എന്താണ് ഒരു സംവിധാനം? വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനം: അതെന്താണ്, എങ്ങനെയാണ് ഇത് കണക്കാക്കുന്നത് 3 -ന്റെ 4 സിസ്റ്റം എങ്ങനെ കണക്കുകൂട്ടാം.

വീട്ടിൽ / ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ

സ്പോർട്സ് വാതുവയ്പ്പിലെ ആക്രമണാത്മക സാമ്പത്തിക തന്ത്രങ്ങൾ - പണം സമ്പാദിക്കാനുള്ള പെട്ടെന്നുള്ള മാർഗ്ഗം അല്ലെങ്കിൽ ബുക്ക്മേക്കറെ സമ്പന്നമാക്കാനുള്ള മാർഗ്ഗം? "2 ൽ 6" ന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് അത്തരം തന്ത്രങ്ങളുടെ പ്രശ്നങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നത് തുടരാം.

6 ൽ 2 - ലോട്ടറിയുടെ പേര് പോലെ. പക്ഷേ ഇല്ല, ഇത് ഒരു ബുക്ക് മേക്കർ ഓഫീസിലെ സ്പോർട്സ് വാതുവയ്പ്പിനുള്ള സാമ്പത്തിക തന്ത്രമാണ്. ഇത് വളരെ രസകരമായ ഒരു തന്ത്രമാണ്, മറ്റ് പ്രശസ്തമായവയ്‌ക്കൊപ്പം ജീവിക്കാനുള്ള അവകാശവുമുണ്ട്. ഇൻറർനെറ്റിലെ സർവ്വവ്യാപിയായ വിവരണം ഇവിടെയുണ്ട്. ചട്ടം പോലെ, വാതുവെപ്പുകാരുമായി സഹകരിക്കുന്ന സൈറ്റുകൾ ആക്രമണാത്മക സാമ്പത്തിക തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ദൂരത്തിൽ, ഇത്തരത്തിലുള്ള തന്ത്രങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ദൂരെയുള്ള ഒരു മൈനസും ബുക്ക് മേക്കറിന് പൂർണ്ണ പോക്കറ്റുകളും നൽകുമെന്ന് എല്ലാവർക്കും അറിയാം. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ 6 -ൽ 2 -ലേക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, വാസ്തവത്തിൽ, അവർ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുന്നതുപോലെ എല്ലാം ലളിതമല്ല - "നിങ്ങൾക്ക് ആറിൽ രണ്ട് പന്തയം മാത്രമേ നേടാനാകൂ".

2 ലെ 6 തന്ത്രം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഈ തന്ത്രം പിന്തുടരുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് 2 പന്തയങ്ങൾ മാത്രമേ നേടാനാകൂ, അവന് ഒരു പുതിയ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും. പന്തയങ്ങളുടെ പരമാവധി എണ്ണം ആറാണ്. ആദ്യത്തെ അഞ്ച് പന്തയങ്ങളിൽ രണ്ട് വിജയിക്കുന്ന പന്തയങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ ഇതാണ്. ആറാമത്തെ പന്തയത്തിനുശേഷം, അതിന്റെ ഫലം പരിഗണിക്കാതെ, കളിക്കാരൻ പുതിയ തന്ത്രം ആരംഭിക്കുന്നു. പന്തയത്തിന്റെ വലുപ്പങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കണം: 1, 2, 4, 6, 8, 12. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഒന്നാമത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും വർദ്ധനവ് ഇരട്ടിയാകുന്നു, തുടർന്നുള്ളവ സുഗമമാണ്.

അതായത്, പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ ഈ തന്ത്രം സാധാരണമാണെന്നും രണ്ടാമത്തേതിൽ ഇത് കൂടുതൽ സാമ്യമുള്ളതാണെന്നും നിഗമനം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ രണ്ട് പ്രശസ്തമായ സാമ്പത്തിക തന്ത്രങ്ങളുടെ ഒരു യഥാർത്ഥ സഹവർത്തിത്വം! ഇൻറർനെറ്റിൽ എല്ലായിടത്തും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഒരു ക്ലാസിക് തരം നിരക്കാണ് ഇത്.... വാസ്തവത്തിൽ അത് വളരെ ഫലപ്രദമല്ല. ആദ്യ ഭാഗം രണ്ട് മടങ്ങ് വർദ്ധനവാണ്, ഇവിടെ എല്ലാം വ്യക്തമാണ്. എന്നാൽ നാലാമത്തെ പന്തയം മുതൽ, ആശയക്കുഴപ്പം ആരംഭിക്കുന്നു. മുമ്പത്തേതിനെ അപേക്ഷിച്ച് നാലാമത്തെയും ആറാമത്തെയും നിരക്കുകൾ 1.5 മടങ്ങ് വർദ്ധിച്ചു. അഞ്ചാമത്തേത് അല്പം കുറവാണ് - തീർച്ചയായും 8: 6 = 1.33. പൂർണ്ണസംഖ്യകൾ സംഭരിക്കുന്നതിനാണ് ഇത് മിക്കവാറും ചെയ്യുന്നത്. ഭിന്നസംഖ്യകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനേക്കാൾ ഇത് വളരെ എളുപ്പമാണ്.

6 ൽ 2 തന്ത്രത്തിന്റെയും അതിന്റെ ദോഷവശങ്ങളുടെയും ലാഭക്ഷമത

ഇപ്പോൾ ലാഭത്തെക്കുറിച്ച്. സൗകര്യാർത്ഥം, കണക്കുകൂട്ടൽ എല്ലായ്പ്പോഴും എന്നപോലെ, കോഫിഫിഷ്യന്റ് 2. ന് വേണ്ടി നടത്തപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ, കോഫിഫിഷ്യന്റ് 2 ന് പോലും, രണ്ട് വിജയിക്കുന്ന പന്തയങ്ങൾക്കൊപ്പം, ഈ തന്ത്രത്തിന്റെ ഒരു തിരിവ് ഒരു മൈനസ് നൽകുന്ന സന്ദർഭങ്ങളുണ്ട്. കളിക്കാരന് 6 പന്തയങ്ങളും സ്ഥാപിക്കേണ്ട പോസിറ്റീവ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഏറ്റവും മോശമായത് പരിഗണിക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ആറാമത്തേതും ഒന്നാമത്തേതും ഒത്തുചേരുന്നുവെന്ന് പറയാം. ഞങ്ങളുടെ സ്കീം അനുസരിച്ച്, 33 ന്റെ പന്തയത്തോടെ മൊത്തം വിജയങ്ങൾ 26 ആയിരിക്കും. ഇത് ഒരു നഷ്ടമാണ്. തീർച്ചയായും, നാലാമത്തെ പന്തയവും (ആദ്യത്തേതിനേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്) ആറാമത്തെ പന്തയവും ഒത്തുചേരുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് 33 എണ്ണം കുറച്ചുകൊണ്ട് 36 ന്റെ വിജയം നൽകും. ഈ പന്തയങ്ങളിൽ ഏതാണ് സംഗമിക്കുന്നതെന്നത് പ്രധാനമാണ്.

പ്രോബബിലിറ്റി സിദ്ധാന്തമനുസരിച്ച്, രണ്ടിനു സമീപമുള്ള ഒരു കോഫിഫിഷ്യന്റിനായി, നാലാമത്തെ പന്തയത്തോടെ രണ്ട് വിജയങ്ങൾ ഇതിനകം വരും എന്ന ക്ലാസിക് ഓപ്ഷൻ ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും, 6 ൽ 2 തന്ത്രങ്ങൾ ഒരു പ്രശ്നവുമില്ലാതെ ഒരു പ്ലസ് നൽകും. എന്നാൽ ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും അങ്ങനെയായിരിക്കില്ല. പ്ലെയർ ഉപയോഗിക്കുന്ന കോഫിഫിഷ്യന്റ് കുറയുമ്പോൾ, കൂടുതൽ ലാഭകരമല്ലാത്ത ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകും. ഗെയിമിന് 2.6 ന്റെ ഒരു കോഫിഫിഷ്യന്റ് ആവശ്യമാണെന്ന് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ കാണിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഈ തന്ത്രം ഏത് ക്രമത്തിലും രണ്ട് വിജയങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലസ് നൽകുന്നു. ചെറിയ ഗുണകങ്ങൾക്ക്, ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർന്നുവരുന്നു.

ആറ് പന്തയങ്ങളിൽ, രണ്ട് വിജയങ്ങൾ നേടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ വ്യക്തമായ മൈനസിലേക്ക് പോകുന്നു, അത് തിരികെ നേടാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. ഒരു കളിക്കാരന് 2.6 -ൽ താഴെ സാധ്യതകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിലും, തന്ത്രത്തിന്റെ ഒരു റൗണ്ടിൽ നൂറു ശതമാനം ലാഭമുണ്ടെങ്കിൽ, നാലാമത്തെ ഘട്ടം മുതൽ നിരക്കുകളുടെ വർദ്ധനവിന്റെ വലുപ്പം മാറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഈ രീതിയിൽ, സിസ്റ്റം ഏത് ഘടകത്തിനും ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. അതേസമയം, അപകടസാധ്യതകൾ ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കും, തന്ത്രത്തിന് ചലനശേഷി നഷ്ടപ്പെടും. മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം തന്ത്രത്തിന്റെ പോരായ്മകൾക്ക് കാരണമാകാം. ഇപ്പോൾ ഗുണങ്ങളെക്കുറിച്ച്.

പ്രോസ്, അത്തരമൊരു പദ്ധതിയുടെ മറ്റ് സാമ്പത്തിക തന്ത്രങ്ങളുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ

മറ്റ് തന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, 6 ൽ 2 സിസ്റ്റം തുടർച്ചയായി രണ്ടോ അതിലധികമോ വിജയങ്ങളുടെ കേസുകൾ കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു എന്നതാണ് ഇതിന്റെ ഗുണങ്ങൾ. ഉദാഹരണത്തിന്, പിടിക്കുമ്പോൾ, തുടർച്ചയായി രണ്ട് വാതുവെപ്പുകാർ 1 + 1 = 2. തരും, ഞങ്ങളുടെ തന്ത്രത്തിൽ ഇത് ഇതിനകം 1 + 2. ആയിരിക്കും, പ്രായോഗികമായി, ഇത് ശരിക്കും വ്യക്തമായ പ്രഭാവം നൽകുന്നു. കൂടാതെ, 6 ൽ 2 തന്ത്രങ്ങൾ ഡി'അലെംബെർട്ടിന് അനുസരിച്ച് കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവരെ രക്ഷിക്കാൻ വരുന്നു, പക്ഷേ സന്തുലിത ഗുണകങ്ങൾ 1.8-1.9 അല്ല, രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. വലിയ ഗുണകങ്ങൾ d'Alembert- ന് ആവശ്യമായ 50% പാസബിലിറ്റി നൽകില്ല, കൂടാതെ 6 -ൽ 2 -ന് 30% തികച്ചും അധികാരം നൽകും.

തൽഫലമായി

നിഗമനം ലളിതമാണ്: 2 ൽ 6 സിസ്റ്റം, തികച്ചും യുക്തിസഹമാണ്, ഒരു വിജയ പരമ്പരയുള്ള മറ്റ് തന്ത്രങ്ങളെക്കാൾ മികച്ചതായി കാണിക്കുന്നു. തോൽവിയിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ബുക്ക്മേക്കർ അതിവേഗം സമ്പന്നനാകുന്നു. ഒരു സാമ്പത്തിക തന്ത്രമായി പ്രൊഫഷണൽ ക്യാപ്പറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കൂടി നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. സാധ്യമായ ഗുണകം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തേത് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ തുകയ്ക്ക് ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെട്ടതിൽ ഖേദിക്കേണ്ടതില്ലാത്ത തുകയുള്ള ഒരു അധിക ഗെയിം അക്കൗണ്ടിൽ മാത്രം ആക്രമണാത്മക സാമ്പത്തിക തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. എപ്പോഴും തലകൊണ്ട് ചിന്തിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് വിജയങ്ങൾ!

എക്സ്പ്രസ് വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനം പോലെ വാതുവെപ്പ് സംവിധാനം ബുക്ക് മേക്കർ കളിക്കാർക്കിടയിൽ ജനപ്രിയമല്ല. പോയിന്റ് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കണക്കുകൂട്ടലിലാണ്. "ബുക്ക്മേക്കർ റേറ്റിംഗ്" എന്ന ഈ ലേഖനത്തിൽ, സിസ്റ്റം എന്താണെന്നും അത് എങ്ങനെ കണക്കുകൂട്ടുന്നുവെന്നും സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു പന്തയം എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാമെന്നും ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യും.

എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന സംയോജിത പന്തയമാണ് ഈ സംവിധാനം. ഒരു സാധാരണ എക്സ്പ്രസിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കോമ്പിനേഷനിലെ വ്യക്തിഗത തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടാലും സിസ്റ്റത്തിന് വിജയിക്കാനാകും.

ഒരു സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രധാന സ്വഭാവം അതിന്റെ അളവാണ്. ഇത് രണ്ട് അക്കങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "3 ൽ 4". ഇതിനർത്ഥം സിസ്റ്റത്തിൽ 4 ചോയ്‌സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവ 3 ചോയ്‌സുകൾ വീതമുള്ള എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അതായത്, 4 കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ടാകും, മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും വിജയിക്കണമെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് 3 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെങ്കിലും നേടണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സിസ്റ്റത്തിലെ സാധ്യമായ എല്ലാ കോമ്പിനേഷനുകളിലും പന്തയ തുക തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു.

സിസ്റ്റം എങ്ങനെയാണ് നിരക്ക് കണക്കാക്കുന്നത്?

ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച "3 ൽ 4" സിസ്റ്റം ഉദാഹരണമായി എടുക്കാം. നിങ്ങൾ അതിൽ 1000 റുബിളുകൾ വാതുവയ്ക്കുകയും അതിനായി ഇനിപ്പറയുന്ന ഇവന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യട്ടെ:

  • ചെൽസി അത്ലറ്റിക്കോയെ തോൽപ്പിച്ചു 2,0 ;
  • പിഎസ്ജി ബയേണിനെ തോൽപ്പിക്കും 2,6 ;
  • എസി മിലാൻ റിജേക്കയെ തോൽപ്പിച്ചു 2,14 ;
  • ലോക്കോമോട്ടീവ് ഫാസ്റ്റവിനെക്കാൾ ശക്തമായിരിക്കും 1,6 .

ഞങ്ങൾ ഇതിനകം മുകളിൽ ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, "3 4ട്ട് 4" സിസ്റ്റത്തിൽ ഓരോന്നിലും 3 ചോയ്സുകളുള്ള 4 എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകൾ ഉണ്ടാകും. 1000 റൂബിളുകളുടെ ഒരു പന്തയം 4 കോമ്പിനേഷനുകളായി തുല്യമായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, അതായത് ഓരോന്നിനും 250 റൂബിൾസ്.

നമ്മൾ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ വിജയിച്ചെന്ന് പറയുക # 1, # 3, # 4. ഇതിനർത്ഥം ഞങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ, ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു കോമ്പിനേഷൻ വിജയിച്ചു എന്നാണ്. ഞങ്ങൾ പേയ്മെന്റ് തുക കണക്കുകൂട്ടുന്നു:

(2.0 x 2.14 x 1.6)x 250 = 6.848 x 250 = 1712 റൂബിൾസ്

1,712 റൂബിൾസ് അടച്ചാൽ, ഞങ്ങളുടെ അറ്റാദായം 712 റുബിളാണ്. അധികം അല്ല, ശരിയല്ലേ? എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഈ 4 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ഒരു സാധാരണ മൾട്ടി പന്തയത്തിൽ ശേഖരിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, പന്തയം നഷ്ടപ്പെടുമായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പന്തയം പൂർണ്ണമായും നഷ്ടപ്പെടും. കാരണം സിസ്റ്റത്തിലെ ഓരോ നാല് കോമ്പിനേഷനുകളും നഷ്ടപ്പെടും.

ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ സിസ്റ്റത്തിലെ നാല് ഇവന്റുകളും വിജയിച്ചാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നോക്കാം:

(2.0 x 2.6 x 2.14) x 250 + (2.0 x 2.6 x 1.6) x 250 + (2.0 x 2.14 x 1.6) x 250 + (2, 6 x 2.14 x 1.6) x 250 = 11.128 x 250 + 8.32 x 250 + 6.848 x 250 + 8.902 x 250 = 2782 + 2080 + 1712 + 2225.5 = 8799.5 റൂബിൾസ്

8800 റൂബിൾസ് അടച്ചാൽ, ഞങ്ങളുടെ അറ്റാദായം 7800 റുബിളായിരിക്കും.

സാധാരണ വിജയിക്കുന്ന മൾട്ടി പന്തയത്തിൽ ഈ 4 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും നിങ്ങൾ പന്തയം വെച്ചിരുന്നെങ്കിൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമായിരുന്നു? ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നു:

(2.0 x 2.14 x 1.6 x 2.6) x 1000 = 17.805 x 1000 = 17805 റൂബിൾസ്

വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധേയമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സംയോജിത പന്തയത്തിൽ വ്യക്തിഗത തിരഞ്ഞെടുക്കലുകൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനെതിരെ ഹെഡ്ജ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ നൽകുന്ന വിലയാണിത്.

ഒരു സിസ്റ്റം കംപൈൽ ചെയ്യുമ്പോൾ എന്താണ് പരിമിതികൾ?

സിസ്റ്റം പന്തയത്തിനായി ബുക്ക് മേക്കർമാർക്കുള്ള പൊതു നിയന്ത്രണങ്ങൾ പ്രായോഗികമായി ഒന്നൊന്നായി ആവർത്തിക്കുന്നു. ഇത് അതിനെക്കുറിച്ചാണ് തനിപ്പകർപ്പും പരസ്പരബന്ധിതവുമായ ഇവന്റുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് സിസ്റ്റം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു... ഒരേ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം ചോയ്‌സുകൾ എടുക്കാൻ കഴിയില്ല, ഒരു പ്ലേഓഫ് മത്സരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിജയത്തിൽ പന്തയം വയ്ക്കാനും ഒരേ ടീമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ പോകാനും കഴിയില്ല. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് സമാനമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് എടുക്കാനാവില്ല.

എന്നാൽ സിസ്റ്റത്തിന് ഒരു സാധാരണ പരിമിതി ഉണ്ട്, അത് പതിവ് എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾക്ക് ബാധകമല്ല. അത് അതാണ് സിസ്റ്റം കുറഞ്ഞത് 3 ചോയിസുകൾ ഉൾക്കൊള്ളണം.

ബുക്ക് മേക്കർ മുതൽ ബുക്ക് മേക്കർ വരെ ചില നിയന്ത്രണങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ റഷ്യൻ ഓഫീസുകളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ നമുക്ക് അവ പരിഗണിക്കാം:

  • സിസ്റ്റത്തിലെ പരമാവധി തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ എണ്ണം: "ലീഗ് ഓഫ് സ്റ്റേക്സ്", "ഫോൺബെറ്റ്" - 16, "വിൻലൈൻ" - 20;
  • സാധ്യമായ പരമാവധി വിജയ അനുപാതം: വിൻലൈൻ - 5000.0. സെറ്റ് പരിധി കവിഞ്ഞാൽ, കണക്കുകൂട്ടൽ ഇപ്പോഴും അത് അനുസരിച്ച് നടപ്പിലാക്കും;
  • സിസ്റ്റത്തിലെ പരമാവധി എണ്ണം കോമ്പിനേഷനുകൾ: "ലീഗ് ഓഫ് ബെറ്റ്സ്" - 1001;
  • സിസ്റ്റത്തിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം: വിൻലൈൻ - 100 റൂബിൾസ്, ഫോൺബെറ്റ് - സിസ്റ്റത്തിന്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ച് 50 മുതൽ 1001 റൂബിൾ വരെ.

ഒരു പന്തയ സംവിധാനം എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാം?

സൈറ്റിലെ ഒരു ഉദാഹരണത്തിനായി ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റം കൂട്ടിച്ചേർക്കും.

ആദ്യം, ഈ ബുക്ക്മേക്കർ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകുന്ന സിസ്റ്റത്തിന്റെ അളവിലുള്ള എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും നോക്കുക, അവയിലെ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ എണ്ണം പഠിക്കുക.

ഇപ്പോൾ ബുക്ക് മേക്കറുടെ വെബ്‌സൈറ്റിലേക്ക് പോയി ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് ചേർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. വ്യത്യസ്ത കായിക ഇനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഇവന്റുകളിൽ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയുണ്ടെന്ന് പറയാം:

  • 1.85 ൽ സെൽറ്റിക് ആൻഡർലെക്കിനെ തോൽപ്പിച്ചു;
  • റയൽ മാഡ്രിഡ് ടോട്ടൻഹാമിനെ 1.48 ന് തോൽപ്പിച്ചു
  • സലാവത് യുലേവ് 1.96 ന് ഡൈനാമോയെ തോൽപ്പിക്കും;
  • സാൻ അന്റോണിയോ 3.75 ന് ഒക്ലഹോമയിൽ ഒരു അവസരവും ഉപേക്ഷിക്കില്ല.

നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടോ? നിങ്ങളുടെ എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ക്രീനിന്റെ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു. തുടർന്ന് ആവശ്യമുള്ള തരം പന്തയത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക - എക്സ്പ്രസ് / സിസ്റ്റം. അടുത്തതായി, പന്തയത്തിന്റെ തുക നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

പന്തയത്തിൽ വിജയിച്ചാൽ തന്റെ കൈയിൽ ലഭിക്കുന്ന തുക മുൻകൂട്ടി കളിക്കാരന് അറിയില്ല എന്നതാണ് മറ്റൊരു പോരായ്മ. നിങ്ങൾക്ക് ഓപ്ഷനുകൾ കണക്കാക്കാം, പക്ഷേ കൂടുതലൊന്നും ഇല്ല. എവിടെ സിസ്റ്റം പേoutട്ട് പ്രാരംഭ പന്തയ തുകയേക്കാൾ കുറവായിരിക്കാം... മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ പന്തയം നേടി, പക്ഷേ കുറച്ച് പണം നഷ്ടപ്പെടും.

സിസ്റ്റം നിങ്ങളുടെ അപകടസാധ്യതകൾ കുറയ്ക്കുന്നു, പക്ഷേ അതിനുള്ള പരമാവധി പേയ്മെന്റ് അതേ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഒരു എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനിനേക്കാൾ കുറവാണ്. ഇങ്ങനെയാണ് ബുക്ക്മേക്കർമാർ സിസ്റ്റത്തെ സ്ഥാനപ്പെടുത്തുന്നത്. സിംഗിൾ പന്തയങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾ ക്ഷീണിതനാണെങ്കിൽ, നിരവധി ഇവന്റുകളുടെ സംയോജനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റയടിക്ക് ധാരാളം വിജയിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്, എന്നാൽ എല്ലാം അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നുമില്ലാത്ത സമീപനത്തിന് തയ്യാറല്ല, സിസ്റ്റം ശ്രമിക്കുക. ബുക്ക് മേക്കറേക്കാൾ തന്റെ നേട്ടത്തെക്കുറിച്ച് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഒരിക്കലും ഒരു പന്തയം വെക്കില്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്, അതിനാൽ സിസ്റ്റത്തെ ദൂരെയുള്ള ലാഭകരമായ ഗെയിമുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ബുക്ക് മേക്കറുകളിലെ ഗെയിം സിസ്റ്റങ്ങൾ കളിക്കാർക്കിടയിൽ അത്ര ജനപ്രിയമല്ല, ഉദാഹരണത്തിന്, എക്സ്പ്രസ് പന്തയമോ ഒറ്റ പന്തയമോ. കൂടാതെ, സിസ്റ്റത്തിൽ പന്തയങ്ങൾ എങ്ങനെ ശരിയായി സ്ഥാപിക്കാമെന്ന് കുറച്ച് പേർക്ക് മാത്രമേ അറിയൂ, എന്നിരുന്നാലും ഇതിന് നിരവധി പ്രത്യേക ഗുണങ്ങളുണ്ട്. അതുകൊണ്ട് ഒരു ബുക്ക്മേക്കറുടെ സംവിധാനം എന്താണെന്നു നോക്കാം, മറ്റ് തരത്തിലുള്ള പന്തയങ്ങളേക്കാൾ അതിന്റെ സവിശേഷതകളും ഗുണങ്ങളും എന്തൊക്കെയാണ്.

സിസ്റ്റം ആശയം

ഏതൊരു പരിചയസമ്പന്നനായ കളിക്കാരനും ഒരു വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനം എന്താണെന്ന് ഉടനടി ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയും. എന്നാൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന വിവരങ്ങളുടെ സമഗ്രതയ്ക്കായി, അത് എന്താണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും മൂല്യവത്താണ്. നിരവധി എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ സംയോജനമാണ് ബുക്ക്മേക്കറുകളിലെ സിസ്റ്റം. അതിൽ രണ്ടോ മൂന്നോ അതിലധികമോ പന്തയങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം, അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഒരേ തുക നൽകണം. അന്തിമ ഗുണകം ഓരോ എക്സ്പ്രസിനും വ്യക്തിഗതമായി കണക്കാക്കുന്നു. ഒരു ബുക്ക് മേക്കർ ഓഫീസിലെ ഒരു സിസ്റ്റം എന്താണ് എന്ന ചോദ്യത്തിനുള്ള മുഴുവൻ ഉത്തരവും അതാണ്. പ്രശസ്ത ബുക്ക് മേക്കർമാരിൽ ഒരാളായ ഫോൺബെറ്റ്, ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ള സംവിധാനങ്ങൾ സാധാരണയായി 3-ൽ 2, 4-ൽ 3, 5-ൽ 3 എന്നിവയാണ്.

വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനത്തിന്റെ സവിശേഷതകൾ

വാതുവയ്പ്പ് സമ്പ്രദായത്തിന്റെ പ്രധാന സവിശേഷതയും അതേ സമയം അതിന്റെ നേട്ടവും തികച്ചും എല്ലാ സംഭവങ്ങളുടെയും ഫലം ശരിയായി toഹിക്കേണ്ടതിന്റെ അഭാവമാണ്. ഇല്ല, കളിക്കാരൻ അവയെല്ലാം sesഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് തീർച്ചയായും നല്ലതാണ്. എന്നാൽ ഒരു മിസ്ഫയർ ഉപയോഗിച്ച്, കളിക്കാരൻ ഇപ്പോഴും ലാഭമുണ്ടാക്കും, അത് ഒരു എക്സ്പ്രസ് പന്തയത്തിൽ അസാധ്യമാണ്. അതായത്, ഒന്നോ അതിലധികമോ പ്രവചനങ്ങൾ അയാൾക്ക് ഉറപ്പില്ലാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ ഹെഡ്ജ് ചെയ്യാൻ സിസ്റ്റം അനുവദിക്കുന്നു. ഒരൊറ്റ പന്തയവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, സിസ്റ്റം വീണ്ടും ഏറ്റവും ആകർഷകമായ നിരക്ക് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. ബുക്ക് മേക്കറുടെ ഓഫീസിലെ സംവിധാനം ഒരൊറ്റ പന്തയത്തേക്കാൾ വലിയ അളവിൽ വിജയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരും. എന്നാൽ വാതുവെപ്പുകാരൻ തന്റെ വിജയങ്ങളിൽ പൂർണ ആത്മവിശ്വാസമുള്ളപ്പോൾ അതിൽ നിന്ന് പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും എക്സ്പ്രസ് പന്തയം തിരഞ്ഞെടുക്കണം, കാരണം ഇത് സിസ്റ്റത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ലാഭകരമായിരിക്കും.

ഗെയിം സിസ്റ്റങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു

ബുക്ക്മേക്കറുകളിലെ സിസ്റ്റം എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേ തത്വത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. സിസ്റ്റത്തിലെ ആദ്യ കണക്ക് ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഒരു എക്സ്പ്രസിൽ ബെറ്റർ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള കായിക ഫലങ്ങളുടെ എണ്ണം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ ആകെ എണ്ണമാണ്. രണ്ടാമത്തെയും ആദ്യത്തെയും സംഖ്യകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഒരു കളിക്കാരന് എത്ര തെറ്റുകൾ വരുത്താനാകുമെന്ന് കാണിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 2 3ട്ട് 3 സിസ്റ്റത്തിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ഗെയിം പ്രവചനം essഹിക്കാൻ പരാജയപ്പെട്ടേക്കാം, എന്നാൽ 5 -ൽ 3 സിസ്റ്റത്തിൽ, രണ്ട്.

ബുക്ക്മേക്കർ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ക്രമം 16 -ൽ 15 പോലും ആകാം. എന്നാൽ ഓർക്കുക: സിസ്റ്റത്തിൽ കൂടുതൽ എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾ, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്, അതനുസരിച്ച്, നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ബുക്ക്മേക്കർ ഓഫീസിൽ സിസ്റ്റം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിന്, അതിന്റെ ലാഭം എങ്ങനെ കണക്കുകൂട്ടണമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനത്തിന്റെ ലാഭക്ഷമത

നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഓരോ എക്സ്പ്രസിനും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു വിജയ ഗുണകം നൽകിയിട്ടുണ്ട്, ഇത് മുഴുവൻ സിസ്റ്റത്തിന്റെയും മൊത്തത്തിലുള്ള ലാഭം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു. ലളിതമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബുക്ക്മേക്കർ ഗെയിമിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ ലാഭത്തിനായി പരിശോധിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഓരോ മൾട്ടി പന്തയത്തിലും വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും മൊത്തം മൾട്ടി പന്തയങ്ങളുടെ എണ്ണവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുകയും വേണം. സാധ്യതകളുടെ ഉത്പന്നം എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ ആകെ എണ്ണം കവിഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സാധ്യമായ കളിക്കാരന്റെ തെറ്റുണ്ടെങ്കിലും സിസ്റ്റം ലാഭകരമായിരിക്കും. 3 -ൽ 2 -ൽ 2 -ൽ 1.5, 1.3 എന്നീ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടെന്ന് പറയുക, തുടർന്ന് 1.5 * 1.3 = 1.95. ഈ ഫലം 3 ൽ താഴെയാണ് (സിസ്റ്റത്തിന്റെ രണ്ടാമത്തെ നമ്പർ കാണുക), അതായത് കളിക്കാരൻ മൂന്നിൽ രണ്ട് സംഭവങ്ങൾ sesഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സിസ്റ്റം അദ്ദേഹത്തിന് ലാഭം നൽകില്ല.

ശരാശരി, ഗെയിം കോഫിഫിഷ്യന്റ് 1.7 ൽ കൂടുതലായിരിക്കണം. എന്തായാലും, സിസ്റ്റത്തിന്റെ ലാഭക്ഷമത ഒരിക്കൽ കൂടി പരിശോധിക്കാൻ മടിയാകരുത്, പ്രത്യേകിച്ചും അതിന്റെ കണക്കുകൂട്ടലിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗണിതശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകൾ അടങ്ങിയിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ.

സിസ്റ്റം കണക്കുകൂട്ടൽ

ബുക്ക് മേക്കർമാരിൽ സിസ്റ്റം എങ്ങനെ കണക്കുകൂട്ടുന്നുവെന്ന് പരിഗണിക്കാൻ 2 -ൽ 3 സിസ്റ്റത്തിലെ ഏറ്റവും ലളിതമായ പന്തയം ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും. എല്ലാ ഇവന്റുകളും പൂർണ്ണമായി ifഹിച്ചാൽ മാത്രമേ ബുക്ക് മേക്കർ സാധ്യമായ വിജയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ നൽകൂ. ഒരു ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ഗെയിമിൽ ഹോം ടീമിനെ വിജയിപ്പിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരൻ 60 ഡോളർ വെയ്റ്റർ ചെയ്യുകയും ഒരു എക്സ്പ്രസ് പന്തയം തോൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാം.

2 -ൽ 3 സിസ്റ്റത്തിൽ, എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾ ഇപ്രകാരമാണ്: ആദ്യ ഗെയിമും രണ്ടാമത്തേതും, രണ്ടാമത്തെ പ്ലസ് മൂന്നാമത്തേതും, ആദ്യ പ്ലസ് മൂന്നാമത്തേതും. അതിനാൽ, കളിക്കാരൻ രണ്ട് ഗെയിമുകളുടെ ഫലങ്ങൾ sesഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മൂന്ന് എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളിൽ ഒന്ന് വിജയിക്കുന്നതായിരിക്കും. അവൻ മൂന്നും ഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മൂന്ന് എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകൾ ഓടിക്കും.

അക്കങ്ങളിൽ, ഇത് ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:

  • ഓരോ എക്സ്പ്രസിനുമുള്ള പന്തയ തുക തുല്യമായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, അതായത് എക്സ്പ്രസിന് $ 20.
  • ഗെയിം കോഫിഫിഷ്യന്റ് 2.0 ആണ്.
  • വിജയിച്ച തുക = 2.0 * 2.0 * $ 20 = $ 80, അതിൽ $ 20 ലാഭമാണ്.

പക്ഷേ, ചട്ടം പോലെ, ബുക്ക് മേക്കറുടെ ഓഫീസിൽ സിസ്റ്റം എങ്ങനെയാണ് കണക്കുകൂട്ടുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കളിക്കാർ അധികം വിഷമിക്കുന്നില്ല. ഓൺലൈനിലും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സോഫ്റ്റ്വെയർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിനുശേഷവും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മൊബൈൽ ഉപകരണത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക ആപ്ലിക്കേഷനും കണക്കുകൂട്ടുന്ന പ്രത്യേക കാൽക്കുലേറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കണക്കുകൂട്ടൽ നടത്താം.

നിശ്ചിത നിരക്ക് സംവിധാനങ്ങൾ

ചില ബുക്ക് മേക്കറുകളിൽ ഫിക്സഡ്-റേറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയുണ്ട്. സിസ്റ്റത്തിന്റെ സാധ്യമായ എല്ലാ വകഭേദങ്ങളിലും ഒന്നോ അതിലധികമോ പന്തയങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു തരം വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനമാണ് ഒരു നിശ്ചിത പന്തയ സംവിധാനം. ഇവന്റിന്റെ ഫലത്തിൽ നൂറു ശതമാനം ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ മാത്രമേ ഇത്തരത്തിലുള്ള പന്തയം ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്. അല്ലാത്തപക്ഷം, സംഭവത്തിന്റെ ഫലവുമായി ബെറ്റർ തെറ്റായി കണക്കുകൂട്ടുകയാണെങ്കിൽ, സിസ്റ്റം യാന്ത്രികമായി ഒരു നഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒന്നായി മാറുന്നു. പ്രൊഫഷണൽ വാതുവെപ്പുകാർക്കിടയിൽ, അത്തരം ഒരു സംവിധാനത്തെ "ഉറപ്പാണ്", "ബാങ്കർ" എന്ന് വിളിക്കാം. ഒരു നിശ്ചിത നിരക്കിലുള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിന്റെ ലാഭക്ഷമത സാധാരണയായി ഒരു സാധാരണ വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനത്തിന്റെ ലാഭത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.

  1. നിങ്ങൾ ആദ്യം സിസ്റ്റവുമായി പരിചയപ്പെടാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ലളിതമായ ഓപ്ഷൻ 2 -ൽ 3 തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. പ്രായോഗിക അനുഭവം ഈ തരത്തിലുള്ള പന്തയങ്ങളുടെ എല്ലാ സൂക്ഷ്മതകളും സ്വതന്ത്രമായി അനുഭവിക്കാൻ കളിക്കാരനെ സഹായിക്കും.
  2. നിങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമായ തന്ത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇവന്റിന്റെ ഫലത്തിൽ കളിക്കാർക്ക് തെറ്റുകൾ വരുത്താനുള്ള അവസരം നൽകുന്നതിനാൽ വാതുവെപ്പ് സംവിധാനം, ഗെയിമിന്റെ നിരവധി തന്ത്രങ്ങൾ പ്രവർത്തനത്തിൽ പരീക്ഷിക്കാൻ അനുയോജ്യമാണ്.
  3. ചെറിയ പന്തയങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ തുടങ്ങുക. സിസ്റ്റം നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള മികച്ച അവസരം നൽകുന്നുണ്ടെങ്കിലും, നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ അതിൽ വലിയ തുക നിക്ഷേപിക്കരുത്. നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം ആത്മവിശ്വാസം തോന്നിയതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന ഓഹരികൾ കളിക്കാൻ തുടങ്ങൂ.
  4. ഒരു പന്തയം വയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, സിസ്റ്റത്തിന്റെ ലാഭക്ഷമത പരിശോധിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. സമ്മതിക്കുക, ഗെയിമിൽ യാതൊരു പ്രയോജനവും ഇല്ലെങ്കിൽ അത് പ്രയോജനകരമല്ല.

ഈ സഹായകരമായ നുറുങ്ങുകൾ ഒരു തുടക്കക്കാരനെ ഒരു ബുക്ക് മേക്കറുമായി വേഗത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് സഹായിക്കും കൂടാതെ അവനെ നിസ്സാരമായി വിടുകയുമില്ല. മറ്റേതൊരു ചൂതാട്ട ഗെയിമിലെയും പോലെ, പന്തയക്കാരന് എല്ലായ്പ്പോഴും സ്വയം നിയന്ത്രിക്കാനും പൂർണ്ണമായും ശാന്തനും തണുത്ത രക്തമുള്ളവനുമായിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഉപസംഹാരം

ബുക്ക് മേക്കർമാരിൽ വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനങ്ങൾ അവരുടെ ജനപ്രീതി കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിലും, അവർക്ക് തീർച്ചയായും അവരുടെ നിരവധി ഗുണങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അവ എങ്ങനെ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം. തുടക്കക്കാർക്ക് മാത്രമല്ല, പ്രൊഫഷണൽ വാതുവെപ്പുകാർക്കും ഈ സിസ്റ്റം ഉപയോഗപ്രദമാകും. വാസ്തവത്തിൽ, നഷ്ടത്തിന്റെ അത്രയും കുറഞ്ഞ സംഭാവ്യതയോടെ, അത് ചെറുതെങ്കിലും സ്ഥിരതയുള്ള വരുമാനം കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. സിസ്റ്റത്തിൽ പന്തയങ്ങൾ നടത്തുമ്പോൾ, ചുവപ്പിലേക്ക് പോകാതിരിക്കാനും കുറഞ്ഞത് കുറഞ്ഞ ലാഭം നിലനിർത്താതിരിക്കാനും മുൻകൂർ വിശകലനത്തെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്.

ബുക്ക് മേക്കർമാർ അവരുടെ ക്ലയന്റുകൾക്ക് അത്തരമൊരു സംവിധാനം പോലെ ഒരു പന്തയം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. പല വാതുവെപ്പുകാരും സിസ്റ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് കേട്ടിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ അവയിൽ വാതുവയ്ക്കാൻ ധൈര്യപ്പെടുന്നില്ല. ഇത്തരത്തിലുള്ള പന്തയത്തിനുള്ള വിജയങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള തത്വങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും മനസ്സിലാകുന്നില്ല. എന്നാൽ ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, സംവിധാനങ്ങളുള്ള ബുക്ക്മേക്കർമാരിൽ പന്തയം വയ്ക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമാണ്.

വേഗത്തിലുള്ള കടന്നുപോകൽ

ഒരു ബുക്ക് മേക്കർ ഓഫീസിലെ സംവിധാനം എന്താണ്

സിസ്റ്റം ഒരു കൂട്ടം എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളാണ്. ബുക്ക് മേക്കറുടെ ക്ലയന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇവന്റുകളാണ് അവ രചിച്ചിരിക്കുന്നത്. എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾക്ക് ഒരേ എണ്ണം തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. വേതനം ചെയ്ത തുക എല്ലാ എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾക്കും തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ഗെയിം കൂപ്പണിൽ, ക്ലയന്റ് എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെയും (സിസ്റ്റം വലുപ്പത്തിന്റെയും) ഫലങ്ങളുടെയും എണ്ണം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നേടിയ എല്ലാ ശേഖരണങ്ങളും ചേർന്നതാണ് മൊത്തം വിജയങ്ങൾ.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ മൂന്ന് വാതുവയ്പ്പ് മത്സരങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. എന്നിരുന്നാലും, ഏത് തരത്തിലുള്ള പന്തയമാണ് അവർക്ക് മികച്ചതെന്ന് പൂർണ്ണമായും വ്യക്തമല്ല. നിങ്ങൾ ഇത് ഒറ്റ ഉത്തരവുകളിലാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഗണ്യമായ തുക ഫണ്ട് അനുവദിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സ്വീകാര്യമായ മൊത്തം സാധ്യതകളുള്ള എക്സ്പ്രസ് ആണ് ഒരു ബദൽ ഓപ്ഷൻ. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ഇവന്റെങ്കിലും കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, എല്ലാ പണവും ബുക്ക് മേക്കറിലേക്ക് പോകും.

അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പരിചയസമ്പന്നരായ വാതുവെപ്പുകാർ സിസ്റ്റവുമായി പന്തയം വെക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മൂന്ന് മത്സരങ്ങളിലെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ വാതുവയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു:

ബയേൺ - ബൊറൂസിയ ഡി: പി 1; (ഗുണകം 1.45)

ബെയർ ലെവർകൂസൻ - ഷാൽകെ: ഡബ്ല്യു 2 (സാധ്യത 1.95)

വെർഡർ ബ്രെമെൻ - ഹാംബർഗ്: X2 (od 1.85)

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സിസ്റ്റത്തിന്റെ അളവ് 3 ൽ 2 ആണ് (2/3). മൂന്ന് പോരാട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് രണ്ട് ഇവന്റുകളിൽ നിന്ന് സാധ്യമായ എല്ലാ എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകളും നിർമ്മിച്ചതായി ഇത് മാറുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകൾ ലഭിക്കും:

1 . ബയേൺ - ബൊറൂസിയ (od - 2.82)

ബേയർ - ഷാൽകെ

2. ബയേൺ - ബൊറൂസിയ (od 2.68)

വെർഡർ ബ്രെമെൻ - ഹാംബർഗ്

3. ബേയർ - ഷാൽകെ (od 3.6)

വെർഡർ ബ്രെമെൻ - ഹാംബർഗ്

ഈ പന്തയത്തിന്റെ അർത്ഥം, ഒരു ഇവന്റ് കളിച്ചില്ലെങ്കിലും, ഞങ്ങൾ ഇരുട്ടിൽ തുടരുകയോ അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് നഷ്ടപ്പെടുകയോ ചെയ്യും എന്നതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ 30 യൂണിറ്റുകൾ വാതുവെയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിജയങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ ഇപ്രകാരമായിരിക്കും:

ഒന്നും രണ്ടും ഇവന്റുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നമുക്ക് 10x2.82 - 30 = 2 യൂണിറ്റ് നഷ്ടം ലഭിക്കും. ഒന്നാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും ഇവന്റുകൾ കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നമുക്ക് 10x2.68-30 = 3 യൂണിറ്റുകൾ മാത്രമേ നഷ്ടപ്പെടുകയുള്ളൂ. രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും ഇവന്റുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾക്ക് 10x3.6 - 30 = 6 യൂണിറ്റ് വരുമാനം ലഭിക്കും.

മൂന്ന് ഇവന്റുകളും കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് 61 യൂണിറ്റ് വരുമാനം ലഭിക്കും.

ഇതാണ് ഏറ്റവും ലളിതമായ സംവിധാനം. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായവയുണ്ട്:

  • 4 ൽ 2;
  • 5 ൽ 3;
  • 7 ൽ 5;

ആദ്യ നമ്പർ എല്ലായ്പ്പോഴും എക്സ്പ്രസ്സിലെ ഇവന്റുകളുടെ എണ്ണം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സംഖ്യ സിസ്റ്റത്തിലെ ഇവന്റുകളുടെ എണ്ണം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും സ്വമേധയാ തരംതിരിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. അതിനാൽ, പല ബുക്ക്മേക്കർമാരും സിസ്റ്റം കാൽക്കുലേറ്ററുകൾ നൽകുന്നു. കളിക്കാരൻ സിസ്റ്റത്തിന്റെ തരം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അതിനുള്ള എല്ലാ ഇവന്റുകളും സൂചിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സിസ്റ്റം പേഓഫ് കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നു

സൗകര്യാർത്ഥം, നിങ്ങൾക്ക് ഓൺലൈൻ സിസ്റ്റം കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിക്കാം. ധാരാളം എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുള്ള പരമാവധി വോള്യൂമെട്രിക് സിസ്റ്റങ്ങൾക്കായി ഇത് ട്യൂൺ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഒരു ഉദാഹരണമായി നമുക്ക് "2 ഓഫ് 4" എടുക്കാം. തിരഞ്ഞെടുത്ത ഇവന്റുകളിലേക്ക് നമുക്ക് ഒരു "ബോർഡോ - മാർസെയിൽ" കൂടി ചേർക്കാം (p1 സാധ്യതയുള്ള 1.9). ഈ ഇവന്റ് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന വിന്യാസം ലഭിക്കും:

ഈ കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, കാരണം ഇത് വിവിധ ഫലങ്ങൾ കണക്കുകൂട്ടാൻ ഉപയോഗിക്കാം. മാത്രമല്ല, ഏറ്റവും ലാഭകരമായ സാധ്യതകൾ കണ്ടെത്താൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. "റിട്ടേൺ", "വിന്നർ" ബോക്സുകളിലും കോഫിഫിഷ്യന്റുകളുടെ മൂല്യങ്ങളിലും ചെക്ക്ബോക്സുകൾ മാറ്റുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി നഷ്ടപ്പെട്ട മത്സരങ്ങളുടെ സിസ്റ്റങ്ങൾക്കുള്ള ബ്രേക്ക്-ഈവ് പോയിന്റ് കണ്ടെത്താനും അനുയോജ്യമായ ഉദ്ധരണികളുള്ള ഇവന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കഴിയും.

സിസ്റ്റം ബ്രേക്ക്-ഈവ് പോയിന്റ്

സിസ്റ്റങ്ങൾ കണക്കുകൂട്ടുന്നതിനുള്ള കാൽക്കുലേറ്ററിന്റെ സഹായത്തോടെ, നിരവധി നഷ്ടങ്ങളോടെ ലാഭം ഉണ്ടാക്കുന്ന അത്തരം ഗുണകങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ പ്രയാസമില്ല. ചില സാധ്യതകളോടെ, ഒന്നോ രണ്ടോ ഇവന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടാലും, കളിക്കാർ ലാഭമുണ്ടാക്കുമെന്ന് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ കാണിക്കുന്നു. ഇത് പരിശോധിക്കാൻ, എല്ലാ എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകളിലും ഉദ്ധരണികൾ ഗുണിച്ചാൽ മതി, എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകളുടെ എണ്ണത്തേക്കാൾ വലിയ സംഖ്യ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത്തരമൊരു സംവിധാനം ലാഭകരമായിരിക്കും.

ഒരു ലളിതമായ ഉദാഹരണം എടുക്കാം. കണക്കുകൂട്ടലിനായി നമുക്ക് 2 3ട്ട് 3 സിസ്റ്റം എടുക്കാം. നമുക്ക് ഉള്ള ഗുണകങ്ങൾ 1.75 ഉം 1.8, 1.85 ഉം ആണ്. ഈ മൂന്ന് സംഖ്യകളെ ജോഡികളായി ഗുണിച്ചാൽ നമുക്ക് 3.15 ഉം 3.33 ഉം 3.23 ഉം ലഭിക്കും. ഫലങ്ങൾ 3. ൽ കൂടുതലാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് 3 -ൽ 2 ഇവന്റുകൾ guഹിക്കാൻ കഴിയും, അതിന്റെ ഫലമായി ലാഭം നേടുക

ഈ കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ കൃത്യത സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഉദ്ധരണികളുടെ മൂല്യങ്ങൾ കാൽക്കുലേറ്ററിൽ നൽകുകയും ഫലങ്ങളിൽ ഒന്ന് പ്രവർത്തിക്കാത്തപ്പോൾ വിജയ ഓപ്ഷനുകൾ നേടുകയും ചെയ്യും:

കളിക്കാത്ത ഒരു ഇവന്റിലൂടെ ഈ മൂന്ന് കേസുകളിലും ഞങ്ങൾക്ക് ലാഭം ലഭിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു എക്സ്പ്രസ് കംപൈൽ ചെയ്യുമ്പോൾ, അത്തരം വൈരുദ്ധ്യങ്ങളുള്ള പൊരുത്തങ്ങൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തണം, അങ്ങനെ അവയുടെ ഉത്പാദനം ഒരു വലിയ സംഖ്യയാണ്.

ഒരു നഷ്ടം സംഭവിക്കാത്ത ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഗുണകം കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് വാതുവെപ്പുകാരന്റെ ചുമതല. ഈ മൂല്യം കണക്കാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഒരു കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ഇനിപ്പറയുന്ന റൂട്ട് എടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്:

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, S എന്നത് ഇവന്റുകളുടെ എണ്ണവും n - അവയുടെ എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ എണ്ണവും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഏത് സംഖ്യയുടെയും nth റൂട്ട് കണക്കുകൂട്ടാൻ ഒരു ഓൺലൈൻ കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച്, വ്യത്യസ്ത തരം സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് ബ്രേക്ക്-ഈവ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്:

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, "നമ്പർ" ഫീൽഡിൽ ഞങ്ങൾ ഇവന്റുകളുടെ എണ്ണം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു, കൂടാതെ "ഡിഗ്രി" ഫീൽഡിൽ എക്സ്പ്രസ് പന്തയത്തിന്റെ അളവ് (ഓരോ എക്സ്പ്രസ് പന്തയത്തിലെയും ഇവന്റുകളുടെ എണ്ണം). തത്ഫലമായി, ബ്രേക്ക്-ഈവൻ പോയിന്റുകളുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന മൂല്യങ്ങൾ നമുക്ക് ലഭിക്കും:

സിസ്റ്റം 3 ൽ 4

3 -ൽ 4 -ൽ മൂന്ന് സംഭവങ്ങൾ വീതമുള്ള 4 എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഇവന്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കലിന്റെയും കണക്കുകൂട്ടലിന്റെയും തത്വം മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾക്ക് തുല്യമാണ്. ഉൽപന്നം 4. -ൽ കൂടുതൽ ആക്കാൻ മിനിമം സാധ്യതകൾ 1.6 -ൽ കുറവായിരിക്കാം. സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഫലം കണക്കാക്കുമ്പോൾ, expressഹിച്ച ഫലങ്ങളുമായി എക്സ്പ്രസ് പന്തയം ചേർക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ആദ്യ സംവിധാനത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഇവിടെ തോൽക്കാനുള്ള സാധ്യത 2 3ട്ട് 3 സിസ്റ്റത്തേക്കാൾ കൂടുതലല്ല.

സിസ്റ്റം 3 ൽ 5

5 ൽ 3 സിസ്റ്റത്തിന് 10 കണക്കുകൂട്ടൽ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. ഓരോ ഓപ്ഷനുകളുടെയും ഗുണകം ഓരോ ട്രിപ്പിളിന്റെയും ഗുണകങ്ങളുടെ ഉത്പന്നമാണ്. ഫലങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് മൂന്ന് മടക്കിന്റെ ഉൽപന്നം 5 കവിയുന്ന വിധത്തിലാണ്. അത്തരമൊരു സംവിധാനത്തിൽ, 2 ഇവന്റുകൾ പോലും essഹിക്കാതിരിക്കാനും ലാഭത്തിൽ തുടരാനും സാധിക്കും. ഇതിന്റെയും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ സിസ്റ്റങ്ങളുടെയും കണക്കുകൂട്ടൽ ഒരു കാൽക്കുലേറ്ററിൽ ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

നിഗമനങ്ങൾ

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, സിസ്റ്റങ്ങളിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് ലാഭകരമായിരിക്കും, ചില അപ്രതീക്ഷിത ഫലങ്ങൾ പോലും. നിങ്ങൾക്ക് അത്തരം നിരക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ തെറ്റുകൾ വരുത്താതിരിക്കാനും എല്ലാ ഇവന്റുകൾക്കും ശരിയായ ഗുണകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും കാൽക്കുലേറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഈ കാൽക്കുലേറ്ററുകളിൽ, സിസ്റ്റത്തിന്റെ തരം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവയുടെ ഗുണകങ്ങൾ നൽകുന്നത് മതിയാകും. അതിനാൽ ഒരു പ്രത്യേക സിസ്റ്റത്തിനായി സാധ്യമായ എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളുടെയും കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

സിസ്റ്റം- ഇത് ഒരു തരത്തിലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ വൈവിധ്യമാണെന്ന് ഒരാൾ പറഞ്ഞേക്കാം എക്സ്പ്രസ്, പിന്നീടുള്ളതിനേക്കാൾ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ചില ഗുണങ്ങളുണ്ട്.

അത് എന്താണെന്ന് നമുക്ക് ഓർക്കാം എക്സ്പ്രസ്... ഏതെങ്കിലും ഇവന്റുകളുടെ ഫലങ്ങളുടെ ഒരു പ്രത്യേക ഗ്രൂപ്പിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പന്തയം വെക്കുമ്പോൾ, ഈ ഗ്രൂപ്പിന്റെ ഗുണകങ്ങൾ വർദ്ധിക്കുകയും മൊത്തം ഗുണകം ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും.

ഉദാഹരണത്തിന്, വൈരുദ്ധ്യങ്ങളുള്ള നാല് ഫലങ്ങളുണ്ട് 1.9; 1.4; 1.75; 2.55 ... ഞങ്ങൾ വാതുവെച്ചാൽ എക്സ്പ്രസ്, അപ്പോൾ മൊത്തത്തിലുള്ള ഗുണകം ആയിരിക്കും 11.87025 വളരെ ആകർഷകമാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, ബുക്ക് മേക്കർമാർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമ്പാദിക്കുന്നത് എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകളിലാണ്. എന്തുകൊണ്ട്? അക്യുമുലേറ്ററിൽ ഒരു ഫലമെങ്കിലും നടന്നില്ലെങ്കിൽ, പന്തയം നഷ്ടപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് രഹസ്യമല്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എക്സ്പ്രസിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പോരായ്മയാണിത്.

അതാകട്ടെ, നിരക്കിന്റെ തരം " സിസ്റ്റം»ഈ പോരായ്മ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. നമുക്ക് അടുത്തറിയാം ...

നമുക്ക് എടുക്കാം സിസ്റ്റം 2 ൽ 4സമാന ഫലങ്ങളുമായി (സ്ക്രീൻ 1). 4 ൽ 2പന്തയം കണക്കാക്കുമ്പോൾ, ഈ നാലിൽ നിന്നുള്ള ജോഡി ഫലങ്ങളുടെ എല്ലാ വകഭേദങ്ങളും എടുക്കുന്നു എന്നാണ്. ഓരോ ജോഡിക്കും അതിന്റേതായ ഗുണകം ഉണ്ട്, അത് ജോഡിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ഗുണകങ്ങളെ ഗുണിച്ചുകൊണ്ട് കണക്കാക്കുന്നു. സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഓരോ വകഭേദവും ഒരു എക്സ്പ്രസ് ആണ് (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, രണ്ട് ഫലങ്ങൾ).

സ്ക്രീൻ 1

അത്തരം 6 ഓപ്ഷനുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ (സ്ക്രീൻ 1). സിസ്റ്റത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള പന്തയം ഓപ്ഷനുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു. നമുക്ക് ഈ ഓപ്ഷൻ പന്തയം എന്ന് വിളിക്കാം. സിസ്റ്റം കണക്കാക്കുമ്പോൾ (എല്ലാ ഇവന്റുകളും പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ), എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യപ്പെടും. ഓരോ ഓപ്‌ഷന്റെയും സാധ്യതകൾ ഓരോ ഓപ്‌ഷന്റെയും നിരക്ക് കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു. ഒരു വേരിയന്റിന്റെ ഫലമായി നമുക്ക് ഫലം വിളിക്കാം. എല്ലാ വേരിയന്റ് ഫലങ്ങളും കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും മുഴുവൻ സിസ്റ്റത്തിന്റെയും ഫലമായി രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഈ സിസ്റ്റത്തിൽ പന്തയം വയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ 6 ഡോളർ, പിന്നെ നമുക്ക് ലഭിക്കുന്ന ഓരോ ഓപ്ഷനും $ 1എല്ലാ ഫലങ്ങളും പോസിറ്റീവായി (നിരക്കിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ) കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആറ് ജോഡി ഫലങ്ങളും അവരുടേതായ വൈരുദ്ധ്യങ്ങളോടെ ( 2.66; 3.325; 4.845; 2.45; 3.57; 4.4625 ) കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു $ 1ഒപ്പം കൂട്ടിച്ചേർക്കുക:

2.66 * 1 + 3.325 * 1 + 4.845 * 1 + 2.45 * 1 + 3.57 * 1 + 4.4625 * 1 = 21.3125,

അതാണ് $ 21.31എന്ന നിരക്കിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു മോശം ഫലമല്ല ഇത് 6 ഡോളർതീർച്ചയായും, നമ്മൾ പന്തയം വെക്കുന്നത് സിസ്റ്റത്തിലല്ല, എക്സ്പ്രസിലാണ്, എങ്കിൽ ( 6 * 11.87025 ) ഫലം ലഭിക്കും $ 71.22ഇത് വളരെ കൂടുതലാണ്, പക്ഷേ നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരരുത് ...

ഒരു ഫലം പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, എക്സ്പ്രസിന്റെ ഫലം ആയിരിക്കും പൂജ്യം... ഞങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു ഫലം പ്ലേ ചെയ്യാത്ത കേസ് ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കും (സ്ക്രീൻ 2).


സ്ക്രീൻ 2

അതിനാൽ, സാധ്യതകളുമായുള്ള ഫലം 1.4 പ്ലേ ചെയ്തില്ല, അപ്പോൾ ഈ ഫലം നിലവിലുള്ള ജോഡികളുടെ എല്ലാ സാധ്യതകളും പൂജ്യത്തിലേക്ക് പുനtസജ്ജീകരിക്കുകയും അതിനനുസരിച്ച് ഫലം മാറുകയും ചെയ്യും. നമുക്ക് എണ്ണാം:

0 * 1 + 3.325 * 1 + 4.845 * 1 + 0 * 1 + 0 * 1 + 4.4625 * 1 = 12.6325,

അതാണ് $ 12.63ഞങ്ങൾ കറുപ്പിലാണെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക (മോശമല്ല) ഇത് കളിക്കാത്ത ഒരു ഫലത്തോടെയാണ്. ഒരു വശത്ത്, ഞങ്ങൾ ചെറിയ സാധ്യതകളോടെ ഫലം കളിക്കാത്തത് ഭാഗ്യമാണ്, കാരണം ഞങ്ങൾ ഫലം കളിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, സാധ്യതകളോടെ 2.55 , അപ്പോൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഫലം ഇതായിരിക്കും $ 8.44(പക്ഷേ ഇപ്പോഴും കറുപ്പിലാണ്, നിരക്ക് 6 ഡോളർ). പ്ലേ ചെയ്യാത്ത 2 മത്സരങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഫലവും പൂജ്യമായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ സിസ്റ്റത്തിലെ പന്തയത്തേക്കാൾ കുറഞ്ഞ ഫലം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ നഷ്ടം കുറയ്ക്കും (എക്സ്പ്രസ് പന്തയത്തിലെ പന്തയവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ).

അതിനാൽ, സിസ്റ്റത്തിലെ പന്തയത്തിന് എക്സ്പ്രസ് പന്തയത്തേക്കാൾ വലിയ നേട്ടങ്ങളുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമാണ്. അതിനാൽ, ഞങ്ങളുടെ ശുപാർശകൾ ഇത്തരത്തിലുള്ള പന്തയങ്ങളെ അവഗണിക്കുകയല്ല, മറിച്ച് അവ കൂടുതൽ തവണ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്. വഴിയിൽ, സിസ്റ്റത്തിൽ ഏതെങ്കിലും ഫലങ്ങൾ ഒരു റിട്ടേണിനൊപ്പം സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ (പലപ്പോഴും വൈകല്യങ്ങളിൽ), അത് 1 (സ്ക്രീൻ 3) ന് തുല്യമായ ഒരു ഗുണകം ഉപയോഗിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു.

സ്ക്രീൻ .4

സിസ്റ്റത്തിൽ വാതുവയ്പ്പ് നടത്തുമ്പോൾ, പലരും വലിയ കണക്കുകൂട്ടലുകളെയോ മറ്റെന്തെങ്കിലും ഭയപ്പെടുത്തുന്നതിനെയോ ഭയപ്പെടുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്, പക്ഷേ മനസ്സിലാക്കാൻ കൂടുതൽ എളുപ്പമാക്കുന്നതിന്, ശരിയായ തരം സിസ്റ്റം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, മുതലായവ. ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റെമ സേവനം പ്രത്യേകം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, ഇത് ഇത്തരത്തിലുള്ള പന്തയം മനസിലാക്കാൻ മാത്രമല്ല, ബുക്ക്മേക്കർമാരിൽ വിജയകരമായി ഉപയോഗിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

നിശ്ചിത നിരക്ക് സംവിധാനംഫലങ്ങളുടെ പന്തയങ്ങളുള്ള ഒരു സംവിധാനമാണ്, അവ സിസ്റ്റത്തിന്റെ എല്ലാ വകഭേദങ്ങളിലും ഉണ്ട്. നിശ്ചിത നിരക്കുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് സിസ്റ്റത്തിന്റെ മൊത്തം വകഭേദങ്ങളുടെ എണ്ണം കുറയും. സാധാരണയായി, ഫലങ്ങളിൽ ആത്മവിശ്വാസമുള്ള സിസ്റ്റങ്ങളിലെ കളിക്കാർ ഇത്തരത്തിലുള്ള പന്തയം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാലാണ് അവരെ നിശ്ചിത പന്തയമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. നിശ്ചിത നിരക്കുകളുള്ള ഒരു സിസ്റ്റം കണക്കുകൂട്ടാൻ ഞങ്ങളുടെ സേവനം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ "8 ൽ 4" സിസ്റ്റം തിരഞ്ഞെടുത്ത് രണ്ട് പന്തയങ്ങൾ നിശ്ചയിച്ചതായി അടയാളപ്പെടുത്തിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് "2 ൽ 6" സിസ്റ്റം ലഭിക്കും, അതിന്റെ എല്ലാ വകഭേദങ്ങളും നിശ്ചിത നിരക്കുകളാൽ ഗുണിക്കും. ഒരു നിശ്ചിത പന്തയമെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും നഷ്ടപ്പെടുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.

© 2021 skudelnica.ru - സ്നേഹം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനlogyശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ