കുട്ടികളുടെ മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾക്കുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ കണ്ടെത്തുക. സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ

വീട് / മനഃശാസ്ത്രം

ട്രാക്ക് നമ്പർ 1.
സംഗീത ആമുഖം (ഫോണോഗ്രാം) മുഴങ്ങുന്നു.
നേതാവ് പുറത്തേക്ക് വരുന്നു.

ലീഡിംഗ്.
സൂര്യന്റെ കിരണങ്ങൾ നമ്മെ ചിരിപ്പിക്കുകയും കളിയാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു,
ഇന്ന് രാവിലെ ഞങ്ങൾ ആസ്വദിക്കുന്നു.
വേനൽക്കാലം നമുക്ക് ശോഭയുള്ള ഒരു അവധിക്കാലം നൽകുന്നു,
അതിലെ പ്രധാന അതിഥി കളിയാണ്!

അവൾ ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്താണ് - വലുതും മിടുക്കനും,
നിങ്ങളെ ബോറടിപ്പിക്കാനും ഹൃദയം നഷ്ടപ്പെടാനും അനുവദിക്കില്ല:
സന്തോഷകരമായ, ശബ്ദായമാനമായ ഒരു തർക്കം ആരംഭിക്കും,
പുതിയ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു!

ലീഡിംഗ്.

നിങ്ങൾക്ക് ഗുഡ് ആഫ്റ്റർനൂൺ! പെൺകുട്ടികളും ആൺകുട്ടികളും! പുഞ്ചിരികൾ തുറന്നിരിക്കുന്നത് ഞാൻ കാണുന്നു, കണ്ണുകൾ മിഴിവുള്ളതാണ്, മാനസികാവസ്ഥ മികച്ചതാണ്, അതായത് അവധി ഇന്ന് ആയിരിക്കും !!! ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ എല്ലാവരെയും ഒരു അത്ഭുതകരമായ രാജ്യത്തേക്ക് ക്ഷണിക്കുന്നു - ഇഗ്രേലിയ, കടങ്കഥകൾ, ക്വിസുകൾ, ചാരേഡുകൾ എന്നിവയുടെ ഉത്സവ പരേഡിലേക്ക്!

ലീഡിംഗ്:
എന്നാൽ ആദ്യം, നമുക്ക് നിങ്ങളെ നന്നായി പരിചയപ്പെടാം. കളിയുടെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ അത് ചെയ്യും. കവിത കേൾക്കാനും അതിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ ആവശ്യങ്ങളും നിറവേറ്റാനും ഞാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഇടപാട്? അതിനാൽ, ഞാൻ ആരംഭിക്കുന്നു!

നമുക്ക് അറിയാമോ?
കളി-പരിചയം

സാഷ, സെറെഷ, അലിയോഷ -
കൈകൊട്ടുക!
മാഷ, നതാഷ, ലെനോച്ച്ക -
എല്ലാവരും മുട്ടുകുത്തി!
വോവോച്ച്കി, വികൃതികൾ, തമാശക്കാർ -
മുഖങ്ങൾ വിരുന്നിൽ മുഖം ഉണ്ടാക്കുന്നു.
നമുക്ക് എത്ര ഓളുകൾ ഉണ്ട്?
ഉറക്കെ പറയുക: "ഞങ്ങൾ ഇവിടെയുണ്ട്!"
വാസ്യ, ദിമ, റോമ - തമാശയുള്ള ആൺകുട്ടികൾ,
നിങ്ങൾ ഒരു മുയൽ പോലെ നിങ്ങളുടെ ചെവി കാണിക്കുക!
അരീന, മറീന, ഐറിന -
ബാലെരിനാസിനെപ്പോലെ കുമ്പിടുക!
വന്യ, ഗ്രിഷ, മിഷ -
എലികളെപ്പോലെ മിണ്ടാതിരിക്കുക!
കോല്യ, കോസ്ത്യ, അന്തോഷ്ക -
എല്ലാവരോടും നിങ്ങളുടെ കൈകൾ കാണിക്കുക!
നീന, ദശ, ഗലി -
അവർ ഒരു കുതിരപ്പുറത്ത് കയറി.
കിർയുഷെക്കിയും ലിയോവുഷ്കിയും -
മൂങ്ങകളെപ്പോലെ പൊള്ളിച്ചു!
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരുടെയും പേര് പറഞ്ഞില്ല.
സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾ അന്വേഷിക്കരുത്
ഈ മുറിയിൽ സൗഹാർദ്ദപരമായ, ഉച്ചത്തിൽ
നിങ്ങളുടെ പേര് ഉച്ചരിക്കുക!

നന്നായി! ഇത് വളരെ സൗഹൃദമാണ്, എല്ലാവരും ഇപ്പോൾ പരസ്പരം പരിചയപ്പെട്ടു. ശരി, ഇപ്പോൾ നമ്മളെത്തന്നെ പരിചയപ്പെടുത്താനുള്ള ഊഴമാണ്. എന്റെ പേര് _____________________

ഹോസ്റ്റ്:
എന്നേക്കുറിച്ച് എന്തുപറയുന്നു ______________________________. സുഹൃത്തുക്കളേ, എന്നോട് പറയൂ, നിങ്ങൾക്ക് മിടുക്കനും കൂടുതൽ വിഭവസമൃദ്ധിയുമാകാനും രസകരമായ കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാനും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? നിങ്ങളുടെ ഒഴിവു സമയം ആസ്വദിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? കളിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു.

ലീഡിംഗ്.
- ഇത് അസംബന്ധമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു! ഞാൻ അത് കളിയായി ചെയ്യും! - പലപ്പോഴും അവർ എളുപ്പവും നിസ്സാരവുമായ കാര്യത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. ലാളിത്യവും അനായാസവും ഇല്ലാതെ ഗെയിം ശരിക്കും അചിന്തനീയമാണ്. എന്നാൽ ഗെയിം നിസ്സാരമായ കാര്യമാണ്, ആഡംബരരഹിതമാണെന്നാണോ ഇതിനർത്ഥം?

ലീഡിംഗ്.
ഇല്ല, ഗെയിം ഗുരുതരമായ ബിസിനസ്സാണ്. അതേ സമയം, ഗെയിം എല്ലായ്പ്പോഴും ആവേശവും താൽപ്പര്യവുമാണ്. തിരയൽ, അപ്രതീക്ഷിത കണ്ടെത്തലുകൾ, കണ്ടെത്തലുകൾ. ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ അറിയാനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് ഗെയിം. കളിക്കുന്നതിലൂടെ, പരാജയങ്ങളെ മറികടക്കാനും പരാജയങ്ങളെ മാന്യമായി നേരിടാനും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ വളരുകയും പക്വത പ്രാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ലീഡിംഗ്.
ഇന്ന് നിങ്ങൾ തന്നെ കാണും. കാരണം ഇന്ന് നിങ്ങൾക്കായി - "കടങ്കഥകൾ, ക്വിസുകൾ, ചാരേഡുകൾ എന്നിവയുടെ ഉത്സവ പരേഡ്"!
ഞങ്ങളുടെ പരേഡിന്റെ ബൗദ്ധിക ഗെയിമുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ, ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ടീമുകൾ ആവശ്യമാണ്.
(അവധിക്കാലത്ത് പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു).
ഞങ്ങളുടെ പരേഡിൽ നിരവധി പ്രത്യേക ടൂറുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾക്കായി, ഓരോ ടീമിന്റെയും അക്കൗണ്ടിലേക്ക് പോയിന്റുകൾ നൽകും, പ്രോഗ്രാമിന്റെ ഫൈനലിലെ തുക വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ സഹായിക്കും. ഒരു സിഗ്നൽ കാർഡ് ഉയർത്തിപ്പിടിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു ടീമിന് മഞ്ഞ നിറത്തിലും മറ്റേ ടീമിന് ചുവപ്പിലും ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് നൽകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു - സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഉത്തരം വിളിച്ചതിന് ടീമുകൾക്ക് പിഴ ചുമത്തും - അതായത്, നേടിയ പോയിന്റിൽ നിന്ന് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും. ചുമതല വ്യക്തമാണോ? പിന്നെ... ഞങ്ങൾ തുടങ്ങുന്നു!

ട്രാക്ക് നമ്പർ 2. ഗംഭീരമായ ആരവങ്ങളുടെ ശബ്ദട്രാക്ക്.

ലീഡിംഗ്.
നമ്മുടെ നാട്ടിൽ ദുരൂഹതകളുണ്ട്.
ഇതുവരെയുള്ള ബുദ്ധിയിൽ...
ആരാണ് കടങ്കഥ പരിഹരിക്കുക
ശാസ്ത്രജ്ഞരിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക!

ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ പര്യടനത്തിന്റെ പേര് "MYSTERY ASSORTED" എന്നാണ്.
ഇതിനർത്ഥം ടീമുകൾ ഉന്നയിക്കുന്ന കടങ്കഥ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകേണ്ടിവരും എന്നാണ്. ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും ഒരു പോയിന്റ് ആ ടീമിന് നൽകും. ആരാണ് ആദ്യം സിഗ്നൽ കാർഡ് ഉയർത്തുന്നത്.
ടീമുകൾ തയ്യാറാണോ? ശ്രദ്ധ! ഞങ്ങൾ കടങ്കഥകൾ കേൾക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ ഉത്തരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു!

1. മിക്സഡ്, പുളിച്ച, ഉണക്കിയ, മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക (ബ്രെഡ്)

2. ഒരാൾ ഓടുന്നു, മറ്റൊന്ന് കിടക്കുന്നു, മൂന്നാമൻ വില്ലു. (നദി, കല്ല്, പുല്ല്)

4. നിങ്ങൾക്ക് അത് എളുപ്പത്തിൽ ഉയർത്താൻ കഴിയും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് മാളികകൾക്ക് മുകളിൽ എറിയില്ല. (തൂവൽ)

5. മൃദുവായ, ഫ്ലഫ് അല്ല, പച്ച, പുല്ല് അല്ല. (MOSS)

6. ഏതുതരം മരമാണ് നിൽക്കുന്നത് - കാറ്റില്ല, പക്ഷേ ഇല വിറയ്ക്കുന്നു. (ASPEN)

7. പാൽ കൊണ്ട്, പശുവല്ല, അത് പറക്കുന്നത് മൂങ്ങയല്ല. (ജമന്തി)

8. അവൾ തണുത്തതാണ്, പക്ഷേ ആളുകളെ കത്തിക്കുന്നു. (നെറ്റിൽ)

9. പച്ച കാലിൽ വെളുത്ത പീസ്. (താഴ്വരയിലെ ലില്ലി)

10. അവൻ കണ്ണുകൾ വീർപ്പിച്ച് ഇരിക്കുന്നു, റഷ്യൻ സംസാരിക്കുന്നില്ല,
ജനിച്ചത് വെള്ളത്തിൽ, പക്ഷേ ഭൂമിയിലാണ് ജീവിക്കുന്നത്. (FROG)

11. മത്സ്യത്തൊഴിലാളി പാചകം ചെയ്യുന്നതുപോലെ അവൻ വല കുലുക്കുന്നു.
പിന്നെ അവൻ ഒരിക്കലും മീൻ പിടിക്കില്ല. (സ്പൈഡർ)

12. പക്ഷിയല്ല, ഒരു ശാഖയിൽ ഇരിക്കുന്നു.
കുറുക്കനല്ല, ചുവന്ന വാലുണ്ട്. (അണ്ണാൻ)

ലീഡിംഗ്.
അതിനാൽ, ആദ്യ റൗണ്ടിന്റെ ഫലങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ________________________ ടീമാണ് ലീഡ് ചെയ്യുന്നത്.

ലീഡിംഗ്.
കുട്ടിക്കാലം മുതൽ, നാമെല്ലാവരും ഒരു യക്ഷിക്കഥ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു,
എല്ലാത്തിനുമുപരി, യക്ഷിക്കഥ നല്ലതാണ്
അതിൽ എന്താണ് സന്തോഷകരമായ അന്ത്യം
ഹൃദയങ്ങൾ ഇതിനകം അനുഭവപ്പെടുന്നു.

ഞങ്ങൾ പരേഡിന്റെ രണ്ടാം റൗണ്ടിലേക്ക് നീങ്ങുകയാണ്, അതിനെ "ഫെയറി എക്സ്പ്ലെയ്‌നേഴ്സ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
യക്ഷിക്കഥയിലെ നായകന്മാരെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഞാൻ കേൾക്കും. ഓരോ ചോദ്യത്തിനും പ്രശ്നത്തിന്റെ പരിഹാരം സുഗമമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് നുറുങ്ങുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. ഇപ്പോൾ, മുന്നറിയിപ്പ്!

ടൂർ നിയമങ്ങൾ:
നിങ്ങൾ ഉത്തരം ഊഹിച്ചാൽ
- ആദ്യ വിശദീകരണത്തിൽ നിന്ന് - 3 പോയിന്റുകൾ
- രണ്ടാമത്തെ വിശദീകരണത്തിൽ നിന്ന് - 2 പോയിന്റുകൾ
- മൂന്നാമത്തെ വിശദീകരണത്തിൽ നിന്ന് - 1 പോയിന്റ്

1. അവൻ എപ്പോഴും വളരെ ദുഃഖിതനാണ്
2. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ജന്മദിനം ഉണ്ടായിരുന്നു
3. മൂങ്ങ അവന് ഒരു വാൽ കൊടുത്തു (JA DONKEY)
4. അവൻ കാട്ടിൽ താമസിച്ചു
5. അവൻ ചെന്നായ്ക്കളെ കാട്ടിലെ നിയമങ്ങൾ പഠിപ്പിച്ചു.
6. മൗഗ്ലിയും അദ്ദേഹത്തിന്റെ വിദ്യാർത്ഥിയായിരുന്നു (ബാലു ബിയർ)
7. അവൻ നിരന്തരം വീഴുകയായിരുന്നു.
8. ആദ്യം സ്വന്തം പേര് അറിയില്ലായിരുന്നു
9. അവന്റെ സുഹൃത്ത് ഒരു മുതലയാണ് (ചെബുരാഷ്ക)
10. അവന് വളരെ ഇടുങ്ങിയ വാതിലുകളുണ്ടായിരുന്നു
11. അവൻ വളരെ നന്നായി വളർന്നു.
12. വിന്നി ദി പൂഹ് അവന്റെ എല്ലാ മധുരപലഹാരങ്ങളും കഴിച്ചു (റാബിറ്റ്)
13. അവൻ ആഫ്രിക്കയിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്തു
14. അവൻ എല്ലാ മൃഗങ്ങളെയും സ്നേഹിച്ചു
15. അദ്ദേഹം ബാർമലിയെ പോലും സുഖപ്പെടുത്തി (ഡോക്ടർ എയ്ബോളിറ്റ്)
16. അവൾ വളരെ ദയയും കഠിനാധ്വാനിയും ആയിരുന്നു
17. അവൾ ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് മൂന്ന് ബോൾ ഗൗണുകൾ തുന്നി.
18. അവളുടെ ഗോഡ് മദർ ഒരു ഫെയറി ആയിരുന്നു (സിൻഡ്രെല്ല)
19. അവൻ ഓടുന്നു - ഭൂമി കുലുങ്ങുന്നു
20. അയാൾക്ക് രാജകുമാരിയുടെ ജാലകത്തിലേക്ക് ചാടാൻ കഴിയും
21. അവന്റെ പേര് പ്രവാചക കൗർക്ക (സിവ്ക ബുർക്ക)
22. അവൾ ധീരയും മിടുക്കനുമായ പെൺകുട്ടിയാണ്
23. അവൾ കരടിക്കൊപ്പമാണ് താമസിച്ചിരുന്നത്
24. അവൾ പീസ് ചുട്ട് അവളുടെ മുത്തശ്ശിമാർക്ക് അയച്ചു (മഷേങ്ക)
25. ആൺകുട്ടികളും വാക്വം ചെയ്യണമെന്ന് അദ്ദേഹം അവകാശപ്പെട്ടു
26. അവൻ വികൃതികൾ വളരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടിരുന്നു
27. അയാൾക്ക് 8 കേക്കുകളും ഒരു ചെറിയ മെഴുകുതിരിയും വേണം (കാൾസൺ)
28. എലികൾ അവനെ നിരന്തരം ഉപദ്രവിച്ചു
29. എങ്ങനെ ദേഷ്യപ്പെടണമെന്ന് അവനറിയില്ല
30. അവൻ ഒരുമിച്ച് ജീവിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു (CAT LEOPOLD)

ഹോസ്റ്റ്:
ഫെയറി-കഥ ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അറിവ് ശ്രദ്ധേയമാണ് കൂടാതെ കരഘോഷം അർഹിക്കുന്നു.
പരസ്പരം അഭിനന്ദിക്കുക! ഇപ്പോൾ കരഘോഷം ഇരട്ടി ഉച്ചത്തിലായിരിക്കണം, കാരണം അവർ ഈ റൗണ്ടിലെ ലീഡറായ ______________________________ ടീമിനെ അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നു!

രണ്ട് റൗണ്ടുകൾക്കായുള്ള ആകെ സ്കോർ ഇപ്രകാരമാണ്:
ടീമിന് _____________________ പോയിന്റുണ്ട്,
കൂടാതെ __________ ടീമിന് അതിന്റെ അക്കൗണ്ടിൽ __________ പോയിന്റുകളുണ്ട്!

ലീഡിംഗ്:
ഗിന്നസ് ബുക്കിനെക്കുറിച്ച് കേട്ടിട്ടില്ലാത്തവർ നമ്മുടെ നാട്ടിൽ ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയില്ല. അതിൽ ഏറ്റവും മികച്ചതും ശ്രദ്ധയും പ്രശംസയും അർഹിക്കുന്ന വസ്തുതകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു! ഇതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാനും ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണ്. അതായത്, ഏറ്റവും രസകരവും ആകർഷണീയവുമായതിനെക്കുറിച്ച്.
ഞങ്ങളുടെ പരേഡിന്റെ അടുത്ത, മൂന്നാം റൗണ്ടിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യും - ഏറ്റവും, ഏറ്റവും, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ക്വിസ്
ഈ മത്സരത്തിന്റെ വ്യവസ്ഥകൾ ലളിതമാണ്: നിങ്ങൾ ഒരു ചോദ്യം കേട്ട് ഉത്തരം നൽകാൻ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു സിഗ്നൽ കാർഡും ഉയർത്തുന്നു. ആദ്യം കാർഡ് ഉയർത്തി ശരിയായ ഉത്തരം നൽകിയ ടീമിന് അവരുടെ മത്സര അക്കൗണ്ടിൽ 1 പോയിന്റ് ലഭിക്കും. അടുത്ത വെല്ലുവിളിക്ക് നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ? തുടർന്ന് ശ്രദ്ധ, ക്വിസിന്റെ ചോദ്യങ്ങൾ "ഏറ്റവും കൂടുതൽ, ഏറ്റവും, ഏറ്റവും!"

 ഏറ്റവും വലിയ കരടി?
(ധ്രുവക്കരടി.)
 ഏറ്റവും കൂടുതൽ പല്ലുള്ള കട്ട്ലറി?
(ഫോർക്ക്.)
 ഏറ്റവും കൂടുതൽ യാത്രാ ബാഗ്?
(ബാക്ക്പാക്ക്.)

 ഏറ്റവും നീന്തൽ ഷൂസ്?
(ഫ്ലിപ്പറുകൾ)
 ഏറ്റവും സ്വർഗ്ഗീയ നിറം?
(നീല)
 ഏറ്റവും കൂടുതൽ കുട്ടികളുടെ തിയേറ്റർ?
(പാവകളി.)
 ഏറ്റവും ബാലിശമായ നീന്തൽ സൗകര്യം?
(ഇൻഫ്ലാറ്റബിൾ സർക്കിൾ.)
 ആദ്യത്തെ സ്കൂൾ പാഠപുസ്തകം?
(പ്രൈമർ.)

 ഏറ്റവും വലിയ തിരമാലകൾ?
(സുനാമി.)
 ഏറ്റവും ഉയരമുള്ള അസാമാന്യ പോലീസുകാരൻ?
(അങ്കിൾ സ്റ്റയോപ.)
 ഏറ്റവും ദയയുള്ള അസാമാന്യ ഡോക്ടർ?
(ഡോ. ഐബോലിറ്റ്.)
 മനുഷ്യനോട് ഏറ്റവും വിശ്വസ്തനായ മൃഗം?
(നായ.)

 ഏറ്റവും പച്ചക്കറി യക്ഷിക്കഥ.
("ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ് ഓഫ് സിപ്പോളിനോ", ജിയാനി റോഡാരി.)
 ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മനോഹരമായ പക്ഷി?
(മയിൽ.)

 ഏറ്റവും ഔട്ട്ഡോർ സംഗീത ഉപകരണം?
(ഗിറ്റാർ.)
 ഏറ്റവും റഷ്യൻ സംഗീത ഉപകരണം?
(ബാലലൈക.)
 ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ച മുതല?
(ജെന, ചെബുരാഷ്കയുടെ സുഹൃത്ത്.)

ലീഡിംഗ്:
അവസാന റൗണ്ട് സംഗ്രഹിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്. ____________________________________ ടീം അതിന്റെ പാണ്ഡിത്യം കൊണ്ട് ഞങ്ങളെ കീഴടക്കി, ഈ മത്സരത്തിൽ _______ പോയിന്റുകൾ നേടി, നേതാവായി! നന്നായി! നിലനിർത്തുക!

ഹോസ്റ്റ്:
സമയം മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പരേഡിന്റെ അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് പോകാനുള്ള സമയമാണിതെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു - നാലാമത്തേത്, അതിനെ "ചാരേഡ്സ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
വഴിയിൽ, ആർക്കാണ് എനിക്ക് വ്യക്തമായ ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയുക, എന്താണ് ചാരേഡുകൾ? (ഉത്തരങ്ങൾ)
ഈ വാക്കിന്റെ വ്യക്തമായ നിർവചനം അറിയാൻ, ഒരു ചെറിയ റഫറൻസ് കേൾക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു:
"ഒരു ചരടിന്റെ ഘടകങ്ങൾ വെവ്വേറെ ചെറിയ പദങ്ങളാണ്, അത് ഒരു വലിയ പദത്തിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. ഒരു കടങ്കഥ-ചാരേഡിനായി, അതിന്റെ ഓരോ ഭാഗത്തിന്റെയും ഒരു വിവരണം നൽകിയിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മുഴുവൻ വാക്കിന്റെയും അർത്ഥം. ഈ അസാധാരണ പദത്തിന്റെ ഡീകോഡിംഗ് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ പരിചിതമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് മത്സരത്തിലേക്ക് തന്നെ പോകാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അതിന്റെ വ്യവസ്ഥകളും മുമ്പത്തെ റൗണ്ടുകളിലും ലളിതമാണ് - ശരിയായി ഊഹിച്ച ഓരോ വാക്കിനും, ഒരു സിഗ്നൽ കാർഡ് ഉയർത്തി ഉത്തരം നൽകിയതിന് ശേഷം ടീമിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.
അതിനാൽ, ഞാൻ നാലാം റൗണ്ട് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു - "ചാരേഡ്സ്"

അക്ഷരമാല പ്രകാരമുള്ള ചാരേഡുകൾ

ഞാൻ സ്റ്റേജിൽ വേഷങ്ങൾ ചെയ്തു
ഞാൻ അരങ്ങിൽ അവതരിപ്പിച്ചു
അക്ഷരങ്ങൾ, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, തമാശയായിരുന്നു -
അവർ അത് എടുത്ത് പാത്രങ്ങളാക്കി,
ഇപ്പോൾ അടുക്കളയിൽ സമർത്ഥമായി
ഞാൻ കാരറ്റ് തടവുക.
(നടൻ - ഗ്രേറ്റർ)

ഡി ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ദ്രാവകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു,
NW ഒരു വലിയ കാട്ടുകാളയാണ്.
(ബൈഡൺ - കാട്ടുപോത്ത്)

ബിയിൽ എനിക്ക് വേദനയുണ്ട്,
എം ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ വസ്ത്രങ്ങൾ വിഴുങ്ങുന്നു,
ആർക്കൊപ്പം നടന് എന്നെ വേണം
ഒരു പാചകക്കാരന് C C പ്രധാനമാണ്.
(വേദന - മോൾ - റോൾ - ഉപ്പ്)

ഞാൻ ആഴമുള്ളവനും നിറഞ്ഞവനുമാണ്
കൂടാതെ രാജ്യം മുഴുവൻ എന്നെയോർത്ത് അഭിമാനിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ മുൻപിൽ ചേർക്കുക -
ഞാൻ കാടിന്റെ പക്ഷിയായിത്തീരും.
(വോൾഗ - IVOLGA)

നിങ്ങൾക്കായി H എന്ന അക്ഷരത്തിനൊപ്പം I
സുഹൃത്തേ, സുഹൃത്തേ.
H-ലേക്ക് G-യിലേക്ക് മാറ്റുന്നത് മൂല്യവത്താണ്,
ശത്രു നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ എങ്ങനെ നിൽക്കും.
(ഡോക്ടർ - ശത്രു)

ഫുട്ബോൾ കളിയിൽ L എന്ന അക്ഷരത്തിനൊപ്പം
എന്ന വാക്ക് നമ്മൾ പലപ്പോഴും കേൾക്കാറുണ്ട്. . . .
ഡി ഉപയോഗിച്ച്, വാക്കിന്റെ അർത്ഥം സമാനമല്ല -
അളവ് ലളിതമായി മാറി. . . .
(ലക്ഷ്യം - വർഷം)

ആദ്യം, നഗരത്തിന് പുറത്തുള്ള ഒരു വീടിന് പേര് നൽകുക.
അതിൽ ഞങ്ങൾ എന്റെ കുടുംബത്തോടൊപ്പം വേനൽക്കാലത്ത് മാത്രം താമസിക്കുന്നു,
ഒരേ സമയം പേരിൽ രണ്ട് അക്ഷരങ്ങൾ ചേർക്കുക,
എന്താണ് തീരുമാനിക്കേണ്ടതെന്ന് അത് മാറും.
(കോട്ടേജ് - ടാസ്ക്)

എന്റെ ഇടതുവശത്ത് വായിക്കുക
ഞാൻ ഒരു ദുഷ്ടനായ നായയായിരിക്കും.
എന്നാൽ സമയം കണക്കാക്കും
തിരിച്ച് വായിക്കുമ്പോൾ.
(നായ - വർഷം)

നാമെല്ലാവരും - മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും -
ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ വിനോദിക്കുന്നു,
എന്നാൽ ടി ചേർത്താൽ,
ഞങ്ങൾ അവരെ ഭയങ്കരമായി ഭയപ്പെടുത്തുന്നു.
(ഗെയിമുകൾ - കടുവകൾ)

കെയ്‌ക്കൊപ്പം ഞാൻ മതിലിലെ സ്കൂളിലാണ്,
മലകളും നദികളും എന്നിലുണ്ട്.
ഞാൻ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കില്ല -
ഞാനും സ്കൂളിലാണ്.
(കാർഡ് - പാർട്ട)

കത്ത് എൽ
ഊഹിക്കാൻ, ക്ഷമയോടെയിരിക്കുക:
സി എൽ ഐ - മുഖത്തിന്റെ ഭാഗം,
ഒപ്പം ബി - ഒരു ചെടിയും.
(LOB - BOB)

L ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ കണ്ണുനീർ ഉണ്ടാക്കുന്നു,
ഞാൻ വായുവിലൂടെ പറക്കുന്നു.
(വണ്ട് - വണ്ട്)

കത്ത് എം
എമ്മിനൊപ്പം ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിക്കാൻ യോഗ്യനാണ്,
പിന്നെ ഞാൻ ഒരു പൂവാകും
R നദിയിൽ അവർ എന്നെ കണ്ടെത്തും,
C C പെട്ടെന്ന് ഞാൻ ഒരു ബാഗായി മാറും.
(MAK - കാൻസർ - SAK)

നിങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി പ്രശ്നം പരിഹരിക്കും:
ഞാൻ മുഖത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗമാണ്.
എന്നാൽ അവസാനം മുതൽ എന്നെ വായിക്കുക -
നിനക്ക് എന്നിൽ എന്തും കാണാം.
(മൂക്ക് - ഉറക്കം)

എനിക്ക് ശാഖകളുള്ള വനത്തിലേക്ക് പോകാൻ കഴിയില്ല -
എന്റെ കൊമ്പുകൾ ശാഖകളിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു
എന്നാൽ എന്നെ എൽ ഫോർ സിക്ക് ട്രേഡ് ചെയ്യുക -
കാടിന്റെ ഇലകളെല്ലാം വാടിപ്പോകും.
(മാൻ - ശരത്കാലം)

പൂന്തോട്ടത്തിലെ ഒരു പുഷ്പ കിടക്കയിൽ ഞാൻ ഗംഭീരമായി കാണിക്കുന്നു,
വേണമെങ്കിൽ എന്നെ ഒരു പാത്രത്തിലാക്കൂ.
എന്നാൽ കെ എന്ന അക്ഷരത്തിൽ ഞാൻ പൂന്തോട്ടത്തിലേക്ക് പോകും,
ഞാൻ പൂന്തോട്ടത്തിൽ കാബേജ് കണ്ടെത്തിയാൽ,
കാബേജ് ഉടൻ ലഭിക്കും.
(റോസ് - ആട്)

C എന്ന ശബ്ദം കൊണ്ട്, എനിക്ക് രുചിയില്ല,
എന്നാൽ എല്ലാവർക്കും ഭക്ഷണം ആവശ്യമാണ്
എം എന്നെ സൂക്ഷിക്കുക, അതല്ല
വസ്ത്രവും കോട്ടും ഞാൻ കഴിക്കും.
(SOL - MOL)

C U - ഇഴയുന്ന, F - prickly കൂടെ.
(UZH - മുള്ളൻപന്നി)

ഞാൻ ഒരു പ്രശസ്ത വിഭവമാണ്
എം ചേർക്കുമ്പോൾ
ഞാൻ പറക്കും, മുഴങ്ങും, എല്ലാവരെയും ശല്യപ്പെടുത്തും.
(ചെവി - ഈച്ച)

ലെറ്റർ X
അവർ എന്നെ X എന്ന അക്ഷരത്തിൽ ധരിക്കുന്നു,
ഡൈനിംഗ് റൂമിൽ C എന്ന അക്ഷരവുമായി അവർ ചോദിക്കുന്നു.
(അങ്കി - സാലഡ്)

പക്ഷിക്കൂട് നിലനിർത്താൻ
അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ആന്റിന, ഞാൻ ഫിറ്റാണ്,
മൃദുലമായ ഒരു അടയാളത്തോടെ, ഞാൻ തീർച്ചയായും,
ഞാൻ ഉടനെ ഒരു നമ്പർ ആയിരിക്കും.
(ആറ് - ആറ്)

കത്ത് I
വാക്കിന്റെ തുടക്കത്തിൽ - ഒരു പാറക്കെട്ട്, ഒരു മലയിടുക്ക്,
അപ്പോൾ കവറിൽ ഒരു പോസ്റ്റ് മാർക്ക് ഉണ്ട്.
പൊതുവേ, റഷ്യയിലെ സ്ഥലം
വ്യാപാരികൾ അവരുടെ സാധനങ്ങൾ കൊണ്ടുവന്നു!
(ഫെയർ)

ലീഡിംഗ്:
എം ഫിനിഷിംഗ് ലൈനിലേക്ക് പോയി. എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ പരേഡിന്റെ അടുത്ത, അവസാന റൗണ്ട് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതിന്, ഏത് ടീമാണ് ചാരേഡുകളുടെ മികച്ച "ഡീകോഡർ" ആയി മാറിയതെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
അതിനാൽ, __________________ ടീം ______ ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകി, യഥാക്രമം ____________ പോയിന്റുകൾ നേടി, __________________ ടീമിൽ നിന്ന് ________ ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ, അതായത് _________ പോയിന്റുകൾ അതിന്റെ പിഗ്ഗി ബാങ്കിലേക്ക് ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
ഇപ്പോൾ എല്ലാം അതിന്റെ സ്ഥാനത്താണ്, ഞങ്ങളുടെ പരേഡിന്റെ അഞ്ചാം റൗണ്ട് പ്രഖ്യാപിക്കാനുള്ള സമയമാണിത് - "ഓഡിയോ ചോദ്യം".
പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളെ, ഏത് കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രമാണ് ഒരു ഗാനം അവതരിപ്പിക്കുന്നതെന്നോ ഒരു വാക്യം പറയുന്നതെന്നോ നിങ്ങൾ ശബ്ദമനുസരിച്ച് നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു സിഗ്നൽ കാർഡ് ഉയർത്തിയതിന് ശേഷം മാത്രമേ പ്രതികരണങ്ങളും സ്വീകരിക്കുകയുള്ളൂ. ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും, നിങ്ങളുടെ മത്സരാധിഷ്ഠിത പിഗ്ഗി ബാങ്കുകൾ വീണ്ടും നിറയും.
തയ്യാറാണ്? ശ്രദ്ധിക്കുക, ആദ്യത്തെ സംഗീതം കേൾക്കുക.

സംഗീത ട്രാക്ക് ഓർഡർ:

1. "ബേബിയും കാൾസണും"
2. ഗാനം "നീ നല്ലവനാണെങ്കിൽ" (കാറ്റ് ലിയോപോൾഡ്)
3. പ്രോഡിഗൽ തത്തയുടെ തിരിച്ചുവരവ്
4. ലിറ്റിൽ മൗസ് ഗാനം
5. ഗാനം ഷാപോക്ല്യക്
6. "മാഷയും കരടിയും" എന്ന കാർട്ടൂണിൽ നിന്നുള്ള വാചകം
7. ഗാനം "ഞാൻ സൂര്യനിൽ കിടക്കുന്നു" (Lion0k and Turtle)
8. കാർട്ടൂണിൽ നിന്നുള്ള വാചകം "ശരി, നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കൂ!"
9. രസകരമായ ഗാനം ("പറക്കുന്ന കപ്പൽ" എന്ന കാർട്ടൂണിൽ നിന്ന്)
10. "മൗഗ്ലി" എന്ന കാർട്ടൂണിൽ നിന്നുള്ള വാചകം
11. ആറ്റമാൻഷയുടെയും കൊള്ളക്കാരുടെയും ഗാനം ("ദി ബ്രെമെൻ ടൗൺ സംഗീതജ്ഞർ")
12. പൂച്ച മാട്രോസ്കിൻ ഗാനം
13. സുഹൃത്തുക്കളുടെ ഗാനം "ലോകത്തിൽ ഇതിലും മികച്ചതായി ഒന്നുമില്ല" ("ദി ബ്രെമെൻ ടൗൺ സംഗീതജ്ഞർ")

ഹോസ്റ്റ്:
അതിനാൽ കടങ്കഥകളുടെയും ക്വിസുകളുടെയും ചാരേഡുകളുടെയും ഞങ്ങളുടെ അത്ഭുതകരമായ പരേഡ് അവസാനിക്കുകയാണ്. മത്സരത്തിന്റെയും മത്സര പോരാട്ടത്തിന്റെയും ആത്മാവ് ഹാളിൽ വാഴുന്നത് വളരെ സന്തോഷകരമാണ്.
നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, ഏത് ടീമാണ് വിജയികളായതെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. എന്നാൽ ഇന്ന് ഒളിമ്പിക് പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ തത്വം ഓർമ്മിക്കുന്നത് തികച്ചും ഉചിതമാണെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു: “പ്രധാന കാര്യം വിജയത്തിലല്ല, പ്രധാന കാര്യം പങ്കാളിത്തമാണ്!”

(അവസാന ഗെയിമിന്റെ ഫലം പ്രഖ്യാപിച്ചു. സുവനീറുകൾ സമ്മാനിക്കുന്നു.)

ലീഡിംഗ്:
മത്സരം കഴിഞ്ഞു, മീറ്റിംഗ് കഴിഞ്ഞു,
പിരിയാൻ സമയമായി...
എന്നാൽ സങ്കടപ്പെടരുത്, നിങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരൂ.
ഞങ്ങൾ നിങ്ങളുമായി ഒന്നിലധികം തവണ കാണും!

(അവസാന ഗാനം.)

നിരവധി വ്യത്യസ്ത അവധി ദിനങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ അവയെല്ലാം മുതിർന്നവരായി കണക്കാക്കുകയും ഭാവിയിലെ യുവതലമുറയ്ക്ക് ചെറിയ സന്തോഷം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ശിശുദിനം ഒരു അപവാദമാണ്. ഇത് ലോകമെമ്പാടും ആഘോഷിക്കപ്പെടുന്നു. ഈ ദിവസം, മിക്ക മുതിർന്നവരും അവരുടെ കുട്ടിയുമായി കഴിയുന്നത്ര സമയം ചെലവഴിക്കാനും അവന് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകാനും ചിലതരം വിനോദ വിനോദങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ അവധിക്കാലത്ത് കുട്ടികൾക്കായി എന്ത് ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ സംഘടിപ്പിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ സംസാരിക്കും.

ഒരു അവധിക്കാലം ആസൂത്രണം ചെയ്യുമ്പോൾ എന്താണ് പരിഗണിക്കേണ്ടത്?

കുട്ടികളുടെ പാർട്ടി സംഘടിപ്പിക്കാനോ സംഘടിപ്പിക്കാനോ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സാഹചര്യത്തെക്കുറിച്ച് മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കുക. പരിപാടിയുടെ വേദി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതും ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് സംസ്കാരത്തിന്റെ കൊട്ടാരമോ അമ്യൂസ്മെന്റ് പാർക്കിലെ തുറന്ന സ്ഥലമോ ആകാം. അത്തരമൊരു സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന വ്യവസ്ഥ സ്വതന്ത്ര സ്ഥലത്തിന്റെ ലഭ്യതയാണ്, ഇത് ഗെയിമുകൾക്കും കുട്ടികളുടെ മത്സരങ്ങൾക്കും വളരെ ആവശ്യമാണ്.

രണ്ടാമത്തെ പ്രധാന കാര്യം കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാമാണ്. ഇത് രസകരമായിരിക്കുക മാത്രമല്ല, കുട്ടികളുടെ ഒരു നിശ്ചിത പ്രായ വിഭാഗവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുകയും വേണം. ഇവന്റ് സമയത്ത് വ്യത്യസ്ത പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കാൻ പദ്ധതിയിട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മത്സരങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ, മറ്റ് വിനോദങ്ങൾ എന്നിവ ആസൂത്രണം ചെയ്യുമ്പോൾ ഇത് കണക്കിലെടുക്കണം.

മൂന്നാമത്തെ പോയിന്റ്, വാസ്തവത്തിൽ, കഥാപാത്രങ്ങൾ, വസ്ത്രങ്ങൾ, ആവശ്യമെങ്കിൽ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ എന്നിവ കണക്കിലെടുത്ത് സംഭവത്തിന്റെ സാഹചര്യമാണ്.

"സ്മെഖോലാൻഡിലേക്ക്" സ്വാഗതം

ഒരു യക്ഷിക്കഥ ഭൂമിയിലേക്കുള്ള യാത്രയാണ് ഏറ്റവും രസകരമായ ഒരു സാഹചര്യം. കുട്ടികൾക്കായുള്ള അത്തരമൊരു ഗെയിം പ്രോഗ്രാം കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും രസകരമായിരിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വലിയ കളിസ്ഥലത്തുള്ള ഇവന്റിലെ എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും നേരെ "ലാഫിംഗ് ലാൻഡ്" എന്ന അത്ഭുതകരമായ രാജ്യത്തേക്ക് പോകാം. അതിനാൽ, പ്രവർത്തനം ഒരു വിശാലമായ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ നടക്കുന്നു. വിസിലുകളും തിളങ്ങുന്ന ബലൂണുകളുമുള്ള ഒരു കോമാളി അമ്പരന്ന കുട്ടികളുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു.

വിദൂഷകൻ: "ഹലോ, കുട്ടികളേ! എന്റെ പേര് ബിം. ഈ ശോഭയുള്ള അവധിക്കാലത്ത് ഞാൻ നിങ്ങളെ അഭിനന്ദിക്കുന്നു - ശിശുദിനം! നിങ്ങൾക്ക് ആസ്വദിക്കാനും കളിക്കാനും താൽപ്പര്യമുണ്ടോ? എന്നിട്ട് മുന്നോട്ട് പോകൂ. ഞാൻ നിങ്ങളെ എന്റെ അത്ഭുതകരമായ രാജ്യത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകും - "ചിരിക്കുന്ന ഭൂമി". ഇത് ഏതുതരം രാജ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ?ഏറ്റവും രസകരവും ഉല്ലാസവുമുള്ള ജീവികൾ അതിൽ വസിക്കുന്നു. അതിൽ ദുഃഖിതർക്കും ദുഃഖിതർക്കും സ്ഥാനമില്ല.കുട്ടികളുടെ ചടുലമായ ചിരി എപ്പോഴും അവിടെ കേൾക്കും, ധാരാളം കളികളും വിനോദങ്ങളും ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് വേണോ അവിടെ പോകണോ?" കുട്ടികളുടെ പ്രതികരണത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു.

വിദൂഷകൻ: "പിന്നെ കുട്ടികൾക്കായുള്ള ഞങ്ങളുടെ മത്സരവും ഗെയിം പ്രോഗ്രാമും തുറന്നിരിക്കുന്നു. സ്മെഖോലാൻഡിലേക്ക് സ്വാഗതം." - കൈ മുന്നോട്ട് കൊണ്ട് ഒരു ആംഗ്യം കാണിക്കുന്നു. വിമാനങ്ങൾ പോലെ."

കോമാളി തന്റെ കൈകൾ നീട്ടി, മറ്റ് കുട്ടികളുമായി കളിസ്ഥലത്ത് ഒരു വരിയിൽ നീങ്ങുന്നു. "അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ട്രെയിനും വാഗണുകളും പോലെ ഓടും." അവൻ കുട്ടികളുടെ തലവനാകുകയും ഒരു ട്രെയിൻ ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, കുട്ടികൾ അവനുശേഷം ആവർത്തിക്കുന്നു, അയൽക്കാരന്റെ അരയിൽ മുറുകെ പിടിക്കുകയും ഒരു വരിയിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

"ഇനി ഞങ്ങൾ തവളകളെപ്പോലെ ചാടും." ഒരു ഉദാഹരണം കാണിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ചാടുന്നു. "അവസാനം ഞങ്ങൾ ഒരു കാർ പോലെ പോകും." ഒരു താൽക്കാലിക സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ കാണിക്കുകയും വീണ്ടും എല്ലാവരേയും കൊണ്ടുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ശിശുദിനത്തിനായുള്ള രസകരമായ ഒരു ഗെയിം പ്രോഗ്രാം സീനിലെ രണ്ടാമത്തെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപത്തോടെ തുടരുന്നു - കോമാളി ബോം.

ഹലോ, നല്ല ബോം!

ഈ സമയത്ത്, ഒരു പുതിയ കോമാളി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അവൻ കൈകളിൽ തിളങ്ങുന്ന ചെറിയ ടെന്നീസ് ബോളുകൾ വഹിക്കുന്നു.

ആദ്യത്തെ വിദൂഷകൻ: "ഹലോ, ബോം."

രണ്ടാമത്തെ വിദൂഷകൻ: "ഹലോ, ബിം."

അവർ കണ്ടുമുട്ടുകയും ഹാൻ‌ഡ്‌ഷേക്ക്, മൂക്കിൽ ഒരു തട്ടൽ മുതലായവ ഉപയോഗിച്ച് രസകരമായ ഒരു അഭിവാദ്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, ശിശുദിനത്തിനായുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാം രസകരമായ സംഗീതത്തോടൊപ്പമുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് "ഡക്ക്ലിംഗ്സ്" എന്ന ഗാനം ആകാം. രണ്ട് കോമാളികളും മുതിർന്നവർ ഉൾപ്പെടെ എല്ലാ പങ്കാളികളെയും അവരുടെ രസകരമായ ആശംസകൾ ആവർത്തിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു.

ബലൂണുകളുമായുള്ള ആദ്യ ചുമതലയും ക്യാപ്റ്റന്മാരുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പും

ആദ്യ വിദൂഷകൻ: "ഇനി നമുക്ക് കുറച്ച് കളിക്കാം. എന്നാൽ ഇതിനായി ഞങ്ങൾ ഒരു വലിയ സർക്കിളിൽ ആകുകയും ക്യാപ്റ്റന്മാരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യും."

രണ്ടാമത്തെ വിദൂഷകൻ കുട്ടികളോട് സാരാംശം പറയുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾക്ക് ഒരു പന്ത് നൽകുന്നു; സംഗീതം പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ അവനെ എത്രയും വേഗം ഒഴിവാക്കുക എന്നതാണ് അവന്റെ ചുമതല; മെലഡി അവസാനിച്ചതിന് ശേഷവും പന്ത് ആരുടെ കൈകളിൽ അവശേഷിക്കുന്നുവോ ആ കുട്ടിയാണ് ക്യാപ്റ്റൻ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കുട്ടികൾക്കായുള്ള വിനോദവും ഗെയിം പ്രോഗ്രാമും തീപിടുത്തവും സന്തോഷപ്രദവുമായ സംഗീതത്തോടൊപ്പമുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ബാർബറിക്കിയിൽ നിന്ന്.

ക്യാപ്റ്റൻമാർ പിന്നീട് നിറമുള്ള തൊപ്പികളിലോ കോമാളി മൂക്കിലോ ഇടുന്നു. അതിനുശേഷം, ഓരോരുത്തരും അവരവരുടെ ടീമിലെ അംഗങ്ങളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു.

റിലേ ഗെയിം "പന്ത് വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക"

ആദ്യത്തെ വിദൂഷകൻ: "സുഹൃത്തുക്കളേ! ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരെയും സന്തോഷിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന തമാശയുള്ള തമാശയുള്ള പന്തുകൾ നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് ഉണ്ട്. പക്ഷേ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവർക്ക് അവരുടെ വീട് നഷ്ടപ്പെട്ടു, അവരെ അവരുടെ സ്ഥലത്തേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ കണ്ണീരോടെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ശരി? നമുക്ക് പന്തുകളെ സഹായിക്കാം?"

രണ്ടാമത്തെ കോമാളി ചെറിയ കമാന പാർട്ടീഷനുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു, അതിനടിയിൽ ഏത് കുട്ടിക്കും എളുപ്പത്തിൽ ഇഴയാൻ കഴിയും, അതുപോലെ തന്നെ സ്കിറ്റിലുകളും വിവിധ തടസ്സങ്ങളും. തുടർന്ന് ശോഭയുള്ളതും ഉത്സവവുമായ ശിശുദിനത്തിൽ സംഘടിപ്പിച്ച മത്സരത്തിന്റെ അർത്ഥം അദ്ദേഹം വിശദീകരിക്കുന്നു. ഈ കേസിലെ ഗെയിം പ്രോഗ്രാം ഇപ്രകാരമാണ്: പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് ഒരു റാക്കറ്റ് നൽകുന്നു; "ആരംഭിക്കുക" എന്ന കമാൻഡിൽ, അവൻ പന്ത് അതിൽ ഇട്ടു നീങ്ങാൻ തുടങ്ങണം; തന്റെ യാത്രയ്ക്കിടയിൽ, കുട്ടി തടസ്സങ്ങൾ തരണം ചെയ്യും, വിജയിച്ചാൽ, പന്ത് നിലത്തു വീഴാതെ റോഡിന്റെ അറ്റത്ത് എത്തും. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം, വിജയിക്കുന്ന ടീമിനെ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു, ഓരോ വിജയത്തിനും, ഉദാഹരണത്തിന്, തമാശയുള്ള മുഖമുള്ള ഒരു ബലൂൺ നൽകും.

ടോപ്സി ടർവി മത്സരം

കൂടാതെ, കുട്ടികൾക്കായുള്ള മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാം ഒരു പുതിയ മത്സരത്തോടൊപ്പം ചേർക്കുന്നു. അതിന്റെ അർത്ഥം ഇനിപ്പറയുന്നവയിലേക്ക് തിളച്ചുമറിയുന്നു: പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ബാക്കിയുള്ള കുട്ടികൾ നിൽക്കുന്ന ഒരു സർക്കിളിൽ അവൻ മാറുന്നു, ഒപ്പം ഒരുതരം ചലനം കാണിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, മറ്റ് പങ്കാളികൾ അവനെ നോക്കി വിപരീതമായി ചെയ്യണം.

ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ തന്റെ വലതു കൈ ഉയർത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ഇടത് ഉയർത്തണം; കൈകൾ ഉയർത്തുന്നു, നിങ്ങൾ താഴേക്ക്, തുടങ്ങിയവ. ഇതെല്ലാം സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. "സ്‌ട്രേറ്റ്" ചെയ്യുകയും വഴിതെറ്റുകയും ചെയ്യുന്നയാൾ നേതാവിന്റെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കാൻ നിർബന്ധിതനാകുകയും അവന്റെ ചലനങ്ങൾ ഇതിനകം കാണിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യും.

മത്സരം "പോണിടെയിൽ എന്നെ പിടിക്കുക"

അടുത്ത രസകരവും ഗംഭീരവുമായ മത്സരം "കാച്ച് മൈ പോണിടെയിൽ" ആണ്. ശിശുദിനത്തിനായുള്ള നിങ്ങളുടെ സ്ക്രിപ്റ്റുകളിൽ ഇത് ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. ഈ കേസിലെ ഗെയിം പ്രോഗ്രാം കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും ശോഭയുള്ളതും വിജ്ഞാനപ്രദവും രസകരവുമായിരിക്കും.

ആദ്യത്തെ വിദൂഷകൻ: "ചിരിക്കുന്ന എലികൾ നമ്മുടെ നഗരത്തിൽ വസിക്കുന്നു, അവ വളരെ വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു, ഉല്ലസിക്കാനും തമാശകൾ കളിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഇപ്പോൾ അവർ നമ്മുടെ ചിരിക്കുന്ന ജാമിന്റെ എല്ലാ സ്റ്റോക്കുകളും കളിച്ച് തിന്നു. നമ്മൾ എലികളെ ഒരു പാഠം പഠിപ്പിച്ച് പിടിക്കണം. "

രണ്ടാമത്തെ വിദൂഷകൻ ഓരോ പങ്കാളിക്കും പുറകിൽ ഒരു മൗസ് ടെയിൽ ഉള്ള ഒരു അപ്രതീക്ഷിത ബെൽറ്റ് വിതരണം ചെയ്യുകയും അവരെ ധരിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അടുത്തതായി, കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, രണ്ട് വരികളായി അണിനിരക്കുന്നു, കമാൻഡിൽ, അയൽക്കാരന്റെ വാൽ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അത് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. പുറത്ത് നിന്ന്, കുട്ടികൾക്കായുള്ള അത്തരം ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ വളരെ തമാശയായി കാണപ്പെടുന്നു. ചിരിക്കുന്ന എലികളെയെല്ലാം വാലിൽ പിടിക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ശിശുദിനത്തിനുള്ള സാഹചര്യങ്ങൾ (ഗെയിം പ്രോഗ്രാം): ശ്രദ്ധയ്ക്കുള്ള മത്സരം

ആദ്യത്തെ വിദൂഷകൻ: "കുട്ടികളേ, നിങ്ങൾക്ക് ഗൃഹപാഠം ചെയ്യാനും വായിക്കാനും എണ്ണാനും ഇഷ്ടമാണോ? നിങ്ങളുടെ മാതാപിതാക്കളെയും അധ്യാപകരെയും അധ്യാപകരെയും നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കുന്നുണ്ടോ?"

രണ്ടാമത്തെ കോമാളി: "ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ അത് പരിശോധിക്കും."

പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ശ്രദ്ധയ്ക്കും പ്രതികരണ വേഗതയ്ക്കും വേണ്ടിയാണ് ഈ ഗെയിം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. അതിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: നേതാവ് ഒരു സർക്കിളിൽ ആകുകയും ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു നിരോധിത പ്രസ്ഥാനം പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു; അവൻ വിവിധ വ്യായാമങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, പ്രേക്ഷകർ അവ ആവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. തീർച്ചയായും, നിഷിദ്ധമായ ചലനം ഇടയ്ക്കിടെ കാണിച്ചുകൊണ്ട് ഹോസ്റ്റ് കുട്ടികളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കും. തോറ്റവൻ പുറത്തായി. ഒറ്റയ്ക്ക് തുടരുകയും എല്ലാ ചലനങ്ങളും കൃത്യമായി നിർവഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരനാണ് വിജയി. ഇവന്റിന്റെ തുടർച്ചയായി, കുട്ടികൾക്കായി ഞങ്ങൾ മറ്റ് ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ പിന്നീട് അതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ.

യാത്രയയപ്പും അവാർഡുകളും

ആദ്യത്തെ വിദൂഷകൻ: "നിങ്ങളെല്ലാവരും മികച്ചവരാണ്. നിങ്ങളെ കണ്ടുമുട്ടിയതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്, ഒരുപാട് ആസ്വദിച്ചു. ശരിക്കും, സുഹൃത്തുക്കളെ?"

രണ്ടാമത്തെ വിദൂഷകൻ: "എന്നാൽ, നിർഭാഗ്യവശാൽ, വിട പറയാനുള്ള സമയമാണിത്. ഞങ്ങളുടെ മഹത്തായ നഗരത്തിലേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള സമയമാണിത്. ഒരിക്കൽ കൂടി, അവധിക്കാലത്ത് നിങ്ങളെ എല്ലാവരെയും ഞങ്ങൾ അഭിനന്ദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും ഹൃദയം നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാനും കൂടുതൽ ചിരിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. കാണുക. നിങ്ങൾ ഉടൻ."

കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകളുടെ അവസാനം, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഒരു പ്രഖ്യാപനവും പ്രതിഫലവും കൊണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഈ ഇവന്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ചെറിയ പ്രോത്സാഹന സമ്മാനങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കണം - ചെറിയ ബാഗുകൾ മിഠായി, കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്കൂൾ സാധനങ്ങൾ (പെൻസിലുകൾ, പേനകൾ, ആൽബങ്ങൾ).

ഗെയിം "പൂച്ചകളും പന്നികളും"

അവധിക്കാലത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, മാൽവിന, പിനോച്ചിയോ, പിയറോട്ട് എന്നിവ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.

മാൽവിന: "ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളെ!"

പിനോച്ചിയോ: "നിങ്ങളെ കണ്ടതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്!"

പിയറോട്ട്: "ശിശുദിനത്തിൽ അഭിനന്ദനങ്ങൾ!"

മാൽവിന: "ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം കളിക്കുകയും പാടുകയും നൃത്തം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും."

പിനോച്ചിയോ: "നിങ്ങൾ തയ്യാറാണോ?"

മാൽവിന: "നമ്മുടെ ആദ്യത്തെ ഗെയിം പൂച്ചകളും പന്നികളും ആണ്. നമുക്ക് രണ്ട് ടീമുകളായി പിരിയാം. നിങ്ങളിൽ ഒരാൾ പൂച്ചകളും മറ്റേത് പന്നികളും ആയിരിക്കും. നമുക്ക് പോകാം."

തുടർന്ന് എല്ലാ പങ്കാളികളും പ്രധാന ഫെയറി-കഥ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ ശ്രദ്ധാപൂർവം കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് കുട്ടികൾ "മിക്സഡ്" ആണ്. കുട്ടികൾ വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് ചിതറിക്കിടക്കുകയും മുറുമുറുപ്പ് നടത്തുകയും അല്ലെങ്കിൽ മിയാവ് തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു.

നേതാവ് ടീം അംഗങ്ങളിലൊരാളെ സമീപിക്കുന്നു, അവന്റെ കൈകളിൽ പിടിച്ച് സൌമ്യമായി മറ്റ് കുട്ടികളുടെ അടുത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു. "പൂച്ചകൾ" അല്ലെങ്കിൽ "പന്നികൾ" ടീമിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരെയും കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചുമതല. തങ്ങളുടെ ടീമിനെ ആദ്യം കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്ന പങ്കാളികൾ വിജയിക്കുന്നു. കുട്ടികൾക്കായുള്ള മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിന്റെ സ്ക്രിപ്റ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്താവുന്ന ഓപ്ഷനുകളിൽ ഒന്നാണിത്.

പിനോച്ചിയോ: "നിങ്ങൾ എത്ര നല്ല കൂട്ടുകാരാണ്. ഞങ്ങൾ എല്ലാ കളിക്കാരെയും കണ്ടെത്തി. ഇപ്പോൾ ഒരു വിജയകരമായ കൂട്ടായ മുറുമുറുപ്പ് (അല്ലെങ്കിൽ മിയാവ്) ഉണ്ടാക്കുക."

ബാഗെൽ മുത്തുകൾ

കൂടാതെ, കുട്ടികൾക്കായുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിന്റെ സ്ക്രിപ്റ്റിൽ, "ഡോനട്ടുകളിൽ നിന്നുള്ള മുത്തുകൾ" പോലുള്ള രസകരമായ ഒരു മത്സരം ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. അതിന്റെ സാരാംശം ഇനിപ്പറയുന്നവയിലേക്ക് തിളച്ചുമറിയുന്നു: ഗെയിമിലെ പങ്കാളികളെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, രണ്ട് ക്യാപ്റ്റൻമാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഓരോരുത്തരും കഴുത്തിൽ ഡോനട്ടുകളുടെ ഒരു സ്ട്രിംഗിൽ ഇടുന്നു. അവർ അകന്നുപോകുകയും മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ ഇരു ടീമുകളിൽ നിന്നുമുള്ള ഓരോ കളിക്കാരനും തന്റെ ക്യാപ്റ്റന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുകയും അവനിൽ നിന്ന് സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ കടിക്കാൻ സമയം കണ്ടെത്തുകയും വേണം. തങ്ങളുടെ ക്യാപ്റ്റനെ ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ "കഴിക്കാൻ" കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ശരിയായ നിറം കണ്ടെത്തുക

പിനോച്ചിയോ: "കൂട്ടുകാരേ, മഴവില്ലിന് എത്ര നിറങ്ങളുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാമോ?"

മാൽവിന: "നമുക്ക് അവരെ ഒരുമിച്ച് ഓർക്കാം (നിറങ്ങളെ കോറസിൽ വിളിക്കുന്നു)".

പിയറോട്ട്: "ഇനി നമുക്ക് ഒരു അത്ഭുതകരമായ ഗെയിം കളിക്കാം. ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് നിറങ്ങൾ പറയും, നിങ്ങൾ സ്വയം ചുറ്റും നോക്കുകയും ഈ നിറത്തിലുള്ള വസ്തുക്കൾക്ക് പേര് നൽകുകയും ചെയ്യും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ മഞ്ഞ എന്ന് പറയുന്നു. നിങ്ങൾ ഉത്തരം - ഒരു മഞ്ഞ സ്ലൈഡ്. പരാജയപ്പെടുന്നവൻ സമയത്തിനുള്ളിൽ ഉത്തരം നൽകുക ".

കളി തുടങ്ങുന്നു. വെവ്വേറെ, ഗെയിമിൽ തുടരുന്ന കളിക്കാരും ഇതിനകം ഉപേക്ഷിച്ചവരും ഉണ്ട്.

"വലിക്കുക, വലിക്കുക, നമുക്ക് വലിക്കാൻ കഴിയില്ല"

മാൽവിന: "കുട്ടികളേ, നിങ്ങളുടെ ഇടയിൽ ശക്തരായ പുരുഷന്മാരുണ്ടോ?"

പിനോച്ചിയോ: "ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പരിശോധിക്കാം."

കളിയുടെ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് പിയറോട്ട് കുട്ടികളോട് പറയുന്നു. കുട്ടികൾക്കായുള്ള മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിന്റെ സ്ക്രിപ്റ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഫെയറി-കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി അടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം, എല്ലാവരും എതിർവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, തുടർന്ന് (നേതാവിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം) തന്റെ എതിരാളിയെ തന്റെ വശത്തേക്ക് വലിച്ചിടാൻ തുടങ്ങുന്നു. കൂടുതൽ കുട്ടികളെ അവരുടെ ഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടാൻ കളിക്കാർക്ക് കഴിയുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

മാൽവിന: "നിങ്ങൾ എല്ലാവരും ശക്തരും ധീരരുമാണ്."

പിയറോട്ട്: "ശരി, നമുക്ക് വിട പറയാനുള്ള സമയമായി."

പിനോച്ചിയോ: "നിങ്ങളുമായി കളിക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്. അടുത്ത വർഷം ഞങ്ങൾ വീണ്ടും നിങ്ങളുടെ അടുത്ത് വരും."

ഒരു സ്വതന്ത്ര രൂപത്തിൽ സന്തോഷകരമായ സംഗീതവും നൃത്തവും ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തനം അവസാനിപ്പിക്കാം. ഓരോ പങ്കാളിക്കും ഒരു ബലൂൺ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ പ്രോത്സാഹന സമ്മാനം നൽകുന്നത് യുക്തിസഹമാണ്.

നിങ്ങളുടെ കുട്ടിക്ക് ഒരു അവധിക്കാലം ക്രമീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, അത് അവിസ്മരണീയമാക്കാനും, ആശ്ചര്യങ്ങൾ നിറഞ്ഞതും, പുതിയ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരാനും ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഫെയറി-കഥ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ രസകരവും എളുപ്പത്തിൽ സംഘടിപ്പിക്കാവുന്നതുമായ വിനോദം ഞാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു: ബാബ യാഗയും നൈറ്റിംഗേൽ ദി റോബർ, ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്, സിൻഡ്രെല്ല.

സ്‌ക്രിപ്റ്റ് കുടുംബത്തിലും സ്‌കൂളിലും ഉപയോഗിക്കാം. മാന്ത്രികതയുടെ അന്തരീക്ഷം ദിവസത്തിന്റെ സായാഹ്ന സമയം സൃഷ്ടിക്കാൻ സഹായിക്കും, അതുപോലെ തന്നെ ഹാളിന്റെ രൂപകൽപ്പനയും. ഹാൾ വിളക്കുകൾ കൊണ്ട് അലങ്കരിക്കാം - വൈദ്യുതവും കുട്ടികളുടെ കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതും. നക്ഷത്രങ്ങൾ സീലിംഗിൽ ഘടിപ്പിക്കാം - ഏറ്റവും സാധാരണമായവ, കുട്ടികൾ കടലാസിൽ നിന്ന് മുറിച്ചതോ ഇരുട്ടിൽ തിളങ്ങുന്നതോ. സംഗീത ക്രമീകരണത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക, കാരണം ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും അവധിക്കാലത്തെ തികച്ചും പൂർത്തീകരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ അത്ഭുതകരവും കുലീനവുമായ ഉദ്യമത്തിൽ ആശംസകൾ!

നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:

2 ബക്കറ്റുകൾ, 2 മോപ്പുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റിക്കുകൾ;

സമ്മാനങ്ങളുള്ള ഒരു ബാഗ്;

3 കൊട്ടകൾ;

2 വളകൾ;

കുട്ടികളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ;

2 സ്യൂട്ട്കേസുകൾ അല്ലെങ്കിൽ നെഞ്ചുകൾ;

വിവിധ വസ്ത്രങ്ങൾ: 2 ബ്ലൗസുകൾ, 2 തൊപ്പികൾ, 2 കൈത്തണ്ടകൾ, 2 ട്രൗസറുകൾ

(വസ്ത്രങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം, ഒരു ജോഡി ആവശ്യമില്ല);

ബൈനോക്കുലറുകൾ (ഒരു കളിപ്പാട്ടം ആകാം);

ഷാളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്കാർഫുകൾ;

കടങ്കഥകളുള്ള കാർഡ്;

കുട്ടികളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ചെറിയ സമചതുരകളും പന്തുകളും;

മുതിർന്നവർക്കുള്ള റോളുകൾ:ബാബ യാഗ, ഹോസ്റ്റ്, ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ് (മുതിർന്നതോ മുതിർന്നതോ ആയ കുട്ടി), കരടി, മന്ത്രവാദിനി.

കുട്ടികൾക്കുള്ള റോളുകൾ: കരടി, കരടിക്കുട്ടി, സിൻഡ്രെല്ല, നൈറ്റിംഗേൽ കൊള്ളക്കാരൻ.

"ഡുന്നോ ഫ്രം ഔർ യാർഡ്" എന്ന സിനിമയിലെ "വേർ വിസാർഡ്സ് ലൈവ്" എന്ന ഗാനത്തിന്റെ സൗണ്ട് ട്രാക്ക് മുഴങ്ങുന്നു (വരികൾ Y. എന്റിൻ, സംഗീതം എം. മിങ്കോവ്):

ഗായകസംഘം:

മാന്ത്രികരെ എവിടെയാണ് കണ്ടെത്തുന്നത്?

മാന്ത്രികരെ എവിടെയാണ് കണ്ടെത്തുന്നത്?

മാന്ത്രികരെ എവിടെയാണ് കണ്ടെത്തുന്നത്?

നിങ്ങളുടെ ഫാന്റസികളിൽ!

മന്ത്രവാദികൾ ആരുമായാണ് ഹാംഗ് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നത്?

മന്ത്രവാദികൾ ആരുമായാണ് ഹാംഗ് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നത്?

മന്ത്രവാദികൾ ആരുമായാണ് ഹാംഗ് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നത്?

അവരിൽ വിശ്വസിക്കുന്നവരോടൊപ്പം!

നേതാവ് പ്രവേശിക്കുന്നു.

അവതാരകൻ:നല്ല സായാഹ്നം പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളെ. ഇന്ന് എത്ര നിശ്ശബ്ദമാണെന്ന് കേൾക്കൂ, നിങ്ങൾക്ക് ക്ലോക്ക് ടിക്ക് ചെയ്യുന്നത് പോലും കേൾക്കാം. അത്തരം ശാന്തമായ സായാഹ്നങ്ങളിൽ, യക്ഷിക്കഥകൾ സന്ദർശിക്കാൻ വരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് യക്ഷിക്കഥകൾ ഇഷ്ടമാണോ? അവയിൽ ഏതാണ് നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടത്? (കുട്ടികളുടെ ഉത്തരങ്ങൾ.) നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ യക്ഷിക്കഥകളുടെ ലോകത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? അപ്പോൾ നമുക്ക് മടിക്കേണ്ടതില്ല, മാന്ത്രിക വാക്കുകൾ പറഞ്ഞ് നമ്മുടെ പ്രിയപ്പെട്ട യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രങ്ങളെ കാണാൻ പോകാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ മാന്ത്രിക വാക്കുകൾ പറയേണ്ടതുണ്ട്:

നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് കൈയ്യടിക്കാം, ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്! (കൈയ്യടിക്കുക.)

യക്ഷിക്കഥ, ഞങ്ങൾക്കായി വാതിൽ തുറക്കുക!

ഇ. ഗ്രിഗിന്റെ കൃതിയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഉദ്ധരണി: "പിയർ ജിന്റ്" - "പർവത രാജാവിന്റെ ഗുഹയിൽ". ബാബ യാഗ ഒരു ചൂലിൽ "പറക്കുന്നു". സർക്കിൾ "പറക്കുന്നു" ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നിർത്തുന്നു.

ബാബ യാഗ:

ഹലോ കുട്ടികളേ,

മാക്സിംകിയും മരിഷ്കിയും

വന്യുഷ്കിയും ഐറിഷ്കിയും,

എല്ലാത്തരം കുട്ടികളും!

നിങ്ങൾ യാത്രയിലാണെന്ന് കേട്ടോ?

അതെ, അതിശയകരമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ?

നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച ഒരു ഗൈഡിനെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല, ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയാം.

യക്ഷിക്കഥകളിലൂടെ ആരാണ് നിങ്ങളെ നയിക്കുന്നത്?

എന്ത്, എങ്ങനെ എന്ന് ആരാണ് നിങ്ങളോട് പറയുന്നത്?

യക്ഷിക്കഥകൾ, ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും കുട്ടികളേ

ഇത് ഒട്ടും ശൂന്യമല്ല!

ഇവിടെ മനസ്സും തലയും

നമ്മൾ കാര്യത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങണം.

അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി കഴിയും

അബദ്ധത്തിൽ പെടുക.

അവതാരകൻ:ശരി, നിങ്ങൾ എന്താണ് പറയുന്നത്? യക്ഷിക്കഥകളിലൂടെ നമ്മെ നയിക്കാൻ നമുക്ക് ബാബ യാഗയെ എടുക്കാം? ഓർക്കുക, നന്നാവുക! അങ്ങനെ ഒരു സ്ത്രീയുടെ തന്ത്രങ്ങളും!

ബാബ യാഗ:തീർച്ചയായും തീർച്ചയായും! നീ എന്തിനേക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്?! എന്തൊക്കെയാണ് തന്ത്രങ്ങൾ?

അവതാരകൻ:എങ്കിൽ ഇപ്പോൾ താമസിക്കാതെ നമുക്ക് റോഡിലിറങ്ങാം.

ബാബ യാഗ:കാത്തിരിക്കൂ! എത്ര വേഗത്തിൽ നോക്കൂ! എല്ലാത്തിനുമുപരി, യക്ഷിക്കഥകളിലേക്ക് ആരെയും അനുവദിക്കില്ല. നിങ്ങൾക്ക് യക്ഷിക്കഥകൾ അറിയാമോ എന്ന് ആദ്യം പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്? നിങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി ഒരു യാത്ര പോകാം, ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ ഒന്നും ചെയ്യാനില്ല.

അവതാരകൻ:ഞാനും ആൺകുട്ടികളും ധാരാളം വായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത യക്ഷിക്കഥകൾ അറിയാം.

ബാബ യാഗ: യക്ഷിക്കഥകളെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ കടങ്കഥകളെ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ നേരിടുന്നുവെന്ന് ഇവിടെ ഞങ്ങൾ കാണും.

യക്ഷിക്കഥകളെക്കുറിച്ചുള്ള നിഗൂഢതകൾ

ചാരം പുരട്ടി

അടിമുടി

എന്നാൽ അവൾ ആത്മാവിൽ ദയയുള്ളവളാണ്

ഒപ്പം പുഷ്പം പോലെ മനോഹരവും.

രാവും പകലും തൊഴിൽ ആശങ്കകളിൽ:

തയ്യൽ, പാചകം, കഴുകൽ...

പെൺകുട്ടി ജോലിയുമായി സുഹൃത്തുക്കളാണ്,

എന്താണ്, പറയൂ, അവളുടെ പേര്? (സിൻഡ്രെല്ല)

ഈ പെൺകുഞ്ഞ്

ഒരു പൂവിൽ നിന്നാണ് വന്നത്

അവൾ ഒരു നട്ട് ഷെൽ ആണ്

ശരിയായ വാക്ക് മഹത്തരമാണ്. (തംബെലിന)

ഒരു ഫെയറി വനത്തിലാണ് താമസിക്കുന്നത്

അവൻ മധുരമുള്ള തേൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

അവൻ എല്ലാം വീർപ്പുമുട്ടുന്നു: "വാവ്" അതെ "വൗ",

തടിച്ച കരടി... (വിന്നി ദി പൂഹ്)

ബാബ യാഗ:ശരി, നിങ്ങൾ യക്ഷിക്കഥകളുമായി സുഹൃത്തുക്കളാണെന്ന് ഞാൻ കാണുന്നു. എല്ലാ യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രങ്ങളും ഊഹിച്ചു. ഇതിനായി ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ചെറിയ വഴി കാണിച്ചുതരാം.

അവതാരകൻ:നമ്മൾ എങ്ങോട്ടാണ് പോകുന്നത്? ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാഹനമുണ്ടോ?

ബാബ യാഗ: എനിക്ക് ഒരു ഗതാഗത മാർഗ്ഗമുണ്ട് - ഒരു മോർട്ടറും ചൂലും. നമുക്ക് അവരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകാം.

അവതാരകൻ:എല്ലാവർക്കും മതിയോ?

ബാബ യാഗ:മതി, വിഷമിക്കേണ്ട!

റിലേ റേസ് "ചൂൽ വടിയിൽ പറക്കുന്നു"

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായി വരും 2 ബക്കറ്റുകൾ, 2 സ്റ്റിക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മോപ്പുകൾ, 4 ക്യൂബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കോണുകൾ.

പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിക്കുക, ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഓരോ ബക്കറ്റും ഒരു മോപ്പും നൽകുക. റിലേയുടെ തുടക്കത്തിലും അവസാനത്തിലും സമചതുര ഇടുക.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:ബക്കറ്റിൽ ഒരു കാലുമായി നിൽക്കുക, മോപ്പിൽ ചാരി, ലാൻഡ്‌മാർക്കിലേക്കും പുറകിലേക്കും നടക്കുന്നു. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

റിലേ കഴിഞ്ഞു കുട്ടികൾ ഇരുന്നു കഴിഞ്ഞാൽ ലൈറ്റുകൾ ഓഫ് ചെയ്യുക.

അവതാരകൻ:എന്ത് സംഭവിച്ചു? എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് ഇത്ര ഇരുണ്ടത്?

ബാബ യാഗ: ഞങ്ങൾ ചുക്കോവ്സ്കിയുടെ "മോഷ്ടിച്ച സൂര്യൻ" എന്ന യക്ഷിക്കഥയിൽ എത്തി. എന്റെ സുഹൃത്ത് മുതല, നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ചുവന്ന സൂര്യനെ വിഴുങ്ങി. എന്തൊരു ഭംഗി! ഇപ്പോൾ എല്ലായിടത്തും ഇരുട്ടാണ്!

അവതാരകൻ:നിങ്ങളുടെ തന്ത്രങ്ങളും വൃത്തികെട്ട തന്ത്രങ്ങളും ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്തു.

ബാബ യാഗ:ഞാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, ഞാൻ എന്റെ മനസ്സ് മാറ്റി.

അവതാരകൻ:പ്രവർത്തിക്കില്ല. എന്തുചെയ്യണമെന്ന് എനിക്കറിയാം സുഹൃത്തുക്കളെ. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ നമ്മുടെ സ്വന്തം സൂര്യനെ ഉണ്ടാക്കും. അതെ, ഒന്നല്ല, രണ്ട്, അങ്ങനെ അത് പൂർണ്ണമായും പ്രകാശമാകും.

ബാബ യാഗ: നിങ്ങൾ മന്ത്രവാദം ചെയ്യുമോ? ആതിഥേയൻ: എന്തിനാണ് ബുദ്ധിമുട്ടുന്നത്? കളിക്കുക!

റിലേ "സൂര്യൻ"

നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:കുട്ടികളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് 2 വളകൾ, സാധാരണ അല്ലെങ്കിൽ ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ.

ഗെയിം സമയത്ത്, മുറി സന്ധ്യ ആയിരിക്കണം.

എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക, റിലേയുടെ തുടക്കത്തിൽ, ജിംനാസ്റ്റിക് സ്റ്റിക്കുകൾ ഒരു ബക്കറ്റിൽ ഇടുക, റിലേയുടെ അവസാനം, ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ, ഒരു വളയം ഇടുക.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:നിങ്ങൾ ഒരു വടി എടുക്കണം, അതുപയോഗിച്ച് വളയത്തിലേക്ക് ഓടുക, "സൂര്യൻ" (വലയത്തിന് ലംബമായി) സമീപം ഒരു കിരണം പോലെ വടി ഇടുക, തിരികെ പോകുക. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ശ്രദ്ധ! മുമ്പത്തെയാൾ കൈകൊട്ടി, അതുവഴി ബാറ്റൺ കടന്നതിനുശേഷം മാത്രമേ അടുത്ത പങ്കാളി നീങ്ങാൻ തുടങ്ങൂ.

രണ്ട് "സൂര്യന്മാരും" ശേഖരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, പൂർണ്ണ പ്രകാശം ഓണാക്കുക.

ബാബ യാഗ(മുറുമുറുപ്പ്): നോക്കൂ, നിങ്ങൾ അത് ചെയ്തു. ശരി, എന്റെ കരടികളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് പറയുന്നതെന്ന് നോക്കാം.

അവതാരകൻ:നിങ്ങൾ എന്താണ് ബാബ യാഗ, പിറുപിറുക്കുന്നത്?

ബാബ യാഗ:അതെ, ഞാൻ പറയുന്നു, നിങ്ങൾ നന്നായി ചെയ്തു - അവർ സൂര്യനെ തിരികെ നൽകി.

അവതാരകൻ:ആൺകുട്ടികളുമായുള്ള ഏത് ബുദ്ധിമുട്ടും ഞങ്ങൾ നേരിടും. പിന്നെ എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് അറിയാമോ?

ബാബ യാഗ: എന്തുകൊണ്ട്?

അവതാരകൻ: കാരണം ഞങ്ങൾ സൗഹാർദ്ദപരവും ധീരരുമാണ്. അതിനാൽ, "മോഷ്ടിച്ച സൂര്യൻ" എന്ന യക്ഷിക്കഥയിൽ ഞങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് കരുതുക. ലീഡ് ചെയ്യുക. ജ്ഞാനമില്ലാതെ മാത്രം!

ബാബ യാഗ:എന്തൊരു ജ്ഞാനം. ഞാൻ പ്രായമായ, ദുർബലയായ ഒരു സ്ത്രീയാണ്, എനിക്ക് ജ്ഞാനത്തിന് സമയമില്ല. നമുക്ക് അടുത്ത കഥയിലേക്ക് പോകാം. (വശത്തേക്ക് മന്ത്രിക്കുന്നു)

വരൂ, കരടി, പുറത്തുവരൂ

കുട്ടികളെ പേടിക്കുക!

ഭയങ്കര സംഗീത ശബ്ദം. കരടി പുറത്തേക്ക് വരുന്നു.

കരടി: ആരാണ് എന്റെ കാട്ടിൽ വന്നത്? ആരാണു ബഹളവും ബഹളവും ഉയർത്തിയത്, എന്റെ കുടുംബത്തെ ഉണർത്തി?

ബാബ യാഗ: ഇവരൊക്കെയാണ് മിഷേങ്ക. അവർ ഗർജ്ജിച്ചു, ചാടി, കുതിച്ചു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഉണർന്നിരിക്കുന്നു.

കരടി:അതുകൊണ്ട് ഞാൻ ഇപ്പോൾ നിന്നെ തിന്നാം.

അവതാരകൻ: കാത്തിരിക്കൂ, കാത്തിരിക്കൂ, കരടി, ദേഷ്യപ്പെടരുത്. ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ സന്ദർശിക്കാൻ വന്നതാണ്, നിങ്ങൾ ഞങ്ങളെ ഭക്ഷിക്കാൻ പോകുകയാണോ? നല്ലതല്ല. നിങ്ങൾ ഏത് യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നുള്ളയാളാണെന്ന് എന്നോട് പറയൂ?

കരടി:നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുക. ഊഹിക്കുക, ഞാൻ നിങ്ങളോടൊപ്പം കളിക്കും, പക്ഷേ ഇല്ല, ഞാൻ അത് കഴിക്കും. എന്റെ യക്ഷിക്കഥയിൽ ഇതിനകം ഒരു പെൺകുട്ടി ഉണ്ടായിരുന്നു. അവളും സന്ദർശിക്കാൻ വന്നു. അവൾ എന്റെ കപ്പിൽ നിന്ന് കഴിച്ചു, കിടക്ക ചുരുട്ടി, ടെഡി ബിയറിന്റെ കസേര തകർത്തു. ഞങ്ങൾ അവളെ പിടിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു, പക്ഷേ അവൾ ജനാലയിലൂടെ ചാടി.

അവതാരകൻ: വേദനാജനകമായ ഒരു യക്ഷിക്കഥ. ശരിക്കും ആൺകുട്ടികളോ? അതിനെ എന്താണ് വിളിക്കുന്നത്? മക്കൾ: മൂന്ന് കരടികൾ.

കരടി:ശരിയാണ്. ശരിയായി ഊഹിക്കാൻ, നമുക്ക് പ്രിയപ്പെട്ട കരടി ഗെയിം കളിക്കാം - "ബ്ലൈൻഡ് മാൻസ് ബ്ലഫ്". ഹേയ്, മെദ്‌വെഡിറ്റ്‌സ അതെ മിഷുത്ക, നിങ്ങൾ എവിടെയാണ് ഒളിച്ചിരിക്കുന്നത്? പുറത്തുവരിക. നമുക്ക് കളി കളിക്കാം.

കരടിയും മിഷുത്കയും പുറത്തുവരുന്നു. അവർ 3 സ്കാർഫുകളോ സ്കാർഫുകളോ പുറത്തെടുക്കുന്നു.

ഗെയിം "മൂന്ന് കരടികളുള്ള Zhmupki"

"കരടികൾ" കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. മൂന്ന് വരെ എണ്ണുക. കുട്ടികൾ സന്തോഷകരമായ സംഗീതത്തിലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു. കരടിയുടെ പിടിയിൽ അകപ്പെട്ടവർ കളി പുറത്താണ്. അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്നത് വിജയിക്കുന്നു.

കരടികൾ വിട പറയുന്നു, പോകൂ.

അവതാരകൻ: ഞങ്ങൾ മൂന്ന് കരടികളെക്കുറിച്ചുള്ള യക്ഷിക്കഥയും സന്ദർശിച്ചു. എന്നോട് പറയൂ, ബാബ യാഗ, നിങ്ങളുടെ ഹ്രസ്വ പാത ഭയപ്പെടുത്തുന്ന കഥകളിലൂടെ മാത്രമാണോ കടന്നുപോകുന്നത്? തീർച്ചയായും, ആൺകുട്ടികളുമായുള്ള കരടികളെയും മുതലകളെയും ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുന്നില്ല, പക്ഷേ നല്ല നായകന്മാരെയും കാണാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ബാബ യാഗ:നോക്കൂ, അവർക്ക് നല്ല വീരന്മാരെ കൊടുക്കൂ. എന്തായാലും. ഒരുപക്ഷേ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഒരു പെൺകുട്ടിയെ കാണാൻ കൊണ്ടുപോകും.

അവതാരകൻ: ഇതെന്തിനാണു?

ബാബ യാഗ: നിങ്ങൾ പാട്ട് കേൾക്കൂ, ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചേക്കാം.

"എബൗട്ട് ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്" എന്ന സിനിമയിലെ ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡിന്റെ ഗാനത്തിന്റെ സൗണ്ട് ട്രാക്ക് മുഴങ്ങുന്നു (സംഗീതം എ. റിബ്നിക്കോവ്, യു. കിമ്മിന്റെ വരികൾ).

ബാബ യാഗ:എന്ത്? ഞങ്ങൾ ഏത് യക്ഷിക്കഥയിലാണെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമോ? (കുട്ടികളുടെ ഉത്തരം.) അതെ, അവൾ തന്നെ നിങ്ങളോട് തിരക്കിലാണ്, തിരക്കിലാണ്.

ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ് ഗാനത്തിന്റെ സൗണ്ട് ട്രാക്കിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു.

റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്:ഹലോ കൂട്ടുകാരെ! എന്റെ യക്ഷിക്കഥയിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടതിൽ എനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്. എന്റെ കൊട്ടയിൽ എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കുക?

കുട്ടികൾ:മുത്തശ്ശിക്ക് കേക്കുകൾ.

റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്:ശരിയാണ്. നിങ്ങൾ കാട്ടിൽ ഒരു ദുഷ്ട ചെന്നായയെ കണ്ടുമുട്ടിയിട്ടുണ്ടോ? അല്ലേ? ഒപ്പം ഞാൻ കണ്ടുമുട്ടി. അവൻ എനിക്ക് എന്റെ മുത്തശ്ശിയുടെ കുടിലിലേക്കുള്ള വഴി കാണിച്ചു, പക്ഷേ എന്നെ അയച്ചത് ഒരു ചെറിയ വഴിയിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് ഒരു നീണ്ട പാതയിലൂടെയാണ്. പാത മരങ്ങൾക്കിടയിലൂടെ വളഞ്ഞുപുളഞ്ഞു പോകുന്നു. വഴിതെറ്റിപ്പോകില്ലെന്നും വഴിയിലെ പൈകൾ നഷ്ടപ്പെടില്ലെന്നും ഞാൻ ഭയപ്പെടുന്നു. എന്നെ സഹായിക്കാമോ? ഒരുമിച്ച് റോഡിൽ കൂടുതൽ രസകരമാണ്. ഹോസ്റ്റ്: തീർച്ചയായും ഞങ്ങൾ ചെയ്യും.

റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്:അത് കൊള്ളാം. അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഞങ്ങളുടെ വഴിയിലാണ്.

റിലേ "പൈകൾ കൊണ്ടുവരിക"

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായി വരും: 10-12 ക്യൂബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കോണുകൾ, രണ്ട് കൊട്ടകൾ. നിങ്ങൾക്ക് ക്യൂബുകളോ പന്തുകളോ ഉപയോഗിച്ച് കൊട്ടകൾ നിറയ്ക്കാം.

എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ (യാത്രയുടെ ദിശയിൽ) 5-6 ക്യൂബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കോണുകൾ സ്ഥാപിക്കുക. ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഒരു കൊട്ട നൽകുക.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:റിലേ ഓട്ടം നടത്തുക, ഒരു "പാമ്പ്" ഉപയോഗിച്ച് ക്യൂബുകൾക്ക് ചുറ്റും വളച്ച്, തിരികെ പോകുക, അടുത്ത പങ്കാളിക്ക് കൊട്ട കൈമാറുക. കൊട്ട നിറഞ്ഞാൽ ഒരു ക്യൂബ് പോലും നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത്. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ചുവന്ന റൈഡിംഗ് ഹുഡ്: ഓ, നിങ്ങൾ എത്ര നല്ല കൂട്ടരാണ്! വളരെ സൗഹാർദ്ദപരവും വേഗതയുള്ളതും. ഇപ്പോൾ അമ്മൂമ്മയുടെ കുടിൽ ഒരു കല്ല് അകലെയാണ്. ശരി, എന്നോടൊപ്പം ഒരു വിട പാട്ട് പാടാം.

കൂടെ കുട്ടികൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു യക്ഷിക്കഥയിലെ നായികയും "എബൗട്ട് ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്" എന്ന സിനിമയിലെ ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡിന്റെ പ്രധാന ഗാനവും (സംഗീതം എ. റിബ്നിക്കോവ്, യു. കിമ്മിന്റെ വരികൾ):

ദമ്പതികൾ:

നീളമാണെങ്കിൽ, നീളം, നീളം, ട്രാക്കിലാണെങ്കിൽ,

പോകാനും ഓടാനും നിങ്ങൾ പാതയിലൂടെ ദീർഘനേരം ചവിട്ടി,

അത്, ഒരുപക്ഷേ, പിന്നെ, തീർച്ചയായും, പിന്നെ ഒരുപക്ഷേ, ശരി, ശരി,

അപ്പോൾ, ഒരുപക്ഷേ, ഒരുപക്ഷേ, ഒരുപക്ഷേ, നിങ്ങൾക്ക് ആഫ്രിക്കയിലേക്ക് വരാം!

ഗായകസംഘം:

ഓ! ആഫ്രിക്കയിൽ, നദികൾ വളരെ വിശാലമാണ്!

ഓ! ആഫ്രിക്കയിൽ, പർവതങ്ങൾ വളരെ ഉയർന്നതാണ്!

ഓ, മുതലകൾ, ഹിപ്പോകൾ!

ഓ, കുരങ്ങുകൾ, ബീജത്തിമിംഗലങ്ങൾ!

ഓ, പച്ച തത്ത!

ഓ, പച്ച തത്ത!

ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ് ആൺകുട്ടികളോട് വിടപറഞ്ഞ് പോകുന്നു.

ബാബ യാഗ: എന്റെ ദയയിൽ നിന്ന് എന്തോ എനിക്ക് വിഷമം തോന്നി. ക്രമക്കേട്. അത്താഴത്തിന് ഞാൻ ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ് കഴിക്കേണ്ടതായിരുന്നു, പക്ഷേ ഞാൻ അവളെ വിട്ടയച്ചു. ഞാൻ നിങ്ങളെ ഭയപ്പെടുത്തും, പക്ഷേ ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് വഴി കാണിച്ചുതരുന്നു. ഓ, ഞാൻ മോശമാണ്! ഓ, മോശം! എന്റെ സഹായിയായ നൈറ്റിംഗേലിനെ കൊള്ളക്കാരനെ എത്രയും വേഗം വിളിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഒരു വിസിൽ എടുക്കുന്നു, വിസിൽ മുഴക്കുന്നു. നൈറ്റിംഗേൽ ദി റോബർ പുറത്തേക്ക് വരുന്നു, കഴുത്തിൽ ഒരു കംപ്രസ്.

ബാബ യാഗ: ഇതാ അവൻ, എന്റെ വളർത്തുമൃഗം, എന്റെ രാപ്പാടി കൊള്ളക്കാരൻ. എന്റെ പ്രിയേ, കൂടുതൽ കഠിനമായി നിലവിളിക്കുക. ചെറുപ്പക്കാരേ, നിങ്ങളുടെ തകർപ്പൻ വിസിൽ ഉപയോഗിച്ച് വിസിൽ.

കൊള്ളക്കാരൻ രാപ്പാടി(തണുത്ത തൊണ്ടയിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു, മന്ത്രിക്കുന്നു): എനിക്ക് കഴിയില്ല, യാഗുസെങ്ക, വിസിലടിക്കാനും അലറാനും. തണുപ്പിൽ അലറി, തൊണ്ട വേദനിക്കുന്നു.

ബാബ യാഗ:ഓ, കുഴപ്പം, കുഴപ്പം! ഞാൻ എന്ത് ചെയ്യണം? അതുകൊണ്ട് ഞാൻ നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തും. സഹായിക്കൂ, സുഹൃത്തുക്കളേ, മുത്തശ്ശി.

അവതാരകൻ:എന്തെങ്കിലും എങ്ങനെ സഹായിക്കാം, ബാബ യാഗ?

ബാബ യാഗ:എന്നെ രസിപ്പിക്കൂ, മികച്ച വിസിലർക്കായി ഒരു മത്സരം ക്രമീകരിക്കൂ. കൂടുതൽ രസകരമായി വിസിൽ അടിക്കുന്നവൻ വിജയിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നോക്കൂ, എനിക്ക് സുഖം തോന്നുന്നു.

നൈറ്റിംഗേൽ കൊള്ളക്കാരുടെ മത്സരം

ആൺകുട്ടികളുടെ മത്സരത്തിനായി വിളിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് അച്ഛനെ ക്ഷണിക്കാം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാറിമാറി വിസിലിംഗ് കല പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനം, പെൺകുട്ടികളുടെയും അമ്മമാരുടെയും കരഘോഷം അനുസരിച്ച്, വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുക - നൈറ്റിംഗേൽ ദി റോബറിന്റെ സഹായി.

അവതാരകൻ:ശരി, എന്താണ്, ബാബ യാഗ? നിങ്ങൾക്ക് സുഖം തോന്നിയോ?

ബാബ യാഗ: ഓ, സുഖം തോന്നുന്നു, കുട്ടികളേ.

ബാബ യാഗ: ഇത് സാധ്യമാണ്, തീർച്ചയായും അത് സാധ്യമാണ്. അതെ, പക്ഷേ ഞാൻ വഴി മറന്നു.

അവതാരകൻ: അതെങ്ങനെ?

ബാബ യാഗ:നമുക്ക് മാന്ത്രിക ബൈനോക്കുലറുകൾ എടുക്കേണ്ടി വരും. അവർ വഴി കാണിക്കും.

റിലേ "ബാബ യാഗയുടെ മാജിക് ബൈനോക്കുലറുകൾ"

നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായി വരും: 10 ക്യൂബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കോണുകൾ, രണ്ട് ബൈനോക്കുലറുകൾ (നിങ്ങൾക്ക് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം).

എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. ടീമുകൾ ക്യാപ്റ്റന്റെ പിന്നിൽ അണിനിരക്കുന്നു, മുന്നിലുള്ളവരുടെ തോളിൽ കൈവച്ചു. ഓരോ ടീമിനും മുന്നിൽ 5 ഡൈസ് അല്ലെങ്കിൽ കോണുകൾ സ്ഥാപിക്കുക (നിങ്ങൾ പോകുമ്പോൾ). ടീം ക്യാപ്റ്റൻമാർക്ക് ഓരോ ബൈനോക്കുലറുകൾ നൽകുക.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:ക്യാപ്റ്റൻമാർ ടീമിനെ എത്രയും വേഗം വളഞ്ഞ പാതയിലൂടെ നയിക്കണം, ഒരു "പാമ്പ്" ഉപയോഗിച്ച് ക്യൂബുകൾ മറികടന്ന് തിരികെ മടങ്ങണം. പിന്നിൽ നിന്ന് ബൈനോക്കുലറിലൂടെ നോക്കണം എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ബുദ്ധിമുട്ട്.

ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

ബാബ യാഗ:പോയോ? നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്തോ? ഞാൻ നിങ്ങളെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കി, ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കി, പക്ഷേ നിങ്ങൾ അത് കാര്യമാക്കുന്നില്ല. ശരി, നിങ്ങൾ നല്ല കൂട്ടാളികൾ ആയതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാന്ത്രിക കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ നെഞ്ചിനെ നേരിടാൻ കഴിയുമോ?

അവതാരകൻ:ഇത് എന്ത് തരം നെഞ്ചാണ്?

ബാബ യാഗ:അതുപോലെ. "ട്രഷർ ഐലൻഡ്" എന്ന യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നുള്ള കടൽക്കൊള്ളക്കാർ എല്ലാത്തരം വസ്ത്രങ്ങളും അതിൽ ഇട്ടു. വസ്ത്രധാരണം - എനിക്ക് വേണ്ട. അതെ, എന്നാൽ എല്ലാവർക്കും അത്തരം വസ്ത്രങ്ങൾ ധരിക്കാൻ കഴിയില്ല.

അവതാരകൻ: എന്തുകൊണ്ട് അങ്ങനെ?

ബാബ യാഗ:ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു, നെഞ്ച് മാന്ത്രികമാണ്. എല്ലാവർക്കും അതിനെ നേരിടാൻ കഴിയുന്നില്ല. നിങ്ങൾ അവനെ നേരിടുകയാണെങ്കിൽ, ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്തിടത്തോളം, ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകേണ്ടിവരും.

മത്സരം "പൈറേറ്റ് ചെസ്റ്റ്"

നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്: 2 നെഞ്ചുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്യൂട്ട്കേസുകൾ, 2 കസേരകൾ, 2 സ്കാർഫുകൾ, വിവിധ വസ്ത്രങ്ങൾ - ട്രൗസറുകൾ, സ്വെറ്ററുകൾ, തൊപ്പികൾ, സ്കാർഫുകൾ.

ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും രണ്ട് കളിക്കാരെ കളിക്കാൻ വിളിക്കുന്നു.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ: ഒരു പങ്കാളി കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു, മറ്റൊരാൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു. കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്ന പങ്കാളി നെഞ്ചിൽ നിന്ന് വസ്ത്രങ്ങൾ എടുത്ത് രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിയിൽ ഇടുന്നു. കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിയെ വേഗത്തിലും കൃത്യമായും വസ്ത്രം ധരിച്ചയാളാണ് വിജയി.

അവതാരകൻ: ശരി, ശരി, ബാബ യാഗ, ആൺകുട്ടികൾ നിങ്ങളുടെ ചുമതലയെ നേരിട്ടു. വാഗ്ദാനം പാലിക്കേണ്ട സമയമാണിത്.

ബാബ യാഗ:എന്താണ് ഒരു വാഗ്ദാനം? എനിക്ക് ഒന്നും ഓർമ്മയില്ല. സ്ക്ലിറോസിസ് തരണം ചെയ്തു. എനിക്ക് ഒന്നും ഓർമ്മയില്ല.

അവതാരകൻ: ശരി, നിങ്ങൾ തന്ത്രശാലിയാണ്, ബാബ യാഗ.

ബാബ യാഗ:കുതന്ത്രമല്ല. നീയില്ലാതെ എനിക്ക് ബോറടിക്കും. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും എന്നെ രസിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പക്ഷേ സിൻഡ്രെല്ലയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥയിലെ എന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവർ സന്ദർശിക്കാൻ പോകുക.

അവതാരകൻ:ഈ കഥയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ടത് ആരാണ്? തൊഴിലാളി സിൻഡ്രെല്ലയാണോ?

ബാബ യാഗ:നീ എന്താ! (അത് അലയടിക്കുന്നു.) ഞാൻ എപ്പോഴാണ് ഈ തരത്തിലുള്ള ഇഷ്ടപ്പെട്ടത്? ഇല്ല. ഈ യക്ഷിക്കഥയിൽ, അത്തരമൊരു മിടുക്കിയായ പെൺകുട്ടി ജീവിക്കുന്നു, സിൻഡ്രെല്ലയുടെ എല്ലാത്തരം ജോലികൾക്കും അത്തരമൊരു കണ്ടുപിടുത്തക്കാരൻ. രണ്ടാനമ്മയാണ്.

അവതാരകൻചോദ്യം: അവൾ എത്ര മിടുക്കിയാണ്? പാവപ്പെട്ട പെൺകുട്ടിയെ പീഡിപ്പിച്ചു.

ബാബ യാഗ:അവിടെ പോയി, ഞാൻ സന്തോഷവാനാണ്.

സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു. സങ്കടകരമായ സിൻഡ്രെല്ല പ്രവേശിക്കുന്നു.

സിൻഡ്രെല്ല: ഹലോ കൂട്ടുകാരെ.

കുട്ടികളും അവതാരകനും പരസ്പരം അഭിവാദ്യം ചെയ്യുന്നു.

അവതാരകൻ: നിങ്ങളുടെ രണ്ടാനമ്മ നിനക്കായി ഒരു പുതിയ പണിയുമായി വന്നതായി ഞങ്ങൾ കേട്ടിട്ടുണ്ടോ?

സിൻഡ്രെല്ല: ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങൾ അത് നിറവേറ്റേണ്ടിവരും. ഞാൻ ശരിക്കും രാജകീയ പന്തിലേക്ക് പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. വിഷമിക്കേണ്ട, സമയത്തിനുള്ളിൽ ഞാൻ അത് പരിപാലിക്കും.

ബാബ യാഗ:എങ്ങനെയായാലും! രണ്ടാനമ്മ തന്നാലാവുന്നത് ചെയ്തു, ആർക്കും നേരിടാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ജോലിയുമായി അവൾ എത്തി - അവൾ പയറും കടലയും കലർത്തി സിൻഡ്രെല്ലയെ അത് പരിഹരിക്കാൻ നിർബന്ധിച്ചു. അതുകൊണ്ട് ഇനി ജീവിതകാലം മുഴുവൻ അവൾക്ക് ഈ പയർ മനസ്സിലാകില്ല. ഹോസ്റ്റ്: ഞങ്ങൾ സിൻഡ്രെല്ലയെ സഹായിക്കണം. ശരിക്കും ആൺകുട്ടികളോ?

ബാബ യാഗ(പുറത്തുവെച്ച്, കൈകൊണ്ട് തടവിക്കൊണ്ട്): മികച്ചത്! ഇതാണ് എനിക്ക് വേണ്ടത്! ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്നെന്നേക്കുമായി യക്ഷിക്കഥകളിൽ തുടരും, എന്റെ സമ്മാനങ്ങൾ ആയിരിക്കും.

റിലേ "സിൻഡ്രെല്ലയെ സഹായിക്കുക"

നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്: 2 ക്യൂബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കോണുകൾ, 3 കൊട്ടകൾ, അതിലൊന്നിൽ ചെറിയ പന്തുകളും സമചതുരകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

എല്ലാ പങ്കാളികളെയും രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുക. റിലേയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഓരോ ടീമിനും ഒരു ശൂന്യമായ കൊട്ടയും റിലേയുടെ അവസാനത്തിൽ ക്യൂബുകളും ബോളുകളും ഉള്ള ഒരു കൊട്ടയും വയ്ക്കുക.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:ഒരു ടീം പൊതു ചിതയിൽ നിന്ന് പന്തുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം, മറ്റൊന്ന് - സമചതുര. ഒരു മുഴുവൻ കൊട്ടയിലേക്ക് ഓടുക, ഒരു പന്ത് / ക്യൂബ് എടുക്കുക, തിരികെ പോയി നിങ്ങളുടെ ശൂന്യമായ കൊട്ടയിൽ ഇടുക. ആദ്യം റിലേ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.

സിൻഡ്രെല്ല: ഓ, നിങ്ങൾ എത്ര നല്ല കൂട്ടരാണ്! ജോലി വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ എന്നെ സഹായിച്ചു. ഇതിനായി, ഞാൻ തീർച്ചയായും നിങ്ങൾക്ക് നന്ദി പറയും. വരൂ, ബാബ യാഗ, ഇവിടെ സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുക. പൂർണ്ണഹൃദയത്തോടെ, നല്ല നായകന്മാരുള്ള ആൺകുട്ടികൾക്കായി ഞങ്ങൾ അവരെ തയ്യാറാക്കി.

ബാബ യാഗ: തിരിച്ചു തരില്ല! ഇതെന്റെ സമ്മാനങ്ങളാണ്. ഞാൻ അവരെ എനിക്കായി സൂക്ഷിക്കും!

സിൻഡ്രെല്ല:സഹായത്തിനായി നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ വിളിക്കേണ്ടിവരും - തംബെലിന, ചിപ്പോളിനോ, ഡോ. ഐബോലിറ്റ്, മറ്റ് ഫെയറി-കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ.

ബാബ യാഗ:ഓ, ഡോ. ഐബോലിറ്റ് ആവശ്യമില്ല. അവൻ എന്റെ കോപത്തെ സുഖപ്പെടുത്തും. ഞാൻ നികൃഷ്ടനും കൗശലക്കാരനും ആയിരിക്കണം. ഞാൻ ഇവിടെ നിന്ന്, നന്മയിൽ നിന്ന് പറന്നു പോകും.

ഒരു ചൂലിൽ ഇരിക്കുന്നു, പറന്നു പോകുന്നു.

അവതാരകൻ:പറന്നു പോയി. സമ്മാനങ്ങളില്ലാതെ ആൺകുട്ടികളെ ഉപേക്ഷിച്ചു. സിൻഡ്രെല്ല: വിഷമിക്കേണ്ട. യക്ഷിക്കഥകളിൽ, നന്മ എപ്പോഴും തിന്മയുടെ മേൽ വിജയിക്കുന്നു. ഇന്ന് നല്ലത് വിജയിക്കും. എന്റെ അമ്മായി നല്ല മന്ത്രവാദിനിയാണ്, അവൾ തീർച്ചയായും എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരും.

നല്ല മന്ത്രവാദിനി അവളുടെ കയ്യിൽ ഒരു മാന്ത്രിക വടിയുമായി പ്രവേശിക്കുന്നു. ഫെയറി: ഹലോ, സിൻഡ്രെല്ല. ഹലോ കൂട്ടുകാരെ. ഞാൻ നിങ്ങളുടെ സാഹസങ്ങൾ പിന്തുടർന്നു, നിങ്ങൾ വളരെ ധീരരും സൗഹൃദമുള്ളവരുമാണെന്ന് പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ എല്ലാ പ്രതിസന്ധികളെയും തരണം ചെയ്തു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, സൗഹൃദം എല്ലായ്പ്പോഴും കുഴപ്പത്തിലും സന്തോഷത്തിലും സഹായിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ മാജിക്കിന്റെ സമയമാണ്. വരൂ, മാന്ത്രിക വടി, നമുക്ക് ആൺകുട്ടികൾക്കായി ശ്രമിക്കാം, സമ്മാനങ്ങൾ നൽകി അവരെ സന്തോഷിപ്പിക്കാം.

മന്ത്രവാദിനി അവളുടെ വടി വീശുന്നു, ബാഗ് "പ്രവേശിക്കുന്നു".

മന്ത്രവാദിനി: എന്നാൽ സമ്മാനങ്ങൾ തന്നെ ഞങ്ങൾക്ക് വന്നു. മന്ത്രവാദിനിയും സിൻഡ്രെല്ലയും കുട്ടികൾക്ക് സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുന്നു.

അവതാരകൻ:നന്ദി, പ്രിയ മന്ത്രവാദിനി, നിങ്ങൾക്ക്, സിൻഡ്രെല്ല, നന്ദി. നമുക്ക് മടങ്ങാനുള്ള സമയമായി. വേർപിരിയുമ്പോൾ, ഞാനും ആൺകുട്ടികളും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗാനം നൽകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

കുട്ടികൾ "മന്ത്രവാദികൾ എവിടെ" എന്ന ഗാനം ആലപിക്കുന്നു.

ഗായകസംഘം:

മാന്ത്രികരെ എവിടെയാണ് കണ്ടെത്തുന്നത്?

മാന്ത്രികരെ എവിടെയാണ് കണ്ടെത്തുന്നത്?

മാന്ത്രികരെ എവിടെയാണ് കണ്ടെത്തുന്നത്?

നിങ്ങളുടെ ഫാന്റസികളിൽ!

മന്ത്രവാദികൾ ആരുമായാണ് ഹാംഗ് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നത്?

മന്ത്രവാദികൾ ആരുമായാണ് ഹാംഗ് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നത്?

മന്ത്രവാദികൾ ആരുമായാണ് ഹാംഗ് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നത്?

അവരിൽ വിശ്വസിക്കുന്നവരോടൊപ്പം!

ദമ്പതികൾ:

ലോകത്ത് സംഭവിക്കാത്തത്

ലോകത്ത് എന്താണ് സംഭവിക്കാത്തത്?!

ചിറകുള്ള ആളുകൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു

ആളുകൾ ആകാശത്തേക്ക് പറക്കുന്നു!

അസാധ്യമായ വിശ്വാസത്തിന്റെ ചിറകുകളിൽ

സ്വപ്നങ്ങളുടെ നാട്ടിലേക്ക് അവർ പറക്കുന്നു.

ജാഗ്രതയുള്ളവർ പുഞ്ചിരിക്കട്ടെ

ഞാൻ അവിടെ പറക്കും, ഞാൻ അവിടെ പറക്കും

ഞാൻ അവിടെ പറക്കും! താങ്കളും?

യക്ഷിക്കഥകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും അത്ഭുതങ്ങളും നല്ലതും ചീത്തയുമായ ഒരു കൂടിക്കാഴ്ചയാണ്. നിങ്ങൾ എല്ലാ വേഷങ്ങളും മികച്ചതാക്കി. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവയിലേതെങ്കിലും ചെയ്യാൻ കഴിയും. സായാഹ്നം അസാധാരണമാംവിധം രസകരവും സംഭവബഹുലവുമായി മാറി, അല്ലേ?>

3. സംഗീത കേന്ദ്രം, സംഗീത ശകലങ്ങളുടെ റെക്കോർഡിംഗുകളുള്ള കാസറ്റ്.

നയിക്കുന്നത്:ഹലോ പ്രിയ കൂട്ടരേ! ഇന്ന് ഞാനും നിങ്ങളും വളരെ രസകരവും രസകരവുമായ ഒരു മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാം "ലോകം മുഴുവൻ രഹസ്യം" എന്ന സന്തോഷകരമായ നാമത്തിൽ നടത്തും. ഈ ആവേശകരമായ പരിപാടി കുട്ടികളെ മാത്രമല്ല, മുതിർന്നവരെയും രസിപ്പിക്കുകയും കളിക്കുകയും ചെയ്യും. എല്ലാവരും ഞങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും, ഹൃദയത്തിൽ നിന്ന് ആസ്വദിക്കൂ, അങ്ങനെ എല്ലാ കുട്ടികളും ഞങ്ങളുടെ മത്സരങ്ങൾ ഓർക്കുകയും പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തർക്കും മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യും.

(ഒരു പൊതു ആശംസയ്ക്ക് ശേഷം, ഹോസ്റ്റ് ഒരു സന്നാഹ ഗെയിം നടത്തുന്നു)

നയിക്കുന്നത്:നിങ്ങൾക്കും എനിക്കും വേണ്ടി, ഞങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിനായി തയ്യാറെടുക്കാൻ, നമുക്ക് ഒരു ചെറിയ ഗെയിം നടത്താം - വാം-അപ്പ്, അതിനെ "ഒരുപക്ഷേ - ഇല്ല, ഒരുപക്ഷേ - അതെ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

(എല്ലാവരും ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ അർത്ഥം: ഹോസ്റ്റ് പ്രസ്താവനയെ വിളിക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രസ്താവനയോട് യോജിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, എല്ലാവരും ഒരേ സ്വരത്തിൽ "അതെ" എന്ന് പറയുന്നു, അവർ സമ്മതിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, "ഇല്ല" എന്ന് പറയുക).

ഒരുപക്ഷേ ഇല്ല, ഒരുപക്ഷേ അതെ.

സൂചന ഒരു കളിയാണ്.

എനിക്ക് നിങ്ങൾക്കായി ഒരു ഗെയിം ഉണ്ട്:

"ഒരുപക്ഷേ ഇല്ല, ഒരുപക്ഷേ അതെ."

ഉത്തരം പറയൂ:

ഒരുപക്ഷെ അതെ ഒരുപക്ഷെ ഇല്ല".

കുളത്തിന്റെ അടിയിൽ മത്സ്യം ഉറങ്ങുന്നു

സത്യമാണോ കുട്ടികളേ? (അതെ.)

വേഗം ഉത്തരം തരൂ

മഞ്ഞുകാലത്ത് മഞ്ഞ് വീഴുമോ? (അതെ.)

തിങ്കൾ, ബുധൻ-

ഇത് ആഴ്ചയിലെ ദിവസങ്ങളാണോ? (അതെ.)

സൂര്യൻ ആളുകൾക്ക് വെളിച്ചം നൽകുന്നുണ്ടോ?

നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് ഉത്തരം നൽകാം! (അതെ.)

വിസ്കാസ് - പൂച്ച ഭക്ഷണം

എന്നോട് എന്ത് പറയും? (അതെ.)

നിങ്ങളുടെ ഉത്തരം ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു:

എലിക്ക് പൂച്ചയെ പേടിയാണോ? (അതെ.)

മുതല നൂറു വർഷം ജീവിക്കുന്നു -

സത്യമാണോ കുട്ടികളേ? (അല്ല.)

ഒരുപക്ഷേ 5 വയസ്സ്

ഒരു പഴയ മുത്തച്ഛനാകാൻ? (അല്ല.)

ഒപ്പം കാഞ്ഞിരവും ക്വിനോവയും -

ഇവ പച്ചക്കറികളാണ്, അല്ലേ? (അല്ല.)

എല്ലാവരും ബുദ്ധിമുട്ടില്ലാതെ പറയും:

ശൈത്യകാലത്തിനു ശേഷം - വേനൽക്കാലം? (അല്ല.)

ചന്ദ്രന്റെ പ്രകാശവും സൂര്യന്റെ പ്രകാശവും

ഇത് ആളുകൾക്ക് ദൃശ്യമാണോ? (അതെ.)

ഉത്തരം പറയൂ:

തവളകൾ ശൈത്യകാലത്ത് ഉറങ്ങുമോ? (അതെ.)

ഒട്ടകം കഴിവുള്ളതാണ്, ഉത്തരം നൽകുക

മൂന്ന് ദിവസം ഭക്ഷണമില്ലാതെ കഴിയുമോ? (അതെ.)

എനിക്ക് ഒരു ഉത്തരം തരാമോ:

ചെന്നായ തന്റെ കോട്ട് മാറ്റുമോ? (അല്ല.)

ഉത്തരം പറയൂ കുട്ടികളേ

നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെട്ടോ? (അതെ.)

നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത മത്സരത്തിന്റെ പേര് "സംഗീത കാസിനോ" എന്നാണ്. ഇപ്പോൾ ഈ മത്സരം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഒരു ഓഡിയോ കാസറ്റിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്ത വേഗതയേറിയതും വേഗത കുറഞ്ഞതുമായ മെലഡികളുടെ ശകലങ്ങൾ എന്റെ പക്കലുണ്ട്. ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് 10-12 ആളുകൾ ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാർ പന്തയം വെക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു: ഏത് മെലഡിയാണ് മുഴങ്ങുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുക - വേഗതയേറിയതോ പതുക്കെയോ. വേഗതയേറിയ മെലഡിയിൽ പന്തയം വെക്കുന്ന കളിക്കാർ നേതാവിന്റെ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, മന്ദഗതിയിലുള്ള മെലഡിയിൽ പന്തയം വെക്കുന്നവർ - ഇടത്തേക്ക്. ഊഹിക്കാത്തവർ പുറത്തായി. ഒരു വ്യക്തി ശേഷിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു - സംഗീത കാസിനോയിലെ വിജയി, ഒരു മധുര സമ്മാനം ലഭിക്കും.

സംഗീത സ്‌നിപ്പെറ്റുകൾ:

1. "സോംഗ് ഓഫ് ദി ബ്രെമെൻ ടൗൺ മ്യൂസിഷ്യൻസ്" (വൈ. എന്റിൻറെ വരികൾ; സംഗീതം ജി. ഗ്ലാഡ്‌കോവ്.)

2. "പ്ലാറ്റൻ-ഗ്രാസ്" (എം. ടാനിച്ചിന്റെ വരികൾ; എസ്. മുരവിയോവിന്റെ സംഗീതം.)

3. "എല്ലാം കടന്നുപോകും" (L. Derbenev-ന്റെ വരികൾ; M. Dunaevsky-ന്റെ സംഗീതം.)

4. "ഗാർഡിയൻ ഏഞ്ചൽ" (ഐ. നിക്കോളേവിന്റെ വരികൾ; സംഗീതം ഐ. ക്രുട്ടോയ്)

5. "അന്തോഷ്ക" (വരികൾ വൈ. എന്റിൻ; സംഗീതം വി. ഷൈൻസ്കി)

6. "മൂന്ന് വെളുത്ത കുതിരകൾ" (L. Derbenev-ന്റെ വരികൾ; E. Krylatov-ന്റെ സംഗീതം.)

7. “ചുറ്റും സ്റ്റെപ്പും സ്റ്റെപ്പിയും” (സംഗീതവും നാടൻ വാക്കുകളും.)

8. "ദി ലാസ്റ്റ് ട്രെയിൻ" (എം. നോഷ്കിന്റെ വരികൾ; ഡി. തുഖ്മാനോവിന്റെ സംഗീതം.)

നയിക്കുന്നത്:ശരി, ഇപ്പോൾ, സുഹൃത്തുക്കളേ, നമുക്ക് വേഗതയിലും ചടുലതയിലും മത്സരിക്കാം. അടുത്ത ക്ലോത്ത്സ്പിൻ മത്സരം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമിനായി, എനിക്ക് 2 ജോഡികൾ ആവശ്യമാണ്, അവയിൽ ഓരോന്നും ഒരു ആൺകുട്ടിയും പെൺകുട്ടിയുമാണ്. (കളിയുടെ അർത്ഥം: കഴിയുന്നത്ര ക്ലോത്ത്‌സ്പിനുകൾ പങ്കാളികളിലൊരാൾക്ക് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, മറ്റൊരാൾ അവരെ കണ്ണടച്ച് ശേഖരിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ, കുറഞ്ഞത് എതിരാളികൾക്ക് മുമ്പെങ്കിലും. ആ ജോടി കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് വസ്ത്രങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു. അവന്റെ പങ്കാളി വിജയിക്കും. ( കളിക്കാൻ ആവശ്യമാണ്: 20 തുണിത്തരങ്ങളും 2 തൂവാലകളും ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, വിജയികളായ ദമ്പതികൾക്ക് മധുര സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.)

നയിക്കുന്നത്:ഫെയറി-കഥയിലെ നായകന്മാരെ കണ്ടെത്താൻ പ്രശസ്തമായ യക്ഷിക്കഥകൾ, കടങ്കഥകൾ, കെട്ടുകഥകൾ എന്നിവ ഓർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഈ ക്വിസിൽ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ക്വിസ് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകിയ ശേഷം, എല്ലാവർക്കും പ്രശസ്തമായ യക്ഷിക്കഥകൾ ഞങ്ങൾ ഓർക്കും. ക്വിസിൽ ആർക്കും പങ്കെടുക്കാം. (ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ചോദ്യങ്ങൾ വായിക്കുന്നു, ഓരോ ചോദ്യത്തിനും നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ശരിയായ ഉത്തരം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.)

ക്വിസ്:

1. ഏത് യക്ഷിക്കഥ നായകനാണ് തന്റെ മൂക്ക് കൊണ്ട് കോൾഡ്രോണിൽ ഒരു ദ്വാരം തുളച്ചത്?

എ ടിൻ വുഡ്മാൻ. വി.പിനോച്ചിയോ.എസ്. ബാബ യാഗ. ഡി.തുംബെലിന.

2. കടങ്കഥ അവസാനിപ്പിക്കുന്ന വാക്ക്: "രണ്ട് അറ്റങ്ങൾ, രണ്ട് വളയങ്ങൾ, നടുവിൽ ..."

എ കാർനേഷൻ.വി.ബോൾട്ടിക്. എസ്. സ്ക്രൂ. D. വാൽ.

3. ശീതകാലവും വേനൽക്കാലവും ഒരു നിറം എന്താണ്?

എ. നീഗ്രോ. വി.എൽക്ക.സി. മണി. D. സാന്താക്ലോസിന്റെ മൂക്ക്.

4. പ്രസിദ്ധമായ കെട്ടുകഥയിൽ ആരാണ് വണ്ടി വലിക്കാത്തത്?

എ പൈക്ക്. വി.സ്വാൻ. C. കാൻസർ. ഡി. വോളിയം

5. "ടെലിഫോൺ" എന്ന കവിതയിൽ അദ്ദേഹം ആരോടാണ് സംസാരിച്ചത്?

എ മുത്തശ്ശി. ബി. ഭാര്യ. എസ് ആന.ഡി സ്നോ മെയ്ഡൻ.

6. കാട്ടിൽ നടന്ന് കഴിഞ്ഞാൽ ചാരനിറത്തിലുള്ള ആടിൽ എന്താണ് അവശേഷിക്കുന്നത്?

എ. കൊമ്പുകളും കാലുകളും. B. കമ്പിളി കഷണം. C. ചെവികളും വാലും. ഡി. ഈച്ചകൾ.

7. കൊളോബോക്ക് തന്റെ വഴിയിൽ ആരെയാണ് കാണാതിരുന്നത്?

ഒരു കരടി. വി. ലിസു. എസ്. ലിയോ.ഡി വോൾക്ക.

8. ആഫ്രിക്കയിലെ കൊച്ചുകുട്ടികൾ അവിടെ നടക്കാൻ പോയാൽ ആർക്കാണ് കഴിക്കാൻ കഴിയുക?

എ മുതല. വി. ബാർമലി.എസ് സ്രാവ്. ഡി. ഗൊറില്ല.

9. കള്ളൻ മാഗ്പിയുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിഭവം ഏതാണ്?

എ കഷ്ക.വി. ഉണക്കൽ. എസ് ഗലുഷ്ക. D. പ്രാണി.

10. ഏത് പിയർ കഴിക്കാൻ പാടില്ല?

ഒരു പച്ച. വി. ബോക്സിംഗ്. എസ്. ലൈറ്റ് ബൾബ്.ഡി. അമ്മായി ഗ്രുഷ.

നയിക്കുന്നത്:എല്ലാവർക്കും, നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി അറിയാമെന്നും യക്ഷിക്കഥകൾ, കടങ്കഥകൾ, കവിതകൾ എന്നിവ ഇഷ്ടമാണെന്നും ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഉറപ്പാക്കിയിട്ടുണ്ട്. പക്ഷേ, ഇപ്പോൾ, അടുത്ത ടാസ്ക്കിനെ നിങ്ങൾ എത്ര വേഗത്തിലും സമർത്ഥമായും നേരിടുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കും. ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത മത്സരം "ബലൂൺ" എന്നാണ്. ഗെയിമിനായി, എനിക്ക് 5 പേർ വീതമുള്ള 2 ടീമുകൾ ആവശ്യമാണ്. ചുമതല ഇപ്രകാരമാണ്: മുറിയിലുടനീളം ടേബിൾസ്പൂൺ ബലൂണുകൾ ഓടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഒരു സ്പൂണിൽ നിന്ന് ഒരു പന്ത് പോലും വീഴ്ത്താത്ത എല്ലാ കളിക്കാരും ടീമാണ് വിജയി. (ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്: 2 ഊതിവീർപ്പിച്ച പന്തുകൾ, 2 ടേബിൾസ്പൂൺ, മത്സരം സംഗീതത്തിൽ നടത്തുന്നു.)

(ആളുകൾ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നു, സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു, വിജയികളായ ടീമിന് മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും).

നയിക്കുന്നത്:പക്ഷേ, ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സംഗീത കഴിവുകൾ കാണിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്, ഇപ്പോൾ, കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകൾ നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം അറിയാമെന്നും സ്നേഹിക്കുന്നുവെന്നും ഓർക്കുന്നുവെന്നും ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കും. ഇപ്പോൾ, ഞങ്ങൾ കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകളിൽ ഒരു സംഗീത ക്വിസ് നടത്തും. ക്വിസ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രധാന വ്യവസ്ഥ ശരിയായ ഉത്തരം ഓർമ്മിക്കുക മാത്രമല്ല, പാട്ടിൽ നിന്നുള്ള വരികൾ ആലപിക്കുക എന്നതാണ്.

കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകളെക്കുറിച്ചുള്ള സംഗീത ക്വിസ്:

1. ആൺകുട്ടി തന്റെ ഡ്രോയിംഗിൽ "കോണിൽ ആട്രിബ്യൂട്ട്" ചെയ്ത വാക്കുകൾ ഏതാണ്? (എപ്പോഴും സൂര്യൻ ഉണ്ടാകട്ടെ, എപ്പോഴും ആകാശം ഉണ്ടായിരിക്കട്ടെ, എപ്പോഴും അമ്മ ഉണ്ടായിരിക്കട്ടെ, എപ്പോഴും ഞാനുണ്ടാകട്ടെ.)

2. തോടിനടുത്തുള്ള കുളത്തിൽ ഫലിതം എന്താണ് ചെയ്തത്? (പത്തുകളുടെ കൈകാലുകൾ തോടിനടുത്തുള്ള ഒരു കുളത്തിൽ കഴുകുന്നു.)

3. ആരുടെ കൂടെയാണ് വെട്ടുകിളി കൂട്ടുകാർ? (ഞാനും ബൂഗറിനെ തൊട്ടിട്ടില്ല, ഈച്ചകളുമായി ചങ്ങാത്തത്തിലായിരുന്നു.)

4. വിന്നി ദി പൂഹിന്റെ തലയിൽ എന്താണ് ഉള്ളത്? (എന്റെ മാത്രമാവില്ല തലയിൽ, അതെ, അതെ, അതെ!)

5. സൗഹൃദം എവിടെ തുടങ്ങുന്നു? (നന്നായി, സൗഹൃദം ഒരു പുഞ്ചിരിയോടെ ആരംഭിക്കുന്നു.)

6. വേലിയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഒരു കടലാസ് ഷീറ്റ് കാറ്റിൽ ആടുന്നു. അതിൽ എന്താണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നത്? (ദ്രുഷോക്ക് എന്ന നായ അപ്രത്യക്ഷമായി.)

7. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഒരു നായ കടിക്കുന്നത്? (ഒരു നായയുടെ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് മാത്രമേ ഒരു നായ കടിക്കാൻ കഴിയൂ.)

ബെൽറ്റിൽ ഒരു ബെൽറ്റ് ഉണ്ട് ... (കയ്യടികൾ)

അവൾ ഒരു ബ്ലൗസും ഉണ്ട് ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

കയ്യിൽ ചൂരൽ കുട... (കയ്യടിക്കുന്നു)

ഒരു ജെല്ലിഫിഷ് അവന്റെ തോളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു ... (സ്റ്റോമ്പ്)

ഒരു ലീഷിൽ ഒരു ബ്രീഫ്കേസ് ... (സ്റ്റോമ്പ്)

വിരലിൽ ഒരു മോതിരം ഉണ്ട് ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

കഴുത്തിൽ ഒരു ബൗളർ തൊപ്പി ... (സ്റ്റോമ്പ്)

കൂടാതെ ഒരു ഹാർട്ട് പെൻഡന്റും ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

ഒരു കേംബ്രിക്ക് സ്കാർഫും ... (കയ്യടികൾ)

ആ പെൺകുട്ടിയെ കണ്ടുമുട്ടിയാൽ

ഈ വിഡ്ഢിത്തം ഓർക്കുക

പക്ഷെ എനിക്ക് നിന്നെ ആശംസിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്

അത്തരം ഫാഷനിസ്റ്റുകളെ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടില്ല.

നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങളുടെ മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിം പ്രോഗ്രാം പൂർത്തിയാക്കാൻ, “നമുക്ക് കളിക്കാം, ഊഹിക്കുക!” എന്ന ഗെയിം ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, ഈ ഗെയിമിൽ, എനിക്ക് നിങ്ങൾക്കായി മാത്രമല്ല, മുതിർന്നവർക്കുള്ള കടങ്കഥകളും ഉണ്ട്. അതിനാൽ, പ്രിയപ്പെട്ട മുതിർന്നവരേ, ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാനും ആൺകുട്ടികളെ പിന്തുണയ്ക്കാനും ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. (ആതിഥേയൻ കടങ്കഥകളുടെ പാഠങ്ങൾ ഉറക്കെ വായിക്കുന്നു, മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും ഉത്തരം നൽകുന്നു.)

കടങ്കഥകൾ:

നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് അറിയാവുന്നത്

എന്റെ കടങ്കഥകളെ കുറിച്ച്?

ഉത്തരം എവിടെ, അവസാനമുണ്ട്

ആർ പറയും - നന്നായി ചെയ്തു!

1. മുറ്റത്ത് നടക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്

മൂർച്ചയുള്ള കൊക്കിനൊപ്പം, ഒരു മുതല

ദിവസം മുഴുവൻ ഞാൻ തലയാട്ടി

അയാൾ ഉറക്കെ എന്തൊക്കെയോ പിറുപിറുത്തു.

ഇത് മാത്രമാണ്, ശരിയാണ്

മുതലയില്ല

ടർക്കികൾ ഒരു യഥാർത്ഥ സുഹൃത്താണ് ...

ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുക...( ടർക്കി).

അതെ, ടർക്കി, ഏറ്റുപറയൂ സഹോദരങ്ങളെ

ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമായിരുന്നോ?

ടർക്കിയിൽ ഒരു അത്ഭുതം സംഭവിച്ചു

അവൻ കുരയ്ക്കാനും മുരളാനും തുടങ്ങി,

നിങ്ങളുടെ വാൽ കൊണ്ട് നിലത്ത് തട്ടുക.

ഓ, ഞാൻ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാണ്, എന്നിരുന്നാലും,

അവൻ ഒട്ടകമാണോ... അതോ... (നായ).

2. ഇപ്പോൾ ഞാൻ മുതിർന്നവരെ പരിശോധിക്കും,

ആർക്കാണ് പിടിയുള്ളത്

കടങ്കഥ പരിഹരിക്കപ്പെടുമോ?

ശത്രു എന്നെ വാലിൽ പിടിച്ചു

എന്തുചെയ്യും?

പുറത്തേക്കുള്ള വഴി ലളിതമാണ്

ഞാൻ എന്റെ വാൽ ശത്രുവിന് നൽകും

ഞാൻ സ്വതന്ത്രനായി ഓടും!

ഞാൻ കരയുന്നില്ല, എനിക്ക് സങ്കടമില്ല!

ഞാൻ ഒരു പുതിയ പോണിടെയിൽ വളർത്തുകയാണ്! (പല്ലി).

(ഓ, അതെ, മുതിർന്നവരേ, നന്നായി ചെയ്തു!)

3. നായയെ മോങ്ങൽ എന്ന് വിളിക്കരുത്.

അവൾ ബെഞ്ചിനടിയിൽ ഉറങ്ങുന്നില്ല,

അവൾ ജനാലയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് നോക്കി

പിന്നെ മ്യാവൂസ്... ആര്? (പൂച്ച).

ശരിയാണ്! അത് ശരിയാണ്! - ഊഹിച്ചു,

അവർ അവളെ എവിടെയാണ് കണ്ടത്?

4. വരൂ, മുതിർന്നവരേ, എന്നോട് പറയൂ

എന്താണ് സ്വർഗ്ഗീയ ആകാശം?

വഴി മുഴുവൻ പയറുകളാൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു (ക്ഷീരപഥം).

5. എന്താണ് ഈ ഗാർഡ്

തിളങ്ങുന്ന ചുവന്ന തലയുമായി

പോസ്റ്റിൽ കരയണം

ഇരുട്ടിനെ ഓടിക്കുകയാണോ? (മെഴുകുതിരി).

6. എന്തൊരു പരിഹാസ്യനായ വ്യക്തി

21-ാം നൂറ്റാണ്ടിലേക്ക് ഒളിച്ചോടിയോ?

കാരറ്റ് മൂക്ക്, കയ്യിൽ ചൂൽ

വെയിലിനെയും ചൂടിനെയും ഭയപ്പെടുന്നു (സ്നോമാൻ).

7. ഇവിടെ, മുതിർന്നവർ, ഊഹിക്കുക?

ആരാണ് വൈറ്റ് സ്പേസിൽ നടക്കുന്നത്?

വെളുത്ത സ്ഥലത്ത് രണ്ട് ഇരട്ട വരകളുണ്ട്,

അതിനടുത്തായി കോമകളും ഡോട്ടുകളും ഉണ്ട് (സ്കീയിംഗ്).

8. ഇപ്പോൾ നമുക്ക് നിങ്ങളോടൊപ്പം പോകാം

കൂണിനായി നമുക്ക് കാട്ടിലേക്ക് പോകാം.

നോക്കൂ സുഹൃത്തുക്കളേ:

ഇവിടെ chanterelles ഉണ്ട്, കൂൺ ഉണ്ട്,

ശരി, അത് പുൽമേടിലാണ്

വിഷം...എന്ത്? (ടോഡ്സ്റ്റൂളുകൾ).

എന്ത്? ടോഡ്സ്റ്റൂളുകൾ? ശരിക്കും?

പക്ഷേ കള്ളുഷാപ്പുകൾ ആഗ്രഹിച്ചു

ഉപയോഗപ്രദമായ കൂൺ ആകുക

അവർ തന്നെ അടുക്കളയിൽ എത്തി

അവർ പറഞ്ഞു: - നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടം പോലെ -

ഒന്നുകിൽ ഫ്രൈ ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ തിളപ്പിക്കുക.

ഞങ്ങൾ പാചകക്കാരെ സ്നേഹിക്കുന്നു

ഞങ്ങൾ വെറുക്കുന്നു... ആരെ (ഡോക്ടർമാർ).

ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞത് ഒരു രഹസ്യമാണ്!

നിങ്ങൾ യാദൃശ്ചികമായി ഊഹിച്ചു

അതൊരു വലിയ രഹസ്യമായിരുന്നു...

എന്നാൽ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് രഹസ്യങ്ങളൊന്നുമില്ല!

നയിക്കുന്നത്:അങ്ങനെ ഞങ്ങളുടെ പരിപാടി അവസാനിച്ചു. നിങ്ങൾ ഇന്ന് അത്ഭുതകരമായി കളിച്ചു, ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകി, ആസ്വദിച്ചു, പരസ്പരം പിന്തുണച്ചു. സുഹൃത്തുക്കളെ കാണാം!

(സംഗ്രഹം, അവാർഡ്.)

ഗ്രന്ഥസൂചിക:

1. നമ്മുടെ ജീവിതം മുഴുവൻ ഒരു കളിയാണ്! സ്വയം കളിക്കുക, കുട്ടികളുമായി കളിക്കുക // അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2002. - നമ്പർ 5. - സി. 4-6

2. കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒസിപോവ ക്വിസ് // അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2002. - നമ്പർ 6. - സി. 8-9

3. റെപ്പോണിന ചോദ്യം: "ആരാണ് മികച്ച വിദ്യാർത്ഥിയാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?"// അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2003. - നമ്പർ 3. - സി. 8-9

4. സൂപ്പർ ഫാഷനിസ്റ്റ// അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2004. - നമ്പർ 6. - പി. 4

5. "ഒരുപക്ഷേ ഇല്ല, ചിലപ്പോൾ അതെ."// അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2004. - നമ്പർ 3.- പി. 6

"രഹസ്യമായി ലോകമെമ്പാടും...":

7-14 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള ഒരു മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിന്റെ രംഗം.

"രഹസ്യമായി ലോകമെമ്പാടും..."

7-14 വയസ്സ് പ്രായമുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാം.

ഹാൾ അലങ്കാരം:

    ഇവന്റിന്റെ പേരുള്ള പോസ്റ്റർ: "ലോകം മുഴുവൻ രഹസ്യം"

    ബഹുവർണ്ണ ബലൂണുകൾ.

    സംഗീത കേന്ദ്രം, സംഗീത ശകലങ്ങളുടെ റെക്കോർഡിംഗുകളുള്ള കാസറ്റ്.

നയിക്കുന്നത്:ഹലോ പ്രിയ കൂട്ടരേ! ഇന്ന് ഞാനും നിങ്ങളും വളരെ രസകരവും രസകരവുമായ ഒരു മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാം "ലോകം മുഴുവൻ രഹസ്യം" എന്ന സന്തോഷകരമായ നാമത്തിൽ നടത്തും. ഈ ആവേശകരമായ പരിപാടി കുട്ടികളെ മാത്രമല്ല, മുതിർന്നവരെയും രസിപ്പിക്കുകയും കളിക്കുകയും ചെയ്യും. എല്ലാവരും ഞങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും, ഹൃദയത്തിൽ നിന്ന് ആസ്വദിക്കൂ, അങ്ങനെ എല്ലാ കുട്ടികളും ഞങ്ങളുടെ മത്സരങ്ങൾ ഓർക്കുകയും പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തർക്കും മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യും.

(ഒരു പൊതു ആശംസയ്ക്ക് ശേഷം, ഹോസ്റ്റ് ഒരു സന്നാഹ ഗെയിം നടത്തുന്നു)

നയിക്കുന്നത്:നിങ്ങൾക്കും എനിക്കും ഞങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിനായി തയ്യാറെടുക്കുന്നതിന്, "ഒരുപക്ഷേ ഇല്ല, ഒരുപക്ഷേ അതെ" എന്ന പേരിൽ ഒരു ചെറിയ വാം-അപ്പ് ഗെയിം നടത്താം.

(എല്ലാവരും ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ അർത്ഥം: ഹോസ്റ്റ് പ്രസ്താവനയെ വിളിക്കുന്നു, ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ പ്രസ്താവനയോട് യോജിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, എല്ലാവരും ഒരേ സ്വരത്തിൽ "അതെ" എന്ന് പറയുന്നു, അവർ സമ്മതിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, "ഇല്ല" എന്ന് പറയുക).

ഒരുപക്ഷേ ഇല്ല, ഒരുപക്ഷേ അതെ.

സൂചന ഒരു കളിയാണ്.

എനിക്ക് നിങ്ങൾക്കായി ഒരു ഗെയിം ഉണ്ട്:

"ഒരുപക്ഷേ ഇല്ല, ഒരുപക്ഷേ അതെ."

ഉത്തരം പറയൂ:

ഒരുപക്ഷെ അതെ ഒരുപക്ഷെ ഇല്ല".

കുളത്തിന്റെ അടിയിൽ മത്സ്യം ഉറങ്ങുന്നു

സത്യമാണോ കുട്ടികളേ? (അതെ.)

വേഗം ഉത്തരം തരൂ

മഞ്ഞുകാലത്ത് മഞ്ഞ് വീഴുമോ? (അതെ.)

തിങ്കൾ, ബുധൻ-

ഇത് ആഴ്ചയിലെ ദിവസങ്ങളാണോ? (അതെ.)

സൂര്യൻ ആളുകൾക്ക് വെളിച്ചം നൽകുന്നുണ്ടോ?

നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് ഉത്തരം നൽകാം! (അതെ.)

വിസ്കാസ് - പൂച്ച ഭക്ഷണം

എന്നോട് എന്ത് പറയും? (അതെ.)

നിങ്ങളുടെ ഉത്തരം ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു:

എലിക്ക് പൂച്ചയെ പേടിയാണോ? (അതെ.)

മുതല നൂറു വർഷം ജീവിക്കുന്നു

സത്യമാണോ കുട്ടികളേ? (അല്ല.)

ഒരുപക്ഷേ 5 വയസ്സ്

ഒരു പഴയ മുത്തച്ഛനാകാൻ? (അല്ല.)

ഒപ്പം കാഞ്ഞിരവും ക്വിനോവയും -

ഇവ പച്ചക്കറികളാണ്, അല്ലേ? (അല്ല.)

എല്ലാവരും ബുദ്ധിമുട്ടില്ലാതെ പറയും:

ശൈത്യകാലത്തിനു ശേഷം - വേനൽക്കാലം? (അല്ല.)

ചന്ദ്രന്റെ പ്രകാശവും സൂര്യന്റെ പ്രകാശവും

ഇത് ആളുകൾക്ക് ദൃശ്യമാണോ? (അതെ.)

ഉത്തരം പറയൂ:

തവളകൾ ശൈത്യകാലത്ത് ഉറങ്ങുമോ? (അതെ.)

ഒട്ടകം കഴിവുള്ളതാണ്, ഉത്തരം നൽകുക

മൂന്ന് ദിവസം ഭക്ഷണമില്ലാതെ കഴിയുമോ? (അതെ.)

എനിക്ക് ഒരു ഉത്തരം തരാമോ:

ചെന്നായ തന്റെ കോട്ട് മാറ്റുമോ? (അല്ല.)

ഉത്തരം പറയൂ കുട്ടികളേ

നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെട്ടോ? (അതെ.)

നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത മത്സരത്തിന്റെ പേര് "സംഗീത കാസിനോ" എന്നാണ്. ഇപ്പോൾ ഈ മത്സരം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഒരു ഓഡിയോ കാസറ്റിൽ റെക്കോർഡ് ചെയ്ത വേഗതയേറിയതും വേഗത കുറഞ്ഞതുമായ മെലഡികളുടെ ശകലങ്ങൾ എന്റെ പക്കലുണ്ട്. ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് 10-12 ആളുകൾ ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാർ പന്തയം വെക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു: ഏത് മെലഡിയാണ് മുഴങ്ങുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുക - വേഗതയേറിയതോ പതുക്കെയോ. വേഗതയേറിയ മെലഡിയിൽ പന്തയം വെക്കുന്ന കളിക്കാർ നേതാവിന്റെ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്നു, മന്ദഗതിയിലുള്ള മെലഡിയിൽ പന്തയം വെക്കുന്നവർ - ഇടത്തേക്ക്. ഊഹിക്കാത്തവർ പുറത്തായി. ഒരാൾ മാത്രം ശേഷിക്കുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു - സംഗീത കാസിനോയിലെ വിജയി, ഒരു മധുര സമ്മാനം ലഭിക്കും.

സംഗീത സ്‌നിപ്പെറ്റുകൾ:

    "സോംഗ് ഓഫ് ദി ബ്രെമെൻ ടൗൺ മ്യൂസിഷ്യൻസ്" (വൈ. എന്റിൻറെ വരികൾ; സംഗീതം ജി. ഗ്ലാഡ്‌കോവ്.)

    "പ്ലാറ്റൻ-ഗ്രാസ്" (എം. ടാനിച്ചിന്റെ വരികൾ; എസ്. മുരവിയോവിന്റെ സംഗീതം.)

    "എല്ലാം കടന്നുപോകും" (L. Derbenev-ന്റെ വരികൾ; M. Dunaevsky-ന്റെ സംഗീതം.)

    "ഗാർഡിയൻ ഏഞ്ചൽ" (ഐ. നിക്കോളേവിന്റെ വരികൾ; സംഗീതം ഐ. ക്രുട്ടോയ്)

    "അന്തോഷ്ക" (വരികൾ വൈ. എന്റിൻ; സംഗീതം വി. ഷൈൻസ്കി)

    "മൂന്ന് വെളുത്ത കുതിരകൾ" (എൽ. ഡെർബെനെവിന്റെ വരികൾ; ഇ. ക്രൈലാറ്റോവയുടെ സംഗീതം.)

    “ചുറ്റും സ്റ്റെപ്പും സ്റ്റെപ്പിയും” (സംഗീതവും ഗാനരചനയും നാടോടി.)

    "ദി ലാസ്റ്റ് ട്രെയിൻ" (എം. നോഷ്കിന്റെ വരികൾ; ഡി. തുഖ്മാനോവിന്റെ സംഗീതം.)

നയിക്കുന്നത്:ശരി, ഇപ്പോൾ, സുഹൃത്തുക്കളേ, നമുക്ക് വേഗതയിലും ചടുലതയിലും മത്സരിക്കാം. അടുത്ത ക്ലോത്ത്സ്പിൻ മത്സരം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമിനായി, എനിക്ക് 2 ജോഡികൾ ആവശ്യമാണ്, അവയിൽ ഓരോന്നും ഒരു ആൺകുട്ടിയും പെൺകുട്ടിയുമാണ്. (കളിയുടെ അർത്ഥം: കഴിയുന്നത്ര ക്ലോത്ത്‌സ്പിനുകൾ പങ്കാളികളിലൊരാൾക്ക് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, മറ്റൊരാൾ അവരെ കണ്ണടച്ച് ശേഖരിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ, കുറഞ്ഞത് എതിരാളികൾക്ക് മുമ്പെങ്കിലും. ആ ജോടി കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് വസ്ത്രങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു. അവന്റെ പങ്കാളി വിജയിക്കും. ( കളിക്കാൻ ആവശ്യമാണ്: 20 തുണിത്തരങ്ങളും 2 തൂവാലകളും ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, വിജയികളായ ദമ്പതികൾക്ക് മധുര സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.)

നയിക്കുന്നത്:ഫെയറി-കഥയിലെ നായകന്മാരെ കണ്ടെത്താൻ പ്രശസ്തമായ യക്ഷിക്കഥകൾ, കടങ്കഥകൾ, കെട്ടുകഥകൾ എന്നിവ ഓർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഈ ക്വിസിൽ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. ക്വിസ് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകിയ ശേഷം, എല്ലാവർക്കും പ്രശസ്തമായ യക്ഷിക്കഥകൾ ഞങ്ങൾ ഓർക്കും. ക്വിസിൽ ആർക്കും പങ്കെടുക്കാം. (ഫെസിലിറ്റേറ്റർ ചോദ്യങ്ങൾ വായിക്കുന്നു, ഓരോ ചോദ്യത്തിനും നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ശരിയായ ഉത്തരം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.)

ക്വിസ്:

    ഏത് യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രമാണ് തന്റെ മൂക്ക് കൊണ്ട് ഒരു കോൾഡ്രോണിൽ ഒരു ദ്വാരം തുളച്ചത്?

എ ടിൻ വുഡ്മാൻ. വി.പിനോച്ചിയോ.എസ്. ബാബ യാഗ. ഡി.തുംബെലിന.

    കടങ്കഥ അവസാനിപ്പിക്കുന്ന വാക്ക്: "രണ്ട് അറ്റങ്ങൾ, രണ്ട് വളയങ്ങൾ, നടുവിൽ ..."

എ കാർനേഷൻ.വി.ബോൾട്ടിക്. എസ്. സ്ക്രൂ. D. വാൽ.

    ശൈത്യകാലത്തും വേനൽക്കാലത്തും ഒരേ നിറം എന്താണ്?

എ. നീഗ്രോ. വി.എൽക്ക.സി. മണി. D. സാന്താക്ലോസിന്റെ മൂക്ക്.

    I. A. Krylov ന്റെ പ്രസിദ്ധമായ കെട്ടുകഥയിൽ ആരാണ് ഒരു വണ്ടി വലിച്ചിടാത്തത്?

എ പൈക്ക്. വി.സ്വാൻ. C. കാൻസർ. ഡി. വോളിയം

    K. I. ചുക്കോവ്സ്കി തന്റെ "ടെലിഫോൺ" എന്ന കവിതയിൽ ആരോടാണ് സംസാരിച്ചത്?

എ മുത്തശ്ശി. ബി. ഭാര്യ. എസ് ആന.ഡി സ്നോ മെയ്ഡൻ.

    കാട്ടിൽ നടന്ന് കഴിഞ്ഞാൽ ചാരനിറത്തിലുള്ള ആടിന് എന്താണ് അവശേഷിക്കുന്നത്?

എ. കൊമ്പുകളും കാലുകളും. B. കമ്പിളി കഷണം. C. ചെവികളും വാലും. ഡി. ഈച്ചകൾ.

    കൊലോബോക്കിന്റെ വഴിയിൽ ആരാണ് കാണാത്തത്?

ഒരു കരടി. വി. ലിസു. എസ്. ലിയോ.ഡി വോൾക്ക.

    ആഫ്രിക്കയിലെ കൊച്ചുകുട്ടികൾ അവിടെ നടക്കാൻ പോയാൽ ആർക്കാണ് കഴിക്കാൻ കഴിയുക?

എ മുതല. വി. ബാർമലി.എസ് സ്രാവ്. ഡി. ഗൊറില്ല.

    കള്ളൻ മാഗ്‌പിയുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിഭവം ഏതാണ്?

എ കഷ്ക.വി. ഉണക്കൽ. എസ് ഗലുഷ്ക. D. പ്രാണി.

    ഏത് പേരയ്ക്കയാണ് കഴിക്കാൻ പാടില്ലാത്തത്?

ഒരു പച്ച. വി. ബോക്സിംഗ്. എസ്. ലൈറ്റ് ബൾബ്.ഡി. അമ്മായി ഗ്രുഷ.

നയിക്കുന്നത്:എല്ലാവർക്കും, നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി അറിയാമെന്നും യക്ഷിക്കഥകൾ, കടങ്കഥകൾ, കവിതകൾ എന്നിവ ഇഷ്ടമാണെന്നും ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഉറപ്പാക്കിയിട്ടുണ്ട്. പക്ഷേ, ഇപ്പോൾ, അടുത്ത ടാസ്ക്കിനെ നിങ്ങൾ എത്ര വേഗത്തിലും സമർത്ഥമായും നേരിടുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കും. ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത മത്സരം "ബലൂൺ" എന്നാണ്. ഗെയിമിനായി, എനിക്ക് 5 പേർ വീതമുള്ള 2 ടീമുകൾ ആവശ്യമാണ്. ചുമതല ഇപ്രകാരമാണ്: മുറിയിലുടനീളം ടേബിൾസ്പൂൺ ബലൂണുകൾ ഓടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ഒരു സ്പൂണിൽ നിന്ന് ഒരു പന്ത് പോലും വീഴ്ത്താത്ത എല്ലാ കളിക്കാരും ടീമാണ് വിജയി. (ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്: 2 ഊതിവീർപ്പിച്ച പന്തുകൾ, 2 ടേബിൾസ്പൂൺ, മത്സരം സംഗീതത്തിൽ നടത്തുന്നു.)

(ആളുകൾ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കുന്നു, സംഗീതം മുഴങ്ങുന്നു, വിജയികളായ ടീമിന് മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും).

നയിക്കുന്നത്:പക്ഷേ, ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സംഗീത കഴിവുകൾ കാണിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്, ഇപ്പോൾ, കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകൾ നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം അറിയാമെന്നും സ്നേഹിക്കുന്നുവെന്നും ഓർക്കുന്നുവെന്നും ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കും. ഇപ്പോൾ, ഞങ്ങൾ കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകളിൽ ഒരു സംഗീത ക്വിസ് നടത്തും. ക്വിസ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രധാന വ്യവസ്ഥ ശരിയായ ഉത്തരം ഓർമ്മിക്കുക മാത്രമല്ല, പാട്ടിൽ നിന്നുള്ള വരികൾ ആലപിക്കുക എന്നതാണ്.

കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകളെക്കുറിച്ചുള്ള സംഗീത ക്വിസ്:

    ആൺകുട്ടി തന്റെ ഡ്രോയിംഗിൽ “കോണിൽ ആട്രിബ്യൂട്ട്” ചെയ്ത വാക്കുകൾ ഏതാണ്? (എപ്പോഴും സൂര്യൻ ഉണ്ടാകട്ടെ, എപ്പോഴും ആകാശം ഉണ്ടായിരിക്കട്ടെ, എപ്പോഴും അമ്മ ഉണ്ടായിരിക്കട്ടെ, എപ്പോഴും ഞാനുണ്ടാകട്ടെ.)

    കനാലിന്റെ അരികിലുള്ള കുളത്തിൽ ഫലിതം എന്തുചെയ്യുകയായിരുന്നു? (പത്തുകളുടെ കൈകാലുകൾ തോടിനടുത്തുള്ള ഒരു കുളത്തിൽ കഴുകുന്നു.)

    ആരുടെ കൂടെയാണ് വെട്ടുകിളി കൂട്ടുകാർ? (ഞാനും ബൂഗറിനെ തൊട്ടിട്ടില്ല, ഈച്ചകളുമായി ചങ്ങാത്തത്തിലായിരുന്നു.)

    വിന്നി ദി പൂഹിന്റെ മനസ്സിൽ എന്താണ്? (എന്റെ മാത്രമാവില്ല തലയിൽ, അതെ, അതെ, അതെ!)

    സൗഹൃദം എവിടെ തുടങ്ങുന്നു? (നന്നായി, സൗഹൃദം ഒരു പുഞ്ചിരിയോടെ ആരംഭിക്കുന്നു.)

    വേലിയിൽ തൂങ്ങി, ഒരു കടലാസ് ഷീറ്റ് കാറ്റിൽ ആടുന്നു. അതിൽ എന്താണ് എഴുതിയിരിക്കുന്നത്? (ദ്രുഷോക്ക് എന്ന നായ അപ്രത്യക്ഷമായി.)

    ഒരു നായ കടിക്കാൻ കാരണമെന്താണ്? (ഒരു നായയുടെ ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് മാത്രമേ ഒരു നായ കടിക്കാൻ കഴിയൂ.)

    ബ്രെമെൻ ടൗൺ സംഗീതജ്ഞർ വിശ്വസിക്കുന്നത് ലോകത്ത് ഇതിലും മികച്ചതായി ഒന്നുമില്ലെന്ന് ...? (സുഹൃത്തുക്കൾ വിശാലമായ ലോകത്ത് അലഞ്ഞുതിരിയുന്നതിനേക്കാൾ.)

    ഒരു സൂചി, രണ്ട് സൂചി - എന്ത് സംഭവിക്കും? (ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ ഉണ്ടാകും.)

    പ്രശ്‌നങ്ങളിലും യുദ്ധത്തിലും ധീരനായ ക്യാപ്റ്റൻ പാടിയ പാട്ട് എന്താണ്? (ക്യാപ്റ്റൻ, ക്യാപ്റ്റൻ, പുഞ്ചിരി, കാരണം പുഞ്ചിരി കപ്പലിന്റെ പതാകയാണ് ...)

(സംഗീത ക്വിസിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിന്, കുട്ടികൾക്ക് മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.)

നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങളുടെ ഏഴാമത്തെ മത്സരത്തിന്റെ പേര് "ർവാച്ചി" എന്നാണ്. ഈ മത്സരത്തിൽ 2 പേർ മത്സരിക്കുന്നു. (കളിക്കാർക്ക് ഒരു ന്യൂസ്‌പേപ്പർ ഷീറ്റ് നൽകുകയും 10 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ അത് കഴിയുന്നത്ര കഷണങ്ങളായി കീറാൻ ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, തന്റെ ഷീറ്റ് പശ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് വേഗത്തിൽ ഒട്ടിക്കുന്നയാളായിരിക്കും വിജയിയെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.). ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടായിരിക്കണം: പത്രത്തിന്റെ 2 ഷീറ്റുകൾ, പശ ടേപ്പിന്റെ 2 റോളുകൾ.

നയിക്കുന്നത്:എന്നാൽ "വേഡ് ഗെയിം" രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത് അവരുടെ യുക്തിസഹമായ ചിന്ത കാണിക്കാനും അവരുടെ ബൗദ്ധിക കഴിവുകൾ വെളിപ്പെടുത്താനും ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് വേണ്ടിയാണ്. (3 പേരുടെ 2 ടീമുകൾ പങ്കെടുക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും "അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ" എന്ന ഒരേ വാക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്നു, ഓരോ ടീമും കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ എഴുതണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കിയ ടീം വിജയിക്കുന്നു.)

പദ ഓപ്ഷനുകൾ:

    മന്ത്രി

    ഒരുതരം വയര്ലെസ്സ് ഉപകരണം

    ഡൈനാമിറ്റ്

    സ്റ്റേഷൻ

    പേജ്

    ആസ്ട്രയും മറ്റുള്ളവരും

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, ഹോസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുകയും വാക്കുകൾ പരിശോധിക്കുകയും വിജയികളായ ടീമിനെ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും മധുര സമ്മാനങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

നയിക്കുന്നത്:അടുത്ത മത്സരത്തിന്, എനിക്ക് വളരെ വൈദഗ്ധ്യമുള്ള, സജീവമായ, സൗഹൃദമുള്ള ആൺകുട്ടികളെ വേണം. "ബ്രിഗേഡ്" എന്നാണ് മത്സരത്തിന്റെ പേര്. (2 ടീമുകൾ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു, ഓരോ ടീമിലും 3 പേർ ഉൾപ്പെടുന്നു, ടീമുകൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുന്നു: ഹാൾ അലങ്കരിക്കാൻ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ആദ്യ കളിക്കാരൻ ബലൂൺ വീർപ്പിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് അത് കെട്ടുന്നു, മൂന്നാമത്തേത് ഒട്ടിക്കുന്നു. പശ ടേപ്പിലേക്ക് വീർപ്പിച്ച ബലൂൺ.)

(ആതിഥേയൻ 7-10 മിനിറ്റ് സമയം നീക്കിവയ്ക്കുന്നു. സമയാവസാനം, ആതിഥേയൻ ടീമുകളോട് അവരുടെ ടേപ്പ് കാണിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവരുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ധാരാളം ബലൂണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പശ ടേപ്പിന്റെ ഒരു ടേപ്പ് ഉയർത്തി ടീം വിജയിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ ഗെയിം: ബലൂണുകൾ - ഓരോ ടീമിനും 7-10 കഷണങ്ങൾ, ത്രെഡുകൾ, കത്രിക, പശ ടേപ്പ്.) സംഗ്രഹിച്ചതിന് ശേഷം, ടീമുകൾക്ക് മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.

നയിക്കുന്നത്:അടുത്ത ഗെയിമിനായി, ശക്തരായ 2 കളിക്കാരെ ഞാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഗെയിമിനെ റീഡേഴ്സ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ അർത്ഥം: മേശപ്പുറത്ത് ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും മുന്നിൽ ഒരേ നമ്പറുള്ള ഒരു പേജിൽ തുറന്നിരിക്കുന്ന ഒരു പുസ്തകമുണ്ട്. ഹോസ്റ്റിന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, കളിക്കാർ ഊതാൻ തുടങ്ങുന്നു, ഒരു നിശ്ചിത സമയത്ത് കഴിയുന്നത്ര പേജുകൾ മറിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ നമ്പറുള്ള പേജിൽ അവസാനിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം, ആൺകുട്ടികൾക്ക് മധുരമുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ലഭിക്കും.

നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങളുടെ മത്സര ഗെയിം പ്രോഗ്രാം തുടരുന്നു. നിങ്ങൾ എല്ലാവരും പഴഞ്ചൊല്ലുകളും വാക്കുകളും നന്നായി അറിയുകയും ഓർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, മാത്രമല്ല അവ നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ, അവയിൽ ചിലത് നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ "മിനി പഴഞ്ചൊല്ല് മത്സരം" നടത്തും. (മത്സരത്തിന്റെ സാരാംശം, അവതാരകൻ പഴഞ്ചൊല്ലുകളുടെ അർത്ഥങ്ങൾ പേരിടുന്നു എന്നതാണ്, കൂടാതെ ആൺകുട്ടികൾ പഴഞ്ചൊല്ലിന് തന്നെ പേരിടണം.)

പഴഞ്ചൊല്ലുകളുടെ അർത്ഥങ്ങളുടെ വകഭേദങ്ങൾ:

    അവർ ഒരു സമ്മാനത്തെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുന്നില്ല, അവർ നൽകുന്നത് സ്വീകരിക്കുമോ? (അവർ തന്നിരിക്കുന്ന കുതിരയുടെ പല്ലുകളിലേക്ക് നോക്കുന്നില്ല.)

    നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിലുടനീളം നിങ്ങൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്, എല്ലാ ദിവസവും പുതിയ അറിവ് നൽകുന്നു. (ജീവിക്കൂ പഠിക്കൂ.)

    നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരോട് എങ്ങനെ പെരുമാറുന്നുവോ അതുപോലെ നിങ്ങളോട് പെരുമാറും. (അത് വരുമ്പോൾ, അത് പ്രതികരിക്കും.)

    അറിയാത്ത കാര്യങ്ങൾ ഏറ്റെടുക്കരുത്. (കോട്ട അറിയാതെ, നിങ്ങളുടെ തല വെള്ളത്തിലേക്ക് കുത്തരുത്.)

    കുഴപ്പവും നിർഭാഗ്യവും സാധാരണയായി സംഭവിക്കുന്നത് വിശ്വസനീയമല്ലാത്തതും ദുർബലവുമായ എന്തെങ്കിലും ഉള്ളിടത്താണ്. (അത് മെലിഞ്ഞിടത്ത്, അത് അവിടെ തകരുന്നു.)

നയിക്കുന്നത്:ഇപ്പോൾ, സുഹൃത്തുക്കളേ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റുള്ളവരെ എത്ര ശ്രദ്ധയോടെ കേൾക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് പരിശോധിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത മത്സരം ശ്രദ്ധയ്ക്കും പ്രതികരണത്തിനും വേണ്ടിയാണ്. "സൂപ്പർ ഫാഷനിസ്റ്റ" എന്ന ഹാളിനൊപ്പം കളിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗാനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. മന്ത്രോച്ചാരണത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം: ഞാൻ പേരിട്ടിരിക്കുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ ധരിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ നിങ്ങൾ കൈയ്യടിക്കുകയും കഴിയില്ലെങ്കിൽ ചവിട്ടുകയും വേണം.

വാചകം വിളിക്കുക:

ഒരിക്കൽ ഞാൻ കണ്ടുമുട്ടി

ഒരു സൂപ്പർ വുമൺ.

നിങ്ങൾ ഇത് കാണുന്നില്ല

പിന്നെ ഒരിക്കലും കണ്ടുമുട്ടില്ല.

ഞാൻ അവളുടെ മേൽ ഒരു പാവാട കണ്ടു ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

ഒന്നല്ല, രണ്ട് ഒരേസമയം ... (സ്റ്റോമ്പ്)

ഒരു ഫിഷ് കോട്ടിന്റെ തോളിൽ ... (സ്റ്റോമ്പ്)

അവന്റെ തലയിൽ ഒരു പാത്രവും ... (സ്റ്റോമ്പ്)

അവളുടെ കാലിൽ ബൂട്ടുകൾ ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

ഉയർന്ന കുതികാൽ പാദരക്ഷകളോടെ ... (കയ്യടികൾ)

കമ്മലുകൾ എന്റെ ചെവിയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

ഒപ്പം കൈയിലെ ടൈറ്റുകളും ... (സ്റ്റോമ്പ്)

സ്കാർഫ് കഴുത്തിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

നിഴൽ പോലെ മൂക്കിൽ കണ്ണട... (കയ്യടി)

ഒരു ഫാൻ മുടിയിൽ കുരുങ്ങിക്കിടക്കുന്നു ... (സ്റ്റോമ്പ്)

ബെൽറ്റിൽ ഒരു ബെൽറ്റ് ഉണ്ട് ... (കയ്യടികൾ)

അവൾ ഒരു ബ്ലൗസും ഉണ്ട് ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

കയ്യിൽ ചൂരൽ കുട... (കയ്യടിക്കുന്നു)

ഒരു ജെല്ലിഫിഷ് അവന്റെ തോളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു ... (സ്റ്റോമ്പ്)

ഒരു ലീഷിൽ ഒരു ബ്രീഫ്കേസ് ... (സ്റ്റോമ്പ്)

വിരലിൽ ഒരു മോതിരം ഉണ്ട് ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

കഴുത്തിൽ ഒരു ബൗളർ തൊപ്പി ... (സ്റ്റോമ്പ്)

കൂടാതെ ഒരു ഹാർട്ട് പെൻഡന്റും ... (കയ്യടിക്കുന്നു)

ഒരു കേംബ്രിക്ക് സ്കാർഫും ... (കയ്യടികൾ)

ആ പെൺകുട്ടിയെ കണ്ടുമുട്ടിയാൽ

ഈ വിഡ്ഢിത്തം ഓർക്കുക

പക്ഷെ എനിക്ക് നിന്നെ ആശംസിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്

അത്തരം ഫാഷനിസ്റ്റുകളെ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടില്ല.

നയിക്കുന്നത്:ഞങ്ങളുടെ മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിം പ്രോഗ്രാം പൂർത്തിയാക്കാൻ, “നമുക്ക് കളിക്കാം, ഊഹിക്കുക!” എന്ന ഗെയിം ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, ഈ ഗെയിമിൽ, എനിക്ക് നിങ്ങൾക്കായി മാത്രമല്ല, മുതിർന്നവർക്കുള്ള കടങ്കഥകളും ഉണ്ട്. അതിനാൽ, പ്രിയപ്പെട്ട മുതിർന്നവരേ, ഈ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാനും ആൺകുട്ടികളെ പിന്തുണയ്ക്കാനും ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. (ആതിഥേയൻ കടങ്കഥകളുടെ പാഠങ്ങൾ ഉറക്കെ വായിക്കുന്നു, മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും ഉത്തരം നൽകുന്നു.)

കടങ്കഥകൾ:

നിങ്ങൾക്ക് എന്താണ് അറിയാവുന്നത്

എന്റെ കടങ്കഥകളെ കുറിച്ച്?

ഉത്തരം എവിടെ, അവസാനമുണ്ട്

ആർ പറയും - നന്നായി ചെയ്തു!

    മുറ്റത്ത് ചുറ്റിനടക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്

മൂർച്ചയുള്ള കൊക്കിനൊപ്പം, ഒരു മുതല

ദിവസം മുഴുവൻ ഞാൻ തലയാട്ടി

അയാൾ ഉറക്കെ എന്തൊക്കെയോ പിറുപിറുത്തു.

ഇത് മാത്രമാണ്, ശരിയാണ്

മുതലയില്ല

ടർക്കികൾ ഒരു യഥാർത്ഥ സുഹൃത്താണ് ...

ആരാണെന്ന് ഊഹിക്കുക...( ടർക്കി).

അതെ, ടർക്കി, ഏറ്റുപറയൂ സഹോദരങ്ങളെ

ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമായിരുന്നോ?

ടർക്കിയിൽ ഒരു അത്ഭുതം സംഭവിച്ചു

അവൻ ഒട്ടകമായി മാറി!

അവൻ കുരയ്ക്കാനും മുരളാനും തുടങ്ങി,

നിങ്ങളുടെ വാൽ കൊണ്ട് നിലത്ത് തട്ടുക.

ഓ, ഞാൻ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാണ്, എന്നിരുന്നാലും,

അവൻ ഒട്ടകമാണോ... അതോ... (നായ).

    ഇപ്പോൾ ഞാൻ മുതിർന്നവരെ പരിശോധിക്കും,

ആർക്കാണ് പിടിയുള്ളത്

കടങ്കഥ പരിഹരിക്കപ്പെടുമോ?

ശത്രു എന്നെ വാലിൽ പിടിച്ചു

എന്തുചെയ്യും?

പുറത്തേക്കുള്ള വഴി ലളിതമാണ്

ഞാൻ എന്റെ വാൽ ശത്രുവിന് നൽകും

ഞാൻ സ്വതന്ത്രനായി ഓടും!

ഞാൻ കരയുന്നില്ല, എനിക്ക് സങ്കടമില്ല!

ഞാൻ ഒരു പുതിയ പോണിടെയിൽ വളർത്തുകയാണ്! (പല്ലി).

(ഓ, അതെ, മുതിർന്നവരേ, നന്നായി ചെയ്തു!)

    നായയുടെ പേര് ഷാവ്ക എന്നല്ല.

അവൾ ബെഞ്ചിനടിയിൽ ഉറങ്ങുന്നില്ല,

അവൾ ജനാലയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് നോക്കി

പിന്നെ മ്യാവൂസ്... ആര്? (പൂച്ച).

ശരിയാണ്! അത് ശരിയാണ്! - ഊഹിച്ചു,

അവർ അവളെ എവിടെയാണ് കണ്ടത്?

    മുതിർന്നവർ പറയൂ

എന്താണ് സ്വർഗ്ഗീയ ആകാശം?

വഴി മുഴുവൻ പയറുകളാൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു (ക്ഷീരപഥം).

    എന്താണ് ഈ പോസ്റ്റ്

തിളങ്ങുന്ന ചുവന്ന തലയുമായി

പോസ്റ്റിൽ കരയണം

ഇരുട്ടിനെ ഓടിക്കുകയാണോ? (മെഴുകുതിരി).

    എന്തൊരു പരിഹാസ്യനായ വ്യക്തി

21-ാം നൂറ്റാണ്ടിലേക്ക് ഒളിച്ചോടിയോ?

കാരറ്റ് മൂക്ക്, കയ്യിൽ ചൂൽ

വെയിലിനെയും ചൂടിനെയും ഭയപ്പെടുന്നു (സ്നോമാൻ).

    ഇവിടെ, മുതിർന്നവർ, ഊഹിക്കുമോ?

ആരാണ് വൈറ്റ് സ്പേസിൽ നടക്കുന്നത്?

വെളുത്ത സ്ഥലത്ത് രണ്ട് ഇരട്ട വരകളുണ്ട്,

അതിനടുത്തായി കോമകളും ഡോട്ടുകളും ഉണ്ട് (സ്കീയിംഗ്).

    ഇനി നമുക്ക് നിങ്ങളോടൊപ്പം പോകാം

കൂണിനായി നമുക്ക് കാട്ടിലേക്ക് പോകാം.

നോക്കൂ സുഹൃത്തുക്കളേ:

ഇവിടെ chanterelles ഉണ്ട്, കൂൺ ഉണ്ട്,

ശരി, അത് പുൽമേടിലാണ്

വിഷം...എന്ത്? (ടോഡ്സ്റ്റൂളുകൾ).

എന്ത്? ടോഡ്സ്റ്റൂളുകൾ? ശരിക്കും?

പക്ഷേ കള്ളുഷാപ്പുകൾ ആഗ്രഹിച്ചു

ഉപയോഗപ്രദമായ കൂൺ ആകുക

അവർ തന്നെ അടുക്കളയിൽ എത്തി

അവർ പറഞ്ഞു: - നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടം പോലെ -

ഒന്നുകിൽ ഫ്രൈ ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ തിളപ്പിക്കുക.

ഞങ്ങൾ പാചകക്കാരെ സ്നേഹിക്കുന്നു

ഞങ്ങൾ വെറുക്കുന്നു... ആരെ (ഡോക്ടർമാർ).

ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞത് ഒരു രഹസ്യമാണ്!

നിങ്ങൾ യാദൃശ്ചികമായി ഊഹിച്ചു

അതൊരു വലിയ രഹസ്യമായിരുന്നു...

എന്നാൽ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് രഹസ്യങ്ങളൊന്നുമില്ല!

എല്ലാം!

നയിക്കുന്നത്:അങ്ങനെ ഞങ്ങളുടെ പരിപാടി അവസാനിച്ചു. നിങ്ങൾ ഇന്ന് അത്ഭുതകരമായി കളിച്ചു, ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകി, ആസ്വദിച്ചു, പരസ്പരം പിന്തുണച്ചു. സുഹൃത്തുക്കളെ കാണാം!

(സംഗ്രഹം, അവാർഡ്.)

ഗ്രന്ഥസൂചിക:

    നമ്മുടെ ജീവിതം മുഴുവൻ ഒരു കളിയാണ്! സ്വയം കളിക്കുക, കുട്ടികളുമായി കളിക്കുക // അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2002. - നമ്പർ 5. - സി. 4-6

    ഒസിപോവ ടി.എ. കുട്ടികളുടെ പാട്ടുകളെക്കുറിച്ചുള്ള മ്യൂസിക്കൽ ക്വിസ് // അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2002. - നമ്പർ 6. - സി. 8-9

    Reponina T. G. ഒരു നല്ല ചോദ്യം: "ആരാണ് ഒരു മികച്ച വിദ്യാർത്ഥിയാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?"// അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2003. - നമ്പർ 3. – സി. 8-9

    സൂപ്പർഫാഷനിസ്റ്റ // അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2004. - നമ്പർ 6. - പി. 4

    Shatskikh L.V. "ഒരുപക്ഷേ ഇല്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ ഒരുപക്ഷേ അതെ."// അതിഥികളെ എങ്ങനെ രസിപ്പിക്കാം. - 2004. - നമ്പർ 3.- പി. 6

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ