ಸ್ಟಾಕರ್ನಿಂದ ಸ್ನಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ಹೆಂಡತಿಗೆ ಮೋಸ

1986 ರಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಭೀಕರ ದುರಂತವು ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬೆಚ್ಚಿಬೀಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿತು - ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು. ಮತ್ತು, ಬಹಳಷ್ಟು ದುಃಖವಿದ್ದರೂ, ಜನರು ಇನ್ನೂ ದುರಂತದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಟಗಳ ಸರಣಿ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕರು ಕೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿರುವ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಆಟವು ಕೆಲವು ಕೊರಿಯನ್ ಅಥವಾ ಅಮೇರಿಕನ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೇಶೀಯ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಉಕ್ರೇನಿಯನ್. ಸರಣಿಯು ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ದುರ್ಬಲವಲ್ಲದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದುದನ್ನು ಮಾಡಿದರು.

ಕಥಾವಸ್ತುವು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಥಳಗಳ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮುಂದುವರಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್ ಎಂದರೆ 2006 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದಲ್ಲಿ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸಂಗತಿಗಳು ಸಂಭವಿಸಲಾರಂಭಿಸಿದವು - ರೂಪಾಂತರಿತ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ದೇಹ ಮತ್ತು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಮಾರುವ ನೇಮಕಾತಿಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಇದ್ದವು. ಆದರೆ ವಲಯವು ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆ ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿರಳವಾಗಿ ಅಲ್ಲ - ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದೊಂದಿಗೆ.

ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವು ವದಂತಿಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನೀ ಅಲ್ಲಿದಿಯಾ:

  • S.T.A.L.K.E.R ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪದ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ತಿಳಿದವರೂ ಇದ್ದಾರೆ. ನಾನು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇನೆ: ಸ್ಕ್ಯಾವೆಂಜರ್‌ಗಳು, ಅತಿಕ್ರಮಣಕಾರರು, ಸಾಹಸಿಗಳು, ಒಂಟಿಗಾರರು, ಕೊಲೆಗಾರರು, ಪರಿಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ರಾಬರ್‌ಗಳು (ಸ್ಕಾವೆಂಜರ್‌ಗಳು, ಅತಿಕ್ರಮಣಕಾರರು, ಸಾಹಸಿಗಳು, ಒಂಟಿಗಾರರು, ಹಂತಕರು, ಅನ್ವೇಷಕರು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರು). ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ.
  • ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಮೂಲಕ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಹೋಗಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ? ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ? ನೀವು ತುಂಬಾ ಮುಗ್ಧರು. ಆರಂಭದಿಂದ ಮುಕ್ತಾಯದವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ದಾಖಲೆಯು 15 ನಿಮಿಷಗಳು. ಇಲ್ಲಿದೆ, ಬೆಳಕಿನ ವೇಗ.
  • ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ತಮಾಷೆಯ ಹೇಳಿಕೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕಲಾಶ್ನಿಕೋವ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ರೈಫಲ್‌ಗಳು ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಡ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ಹಾರುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸೋಣ. ಹಂತ ಎರಡು. ಸ್ಟಾಕರ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಒಂದು ಆಯುಧ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮದು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ದೇಹದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಂತ ಮೂರು. ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡ. ಒಂದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹೆಚ್ಚು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಅಲೆದಾಡುವವರ ಎರಡೂ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೀಫ್ಕೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ನಾವು ಹುಡ್ ಮೇಲೆ ವಿಕಿರಣದ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹುಲ್ಲು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಇಂದು ನಾನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ಚಿಬಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು.

ನಾನು ಈ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕೋ ಬೇಡವೋ ಎಂಬುದು ನನ್ನ ಸೋಮಾರಿತನದ ನಿರ್ಧಾರ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಒಂದೂವರೆ ಗಂಟೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಮಧ್ಯಮ ಗಡಸುತನ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳ ಸ್ಲೇಟ್ (ಸರಳ) ನೊಂದಿಗೆ A4 ಭೂದೃಶ್ಯದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು 5 ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಹಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

ಸರಿ, ಪರಿಚಯದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯೋಣ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯೋಣ.

ಪೋಕಂಡ್ಯೋಹಲಿ!

ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಅಂತಹ ವಿಷಯದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ, ನಾನು ಅನನುಭವಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದೆ.

ಮೊದಲ ಹಂತದ.

ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಚಿಬಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಎರಡನೇ ಹಂತ.

ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ನಾವು ಅತಿಯಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೂರನೇ ಹಂತ.

ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹರಿಕಾರರ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತ.

ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ಲೇಟ್ (ಸರಳ) ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ.

ಐದನೇ ಹಂತ.

ನಾವು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಆರನೇ (ಬೋನಸ್) ಹಂತ.

ನಾವು ಕೆಲವು ಜಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.

"ರಸ್ತೆಬದಿಯ ಪಿಕ್ನಿಕ್". ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, "ಸ್ಟಾಕರ್" ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಅಪಘಾತದ ನಂತರ, ಈ ಪದವು ಹೊಸ ಅರ್ಥವನ್ನು ತುಂಬಿತು. ಸ್ಟಾಕರಿಸಂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಳುವಳಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸ್ಟ್ರುಗಟ್ಸ್ಕಿಯ ನಂತರದ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ನ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ದುರಂತದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೇಮ್ S.T.A.L.K.E.R. ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿತು. ಇಂದು, ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವು ಅದರ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಇದೆ - METRO-2033, ಆದರೆ ಇದು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಇದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ವಿಶ್ವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕಲೆಯ ಜನರನ್ನು ಅಸಡ್ಡೆ ಬಿಡಲಿಲ್ಲ. ನಿಜವಾದ ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಪಾತ್ರವು ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಅವನ ನೋಟದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹಂತ-ಹಂತವಾಗಿ ನೋಡೋಣ: ಅವನು ಹೇಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಏನು ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಸರಳವಾದ ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ ಸೈನಿಕನಿಂದ ಅವನು ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನನಾಗಿದ್ದಾನೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಯುಧ

ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವುದು, ಕಲಾವಿದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲನು! ಅವನಿಗೆ PPSh ಅಥವಾ ಹಳೆಯ AK ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. RPG ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಸಾವಯವವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಅವರ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ನಂತರದ ಪ್ರಪಂಚದ ನಿವಾಸಿ, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಆ ಭಯಾನಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ವಿಶ್ವಕೋಶವನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ನಕಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹ "ಗನ್" ಆಗಿರಲಿ. ಹಳೆಯ ಮಾದರಿಯ ಬೃಹತ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅಥವಾ ಹೆವಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿರೋಧಿ ರೈಫಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ! ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಭಾರವಾದ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪೃಷ್ಠದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಗಾಯದ ಟೂರ್ನಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಚಾಕು ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಹ್ಯಾಚೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರಬಹುದು. ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಹೋಲ್ಸ್ಟರ್ ಕೂಡ ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಕ್ಷಣೆ ಎಂದರೆ

ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೂಲಮಾದರಿಯಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ? ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯಗಳು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರಾಸಾಯನಿಕ ರಕ್ಷಣೆ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು ಅವನಿಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಜೀವನ ಸುರಕ್ಷತೆ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕದಿಂದ ನಕಲಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ನಮ್ಮ ಹಿಂಬಾಲಕ ಭವಿಷ್ಯದಿಂದ ಬಂದಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡವು ಅವನ ಜೀವನವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅಥವಾ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕನ ತಲೆಯನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ. ಅವನು ಉಸಿರಾಟಕಾರಕವನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರೆ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಅವನಿಗೆ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಮುಖವಾಡದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು.

ನಾವು ಇಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಬುಲೆಟ್ ಪ್ರೂಫ್ ವೆಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕನ ಜೀವನವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಉತ್ತಮ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕೈಗವಸುಗಳು ತನ್ನ ಬಲವಾದ ಕೈಗಳಿಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಚೆಲ್ಲಿದ ರಾಸಾಯನಿಕಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಪಂಜಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಶೂಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಫಿಗರ್

ಮ್ಯಟೆಂಟ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರತಿದಿನ ಹೊರಡುವ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುವ, ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಮೈಕಟ್ಟು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಬಲವರ್ಧಿತ ಉಪಕರಣಗಳು ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಸಣ್ಣ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಗಲವಾದ ಭುಜಗಳು, ದೊಡ್ಡ ಮುಷ್ಟಿಗಳು, ಪಂಪ್-ಅಪ್ ಮುಂಡದಿಂದ ಅದನ್ನು ಮಾಡೋಣ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಚರ್ಚಿಸಿದ ಆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ:

1. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತದೆ ನಾವು ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎದೆಯನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಪಾದಗಳು - ಹೆಚ್ಚು ಬೃಹತ್.

2. ನಾವು ಸಲಕರಣೆಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

3. ನಾವು ಆಯುಧ, ಅನಿಲ ಮುಖವಾಡ ಅಥವಾ ಮುಖವಾಡ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ, ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು

ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ವಿವಿಧ ಮೃದುತ್ವದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ಮೃದು, ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಮೃದು -2. ಸಾಫ್ಟ್ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲೋಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಘನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದವು ನೆರಳು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆಳವಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಕೆಲವು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - ಇದು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗಾಗಲೇ +2 ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ನಾನು +2 ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆಧನ್ಯವಾದಗಳು + 58

ಹಂತ 1.

ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಗೋಳಾಕಾರದ ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಪಾಠವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕುಣಿಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ಕುತ್ತಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 2

ನಾವು ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡುವಂತೆ ಕೂದಲು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ತೆರೆದ ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಳಿಬಿದ್ದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 3

ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಿರಿಚುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಪ್ರತಿ ರಕ್ತನಾಳವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮುಂಡದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸುಕ್ಕುಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮುಖ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಾಂಶ ಕಣ್ಣೀರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 4

ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನಾವು ಕೊಳಕು, ಓರೆಯಾದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ದವಡೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 5

ನೀವು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 6

ನಾವು ಎಡಗೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಬೈಸೆಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೈಸ್ಪ್ಗಳ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7

ನಾವು ರೂಪಾಂತರಿತ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಿತ ಪ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 8

ರೂಪಾಂತರಿತವು ತುಂಬಾ ಸ್ನಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂಡದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆಯ ತೋಳು ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ವಿವರವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಇದು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರೂಪಾಂತರಿತ ಚರ್ಮದ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹರಿದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 10

ನಾವು ರೂಪಾಂತರಿತ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕಫ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 11

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ರೂಪಾಂತರಿತ ಕಾಲುಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅವನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 12

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹಂತ 13

ಇದು ರೂಪಾಂತರಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಎಡ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಉದ್ದವಾದ ಮತ್ತು ಕೊಳಕು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ಬಲ ಕಾಲು ಇನ್ನೂ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಡ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ರೂಪಾಂತರದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು.

ಹಂತ 14

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರೂಪಾಂತರಿತ ದೇಹದ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಗಾಂಶ ಛಿದ್ರಗಳು, ಉಬ್ಬುವ ಸಿರೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿರುಕುಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 15

ರೂಪಾಂತರಿತ ಬಲಗೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ನಿಮಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮೂರು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೂರು ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.

ಹಂತ 16

ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡುವಂತೆ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಬೃಹತ್ ತೋಳಿನ ದೊಡ್ಡ ಭುಜವನ್ನು ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 17

ಬೃಹದ್ಗಜ ಭುಜದ ರೂಪಾಂತರಿತ ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ಬೈಸೆಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಎಡ ಆರೋಗ್ಯಕರ ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ರೂಪಾಂತರಿತ ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ಬೈಸೆಪ್ಗಳು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಂತರ ರೂಪಾಂತರಿತ ಭುಜದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ, ತಂತಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 18

ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ ನಾವು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಕೈಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 19

ನಾವು ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡುವಂತೆ ರೂಪಾಂತರಿತ ಬೆರಳುಗಳ ಪ್ರತಿ ಫ್ಯಾಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟುಗಳನ್ನು ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಟಾಕರ್ - ಅಸಂಗತ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಅಧ್ಯಯನವು ಜೀವನದ ಅರ್ಥ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೆಲಸವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, "ಸ್ಟಾಕರ್" ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು, ಅವರು ಒಪ್ಪಂದದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ವಿಹಾರಗಳನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಇಲ್ಲದೆ ಇರುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿ.

ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರುಗಟ್ಸ್ಕಿ ಸಹೋದರರು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ತರ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಲಾಭವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ವಿವಿಧ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, "ಸ್ಟಾಕರ್" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಹೊರಗಿಡುವ ವಲಯದೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಜನಪ್ರಿಯ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಪರಮಾಣು ದುರಂತದಿಂದ ಬದುಕುಳಿದರು ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಅಸಂಗತ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು.

ಹೇಗೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿಅಥವಾ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಆಟದಿಂದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ.

ನಾವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಹಂತ ಒಂದು. ನಾವು ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಎರಡು. ನಂತರ ನಾವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತು ಹುಡ್ನಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು