँ कुछ बारीकियाँ हैं:

खोज परियोजना के कार्यान्वयन में क्रियाओं के क्रम में तीन मुख्य चरण होते हैं:

  • परिसर का उचित चयन।
  • स्क्रिप्ट विकास।
  • सटीक रूप से चयनित और व्यवस्थित दृश्य।

उपभोक्ता एक आकर्षक कथानक और कल्पित विचार के उच्च-गुणवत्ता वाले कार्यान्वयन से आकर्षित होते हैं।

कानूनी रूप से खोजों का संगठन - आवश्यक दस्तावेज

व्यवसाय में दस्तावेजों का पैकेज सबसे बड़ा नहीं है:

  1. कानूनी कार्य के लिए पर्याप्त होगा।
  2. एक सरलीकृत कराधान प्रणाली का चुनाव कर अधिकारियों के साथ संबंधों को बहुत सुविधाजनक बनाएगा।
  3. मकान मालिक के साथ समझौता होना जरूरी है।
  4. यदि उद्यमी बैंक खाता खोलता है, तो आप कैश रजिस्टर खरीदने से बच सकते हैं, अर्थात सेवाओं के लिए भुगतान बैंक हस्तांतरण द्वारा स्वीकार किया जाएगा।

सुरक्षा ब्रीफिंग के बारे में मत भूलना, जो खिलाड़ियों के हस्ताक्षर के साथ समाप्त होता है। ऐसे दस्तावेज़ के निष्पादन का अर्थ है कि ग्राहकों को संभावित जोखिम कारकों के बारे में चेतावनी दी जाती है। इस विकल्प में, सभी जिम्मेदारी खोज प्रतिभागियों को स्थानांतरित कर दी जाती है, हालांकि खेल में जोखिम भरे तत्वों से बचने की सिफारिश की जाती है।

खोज प्रारूप का चुनाव कमरे के स्थान को निर्धारित करता है

भविष्य के व्यवसायी के लिए खोज का प्रारूप चुनना महत्वपूर्ण है और उसके बाद ही उपयुक्त कमरे की तलाश करें या उसके बिना करें:

क्वेस्ट प्रकार कहाँ आयोजित किया जाता है संकल्पना टिप्पणी
एक निकास ढूँढना - खिलाड़ियों को कार्यों की एक श्रृंखला को हल करके कमरे से बाहर जाने की जरूरत है एंटी-कैफे वगैरह में किराए के कमरे। जगह किराए पर लेने की लागत से छुटकारा पाने के लिए आप पारस्परिक रूप से लाभकारी शर्तों पर सहमत हो सकते हैं बौद्धिक प्रतियोगिताएं आयोजित करने और वैकल्पिक वास्तविकता में डूबने के लिए उपयुक्त उपकरण की आवश्यकता होती है लोगों के उच्च यातायात के साथ जगह खोजने की सलाह दी जाती है
शहर की खोज शहर के किसी भी क्षेत्र या अन्य बस्ती में एक जासूसी कहानी की भावना में एक भूमिका निभाने वाला खेल, या एक रहस्य को सुलझाने के साथ, एक खलनायक की तलाश, और इसी तरह। एक प्रतिवेश के रूप में, परित्यक्त इमारतें, शहर के बाहरी इलाके की सड़कें, लैंडफिल मौसम की स्थिति पर अत्यधिक निर्भरता
बच्चों की खोज उच्च यातायात क्षेत्रों में शॉपिंग मॉल और अन्य भवनों में लीज्ड परिसर पारिवारिक मनोरंजन या सहकर्मी कंपनियों के लिए विकल्प प्रतिभागियों की अनुमानित आयु 6-7 वर्ष और अधिक
एक फील्ड ट्रिप के साथ क्वेस्ट किसी भी इलाके के लिए उपयुक्त जो खेल की शर्तों को पूरा करता है यह 2-4 लोगों की भागीदारी के साथ विशेष उपकरणों के बिना किया जाता है। आपको बस वेशभूषा और एक सम्मोहक कहानी चाहिए। बढ़ी हुई सुरक्षा आवश्यकताओं में कठिनाइयाँ

इस प्रकार, उचित मरम्मत के साथ एक सभ्य कमरे के बिना खोज कक्ष का काम असंभव है। अच्छी परिवहन पहुंच को ध्यान में रखना भी महत्वपूर्ण है। रोल-प्लेइंग गेम्स का संगठन, एक नियम के रूप में, एक एंटी-कैफे में किया जाता है, जहां बड़ी संख्या में लोग आते हैं। यह एक तरह का प्लेहाउस है। लेकिन शहर, खोज, क्षेत्र की खोज (उदाहरण के लिए, शादी समारोह या कॉर्पोरेट कार्यक्रम के लिए) के लिए एक कमरे की आवश्यकता नहीं होती है।

खोज के लिए परिदृश्य - इसके निर्माण के नियम

आरंभ करने के लिए, एक विषय का चयन किया जाता है। इस मामले में, वे लक्षित दर्शकों के हितों पर भरोसा करते हैं। 7 साल से कम उम्र के बच्चे परी-कथा नायकों के कारनामों में रुचि रखते हैं। पुराने खिलाड़ी समुद्री डाकू विषय से आकर्षित होते हैं, 20 के बाद वे जासूसी पहेलियों को सुलझाना पसंद करते हैं और इसी तरह। मांग का अध्ययन करना महत्वपूर्ण है। युवा लोग किस तरह के कंप्यूटर गेम पसंद करते हैं? वास्तविकता में अनुवाद करने के लिए क्या महत्वपूर्ण है? ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए एक अनूठी स्क्रिप्ट सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक है।

खेल तंत्र को बदला जा सकता है, लेकिन अपरिवर्तित घटक हैं:

  • स्थानिक सीमाओं का प्रतिबंध।
  • नियम होना।
  • खोज खेल के प्रारंभ बिंदु का पदनाम।
  • विजेता का निर्धारण मानदंड।

क्वेस्ट परिदृश्य एक क्लासिक नाटक की संरचना के समान हैं, जिसमें कई चरण शामिल हैं:

  1. बिल्डअप में आसान कार्य शामिल हैं जो किसी व्यक्ति को गेम मोड में स्वतंत्र रूप से प्रवेश करने की अनुमति देते हैं। शुरुआत में एक विजेता की भावना अद्वितीय होती है।
  2. कथानक को कार्यों की जटिलता की विशेषता है। यहां, खिलाड़ी, एक नियम के रूप में, रणनीति की पसंद के साथ सक्रिय कार्रवाई शुरू करते हैं। मुख्य बात उन कार्यों का चयन करना है जो टीम करती है।
  3. इसके बाद कार्यों की जटिलता, गति में वृद्धि और "वाह प्रभाव" के साथ एक चरमोत्कर्ष होता है।
  4. अंत बिना ख़ामोशी के स्पष्ट रूप से लिखा गया है। एक कार्यक्रम आयोजित करने की सलाह दी जाती है जो खोज के पूरा होने का प्रतीक है।

इनडोर खेल की सामान्य अवधि एक घंटे से अधिक नहीं होती है। यह घटनाओं के घनत्व और गेमिंग वास्तविकता में पूर्ण विसर्जन के कारण है। बेशक, बाहरी quests के लिए अधिक समय आवंटित किया जाता है।

खोजों का विकास - मुद्दे का तकनीकी पक्ष

निर्मित परिदृश्य और चुने हुए परिसर एक सफल व्यवसाय का आधार हैं, जिसके लिए विस्तृत अध्ययन की आवश्यकता होती है।

परिदृश्य के आधार पर, आपको चाहिए:

  • एक गेम प्लान के साथ आओ - स्थानों (घटनाओं) के पदनाम के साथ एक नक्शा जो खिलाड़ी को खेल की कार्रवाई में खो जाने की अनुमति नहीं देता है। प्रकृति में (शहर में) quests के लिए, संकेतों की आवश्यकता होती है जो खेल की वस्तुओं को अलग करते हैं।
  • इंजीनियरिंग विकसित करें - नए इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ तकनीकी उपकरण जो खेल के चरणों से गुजरने की प्रक्रिया को वास्तव में रोमांचक बनाते हैं।
  • सहारा बनाओ।
  • वायरिंग आरेख पर विचार करें।
  • ऑडियो ट्रैक चुनें - संगीतमय संगत।

उपरोक्त सूची काम की एक पूरी श्रृंखला है जिस पर आमतौर पर पेशेवरों पर भरोसा किया जाता है। विशेषज्ञ तकनीकी भाग की परियोजना को अंजाम देते हैं और किसी विशेष खोज के स्थान को ध्यान में रखते हुए आवश्यक उपकरण बनाते हैं।

मताधिकार खोजों के क्या लाभ हैं?

quests के आयोजन के लिए व्यावसायिक गतिविधि के दो विकास विकल्प हैं:

  1. संपूर्ण परियोजना का स्वतंत्र विकास कभी-कभी तकनीकी विशेषज्ञों की भागीदारी के साथ।
  2. फ्रैंचाइज़ी ख़रीदना उसके बाद रॉयल्टी।

पहला तरीकान केवल वित्तीय पहलू में अधिक महंगा, बाजार विश्लेषण, विषय चयन, विकास और अन्य बारीकियों पर उचित समय व्यतीत होता है। हालांकि उद्यमी रचनात्मक ढांचे तक सीमित नहीं है।

दूसरा - लागू करने में आसान और त्वरित:

वर्ड ऑफ माउथ सेवाओं की लागत आम तौर पर शून्य होती है। हालांकि, उत्पाद की गुणवत्ता यहां एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। यदि एक व्यक्ति को यह पसंद आता है, तो वह निश्चित रूप से दस या बीस दोस्तों के साथ अपने प्रभाव साझा करेगा।

कर्मचारियों की संख्या भिन्न हो सकती है।

सामान्य तौर पर, कार्यों को निम्नानुसार वितरित किया जाता है:

  1. पटकथा लेखक और संपादक खोजों की प्रस्तावित सूची को नियमित रूप से अद्यतन करने के लिए आवश्यक है। आमतौर पर वे आवश्यकतानुसार काम में शामिल होते हैं, यानी फ्रीलांसर के रूप में काम करते हैं। एक परिदृश्य की कीमत 15,000-20,000 रूबल के भीतर है।
  2. प्रशासक (1-2 लोग शिफ्ट में काम कर रहे हैं)। वह ग्राहकों से मिलने, नियमों की व्याख्या करने, कॉल लेने और आवेदन भरने के प्रभारी हैं। प्रशासक का वेतन 45,000-50,000 रूबल है।
  3. बाजार परियोजना को बढ़ावा देता है - विज्ञापन अभियान आयोजित करता है, विज्ञापनदाताओं के साथ संचार करता है, सामाजिक नेटवर्क में प्रतियोगिता आयोजित करता है, और इसी तरह। उनका वेतन 40,000 रूबल से है।

परीक्षक, सज्जाकार, विशेष प्रभाव स्वामी और अन्य को अनुबंध के आधार पर आमंत्रित किया जाता है।

एक खोज व्यवसाय खोलने की कीमत: खर्च और आय का स्तर

एक शॉपिंग सेंटर के क्षेत्र में किराए के परिसर में स्थित एक खोज कक्ष से आय की गणना के लिए डेटा:

  • कुल मिलाकर, 4 quests शुरू किए गए हैं, प्रत्येक की अवधि 1 घंटे है।
  • प्रति माह काम के घंटों की कुल संख्या 288 (12 घंटे के लिए 24 दिन) है।
  • खेल घंटे की लागत 1550 रूबल है।
  • कमरे का अधिभोग 50% है।

विचार: स्तर को पूरा करने के लिए आवश्यक कोड के साथ टीम को प्रॉप्स दें। कभी-कभी, एक कोड के बजाय, एक प्रोप में इसका कुछ हिस्सा होता है, या पैसेज लॉजिक का संकेत होता है।
कार्यान्वयन उदाहरण:

वैसे, उदाहरण से तौलिया तथाकथित पुन: प्रयोज्य सहारा है, इसे खेल स्थानों में से एक के नक्शे के रूप में भी इस्तेमाल किया गया था, और इसके किनारों का एक अलग स्वाद था, स्वाद स्वयं से खोज कोड दर्ज करने के लिए रोना था दूसरा स्तर।
एक अन्य प्रॉप्स क्रीमियन कप में से एक पर इस्तेमाल किया जाने वाला टीम कार्ड हो सकता है। इसमें निहित कोड प्राप्त करने के लिए, इसे एक निश्चित तापमान से नीचे ठंडा करना आवश्यक था, जो कि मई क्रीमियन सूरज के तहत एक गैर-तुच्छ कार्य है।
हर आयोजक जानता है कि अच्छे प्रॉप्स किसी भी खेल को सजा सकते हैं।

11. ओलंपियन

विचार: स्तर में लिखे गए कोड को लिंक करें ताकि दो (या अधिक) कोड ढूंढकर आप तार्किक तरीके से दूसरा प्राप्त कर सकें।
कार्यान्वयन उदाहरण:

इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि आपको कोड 1 और 2 - "FIRE1" और "SAND2" मिलते हैं, जहां उत्तर में संख्या कोड संख्या से मेल खाती है, तो कोड 5 सबसे अधिक "GLASS5" शब्द होगा।

आजकल, ओलंपियन के बिना कमोबेश गंभीर खेल की कल्पना करना मुश्किल है। उन्हें फील्ड और स्टाफ दोनों खिलाड़ियों से प्यार है, क्योंकि हर कोई अपने स्वयं के व्यवसाय में व्यस्त है - वे दूसरे की तलाश में हैं - वे सोचते हैं, और अंतिम परिणाम समग्र अच्छी तरह से समन्वित कार्य पर निर्भर करता है।
आप ओलंपिक की किस्मों के बारे में एक अलग पोस्ट लिख सकते हैं, आयोजकों की कल्पना अटूट है। ऑब्जेक्ट पर लिखे ओलंपियन के हिस्सों के शब्दों के बजाय, खिलाड़ी चित्र, या यहां तक ​​कि वस्तुओं की स्थापना या यहां तक ​​कि जीवित लोगों को भी देख सकते हैं।

"लाइव" ओलंपियन पर कोड का एक उदाहरण:

मूल विचार भी पैदा होते हैं, ओलंपियन को स्टूपिड सर्च, रैली या एजेंट स्तर के साथ मिलाते हुए।

12. रैली
विचार :
अंतरिक्ष में खोज कोड अलग करें, कमांड को स्थान का संकेत दें और उनके इनपुट के तर्क का संकेत दें। अक्सर इस प्रकार के कार्य को क्षेत्र के मानचित्र का उपयोग करके कार्यान्वित किया जाता है।
कार्यान्वयन उदाहरण:

विशेष ताश के पत्तों से एकत्रित रैली कार्ड का एक उदाहरण, ताश के पत्तों ने स्वयं भी इसके पारित होने का तर्क निर्धारित किया है।
जैसा कि ओलंपिक के मामले में होता है, इस प्रकार के स्तर की कई किस्में होती हैं।
उदाहरण के लिए, कभी-कभी टीम को एक ही बार में सभी कोड के स्थान के संकेत नहीं मिलते हैं, लेकिन केवल पहले वाले। पहले कोड के साथ, अगले को एक संकेत दिया जाता है, और इसी तरह आखिरी तक।
बेशक, ऐसे हाइब्रिड विकल्प हैं जिनमें रैली को ओलंपिक, या किसी अन्य प्रकार के स्तर के साथ मिलाया जाता है।

13. नौकरशाही
विचार: वास्तविकता में "क्वेस्ट" शैली के कंप्यूटर गेम का एक एनालॉग व्यवस्थित करें.
कार्यान्वयन उदाहरण:


प्रत्येक खेल स्थान में "अक्षर" और खोज "आइटम" के नाम होते हैं, खिलाड़ियों का कार्य कुछ "आइटम" खोजने के लिए "अक्षर" के निर्देशों का पालन करना है।

स्तर का गेमप्ले उन प्रमाणपत्रों और मुहरों को इकट्ठा करने की प्रक्रिया जैसा दिखता है जिन्हें आपको नौकरी के लिए आवेदन करते समय एकत्र करना होता है, या, उदाहरण के लिए, पासपोर्ट प्राप्त करना, इसलिए नाम "नौकरशाही"
"चरित्र" निर्देश या तो गेम इंजन के माध्यम से आवश्यक कोड के इनपुट के जवाब में, या सीधे जीवित एजेंटों से, कुछ वस्तुओं के बदले में जारी किए जा सकते हैं।

कभी-कभी मज़ेदार परिस्थितियाँ होती हैं, उनमें से एक का वर्णन खिलाड़ियों की नज़र से होता है:

स्तर 5 एजेंटों पर, प्रत्येक को एक अंतिम वस्तु प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। वस्तु किसी अन्य एजेंट से मध्यवर्ती वस्तु के बदले में दी जाती है। नतीजा 5 चेन कोड-आइटम-आइटम-आइटम-फाइनल आइटम है। "क्लिप", "बटन", "बॉल", "कार्ड" जैसे आइटम।
हमने प्रत्येक एजेंट के लिए एक खिलाड़ी रखा है, हम रेडियो द्वारा समन्वय कर रहे हैं।
के (वॉकी-टॉकी): मैं निमो से हूँ, मुझे निमो से क्या लेना चाहिए?
एस: क्वाटरमैन का कहना है कि उसे स्प्लिट-बुलेट कंघी की जरूरत है।
के (निमो): हेयरब्रश पाने के लिए आपको क्या चाहिए?
निमो: मेरे पास कंघी नहीं है।
के (वॉकी-टॉकी): वह कहता है कि उसके पास कंघी नहीं है।
S: रास-चोस-KA! रास-शे-पु-ला!
के (निमो): भाड़ में जाओ, मुझे एक स्प्लिट-बुलेट कंघी दे दो!
निमो: मेरे पास कंघी नहीं है!
के (निमो): ठीक है, मैं बुलेट को विभाजित कर दूंगा, विभाजन, जिसे क्वाटरमेन की जरूरत है!
निमो: मेरे पास एक नहीं है।
के (वॉकी-टॉकी): उसके पास यह कंघी नहीं है!
S: भाड़ में जाओ, कंघी विभाजित! क्या ****!?
एस (क्वाटरमेन के लिए): वह कहता है कि निमो के पास कंघी नहीं है, फिर से देखो।
क्वाटरमेन: क्या हेयरब्रश?
S: आपने अभी मुझे "कप्तान निमो की स्प्लिट-बुलेट कंघी" कहा था!
क्वाटरमेन: बुलेट स्पीड की गणना! निमो से मुझे बुलेट स्पीड कैलकुलेशन चाहिए।

जेडवाई वैसे, मैं वही निमो था :)

14. पहेलियाँ
विचार: मानक गेम कोड को रीबस से बदलें
कार्यान्वयन उदाहरण:

उत्तर: पिनोचियो

पहेली को या तो कागज पर मुद्रित किया जा सकता है या मार्कर के साथ हाथ से खींचा जा सकता है।
रिब्यूज़ हमेशा लेखकों के साथ लोकप्रिय होते हैं, क्योंकि ये जटिल तार्किक कार्य नहीं हैं, जो फिर भी खेल के पाठ्यक्रम में विविधता जोड़ते हैं।

15. पहेलियाँ
विचार: किसी चीज़ को काटें और टीम को उसे इकट्ठा करने दें।
कार्यान्वयन उदाहरण:


वह अजीब क्षण जब क्षेत्र पहले से ही तर्क को धूम्रपान कर चुका है, और मुख्यालय अभी भी संस्करण पर संदेह करता है।
उत्तर: कॉमिक शॉप (और हाँ, शेलोडेन कूपर भी सिटी क्वेस्ट गेम खेलता है)

आप इसे काट सकते हैं और इसे कोड की तरह ही इकट्ठा कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसके स्थान का नक्शा, या यहां तक ​​​​कि एन्क्रिप्शन टेक्स्ट भी।
मेरी स्मृति में पहेली के बजाय मूल कार्यान्वयन में से एक था जब एन्क्रिप्शन के पाठ के साथ एक शीट, खिलाड़ियों के ठीक सामने, एक श्रेडर के माध्यम से पारित किया गया था, और टीम को चिपकने वाली टेप का उपयोग करके अवशेषों से शीट को इकट्ठा करना था अपनी मूल स्थिति में।

16. गर्म-ठंडा
विचार: सूत्रों से स्थान की दूरी के बारे में संकेतों के अनुसार, छिपी हुई वस्तु का निर्धारण करें
कार्यान्वयन उदाहरण:
कार्यान्वयन उदाहरण:


खेल प्रणाली में प्रदर्शन मामले में स्थित वस्तुओं के नाम चलाकर, छिपी हुई वस्तु से उनकी दूरी के बारे में संकेत प्राप्त करें। उदाहरण के लिए, यदि एक कुत्ते का अनुमान लगाया जाता है, तो सिस्टम में "रेडियो" शब्द दर्ज करके, टीम को एक संकेत प्राप्त होगा - "ठंडा", "पहिया" में प्रवेश करना - गर्म, "दीपक" - "गर्म", और "कुर्सी" - "बर्न्स", और "डॉग" शब्द सभी कोड को बंद कर देगा और टीम को अगले स्तर पर ले जाएगा।

मुझे कहना होगा कि ऐसे स्तरों का विचार आभासी खेलों से आया है जहाँ विभिन्न तस्वीरों और चित्रों का उपयोग कार्य के रूप में ही किया जाता है। वास्तव में, ऐसे स्तरों को लागू किया जाता है, उदाहरण के लिए, दुकान की खिड़कियों पर, या इसी तरह क्षेत्र के मानचित्र पर बिंदुओं के समूह को रखकर।

17. प्रोजेक्शन
विचार: त्रि-आयामी अंतरिक्ष में पाए गए शहद कोड को अपने साथ जोड़ने के लिए टीम को बाध्य करें।
कार्यान्वयन उदाहरण:


जैसा कि आप देख सकते हैं, कोड के स्थानों के बीच अंतरिक्ष में काल्पनिक रेखाओं का निर्माण "ए" अक्षर देता है

समान स्तरों को एक वस्तु पर और कई पर लागू किया जा सकता है (इस मामले में, रेखाओं का प्रक्षेपण क्षेत्र के मानचित्र पर किया जाता है)

18. टेक चरण
विचार: टीम के खिलाड़ी कुछ चरम स्तर का प्रदर्शन करते हैं
कार्यान्वयन उदाहरण:

यहां आयोजक केवल अपनी कल्पना और खिलाड़ियों की सुरक्षा तक सीमित हैं। अकेले खार्किव में, उन चरणों के रूप में, एक हवाई जहाज से पैराशूट कूदते थे, और एक पुल से एक विशेष प्रणाली पर कूदते थे, और चढ़ाई उपकरणों का उपयोग करके भूमिगत बंकरों में उतरते थे।
इस तरह के स्तरों को अच्छी तरह से याद किया जाता है, और खेल परियोजनाओं के विज्ञापन में योगदान देता है, क्योंकि हर कोई जो इस तरह के खेल मंच से गुजरा है, वह अपने दोस्तों को बताता है कि यह कितना अच्छा था!

19. बोस खोज
विचार: एक निश्चित समय के लिए, प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में अधिक कोड खोजें। पाए गए प्रत्येक कोड के लिए, बोनस समय के रूप में एक बन दिया जाता है, जिसे तब टीम द्वारा खेल को पूरा करने के कुल समय से घटा दिया जाता है। एप्लिकेशन कोड स्वयं एक बेवकूफ खोज के समान हैं।
कार्यान्वयन उदाहरण:


चित्रित वस्तु भर में लागू 300 कोड के स्तर पर। खोज समय 30 मिनट। पाया गया प्रत्येक कोड बोनस समय का एक मिनट है

उनकी गतिशीलता के साथ समान स्तर बेवकूफ खोज से बहुत अलग हैं। उनका एकमात्र नुकसान बोनस समय है, कई खिलाड़ियों का मानना ​​है कि उन्हें केवल शुद्ध समय के लिए खेलने की जरूरत है

20. तर्क कार्य
विचार: वास्तविकता में कोई क्रिया किए बिना गेम इंजन के माध्यम से दी गई पहेली का उत्तर खोजें
कार्यान्वयन उदाहरण:

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