ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಿ. ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾಯಿತು. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಯಾವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿವೆ.

ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಹಾಟ್‌ಕೀ "Esc".

ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಉಪಕರಣ. ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಕರ್ಸರ್" ಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಾಟ್‌ಕೀ "Z".

ಕರ್ಸರ್ ಭೂತಗನ್ನಡಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ವಿಸ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಬೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಎಲ್".

ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಅಗಲದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಧನ. ಕೆಳಗಿನ ವಿಶೇಷ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಗಲ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು (ಎಂಎಂನಲ್ಲಿ) ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ, "ಮೆಚ್ಚಿನ" ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲಗಳ ಉಪಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು:

ಗಮನಿಸಿ - ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ ಮೌಲ್ಯವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಐಟಂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, "ಪಾತ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಲೈನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

Spacebar ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬೆಂಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಐದು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ:

"Shift" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೀವು "Space" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಿರವಲ್ಲದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಉದ್ದದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

"Shift" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು "Ctrl" ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಮುಂದಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಗ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ:

ಈ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೈನ್ ಅಗಲದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಉದ್ದ, ನೋಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಗಮನಿಸಿ - ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು (ತಾಮ್ರದ ಪದರದ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ತಾಪಮಾನ) ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ "I max" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ನೋಡಿ).

ನೀಲಿ ವಲಯಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೀಲಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು - ವರ್ಚುವಲ್ ನೋಡ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ. ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ನೋಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಸಂಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಹಸಿರು ಬಣ್ಣ ಎಂದರೆ ವಿಭಾಗವು ಸಮತಲ, ಲಂಬ ಅಥವಾ 45 ° ಕೋನದಲ್ಲಿದೆ.

ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ತುದಿಗಳು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಟನ್‌ಗಳಿವೆ ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಎಡ ತುದಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ).

ಒಂದು ಜಾಡನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಂತಿಮ ನೋಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅಂತಿಮ ನೋಡ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಕನೆಕ್ಟ್ ಲೈನ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

"ನಕಾರಾತ್ಮಕ" ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟೋ-ಗ್ರೌಂಡ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಿಂದ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ:

ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಪಿ".

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಪಿನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ಸಂಪರ್ಕ ಮೆನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸಂಪರ್ಕ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

ಐಟಂ "ವಿತ್ ಮೆಟಾಲೈಸೇಶನ್" ತಾಮ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮೆಟಾಲೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೆಟಾಲೈಸ್ಡ್ ರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಣ್ಣವು ಲೋಹೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ದುಂಡನೆಯ ನೀಲಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ). ಯಾವುದೇ ಆಯ್ದ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ F12 ಹಾಟ್‌ಕೀ ಲೋಹೀಕರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ/ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳ ಆಕಾರಗಳು ಈ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ - ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಆಕಾರದಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ನಿಯಮಿತ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (1), ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಬೇಕಾದ ಆಕಾರದ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ (2). ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಮುಖವಾಡದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬಾರದು - ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು (3) ಅದರಿಂದ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆರೆಯಬೇಕು (ಮುಖವಾಡದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ).

"ಟ್ರ್ಯಾಕ್" ಉಪಕರಣದಂತೆ, ಈ ಉಪಕರಣವು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

ಮೇಲಿನ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗಿನ ಕ್ಷೇತ್ರವು ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಸಂಪರ್ಕ ಗಾತ್ರಗಳ ಉಪಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು:

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, "ಸಂಪರ್ಕ" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಂಪರ್ಕದ (ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಗುಂಪು) ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

ಚೆಕ್ಮಾರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯ ಐಟಂ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಉಷ್ಣ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ ಖಾತರಿ ಬೆಲ್ಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಂದರೆ. ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸವು ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ನ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

SMD ಸಂಪರ್ಕ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಎಸ್".

ಮೇಲ್ಮೈ ಆರೋಹಣ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಆಯತಾಕಾರದ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನ. ಸಂಯೋಜನೆಗಳು:

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿವೆ. ಈ ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಬಟನ್ ಇದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಸಂಪರ್ಕ ಗಾತ್ರಗಳ ಉಪಮೆನುವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು:

SMD ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ, ಥರ್ಮಲ್ ಬ್ಯಾರಿಯರ್ ಕಾರ್ಯವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಒಂದು ಪದರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ವೃತ್ತ/ಆರ್ಕ್

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಆರ್".

ಆದಿಮಾನಗಳು - ವೃತ್ತ, ವೃತ್ತ, ಚಾಪ.

ನಾವು ಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ಆ ಮೂಲಕ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ರಚಿಸಲ್ಪಡುವ ವಲಯದ ಕುರಿತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ವೃತ್ತದ ರಚನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಕರ್ಸರ್" ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಕೇಂದ್ರ, ರೇಖೆಯ ಅಗಲ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಸದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಆರ್ಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ನೋಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಆರ್ಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು:

"ಫಿಲ್" ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ವೃತ್ತದಿಂದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಒಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಋಣಾತ್ಮಕ", ಪಥದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಅಂಶವನ್ನು ಆಟೋ-ಗ್ರೌಂಡ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಎಫ್".

ಯಾವುದೇ ಆಕಾರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ:

ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಫಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು (ಪಥ ಟೂಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ):

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ನೀವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ನೋಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಸ್ವಯಂ-ಅರ್ಥ್ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಿಂದ ಕಟೌಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ("ಋಣಾತ್ಮಕ" ಪರಿಶೀಲಿಸಿ), ಮತ್ತು ಘನದಿಂದ ಮೆಶ್‌ಗೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಗ್ರಿಡ್ ರೇಖೆಗಳ ದಪ್ಪವನ್ನು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ರೂಪರೇಖೆಯಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಪಠ್ಯ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಟಿ".

ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್ ರಚನೆ ಸಾಧನ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ:

  • ಪಠ್ಯ- ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಠ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರ;
  • ಎತ್ತರ- ಪಠ್ಯ ಸಾಲಿನ ಎತ್ತರ;
  • ದಪ್ಪ- ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಪಠ್ಯ ದಪ್ಪ;
  • ಶೈಲಿ- ಪಠ್ಯ ಶೈಲಿ;
  • ಆನ್ ಮಾಡಿ- ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿ;
  • ಮೂಲಕ ಕನ್ನಡಿ- ಪಠ್ಯವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ;
  • ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ- ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಪಠ್ಯದ ನಂತರ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಮೂರು ವಿಧದ ಪಠ್ಯ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಮೂರು ವಿಧದ ಶೈಲಿಯು ಒಂಬತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಕೆಲವು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೂ):

ಗಮನಿಸಿ - ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಪಠ್ಯ ದಪ್ಪವು 0.15 ಮಿಮೀಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ದಪ್ಪವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಠ್ಯದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು (ನೋಡಿ).

ಆಯಾತ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಕ್ಯೂ".

ಆಯತಾಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಅಥವಾ ಆಯತಾಕಾರದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನ. ಸೆಳೆಯಲು, ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆಯೇ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ಆಯತದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಯತದ ರಚನೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆಯತಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ - ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಭರ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತವು ಒಂದು ಆಯತದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಹಾಕಿದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಫಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಯತವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಆ. ಒಮ್ಮೆ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

ಚಿತ್ರ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಎನ್".

ವಿಶೇಷ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧನ.

ಆಕೃತಿಯ ಮೊದಲ ವಿಧ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ:

ದ್ವಿಭಾಜಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ - ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಶೃಂಗಗಳಿಗೆ ದೂರ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ, ಶೃಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ತಿರುಗುವ ಕೋನ.

"ಶೃಂಗ" ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ (ಮಧ್ಯದ ಚಿತ್ರ), "ಫಿಲ್" - ಆಕೃತಿಯ ಆಂತರಿಕ ಜಾಗವನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸುತ್ತದೆ (ಬಲ ಚಿತ್ರ):

ಫಲಿತಾಂಶವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಕ್ಕಂತೆ ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೇ ರೀತಿಯ ಆಕೃತಿ - ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ:

ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸುತ್ತಿನ ಅಥವಾ ಚದರ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು:

ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸುರುಳಿಯು ವಿವಿಧ ವ್ಯಾಸಗಳ ಕಾಲು ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ಸುರುಳಿಯು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ವಿಧದ ಆಕೃತಿ - ರೂಪ:

ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಫಲಿತಾಂಶ:

ಫಾರ್ಮ್ ಸರಳವಾದ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ.

ಮುಖವಾಡ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಓ".

ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧನ. ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಬೋರ್ಡ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ:

ಅಂಶಗಳ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ ಎಂದರೆ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಪ್ರದೇಶವು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುಖವಾಡಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಾಮ್ರದ ಪದರದ ಯಾವುದೇ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಎಡ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮುಖವಾಡದಿಂದ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಚಿತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆದಿದ್ದೇನೆ). ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಒತ್ತಿದರೆ ಅದು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಸಂಪರ್ಕಗಳು

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಸಿ".

ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ನಡುವೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ಮುರಿದುಹೋಗದ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಉಪಕರಣವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ನೀವು ಲಿಂಕ್ ಟೂಲ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆದ್ದಾರಿ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಎ".

ಒಂದು ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟೋರೌಟರ್. ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ "ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು" ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ರೂಟಿಂಗ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅಂತರ) ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿದಾಡಿ (ಅದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾಕಿದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೂದು ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೈಯಾರೆ ಹಾಕಿದ ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೂಟ್ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ರೂಟ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "X".

ಸಾಧನವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೂಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ:

ಗಮನಿಸಿ - ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್‌ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ: ಮಿನುಗುವ / ಮಿಟುಕಿಸದ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೋಡ್.

ಮೀಟರ್

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ಎಂ".

ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವಿಂಡೋವು ಕರ್ಸರ್ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯ ಕೋನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಯ ಆಯತ.

ಫೋಟೋವೀಕ್ಷಣೆ

ಹಾಟ್‌ಕೀ "ವಿ".

ತಯಾರಿಕೆಯ ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಸೂಕ್ತ ಸಾಧನ:

ಟಾಪ್/ಬಾಟಮ್ ಸ್ವಿಚ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಯಾವ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಗಮನಿಸಿ - ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಾಗ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಪದರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋ ವ್ಯೂ ಉಪಕರಣವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

"ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ" ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಗುರುತು ಪದರದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ" ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಕೆಳಗಿನ ಪದರವು ಅದರ ಮೂಲಕ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ:

ಎರಡು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುಗಳು - “ಬೋರ್ಡ್” ಮತ್ತು “ಸೋಲ್ಡರ್ ಮಾಸ್ಕ್” ಮಾಸ್ಕ್‌ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಆವರಿಸದ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ:

ಗಮನಿಸಿ - "---" ಐಟಂ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದಂತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಒಂದು ಉಳಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮತ್ತಷ್ಟು ಮರುಬಳಕೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿಘಟಕ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಫಲಕವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು/ಮುಚ್ಚುವುದು ವಿಂಡೋದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್‌ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ:

ಈ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು SL6 ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ (ನೋಡಿ):

ಇದರ ನಂತರ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಮುಂದಿನ ಉಡಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ:

ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಲೈಬ್ರರಿ ಟ್ರೀನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೇವ್ ಬಟನ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಶ್ ಕ್ಯಾನ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕು, ಅಗತ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, “ಉಳಿಸು” ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ (ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು).

IPC-7251 ಮತ್ತು IPC-7351

ನಿಮ್ಮ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವ ಕುರಿತು ನಾನು ಕೆಲವು ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ವಿದೇಶಿ ಮಾನದಂಡಗಳು IPC-7251 ಮತ್ತು IPC-7351 ಇವೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ನಮಗೆ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

EPCOS ನಿಂದ B32922 ಸರಣಿಯ 100 nF ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:

IPC-7251 ಮಾನದಂಡದ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

CAPRR + ಲೀಡ್-ಟು-ಪಿನ್ ಅಂತರ + W ಸೀಸದ ದಪ್ಪ+ L ದೇಹದ ಉದ್ದ + ಟಿ ಕೇಸ್ ದಪ್ಪ+ ಹೆಚ್ ಕೇಸ್ ಎತ್ತರ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR- ಕೆಪಾಸಿಟರ್ (CAP), ಧ್ರುವೀಯವಲ್ಲದ, ರೇಡಿಯಲ್ (R), ಆಯತಾಕಾರದ (R)
1500 – ಪಿನ್ ಅಂತರ = 15.00mm
W80- ಸೀಸದ ದಪ್ಪ = 0.80mm
L1800- ಕೇಸ್ ಉದ್ದ = 18.00 ಮಿಮೀ
T500- ಕೇಸ್ ದಪ್ಪ = 5.00 ಮಿಮೀ

ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ - ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ಗೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ:

H1050- ಕೇಸ್ ಎತ್ತರ = 10.50 ಮಿಮೀ

ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಹೆಸರಿಸುವಿಕೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿದ್ದೇನೆ:

  • ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಹೆಸರಿಸುವ ಸಮಾವೇಶ. ಮೇಲ್ಮೈ ಮೌಂಟ್ - SMD ಘಟಕಗಳಿಗೆ.
  • ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಹೆಸರಿಸುವ ಸಮಾವೇಶ. ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ - ಔಟ್ಪುಟ್ ಘಟಕಗಳಿಗೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ನಾವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. TDA1524A ಚಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಸರಳವಾದ ಟೋನ್ ನಿಯಂತ್ರಣವಾಗಿರಲಿ:

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಘಟಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡೋಣ:

  1. ಚಿಪ್ TDA1524A.
  2. 0.25 W ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಪ್ರತಿರೋಧಕ.
  3. ವೇರಿಯಬಲ್ ರೆಸಿಸ್ಟರ್.
  4. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಲೈಟಿಕ್ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು.
  5. ಫಿಲ್ಮ್ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ಗಳು.
  6. ಪವರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕನೆಕ್ಟರ್ಸ್, ಹಾಗೆಯೇ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು.
  7. ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಸ್ವಿಚ್.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಸಂಪರ್ಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.
  2. ಗುರುತು ಪದರಕ್ಕಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್.
  3. ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.


ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ 6 RU

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಏಕ-ಬದಿಯ, ಎರಡು-ಬದಿಯ ಮತ್ತು ಬಹು-ಪದರದ PCB ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಂತಹ ವೃತ್ತಿಪರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ರಚಿಸುವ ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.
ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದು, ಮಾರ್ಗಗಳು ಅಥವಾ ವಲಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿವೆ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ.
ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ, ಕೋರ್ಟ್ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಿಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸಂಯೋಜಿತ ಗ್ರಿಡ್ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಅಂತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ - ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು.
ಕಾಪಿ, ಮೂವ್, ಕಟ್ ಅಥವಾ ಪೇಸ್ಟ್‌ನಂತಹ ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗಳಿವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ತಿರುಗಿಸಿ, ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಿ.
ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, "ಕೆ 1" ಮತ್ತು "ಕೆ 2" - ತಾಮ್ರದ ಪದರಗಳು, "ಬಿ 1" ಮತ್ತು "ಬಿ 2" - ಘಟಕ ಪದರಗಳು, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಗೆ (ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗ). ಹೆಚ್ಚುವರಿ "U" ಪದರವಿದೆ - ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ಗಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಕಟ್ಔಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬಾಹ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಮಲ್ಟಿಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಂತರಿಕ ತಾಮ್ರದ ಪದರಗಳು I1 ಮತ್ತು I2 ಇವೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಪದರಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಘಟಕವು ಕಾಣೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಈ ಘಟಕವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನೀವು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸ್ವಯಂ-ರೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ, ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ.
ಫೋಟೋ-ವೀಕ್ಷಣೆ ಕಾರ್ಯವು ರಚಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳ ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಈ ಕಾರ್ಯವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ವ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಮುದ್ರಣ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಮ್, ಬೋರ್ಡ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು BMP, GIF ಅಥವಾ JPG ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವರ್ಡ್‌ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಗರ್ಬರ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸೆಲ್ಲಾನ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸಹ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಅಗತ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು HPGL ಫೈಲ್‌ಗೆ (plt) ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು CNC ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.
ಗರ್ಬರ್ ಆಮದು ಕಾರ್ಯವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ 6.0 ನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ವಿರೋಧಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ 6.0 ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಹತ್ತು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಗ್ರಿಡ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ವರ್ಧನೆಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ.
ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯ ಸೇರಿದಂತೆ ಅವುಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳ ಹಾಳೆ ಈಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಈಗ ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಪಿಕ್ + ಪ್ಲೇಸ್ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಘಟಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. SMD ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಜೋಡಣೆಗೆ ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಅವಶ್ಯಕ.
ಗರ್ಬರ್ ಆಮದು ಕಾರ್ಯವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ಗಾಗಿ ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಹು-ಆಯ್ಕೆ - ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ
ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಈಗ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.
ಹೊಸ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಲ್ಟಿಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರ ಅಥವಾ ರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.
ಈ ಹೊಸ ಸ್ವಯಂ-ಹಿಡಿತ ಮೋಡ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕದಂತೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೊಸ ಆಯತ ಮೋಡ್ ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಯತಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಅಥವಾ ಫಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ).
ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ 1..9 ಕೀಗಳು ಈಗ ಗ್ರಿಡ್ ಅಂತರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಹಾಟ್ ಕೀಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅಂತರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಹೊಸ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 45 ಡಿಗ್ರಿ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಈಗ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಅಗತ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ನೀವು ಉಷ್ಣ ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಿ ವಯಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈಗ ಪ್ರತಿ ಪದರಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಷ್ಣ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.
ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೂಟ್ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್, ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಟಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೆಲಸದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಈಗ ಒಂದು ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಈಗ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇತರ ಸುಧಾರಣೆಗಳು

ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಕಡತ | ಹೊಸದು...

ಯಾವುದೇ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ: ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಖಾಲಿ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳ.

ಇತರ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಆಯತಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. -ಲೇಯರ್ (U) ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರವು 500x500 ಮಿಮೀಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಾರದು. ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ | ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ... ಅಥವಾ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, -ಬೋರ್ಡ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಿಂದ (ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಯೋಜನೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಮಲ್ಟಿಲೇಯರ್ ಕಾರ್ಯವು ಮಲ್ಟಿಲೇಯರ್ PCB ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಂತರಿಕ ಪದರಗಳು I1 ಮತ್ತು I2 ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಿಡ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಗ್ರಿಡ್ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಗ್ರಿಡ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸ್ಕೇಲ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಇನ್ನೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂಶದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀವು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ: ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನೀವು ಯಾವುದೇ ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು 2.54 mm (1/10 ಇಂಚು) ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮೆನು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ಕೆಂಪು ನಮೂದುಗಳು ಇಂಚಿನ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಿಡ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕಸ್ಟಮ್ ಗ್ರಿಡ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಕಸ್ಟಮ್ ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳು...

ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ 1..9 ಕೀಗಳು ವಿಶೇಷ ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಕೀಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಕೀಲಿಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು:

ದ್ವಿತೀಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ 5 ನೇ ಗ್ರಿಡ್ ಲೈನ್ ಇತರರಿಗಿಂತ ದಪ್ಪವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಈ ಉಪಮೆನು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಿಡ್ ತೋರಿಸು

ಈ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು.

ಗಮನಿಸಿ: ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರೂ ಸಹ, ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪದರಗಳ ಉದ್ದೇಶ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ 6 7 ವಿವಿಧ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪದರವನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕ ಚಿತ್ರ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಹಲವಾರು ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಒವರ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

ಕೆ1= ಮೇಲಿನ ತಾಮ್ರದ ಪದರ.

IN 1= ಮೇಲಿನ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದರ (ತಾಮ್ರದ ಪದರದ ಕೆ 1 ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಕೆ2= ಕೆಳಗಿನ ತಾಮ್ರದ ಪದರ.

ಎಟಿ 2= ಕಡಿಮೆ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪದರ (ತಾಮ್ರದ ಪದರದ ಕೆ 2 ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಯು= ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಪದರ, ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಟೌಟ್‌ಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಾಗಿ.

I1= ತಾಮ್ರ - ಒಳ ಪದರ 1 (ಬಹುಪದರ ಮಂಡಳಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ).

I2= ತಾಮ್ರ - ಒಳ ಪದರ 2 (ಬಹುಪದರ ಮಂಡಳಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ).

ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳಿಗೆ 2 ಪದರಗಳು. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಒಂದು ತಾಮ್ರದ ಪದರ (ಸಂಪರ್ಕಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ), ಮತ್ತು ಘಟಕ ಲೇಔಟ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟಕ ಪದರ.

ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚುಗಳು (ಗಡಿಗಳು), ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಕಟೌಟ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನೀವು U ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಸರಳವಾದ ಆಯತ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರವಾಗಿರಬಹುದು. U ಪದರದ ಮೇಲೆ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ವೃತ್ತದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ U-ಪದರವನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರ ಉತ್ಪಾದನಾ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ದಯವಿಟ್ಟು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ:

ಸೈಡ್ 1 ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಸೈಡ್ 2 ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ TOP ಕಡೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುವಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಪ್ರಮುಖ - ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಘಟಕವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು. (ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಇದನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ).

ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ (ಸ್ಟೇಟಸ್ ಬಾರ್), ನೀವು ಸಕ್ರಿಯ ಪದರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

ಸಕ್ರಿಯ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಗುಂಡಿಗಳು.

ಪದರದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ರೌಂಡ್ ಬಟನ್‌ಗಳ ಮೇಲಿರುವ K1, B1, K2, B2 ಮತ್ತು U ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪದರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಸಕ್ರಿಯ ಪದರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. F9 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು K1 ಮತ್ತು K2 ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ? ನೀವು ಪದರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು:

ಈ ವಿಂಡೋ ಪದರಗಳ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಡಳಿತಗಾರರು ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ 6 ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

ಆಡಳಿತಗಾರರು

ಆಡಳಿತಗಾರರು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಎಡ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಕರ್ಸರ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಂಪು ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಆಡಳಿತಗಾರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಮಿಲ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (1 ಮಿಲ್ = 1/1000 ಇಂಚು). ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಆಡಳಿತಗಾರರ ಮೇಲಿನ/ಎಡ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಬಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಘಟಕಗಳು ಆಡಳಿತಗಾರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಮೂಲ

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೂಲವು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ/ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪ್ರಮುಖ - ನೀವು ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೆ, ಮೂಲವನ್ನು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಕರ್ಸರ್ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಸುಳಿವು:
ಚಲಿಸುವಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ವರ್ಕಿಂಗ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ನೀವು CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಬಹು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಫೈಲ್ ಬಹು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ನೀವು ಹಲವಾರು ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒಂದೇ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ನೀವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಈ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಇತರ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊಸ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು:

(ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಕರೆಯಬಹುದು)

ಹೊಸ ಬೋರ್ಡ್ (ಹೊಸ ಯೋಜನೆ)... ಈ ಕಾರ್ಯವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೊಸ, ಖಾಲಿ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ವರ್ಕ್‌ಫೀಲ್ಡ್ (ಬೋರ್ಡ್) ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಕ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಗಾತ್ರ, ಯೋಜನೆಯ ಹೆಸರು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

ಬೋರ್ಡ್ ನಕಲಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ನಕಲನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

PCB (ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳ) ತೆಗೆದುಹಾಕಿ... ಈ ಕಾರ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಿಂದ PCB ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಯೋಜನೆಯ ವಿಭಾಗಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು 4 ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ:

ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ - ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಬಲ ಅಂಚಿಗೆ ಸರಿಸಿ

ಎಡಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ - ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಎಡ ಅಂಚಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ - ಟ್ಯಾಬ್ ಬಲಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

ಎಡಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ - ಟ್ಯಾಬ್ ಎಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ... ನೀವು ಇತರ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು) ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು (ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು) ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಹೊಸದಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ | ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿ... . ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅನಗತ್ಯ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಮೂಲಭೂತ PCB ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಸಂಪಾದಿಸಲು ಅಥವಾ ಸರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸಂಪಾದನೆ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನೀವು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ನೀವು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ESC ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಸಲಹೆ:
ಆಯ್ದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹೈಲೈಟ್

ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬಹುದು, ಅಳಿಸಬಹುದು, ನಕಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಸರಳವಾಗಿ, ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅಂಶವು ಅದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬಣ್ಣವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂಶಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಐಟಂಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಖಾಲಿ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಐಟಂಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಯತಾಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಂದಿಗೆ ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪಿನ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ, ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ ಮೌಸ್ ಬಟನ್. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಇರುವ ಅಂಶಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಬಹು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು SHIFT ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. SHIFT ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ನೀವು ಈಗ ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಗುಂಪಿನ ಘಟಕ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋದಿಂದ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ALT ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಸರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಂತರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ARROW ಕೀಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಹೊರಗೆ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅಂದರೆ. ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡದೆಯೇ, ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.

ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳು

ತಾಮ್ರದ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಐಟಂ ಹೊಸ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ನೇರ ಅಥವಾ ಮುರಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಡ್ರಾ ವಿಭಾಗದ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಡೇಟಾ ಸೂಚಕವನ್ನು “0” ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. .

ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮುಗಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೇವಲ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನೀವು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಒತ್ತಿರಿ .

ಬೆಂಡ್
ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬಾಗುವಾಗ, ನೀವು ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಈ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು<ПРОБЕЛ>. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 5 ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಈ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ<ПРОБЕЛ>.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲವನ್ನು ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಅಗಲ ಬಟನ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಗಲ "0" ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಂತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳಿಂದ (ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಿಂಟರ್) ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಪಟ್ಟಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಒಂದು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಪಟ್ಟಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೌಸ್ನ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಅಗಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

+ ಅಳಿಸಿ .

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನೋಡ್‌ಗಳು ದುಂಡಗಿನ ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬಹುದು. ವರ್ಚುವಲ್ ನೋಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನೋಡ್ ಮೇಲೆ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ನೋಡ್(ಗಳನ್ನು) ಅನ್ನು ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು 2 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ವೈರ್ ಅಗಲ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಅಗಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ). ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅಗಲವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಗಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳು, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳು, ರಂಧ್ರಗಳು

ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಹಲವಾರು ಪ್ಯಾಡ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಬಟನ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣದ ಗುರುತನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ವಿಥ್ ಮೆಟಲೈಸೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ (ಮಲ್ಟಿಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಒಳ ಪದರಗಳಾದ I1 ಮತ್ತು I2 ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ). ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು (ಲೋಹೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ) ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. F12 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು "ಮೆಟಲೈಸೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು/ರದ್ದು ಮಾಡಬಹುದು.

ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಯೋಜನೆಗೆ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ "ಸಂಪರ್ಕ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ) ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿರಬಹುದು:

ಸೂಚನೆ:
ಸರಳ ರಂಧ್ರಗಳಿರುವ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಇತರ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮೆಟಾಲೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಆಫ್-ಗ್ರಿಡ್ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಟು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೋಡ್ ಬಟನ್ ಬಳಿ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಪ್ಯಾಡ್ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ, ಒಂದು ಪಟ್ಟಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಒಂದು ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೈಟ್‌ನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು "" ಬಳಸಿ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು + ". ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವು ಈಗಾಗಲೇ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಮೂದು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು ಅಳಿಸಿ .

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಂಪರ್ಕದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಮೋಡ್ ಬಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬೇರೆ ಆಕಾರ ಅಥವಾ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಹು ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದರ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಮೆನುಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು:

ಕ್ಲೀನ್ ರಂಧ್ರ.

ಯಾವುದೇ ತಾಮ್ರದ ಉಂಗುರವಿಲ್ಲದೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ. ಈ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಹೌಸಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಮ್ರವಿಲ್ಲದೆ ರಂಧ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಒಳಗಿನ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಅಂತಹ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡ ಎಂದು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪರಿವರ್ತನೆ ಸಂಪರ್ಕ (ಲೋಹೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ)

ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಂಪರ್ಕ (ಪ್ಲೇಟಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಡನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ವಿಶೇಷ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೋಹೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಇರಿಸಲು, ಬಟನ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣದ ಗುರುತನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕ ಬಟನ್ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಮೆಟಾಲೈಸೇಶನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಂತೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವುದು.

ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೆನುವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮೆಟಾಲೈಸೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಸಲಹೆ:
ಸರಳ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಲೋಹೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಸಂಪರ್ಕ(ಗಳನ್ನು) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ .

ಥರ್ಮೋ ಸಂಪರ್ಕ (ಉಷ್ಣ ತಡೆ)

GND ಲೇಯರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಉಚಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ತುಂಬಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಈ ಥರ್ಮಲ್ ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಉಷ್ಣ ಸಂಪರ್ಕವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಉಷ್ಣ ಸಂಪರ್ಕವು ಶಾಖಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಾಮ್ರದಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿಲ್ಲ. ಉಷ್ಣ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:

ನೆಲದ ಪದರಕ್ಕೆ ಉಷ್ಣ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಥರ್ಮಲ್ ಸಂಪರ್ಕವು ಲೋಹೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಪದರಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪದರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಪದರಕ್ಕೆ ಉಷ್ಣ ಸಂಪರ್ಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.

SMD ಸಂಪರ್ಕಗಳು

ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, SMD-ಪಿನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ:

ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಯೋಜನೆಗೆ SMD ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

).

3 ವಿಭಿನ್ನ SMD ಪಿನ್‌ಗಳು

ಸಲಹೆ:
ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ನೀವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ.

SMD ಸಂಪರ್ಕದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಎಡ ಫಲಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ಬಟನ್ ಬಳಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಸಂಪಾದನೆ ಬಟನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಎರಡೂ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಪಟ್ಟಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ SMD ಪ್ಯಾಡ್ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇದೆ. ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಒಂದು ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೌಲ್ಯವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು "" ಬಳಸಿ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು + ". ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವು ಈಗಾಗಲೇ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಮೂದು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು ಅಳಿಸಿ .

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ SMD ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, SMD ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. SMD ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎಡ ಫಲಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪಾದನೆ ಬಟನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅದರ ಗಾತ್ರವು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ದ SMD ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದು. SMD ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದರ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೈಟ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ವೃತ್ತ/ಆರ್ಕ್

ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ವೃತ್ತದ ರೇಖೆಯ ಅಗಲವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ).

ಸಲಹೆ:
ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು.

ವೃತ್ತದ ರೇಖೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಗಲವನ್ನು ಲೈನ್ ಮೋಡ್ ಬಟನ್ ಬಳಿ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ವೃತ್ತದ ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಅಗಲ "0" ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧನಗಳು (ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಿಂಟರ್) ಬೆಂಬಲಿಸುವ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ವೃತ್ತದ ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಬಟನ್‌ನ ಮುಂದಿನ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಲಯಕ್ಕೆ (ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಯ್ದ ವಲಯಗಳಿಗೆ) ನೀವು ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವೃತ್ತದ ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ವೃತ್ತದ ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ವೃತ್ತದಿಂದ ಆರ್ಕ್ (ವಿಭಾಗ) ಬಿಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳಿವೆ, ಅದು ಆರ್ಕ್ (ವಿಭಾಗ) ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 3 ಗಂಟೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ (ಅಂದರೆ 0 ಡಿಗ್ರಿ). ನೀವು ಈ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು (ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ) ನಿಮ್ಮ ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ದ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ , ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆ "3 ಗಂಟೆಯ" ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆಯೇ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಸ್ಥಿರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ವೃತ್ತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ವಲಯದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ:

ಆಯತಗಳು

ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಆಯತದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರದ ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆಯತದ ರೇಖೆಯ ಅಗಲವು ಸೆಟ್ ಲೈನ್ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ).

ಸಲಹೆ:
ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು.

ಆಯತದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಲೈನ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಬಟನ್ ಬಳಿ ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಆಯತದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಗಲ "0" ಸಾಧನಗಳಿಂದ (ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಿಂಟರ್) ಬೆಂಬಲಿಸುವ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ತುಂಬಿದ ಆಯತಗಳು

ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ಬಟನ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣದ ಗುರುತನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ತುಂಬಬಹುದು (ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯಂತೆ).

ವಲಯಗಳು/ಬಹುಭುಜಗಳು

ತುಂಬಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂಕೇತಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ತಾಮ್ರದ ಪದರದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಲಯ/ಶಕ್ತಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ, GND ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ/ನೆಲ, ಇತ್ಯಾದಿ). ವಲಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತವೆ.

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಸೆಟ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹಂತವು ವಲಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಲಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ವಲಯದ ಔಟ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ನೀವು ಹೊಸ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ .

ಮುಚ್ಚಿದ ಲೂಪ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತುಂಬಿದೆ. ಒಂದು ವಲಯಕ್ಕೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಅಂಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬೆಂಡ್ ಮೋಡ್
ವಲಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ರೇಖೆಯ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು<ПРОБЕЛ>. 5 ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು<ПРОБЕЛ>.

ಸಲಹೆ:
ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಪ್ರಾರಂಭದ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು.

ವಲಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಗಲವನ್ನು ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಬಟನ್ ಬಳಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ವಲಯದ ಗಡಿರೇಖೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ವಲಯ ನೋಡ್‌ಗಳು ದುಂಡಗಿನ ನೀಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳಂತೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬಹುದು.

ವರ್ಚುವಲ್ ನೋಡ್‌ಗಳು

ಈ ನೋಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ವಿಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ. ಹೊಸ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ದ ವಲಯದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲವನ್ನು ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದನೆ ಬಟನ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಲಿನ ಅಗಲ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಲಯಕ್ಕೆ (ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವಲಯಗಳಿಗೆ) ನೀವು ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ದ ವಲಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಲಿನ ಅಗಲವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಘನವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಜಾಲರಿಯೊಂದಿಗೆಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ವಿಶೇಷ ಆಕಾರಗಳು

ನೀವು ವಿವಿಧ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು:

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು

ಲೇಔಟ್ ರೂಪ

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ 12 ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘಟಕವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು 12-ಗಾನ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಔಟ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು. RF ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಕಸ್ಟಮ್ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ದೃಢೀಕರಿಸಿ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ದೃಢೀಕರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಫಿಗರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮೋಡ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು .

ಸುರುಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

ನೀವು ಅಗತ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ದೃಢೀಕರಿಸಿ, ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ದೃಢೀಕರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಫಿಗರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮೋಡ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು .

ಲೇಔಟ್ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ

ನೀವು ಅಗತ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ದೃಢೀಕರಿಸಿ, ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಪ್ಪಿಸಲು ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ದೃಢೀಕರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಫಾರ್ಮ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮೋಡ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು .

ಸಲಹೆ:
ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ನೀವು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು.

ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಕೆಳಗಿನ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎತ್ತರ, ಶೈಲಿ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವಾಗ ರಷ್ಯಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ !!!

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಆಯ್ದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪಠ್ಯ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ).

ಸಲಹೆ:
ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು.

ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ 2 ಪಠ್ಯಗಳು. ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳಲ್ಲಿರುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು (K2 ಅಥವಾ B2) ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಪಠ್ಯದ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಅನುಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು (R1, R2, R3, ... ನಂತಹ). ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ).

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ದ ಪಠ್ಯದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ಗೋಚರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ::

ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಯಾವುದೇ ವಿಂಡೋಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಒಂದು ಕಂಟೇನರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ:

ಕತ್ತರಿಸಿ

ನಕಲು ಮಾಡಿ

ಸೇರಿಸು

ನಕಲು

ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮೇಲಿನ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಜ್ಞೆಯು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಲಭ್ಯವಿವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ನಂತರ, ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಯೋಜನೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಿಂದ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲಿಪ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಂಶಗಳು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ಗೆ "ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ". ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು.

ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಕಲು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೂಮ್ ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಮಾತ್ರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಜಾಗವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜೂಮ್ ಮಾಡುವುದು ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜೂಮ್ ಇನ್ ಅಥವಾ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಸ್ಥಾನವು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚಳದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹಳತಾದ ಮತ್ತು ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ಸಾಧ್ಯ:

ಜೂಮ್ ಮೋಡ್

ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಭೂತಗನ್ನಡಿ (ಭೂತಗನ್ನಡಿ) ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೂಮ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿವೆ:

ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೂಮ್ ಕಾರ್ಯ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೂಮ್ ಕಾರ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಶೋ ಜೂಮ್ ಚೇಂಜ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ:

ಫಲಕದ ಗಾಢ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವು ಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು (ಸ್ಕ್ರೀನ್) ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫಲಕದ ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವು ವೀಕ್ಷಣಾ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ವೀಕ್ಷಣಾ ಪ್ರದೇಶದ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು "ಪ್ರಯಾಣ" ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಫಲಕವು ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ

ವರ್ಕ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತಿಳಿ ಹಸಿರು ಫಲಕವು ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ

ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ತಿರುಗಿಸಿ, ತಿರುಗಿಸಿ, ಸಂಯೋಜಿಸಿ

ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವನ್ನು ನೀವು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಬಹುದು.

ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳು:

ತಿರುಗಿಸು (ತಿರುಗಿಸು)

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕನ್ನಡಿ

ಲಂಬವಾಗಿ ಕನ್ನಡಿ

ಸಂಯೋಜಿಸಿ

ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ

ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಯವು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.

ತಿರುಗಿಸು (ತಿರುಗಿಸು). ಈ ಕಾರ್ಯವು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಿಂದ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪು ಎರಡನ್ನೂ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು SHIFT ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಐಟಂ(ಗಳು) ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಆಯ್ದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿಗೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕೇಂದ್ರಿತ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಿ: ಇದು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡದ ಅಂಶಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾದ ಅಂಶಗಳ ಸ್ಥಾನವು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಗುಂಪು

ಯೋಜನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಒಂದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನಗತ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ನೀವು ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಅಂಶಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಗುಂಪುಗಳು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು, ಇತರ ಉಪಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಗುಂಪಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಗುಂಪನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಗುಂಪುಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಉಪಗುಂಪುಗಳು ಗುಂಪು ಮಾಡದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉಪಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, Alt ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗುಂಪು ತೆಗೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಗುಂಪು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನು ವಿಂಡೋಗಳಿಂದಲೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ (ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್).

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ 6 ಗುಂಪುಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಅಂಟಿಸಿದ್ದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ. ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಇತರ ಉಪಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು.

ಸಂಪರ್ಕಗಳು

ನೀವು ಯೋಜನೆಯ ಪಿನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ SMD ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸಂಯೋಜಿತ ಆಟೋರೌಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಂಬಂಧಗಳು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೆದ್ದಾರಿಯು ಈ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ, ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ರೇಖೆಗಳಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಘಟಕದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ದಾಟುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು "ಸಂವಹನ" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಒಂದು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು 2 ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ SMD ಸಂಪರ್ಕಗಳ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮೊದಲ ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿದಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಬಯಸುವ ಎರಡನೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಕರ್ಸರ್ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣದ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ. ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ ಪ್ಯಾಡ್ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆ: 3 ಸಂಪರ್ಕಗಳು

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅಳಿಸಲು, ನೀವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಪರ್ಕ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಸಂವಹನ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿದಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಸಂಪರ್ಕದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸದೆ. ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ಮೆನುವಿನಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಾಪಿತ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ವಿವಿಧ ಪದರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಕಾರ್ಯವು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂ-ಟ್ರೇಸ್

ಸ್ವಯಂ-ರೂಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟೋರೌಟಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. ಈ ಎರಡು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ವಯಂ-ರೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ರಚಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಆಟೋರೌಟಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸರಳವಾದ ಆಟೋರೌಟರ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸ್ವಯಂ-ಟ್ರೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ:

ಈ ಚಿಕ್ಕ ಫಲಕವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ:

ಸ್ವಯಂ-ರೂಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಹಾಕುವಾಗ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವ ಇತರ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಿಡ್ ಪ್ರಕಾರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ:

ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ವಯಂ-ರೂಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಗ್ರಿಡ್ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟೋರೌಟಿಂಗ್ ಮೆಶ್ ಅನ್ನು ಈ ಆಯ್ಕೆಯ ಕೆಳಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಲಿಂಕ್ ರೂಟಿಂಗ್

ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ಬಯಸಿದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಈ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ: 2 ಹೆದ್ದಾರಿಗಳು

ಸಕ್ರಿಯ ಪದರದಲ್ಲಿ ಆಟೋಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಯಸಿದ ಪದರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆಟೋರೌಟರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಡಿಮೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಕನಿಷ್ಟ ಅಂತರವನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತದೆ:

ಸಕ್ರಿಯ ಪದರದಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳು

ರಂಧ್ರಗಳು

ಆಟೋರೌಟರ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಟ್ರೇಸರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹೆದ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗಿನ ಲೇನ್‌ನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೆದ್ದಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ಮಾರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ಹೆದ್ದಾರಿಯ ರದ್ದತಿ

ಪತ್ತೆಯಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಹೆದ್ದಾರಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಹೆದ್ದಾರಿ ಬದಲಿಸಿ

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಂತೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅಗಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಟೋರೌಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಲಹೆಗಳು

ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿದ್ದರೆ, ಆಟೋರೌಟಿಂಗ್ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಸಂಪರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹೆದ್ದಾರಿಯು ಇತರ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗಾಗಿ ಇತರ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು "ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಿದೆ" ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಆ ಹೆದ್ದಾರಿಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಂಪರ್ಕದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ದೂರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟೋರೌಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಆಟೋರೌಟರ್ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದಿದ್ದರೆ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೆದ್ದಾರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ.

ಕಾರ್ಯ - ಪರೀಕ್ಷೆ

ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಯೋಜನೆಯ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಕುರುಹುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ; ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುವ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ:

ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಶಿಲುಬೆ ಮತ್ತು "ಪರೀಕ್ಷೆ" ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿದಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಈ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಪದರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆಯೇ ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು .

ಸೂಚನೆ:
ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲೇಪಿತ ವಯಾಸ್ (ವಯಾಸ್) ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾದ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತದೆ.

ಮಿನುಗುವ ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೋಡ್

ಸಂಪರ್ಕಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಿನುಗುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಇದು ಅಂಶಗಳ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಿನುಗುವ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ

ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗಳು (ವರ್ಚುವಲ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳು) ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲಿಂಕ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ "ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಮೋಡ್ - ಮಾಪನ

ಈ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ದೂರ ಮತ್ತು ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು. ಮಾಪನ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ:

ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:

ಎಕ್ಸ್: ಎಕ್ಸ್-ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್

ವೈ: ವೈ-ನಿರ್ದೇಶನ

dX: X ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ದೂರ (ಸಮತಲ ಅಂತರ)

dY: Y ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ದೂರ (ಲಂಬ ದೂರ)

ಜಿಲ್ಲೆ: ಸಂಪೂರ್ಣ ದೂರ (ಕರ್ಣೀಯ ದೂರ)

ಕೋನ: ಸಮತಲದಿಂದ ವಿಚಲನದ ಕೋನ

ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ದೂರ ಮತ್ತು ಕೋನವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಳತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮಾಪನ ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ).

ಸಲಹೆ:
ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಇರುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ "GND - ಗ್ರೌಂಡ್"

ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾಮ್ರದ ಪದರದ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಎಚ್ಚಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚಣೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. RF ಬೋರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನೀವು ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು GND (ನೆಲ) ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಂಡಳಿಯ ಪ್ರತಿ ತಾಮ್ರದ ಪದರಕ್ಕೆ "ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನೆಲ" ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಸಂಪಾದಕ ಫಲಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಒಂದು ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ:

ಸಕ್ರಿಯ ಲೇಯರ್‌ಗಾಗಿ "ಆಟೋ ಗ್ರೌಂಡ್" ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಈ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಆನ್/ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು "ನೆಲ" ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗಗಳು, ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. "ಆಟೋ-ಗ್ರೌಂಡ್" ಬಟನ್‌ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಕ್ಕೆ ದೂರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ("ನೆಲದ" ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ). ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶದ ಅಂತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಪದರದ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಅಂತರವನ್ನು "0" ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಅಂಶವು "ನೆಲ" ಪದರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ನೆಲದ ಪದರಕ್ಕೆ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅಥವಾ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ

ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ಭೂಮಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದ ತುಂಬಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು, "ಸ್ವಯಂ ಗ್ರೌಂಡ್" ಬಟನ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಮಬ್ಬಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಮಬ್ಬಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡ ಚಿತ್ರವು ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಬಲಭಾಗವು ಮುರಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು. ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶದ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ "ನೆಲ" ಪದರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಎಡ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೆಲದ ಪದರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯತಗಳು ಅಥವಾ ವಲಯಗಳಂತೆ ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

ಗಮನ:

ಕುರುಹುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೆಲದ ಸ್ವಯಂ-ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತಾಮ್ರದ ತೆಳುವಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಾಮ್ರದ ಈ ವಿಭಾಗಗಳು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮುರಿದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ಕಿರಿದಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎಚ್ಚಣೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ಬದುಕುಳಿಯಲು" ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, "ಅಂಡರ್ಗ್ರಾಸ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಸಂಪರ್ಕದ ನಷ್ಟಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿ: ಕುರುಹುಗಳ ನಡುವೆ ಕಿರಿದಾದ ತಾಮ್ರದ ಪ್ರದೇಶಗಳು

ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಅಂತಹ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬಿಗಿಯಾದ ತಾಮ್ರದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ನೆಲಕ್ಕೆ ದೂರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅಥವಾ ಕಟೌಟ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ನೀವು ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರವು ಮತ್ತೊಂದು ಯೋಜನೆಯ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಈ ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಮೂಲವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಫೈಲ್ (BMP ಅಥವಾ JPG) ರೂಪದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ 300-600 ಡಿಪಿಐ ನಡುವೆ ಇರಬೇಕು. ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಬಣ್ಣ B/W.

ಹಿನ್ನೆಲೆಗಾಗಿ ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಸುಧಾರಿತ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಲೋಡ್ ಚಿತ್ರ... ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಬೋರ್ಡ್ ಸೈಡ್ 1 (ಮೇಲ್ಭಾಗ) / ಬೋರ್ಡ್ ಸೈಡ್ 2 (ಕೆಳಗೆ)

ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ...

ಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆ ಸಂವಾದವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ BMP ಅಥವಾ JPG ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಳಿಸಿ - ನೀವು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ - ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ.

ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ - ರಾಸ್ಟರ್ ಫೈಲ್‌ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಗುರುತಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸದಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

X/Y ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು - ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮೂಲದಿಂದ ಯೋಜನೆ

ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯಿಂದ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. X- ಮತ್ತು Y- ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಮುಖ್ಯ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ 2 ಅಥವಾ 4 ವಿಭಾಗಗಳು) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಿಡ್ ಅಂತರ ಮತ್ತು ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಗ್ರಿಡ್‌ನಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಫ್ ಆಗಿರುವ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನೀವು CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವಾಗ, ಸಂಪಾದಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟನ್‌ಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಗಮನ! ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ (ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗೆ).

ವಿಶೇಷ ಬಟನ್ ಬಳಸಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಮರೆಮಾಡು ಬಟನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು (ಮರೆಮಾಡು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ). ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ / ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್

ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ, ಹಾಗೆಯೇ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.

ಬಯಸಿದ ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಕ್ರಿಯೆಗಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ / ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ನಮೂದಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್

ಪ್ರಮಾಣ

ಪ್ರತಿಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆ.

ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನ..

ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯ.

ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

ನಕಲು ಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ತ್ರಿಜ್ಯದ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಮ್ಮ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತಿರುಗಿಸಬೇಕೆ ಎಂದು ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರ್ಕ್ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ

ನಕಲು ಮಾಡಲಾದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಾಪದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ (0/0). ನೀವು ಈ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸೈಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ. ಮೂಲ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ನೀವು 2 ಬಾಣದ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ ಅಂಶದ ಬಯಸಿದ ನಕಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ (ಸಂಖ್ಯೆ, ಕೋನ, ತ್ರಿಜ್ಯ, ಆರ್ಕ್ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಂದು ಅಥವಾ ಕೇಂದ್ರ), ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ದೃಢೀಕರಿಸಿ. ರಚಿಸಲಾದ ನಕಲುಗಳು ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಸಂಪಾದಿಸಲು, "ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಇನ್ ಎ ಸರ್ಕಲ್" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ, ಈ ವಿಂಡೋ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೇಂದ್ರ (ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ), ಕೇಂದ್ರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಆಯ್ದ ಪ್ರತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ.

ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಣೆಯು ರಂಧ್ರಗಳು, ಘಟಕಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತಯಾರಿಸಿದಂತೆ ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಪಠ್ಯದ ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಈ ಸಣ್ಣ ಫಲಕವು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ:

ಟಾಪ್ K1/B1

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ K1 ಮತ್ತು B1 ಪದರಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಕೆಳಗೆ K2/B2 (ಕನ್ನಡಿ)

ಬೋರ್ಡ್ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ K2 ಮತ್ತು B2 ಪದರಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ

ಈ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು.

ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ

ಈ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡ

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಖವಾಡಕ್ಕಾಗಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿ

ನೀವು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು.

ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ:

ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಯ್ಕೆ

ಕಿಟಕಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮರದ ನೋಟವಿದೆ. [+] ಅಥವಾ [-] ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಗುಂಪನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕುಗ್ಗಿಸಬಹುದು.

ವಿಸ್ತರಿತ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು ಅಥವಾ ಉಪಗುಂಪುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಬಳಸಲು, ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಟನ್‌ಗಳಿವೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಸೈಡ್

ಈ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಇರಿಸಲು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ-ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ-ಬಾಟ್ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.

ಲೋಹೀಕರಣ

ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೆಟಾಲೈಸ್ಡ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಈ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಅಳಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ

ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿ ವಿಂಡೋದ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಲೈಬ್ರರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ನಡುವಿನ ಗಡಿರೇಖೆಗೆ ಸರಿಸಿ. ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಡಬಲ್ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಗಡಿಯನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ರಚಿಸಿ

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಗುಂಪಿನ ಲೇಔಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ತಾಮ್ರದ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು (K1,K2) ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಔಟ್‌ಲೈನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು (B1,B2) ಬಳಸಿ.

ಸರಳ 14-ಪಿನ್ DIP-IC ಗಾಗಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ರಚಿಸಿ.

(ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, 14-ಪಿನ್ DIP-IC ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.)

1. ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಪಿಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು 14 ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು K2 ಪದರದಲ್ಲಿ (ತಾಮ್ರ-ಕೆಳಗೆ) ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು "ಪಿನ್ 1" ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನೀವು pin1 ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, "ಸುಧಾರಿತ" ಮೆನುವಿನಿಂದ "ಹೆಜ್ಜೆ ಗುರುತು" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಸಕ್ರಿಯ ಪದರವನ್ನು ಲೇಯರ್ B1 (ಘಟಕ ಪದರ) ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಪಿನ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಘಟಕದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಘಟಕದ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆಯತ ಮೋಡ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಆಕಾರದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಡ್ರಾ ಘಟಕವನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಾಗಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಫ್ರೇಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಒಂದು ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ಘಟಕ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮಾರ್ಗ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಈ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ (ಡೈರೆಕ್ಟರಿ) ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಾಗಿ ಮಾನ್ಯವಾದ ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಪ್ರತ್ಯಯ ".lmk" (ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ರತ್ಯಯವಾಗಿದೆ) ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಘಟಕವನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಘಟಕಗಳು ಬಹುತೇಕ ಮ್ಯಾಕ್ರೋನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಅವು ಅಂಶಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಅವುಗಳು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಡೇಟಾದ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಘಟಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು Pick+Place ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು (SMD ಘಟಕಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ).

ಆಯ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗೆ ಘಟಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲು, ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್... ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು 2 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಅಕಾ ID), ನಾವು ಘಟಕದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಪಂಗಡಕ್ಕೆ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಮೂದಿಸಬೇಕು.

ಆಯ್ದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಾಗಿ ಘಟಕ ಪದರದಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಈ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಪಠ್ಯವು ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಡೇಟಾ ಇನ್ನೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಘಟಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ.

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪಠ್ಯ ಜೋಡಣೆ ಬಟನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ 2 ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು, ಪ್ರಕಾರ (ID) ಮತ್ತು ಪಂಗಡ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಘಟಕದ ಮೇಲ್ಭಾಗ/ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಿ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿ ಮತ್ತು ಘಟಕವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ

ಒಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಪಿಕ್+ಪ್ಲೇಸ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಇದನ್ನು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕ್ರಾಸ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಬಹುದು. ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಇತರ ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಘಟಕವು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಘಟಕ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸರಿಸಲು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಘಟಕ ಸಂಪಾದಕಕ್ಕೆ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಎಡಿಟರ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಮೇಲೆ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಮೆನು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್... ಕಮಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಘಟಕವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ

ನೀವು ಘಟಕವನ್ನು ಅಂಶಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು. ಘಟಕವು ಅಂಶಗಳ ನಿಯಮಿತ ಗುಂಪಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕ ಡೇಟಾ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಘಟಕವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಎಡಿಟರ್‌ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎಡಿಟ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಘಟಕವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ / ವಿಸ್ತರಿಸಿ

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ

ಘಟಕವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನೀವು ಸಂಪಾದಕ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಘಟಕದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಘಟಕದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್... ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಬಹು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ದೃಢೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಯ್ದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಪಠ್ಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಘಟಕವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ

ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘಟಕವನ್ನು ಕೊಳೆಯಬಹುದು. ಘಟಕವು ಅಂಶಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಂಪಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕ ಡೇಟಾ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಘಟಕವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು, "ಸಂಪಾದಕ" ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿನ ಘಟಕಗಳು

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ.

ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಘಟಕವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಘಟಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, "ಸಂಪಾದಕ" ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಘಟಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ

ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಾಗಿ ಘಟಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಕ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು ಆಯ್ದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಾಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಈ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಘಟಕವಾಗಿ ಬಳಸದಿದ್ದರೆ (ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ), ಅದರ ಡೇಟಾ ಘಟಕವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಮತ್ತು ಘಟಕದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವು ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಘಟಕದಂತೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಘಟಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬಹುದು, ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಹೆಸರು" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಘಟಕಗಳ ಹಾಳೆ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಘಟಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಸ್ ಶೀಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಘಟಕಗಳ ಹಾಳೆಯು ಈ ಹಿಂದೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸಿದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಈ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಘಟಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಘಟಕವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ನೀವು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಘಟಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಘಟಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ನಮೂದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಎಡಿಟರ್ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಮೂದನ್ನು ನೀವು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಶೀಟ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಘಟಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

ನೀವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದಾಗ, ಸಮತಲ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಘಟಕ ಹಾಳೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ:
ನೀವು ಘಟಕ ಹಾಳೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಶೀಟ್ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ನಡುವಿನ ಗಡಿರೇಖೆಗೆ ಸರಿಸಿ. ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಡಬಲ್ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ಗಡಿಯನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಪಿಕ್+ಪ್ಲೇಸ್ ಡೇಟಾ

ಘಟಕವು SMD ಘಟಕಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿಯೋಜನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಿಕ್ + ಪ್ಲೇಸ್ ಡೇಟಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೇಟಾ ವಿಂಡೋ:

ಘಟಕವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಬಾಡಿ

ಘಟಕ ಕೇಂದ್ರ

ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಪಿಕ್ + ಪ್ಲೇಸ್ ಡೇಟಾ ಓಪನ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ:

ಡೇಟಾವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಘಟಕವು Pick+Place ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, SMD ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪಿಕ್+ಪ್ಲೇಸ್ ಡೇಟಾ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಘಟಕವು ಪಿಕ್ + ಪ್ಲೇಸ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಘಟಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಡ್ಡವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ ಪಿಕ್+ಪ್ಲೇಸ್ ಡೇಟಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ತಿರುಗಲು

ನೀವು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಘಟಕದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಘಟಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ ಅನುಸ್ಥಾಪನ ಯಂತ್ರವು ಬಳಸುವ ಕೋನವನ್ನು ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಿರುಗುವಿಕೆ-0 (ಶೂನ್ಯ), ಘಟಕವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ "ಪಿನ್1" ಮತ್ತು "+" ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

ಘಟಕವು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಘಟಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕಗಳು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತವೆ.

ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಘಟಕದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಘಟಕವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಘಟಕದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಘಟಕದ ದೇಹವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ "SO-8" ಅಥವಾ "0805_MET". ಈ ಡೇಟಾ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಘಟಕವನ್ನು ಇರಿಸಿದಾಗ ಅಳವಡಿಕೆ ಯಂತ್ರವು ಬಳಸುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಕೇಂದ್ರವು ನಿಖರವಾಗಿ ಘಟಕದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ,

ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು:

ತಾಮ್ರದ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಂದ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಘಟಕದ ಎಲ್ಲಾ SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಯತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ದೇಹದಿಂದ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಘಟಕದ ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಅಂಶಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಯತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಘಟಕದ ಮೂಲಕ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಯತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಘಟಕ ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

X/Y ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು

ಘಟಕವು ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸರಿಯಾದ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು. 0/0 ಬಟನ್ ಈ ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೇಟಾವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಿ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಘಟಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್‌ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಘಟಕಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಪಿಕ್ + ಪ್ಲೇಸ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು SMD ಘಟಕಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿಯೋಜನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಘಟಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು, "ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಶೀಟ್" ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರಫ್ತು... ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಒಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ಡೇಟಾವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಿ

ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಗುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಡಿಲಿಮಿಟರ್

ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಲೇಯರ್ ಪಠ್ಯ

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಡೇಟಾಗಾಗಿ ಬದಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಬಟನ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪಠ್ಯ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

X/Y - ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು

ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಕೇಂದ್ರದ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಸುತ್ತುವುದು

R ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯದೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಯಾವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮುನ್ನೋಟ

ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ರಫ್ತು...

ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಡೇಟಾ ಘಟಕವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಈ ರಫ್ತು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು, ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಂಟ್... ಆಜ್ಞೆಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮುದ್ರಣ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಈ ಅಥವಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಯಾವ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನೋಡಬಹುದು.

ಕಾಗದವು ಬಿಳಿ ಪುಟದಂತೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಲಯದ ಪ್ರದೇಶವು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಪುಟದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು, ಬೋರ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ನೀವು ನೋಡುವುದನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ!

ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಪದರಕ್ಕೆ ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಪದರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ಈ ಲೇಯರ್ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪುಟದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ ಪದರಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು - ಕೆಳಗಿನ 4 ಬಟನ್‌ಗಳು:

ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದರಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಂಡಳಿಯ ಒಂದು ಚಿತ್ರ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಯೋಜನೆಯ ವಿಸ್ತೃತ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಅನಗತ್ಯ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ).

ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ (ಓವರ್ಲೇಯಿಂಗ್) ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮ: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

ಪದರಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದರಂತೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಂಡಳಿಯ ಒಂದು ಚಿತ್ರ. ಅನಗತ್ಯ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ).

ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್ (ಓವರ್ಲೇಯಿಂಗ್) ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮ: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

ಒಂದು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಳಗೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಓವರ್‌ಲೇ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ (ಒವರ್ಲೇ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಅನಗತ್ಯ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ). ಒಂದು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, "ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್ಲೈನ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ಪದರಗಳ (ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರ) ಮುದ್ರಣದ ಅನುಕ್ರಮ (ಓವರ್ಲೇ): I1 - K1 - B1 - U

ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳ (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರ) ಮುದ್ರಣದ (ಓವರ್ಲೇ) ಅನುಕ್ರಮ: I2 - K2 - B2 - U

ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಪುಟದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುದ್ರಣ (ಓವರ್ಲೇಯಿಂಗ್) ಪದರಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನಗತ್ಯ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ). ಒಂದು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, "ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್ಲೈನ್" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ಪದರಗಳ (ಎಡ ಚಿತ್ರ) ಮುದ್ರಣದ ಅನುಕ್ರಮ (ಓವರ್ಲೇ): I1 - K1 - B1 - U

ಕೆಳಗಿನ ಪದರಗಳ (ಬಲ ಚಿತ್ರ) ಮುದ್ರಣದ ಅನುಕ್ರಮ (ಓವರ್ಲೇ): I2 - K2 - B2 - U

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ

ಇದು ವಿಶೇಷ ಪದರವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡ
ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬೆಸುಗೆ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಖವಾಡದ ವ್ಯಾಸವು (ಗಾತ್ರ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳು ಮುಖವಾಡದಿಂದ ತುಂಬಿವೆ. ಮುಖವಾಡ 1 - ಮೇಲಿನ ಪದರಕ್ಕಾಗಿ. ಮಾಸ್ಕ್ 2 - ಕೆಳಗಿನ ಪದರಕ್ಕೆ.
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು... ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

ರಂಧ್ರಗಳು
ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು. ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಠ್ಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು... ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪಠ್ಯದ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮುದ್ರಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು:

ಎಲ್ಲವೂ ಕಪ್ಪು

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕನ್ನಡಿ
ಬೋರ್ಡ್ (ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್) ಅನ್ನು ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಖಾಲಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಮೇಲಿನ ಪದರಗಳನ್ನು ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಮೂಲೆಗಳು
ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಅದರ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬೋರ್ಡ್ ಮುದ್ರಣದ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ 4 ಶಿಲುಬೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್
ಆಯ್ಕೆಯು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರ

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ನೀವು ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಋಣಾತ್ಮಕ
ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಫೋಟೊರೆಸಿಸ್ಟ್‌ಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹಾಯಕ ಜಾಲರಿ
ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೆಶ್ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾಹಿತಿ ಸಾಲು
ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಮುದ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಹಿತಿ ಸಾಲು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: - ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಯೋಜನೆಯ ಹೆಸರು, ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿನ ಟ್ಯಾಬ್‌ನ ಹೆಸರು, ಪ್ರಮಾಣ, ದಿನಾಂಕ ಮತ್ತು ಸಮಯ.

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಮುದ್ರಣವನ್ನು 10% ರಿಂದ 500% ವರೆಗೆ ಅಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ನೈಜ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು 1:1 ಆಯ್ಕೆ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನ

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು - ಭಾವಚಿತ್ರ / ಭೂದೃಶ್ಯ.

ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿವೆ:

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ

ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ನಂತೆ ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಇತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ. ಎಕ್ಸ್-ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ವೈ-ವರ್ಟಿಕಲ್ ನ ಪ್ರತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ತಿದ್ದುಪಡಿ

ಕೆಲವು ಮುದ್ರಕಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ: ಒಂದು ರೇಖೆಯು 200 ಮಿಮೀ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಿಂಟರ್ 201 ಮಿಮೀ ಉದ್ದದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಿದ್ದುಪಡಿ ಅಂಶವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, 200 mm / 201 mm = 0.995. ನಂತರ ಪ್ರಿಂಟರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುದ್ರಕ
ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು. ಆಯ್ದ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೀಲ್
ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಿಂಟರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ರದ್ದುಮಾಡು
ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣವಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

BMP ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಫೈಲ್ (*.bmp) ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೋಚರಿಸುವ ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಂದ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಾಸ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ರಚಿಸಲು, ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ರಫ್ತು -> ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ (*.bmp) ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರವು ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳುಪು ಎಂದು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಗುಣಮಟ್ಟ

ರಾಸ್ಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ ಬಳಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗೆ (ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ) ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಣ್ಣದ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

GIF ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ GIF ಫೈಲ್ (*.gif) ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೋಚರಿಸುವ ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಂದ GIF ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

GIF ಸ್ವರೂಪವು ಸಂಕುಚಿತ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫೈಲ್ BMP ಫೈಲ್‌ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

GIF ಫೈಲ್ ರಚಿಸಲು, ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ರಫ್ತು -> GIF (*.gif) ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಗುಣಮಟ್ಟ

ರಾಸ್ಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ ಬಳಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗೆ (ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ) ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಣ್ಣದ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

JPEG ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ

ಈ ಕಾರ್ಯವು ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದಾದ JPEG (*.jpg) ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

JPEG ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

JPEG ಫೈಲ್ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫೈಲ್ BMP ಫೈಲ್‌ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

JPEG ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ರಫ್ತು -> JPG (*.jpg) ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಗುಣಮಟ್ಟ

ರಾಸ್ಟರ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ ಬಳಸಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗೆ (ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ) ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಣ್ಣದ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.

ಗರ್ಬರ್-ರಫ್ತು

ವೃತ್ತಿಪರ ಬೋರ್ಡ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ RS274-X ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು (ಬಹುತೇಕ) ಎಲ್ಲಾ ತಯಾರಕರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೇಟಾವನ್ನು (ತಾಮ್ರ, ಘಟಕಗಳು, ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ರಚಿಸಲು ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ರಫ್ತು -> ಗರ್ಬರ್ ರಫ್ತು... ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಮುಂದಿನ ವಿಂಡೋವು ಗರ್ಬರ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ನೀವು ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳು

ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್‌ನ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ಲೇಯರ್ ಹೆಸರಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ನ ಹೆಸರು 2 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ಫೈಲ್ ಹೆಸರು + ಫೈಲ್ ವಿಸ್ತರಣೆ -> Project name_copper (ಲೇಯರ್ ಹೆಸರು)_bottom (ಬೋರ್ಡ್ ಸೈಡ್).gbr

ಫೈಲ್ ಹೆಸರು + ಫೈಲ್ ವಿಸ್ತರಣೆ -> Project name_components (ಲೇಯರ್ ಹೆಸರು)_ಟಾಪ್ (ಬೋರ್ಡ್ ಸೈಡ್).gbr

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಡತದ ಹೆಸರು:

ನೀವು ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಹೆಸರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೈಲ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು...

ಪ್ರತಿ ಪದರದ ಫೈಲ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

ನೀವು ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

ಕನ್ನಡಿ

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಪದರದ ಪ್ರತಿಫಲನ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮಿರರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್‌ಲೈನ್ (ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರ)

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವೆರ್ಲೋವ್ಕಾ

ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕೊರೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೊರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೈಯಿಂದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಕೆಲವು ತಯಾರಕರು ಕಠಿಣ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಕೇಂದ್ರೀಕರಣ (0.15 ಮಿಮೀ)

ಕೊರೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಕೊರೆಯಲು ರಂಧ್ರಗಳ ಮಧ್ಯದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪಂಚಿಂಗ್), ಇದು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಕೊರೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೆಸುಗೆ ಮಾಸ್ಕ್ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್

ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಯಾಡ್ ಅಥವಾ SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಅಂತರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಾಗಿ ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಹಾಗೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದ್ದರೆ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ).

ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡವು ತಾಮ್ರದ ಅಂಶಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಾಗಿ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

SMD ಮಾಸ್ಕ್ ಅಂತರ

SMD ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ ಆಯ್ಕೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇಲ್ಲಿ SMD ಮಾಸ್ಕ್‌ಗಾಗಿ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬದಲಾವಣೆ... ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಈ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ...

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ... ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ರಚಿಸಲಾದ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗೆ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಸಲಹೆ:
ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು ತಯಾರಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಅನೇಕ ತಯಾರಕರು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾರೆ (*.ಲೇ). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವೇ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಕರಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದರೆ ಸಾಕು.

ಎಕ್ಸಲಾನ್-ರಫ್ತು

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ತಯಾರಕರಿಂದ Excellon ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

Excellon ಫೈಲ್ ರಚಿಸಲು, ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ Export -> Hole Data... ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ:

ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ, ಸರಳ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮೆಟಾಲೈಸ್ಡ್ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ವೃತ್ತಿಪರ ಬೋರ್ಡ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಲೋಹಲೇಪ ರಂಧ್ರಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಯ್ಕೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು...

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಯಾವ ಬದಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಡ್ರಿಲ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ವಿಂಗಡಿಸು ಆಯ್ಕೆಯು ವ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನಗತ್ಯ ಕೊರೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಘಟಕ

ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಗಳು ಇಂಚುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲವು.

ಸೊನ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಯಂತ್ರಗಳು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿಲ್ಲದೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಅರ್ಥವು ಬಳಸಿದ ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಯಂತ್ರಗಳು ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನೀವು ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನೊಂದಿಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ವಿಶೇಷ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಇವುಗಳು Excellon ಫೈಲ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಗಿರಣಿ

ವಿಶೇಷ CNC ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ತಾಮ್ರದ ಪದರದಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. HPGL ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ (*.plt) ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು CNC ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್ ರಚಿಸಲು, ರಫ್ತು -> ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. (HPGL, *.plt)... ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್ ರಚಿಸಲು ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್.

ಗಿರಣಿ

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ

ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗದ ಅಗಲವನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಈ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರೋಧನ ಚಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು (ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ತಿದ್ದುಪಡಿ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ವಿಶಾಲವಾದ, ನಿರಂತರವಾದ ನಿರೋಧನ ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, 2 ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕನಿಷ್ಠ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ಸುಲೇಟಿಂಗ್ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ:

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವು ನಿಗದಿತ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಕೆ 1 - ಟಾಪ್ / ಕೆ 2 - ಬಾಟಮ್

ಮಿಲ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬದಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಗಿರಣಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮೇಲಿನ ಭಾಗದ ನಂತರ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದೇಶ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ (ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ) ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಮಾರ್ಕ್ ಹೋಲ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಕೊರೆಯಲು ರಂಧ್ರಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೊರೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಎನ್‌ಸಿ ಡ್ರಿಲ್‌ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿಎನ್‌ಸಿ ಡ್ರಿಲ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಡ್ರಿಲ್‌ಗಳ ಒಡೆಯುವಿಕೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತಜ್ಞರಿಗೆ ಮಾತ್ರ!

ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ = 1. ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅಗಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೋಧನ ಚಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ರಂಧ್ರಗಳು

ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯಲು ಯಾವ ಕಡೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಕೊರೆಯಲು 3 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಿಲ್ ಮಾಡಿ (CI ಆಜ್ಞೆ)

ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ವ್ಯಾಸದ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಕಟ್ಟರ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟರ್‌ನ ವ್ಯಾಸಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಅದೇ ಉಪಕರಣದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅದರ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. CNC ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟರ್ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟರ್ನ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ರಂಧ್ರದ ಗಾತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಕಟ್ಟರ್ನ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. "ಕಟರ್ ಅಗಲ" ಆಯ್ಕೆಯು ಕಟ್ ಲೈನ್ನ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಂಧ್ರಗಳ ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದುವ ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ.

ಒಂದು ಡ್ರಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯಿರಿ (ಪಿಡಿ ಆಜ್ಞೆ)

ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಡ್ರಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೊರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ವ್ಯಾಸದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕೊರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. ಅವರ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಇತರ ವ್ಯಾಸದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ಡ್ರಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಕೊರೆಯಿರಿ (PD ಆಜ್ಞೆ)

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೊರೆಯುವಿಕೆಯಂತೆ ಕಮಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯಾಸದಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವ್ಯಾಸದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಒಂದು ಫೈಲ್‌ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್

ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ಮಿಲ್ ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಗಿರಣಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಬದಿಯನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಬೋರ್ಡ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ​​​​ಯು ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಸೂಚನೆ:

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅದರ ನಿಜವಾದ ಗಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಫೈಲ್ಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಕಟ್ಟರ್ನ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಗಾತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಕಟ್ಟರ್ನ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಒದಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಿಖರವಾದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಡೇಟಾ (ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಸಮನ್ವಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ)

ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ನಿಖರವಾದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಡೇಟಾದಂತೆ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು CNC ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಹೊರಗೆ 2 ಅಥವಾ 3 ಬೇಸ್ ರಂಧ್ರಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ರಂಧ್ರಗಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಡೇಟಾದಂತೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಆಯತ ಮತ್ತು ಬೂದು ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ತಕ್ಷಣವೇ ಆಯ್ಕೆಯ ಹೆಸರಿನ ಕೆಳಗೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು (ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬೂದು ಚುಕ್ಕೆ (ರಂಧ್ರ) ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೈಲ್‌ಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಂಧ್ರದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ) ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಮಂಡಳಿಯ ಅಂಚಿನಿಂದ ರಂಧ್ರದ ಅಂತರವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು "ಎಡ್ಜ್ ಡಿಸ್ಟನ್ಸ್" ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಪಠ್ಯವು ಔಟ್ಲೈನ್ ​​​​ಅಥವಾ ಏಕ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯೊಂದಿಗಿನ ಪಠ್ಯವು ಪಠ್ಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಗಿರಣಿ ಮಾಡಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ.

ಏಕ-ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಪಠ್ಯ ಎಂದರೆ ಗಿರಣಿ ಮಾಡಿದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಠ್ಯದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು (ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ), ತದನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ದ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪಠ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಿಲ್ ಮಾಡಿ

ನೀವು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ವಿಂಡೋಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಈ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಿರಣಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಕನಿಷ್ಠ ಫೀಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಿಲ್ ಮಾಡಿ

ಕೆಲವು CNC ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಕನಿಷ್ಟ ಡ್ರಿಲ್ ಫೀಡ್ ಇನ್ಕ್ರಿಮೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಡ್ರಿಲ್ ಫೀಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು CNC ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಗಳು ದುಂಡಾದ HPGL ಘಟಕಗಳನ್ನು = 0.025 mm (HPGL ಘಟಕಗಳ ಬದಲಿಗೆ = 0.0254 mm) ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ಪ್ರಮಾಣದ ಘಟಕವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸುವುದು

ಸಿಎನ್‌ಸಿ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಗದಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಟಾಸ್ಕ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಬಯಸಿದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

ಪ್ಲಾಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಯೋಜನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಸೃಷ್ಟಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಫಲಿತಾಂಶ. ಈಗ ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.

ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗದ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.

ಔಟ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸು ಬಟನ್ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು... ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಮೂಲ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಪನದ ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು: ಎಂಎಂ ಅಥವಾ ಮಿಲ್ (1 ಮಿಲ್ = 1/1000 ಇಂಚು).

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ರಂಧ್ರಗಳು

ನೀವು ರಂಧ್ರಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಇದರಿಂದ ರಂಧ್ರಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ), ನೀವು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ಉತ್ತಮ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ).

ಜೂಮ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೋರಿಸಿ

ಟೂಲ್ ಬಟನ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹಸಿರು ಜೂಮ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂ-ನೆಲದ ಪದರವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸಿ

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ "ನೆಲ" ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಉಳಿದ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಯಂ-ನೆಲದ ಪದರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ

ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ತಾಮ್ರದ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಯಂ-ನೆಲದ ಪದರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪದರದ ಸ್ವಯಂ-ನೆಲವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಯಂ-ನೆಲದ ಪದರಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಯೋಜನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

TEST ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು (ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್) ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಂದ (ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್) ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರೀಕ್ಷಾ ಮೋಡ್ ಮಿನುಗುತ್ತಿದೆ

ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮಿನುಗುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಶಗಳ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

CTRL-ಪರೀಕ್ಷೆ- ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವ ಅಂಶದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಿರಿ

ಆಯ್ದ ಅಂಶದಲ್ಲಿ, ಎಡ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕದ ಗಾತ್ರ) ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ CTRL ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು "ದೋಚಬಹುದು", ಮುಂದಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು (CTRL ಅನ್ನು ಒತ್ತದೆ ಸಹ), ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಫಾಂಟ್ ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ (ಕನಿಷ್ಠ 0.15 ಮಿಮೀ)

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಫಾಂಟ್ ಲೈನ್ ದಪ್ಪವು 0.15 mm ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ. ಈ ಮಿತಿಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ರೇಷ್ಮೆ-ಪರದೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂಶ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ನಂತರ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ

ಪಠ್ಯ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು TYPE ಮತ್ತು ಘಟಕದ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎಡ ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ), ಘಟಕವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನೋಡ್‌ಗಳ ಸ್ವಯಂ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಎಲ್ಲಾ ನಕಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ರಫ್ತು ಮಾಡುವಾಗ ಮೂಲ ಗುರುತು (Gerber/Excellon/HPGL)

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ CAM ರಫ್ತಿಗೆ ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು 4 ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ:

ಪ್ರಮಾಣಿತ

ಬಳಕೆದಾರ 1

ಬಳಕೆದಾರ 2

ಬಳಕೆದಾರ 3

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಳಕೆದಾರ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳು 1..3 ಉಚಿತವಾಗಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದ ಬಣ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳು.

ಬಣ್ಣದ ಸ್ಕೀಮ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, "ಬಳಕೆದಾರ..." ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಲೇಯರ್ ಹುದ್ದೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪದರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬಟನ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಸ್ಟಮ್ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಕೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಫೈಲ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳು

ವಿವಿಧ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಸ್ಥಿರ ಕಾರ್ಯ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ವಿವಿಧ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

"..." ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಲಹೆ:
ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ನಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ನೀವು ಬಿಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡಿ.

ಆಯ್ಕೆಯು ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಫೋಲ್ಡರ್ ಬಳಸಿ, ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದೇ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯ

ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಾಗಿದೆ.

ಚೇಂಜ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳೊಂದಿಗಿನ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿ ಇದ್ದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಬೇರೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಬಟನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಲೈಬ್ರರಿ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

"ರಿಟರ್ನ್" ಕಾರ್ಯವು ನಿಯಮದಂತೆ, 50 ಹಂತಗಳವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ರಿವರ್ಟ್ ಕಾರ್ಯವು 50 ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯೋಜನೆಯು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹಳೆಯ ಪಿಸಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕಂಠಪಾಠಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಬಹುದು.

ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಅಂದಾಜು. ವಾಸ್ತವಿಕ ಮೌಲ್ಯವು ಸುತ್ತುವರಿದ ತಾಪಮಾನ, ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ.

ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು 2 ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿವೆ: ಬೋರ್ಡ್‌ನ ತಾಮ್ರದ ದಪ್ಪ (ಸರಾಸರಿ 35µm) ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ತಾಪನ ತಾಪಮಾನ (ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಮೌಲ್ಯ 20 ಡಿಗ್ರಿ). ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಹೊಸ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಬಯಸಿದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಚೇಂಜ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ಗುರುತನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಕ್ರಾಸ್ಹೇರ್ನ ನೋಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಂರಕ್ಷಣೆ

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಯಾವ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಉಳಿಸಿದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ನ ಅದೇ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಫೈಲ್ ಹೆಸರಿಗೆ ".bak" ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕ

ವಿಶೇಷ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಕರೆಯದೆಯೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತೆರೆಯಲು, ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸಂಪರ್ಕ, ನೀವು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು:

ನೀವು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು (ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಪಠ್ಯ ಗುರುತುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ).

ಬಹು-ಆಯ್ಕೆ

ನೀವು ಬಹು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಮರ್ಶೆ (DRC)

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಕೆಲವು ತಪ್ಪುಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ರಚಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿವೆ, ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು "ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಯಮಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, DRC ಕಾರ್ಯ - ನಿಯಂತ್ರಣ (ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಯಮ ಪರಿಶೀಲನೆ) ಇದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ 2 ತಾಮ್ರದ ಕುರುಹುಗಳ ನಡುವಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪರಿಶೀಲಿಸಲು, ನೀವು DRC ಪ್ಯಾನಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು.

ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ DRC ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

DRC ಫಲಕವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು DRC ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವುದೇ DRC ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ.

ದೂರಗಳು:

ಹಾಡುಗಳ ನಡುವೆ:

ತಾಮ್ರದ ಕುರುಹುಗಳ ನಡುವಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತರ.

ರಂಧ್ರಗಳ ನಡುವೆ:

2 ರಂಧ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತರ.

ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸ ಕನಿಷ್ಠ:

ಕನಿಷ್ಠ ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸ.

ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸ ಗರಿಷ್ಠ:

ಗರಿಷ್ಠ ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸ.

ರಸ್ತೆ ಅಗಲ ಕನಿಷ್ಠ:

ಕನಿಷ್ಠ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ.

Ext. ರಂಧ್ರ ಕನಿಷ್ಠ:

ರಂಧ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಕನಿಷ್ಠ ಉಳಿದಿರುವ ತಾಮ್ರದ ಉಂಗುರ.

ಘಟಕ ಕನಿಷ್ಠ:

ಘಟಕದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಬಳಸಬಹುದಾದ ದಪ್ಪ.

ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಮೇಲಿನ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು:

ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಗುರುತುಗಳು, ಗೆರೆಗಳು, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಇವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

SMD ಸಂಪರ್ಕಗಳಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರಗಳು:

ಆಯ್ಕೆಯು SMD ಸಂಪರ್ಕಗಳಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ:

ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದಿರುವ ಪಿನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ SMD ಪಿನ್‌ಗಳು ಇವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ (ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು).

ಮುಖವಾಡದ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ:

ಆಯ್ಕೆಯು ಪಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು SMD ಪಿನ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

DRC ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು DRC ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ನಿಯಂತ್ರಣ

ಸಂಪೂರ್ಣ ಯೋಜನೆಗೆ DRC ನಿಯಂತ್ರಣ.

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಯೋಜನೆಯ ಆಯ್ದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ DRC ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.

ಪರೀಕ್ಷಾ ಫಲಿತಾಂಶ (DRS)

DRC ನಿಯಂತ್ರಣದ ನಂತರ, ಪತ್ತೆಯಾದ ಎಲ್ಲಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ನಮೂದು ಅನುಗುಣವಾದ ಪದರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ, ಮಬ್ಬಾದ ಚೌಕದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ: 3 ದೋಷಗಳು (ಕನಿಷ್ಠ ದೂರ)

ಒಂದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಲಹೆ:
ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ದೋಷದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ದೋಷವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ಸೆಲೆಕ್ಟರ್

ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕಾರ ಅಥವಾ ಗಾತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆಗಾರನು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಐಟಂಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾತ್ರದಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಪ್ಯಾನಲ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ರ ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಅಂಶಗಳ ವಿಂಗಡಣೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು:

ಅಂಶಗಳು:

ನೀವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಂಶ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ವಿಂಗಡಿಸು:

ನೀವು ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಆಯ್ದ ಅಂಶದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಅವರು ಇರುವ ಪದರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಈ ಬಟನ್‌ಗಳ ಕೆಳಗಿನ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಈ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗುಂಪನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಗುಂಪಿನ ಬದಲಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನಲ್, ನೀವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ದವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ "ಸಂಪರ್ಕಗಳು" ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸ್ವಯಂ-ಸ್ಕೇಲ್

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಸೆಲೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮೂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಆಯ್ದ ಐಟಂಗಳ ಮಿನುಗುವ ಮೋಡ್

ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಿಟುಕಿಸುವ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಿನುಗುವ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಸ್ವಯಂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ

ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪಿನ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಸರಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕವು ಒಂದೇ ಗ್ರಿಡ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸ್ವಯಂ-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ

ಸ್ವಯಂ-ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಕಾರ್ಯ

ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಿದಾಗ, ಸಂಪರ್ಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮುರಿದುಹೋಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯ ನಂತರ ನೀವು ಈ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಿತಿ ಪಟ್ಟಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು 3 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು:

ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶ ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶ ಎಂದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಕುರುಹುಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಪಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ಸಣ್ಣ ಪ್ರದೇಶವು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದರ್ಥ.

ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಫಂಕ್ಷನ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಮಾಸ್ಟರ್

ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ಯಾಡ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂಪರ್ಕ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸುಧಾರಿತ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ವಿಝಾರ್ಡ್... ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

5 ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ವಿಧಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ:

ಏಕ ಸಾಲು (SIP)

ಎರಡು ಸಾಲು (ಡಿಐಪಿ)

ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್ (QUAD)

ಸುತ್ತೋಲೆ

ಡಬಲ್ ವೃತ್ತಾಕಾರ

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ಯಾಡ್ ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೈಟ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಬಯಸಿದ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಬಟನ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಮಂಜಸವಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಸಂಪರ್ಕಗಳು

ನೀವು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ SMD) ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಡ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ

ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಡ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಡ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.

ನೀವು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ವಿಝಾರ್ಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರದ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೋಲ್ಡರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಪಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಎಮ್‌ಡಿ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಕ್‌ನ ಅಡಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿಡುವ ಮೂಲಕ ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಸೋಲ್ಡರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಎಡ ಸೈಡ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇವುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಮತ್ತು SMD ಸಂಪರ್ಕಗಳು.

ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೀವು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರಗಿಡಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಬಿಳಿ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ಎಲ್ಲಾ ಪಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು SMD ಪಿನ್ಗಳು). ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸುಧಾರಿತ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮಾಸ್ಕ್... ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಗರ್ಬರ್-ಆಮದು

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು RS274-X ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫೈಲ್ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ ಲೆಗಸಿ ಗರ್ಬರ್ ಸ್ವರೂಪವು ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಗರ್ಬರ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಖರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಮದು ಮಾಡಿದ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ನಕಲು ಆಗಿದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ವಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಈ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಲು, ಫೈಲ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಗರ್ಬರ್-ಆಮದು... ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ (RS274-X)

ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ನೀವು ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

"..." ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಸ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನೀವು ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಆ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ವಿಂಡೋದ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್ ಎಂದು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ X ಇರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂತಹ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಫೈಲ್ ಮಾನ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ.

ಹೋಲ್ ಡೇಟಾ (ಎಕ್ಸೆಲ್ಲಾನ್)

ನೀವು ಹೋಲ್ ಡೇಟಾ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಫೈಲ್ Excellon ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಎಕ್ಸೆಲ್ಲನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ Exellon ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಫೈಲ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ Exellon ನಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ವಿಂಡೋ ಯಾವಾಗಲೂ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ (ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳ) ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ (ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳ) ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು.

ಲೋಹೀಕರಣವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಿ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಥ್ರೂ-ಹೋಲ್‌ಗಳು, ಲೇಪಿತ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಿ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಹಲವಾರು ವಿಭಾಗಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಮದು...

ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಲು ಆಮದು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ...

ಯೋಜನೆಯ ಮಾಹಿತಿ

ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅನುಗುಣವಾದ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು:

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ನೀವು ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಕಾಮೆಂಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯೋಜನೆಗೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಹಿತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಯೋಜನೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೀಬೋರ್ಡ್

ನೀವು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅನೇಕ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು:

CTRL ಕೀ

ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅಂಶವನ್ನು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಕರ್ಸರ್ ಕೀಗಳು

ಪ್ರಸ್ತುತ ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಏರಿಕೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು CURSOR ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಮತ್ತು CTRL ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು 0.1 mm ಏರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ವಲಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು "ಬೆಂಡ್" ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು<ПРОБЕЛ>>. ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ 5 ವಿಧಾನಗಳಿವೆ<ПРОБЕЛ>.

DEL ಕೀ

ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ALT ಕೀ

ನೀವು ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋದಿಂದ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ALT ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

SHIFT ಕೀ

ನೀವು ಬಹು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, SHIFT ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೆಯೇ ನೀವು ಈಗ ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

F1 ಕೀ

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ.

F9 ಕೀ

ಪದರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. K1 ಅಥವಾ K2 ಮಾತ್ರ.

F12 ಕೀ

ಆಯ್ದ ಸರಳ ಥ್ರೂ-ಹೋಲ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮೆಟಾಲೈಸೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಂಪರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೋಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳು:

ESC ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ (ಡೀಫಾಲ್ಟ್)

Z ಸ್ಕೇಲ್

ಟಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್

ಪಿ ಸಂಪರ್ಕ

S SMD ಸಂಪರ್ಕ

Q ಆಯತ

ಎಫ್ ವಲಯ (ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ)

ಎನ್ ವಿಶೇಷ ಆಕಾರಗಳು

ಒಂದು ಸ್ವಯಂ-ಟ್ರೇಸ್

ಎಂ ಮಾಪನ

ವಿ ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಣೆ

ಓ ಸೋಲ್ಡರ್ ಮಾಸ್ಕ್

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಕೀಗಳು 1..9

1..9 ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಗ್ರಿಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್:

ರದ್ದುಮಾಡು

ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ

ನಕಲು ಮಾಡಿ

ಕತ್ತರಿಸಿ

ಸೇರಿಸು

ನಕಲು

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆರಿಸಿ

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕನ್ನಡಿ

ಲಂಬವಾಗಿ ಕನ್ನಡಿ

ಗುಂಪು

ಗುಂಪು ಮಾಡಬೇಡಿ

ಬೋರ್ಡ್ ಬದಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಮಾಹಿತಿ!

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ 6.0 RUS ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ರಸ್ಸಿಫೈಡ್ - ಮೆನ್1. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಸಹಾಯ, ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ - ಉಪ. ರಸ್ಸಿಫೈಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಫೋರಮ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ: ರೇಡಿಯೊಕೋಟ್.

ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸರಳತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನವನ್ನು ಬರೆಯಲು ನನ್ನನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನನಗೆ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಸಮಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಒಬ್ವಿಯಸ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು ಸೈಲನ್ಸರ್. ಈ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.

ಎಂಬ ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಹುಶಃ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್, ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ 5.0 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಃ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಃ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹಲವು ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೆನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪಾಠವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸರಳವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಿಐಪಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು (ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ), ಹಲವಾರು ರೆಸಿಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಂತಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ TQFP-32.
ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಭಾಗ 1: ನಾವು ಏನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಅದು ನಮಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಆರ್ಕೈವ್ನಿಂದ ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಈ ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಫೈಲ್ ಶಾಸನದ ಹಿಂದೆ ಏನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ನಾವು ಈ ಶಾಸನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾವು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

  • ಹೊಸದು,ತೆರೆಯಿರಿ,ಉಳಿಸಿ,ಉಳಿಸಿ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು..., ಸೀಲ್..., ನಿರ್ಗಮಿಸಿಈ ಸಹೋದರರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನಾವು ವಿಂಡೋಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವುದು ಇದು ಮೊದಲ ದಿನವಲ್ಲ.
  • ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ...ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಯ್ದ ತುಣುಕು ಅಥವಾ ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ ಉಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು .lmk ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಲು ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಸ್ವಯಂ ಉಳಿಸಿ.. ಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು .bak ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಸ್ವಯಂ ಉಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
  • ರಫ್ತು ಮಾಡಿಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು, ಅಂದರೆ ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿಸಬಹುದು, ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ವರ್ಗಾವಣೆಗಾಗಿ ಗರ್ಬೆರಾ ಫೈಲ್‌ನಂತೆ, ಎಕ್ಸೆಲ್ಲಾನ್ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಫೈಲ್‌ನಂತೆ ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ನಂತರದ ರಚನೆಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಫೈಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಉಳಿಸಬಹುದು. CNC ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳು...ಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫೈಲ್ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳು, ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು, ಲೇಯರ್ ಬಣ್ಣಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮುಂದಿನ ಐಟಂಗೆ ಹೋಗೋಣ: ಸಂಪಾದಕ

ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಂದಿನ ಐಟಂ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ

ನಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು ಆಯ್ಕೆಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂಲ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಂಎಂನಲ್ಲಿ ಉದ್ದದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು, ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ರಂಧ್ರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪುಯಾಗಿರುತ್ತದೆ; ನಂತರ ನಮ್ಮ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕೆಂಪು ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ರಂಧ್ರದ ಬಣ್ಣ ಪ್ಯಾಡ್ ಕೂಡ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ರಂಧ್ರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಿಳಿ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಏನೇ ಇರಲಿ ಅದು ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಎರಡನೇ ಐಟಂ ವರ್ಚುವಲ್ ನೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳು.ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾವು ಸೆಳೆಯುವ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಚುವಲ್ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನೈಜ ನೋಡ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಚುವಲ್ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ನೀವು ಎಳೆಯಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಹಾಕಿದ ಎರಡು ನಡುವೆ ಮೂರನೇ ಟ್ರ್ಯಾಕ್.

ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ
ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಪಠ್ಯ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಃ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ ವಿವರಗಳು ಅಥವಾ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮುಂದಿನ ಐಟಂ ಬೋರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗಿದೆ, ಈ ಐಟಂ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಇದು ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಫ್‌ನ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಯಂತಿದೆ; ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಬಿಟ್ಟದ್ದು; ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನನಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. RTS ಪ್ರಕಾರದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸಹ ಇದನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತಾರೆ :)

ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋಗಳು ಮೂಲತಃ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸುಳಿವುಗಳಾಗಿವೆ - ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ.

ಫಾಂಟ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ (ನಿಮಿಷ 0.15 ಮಿಮೀ)
ಇದು ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕರು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ; ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾವು ಅಕ್ಷರಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು 1.5 ಮಿಮೀಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪಠ್ಯವನ್ನು 1.5 ಮಿಮೀಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಹಾಕಬೇಕಾದರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುವಾಗ, ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂತಹ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನ ರೇಷ್ಮೆ-ಪರದೆಯ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಅವರು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಮುದ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮುಂದೆ ಹೋಗೋಣ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು Ctrl+ ಮೌಸ್, ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಎರಡು ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ, 0.6 ಮಿಮೀ ಅಗಲ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ನಂತರ ನಾವು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು ನಾವು ಮರೆತಿದ್ದೇವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅಗಲ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ,

ಇಲ್ಲಿ 0.55 ರ ಬದಲಿಗೆ ನಮ್ಮ ಅಗಲವು 0.60 ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಂತರ 0.6 ಗೆ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸೋಮಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದೇ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ Ctrl ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಂತರ ನಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯ 0 ಆಗಿದೆ, 6 ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗ, ನಾವು 0.6 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

0.4 ಬದಲಿಗೆ 0.3937 ಏರಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು.
ಅನುವಾದವು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಬೃಹದಾಕಾರದದ್ದಾಗಿದೆ, ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಐಟಂ ಒಂದು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ನಂತರದ ವರ್ಗಾವಣೆಗಾಗಿ HPGL ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅಲ್ಪವಿರಾಮದ ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನಾವು ಮೊದಲ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಮ್ಮ ವಿಂಡೋದ ಎರಡನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ, ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಏನು ಅಡಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವಿತರಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾಪನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಮಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಏನಾದರೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 50 ಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ I ಗರಿಷ್ಠಅವರು 3D ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೂ ನಾನು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ.

ನಾವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ ಆಯ್ಕೆಗಳು

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
ನಾವು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ

ಇದು ನಮ್ಮ ಡ್ರಾ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ನಿರ್ಬಂಧದ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಮಂಡಳಿಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವಾಗ, ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ವಿಷಯವೆಂದರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಕನಿಷ್ಟ 0.3 ಮಿಮೀ ಅಂತರವನ್ನು ಮತ್ತು 0.2 ಮಿಮೀಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲದ ಕನಿಷ್ಠ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡಿಆರ್ಸಿ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ರಂಧ್ರದ ವ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆಯೂ ಇದೆ.

ಗ್ರಂಥಾಲಯ
ನೀವು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಂಡೋವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶ: ನಾವು ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಹಾಕಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇನೆ.

ಲೋಹೀಕರಣ
ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಚಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಾಮ್ರದಿಂದ ತುಂಬುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಕಂಡಕ್ಟರ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಂತರಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಮಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ಬೋರ್ಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.ನಾವು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಅಂತರದ ಅಗಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಶುಲ್ಕ
ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪರದೆಯು ಜೂಮ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು
ಟಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಘಟಕಗಳು ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ಐಟಂ ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣ
ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ
ಸರಳವಾದ ಆಯ್ಕೆಯು ನಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿದ್ದರೆ ಉಪಯುಕ್ತ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ರೀತಿಯ ದೋಷವಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ದೊಡ್ಡ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವಾಗ.

ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ...
ನೀವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬರೆಯಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿನ್ನೆ ನಂತರ, ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು 56 ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಅನ್ನು ನಾವು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿನ ಆಂತರಿಕ ಬಿಂದುವು 0.6 ಮಿಮೀ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ...
SSOP, MLF, TQFP ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ, ತುಂಬಾ, ತುಂಬಾ, ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಐಟಂ. ನೀವು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಈ ರೀತಿಯ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿಪ್‌ಗಾಗಿ ಡೇಟಾಶೀಟ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಪ್ರಕರಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಸೈಟ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಓಹ್! ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳ ಸಿದ್ಧ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ರೇಷ್ಮೆ-ಪರದೆಯ ಮುದ್ರಣ ಪದರದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡಿ) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ ಉಳಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ!

ನೋಂದಣಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆಯಂತಹ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳು, ಅಂದರೆ ನಾನು ಸಹಾಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ, ಆದರೂ ಸಹಾಯವು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜರ್ಮನ್ ಭಾಷೆ.

Uf ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿವೆ, ಅಂದರೆ, ಈ ಫಲಕದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮೆನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನಾನು ಈ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸದಿರಲು, ಮೆನು ಐಟಂ ಫೈಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಹೊಸದು.

ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಾನು ಈ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ; ಐಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಥ್ರೆಡ್ ಇದ್ದರೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ ಹೊಸ, ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಕಲಿಸಿ, ಅಂಟಿಸಿ, ಅಳಿಸಿ, ನಕಲು ಮಾಡಿ, ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಿಲುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ವಿವರವಾಗಿ, ನೀವು ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಐಕಾನ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಭಾಗವನ್ನು ಯಾವ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನಾನು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ 90 ಡಿಗ್ರಿ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಅದು 45 ಮತ್ತು 15 ಮತ್ತು 5, ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಹೊಂದಿಸಿದಂತೆ 0.5, ಅಂದರೆ ಅರ್ಧ ಡಿಗ್ರಿ.
ಈಗ ನಾವು ಮೋಜು ಮಾಡೋಣ! ನಾವು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಲಾ ಟೋಪೋರ್ ಎಂಬ ವಕ್ರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸೈಕೆಡೆಲಿಕ್ ವೈರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲಿನ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ :)

ನಾನು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ವಿಷಯವು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇದು ಸ್ಕಾರ್ಫ್‌ಗೆ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಎಷ್ಟು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ನೀವು ಬಡಿವಾರ ಹೇಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು SMD ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ವಕ್ರ ಮತ್ತು ವಕ್ರವಾಗಿವೆ - ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಅಪ್‌ಡೇಟ್, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್, ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್, ಕಂಟ್ರೋಲ್, ಲೈಬ್ರರಿ, ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ
ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ ಅದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗೋಣ.
ಕರ್ಸರ್ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಎಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕೇಲ್ನೀವು ಈ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಲೆನ್ಸ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ; ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರಮಾಣವು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಕಂಡಕ್ಟರ್ನಾವು ಈ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡಾಟ್‌ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ಯಾಡ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು “ಮೆಟಲೈಸೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ” ಎಂಬ ಸಾಲನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಒಳಗೆ ತೆಳುವಾದ ಕೆಂಪು ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಲೋಹೀಕರಣವು ಈ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ರಂಧ್ರವು ಒಂದು ಬದಿಯಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ರಂಧ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ. ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹ ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಂತರದ ಮುದ್ರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
SMD ಸಂಪರ್ಕನೀವು ಈ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ SMD ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆರ್ಕ್ಈ ಐಕಾನ್ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಆರ್ಕ್ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

LUT ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವವರಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾರಿಗೆ, ಲೇಸರ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ದೊಡ್ಡ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ನಮ್ಮ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೂಲೆಗಳ ಸುತ್ತುವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಗಡಿಯ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಚಿತ್ರ
ನೀವು ಈ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಒಂದು ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿಮೆ ಅಥವಾ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಸಂಯುಕ್ತ
ನೀವು ಈ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು “ವೈಮಾನಿಕ” ಸಂಪರ್ಕ ಮೋಡ್ ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಯಾಡ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಈ ಅದ್ಭುತವಾದ ಹಸಿರು ಥ್ರೆಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅನೇಕ ಜನರು ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಬೋರ್ಡ್, ನಂತರ ಬೆಸುಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಅವಳಿಗೆ ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ವಿದ್ಯುತ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ. ಎರಡನೇ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಮೆಟಾಲೈಸ್ಡ್ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, IMHO, ಸಂಪರ್ಕವು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ವಿಷಯ :) ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಹುಶಃ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಟ್ರಿಕಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಇದು ಗ್ರಿಡ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಿ.

ನಿಯಂತ್ರಣ
ವಿದ್ಯುತ್ ನಿಯಂತ್ರಣ. ಎಲ್ಲಾ ಮುಚ್ಚಿದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವೈರಿಂಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಈ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಕನೊಂದಿಗೆ ಚುಚ್ಚಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಬೆಳಗಿದವು. ಸೌಂದರ್ಯ! ಭೂಮಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಕೇಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು "ಸಂಪರ್ಕ" ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಪದರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ಫೋಟೋವೀಕ್ಷಣೆ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ತಂಪಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದರೆ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ವೇದಿಕೆ ಅಥವಾ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ನೀವು ರೇಷ್ಮೆ-ಪರದೆಯ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ. ಅಕ್ಷರಗಳು/ಘಟಕಗಳ ಮಿರರ್ ಇಮೇಜ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅಥವಾ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಏನಾದರೂ ಇರಿಸಿದ್ದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ, ಬದಲಾಗಿ, ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೇವಲ ತಂತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಯುತ್ತಿದೆ. ಬಿಳಿ ಇದೆ - ಇದರರ್ಥ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಟ್ವೀಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.
ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತದ ಮೊದಲ ಏಳು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತಯಾರಕರು ಸ್ವತಃ ತುಂಬಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಗ್ರಿಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಸ್ವಂತ ಆಯಾಮಗಳು, "ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ..." ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು 1mm, 0.5mm, 0.25mm, 0.10mm, 0.05mm ಮತ್ತು 0.01mm ಗ್ರಿಡ್ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಮತ್ತು ಮಾಡಿದ ನಿಮ್ಮ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ಟಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ 1 ಮಿ.ಮೀ

ನೀವು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅನುಗುಣವಾದ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ನೀವು Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಗ್ರಿಡ್‌ನಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಲಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು:

  • ಅಗಲ ಅಗಲವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ವಾಹಕದ ಅಗಲವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊರಗಿನ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.
  • ಮತ್ತು SMD ಪ್ಯಾಡ್‌ನ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಕೊನೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಲೈನ್/ಏರಿಯಾ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ನೀವು ನಂತರ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈಗ ಕೆಳಗಿನ ಫಲಕ ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ:

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕರ್ಸರ್ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು 5 ಕೆಲಸದ ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ; ಸಕ್ರಿಯ ಕೆಲಸದ ಪದರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಚುಕ್ಕೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮುಂದೆ ನಾವು ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮುಕ್ತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಲೋಹದಿಂದ ಲೇಪಿಸುವುದು, ಈ ಬಟನ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಕ್ತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಾಮ್ರದಿಂದ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಹಕಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಅಂತರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂತರದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಅವಶ್ಯಕ! ಆ. ಈ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ (ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈರಿಂಗ್) ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ.

ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಐಕಾನ್, ಮಬ್ಬಾದ ಆಯತವಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಾವು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ ಇದೆ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ವೈರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಏನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಪ್ಯಾನಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರವು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಫಿಲ್ಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಈ ಕಂಡಕ್ಟರ್ಗೆ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ!

ಫಿಲ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಶಾಸನವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಹ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಫಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಶಾಸನವನ್ನು ಹಾಕಿ (ಫಿಲ್ ಶಾಸನದಿಂದ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ "ನೋ ಗ್ಯಾಪ್" ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅಷ್ಟೆ, ಶಾಸನವು ಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಳುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಯಿತು.

ಹೌದು, ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಈ ಚಿಕ್ಕ ಸುಳಿವನ್ನು ನಾನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪಾಠವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಇದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ.

ಭಾಗ ಸಂಖ್ಯೆ 2
ಸರಳವಾದ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ರಚಿಸೋಣ TQFP-32ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾಯಿತು, ಏನನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಿ, ಏನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ.
ಈಗ, ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಓದಿದ ನಂತರ, ಸರಳ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಸರಳವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಹಳೆಯ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಗೆದು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ, ಯಾವುದನ್ನು ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ಸೈಟ್ ಸಂದರ್ಶಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಈ ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.


ಹಳೆಯ ಯೋಜನೆಯು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ ರೋಸಿನ್ ಫ್ಲಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ಸರಳತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನಮಗೆ ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ಬೇಕು ಎಂದು ನೋಡಲು ನಾವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • ಪ್ರತಿ ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗೆ 14 ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಿಐಪಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು.
  • ಆರು ಪ್ರತಿರೋಧಕಗಳು.
  • ಒಂದು ಧ್ರುವೀಯ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಪಾಸಿಟರ್.
  • ಒಂದು ಡಯೋಡ್.
  • ಒಂದು ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್.
  • ಮೂರು ಎಲ್ಇಡಿಗಳು.

ನಮ್ಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ, ಮತ್ತು ಮೊದಲು ನಮ್ಮ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಹೇಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಿಐಪಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅವುಗಳ ಆಯಾಮಗಳು 2.54 ಮಿಮೀ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಸಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಈ ಆಯಾಮಗಳು 7.62 ಮಿಮೀ.

ಈಗ ನಾವು ಈ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ ಉಳಿಸೋಣ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಲೇಯರ್ K2 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ಯಾಡ್ನ ಗಾತ್ರವು 1.3 mm ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು "ಲಂಬವಾಗಿ ದುಂಡಾದ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಕಂಡಕ್ಟರ್ನ ಅಗಲವು 0.5 mm ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ 2.54 ಮಿ.ಮೀ.
ಈಗ, ನಾನು ಮೇಲೆ ನೀಡಿದ ಆಯಾಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ನಮ್ಮ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.

ಎಲ್ಲವೂ ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ.

ನಂತರ ನಾವು ನಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ನಾವು ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅಪೂರ್ಣ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಿಲ್ಕ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಔಟ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಗ್ರಿಡ್ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು 0.3175 ಗೆ ಬದಲಿಸಿ, ವಾಹಕದ ದಪ್ಪವನ್ನು 0.1 ಮಿಮೀಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ B1 ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

ಈ ತ್ರಿಕೋನದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಮೊದಲ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾನು ಈ ರೀತಿ ಏಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ?
ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಐದು ಲೇಯರ್‌ಗಳಿವೆ: ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಕೆ 1, ಬಿ 1, ಕೆ 2, ಬಿ 2, ಯು.
ಲೇಯರ್ ಕೆ 2 ಎನ್ನುವುದು ಘಟಕಗಳ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ (ಕೆಳಭಾಗ), ಲೇಯರ್ ಬಿ 1 ಘಟಕಗಳ ಗುರುತು, ಅಂದರೆ, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಎಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕು ಅಥವಾ ರೇಷ್ಮೆ-ಪರದೆಯ ಮುದ್ರಣ ಪದರವನ್ನು ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಲೇಯರ್ ಕೆ 1 ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಲೇಯರ್ ಬಿ 2 ಮೇಲಿನ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಗುರುತು ಅಥವಾ ರೇಷ್ಮೆ-ಪರದೆಯ ಮುದ್ರಣ ಪದರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಲೇಯರ್ ಯು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಮ್ಮ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ? ಹೌದು, ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ನಾನು ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು, ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು, ಯಾವುದು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು...

ಆದರೆ ನಾನು ವಿಷಯಾಂತರ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಡಿಐಪಿ -14 ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಮೂಲಕ, ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳಿಲ್ಲದ SL5 ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿವೆ. ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ಗಳು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಗುತ್ತವೆ.

ಈಗ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ

ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ M ಅಕ್ಷರ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಇದೀಗ ರಚಿಸಲಾದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ನೋಡೋಣ

ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಯಾವ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಭಾಗಗಳ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಚದುರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಗಾತ್ರವು 51 ಮಿಮೀ 26 ಮಿಮೀ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದೆ.
ಲೇಯರ್ U ಗೆ ಬದಲಿಸಿ - ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಲೇಯರ್ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ ಗಡಿ. ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಕಟ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

1 ಮಿಮೀಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಗ್ರಿಡ್ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಗಮನಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಹೌದು, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವು ನೇರವಾಗಿ ಶೂನ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೇಲಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ 1 ಮಿಮೀ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುತ್ತೇನೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ
LUT ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಫೋಟೊರೆಸಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರದಲ್ಲಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅಂದರೆ ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರತಿಗಳು. ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ವತಃ ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಜನರು ಬಹುಶಃ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ಅತ್ಯಂತ ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಶಿಲುಬೆಗಳಿವೆ.
ಈಗ ಗ್ರಿಡ್ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು 0.635 ಎಂಎಂಗೆ ಬದಲಾಯಿಸೋಣ.

ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ

ಮತ್ತು 2.54 ಮಿಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ

ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ನ ಅಂದಾಜು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ; ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಆರ್ಕ್ ಟೂಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಪಿನ್ಗಳು 4,5 ಮತ್ತು 1 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು 0.8 ಎಂಎಂಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲು ನಾವು ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ನ ಎಡ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ನ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಕಂಡಕ್ಟರ್ (ಟ್ರ್ಯಾಕ್) ಅನ್ನು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತಂದಿದ್ದೇವೆ, ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾರ್ಗವು ಮುಂದುವರಿಯುವುದಿಲ್ಲ.


ಈಗ, ಇದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲೋ ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ತಲೆ ಕೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಯೋಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತೆ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ವಾಹಕದ ಅಗಲ, ಹೀಗೆ ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ವಾಹಕಗಳನ್ನು ಹಾಕುವಾಗ, ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪೇಸ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ; ಈ ಬಟನ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ನ ಬಾಗುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ತಂಪಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ನಾನು ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. Shift ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಗುಂಪು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫಲಕವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಈಗ ಕನ್ನಡಿ / ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವರಣೆ. ಅನನುಭವದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ LUT ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೋರ್ಡ್ ಲೇಔಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ, PCB "ಪಾರದರ್ಶಕ" ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬೋರ್ಡ್ ಮೂಲಕ ನೋಡುವಂತೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೈಕ್ರೊ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ಪಿನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಪದರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆದರೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದಾಗ (ನಾನು ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು), ನಂತರ ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಸರಳವಾದ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ.
ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಹಲವಾರು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸೋಣ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿದರೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ:

ಇದೆಲ್ಲವೂ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮುಗಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತಂದು ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬಂದರೆ ಅಥವಾ ನಂತರ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಕಳುಹಿಸಬೇಕಾದರೆ ಅದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಸಹಿ ಮಾಡಲಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅದು ಏನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿದೆ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಇದು ಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನೀಡುವ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿರುದ್ಧ ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡೋಣ, ಅಂಶಗಳ ಪದನಾಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪಂಗಡವನ್ನು ಹಾಕೋಣ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ಲೇಯರ್ B1 ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸೋಣ.

ನಾವು ಅಂಶಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಪದನಾಮಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರ ನಮ್ಮ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಮತ್ತು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ರೆಸಿಸ್ಟರ್ R1 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು 1.5K ಆಗಿದೆ
ನಾವು ಅದನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ, ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ರೆಸಿಸ್ಟರ್ R1 ಗೆ ಸರಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಾಸನದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಹೊಸ ಬೋರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಾವು ದೃಢವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು TQFP-32 ಎಂದು ಕರೆಯಿರಿ.

ಈಗ ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗುವ ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಾಗಿ ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ATmega-8 ನಿಂದ ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಡೇಟಾಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನ್‌ಕೇಕ್ ಲೆಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಸರಿ, ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ, ಮೇಲಿನ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಕ್ವಾಡ್ರುಪಲ್, ಮತ್ತು SMD ಸಂಪರ್ಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಅಷ್ಟೆ, ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದು, ಮತ್ತು ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾವ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಬೇಕೆಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಈಗ ನಾವು ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ - ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಜೂಮ್ ಮಾಡಿ, ಲೇಯರ್ B2 ಗೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.


ಅಷ್ಟೆ, TQFP-32 ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿಸಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಒಂದು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪಾಠದ ಕೊನೆಯ ಹಂತ, ನಿಯತಕಾಲಿಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಬೋರ್ಡ್ನ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೆಳಗಿನ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ.
ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಹುಡುಕದಿರಲು, ನಾವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಗೋಣ ಮತ್ತು ಸರ್ಚ್ ಇಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ “ಪ್ರಿಂಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್” ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡೋಣ; ಹುಡುಕಾಟ ಎಂಜಿನ್ ಲಿಂಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ; ನಾವು ಅವರಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹಾಗೆ.

ನಾವು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್ ಬಳಸಿ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ನಮಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು .BMR ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್ಗೆ ಬಲಭಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ನಾವು ಕೆಲವು ಮ್ಯಾಗಜೀನ್‌ನಿಂದ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, 600 ಡಿಪ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಫೈಲ್‌ಗೆ ಉಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. BMR ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ನಂತರ, K2 ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು TEMPLATE ಐಕಾನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ... ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಪರದೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ

ಅಷ್ಟೆ, ಈಗ ನಾವು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ವಿವರಗಳು 100% ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದಾಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ, ಇದು ಭಯಾನಕವಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಸೆಟ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ, ಹೊಸ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮರುಪೂರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗಗಳು ಅಗೋಚರವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವು ಅದೃಶ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮೂಲತಃ ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ನೀವು ಏನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್-ಲೇಔಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಗ್ಗೆ ಪಾಠದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಈ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹ್ಯಾಪಿ ಬೋರ್ಡ್ ತಯಾರಿಕೆ!

ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಿಂಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ (ಪಿಸಿಬಿ) ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕೇವಲ ಆಡ್-ಆನ್ ಆಗಿತ್ತು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪೋಷಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮುಂಜಾನೆ ಆಗಿತ್ತು. ಈಗ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರಚನೆಯು ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಲೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಶಾಖೆಯಾಗಿದೆ.

ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಹೇಳುವಂತೆ, PP ಎಂದರೆ:

ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಡೈಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ವಿದ್ಯುತ್ ವಾಹಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳು ಅವುಗಳ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳಿಂದ ವಾಹಕ ಮಾದರಿಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ.

ಇಂದು, ರೇಡಿಯೋ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ತಮ್ಮ ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಕಾರ್ಖಾನೆ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಕು, ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು, ರೇಷ್ಮೆ-ಪರದೆಯ ಮುದ್ರಣ, ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡ, ನಿಖರವಾಗಿ ಕೊರೆದ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿದ್ಧ-ಸಿದ್ಧ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ-ಗುಣಮಟ್ಟದ PCB ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ. , ಇತ್ಯಾದಿ ಅಥವಾ ನೀವು LUT ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಎಚ್ಚಣೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು PP ಅನ್ನು ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆದರೆ ನೀವು ಪಿಪಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿವೆ. ಅವರು ಏಕ-ಪದರ ಮತ್ತು ಬಹು-ಪದರದ ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು. RuNet ನಲ್ಲಿ, ರೇಡಿಯೋ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ PP ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶೇಷವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳ ಸೆಟ್ ಮಾತ್ರ. ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸರಳ, ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು CAD ನಲ್ಲಿ PCB ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನನ್ನ ಗುರಿಯಲ್ಲ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಸ್‌ಎಲ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಬಹುದು - ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಎಸ್‌ಎಲ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ PCB ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಃ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಂಡೋಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಇದೆ (ಫೈಲ್, ಕ್ರಿಯೆಗಳು, ಬೋರ್ಡ್, ಕಾರ್ಯಗಳು, ಸೇವೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಸಹಾಯ). ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವಿದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ರ್ಯಾಕ್, ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿಂಡೋ ಇದೆ. ಆ. ನೀವು PP ಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್" ವಿಂಡೋದ ಬಲಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ "ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್" ವಿಂಡೋ ಇದೆ. ಹಿಂದೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು ಅನುಕೂಲಕರ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಅವರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಂಬಲಾಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರ

ಕಪ್ಪು ಜಾಲರಿ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು, ರೇಡಿಯೊ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ. ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದವುಗಳು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅಗಲ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರವು PP ಯ ಗರಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರಿಡ್ ಸೆಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ, ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಂಚಿನ ಘಟಕಗಳು):

ಈ ವಿಚಿತ್ರ ಉದ್ದದ ಅಳತೆಯು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್‌ನಿಂದ ನಮಗೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಇಂಚಿನ 1/1000 ಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ:
1 ಮಿಲ್ = 1 ⁄ 1000 ಇಂಚು = 0.0254 ಮಿಮೀ = 25.4 ಮೈಕ್ರಾನ್ಸ್

ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಂಎಂನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಮಿಲ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್

ಕರ್ಸರ್ (Esc) ಎನ್ನುವುದು PP ಯಲ್ಲಿನ ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ: ರಂಧ್ರ ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಭಾಗ.

ಸ್ಕೇಲ್ (Z) -- ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು/ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ತೆಳುವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಟ್ರ್ಯಾಕ್(ಎಲ್)-- ವಾಹಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣವು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಂತರ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು.

ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ(ಪ)-- ಉಪಕರಣವನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಕ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ರಂಧ್ರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ರಂಧ್ರದ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಫಾಯಿಲ್ನ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

SMD ಸಂಪರ್ಕ (S) - SMD ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು PCB ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರಗಳ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ವೃತ್ತ/ಆರ್ಕ್ (ಆರ್) -- ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಚಾಪದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಚೌಕ (ಪ್ರ), ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ (ಎಫ್) , ವಿಶೇಷ ರೂಪಗಳು (ಎನ್) -- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರದ ಸೈಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉಪಕರಣಗಳು.

ಪಠ್ಯ(ಟಿ)-- ಪಠ್ಯ ಬರೆಯಲು. ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ LUT ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ.

ಮುಖವಾಡ (O) -- ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ "ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ". ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕ ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ತೆರೆಯಬಹುದು / ಮುಚ್ಚಬಹುದು.

ಜಿಗಿತಗಾರರು (C) ಇದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಂಪರ್ಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕುಶಲತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿದೆ. ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ, ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ರೂಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆದ್ದಾರಿ (ಎ) ಸರಳವಾದ ಆಟೋರೂಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪರ್ಕಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾಕಿದ ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹಾಕಿದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು, ಎಸ್ಎಲ್ ಅಂತಹ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಪರೀಕ್ಷೆ (X) ಸರಳವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಸರಿಯಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಮೀಟರ್ (M) ಬೋರ್ಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಮೀಟರ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಕರ್ಸರ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, X ಮತ್ತು Y ನಲ್ಲಿ ಕರ್ಸರ್ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಮತ್ತು ಮೀಟರ್ನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆಯತದ ಕರ್ಣೀಯ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನ.

ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಣೆ (V) -- ಕೈಗಾರಿಕಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹುಪದರದ PCB ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು SL ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮನೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ನೀವು 2-ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ಆದೇಶಿಸಿದರೆ, ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಹಲವಾರು ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಟ್ಟು ಏಳು ಇವೆ: ಎರಡು ಹೊರಗಿನ ತಾಮ್ರದ ಪದರಗಳು (ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ), ಹೊರ ಪದರಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಸಿಲ್ಕ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪದರಗಳು, ಎರಡು ಒಳ ಪದರಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಒಂದು ಮುದ್ರಿತವಲ್ಲದ ಪದರ.

ಲೇಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅಥವಾ GIMP ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ (ನೀವು ಜಿಂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಂತಿದೆ, ಕೇವಲ ಉಚಿತ): ನೀವು ವಿವಿಧ ಲೇಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು, ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೆಲಸದ ಪದರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಈ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

SL ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • M1- ಮೇಲಿನ ಪದರ
  • ಕೆ1- ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಅಂಶಗಳ ಗುರುತು
  • IN 1- ಒಳ ಪದರ
  • ಎಟಿ 2- ಮತ್ತೊಂದು ಒಳ ಪದರ
  • M2- ಕೆಳಗಿನ ಪದರ
  • ಕೆ2- ಕೆಳಗಿನ ಪದರದ ಅಂಶಗಳ ಗುರುತು
  • ಬಗ್ಗೆ- ಬೋರ್ಡ್ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪದರ

ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, M2 ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿನ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳು ಪ್ರತಿಫಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ SL ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.

SL ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಪದರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಪದರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪದರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪದರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳು ​​ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಸ್ವಂತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿನ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು PCB ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಂಡಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ನೀವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಳಸಬಹುದು. ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳನ್ನು ಲೈಬ್ರರಿಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲೈಬ್ರರಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫೋಲ್ಡರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಾಶಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ತರ್ಕದಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇವು smd ರೆಸಿಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸೋವಿಯತ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮ್ಯಾಕ್ರೋಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ SprintLayout/MAKROS/ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಮೂಲ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿವೆ.

ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

  1. ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ
  2. ಗುರುತು ಪದರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಘಟಕದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪದನಾಮವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ
  3. ಮ್ಯಾಕ್ರೋವನ್ನು ಉಳಿಸಿ

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸಣ್ಣ ತಂತ್ರಗಳು

#1 ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳು

ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಐಕಾನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದ್ದರೂ, SL ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಕೆಲಸದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಾಣಗಳು ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ 1 ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ 1 ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು Ctrl ಅನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಹಂತವು 1/100 mm ಆಗಿರುತ್ತದೆ
Ctrl ಗ್ರಿಡ್‌ಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಅನ್‌ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಲನೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
F1-F4 ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೀಲಿಯು ಅನುಗುಣವಾದ ಪದರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
F5-F8 ಪದರವನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ/ಅಗೋಚರವಾಗಿಸಿ
ಅಳಿಸಿ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಅಳಿಸಿ
ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕಂಡಕ್ಟರ್ನ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಎಸ್ಎಲ್ ವಾಹಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ 5 ವಿಧದ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
Ctrl+C ನಕಲು ಆಯ್ಕೆ
Ctrl+Y ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆಮಾಡು
Ctrl+Z ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ
Ctrl+X ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಬಫರ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು
Ctrl+V ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಂಟಿಸಿ
Ctrl+D ನಕಲು ಆಯ್ಕೆ
Ctrl+A ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
Ctrl+R ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ
Ctrl+H ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ
Ctrl+T ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ
Ctrl+G ಆಯ್ದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡುವುದು
Ctrl+U ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಅದರ ಘಟಕ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು
Ctrl+W ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಂಡಳಿಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ

ಸಂಖ್ಯೆ 2 ವೇಗದ ಗ್ರಿಡ್ ಅಂತರ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್

ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಮೇಲೆ ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ 1 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗಿನ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಗ್ರಿಡ್ ಹಂತವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಿಲ್ಲ. ಗ್ರಿಡ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು" ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಸ್ಥಾಪನೆ

"ಕ್ರಿಯೆಗಳು" ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ / ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್ ಇನ್ ಎ ಸರ್ಕಲ್" ಎಂಬ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯವಿದೆ. ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಅಥವಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಸಂಖ್ಯೆ 4 ತಾಮ್ರದಿಂದ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬುವುದು

ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ನ ಕುರುಹುಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಆಗದಂತೆ ತಾಮ್ರದೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಟನ್ ಇದೆ:

ಸಂಖ್ಯೆ 5 ಒಂದು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬೋರ್ಡ್ಗಳು

ಒಂದು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಫಲಕವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ನಿಜ, ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಅವರು ಅಂತಹ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಮಾತ್ರ ವಿನಾಯಿತಿಯಾಗಿದೆ.

ಸಂಖ್ಯೆ 6 ಉಲ್ಲೇಖದ ಗುರುತುಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆ

ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಪಿಸಿಬಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಆದರೆ ಎಸ್‌ಎಮ್‌ಡಿ ಘಟಕಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳು ಪಿಸಿಬಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಗುರುತುಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ:

ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆರೋಹಿಸುವ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು (ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದರೆ), ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು 4 ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • ಸಾಮಾನ್ಯ PCB ಫಿಡ್ಯೂಶಿಯಲ್ ಗುರುತುಗಳು
  • ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ಉಲ್ಲೇಖ ಗುರುತುಗಳು
  • ಪಿಸಿಬಿ ಪ್ಯಾನಲ್ ಫಿಡ್ಯೂಶಿಯಲ್ ಮಾರ್ಕ್ಸ್

ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ 6 ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ತಾಮ್ರದ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖದ ಗುರುತು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಮಾಸ್ಕ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ("O" ಕೀ) ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮುಂದೆ, ಗರ್ಬರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಬೆಸುಗೆ ಮುಖವಾಡದ ಅಂತರವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು (ಇದು ಮುಖವಾಡ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಅಂತರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಇತರರ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ PCB ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮುಖವಾಡದಿಂದ ಬಲವಂತವಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಸಂಖ್ಯೆ 7 ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಬೆಂಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

SL ನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ನೀವು ಸ್ಪೇಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು - ಇವುಗಳ ಮುಂದೆ L). ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ರೀತಿಯ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ:

ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ (ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಯೋಗದಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳಿ!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರ PCB ಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ರೇಡಿಯೊ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಿಪಿ ರಚಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. 2016-12-20 2017-02-04 ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್, ಲೇಔಟ್ 6.0, ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ ರಸ್, ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಲೇಔಟ್ 7.0

ಗ್ರೇಟ್ ರೇಡಿಯೋ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ವಿನ್ಯಾಸಕ

© 2023 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು