ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ. ವಾಕ್‌ಥ್ರೂ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ (ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ)

ಮನೆ / ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದೆ

ವಲಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದಿನ - ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾಶಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು, ಊಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನಾಯಿ, ಅನುಭವಿ ಸ್ಟಾಕರ್ ನೇತೃತ್ವದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಗುಂಪು. 2 ತಿಂಗಳು ಮತ್ತು 4 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ದಡ್ಡರು ಗೊಣಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಅಪಾಯದ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಮಾತ್ರ ... ಭಯದ ಭರದಲ್ಲಿ ಓಡುವ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಭಾವನೆಗಳು ತೀವ್ರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ... ತೊಂದರೆಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ... ಸ್ಟಾಕರ್ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ನೋಡಿದನು ಮತ್ತು ಏಕಾಏಕಿ ನೋಡಿದನು - ತರುವ ರಕ್ತದ ಬಣ್ಣದ ಗೋಡೆ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಸಾವು...

ಸಂಜೆ... ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಮನೆ ಮತ್ತು 2 ಸೈನಿಕರು ಪವಾಡ ಸದೃಶವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿರಾಮ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರಮುಖ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ, ಆದರೆ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಬಿಡುಗಡೆಯು ಈ ಮನುಷ್ಯನ ಮೇಲೆ ಅಳಿಸಲಾಗದ ಗುರುತು ಹಾಕಿತು.

ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ನೀವು ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಹೊರಹಾಕಿದ ನಂತರ ನೀವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಹಾದುಹೋದ ಹಿಂಬಾಲಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾವಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ...

ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುವಾಗ (ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಪಿ ಕೀ) ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ದೆವ್ವದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಧಾರವಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಅವನು ತಳದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಷ್ಟದ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ... ಬೆರೆಯುವ ಪಾತ್ರದ ಮಾತಿನ ಹರಿವು ಇರುತ್ತದೆ ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು "ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ" ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಬರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಲೆಬೆಡೆವ್ "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ - ಕುತೂಹಲ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಗುಂಪಿನ ಸದಸ್ಯರು ಲಾಭದ ಬಾಯಾರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಲಯವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಬಯಕೆಯಿಂದ, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡದಿರಲು, "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಹೊರಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಬೇಸ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಚಿತ ಕಾರ್ಮಿಕ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬಿಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ...

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅಂಗೀಕಾರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ" ಹೊರಠಾಣೆ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇವಲ ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಮಹಾನ್ ವಿಷಾದಕ್ಕೆ, ನೀವು ನಿರಾಯುಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಾಯ್ನಾಡಿನ ತೊಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತೊಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸುಸ್ಲೋವ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನೀವು ಸುಸ್ಲೋವ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ - ಅವನು ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿರುವುದು ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಶಾಟ್‌ಗನ್, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳು - ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ - ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಹೌದು, ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈಗ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ, ಯಾರು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ - ನೀವು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ? ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ ಒಪ್ಪಿಗೆ.

ಹೊರಠಾಣೆ ರಕ್ಷಿಸಿ

ನೀವು ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬೋಲ್ಟ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಮಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಒ), ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದು ಕೀರಲು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮೀರಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಬಾರದು, ಆದರೂ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಅದರ ಹಿಂದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಬೇಟೆಯು ಮೆಡುಸಾ ಕಲಾಕೃತಿಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರದೇಶವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯು ಗೋಪುರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಹಳ ದೂರದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊರಠಾಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಕಾಡುಹಂದಿಗಳಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದರು, ಅವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಇದು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಏರಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯಿಂದ ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತೆ, ಒಂದು ಶಿಥಿಲಗೊಂಡ ಕೊಠಡಿ ಮತ್ತು ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಾರ್ಯ. ಲೂಪ್ ಬಿಗಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ ... ಲೆಬೆಡೆವ್ ತರ್ಕದ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಜೆಕ್ಷನ್ ನಂತರ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೊರಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ನರಮಂಡಲವು ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಿದರೆ ವಲಯದೊಂದಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬದುಕುವುದಿಲ್ಲ. (ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಜೆಕ್ಷನ್‌ಗೆ ಬಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರಿಂದ ಮರೆಮಾಡಬೇಕು).

ಲೆಬೆಡೆವ್ ಪ್ರಕಾರ, ಯಾರೋ ಬ್ರೈನ್ ಬರ್ನರ್ ಹಿಂದೆ ಸಿಕ್ಕರು - ವಲಯದ ಒಂದು ಭಾಗವು ಅದರಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ... ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಾರ್ಡನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂಬುದು ಕೇವಲ ಸುಳಿವು. ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ಶುಸ್ಟ್ರಾಯ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು PDA ಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. PDA ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸ್ಥಳ, ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಸಂಗ್ರಹಗಳು, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂವಾದಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಹೊರದಬ್ಬುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋದರೆ, ವ್ಯಾಪಾರದ ಅವರ ತಾತ್ವಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ. ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ "ಕುಲಿಬಿನ್" ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅವರು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ನೀವು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನೋವಿಕೋವ್ನಂತಹ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನಿಂದ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನೊವಿಕೋವ್ (ಅಕಾ "ಕುಲಿಬಿನ್") ವೈಪರ್‌ಗಳ ಸುಧಾರಣೆಯ ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ 3 ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿ "ಕೊಡು ಮತ್ತು ತರಲು" ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯದು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿದೆ, ಅದರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಶವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಮೆಡುಸಾವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡದಂತೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ವಿಕಿರಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ "ಕೌಂಟರ್ ವೇಟ್" ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗನ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಾರದು: ಇದು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ. "ಮೆಡುಸಾ" ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ "ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ" ದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿ

ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ನಂತರ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ.

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯ ಪಡೆಗಳು ಮೀನುಗಾರರ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿವೆ, ಇದರಿಂದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕರೆಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕೇಳಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಉತ್ತರಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ಫಾರ್ಮ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಐಟಂಗಳನ್ನು ತರಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಗದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲಿ (ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು) ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ಪಂಪ್ ಸ್ಟೇಷನ್ ವೈಪರ್ 5 ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು (ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ)
  • ವೀಕ್ಷಣಾ ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ (ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ) ಸ್ನೈಪರ್ ಸ್ಕೋಪ್ ಇದೆ
  • ಹಳೆಯ ಚರ್ಚ್ ಬಹಳಷ್ಟು ammo ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಬಹಳಷ್ಟು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ)
  • ಸುಟ್ಟ ಮನೆಯಲ್ಲಿ "ಸುಟ್ಟ ಗ್ರಾಮ" ದಲ್ಲಿ "ಹುರಿಯುವ" ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿವೆ. ಅವಶೇಷಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕುಲುಮೆ ಇದೆ, ಅದರ ಬಳಿ ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನಿಮಗೆ ಆಂಟಿರಾಡಿನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ನರಕಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಗುಂಪು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ (ಫಾರ್ಮ್) "ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್" ನ ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ: ಒಂದೋ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ನಕ್ಷೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ ಅವರು "ಅಂಬರದ ಮೇಲೆ ಸ್ತನವನ್ನು" ಏರುತ್ತಾರೆ. ತಕ್ಷಣವೇ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವುದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಅಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಕುತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಶುದ್ಧೀಕರಣದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ವಿತ್ತೀಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು, ಇದನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಕುಲಿಬಿನ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ರಕ್ಷಾಕವಚವು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಯಂತ್ರದ ಅಂಗಳದ ಹಿಂದೆ ಕಲಾಕೃತಿ ಇರುವ ಒಂದೆರಡು "ಬಿಸಿ" ಸ್ಥಳಗಳಿವೆ.

ಯಂತ್ರದ ಅಂಗಳದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನಿಮಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾಯಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈನ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಇದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಿಷನ್‌ಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹ, ಸ್ಥಳದ ರಹಸ್ಯಗಳು

ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕನು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಲಿನ ಹೂವಿನ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರತಿಫಲವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಕಳೆದುಹೋದ ಆಯುಧವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು - AKM 74, ಇದು ನಕ್ಷೆಯ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವೆಂದರೆ ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಥಳ (ಯಾಂತ್ರೀಕರಣ ಅಂಗಳ), ನೀವು ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಎಡವಿ ಬೀಳುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ. ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಆಂಟಿರಾಡಿನ್ (ವೋಡ್ಕಾ ಕೂಡ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ), ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಎಕೆ ಶೇಖರಣಾ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಡಕಾಯಿತರು ನೆಲೆಸಿರುವ ಶಿಬಿರವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಫೋಟಕ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಆಟದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈನ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರವು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಬೇಲಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಅಂತರವನ್ನು ನೋಡಿ (1.5.04 ಕ್ಕಿಂತ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನೋಡಿ), ಅಂತರದ ಸ್ಥಾನದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬೇಲಿಯಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ನಾಶವಾದ ಸೇತುವೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿ, ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ನೀವು ವ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಬಲ ಗುಲಾಬಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೋಡಿನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವಿದೆ.

ಸಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಹಾಸಿಗೆಯ ಕೆಳಗೆ ವೆಲೆಸ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು (ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು), ಅದರ ನಂತರ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಗ್ರೇವಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಆಟದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಗೀಕಾರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆಯುಧವು 100 ಮೀಟರ್ ದೂರದಿಂದ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಹೆಸರು VINTAR ಆಗಿದೆ. ಈ ಆಯುಧಕ್ಕೆ 9600 ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳಿಗೆ ದುರಸ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ), ಆದರೆ ಅದರ ಶಕ್ತಿಯು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗದು. ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ರೈಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳ ನಡುವಿನ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅದರ ಬಳಿ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ: ಸಸ್ಯವರ್ಗದ ನಡುವೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ, ಸುಮಾರು 5 ದೂರದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ ಮೀಟರ್.

ದರ್ಶನ

ಮರ್ಸೆನರಿ ಹೆಲ್ಲೊಂಡ್ ಮತ್ತು ಪಾಲ್ ಟಿ. ಸ್ಟ್ರೇಂಜರ್

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಗುಂಪಿನ ತಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಸಂಗತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ನಾಯಕ ಅಂಕಲ್ ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ.
ಲೆಬೆಡೆವ್ ಹೋದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿದೆ - ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. ಇದು ಪಕ್ಕದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿದೆ. ರಾಡಾರ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ
ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯು ದೀರ್ಘವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹತ್ತಿರದ ವಿಚಕ್ಷಣಾ ಪೋಸ್ಟ್ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿತು. ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗೋದಾಮಿನ ಅಂಗಡಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸುಸ್ಲೋವ್ (ವ್ಯಾಪಾರಿ) ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ (ಶಾಟ್‌ಗನ್, PMM, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು) ವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. "ಮುಖ್ಯಭೂಮಿ" ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನೀವು ಗೋದಾಮಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ "ChN" ಫೈಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶ
ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು. ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋಲ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಮೊದಲ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟಿದ ನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ತುಂಬಿರುವ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಾರದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ (O) ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು - ಮೊದಲ ಅಸಂಗತ ಉಡುಗೊರೆ ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ - ಮೆಡುಸಾ ಕಲಾಕೃತಿ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹರಿಕಾರರ ಜಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ.
ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ಚುಕ್ಕೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ದೂರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗೋಪುರ ಮತ್ತು ಅದರ ಬುಡದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಶವಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಹತ್ತಿರದ ಟ್ರೈಲರ್ನಲ್ಲಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೇಲಾವರಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ, ನೀವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಕಾಡುಹಂದಿಗಳು ಪೊದೆಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತವೆ. ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಹೊರಹಾಕುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಸತ್ತ ಒಡನಾಡಿಗಳ ದೇಹಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಶಾಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಮನೆಯ ಆಧಾರ
ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ಬೇಸ್. ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಾರ್ಯವು ಮಾತನಾಡಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರ "ಸೂಪರ್ಮಾರ್ಕೆಟ್" ನಲ್ಲಿ ಸುಸ್ಲೋವ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.
ಈಗ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಸೂಜಿ ಕೆಲಸ ತಂತ್ರಜ್ಞ "ಕುಲಿಬಿನ್" ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸುಸ್ಲೋವ್‌ಗೆ ಅನಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ತಂತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳ ಆದಾಯದೊಂದಿಗೆ ತೇಪೆ ಅಥವಾ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಲೆಬೆಡೆವ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ: "ಸ್ವಾಂಪ್ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಿರಿ". ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಿಂದ ಹೊರಡುವಾಗ, "ನಿಂಬಲ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಹಿಂಬಾಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬದುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಿಡಿಎ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯಮ ಶುಲ್ಕ. ನೀವು ಸ್ವಾಂಪ್‌ಗೆ "ದೂರದ" ವಿಹಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಂತೆ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು
ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು ... ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಗಳು ... ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಮಾಂಸದ ಹಿಂಡು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಕೊಬ್ಬಿದ ಹಂದಿಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸಲು ಇದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದರೂ. ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಗಾಗಿ.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, CCP ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿ (M). ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಮಿಟುಕಿಸುವ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಸರಿಸಿ.
ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಶಿಬಿರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಸಭೆ ನಡೆಯುವುದು ಇಲ್ಲಿಯೇ. ದಂಗೆಕೋರ ರಿಫ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಅನುಪಯುಕ್ತ ಮೃತದೇಹಗಳನ್ನು ದೋಚಿಕೊಳ್ಳಿ - ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಎಂದಿಗೂ ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಿರಿ - "CHN" ಹೋರಾಟಗಾರರು ಸ್ವಾಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯು ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಥಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ತೋರಣ, ಮೊಡವೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಉಪಯುಕ್ತ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ಥಳ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೀಕ್ಷಣಾ ಗೋಪುರದ ಮೇಲಿನ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮೀನುಗಾರರ ಫಾರ್ಮ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು PSO-1 ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಲೆಬೆಡೆವ್ ಸಂದೇಶದ ನಂತರ, ChN ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಸಮಯ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು
ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಆದಾಯದ ಮುಖ್ಯ ಮೂಲವೆಂದರೆ ಆಟಗಳ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು (ಮತ್ತು ಸತ್ತವರ ವಸ್ತುಗಳ ವ್ಯಾಪಾರ). "PM" ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶೇಷ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ಅದರ ಜನ್ಮಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ - ಅಸಂಗತತೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇವು ದೊಡ್ಡ ಸಮೂಹಗಳು, ಅಥವಾ "ಗ್ರ್ಯಾಬಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್", "ಸಿಂಬಿಯಾಂಟ್" ಅಥವಾ "ಆಸಿಡ್ ಸ್ವಾಂಪ್" ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು. ಆದರೆ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಿಕ್ಕದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಸ್ಥಳ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೋಡಿ, ಆದರೆ ನೀವೇ ಹುಡುಕಲು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ರೆನೆಗೇಡ್ ಬೇಸ್
ಶತ್ರು ನೆಲೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಾಂಪ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಲೂಟಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಕುಲಿಬಿನ್‌ಗಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. ನಂತರ, ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಹಣದೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಯುಧವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ. ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಹಂಟಿಂಗ್ ರೈಫಲ್ ಮತ್ತು ವೈಪರ್ 5 ಆಗಿರುತ್ತದೆ (ಪಂಪಿಂಗ್ ಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು). ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಚೇಸರ್ 13 ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆದಾಯಕ್ಕಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ "CHN" ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ - ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ammo, ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಒಂದೆರಡು ಅನನ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವಾಗ, ಇಡೀ ಕುಲದ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಮಾನವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸುಸ್ಲೋವ್ನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಸರಕುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಈಗ ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್‌ಗೆ ಅಂತ್ಯ ಹಾಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಸ್ಥಳದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ "ಯಾಂತ್ರೀಕರಣ ಅಂಗಳ" ಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ "CHN" ನೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಯುದ್ಧವು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ರಕ್ತಸಿಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಗುಂಪು ಮಾತ್ರ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತದೆ. ಗೆಲ್ಲಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ChN2 ನಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಹಿಂಬಾಲಕರು "CHN" ಬಹುಶಃ AKM-74/2 ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು . ಆದರೆ ನೀವು ಅವರ ಮೇಲೆ ಗಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ. ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ - ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ.

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಲೆಬೆಡೆವ್ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು. ಬೇಸ್ "ChN" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಸುಸ್ಲೋವ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಓಡಿ. ಅವನಿಂದ ನೀವು ರೂಬಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ 1500 ಮತ್ತು ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚ ChN-1 ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ (ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿ 1.5.09 ರಲ್ಲಿ, ಈ ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿದೆ).

ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ದಕ್ಷಿಣ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ (ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯ), ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ನೀವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು ...

ಕಾರ್ಡನ್
ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡನ್ ಇದೆ - ಹೊಸಬರು, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್, ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳ ಆವಾಸಸ್ಥಾನ. ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ನಿಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ಕುರಿತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ, ದಕ್ಷಿಣದಿಂದ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಕ್ಲೋಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ತೋರಣವನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತೀರಿ!
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದೆ. ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ಕ್ಯಾಂಪ್ ಇದೆ. ಮಿಲಿಟರಿ ಗಸ್ತುಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಭೂಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಮಿಲಿಟರಿಯ ಹೆಚ್ಚಿದ ಜಾಗರೂಕತೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.
ದುರ್ಬೀನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ. ವೇಗವರ್ಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವುದು, ಕಲ್ಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೂಕ್ತ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾದರೆ - ಇನ್ನೊಂದು ಕಲ್ಲಿನ ಹಿಂದೆ ಓಡುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ತಂತಿ ಬೇಲಿಯ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಕವರ್ನಿಂದ ಕವರ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ನಡುವೆ, ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ಸೈನ್ಯದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಕಲ್ಲುಗಳ ಹಿಂದಿನಿಂದ ನೋಡುವುದು. ಅಂತಹ ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಬ್ಯಾಟರಿ ದೀಪವನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಬೇಲಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಎಡಕ್ಕೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕುಡಿಯುವಾಗ, ಈ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹರಿದುಬಿಡೋಣ, ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡೋಣ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು "ಆರಂಭಿಕ ಶಿಬಿರ" ದಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆದಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಎರಡು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ವುಲ್ಫ್ ಎಂಬ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದರೆ ಕಥಾಹಂದರವು ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವನು, "ಪಿಎಂ" ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ - ಶಿಬಿರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ, ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಬಂಕರ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಸಿಡೋರ್
ನಿಮಗೆ "PM" ಆಡಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ - ಒರಟಾದ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಹಕ್ಸ್ಟರ್. ಕೋಳಿ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು "ಹಾಗ್ಸ್" ಪ್ರೇಮಿ. "PM" ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿಯ, ಆದರೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಿಡೋರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಆಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅವನಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವು "ಖಬರ್" ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹಿಂದಿನ ಹಂದಿ ಸಾಕಣೆ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ತಟಸ್ಥ ಹಿಂಬಾಲಕರ ನಾಯಕ ವಲೇರಿಯನ್ಗೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಥಳೀಯ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನೀವೇ ಕಠಿಣ ಸ್ಟಾಕರ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಯೋಧರು "ಕುಜ್ಕಿನ್ ಅವರ ತಾಯಿ" ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಉಳಿದ ಟ್ರೋಫಿಗಳು ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ - ಮತ್ತು ನೀವು ಗುಳ್ಳೆ ಮತ್ತು ಸಿಡೋರ್ ಸರಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತೀರಿ.
"ಸಿಡೋರ್ಸ್ಕಿ" ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಿಮಗೆ ಏನಾದರೂ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ದಿಬ್ಬದ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ
ರೈಲ್ವೆ ಒಡ್ಡು ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ - "ಬಿಗಿನರ್ಸ್ ಶಿಬಿರ" ದಿಂದ ಒಂದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬಹುದು: ನೀವು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋದರೆ (ಬಲಕ್ಕೆ / ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ನೀವು ಯಾವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ) ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ “ಬಿಗಿನರ್ ಕ್ಯಾಂಪ್” ಗೆ, ನಂತರ ಕೆಳಗೆ, ಸಣ್ಣ ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ , ಒಬ್ಬ ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಯೋಧರಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲನೆಯದು. ಕಾರ್ಯವು "ಗೋ-ಹುಡುಕಿ" ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಂದಿನಿಂದ ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಯೋಧರೊಂದಿಗೆ ಶೂಟೌಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಸ್ನೇಹಪರ ತಂಡವನ್ನು ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಸಹೋದರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, AKM-742U ಮತ್ತು ಅದರ ammo ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ರೈಲ್ವೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಡ್ಡು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ತಟಸ್ಥ ಬೇಸ್ ಇದೆ.

ತಟಸ್ಥಗಳ ಆಧಾರ
ತಟಸ್ಥ ನೆಲೆಯು ಎರಡು ಬ್ಯಾರಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞರಿದ್ದಾರೆ, ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - ವಲೇರಿಯನ್, ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ. ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಅವರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಹೊಂಚು ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಖಬರ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರು ಒತ್ತೆಯಾಳುಗಳಾಗಿದ್ದ ಮೇಜರ್ ಖಲೆಟ್ಸ್ಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮುಂದಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಎಟಿಪಿಯ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲೆದಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕಲಾಶ್ ಮತ್ತು ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ AKM-742U ಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು!

ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ
ಚಕಮಕಿಗಳ ನಂತರ, ತಟಸ್ಥ ನೆಲೆಗೆ, ಖಲೆಟ್ಸ್ಕಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ವಲೇರಿಯನ್ ಬಾರ್‌ಗಳ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಮೇಜರ್ ಅನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಯೋಧನ ಮರಣದ ನಂತರ, ಖಲೆಟ್ಸ್ಕಿಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಖಬರ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ರಸ್ತೆ ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಸೈನಿಕನ ಬಳಿಗೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ PDA ನೀಡಿ. ಮೌಲ್ಯದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯುವ ಭರವಸೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ.

ನೀವು ತಟಸ್ಥ ಬಣಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಸೇರಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ "ಕರಡಿ". ಇದು ನಿಮ್ಮ "ಹಳೆಯ" ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ (ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವೆಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ...).
- 5 ಆಂಟಿರಾಡ್ಗಳು. ಅವು ತುಂಬಾ ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ.

"ವ್ಯಾನ್" ಹೆಸರಿನ ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಂದ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವ್ಯಾಪಾರಿ ಶಿಲೋವ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ಅನನ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನ್ಯೂಟ್ರಲ್‌ಗಳ ತಳದಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೆನಪಿಡಿ, ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
ಕಾರ್ಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು. ಮುಂದೆ ಭೂಕುಸಿತ. ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ವಾಯುವ್ಯ ಪಾಸ್ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ "PM" ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಉತ್ತರದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ.

ಡಂಪ್
ಜಂಕ್ಯಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದಗಳು. ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಿಲ್ಲದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಆಗಮಿಸುವ ನೀವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಕಸದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಡಕಾಯಿತರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೇರಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ.

ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವರನ್ನು ಮೊದಲು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಅವರ ಹತ್ತಿರವೂ ಹೋಗಬೇಡಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿದ್ದರೆ. ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳು, ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಹಣ, ಕ್ಯಾಪ್‌ಗಳು, ಪೈಗಳು, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಯುವಕರನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, "ಏನಾದರೂ ಇದೆಯೇ?".

ಪಶ್ಚಿಮ ಪಾಸ್ ಮೂಲಕ ಲ್ಯಾಂಡ್ಫಿಲ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಹತ್ತಿರದ ದರೋಡೆಕೋರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಹಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹವಾದ ನಿಧಿಗಳು ಶೋ-ಆಫ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ ಅವಹೇಳನಕಾರಿ ಕೂಗುಗಳನ್ನು ನೀವು ಕೇಳುವವರೆಗೆ ಒಂದೆರಡು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರು ಕೂಗಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಹಣವಿದೆ! ಅದರ ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಈಗ ನಿಮ್ಮತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ಗಮನದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಏರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸಿ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿದರೆ, ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಆಳವಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗಿ - ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಡನ್‌ನಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಅಲೆದಾಡುವ ತಟಸ್ಥರಿಂದ ಅವರು ಅರ್ಹವಾದದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಡಕಾಯಿತರು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತಟಸ್ಥರಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವರು ಮೊದಲನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಕ್ರಾಸ್ಫೈರ್ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಬಿದ್ದ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು IL-86 ಮತ್ತು TRs-301 ಮತ್ತು ಚೇಸರ್ 13 ಆಗಿರಬಹುದು.
ಡಕಾಯಿತರು ಗೆದ್ದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಈ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಮೇಲಾಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ ನೀವು ನ್ಯೂಟ್ರಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದರೆ, ಮೊದಲ ಅವಕಾಶದಲ್ಲಿ ಗೋಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಿ. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು.

ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ.
ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಇದು ಕಸದ ಮುಖ್ಯ ಬೆಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದು, ವಿವಿಧ ಕಸ ಮತ್ತು ವಿಕಿರಣಶೀಲ ತ್ಯಾಜ್ಯದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ರಸ್ತೆಯ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಡಿಪೋದ ಬಲಕ್ಕೆ.

ಅಗೆಯುವವರು
ಅಗೆಯುವ ಸ್ಥಳ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1986 ರಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಿದ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಅಗೆಯುವವರು ಕಸದ ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ಅಗೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ಖನನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಶವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯೊಂದಿಗೆ PDA ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದರಿಂದ ನೀವು ಈಗ ನೀವು ಡಿಗ್ಗರ್-ಮೆಸೆಂಜರ್ ವಾಸ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಸ್ಥಳದ ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮಾರ್ಕರ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ವಾಸ್ಯಾನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮ್ಯಾಗಜೀನ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅನೇಕ ನಾಯಿಗಳು ಇರುತ್ತದೆ. ರೂಪಾಂತರಿತ ನಾಯಿಗಳು ವಾಸ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಕಚ್ಚಲು ಬಿಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವ್ಯಕ್ತಿ ಒಳ್ಳೆಯವನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವನು ರೂಬಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವವರು ಈಗಾಗಲೇ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಟಾಕರಿಸಂ ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತ
ನೀವು ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಮೊದಲು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ವಿಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಕೆಲವು ಜಗಳವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಳೆಯ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಡಿಪೋದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ.

ನೀವು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಸುದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ಜೀವನವನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವರ ನೆಲೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಸಲಹೆಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ (ಈ ಸಲಹೆಗಳು ವಾಸ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ).
ಯೋಗದ ಸ್ಥಳೀಯ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತೇವ ಮತ್ತು ಅರ್ಥ ...

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಗೆ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರಿಯ ಸರಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಿ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಟೆಕ್ಕಿಯಿಂದ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ! ದರೋಡೆಕೋರ ತಂತ್ರಜ್ಞರು ಸೇವಾ ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಶ್ಚರ್ಯ? ಹೇಗಾದರೂ, ಹೈಟೆಕ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರ ಪಂಕ್ಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವ ಉಳಿದಿದೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬ್ಯಾಂಡಿಟ್ಸ್ "ಕಿಲ್ ದಿ ಕ್ರೌ" ಎಂಬ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ! ಸಂಘಟಕರನ್ನು ಬಾರ್ ಬಳಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಆಟದ ವಸ್ತು ಕಾಗೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಆಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:
- ಹಣಕ್ಕಾಗಿ - ಒಪ್ಪಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೊಲ್ಲಬಹುದಾದ ಕಾಗೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿದರೆ - ನಂತರ ಹಣವನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ನೀವು ಪಂತದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಹ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು)!
- ತರಬೇತಿ - ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ - ತರಬೇತಿ.
- ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ - ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಯದ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಕಾಗೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಡಕಾಯಿತರು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಚಪ್ಪಾಳೆ" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕತ್ತಲ ಕಣಿವೆ
ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯು ಈ ವಲಯದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ… ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಮೋಜು, ಇದು ಶಾಂತವಾಗಿದೆ, ಹಿಪ್ಪಿ ರಾಸ್ತಮನ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದ್ದಾರೆ...
ಡಾರ್ಕ್ ಕಣಿವೆಗೆ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ:
- ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಮಾರ್ಗ (ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ). ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ದಾಳಿ ಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ಗೆದ್ದಾಗ, ಕಣಿವೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ. ತುಂಬಾ ಸುಂದರ ಮತ್ತು ವರ್ಣಮಯ. ಅವರ ನೆಲೆಯು ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಡಿ ... ನೀವು ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಮಾರ್ಗ (ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ). ನೀವು ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಥಳವು ಲೋಡ್ ಆದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿರಿ. ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ (ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್) ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಊಹೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ತಳಕ್ಕೆ (ಸ್ಥಳದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ) ವರದಿ ಮಾಡುವುದು.

ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ
ನೀವು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕನನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಶುಕಿನ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಪರೋಪಜೀವಿಗಳಿಗಾಗಿ" ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೇಸ್ನ ಪಶ್ಚಿಮ ಗೋಡೆಗಳ ಬಳಿ ಪಿಎಸ್ಐ-ನಾಯಿ ಗಾಯಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ದೂರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಸಮಾಧಾನ" ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ವ್ಯಾಪಾರಿ Ashot ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಕ್ ಅಪ್.
ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ. ಹಿಂದೆ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಮೂಲಕ ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಪಿಎಸ್ಐ-ನಾಯಿಯ ಮೇಲೆ ನುಸುಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಅವಳ ಹತ್ತಿರ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಗುರಿಯಿರುವ ಬೆಂಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಾಗಿ. ನಾಯಿ ತನ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಅದೃಷ್ಟದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಶುಕಿನ್ ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನೀವು ಗಸ್ತಿಗೆ ಹೋದ ಫ್ರೀಡಂ ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗೆ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಕ್‌ಸ್ಟರ್ ಆಶೋಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ammo ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಕೆಂಪು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ, ನೀವು ಅನೇಕ ಶವಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ, ನೀವು PDA ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಈಗ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಹೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕ ಚೆಕೊವ್‌ಗೆ ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಯಾರ್ ಎಂಬ ತಂತ್ರಜ್ಞನೊಂದಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಎದುರು ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿದೆ. ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಕಾರಣ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ದೇಶದ್ರೋಹಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು.

ಕಮಾಂಡೆಂಟ್
ಮೀಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಇದು ದೀರ್ಘ ನಡಿಗೆಯಾಗಿದೆ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರದಿಂದ, ನೀವು ಗುಂಡಿನ ಚಕಮಕಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಚಿತ್ರೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವೋಬೋಡಾಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ, ಎರಡು ಹಂದಿ ಸಾಕಣೆ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಿ.

ಉಳಿದ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಅವನ ಕರುಣಾಜನಕ ಶವವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಪಿಡಿಎ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಚೆಕೊವ್ ಒದಗಿಸಿದ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸ್ಥಳದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿ. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಯಾರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅವರು ಮಲಗಿರುವ ಅಡಗುತಾಣಗಳ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಗಾಂಜಾ (ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್) ಮತ್ತು ಚೆಕೊವ್ ಅವರಿಂದಲೇ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನೀವು ಮಾದಕ ವ್ಯಸನಿಗಳು, ಕಳೆ ಧೂಮಪಾನಿಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಚೆಕೊವ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಮಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಗ್ಲಿಚ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳು ಮುಗಿದರೆ, ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ಡಂಪ್
ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಫಿಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಫ್ಲೀ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಪೂರ್ಣ ಕಟ್ಟಡದ ಬುಡದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಹೋಗುವ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ. ಹಿಂದೆ, ಅದು ತೆರೆಯಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಟಂಬಲ್ ಮಾಡಿ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ಹಿಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ಡಕಾಯಿತರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫಾಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಪಿಸುಗುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ (ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅವರು ಅವನ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳದೆ ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾರೆ). ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದ ನಂತರ, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಗನ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ (ನೀವು ಮೇಲಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಓದಿದರೆ, ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ). ಹಣ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ "ಹೋಗಿದೆ". ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದರೋಡೆ ಮಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.
ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ದರೋಡೆಕೋರರ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ. ಭವಿಷ್ಯದ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗಿ, ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು, ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸಿ, ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಹೋಗಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ತಲೆಗೆ ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬ್ಯಾಂಡ್ಯುಕ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪಿಸ್ತೂಲ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ನಿಮ್ಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕೊಳಕು ರೇನ್‌ಕೋಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಪುರುಷರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಪಶ್ಚಿಮ ಮಾರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಕಡೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಬಹುದು. ಗೋಪ್ನೆಗಿ ಡಕಾಯಿತರು ಅಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ನಡೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆ "ಆಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್"
ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಸ್ವತಃ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸ್ಥಳವು ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶ, ಬೆಟ್ಟಗಳು, ಬಯಲು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ.

ನೀವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಕಮಾಂಡರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡೊಲ್ಗೊವ್ಟ್ಸೆವ್ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ (ಅವರ ನೆಲೆಗೆ) ನಿಖರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರ ಹತ್ತಿರ ಇರಿ ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಮ್ಯಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ಪೊದೆಗಳು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಜೀವಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವುದರಿಂದ ಬಹಳ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನ್ಯೂಟ್ರಲ್‌ಗಳ ಹೊರಠಾಣೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಾಯಕ ಓರೆಸ್ಟ್, ವ್ಯಾಪಾರಿ ಡ್ರೋಜ್ಡ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞ ಐದರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಉತ್ತರ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾಗಬೇಡಿ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, 2 ನೇ ಮತ್ತು 3 ನೇ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲದ ಹಲವಾರು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ನಾಲ್ಕು ಸಣ್ಣ ತೊಟ್ಟಿಗಳ ನಡುವೆ ಅಲೆದಾಡಿದ ನಂತರ, ಹರ್ಮಿಟ್ ಎಂಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ವಾಸಿಸುವ ಹಾಳಾದ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಒಳಚರಂಡಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಪ್ರಕಾರವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳದ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಂತರ್ ಸರೋವರದ ಕಡೆಗೆ ಹೋಗುವ ತಟಸ್ಥರ ಗುಂಪನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿದ ಜರ್ಯಾ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಡ್ಯೂಟಿ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲವು ಸ್ಥಳದ ನೈಋತ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಅದರ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಆಕರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ:
ರೂಪಾಂತರಿತ ಮೃಗಾಲಯವು ವಲಯದ ಸಂತತಿಯ ಶವಗಳ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ: ಎರಡು ರಕ್ತಪಾತಿಗಳು (ಒಂದು ಯುವ, ಇನ್ನೊಂದು ಅನುಭವಿ), ಹುಸಿ ನಾಯಿಗಳು, ಕಾಡು ಹಂದಿ, ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ... ಬೆಕ್ಕು! ಅದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಎಂದು ಊಹಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಒಬ್ಬರು ಮಾತ್ರ ಊಹಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು PM ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಬಹುಶಃ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅವಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವಳನ್ನು ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವಲಯದ ವಿವಿಧ ಜನವಸತಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುತ್ತಿರುವ ಚಿಮೆರಾ ಹೆಡ್‌ಗಳ ವಿವಿಧ ಮನುಷ್ಯಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಇದು ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ.
ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಎಂದರೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಗ್ಯಾಲರಿ, ಸಿಎನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಮಿನಿ-ಗೇಮ್. ಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಉತ್ತರದ ನಿರ್ಗಮನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬ್ಯಾರಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಮೇಜರ್ ಜ್ವ್ಯಾಗಿಂಟ್ಸೆವ್ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ (ನೀವು ಅವನಿಂದ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಸಹ ಖರೀದಿಸಬಹುದು). ಈ ಸ್ಥಳವು ನಿಮ್ಮ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಯುಧದೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸಾಲದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಾರ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಹೆಸರು ಕೊಲೊಬೊಕ್.
ಬೇಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ವಸತಿ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪಾರಿ ನೆಲೆಸಿದರು - ಅಸಹ್ಯ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಸಾಲಗಾರ ಮಿತ್ಯೈ.
ತಂತ್ರಜ್ಞ - ಗ್ರೊಮೊವ್, ಹಾಗೆಯೇ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಗುಂಪಿನ ನಾಯಕ. ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಕರ್ತವ್ಯದ ನಾಯಕ ಕ್ರಿಲೋವ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು - ಅವರು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಡಂಜಿಯನ್ ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ "ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್"
ಮಾತುಕತೆಯ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಕ್ರೈಲೋವ್ ಅವರನ್ನು "ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ" ನೀವು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಗೆದ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರವಾಗಿ - ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ, ಇದರಿಂದ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ದುಷ್ಟತನದ ದಾರಿಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ - ಬಹುಮಾನ, ಬಹಳಷ್ಟು ಅಲ್ಲ, ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲ್ಲ - 10 ಸಾವಿರ RU.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ - ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬನ್ನಿ.
ಸ್ಥಳದ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಬೆಟ್ಟದ ಸಮೀಪವಿರುವ ಕಾಡಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಾಲಗಾರರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವರ ಕಮಾಂಡರ್, ಸಾರ್ಜೆಂಟ್ ನಲಿವೈಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ (ಇದು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ 8-10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ). ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ಸಾಲಗಾರರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್-ಬ್ಯಾರೆಲ್ಡ್ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಗುರಿಯಿರುವ ಹೊಡೆತಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೋಂಕುರಹಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಕನಿಷ್ಠ ನಲಿವೈಕೊ ಬದುಕುಳಿದರೆ, ಅವನು ನಿಮಗೆ "ದುರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕೇಸ್" ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
ಈಗ ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ!

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಝಾರ್ಕಾ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಬಾಗಿದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ದೂರದ ತುದಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಬಿರುಕುಗಳಿಂದ ತೆವಳುತ್ತಾ ಸಾಗುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿಗೆ ಓಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುವಿರಿ. ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ತೋರಣವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಸೆಪ್ಟಿಕ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ದ್ವಾರಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ.
ಟಿನ್ನಿಟಸ್, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ಐ-ವಿಕಿರಣದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮಟ್ಟವು ನಿಯಂತ್ರಕದ ನೋಟವನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಕಟ ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯ ಅವನ ದುರ್ಬಲ ಅಂಶವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ಕೋಣೆಯ ವಿರುದ್ಧ ತುದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಿತ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಅವನನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಸಾಯಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. .
ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಿರು. ನೀವು ಪಂಪ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಕವಾಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ನೂರು ಮೀಟರ್ಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಪೋರ್ಟ್‌ಕುಲ್ಲಿಸ್ ಏರಿದ ತಕ್ಷಣ, ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿ ಮುಂದೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀವು ಕ್ರೇಜ್ಡ್ ಜೆರ್ಬೋಸ್ಗಳ ಹಿಂಡುಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ ಪಾನೀಯವನ್ನು ಕುಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿ.
ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ದೃಶ್ಯದ ನಂತರ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗವು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿ ತಲುಪಿತು. ಇದು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬರಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.
ತಲೆಬಾಗಿ ಹಾರುವುದು ಯೋಗ್ಯವಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸಂಶೋಧನಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಹಂತವನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಡಕಾಯಿತರ ಗುಂಪು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪಟ್ಟಿಯಿಲ್ಲದ ಪಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮಾಧಾನಪಡಿಸಿ.
ಈಗ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. PM ರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ (ಇದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ). ಪತ್ತೆಯಾದ ಪಿಡಿಎಯಿಂದ, ಯಂಟರ್ ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ, ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹಲವಾರು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್‌ಗಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ದ್ವಾರದ ಹೊರಗೆ ಒರಗಿ, ಈ ಅಸಂಗತ ಜೀವಿಗಳನ್ನೂ ನಿಗ್ರಹಿಸಿ.
ಒಮ್ಮೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ, ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ರಿಲೋವ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.
ಯಂತರ್‌ಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು, ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸ್ಥಳದ ವಾಯುವ್ಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಅಂಬರ್
ಅಂಬರ್ ಒಣಗಿದ ಸರೋವರವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಖರೋವ್ ನೇತೃತ್ವದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ (ಪರಿಸರವಾದಿಗಳು) ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬೇಸ್-ಬಂಕರ್ ಇದೆ. ನೀವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಪಾಯಿಂಟ್ಮೆಂಟ್ ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಸ್ಟಾಕರ್ಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು. ಹಿಂದಿನ ಸರೋವರದ (ಸಣ್ಣ ಜೌಗು) ಅವಶೇಷಗಳು ತುಂಬಾ ವಿಕಿರಣಶೀಲವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವಾಗ.
ಜೊಂಬಿಫೈಡ್ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ನಿಷ್ಠುರರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮೇಲೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಅವರ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ನಿಧಾನತೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು! ಝಾಂಬಿ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ಅವನ ಹಿಂದೆ ನಿಂತು, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ "ಕತ್ತರಿಸಿ" (ಮೇಲಾಗಿ ತಲೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ). ಏಕ ಸೋಮಾರಿಗಳು ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದರೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, ಹಳೆಯ ಸಾಬೀತಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಜೊಂಬಿ ಜೀವಂತವಾಗಿರುವವರೆಗೆ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಂಕರ್‌ನೊಳಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅಹಿತಕರ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದವು - ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಸಖರೋವ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಬೂದು ಕೂದಲಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ammo ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸಖರೋವ್ ಜೊತೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿ. ಅವರು ದೇಹದ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಸಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ "ಕೆಂಪು ವೃತ್ತ" ಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ಐ-ನಾಯಿ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಒಡ್ಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಜನರ ಎಲ್ಲಾ ಶವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಮತ್ತು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ PDA ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಖರೋವ್ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಪಿಎಸ್ಐ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಸಖರೋವ್ PDA ಯಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು "ದೀರ್ಘ" ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಥಾಪನೆಯಿಂದಾಗಿ psi-ಚಟುವಟಿಕೆ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣ ಎಂಬ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಲೆಫ್ಟಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು PM ನಿಂದ ನಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಸಸ್ಯದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ! ಅವರು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂಬರ್ ಸ್ಥಳದ ನಂತರ ಕೊರತೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅವರ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಎಡಪಂಥೀಯರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಗೋಡೆಯ ಅಂತರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದು (ಕಾರ್ಖಾನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಲು). ನಂತರ - ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಲು. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಹ್ಯಾಂಗರ್ನ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗೆ ಏಣಿಯನ್ನು ಏರಬೇಕು (ಏಣಿಯು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇದೆ).
ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಿಂದ, ಸಮಯ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಜೋಂಬಿಸ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ, ಇದು ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳು psi-ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ತಾಣವೆಂದರೆ ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯ. ಸಸ್ಯದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಕೆಂಪು ಕಾಡು
ಇದು ಸುತ್ತಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಣೀಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಹೊಸ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಒಬ್ಬ ಹಿಂಬಾಲಕ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಶೂಟರ್. ಅವನನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸು. ಕಾಲುವೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬೆಳೆದ ಸೇತುವೆಯಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಅವನ ತಟಸ್ಥ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ನೀವು ಹೊಂಚು ಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅದನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಸಂದೇಶಗಳಿಂದ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವು ಈಗ ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ನಗರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಆದರೆ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ - ಈ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಕಾವಲು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡರು ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ ದಂತಕಥೆಯಿಂದ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಫಾರೆಸ್ಟರ್, ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಮುದುಕ. ಅವನು ಯಾವುದೇ ಸ್ಟಾಕರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದರೂ ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು. ಇದು ಹುಡುಕಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯರಿಂದ ಸಹಾಯವನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ
ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಂಡ ಹಿಂಬಾಲಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಶರಣಾಗುತ್ತಾರೆ, ಕರುಣೆಗಾಗಿ ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಅವನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಆದರೆ ಅವನು ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಮೀಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುನ್ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ PDA ಯಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಸಂಕೇತಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನೀಡಿದವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ (ಬಹುಶಃ ಅವರು ಬ್ಲಡ್‌ಸಕ್ಕರ್‌ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಂತರ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ). ಅವರ ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದ ನಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ PDA ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅದರ ಮೇಲೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಸಂಗತ ವಲಯದ ಬಳಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಆವಾಸಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ "ಕೆಂಪು ಗುರುತು" ಬಳಿ, ಒಂಟಿಯಾದವರ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ (ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಮುಖ್ಯವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿರುವ ಸ್ಟಾಕರ್ ಆಗಿದೆ). ಕಲಾಕೃತಿಗಾಗಿ - ಗಣಿ-ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಡಿ! ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೂ ಸಹ, ಒಂದು ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಉಗ್ರ ಹುಸಿ ದೈತ್ಯ ಸುರಂಗದ ಹಿಂದೆ ಸಂಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಸುರಂಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಮೇಲಾಗಿ ಶಾಟ್‌ಗನ್, ಮತ್ತು ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ. ಗೊರಕೆಯ ಗುಂಪು ಒಳಗೆ ಸುಪ್ತವಾಯಿತು. ಮತ್ತಷ್ಟು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ, "ಸಿಂಬಿಯಾಂಟ್" ಅಸಂಗತತೆ ("ಗ್ರಾಬಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್" ಅಸಂಗತತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮುಂದಿನ ಹಂತ) ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ, ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ - ಅಸಂಗತತೆಯ ಸುತ್ತಲೂ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸುರಂಗದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಬದಿಯಿಂದ, ಒಂದು ಹುಸಿ ದೈತ್ಯ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಜೊತೆಗಿರುವ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಹುಸಿ ದೈತ್ಯ ಕೊನೆಯ ಏಕಾಂಗಿಗಿಂತಲೂ ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಯಬೇಕು.

ನಿಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು - ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಕಾಡಿನ ಆಳದಲ್ಲಿದೆ, ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳಿವೆ. ಮೊದಲು, ದೂರದಿಂದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಕೊಲ್ಲು, ತದನಂತರ ತೊಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು "ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್" ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಧುಮುಕುವುದು. ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮನೆಯ ಬಳಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಏಕೈಕ ತೆರೆದ ಮನೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಅವರು ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಸ್ಟಾಕರ್ ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು "ಆರ್ಮಿ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹೋಗು" ಎಂಬ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು
ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಮನೆಯಿಂದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯಿಂದ ಸೇನಾ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ, ಬಹುಶಃ, ಕರ್ತವ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಗುಂಪುಗಳ ಹೊರಠಾಣೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭದ್ರಪಡಿಸಿದ ಸ್ವೋಬೋಡೋವೈಟ್‌ಗಳ ಕಮಾಂಡರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ (2-3 ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರು ಇಲ್ಲಿ "PM" ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದರು). ಅವನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಹಳ್ಳಿಗೆ, ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರಿಗೆ ಓಡಬೇಕು. ಹಾಗ್ ನೇತೃತ್ವದ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು ಅಲ್ಲ - ಮರ್ಸೆನರಿ ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ, ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿ. ಅಜ್ಞಾತ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿದ ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಬಿದ್ದ ನ್ಯೂಟ್ರಲ್‌ಗಳ ಕಳೆದುಹೋದ ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿನ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಗ್ರಾಮದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಓಡಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಏರಿ. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು, ನಾಯಿಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವು ಎಂದು ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾಯಿಗಳು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ("ಸೂಡೋ" ಮತ್ತು "ಬ್ಲೈಂಡ್" ಎರಡೂ), ಮತ್ತು ಮೇಲಿನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವು ರಕ್ತಪಾತಕನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವನನ್ನು ಸೀಸದಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ದಿಕ್ಸೂಚಿ
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿರುವ ಕೂಲಿ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವನಿಂದ ಕದ್ದ ಕಂಪಾಸ್ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋದ ನಂತರ, ಗೇಟ್ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸ್ಥಳದ ಮರದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಗವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ - ಬೆಟ್ಟಗಳ ಬದಿಯಿಂದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇವರು ದಂಗೆಕೋರರು. ಗಣಿಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಮೀಪಿಸಿ. ರೆನೆಗೇಡ್‌ಗಳು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಒಳಗೆ ವಿರೋಧಿ ದ್ರೋಹ ಹೊರಹಾಕುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ. ಆವರಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಮತ್ತು ನೀವು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಆಕಾರದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ದಿಕ್ಸೂಚಿ.

ನಾವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ - ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ "ವಿಂಟಾರ್" VS.
ನಿಮ್ಮ ಅಜ್ಜನಿಂದ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸೈನ್ಯದ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಸ್ಟಾಕರ್ಸ್ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸೇನಾ ನೆಲೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು
ಹಾಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹಾಯಕರು ನಿಮಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಸುಳಿವು ನೀಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಸ್ವೋಬೋಡೋವೈಟ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ಗುರುತು ಅನುಸರಿಸಿ, ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ ("PM" ನಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಆಧಾರವಾಗಿತ್ತು). Svobodovites ಜೊತೆಗೂಡಿ, ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಯುದ್ಧ-ವಿರೋಧಿ ಹೊರಹಾಕುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ. ಟೂಲ್ಟಿಪ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯ ಸೈನಿಕನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಹತ್ತಿ ಮತ್ತು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೇಡಿಯೊ ಸಂದೇಶವನ್ನು ರವಾನಿಸಿ. ಎಲ್ಲವೂ! ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ! ದಂಗೆಕೋರರು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಸೇತುವೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ತುಕಡಿ ಇದೆ.

ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆ
... ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಧ್ವನಿ. ರೆಡ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಅವನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ದ್ರೋಹಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಲೆಶಿಯ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕಾರ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ "ಬೀಳುತ್ತದೆ" - ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಗೆ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡಲು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ರಾಕ್ಷಸ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು (ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲಿನ ಬಂಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತಾರೆ). ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ "ವಿಂಟಾರ್" ವಿಎಸ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸೇತುವೆಯು ಕೆಳಗಿಳಿದ ನಂತರ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ಗೆ ರಸ್ತೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ! ಬಾಣವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಒಂದೆರಡು! ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೊದಲು, ಲೆಶಿಯಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಫ್ಲೇಮ್ ಆರ್ಟಿಫ್ಯಾಕ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಬಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸಮಯ. "CHN" ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ 50.000 RU ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಿ ಮತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, FT200M ರೈಫಲ್ !!!

ಮೇಲಿನವುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲು ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಹಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ. ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ammo, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು, ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಂಟಿರಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಈ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನೀವು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ನಗರಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ, ಸುರಂಗವು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಜಿ. ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್
ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿಳಿದ ಸೇತುವೆಯ ಎದುರಿನ ಸುರಂಗವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ನೀವು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ ಮತ್ತು CHN ಗುಂಪಿನ ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಇಬ್ಬರು ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸೈಡ್‌ಕಿಕ್‌ಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಅವರು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. ನಂತರ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕಾರಿನ ಬಳಿ ಸ್ಟ್ರೆಚರ್ ಇದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಡಕಾಯಿತರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವುದು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಓಹ್ ಗ್ರೇಟ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು!!! ಅವುಗಳು ಇಲ್ಲದೆ). ಡಕಾಯಿತರು ಹತ್ತಿರದ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದರು.

ಮೊದಲ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ನಂತರ, ಮುಂದುವರೆಯಿರಿ. ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರ ಶೂಟೌಟ್ ಇರುತ್ತದೆ (ದರೋಡೆಕೋರರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ). ಕಾರಿನ ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತ ಕೂಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಮುಂದೆ, ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಯ "ಮತಾಂಧರಿಂದ" ಹಿಂತಿರುಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಕಮಕಿಯ ನಂತರ, ನೀವು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್‌ಗೆ ತೆರಳಿದ ChN ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ, ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಆಗಮಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಕಳಪೆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ - ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ! ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋದ ChN ನ ಹುಡುಗರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ತಂತ್ರಜ್ಞನಿದ್ದಾನೆ! ನಿಮಗೆ ಹಣ ಮಾತ್ರ ಬೇಕು.

ಏಕಶಿಲೆಗಳು
ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಬದಲಿಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ, ಏಕೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಶೂಟೌಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಮನೆಗಳ ಛಾವಣಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಯಿಂದ ಏಕಶಿಲೆಗಳು ನೂಕುತ್ತವೆ. ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ತ್ವರಿತ ಶಾಟ್‌ಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಚುಚ್ಚುವ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಗೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತಲೆಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಮತಾಂಧರಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಅದೃಷ್ಟ ಸ್ಟಾಕರ್! ನೀವು ಚಾನಲ್ ಮೇಲಿನ ಸೇತುವೆಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾದ ನಂತರ. ನೀವು ಗಮನ ಹರಿಸಿದರೆ, ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸೇತುವೆ ಇದೆ. ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. "ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್" ನಂತರ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಬೀದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ, ಬಲಕ್ಕೆ ನೋಡಿ - ಸಣ್ಣ ಕಮಾನು ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ನೋಟವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಹೋಗು. ತಕ್ಷಣವೇ, ನೀವು ಒಂದು ಗುಡ್ಡವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಉದ್ದವಾದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿವೆ, ಅದನ್ನು ಏರಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ಮನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಕೊಠಡಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಕೆಳಗೆ ಇಳಿದು ಸಿಎನ್ ಡಿಟ್ಯಾಚ್‌ಮೆಂಟ್‌ನ ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವು ಕಾಲುವೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ, ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ವತಃ ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ ಮಾಡಿದ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ (ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ?) ಹೋಗುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. CHN ಗುಂಪಿನ ಹಿಂಬಾಲಕರು ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮನೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ ಕುಳಿತಿದ್ದ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಮನೆಗೆ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ತೆರವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಇಲ್ಲಿಯೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೊರತೆಗೆದ ನಂತರ, Ch'ovtsy ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳ
ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಮನೆಯಿಂದ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಹೆಗ್ಗುರುತು - ಕುಸಿದ ಸೇತುವೆ (ನಕ್ಷೆ ನೋಡಿ). ಅಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಉದ್ದದ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಬರಬೇಕಾದರೆ ಬೆವರು ಸುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ "ಇರುತ್ತವೆ" (ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅವು ರಸ್ತೆಯ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ). ಅವುಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್:

  1. ಮೊದಲ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ತಲುಪಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ.
  2. ಏಣಿಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ - ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಸರಾಗವಾಗಿ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.
  3. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಇದೆ (ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ). ಕ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿ, ಮತ್ತು ಬಸ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ.
  4. ಹೊರಬಂದಾಗ ಈ ಬಸ್ಸಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಬಸ್ಸು ಬರುತ್ತದೆ. ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಓಡಿ, ನಂತರ ಎಡಕ್ಕೆ. ಅಷ್ಟೆ, ಹಿಂದೆ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು!

ಈಗ ... ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಮುಂದೆ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ, ಅಪೂರ್ಣ ಕಟ್ಟಡವಿದೆ. ಈ ಕಟ್ಟಡವು ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿ ತುಳುಕುತ್ತಿದೆ. ಟೂಲ್ಟಿಪ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಅತಿಯಾದ ವೀರಾವೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಏಕಶಿಲೆಗಳನ್ನು ಅಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣದಿಂದ "ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು". ಅವರು ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿದರು - ಒಂದೆರಡು ಹೊಡೆತಗಳು - ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಶತ್ರುಗಳು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಬಹುಶಃ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತವೆ.
ಹತ್ಯಾಕಾಂಡದ ನಂತರ, ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಏರಿ. ಅಲ್ಲಿ, ಛಾವಣಿಯ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ನಿರ್ಮಾಣ ಸೈಟ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈಗ ಗೇಟ್‌ಗೆ ಓಡಿ ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ.

ನಗರದ ಹೊರವಲಯ
ಗೇಟ್‌ನ ಹಿಂದೆ ನೀವು CHN ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆಯಿಂದ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಯಿಂದ ಹೊಂಚು ಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದೆ ಜೀವಂತ ಬೇಲಿ ಇದೆ. ಬೇಲಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುವ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು Chn'ovtsy ಜೊತೆ ಭೇಟಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಗೇಟ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಟ್ಟಡಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಒಳಗೆ, ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದನ್ನು ಏರಿ ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಯ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಮನೆ ಇದೆ. ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲಿರುವ ಈ ಮನೆಯ ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನಂತರ ಪೈಪ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತೊಂದು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಅಲ್ಲಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಮೊನೊಲಿತ್ ಇದೆ, ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಮತ್ತಷ್ಟು - ಮುಂದಕ್ಕೆ, ಕೊನೆಯ ಗೋಡೆಗೆ. ಅದರ ಹಿಂದೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ಕೋಣೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಮುರಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮುಂದೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಜನರೇಟರ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮುಖ್ಯ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ! ಹೊಸ ಕಾರ್ಯ: ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಬಳಿ ಇರುವ ಪ್ರಿಪ್ಯಾಟ್ (ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ) ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಈಗ ಸರಿಸಿ - ಬೇಲಿಯ ಹಿಂದೆ, ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ.

ಆಸ್ಪತ್ರೆ
ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಮಿಲಿಟರಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಚಿತ್ರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿರಿ. ನಂತರ - ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಟ್ಟಡದ ಒಳಗೆ ಕಾಣುವಿರಿ. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೆಟ್ಟಿಲು ಇದೆ ಅದು ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಏರಿ. ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ChN ನ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಏಕಶಿಲೆಯ ಸ್ನೈಪರ್ ಅನ್ನು "ತೆಗೆದುಹಾಕಲು" ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ನಂತರ, ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನೀವು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಮತಾಂಧರು ಎಡಭಾಗದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ ಕುಸಿದ ಗೋಡೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮತ್ತೆ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮತ್ತೆ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ ಗೋಡೆಯ ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಚೆನ್ ತಂಡವು ಅವನ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ನಂತರ, ನೀವು ಹೊರಬಂದ ಬಾಗಿಲಿನ ಎದುರಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಓಡಿ. ಮುಂದಿನ ಏಣಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿ ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಆ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ 3-4 ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವರನ್ನು ಕೊಂದು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯಿರಿ.

ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್
ಮುಖ್ಯ ವಿರೋಧಿಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನಾಶವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ... ಆದರೆ ಇದು ಹಾಗಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯ ನಿಮಗೆ ಕಾದಿದೆ. ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ, ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಲೀಡರ್ ಬಳಿ, ನೀವು "ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರ" ವನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಹೊರಬಂದಾಗ, ಕವರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮರೆಯದಿರಿ! ಈಗ ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಸ್ಫೋಟಿಸಬೇಕು. ಸಲಹೆ: ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ - ಸರಿಯಾಗಿದೆ!

ವಿಜಯದ ನಂತರ, ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು "ಬಹುತೇಕ" ಮುಕ್ತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ. ಈಗ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಏಕಶಿಲೆ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇರುತ್ತದೆ: ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ, ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ - ಅವನನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರ ಬಿಡಬೇಡಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅವರನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ, CHN ರೇಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಸಂಭಾಷಣೆಯಿಂದ, ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಬರದಂತೆ ಅವರು ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸರಿ, ಈಗ - ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" "ಮೊನೊಲಿತ್" ಅನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಕ್ಯಾಟಕಾಂಬ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಈ ಸ್ಥಳವು ಸತ್ತ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ ಬಳಿ ಇದೆ (ಅವನನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗ್ರೆನೇಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಲಾಗಿದೆ). ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅಂತಿಮ "ಯುದ್ಧ"ಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!

ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್
ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಡೆಯುವುದು ಎಂದು ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನ ಪಿಎಸ್ಐ-ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ. EM-1 ಶಾಟ್‌ಗನ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸೈ-ರಕ್ಷಣೆ ಮಟ್ಟ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಾಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಏಕಶಿಲೆಗಳಿಂದ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನಿಮಗೆ FT 200M (ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ) ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಸೈ-ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ "ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುತ್ತದೆ". ಏಕಶಿಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಗನ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅವನ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾದರೆ, PM ನಿಂದ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರ, ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಟ್ಟ ಸಂಗತಿಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶೂಟರ್ ಹೇಗಾದರೂ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಕಿರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ನ ಸೈ-ರಕ್ಷಣೆ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಾಗ, ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ, ವಲಯವು ಶಾಂತವಾಗಲು ಕಾಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಅಸಂಗತ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಬೃಹತ್ ಎಜೆಕ್ಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ ... ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಂತ್ಯ.
ಇಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಅಂತಿಮ ಕಟ್‌ಸೀನ್, ಗನ್ಸ್ಲಿಂಗರ್, ಸ್ಕಾರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಬಣಕ್ಕೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಉತ್ತರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ.

ಲೇಖನವನ್ನು ಅಧ್ಯಾಯಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

1 ಕಲಾಕೃತಿಗಳು
ಕಲಾಕೃತಿಯು ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಗೋಚರಿಸುವ, ಉಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ಕಲಾಕೃತಿಯ ವಿಕಿರಣವು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
a) ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್ ಸ್ಥಳದ ರೈಲು ಹಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಇದೆ. ಅವರು ಮೊದಲು ನೆಲೆಸಿದ ಸುರಂಗದ ಬಳಿ. ಗೋಪುರ ಮತ್ತು ಬಂಡಿಗಳ ನಡುವೆ. (ಹಾಗೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಡೆಯಿರಿ) ನಾನು ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ ಖರೀದಿಸಿದ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ (ಸಾವಿರ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ರೂಬಲ್ಸ್).
ಬಿ) ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು "ಮೂನ್ಲೈಟ್" ಇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೊದಲು (ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ) ಮೋಲ್ ಮಿಲಿಟರಿಯಿಂದ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಈಗ ಎಲೆಕ್ಟ್ರರ್ ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್ಐ-ವಲಯಗಳಿವೆ. ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಮುಂಡವನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮೊದಲನೆಯವರಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ)) ಅವರು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ.
ಸಿ) ಕೊಲೊಬೊಕ್ ಕಲಾಕೃತಿಯು ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. ಅದೇ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ತೊರೆದವರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಮನೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ (ಅವನು ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ) ಯಂತರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಕಡೆಗೆ, ಸೀಳು ಮತ್ತು ರೀಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿದೆ.
d) ಇನ್ನೂ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಯ ಏಕೈಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ "" ರಾತ್ರಿ ನಕ್ಷತ್ರ" ಇರುತ್ತದೆ.
ಇ) ಬೆಸ್ ಒಮ್ಮೆ ಇದ್ದ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಉಪಕರಣಗಳ ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿರುವ ಜಂಕ್‌ಯಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, "ಫೈರ್‌ಬಾಲ್" ಮತ್ತು "ತಾಯಿಯ ಮಣಿಗಳು" ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಮ್ಲ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು "ಮಾಂಸದ ತುಂಡುಗಳು" ಇವೆ.
ಎಫ್) ಕಾರ್ಡನ್‌ನಿಂದ ಡಂಪ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಹೊರಠಾಣೆ ದಾಟದೆ, ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನಾವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೇವೆ - ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್".
g) ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಅವನಿಗೆ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ತರಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ (ಕಲಾಕೃತಿ) ಒಂದು ಏಣಿಯ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
g) "ಬ್ಯಾಟರಿ" ಕಲಾಕೃತಿ, ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ನೆಲೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ, ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ, ಫ್ರೈಯಿಂಗ್ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾರುತ್ತದೆ ... ಈಗ, ನಾನು "ನೈಟ್ ಸ್ಟಾರ್" ಅನ್ನು ನೋಡಿದೆ "ಅಲ್ಲಿ
h) ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಸ್ವಾಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ 5 ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಅವು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ:
1) ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರವಾಹವು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟಂತೆ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಹೇಗೆ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
2) ಅಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ರಾಸಾಯನಿಕ ಸುಡುವ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.
3) ಸುಟ್ಟ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಂಗತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವಶೇಷವಿದೆ, ಬೆಂಕಿಯ ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ.
4) ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಗಳದಿಂದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 50 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ.
5) ನೀವು ನಂತರ 200 ಮೀಟರ್ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಶಾಕ್ ಕಲಾಕೃತಿ ಇದೆ ... ಮೂಕ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ.
ಅಂದಹಾಗೆ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಎಲ್ಲಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ =)
i) ಕೆಂಪು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ (ನೀವು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ) ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಅಸಂಗತತೆಯಲ್ಲಿ (ಅಂತಹ ಬೆರಳುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ) 2 ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿವೆ ... ಅದು - ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ನನಗೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಜ) ಯಂತರ್ ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲೆ ಇದೆ. ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಮಾಲಿನ್ಯಕ್ಕೆ -6 ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ತಳಹದಿಯ ಹಿಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ಜೊಂಡುಗಳಿಂದ ಬೆಳೆದ ಹಲವಾರು ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳಿವೆ. ಈಗಲೂ ಹಸಿರು ಮಂಜು ಸುಳಿಯುತ್ತಲೇ ಇದೆ. ನೀವು ಬೋಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ನೀವು ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ವಿಷದಿಂದ ಕುಟುಕುತ್ತದೆ.
ಜೆ) ಕೆಂಪು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವರನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತರಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲೆಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ). ನೀವು ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್, ನಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಹುಸಿ ದೈತ್ಯರನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಬಿಡದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಗುಂಪಿನ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಮೇಲೆ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆಯಿರಿ. ಆದರೆ ದೈತ್ಯ ತುಂಬಾ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಮುಖ, ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ಓಡಬೇಡಿ, ಅವನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಾನೆ.
ಪಿ.ಎಸ್. ಕನಿಷ್ಠ ರಿಯಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ.

2 ಹಣ
ನೀವು ಅನಂತವಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಗುಂಪು ಆಕ್ರಮಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಗುಂಪಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿಕೂಲವಲ್ಲದ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ammo, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
a) ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾರ್ಗ: ಸ್ವಾಂಪ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಶುದ್ಧ-ಬಾಂಬರ್‌ಗಳು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಕೆಲವು ಹಣ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆಕಾಶದ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಆದರೆ ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಯಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ChN ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಬಂದ ತಕ್ಷಣ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಣ ಮತ್ತು ಮೇಲುಡುಪುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ
ಬಿ) ನಾವು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋದ ತಕ್ಷಣ, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಟುರು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅಂತಹ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಭಯದಿಂದ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಯೋಧರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ, ಬ್ಯಾರಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳು ಇದ್ದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗಲಿಲ್ಲ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಿಡೋರ್‌ಗೆ ಓಡಿಸಿದೆ, ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು, ನಾನು ಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತೆ ತುಂಬಿತ್ತು !!!

3 ಆಯುಧ
a) ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ SVD ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಲಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.
ಬಿ) PSO 1 ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೋಪುರದ ಮೇಲೆ ಕಾಣಬಹುದು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ತೆರೆದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿದೆ.
ಸಿ) ನೀವು ಉಚಿತವಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು !!! ಆದ್ದರಿಂದ ... ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಮುರಿದ ಕಾಂಡದ ಕೈಯಲ್ಲಿ. 10,000 ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿ. ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಬ್ಬ ಫಲಾನುಭವಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಯಾರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಡಕಾಯಿತರು! ನಾವು ಗೋಪ್ನಿಕ್ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇದ್ದಾರೆಯೇ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ನಾವು ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಧಾವಿಸಿ ಸ್ಕ್ರೂ ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಈ ಗುಂಪನ್ನು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಸೆಯಬೇಕು. ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಂತಹ ತಂಪಾದ ಗನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಅವರು ಅದನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಲ್ಲದೆ, ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಿ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತದನಂತರ ಇದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಯಜಮಾನನಿಗೆ ಹಣೆಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಆಯುಧದ ಸ್ಥಿತಿಯು "ಪೂರ್ಣ ಟ್ರೈಂಡೆಟ್ಸ್" ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ 70-80% ಮಾರ್ಕ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಹವಾದ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿ. ದುರಸ್ತಿ ವೆಚ್ಚವು ನಂತರ ~ 1500 ರೀ ಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ನೀವು XD ಯಿಂದ ವಜಾಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಅಷ್ಟೆ .. ಅಂದಹಾಗೆ, ಸತ್ತ ಬಂದೂಕನ್ನು ಅವನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೂಡಲೇ ಹುಟ್ಟಿತು. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಡಕಾಯಿತರ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಯಾರೂ ಬರೆಯದಿರುವುದು ವಿಚಿತ್ರ.
d) ಆಗ್ರೊಪ್ರೊಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ರೈಲ್ವೆ ಸುರಂಗದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ವಿಂಟೋರೆಜ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ಇ) ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಡಕಾಯಿತರು ನೆಲೆಸಿದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ, "ಬುಲ್‌ಡಾಗ್" ಅದರ ಮೇಲೆ ಆರೋಪಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಮಲಗಿದೆ! ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಬುಲ್ಡಾಗ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಕೆಪರ್ ಬೇಸ್ ಬಳಿ, ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಶೌಚಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕೆಳ ಹಂತದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾನೆ.
ಎಫ್) ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿಸ್ಟೋನ್‌ಬೊವ್ಟ್ಸಿಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಜಮೀನುಗಳಲ್ಲಿ (ಕೇವಲ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನಿಂತಿವೆ), ನಿಚ್ಕಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ (ಕಬ್ಬಿಣದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್‌ಗಳು (ಕಲಾಶ್‌ಗೆ 5.45, ವಿಂಟೋರೆಜ್ ಮತ್ತು ಥಂಡರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ 9.39, NATO ರೈಫಲ್‌ಗಳಿಗೆ 5.65) ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು.
g) ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳಲ್ಲಿ RPG ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇದೆ

4 ವಿವಿಧ
ಎ) "ಕನಿಷ್ಠ ಹಾನಿಯೊಂದಿಗೆ ಪತನ", ಹತ್ತನೇ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಬೀಳುವಿಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯಿಂದ - ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಯಿಂದ ಬೀಳುವ ಮೊದಲು ಓಡಿಹೋದರೆ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಬೇಸ್, ಆಟದ ಆರಂಭ - ನೀವು ಕೇವಲ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ ಹಾನಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನೀವು "ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಯ ಆಫ್ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಬಹುದು - ಯಾವುದೇ ಹಾನಿ.
ಬಿ) ಕಸದಲ್ಲಿ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಫಾಂಗ್ ಪಿಡಿಎ ಹಿಂದೆ ಸಣ್ಣ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೆಚರ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಬಂಡ್ಯುಕ್‌ಗಳು ಜಿಜಿಯ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಭಾಗಶಃ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು: ಇಳಿಯುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಜ, ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವೇಕದಿಂದ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಚ್ಚ ಹೊಸ ಜಂಪ್‌ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ
ಡಿ) ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಎಸೆಯದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಗುಂಡುಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಇ) ಲೋಹದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ವಿಷಯಗಳು ಈಗ, ಮುರಿದಾಗ, ಕೆಳಗೆ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ನೆರೆಯ ಕೋಣೆಗೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಗೆ ಹಾರುತ್ತವೆ. ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಭಾಗಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
ಎಫ್) ಯಾವುದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯುಧದಿಂದ ಕಾಗೆಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ಈಗ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ
g) ಲಿಬರ್ಟಿ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಿಟಾರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಎರಡನೇ ಮಹಡಿ, ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್‌ನಿಂದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಇನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
g) ಡಕಾಯಿತ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮುಂದೆ, ಉಪಕರಣಗಳು, ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಔಷಧಾಲಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ದಾಳಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
h) ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ನಂತರ ಓಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ತುಂಬಿಸಬಹುದು: ಅವರು ಗಾಸ್ ನೀಡಿದಾಗ, ಕಬ್ಬಿಣದ ತುಂಡಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಮೀಟರ್ ನಡೆಯಿರಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವರು ಎಡದಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕೆಳಗೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನೇರವಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
i) ಇದು ಕೇವಲ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಸ್ಟಾಕರ್ ಇದ್ದಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ರುಹಾ ಕಾರ್ಡೋನಾ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದನು, ಅವನು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವನು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ! 19 ಟೈರ್ ಗೆ. ನೀವು ಯಂತರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಖರೋವ್‌ನಿಂದ "ಸೇವಾ" ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು (10 ಟೈರ್. ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಅಗ್ರಪ್ರಾಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಲಗಾರರು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ನ ಕೆಳಭಾಗದಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು - ಎಲ್ಲಾ ಎಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಿರಿ - ಅಲ್ಲಿ ಅದು ... ಅದನ್ನು ತಿನ್ನಿರಿ - ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಸಖರೋವ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸುಧಾರಿತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್ನ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಅವನು ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಂಡನು, ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಗುಂಡುಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದನು). ಇಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ - ನೀವು ಅವನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ (ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಉಗುರುಗಳಿಂದ ನೀವು ಹರಿದು ಹೋಗದಂತೆ) ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ತಲೆಗೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಒಂದೇ ದಾರಿ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ M-16 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಗ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 2 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಒಂದನ್ನು ಕಲಾಶ್ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನವೀಕರಿಸದಿದ್ದರೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆರ್ಮರ್-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಲಹೆ.

ವಲಯದ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕರ್‌ಗಳಾದ ನಿಮಗೆ ಶುಭವಾಗಲಿ!!!

(20 ಮತಗಳು)

ಪೌರಾಣಿಕ ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದಂತೆ, ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವೆಂದರೆ ಸ್ವಾಂಪ್ - ಕಾರ್ಡನ್ ಪರಿವರ್ತನೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಂಪ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಕಾರ್ಡನ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸ್ಟಾಕರ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಲಿಟರಿಯು ನಿಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡದಿರಬಹುದು, ಅದರ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಎದುರಾಗಿ ಇದೆ.

ಮೆಷಿನ್ ಗನ್‌ಗಳಿಂದ ಭಾರೀ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಮಿಲಿಟರಿ ಸ್ಕಾರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂಬ ಸಮಂಜಸವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಇದೆ. ಮಿಲಿಟರಿಯ ತಡೆಗೋಡೆ ಹಾದುಹೋಗುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ನಾಯಕನ ಚಲನೆಯ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವೇಗವಾಗಿ ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಚಳುವಳಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಶ್ರಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಾಲಹರಣ ಮಾಡಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ರಿಕೊಚೆಟ್ನಿಂದ ಗುಂಡುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿಯೂ.

ಗುಂಡುಗಳ ಶವರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಡಿ. ನೀವು ಮಾಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾದ ನಂತರ, ಹಿಂದಿನ ಮಟ್ಟದ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ.

ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹಾದುಹೋಗಲು ಪರ್ಯಾಯ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ತೆರಳಿದ ನಂತರ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಸುರಂಗದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಂದೆ, ಸ್ಥಳದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಯಾಂತ್ರೀಕರಣದ ಅಂಗಳದ ಮೇಲಿರುವ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ಇದು ಕಾರ್ಡನ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಈ ಮಾರ್ಗವು ದೀರ್ಘವಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ತೊಂದರೆಗಳು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೊದಲು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎದುರಾಗುವ ದ್ರೋಹಗಳಾಗಿರಬಹುದು (ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ ಅವರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು), ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ, ಮಿಲಿಟರಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುವ ಒಡ್ಡು ದಾಟುವುದು. ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಷ್ಟು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಡ್ಡಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮುಳ್ಳುತಂತಿಯ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಹಾರಿ ಅವರನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ.

ಅಭಿಯಾನದ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ, ನೀವು "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವಿರಿ - ಕಥಾವಸ್ತುವು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಗುಂಪು.

ಈ ಸಂಘದ ಮುಖಂಡರಾದ ಲೆಬೆದೇವ್ ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಹತ್ತಿರದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ

ಪಾನಗೃಹದ ಪರಿಚಾರಕನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಇಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಲೆಬೆಡೆವ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ದಾಳಿಗೊಳಗಾದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಗೋದಾಮಿನಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮಗೆ ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾನ್-ಆಫ್ ಶಾಟ್ಗನ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಈಗ ನೀವು "ಹೆದ್ದಾರಿ" ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು "ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನ ಸೈನಿಕನಿಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶ

ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಹರಡಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸರಿಸಿ. ಕಷ್ಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಎಸೆಯಬೇಕಾದ ಬೋಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮೊದಲ ಸೇತುವೆಯ ನಂತರ, ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಆಲಿಸಿ. ಎರಡನೆಯದು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ (ಕೀ "ಒ") ಬಳಸಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದೀಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ನಿಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಮೆಡುಸಾ, ಅದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ವಿವಿಧ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವೇಷಭೂಷಣದ ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ವೇಷಭೂಷಣವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೃತ ದೇಹಗಳು ಮತ್ತು ಕಾವಲು ಗೋಪುರವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ, ammo ಫಾರ್ ವ್ಯಾಗನ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ - ಹಂದಿಗಳು ನೀವು ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು (ಮುಖಕ್ಕೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ) ಇದರಿಂದ ಬಿದ್ದ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಂದ ತೋರಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಏಕಾಏಕಿ ಮರೆಮಾಡಿ.

ಆಧಾರ "ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕಾಶ"

CHN ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸುಸ್ಲೋವ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ. ಮುಂದೆ, ಹತ್ತಿರದ ಮನೆಯೊಳಗೆ ನೋಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಮಾಸ್ಟರ್ "ಕುಲಿಬಿನ್" ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಮಗೆ ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹುಡುಕುವಿಕೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಲೆಬೆಡೆವ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅವರು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕರ್ "ನಿಂಬಲ್" ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಮಗೆ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಿಡಿಎ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಮೂರು ಸಂಗ್ರಹಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ, ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಕೇಳಿ.

ದೊಡ್ಡ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳು

ಈ ಕಾರ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಇಲ್ಲಿಗೆ, ಮಾಂಸದ ಪ್ಯಾಕ್ನ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ. ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅನಗತ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ, ನೀವು ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ತದನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ನೀವು ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅವರ ಗುಂಪುಗಳು ನೀವು ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತಿವೆ (ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ). ನೀವೇ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ನೀವು ಹುಡುಕಿದರೆ, ಜಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದೆರಡು ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೀನುಗಾರರ ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಿ ಕಾವಲು ಗೋಪುರವಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ PSO-1 (ದೃಷ್ಟಿ) ಇದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ.

ತಳದಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ರೆನೆಗೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ

ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿರುವ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ಸಾಧನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಡಿಟೆಕ್ಟರ್, ಇದು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತಹ ನಿಧಿಯನ್ನು (ಕಲಾಕೃತಿ) ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ನೀವು ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫಲವತ್ತಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೀರಿ - ವೈಪರೀತ್ಯಗಳ ಸಮೂಹಗಳು, "ಗ್ರ್ಯಾಬಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್", "ಸಿಂಬಿಯಾಂಟ್" ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಸಮೂಹಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುಧಾರಿತ Veles ಅಸಂಗತತೆ ಪತ್ತೆಕಾರಕವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದು ಸ್ಥಳದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ, ಬಿದ್ದ ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿಯ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದೆ (ಹಾಸಿಗೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ).

ದಂಗೆಕೋರರ ನೆಲೆ

ನೀವು ದಂಗೆಕೋರರಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಕೆಲವು ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕುಲಿಬಿನ್‌ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸದೇ ಇರಬಹುದು.

ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಬಿರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿದ್ದರೆ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಯುಧವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ತರಬಹುದು. ಕೆಲವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಇತರರು - ಔಷಧಿಗಳು.

"CHN" ನ ತಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಒಂದೆರಡು ಅನನ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು - ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದರೆ).

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ. "ChN" ನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ, "ಯಾಂತ್ರೀಕರಣ ಅಂಗಳ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮುನ್ನಡೆಯಿರಿ. ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡಕಾಯಿತರು ಕುಳಿತಿರುವುದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾದ ಸಭೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ.

ನಿಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ನೀವು ಉತ್ತಮ CH2 ಸೂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಬಿದ್ದವರ ಶವಗಳನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ AKM-74 ನಂತಹ ಉತ್ತಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಈಗ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬಾಲಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಕಾರ್ಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಕೆ ಆರ್ಡನ್

ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಭೇಟಿಯಾದ ಕಾರ್ಡನ್, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್, ಮಿಲಿಟರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಪರಿಚಯಸ್ಥರ ಮೇಲೆ ತಾಜಾ ಸ್ಟಾಕರ್ ರಕ್ತ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊಲ್ಲಲು ಶೂಟ್ - ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಯಾರು ಮಿಲಿಟರಿ, ಒಂದು ಅಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ: ನಿಮ್ಮ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಯೋಧನ ಬೇಸ್ ಇದೆ, ಮೇಲೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಜೊತೆ ಬೇಸ್ ಇದೆ. ನೀವು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ತಿರುಗುವ ಸೇನಾ ಬೈಪಾಸ್ ಮತ್ತು ಹೊಸಬರನ್ನು ಬೇಸ್ ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಕಾರ್ಡಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಿಲಿಟರಿಯ ಸಮಸ್ಯೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮಿಲಿಟರಿಯ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನೂರಾರು ಮೀಟರ್‌ಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನೀವು ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬೆಂಕಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಬಂಡೆಯಿಂದ ಬಂಡೆಗೆ, ಮರದಿಂದ ಮರಕ್ಕೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಬೇಲಿಯವರೆಗೆ ಓಡಬೇಕು.

ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬೇಲಿಯನ್ನು ಹಾದು ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ, ನೀವು ತಾಜಾ ರಕ್ತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ದ್ವಿತೀಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ವುಲ್ಫ್" ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ). ಮುಖ್ಯ ಕಥಾಹಂದರದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯಲು, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಎಸ್ ಇಡೊರೊವಿಚ್

ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ವಭಾವದ ಮತ್ತು ಒರಟಾದ ಹಕ್ಸ್ಟರ್ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ("ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ನ ಶಾಡೋಸ್") ಅತ್ಯಂತ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು.

ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಮೊದಲು ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ತೋರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ಟಾಕರ್ ವಲೇರಿಯನ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕು. ತಟಸ್ಥರ ನಾಯಕ ತನ್ನದೇ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ.

ವಲೇರಿಯನ್‌ಗೆ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಬೆಂಕಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿದ ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ನೀವು ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಹೋಗಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ, ಆ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಿಲಿಟರಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಕೆಲಸವು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಡ್ಡು ಮೂಲಕ

ರೈಲ್ವೇ ಒಡ್ಡುಗೆ ಹೋಗಲು ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯವಲ್ಲ - ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ (ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ಆರಂಭಿಕರ ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ನೋಡಿದಾಗ) ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಗೆ ಹೋಗಿ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಇದೆ.

ಇಮ್ಯಾಜಿನ್, ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮೇಲಾಗಿ, ಅವನು ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನಿಗೆ ಸೇವೆಯನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದು ಏನೂ ಅಲ್ಲ - ಪ್ರಮಾಣಿತ "ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಿ."

ಒಡ್ಡು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೇನಾ ಹೋರಾಟದ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಒಳಗೆ ರನ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಸತ್ತವರ ದೇಹಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ನ್ಯೂಟ್ರಲ್ಗಳ ನೆಲೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಿಲಿಟರಿಯ ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಅಸಂಗತತೆ "ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್" ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾರ್ಡನ್‌ನ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ತಟಸ್ಥಗಳ ಆಧಾರ

ತಟಸ್ಥರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೆಲೆಸಿದರು: ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಬ್ಯಾರಕ್‌ಗಳು, ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಮೊದಲ ಬ್ಯಾರಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಕ್ಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - ನೇರವಾಗಿ ವ್ಯಾಲೇರಿಯನ್, ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಂತರದವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ: ಮಿಲಿಟರಿ, ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಡಕಾಯಿತರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಂತರದವರು ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ಸಿಡೊರೊವಿಚ್‌ನ ತೋರಣದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಬಹುದಾದ ಪ್ರಮುಖ ಖಲೆಟ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ನೀವು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ವಿಫಲವಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ವಲೇರಿಯನ್ ಜೊತೆ ಮತ್ತೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಹ್ಯಾಲೆಕಿಯ ಒಡನಾಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಎಟಿಪಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲಿವೇಟರ್ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು. ATP ಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಕೊಂದು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ (AKM-74\2U ಸಹ ಇಲ್ಲಿದೆ).

ಹಿಂಬಾಲಿಸುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ

ಯುದ್ಧವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ತಟಸ್ಥ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಲೆಕ್ಕಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮೇಜರ್ ತನ್ನ ಒಡನಾಡಿಗಳು ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಾಗ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ತೋರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಹ್ಯಾಲೆಕ್ಕಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಮತ್ತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಹಾಯವು ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅನ್ನು ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಆರಂಭಿಕರ ಶಿಬಿರದ ಹಿಂದಿನ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳಿಗೆ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ತೋರಣದ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತ ನಂತರ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ಪತ್ತೆಯಾದ ಪಿಡಿಎ ನೀಡಲು ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ತಟಸ್ಥರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅವರ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, "ಸ್ಟಾಕರ್: ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನಲ್ಲಿ, ಮೂಲದಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ನೀವು ಸೇರಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ಸಂಘಗಳಿವೆ.

ನೀವು ನ್ಯೂಟ್ರಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಲು ಒಪ್ಪಿದರೆ, ನೀವು "ಕರಡಿ" ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಾಧನಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ "ವೇಲ್ಸ್" ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು), ಹಾಗೆಯೇ ಐದು ವಿರೋಧಿ - ರಾಡಿನ್ಗಳು.

"ವ್ಯಾನ್" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಿಮಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಇಳಿಸಲು ಹಕ್‌ಸ್ಟರ್ ಶಿಲೋವ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನನ್ಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಕಾರ್ಡನ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ನ್ಯೂಟ್ರಲ್‌ಗಳಿಂದ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಕಾರ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪಾವತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ).

ಕಾರ್ಡನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿದ ನಂತರ (ಹಾಗೆಯೇ ಸಿಡೊರೊವಿಚ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ), ಲ್ಯಾಂಡ್ಫಿಲ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಾಸ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ.

ಡಂಪ್

ಜಿರಳೆಗಳು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ? ಅದು ಸರಿ, ಕಸದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರು? ಸಹಜವಾಗಿ, ಲ್ಯಾಂಡ್ಫಿಲ್ನಲ್ಲಿ! STALKER ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಿಲ್ಲದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ "ಸೋದರತ್ವ" ದಿಂದ ಆಗಾಗ್ಗೆ ದಾಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ.

ಮೊದಲ ಡಕಾಯಿತರು ಸ್ಥಳದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.

ನೀವು ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರಲು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಾರದು, ಆದರೆ ನೀವು ಹುಡುಗರನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಗೋಪ್ನಿಕ್" ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಡಕಾಯಿತರು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಹುತೇಕ ನಿಮ್ಮ ಶಾರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೂರದಿಂದಲೇ ಅವರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ.

ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಡಕಾಯಿತನು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ತಲೆಯಿಟ್ಟು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಭಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ) ಗನ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

ನೀವು ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಬೆಟ್ಟದ ಬದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ (ದರೋಡೆಕೋರರು ಈಗ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇನ್ನೂ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ). ನಂತರ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅವರ ಹೊರಠಾಣೆ ರವಾನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಡೆತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹುಡುಗರು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ - ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವ ತಟಸ್ಥರು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಾಸ್‌ಫೈರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಶವಗಳಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಾಯಿರಿ.

ಸತ್ತ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ IL-86, TRs-301 ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ತಮ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ತಟಸ್ಥರನ್ನು ಸೇರುವಾಗ, ಕೇವಲ ಗೋಪ್ನಿಕ್ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಸೂಚಿಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಜಂಕ್ಯಾರ್ಡ್ ಬೆಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಿರಿ, ಕಸ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ.

ಡಿ ಇಗ್ಗರ್ಸ್

ಉತ್ಖನನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಅಗೆಯುವವರ ಶವಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ PDA ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರಿಂದ ಬಿದ್ದವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಸ್ಯಾನ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಥಳದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಬ್ಲೈಂಡ್ ಡಾಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ.

ವಾಸ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಿ, ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಯಿಗಳು ಅವನನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತವೆ. ಹೋರಾಟವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಸ್ಟಾಕರ್ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ - ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ವಾಸ್ಯಾನ್, ಅತ್ಯಲ್ಪ ಶುಲ್ಕಕ್ಕಾಗಿ, ಸ್ಥಳದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ಹಲವಾರು ಸಂಗ್ರಹಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು.

ಮಾತನಾಡುವವರು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರೊಂದಿಗೆ

ಕಣಿವೆಗೆ ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಡಿಪೋ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸ್ಮಶಾನದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ನೀವು ಡಕಾಯಿತರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೇರಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಗೀಕಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವರನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಬ್ಬ ಗೋಪ್ನಿಕ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬಣವನ್ನು ಸೇರದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವರ ನೆಲೆಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಯೋಗ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಅವರ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ.

ತಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಯೋಗವು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನೀಚತನ ಮತ್ತು ವಂಚನೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಸೇವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಡಕಾಯಿತ ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಅಡೀಡಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಚಾಪ್‌ಗಳ ವಿಚಿತ್ರ ಗುಂಪೇ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವು ಉಳಿದಿದೆ.

ಗೋಪ್ನಿಕ್‌ಗಳು ಕಾಗೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದರ ಸಂಘಟಕರು ಬಾರ್ ಬಳಿ ಇದೆ. ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿ

STALKER ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅರ್ಧವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಡಂಪ್ ಮೂಲಕ, ನಂತರದ ಆಗ್ನೇಯದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಮೇಲಿನಿಂದ ಅದೇ ಡಂಪ್ ಮೂಲಕ, ನಂತರದ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಜಗಳವಾಡಬೇಕಾದ ಡಕಾಯಿತರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಹುಡುಗರ ಬೇಸ್ ಇದೆ, ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನೀವು ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಮಹಡಿಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ಎರಡನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಗ್ರೂಪ್ ಲೀಡರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುವುದರಿಂದ ಫಿರಂಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಫಾಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದೆ, ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ತಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ

ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು ನೀವು ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಶುಕಿನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು. ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸೈ-ನಾಯಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು, ammo ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು Ashot ಎಂಬ ಹಕ್‌ಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಅನಗತ್ಯ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ. ಕಾಕಸಸ್‌ನ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಚೀಲವನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಶುಭ ಹಾರೈಸುತ್ತಾನೆ.

ಅಪಾಯಕಾರಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನೋಡಿದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಅತೀಂದ್ರಿಯ ನಾಯಿಯನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ದುರ್ಬೀನುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸ್ನೈಪರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಅದನ್ನು ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಮುಗಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸೈ-ನಾಯಿ ಸ್ವತಃ ನಕಲಿಸುವಂತೆ ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ರೂಪಾಂತರಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಶುಕಿನ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗಸ್ತು ಇದು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಬಣ, ಪಡೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. Ashot ನಿಂದ ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ, ಅಯ್ಯೋ, ನೀವು ಕೇವಲ ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು CCP ಜೇಬಿನಲ್ಲಿದೆ. ಬೇಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ನಾಯಕ ಚೆಕೊವ್‌ಗೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಾಯಕನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಸೈನಿಕರ ಸಾವಿಗೆ ಕಮಾಂಡರ್ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಅವರನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಿಸಬೇಕು.

ಕಮಾಂಡೆಂಟ್

ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆರಳಲು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಂತರದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಗುರಿಯ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಶೂಟಿಂಗ್ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ - ಸ್ವೋಬೋಡೋವೈಟ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಮಾಂಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವನ ದೇಹದಿಂದ PDA ಅನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಚೆಕೊವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯಶಸ್ಸಿನ ಬಗ್ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ.

ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ಕರೆನ್ಸಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಫ್ರೀಡಂನ ನಾಯಕನು ಫಾಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚೆಕೊವ್ ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ಸೆಕೆಂಡರಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಆಗಲು ಹೋಗದಿದ್ದರೆ ಅದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೊರೆಯುವ ಮೊದಲು, ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ತಂತ್ರಜ್ಞ ಯಾರಾ, "STALKER ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದಂತೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಮತ್ತು ಚೆಕೊವ್ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಹೇಳಬಹುದು.

ನೀವು ಈಗ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಚೆಕೊವ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತನ್ನ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ - ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಆಗುವ ಅವಕಾಶವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಡಾರ್ಕ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿದರೆ, ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಯಾರ್ಡ್ಗೆ ಹೋಗಿ.

ಆಫ್ ದಿ ರೋಲ್ (ಭಾಗ 2)

ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನೀವು ಫ್ಲಿಯಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ಷಣದವರೆಗೂ, ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತೆರೆಯಿತು.

ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಲೂಟಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ತಟಸ್ಥ ಹಿಂಬಾಲಕರು ಇರುವ ನೀಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡದ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ. ಹಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಆಗುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ ಡಕಾಯಿತರು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಎಚ್ಚರವಾದಾಗ, ಗನ್ ಮತ್ತು ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತದನಂತರ ನೀಲಿ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಗರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಜಾಡಿನ ಇಲ್ಲದೆ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಹೋಗಬೇಕು. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಲೂಟಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು. ರಿಸರ್ಚ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ "ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್" ನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

NII "ಅಗ್ರೋಪ್ರೋಮ್"

ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಕೀರ್ಣದ ಸುತ್ತಲೂ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ. ಸ್ಥಳದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಡ್ಯೂಟಿ ಸ್ಕ್ವಾಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ಈ ಗುಂಪು ಕೂಡ ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅದೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಯಿತು. ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿ.

ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಓರೆಸ್ಟೆಸ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೇತೃತ್ವದ ತಟಸ್ಥರ ನೆಲೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವರು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಐದರ್ ಮತ್ತು ಹಕ್ಸ್ಟರ್ ಡ್ರೊಜ್ಡ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದಾರೆ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿವೆ. ತಕ್ಷಣವೇ ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ, ಅದರ ಬಳಿ ಹ್ಯಾಚ್ ಇದೆ.

ಎರಡನೆಯದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹರ್ಮಿಟ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಟಾಕರ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ - ನೀವು ಅವನಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಥಳದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ತಟಸ್ಥ ಹಿಂಬಾಲಕರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗರು ಯಂತಾರ್ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ - ಸುಧಾರಿತ ಜರಿಯಾ ಸೂಟ್ ಪಡೆಯಲು ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

ಕರ್ತವ್ಯದ ತಕ್ಷಣದ ಆಶ್ರಯವು ಸ್ಥಳದ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬೇರ್ಪಡುವಿಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಒಳಗೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು: ರಾಕ್ಷಸರೊಂದಿಗಿನ ಪಂಜರ, ಇದು ವಲಯದ ಕುತೂಹಲಗಳ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು "ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಶಾಡೋಸ್" ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಯಿತು; ಶೂಟಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿ, ಇದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಮಿನಿ-ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ (ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಾಗೆಗಳಂತೆ) ಮತ್ತು ಮೇಜರ್ ಜ್ವ್ಯಾಗಿಂಟ್ಸೆವ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ; ಹಾಗೆಯೇ ಬಾರ್ಟೆಂಡರ್ ಕೊಲೊಬೊಕ್ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ ಬಾರ್, ಗ್ರೊಮೊವ್ ನೇತೃತ್ವದ ರಿಪೇರಿ ಅಂಗಡಿ ಮತ್ತು ಬೆರೆಯದ ಮಿತ್ಯೈ ನಡೆಸುವ ಅಂಗಡಿ.

ಮುಖ್ಯ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕರ್ತವ್ಯ ಗುಂಪಿನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವನಿಗೆ, ಕ್ರಿಲೋವ್, ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು.

ಭೂಗತ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಸ್ಥೆ "ಅಗ್ರೋಪ್ರೊಮ್"

ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಕೀರ್ಣದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂಬ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ರೈಲೋವ್ ನಿಮಗೆ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ - ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರ, ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಒಳಗೆ ಇಡೀ ಗೂಡು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಇತರರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಹೋಗಲು ಬಿಡುವ ಮೊದಲು, ಕ್ರೈಲೋವ್ ಹತ್ತು ಸಾವಿರ ಕರೆನ್ಸಿಗೆ ಈ ಗೂಡನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಸ್ನಾರ್ಕ್ಸ್ ಗೂಡಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಸಮಯ ಇದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸದೆ ಹೋಗಬಾರದು. ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟದ ಬಳಿ ಇರುವ ನಲಿವೈಕೊ ನೇತೃತ್ವದ ಸಾಲಗಾರರ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಉತ್ತಮ ಕ್ಯಾಶ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು.

ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಸಿ. ಬಿಸಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಕವಲೊಡೆದ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ ಎದುರು ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. ತೋರಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಿಸ್ಸೆಲ್ (ಅಸಂಗತತೆ) ನಿಂದ ಕೂಡಿದ ಔಟ್‌ಹೌಸ್ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಭಾವದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ - ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ನಿಯಂತ್ರಕದ ನೋಟವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ವಿಶ್ವಾಸವಿದ್ದರೆ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದೊಂದಿಗಿನ ದೂರವನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಮುಚ್ಚುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನಿಕಟ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನನ್ನು ಸಾನ್-ಆಫ್ ಶಾಟ್‌ಗನ್ ಅಥವಾ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಸೋಲಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪಂಪ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕವು ನಿಮಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ಬಿಡುವ ಕವಾಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಬಾರ್ಗಳ ಹಿಂದೆ ಓಡಿಸಿ.

ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲು ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ಹಾದು, ಜರ್ಬೋಸ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಓಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊರಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪಿ. ನೀವು ಮುಕ್ತರಾದ ತಕ್ಷಣ, ಅನುಗುಣವಾದ ಕಟ್-ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಇಡೀ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣದ ಮೇಲಿನ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೋಪೋಟಾ ನೆಲೆಸಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು "ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ" ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸ್ಟ್ರೆಲ್ಕಾದ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.

ನೀವು ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ, ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ವಾತಾಯನ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ನೋಡಿ - ಇದು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ. PDA ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಯಂತರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ನಿಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕ್ರಿಲೋವ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದು. ಅದರ ನಂತರ, ಸ್ಥಳದ ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಯಂತರ್ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಇಂದಿನಿಂದ, ನೀವು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಬಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಕರ್ತವ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ. ಮೊದಲ ಗುಂಪು ನಿಮಗೆ PS5-M ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ Thunder-s14 ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು - "ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆಫ್ ಫ್ರೀಡಮ್" ಸೂಟ್ ಮತ್ತು "SGI-5k +" ಫಿರಂಗಿ (ಜೊತೆಗೆ ಮೂರು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳು).

ಬದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮೇಲಾಗಿ, ಒಂದು ಬಣವನ್ನು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ ತಕ್ಷಣವೇ ನೀವು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣವಚನ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಂತರ್ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತಟಸ್ಥತೆಯು ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಎನ್ಟರ್

ಒಣಗಿದ ಸರೋವರವು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಯಂತರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಸಖರೋವ್ ನೇತೃತ್ವದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕೇಂದ್ರವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ.

ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರೋವರದ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಓಯಸಿಸ್ಗಳು (ಒಣ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲ) ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಬಂದೂಕುಗಳಿಂದ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡುವುದು ವ್ಯರ್ಥ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತುಂಬಾ ಬೃಹದಾಕಾರದ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹಲವಾರು ಪಿಶಾಚಿಗಳು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸೋಮಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ, ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬಂಕರ್‌ಗೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, PDA ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಖರೋವ್ ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಂಕರ್ ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹಿಂಬಾಲಕರಿಂದ ದ್ವಿತೀಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕುರುಡು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು. ಬಿದ್ದ ಹಿಂಬಾಲಕರ ದೇಹಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, PDA ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸಖರೋವ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

Psi ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

CPC ಯಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಅಧ್ಯಯನದ ನಂತರ, ಸಖರೋವ್ ಬಲವಾದ psi-ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಂಕರ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಬಳಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಲೆಫ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ ಹ್ಯಾಂಗರ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿ. ನೀವು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಸಖರೋವ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದು ಸ್ಥಳದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿದೆ.

ಕೆಂಪು ಕಾಡು

ಸ್ಥಳದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ - ನೀವು ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಿರುವ ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಬಹಳ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವನು. ಅವನು ನಿನ್ನಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗು. ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ನೀವು ಅವನ ತಟಸ್ಥ ಒಡನಾಡಿಗಳಿಂದ ನಿಲ್ಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ.

ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಸುರಂಗಕ್ಕೆ ಓಡಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮುಂದೆ, ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್ ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ - ನಗರಕ್ಕೆ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ರೆನೆಗೇಡ್ಸ್ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇತರ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಸಹಾಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೌರಾಣಿಕ ಫಾರೆಸ್ಟರ್.

ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ

ತಟಸ್ಥರು ನಿಮಗೆ ಸೋಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಶರಣಾಗುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವರನ್ನು ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಬ್ಬನು ತನ್ನ ಪ್ರಾಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಫಾರೆಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ - ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯ, ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪಿನ ಬಳಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು SOS ಸಂಕೇತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಶವಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಾಣುತ್ತೀರಿ.

ಶವದಿಂದ, ಕೆಂಪು ಅರಣ್ಯದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಏಕಾಂಗಿಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಅವರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರತಿಫಲಕ್ಕಾಗಿ ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಹುಡುಗರನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ - ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ.

ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಸುರಂಗದ ಹಿಂದೆ ಹುಸಿ ದೈತ್ಯ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಂಕಿ ಹೇಗಾದರೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸ್ನಾರ್ಕ್‌ಗಳ ಹಿಂಡು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಲು ಒಂದೆರಡು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಎಸೆಯಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ನೀವು ಅಸಂಗತ ಸಿಂಬಿಯಾಂಟ್ ಮೇಲೆ ಮುಗ್ಗರಿಸು, ಮತ್ತು ನಂತರ - ಹುಸಿ ದೈತ್ಯ ಮೇಲೆ. ಒಂಟಿಯಾಗಿರುವವರನ್ನು ಬೆಂಗಾವಲು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬರಾದರೂ ಬದುಕಬೇಕು.

ಸುರಂಗವನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ, ಅಸಂಗತತೆಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತೊಟ್ಟಿಯ ಹ್ಯಾಚ್‌ನ ಮೇಲೆ, ಕಾಡಿನ ಆಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ದೂರದಿಂದ ಒಂದೆರಡು ರಾಕ್ಷಸರ ಜೊತೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ, ತದನಂತರ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಗುಡಿಸಲಿನ ಬಳಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅನೇಕ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಗುಂಪನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು 1

ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಗುಡಿಸಲಿನ ಉತ್ತರದಿಂದ ನೀವು ಸ್ಥಳದ ಈ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ, ನೀವು ಸ್ವೋಬೋಡಾ ಮೇಲೆ ಎಡವಿ ಬೀಳುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಮುಂದೆ - ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಕೂಲಿ ಸೈನಿಕರಲ್ಲಿ.

ಅವರನ್ನು ಹಾಗ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನ ಎಕ್ಸೋ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಬ್ಬರು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ - ಅವನಿಂದಲೇ ನೀವು ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಹಿಂಬಾಲಕರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹಾಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಲೂಪ್ ಅಸಂಗತತೆ ಇದೆ. ನೀವು ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಾಂತರಿತ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ದಿಕ್ಸೂಚಿ

ಕಂಪಾಸ್ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕಾಣೆಯಾದ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಕೊನೆಯದನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ಫಾರೆಸ್ಟರ್ ಗುಡಿಸಲಿನಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಗೇಟ್ ದಾಟಿ, ತದನಂತರ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಯುದ್ಧದ ಶಬ್ದಗಳು ಕೇಳಿಬರುತ್ತವೆ. ಗಣಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತಲುಪಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ದ್ರೋಹಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲು.

ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಗಣಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವೂ ಇದೆ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೋಲ್ಟರ್ಜಿಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧವು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಕಲಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

Lesnik ಗೆ ಕಂಪಾಸ್ ಹಿಂತಿರುಗಲು, ನೀವು ಮಿತಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಿದ VS ವಿಂಟಾರ್ ಸ್ನೈಪರ್ ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಹಿಂಬಾಲಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಈಗ ಮತ್ತೆ ಗೋದಾಮುಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ.

ಸೇನಾ ಗೋದಾಮುಗಳು 2

ಹಾಗ್ ಮತ್ತು ಅವನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಂದೆ ನೆಲೆಯು ಅವರಿಗೆ ಸೇರಿದ್ದರಿಂದ ಸ್ವೋಬೋಡೋವೈಟ್ಸ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾಯಕ ಗಮನಿಸುತ್ತಾನೆ. Svobodovites ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಿಲಿಟರಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ. ಈಗ ಗೋಪುರವನ್ನು ಏರಲು ಮತ್ತು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ಗೆ ಎಂ ಓಸ್ಟ್

ಲೆಬೆಡೆವ್ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಸನ್ನಿಹಿತವಾದ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಲೆಶಿಯ ಗುಂಪು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ದಂಗೆಕೋರ ಸ್ನೈಪರ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿಂದ ತೆವಳುತ್ತಾ ಹೋಗುವುದರಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೇತುವೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋದಾಗ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಉಳಿದ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ಹೊರಡುವ ಮೊದಲು, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಲೆಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ನಿಮಗೆ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಐವತ್ತು ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ FT200M ರೈಫಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅವರ ನೆಲೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ.

ನೀವು ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಕ್ಷಣದಿಂದ, STALKER ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ ಅಭಿಯಾನದ ಅಂತಿಮ ಭಾಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮದ್ದುಗುಂಡು ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಎಲ್ ಇಮಾನ್ಸ್ಕ್

ಸೇತುವೆಯ ಬಳಿ ಇರುವ ಸುರಂಗವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಒಮ್ಮೆ ಲಿಮಾನ್ಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಗಾಯಗೊಂಡ ಡಕಾಯಿತನನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ChN ಸೈನಿಕರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅವನ ಒಡನಾಡಿ ನಿಮಗೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ನೀಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತಾನೆ.

ಮುಂದೆ, ಕಾರುಗಳ ಬಳಿ, ಒಂದು ಹಿಗ್ಗಿಸುವಿಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ದೂರವಿದೆ). ನೀವು ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಗೋಪೋತನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಮೊದಲ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಕಾಯಿತರ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಗ್ಗರಿಸುತ್ತೀರಿ - ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಏಕಶಿಲೆಯ ಗುಲಾಮರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು.

ಏಕಶಿಲೆಗಳು

ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೂಲಕ, ಏಕಶಿಲೆಗಳು ಎಕ್ಸೋಸ್ಕೆಲಿಟನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸೇತುವೆಯ ಕಡೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಛೇದಕದಿಂದ, ವೈಪರೀತ್ಯಗಳನ್ನು ತಲುಪಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದ ಕಮಾನುಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಆಟದ ಮೈದಾನದಿಂದ, ಬೆಟ್ಟದವರೆಗೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅದರಾಚೆಗೆ ಇಳಿಯುವುದು. ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಎದುರು ಭಾಗದಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ.

ಕೆಳಗೆ ನೀವು CHN ನ ನಾಯಕನನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಅವರು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಮಿಲಿಟರಿ ನೆಲೆಸಿರುವ ಕಾಲುವೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ತೆರಳಲು. ಈ ಕಾರ್ಯವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ChN ನ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಯೋಧರನ್ನು ತಮ್ಮತ್ತ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡಿ ಮತ್ತು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಇರುವ ಎರಡು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಸಿ ಟ್ರಿಪಲ್ ಸೈಟ್

ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸೇತುವೆಗೆ ತೆರಳಿ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಸೈಟ್‌ಗೆ ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ರಸ್ತೆಯ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ).

ಮೊದಲು ಪೂರ್ವದಿಂದ ಮೊದಲ ಅಸಂಗತತೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ; ಅದರ ನಂತರ, ಬಸ್ಸಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರಿನೊಳಗೆ ಏರಲು; ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎದುರಿನ ಮತ್ತೊಂದು ಬಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ.

ಹಾದುಹೋಗುವ ರಸ್ತೆಯಿಂದ ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ, ಏಕಶಿಲೆಗಳು ನೆಲೆಸಿದ ಅರ್ಧ-ಖಾಲಿ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ಹುಡುಗರಿಗೆ ಒಂದು ಬುಲೆಟ್‌ನಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಕೊನೆಯ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ಕೆಳಗಿಳಿಯಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ - ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಬೇಲಿಗೆ ಹೋಗಿ.

ನಗರದ ಹೊರವಲಯದ ಬಗ್ಗೆ

ಬೇಲಿಯ ನಂತರ, ನೀವು ChN ನಿಂದ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮತಾಂಧರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಬೇಲಿಗೆ ಓಡುತ್ತೀರಿ - ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು CHN ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು.

ಆ ಸ್ಥಳದಿಂದ, ಬೇಲಿ ಬಳಿ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಹುಡುಕಿ. ಬೇಕಾಬಿಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮುಂದಿನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ, ಪೈಪ್ ಬಳಸಿ, ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಮೊನೊಲಿತ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವೇದಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಏಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ಕರ್ ಜನರೇಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ. ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಬೇಲಿ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಹೊಸ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ - Pripyat ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು.

ಆಸ್ಪತ್ರೆ

ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಟರಿಗೆ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೇಂದ್ರವಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. SOS ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸುರಂಗವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಏರಿ ಮತ್ತು ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ CHN ಹೋರಾಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡಿ. ಅವರು ಮತಾಂಧ ಸ್ನೈಪರ್‌ನಿಂದ ತಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.

ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಏಕಶಿಲೆಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೋರಾಡಿ. ಮುರಿದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹಾದು ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ನರ್ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ - ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಅವನನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಒಂದೆರಡು ಮತಾಂಧರನ್ನು ಕೊಂದು, ನಂತರ ಮರದ ತುಂಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಿ.

ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್

ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು CHN ನ ಹೋರಾಟಗಾರರಿಗೆ ಮಂಡಳಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಗುಂಪಿನ ಬಳಿ ನೀವು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಬಿರುಕು ಕಾಣುವಿರಿ - ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಸುರಂಗವನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ. ನಿರ್ಗಮನದಲ್ಲಿ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಿ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ನಿಂದ ಬೆಂಕಿಯು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಮೆಷಿನ್ ಗನ್ ಬಳಸಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಸಿಎನ್ ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಮತಾಂಧರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಏಕಶಿಲೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು.

CH NPP

ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ವಲಯದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ, ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಥಾವರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಪಿಎಸ್ಐ-ವಿಕಿರಣದ ವಿರುದ್ಧ ಅವನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು - ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಇಎಮ್ -1 ಸಹಾಯದಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ.

ಶೂಟರ್ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮತಾಂಧರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ, ದೂರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸ್ಟ್ರೆಲೋಕ್‌ನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಲೆಬೆಡೆವ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ನಂತರ ವಲಯವು ಹುಚ್ಚರಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಕೋಪ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ವೀಡಿಯೊ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ "ಸ್ಟಾಕರ್ ಕ್ಲಿಯರ್ ಸ್ಕೈ" ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ವೀಡಿಯೊ: ದರ್ಶನ S.T.A.L.K.E.R. ಶುಭ್ರ ಆಕಾಶ


ಸಹಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಲೈಕ್ ಮಾಡಿ

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು