എഞ്ചിനീയറിംഗ് ഗ്രാഫിക്സ് ഡ്രോയിംഗുകൾ. സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ്

പ്രധാനപ്പെട്ട / വിവാഹമോചനം

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് .pptx

ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് എന്നത് ഒരു വസ്തുവിന്റെ വിഷ്വൽ പ്രാതിനിധ്യമാണ്, അതിൽ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, അതിന്റെ മൂന്ന് വശങ്ങളും ഒരേസമയം ദൃശ്യമാകും. ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ അനുപാതങ്ങളുടെ ഏകദേശ സംരക്ഷണം ഉപയോഗിച്ചാണ് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിക്കുന്നത്.

ഒരു ജ്യാമിതീയ ശരീരത്തിന്റെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിർമ്മാണം, ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിനെപ്പോലെ, അടിത്തറയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, ആദ്യം, ഈ വസ്തുക്കളുടെ അടിയിൽ കിടക്കുന്ന പരന്ന രൂപങ്ങളുടെ അച്ചുതണ്ട് വരയ്ക്കുന്നു.

ഇനിപ്പറയുന്ന ഗ്രാഫിക് സാങ്കേതികത ഉപയോഗിച്ചാണ് അക്ഷങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഒരു ലംബ രേഖ ഏകപക്ഷീയമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഏത് പോയിന്റും അതിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ രണ്ട് വിഭജിക്കുന്ന നേർരേഖകൾ അതിലൂടെ 60 of കോണുകളിൽ ലംബ നേർരേഖയിലേക്ക് വരയ്ക്കുന്നു (ചിത്രം 82, എ). ഈ നേർരേഖകൾ കണക്കുകളുടെ അക്ഷങ്ങളായിരിക്കും, അവയുടെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ നിർവ്വഹിക്കണം.

ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ നോക്കാം. അത് നിറവേറ്റേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ്ക്യൂബ. ക്യൂബിന്റെ അടിസ്ഥാനം ഒരു സമചതുരമാണ് a. നിർമ്മിച്ച അക്ഷങ്ങൾക്ക് (ചിത്രം 82, ബി, സി) സമാന്തരമായി ചതുരത്തിന്റെ വശങ്ങളുടെ വരകൾ ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു, അവയുടെ മൂല്യം ഏകദേശം a ന് തുല്യമാണ്. അടിത്തറയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ലംബ വരകൾ വരയ്ക്കുന്നു, അവയിൽ ഞങ്ങൾ പോളിഹെഡ്രോണിന്റെ ഉയരത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമായ സെഗ്‌മെന്റുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു (ഒരു ക്യൂബിന് ഇത് a ന് തുല്യമാണ്). ക്യൂബിന്റെ നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാക്കി ഞങ്ങൾ വെർട്ടീസുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു (ചിത്രം 82, ഡി). മറ്റ് വസ്തുക്കളുടെ ഡ്രോയിംഗുകളും സമാനമായി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു.

അത്തിപ്പഴം. 82

ഒരു വൃത്തത്തിന്റെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ ഒരു ചതുരത്തിന്റെ ഡ്രോയിംഗിൽ ആലേഖനം ചെയ്ത് നിർമ്മിക്കുന്നത് സൗകര്യപ്രദമാണ് (ചിത്രം 83). ഒരു സ്ക്വയറിന്റെ ഡ്രോയിംഗ് പരമ്പരാഗതമായി ഒരു റോമ്പസായും ഒരു വൃത്തത്തിന്റെ ചിത്രം ഓവലായും എടുക്കാം. വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ആർക്കുകൾ അടങ്ങിയ ഒരു രൂപമാണ് ഓവൽ, പക്ഷേ സാങ്കേതിക ചിത്രരചനയിൽ ഇത് ചെയ്യുന്നത് ഒരു കോമ്പസ് ഉപയോഗിച്ചല്ല, കൈകൊണ്ടാണ്. റോമ്പസിന്റെ വശം ചിത്രീകരിച്ച സർക്കിളിന്റെ വ്യാസത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമാണ് (ചിത്രം 83, എ).

അത്തിപ്പഴം. 83

റോംബസിലേക്ക് ഒരു ഓവൽ ആലേഖനം ചെയ്യുന്നതിന്, 1-2 മുതൽ 3-4 വരെ പോയിന്റുകൾക്കിടയിൽ ആദ്യം കമാനങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു (ചിത്രം 83, ബി). അവയുടെ ദൂരം A3 (A4), B1 (B2) ദൂരത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമാണ്. സർക്കിളിന്റെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിർമ്മാണം പൂർത്തിയാക്കി അവർ 1-3, 2-4 (ചിത്രം 83, സി) കമാനങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു.

ഒരു സിലിണ്ടറിനെ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിന്, അതിന്റെ താഴത്തെയും മുകളിലെയും അടിത്തറകളുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അവയെ ഭ്രമണത്തിന്റെ അച്ചുതണ്ടിൽ സിലിണ്ടറിന്റെ ഉയരത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമായ അകലത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുക (ചിത്രം 83, d).

ചിത്രം 83 ൽ നൽകിയിട്ടുള്ളതുപോലെ തിരശ്ചീന പ്രൊജക്ഷൻ തലം സ്ഥിതിചെയ്യാത്ത, എന്നാൽ ലംബമായ വിമാനങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കണക്കുകളുടെ അച്ചുതണ്ട് നിർമ്മിക്കാൻ, എടുത്ത ലംബ നേർരേഖയിൽ അനിയന്ത്രിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത പോയിന്റിലൂടെ ഒരു നേർരേഖ വരച്ചാൽ മാത്രം മതി. ഫ്രന്റൽ പ്രൊജക്ഷൻ തലം സമാന്തരമായി അല്ലെങ്കിൽ വലത്തേക്ക് താഴേക്ക് - പ്രൊജക്ഷനുകളുടെ പ്രൊഫൈൽ തലം സമാന്തരമായി കണക്കുകൾക്കായി (ചിത്രം 84, എ, ബി).


അത്തിപ്പഴം. 84

വ്യത്യസ്ത കോർഡിനേറ്റ് വിമാനങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സർക്കിളുകളുടെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ നടത്തുമ്പോൾ അണ്ഡങ്ങളുടെ സ്ഥാനം ചിത്രം 85 ൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു, ഇവിടെ 1 ഒരു തിരശ്ചീന തലം, 2 ഒരു ഫ്രണ്ടൽ തലം, 3 ഒരു പ്രൊഫൈൽ.

അത്തിപ്പഴം. 85

ഒരു കൂട്ടിൽ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ കടലാസിൽ വരയ്ക്കുന്നത് സൗകര്യപ്രദമാണ് (ചിത്രം 86).


അത്തിപ്പഴം. 86

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കാൻ, ഉപയോഗിക്കുക വ്യത്യസ്ത വഴികൾഒബ്ജക്റ്റിന്റെ വോളിയം കൈമാറുന്നു. അവ ലീനിയർ ഷേഡിംഗ് (ചിത്രം 87, എ), ഷേഡിംഗ് ("സെൽ" ഉള്ള ഷേഡിംഗ് - ചിത്രം 87, ബി), പോയിന്റ് ഷേഡിംഗ് (ചിത്രം 87, സി) മുതലായവ ആകാം (ചിത്രം 88 ഉം കാണുക). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മുകളിൽ ഇടത് നിന്ന് പ്രകാശം ഉപരിതലത്തിൽ പതിക്കുന്നുവെന്ന് അനുമാനിക്കാം. പ്രകാശിതമായ ഉപരിതലങ്ങൾ പ്രകാശം അവശേഷിക്കുന്നു, ഒപ്പം ഷേഡുള്ളവ സ്ട്രോക്കുകളാൽ മൂടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അവ സാന്ദ്രമായതോ വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിന്റെ ഈ ഭാഗം ഇരുണ്ടതോ ആണ്.


അത്തിപ്പഴം. 87


അത്തിപ്പഴം. 88

വിരിയിക്കൽ, ഷേഡിംഗ്, പോയിന്റ് ഷേഡിംഗ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഭാഗങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ ചിത്രം 89 കാണിക്കുന്നു.


അത്തിപ്പഴം. 89 1. ഏത് ഡ്രോയിംഗ് ടെക്നിക്കൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു? 2. സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിൽ വസ്തുക്കളുടെ അളവ് അറിയിക്കുന്നതിനുള്ള രീതികൾ ഏതാണ്?

ഓപ്ഷൻ 1. ഭാഗത്തിന്റെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ്

ചതുരാകൃതിയിലുള്ള പ്രൊജക്ഷനുകളിലെ ഡ്രോയിംഗ് അനുസരിച്ച്, ഒരു ഭാഗത്തിന്റെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നടപ്പിലാക്കുക (ചിത്രം 90).


അത്തിപ്പഴം. 90


പ്രായോഗിക ജോലിയുടെ രൂപകൽപ്പനയ്ക്കുള്ള ആവശ്യകതകൾ

മോഡലുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, അവയുടെ നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഏകദേശ രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഡ്രോയിംഗിന്റെ ലേ layout ട്ടിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കാതെ, പ്രകൃതിയിൽ നിന്ന് (അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഡ്രോയിംഗുകൾ അനുസരിച്ച്) കൈകൊണ്ട് എ 4 (എ 3) ഫോർമാറ്റിലുള്ള മോഡലുകളുടെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നടപ്പിലാക്കുക, (വിരിയിക്കുക) സ്കാർഫിക്കേഷൻ പ്രയോഗിച്ച് കാൽ ഭാഗം മുറിക്കുക. നിർമ്മാണ ലൈനുകൾ സംരക്ഷിക്കുക.

ചിയറോസ്കുറോ ഉപയോഗിച്ച് അക്സോണോമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനുകൾ (കൈകൊണ്ടോ ഡ്രോയിംഗ് ഉപകരണങ്ങളുടെ സഹായത്തോ) നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് നിർമ്മിച്ച ഒരു വിഷ്വൽ ഇമേജാണ് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ്.ഒരു പ്രത്യേക ഡ്രോയിംഗ് വായിക്കാനുള്ള വിദ്യാർത്ഥിയുടെ കഴിവ് പരീക്ഷിക്കുക, വിഷ്വൽ ഇമേജുകൾ അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവുകൾ ഏകീകരിക്കുക എന്നിവയാണ് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നടത്തുന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ.

വിഷ്വൽ ഇമേജുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് കൈകൊണ്ട്, ആക്സോണോമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനുകളുടെ പ്രാഥമിക നിർമാണമില്ലാതെ, ഒരു കണ്ണ് വികസിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു വസ്തുവിന്റെ രൂപങ്ങളുടെ സ്പേഷ്യൽ പ്രാതിനിധ്യം, ഈ ഫോമുകൾ വിശകലനം ചെയ്യാനും അവയെ ദൃശ്യപരമായി ചിത്രീകരിക്കാനുമുള്ള കഴിവ്. ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിൽ സാങ്കേതിക സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തിന്റെ ആവശ്യകതകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിന് പ്രത്യേക പ്രാധാന്യം ലഭിച്ചു.

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകളുടെ നിർവ്വഹണം, ചട്ടം പോലെ, പ്രകൃതിയിൽ നിന്നുള്ള സ്കെച്ചുകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യുമ്പോഴും (ഡ്രോയിംഗ് കൈകൊണ്ടാണ് ചെയ്യുന്നത്) ഡ്രോയിംഗ് വിശദീകരിക്കുമ്പോഴും നടക്കുന്നു പൊതുവായ കാഴ്ച(ഡ്രോയിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഡ്രോയിംഗ് ചെയ്യുന്നത്).

ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനമെന്ന നിലയിൽ, മിക്ക കേസുകളിലും, ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഐസോ-, ഡൈമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവ വ്യക്തതയ്‌ക്കൊപ്പം അവ നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ വളരെ ലളിതമാണ്.

ഡൈമെട്രിയിൽ വിഷ്വൽ ഇമേജുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, അക്ഷങ്ങളുടെ സ്ഥാനം ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, ഒരു "ഇടത്" കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം നൽകുന്നു (ചിത്രം 6.19, a, b).ഒരു വസ്തുവിന്റെ വോളിയം കൈമാറുന്നതിനുള്ള ഒരു അധിക മാർഗമായ ചിയറോസ്കുറോ, ആക്സോണോമെട്രിക് ഇമേജ് കൂടുതൽ ആവിഷ്കരിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു (ചിത്രം 6.19, b).പ്രകാശവും നിഴലും കണക്കിലെടുത്ത് വസ്തുക്കളുടെ അക്സോനോമെട്രിക് ഇമേജുകൾ നിർവ്വഹിക്കുന്നതിന്, ഈ നിർമ്മാണങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ചുരുക്കമായി മനസ്സിലാക്കും.

ചിയറോസ്കുറോഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ പ്രകാശത്തിന്റെ വിതരണം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയെ ആശ്രയിച്ച് പ്രകാശകിരണങ്ങൾ വീഴുന്നു

ഇത്, അതിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ അസമമായി വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അതിനാലാണ് ചിയറോസ്ക്യൂറോ ചിത്രത്തിന്റെ ആവിഷ്കാരക്ഷമത സൃഷ്ടിക്കുന്നത് - ആശ്വാസവും വോള്യവും.

ചിയറോസ്കുറോയുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാം (ചിത്രം 6.20): പ്രകാശം, ഭാഗിക തണലും നിഴലും (ശരിയായതും സംഭവവും). ഷേഡുള്ള ഭാഗത്ത് ഒരു റിഫ്ലെക്സും ലൈറ്റ് ചെയ്ത ഭാഗത്ത് ഒരു തിളക്കവുമുണ്ട്.

പ്രകാശം -വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിന്റെ പ്രകാശം പരത്തിയ ഭാഗം. ഒരു ഉപരിതലത്തിന്റെ പ്രകാശം ഈ ഉപരിതലത്തിൽ പ്രകാശകിരണങ്ങൾ വീഴുന്ന കോണിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ ദിശയിലേക്ക് ലംബമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രകാശമാനമായ ഉപരിതലം.

പെനുമ്പ്ര -ഉപരിതലത്തിന്റെ മിതമായ പ്രകാശം. മുഖമുള്ള പ്രതലങ്ങളിൽ വെളിച്ചത്തിൽ നിന്ന് പെൻ‌മ്‌ബ്രയിലേക്കുള്ള മാറ്റം പെട്ടെന്നാണ്, പക്ഷേ വളവുകളിൽ ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും ക്രമേണയാണ്. തൊട്ടടുത്ത ഭാഗങ്ങളിൽ പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ കോണും ക്രമേണ മാറുന്നു എന്ന വസ്തുതയാണ് രണ്ടാമത്തേത് വിശദീകരിക്കുന്നത്.

സ്വന്തം നിഴൽ -പ്രകാശകിരണങ്ങൾ എത്താത്ത ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിന്റെ ഭാഗം.

വീഴുന്ന നിഴൽഒരു വസ്തു പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ പാതയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു, അത് അതിന്റെ പിന്നിൽ ഉപരിതലത്തിൽ വീഴുന്ന നിഴലിനെ കാസ്റ്റുചെയ്യുന്നു.

റിഫ്ലെക്സ് -ചുറ്റുമുള്ള വസ്തുക്കളിൽ നിന്നോ ഈ വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലങ്ങളിൽ നിന്നോ പ്രതിഫലിക്കുന്ന കിരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വസ്തുവിന്റെ നിഴൽ വശത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ സ്വന്തം നിഴലിനെ ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു.

മിന്നല്

സ്വന്തം നിഴൽ കോണ്ടൂർ

റിഫ്ലെക്സ്


നിഴൽ line ട്ട്‌ലൈൻ വലിച്ചിടുക

സ്വന്തം നിഴൽ

ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിൽ, ചിയറോസ്ക്കുറോ സാധാരണയായി ലളിതമായ രീതിയിലാണ് ചിത്രീകരിക്കുന്നത്. വിഷയം, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഒറ്റപ്പെടലിൽ ഒരു സോപാധിക പശ്ചാത്തലത്തിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു പരിസ്ഥിതി; പ്രകാശരശ്മികളുടെ സംഭവത്തിന്റെ കോണിലും പ്രകാശ സ്രോതസ്സിൽ നിന്നുള്ള ദൂരത്തിലും വസ്തുവിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ പ്രകാശത്തിന്റെ ആശ്രയത്വം കണക്കിലെടുക്കാതെ ഒരു വസ്തുവിന്റെ പ്രകാശം ഒരു ശോഭയുള്ള സ്ഥലമായി ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നു. ചിയറോസ്കുറോയുടെ അത്തരമൊരു ലളിതമായ ചിത്രത്തിന്റെ ഉദാഹരണം ചിത്രം 6.19 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. b.

ചില സമയങ്ങളിൽ ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് ഇതിലും വലിയ ലളിതവൽക്കരണത്തോടെയാണ് നടത്തുന്നത്: അവ സ്വന്തം നിഴൽ മാത്രം കാണിക്കുന്നു, വീഴുന്നവ എവിടെയും കാണിക്കില്ല. ഈ ലളിതവൽക്കരണം നിർമ്മാണത്തെ വളരെയധികം സഹായിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം ചിത്രത്തിന്റെ ആവിഷ്കാരശേഷി നഷ്‌ടപ്പെടും.

അതിനാൽ, ഒരു ഡ്രോയിംഗിൽ ചിയറോസ്കുറോ നടത്താൻ, നിങ്ങൾ ഷേഡിംഗ് നിയമങ്ങൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ നിഴലിനും അതിന്റേതായ ജ്യാമിതീയ രൂപമുണ്ട്, ഇതിന്റെ നിർമ്മാണം വിവരണാത്മക ജ്യാമിതിയുടെ രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും. നിഴലുകളുടെ രൂപരേഖ നിർമ്മിക്കുന്നതിന്, പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ സ്വഭാവവും അവയുടെ ദിശയും നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടതുണ്ട്.

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ നടത്തുമ്പോൾ, കിരണങ്ങൾ പരസ്പരം സമാന്തരമായിരിക്കുമ്പോൾ സൂര്യപ്രകാശം ഉപയോഗിക്കുന്നത് പതിവാണ്, അവയുടെ ദിശ മുകളിൽ നിന്ന് ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്. പ്രകാശം ഓണായിരിക്കുമ്പോൾ ഈ ദിശ സ്വാഭാവിക ദിശയുമായി യോജിക്കുന്നു ജോലിസ്ഥലംഇടതുവശത്ത് നിന്ന് വീഴുന്നു.

നിർമ്മാണത്തിലെ സ്ഥിരതയ്ക്കായി, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ പ്രകാശരശ്മികൾ സാധാരണയായി ക്യൂബിന്റെ ഡയഗണലിലൂടെ നയിക്കപ്പെടുന്നു. 6.21, ഇവിടെ പ്രകാശ 5 രശ്മികളുടെ ദിശ ഐസോമെട്രിക്കിനായി നൽകിയിരിക്കുന്നു (ചിത്രം 6.21, പക്ഷേ)കൂടാതെ "വലത്" ൽ നിന്നുള്ള രണ്ട് ഡൈമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനുകളും (ചിത്രം 6.21, b)"ഇടത്" (ചിത്രം 6.21, ൽ)കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം.

സ്വന്തം നിഴലിന്റെ രൂപരേഖയുടെ നിർമ്മാണം (ഉപരിതലത്തിന്റെ പ്രകാശിത ഭാഗത്തെ അൺലിറ്റ് ചെയ്തതിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്ന രേഖ) കെട്ടിടത്തിലേക്ക് ചുരുക്കി

6 )

വര വാഷ്റേഡിയൽ ഉപരിതല 5 നെ വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ സ്പർശിക്കുന്നു (ചിത്രം 6.22), വീഴുന്ന നിഴലിന്റെ രൂപരേഖയുടെ നിർമ്മാണം - വരിയുടെ നിർമ്മാണത്തിലേക്ക് M N bറേഡിയൽ ഉപരിതല 5 ന്റെ തലം വിഭജനം ആർ(അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ).

ഒരു കിരണത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തെ (അല്ലെങ്കിൽ തലം) ഒരു നിശ്ചിത ശരീരത്തെ പൊതിയുന്ന ഒരു ഉപരിതലമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു, പ്രകാശരശ്മികൾക്ക് സമാന്തരമായി ജനറേറ്ററികൾ.

ചിത്രം 6.23 ൽ, a, b, അകത്ത്, d ഒരു പ്രിസം, പിരമിഡ്, സിലിണ്ടർ, കോൺ എന്നിവയ്ക്കായി നിഴലിന്റെ രൂപരേഖയുടെ നിർമ്മാണം കാണിക്കുന്നു. ഈ നിർമ്മാണങ്ങൾക്ക്, പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ ദിശ മാത്രമല്ല, അവയുടെ 5 ദ്വിതീയ പ്രൊജക്ഷനുകളുടെ ദിശയും അറിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. വീഴുന്ന നിഴലിന്റെ രൂപരേഖയുടെ നിർമ്മാണം പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ വിഭജനത്തിന്റെ ബിന്ദുക്കളുടെ നിർമ്മാണത്തിലേക്ക് ചുരുക്കി, വസ്തുവിന്റെ കോണ്ടറിലൂടെ വരയ്ക്കുന്നു, വസ്തു നിൽക്കുന്ന തിരശ്ചീന തലം ഉപയോഗിച്ച്.

ഉദാഹരണത്തിന്, പോയിന്റ് L rഈ കിരണത്തിന്റെ ദ്വിതീയ പ്രൊജക്ഷൻ 5 ഉപയോഗിച്ച് കിരണത്തിന്റെ 5 വിഭജനത്തിന്റെ പോയിന്റായി പ്രിസത്തിന്റെ വീഴുന്ന നിഴലിന്റെ രൂപരേഖ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു.

രണ്ട് വിമാനങ്ങൾ ടിഒപ്പം സിലിണ്ടറിലേക്കുള്ള 0 ടാൻജെന്റും നിങ്ങളുടെ നിഴലിന്റെ രൂപരേഖ വരയ്ക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു L W.വീഴുന്ന നിഴലിന്റെ രൂപരേഖ എ.സിലിണ്ടറിന്റെ മുകളിലെ അടിയിൽ നിന്നുള്ള ഡ്രോപ്പ് ഷാഡോ പോയിന്റുകൾ / 2

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നിഴലിനെ രൂപപ്പെടുത്താൻ എ.ബി.കോൺ, നിങ്ങൾ ആദ്യം അതിന്റെ അടിത്തറയിൽ ഒരു വീഴുന്ന നിഴൽ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഒരു പോയിന്റ് നിർമ്മിക്കുക ഒരു പി),എന്നിട്ട് ആ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഒരു ടാൻജെന്റ് /! draw വരയ്ക്കുക



കോണിന്റെ അടിയിലേക്ക്. പോയിന്റ് ബി = ബി പികൂടാതെ ജനറേറ്റർ നിർവചിക്കുന്നു L W.കോൺ, അത് സ്വന്തം നിഴലിന്റെ രൂപരേഖയാണ്.

കിരണത്തിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ (അല്ലെങ്കിൽ തലം) മറ്റൊരു വസ്തുവോ ഉപരിതലമോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, വീഴുന്ന നിഴലിന്റെ രൂപരേഖ ചിത്രം കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഈ വസ്തുവിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. 6.24, അവിടെ വീഴുന്ന നിഴൽ പ്രിസത്തിന്റെ അടിത്തറയിലും സിലിണ്ടർ ഉപരിതലത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു (9. നിർമ്മാണ ക്രമം ഡ്രോയിംഗിൽ നിന്ന് വ്യക്തമാണ്.

ചിയറോസ്കുറോയെ പെൻസിൽ, പേന (മഷി) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വാഷ് (മഷി അല്ലെങ്കിൽ വാട്ടർ കളർ ഉപയോഗിച്ച് ലയിപ്പിച്ച) ഉപയോഗിച്ച് റെൻഡർ ചെയ്യാം. സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിൽ, ഷേഡിംഗ്, ഷേഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രേഡിംഗ് എന്നിവയ്ക്കായി സാധാരണയായി ഒരു പെൻസിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മൂടിവയ്ക്കാനാണ് ഹാച്ചിംഗ് വ്യത്യസ്ത ഭാഗങ്ങൾസ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കൽ (ഡ്രോയിംഗ് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കാതെ). സ്ട്രോക്കുകളുടെ ആവൃത്തിയും കനവും ഉപയോഗിച്ചാണ് ആവശ്യമുള്ള ടോൺ നേടുന്നത്. വരിയുടെ നീളം

നീളമുള്ള സ്ട്രോക്കുകൾ വരയ്ക്കാൻ പ്രയാസമുള്ളതിനാൽ വളരെ വലുതായിരിക്കരുത്. അത്തിയിൽ. 6.25, 6.26 വിവിധ ഉപരിതലങ്ങളിൽ വിരിയിക്കുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു.

സ്ട്രോക്കുകളുടെ ദിശ ചിത്രീകരിച്ച വസ്തുവിന്റെ ആകൃതിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടണം (ചിത്രം 6.25 കാണുക, എ ബി സി ഡി),"ഫോമിൽ‌" സൂപ്പർ‌പോസ് ചെയ്‌ത സ്ട്രോക്കുകൾ‌ ഈ ഫോം അറിയിക്കുന്നതിനും മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നു.

ഷേഡിംഗ് എന്നത് ഒരു തരം ഷേഡിംഗാണ്, അതിൽ സ്ട്രോക്കുകൾ പരസ്പരം വളരെ അടുത്ത് കിടക്കുന്നതിനാൽ അവ ലയിപ്പിക്കുന്നു. ചിലപ്പോൾ സ്ട്രോക്കുകൾ വിരലോ ഷേഡിംഗോ ഉപയോഗിച്ച് തടവി.

സ്ക്രാപ്പിംഗ് ആണ് ഒരു പ്രത്യേക തരംഡ്രോയിംഗ് ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച വിരിയിക്കൽ. ചിയറോസ്ക്യൂറോ നടത്തുന്ന ഈ രീതി മിക്കപ്പോഴും സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഉപയോഗിച്ച്, വളഞ്ഞ പ്രതലങ്ങളിൽ വെളിച്ചത്തിൽ നിന്ന് ഇരുട്ടിലേക്ക് സുഗമമായ സംക്രമണം നേടാനാവില്ല. വിവിധ പ്രതലങ്ങളിൽ ഗ്രേഡിംഗ് ഉദാഹരണങ്ങൾ ചിത്രം കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രം 6.27, 6.28, 6.29, 6.30. 6.28 ഒരു കാഴ്ചപ്പാട് കാഴ്ച മാത്രമാണ്.

അത്തരമൊരു ചിത്രം തന്നെ അവസാനിപ്പിക്കാതെ, വോളിയം കൈമാറുന്നതിനുള്ള മാർഗ്ഗങ്ങൾ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകളിൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വമായും സാമ്പത്തികമായും ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അത്തിയിൽ. ഒരു നിഴൽ പ്രയോഗിക്കാതെ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആകൃതി കൈമാറുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം 6.28 കാണിക്കുന്നു.



സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് ആക്സോണോമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനുകളുടെ അടിസ്ഥാന സവിശേഷതകളുള്ള ഒരു വിഷ്വൽ ഇമേജ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പെർസ്പെക്റ്റീവ് ഡ്രോയിംഗ്, ഡ്രോയിംഗ് ടൂളുകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ, കണ്ണ് സ്കെയിലിൽ, അനുപാതങ്ങളോടും ആകൃതിയുടെ ഷേഡിംഗിനോടും കൂടി നിർമ്മിച്ചതാണ്.

ക്രിയേറ്റീവ് ആശയങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് ആളുകൾ വളരെക്കാലമായി സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ലിയോനാർഡോ ഡാവിഞ്ചിയുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ പരിശോധിക്കുക, അത് ഉപകരണത്തിന്റെ രൂപകൽപ്പന സവിശേഷതകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, ഡ്രോയിംഗുകൾ നിർമ്മിക്കാനും പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കാനും മെറ്റീരിയലിൽ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് അവ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ സംവിധാനം (ചിത്രം 123).

എഞ്ചിനീയർമാർ, ഡിസൈനർമാർ, ആർക്കിടെക്റ്റുകൾ, പുതിയ തരം ഉപകരണങ്ങൾ, ഉൽ‌പ്പന്നങ്ങൾ, ഘടനകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, സാങ്കേതിക ആശയം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യ, ഇന്റർമീഡിയറ്റ്, അന്തിമ ഓപ്ഷനുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗമായി സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ശരിയായ വായന സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു സങ്കീർണ്ണ രൂപംഡ്രോയിംഗിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും. കൈമാറുന്നതിനായി തയ്യാറാക്കിയ പ്രമാണങ്ങളുടെ കൂട്ടത്തിൽ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തണം വിദേശ രാജ്യങ്ങൾ... അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു സാങ്കേതിക ഡാറ്റ ഷീറ്റുകൾഉൽപ്പന്നങ്ങൾ.

അത്തിപ്പഴം. 123. ലിയോനാർഡോ ഡാവിഞ്ചിയുടെ സാങ്കേതിക ചിത്രങ്ങൾ



അത്തിപ്പഴം. 124. ലോഹം (എ), കല്ല് (ബി), ഗ്ലാസ് (സി), മരം (ഡി) കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഭാഗങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക ചിത്രങ്ങൾ

സെൻ‌ട്രൽ പ്രൊജക്ഷൻ രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നടത്താം (ചിത്രം 123 കാണുക), അതുവഴി ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ ഒരു കാഴ്ചപ്പാട് ചിത്രം, അല്ലെങ്കിൽ സമാന്തര പ്രൊജക്ഷൻ രീതി (ആക്സോണോമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനുകൾ), കാഴ്ചപ്പാടുകളുടെ വികലങ്ങളില്ലാതെ ഒരു വിഷ്വൽ ഇമേജ് നിർമ്മിക്കുക (ചിത്രം കാണുക. 122).

ഷേഡിംഗ്, വോളിയം ഷേഡിംഗ്, അതുപോലെ ചിത്രീകരിച്ച വസ്തുവിന്റെ നിറവും വസ്തുവും കൈമാറ്റം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വോളിയം വെളിപ്പെടുത്താതെ ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നടത്താം (ചിത്രം 124).

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകളിൽ, ഷേപ്പിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ (സമാന്തര സ്ട്രോക്കുകൾ), സ്കാർഫൈയിംഗ് (ഗ്രിഡിന്റെ രൂപത്തിൽ പ്രയോഗിച്ച സ്ട്രോക്കുകൾ), ഡോട്ട് ഷേഡിംഗ് (ചിത്രം 125) എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വസ്തുക്കളുടെ എണ്ണം വെളിപ്പെടുത്താൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു.

വസ്തുക്കളുടെ എണ്ണം വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സാങ്കേതികത രൂപപ്പെടുത്തലാണ്.

മുകളിൽ ഇടതുഭാഗത്ത് നിന്ന് ഒരു വസ്തുവിൽ പ്രകാശകിരണങ്ങൾ പതിക്കുന്നുവെന്ന് പൊതുവെ അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (ചിത്രം 125 കാണുക). പ്രകാശമുള്ള ഉപരിതലങ്ങൾ ഷേഡുള്ളതല്ല, ഷേഡുള്ള പ്രതലങ്ങൾ ഷേഡിംഗ് (ഡോട്ടുകൾ) കൊണ്ട് മൂടിയിരിക്കുന്നു. ഷേഡുള്ള സ്ഥലങ്ങൾ ഷേഡിംഗ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ അകലം ഉപയോഗിച്ച് സ്ട്രോക്കുകൾ (പോയിന്റുകൾ) പ്രയോഗിക്കുന്നു, ഇത് സാന്ദ്രമായ ഷേഡിംഗ് (പോയിന്റ് ഷേഡിംഗ്) നേടാനും അതുവഴി വസ്തുക്കളിൽ നിഴലുകൾ കാണിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി തിരിച്ചറിയുന്നതിനും രൂപപ്പെടുത്തൽ വിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിശദാംശങ്ങൾ പട്ടിക 11 കാണിക്കുന്നു.


അത്തിപ്പഴം. 125. പുകവലി (എ), സ്കാർഫൈയിംഗ് (ബി), പോയിന്റ് ഷേഡിംഗ് (ഇ) എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വോളിയം തിരിച്ചറിയുന്ന സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ

11. സ്മോക്കിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫോം ഷേഡിംഗ്



അളവെടുത്തില്ലെങ്കിൽ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ അളവനുസരിച്ച് നിർവചിക്കപ്പെടുന്നില്ല.

ഡിസൈൻ പ്രാക്ടീസിലെ ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് ഉണ്ട് വലിയ പ്രാധാന്യം, ചിത്രത്തിന്റെ പ്രാഥമിക രൂപം. ഒരു എഞ്ചിനീയർ‌ അല്ലെങ്കിൽ‌ ഡിസൈനർ‌, ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ‌ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ‌, മിക്കപ്പോഴും ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിർ‌മ്മാണത്തിൽ‌ തന്റെ പ്രവർ‌ത്തനം ആരംഭിക്കുന്നു, കാരണം ഇത് ഒരു ഡ്രോയിംഗിനേക്കാൾ‌ വേഗത്തിൽ‌ പ്രവർ‌ത്തിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല കൂടുതൽ‌ ദൃശ്യപരവുമാണ്, അതായത്, അത്തരമൊരു ഡ്രോയിംഗിൽ‌ നിന്നും ഉയർന്ന സാങ്കേതികവിദ്യഎക്സിക്യൂഷൻ കൂടാതെ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് വരയ്ക്കാനും പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു.

അളക്കുന്നതും വരയ്ക്കുന്നതുമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാതെ കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഡ്രോയിംഗാണ് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ്. വിവരണാത്മക ജ്യാമിതിയുടെ ആക്‌സോണോമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനുകളുടെ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായാണ് സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നടത്തുന്നത്. ഒരു ഭാഗത്തിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ഘടനയുടെ വിഷ്വൽ പ്രാതിനിധ്യം വേഗത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാണ് ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ സ്വഭാവത്തെയും ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പ്രോജക്റ്റിൽ സജ്ജമാക്കിയിരിക്കുന്ന ചുമതലയെയും ആശ്രയിച്ച്, ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് ഒരു കേന്ദ്ര പ്രൊജക്ഷനിൽ (കാഴ്ചപ്പാടിൽ) അല്ലെങ്കിൽ സമാന്തര പ്രൊജക്ഷനുകളുടെ നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച് (ആക്സോണോമെട്രിയിൽ) നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയും.

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് ലീനിയർ (ചിയറോസ്‌ക്യൂറോ ഇല്ലാതെ), ചിയറോസ്‌ക്യുറോയുടെയും നിറത്തിന്റെയും പ്രക്ഷേപണത്തോടുകൂടിയ സ്പേഷ്യൽ ആകാം.

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിൽ ഡ്രോയിംഗ് കൂടുതൽ വ്യക്തവും ആവിഷ്‌കൃതവുമാക്കുന്നതിന്, വോളിയം കൈമാറുന്നതിനുള്ള സോപാധിക മാർഗങ്ങൾ

ഷേഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ചിയറോസ്കുറോ. ചിയറോസ്കുറോ ഒരു വസ്തുവിന്റെ പ്രതലങ്ങളിൽ പ്രകാശത്തിന്റെ വിതരണം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ചിയറോസ്കുറോ കളിക്കുന്നു പ്രധാന പങ്ക്ഒരു വസ്തുവിന്റെ അളവ് മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ. വസ്തുവിന്റെ പ്രകാശം പ്രകാശകിരണങ്ങളുടെ ചെരിവിന്റെ കോണിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രകാശകിരണങ്ങൾ ലംബമായി ഒരു വസ്തുവിൽ വീഴുമ്പോൾ, പ്രകാശം ഏറ്റവും വലിയ ശക്തിയിൽ എത്തുന്നു, അതിനാൽ പ്രകാശ സ്രോതസ്സിനോട് അടുക്കുന്ന ഉപരിതലത്തിന്റെ ഭാഗം ഭാരം കുറഞ്ഞതും കൂടുതൽ - ഇരുണ്ടതുമാണ്.

ടെക്നിക്കൽ ഡ്രോയിംഗിൽ, പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് മുകളിൽ ഇടതുവശത്തും ചിത്രകാരന്റെ പിന്നിലുമാണെന്ന് പരമ്പരാഗതമായി അനുമാനിക്കുന്നു.

സ്വന്തം നിഴൽ, വീഴുന്ന നിഴൽ, റിഫ്ലെക്സ്, ഹാൽഫോൺ, വെളിച്ചം, തിളക്കം:

സ്വന്തം നിഴൽ - വിഷയത്തിന്റെ അൺലിറ്റ് ചെയ്ത ഭാഗത്ത് ഒരു നിഴൽ.

വീഴുന്ന നിഴൽ - ഏതെങ്കിലും ഉപരിതലത്തിൽ ഒരു വസ്തു എറിയുന്ന നിഴൽ. സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് കൂടുതലും പരമ്പരാഗതമായതിനാൽ പ്രകൃതിയിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നതിനാൽ, വീഴുന്ന നിഴലുകൾ അതിൽ കാണിക്കില്ല.

റിഫ്ലെക്സ് - ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ പ്രകാശം പ്രതിഫലിപ്പിക്കാത്ത ഭാഗത്ത്. ഇത് നിഴലിനേക്കാൾ അല്പം ഭാരം കുറഞ്ഞതാണ്. ഒരു റിഫ്ലെക്സിന്റെ സഹായത്തോടെ, ഒരു ബൾബ്, സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് ഡ്രോയിംഗ് പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

സെമിറ്റോൺ - ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിൽ മങ്ങിയ വെളിച്ചമുള്ള സ്ഥലം. ഹാഫ്റ്റോണുകൾ ക്രമേണ നിഴലിൽ നിന്ന് വെളിച്ചത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ചിത്രം വളരെ വൈരുദ്ധ്യമാകില്ല. വസ്തുവിന്റെ വോള്യൂമെട്രിക് രൂപം സെമിറ്റോണിൽ "വാർത്തെടുക്കുന്നു".

തിളങ്ങുക - വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലത്തിന്റെ പ്രകാശമുള്ള ഭാഗം.

മിന്നല് - വിഷയത്തിലെ ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞ സ്ഥലം. സാങ്കേതിക ചിത്രരചനയിൽ, പ്രധാനമായും വിപ്ലവത്തിന്റെ പ്രതലങ്ങളിൽ ഹൈലൈറ്റുകൾ കാണിക്കുന്നു.

ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിലെ ഷാഡോകളെ ഷേഡിംഗ്, ഷേഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഷേഡിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രീകരിക്കുന്നു (ഷേഡിംഗ് വിഭജിക്കുന്നു)

വിശദാംശങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള അൽഗോരിതം

ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നടത്താൻ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ആദ്യം ചിത്രീകരിച്ച ഒബ്ജക്റ്റ് പഠിക്കുകയും അത് പ്രാഥമിക ഘടകങ്ങളായി മാനസികമായി വേർതിരിക്കുകയും വേണം ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കൾ... അടുത്തതായി, ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ പ്രധാന അനുപാതങ്ങൾ നിങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കണം: ഉയരം, വീതി, നീളം എന്നിവയുടെ അനുപാതം, അതുപോലെ തന്നെ അതിന്റെ വ്യക്തിഗത ഭാഗങ്ങളുടെ അനുപാതം. അതിനുശേഷം ഉചിതമായ തരത്തിലുള്ള അക്സോനോമെട്രി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അക്സോനോമെട്രിക് അക്ഷങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് ആരംഭിക്കുന്നു പൊതുവായ രൂപരേഖഒബ്‌ജക്റ്റ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് അതിന്റെ വ്യക്തിഗത ഭാഗങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക. സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിലെ അളവുകൾ സജ്ജമാക്കിയിട്ടില്ല, കാരണം, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഡ്രോയിംഗുകൾക്കനുസരിച്ച് ഭാഗങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചിട്ടില്ല.

ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിലെ അദൃശ്യമായ ക our ണ്ടറിന്റെ വരികൾ സാധാരണയായി വരയ്ക്കില്ല; ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിലെ ഷേഡിംഗ്, ഒരു ഡ്രോയിംഗിന് വിപരീതമായി, നേരായ അല്ലെങ്കിൽ വളഞ്ഞ വരികളോടുകൂടിയ, ദൃ solid മായ അല്ലെങ്കിൽ നിരന്തരമായ, ഒരേ അല്ലെങ്കിൽ വ്യത്യസ്ത കട്ടിയുള്ളതും അതുപോലെ നിഴലുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നതുമാണ്.

മെഷീൻ ഭാഗങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുമ്പോൾ, ഭാഗങ്ങളുടെ ആകൃതി കൂടുതൽ എളുപ്പത്തിൽ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് ഭാഗങ്ങളുടെ വിഷ്വൽ ഇമേജുകൾ വേഗത്തിൽ വരയ്‌ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അത്തരം ചിത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ വിളിക്കുന്നു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ്... സാധാരണഗതിയിൽ, ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഐസോമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനിൽ ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗ് നടത്തുന്നു.

വിശദാംശങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് (ചിത്രം 18, എ) അതിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള രൂപരേഖയുടെ നിർമ്മാണത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നു - "സെല്ലുകൾ", നേർത്ത വരകളാൽ കൈകൊണ്ട് നടപ്പിലാക്കുന്നു. വിശദാംശങ്ങൾ മാനസികമായി പ്രത്യേക ജ്യാമിതീയ ഘടകങ്ങളായി വിഭജിച്ച് വിശദാംശങ്ങളുടെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ക്രമേണ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.

അത്തിപ്പഴം. 18. ഒരു സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗിന്റെ നിർമ്മാണം

സ്ട്രോക്കുകൾ കൊണ്ട് മൂടിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ വസ്തുവിന്റെ സാങ്കേതിക ഡ്രോയിംഗുകൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമായി ലഭിക്കും (ചിത്രം 18, ബി). സ്ട്രോക്കുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ, പ്രകാശകിരണങ്ങൾ വലതുവശത്ത് നിന്നും മുകളിൽ നിന്നും അല്ലെങ്കിൽ ഇടത്, മുകളിൽ നിന്ന് വസ്തുവിൽ പതിക്കുന്നുവെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

പ്രകാശമുള്ള പ്രതലങ്ങൾ പരസ്പരം വലിയ അകലത്തിൽ നേർത്ത വരകളാൽ വിരിയിക്കുന്നു, ഇരുണ്ടവ - കട്ടിയുള്ളവ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ കൂടുതൽ തവണ സ്ഥാപിക്കുന്നു (ചിത്രം 19).

അത്തിപ്പഴം. 19. വെളിച്ചവും നിഴലും പ്രയോഗിക്കുന്നു

1.5. ലളിതമായ മുറിവുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു

ഡ്രോയിംഗിലെ ഒരു വസ്തുവിന്റെ ആന്തരിക ആകൃതിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന്, ഒരു അദൃശ്യ ക our ണ്ടറിന്റെ വരികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് ഡ്രോയിംഗ് വായിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുകയും പിശകുകളിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യും. സോപാധിക ചിത്രങ്ങളുടെ ഉപയോഗം - മുറിവുകൾ - ഡ്രോയിംഗിന്റെ വായനയും നിർമ്മാണവും ലളിതമാക്കുന്നു. ഒന്നോ അതിലധികമോ കട്ടിംഗ് വിമാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മാനസികമായി മുറിച്ചുകൊണ്ട് ലഭിച്ച ഒരു ചിത്രമാണ് കട്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിരീക്ഷകനും സെക്കന്റ് വിമാനത്തിനും ഇടയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന വസ്തുവിന്റെ ഭാഗം മാനസികമായി നീക്കംചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ സെക്കന്റ് വിമാനത്തിൽ നിന്ന് ലഭിക്കുന്നതും അതിന്റെ പിന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതും പ്രൊജക്ഷൻ വിമാനത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

ഒരൊറ്റ കട്ട് തലം ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ച കട്ട് ആണ് ലളിതമായ കട്ട്. ലംബവും (മുൻ‌ഭാഗവും പ്രൊഫൈലും) തിരശ്ചീന മുറിവുകളുമാണ് സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

അത്തിയിൽ. 20, രണ്ട് ലംബ മുറിവുകൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്: ഫ്രന്റൽ (എ-എ), പ്രൊഫൈൽ (ബി-ബി), ഇവയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള സമമിതിയുടെ വിമാനങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത സെക്കന്റ് വിമാനങ്ങൾ (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അവയൊന്നും നിലവിലില്ല). അതിനാൽ, ഡ്രോയിംഗിൽ, സെക്കന്റ് വിമാനങ്ങളുടെ സ്ഥാനം സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം അനുബന്ധ മുറിവുകൾ ലിഖിതങ്ങളോടൊപ്പമുണ്ട്.

കട്ട് പ്ലെയിനിന്റെ സ്ഥാനം ഒരു തുറന്ന രേഖ വരച്ച ഒരു സെക്ഷൻ ലൈൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ഓപ്പൺ സെക്ഷൻ ലൈനിന്റെ സ്ട്രോക്കുകൾ ചിത്രത്തിന്റെ രൂപരേഖയെ വിഭജിക്കരുത്. സെക്ഷൻ ലൈനിന്റെ സ്ട്രോക്കുകളിൽ, അമ്പുകൾ ലംബമായി സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഇത് നോട്ടത്തിന്റെ ദിശയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. സെക്ഷൻ ലൈനിന്റെ വരിയുടെ പുറം അറ്റത്ത് നിന്ന് 2-3 മില്ലീമീറ്റർ അകലെ അമ്പുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു.

ഓരോ അമ്പടയാളത്തിനും സമീപം, സെക്ഷൻ ലൈനിന്റെ പുറം അറ്റത്ത് 2-3 മില്ലീമീറ്റർ നീളത്തിൽ, റഷ്യൻ അക്ഷരമാലയുടെ അതേ വലിയ അക്ഷരം പ്രയോഗിക്കുന്നു.

കട്ടിനു മുകളിലുള്ള ലിഖിതത്തിൽ, കട്ടിയുള്ള നേർത്ത വരയിലൂടെ അടിവരയിട്ടു, കട്ടിംഗ് തലം സൂചിപ്പിക്കുന്ന രണ്ട് അക്ഷരങ്ങൾ ഡാഷ് ഉപയോഗിച്ച് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.

അത്തിപ്പഴം. 20. ലംബ വിഭാഗങ്ങൾ

അത്തിയിൽ. 21 ഒരു തിരശ്ചീന വിഭാഗത്തിന്റെ രൂപീകരണം കാണിക്കുന്നു: ഭാഗം തലം എ ഉപയോഗിച്ച് വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു, പ്രൊജക്ഷനുകളുടെ തിരശ്ചീന തലത്തിന് സമാന്തരമായി, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന തിരശ്ചീന വിഭാഗം മുകളിലെ കാഴ്ചയുടെ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

അത്തിപ്പഴം. 21. തിരശ്ചീന വിഭാഗം

ഒരു ചിത്രത്തിൽ, കാഴ്ചയുടെ ഭാഗവും കട്ടിന്റെ ഭാഗവും ബന്ധിപ്പിക്കാൻ ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. കാഴ്ചയുടെയും വിഭാഗത്തിന്റെയും ചേർന്ന ഭാഗങ്ങളിൽ സാധാരണയായി മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന line ട്ട്‌ലൈൻ ലൈനുകൾ കാണിക്കില്ല.

കാഴ്ചയും അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന വിഭാഗവും സമമിതി രൂപങ്ങളാണെങ്കിൽ, കാഴ്ചയുടെ പകുതിയും വിഭാഗത്തിന്റെ പകുതിയും ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അവയെ ഡാഷ്-ഡോട്ട്ഡ് നേർത്ത വര ഉപയോഗിച്ച് വിഭജിക്കുക, ഇത് സമമിതിയുടെ അച്ചുതണ്ട് (ചിത്രം 22 ).

അത്തിപ്പഴം. 22. കാഴ്‌ചയുടെയും വിഭാഗത്തിന്റെയും പകുതിയിൽ ചേരുന്നു

© 2021 skudelnica.ru - സ്നേഹം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മന psych ശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ