Գաղտնի ուղիներ 2 Հարցաքննեք և վերացրեք լրտեսին: Գտեք մանդրագոսի արմատը

տուն / Ամուսնալուծություն

Եկեք սկսենք մեր «Stalker. Secret Paths 2»-ը կարճ ճեպազրույցից: Առաջին բանը, որ խաղացողը պետք է հիշի, այն է, որ արագ պահպանումը լիովին չի գործում ռեժիմում: Հետևաբար, ձայնագրելու համար կամ դուրս եկեք մենյուից, կամ պահպանեք վահանակի միջոցով: Խաղի հենց սկզբում խորհուրդ է տրվում դոզիմետր կախել ձեր գոտուց, հակառակ դեպքում նռնակների հետ կապված խնդիրներ կարող են առաջանալ ավելի ուշ: Բացի այդ, դոզաչափը օգտակար բան է, այն թույլ կտա հակառադ ընդունել, մինչդեռ մեր հերոսը դեռ չի ներծծվել ճառագայթմամբ։ Հետաձգումը կարող է հանգեցնել ծանր ճառագայթային հիվանդության և անխուսափելի մահվան:

Նաև խաղախաղի առումով՝ քվեստի կերպարներին ուղեկցելը այստեղ հազվադեպ չէ, մինչդեռ խորհուրդ է տրվում չհեռանալ նրանցից և հետ չմնալ նրանցից, հակառակ դեպքում, նույն կերպարների վարքագծի տրամաբանությունը կարող է փոխվել: Սա կհանգեցնի նրան, որ վերջին վավերական սեյվը կստիպվի բեռնել, ինչը կդանդաղեցնի «The Mystery of Trail 2»-ի անցումը: Եթե բնօրինակում հազվադեպ էր անհրաժեշտ ցածր կծկվել, ապա այստեղ այս հնարքը պետք է հաճախ ցուցադրվի: Նման նվնվոցն իրականացվում է՝ միաժամանակ սեղմելով ստանդարտ սկուտը (Ctrl) և ոտքով քայլելու համար պատասխանատու բանալին (Shift):

Բացի այդ, ավելորդ չի լինի գրաֆիկական կարգավորումները դնել միջինի վրա, դրանով իսկ դուք նվազեցնում եք աշխատասեղանի վրա ամենաանպատեհ պահին խափանվելու հավանականությունը, որից նույնիսկ հզոր համակարգիչների սեփականատերերը անձեռնմխելի չեն:

Եվ վերջապես, խորհուրդ կտամ քայլելիս անջատել տեսախցիկի կատաղի օրորումները, հակառակ դեպքում խաղն արագ կհոգնեցնի ձեր աչքերը, վերջիվերջո ամեն ինչ թարթում է։ Սա արվում է պարզապես. գտեք user.ltx ֆայլը C:\Documents and Settings\All Users\Documents\stalker-shoc ճանապարհով, բացեք այն notepad-ով կամ որևէ այլ տեքստային խմբագրիչով, գտեք cam_inert տողը (կարող եք որոնել երկուսն էլ այբբենական կարգով: և Ctrl + F որոնման միջոցով, որտեղ արժեքը 0,7 է: Մենք պարզապես պետք է փոխարինենք 0.7-ը 0-ով:

Հիմա եկեք սկսենք Stalker: Secret Paths 2-ի հատվածը հենց առաջին առաքելության նկարագրությամբ:

Անտառապահի հետ գնացեք նրա տուն՝ անտառում

Առաջին խնդիրը, ինչպես և սպասվում էր, ամենապարզն է։ Այն զուտ կրթական բնույթ ունի, այստեղ նրանք, ովքեր նախկինում չեն խաղացել Stalker, կկարողանան սովորել վերահսկման հիմունքները՝ ինչպես վազել, շրջվել և այլն։ Փորձառու խաղացողների համար այս վայրը ոչ այլ ինչ է, քան պարզ զբոսանք: Ճիշտ է, զբոսանքը շատ զվարճալի է, քանի որ Մեռյալ քաղաքը նախկինում ոչ մի տեղ, ոչ մի հատվածում չի տեսել։ Քաղաքը փոքր է, ուստի անհնար է մոլորվել։ Իսկ ծերունին, որին պետք է հետևել, մեզ կսպասի, եթե ինչ-որ տեղ հետ մնանք։ Բայց հետ մնալն անցանկալի է, մենք դեռ ժամանակ ունենք նոր վայր ուսումնասիրելու համար, ամեն դեպքում, մենք կայցելենք այստեղ ավելի քան մեկ կամ երկու անգամ՝ իրականացնելով Secret Paths 2 Stalker-ի անցումը։

Մեր ճանապարհորդությունը կսկսվի լքված ավտոբուսով, այնուհետև ձեզ մնում է պարզապես հետևել անտառապահին: Վերջինս, չգիտես ինչու, կանոնավոր կերպով դիտելու է հեռադիտակով, թեև շուրջը հստակ լռություն է և սահունություն՝ ոչ մի հոգի: Մինչ նա փնտրում է, պարզապես սպասեք, որ նա սկսի վազել, հետևեք նրան: Քաղաքի ծայրամասում պապը կանգ կառնի, մենք պետք է խոսենք նրա հետ, դրանով իսկ բացելով անցումը դեպի հաջորդ վայր, որը նույնպես նախկինում չտեսնված է ՝ Անտառ: Հենց այնտեղ է ապրում Անտառապահը՝ իր մականունին համապատասխան։ Անցնելով Անտառ՝ դուք կհայտնվեք գրեթե հենց մեզ հայտնաբերած պապիկի տան մոտ։ Մտեք նրա «առանձնատունը», որտեղ նորից պետք է խոսեք նրա հետ։ Մենք կստանանք մի գլոբալ խնդիր, որին իջնում ​​է Stalker: Secret Paths 2-ի մեր հետագա հատվածը. գտնել եղբայր, բայց Գոտին մեծ է, դուք չեք կարող գնալ մերկ ձեռքերով և մեկ վերնաշապիկով... Այսպիսով, դուք պետք է կատարի տարբեր կերպարների հսկայական թվով առաջադրանքներ, որպեսզի նրանք օգնեն մեզ որոնման հարցում: Իսկ անտառապահը, ինչպես կարող եք կռահել, առաջինն է դրանցից:

Գտեք մանդրագոսի արմատը

Պապիկ - նույնպես բաց թողնված չէ, պարզվում է: Նույնիսկ նման պայմաններում նա կարողանում է մանել ու գումար, սնունդ ու դեղորայք աշխատել։ Ինչպե՞ս: Տարրական - Գոտու հազվագյուտ արարածներ հանելով, ինչպիսիք են արտեֆակտները կամ հազվագյուտ բույսերը: Իրականում հենց բույսի, ավելի ճիշտ՝ բույսի մի մասի համար է, որ նա մեզ կուղարկի, տեսեք, ինքնին առողջական վիճակն է խանգարում։ Ճիշտ է, ի ուրախություն մեզ, ծերունին սիրով կկիսվի որսորդական հրացան, կրակոց, մի քանի առաջին օգնության հավաքածու, վիրակապ և կաշվե բաճկոն՝ ոչ, բայց պաշտպանություն վնասից: Այնուամենայնիվ, նրա տան տանիքում դուք կարող եք ավելի լավ բան գտնել՝ օգտվեք աստիճաններից, վերեւում կգտնեք տուփ։

Քարտեզը ցույց է տալիս այն վայրը, որտեղ գտնվում է մեզ անհրաժեշտ արմատը: Հասնելով այնտեղ, դուք կտեսնեք ամուր ձոր, դուք պետք է իջնեք դրա մեջ: Պահանջվող արմատը գտնվում է ներքևում գտնվող մեծ քարի տակ, բայց սկզբում մենք դրան չենք հասցնի՝ այստեղ արածում է մի երամ, որը թույլ չի տա այդքան հեշտությամբ վերցնել ցանկալի իրը։ Դրանցից մոտ վեց կամ յոթ կլինեն՝ հաշվի առնելով հրեշների բարձր տոկունությունը և ուժի աճը, նույնիսկ այս նախկինում անվնաս տեսակն այժմ վտանգ է ներկայացնում:

Ճանապարհի առեղծված 2-ի անցումը շարունակելու համար գործեք հակառակորդների հետ, բարձրացեք քարի տակ՝ սեղմելով Shift + Ctr (լռելյայն): «Մուտքը» գտնվում է այն վայրի ձախ կողմում, որտեղից մենք եկել ենք այստեղ։ Արմատ վերցնելուն պես վայրի վարազներ կհայտնվեն՝ հակառակորդները ավելի լուրջ են, քան միս։ Դուք կարող եք կրակել նրանց, կամ կարող եք պարզապես փորձել փախչել՝ սեղմելով «X»: Այսպես թե այնպես, վերադարձեք անտառապահի մոտ, որպեսզի տա նրան մանդրագոնի արմատը, որպեսզի ավարտի առաջին քիչ թե շատ լուրջ որոնումը. երբ վերադառնաք, խոսեք ծերունու հետ: Իսկ հաջորդ առաջադրանքը կատարելու համար նորից խոսեք։

Գտեք դոցենտ Վասիլիևին

Եվ պապիկը լավ աշխատանք է ստացել. բնապահպաններն իրենք են գալիս նրա մոտ, սնունդ և դեղամիջոցներ բերում: Եվ այս ամենը նրա արտեֆակտների և անտառապահի կողմից հայտնաբերված այլ օգտակարության պատճառով: Բայց ահա վատ բախտը. այս անգամ գիտնականները, ինչպես միշտ, սուրհանդակ ուղարկեցին, բայց նա բախվեց մուտանտների և վազեց քարանձավի մեջ, որտեղից այժմ վախենում է հեռանալ:

Այսպիսով, մենք պետք է օգնենք գիտության լուսատուին՝ Վասիլև անունով: Կրկին, շարունակելով Stalker: Secret Paths 2 խաղի հատվածը, նախ նայում ենք քարտեզին, տեղափոխվում ենք գիտնականի գտնվելու վայրը։ Շուրջը շատ անոմալիաներ և արտեֆակտներ կան, որոնք պատշաճ հմտությամբ կարելի է հեշտությամբ վերցնել: Քարանձավի երկու մուտք կա, որոնցից մեկը արգելափակված է անոմալիաներով, բայց քանի որ դրանք էլեկտրական են, կարող ես դրանց վրա պտուտակ գցել՝ դրանք վնասազերծելու համար և քեզ մի քանի վայրկյան տրամադրել՝ վազելու դեպի քարանձավ։ Կամ կարող ես պարզապես այլ մուտք գտնել ու հանգիստ ներս մտնել։ Այնտեղ դուք կգտնեք ներքև տանող սանդուղք: Քարանձավը շեղվում է երկու ուղղությամբ, բայց երկու թունելներն էլ երկար չեն, կարող եք կարճ էքսկուրսիա կազմակերպել ձեզ համար։

Այսպես թե այնպես դուք կգտնեք Վասիլևին, ով կհայտնի տխուր լուրը՝ նա վախեցած, վազելիս, ինչ-որ տեղ ցանեց իր ուսապարկը։ Այսպիսով, դուք պետք է հետևեք նրան Յանտառի գիտնականների ճամբար՝ անտառապահի համար դեղ ստանալու համար: Որպես փոխհատուցում մենք ստանում ենք Colt-ը` շատ ամուր ատրճանակ: Առաքելության այս փուլն ավարտված է, գալիս է հաջորդը...

Ուղեկցեք Վասիլևին Յանթարում գտնվող գիտնականների ճամբար

Համատեղ ճանապարհի հենց սկզբում Գաղտնի ուղիներ 2-ի անցումը կարող է վրդովվել տհաճ խնդրից. իմ Վասիլևը խրվել է հենց առաջին սանդուղքի վրա՝ սկսելով հպարտորեն քայլել օդով՝ առանց առաջ շարժվելու: Սխալը «բուժվում» է էկոլոգի թիկունքում տարօրինակ «հրումով»։ Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, և խաղը ճանապարհին որևէ լուրջ հրեշ չի առաջացնում (ես հանդիպեցի արյունակույտի), ապա ընդհանրապես որևէ խնդիր չպետք է լինի. պարզապես վազեք Վասիլևի հետևից, ով գնում է քարտեզի ամենամեծ լիճը: , և ինչ-որ անտրամաբանական և բարդ ճանապարհով։ Ըստ երևույթին, մշակողները պարզապես ցանկանում էին, որ մենք ավելի լավ նայենք իրենց աշխատանքին հսկա տեղանքի տեսքով: Պարբերաբար գիտնականը կանգ կառնի` հստակ նշան, որ արժե խոսել նրա հետ:

Հսկայական ճանապարհ անցնելով՝ կհասնես հենց այն լիճը, որտեղ Վասիլևը նորից ոտքի կկանգնի,- ասում ենք մենք։ Նա պնդում է, որ հենց լճի մեջտեղում կա մի քարանձավ, որով կարելի է հասնել Յանթար (հետաքրքիր է՝ ո՞նց ջրով չի ողողված ?!)։ Այստեղ ես խորհուրդ եմ տալիս բացել քարտեզը՝ հիշելու այս լճի գտնվելու վայրը. դա կհեշտացնի Stalker-ի հետագա անցումը: Գաղտնի արահետներ 2, մենք դեռ պետք է վերադառնանք այստեղ մեկ այլ առաքելությամբ, բայց նշաններ չեն լինի: Անոմալիաներ կան լճում, բայց ոչ մեր ճանապարհին։

Անցնելով ջրամբարի հենց կենտրոնը, կծկվել - կարող եք «խորը» սքվոտ անել, որպեսզի անպայման սուզվեք ջրի տակ։ Հիմա լճի հատակն ամբողջությամբ տեսանելի է, քարանձավը պարզ երևում է. մտեք դրա մեջ՝ բնապահպանի հետ զրուցելուց հետո։ Մենք արդեն Յանթարում կլինենք։ Որտեղ մենք անմիջապես ստանում ենք երկրորդական որոնում, որտեղ դուք պետք է օգնեք գիտնականին պայքարել զոմբիների դեմ: Կլինեն նաև մի քանի շնչափողներ, սակայն զենքի վերամշակված հաշվեկշիռը հրաշքներ է գործում։ Հիմա նույնիսկ այս անհարմար երկփողանի որսորդական հրացանը, որը թողարկվել է Անտառապահի կողմից, կարողանում է մեկ-երկու հարվածով հանգստացնել Snork-ին։ Ամենակարևորը՝ նպատակ դնել դեպի գլուխը: Ի դեպ, եթե դուք ներգրավվեք զոմբիների հետ հրաձգության մեջ, հավաքեք նրանց զենքերը - գավաթների շարքում կարող են լինել շատ հարմար նմուշներ, ինչպես ընդհանուր մարտական ​​արդյունավետության, այնպես էլ ցածր մաշվածության առումով: Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, խոսեք Վասիլևի հետ և վազեք նրա հետևից դեպի բունկեր:

Ճանապարհին նա կգնա դեպի իր կոնտեյները (իրո՞ք հարմար է այս բուծարանում), և մենք պետք է խոսենք տեղի անվտանգության որջի պետի հետ: Այն գտնելը խնդիր չի լինի՝ այն գտնվում է բունկերի մուտքի աջ կողմում, կա։ Stalker Secret Paths 2-ի ուսումնասիրությունը կշարունակվի նրանով, որ Դենը մեզ ուղղակիորեն կուղարկի գիտնականների շտաբ պրոֆեսոր Սախարովի մոտ, ով ծանոթ է PM-ին և CN-ին: Նա մեզ հանդիսավորությամբ կտա 2000 դրամ և դեղորայք անտառապահի համար՝ Վասիլևի պաշտպանության համար։ Օգտվե՛ք առիթից՝ վաճառե՛ք ավելորդ զենքեր և այլ աղբ պրոֆեսորին, նորոգե՛ք վնասված զրահներն ու զենքերը, մենք հաճախ այստեղ չենք լինի։ Իսկ Անտառում, ինչպես Մեռյալ քաղաքում, զենք վերանորոգելու տեղ չկա։ Հիմա ժամանակն է վերադառնալ պապիկին:

Դեղորայքը տարեք անտառապահի մոտ

Վա՜յ, մակարդակից մակարդակ անցումների այս համակարգը... Հնարավոր չէ լքել Yantar-ը այնպես, ինչպես եկել եք այստեղ. լսեք Սախարովին, ով խորհուրդ է տալիս հեռանալ տեղանքի արևելյան մասով: Քարտեզի վրա նշաններ չկան. նավարկեք ինքներդ: Նրանց համար, ովքեր խաղում էին Չեռնոբիլի ստվերը, կարող եմ առաջարկել, որ մենք պետք է շարունակենք մեր ճանապարհը դեպի այն վայրը, որտեղ մենք ինչ-որ կերպ չափել ենք Պսի-ճառագայթման մակարդակը Կրուգլովի ընկերությունում: Սկսնակների համար խորհուրդն այլ տեսք կունենա՝ շարունակել «Stalker: Secret Paths 2»-ի անցումը գիտնականների բունկերից ելքի ձախ կողմում անկյունագծով: Ինչ-որ տեղ մոտ 45 աստիճան, շեղման անկյունը դեպի ձախ ուղիղ ճանապարհը պետք է լինի:

Ճանապարհի հետևում կտեսնեք զոմբիների խումբ. հիշեք, որ ցանկացած հարված ձեզ լուրջ վտանգ է ներկայացնում, նույնիսկ ատրճանակից: Հետևաբար, թաքնվեք ծածկույթում, օրինակ՝ լքված ժանգոտ ավտոբուսի հետևում, կանգնած հենց ճանապարհին, ոչնչացրեք թշնամիներին՝ նայելով անկյունից: Ես այստեղ հանդիպեցի նաև Chimera-ին, սակայն, այն անսովոր տեսք ուներ, ըստ երևույթին, ինչ-որ նոր մուտացիա, որը ստեղծվել է TT2-ի մշակողների կողմից: Դե, մի խումբ խռպոտներ կար։ Ավարտելով այս ամբողջ չարիքը, իջեք, հեռու գիտնականների բազայից, այնտեղ կտեսնեք ևս մեկ ժանգոտված լքված ավտոբուս: Անցեք այն, որպեսզի մոտենաք դրա հետևում գտնվող բարձրությանը. քարտեզի վրա կհայտնվի մի կետ, որը անցում է դեպի Անտառ:

Մի անգամ Անտառում գնացեք անտառապահի տուն, քարտեզի վրա հեշտ է գտնել: Ճանապարհը հեռու է ամենամոտից, լիակատար երջանկության համար հրեշները կարող են հանդիպել (ես հանդիպեցի վարազների և նույնիսկ հսկիչի): Կան նաև անոմալիաներ՝ մի կորցրեք կենտրոնացումը և խնայեք առնվազն յուրաքանչյուր 200-300 մետրը, որպեսզի այդ դեպքում չսկսեք մինչև վերջ տեսքի վայրից. Ճանապարհ 2-ի առեղծվածի անցումը շատ երկար կտևի։ ժամանակ առանց դրա: Երբ հասնեք անտառապահի խրճիթ, տվեք նրան նրա դեղերը։ Դեղերը լավն են, բայց մենակ դրանցով չես կշտանա, ավաղ… Պետք է պաշարներ ստանաս: Բարեբախտաբար, պապը պահոց ունի Մեռյալ քաղաքում. մենք գնում ենք այնտեղ:

Վերցրեք մի տուփ դրույթներ

Երբ գաս Լեյլայի մոտ, շփվես նրա հետ, կիմանաս, որ այս սրիկաներն արդեն գլխի են ընկել մեր գողացված ուտելիքը (պապը դա վատ է թաքցրել, պարզվում է), որովհետև հենց այնպես չեն տա, խնդրում են. ծառայություն. Դե լավ, մեզ համար հեշտ է։ Հիմա նրանց ուղարկում են Դեմոն անունով անվտանգության պետի մոտ. մենք վազում ենք նրա մոտ։ Նա բնակվում է մոտակայքում գտնվող շենքում, երկրորդ հարկում - քարտեզի վրա նշան կա:

Դևը խնդրում է մաքրել հարևան հինգհարկանի շենքի մուտքերից մեկը քաղաքացիական զոմբիների ամբոխից. սա կհեշտացնի Գաղտնի ուղիներ 2-ի անցումը: Պահանջվող հինգ հարկանի շենքը գտնվում է շատ մոտ՝ շենքի աջ կողմում՝ Լենինի հուշարձանի հետևում «Փառք ԽՄԿԿ» մակագրությամբ, բայց մի շփոթեք այն շենքի հետ, որի տանիքը փլուզվել է. թիրախ շենքը քաղաքի վերջին բազմահարկ շենքն է այս ուղղությամբ։

Նպատակին մոտենալով՝ դուք նույնիսկ կարող եք սայթաքել այնտեղից դուրս եկող զոմբիների վրա՝ նույնիսկ առաջին մուտքը չմտնելով։ Թշնամիներն առանձնապես վտանգավոր չեն, գլխավորը հսկիչ կրակոց կատարելն է գլխին, եթե միայն հակառակորդին սպանես մարմնին կրակոցով։ Միայն գլխի հարվածը նշանակում է, որ հակառակորդը երաշխավորված է, որ չի բարձրանա և կշարունակի կրակել ձեր ուղղությամբ: Մաքրումը չափազանց պարզ է. դուք նույնիսկ կարիք չունեք մտնել շենքի միջանցքները, բոլոր հակառակորդները կենտրոնացած են աստիճանների և վայրէջքի վրա: Առաջին հարկից հինգերորդ գնալուց հետո սպանեք բոլոր զոմբիներին. երբ վերջինին հանգստացնեք, դուք խնդիր կստանաք վերադառնալ Դեմոնին:

Շարունակելով «Stalker: Secret Paths 2»-ի հատվածը, մենք խոսում ենք գործատուի հետ. նրանք մեզ թողնում են ավտոմատ և կոստյում՝ ի նշան երախտագիտության և ուղարկում Լեյլայի մոտ, ով վերջապես տալիս է Անտառապահի պահոցով տուփը՝ զգուշացնելով, սակայն. , որ մի քիչ այնտեղից արդեն քաշվել է (բայց նա իսկույն ասաց «մեզ ուրիշինը պետք չէ» - այ-յաի-այ...), բայց դա արդեն այդպես է… Մենք դուրս ենք գալիս նրա գրասենյակից և զրուցում. Ժեկան, մեզ այստեղ բերողի հետ, նա մեզ հետ կտանի քաղաքի ծայրամասում գտնվող անցակետը՝ անցումային կետը տալով Ֆեստին։

Ձեր գլխավոր հերոսի համար նոր առանձնահատկություններ են ավելացվել խաղի հաջորդ տարբերակում՝ անոմալ գոտում սթալքերի արկածների մասին, որոնք արդեն սիրված են բոլոր օգտատերերի կողմից: Այժմ դուք կարող եք կատարել լրացուցիչ առաքելություններ ձեր բնավորության հետ: Խաղում դուք կկարողանաք անցնել օտարված տարածքի նոր ուղիներով. սրանք չուսումնասիրված վայրեր են, որոնք դուք պետք է ուսումնասիրեք խաղի մակարդակներում առաջընթացի ընթացքում: Ձեր գլխավոր հերոսն այժմ կունենա ամենավերջին գործիքները, այսինքն՝ զենքերը, որոնցով նա հեշտությամբ կարող է դիմակայել իր պոտենցիալ հակառակորդներին անոմալ գոտում։ Դուք որպես օգտատեր կարող եք հեշտությամբ և արագ ներբեռնել Stalker Hidden Paths 2-ը torrent-ի միջոցով մեր խաղային պորտալում:

Խաղի սյուժեն

Երեք նոր խմբակցություններ, որոնց դուք կհանդիպեք խաղի մեջ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ մարտական ​​հատկանիշները: Անտառի թավուտում, ուր ճակատագիրը ձեզ նորից կշպրտի, դուք կհանդիպեք նոր վտանգավոր հերոսների։ Նույնիսկ ավելի շատ մուտանտներ կան, բայց մի մոռացեք ուսումնասիրել նոր վայրերը: Նոր որսորդներ, թափառաշրջիկներ, քիմերաներ. սրանք նոր կերպարներ են, որոնք պետք է ոչնչացվեն, կամ շփվեն և բանակցեն: Խաղում դուք նաև կտեսնեք նոր առանձնահատկություններ ձեր գլխավոր հերոսի համար: Չտրորված նոր ուղիներով նա կշարժվի ամբողջ խաղի ընթացքում: Եվ յուրաքանչյուր կայքում դուք պետք է գտնեք և ճիշտ օգտագործեք գտնված բոլոր արտեֆակտներն ու առարկաները: Խաղը տպավորում է նաև իր ֆիզիկայով։ Ուկրաինացի ծրագրավորողները այս ռեժիմը պատրաստել են ավելի առաջադեմ խաղային շարժիչի վրա:

Խաղային մեխանիկա

Հերթական անգամ անոմալ գոտում դուք, որպես գլխավոր հերոս, պետք է հաշվի առեք որոշ փաստեր։ Նախ, դուք որպես խաղացող պետք է ուսումնասիրեք նոր վայրեր: Յուրաքանչյուր նոր տարածքում դուք կարող եք գտնել շատ արժեքավոր իրեր ձեզ համար: Խաղացողի համար գլխավորը պաշտպանիչ սարքավորումներն են՝ զենքի և զրահաբաճկոնի տեսքով: Ձեր հիմնական անվճար հրաձիգի հանդերձանքը պետք է արդիականացվի խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ: Յուրաքանչյուր նոր հետք, այսինքն՝ օտարված գոտում նոր չուսումնասիրված տեղանք, պետք է ուշադիր ուսումնասիրվի։ Խաղում դուք կարող եք գտնել նոր օգտակար իրեր ձեզ համար, որոնք կարող են օգտագործվել խաղի ձեր գլխավոր հերոսին թարմացնելու համար:

Անսովոր խաղի փաստեր

Այս ռեժիմում ճառագայթման մակարդակը զգալիորեն աճել է: Այժմ դուք պետք է հետևեք ձեր խաղացողի առողջության մակարդակին: Այժմ գլխավորը ամենակարեւոր պաշտպանիչ սարքավորումների՝ հակագազերի արդիականացումն է։ Հետևաբար, ստացեք ավելի շատ միավորներ, որպեսզի ավելացնեք ոչ միայն հերոսի փորձը, այլև արդիականացնեք ձեր պաշտպանիչ սարքավորումները նման անոմալ գոտում:

Stalker Hidden Paths 2-ի առանձնահատկությունները

  • Quest իրեր. Այս ռեժիմի յուրաքանչյուր փուլում կարող եք գտնել նոր արտեֆակտներ՝ դրանք առաջին օգնության հավաքածուներ են, ատրճանակներ և գնդացիրներ, ինչպես նաև արժեքավոր բեռնարկղեր, որոնցում կարող եք գտնել գաղտնի օգտակար նյութեր:
  • Նոր ուղիների անցում. Այժմ դուք, որպես գլխավոր հերոս, պետք է համագործակցեք այլ կերպարների հետ, քանի որ միայնակ չեք կարող դա անել։ Յուրաքանչյուր նոր վայր հաջողությամբ կավարտվի, եթե համագործակցեք նոր հերոսների հետ:
  • Երկխոսություններ և փոխազդեցություն: Դուք պետք է անպայման շփվեք այլ stalkers-ի հետ: Նրանք կկարողանան ձեզ փոխանցել վարակված գոտու մասին նոր տվյալներ։ Եվ դրա համար դուք կարող եք նաև նոր պարգևներ ստանալ խաղում:
  • Stalker Hidden Paths խաղում, որը դուք կարող եք ներբեռնել torrent բացարձակապես անվճար մեր խաղի պորտալից, դուք պետք է անընդհատ վերահսկեք բոլոր վայրերը, քանի որ մուտանտները կարող են անսպասելիորեն հայտնվել: Գտեք ընդհանուր լեզու ձեր կոնտակտների հետ, որպեսզի հաջողությամբ ավարտեք այս ռեժիմի բոլոր խաղի փուլերը:

Այս էջում, սեղմելով ստորև բերված կոճակը, կարող եք անվճար ներբեռնել Stalker Hidden Paths 2-ը torrent-ի միջոցով:

ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:
Թողարկման տարեթիվը: 2011
ժանր: Գործողություն
Մշակող GSC Game World
Հրատարակիչ AMK թիմ
Հրապարակման տեսակըՎերափաթեթավորում
Խաղի տարբերակը: 1.0004
Mod տարբերակը: վերջնական
Ինտերֆեյսի լեզու՝ ռուսերեն
Ձայնի լեզու՝ ռուսերեն
Պլանշետ: կարված

ՀԱՄԱԿԱՐԳԻ ՊԱՀԱՆՋՆԵՐԸ:
✔ Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Պրոցեսոր՝ Intel® Core™2 Duo 2,4 ԳՀց
✔ RAM՝ 4 ԳԲ (և ավելի բարձր)
✔ Վիդեոքարտ՝ 512 Մբ - 1024 Մբ / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Ձայնային քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի ձայնային սարք
✔ Կոշտ սկավառակի ազատ տարածություն՝ 13 ԳԲ

ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ:
«Գաղտնի ուղիներ 2» ռեժիմը հիմնված է «Գաղտնի ուղիներ» հավելման վրա։ TT2-ը «Չեռնոբիլի ստվերները» բնօրինակի նոր պատմություն է: Նոր պատմություն, որը միահյուսվում է TT-ից արդեն հայտնի որոնումներին, և որն ավելի խորը բացահայտում է Գոտում գլխավոր հերոսի հայտնվելու պատճառը: Հիմնական նպատակը, որ կանգնած է նրա առջև, այժմ բավականին կոնկրետ և հստակ է։ Քվեստները, որոնք հայտնի էին HC5-ից և TT-ից, շատ փոփոխություններ են կրել: Լրացվել և ճշգրտվել է բազմաթիվ սխալներ և սյուժեի «խաբեբայություն» ուղղելու, ինչպես նաև հիմնական սյուժեի ամբողջական բացահայտման համար:

Գաղտնի ուղիներ 2

Նոր դիզայն.թարմացված հիմնական մենյու և գլխարկ, նոր բեռնման էկրաններ, նոր գույքագրման պատկերակներ, խաղի երաժշտական ​​բովանդակություն (օգտագործված կոմպոզիցիաներ և երաժշտական ​​դրվագներ՝ Քլինթ Մենսել, Մերիլին Մենսոն, Սթինգ, Նենսի Սինատրա, Քամել, Լինդա Փերի, Դռներ, Սաունգարդեն, Տիտո և Տարանտուլա, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon և շատ ուրիշներ): Հնչել են գրեթե բոլոր քվեստ NPC-ները, ձայնային մենախոսություններ: ավելացվել են։

Ավելացրել է մեծ թվով նոր նիշեր.նոր հրեշներ, առարկաներ և իրեր: Երեք նոր խմբակցություններ՝ դրեյֆերներ, խաղաղապահներ և որսորդներ: Electro Chimera-ն փոխարինվել է նոր Bald Chimera-ով: Առևտրականները փոխվել են. Բորովը ղեկավարում է Բարում, Բարմենը Կորդոնում, Սիդորովիչը (միայն պատրաստվում է դառնալ ազդեցիկ վաճառական) գտնվում է Խաղաղապահ կորպուսից ոչ հեռու գտնվող գյուղում։ Բայց սյուժեի ընթացքում ամեն ինչ կփոխվի, և առևտրականները կզբաղեցնեն իրենց «լեգիտիմ» տեղերը՝ նախապես պայմանավորվելով և կատարելով մեկ «մեծ» բիզնես, որը հետագայում շատ բան կփոխի Գոտում։ Դոլգովացիները, անշուշտ, կզբաղեցնեն Բարը՝ այնտեղից դուրս քշելով եղբայրներին, թեև դա հեշտ չի լինի, անհրաժեշտ կլինի ԳԳ-ի օգնությունը։ Դա պայման կլինի հողամասի ճիշտ անցման համար։ Վերջաբանը բոլորովին այլ է. Խաղն այժմ ունի երեք ավարտ. Ճիշտ (պայմանականորեն ճիշտ) - մեկ: Դրանով անցնելը հեշտ չի լինի:

Ավելացվել է 4 նոր վայր՝Մեռած քաղաք, անտառ, ճահիճ, խաղաղության կորպուս: Մակարդակների միջև անցումները, այսպես կոչված, «Գաղտնի ուղիները», անկայուն են: Դրանք շատ կլինեն, բայց, որպես կանոն, Արահետները տանելու են միայն մեկ ճանապարհ, հետդարձի ճանապարհը պետք է որոնել կամ ստանալ պատմվածքի հերոսներից։ Որոշ կայուն անցումներ են միայն Գոտու բնակեցված հատվածում (Բար-Սվալկա-Ագրոպրոմ-ՏԴ-Կորդոն), ինչպես նաև Պրիպյատ-Չայես:

TT-ից հայտնի քվեստների ճնշող մեծամասնությունը թաքնված է այլ վայրերում: Այժմ դուք պետք է նորից փնտրեք ամբողջը:

Ավելացվել են նոր զենքեր և արտեֆակտներ: Ընդլայնվել է նաև առարկայական ոլորտը։

Բարում երաժշտական ​​դասավորությունը փոխվել է. Ավելացված է Tote - դուք կարող եք լավ «բարձրանալ» դրամական իմաստով: Խաղադրույք կատարելու համար հարկավոր է խոսել Բուքմեյքերական գրասենյակի հետ: Շահելու հավանականությունը (ինչպես իրական վիճակախաղերում և այլ վիճակախաղերում) պատահական է:

Ուշադիր կարդացեք երկխոսություններն ու SMS հաղորդագրությունները. այնտեղ կլինեն շատ «խորհուրդներ», շատ օգտակար և անհրաժեշտ տեղեկություններ, որոնք նշված չեն առաջադրանքներում:

Գլխարկ և ճառագայթում

Որպեսզի ճառագայթման սանդղակը գործի նոր գլխարկի մեջ, դուք պետք է գոտիից կախեք դոզիմետր, որն անմիջապես առկա է Գլխավոր հերոսի մեկնարկային հավաքածուում: Հետագայում անհրաժեշտ է ապահովել, որ այս սարքը չվերանա գույքագրումից և չհանվի գոտուց: Եթե ​​դուք հանկարծ կորցնում եք դոզիմետրը, ապա այն վաճառվում է վաճառականների կողմից: Նոր գլխարկում առաջադրանքները ցուցադրվում են էկրանին SMS հաղորդագրությունների տեսքով (ստացված առաջադրանքը ցուցադրող էկրանի կենտրոնում այլևս մեծ տառեր չկան), զգույշ եղեք, մի շտապեք։ Եվ այնուամենայնիվ, այնպիսի պահ է նկատվել, որ մինչև դոզիմետրը գոտու վրա առաջին անգամ կախելը, նռնակներ ձեռքը չեն վերցնում։ Հենց առաջին անգամ հեռախոսը կախեցին, հետո նռնակներով ամեն ինչ միանգամից լավ է։ Անմիջապես անջատեք հեռախոսը:

Ճառագայթման մասին.
1) Կուտակված ճառագայթման չափաբաժնի չափման միավորը Ռենտգենն է կամ Ռեմը։
2) Դոզաչափի սլաքը ցույց է տալիս նվագարկչի շուրջ ֆոնային մակարդակը:
3) Ռադիոակտիվ արտեֆակտները հայտնաբերվում են նաև դոզիմետրով, երբ գտնվում են գոտու վրա:
4) Առկա են ճառագայթման ոչ մահացու մակարդակներ.
5) Մեկ հակառադը չի հեռացնում ամբողջ ճառագայթումը, բայց մոտ 20-25 ռենտգեն:
6) արտեֆակտները, որոնք հեռացնում են ճառագայթումը, հեռացնում են կուտակված չափաբաժինը. Բայց հակառադը դեռ ավելի արդյունավետ է:
7) Ճառագայթման չափաբաժինը ժամանակի ընթացքում ինքնին հեռացվում է, բայց շատ դանդաղ։
8) 150 R-ի կուտակման դեպքում տոկունությունը սկսում է վատանալ՝ այն ավելի արագ է ծախսվում, ավելի դանդաղ է վերականգնվում։
9) 300 R-ի կուտակման հետ psi-առողջությունը սկսում է վատանալ ոչ ամբողջությամբ, բայց շատ նկատելիորեն: Անհրաժեշտ է նվազեցնել ճառագայթման դոզան ընդունելի մակարդակի (300 R-ից պակաս) և մոտ ապագայում psi-health-ը կվերադառնա նորմալ:
10) Նաև 300 R-ից առողջությունը սկսում է վատթարանալ, նրա առավելագույն մակարդակը նվազում է: Դա մահացու չէ, բայց ավելի է դժվարացնում խաղալը, երբ ճառագայթվում է:

600 R-ի կուտակումով ճառագայթումը մահացու է դառնում՝ առողջությունն աստիճանաբար իջնում ​​է զրոյի, առողջության ավելի ցածր սահման չկա։ Դոզայի հետագա կուտակման դեպքում առողջության նվազման արագությունը մեծանում է, անդառնալի գործընթաց է տեղի ունենում։

Հնարավոր խնդիրներ

Մեկնումները հնարավոր են մեծ վայրերում, ինչպես նաև տեղից տեղ տեղափոխվելիս: Գրաֆիկական պարամետրերի իջեցումն օգնում է այս դեպքում: Մեկ այլ վայր տեղափոխվելու պահին ավտոմատ պահպանումը, որպես կանոն, շարունակում է աշխատել: Պարզապես բեռնեք autosave և վերջ: Անտառում հնարավոր է վթար կարգավորիչի երկրորդ կամ երրորդ հարձակման ժամանակ, այս դեպքում խորհուրդ է տրվում արագորեն կարգավորիչը ուղարկել վերահսկիչի դրախտ:

1) Սեյվերի խախտումից խուսափելու համար խորհուրդ է տրվում չօգտագործել «արագ պահպանում», այլ պահպանել ցանկի կամ վահանակի միջոցով: Կատարեք խնայողություն՝ նախքան հաջորդ վայր տեղափոխվելը, ամեն դեպքում:

2) Քայլելիս տեսախցիկի ճոճանակը հեռացնելու համար անհրաժեշտ է ֆայլ՝ օգտատեր: Գտեք այբբենական տողը. cam_inert և սահմանեք արժեքը 0: Նախնականը 0.7 է:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ
»»» Համոզվեք, որ անմիջապես, նոր խաղ սկսելիս, պետք է դոզիմետր կախեք ձեր գոտուց, առանց դրա ճառագայթման սանդղակը չի ցուցադրվի և նռնակներ չեն վերցնի։ Գույքագրման դոզիմետրը պետք է լինի միայն մեկ:
»»» Զենքերի մեծ մասը ապահովիչի վրա է, հանելու համար սեղմեք թվերը

Վերափաթեթավորման առանձնահատկությունները.
Խաղը:
» Ոչինչ չի կտրվել/ոչինչ չի վերակոդավորվել
» Խաղի տարբերակը՝ 1.0004
»Mod տարբերակը՝ վերջնական

Միացություն:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (թարմացված)

Հավելումներ:
» R2 - եթե խաղում եք բարձրախոսի վրա
» R1 - եթե խաղում եք ստատիկ վրա
» ENB - լրացուցիչ էֆեկտներ նորաձևության մեջ, բարելավված գրաֆիկա
» Խոտի նկարչություն (ըստ ցանկության)
Reticles (ըստ ցանկության)
» Դիտման անկյուն (ըստ ցանկության)
» Մինի-քարտեզ վերևում (ըստ ցանկության)

Ներածություն

Գաղտնի ուղիներ 2-ը «Չեռնոբիլի ստվերները» բնօրինակի նոր նախադրյալն է։ Նոր պատմություն, որը միահյուսվում է TT-ից արդեն հայտնի որոնումներին, և որն ավելի խորը բացահայտում է Գոտում գլխավոր հերոսի հայտնվելու պատճառը: Հիմնական նպատակը, որ կանգնած է նրա առջև, այժմ բավականին կոնկրետ և հստակ է։ Քվեստները, որոնք հայտնի էին HC5-ից և TT-ից, շատ փոփոխություններ են կրել: Լրացվել և ճշգրտվել է բազմաթիվ սխալներ և սյուժեի «խաբեբայություն» ուղղելու, ինչպես նաև հիմնական սյուժեի ամբողջական բացահայտման համար:

Փոքր խորհուրդներ անցնելու համար

Հենց սկզբից կախեք դոզաչափը և մի հանեք այն՝ նռնակների հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար: Դոզաչափը միշտ պետք է կախված լինի, նույնիսկ կողոպուտի ժամանակ, երբ ամեն ինչ կարելի է պահել պահոցում մինչև կողոպուտը, թողեք դոզիմետրը ձեր գոտու վրա, և քնապարկը միշտ մնում է GG-ի մոտ գույքագրման մեջ: Նռնակների հետ կապված խնդիրներ սովորաբար առաջանում են կողոպուտներից հետո։ Դոզաչափը պետք է լինի մեկ գույքագրման մեջ և կախված լինի գոտուց: Թակարդված ճառագայթման քանակը կարելի է տեսնել՝ սեղմելով TAB ստեղնը (կանխադրված): Եթե, այնուամենայնիվ, նռնակներն այլևս չեն վերցնում ձեռքը, մենք սկսում ենք «շամանացնել», նախ նայում ենք, թե արդյոք երկրորդ (երրորդ և այլն) դոզիմետրը պառկած է գույքագրման մեջ, դուք պետք է վաճառեք այն և գնաք ուրիշի մոտ: գտնվելու վայրը, նռնակները մեկ առ մեկ և միանգամից երկրի վրա շպրտեք և ընտրեք, հանեք/դզեք/կախեք դոզիմետրը գոտու վրա, ԲՈԼՈՐ դոզիմետրը դրեք մինչև ներքնաշորը դոզիմետրի հետ միասին պահոցում, վերցրեք մեկ դոզիմետր, կախեք այն գոտու վրա, վերցրեք մեկ նռնակ - այն պետք է վերցնել, որից հետո մենք վերցնում ենք ամբողջ նռնակը ՈՉ ԱՆՄԻՋԱՊԵՍ, այլ կտորով:

Խնայողություններ արեք առանցքային վայրերում, նախքան այլ վայր տեղափոխվելը, առաջադրանքները կատարելուց և հանձնելուց առաջ կամ կատարելուց հետո, հատկապես, եթե վստահ չեք, որ ճիշտ ճանապարհ եք ընտրել, կամ չգիտեք, թե արդյոք այնտեղից ելք կլինի։ այն վայրը, որտեղ դուք պատրաստվում եք գնալ: Սա կօգնի վերարտադրել, եթե ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել: Զգուշորեն կարդացեք երկխոսությունները հերոսների հետ, երկխոսություններում կան բազմաթիվ հուշումներ. կարող եք երկխոսությունների սքրինշոթեր պատրաստել՝ սեղմելով F12 ստեղնը:

Փնտրեք սպանված թշնամիների դիակները դրանցում որոնողական առարկաների առկայության համար՝ ամուլետներ, քարտերի մասեր: Դիակները վերագործարկումից հետո և առավել եւս՝ տեղանքը նորից մուտք գործելուց հետո անհետանում են:

Թարմացման թողարկմամբ շատ տարրեր ոչ միայն թաքնված են, այլ նաև կարող են լինել տարբեր տեղերում տարբեր խաղացողների համար և տարբեր հատվածներով, ավելի ուշադիր նայեք:

Քվեստի կերպարները պետք է պաշտպանված լինեն, լավ, բոլոր նրանք, ովքեր խաղում են Ստալկերը, պետք է իմանան այս կանոնը, հրաձգության սիրահարների համար կան այլ հիանալի խաղեր: Եթե ​​դուք դեռ սպանել եք քվեստ խաղացողին, ավելի լավ է կրկնել, այլ ոչ թե հարցնել, թե ինչ անել, ապա դուք կհայտնվեք անթափանց խրոցի մեջ, ստիպված կլինեք շատ ավելին վերարտադրել:

Տեղանքների միջև անցումներ. դրանք նաև Գաղտնի ուղիներ են, ոմանք պետք է փնտրել, ոմանք տրված են առաջադրանքները կատարելու համար, որոշները ժամանակավոր են, որոշները մշտական ​​են, որոշները բացվում են հայտնաբերված հատուկ արտեֆակտներով՝ «ուղեցույցներով»: Անցումների համար կլինի առանձին նկարագրություն։

Հենց այդ հատվածով - խաղի ընթացքում ձեզ մի քանի անգամ կթալանեն, եթե այս իրավիճակը ձեզ չի համապատասխանում, ձեր ունեցվածքը դրեք կողոպուտից առաջ, ապա վերցրեք այն։ Կողոպտիչները գույքագրումից վերցնում են այն իրերը, որոնք կարելի է դնել պահոց, մնացածը մնում է ԳԳ-ի մոտ և չեն անհետանում կողոպուտի ժամանակ։ Դոզաչափը չի բարձրանում և պետք է մնա գոտու վրա, նռնակներ վերցնելու հետ կապված խնդիրներ առաջանում են հենց կողոպուտներից հետո։ Նաև որոշ պարսիկներ, որոնց, ըստ խաղի, պետք է մի որոշ ժամանակ հանձնել իրենց ունեցվածքը, հետո երբ վերադառնան, ամեն ինչ չէ, որ հանձնվում է. «մերկանալուց առաջ» նույնպես ավելի լավ է սուզվել։
Այժմ, կողոպուտից հետո, կողոպտիչների կողմից վերցրած գումարը կարող է հետ վերադարձվել. փնտրեք հանցագործների դիակները, ավազակների գույքագրում կտեսնեք փողի կապոցներ. սա ձեր փողն է, նաև փողի կապոցները կարող են դուրս գալ: որոշ դիակներ (ոչ բոլորը):

Պրիպյատ առաջին ուղևորության ժամանակ ձեզ մինչև կաշի կթալանեն, այնպես որ կարող եք վայր դնել հատկապես արժեքավոր իրերը կամ Լեսնիկում MG գնալուց առաջ, կամ կուտակեք Մոցարտում և պահեք MG-ում: Ձեր գումարը նույնպես կկորչի: Նախքան ինքնին անցումը, մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք կոյուղիները. մենք հատակից ընտրում ենք Կրոլի օրագիրը, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա:

Առևտրականներին ամեն ինչ ինքնուրույն մի նշանակեք. նրանք կարող են զբոսնել, հետո դուք չեք գտնի: Նաև մեծ քանակությամբ ապրանքներ նշանակելիս տեղի են ունենում այդ ապրանքների «արտանետումներ» վաճառականների գույքագրումից, ինչը հանգեցնում է խաղի սառեցման և նույնիսկ մեռած սառեցման: Ավելի լավ է նշանակել, եթե գիտեք, թե ինչ եք անում և փնտրեք միայն իրերը, երբ դրանք կորչում են: Եթե ​​չգիտեք, մի ընդունեք, ավելի լավ է հարցնել թեմայում, միգուցե կարող եք անել առանց այս կետի, երկրորդ անգամ ռեժիմը անցնելու խթան կլինի: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք ինչ-որ բան գրանցել առևտրի համար, գրանցվեք մեկ օրինակով, նույն տիպի մի քանի ապրանքներ ստանալու համար, ավելի լավ է վաճառողի կողքին պահել / բեռնել, ապրանքը նորից կհայտնվի վաճառքում: Նախքան դեղատոմս նշանակելը, պատճենեք այն ֆայլերը, որոնք դուք պետք է խմբագրեք, որպեսզի անհաջող խմբագրման դեպքում կարողանաք ետ վերադարձնել դրանք, ինչպես նաև պետք է վերադարձնեք բնօրինակ ֆայլերը այն բանից հետո, երբ ստացաք փնտրվող իրերը և դրանց կարիքը վերանա: Անհաջող խմբագրումների և շտկված ֆայլերը իրենց սկզբնական վիճակին հետ վերադարձնելու դեպքում բեռնում են խմբագրումները կատարելուց առաջ արված պահումները, այլապես սխալները չեն կարող խուսափել:

Հետևեք գրավված ճառագայթման մակարդակին. մակարդակների մասին ավելի շատ մանրամասներ գրված են ռեժիմի նկարագրության մեջ: Արվեստները գոտիից կախեք՝ ըստ իրենց հատկությունների և համոզվեք, որ ռադիոակտիվ արվեստը փոխհատուցվում է ճառագայթումը վերացնող արվեստներով, ցանկալի է նաև որոշ արվեստի վնասակար հատկությունները փոխհատուցել մյուսների օգտակար հատկություններով, խոհարարական արվեստը. ավելի արտահայտված դրական հատկությունները, իսկ բացասականները նվազում են:

Quest կերպարների ակնարկներ (1)

Ես նկարագրելու եմ ամենատարածված խնդիրները, որոնք կարող են առաջանալ ոմանց մոտ, ես չեմ նկարագրի բոլոր կերպարներին:
Մի շտապեք անհապաղ կատարել որոշ պարսիկների սպանության առաջադրանքները. նրանք կարող են առանցքային լինել կամ ինչ-որ բան տալ իրենց կյանքում: Սպանելն ամենևին էլ Ստալքերն ինքնանպատակ չէ։

Երբ մենք գնում ենք որոնման առաքելության ՎասիլևՑանկալի է սպանել վերահսկիչին հետ հանդիպելուց առաջ Վասիլև. Վասիլևկարող է հիմար լինել քարանձավում. մենք իջնում ​​ենք քարանձավ և հրում նրան էշի մեջ, նա պետք է դուրս գա, եթե դու նրանից առաջ վազես, ապա նա կարող է մնալ այնտեղ: Դուք կարող եք խնայել մինչև քարանձավ իջնելը և նրա հետ խոսելը, հաջորդ փրկությունը, այն բանից հետո, երբ նա դուրս կգա քարանձավից, ավելի լավ է չխնայել քարանձավում: Մենք օգնում ենք Yantar-ում Վասիլևպայքարել զոմբիների դեմ, ինչպես է առաջադրանքը աշխատում, մենք մոտենում ենք նրան և զրուցում, ուղեկցում ենք ճամբար և զրուցում Դոնոմև միայն հետ խոսելուց հետո Դոնոմգնալ բունկեր Սախարով.

Շատերը չեն կարողանում գտնել ԳրիգՄԳ-ում, չնայած տեսնում են նշանը և լսում նրա ողջույնի ձայնը։ Շրջեք սենյակներով և գտեք նրան, նա երկրորդ հարկում է՝ փակուղու սենյակում:

Մի հրաժարվեք օգնելուց ԴյակուՉեռնոբիլ-1-ում զինվորականներին կրակելիս նա այնուհետև հուշում է դեղամիջոցների հետ կապված դեպքի մասին. Սողոմոն. Նա նույնպես պետք է կրակի լրտեսի վրա։ Եթե ​​նա մահացել է զինվորականների ձեռքով, կրկնություն. Եթե ​​նա չի կարողանում կրակել լրտեսի վրա, ապա նա գցեց իր տակառը, վաճառեց նրան բարձված տակառ կամ գցի կողքը, նա կվերցնի այն և կանի իր կեղտոտ գործը, հակառակ դեպքում դուք պետք է կեղտոտեք ձեր ձեռքերը՝ սպանելով չեզոքին։ հետախույզ.

Երբ փրկեցին Ուրվականհանձնարարությամբ վարձկաններից բուժաշխատողանհրաժեշտ է նրան պաշտպանել վնասվածքներից (և, իհարկե, մահից), քանի որ բուժման ընթացքում Strelkomբաղկացած մոնոլիտից, Ուրվականնույնպես կդառնա Մոնոլիտ ու ուղեղը լվացվելուց հետո թշնամի կդառնա բուժաշխատող. Հոգին ուղարկվել է սպանելու Քարոն, որոնողական կերպար, ուստի մենք չենք շտապում ավարտել նրան, այլ արձագանքել հաղորդագրությանը բուժաշխատողմոտենալ նրան.

Մեկ այլ որոնողական կերպար. Ժանիք, նաև պաշտպանության կարիք ունի, երբ դա հանգեցնում է Պրիպյատից դեպի ճահիճներ անցումը ցույց տալու։ Ավելի ուշ Ժանիքկհայտնվի AC-ում, որտեղ նա պետք է ևս մեկ անգամ փրկվի վարձկաններից: AC-ի վրա Ժանիքկհայտնվի բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո հաշվելև նաև փաստաթղթեր գտնել X-16-ում՝ նոութբուք:

Որոշ հերոսներ փոխում են իրենց գտնվելու վայրը, և եթե ձեզ անհրաժեշտ է գտնել մեկին մի վայրում, և դուք շատ ժամանակ եք պահանջում նրան գտնելու համար, նա կարող է հայտնվել մեկ այլ վայրում, և նա այլևս չի ունենա անհրաժեշտ երկխոսությունները:

Բուժաշխատողը մարզադաշտից տեղափոխվում է մթերային խանութի տուն, այնպես որ մենք չենք հետաձգում PDA-ի որոնումը: Բորովաև ուղևորություն դեպի Պրիպյատ, PDA-ի պատճենի համար Ուրվականմենք պետք է գնանք բարի վրա հարձակումից առաջ, Ուրվականկուղարկի կախարդ, իսկ մեկը՝ բուժաշխատող. բուժաշխատողմթերային խանութում սպանելու խնդիր չի տա կախարդ, Երկար բար ներխուժելուց հետո կտեղափոխվի դելի:

Մագկանգնած է ճահիճների անցման մոտ գտնվող ցանկապատի հետևում, դուք կարող եք մոտենալ նրան, օգտագործելով ավտոտնակների տելեպորտը, մենք ուշադիր կարդում ենք երկխոսությունը. ուրվական. Ճանապարհ վերադառնալու կախարդգտնվում է դրսից նույն ավտոտնակների մոտ - տելեպորտը GG-ն կվերադարձնի տեղանքի խաղային տարածք:

Երբ առաջին անգամ մտնեք Բար, գտեք հետախույզ Սուխատոյև խոսիր նրա հետ, ապա Արքայազնև կրկին հետ Սուխաթիմ- սյուժեի մի քանի ճյուղ սկսվում է նրա հետ զրույցով Արքայազն, որոնել քեշ Սեմեցկիև ապա փնտրեք PDA Բորովա. Անմիջապես վերցրեք Արքայազնառաջադրանք՝ զբաղվել հետապնդողի հետ Ժեկա- քեշի որոնումը կսկսվի դրանով Սեմեցկի. Մի մոռացեք խոսել Բորովոյե- նա դա կասի հաշվել, եղբայրներին կից անվտանգության տեղական պետը, աշխատանք կա Գ.Գ. Առաջին առաջադրանքը հաշվելկարող է իրականացվել անմիջապես նույն վայրում. դա շատ ժամանակ չի խլի: Կարող եք նաև ուղղակիորեն գնալ մեխանիկի մոտ ՊոտապովըԲարում և ստանձնեք մինի հրացանի սխեման գտնելու առաջադրանքը՝ մարդասպան բան, երբ տեսակավորվում եք չար ոգիների ամբոխի հետ: PDA-ի որոնումը սկսելու համար Բորովադուք պետք է կատարեք «Պարտքի» բոլոր առաջադրանքները TD-ում, ստանաք TD-Kordon անցումը, երբ վերադառնանք Բար, մենք հանձնում ենք կոշտ սկավառակը: Արքայազնև մենք մոտենում ենք Բորովը- հարցրեք նրան աշխատանքի մասին, չպետք է շփոթել ցիկլային որոնումների հետ:

Շատերը մահանում են նախքան առաջադրանքը կատարելը անունով հետախույզի կողմից Լապշա. Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս, երբ մենք առաջին անգամ բարից գնում ենք դեպի աղբավայր, վերջապես, գնացեք բարում գտնվող ծայրահեղ ավազակի մոտ և նրանից պատվեր վերցնեք. արիշտա, պահեք դրանից հետո և վազեք դեպի Junkyard, եթե մահվան հաղորդագրություն ստացվի արիշտա- կարող է վերարտադրվել: Այս կերպարը սիրում է մեռնել անոմալիաների մեջ, բռնվել վայրի խոզերի կողմից ժանիքների վրա և բարձրանալ ավազակների փամփուշտների տակ, սպանել նրան և պարտադիր չէ, որ պարզապես խոսեք նրա հետ: Ավելին, նա պետք չէ, ամենայն հավանականությամբ նա կմահանա: Ուղեցույց է տալիս հնություն, դուք ստիպված կլինեք հարցնել այդ մասին Բորովա.

հետ խոսելուց հետո արիշտափնտրում են Ժեկու- նա գտնվում է դեպոյում, կարող եք գտնել և տանկերլքված ավտոկայանատեղի ետևում գտնվող աղբավայրում - նա կխոսի, եթե նրանք վերցնեն թալանչի օրագիրը MG-ի կոյուղուց Կրոլա, կամ մոտեցեք նրան X-18-ի առաջին վայրէջքից հետո - X-18-ի երկրորդ այցելության ժամանակ ավելի քիչ հրեշներ կլինեն: Տանկիստհուշում է այն վայրը, որտեղ բիորադարն ընկել է.

Ձախ, ում նա խնդրում է գտնել ու համոզել միանալ Ազատությանը Լուկաշ, խնդրում է իրեն բերել զենք և կոստյում՝ դրանք պետք է լինեն լիարժեք գործելու և գույքագրման մեջ լինեն մեկ օրինակով։ Այն բանից հետո, երբ դուք նրան բերեցիք այն ամենը, ինչ նա պահանջում է և տվեցիք, անմիջապես մի գնացեք նրա հետևից, փորձեք նրա հետ դուրս լինել կյանքի գոտուց, այնպես որ նա առանց խնդիրների կհասնի ԱՀ, բայց ավելի լավ է լինել այլ տարածքում: վայրերում, նրան որոշ ժամանակ է պետք ԱՍ գնալու համար: Տեսադաշտում, նույնիսկ եթե դուք չեք տեսնում նրան, նա կարող է մահանալ: Եթե ​​դուք գնում եք նրան սարքավորումները անմիջապես Աղբանոց տալուց հետո, ապա կարող եք տեսնել, որ նա թափառում է Աղբավայրի շուրջը, այստեղ նրան կարող են սպանել և վարձկաններին, որոնք հանդիպում են, երբ մենք հրացաններ ենք տանում: Բեսա Պետրենկո, և վարազները կարող են հանդիպել, և անցակետում գտնվող ավազակները նույնպես դժվար թե թույլ տան նրան անցնել: Նաև կյանքում նա կարող է անոմալիա ընկնել: Ես խոսելուց հետո Ձախիջնելով դեպի Վարանգյանըզնդանում՝ շրջաններով վազելիս Ձախարդեն հանգիստ հասնում է ՀԱՀ: Ապահովագրության համար կարող եք պիտակ կախել Ձախև դիտեք, թե ինչպես է այն շարժվում, կարող եք նաև համոզվել, որ շատ չմոտենաք դրան:

Հուշում մայորի մասին Յարոֆեևանցակետում տալիս է Վարանգյանըհետ խոսելուց հետո բարմեն, բայց նա կխոսի միայն դժոխքի շրջանակներից հետո։ ինքս ինձ Յարոֆեևկհայտնվի հետ խոսելուց հետո բարմեներբ մենք գանք նրա մոտ Վարանգյանը.

Պետրենկոն կհայտնվի TD-ում այն ​​բանից հետո, երբ «Պարտքը» հաջող պաշտպանեց ավազակների հարձակումից TD-ի առաջին իսկ վազքում: Պետք է խոսել Վորոնինը, ապա հետ Սոբոլևըև կրկին հետ Վորոնինը.

Համոզվելուց հետո Ձախ(այսինքն՝ նրան բերել են այն, ինչ նա խնդրում է) և նա գնացել է ԱՍ «Սվոբոդովցի», և նաև, եթե նրանք զրուցել են. բարմենիսկ հետո հետ Վարանգյանըմայորի մասին Յարոֆեև, կհայտնվի Բարում Ուղևորիչ, Ես խորհուրդ եմ տալիս, որ մինչև DT առաջին ուղևորությունը գնալ հանձնարարության Ուղևորիչհետ հանդիպել Ինկոգնիտա, այս հանդիպումից հետո ՈւղևորիչԴՏ-ի համար առաջադրանք կլինի. ճանապարհին դուք կարող եք այն կատարել:

ԹշվառՀետ պտուտականմիջապես գրավել նրանց դիրքերը այն բանից հետո, երբ մենք ստանձնում ենք Պատնեշը ներխուժելու խնդիրը:
Քիչ ուշ հայտնվում է զինանոցի «Ազատության» պահակը։

Quest կերպարների ակնարկներ (2)

ԹշվառՔվեստներից մեկում նա խնդրում է հաց բերել և ասում է, որ պետք է խոսել Սիդորովիչխաղաղապահների տեղակայման վայրում՝ նա գիտի, թե որտեղ հացթուխգտնել, դուք պետք է ժամանակ ունենաք խոսելու համար Սիդորովիչմինչ նա գտնվում է այս վայրում, այնուհետև տեղափոխվում է Կորդոն՝ «իր» հայտնի վայրը, որտեղ նա տանում է դեպի հացթուխչի տա.
Ալյուրը բերելուց հետո Հացթուխև վերցրեք առաջադրանքը գործիքների տուփի համար, որը գտնվում է հետևի սենյակում հացթուխկհայտնվի նրա օգնականը. վանո, ԳԳ-ի համար էլ մի խնդիր կունենա՝ մի տուփ ական բերել, խորհուրդ եմ տալիս խնայել։ կլինի «ջերմ» հանդիպում Մարաուդերի հետ՝ Մարաուդերի առաջնորդի մոտ Ռազուվաևաապա կլինի քարտեզի մի հատված քեշով Սեմեցկի, դուք կարող եք կատարել Marauders-ի առաջադրանքը տարբեր ձևերով. հետագա անցումը սյուժեով կարող է կախված լինել ձեր անցումից:

Սվիբլովըմի խումբ փորողների հետ գտնվում է Ռադարի վրա, և դրան առաջին մոտեցումը պետք է արվի հրահանգների համաձայն Տեղեկացուցիչփորողներին օգնելու համար։ Տեղեկատուտալիս է ծանրոց, որ ուղարկի իրեն, այն պարունակում է սնունդ, առաջին օգնության փաթեթներ, օղի, ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ Տեղեկատուտվել է պետք է բերել ու տալ անձեռնմխելի Սվիբլովը, համոզվեք, որ չծախսեք առաջին օգնության փաթեթները և չօգտագործեք դրանք ծանրոցից, խնդիրը կկախվի: Ոմանք առաջին անգամ Յանթարից գնում են Ռադար և գտնում Սվիբլովամեռած - տեսականորեն Սվիբլովըկարծես օգնության կարիք ունի, ուստի պետք է մոտենալ նրան՝ հանձնարարություն վերցնելով Տեղեկացուցիչ, պարտադիր չէ մուտք գործել ԱՀ-ից, բայց ծանրոցը պետք է փոխանցվի։ Մի թողեք հրեշներին և թշնամու NPC-ներին խմբի կայանատեղիի մոտ Սվիբլովա. Նաև կատարեք բոլոր որոնումները: Սվիբլովադրա առաջին մոտեցմամբ՝ գերարյունասեռի, դավաճանի վրա և իջնել X-10 փաստաթղթերի և համակարգի կառավարչի համար: Նախ, վերցրեք համակարգի միավորը վերին մակարդակի վրա, այն հաճախ նետվում է այրիչների կողմից, այն գտնվում է սենյակի դիմացի սենյակում, որի միջով տեսանելի է ելքը X-10-ից: X-10-ում ամեն ինչ գտնելուց հետո փորձեք մաքրել բոլոր թշնամիներին, որպեսզի հետագայում ավելի քիչ խնդիրներ լինեն հետագա այցելությունների ժամանակ:

Երբ դուք ստանում եք հաշվելակնարկել, որ Սվիբլովըկարող է անցում կատարել ՄԳ-ին, ապա պատրաստվել անմիջապես հետևել դրան և գնալ: Ձեռք բերեք ռադիոն Զահարատալ ճանապարհին. Փոխանցում-ից Սվիբլովա MG-ում ժամանակավոր է, այնուհետև անհետանում է: Եթե ​​հուշում եք ստանում հաշվելբայց դեռ պատրաստ չէ գնալ MG և դեպի Սվիբլովըդեռ անելիքներ կան, պարզապես նրա հետ խոսակցություն մի սկսեք անցման մասին: Մի մոռացեք MG-ի այս արշավում գտնել մի կերպար MG-ի ծայրամասում, ով կպարզաբանի իրավիճակը Մահոմետ. Ուղևորություն դեպի MG պետք է կատարվի նախքան «Dolgoy» բարի վրա հարձակումը:

Մահոմետինքը կգտնի ձեզ, պարզապես պետք է ավարտեք երկխոսությունը ՍիդորովիչԿորդոնի վրա, երբ նա կտեղափոխվի իր օրինական տեղը: Սեմեցկիհետ զրուցելուց հետո կհայտնվի սարկոֆագում Մահոմետ.

Եթե ​​մենք ինչ-որ առաջադրանք վերցրինք և ավարտեցինք այն, մենք չենք ուշացնի դրա առաքումը: «Պարտքով» բարի վրա հարձակումից հետո որոշ կերպարներ Բար մոլթում են, ուստի փորձեք կատարել և հանձնել բոլոր առաջադրանքները Բարում գտնվող որոնողներին նախքան հարձակումը: Բար Դոլգոմի վրա հարձակումից հետո դուք չեք գտնի Բորովա, հաշվելև Ուղևորիչ. Արքայազնկսպանվի. Եթե ​​նրանց համար առաջադրանքներ կան, կատարեք դրանք նախքան Բարը վերցնելը, վերջին պահը Բար քարտը վերցնելուց առաջ է Բորովա.

Գաղտնի ուղիներով անցումներ 2 (1)

Secret Paths 2-ում խաղի ընթացքում պետք է բացվեն բազմաթիվ անցումներ տեղանքների միջև (դրանք նաև գաղտնի ուղիներ են): Ոմանք պետք է ձեռք բերել որոշակի առաջադրանքների համար, ոմանք գտնել հուշումներով, ոմանք բացել հատուկ արվեստներ՝ «Ուղեցույցներ», դրանք պետք է գտնել և տանել Pathfinder-ի մոտ՝ բարում հետապնդող, Գաղտնի ուղիների մասնագետ: Որոշ անցումներ դառնում են մշտական, մյուսները անհետանում են որոշակի ժամանակ անց:

Անմիջապես կան միայն անցումներ դեպի հայտնի վայրեր Բարից հարավ՝ Աղբավայրից և հակառակ ուղղությամբ՝ դեպի Կորդոն, դեպի Ագրոպրոմ, դեպի Մութ հովիտ և դեպի Բար:

  • Խաղի սկզբնական փուլի անցումներ մինչև Պրիպյատ առաջին մուտքը

    Խաղի սկզբում, նախքան Պրիպյատ առաջին մուտքը, բոլոր անցումները ժամանակավոր են և տրվում են մեկ անգամ՝ մեկ այլ վայր գնալու համար, և նոր վայրից անցումը պետք է ստացվի/վաստակվի: Անցումը ստանալուց հետո հայտնվում է «Նոր ճանապարհ» հաղորդագրությունը, PDA-ում դուք կարող եք տեսնել քարտեզի վրա, որտեղ այն գտնվում է: Հիմնական դժվարությունը Ամբերից Անտառ անցումն է, դուք ինքներդ պետք է գտնեք այն: Սախարովը բավականին հստակ հուշում է տալիս, թե որտեղ փնտրել նրան. ցածրադիր վայրում գտնվող տեղանքի արևելյան մասում կա ավտոբուս, որի մեջ Original PM-ում մենք ուշքի ենք գալիս ազատվելուց հետո, երբ գնում ենք Կրուգլովի հետ չափումներ անելու: Հարկավոր է շրջել ավտոբուսի հյուսիսային մասով՝ որտեղ գտնվում է խցիկը, որոշակի կետում անցում կբացվի։ Մեկ այլ անցում կարող է դժվարություններ առաջացնել. MG-ից անտառ, անտառապահի ցուցումով, բերեք մի տուփ դրույթներ, Լեյլայի հետ խոսելուց հետո նա ասում է, որ դուք պետք է գնաք այն ուղեցույցին, որը GG-ին բերեց սկետ, արեք. մի մոռացեք այս մասին և գնացեք նրա մոտ, նա GG-ն կտանի արդեն ծանոթ տեղ, և անցումը MG-ից դեպի Անտառ նորից կբացվի մեկ անցուղու համար: Անցումը Պրիպյատ տալիս է Գրիգը, մենք ուշադիր կարդում ենք նրա հետ երկխոսությունը և պահում անմիջապես դրանից հետո, անցումը մեկանգամյա է, և եթե ձեզ հաջողվել է սուզվել կոյուղու մեջ, ապա հետդարձի ճանապարհ չի լինի, կարող եք դուրս մագլցել։ լյուկի միջով, բայց մենք չենք վերադառնա կոյուղի: Կոյուղու մեջ մի մոռացեք նայել ձեր ոտքերի տակ. մենք ընտրում ենք հետախույզ Կրոլի օրագիրը, այնուհետև այն ձեզ պետք կգա, այն չի անհետանում գույքագրումից:

Պրիպյատ տեղափոխվելուց հետո մենք ընկնում ենք «Մոնոլիտի» ճիրանները, ԳԳ-ի հիշողությունն ամբողջությամբ տապալվում է, և նա սկսում է հավատարմորեն ծառայել «Մոնոլիտին»։ Այնուհետև, անցումները թողարկվում են «Մոնոլիտ» Քարոնի առաջնորդի կողմից՝ ուղարկելով GG-ին տարբեր առաջադրանքներ կատարելու:
  • Անցումներ Չեռնոբիլ-Սարկոֆագ-Վերահսկիչ բունկեր-Պրիպյատ

    Անցումը Չեռնոբիլ-2-ին (սա Չեռնոբիլի ատոմակայանի հյուսիսային հատվածն է, հարավային մասը կանվանենք Չեռնոբիլ-1) տրվում է «անհավատներին» ոչնչացնելու Քարոնի առաջադրանքին զուգահեռ։ Անցումը գտնվում է Սարկոֆագի վերին մասում (Չեռնոբիլի ատոմակայանի ինտերիեր) այն սենյակում, որտեղ գտնվում է հենց Մոնոլիտ քարը: Մենք բարձրանում ենք ռեակտոր, տեսնում ենք քար և տելեպորտ, սուզվում ենք տելեպորտի մեջ և հայտնվում պատի վրա, այնուհետև քանդված կառույցի թեք ճառագայթի երկայնքով անցնում ենք պատի անցքի մեջ և գնում ձախ՝ մինչև վերջ, այնուհետև մենք նորից թեքվում ենք ձախ և հայտնվում անցումային փուլում:
    Սարկոֆագ տանող հետադարձ անցումը կտեղակայվի Չեռնոբիլ-2-ի կենտրոնական մասում՝ Սողոմոնի մոտ։
    Charon-ի հաջորդ խնդիրն է մաքրել Մոնոլիտ կառավարման բունկերը, դուք պետք է մտնեք դրա մեջ Չեռնոբիլ-2-ից, որտեղ Original PM-ում մենք թողնում ենք բունկերը վերջում՝ Չեռնոբիլ-2-ի արևմտյան կողմում, անցումը նշված է քարտեզի վրա: . Խաղի վերջում այս անցումը կվերանա:
    Դրանից հետո Չարոնը կուղարկի Պրիպյատ՝ բուժաշխատողին դեղերի համար։ Դեպի Պրիպյատ անցումը գտնվում է Չեռնոբիլ-1 հասցեում, Չեռնոբիլ-1 հասնելու համար մենք իջնում ​​ենք նկուղներ, որտեղ առաջին հանձնարարությամբ կրակել են բյուրերը։ Հանքավայրի միջանցքի վերջում կոտրված պարուրաձև սանդուղքով անցում է տեղի ունենալու, բնօրինակի այս վայրում մենք Չեռնոբիլ-1-ից մտնում ենք Սարկոֆագ: Չեռնոբիլ-1-ից դեպի Պրիպյատ ուղի գտնելը դժվար չէ։ Ով անցել է Original PM-ը, հեշտությամբ կարող է գտնել այս բոլոր անցումները: Այս անցումները մշտական ​​կլինեն մինչև խաղի ավարտը, բացառությամբ Control Bunker-ի անցման:

Պրիպյատում GG-ն կօգնի ամրապնդել Մոնոլիտը նոր դիրքերում և շարունակել մարզումները Մերվինի հետ: Charon-ի հաջորդ առաջադրանքից հետո բուժաշխատողը կխանգարի GG-ին և կլվանա նրա ուղեղը, GG-ն կդառնա Մոնոլիտի թշնամին և նա ստիպված կլինի փախչել իր նախկին ընկերներից: Պրիպյատից դեպի ճահիճներ անցումը կտան GG-ի նոր ընկերները՝ Ուրվականն ու Ժանիքը, Ֆանգը ցույց կտա դա։ Անցումը մշտական ​​է.

Ճահիճներում մենք կհանդիպենք բժշկին, նա կօգնի դուրս գալ ճահիճներից, թափառականներին ուղարկել անցակետ, նրանցից մենք անցում կստանանք դեպի Անտառ, անտառում որսորդները կօգնեն գտնել անցումը. բանակի պահեստները (ԱԲ): Այս ճանապարհը ժամանակավոր է:

Հետագայում խաղի ընթացքում մենք ստիպված կլինենք բացել կամ անցումներ ստանալ հիմնական վայրերի միջև, որոնք լավ հայտնի են Original PM-ից և այլ ռեժիմներից, այս անցումներից շատերը մշտական ​​կլինեն: Հատուկ նշվելու են ժամանակավոր անցումները:

Մի անգամ AU-ում կարող եք տեսնել, որ դրանցից անցումներ չկան, այնպես որ դուք պետք է շատ աշխատեք ԱՀ-ի բնակիչների համար:

  • Անցումներ բարձրախոսներից

    Բարին անցումը կտրամադրվի Տեղեկատուի կողմից հատուկ թղթապանակի համար, որը պետք է բերվի ՀԾ բազայից, որտեղ տեղավորվում է «Ազատությունը», Ուղեցույցը կխոսի անցման մասին Լուկաշի հուշումից հետո, այնպես որ դուք պետք է «Սվոբոդովիտներին» բերել ԱՍ բազա.
    Մենք նաև ստանում ենք Ռադարի անցումը Ինֆորմատորից՝ Սվիբլովի գլխավորած փորողներին օգնելու առաջադրանքով: Այստեղ պետք է հաշվի առնել նման պահը՝ Սվիբլովին առաջին մոտեցումը պետք է լինի հենց Ինֆորմատորի ցուցումով, իսկ փաթեթը ողջ-առողջ առաքվի։ Դուք չեք կարող անմիջապես ստանձնել փորողներին օգնելու խնդիրը, այլ համատեղել դեպի Ռադար ուղևորությունը այս վայրում այլ առաջադրանքների հետ, գլխավորն այն է, որ չտարվեք սյուժեի այլ ճյուղերով անցնելով և չհայտնվեք այնտեղ: մի իրավիճակ, երբ դուք պետք է գնաք Սվիբլով մեկ այլ առաջադրանքով և մեկ այլ անցումով, առանց Տեղեկատուի օգնության համար առաջադրանքներ վերցնելու, դուք կարող եք բռնել արդեն մահացած Սվիբլովին կամ կորցնել նրան հետագա «անհասկանալի» պատճառներով:

Խաղի ընթացքին մենք կստանանք ևս մեկ մշտական ​​անցում` Մութ հովիտ (TD) - Կորդոն, որը մենք կստանանք գեներալ Վորոնինից ավազակների թաքստոցի առաջադրանքը կատարելուց հետո: Եզրափակչին ավելի մոտ Վորոնինը կբացի ևս մեկ մշտական ​​անցում` Մութ հովիտ-Խաղաղապահ կորպուսը (MK):

Հատվածում մենք բախվում ենք Յանթար հասնելու անհրաժեշտությանը: Առաջին մուտքը Yantar պետք է կատարվի Վայրի տարածքով (DT - դա նաև Բարին հարող «Ռոստոկ» գործարանն է):

  • Արշավ դեպի Յանթար

    Բարից DT-ի անցումը բացելու համար անհրաժեշտ է կատարել հետևյալ առաջադրանքները.
    - կատարեք Հաշվի առաջին երկու առաջադրանքները՝ մեկը բարի վայրում, չի պահանջում որևէ անցում, երկրորդը՝ օգնել արքայազնին ռադարի վրա, դա կպահանջի AC-Radar-ի անցում, մենք ստանում ենք Ինֆորմատորից, հարմար է համատեղել Սվիբլովի փորողների օգնությամբ;
    - գնացեք խաղաղապահների մոտ «Սպասասրահ» կամ Խաղաղապահ կորպուս (MK) և հետո խոսեք բարմենի հետ, նա կասի, որ GG-ն փնտրում էր կոմսին, և նա մեկ այլ խնդիր ունի, երբ գնաք տեղակայման բար: , կհայտնվի հաղորդագրություն՝ անցեք Count:
    Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո կոմսը Յանթարին կուղարկի Կեսարի մոտ, որպեսզի նրան բերի երեք ֆլեշ կրիչներ, մենք գտնում ենք ֆլեշ կրիչներ բարի տարածքում՝ ցանկապատի հետևում, դուք կարող եք գնալ նույն ճանապարհով, ինչ մենք գնացինք առաջին առաջադրանքին: Հաշվե՛ք, հենց որ գտնենք «Նոր ճանապարհ» հաղորդագրությունը։ և անցումը հասանելի կլինի:
    Կարող եք նաև զրուցել և առաջադրանքներ կատարել DT-ի համար Pathfinder-ից. նա կլինի Բարում, խորհուրդ է տրվում մինչ այդ գնալ Agroprom-ում ինկոգնիտոյի հետ հանդիպմանը. հանդիպում հնարավոր է, եթե դուք օգտագործում եք Agroprom-ից ժամանակավոր անցում դեպի բանտ: , այն գտնվում է փողոցում ավերված վայրէջքի մեջ դեպի բանտ, անցումը կվերանա:
    DT-ի վրա դուք կարող եք կատարել առաջադրանքները Pathfinder-ից և գնալ երկաթուղայինների մոտ, նրանք նաև մի քանի առաջադրանքներ կկատարեն նույն վայրում:
    Յանթար գնալու համար պետք է գտնել մեկ այլ Գաղտնի արահետ. «Ժարկի» թունելից հետո մենք կուսումնասիրենք տարածքը ճանապարհի աջ կողմում, թփերից մեկի մոտ կգտնենք Գաղտնի արահետը. այժմ մենք կունենանք մշտական ​​բար։ -DT-Yantar անցումներ.

Yantar-ում մենք հանդիպում ենք գիտնականների հետ, առաջադրանքները կատարելու համար պրոֆեսոր Սախարովը թողարկում է անցումներ Yantar-ից այլ վայրեր:
  • Անցումներ Սաթից

    Դիզելային վառելիքի վրա - մենք այն ստանում ենք հենց որ հայտնաբերում ենք դիզելային վառելիքից Yantar-ի անցումը.
    Դեպի Ռադար և հետ - մուտանտներին պիտակավորելուց հետո;
    Դեպի Agroprom և ետ - դոցենտ Դորոդինի հետ TD-ում ապամոնտաժվելուց հետո:
    Սաթից և հետույքից անցումները մշտական ​​են:

Գաղտնի ուղիներով անցումներ 2 (2)

Մենք Լուկաշից կստանանք կարևոր անցումներից մեկը՝ Ռադար-Պրիպյատի անցումը, մենք կստանանք Բորովի համար PDA գտնելու բազմակողմ որոնումների արդյունքում։

  • Ռադար-Պրիպյատի հատում

    Այն սկսվում է, տարօրինակ կերպով, հետախույզ Սուխատիով, ով խնդրում է օգնել գանգստերական բանտից ընկերներին փրկելու հարցում: Առանց Սուխատիի հետ զրույցի Արքայազնը կլռի, չի խոսվի կոշտ սկավառակի, պարտապան Ժեկի մասին, որը կտա առաջին հատվածը և Սեմեցկու քեշով քարտեզի բոլոր բեկորները հավաքելու խնդիրը։ Այն բանից հետո, երբ մենք բերում ենք կոշտ սկավառակը Արքայազնին, մենք մոտենում ենք Բորովին և նրա հետ վերցնում անհայտ կորած Սուրհանդակը և PDA-ն գտնելու խնդիրը: TD-ում PDA-ն որոնելու ձախողումից հետո հայտնվում է «Խոսիր Բորովի հետ» հաղորդագրությունը, մենք խոսում ենք, և նա ասում է, որ սվոբոդովացիները հետախուզել են Պրիպյատ տանող ճանապարհը, մենք խոսում ենք Լուկաշի հետ և պարտավորվում ենք ռադիոակտիվ կոնտեյներ բերել: Ռադարից, դրա դիմաց Լուկաշը կտա Ռադար-Պրիպյատ անցումը։ Անցումը մշտական ​​է. Կոնտեյներների որոնումը կարող է զուգակցվել նաև Diggers-ի և Prince-ի հետ:

Խաղում կարելի է ձեռք բերել ևս մի քանի մշտական ​​անցումներ, որոնք շատ կարևոր չեն, բայց կօգնեն կրճատել ճանապարհը:
  • Անցումներ MK-Bar և Radar-TD

    Հացթուխը, որպեսզի օգնի AC-ում ալյուրի պարկեր գտնելու հարցում, հուշում է, որտեղ կարող եք գտնել MK-Bar անցումը, մենք զոմբիներով զննում ենք MK-ի հարավում գտնվող ճահիճը, գործարանի հետևում, զննում ենք մոտակայքում գտնվող քարերը: ճահիճը.
    Մի քանի արտեֆակտի տեղեկատու «Խիմերայի արցունքները» կթողարկի Ռադար-TD անցում: Ռադարի վրա այն սկսվում է փակուղուց, որտեղ կանգնած է Արքայազնը:

Նաև խաղում կա հնարավորություն ստանալու ևս մի քանի լրացուցիչ, ընտրովի վայրերի միջև անցումներ անցնելու համար, ինչը թույլ է տալիս կրճատել ուղին: Դրանք ստանալու համար պետք է գտնել հատուկ արվեստներ՝ «Ուղեցույցներ» և տանել դեպի Ուղեցույց, նա ցույց կտա այն ճանապարհը, որը բացում է յուրաքանչյուր «Ուղեցույց»։ The Pathfinder-ը կխոսի «Գիդերի» մասին Agroprom-ում ինկոգնիտոյի հետ հանդիպումից հետո։
  • «Explorer» արվեստների միջոցով ստացված անցումներ

    Կորդոնից մինչև Ագրոպրոմ - գտնվում է Կորդոնի վրա՝ երկաթուղային գծերի արևմտյան ծայրի մոտ.
    Ագրոպրոմից մինչև Կորդոն - գտնվում է փշալարերի դարպասի մոտ գտնվող դիրքի հարավում, մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ և վայրի խոզեր.
    DT-ից մինչև AS - գտնվում է երկաթուղային գծերի հյուսիս-արևմտյան ծայրամասում գտնվող ցանկապատի հետևում, մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ, շներ և կեղծ շներ.
    AS-ից մինչև Յանտար - ընկած ուղղաթիռի մոտ գտնվող խոռոչում, պատնեշից սվոբոդովիտները կարող են վերցնել այն: Այս անցման վերաբերյալ կա մեկ կարևոր նշում. մի օգտագործեք այն, քանի դեռ չեք բացել սովորական անցուղի դեպի Yantar DT-ով, հետդարձի ճանապարհ չի լինի: Ես նաև խորհուրդ չեմ տալիս այն օգտագործել առանց ճառագայթումից հատուկ պաշտպանության. մենք արվեստ ենք պատրաստում, լավ կոստյում ենք փնտրում, Յանթար իջնելիս անցնում ենք ճառագայթային պատնեշը և կարող ես շատ բան բռնել՝ մինչև մահ ( Թարմացումում այս «ուղեցույցը» բացում է ճանապարհը AS-ից դեպի TD, այդպիսով հասնելով Yantar՝ շրջանցելով ստանդարտ ուղին TD-ի միջոցով, չի աշխատի:).

Այժմ ես նկարագրելու եմ մեկ ժամանակավոր անցում, բայց սյուժեի համար շատ կարևոր՝ անցումը Ռադարից դեպի Մեռյալ քաղաք (MG):
  • Անցումային ռադար-MG

    Կոմսի բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո նա հուշում է այն մասին, որ Chistopebovites-ը կարծես թե անցում է կատարել դեպի MG, և որ նրանք կորցրել են մարդուն, դուք պետք է կամավոր օգնեք գտնել այս մարդուն և անցում կատարել դեպի MG-ն դրա համար: Մենք մոտենում ենք Սվիբլովին Ռադարի վրա (հուսով եմ, որ նրանք նրան օգնեցին այս պահին, բերեցին փաթեթը և կատարեցին նրա առաջադրանքները), նա պատմում է, թե ինչպես հասնել MG, նախ պետք է գտնել տելեպորտ, որը GM-ին կշպրտի փշի միջով, այնուհետև մենք անցնում ենք հենց անցումային փուլին: Զախարի համար մեզ հետ վոկի-թոքի ենք վերցնում - ճանապարհին հետ կտանք: Դուք չպետք է հետաձգեք ուղևորությունը դեպի MG. անցումը կվերանա: MG-ում մենք խոսում ենք Լեյլայի հետ. այն ժամանակավորապես բացում է ճանապարհը դեպի Անտառ, ինչպես նաև մի մոռացեք Մուհամեդի հետ հանդիպման կամ այն ​​մարդու հետ, ով կարող է նրան թեյավճար տալ: Նա կսպասի քաղաքի ծայրամասի տներից մեկում։ Այնուհետև մենք գնում ենք անտառ, անտառապահը մեզ ուղարկում է որսորդների մոտ, մենք տալիս ենք վոկի-թոքին Զախարին, և որսորդները GG-ն ցույց են տալիս այն տեղը, որտեղ կարող է լինել կորածը, մենք փրկում ենք կորածին, պարզվում է. լինի Լեյլա Կարինայի քույրը, նա նրան տանում է այնտեղ, որտեղ առևանգողները բռնել են նրան ուղեկցորդի հետ, մենք գտնում ենք ուղեկցորդի դիակը և նրա PDA-ն, ըստ PDA-ի տվյալների՝ Կարինան մեզ տանում է դեպի ճահիճների անցում: Ռադարից սկսած դեպի Ճահիճներ այս արահետը ժամանակավոր է։

Խաղն ունի մեկ այլ դիրիժոր՝ «Գերհաղորդիչ», որը երկար ճանապարհ է բացում մի քանի տեղանքով։ Նրա որոնումները սկսվում են ճահիճներում, երբ մենք հանդիպում ենք Բժիշկին՝ ՄԳ գնալուց և կորած կնոջը՝ Կարինային փնտրելուց հետո։ Նա մնում է բժշկի մոտ ճահիճներում:
  • Որոնել «Գերհաղորդիչ»

    Բժիշկը տալիս է ֆլեշ կրիչ Pathfinder-ի համար, ինչպես նաև ուղեցույց շուն, որը մեզ ցույց կտա ճահիճներից դեպի MG և հետագայում դեպի AC:
    Ուղեցույցը, որը սկսվում է ճահիճներից և ուղեկցորդ շան ծայրով ՄԳ միջով մինչև AU, մշտական ​​է: Հոգ տանել շան մասին Բժիշկից մինչև արահետի սկիզբ ճանապարհորդության ընթացքում: Այնուհետև մենք ֆլեշ կրիչը տանում ենք բարում գտնվող Pathfinder-ի մոտ, և նա ասում է, թե որտեղ գտնել «Գերհաղորդիչը», նա կբացի հակառակ ուղին ՀԾ-ից դեպի ճահիճներ MG-ով: «Գերհաղորդիչը» պետք է փնտրել մթության մեջ՝ առավոտյան ժամը մեկից երկուսը՝ տեղանքի եզրերի երկայնքով բարձրախոսների մոտ։ Արվեստը փայլում և հստակ տեսանելի է, գտնվում է մի վայրում, որտեղ ոչ ոք չի քայլում և վերցնում: Նախքան որոնումը սկսելը, խորհուրդ եմ տալիս պահպանել, եթե չհաջողվեց գտնել այն, ապա պարզապես վերագործարկեք և վազեք այլ վայրեր: Արահետը սկսվում է AS-ից MG-ում, այնտեղ մենք ուշադիր նայում ենք քարտեզին և փնտրում անցում դեպի Ճահիճներ։ Ճանապարհը մշտական ​​է։

Դոլգոմի կողմից բարի վրա հարձակումից հետո Խոզը, Քաունթը և Ուղևորիչը անհետանում են բարից, ուստի նրանց հետ բոլոր առաջադրանքները պետք է ավարտվեն նախքան բարի վրա հարձակումը: Հետո Բարմենն ասում է, որ բժշկին օգնություն է պետք և ուղարկում է Ժանիքի մոտ՝ մանրամասները պարզելու, Ֆանգը նաև ասում է, որ պետք է գնալ բժշկի։ Հենց այստեղ էլ կօգնի «Գերհաղորդչի» օգնությամբ բացված ճանապարհը։ Ճահիճներում բժիշկը ձեզ կխնդրի ինչ-որ բան բերել իրեն, որից հետո նա ճահիճներից անցում կկատարի Պրիպյատ և այնուհետև Չեռնոբիլի ատոմակայանի հողամասի դադարեցմանը:

Չեռնոբիլի ատոմակայանում եզրափակչում մենք կհանդիպենք Զոնայի լեգենդի, հետախույզ Սեմեցկու հետ, Սողոմոնի հետ, Ուղեկցողի հետ։ The Pathfinder-ը կլինի Control Bunker-ի անցման ժամանակ, բայց անցում չի լինի. Սարկոֆագում անցումը Բունկեր կլինի այն նույն տեղում, որտեղ բնօրինակում մենք մտնում ենք Բունկեր՝ ծածկագրված դուռ: Հաջորդը եզրափակիչն է։ Եզրափակչի ընտրությունը ձերն է։

Art Mod Recipes

Գաղտնի ուղիներում դուք կարող եք փոխել որոշ արտեֆակտների հատկությունները: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել տրանսմուտացիայի բաղադրատոմս, ունենալ ճիշտ արվեստ և գտնել բաղադրատոմսում նկարագրված համապատասխան անոմալիան։ Արտեֆակտները տարբեր հատկություններ ունեն՝ դրականները ցուցադրվում են կանաչ, բացասականները՝ կարմիր: Գոտու վրա արվեստը կախելիս նպատակահարմար է ձգտել, որ բոլոր կցված արվեստի տարբեր հատկությունների ընդհանուր գումարը դրական ուղղությամբ լինի, հատկապես այն արվեստի համար, որն առաջացնում է ճառագայթում և հեռացնում այն։
Գոյություն ունեն արտեֆակտի վերափոխման մի քանի շղթաներ՝ պարզից մինչև բացարձակ:
Բացարձակները, որպես կանոն, ունեն հիմնականում միայն դրական հատկություններ, գուցե մեկ բացասական, որը կարելի է փոխհատուցել այլ արվեստներով։
Բաղադրատոմսերը հայտնաբերվում են տարբեր ձևերով՝ ոմանք գտնվում են պահոցում, մյուսները՝ որպես պարգև առաջադրանքների կատարման ընթացքում: Բացարձակ ստանալու համար անհրաժեշտ է ունենալ ամբողջական
բաղադրատոմսերի շղթա, այնպես որ աշխատեք բաց չթողնել դրանք գտնելը և չանտեսել առաջադրանքների կատարումը:
Առաջին բաղադրատոմսը, որը դուք կարող եք ստանալ՝ Սախարովից՝ Yantar առաջին այցելության ժամանակ՝ ցիկլային որոնումների համար՝ գտնել/բերել, բերել մի կույտ շնչափող, և «Elektra-ի արցունքները» բաղադրատոմսը կցուցադրվի PDA-ում «Օգնություն» բաժնում։ - «Բաղադրատոմսեր» բաժինը. սկսելու համար շատ օգտակար փոփոխություն: Եթե ​​բաց եք թողել, դա սարսափելի չէ, կարող եք ստանալ Սախարովին հաջորդ զանգից հետո: Այս բաղադրատոմսով սկսվում է արվեստի մոդիֆիկացիայի շղթան մինչև «Քիմերայի արցունքները»:

Փոփոխական բաղադրատոմսերի ցանկ (1)

  • Արվեստի փոխակերպումների բաղադրատոմսեր «Քիմերայի արցունքները»

    Արտեֆակտ «Կաթիլ»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները. -10 ճառագայթում և -18 դիմացկունություն - հեռացնում է որոշ ճառագայթում, բայց ավելացնում է հոգնածությունը:

    Էլեկտրայի արցունքների բաղադրատոմսը:
    «Կաթիլը» նետում ենք «Էլեկտրա» անոմալիայի վրա. ստանում ենք «Էլեկտրայի արցունքները» -10 ճառագայթման և +18 տոկունության հատկություններով, այն նաև հեռացնում է ճառագայթումը և բարձրացնում դիմադրությունը:

    «Կրակի արցունքների» բաղադրատոմսը:
    «Elektra-ի արցունքները» նետվում են «Frying» անոմալիայի մեջ և ստանում ենք «Tears of Fire» -20 ճառագայթման հատկություններով։

    Խիմերայի արցունքների բաղադրատոմսը:
    Նետեք «Կրակե արցունքները» «Ժելեի» անոմալիայի մեջ և ստացեք «Կիմերայի արցունքներ» պաշտպանիչ հատկություններով -30 ճառագայթում, +40 պաշտպանություն հեռապատիայի դեմ և +5 գնդակային դիմադրություն, ինչպես նաև վատթարացնում է առողջությունը -150 և ավելացնում արյունահոսությունը +153:

    «Կրակի արցունքները» և «Քիմերայի արցունքները» բաղադրատոմսերը Սախարովը տալիս է նաև դոցենտ Դորոդինին վերացնելու առաջադրանքը կատարելուց հետո, ինչպես նաև «Ագրրոպրոմից» Յանտարին անցնելուց հետո:

Մտնելով սարկոֆագ՝ դուք կարող եք գտնել մի բաղադրատոմս, որը սկզբում անհրաժեշտ չէ, բայց հետո այն օգտակար կլինի, և եթե այն չվերցնեք, արվեստի փոխակերպումների շղթան կդադարեցվի, և անհնար կդառնա շատ Հետաքրքիր և օգտակար բացարձակ - «Diamond Gingerbread Man»-ի բաղադրատոմսը - գտնվում է ուսապարկի մեջ, որը պառկած է մոնոլիտով ներսում, հնարավոր է գտնել, բայց շատերը պարզապես չեն ուսումնասիրում այս սենյակը: Նաև «անհավատներին» ոչնչացնելու Քարոնի առաջադրանքը կատարելիս, եթե ժամանակ ունես փրկելու «անհավատներից» մեկին, ապա նա կտա նույն շղթայից բաղադրատոմս՝ «Պողպատե Կոլոբոկի» բաղադրատոմս, որն արդեն կարող է. օգտագործվել։
  • «Կոլոբոկ» վերափոխման շղթա

    Արտեֆակտ «Կոլոբոկ»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները՝ +5 բաց, +5 պայթյուն, +5 գնդակ դիմադրություն, ի թիվս այլ բաների, այն բավականին ուժեղ տառատեսակ +15 ճառագայթում է։

    «Պողպատե Կոլոբոկ» բաղադրատոմսը:
    Մենք «Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Springboard» անոմալիա - ստանում ենք «Steel Gingerbread Man»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով +5 բացվածք, +5 գնդակի դիմադրություն և առաջացնում է ճառագայթում +7։ Բաղադրատոմս փրկված «անհավատից».

    «Տիտանի Կոլոբոկ» բաղադրատոմսը:
    «Steel Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Carousel» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Titanium Gingerbread Man»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով +20 այրվածք, +7 բացվածք, +20 քիմիական այրվածք, +7 գնդակ դիմադրություն, ռադիոակտիվ +15։ Մենք Սվիբլովից ստանում ենք բաղադրատոմսը X-10-ից փաստաթղթերը և համակարգի միավորը բերելուց հետո:

    Բաղադրատոմս «Ադամանդի Կոլոբոկ»:
    «Titanium Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Kolodets» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Diamond Gingerbread Man»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով +20 այրվածք, +8 բացվածք, +15 քիմիական այրվածք, +8 գնդակի դիմադրություն, ռադիոակտիվ +10։ Բաղադրատոմսը սարկոֆագի մեջքի պայուսակում է:

    Little Brother Giant Recipe:
    «Diamond Gingerbread Man»-ը նետում ենք «Frying» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Junior Brother Giant»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով -15 ճառագայթում, +20 այրվածք, +12 բաց, +5 պայթյուն, +10 գնդակի դիմադրություն։ Կողմնակի ազդեցությունը սննդի ավելացված կարիքն է +20000: Բաղադրատոմսը հասանելի կլինի Noodles-ի որոնումն ավարտելուց հետո, կա՛մ ինքը կտա, կա՛մ պատվիրողը։

Շատերը կախվածություն ունեն սարկոֆագում Քարոնի պահակների կոտորածից ( թարմացման մեջ այն անպատիժ չի մնա ) նայելով նրանց տակառին, և պահակներից մեկն ունի արվեստի մոդիֆիկացիաների ևս մեկ շատ հետաքրքիր և օգտակար շղթայի առաջին բաղադրատոմսը։ Մոտեցեք պահակներին և հարցրեք, թե ինչ է նրանց պետք, բայց մի վերցրեք առաջադրանքը, որ բերեք, այնուհետև, ինչպես պահանջվում է, հավաքեք այն, եկեք, վերցրեք առաջադրանքը և հետո հանձնեք այն: Պահապաններից մեկն ուզում է ուտել, և նա խնդրում է իրեն բերել 5 տուփ շոգեխաշել։ Որտեղ ստանալ: Սողոմոնից կարելի է գնել։ Պարամեդիկից կարելի է միանգամից երեքը գնել։ Mahon-ից «Ոսկե ձկնիկ» արտեֆակտի համար ստացեք 4 բանկա: Կան տարբերակներ, դրանք կարող են մեռելներից գցել: 5 տուփ շոգեխաշի համար մենք ստանում ենք «Porcupine»-ի բաղադրատոմսը՝ այն շատ լավ հեռացնում է ճառագայթումը։
  • «Porcupine» բաղադրատոմսերի շղթա

    Արտեֆակտ «Ծովային եղջյուր»- ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները՝ -25 ճառագայթում, +5 այրվածք, +5 պայթյուն, +3 գնդակ դիմադրություն, ինչպես նաև մեծացնում է արյունահոսությունը +200:

    «Խոզուկի» բաղադրատոմսը:
    «Ծովային եղջյուրը» նետում ենք «Frying» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Porcupine» - այն հիանալի հեռացնում է ճառագայթումը -65, նվազեցնում է դիմացկունությունը -18: Բաղադրատոմսը Կարոնի պահակներից մեկից.

    «Էլեկտրական խոզուկի» բաղադրատոմսը:
    «Electra» անոմալիայի մեջ գցում ենք «Porcupine», ստանում ենք «Electric Porcupine»՝ ճառագայթման ելքը -63, բարձրացնում է դիմացկունությունը +91, հարվածային պաշտպանությունը +5, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -10։ Բաղադրատոմսը տրվում է Ինֆորմատորի կողմից բազայից դեպի AC թղթապանակի համար՝ Բարին անցնելու հետ մեկտեղ:

    Snot Porcupine-ի բաղադրատոմսը:
    «Electric Porcupine»-ը նետում ենք «Kholodets» անոմալիայի վրա, ստանում ենք «Snotty Porcupine» հետևյալ հատկություններով՝ ճառագայթման ելքը -55, դիմացկունություն +82, նվազեցնում է արյունահոսությունը լավ -444, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -7։ Բաղադրատոմսը X-10-ում լավ թաքնված ուսապարկի մեջ է:

    «Stone Porcupine» բաղադրատոմսը:
    «Snotty Porcupine»-ը նետում ենք «Springboard» անոմալիայի վրա, ստանում ենք «Stone Porcupine» հետևյալ հատկություններով՝ ճառագայթման ելք -50, դիմացկունություն +77, արյունահոսության նվազեցում -389, էլեկտրաէներգիայի պաշտպանություն +20, պայթյունից պաշտպանություն +7։ Բաղադրատոմսը տրվում է երկրպագուի կողմից երկու ոսկե կտորների համար:

Այն բանից հետո, երբ մենք օգնում ենք Գայլին վերադարձնել գյուղը Կորդոնի ավազակներից, Գայլը տալիս է բաղադրատոմսերի մի ամբողջ շղթա «Հոգու» արտեֆակտը փոփոխելու համար: Այս շղթայի վերջին փոփոխությունը շատ հետաքրքիր է և չափազանց օգտակար։
  • «Հոգի» արտեֆակտի բաղադրատոմսերի շղթա

    «Հոգի»- ունի շատ լավ ցուցանիշներ +1000 առողջության բարձրացման, արյունահոսությունը նվազեցնելու համար -267 և կայունությունը +36, բայց բացասական հատկությունների առկայությունը մեծապես սահմանափակում է այս արտեֆակտի օգտագործումը - բացը -20, պայթյունը -20 և գնդակի դիմադրության նվազումը -20:
    Բոլոր հետագա փոփոխությունները կատարվում են «Frying» անոմալիայում, բացառությամբ վերջինի:
    Ստացված ռեժիմներն ունեն հետևյալ բնութագրերը.

    «Հոգու կաթիլ»- առողջություն +600, ճառագայթում -10, կայունության նվազեցում -16:

    «Կրակոտ հոգի»- առողջություն +800, ճառագայթում -20, արյունահոսության նվազեցում -17, պայթյուն +5, կայունության նվազեցում -16:

    «Բյուրեղյա հոգի»- առողջություն +1000, ճառագայթում -30, արյունահոսության նվազեցում -33, պայթյուն +10, կայունության նվազում -9:

    Եվ այս շղթայի վերջին արվեստի փոփոխությունը.
    «Բյուրեղյա Սուլ Բենգալ»- եփված «Electra» անոմալիայում - ունի իսկապես հրաշք հատկություններ.
    Առողջություն +1500, ճառագայթման ելքը՝ 30, արյունահոսության նվազեցումը՝ 167, դիմացկունությունը +15, էլեկտրաէներգիայի պաշտպանությունը +20, պայթյունը +10։

Սողոմոնի ծանրոցը Բարմենին վերադարձնելուց հետո «Ֆիլմեր» արվեստի մոդիֆիկացիաների շղթայում SMS-ի միջոցով ստանում ենք առաջին բաղադրատոմսը։
  • «Ֆիլմ» արտեֆակտի բաղադրատոմսերի շղթա

    «Ֆիլմ»ունի հետևյալ հատկությունները՝ - արյունահոսության բարձրացում +157, պաշտպանություն այրվածքներից +15, քիմիական այրվածքներից +15, լավ պաշտպանություն արցունքներից +50։

    «Մաշկի» բաղադրատոմսը:
    «Ֆիլմը» գցում ենք «Զրոյական տախտակի» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Մաշկ» հետևյալ հատկություններով՝ քիմիական այրվածք +30, գնդակային դիմադրություն +7, թեթևակի ռադիոակտիվ +3։ Բաղադրատոմսը ստանում ենք Սողոմոնի փաթեթը Բարմենի մոտ տանելուց հետո։

    «Կշեռքների» բաղադրատոմս:
    «Կարուսել» անոմալիայի մեջ գցում ենք «Մաշկին»՝ ստանում ենք «Կշեռք» հետևյալ հատկություններով՝ առողջական +150, քիմիական այրվածք +35, գնդակային դիմադրություն +7, արյունահոսության բարձրացում +111 և ռադիոակտիվ +5։ Մենք ստացել ենք Prongs-ի բաղադրատոմսը՝ օգնելու ազատել ընկերներին գանգստերական բանտից:

    «Shell» բաղադրատոմսը:
    «Կշեռք» ենք նետում «Կոլոդեց» անոմալիայի վրա՝ ստանում ենք «Շելլ» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +50, արյունահոսության նվազեցում -144, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +40, գնդակների դիմադրություն +10, թեթևակի ռադիոակտիվ +2։ բաղադրատոմսը ձեռք է բերվել Պետրենկոյից՝ փոփոխված նռնականետի համար:

    «Վերահսկիչի գլխամաշկի» բաղադրատոմս:
    «Կեղևը» նետում ենք «Frying» անոմալիայի վրա և ստանում ենք «Controller's scalp» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +100, պաշտպանություն տելեպատիայից +50, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +30, գնդակների դիմադրություն +10, մեծացնում է անհրաժեշտությունը. սնունդ +2200. Բաղադրատոմսը տալիս է Կրուգլովը այն բանից հետո, երբ մենք փաստաթղթերով գործը տանում ենք Վորոնինին և գալիս նրա մոտ՝ խելագար պրոֆեսորի համար քնաբերով ատրճանակ ստանալու համար։

Փոփոխական բաղադրատոմսերի ցանկ (2)

Կա մեկ հետաքրքիր բաղադրատոմս, որը ներառված չէ արվեստի մոդիֆիկացիաների շղթայում՝ «Symbion»-ի բաղադրատոմսը։ Այս արտեֆակտը ստացվում է «Կոլոդեց» անոմալիայում միանգամից չորս արվեստ եռացնելով՝ «Մեդուզա», «Կաթիլներ», «Քարի արյուն» և «Փշեր»։ «Հոլոդեցում» հերթով դուրս ենք շպրտում արվեստները. եթե չորս արվեստներն էլ դուրս գցվեն, և անոմալիան ընդունի դրանք, ապա սպիտակ բռնկում կլինի։ Այս արտեֆակտն ունի հետևյալ տվյալները՝ կրճատված տոկունություն -18, ավելացել է արյունահոսությունը +56, կրճատվել է դիմադրությունը պատռման նկատմամբ -15, դրական հեռապատիայի պաշտպանությունից +50 և ճառագայթային պաշտպանություն +10: Թվում է, թե ոչ այնքան տաք, թե ինչ պարամետրերով, բայց! Այս բաղադրատոմսը կարելի է գտնել X-18-ում՝ մեջքի պայուսակում՝ Մութ հովիտ առաջին մուտքի ժամանակ, երբ կան արվեստի քիչ փոփոխություններ և բաղադրատոմսեր, այն կերակուր պատրաստելու արվեստը հազվադեպ չէ և հաճախ հանդիպում է, երկու այդպիսի արվեստ կա գոտու և կարգավորիչների վրա: չեն վախենում, գումարած +10 պաշտպանություն ճառագայթումից - այս պարամետրը չի ազդում ճառագայթման ելքի արագության վրա, բայց ավելացվում է կոստյումի պաշտպանությանը, այն շատ է օգնում Yantar-ում Կեսարի առաջադրանքը կատարելիս:

Գնդակի դիմադրության պաշտպանության տեսանկյունից շատ հետաքրքիր է «Մայրիկի ավտոբուսները» արվեստի փոփոխման բաղադրատոմսերի հետևյալ շղթան.

  • «Ավտոբուս» փոխակերպումների բաղադրատոմսեր

    «Մայրիկի ուլունքները»- նվազեցնում է քաղցը +100000, բարձրացնում է տոկունությունը +55, նվազեցնում է արյունահոսությունը -333, բայց նաև թուլացնում է պաշտպանությունը հարվածներից -20:

    «Բաբկինի ուլունքների» բաղադրատոմսը:
    «Մայրիկի ուլունքները» նետվում են «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Բաբկինի ուլունքներ» հետևյալ պարամետրերով՝ դիմացկունություն +227, գնդակի դիմադրություն +5, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից՝ 15, ռադիոակտիվ +5։ Բաղադրատոմսը մենք ստանում ենք անտառապահից, երբ օգնում ենք նրան պայքարել կատուների դեմ՝ Պրիպյատը ճահիճներով դուրս գալուց հետո:

    «Մեծ մայրիկի ուլունքի» բաղադրատոմսը:
    «Բաբկինի ուլունքները» նետում ենք «Կոլոդեց» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Մեծ մայրիկի ուլունքներ» հետևյալ պարամետրերով՝ առողջություն +150, արյունահոսության նվազեցում -422, գնդակային դիմադրություն +3, ռադիոակտիվ +7։ Բաղադրատոմսը տրվում է բուժաշխատողի կողմից Պրիպյատում գտնվող Phantom-ին վարձկաններից փրկելուց հետո:

    «Babka Burer's Bead» բաղադրատոմսը
    :
    «Կարուսելի» անոմալիայի մեջ գցում ենք «Մեծ մայրիկի ուլունքները», ստանում ենք «Բյուրերի տատիկի ուլունքներ» հետևյալ պարամետրերով՝ առողջություն +200, ճառագայթման հեռացում -10, արյունահոսության նվազեցում -500, պայթյունից պաշտպանություն +10, գնդակից դիմադրություն +15: , նվազեցնում է տոկունությունը -18. Բաղադրատոմսը տրվում է Varyag-ի կողմից Agroprom-ի զնդաններում «դժոխքի շրջանակները» անցնելուց հետո:

X-16 լաբորատորիայի ուսապարկի մեջ կարելի է գտնել բաղադրատոմսերի ևս մեկ շղթա՝ «Դատարկ» արտեֆակտի վերափոխման բաղադրատոմսերը։ Բոլոր բաղադրատոմսերը պատրաստվում են Elektra անոմալիայում, բացառությամբ վերջինի:
  • Կեղծ փոխակերպման բաղադրատոմսեր

    «Կրակի ծծակի» բաղադրատոմսը:
    +20 պայթյունից պաշտպանող պարամետրով «դատարկը» նետվում է «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, ստացվում է «Fiery Empty»՝ դիմացկունության +33 պարամետրերով, այրվածքներից պաշտպանություն +30, հոսանքից պաշտպանության թուլացում -10։

    «Bright Dummy» բաղադրատոմսը:
    «Electra» անոմալիայում «Fiery Empty»-ը վերածվում է «Bright Empty»-ի՝ դիմացկուն +66, այրման պաշտպանություն +30, էլեկտրաէներգիայի դեմ պաշտպանության թուլացում -15 պարամետրերով։

    «Լուսնի ծծակ» բաղադրատոմսը:
    Այնուհետև «Electra» անոմալիայում «Bright Empty»-ը վերածվում է «Moon Empty»-ի՝ դիմացկուն +99, այրման պաշտպանություն +30, էլեկտրականությունից պաշտպանության թուլացում -20 պարամետրերով։

    «Պուդինգի» բաղադրատոմս:
    «Moon Empty»-ը վերածվում է անոմալիայի «Jellied»-ի «Pudding»-ի՝ հետևյալ հատկություններով` դիմացկունություն +18, այրվածք +40, էլեկտրաէներգիայի պաշտպանություն +40, քիմիական այրման պաշտպանություն +15:

Եվս մի քանի խորհուրդ արտեֆակտ պատրաստելու համար. ճաշ պատրաստելու համար ընտրեք անոմալիաներ հարթ, մի փոքր թեքված մակերեսների վրա՝ առանց հարակից քարերի և այլ առարկաների, մոտ կանգնեք անոմալիային ներքևի կողմից և մեկ առ մեկ նետեք արվեստները երկու-երեք րոպե ընդմիջումով: , երբ ընտելանում ես, կարող ես միանգամից մի փունջ գցել։ Եռակցված արտեֆակտները դուրս են գալիս նույն ուղղությամբ, որտեղից դրանք նետվել են, և վերևից, եթե դրանք նետվում են հյուսվածքների տակ ընկնելու հավանականությունը, նրանք նաև հրում են, երբ դուրս են գալիս և կարող են միմյանց հրել հյուսվածքների տակ: Խոհարարության ժամանակի վերջում մեկ րոպեի ընդմիջումը մի պահ միաձուլվում է, և արվեստները միաժամանակ դուրս են ցատկում: Գուշակում ենք արվեստի պատրաստակամության ժամանակը և գալիս տեղ, խնայում ենք, սպասում։ Եթե ​​եփած արվեստը հաջողությամբ հայտնվեց, ապա մենք վերագրում ենք պահպանումը, իսկ եթե անհաջող է, մենք վերագործարկում ենք. սա, իհարկե, գործ է, բայց որոշ հատկապես արժեքավոր արվեստի համար դա օգտակար է, ավելի շատ զայրույթ արվեստի կորստից: Եփելիս պետք է հաշվի առնել դեգեներացիայի տոկոսը և մերժման տոկոսը։ Երբ դեգեներացվում է, «Cobblestone»-ը կհայտնվի գեղարվեստական ​​մոդիֆիկացիայի փոխարեն. հինգ կտոր կարող է անհրաժեշտ լինել նանո-հագուստը թարմացնելու համար: Երբ մերժվում է, մի չեփած արվեստ է առաջանում: Արվեստների խումբ միանգամից նետելիս այդ տոկոսները բաշխվում են խմբին։

Որոնել Սեմեցկու քեշը

Գաղտնի ուղիներում կան մի քանի խաչաձև ճանապարհներ, որոնք չեն ազդում առաջադրանքների անցման վրա, բայց շատ հետաքրքիր են գտածոների արդյունքների առումով: Ես կնկարագրեմ Ստալկերի գոտու Սեմեցկու լեգենդի քեշի որոնումները։ Այն սկսվում է Բարում Արքայազնից մեկ հետախույզի հետ գործ վերցնելուց, նախ պետք է գնալ բարի հետախույզ Սոխաթոմի մոտ և նրանից վերցնել հանձնարարությունը՝ օգնելու ազատել իր ընկերներին ավազակների բանտից, առանց դրա: Արքայազնը կլռի, և մենք ոչ մի քեշ չենք տեսնի։ Մենք գտնում ենք ցանկալի հետախույզին Աղբավայրում, նրա անունը Ժեկա է, մենք զրուցում ենք նրա հետ, և նա մեզ տալիս է քարտեզի առաջին հատվածը, որտեղ նշվում է Սեմեցկու քեշը, որպես վճարում նրա համար Արքայազնին: Առաջադրանքը վերցնելու պահից հայտնաբերված բեկորները կցուցադրվեն PDA-ում «Journal» բաժնում, մինչև առաջադրանքը վերցվի Ժեկայից, գտնված բեկորները կցուցադրվեն գույքագրման մեջ:

  • Հենց այստեղ են հանդիպում քարտեզի բեկորները Սեմեցկու քեշով։ Ձեր պատվերը կարող է տարբերվել, քանի որ դրանք նկարագրված են իմ ուղեցույցում.

    1-ին հատված- մենք Ժեկայից ստանում ենք հենց առաջադրանքով.
    2-րդ հատված- մենք կգտնենք X-18 լաբորատորիայում զոմբիացված պրոֆեսորի դիակի խուզարկության ժամանակ՝ տանկերի համար անոմալ «Ամպրոպ» փնտրելու, տանկերի հետ զրուցելու համար, մենք պետք է վերցնենք հետախույզ Կրոլի օրագիրը: Մեռած քաղաքի կոյուղիները, երբ մենք ելք ենք փնտրում դեպի Պրիպյատ Գրիգի հուշումով ( Update-ում այս հատվածը լինելու է կողոպտիչների ղեկավար Ռազուվաևի մոտ. նրանք կհայտնվեն Խաղաղապահների գտնվելու վայրում, երբ մենք գնանք ականներ Վանոյի համար:);
    8-րդ հատվածՄութ հովտում գտնվող հյուսիսային համալիրի ավազակներից մեկը դա կունենա, երբ մենք գնանք փրկելու Courier-ին Բորովի ցուցումով՝ PDA որոնելու համար.
    4-րդ հատվածՄայոր Յարոֆեևը կլինի Կորդոնի ռազմական անցակետում, խուզարկություն ենք անում, խոսելուց հետո սպանել ենք, կենդանի թողնելն իր համար ավելի թանկ է, նա սկսում է կրակել Գ.Գ.-ի վրա;
    3-րդ հատվածխաղաղապահների համար բազան մաքրելիս մենք կգտնենք մեկ այլ զոմբի պրոֆեսոր.
    6-րդ հատվածկլինի Շիլո անունով ավազակ, այս կերպարը կհանդիպի Վայրի տարածքում կողոպուտի ժամանակ, մի խուսափիր կողոպուտից, եթե ուզում ես բեկոր ստանալ, առանց կողոպուտի բեկոր չի լինի.
    7-րդ հատվածկհանդիպենք վարձկաններից մեկին, երբ մենք կռվենք Ֆանգին բանակի պահեստներում վարձկանների կողմից կազմակերպված որոգայթից. մենք նաև փնտրում ենք ԲՈԼՈՐ դիակները.
    5-րդ հատվածմենք մոնոլիտներից մեկից կգտնենք, որ մենք կհանդիպենք X-18-ում՝ Ժանիքի ցուցումով:

Երբ գտնվեն բոլոր ութ բեկորները, առաջադրանքը կաշխատի, և քարտեզի վրա կնշվի քեշով տեղ: Խաղում հնարավոր է հուշում ստանալ Սեմեցկու քեշի մասին՝ նախքան բոլոր ութ բեկորները գտնելը, հուշում կարող է տալ Ինֆորմատորը շատ արժեքավոր արտեֆակտի համար:

Որոնեք մինի հրացանի միացման մասեր և ամուլետներ

Գաղտնի ուղիներ 2-ում կան ևս մի քանի խաչաձև և հետաքրքիր որոնումներ, ես դրանք կնկարագրեմ մեկ գրառման մեջ, քանի որ դրանք հատվում են:
Սկզբում (դա կարող է լինել ավելի ուշ, պարզապես ավելի լավ է ժամանակ չկորցնել) մտնելով բար, մեխանիկ Պոտապովը կկանգնի հենց բարում, մենք մոտենում ենք նրան և նրանից հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել մինի ատրճանակի սխեմայի մասերը, ատրճանակը շատ փոս է և կարող է մեծապես օգնել չար ոգիների ամբոխին: Պատմությունից մենք իմանում ենք, որ կան միայն յոթ մասեր, և դրանք եղել են տարբեր հետապնդողների մոտ, որոնք անհետացել են տարբեր վայրերում: Ուստի անհրաժեշտ է փնտրել անհայտ կորածների դիակները կամ ուսապարկերը։ Խորհուրդ եմ տալիս երկխոսության էկրան կազմել՝ թյուրիմացություններից ու ավելորդ հարցերից խուսափելու համար։ Ես այն կնկարագրեմ այն ​​հաջորդականությամբ, որով այն գտա: Համարակալումը կամայական է և կապ չունի սխեմայի մասերի հետ:

Մինի հրացանի սխեմայի մասեր:

  1. Աղբի մեջ, ճահճի և անտառի հետևում գտնվող դիրքի հարավ-արևելյան մասում մի անկյուն կա, այն լի է կույր շներով և կեղծ շներով, զոմբիներ են քայլում;
    X-18-ում մենք ուսումնասիրում ենք ստորին մակարդակի բոլոր անկյունները (Թարմացումում սխեմայի մի մասով դիակը պատահականորեն ծնվում է մի քանի վայրերում);
  2. Ագրոպրոմի զնդաններում գտնելը դժվար չէ (Թարմացումում սխեմայի մի մասով դիակ պատահականորեն ձվադրում է մի քանի վայրերում);
  3. զինվորականների անցակետում, որը գտնվում է հենց անցակետում ուսապարկի մեջ՝ համեմատաբար նշանավոր տեղում (Թարմացումում ուսապարկը կարող է լինել տարբեր, բայց ոչ շատ դժվար հասանելի վայրերում. մենք ուշադիր նայում ենք);
  4. Ռադարի վրա մենք ուսումնասիրում ենք այրված անտառի տարածքը ցանցային ցանկապատի հետևում, դիակը պառկած է քարերի վրա ավելի մոտ քարե թափանցիկ պատերին, քարերը հասանելի են սովորական ցատկի համար (Թարմացումում դիակը կարող է պատահականորեն հայտնվել ցանկացած վայրում Ռադարի վրա այրված անտառի տարածքը);
  5. X-16-ի ելքի մոտ հեշտ է գտնել.
  6. Պրիպյատում հյուրանոցում մենք գտնում ենք հետախույզի դիակ, նայում ենք բոլոր սենյակները, նայում պատուհաններից, նա նաև ամուլետ կունենա, ես դրա մասին կչեղարկեմ ստորև (Թարմացումում կարելի է գտնել նաև փորողի դիակը հյուրանոցի տարբեր վայրերում):
Սխեմայի բոլոր յոթ մասերը գտնելուց հետո մոտենում ենք Պոտապովին, նա ասում է, որ 3 ժամ հետո պետք է մոտենանք գիշերը։ Մենք ժամանակին մոտենում ենք 3-ից 6 ժամ և ստանում մինի հրացան, Պոտապովում մենք պահեստավորում ենք տուփեր մինի ատրճանակի համար փամփուշտներով, դա հնարավոր է մի քանի մոտեցումներով:

Ամուլետների որոնումը սկսվում է Սվիբլովի առաջադրանքից՝ գործ ունենալ դավաճանի հետ: Ավարտելուց հետո մոտենում ենք Ֆեդի ավազակի դիակը, ոչինչ չենք գտնում, բայց գույքագրում մեկ ամուլետ կլինի, կարծես վզից հանել են։ Հետո Սվիբլովի հետ զրույցում հարցնում ենք նրա մասին, նա պարզաբանման է ուղարկում Անծանոթին, հենց այնտեղ կհայտնվի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, պատրաստում ենք զրույցի էկրանը. նրանց համար, ովքեր հատկապես մոռացկոտ են, նա պատմում է, թե ինչպիսի ամուլետներ են դրանք, որտեղ կարելի է գտնել մի քանիսը, մնացածը գտնվում են ըստ սյուժեի և չեն կարող անցնել: Ընդհանուր առմամբ վեցն է։

Փնտրեք ամուլետներ:

  • Chimeron- Հեռացրեք Ֆեդի ավազակին պարանոցից, ամուլետների որոնումը սկսվում է դրանով, այն մի փոքր պաշտպանում է էլեկտրականությունից +10 և բացը +10, ռադիոակտիվ -10;
  • Վիշապը- մենք գտնում ենք ԱՀ-ում արյունակծողների գյուղում, թալանչիների «ծիսական» մահվան սարսափելի վայրում, այն ունի պաշտպանիչ հատկություններ այրումից +10 և քիմիական այրումից +10, ռադիոակտիվ -10 ( Թարմացման մեջ այս ամուլետը կարող է պատահականորեն հայտնվել գյուղի ցանկացած կետում AC-ի վրա );
  • Գարգանոն- մենք կգտնենք Սեմեցկու քեշում, այն մի փոքր պաշտպանում է հեռատեսությունից +15, ռադիոակտիվ -10;
  • Ավալոն- կգտնվի Պրիպյատում փորողի դիակի մեջ, հյուրանոցում մինի հրացանի սխեմայի հետ միասին, ունի պաշտպանիչ հատկություններ պայթյունից +10 և գնդակային դիմադրություն +10, ռադիոակտիվ -10 ( Թարմացումում փորողի դիակը կարող է գտնվել հյուրանոցի տարբեր վայրերում և նրա մոտ. մենք ուսումնասիրում ենք բոլոր անկյուններն ու խորշերը: );
  • կատալոներեն- հայտնի կերպարներից մեկը, որը պետք է սպանվի, կունենա ռադիոակտիվ -10;
  • Սարկոն- մենք այն գտնում ենք X-16-ում, այն ընկած է ինստալացիայի վերին մակարդակում, բայց այրիչները կարող են նաև ինչ-որ տեղ նետել, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -15 և մի փոքր հեռացնում ճառագայթումը +10 ( Թարմացումում ամուլետը կարող է տեղակայվել վերին մակարդակի տարբեր վայրերում, և ոչ միայն հենց X-16-ում, այլև X-16-ից դուրս գալուց հետո:).
Ամուլետներից յուրաքանչյուրն ունի որոշ պաշտպանիչ և թուլացնող հատկություններ: Երբ հայտնաբերվում է վեցերորդ ամուլետը, տեղի է ունենում ռեակցիա և ձևավորվում է մեկ ամուլետ, որը կլանում է հայտնաբերված ամուլետների դրական հատկությունները և ուժեղացնում դրանք, չունի բացասական հատկություններ:
  • Ամուլետը և նրա զարմանալի հատկությունները

    Տոկունություն +182
    Այրվել +20
    Կտտացրեք +40
    Էլեկտրաշոկ +20
    Ընդմիջում +20
    Ճառագայթում +20
    Հեռապատիա +30
    Քիմիական այրվածք +20
    Պայթյուն +20
    Գնդակի դիմադրություն +20

Քննվող կետերի ցանկը

Ես չեմ նկարագրի որոշ որոնումների համար անհրաժեշտ իրերի ցանկը, չեմ նկարագրի բոլոր իրերը, միայն նրանք, որոնք կարելի է նախօրոք գտնել և անմիջապես բերել այն կերպարին, որը նրանք կարող են պահանջել, և որոնք կարող են կորցնել/վաճառվել այնքան ժամանակ, քանի դեռ դրանք չեն հայտնվել։ անհրաժեշտ է, այն իրերը, որոնք խնդրում են տանել/բերել, հուսով եմ, դուք ինքներդ կկռահեք, որ չվաճառեք և չթաքնվեք անվստահելի պահոցում.

  • երկու «Գիշերային աստղեր» կամ կույր շան 10 պոչ- բուժաշխատողին այն պետք կգա Չարոնի համար դեղերի համար, մեկը անմիջապես գտնվում է սարկոֆագի ստորին մակարդակի տուփի մեջ, երկրորդը (և ավելին, եթե հաջողակ ես) կարելի է գտնել Չեռնոբիլ-1-ում և Պրիպյատի մարզադաշտում. Շան պոչերը կարելի է կրակել Չեռնոբիլ-1-ում. հենց որ դուրս գաք Սարկոֆագից, խորհուրդ եմ տալիս չմոտենալ Դյակին, այլ վազել տեղանքով և հավաքել արվեստը, ինչպես նաև Դյակից ոչ հեռու մենք ճանապարհին կհանդիպենք մի քանի շների և ջերբոների. զգույշ եղեք, մոտակայքում կա ռադիոակտիվ գոտի, ևս վեց պոչ կարելի է հեռացնել այն շներից, որոնք ձվադրել են դեպի Պրիպյատ անցումում, եթե նրանք Դիակից հուշում ստանային Չեռնոբիլ-1-ում Սողոմոնի դեղամիջոցներով կոնտեյների մասին, եթե նրանք գտնեն այս կոնտեյները: իրենց սեփական - այս շները չեն լինի;
  • հինգ տուփ սնունդ- Charon-ի պահակին բաղադրատոմսի համար մենք գնում ենք - մեկը Սողոմոնից, երեքը պարամեդիկից մեկ մոտեցմամբ, Մախոնից «Ոսկե ձկան» համար կարող եք չորս բանկա ստանալ, դրանք կարող են հայտնվել դիակների մեջ խուզարկության ժամանակ.
  • Քարոնի մեկ այլ պահակ հարցնում է հինգ PDA- նռնականետ է տալիս կենցաղային «Խարույկ» տակառներին, իսկ Սողոմոնի պահակը պահանջում է հինգ շիշ օղի, տալիս է TT ատրճանակ, այս իրերն առանձնապես կարևոր չեն, բայց հինգ PDA կամ հինգ շիշ օղի գտնելը դժվար է այս փուլում: խաղ, այնպես որ առաջադրանքներ մի վերցրեք, եթե գույքագրման մեջ չկան այն իրերը, որոնք փնտրում եք, եթե գտնում եք, եկեք և վերցրեք առաջադրանքը և անմիջապես հանձնեք այն, եթե չգտնեք, դա այդպես չէ: իսկապես անհրաժեշտ է;
  • երկու «բյուրեղ» կամ երկու «ֆիլմ»Սողոմոնի ծանրոցը մայրցամաք ուղարկելու բուֆետապանին, մեկը Կեսարը կտրամադրի Յանթարում իր առաջադրանքը կատարելուց հետո, մյուսին կարելի է բռնել ատոմակայանի բազայի վրա հարձակման ժամանակ, կամ փլուզված թունելի մոտ՝ psi- և ճառագայթային գոտիներում կամ զինվորականներից մեկում խորհուրդ է տրվում խուզարկել բոլոր դիակները: Ես սկսում եմ որոնումը, երբ դեռ Մոնոլիտում եմ. Սարկոֆագում և Կառավարման բունկերում կան մի քանի տուփ, որոնցում կարող են պատահականորեն ընկնել տարբեր արտեֆակտներ, ես միշտ մեկից տապալում եմ «Բյուրեղը», կա նաև տուփ: Pripyat ետևում ցանկապատի կողքին ապագա անցում դեպի ճահիճներ - այս տուփը ես կոտրել եմ առաջին վազքի մեջ snorks. տուփը սովորաբար չի գոյատևում մինչև ավելի ուշ, «Ֆիլմը» կարելի է ձեռք բերել Սախարովից ցիկլային որոնումների միջոցով, բայց սա երկար ժամանակ է, և մենք միանգամից կստանանք միայն մեկ «Ֆիլմ», մեկ այլ «Ֆիլմ» է գտնվում: ավերված թունելը «Էլեկտրասով» դիզելային շարժիչի վրա.
  • երկու ոսկե շերտԲաղադրատոմսի երկրպագու, մեկը կլինի Բարում՝ տուփերով ամրացված դուռ ունեցող շենքում, մենք տանիքից բարձրանում ենք անցքով, երկրորդին կգտնենք Աղբի մեջ, երբ փնտրում ենք մինի ատրճանակի սխեմայի մի մասը, մենք հանդիպել DT-ում Yantar-ում, մենք պարզապես այնտեղ ենք հասնում խաղի ավելի ուշ;
  • 5 շիշ օղի, 5 տուփ պահածո, 5 ձողիկ նրբերշիկ, 5 առաջին օգնության փաթեթ- Ինֆորմատորից մի ծանրոց փորողների խմբին. մենք պետք է այն ողջ-առողջ փոխանցենք Սվիբլովին, երբ մենք մոտենում ենք փորողներին, նրանք բոլորը վիրավոր են, մենք բուժման սիրահար չենք. մենք կարող ենք գերծանրաբեռնել առաջին օգնության փաթեթները ծանրոց, սկզբում հանձնում ենք ծանրոցը, հետո եթե մնան առաջին օգնության արկղերը, կարող ենք բուժել վիրավորներին, նրանք իրենք են բուժում միմյանց.
  • հարձակում «Աբական»- Արքայազնը խոտ է խնդրում «Ազատության» զինատեսակի պահակին, հանդիպում է մի քանի անգամ, առաջին անգամ նա օգնության է դիմում գեներալ Վորոնինին ՝ պայքարելու ավազակների հարձակման դեմ առաջին մուտքի ժամանակ TD, ևս մի քանի անգամ: կարող է պատահականորեն թողարկվել X-18-ի մոտ մուտանտների մաքրման և ավազակների թաքստոցի համար, ևս մեկը ընկած է DT-ի ավտոտնակի զննման անցքում, եթե, ի վերջո, ոչ մեկը չմնա մինչև արքայազնի հարցման ժամանակ: Նրան, դուք կարող եք այն փոխանակել Պետրենկոյի հետ երկու «Ծովային ոզնիներով», «Ծովային ոզնիները» կարող են պատահականորեն փոխանակվել Կրուգլովի հետ «Հսկիչի սիրտը»;
  • jar monpasier- մեկը, վանականին այն պետք կգա ՀԾ-ում, ըստ PDA Բորովի որոնումների, որոնեք դիակները, պահոցները կարող են ընկնել, նաև զինվորականների դիակների վրա բախվում են մոնպասիերով բանկա, Յարոֆեևն ունի մեկը.
  • վարձկան գիտության կոստյում և ԳրոզուԼեֆտիի համար կոստյումը և Ամպրոպը պետք է լավ վիճակում լինեն և գույքագրման մեկ օրինակով, ավելորդները կարող են նետվել սեյֆը այն զորանոցում, որտեղ կանգնած է Լեֆտին, վարձկանների գիտական ​​կոստյումը առաջին անգամ հայտնվում է Պրիպյատում, դուք. կարող եք վերանորոգել այն Մախոնում և վերցնել ձեզ հետ, այն կարող է նաև ընկնել (եթե ձեր բախտը բերել է) վարձկաններից Lefty-ի ազատ արձակման ժամանակ, կոստյումը և զենքերը պետք է վերանորոգվեն առևտրականների կողմից և չօգտագործվեն, նվազագույն մաշվածություն և Lefty: չի ընդունի դրանք, նույնիսկ վարձկան գիտնականը վաճառվում է Բորովից.
  • «Կրակոտ հոգի»- Նա կխնդրի ձեզ բերել Լեֆթիին ինքնահոս կոստյումը թարմացնելու համար;
  • «Միկա», «Բյուրեղյա», «Ոսկե ձկնիկ», «Հոգի», «Ruby Spring», «Flash»- Լեֆտին կխնդրի ձեզ բերել այս վեց արտեֆակտները՝ X-18-ում հայտնաբերված ունիվերսալ դետեկտորի վերանորոգման համար՝ Fang-ի հրահանգով.
  • երկու «հրեղեն»- Կրուգլովը խոտի տոպրակի վրա պիտակի համար, կարելի է գտնել DT-ի վրա թունելում «Frying»-ով;
  • «Բյուրեղյա Սուլ Բենգալ»- Տեղեկատուին Սեմեցկու թաքստոցի գտնվելու վայրը պարզելու համար՝ օգտագործելով քարտեզի բեկորների թերի հավաքածու.
  • երկու «Քիմերայի արցունքներ»- Radar-TD հատման տեղեկատու;
  • հինգ «Կալաքարեր» կամ հինգ «Բենգալիայի բյուրեղյա հոգիներ»- Սեմեցկու քեշից նանո-հագուստը թարմացնելու համար, թարմացնելուց առաջ անհրաժեշտ է ունենալ արվեստի մի հավաքածու, մյուսը դնել, այնուհետև հագնում ենք կոստյումը և համապատասխան արտեֆակտները յուրացվում են կոստյումով, կան երկու «Կալաքարեր»: «քեշում;
  • 3 բազուկ, 3 կատվի պոչ, 3 poltergeist աչք և «Ruby Battery»- Եզրափակիչում բժիշկը կխնդրի բերել, նրանց համար ճահիճներից անցում կտա Պրիպյատ։

Արտեֆակտ «Հսկիչի սիրտը»

Հետաքրքիր է ըստ Կրուգլովի՝ «Հսկիչի սիրտը» որոնելու արդյունքների։ Առաջին արտեֆակտը պետք է գտնվի Ագրոպրոմի ճահիճում, դետեկտորը, որը տալիս է Կրուգլովին, կախված է գոտուց։ Մենք խնայում ենք մինչև psi-zone մտնելը, մտնում ենք psi-zone - հայտնվում է «Artifact found!» հաղորդագրությունը: - Փնտրում ենք, կարող է լինել և՛ լճի մակերեսին, և՛ բուն թրեյլերում, եթե չենք գտել, վերագործարկում ենք, գլխավորը, որ սեյվը կատարվի մինչև psi-zone մտնելը և Նախքան իր հայտնաբերման մասին հաղորդագրությունը, արտեֆակտը կարող է առաջանալ ինչ-որ տեղ սխալ տեղում, որը հեշտ է գիշերը որոնել. արտեֆակտը փայլում է: Գտնված արտեֆակտը տանում ենք Կրուգլովի մոտ և հրաժարվում պարգևից, պարգևի փոխարեն վերցնում ենք դետեկտորը. այժմ դուք կարող եք փնտրել «Կարգավորողների սրտերը» այլ պսի-գոտիներում: Երբ այն հայտնաբերվի, կհայտնվի հրեշ, ամենից հաճախ՝ հսկիչ, կան արյունահոսող և թաղող։ Այլ արվեստի որոնումը կարող է կատարվել նաև խնայելուց հետո՝ մինչև psi-zone մտնելը։ Այն բանից հետո, երբ հայտնաբերեք, որ psi-zone-ը այլասերված է և հաջորդ անգամ, երբ դուք մուտք գործեք տեղադրություն, այն այլևս այնտեղ չի լինի: «Հսկիչի սիրտը» Կրուգլովը կարող է տալ էլիտար անոմալիաների դետեկտոր. նա միշտ այս երկխոսությունն է ունենալու հիմա, զգույշ եղեք, մի վերցրեք այս առաջադրանքները, եթե արդեն ստացել եք դետեկտորը: Նաև «Վերահսկիչի սիրտը» կպահանջվի TD-ի դասախոսին, որի համար նա հուշում է, թե որտեղ փնտրել «Օձի աչքը», այն արտեֆակտը, որով մենք կգտնենք «Արտեֆակտների կլոնդայքը», պետք է լինի գույքագրման մեջ, երբ մենք գնում ենք TD՝ Klondike-ի որոնման համար:

Psi-zones վայրերում:

  • Սաթ- մուտք դեպի գործարան;
  • Վայրի տարածք:
    գտնվելու վայրը դեպի հյուսիս երկաթուղային գծերի վրա;
    գտնվելու վայրի կեսը, նախորդի կողքին - psi-zone-ը երկարաձգվում է և սկսվում է այն տան մոտ, որտեղ դուք պետք է գտնեք «Լուծարարը».
  • Բար- ճանապարհի ձախ կողմում դեպի AC անցում;
  • Բանակի պահեստներ:
    հյուսիսում՝ ժայռերի մոտ, ֆերմայի, որտեղ ապրում է Ինֆորմատորը և վարձկանների լքված բազան.
    հարավում՝ ֆերմայի հետևում, որտեղ ապրում է Գանգի խումբը բնօրինակում.
    հենց բազայում՝ ավերված երկաթուղային թունելում, այն սովորաբար հայտնվում է փշալարերի հետևում, դուք կարող եք շրջանցել սահմանը հյուսիսից՝ անցման մոտ մինչև Ռադար, կամ անցման կողմից դեպի ՀԾ, ես այն բարձրացրի։ ինքնահոս ատրճանակ;
  • Ռադար:
    ճանապարհին շրջադարձից հետո զինվորականների դարանակալմամբ՝ մինչև Պրիպյատ թեքվելը.
    փակուղում, որտեղ արքայազնը կկանգնի.
  • Թափել:
    Բար և ՏԴ անցումների միջև ընկած խոռոչում, որտեղ կախված են մսով վարազները.
    ռադիոակտիվ կույտից հարավ, որը գտնվում է հիմնական ճանապարհից դեպի դեպոյի մուտքի դիմաց.
  • Ագրոպրոմ:
    հյուսիս-արևելքում՝ աղբի և Յանտառի անցումների միջև ընկած խոռոչում.
    հարավում - արևմտյան համալիրի գլխավոր դարպասից հարավ;
  • Մութ հովիտ:
    հյուսիս-արևելքում՝ բենզալցակայանի շենքի հետևում, որտեղ մենք գտնում ենք արքայազնի կոշտ սկավառակը.
    հարավ-արևելքում, որտեղ կախված է Օրիգինալից «ցերեկային արյունահոսողը».
  • Կորդոն:
    Բարմենի բունկերից հյուսիս՝ փշոտ անոմալիա;
    արևելքում գտնվող երկաթուղային թունելում, որտեղ ուժեղ ճառագայթում կա։
Գտնված արտեֆակտները կարելի է բերել Կրուգլով և փոխանակել այլ արտեֆակտների հետ, նա պատահականորեն փոխվում է և մի քանի կտոր է տալիս մեկ «Հսկիչի սիրտը», անհրաժեշտ արվեստը ստանալու համար մենք պահպանում ենք նրա առջև և վերագործարկում, մինչև ստանանք անհրաժեշտ արվեստը: . Դուք կարող եք ձեռք բերել գրեթե ողջ սկզբնական արվեստը արվեստի փոխակերպումների շղթաներում, ինչպես նաև մի քանիսը, օրինակ՝ «Բյուրեղները», եթե դեռ չեք փոխանցել Սողոմոնի փաթեթը Բարմենին։ Ստացված արվեստի համար Սախարովից կարելի է նաև կոճղեր ստանալ։

Առևտուր և վերանորոգում

Գաղտնի ուղիներում կան մի քանի առևտրականներ, ովքեր կարող են վաճառել անցանկալի սվագը և գնել պարագաներ: Նրանք ձեզանից էժան կգնեն և թանկ կվաճառեն. շատերին դուր չի գալիս այս իրավիճակը, բայց Stalker-ը տնտեսական սիմուլյատոր չէ, և Zone-ում փողը հիմնական արժույթը չէ: Բայց դուք կարող եք փոխանակել վաճառականներից անհրաժեշտ պաշարներն ու զենքերը արվեստի և մուտանտների պահեստամասերի հետ: Նկարագրեմ, թե ով, ինչի և ինչի համար կարելի է փոխել։ Եթե ​​ինչ-որ բան բաց եմ թողել կամ անճշտություն եմ տեսել, խնդրում եմ գրել անձնականում։

  • Մահոն- «Մոնոլիտ» վաճառականը անհասանելի է դառնում բուժաշխատողի կողմից ուղեղի լվացումից հետո.

    «Քարե ծաղիկ» - 3 տուփ 5,45 սովորական, 1 առաջին օգնության հավաքածու, 1 հակառադ;
    «Քարի արյուն» - 2 առաջին օգնության փաթեթ;
    «Գրավի» - 3 տուփ 5,56 սովորական, 2 առաջին օգնության փաթեթ, 4 նրբերշիկ;
    «Գիշերային աստղ» - 5 տուփ 9x39 SP-6, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 2 հակառադ;
    «Ոսկե ձուկ» - 5 տուփ 5,45 BP, 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ, 4 պահածո;
    «Մսի կտոր» - 3 տուփ 5,45 սովորական, 2 առաջին օգնության փաթեթ, 4 նրբերշիկ;
    «Հոգի» - 5 տուփ 5,56 AR, 3 գիտական ​​առաջին օգնության փաթեթ;
    «Կրիստալ» - 5 տուփ 9x39 PAB-9, 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ։

  • բուժաշխատող- Բժշկի օգնականը, կանգնելով Պրիպյատի մարզադաշտում, վերջում նա կտեղափոխվի մի տուն, որտեղ մթերային խանութ կա լաստանավի անիվի հետևում, մեծ քանակությամբ փոխելով մուտանտների մասերը, յուրաքանչյուրը 10 հատ.

    մարմնի աչքեր - 4 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    վարազի սմբակներ - 4 բանակային առաջին օգնության հավաքածու;
    կույր շան պոչեր - 4 տուփ կրակոց;
    կեղծ շան պոչեր - 4 F-1 նռնակներ;
    արյունատար շոշափուկներ - 4 տուփ 9x39 SP-6;
    բուրերի ձեռքեր - 4 տուփ 5,56 AR;
    զոմբի ձեռքեր - 5 տուփ կրակոց;
    Snork's foot - 4 առաջին օգնության հավաքածու;
    jerboa գլուխներ - 5 տուփ 9x18 «P»;
    կարգավորիչների ձեռքեր - 5 հակառադ;
    կեղծ հսկաների թաթեր - 5,56 սովորական 7 տուփ;
    chimera claws - 5 տուփ 5.45 BP.

  • Թշվառ- Առևտրական «Ազատություն».

    Զինամթերք
    :
    2 «Կաթիլներ» - 3 տուփ 5.56 AR;
    2 «Քարի արյուն» - 3 տուփ 5,56 սովորական;
    2 «Sparklers» - 3 F-1 նռնակ;
    3 «Slime» - 2 բանակային առաջին օգնության փաթեթ:

    Զենք:
    «Cobblestone» - SIG SG552 Commando;
    «Կրակե արցունքներ» - SIG SG551;
    «Սիմբիոն» - М16А1;
    «Ruby Spring - Colt M4A1;
    «Golden Hunk» - FA MAS Նախատիպ 3;
    «Հոգու կաթիլ» - SIG 550 դիպուկահար։

  • Խոզ- եղբայր վաճառական Բարում.

    Զինամթերք:
    5 բանկա պահածո - 3 տուփ AK-47-ի համար;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ AK-47 BP-ի համար;
    5 հատ հաց -3 տուփ 5,45 սովորական;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ 5,45 BP;
    Երշիկի 5 ձողիկներ - 3 տուփ 5,56;
    4 շիշ օղի - 3 տուփ 5,56 AR;
    «Քարե ծաղիկ» - 3 տուփ 7.62x54R 7H1;
    «Slug» - 3 տուփ 9x39 PAB-9.

    Զենք:
    2 «Միկա» - АК-47;
    2 «Մսի կտորներ» - Սաիգա:

    Բացի արվեստի և ապրանքների փոխանակումից, Բորովից կարող եք ինչ-որ բան ստանալ ցիկլային առաջադրանքների համար.

    Մուտանտների մասեր:
    մարմնի աչք - 300 ռուբլի և 3 բանկա պահածոյացված սնունդ;
    վայրի խոզի սմբակ - 500 ռուբլի:

    Արտեֆակտներ:
    «Մսի կտոր» - 2100 ռուբլի և 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Ֆլեշ» - 7500 ռուբլի;
    «Crystal Thorn» - 1500 ռուբլի և 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Գիշերային աստղ» - «Beryl»-5M զրահապատ կոստյում և 3 F-1 նռնակ;
    «Ոսկե ձկնիկ»՝ LR300 գրոհային հրացան, «SUSAT» տեսադաշտ՝ L9A1, M-203 տակառային նռնականետ, PBS խլացուցիչ։

  • Պետրենկո- վաճառական «Պարտք».

    Զինամթերք:
    «Մեդուզա» - 3 տուփ 5,45 BP;
    «Մսի կտոր» - 3 տուփ 7.62x54R 7H1;
    «Ֆլեշ» - 3 տուփ 7.62x54R 7H14;
    «Գրավի» - 3 տուփ 9x39 SP-5;
    2 «Sparklers» - 3 տուփ 9x39 SP-6;
    «Slug» - 3 բանակային առաջին օգնության պայուսակներ.

    Զենք:
    2 «Գրավի» - Աբական ԱՆ-94 դիպուկահար;
    2 «Ծովային ոզնիներ» - Աբական ԱՆ-94 գրոհ;
    2 «Ruby Springs» - լուռ դիպուկահար հրացան «Exhaust»;
    2 «Ruby Batteries» - լուռ դիպուկահար հրացան VSS «Vintorez»;
    2 «Քարե ծաղիկներ»՝ RPG-7V նռնականետ։

  • Բարմեն- Կորդոնի վաճառական.

    Զինամթերք:
    6 քիմերային ճանկեր - 3 տուփ 5,45 սովորական;
    6 վարազի սմբակ - 3 տուփ կրակոց;
    6 մսի աչք - 2 առաջին օգնության փաթեթ:

    Զենք:
    Կույր շան 40 պոչ - MP-7a3;
    30 կեղծ շան պոչ - որսորդական հրացան ՍՊԱՍ-12;
    25 արյունատար շոշափուկ՝ ավտոմատ «Բիզոն» խցիկ՝ 9x18 չափսի համար:

    Համաձայն Բարմենի ցիկլային առաջադրանքների, դուք կարող եք ստանալ հետևյալը.

    Մուտանտների մասեր:
    կեղծ շան պոչը - 200 ռուբլի և 3 տուփ կրակոց;
    արյունատար շոշափուկ - 300 ռուբլի և 3 տուփ կրակոց:

    Արտեֆակտներ:
    «Մեդուզա» - 1500 ռուբլի և մեկ շիշ օղի;
    «Քարե ծաղիկ» - 3000 ռուբլի և մեկ շիշ օղի;
    «Մսի կտոր» - 2000 ռուբլի և 3 բանակային առաջին օգնության փաթեթ;
    «Գիշերային աստղ»՝ զբոսաշրջիկի կոմբինեզոն։

  • Զախար

    կույր շան 8 պոչ կամ
    6 վարազի սմբակ կամ
    6 Chimera Claws կամ
    2 «Cranks» փոխվում է կրակոցի 5 տուփի;
    6 արյունահեղ շոշափուկ կամ
    «Մսի կտոր» կամ
    2 հատ «մեդուզա» փոփոխություն 5 տուփ 5,45 հատ սովորական;
    8 կեղծ շան պոչ կամ
    «slug» կամ
    «Քարի ծաղիկ» կամ
    «Gravy»-ն փոխում է 3 առաջին օգնության փաթեթը.

  • Մազայ- որսորդ, ապրում է անտառում այլ որսորդների հետ, ապրանքները փոխանակում մուտանտների մասերի հետ.

    10 գլուխ jerboas - 3 տուփ 5,56 սովորական;
    10 զոմբի ձեռքեր - 3 տուփ 5,56 BP;
    Կեղծ հսկայի 5 թաթ - 3 տուփ 7.62x54R 7H14;
    Կարգավարի 5 ձեռք՝ 5 բանակային առաջին բուժօգնության փաթեթ և 5 հակառադ։

  • Սվիբլովը- «Մաքուր երկինք», տալիս է մի քանի ցիկլային որոնումներ, գտնվում է Ռադարի վրա.

    Մուտանտների մասեր:
    jerboa գլուխը - 100 ռուբլի և 1 տուփ 7.62x51 NATO BP;
    կատվի պոչ - 100 ռուբլի և 1 տուփ 7.62x51 NATO BP;
    poltergeist eye - 100 ռուբլի և 1 տուփ 7.62x51 ՆԱՏՕ;
    chimera claw - 1 տուփ 7.62x51 ՆԱՏՕ;
    վերահսկիչի ձեռքը - 200 ռուբլի և 2 փաթեթ 7,62x51 NATO BP;
    կեղծ հսկա ձեռք - 100 ռուբլի և 2 տուփ 7,62x51 NATO BP:

    Արտեֆակտներ:
    «Սլիզ» - 1000 ռուբլի, 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 1 F-1 նռնակ;
    «Slug» - 500 ռուբլի, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու, 1 F-1 նռնակ;
    «Crystal» - 1000 ռուբլի, 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու և ընդհանուր գիտական ​​CN;
    «Մարտկոց» - Knights SR-25 հրացան:

  • Սախարով- գիտնական Yantar-ի բունկերում.

    Զինամթերք:
    3 «Կաթիլներ» - 2 տուփ 7.62x51 ՆԱՏՕ սովորական;
    2 «Fireballs» - 2 տուփ 7.62x51 NATO BP;
    «Ֆիլմ» - 2 տուփ 12.7x99 WA2000 հրացանի համար;
    10 կատվի պոչ - 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    Բուրերի 10 ձեռքերը՝ 2 հակառադ։

    Զենք:
    «Հոգի» - «GALATZ» հրացան;
    «Crystal» - Knights SR-25 հրացան;
    «Moonlight» - NK-417 հրացան;
    10 poltergeist աչք՝ WA2000 հրացան։
    Ըստ Սախարովի ցիկլային առաջադրանքների, կարող եք ստանալ հետևյալը.

    Մուտանտների մասեր:
    snork's foot - 300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    մարմնական աչք - 300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    վարազի սմբակ - 300 ռուբլի և 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    կեղծ շան պոչը `300 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    արյունատար շոշափուկ - 500 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու:

    Արտեֆակտներ:
    «Գրավի» - 2500 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Մեդուզա» - 3000 ռուբլի և 1 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Fireball» - «Ֆիլմ»;
    «Moonlight» - 4000 ռուբլի և 3 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
    «Sea Urchin» - 8000 ռուբլի և «SEVA» կոմբինեզոն:

Եթե ​​ցանկանում եք ինչ-որ բան ստանալ ցիկլային առաջադրանքների համար, ապա ձեզ հետ պետք է բերեք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է բոլոր առաջադրանքների համար՝ մինչև պահանջվող ապրանքը: Ցիկլային առաջադրանքների համար կա վերջնաժամկետ. որոշ ներխաղային ժամանակից հետո, եթե չի ավարտվել, այս առաջադրանքը վերածվում է ձախողվածների, ուստի փորձեք կատարել միայն այն առաջադրանքները, որոնց տարրերը հասանելի են ձեր գույքագրում: Ցիկլային առաջադրանքները կրկնվում են որոշ ժամանակ անց (սովորաբար հաջորդ խաղային օրը):

Եվս մի քանի վաճառականներ

Գաղտնի ուղիներում կան մի քանի այլ վաճառականներ, ովքեր որոշ ապրանքներ գնում և վաճառում են միայն փողի համար.

  • Մոցարտ- Drifter վաճառական, որը գտնվում է MG-ի Drifter շտաբի շենքի առաջին հարկում դաշնամուրով սենյակում;
  • Թշվառ- Դրիֆթերի վաճառական, որը գտնվում է ճահիճների Դրիֆթեր անցակետում;
  • Մարվին- Մոնոլիտի պահապանը և ԳԳ-ի ուսուցիչը, թանկարժեք լավ և յուրօրինակ կոճղեր է գնում, որոշ տարազներ.
  • Բժիշկ- գտնվում է ճահիճներում;
  • Գրաֆիկ- գտնվում է Բարում՝ Արենայի դիմացի անկյունում;
  • Սիդորովիչ
  • Հացթուխ- գտնվում է խաղաղապահների գտնվելու վայրում.
  • Դասախոս- երկաթուղու պետ, գնում է հրեշների մասեր, արտեֆակտներ, արտեֆակտներ վաճառում շատ թանկ գներով.
  • հնություն- առևտուր է անում հազվագյուտ, բայց աշխատող զենքերով, զինամթերքով, ինչպես նաև 3 շիշ օղիով 1 թմբուկով կփոխանակի «Պիթոնին», որը Նուդլսը տալիս է նրան սպանելուց հրաժարվելու համար, կհայտնվի նախ Նուդլսի, ապա Բորովի հետ խոսելուց հետո, որը գտնվում է ք. Բար, որտեղ Պետրենկոն կանգնած է Original-ում:
Պետրենկո, Թշվառև Հացթուխնրանք գնում են գրեթե ցանկացած սվագ՝ սատկած կոճղեր, կոմբինեզոններ, բաճկոններ:

Որոշ առևտրականներ և կերպարներ կարող են վերանորոգել սարքավորումները: Ահա վաճառականների և վերանորոգողների ցուցակը.

  • Մահոն- էժան վերանորոգում, կուտակում է մեծ գումար, որը կարող է օգտագործվել՝ վաճառելով նրան կոճղեր և այլ սվագներ.
  • բուժաշխատող- թանկարժեք վերանորոգումներ, գումարներ նույնպես կուտակվում են, դուք կարող եք այս գումարով վաճառել սվագ մինչև Պրիպյատը մեկնելը.
  • Պտուտակ- թանկարժեք վերանորոգումներ, գումարներ են կուտակվել, բոցավառիչը լիցքավորում է - դուք պետք է ունենաք ինքնին բոցավառիչը (լիցքաթափված) մի շիշ կոլոիդ գազ, մեկ տարա բենզին, երկու շիշ օղի և 10000 ռուբլի;
  • Խոզ- վերանորոգումը մի փոքր ավելի էժան է, քան Պտուտակայինը;
  • Պետրենկո- չի զբաղվում վերանորոգմամբ, այլ վաճառում է համեմատաբար էժան վերանորոգման հավաքածուներ.
  • Բարմեն
  • Սիդորովիչ- վերանորոգման հավաքածուների վերանորոգումը և վաճառքը ավելի թանկ է, քան Պետրենկոյի;
  • Սախարով- վերանորոգում;
  • Ձախ- ունիվերսալ դետեկտորի վերանորոգում և ինքնահոս կոստյումի ճշգրտում:
  • Բրաուն- Խաղաղապահների գնդապետ, բազան չար ոգիներից մաքրելուց հետո, նա որպես պարգև տալիս է զենքի արագ վերանորոգման եզակի վերանորոգման հավաքածու, յուրաքանչյուր վերանորոգման համար պահանջվում է Մեդուզա արտեֆակտ գույքագրման մեջ: Վերանորոգում է ցանկացած աստիճանի վնասված կոճղերը։

Հաճախակի տրվող հարցեր

  • Ես չեմ կարող մտնել քարանձավ (այլ դժվար հասանելի վայրեր) - օգտագործել ամբողջական կռուչ ստեղներ ctrl+shift , եթե վերանշանակել եք ստեղները - խորհուրդ եմ տալիս վերակայել լռելյայն կարգավորումները և վերանշանակել առանց այս ստեղներին դիպչելու:
  • Առողջության վատթարացում, առաջին օգնության փաթեթների բացակայություն - գրավված ճառագայթման մեծ մակարդակ, մակարդակը տեսնելու համար սեղմեք ստեղնը TAB - ներքևի աջ անկյունում հայտնվում է հաշվիչի պատուհանը կուտակված ճառագայթման թվերով, սանդղակը ցույց է տալիս, թե արդյոք GG-ն ռադիոակտիվ գոտում է, թե թողել է այն, դոզիմետրը պետք է լինի գոտու վրա, 600-ից ավելի առողջության մակարդակը արագ սկսում է իջնել մինչև մահ. Մենք ճիշտ օգտագործում և կախում ենք ճառագայթման արտեֆակտները գոտու վրա, գրավված ճառագայթման բարձր մակարդակով, դուք կարող եք վերարտադրել ավելի վաղ սեյվերները և փորձել չընկնել ավելացած ճառագայթման վայրերում: Մեկ հակառադի օգտագործումը նվազեցնում է մակարդակը 20-30 միավորով, մի փոքր նվազեցնում է առողջության մակարդակը և պահանջում է խցանում:
  • Տեսնում է կրկնակի, բայց առողջության և ճառագայթման մակարդակը նորմալ է -Գ.Գ.-ն վաղուց չի քնել, քնապարկ դնելը անցանկալի է, կողոպուտների ժամանակ չի անհետանում, դոզիմետրի պես, վաճառվում է բազմաթիվ վաճառականների կողմից։
  • Որտե՞ղ է սարկոֆագում ապակոդավորիչը՝ բյուրերը կրակելու հանձնարարությամբ - ապակոդավորիչը կարող է նաև ընկած լինել կամայական վայրում, բայց ոչ ավելի, քան երկու սենյակ, որոնք գտնվում են սարկոֆագի ստորին մակարդակում մեկը մյուսի վերևում:
  • Չհաջողվեց գտնել Սողոմոնի պահածոների տուփը - Update-ում պահածոներով տուփը կարող է տեղադրվել երկու մթերային խանութներից որևէ մեկում կամայական վայրում, ուշադիր նայեք, նայեք բոլոր անկյուններն ու անկյունները:
  • Որտեղ գտնել Informant թղթապանակը - Թարմացման «Ազատություն» բազայի Տեղեկատուի թղթապանակը կարող է տեղակայվել տարբեր վայրերում, մինչ այժմ հայտնաբերված վայրերը գտնվում են երկաթուղային գծերի երկայնքով, մենք նայում ենք բոլոր մեկուսի վայրերը, վագոնները, ճառագայթների տակ և ավերված շենքերը:
  • Որտե՞ղ է խոտի տոպրակը AS-ի արքայազնի համար - նաև տարբեր վայրերում Կրուգլովը կարող է պայուսակի վրա նշան դնել երկու «Կրակե գնդակների» ճշգրիտ գտնվելու վայրով:
  • Չեմ կարող գտնել երեք սաղավարտ Սուրբ Հովհաննեսի զավակի համար - նայեք բոլոր բետոնե օղակներին, ներառյալ կոտրվածները, եթե դեռ չեք գտել դրանք, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դրանք վերցրել են այնտեղ դարանակալած Phantoms-ը, անմիջապես փնտրեք դիակները, ապա դրանք կվերանան:
  • Ինչպես հասնել գործարանի բակ Yantar-ով Կեսարի հրահանգով - Կեսարը ճառագայթումից լավ պաշտպանված կոստյում է տալիս, հագնում է այն և գեղարվեստական ​​ժապավենից կախում, որը հեռացնում է ճառագայթումը, ավելի լավ է հեռացնել ճառագայթումը, համոզվեք, որ հեռացրեք ռուբինի արվեստը. դրանք ոչ միայն ռադիոակտիվ են, այլ նաև արագացնում են ճառագայթման կուտակում. Այստեղ հատկապես օգտակար կլինեն «Symbions»-ը՝ նրանք կոստյումին պաշտպանություն են ավելացնում ճառագայթումից։ Մենք թողնում ենք ճահիճը և ուղղաթիռը, մոտենում ենք լանջի սահմանին և գործարանի պատին. այստեղ կլինի ճառագայթային արգելք, որը պետք է հաղթահարվի առանց կանգ առնելու, բացառությամբ գրավված ճառագայթման բարձր մակարդակով կրկնվելու դեպքում, այնուհետև մենք անցնում ենք տեղանքի արտաքին մասով և շրջում ենք գործարանի շենքը հյուսիսային կողմից, մենք մտնում ենք բակ. պոլտերգեյիստները թռչում են այնտեղ, փնտրում են այն, ինչ մենք փնտրում ենք Կեսարի համար և հետ ենք վերադառնում նույն ճանապարհով, մեզ նույնպես անհրաժեշտ է. ետ հաղթահարել ճառագայթային արգելքը:
  • Չի կարելի հասնել հրաշագործի մոտ - մենք ուշադիր կարդում ենք Ուրվականի հետ երկխոսությունը, տեղանքի խաղային մասի սահմաններից դուրս հեռահաղորդումը գտնվում է ավտոտնակների վրա, հակադարձ հեռահաղորդումը գտնվում է դրսից ավտոտնակների մոտ:
  • Զենքը չի կրակում - Թարմացումում ներդրվել է ապահովիչ - մենք անցնում ենք «0» և «9» ստեղներով:

Սկզբում դուք կհայտնվեք ավտոբուսի ներսում՝ Մեռյալ քաղաքի տարածքում։ Մոտակայքում անտառապահն է։ Այս կերպարի հետ միասին շարժվեք ուղիղ դեպի անտառում գտնվող տուն: Նրա խնդրանքով գտեք ու բերեք մանդրագոնի արմատը։

Անտառապահ

Դրանից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել դոցենտ Վասիլիևի որոնման հետ կապված առաջադրանքը: Իսկ ինքը՝ Վասիլևը, ձեզ պարգև կառաջարկի, եթե նրան տանեք Յանթար՝ պարզապես հետևեք նրան, իսկ երբ լճի մոտ լինեք, նորից խոսեք։ Մտեք լիճը և նորից խոսեք Վասիլևի հետ՝ Յանտառ տանող ճանապարհը բացելու համար։

Այս վայրի տարածքում պաշտպանեք պրոֆեսորին, ում վրա հարձակվել են զոմբիները, այնուհետև մտեք բունկերի ներսում: Մինչ այդ դուք պետք է խոսեք Դենի հետ։ Գնացեք Սախարովի մոտ և նրանից դեղամիջոց խնդրեք։ Նա քեզ դեղ կտա անտառապահի համար։ Կլինի նաեւ անցում դեպի անտառ.

Ստացված դեղը փոխանցեք անտառապահին և նորից խոսեք նրա հետ։

Ստորև կարող եք դիտել տեսանյութը Walkthrough Stalker 2. Hidden Paths:

Որոնեք դրույթների տուփ

Մեռյալ քաղաքի տարածքում դուք պետք է գտնեք մի տուփ, որի ներսում դրույթներ կան: Գնացեք այնտեղ՝ հետևելով նշագծին, մինչև կհանդիպեք Իզոտովին։ Նրա հետ խոսելուց հետո գնացեք Լեյլայի մոտ, որի հետ նույնպես պետք է խոսեք։

Դուք պետք է օգնեք Դեմոնին, որի գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Երբ հասնեք կերպարին, իմացեք, որ հինգ հարկանի շենքի ներսում պետք է սպանել զոմբիներին: Դա արեք՝ սպանելով ԲՈԼՈՐ թշնամիներին ԲՈԼՈՐ հարկերում:

Վերադարձեք Լեյլա՝ անտառապահի համար պաշարներով տուփ վերցնելու համար: Գնացեք Իզոտովի մոտ, որպեսզի օգնեք նրան հասնել դեպի անտառ անցումային կետ: Տուփը տուր ընկերոջդ և նորից խոսիր նրա հետ։

Այժմ դուք պետք է գտնեք ևս երեք մանրագնի արմատ: Իսկ այս անգամ ստիպված կլինեք այցելել քարանձավ։ Ձեռք բերելով, վերադարձեք անտառապահի մոտ և ստացեք պարգև: Դուք կստանաք հաղորդագրություն նույն Լեյլայից Մեռյալ քաղաքից: Հետևեք այնտեղ և զրուցեք կնոջ հետ:

Հետևեք նշագծին՝ հասնելու Գրիգին, որին տասը պոչ է պետք:


Գրիգ

Սպանեք շներին և կերպարին տվեք ցանկալի իրերը: Դրանից հետո դուք պետք է այցելեք Մեռյալ քաղաքի տակ գտնվող կատակոմբները, և մուտքի կետը կնշվի երկխոսության վանդակում. զգույշ եղեք:

Կատակոմբներ իջնելուց հետո շարժվեք առաջ, մինչև սկսվի կտրվածք:

Charon's Quests

Երբ հայտնվեք ավտոբուսի ներսում Պրիպյատի տարածքում, ապա զրուցեք Մերվինի հետ և կատարեք նրա առաջադրանքը: Դրանից հետո դուք կհայտնվեք Սարկոֆագի ներսում, որտեղ պետք է խոսեք Չարոնի հետ։ Գնացեք ներքևի հարկեր, որպեսզի սպանեք այրիչները և գտնեք ապակոդավորիչը, այնուհետև տվեք այն Charon-ին:

Դրանից հետո անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել հակառակորդներին Չեռնոբիլ-2-ի տարածքում։ Գնացեք դեպի մարկեր՝ ցանկալի վայրի անցման կետը գտնելու համար: Գտե՛ք Սողոմոնին և նրա հետ սպանե՛ք անհավատներին։ Երբ բոլորը մահացած են, ապա առաքելության հաջող ավարտի մասին զեկուցեք հենց Քարոնին:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Այժմ դուք պետք է սպանեք թշնամիներին Monolith կառավարման բունկերի ներսում: Դա արեք. դա պարզ է, քանի որ ցանկալի անցումային կետերը նշված են մարկերներով:

Սողոմոն. դեպքեր և դեղամիջոցներ «Stalker: Hidden Paths» 2-ում

Գնացեք Սողոմոնի մոտ՝ 3 դեպքի կորստի հետ կապված նոր առաջադրանք կատարելու համար։ Փնտրեք դրանք՝ առաջնորդվելով մարկերներով, այնուհետև վերադարձեք որոնում տվողին: Մեկ այլ որոնում վերցրեք նրանից: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի սննդի տուփ գտնել: Գնացեք Պրիպյատի տարածքում գտնվող մթերային խանութ և վերցրեք տուփը: Նաև անցեք Չեռնոբիլ-1-ի տարածք, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի դեղամիջոցներ գտնել:

Սողոմոնի մոտ մեկ այլ կերպար է՝ Ռոմա Շտիկը։ Նրա հետ խոսելուց հետո սկսեք նոր խնդիր՝ կապված շնչափողներից կանգառներ գտնելու հետ: Սպանեք թշնամիներին և հավաքեք կանգառները: Մոտակայքում մեկ այլ զինվոր է քայլելու, որին մի շիշ օղի է պետք։ Քվեստը վերցնելուց հետո գնացեք Քարոն:

Իր հերթին նա ձեզ կուղարկի Մերվինի մոտ, որը պետք է վերապատրաստվի։ Գնացեք Մոնոլիտ և արեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Վերադարձեք Չարոն՝ ձեզ ուղղորդելու Պրիպյատի տարածք, որտեղ գտնվում է բժիշկը։ Նա պետք է ընդունի իր դեղերը: Սարկոֆագից դուրս գալուց հետո դուք կհանդիպեք Դիակին։ Օգնեք նրան, միևնույն ժամանակ ստիպեք կերպարին վերցնել մահացածներից մեկի զենքը կամ վաճառել նրան ձեր բեռնախցիկներից մեկը:

Այնուհետև խոսեք Դիքի հետ, որը ձեզ հուշում է Սողոմոնի համար անհրաժեշտ դեղամիջոցների գտնվելու վայրի մասին: Գնացեք Պրիպյատի տարածք, որտեղ կգտնեք Սողոմոնի համար անհրաժեշտ կոնտեյները։ Ամեն ինչ բավականին պարզ է!

Մի անգամ մարզադաշտում կհանդիպեք բուժաշխատողի, ով դեղ կտա Քարոնին միայն այն դեպքում, եթե նրան բերեք երկու «Գիշերային աստղեր» արտեֆակտ կամ շան պոչ։ Կերպարի մոտ կարելի է գտնել արտեֆակտներ, որոնք թույլ կտան շարունակել:


բուժաշխատող

Դեղերի ներսում փնտրեք մի տուփ ուտելիք, այնուհետև վերադարձեք Քարոն՝ բոլոր առաջադրանքները կատարելու և դեղը տալու համար: Նորից հետևեք Սողոմոնի մոտ և տվեք նրան գտած սնունդն ու դեղամիջոցները, մինչդեռ սպանված խռպոտների ոտքերը փոխանցեք Բայոնետին:

Օգնել Մահոնին և հարցաքննել լրտեսին

Անցումը շարունակելու համար գնացեք դեպի Քարոն։ Անհրաժեշտ է գտնել Մախոնին, ինչպես նաև օգնել Պրիպյատի տարածքում գտնվող բազայի պաշտպանությանը։ Այս բազան գրոհել են վարձկանները։ Վազիր Պրիպյատ և խոսիր Մահոնի հետ։ Նա իր հերթին կցանկանար, որ մշակույթի տունը մաքրեք թշնամիներից։ Այնպես որ, դա արեք:

Շարունակելու որոնումն ավարտելուց հետո խոսեք Մահոնի հետ Walkthrough Stalker. Hidden Paths 2. Դրանից հետո սպանեք հակառակորդներին Լենինի հրապարակում։ Անցեք առաջադրանքը և հետևեք Չարոնի հրահանգներին Մերվինին, ով սպասում է ձեզ Պրիպյատ հյուրանոցում: Ահա, որտեղ ձեր ուսումը շարունակվում է: Կատարելով այն ամենը, ինչ ձեզանից պահանջվում է, վերադարձեք Քարոն:

Այժմ ձեզ անհրաժեշտ կլինի Չեռնոբիլ-1-ում հարցաքննել լրտեսին, ում ձերբակալել և հսկել է Դյակը: Տվեք հետաքրքրող հարցեր, որից հետո սարկավագը կսպանի բանտարկյալին: Վերադարձ դեպի Քարոն։ Շարժվելով դեպի Սարկոֆագ՝ դուք հաղորդագրություն կստանաք բուժաշխատողից, ով խնդրում է ձեզ հանդիպել իրեն։

Խաղի անցում Hidden paths 2. Ուրվական առաքելություններ

Գնացեք կերպարի մոտ և իմացեք Ուրվականի թողարկման հետ կապված նոր առաջադրանքի մասին: Քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ: Արեք այնպես, ինչպես խնդրում են, այնուհետև ուղեկցեք կերպարին և շրջեք դեպի բուժաշխատողը:

Կրկին գնացեք Քարոնի մոտ, ով ցանկանում է, որ դուք սպանեք Ուրվականին: Հետևեք նշագծին և Սարկոֆագից ելքի մոտ կրկին հաղորդագրություն կստանաք: Գնացեք բուժաշխատողի մոտ, ումից ստացվել է հաղորդագրություն, որպեսզի ստանաք Ուրվականի պաշտպանության հետ կապված որոնում: Անմիջապես զրուցեք Ուրվականի հետ, ով ձեզ կխնդրի գտնել Պրիպյատի ստորգետնյա հաղորդակցությունների քարտեզը:

Հետևեք բունկերին Monolith կառավարման վահանակի միջոցով՝ սպանելով ճանապարհին կանգնած թշնամիներին: Եթե ​​կա նման հնարավորություն, ապա նորից վերցրեք Մահոնից մոդիֆիկացված VAL գրոհային հրացանը։ Դուք կարող եք վիրավորել Մահոնին, ապա բուժել նրան, որպեսզի նա դառնա ընկեր, իսկ դուք կարողանաք վերանորոգել և փոխանակել:

Երբ դու գնաս Չեռնոբիլ-2, Սողոմոնը քեզ կթալանի, հետո կօգնի։ Գնացեք քարտեզը փնտրելու բունկերի ներսում, վերցրեք այն և հանձնեք այն Ուրվականին: Ելքի մոտ Սողոմոնը նորից կհանդիպի ձեզ և կխնդրի, որ փաթեթը հասցնեք իր աղջկան։


Սողոմոն

Համաձայնեք, ապա լքեք այս վայրը: Քարտեզը Ուրվականին տալուց հետո գնացեք Ժանիքի մոտ, որը ձեզ կուղղորդի դեպի ճահիճներ անցումային կետ։ Հետ վազեք դեպի Ուրվականը՝ ինքնահոս ատրճանակ ստանալու համար, այնուհետև լքեք գտնվելու վայրը՝ ճահիճներում բժշկի փնտրելով:

ճահիճներ

Բժշկի հետ հանդիպելուց հետո դուք կիմանաք, որ դուք պետք է գտնեք և սպանեք Ճահճային Բանին: Ավարտեք այս որոնումը և այնուհետև գնացեք դեպի ճանապարհի արգելքը, որտեղ Գրիգը սպասում է ձեզ: Կերպարը ձեզ կուղարկի Քենթի հետ հանդիպման, որտեղ դուք պետք է չափումներ կատարեք: Ուղեկցեք NPC-ներին, սպանեք հակառակորդներին և այնուհետև գնացեք դեպի Գրիգ: Դուք կիմանաք, թե որտեղ է անցումային կետը դեպի անտառ։

Տեղում հայտնվելուց հետո օգնեք անտառապահին՝ սպանելով կատուներին: Գնացեք որսորդների մոտ իր հանձնարարությամբ, խոսեք Ստուպի հետ և գնացեք հույնի մոտ: Օգնեք նրան պայքարել վարազների դեմ, ապա հետևեք Զախարին՝ շարունակելու համար: «Stalker. Hidden Trays» 2.


Զախար

Երբ գնաք անցումային կետ, ուրեմն թող շները կծեն Զախարին, որ բուժեն։ Այսպիսով, դուք Զախարից ընկեր կդարձնեք, որի շնորհիվ ապագայում կխուսափեք անախորժություններից։ Հասնելով տեղ՝ զրուցեք ցանկալի կերպարի հետ և հանձնեք Սոկոլովին ուղղված նամակը։ Դուք կստանաք անցումային կետ դեպի բանակային պահեստներ։

Բանակի պահեստներ

Այս վայրի տարածքում խոսեք Լուկաշի հետ՝ նրանից ռազմաբազայի գրավման հետ կապված առաջադրանք ստանալու համար: Օգնիր Լուկասին։ ՄԻՇՏ նոր տակառ վերցրու, որը Բելչուկին սպանելուց հետո կիջնի։ Վերադարձեք Լուկաշ՝ զեկուցելու որոնումների ավարտի մասին:

Թշնամու բազայի վրա հարձակման ժամանակ համոզվեք, որ քվեստի հերոսներից ոչ մեկը չի սպանվել: Օրինակ, հակառակորդները կարող են սպանել Կապին, ինչը կհանգեցնի սյուժեի դադարեցմանը և ամբողջական ավարտին: Այստեղ դուք կարող եք գնալ մեկ հնարք. բազան կարելի է մաքրել նախքան Լուկասի հետ խոսելը: Բայց ոչ ամբողջությամբ՝ թող ողջ մնան 2-3 զինվորական և ինքը՝ Բելչկուն։

Հաջորդը, Լուկաշը կխնդրի ձեզ օգնել պատնեշը գրավելու հարցում: Այս դեպքում Կապը պետք է գոյատևի: Այս բազայում զինվորականների հրամանատարին սպանելուց հետո վերցրեք փոփոխված VAL-ը: Վերադարձեք Լուկաշ և միացրեք քվեստը, այնուհետև վերցրեք Լեֆթիի հետ կապված նոր առաջադրանք:

Հետևեք տեղեկատուին, որը պահանջում է ձեզանից գտնել հատուկ թղթապանակ, որը գտնվում է Liberty բազայում: Դա անելուց հետո թղթապանակը տվեք տեղեկատուին, որպեսզի գծով անցումային կետ ստանա դեպի գտնվելու վայրը: Կերպարը ձեզ կխնդրի սնունդ առաքել հանքագործներին Ռադարի վայրում: Այսպիսով, կլինի անցումային կետ դեպի ճիշտ տեղը:

Ռադար

Սվիբլովի խնդրանքով շրջանակներում «Stalker. Hidden Trays» 2սպանեք արյունակցողին, այնուհետև գտեք և սպանեք գող Ֆեդյա ավազակին: Ասացեք Սվիբլովին առաջադրանքն ավարտելու մասին: Գնացեք Թափառականի մոտ Ամուլետի հետ կապված որոնումների համար: Զրուցեք նրա հետ ամեն ինչի մասին՝ այս Ամուլետներից 6-ը գտնելու որոնում ստանալու համար: Նույն հերոսը ձեզ կխնդրի գտնել իր համար X10 լաբորատորիայի տարածքում թաքնված համակարգի միավորը և փաստաթղթերը: Արեք սա և վերադարձրեք Սվիբլովային։

Որոնումներ բարում

Բարի տարածքում հենց մուտքի մոտ կհանդիպեք Ժենյա Նինջային։ Նա ձեզանից գումար կպահանջի մուտքի համար։ Վճարեք ամեն անգամ, երբ ձեզ հարկավոր է, հակառակ դեպքում դուք կվատթարացնեք հարաբերությունները ավազակների հետ և չեք կարողանա ավարտին հասցնել ամբողջ քվեստի շղթան:

Բարում զրուցեք Խոզի հետ և գնացեք Կոմսի հետ հանդիպելու: Վերցրեք Պոտապովի նոր առաքելությունը, որում դուք պետք է գտնեք մինի հրացանի արտադրության հրահանգների մի քանի մասեր:

Կոմսի խնդրանքով գնացեք ուղղաթիռ, գտեք տուփերն ու փաստաթղթերը և տվեք կերպարը։ Հաջորդը, նա կխնդրի ձեզ զենք գտնել արքայազնի համար: Տվեք այն Radar-ի արքայազնին, որից հետո վերջին կերպարը ձեզ կուղարկի բանակի պահեստներ, որտեղ դուք պետք է ստանաք տուփեր և փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են մեկ այլ փաստաթղթում: Տարեք այդ ամենը հաշվիչի մոտ:

Արքայազնի և գեներալ Վորոնինի առաջադրանքները

Նաև բարի ներսում կարող եք գտնել Prongs-ը, որի հետ պետք է խոսեք առաջադրանքը կատարելու համար: Հետո գնա արքայազնի մոտ և խոսիր նրա հետ։ Պետք է գտնել այս կերպարի կոշտ սկավառակը, իսկ հետո գործ ունենալ Աղբավայրից Ժեկայի հետ, որը պարտք է արքայազնին: Կրկին խոսեք Սուխատիի հետ՝ պարզելու, թե կոնկրետ որտեղ է գտնվում կոշտ սկավառակը:

Գնացեք աղբ, որտեղ դուք պետք է գտնեք Արկաշային և կատարեք Noodles-ի սպանության հետ կապված առաջադրանքը: Հետո գտե՛ք Ժեկային՝ նրանից Սեմեցկու քեշի մասին իմանալու համար։ Փնտրեք տանկեր, որի պայմանների հետ պետք է համաձայնեք։

Ժամանակն է այցելել Մութ հովտի տարածք։ Օգնեք Duty-ի մարտիկներին, որոնք կռվում են ավազակների դեմ, այնուհետև խոսեք Վորոնինի հետ, որը ձեզ կուղղորդի ուղիղ դեպի կապիտանը: Այս կերպարի հետ շփվելուց հետո դուք հուշում կստանաք Մոհամմեդի գտնվելու վայրի մասին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև ռադիոն առաքել Զախարին:


Կապիտան

Գեներալը ձեզ խնդիր կառաջարկի ոչնչացնել ամբոխները X18-ի ներսում։ Ավարտելուց հետո մտեք ներս՝ վերցնելու Արքայազնին անհրաժեշտ կոշտ սկավառակը, որից հետո, ըստ Վորոնինի որոնումների, փնտրեք Ժիլային։ Երբ համաձայնեք նրա փոխարեն, կիմանաք ավազակների թաքստոցի մասին։ Գտեք նրա գտնվելու վայրը և վերադարձեք գեներալի մոտ՝ դեպի Կորդոն տանող ուղի գտնելու համար:

Խոսեք Պետրենկոյի հետ և սպանեք ճահճային սողուններին, այնուհետև X18 լաբորատորիայում գտեք այն, ինչ խնդրել էր տանկիստը գտնել:

Գնացեք Աղբի տարածք՝ հայտնաբերված «Ամպրոպը» տանկերին վերադարձնելու համար։ Տվեք նրան օրագիրը: Հետևեք արքայազնին բարի տարածքում՝ կոշտ սկավառակը և գումարը որպես Ժեկայի պարտք հանձնելու համար:

Դուք կստանաք նոր քվեստ՝ կապված պլանի պայուսակի հետ: Այցելեք Prongs-ը և միացրեք նրան նախորդ առաքելությունը, այնուհետև հասեք Խոգ՝ պարզելու անտիկ վաճառողի գտնվելու վայրը: Այժմ դուք պետք է սուրհանդակ գտնեք:

Բանակի պահեստներում, որտեղ դուք արդեն այցելել եք ավելի վաղ, փնտրեք պլանով պայուսակ և վերադարձրեք այն արքայազնին։ Հարցրեք Վորոնինին Duty-ի բազայում սուրհանդակի մասին, ապա գնացեք գործարան և ազատեք կերպարին: Դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում Borov PDA-ն: Գտեք նրան մարկերով, ինչի արդյունքում դուք հաղորդագրություն կստանաք հենց Խոզից և կարող եք շարունակել Walkthrough Stalker. Hidden Paths 2.

Խաղի անցում Գաղտնի ուղիներ 2. Վարյագի առաջադրանքը

Ագրոպրոմի տարածքում օգնիր Բեսին և զրուցիր Լեֆտիի հետ։ Համոզվեք, որ բերեք այն, ինչ նա խնդրում է, ապա խոսեք Բեսի հետ՝ համաձայնելով ավարտին հասցնել որոնումը: Իջեք կատակոմբի ներսում, որտեղ գտնվում է Վարյագը: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում կորցնել այն, ինչ կարողացել եք հավաքել, թաքցրեք բոլոր իրերը ինչ-որ պահոցում, նախքան Վարանգյանի հետ հանդիպելը:

Անցեք չորս շրջանով, զենքը տարեք Պետրենկոյի մոտ և ստացեք նվեր, որը պետք է տրվի Բեսին։ Դա արեք, իսկ հետո վերադարձեք Բորով, որպեսզի նա ձեզ ուղարկի Լուկաշ։

Ճամփորդեք դեպի ձեր նպատակակետը և խոսեք Լուկաշի հետ: Նրան անհրաժեշտ է ռադիոակտիվ տարրերով կոնտեյներ։ Գտեք այն և տվեք այն որոնում տվողին: Շուտով Ուրվականից հաղորդագրություն կհայտնվի, և Լուկաշը ձեզ կխնդրի սպանել թշնամիներին բանակի պահեստների տարածքում գտնվող անցակետում։ Հետևեք նրա հրահանգներին:

Ամեն ինչի մասին խոսիր Թշվառի հետ, որը քեզ կխնդրի իր համար հաց գտնել։ Գնացեք Ուրվականի հետ հանդիպման, ապա ուղիղ գնացեք հրաշագործի մոտ և արեք այն, ինչ նա խնդրում է անել:

Կրկին այցելեք Ուրվականին, այնուհետև վերցրեք նրա համար տուփի դինամիտը: Գնացեք Արքայազնի մոտ և ծածկեք Խաչը, այնուհետև միացրեք որոնումը:

Կորդոնի վրա դուք պետք է օգնեք Տոլիկին, իսկ հետո խոսեք Գայլի հետ և տվեք նրան այն, ինչ նա պետք է:


Գայլ

Խոսեք երկրպագուի հետ: Յարոֆեևի մասին կիմանաք Վարյագից։ Այցելեք բարմենին և տվեք նրան Սոկոլովի փաթեթը, որը նա խնդրեց փոխանցել իր դստերը: Գնացեք մայորի հետ հանդիպման, սպանեք նրան և առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին զեկուցեք բարմենին: Դրանից հետո այցելեք Սիդորովին խաղաղապահ կորպուսում։

Սիդորի առաքելությունը

Հին ծանոթը ձեզ կխնդրի ծառայություններ մատուցել իրեն և գնալ գեներալ Սմիթի հետ հանդիպման։ Դուք կսովորեք Մոհամմեդի և Պեկարի մասին: Հացթուխին ալյուր է պետք, այնպես որ դուք պետք է ստանաք այն, մինչդեռ Սմիթը ձեզ կուղղորդի Բրաունին, որն իր հերթին նոր առաջադրանք կհրապարակի կապրալ Ֆոսթերի որոնման հետ: Գտեք նրան և հետ բերեք բազա:


Գեներալ Սմիթ

Դուք կստանաք հաղորդագրություն Սիդորից, որից հետո դուք պետք է գնաք կերպարին: Նրանից բարմենին ուղղված նամակ ստանալուց հետո դուք կիմանաք Մոհամմեդի մասին և կհետևեք Յանթարին։

Օգտագործելով հացթուխի անցումային կետը, գնացեք ալյուր փնտրելու: Անցեք տեղանքը բարով, զրուցեք հետախույզի հետ և համաձայնեք նրա պայմաններին: Մի պարկ ալյուր գտնելուց հետո այն անմիջապես տարեք հացթուխի մոտ: Ճիշտը հանձնելուց հետո կիմանաք, թե որտեղից կարելի է ինքնահոս կոստյում ձեռք բերել։ Վերցրեք ևս մեկ որոնում՝ կապված գործիքներ գտնելու հետ: Այցելեք բարմենին, ով ձեզ առաջադրանք կտա X16 լաբորատորիայի տարածքում փաստաթղթերի որոնման հետ կապված։ Դրանք գտնելուց հետո փաստաթղթերը պետք է հանձնվեն Ֆանգին։


Գնդապետ Բրաուն

Ագրոպրոմի տարածքում շարունակել «Stalker. Hidden Trays» 2հանդիպեք բժշկին և վերցրեք նրանից հացթուխին անհրաժեշտ տուփը: Այցելեք որոնիչը՝ «Ուղեցույց» արտեֆակտը գտնելու որոնում կատարելու համար: Նա նաև կխնդրի, որ խոսեք դասախոսի հետ։ Այցելեք կոմս՝ դեպի Ռոստոկ և Ամբեր անցումային կետ ստանալու համար, ինչպես նաև Կեսարի հետ զրույցի հետ կապված որոնում:

Բանակի պահեստներում դուք պետք է խոսեք Թշվառի հետ, որին կտաք պատրաստի հացը։ Դրանից հետո տղամարդը օգնության կարիք կունենա Ռոստոկի տարածքում գործ գտնելու համար։ Համաձայնեք օգնել:

Ստացված ձգողականության կոստյումը փոխանցեք Լեֆթիին՝ այն բարելավելու համար:

Walkthrough Stalker. Hidden Paths 2. Sprout

Երբ հայտնվեք Ռոստոկի տարածքում, ապա պատրաստեք անհրաժեշտ արտեֆակտները, այնուհետև գտեք գործը և ռադարը: Գնացեք երկաթուղու աշխատողների հետ հանդիպման և կատարեք նրանցից ստացված պարզ առաջադրանքները: Շարունակեք դեպի Ամբերի տարածք, որտեղ դուք կխոսեք Դենի հետ: Նրա խնդրանքով սպանեք X16-ի ներսում գտնվող թշնամիներին:

Կեսարի հետ զրույցում նրան տվեք ֆլեշ կրիչները և զբաղվեք նրա առաջադրանքով։ Փաստաթղթերը և PDA-ն հանձնեք Գրաֆին, այնուհետև խոսեք Սախարովի հետ՝ նոր որոնում կատարելու համար: Որպես դրա մի մաս, զրուցեք Սվիբլովի հետ և մի քանի պիտակներ սահմանեք տարբեր ամբոխների վրա:

Կրուգլովին անհրաժեշտ է Վերահսկիչի սրտի արտեֆակտ, այնպես որ համաձայնեք օգնել: Վերադարձեք երկաթուղու աշխատողների մոտ և տվեք նրանց երեք սաղավարտ, ապա զրուցեք Լեկտորի հետ և համաձայնեք նոր որոնումների: Նույն Ռոստոկում նշան դրեք կեղծ հսկայի վրա և վերցրեք «Լիկվիդատոր» արտեֆակտը, որն անհրաժեշտ է ռեյնջերին: Տարրը տվեք այս կերպարին:

Այցելեք «Count»՝ Ժանիքի հետ կապված նոր որոնում կատարելու համար: Դուք նաև կունենաք անցումային կետ դեպի Մեռյալ քաղաքի տարածք։ Անցեք անհրաժեշտ իրերը Լեֆթիին, Սկունկին, վերցրեք քվեստը տեղեկացնողից, որը կապված է երկու այլ արտեֆակտների հետ։ Սվիբլովից դուք տեղեկատվություն կստանաք խելագարված գիտնականի մասին, որից հետո կստանաք հատուկ տակառ փնտրելու որոնում։

Այցելեք հացթուխին և տվեք նրան գործիքը, այնուհետև նշեք արյունահոսողին Կորդոնի տարածքում, մինչդեռ քիմերան պետք է փնտրել արդեն Մութ հովտում:

Դորոնինի սպանությունը

Ճանապարհորդեք Ագրոպրոմ՝ գտնելու վերահսկիչի սիրտը, որն անհրաժեշտ է Կրուգլովին: Տարեք այն NPC և նրա հանձնարարությամբ այցելեք Վորոնին: Քվեստը, որում նշվում էին մուտանտները, դիմեք պրոֆեսոր Սախարովին: Կհայտնվի անցումային կետ դեպի ռադար: Նա նաեւ նոր առաջադրանք կտա՝ կապված Դորոնինի վերացման հետ։ Այցելեք Den՝ պարզելու, թե որտեղ է գտնվում Դորոնինը, ինչպես նաև փոխանակեք դիպուկահար հրացանը արտեֆակտների հետ:

Հետևեք տեղանքին Վորոնինի հետ, բայց ճանապարհին նայեք Լեկտորին, որին բերում եք արտեֆակտը: Այսպիսով, դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում «Օձի աչքը»: Գտնված ճամպրուկը տվեք Վորոնինին՝ Պետրենկոյի մասին թեյավճար ստանալու համար։ Թոմին անհրաժեշտ է կատարելագործված RG-6: Լրացրեք այս որոնման հետ կապված բոլոր գործողությունները: Բարձրացե՛ք X16 լաբորատորիայի տանիք, վերցրե՛ք ճիշտ դիրքը և սպանե՛ք Դորոնինին, այնուհետև շրջվեք դեպի Սախարով:

Կրուգլովից կարող եք վերցնել հատուկ տակառ, որն անհրաժեշտ է խելագար գիտնականին, մինչդեռ Սախարովը ձեզ նոր առաջադրանք կտա՝ կապված լաբորանտ փնտրելու հետ։ Դուք կունենաք անցումային կետ դեպի Ագրոպրոմի տեղանք: Գնացեք այնտեղ, գտեք այն, ինչ մնացել է լաբորանտից, վերցրեք սարքը և տարեք այն Կրուգլովի մոտ։ Նորից խոսեք Դենի հետ՝ նրա համար 3 ​​սկավառակ գտնելու համար: Արա.

Գնացեք X10 լաբորատորիա, որտեղ դուք պարզապես պետք է վերցնեք գիտնականի օրագիրը: Ռադարի վրա գտեք «Օձի աչքը» և վերադարձեք տեղեկատուին: Տվեք երկու արտեֆակտ, որը նրան անհրաժեշտ է պարգևը հավաքելու համար:

Զրուցեք Սախարովի հետ, ում համար արդեն պետք է գտնեիք X10 լաբորատորիայի գիտնականի օրագիրը։ Դրանից հետո տղամարդը կհարմարեցնի սաղավարտը ձեզ համար։ Գնացեք Lab X16 լաբորատորիա՝ նոութբուք և այլ իրեր գտնելու համար: Նաև նամակ կլինի, որը պետք է տանել Ժանիքի մոտ։ Դա անելուց հետո դուք կստանաք առաջադրանք՝ կապված X18 լաբորատորիա այցելելու հետ։ Դուք նաև կիմանաք PDA-ի մասին, որը փնտրում է Բորովը: Վանականի հետ հանդիպելիս կհայտնվեն նոր տեղեկություններ, ինչպես նաև այդ նույն PDA-ն ձեռք բերելու պայմանները։ Գնացեք բար՝ Պոտապովին մինի ատրճանակի հրահանգները տալու և պարզելու, թե երբ հնարավոր կլինի վերցնել զենքը:

Հետևեք X18 լաբորատորիայի տարածքին, վերցրեք ֆլեշ կրիչը և այլ բաներ, ապա տվեք այն Fang-ին։ Ժանիքը կպահանջի այս ամենը հասցնել բարմենին, ով ձեզ համար մեկ այլ խնդիր է պահել։

Օգնեք Լեյլային ավարտել Stalker: Hidden Paths 2-ը

Sviblov-ում, օգտագործելով Count-ի հուշումը, կարող եք անցում ստանալ Մեռյալ քաղաքի գտնվելու վայրին: Սվիբլովը նաև ձեզ կփորձի գտնել Կարինային: Այցելեք Լեյլային, ով ձեզ կուղարկի անտառապահի մոտ։ Իր հերթին, անտառապահը հանձնարարություն կտա, որում դուք պետք է այցելեք որսորդներին: Սոկոլովի ռադիոն պետք է տալ Զախարին, բայց Կարինայի կոորդինատները կարելի է ձեռք բերել Սուխատիից։


Կարինա

Լեյլային ազատելուց հետո առաջնորդեք նրան ճիշտ տեղում՝ PDA-ն գտնելու համար: Առաջ շարժվեք դեպի ճահիճների անցումային կետը, որտեղ դուք կզրուցեք բժշկի հետ և կտաք ռեյնջերից ստացված ֆլեշ կրիչը։ Այցելեք Մեռյալ քաղաք, որտեղ կհանդիպեք Ֆիմ. Նրա հետ խոսելուց հետո պահեստների միջով հասեք հետախույզին: Իրենց պահեստների տարածքում փնտրեք «Գերհաղորդիչ» արտեֆակտը, ինչպես նաև Բորովին անհրաժեշտ PDA-ն: Տվեք այն քվեստ տվողին:

Բարմենից դուք նոր առաջադրանք կստանաք, որում նա խնդրում է ձեզ նամակ փոխանցել գեներալ Վորոնինին։ Դա արեք խաղաղապահ կորպուսին անցումային կետ ստանալու համար: Գնացեք դեպի սլաքը Trader-ի հետ, որից հետո դուք կստանաք նոր նամակ բարմենից Վորոնինին: Վերցրեք այն, որպեսզի պատասխան ստանաք Սիդորի համար: Խոսեք Սիդորի հետ և օգնեք տիրանալ բարին: Ելքի մոտ կհանդիպեք Մոհամմեդին, ում հետ պետք է զրուցեք։

Սպանեք հակառակորդներին բարի տարածքում, ինչպես խնդրեց Սիդորը, այնուհետև ուղեկցեք Վորոնինին ուղիղ շտաբ։ Խոսեք բարմենի հետ և գնացեք բժշկի հետ հանդիպման՝ օգտագործելով Ժանիքը: Մեռյալ քաղաքի տարածքում զրուցեք Լեյլայի հետ և ճահճում հանդիպեք բժշկին, որին անհրաժեշտ կլինեն մուտանտների մասեր։ Հենց նրանց բերես նրա մոտ, նա կբացի անցումային կետը դեպի Պրիպյատ։


Լեյլա

Պրիպյատ՝ վերջնական

Այստեղ դուք պետք է խոսեք բուժաշխատողի հետ, ավարտեք նրա որոնումը և այցելեք Մոնոլիտ բունկերը: Սարկոֆագի ներսում դուք կհանդիպեք Սեմեցկիին։ Զրուցեք նրա հետ՝ եղբոր համար պարզելու համար: Բունկերի մուտքի մոտ կդիմավորեն Սողոմոնին, և դուք պետք է կատարեք նրա պատվերը։

Հենց որ հանդիպեք հետախույզին, որոշեք, թե որ ավարտով ավարտեք Walkthrough Stalker. Hidden Paths 2.

© 2022 skudelnica.ru -- Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր