ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರರಚನೆ

ಮುಖ್ಯವಾದ / ವಿಚ್ಛೇದನ

ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳು

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಷಯದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿದ್ದು, ಅದರಲ್ಲಿ, ನಿಯಮದಂತೆ ಮೂರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಷಯದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು ಸಂರಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದಂತೆ, ಬೇಸ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ದೇಹಗಳ ತಳದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿರುವ ಫ್ಲಾಟ್ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಅಕ್ಷವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಗೆ (ಅಂಜೂರದ 82, ಎ) ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ನೇರ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುವ ಎರಡು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ. ಈ ನೇರ ಮತ್ತು ಅವರ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅಕ್ಷಗಳು ಇವೆ.

ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕ್ಯೂಬಾ. ಘನದ ಬೇಸ್ ಒಂದು ಚೌಕವು ಒಂದು ಚೌಕವಾಗಿದೆ. ಚೌಕದ ಸಮಾನಾಂತರವಾದ ಅಕ್ಷಗಳ (ಅಂಜೂರದ 82, ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ) (ಅಂಜೂರದ 82, ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ) ಗೆ ನಾವು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೇಸ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ, ನಾವು ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಸರಿಸುಮಾರು ಪಾಲಿಹೆಡ್ರನ್ನ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಘನಕ್ಕೆ ಇದು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ನಂತರ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ಕ್ಯೂಬ್ನ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು (ಅಂಜೂರ 82, ಡಿ). ಹಾಗೆಯೇ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.

ಅಂಜೂರ. 82.

ವೃತ್ತದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚೌಕದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ (ಅಂಜೂರ 83). ಚೌಕದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಜ್ರಕ್ಕೆ ಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಚಿತ್ರವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಓವಲ್ ಸುತ್ತಳತೆ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪರಿಚಲನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೈಯಿಂದ. ರೋಂಬಸ್ ಸೈಡ್ ಚಿತ್ರ ಪ್ರೆಸೆನ್ಸ್ ಡಿ (ಅಂಜೂರ 83, ಎ) ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರ. 83.

ರೋಂಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಓವಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು, 1-2 ಮತ್ತು 3-4 (ಅಂಜೂರ 83, ಬಿ) ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆರ್ಕ್ಗಳು \u200b\u200bಮೊದಲು ಇವೆ. ಅವರ ತ್ರಿಜ್ಯವು A3 (A4) ಮತ್ತು B1 (B2) ಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಆರ್ಕ್ಸ್ 1-3 ಮತ್ತು 2-4 ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರ 83, ಸಿ), ವೃತ್ತದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಅದರ ಕೆಳ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ನೆಲೆಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರ 83, ಡಿ) ದೂರದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಿ-ಅಂಶಗಳ ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಚಿತ್ರ 83 ರಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಲಂಬ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನೇರ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಲಂಬವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸಾಕು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮುಂಭಾಗದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಕೆಳಗೆ - ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ (ಅಂಜೂರ 84, ಎ ಮತ್ತು ಬಿ) ಸಮಾನಾಂತರಕ್ಕಾಗಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಎಡಕ್ಕೆ.


ಅಂಜೂರ. 84.

"" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "" "

ಅಂಜೂರ. 85.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪಂಜರಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರ 86).


ಅಂಜೂರ. 86.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಫಿಗರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು ವಿಷಯದ ಪರಿಮಾಣದ ವರ್ಗಾವಣೆ. ಅವರು ರೇಖಾತ್ಮಕ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ (ಅಂಜೂರ 87, ಎ), "- ಅಂಜೂರ 87, ಬಿ), ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚು (ಅಂಜೂರ 87, ಬಿ), ಇತ್ಯಾದಿ. (ಅಂಜೂರ 88). ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ, ಮತ್ತು ಮಬ್ಬಾದ ಕವರ್ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ದಪ್ಪವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಗಾಢವಾದ, ಅಥವಾ ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.


ಅಂಜೂರ. 87.


ಅಂಜೂರ. 88.

ಚಿತ್ರ 89 ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಷ್ರಾಫಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಭಾಗಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.


ಅಂಜೂರ. 89. 1. ತಾಂತ್ರಿಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ? 2. ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಆಯ್ಕೆ 1. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿವರಗಳು

ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂದು ಭಾಗಗಳ ಒಂದು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು (ಅಂಜೂರ 90).


ಅಂಜೂರ. 90.


ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

ಮಾದರಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಅಂದಾಜು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಲೇಔಟ್ ಅನ್ನು ಯೋಚಿಸಿ. ಆರ್ಚ್ ಉಪಕರಣಗಳು (ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ), ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಉಪಕರಣಗಳು, ಅನ್ವಯಿಸು (ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್) Shrafinch ಮತ್ತು ಕಾಲು ಕಾಲು ಕಾಲು. ಬಿಲ್ಡ್ ಲೈನ್ಸ್ ಉಳಿಸಿ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು (ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ) ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರ. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಉದ್ದೇಶಗಳು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಓದಲು ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಭದ್ರಪಡಿಸುವುದು.

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ, ಆಕ್ಸೋನಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮುಂಚಿನ ನಿರ್ಮಾಣವಿಲ್ಲದೆ, ಕಣ್ಣಿನ ಮೀಟರ್, ವಿಷಯದ ರೂಪಗಳ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ರೂಪಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ, ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು.

ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವಾಗ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರವು ಕೈಯಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ (ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫಿಗರ್ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಯತಾಕಾರದ ಐಎಸ್ಒ- ಮತ್ತು ಡಿನಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಅವುಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಅನುಪಯುಕ್ತತೆಗೆ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, "ಎಡ" ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅಕ್ಷಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ (ಅಂಜೂರ 6.19, ಎ, ಬಿ). ವಿಷಯದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಬಾನೊಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರ 6.19, ಬೌ). ಖಾತೆಯ ಬೆಳಕನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುಗಳ ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಈ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪರಿಚಯವಾಯಿತು.

ಬೆಳಕು ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಿತರಣೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಷಯದ ರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ

ಇದು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಅಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ - ಪರಿಹಾರ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣ.

ಬೆಳಕಿನ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು (ಅಂಜೂರ 6.20): ಬೆಳಕು, ಸೆಮಲೊಟ್ ಮತ್ತು ನೆರಳು (ಸ್ವಂತ ಮತ್ತು ಬೀಳುವ). ಮಬ್ಬಾದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಿತ - ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆ.

ಬೆಳಕು - ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಭಾಗ. ಮೇಲ್ಮೈ ಬೆಳಕು ಈ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಬೀಳುವ ಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಅರ್ಧ ಉದ್ದ - ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮಧ್ಯಮ ಲಿಟ್ ಭಾಗ. ಮುಖದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಮರದ ಕಡೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದದ್ದು, ಮತ್ತು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ - ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ರಮೇಣ. ನಂತರದವರು ನೆರೆಯ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬೀಳುವ ಕಿರಣಗಳ ಕೋನವು ಕ್ರಮೇಣ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೆರಳು ಸ್ವಂತ - ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಭಾಗ.

ನೆರಳು ಬೀಳುವಿಕೆ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿದ್ದರೆ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಬೀಳುವ ನೆರಳನ್ನು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಬಿಂಬ - ಈ ವಿಷಯದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಕಾಶಿತ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಕಿರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯದ ನೆರಳಿನ ಬದಿಯ ಬೆಳಕಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ನೆರಳಿನಿಂದ ಲಾಲಿಂಗ್.

ರಕ್ತಸ್ರಾವ

ಸುರಕ್ಷಿತ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ

ಪ್ರತಿಫಲಿತ


ಬೀಳುವ ನೆರಳು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್

ನೆರಳು ಮಂದಗೊಳಿಸಿದ

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ, ಬೆಳಕಿನ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಳೀಕೃತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಪರಿಸರ ಸೈಟ್ಗಳು; ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಹನಿಗಳ ಕೋನದಿಂದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಭಾಗಗಳ ಬೆಳಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಅಂತಹ ಸರಳೀಕೃತ ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಚಿತ್ರ 6.19 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬೌ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸರಳೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅದರ ಸ್ವಂತ ನೆರಳು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಈ ಘಟನೆಯು ಎಲ್ಲಿಯೂ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸರಳೀಕರಣವು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನೆರಳು ತನ್ನದೇ ಆದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ರೇಖಾಗಣಿತದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ನೆರಳುಗಳ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಅವರ ದಿಕ್ಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ, ಕಿರಣಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವಾಗ, ಅವುಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಸೌರ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಈ ನಿರ್ದೇಶನವು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪತೆಗಾಗಿ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಘನವು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. 6.21, ಅಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ನಿರ್ದೇಶನವು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ (ಅಂಜೂರ 6.21, ಆದರೆ) ಮತ್ತು "ಬಲ" (ಅಂಜೂರ 6.21, ಎರಡು ಡಿಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಬಿ) ಮತ್ತು "ಎಡ" (ಅಂಜೂರದ 6.21, ) ಸಂಯೋಜಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ನೆರಳಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ (ದುರದೃಷ್ಟದಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿತವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ರೇಖೆಯು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ

6 )

ಸಾಲು ತೊಳೆಯಿರಿ ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈ (ಅಂಜೂರದ 6.22) ಮತ್ತು ಘಟನೆಯ ನೆರಳಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಕಿರಣದ ಮೇಲ್ಮೈ 5 ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ - ರೇಖೆಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ M n b ವಿಮಾನದೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ದಾಟಿದೆ R (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ).

ರೇಡಿಯಲ್ ಸರ್ಫೇಸ್ (ಅಥವಾ ಪ್ಲೇನ್) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ದೇಹವನ್ನು ಸುತ್ತುವಂತೆ, ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬೆಳಕಿನ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಿರಣಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ 6.23, ಎ, ಬಿ., ಒಳಗೆ, ಪ್ರೆಸ್, ಪಿರಮಿಡ್ಗಳು, ಸಿಲಿಂಡರ್ ಮತ್ತು ಕೋನ್ಗಾಗಿ ನೆರಳಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಜಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ, ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 5 ನೇ ಸೆಕೆಂಡರಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ನಿರ್ದೇಶನವೂ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಘಟನೆಯ ನೆರಳಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಿದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ಛೇದನದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮತಲವಾದ ಸಮತಲದೊಂದಿಗೆ ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಲ್ ಆರ್. ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ಘಟನೆಯ ನೆರಳಿನ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಈ ಕಿರಣದ 5 ರ ದ್ವಿತೀಯ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಿರಣದ 5 ಅನ್ನು ದಾಟಿದ ಹಂತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡು ವಿಮಾನಗಳು ಟಿ. ಮತ್ತು 0, ಸಿಲಿಂಡರ್ಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನೆರಳಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಲ್ ಬಿ. ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ನೆರಳು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಎ.ಸಿಲಿಂಡರ್ನ ಮೇಲಿನ ಮೂಲದಿಂದ ನೆರಳು ಬೀಳುವ ಬಿಂದುಗಳು / 2

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನೆರಳಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕೋನ್ ಮೊದಲಿಗೆ ಅದರ ಬೇಸ್ನ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ನೆರಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎ ಆರ್), ತದನಂತರ ಈ ಹಂತದಿಂದ tangent /! ^



ಕೋನ್ ತಳಕ್ಕೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ \u003d ಆರ್ ಮತ್ತು ರೂಪಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಎಲ್ ಬಿ. ಕೋನ್, ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ನೆರಳು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಮಾರ್ಗ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ವಿಮಾನ) ಮತ್ತೊಂದು ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ ಇದ್ದರೆ, ಫಾಲಿಂಗ್ ನೆರಳು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಈ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. 6.24, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ನ ತಳದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ (9. ನಿರ್ಮಾಣದ ಆದೇಶವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಬೆಳಕನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಪೆನ್ (ಶಾಯಿ) ಅಥವಾ ತೊಳೆಯುವುದು (ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಜಲವರ್ಣ) ಜೊತೆ ಹರಡಬಹುದು. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಟ್ಯೂಬ್ ಅಥವಾ ಶ್ರಾಫಿಂಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹ್ಯಾಚ್ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ (ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ). ಬಯಸಿದ ಟೋನ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ದಪ್ಪದಿಂದ ಸಾಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಮುಷ್ಕರ ಉದ್ದ

ಇದು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಲಾಂಗ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು \u200b\u200bಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 6.25, 6.26 ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಐಟಂನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು (ಅಂಜೂರ 6.25, ಎ ಬಿ ಸಿ ಡಿ), ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು \u200b\u200bಈ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು "ರೂಪದಲ್ಲಿ" ಹೇರಿದವು.

ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೆ ಒಂದು ವಿಧದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ನಿರ್ಣಾಯಕದಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು.

Shrafinization ಆಗಿದೆ ವಿಶೇಷ ಜಾತಿಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳು. ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಶ್ರಾಫಿನ್ಸಿಂಗ್ನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. 6.27, 6.28, 6.29, 6.30, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 6.28 - ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಚಿತ್ರ.

ಪರಿಮಾಣದ ಪರಿಮಾಣದ ವಿಧಾನವು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 6.8 8 ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸದೆ ವಸ್ತುವಿನ ರೂಪವನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.



ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರರಚನೆ ಆಕ್ಸಾನಮಿಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿನ-ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣಿನ-ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸದೆಯೇ ಒಂದು ವಿಷುವಂತತೆಯ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ.

ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಸಾಧನದ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗವಾಗಿವೆ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ವಸ್ತುವಿನ ವಸ್ತು (ಅಂಜೂರ 123).

ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, ರಚನೆಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ, ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಓದುವ ಸರಿಯಾಗಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೂಪರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾದ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿದೇಶಿ ದೇಶಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪಾಸ್ಪೋರ್ಟ್ಗಳು ಉತ್ಪನ್ನಗಳು.

ಅಂಜೂರ. 123. ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು



ಅಂಜೂರ. 124. ಲೋಹದ (ರು), ಕಲ್ಲು (ಬಿ), ಗ್ಲಾಸ್ (ಬಿ), ಮರದ (ಜಿ) ಮಾಡಿದ ಭಾಗಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು (ಅಂಜೂರ 123 ನೋಡಿ), ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಭರವಸೆಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು (ಆಕ್ಸಾನಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್), ವಿಕಾರವಾದ ಭರವಸೆಯಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂಜೂರವನ್ನು ನೋಡಿ. 122).

ಪರಿಮಾಣದ ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ವಸ್ತುವಿನ ವಸ್ತುವಿನ ವರ್ಗಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ (ಅಂಜೂರದ 124) ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚದೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ, ಟೆಂಟ್ರಿಂಗ್ (ಸಮಾನಾಂತರ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು), Shrafinization (ಜಾಲರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚು (ಅಂಜೂರ 125) ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಮಾಣದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ರಸೀದಿಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಡಭಾಗದ ಮೇಲಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು (ಅಂಜೂರ 125 ನೋಡಿ) ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮಬ್ಬಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮಬ್ಬಾಗಿಸುವಿಕೆಯು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ (ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು) ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ (ಪಾಯಿಂಟ್) ನ ಮಬ್ಬಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಛಾಯೆ ಮಾಡುವಾಗ "ಅವುಗಳ ನಡುವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ (ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚು) ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್ 11 ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಂಟಿ ತಂತ್ರಗಳ ಭಾಗಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.


ಅಂಜೂರ. 125. ಟ್ಯೂಟಿಂಗ್ (ಎ), ಷ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ (ಬಿ) ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೊರೆಯಚ್ಚು (ಇ) ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

11. ಟೆಂಟಿಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಆಕಾರ ಮಾಡಿ



ಅವರು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿಲ್ಲವಾದರೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳು ಮೆಟ್ರಿಕ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ.

ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೊಂದಿದೆ ಮಹತ್ವದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಚಿತ್ರ ರೂಪವಾಗಿ. ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಅಥವಾ ಡಿಸೈನರ್, ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದೃಷ್ಟಿ, i.e. ಇಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಉನ್ನತ ತಂತ್ರಜ್ಞ ಮರಣದಂಡನೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಕೈಯಿಂದ, ಅಳತೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸದೆ. ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರಣವು ಭಾಗ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ (ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ), ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ (ಆಕ್ಸಾನಮೆಟ್ರಿಟಿಯಲ್ಲಿ).

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ರೇಖೀಯವಾಗಿರಬಹುದು (ಬೆಳಕು ಇಲ್ಲದೆ) ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಸರಣದೊಂದಿಗೆ ಬಬಲ್-ಪ್ರಾದೇಶಿಕ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲು, ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ವಿಧಾನ

ಛಾಯೆಗಳ ಬಳಕೆ - ಲೈಟಿಂಗ್. ಬೆಳಕು ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಿತರಣೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೈಟ್ ಪ್ಲೇ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ವಿಷಯದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ. ವಸ್ತುವಿನ ಬೆಳಕು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳ ಇಚ್ಛೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪರವಾಗಿ ಬಂದಾಗ, ಬೆಳಕು ಮಹತ್ತರವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲ್ಮೈ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಕಂದನಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬೆಳಕು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಅದರ ಸ್ವಂತ ನೆರಳು, ಬೀಳುವ ನೆರಳು, ಪ್ರತಿಫಲಿತ, ಹಾಲ್ಟೋನ್, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆ.

ಸ್ವಂತ ನೆರಳು - ಈ ವಿಷಯದ ಒಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಇದೆ.

ಬೀಳುವ ನೆರಳು - ಯಾವುದೇ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯವು ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಿತು. ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಫಲಿತ - ಅದರ ಅನುಯಾಯಿಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ನೆರಳುಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಉಬ್ಬುಗಳ ಪರಿಣಾಮ, ಮಾದರಿಯ ಸ್ಟೀರಿಯೋಸ್ಕೋಪಿಸಿಟಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸೆಮಿಟೋನ್ - ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳ. ಹಾಲ್ಫ್ಟಾನ್ಗಳು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ನೆರಳುಗಳಿಂದ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಸ್ಮೂತ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತುಂಬಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ವಿಷಯದ ಪರಿಮಾಣ ರೂಪವನ್ನು "ಲೆಪ್ಗಳು" ಹಾಲ್ಟೋನ್.

ಶೈನ್ - ವಿಷಯದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಭಾಗ.

ರಕ್ತಸ್ರಾವ - ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಹಗುರವಾದ ಸ್ಟೇನ್. ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಗ್ಲೇರ್ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿ ಮೇಲೆ ಶಾಡೋಸ್ ಟ್ಯೂಬ್, ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅಥವಾ ರೀಫಿಂಗ್ (ಛೇದಿಸುವ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್) ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಪ್ರದರ್ಶಿತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪೂರ್ವ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಡಿಸ್ಮೆಂಬರ್ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳು. ಮುಂದೆ, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ: ಎತ್ತರ, ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಅನುಪಾತ, ಹಾಗೆಯೇ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಮಾಣ. ನಂತರ ಆಕ್ಸಾನಟ್ರಿಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸಾನೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ವಸ್ತು, ತದನಂತರ ಅದರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಭಾಗಗಳ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಆಯಾಮಗಳು ಇಡಬೇಡಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಕಿ ಮೇಲೆ ಅಗೋಚರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ತಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾಚಿಂಗ್, ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ನೇರ ಅಥವಾ ಕರ್ವಿ ಸಾಲುಗಳು, ಘನ ಅಥವಾ ಮರುಕಳಿಸುವ, ಒಂದೇ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ದಪ್ಪ, ಜೊತೆಗೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಂತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಅವರ ಆಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ವಿವರಗಳ ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಚಿತ್ರರಚನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದ ಸಮಮಾಪನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಗದ ಭಾಗ (ಅಂಜೂರ 18, ಎ) ಅದರ ಒಟ್ಟಾರೆ ಔಟ್ಲೈನ್ \u200b\u200bನಿರ್ಮಾಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - "ಕೋಶಗಳು", ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ನಂತರ ಭಾಗವು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ವಿಸರ್ಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಭಾಗಶಃ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.

ಅಂಜೂರ. 18. ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ವಿಷಯದ ತಾಂತ್ರಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಅಂಜೂರ 18, B) ಹೊಂದಿದ್ದರೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವಾಗ, ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ - ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ (ಅಂಜೂರ 19).

ಅಂಜೂರ. 19. ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ನೆರಳು ಅರ್ಜಿ

1.5. ಸರಳ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು

ಚಿತ್ರಣದ ಒಳಗಿನ ರೂಪದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಾಗಿ, ಅದೃಶ್ಯವಾದ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಓದಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಷರತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ - ಕಡಿತ - ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಛೇದನವನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಜಾತ್ಯತೀತ ವಿಮಾನಗಳು ಮಾನಸಿಕ ವಿಭಜನೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವೀಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸಮತಲ ನಡುವೆ ಇರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಭಾಗವು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪ್ಲೇನ್ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಏನು ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಜಾತ್ಯತೀತ ವಿಮಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆದ ಛೇದನವನ್ನು ಸರಳ ವಿಭಾಗ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಲಂಬ (ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್) ಮತ್ತು ಸಮತಲ ಕಡಿತ.

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 20 ಎರಡು ಲಂಬವಾದ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮುಂಭಾಗದ (ಎಎ) ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ (ಬಿಬಿ), ಅನುಕ್ರಮದ ವಿಮಾನಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತಿ ಭಾಗಗಳ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲ). ಆದ್ದರಿಂದ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸುರಕ್ಷಿತ ವಿಮಾನಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕಡಿತಗಳು ಶಾಸನಗಳಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಜಾತ್ಯತೀತ ವಿಮಾನದ ಸ್ಥಾನವು ತೆರೆದ ರೇಖೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಡ್ಡ-ವಿಭಾಗ ಲೈನ್ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವಿಭಾಗದ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲಿನ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ದಾಟಬಾರದು. ವಿಭಾಗದ ರೇಖೆಗಳ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಅವುಗಳು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತವೆ. ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗದ ಬಾಹ್ಯ ಅಂತ್ಯದಿಂದ 2-3 ಮಿ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗದ ಬಾಹ್ಯ ತುದಿಯ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ವಿಭಾಗದ ಬದಿಯಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬಾಣದ ಹತ್ತಿರ, ರಷ್ಯಾದ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅದೇ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಘನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅಂಡರ್ಲೈನ್ \u200b\u200bಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮೇಲೆ ಶಾಸನವು ಎರಡು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಡ್ಯಾಶ್ ಮೂಲಕ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಸುರಕ್ಷಿತ ಸಮತಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂಜೂರ. 20. ಲಂಬ ಕಟ್ಸ್

ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 21 ಸಮತಲ ವಿಭಾಗದ ರಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಭಾಗವು ವಿಮಾನವನ್ನು ವಿಘಟಿಸಿತು, ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಮತಲ ಸಮತಲ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಮತಲ ವಿಭಾಗವು ಉನ್ನತ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿದೆ.

ಅಂಜೂರ. 21. ಸಮತಲ ವಿಭಾಗ

ಒಂದು ಚಿತ್ರಣದ ರೂಪ ಮತ್ತು ಕಟ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸಂಪರ್ಕ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಗೋಚರ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ಛೇದನವು ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಟ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅವುಗಳು ಬಾರ್ಚ್ಫಂಕ್ಟಿವ್ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಸಮ್ಮಿತಿ ಅಕ್ಷ (ಅಂಜೂರ 22).

ಅಂಜೂರ. 22. ಪ್ರಕಾರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸಂಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿ

© 2021 Skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದೇಶದ್ರೋದ್, ಸೈಕಾಲಜಿ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು