ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನಿಂದ ವಿಮಾನಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನಿಂದ ಯೋಡಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ಇಂದ್ರಿಯಗಳು

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಗಾರ್ನರ್ ಅವರು ನಮ್ಮ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ನೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನಿಂದ ಬಂಡಾಯದ ರಾಜಕುಮಾರಿಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ.

ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಕವರ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲಾವಿದನು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಪತ್ರಿಕೆಯ ಸಂಯೋಜನೆ, ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದಂತೆ. ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಲೇಔಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಹಾಡಲು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

1. ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ದೋಷರಹಿತ ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಕವರ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮೊದಲ ಸ್ಕೆಚ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

2. ಗನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ

ಮುಖ್ಯ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಸ್ಕೋಪ್ ಲಯವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ವೀಕ್ಷಕರ ಕಣ್ಣನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಕ್ಕೆ ತರುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

3. ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ

ತೀವ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಮುಂದಿನ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.

4. ಪ್ರಮುಖ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಈ ಹಂತವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿವರ, ರಚನೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಕ್ಲೀನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವೆಕ್ಟರ್ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಕಾಣದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

5. ಹಡಗು ವಿವರ

ಪ್ರಸರಣ ಚೌಕಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸರಳವಾದ ಕಸ್ಟಮ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ಹಡಗು ವಿವರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

6. ಬೆಳಗಿಸಿ

ದೀಪಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕಿನ ಜೊತೆಗೆ ಕೀ ಲೈಟ್, ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ ಲೈಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫ್ಲಾಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಲೈಟ್‌ಗೆ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

7. ವೆಕ್ಟರ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ವೆಕ್ಟರ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಬೇಸರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ನಮ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಗಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ವೆಕ್ಟರ್ ಮುಖವಾಡಗಳು ನಿಮಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಸಮಯ ಉಳಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ, ಬಹುಶಃ, "ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್" ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಈ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಜೇಡಿ ಯೋಡಾವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

1. ಯೋಡಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠವನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಿ, ನಂತರ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ.

2. ಈಗ ನಾವು ತಲೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಕಿವಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ, ಗಲ್ಲದ ಆವರಿಸುವ ರೇಖೆ - ಇದು ಕಾಲರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಎಡ ಕಿವಿ ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ. ನಾವು ಮಾನಿಟರ್ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನೋಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವನ ಎಡಭಾಗವು ನಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ಇದೆ, ಇದು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

3. ನಾವು ಬಲ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ರೇಖೆಗಳು ತೆಳುವಾಗುವಂತೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹರಿತಗೊಳಿಸಿ.

4. ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ಮೊದಲು ನಾವು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಸ್ಕೆಚ್, ಇನ್ನೂ ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ (ದೇಹದ ಅನುಪಾತಗಳು).

5. ಈಗ ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಅಥವಾ ಅದು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಏನು?). ದೊಡ್ಡ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ.


6. ನಾವು ಎರಡನೇ ಕೈ, ಬಲಗೈ, ಅಥವಾ ಗೋಚರ ಭಾಗ, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ (?) ಅನ್ನು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

7. ನಾವು ಎಡಗೈ, ಕಾಲುಗಳು, ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಮುಂದಿನ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಿ.


ನಮಸ್ಕಾರ! ನಮ್ಮ ಸೈಟ್‌ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಯಕ್ಕೆ, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನ ಅತಿಯಾದ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾವು ಇಡೀ ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ದಿನ ಬಂದಿದೆ - ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಾಹಸದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಏಕೈಕ ಪಾತ್ರ ಇದು, ಮೇಲಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಅವನು ಕಥೆಯು ತೆರೆದುಕೊಂಡ ಕೇಂದ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿ. "ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಮೆನೇಸ್" ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸಂಚಿಕೆ "ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಜೇಡಿ" ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಸಿತ್ ಆಗಿದ್ದರು.

ಪಾಠವು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಮೊದಲ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಇಳಿಯೋಣ ಮತ್ತು ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯೋಣ!

ಹಂತ 1

ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ - ಕೋಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮನುಷ್ಯ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಾಯಕನ ಮುಖ್ಯ ಅನುಪಾತಗಳು, ಅವನ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಹಿಂದಿನ ಪಾಠಗಳಿಂದ ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ), ಎತ್ತರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎತ್ತರವು ಅವನ ಏಳರಿಂದ ಏಳೂವರೆ ತಲೆಗಳ ಉದ್ದದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 4 ಇವೆ. ಅವನ ಕಾಲುಗಳು.

"ಸ್ತರಗಳಲ್ಲಿ" ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ತೋಳುಗಳು ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲಿನ ನಡುವಿನ ಅಂತರದ ಸರಿಸುಮಾರು ಮಧ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ (ಆದರೂ ಇಲ್ಲಿ ಅವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಗಿರುತ್ತವೆ). ಪುರುಷರ ಭುಜಗಳು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಗಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರಬೇಕು (ಈ ಸಾಲುಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ) ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 2

ಕೊನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸೋಣ, ಅದಕ್ಕೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ - ತಲೆಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಂಡರ್, ಅದರಿಂದ ನಾವು ಕೈಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಇಳಿಜಾರಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಿಂದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಎರಡು ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕದೊಂದಿಗೆ ತೋಳುಗಳನ್ನು (ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ) ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ.

ಮೊದಲ ಎರಡು ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಭುಜ ಮತ್ತು ಮುಂದೋಳು, ಮತ್ತು ಚೌಕವು ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಮುಂಡವನ್ನು ಆಯತದಿಂದ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇಂಜಿನಲ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತ್ರಿಕೋನ ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹೌದು, ಈ ಹಂತವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಿಂದ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಈಗ ನಾವು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕನು ತುಂಬಾ ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತಲೆಯಿಂದ ಟೋ ವರೆಗೆ ಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೈಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು - ತೊಡೆಯ, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲು. ಸೊಂಟವು ಕ್ರಮೇಣ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಮೊಣಕಾಲು, ಕೆಳ ಕಾಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರೊಕ್ನೆಮಿಯಸ್ ಸ್ನಾಯುವಿನ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬೆಂಡ್ ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದು ಪಾದದ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3

ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಇತರ ನಾಯಕರ ಉಡುಪಿನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಉಡುಪಿನ ವಿವರಗಳು - ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಮತ್ತು ಭವ್ಯವಾದ ನಿಲುವಂಗಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೇಷಭೂಷಣದ ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಮೊದಲು ಮುಖವನ್ನು ಎರಡು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಿ - ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ.

ಲಂಬವಾದ ಒಂದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮುಖವಾಡದ ಸಮ್ಮಿತಿ), ಮತ್ತು ಸಮತಲವಾದ (ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖೆ) ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಬಾಗುವಿಕೆ. ಈಗ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಬಗ್ಗೆ. ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಾವು ಅಂತಹ ರಿಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತಲೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ (ನೋಡಿ - ಅದು ಅಸಮಾನವಾಗಿ ತಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅದೇ ಕಥೆ - ನಮ್ಮಿಂದ ಸರಿಯಾದದು ಎಡಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನದು ಕೇಪ್. ನಯವಾದ, ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಕೆಳಮುಖ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸೋಣ. ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಅದು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ವಿಶಾಲ ಪದರದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4

ಅಂದಹಾಗೆ, ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಮೊದಲ ಭಾಗಕ್ಕಾಗಿ (ಅಂದರೆ, 4 ನೇ ಸಂಚಿಕೆಗಾಗಿ) ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅವರ ವೇಷಭೂಷಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?
ತಕ್ಷಣವೇ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಉದ್ದವಾದ, ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡು ಚಾಪಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು. ನಂತರ, ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸಮಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದಿಂದ ಸಿತ್ ವೀರರಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವೇಷಭೂಷಣ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ " ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಹಳೆಯ ಗಣರಾಜ್ಯ»

ಹಂತ 5

ಮಾಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾರವಾದ ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬಾಯಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೋಡಿ, ಅದರ ಬದಿಗಳು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ, ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮುಖವಾಡವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ನೋಡಿ.

ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ 6

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಡಾರ್ಕ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ನಾವು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನಿಲುವಂಗಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು "ಮರದಿಂದ", ಕೃತಕವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಬಟ್ಟೆಯ ಅಗತ್ಯ ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು.

ಗಡಿಯಾರವು ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದಾಗ ನಿಜವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಗುತ್ತವೆ. ಮೂಲಕ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಒತ್ತಡವನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದು, ಭುಜಗಳಿಗೆ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 7

ಮುಂಡದ ಮೇಲೆ ಬಟ್ಟೆಯ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ, ಎದೆಯ ಫಲಕದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅವರ ಸೂಟ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್‌ನ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಉಸಿರಾಟ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಾಧನಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಸಾದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅದರ ಸೂಟ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಹಂತ 8

ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಫಲಕವನ್ನು ಮತ್ತು ಫಲಕವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿ:

ಪ್ಲೇಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಬಕಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಟ್ಟೆಯ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಳೆಯಿರಿ, ಬೆಲ್ಟ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ತೊಡೆಸಂದು ಆವರಿಸುವ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಇರುತ್ತದೆ - ನೀವು ನಮ್ಮಿಂದ ಬಲಗೈಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಬೆರಳುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್:

ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ 9

ಈಗ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಸೂಟ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ (ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಕೇವಲ ತೀವ್ರ ಅಂತರದ ಮೊನಚಾದ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಸಮತಲ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು).

ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಪ್ಯಾಂಟ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇಂಜಿನಲ್ ಶೆಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಶಿನ್‌ಗಳು ಮರೆಮಾಚುವ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಮೇಲೆ ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾದದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಬೂಟುಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಶುಭ ಅಪರಾಹ್ನ! ಇಂದು ನಾವು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರವಾದ ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಒಬ್ಬ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ತ್ ಸಿಡಿಯಸ್‌ನ ಶ್ರದ್ಧಾಭಕ್ತಿಯುಳ್ಳ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ. ಸಿಡಿಯಸ್, ಅಥವಾ ದುಷ್ಟ ಪಾಲ್ಪಟೈನ್, ಒಬ್ಬ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ವಭಾವದ ಶಾಂತಿಪ್ರಿಯ ಕುಲಪತಿಯಾಗಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದನು.

ಆದರೆ ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಅವರು ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇಡೀ ಸಾಹಸದ ನಿಜವಾದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ. ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಬಹಳ ಸ್ಮರಣೀಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಖಳನಾಯಕನ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಅವನು ದುಷ್ಟ ರಾಕ್ಷಸನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಂದಹಾಗೆ, ಕಲಾವಿದನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವನು. ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಎರಡು-ಬ್ಲೇಡ್ ಲೈಟ್‌ಸೇಬರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 1

ಮೊದಲು ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್‌ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಜ, ಸಿತ್ ಸ್ನಾಯು ಮತ್ತು ವೈರಿ ಮೈಕಟ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಬಿಗಿಯಾದ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆದರೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಭಂಗಿ ವಿವರಗಳು: ಡರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಒಂದು ಬದಿಯ ನಿಲುವಿನಲ್ಲಿದೆ, ಅಂದರೆ ದೇಹವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ತಲೆ ತಿರುಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ಬೆವೆಲ್ಡ್, ಆದರೆ ಸಮಾನಾಂತರವಲ್ಲದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇದು ಪುರುಷರಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ).

ಹಂತ 2

ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ನಾವು ಭುಜಗಳನ್ನು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಓರೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ತಲೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಮುಂಡವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯು ಕೈಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ಎಡಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಮೂಲಕ, ತೋಳುಗಳನ್ನು ಉದ್ದವಾದ, ಉದ್ದವಾದ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕೋನೀಯ ಪೆಂಟಗನ್‌ಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ನಾವು ದೇಹದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ ತೊಡೆಸಂದು ಪ್ರದೇಶ. ಇದು ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ತ್ರಿಕೋನವು ವಿಲೋಮವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲವು ದೇಹಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಬದಿಗಳು ಕಾಲುಗಳ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ. ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಉದ್ದವಾದ ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಸೊಂಟವು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಕಿರಿದಾಗುತ್ತದೆ (ವಲಯಗಳು), ಮತ್ತು ಶಿನ್ಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಇನ್ನೊಂದು ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕತ್ತಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅದು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟಿಸಿದ ನಟ ಜಾರ್ಜ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ಗೆ ಹಿಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಉದ್ದವಾಗಿಸಲು ಕೇಳಿಕೊಂಡರು, ಇದರಿಂದ ಅವರು ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 3

ಈಗ ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಅವರ ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾಗಿಸೋಣ, ಅವನನ್ನು ತೆಳ್ಳಗೆ ಮಾಡೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊರಗಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎಡಕ್ಕೆ ನಾವು ಮುಖದ ಅಂಡಾಕಾರದೊಳಗೆ ಒಂದೆರಡು ಓರೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ, ಮುಖದ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಬಳಸಿ, ಬಾದಾಮಿ-ಆಕಾರದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಗಂಟಿಕ್ಕಿದ ಕಮಾನಿನ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದವಾದ ನೇರ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಕಿವಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಾರದು, ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮೂಗು ನಂತರ ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಎಳೆಯಬೇಕು, ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಕಿವಿಯ ಮೇಲಿನ ಅಂಚು ಹುಬ್ಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು. ಈಗ ಇದು ಚರ್ಮದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕೊಂಬುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದು ಆಕ್ಸಿಪಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಯಲ್ ಮೂಳೆಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4

ಮುಖದಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ನಾವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ (ಕಣ್ಣಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯೊಳಗೆ ಅವರ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ). ಮುಂಭಾಗದ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಿಯೆಟಲ್ ಮೂಳೆಗಳ ಜಂಕ್ಷನ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಕೊಂಬುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕಿವಿಯೊಳಗೆ ನಾವು ನಯವಾದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 5

ನಾವು ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಅವರ ಹಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಸಿತ್ ಲಾರ್ಡ್ ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ನ ಮುಖವಾಡದಂತೆ ಕಷ್ಟಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಹಚ್ಚೆ ವಿಶೇಷ, ಧಾರ್ಮಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೌಲ್ ಅವರ ಅರ್ಜಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ತ್ ಸಿಡಿಯಸ್ ಅವರನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿದರು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಚ್ಚೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಯವಾದ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ) ಮತ್ತು ಕೋನೀಯ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ) ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹಚ್ಚೆಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಬಾಯಿಯ ಸುತ್ತಲೂ. ಹಣೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸಹ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಕ್ಲೋಸ್ ಅಪ್:

ಒಟ್ಟಾರೆ ಯೋಜನೆ:

ಹಂತ 6

ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಚ್ಚೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಆದೇಶವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಅವರ ನಿಲುವಂಗಿಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಜಾರ್ಜ್ ಲ್ಯೂಕಾಸ್, ಜೇಡಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅವರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಜಪಾನೀ ಸಮುರಾಯ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಆಯುಧಗಳು ಉದ್ದವಾದ ಕತ್ತಿಗಳು, ವಿವಿಧ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ, ಧ್ಯಾನದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪದವಿಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಟ್ಟೆ. ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅವರ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಮುರಾಯ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಜೇಡಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸಿತ್‌ಗಳೆರಡೂ ಧರಿಸಿರುವ ಬಟ್ಟೆಯ ಬಟ್ಟೆಯು ಕಟಗಿನು, ಜಪಾನೀಸ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉಡುಪುಗಳಿಗಿಂತ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ತೋಳಿಲ್ಲದ ಉಡುಪನ್ನು ಭುಜದ ಕಡೆಗೆ ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ.

ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್ ಸಹ ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಭುಜಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಎರಡು ವಿಶಾಲವಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಪದರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ (ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪದರಗಳು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಮೊಟಕುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಕೆಳಗೆ ಅವು ಸ್ಕರ್ಟ್‌ನಂತೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ನೇತಾಡುವ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಡಾರ್ತ್ ಮೌಲ್‌ನ ಕಟಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಸಡಿಲವಾದ ನಿಲುವಂಗಿಯಿದೆ, ತೋಳುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಮೊಣಕೈಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಮುಂದೋಳು ಮತ್ತು ಕೈಯನ್ನು ದಪ್ಪ ಕೈಗವಸು ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ.

ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲದೆ:

ಹಂತ 7

ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಟಜಿನಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಾವು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬೆಳಕಿನ ರೇಖಾಂಶದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಇರುವ ಬಟ್ಟೆಯ ಎರಡು ಅಗಲವಾದ ಪದರಗಳ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಯವಾದ, ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ನಾವು ಕಟಜಿನಾ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಮುಂಡದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಲರ್ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು Y ಅಕ್ಷರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.

ಮುಂದಿನವು ತೋಳುಗಳು. ತೋಳುಗಳ ಮುಕ್ತ ಭಾಗದ (ಮೊಣಕೈಯವರೆಗೆ) ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ಒಳಗೆ ಮಡಿಕೆಗಳ ನಯವಾದ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ. ಕೈಗವಸುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ, ಅವರು ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನವರೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು, ಕಠಿಣವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ:

ಹೌದು, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೈಟ್‌ಸೇಬರ್‌ನ ಹಿಲ್ಟ್‌ನ ಒಳಗಿನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತು ಕ್ಲೋಸ್‌ಅಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ 8

ಈಗ ನಾವು ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕಟಜಿನಾ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳ ಮುಕ್ತ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ನಮ್ಮ ಬಲ ಕಾಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಅವರು ಕಾಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಎಡ ಕಾಲಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಕಟಜಿನಾ ಮೇಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು. ಪ್ಯಾಂಟ್ ಮೇಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳು ಬೂಟುಗಳ ಹತ್ತಿರ ಇರಬೇಕು.

ಮೂಲಕ, ಬೂಟುಗಳು ಸಹ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಅವರು ಪಾದದ ಜಂಟಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಗಡಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಅದು ಏಕೈಕ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9

ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಅಂತಿಮ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಕಣ್ಣುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ತಲೆಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಹಣೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಉದ್ದವಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗಾಢ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ನಯವಾದ, ಬೆಳಕಿನ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಭುಜಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಬಟ್ಟೆಯ ದೊಡ್ಡ ಮಡಿಕೆಗಳು, ತಲೆಯ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಕೈಗವಸುಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ಅವನು ಮನುಷ್ಯನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯಂತ್ರ.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ ಡಾರ್ತ್ ವಾಡರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ದೊಡ್ಡ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸ್ವಾಭಿಮಾನಿ ಕಲಾವಿದ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ:

  • ಈ ಸೂಟ್ ಸರಳವಾದ ಕಬ್ಬಿಣದ ರಕ್ಷಾಕವಚವಲ್ಲ. ಲೋಹದ ರಾಶಿಯು ವಾಡೆರ್ ಉಸಿರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಶ್ವಾಸಕೋಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಜೇಡಿಯ ಪಡೆಗಳು ನಾಯಕನನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್‌ನ ಮೋಡವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ: ಸಂವೇದಕಗಳು, ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು, ರೇಡಿಯೇಟರ್‌ಗಳು, ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು. ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಉಸಿರಾಟ, ನರಗಳ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಲಪಡಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಸೂಟ್ ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮತ್ತು ಸೂಜಿಗಳ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ಕೊಳಕು ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಮುಖದ ಮೇಲಿನ ಹಿಡಿತಕ್ಕಾಗಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ. ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದ ನಡುವೆ ಉತ್ತಮ ಸಮ್ಮಿಳನವಾಗಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.
  • ಮತ್ತು ಹೃದಯವು ಸಹ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿದೆ.
  • ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಗಾಯವಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸೂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.
  • ಗೇರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಗಿಜ್ಮೊಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಸ್ಟಾರ್ ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು.
  • ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಯಾದಿಂದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿರಲು, ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಧ್ಯಾನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ವಾಡೆರ್‌ಗೂ ಕತ್ತಲೆಯ ಉಕ್ಕಿನ ಕೈ ಇದೆ. ಸರಿ, ಮೂಲಕ! ಮತ್ತು ಅವಳು ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಿತ್ ಆದೇಶದ ಅಲೌಕಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಟ್ಟಳು ಮತ್ತು ಗುಣಿಸಿದಳು.

ಸರಿ? ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಂತ ಒಂದು. ಈಗಾಗಲೇ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸ್ಟಾರ್ ನಾಯಕನ ದೇಹದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ತೋರುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರದ, ಅದರಿಂದ ದೇಹದ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ, ವಿಶಾಲವಾದ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಗಳು. ಕೀಲುಗಳ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ವಾಡೆರ್ ಉದ್ದವಾದ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ. ನಿಜ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.
ಹಂತ ಎರಡು. ಶಕ್ತಿಯುತ ಪುರುಷ ದೇಹವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ: ಬಲವಾದ ಕಾಲುಗಳು, ಅಗಲವಾದ ಎದೆಯೊಂದಿಗೆ. ನಾವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ನಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ನೆಲದವರೆಗೆ ಹಾರುವ ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ ಮೂರು. ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅವರ ಉಡುಪಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸೋಣ: ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಕಟೌಟ್, ಬೆಲ್ಟ್, ರಕ್ಷಾಕವಚ, ನೈಟ್‌ನಂತೆ. ನಾವು ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಅಗಲಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕೇಪ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ - ದೊಡ್ಡ ವಿಶಾಲ ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳು.
ಹಂತ ನಾಲ್ಕು. ಮುಖದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಾಯಿಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಎತ್ತರದ ಬೂಟುಗಳಿವೆ. ಕೇಪ್ನಲ್ಲಿ - ರೇಖಾಂಶದ ಮಡಿಕೆಗಳು. ರಕ್ಷಾಕವಚದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಅವರನ್ನೂ ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಹಂತ ಐದು. ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮಾಸ್ಕ್. ಈಗಾಗಲೇ ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡೋಣ. ಬಾಯಿ ಮುಗಿಸೋಣ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಒಂದೆರಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳು. ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಕೋಶವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅವರ ನಿಲುವಂಗಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ, ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು