സിസ്റ്റം 9 ൽ 10

വീട്ടിൽ / വഴക്കുണ്ടാക്കുന്നു

പന്തയത്തിൽ "2 ൽ 3" അല്ലെങ്കിൽ "3 ൽ 4" എന്ന ലളിതമായ ഒരു സിസ്റ്റം കണക്കാക്കാൻ ശരാശരി വാതുവെപ്പുകാരന് കഴിയും, എന്നാൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വാതുവയ്പ്പ് കൂപ്പണുകൾ കണക്കുകൂട്ടാൻ ധാരാളം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. ഡിജിറ്റൽ യുഗത്തിൽ, മാനുവൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഓഫ്‌ലൈൻ ഓൺലൈൻ അസിസ്റ്റന്റുകളെ വിജയകരമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കും. പ്രോഗ്രാമിൽ സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് അൽഗോരിതം വഴി വാതുവയ്പ്പ് സിസ്റ്റം കണക്കുകൂട്ടലിന്റെ കൃത്യത ഉറപ്പ് നൽകുന്നു.

എക്സ്പ്രസ് സിസ്റ്റം കാൽക്കുലേറ്റർ

കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ സങ്കീർണ്ണമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്താൻ ഉപകരണം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് സംയുക്ത ബെറ്റ് തരങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ സമയം ഗണ്യമായി ലാഭിക്കുന്നു. സങ്കീർണ്ണമായ വാതുവയ്പ്പ് കൂപ്പണുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന വാതുവെപ്പുകാർ ഓൺലൈൻ കാൽക്കുലേറ്ററിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി വിലയിരുത്തി:

  1. കൂപ്പൺ അളവിന്റെ നിർണ്ണയം.
  2. പന്തയ തുകയുടെ തൽക്ഷണ കണക്കുകൂട്ടൽ.
  3. ലാഭകരമല്ലാത്ത സ്ഥാനങ്ങളുടെ ദൃശ്യ പ്രദർശനം.
  4. പ്ലേ ചെയ്ത ഗുണകങ്ങളുടെ ദ്രുത ഗുണനം.
  5. വിജയങ്ങളുടെ വിശദമായ വിശകലനം.

കുതിരപ്പന്തയത്തിനായി കളിക്കാർ "പാർലി" ശേഖരിച്ചപ്പോൾ ഇംഗ്ലണ്ടിലാണ് എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ സംയോജനം ആരംഭിച്ചത്. ബുക്ക് മേക്കറുടെ ഓപ്ഷനുകൾ സങ്കീർണ്ണമായ പന്തയ കൂപ്പണുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ടെംപ്ലേറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. പന്തയ തുക അല്ലെങ്കിൽ സാധ്യതയുള്ള വിജയങ്ങൾ കണക്കുകൂട്ടാൻ കൂപ്പണിലെ ഫലങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാത്തവരുടെ കാര്യമോ?

സിസ്റ്റം കാൽക്കുലേറ്റർ എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്?

ഉദാഹരണത്തിന്, സങ്കീർണ്ണമായ പന്തയ കൂപ്പണുകൾ കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായ "2 ൽ 3" എന്ന കോമ്പിനേഷൻ ഒരു വ്യക്തിക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും മനസ്സിലാകില്ല. പന്തയങ്ങളിലെ "2 3ട്ട് 3" സംവിധാനം രണ്ട് സംഭവങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന മൂന്ന് ബെറ്റ് കൂപ്പണുകളായി വ്യക്തമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു (സാധ്യതകൾ ഗുണിച്ചിരിക്കുന്നു). ഇടപാട് തുക ഓരോ പന്തയ കൂപ്പണിനും ആനുപാതികമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു. ഒരു വാതുവെപ്പുകാരൻ 300 പരമ്പരാഗത യൂണിറ്റുകൾ പന്തയം വെക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ കൂപ്പണിലും 100 യൂണിറ്റുകൾ ചെലവഴിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം മനസ്സിലാക്കണം.

ഇത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ തലയിൽ ചുറ്റണോ വേണ്ടയോ എന്നത് ഓരോ വാതുവെപ്പുകാരന്റെയും വ്യക്തിപരമായ കാര്യമാണ്. ചിലർക്ക്, ഒരു പ്രത്യേക അൽഗോരിതത്തിന്റെ സഹായം മതി, മറ്റുള്ളവർക്ക് - സങ്കീർണ്ണമായ പന്തയ കൂപ്പണുകൾ സമാഹരിക്കുന്നതിനുള്ള സിദ്ധാന്തത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സമഗ്രമായ പഠനം. അവസാനം, ഇതെല്ലാം നിരക്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രാഥമിക ധാരണയിലേക്ക് വരുന്നു.

കോമ്പൗണ്ട് പന്തയങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ബെറ്റർ മനസ്സിലാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഓൺലൈൻ കാൽക്കുലേറ്റർ അദ്ദേഹത്തിന് ധാരാളം സമയം ലാഭിക്കും.

ഒരു പ്രത്യേക പട്ടിക മൊത്തം കണക്കുകൂട്ടലുകൾ മാത്രമല്ല, ബുക്ക്മേക്കർമാർക്ക് മറയ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന ഇന്റർമീഡിയറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങളും വിശദമായി കാണിക്കും. കൂടാതെ, സ്വമേധയാലുള്ള കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുമ്പോൾ, കർശനമായ സൂത്രവാക്യങ്ങൾക്കനുസൃതമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതും സിസ്റ്റം തകരാറുകളിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളതുമായ അൽഗോരിതം പോലെയല്ലാതെ, ബെറ്റർ തെറ്റുകളിൽ നിന്ന് മുക്തനല്ല.

Websiteദ്യോഗിക വെബ്സൈറ്റിൽ, പന്തയങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമത്തെക്കുറിച്ചും ഒരു ക്ലബ് കാർഡ് നേടുന്നതിനെക്കുറിച്ചും പന്തയം കണക്കാക്കുന്നതിന്റെ പ്രത്യേകതകളെക്കുറിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് പരിചയപ്പെടാം.

സൈറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഫുട്ബോൾ, ഹോക്കി, ബാസ്കറ്റ്ബോൾ, വോളിബോൾ, റേസിംഗ്, ബേസ്ബോൾ, ഇ-സ്പോർട്സ് തുടങ്ങി നിരവധി കായിക ഇനങ്ങളിൽ വാതുവെയ്ക്കാനുള്ള നിയമങ്ങൾ പഠിക്കാനാകും. വിവരങ്ങൾ "റൂൾസ്" എന്ന വിഭാഗത്തിൽ fonbet.ru എന്ന വെബ്സൈറ്റിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അതിൽ എല്ലാ ആവശ്യകതകളും ഒരു പന്തയം വയ്ക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമവും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

സാധാരണയായി ലഭ്യമാവുന്നവ

സൈറ്റിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ശേഷം, ബുക്ക് മേക്കറുടെ നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പന്തയം ഉണ്ടാക്കാം. ക്ലയന്റിന്റെ ഏതൊരു പന്തയവും അയാൾ കമ്പനിയുടെ നടപടിക്രമങ്ങളുമായി പരിചയപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്നതിന്റെ നേരിട്ടുള്ള സ്ഥിരീകരണമാണ്. ക്ലയന്റ് ബുക്ക് മേക്കറുടെ ഓഫീസിന്റെ ഏതെങ്കിലും നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പന്തയങ്ങൾ അസാധുവാണെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ ഭരണകൂടത്തിന് അവകാശമുണ്ട്, കൂടാതെ തുടർന്നുള്ള പന്തയവുമായി നിയമങ്ങളുടെ ലംഘനം കണ്ടെത്തിയ കാലയളവിനും ഉത്തരവാദിയല്ല.

നിയമങ്ങളിലെ എല്ലാ മാറ്റങ്ങളും ബുക്ക് മേക്കറുടെ ഓഫീസിലെ ജനറൽ ഡയറക്ടർ അംഗീകരിച്ച നിമിഷം മുതൽ പ്രാബല്യത്തിൽ വരും. അവരുടെ ആമുഖത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അജ്ഞത ക്ലയന്റിനെ ഉത്തരവാദിത്തത്തിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുന്നില്ല. അതിനാൽ, കമ്പനിയുടെ നിയമങ്ങളിലെ എല്ലാ പുതുമകളും അറിയാൻ, സൈറ്റിന്റെ വാർത്തകൾ പിന്തുടരുകയും കാലാകാലങ്ങളിൽ വിവരങ്ങൾ വീണ്ടും വായിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

വാതുവയ്പ്പ്, വിജയങ്ങൾ അടയ്ക്കൽ, വ്യാജ രേഖകൾ, ഫോൺബെറ്റ് നിരോധിച്ച മറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ക്ലയന്റിന്റെ വഞ്ചനാപരമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ബുക്ക് മേക്കർ ഓഫീസിന് നിയമ നിർവ്വഹണ ഏജൻസികളുമായി ബന്ധപ്പെടാം.

റഷ്യയിലെ നിയമപരമായ ഫോൺബെറ്റ് ബുക്ക് മേക്കർ ഓഫീസിന്റെ websiteദ്യോഗിക വെബ്സൈറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് പൊതുവായ നിയമങ്ങളും നിയന്ത്രണങ്ങളും ഉള്ള എല്ലാ വിവരങ്ങളും കണ്ടെത്താനാകും.

രജിസ്ട്രേഷൻ എങ്ങനെ പോകുന്നു?

ഫുട്ബോൾ ഇവന്റുകളിലെ വാതുവയ്പ്പ് മിക്കപ്പോഴും സാധാരണ സമയങ്ങളിൽ സ്വീകാര്യമാണ്. പ്രധാന സമയം 45 മിനിറ്റിന്റെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് അധിക സമയവുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാതിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്, അവിടെ പകുതി 15 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കുകയും ബുക്ക് മേക്കർ തത്സമയ മോഡിൽ പന്തയം സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നേടിയ ഗോളുകൾ, കാർഡുകൾ, പകരക്കാർ, മറ്റ് തരത്തിലുള്ള ഫലങ്ങൾ എന്നിവയിലെ എല്ലാ വാതുവയ്പ്പുകളും പതിവ് സമയത്ത് മാത്രമേ പരിഗണിക്കൂ.

ആദ്യ മുന്നറിയിപ്പ് ലഭിക്കുകയോ മത്സരത്തിൽ ആദ്യ പകരക്കാരനാവുകയോ ചെയ്യുന്ന ടീമിലെ പന്തയങ്ങൾ ഫോൺബെറ്റ് സ്വീകരിക്കുന്നു. ഈ ഇവന്റുകൾ ഒരേ സമയം രണ്ട് ടീമുകൾക്കും സംഭവിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പന്തയം റദ്ദാക്കി മടക്കിനൽകും.

ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു പകരക്കാരനായി പുറപ്പെടുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ, "ആദ്യ ഗോൾ നേടുക", "മത്സരത്തിന്റെ സ്കോർ essഹിക്കുക, ആരാണ് ആദ്യ ഗോൾ നേടുക" എന്നിങ്ങനെയുള്ള പന്തയങ്ങളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ, 1 സാധ്യതയോടെ കണക്കാക്കപ്പെടും, അതായത്, പന്തയം തിരികെ നൽകും. ഫൗളുകളിൽ പന്തയത്തിനും ലക്ഷ്യത്തിലെ ഷോട്ടുകൾക്കും സമാനമായ കണക്കുകൂട്ടൽ, ആരംഭ ലൈനപ്പിൽ കളിക്കാരൻ കളിക്കളത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ബുക്ക് മേക്കർ റീഫണ്ടിനൊപ്പം പന്തയം കണക്കാക്കും.

കാർഡുകളുടെ എണ്ണം, ഫൗളുകൾ, ലക്ഷ്യത്തിലെ ഷോട്ടുകൾ, കോണുകൾ, ഓഫ്‌സൈഡുകൾ, മറ്റ് ഫലങ്ങൾ എന്നിവയുള്ള എല്ലാ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ സൂചകങ്ങളും sourcesദ്യോഗിക സ്രോതസ്സുകളിൽ നിന്ന് മാത്രമേ എടുക്കൂ എന്നും ബുക്ക് മേക്കറുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് നേരിട്ട് തത്സമയ മത്സരങ്ങൾ കാണാനാകുമെന്നും നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കണം. കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾ കമ്പനിയുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ "നിയമങ്ങൾ" വിഭാഗത്തിൽ കാണാം.

ഫോൺബെറ്റിൽ ഹോക്കി വാതുവയ്പ്പ് നിയമങ്ങൾ

ബുക്ക് മേക്കർ ഓഫീസിൽ "ഫോൺബെറ്റ്" ഹോക്കി ഇവന്റുകളിൽ പന്തയം വയ്ക്കാൻ അവസരമുണ്ട്. ഫുട്ബോളിലെ പോലെ, ഹോക്കി പന്തയങ്ങൾ സാധാരണ സമയങ്ങളിൽ മാത്രമേ സ്വീകരിക്കുകയുള്ളൂ, മൂന്ന് തവണ 20 മിനിറ്റ് വീതം (അധിക സമയം ഇല്ല).

വാതുവെപ്പുകാരൻ കളിക്കാരന്റെ പോയിന്റുകളിൽ വാതുവയ്പ്പ് സ്വീകരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പോയിന്റുകൾ നിശ്ചിത സമയത്ത് ചെയ്ത ഗോളുകളും അസിസ്റ്റുകളും ചേർന്നതാണ്. അതായത്, പന്തയം പാസാക്കാൻ, ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന സമയത്ത് നേടിയ ഒരു വ്യക്തിഗത കളിക്കാരന്റെ മൊത്തം പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം നിങ്ങൾ essഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

രണ്ട് മിനിറ്റ് പെനാൽറ്റികളുടെ എണ്ണത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് പന്തയം വയ്ക്കാം. ഒരു കാലയളവ് / മത്സരത്തിന്റെ അവസാന വിസിൽ സമയത്ത് റഫറി പെനാൽറ്റി അവകാശം ഏർപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഇതിനകം അവസാനിച്ച കാലയളവിൽ കണക്കാക്കും.

മറ്റ് കായിക വാതുവയ്പ്പ് നിയമങ്ങൾ

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ, ടെന്നീസ്, ടേബിൾ ടെന്നീസ്, വോളിബോൾ തുടങ്ങിയ കായിക വിനോദങ്ങൾ ഫോൺബെറ്റ് ബിസിയിൽ വളരെ പ്രശസ്തമാണ്. ഒരു പന്തയം നടത്തുമ്പോൾ, ഒരു പുതിയ ചൂതാട്ടക്കാരന് ഈ കായിക ഇനങ്ങളിൽ വാതുവെപ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പഠിക്കുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാകും.

ഒരു ടെന്നീസ് മത്സരം തടസ്സപ്പെട്ട സാഹചര്യത്തിൽ, ഇവന്റിൽ വാതുവയ്പ്പ് തുടരുന്നു. സാഹചര്യം അനുസരിച്ച്, പ്രശ്നം ഇല്ലാതാക്കിയതിന് ശേഷം സമീപഭാവിയിൽ മത്സരം നടക്കും. ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും ഒരു കാരണവശാലും മത്സരം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ടെന്നീസ് കളിക്കാരനെ പരാജിതനായി കണക്കാക്കും. കളിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ആദ്യ സെറ്റിന്റെ എല്ലാ ഫലങ്ങളും കണക്കുകൂട്ടുന്നത് 1. ടെന്നീസിലെ ടൈ-ബ്രേക്കുകൾ ഒരു ഗെയിമായി കണക്കാക്കുന്നു.

ടെന്നീസിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വോളിബോളിൽ, നിർണായകമായ 5 സെറ്റ് ടൈ ബ്രേക്കല്ല, മറിച്ച് ഒരു പൂർണ്ണ സെറ്റായി കളിക്കുന്നു. മത്സരത്തിലെ മൊത്തം ഏസുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ പന്തയങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്. എതിരാളിയുടെ കോർട്ടിൽ അവനെ തൊടാതെ (സ്വീകരണം ഇല്ല) ഇറങ്ങുന്ന ഒരു സെർവാണ് ഏസ്.

റഷ്യൻ ടേബിൾ ടെന്നീസ് ഫെഡറേഷന്റെ (എഫ്എൻടിആർ) മത്സരങ്ങൾ അഞ്ച്, ഏഴ് സെറ്റുകളിലാണ് നടക്കുന്നത്. ആദ്യം 11 പോയിന്റ് നേടാൻ കഴിഞ്ഞ കളിക്കാരനാണ് സെറ്റിലെ വിജയി. അഞ്ചാമത്തെയും ഏഴാമത്തെയും സെറ്റുകൾ ഏഴ് പോയിന്റുകളായി കളിക്കും.

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ വാതുവയ്പ്പിൽ, ഒരൊറ്റ ടീമിന്റെയും സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെയും പോയിന്റുകളിൽ, മൊത്തം ടീമുകളുടെ ആകെത്തുകയിൽ നിങ്ങൾക്ക് പന്തയം വയ്ക്കാം. തത്സമയ പന്തയങ്ങളും വളരെ ജനപ്രിയമാണ്, അവ ക്വാർട്ടേഴ്സിലും മുഴുവൻ മത്സരങ്ങളിലും അധികസമയത്തും സ്വീകരിക്കുന്നു. വ്യക്തിഗത സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിലെ പന്തയങ്ങളിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ട് മിനിറ്റിൽ താഴെ ഫീൽഡിൽ ചെലവഴിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, പന്തയം 1 -ന്റെ സാധ്യതകളോടെ പരിഹരിക്കപ്പെടും.

നിഗമനങ്ങൾ

ബിസി "ഫോൺബെറ്റിന്റെ" അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ എല്ലാ കളിക്കാരും അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട ഒരു മാന്യമായ നിയമങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. സ്പോർട്സ് വാതുവെപ്പിനെക്കുറിച്ചും കമ്പനിയുടെ പൊതുവായ വ്യവസ്ഥകളെക്കുറിച്ചുമുള്ള വിവരങ്ങൾ അക്കൗണ്ട് നിരോധനം ഒഴിവാക്കാനും സൈറ്റിന്റെ പ്രവർത്തനം വേഗത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാനും സഹായിക്കും.

1994 ൽ സ്ഥാപിതമായ ഫോൺബെറ്റ് ബുക്ക് മേക്കർ ഉടൻ തന്നെ വാതുവെപ്പ് ലോകത്ത് നിന്ന് വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ചു. ഫോണിലൂടെയും ഒരു ചൂതാട്ട ക്ലബ്ബിലൂടെയും പന്തയങ്ങൾ സ്വീകരിച്ച് ആരംഭിച്ച ഈ ഓഫീസ് വളർന്നു, ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ CIS ബുക്ക്മേക്കർമാരുടെ പട്ടികയിൽ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥാനം നേടി.

മറ്റേതൊരു ഓഫീസിലും ഉള്ളതുപോലെ, ഫോൺബെറ്റിന് നിരവധി നിയമങ്ങളും സവിശേഷതകളും ഉണ്ട്, അത് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും.

കൂടാതെ, ഈ ബുക്ക്മേക്കർ, ശ്രദ്ധ അർഹിക്കുന്ന മറ്റൊന്ന് ഉണ്ട്. എല്ലാവർക്കും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്, കാരണം ഉയർന്ന സാധ്യതകളും മാന്യമായ സാങ്കേതിക പിന്തുണയും ഉണ്ട്. നിരക്കുകളെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ എഴുതുകയും വിളിക്കുകയും ചെയ്യുക - എല്ലാവരും ആവശ്യപ്പെടുകയും വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഫോൺബെറ്റിന് ഒരേസമയം രണ്ട് സൈറ്റുകൾ ഉണ്ട്. TSUPIS ൽ രജിസ്ട്രേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നതിനുള്ള ശരിയായ ഫോൺബെറ്റ് സൈറ്റ് fonbet.ru ആണ്. നമ്മുടെ രാജ്യത്തിന് നിയമവിരുദ്ധമായ ഫോൺബെറ്റ് വെബ്‌സൈറ്റിന് അതിന്റേതായ നിയമങ്ങളും അതിന്റേതായ വെബ്‌സൈറ്റും ഉണ്ട്, അത് സമയബന്ധിതമായി തടഞ്ഞു.

നിങ്ങൾ ഒരു ബുക്ക് മേക്കർ ഓഫീസിന്റെയോ ഗെയിമിംഗ് ക്ലബിന്റെയോ വെബ്സൈറ്റിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത് രജിസ്ട്രേഷനാണ്.

Fonbet- ന്റെ എതിരാളികളുടെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, CUPIS ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ബുക്ക് മേക്കറുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാം - ബുക്ക് മേക്കറും കളിക്കാരനും തമ്മിലുള്ള ആദ്യത്തേതും ഏകവുമായ ഇടനിലക്കാരൻ.

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ എല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും പാലിച്ചുകൊണ്ട് തികച്ചും നിയമപരമായ നിബന്ധനകളിൽ TUUPIS ഉണ്ട്.

നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് മൂന്നാം കക്ഷികൾക്ക് കൈമാറുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു!

തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങൾ സൈറ്റിൽ ഒരു അക്കൗണ്ട് രജിസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അടുത്തത് - TSUPIS ലെ ഒരു അക്കൗണ്ടുമായി ഇത് സംയോജിപ്പിച്ച് ഗെയിമിംഗ് ക്ലബുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങളുടെ ഐഡന്റിറ്റി സ്ഥിരീകരിക്കുക.

ബിസി ഫോൺബെറ്റിന്റെ നിയമങ്ങൾ ഒരാൾക്ക് രണ്ട് അക്കൗണ്ടുകൾ രജിസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു - അക്കൗണ്ടിൽ നിന്ന് ഫണ്ട് പിൻവലിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ വെബ്‌സൈറ്റിലും കമ്പനിയുടെ എല്ലാ ഗെയിമിംഗ് ക്ലബുകളിലും ഇത് പൂർണ്ണമായും തടയുന്നത് ശിക്ഷാർഹമാണ്. നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ട് മൂന്നാം കക്ഷികൾക്ക് കൈമാറുന്നതും നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു.

വാതുവയ്പ്പ്

വിജയകരമായ രജിസ്ട്രേഷന് ശേഷം, കളിക്കാരന് പന്തയം വെക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുന്നു. മറ്റേതൊരു വാതുവെപ്പുകാരനെയും പോലെ, ഫോൺബെറ്റിലും വാതുവയ്പ്പ് നിയമങ്ങളുണ്ട്.

നിങ്ങൾക്ക് തത്സമയമായും ലൈനിലും പന്തയം വയ്ക്കാം. ഇതിൽ, 4 തരം പന്തയങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്:

  • സാധാരണ - ഒരു ഇവന്റിന്റെ ഫലം ഉപയോക്താവ് sesഹിക്കുന്നു. പന്തയത്തിന്റെ തുക സാധ്യതകളാൽ ഗുണിക്കുന്നു, പന്തയ തുകയും ടിക്കറ്റ് സാധ്യതയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് വിജയങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നത്.
  • എക്സ്പ്രസ് - ഒരു കൂപ്പണിൽ നിരവധി സിംഗിൾ ഓർഡറുകൾ. എക്സ്പ്രസ്സിലെ ഗുണകങ്ങൾ വർദ്ധിക്കുന്നു. വിജയം ഒരേസമയം നിരവധി ഫലങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഒരൊറ്റ പന്തയത്തേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കും. ഫലങ്ങളിൽ ഒന്ന് നഷ്ടപ്പെട്ടാൽ, മുഴുവൻ ടിക്കറ്റും ഒറ്റയടിക്ക് നഷ്ടപ്പെടും.
  • Superexpress - പതിനഞ്ച് സംഭവങ്ങളുടെ ഒരു പന്തയം, അതിൽ നിരവധി ഫലങ്ങൾ toഹിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഒൻപതോ അതിലധികമോ ഇവന്റുകളിൽ പ്ലസ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ ലാഭമുണ്ടാക്കുന്നു.
  • ഒരേസമയം നിരവധി എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ സംയോജനമാണ് സിസ്റ്റം. തിരഞ്ഞെടുത്ത സിസ്റ്റത്തെ ആശ്രയിച്ച്, കുറഞ്ഞത് ഒരു മൈനസ് ഉണ്ടെങ്കിലും കളിക്കാരന് മുഴുവൻ തുകയും നഷ്ടമാകില്ല.

ഫോൺബെറ്റ് ബുക്ക്മേക്കറിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് അഡ്മിനിസ്ട്രേഷനാണ്.

ഓരോ ഇവന്റിനും അതിന്റേതായ പരമാവധി ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഓഫീസിന്റെ maximumദ്യോഗിക പരമാവധി 15 ദശലക്ഷം റുബിളാണ്, തത്സമയം - 1 ദശലക്ഷം.

ഒരു ക്ലയന്റിന്റെ പരമാവധി വിജയങ്ങൾ 40 ദശലക്ഷം റുബിളാണ്. അല്ലെങ്കിൽ, ബുക്ക് മേക്കർ പന്തയം തടഞ്ഞേക്കാം.

ഫോൺബെറ്റ് ലൈസൻസ്

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ പ്രദേശത്ത് പന്തയം വയ്ക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ ലൈസൻസുകളും siteദ്യോഗിക സൈറ്റിൽ ഉണ്ട്. മറ്റ് ബുക്ക്മേക്കർമാരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഫോൺബെറ്റ് കണ്ണാടിയിൽ അതിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നില്ല.

ഇതിനായി, "F.ON." കമ്പനിയുടെ സ്ഥാപകർ ഒരു പ്രത്യേക ബുക്ക്മേക്കർ സൃഷ്ടിച്ചു - ഫോൺബെറ്റ്.


വാതുവെപ്പുകാരന് റഷ്യയിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ലൈസൻസ് ഉണ്ട്

ഇത് സ്രോതസ്സിൽ നിന്ന് നിറങ്ങളിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (പ്രധാന സൈറ്റിൽ - ചുവപ്പും വെള്ളയും, ലൈസൻസില്ലാത്തവയിൽ - വെള്ളയും നീലയും) കൂടാതെ ഓരോ പന്തയത്തിനും നികുതി അടയ്ക്കാൻ ഉപയോക്താവിന് ബാധ്യതയില്ല.

ഒരു അനൗദ്യോഗിക ഡൊമെയ്നിൽ വാതുവയ്പ്പിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ഒരു നിയമപരമായ ഓഫീസിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല ഈ സൈറ്റ് നിരക്കുകളിൽ നിന്ന് പലിശ കുറയ്ക്കുന്നില്ല എന്നതൊഴിച്ചാൽ.

"ഡാർക്ക് സൈഡ്" ബുക്ക് മേക്കറിന് കുറാക്കാവോ ലൈസൻസ് ഉണ്ട്. ബുക്ക് മേക്കറിന് ഇപ്പോഴും ഒരു റഷ്യൻ ലൈസൻസ് ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ ഇത് നമ്മുടെ രാജ്യത്തിന്റെ പ്രദേശത്ത് തടയുന്നത് റദ്ദാക്കുന്നില്ല.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു "പൈറേറ്റ്" സൈറ്റിൽ കളിക്കാൻ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, വിഷമിക്കേണ്ട കാര്യമില്ല - വേൾഡ് വൈഡ് വെബിൽ പന്തയം വയ്ക്കാൻ കുറാക്കാവോ ലൈസൻസ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, ഒരേസമയം നിരവധി വാതുവയ്പ്പ് അസോസിയേഷനുകളിൽ അംഗമാണ് ഫോൺബെറ്റ്, ഇതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം നിശ്ചിത മത്സരങ്ങൾക്കെതിരായ പോരാട്ടത്തിനായുള്ള ശ്രമങ്ങൾ ഒന്നിപ്പിക്കുകയും ക്ലയന്റിന് വാതുവെപ്പ് വിപണി കൂടുതൽ ആകർഷകമാക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്.

പണം നിക്ഷേപിക്കുകയും പിൻവലിക്കുകയും ചെയ്യുക

ഒരു ബുക്ക്മേക്കറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ എനിക്ക് ഒരു പ്രധാന കാര്യം എന്റെ അക്കൗണ്ടിൽ നിന്ന് ഫണ്ട് നിക്ഷേപിക്കുകയും പിൻവലിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു തവണയെങ്കിലും ഞങ്ങളുടെ ബുക്ക് മേക്കർ ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ ഫണ്ട് പിൻവലിക്കാൻ കഴിയാത്തതിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ദേഷ്യം ഉണ്ടായിരുന്നു, അല്ലേ?

നിർഭാഗ്യവശാൽ, അവലോകനങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഫോൺബെറ്റും ഇതിൽ കുറ്റക്കാരനാണ്.

ബുക്ക് മേക്കർ, തീർച്ചയായും, പിൻവലിക്കൽ സമയത്തെക്കുറിച്ച് ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു - മൊബൈൽ പേയ്‌മെന്റുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, പിൻവലിക്കൽ തൽക്ഷണം, ഇലക്ട്രോണിക് വാലറ്റുകളെക്കുറിച്ച് പറയാൻ കഴിയില്ല, അല്ലെങ്കിൽ, ദൈവം വിലക്കുന്നു, ഇലക്ട്രോണിക് കാർഡുകൾ, പിൻവലിക്കലുകൾ വ്യത്യാസപ്പെടാം മൂന്ന് മണിക്കൂർ മുതൽ നിരവധി ദിവസം വരെ ...

നിക്ഷേപവും പിൻവലിക്കൽ രീതികളും ഒന്നുതന്നെയാണ്. അവയിൽ എട്ട് ഉണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ രൂപവും പ്രത്യേകതയും ഉണ്ട്.

ബാങ്ക് കാർഡുകളായ എംഐആർ, വിസ, മാസ്റ്റർകാർഡ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് അക്കൗണ്ട് അക്കൗണ്ടിലേക്ക് തൽക്ഷണം പണം കൈമാറും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ബാങ്കിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സമയം കാത്തിരിക്കേണ്ടതില്ല, പല ബുക്ക് മേക്കർമാരിലും ഉള്ളതുപോലെ. ഞാൻ ഡാറ്റ നൽകി - എനിക്ക് പണം ലഭിച്ചു.

എല്ലാം ലളിതവും നേരായതുമാണ്. ഒരു പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നികത്തൽ 100 ​​റുബിളാണ്, പരമാവധി 500,000 ആണ്. അത് മറക്കരുത്

അക്കൗണ്ട് പലതവണ നികത്താനാകും, പക്ഷേ ഏത് പന്തയത്തിനും അതിന്റെ പരമാവധി ഉണ്ട്.

Qiwi, Yandex.Money ഇ-വാലറ്റുകൾ എന്നിവയ്ക്ക് ഏതാണ്ട് സമാന അവസ്ഥകളുണ്ട്. നിർവ്വഹണ സമയത്ത് നൽകേണ്ട ഡാറ്റയാണ് പ്രധാന വ്യത്യാസം.


ഫണ്ടുകൾ മിക്കവാറും തൽക്ഷണം അക്കൗണ്ടുകളിലേക്ക് നിക്ഷേപിക്കുകയും പിൻവലിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു

രണ്ട് കേസുകളിലും കമ്മീഷൻ 0 ശതമാനമാണ്, പണം തൽക്ഷണം ക്രെഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നു. മിനിമം, മാക്സിമം എന്നിവ മാറിയിട്ടില്ല - മിനിമം നികത്തൽ തുകയായി 100 റൂബിൾസ്, 500,000 - പരമാവധി.

Tele2, MTS, MegaFon SIM കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മൊബൈൽ ഫോണിന്റെ ബാലൻസിൽ നിന്ന് ഒരു അക്കൗണ്ട് നികത്തുന്നത് പരസ്പരം വ്യത്യാസപ്പെടുന്നില്ല. കുറഞ്ഞത് 100 റുബിളാണ്, പരമാവധി 14999. ക്രെഡിറ്റ് തൽക്ഷണം നടക്കുന്നു, കമ്മീഷൻ ഈടാക്കില്ല.

ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ടെലി 2 അക്കൗണ്ടിൽ നിന്ന് 10 റൂബിൾസ് ഡെബിറ്റ് ചെയ്തേക്കാം.

ബീലൈൻ മാത്രം വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു. മൊബൈൽ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ക്ലയന്റിന് "പിഴ" 10 റൂബിൾസ് കൂടാതെ ഒരു കമ്മീഷനും ഈടാക്കുന്നു, ഇത് 13.4%ആണ്.

തീർച്ചയായും, ഒരു bookദ്യോഗിക ബുക്ക്മേക്കറിൽ കളിക്കുന്നതും പന്തയങ്ങളിൽ വിജയിക്കുന്നതിൽ 13% നഷ്ടപ്പെടുന്നതും, നിങ്ങൾക്ക് 13% അധികമായി നഷ്ടപ്പെടാൻ ആഗ്രഹമില്ല, എന്നാൽ ഇവിടെ എല്ലാവർക്കും തനിക്കായി മികച്ചതും കൂടുതൽ ലാഭകരവുമായത് തീരുമാനിക്കാൻ കഴിയും.

പേ Payട്ടുകൾ

എന്നിരുന്നാലും, ഫോൺബെറ്റ് പേയ്മെന്റ് നിയമങ്ങൾ വളരെ വ്യത്യസ്തമല്ല. ഓരോ തരത്തിലുള്ള വാണിജ്യവും ഞങ്ങൾ പ്രത്യേകം പരിഗണിക്കും.

ബാങ്ക് കാർഡുകളായ MIR, വിസ, മാസ്റ്റർകാർഡ് എന്നിവയിലേക്ക് പിൻവലിക്കാൻ അഞ്ച് ദിവസം വരെ എടുത്തേക്കാം.

സാധാരണയായി 3 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ പണമടയ്ക്കൽ നടക്കുമെന്ന് ബുക്ക് മേക്കർ വ്യക്തമാക്കുന്നു, കൂടാതെ 5 ദിവസം - കളിക്കാരന്റെ അക്കൗണ്ടിന്റെ അധിക സ്ഥിരീകരണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നിർബന്ധിത മേജർ.

ഓഫീസ് പരിശോധിച്ചുറപ്പിച്ച ഒരു അക്കൗണ്ടിന് ഏതുതരം പരിശോധനയുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഈ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദ്യങ്ങളായി തുടരും. സമയത്തിന് പുറമേ, പരമാവധി, മിനിമം എന്നിവയുടെ ആകെത്തുകയിലും മാറ്റം വന്നിട്ടുണ്ട്.

ബാങ്ക് കാർഡുകളിലേക്കുള്ള ഫോൺബെറ്റിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പേയ്മെന്റ് 1000 റുബിളാണ്, പരമാവധി 75000. കമ്മീഷൻ ഒന്നുതന്നെയാണ് - ഇത് ഒരേ പൂജ്യമാണ്.

ഇലക്ട്രോണിക് വാലറ്റുകൾക്ക് നികത്തലിന്റെയും പണമടയ്ക്കലിന്റെയും വഴികൾ "വ്യതിചലിച്ചു". എന്നിരുന്നാലും, ഇവിടെ നിബന്ധനകൾ മൃദുവാണ് - ഫണ്ടുകൾ നിങ്ങളുടെ ക്വിവിയിലോ യാൻഡെക്സിലോ ആയിരിക്കും.

അഭ്യർത്ഥനയ്ക്ക് 3 മണിക്കൂർ കഴിഞ്ഞ് പണം, കുറഞ്ഞത് 100 റുബിളാണ്. എന്നാൽ Yandex.

എന്നിരുന്നാലും, പണം വെട്ടിക്കുറച്ചു - 15,000 റൂബിൾസ്.

ക്വിവിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 500,000 റുബിളുകൾ ചോദ്യം ചെയ്യാതെ പിൻവലിക്കാം. കമ്മീഷൻ - 0%.

മൊബൈൽ വാണിജ്യം, വിചിത്രമായി, സന്തോഷിക്കുന്നു. ഈ തരത്തിലുള്ള എല്ലാ പോയിന്റുകളുടെയും ഉയരം ഒരു റൂബിൾ മുഴുവൻ വർദ്ധിച്ചു - 15,000 റൂബിൾസ്, കുറഞ്ഞത് - 100 റൂബിൾസ്.

ബീലൈനിലേക്ക് പിൻവലിക്കാൻ കമ്മീഷൻ ഇല്ല, എല്ലാ മൊബൈൽ ഓപ്പറേറ്റർമാർക്കും പട്ടികയിൽ ഒരു സോളിഡ് 0 ഉണ്ട്.

സ്പോർട്സ് വാതുവയ്പ്പ്

ഫോൺബെറ്റ് ബുക്ക്മേക്കർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം, ഫോൺബെറ്റ്, ഫോൺബെറ്റ് ബുക്ക്മേക്കർമാരിൽ എങ്ങനെ കളിക്കാം, ഫണ്ട് അടയ്ക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ - ഞാൻ ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് നന്നായി ഉത്തരം നൽകി. ഏതൊരു ബുക്ക് മേക്കറുടെയും ഏറ്റവും രഹസ്യമായ വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ഇത് ശേഷിക്കുന്നു.

തീർച്ചയായും, ഗെയിമിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത നിമിഷങ്ങൾ സംഭവിക്കുമ്പോൾ കൂടുതലോ കുറവോ ദീർഘകാല ബെറ്റർമാർ ഓരോരുത്തരും ഒരു സാഹചര്യം നേരിട്ടു.


ഗെയിം റദ്ദാക്കുകയോ നിർബന്ധിതമായി സംഭവിക്കുകയോ ചെയ്താൽ നിയമങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പഠിക്കുക

ഉദാഹരണത്തിന്, ബുക്ക് മേക്കർ ഒരു പ്രത്യേക ടെന്നീസ് മത്സരത്തെക്കുറിച്ച് തെറ്റായ വിവരങ്ങൾ നൽകി, ഈ ഇവന്റിനായി നിങ്ങൾ ഇതിനകം സന്തോഷത്തോടെ നിങ്ങളുടെ ഫണ്ട് ലോഡ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ബുക്ക് മേക്കർ പെട്ടെന്ന് തെറ്റ് തിരുത്തി, നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിൽ പൂജ്യം ബാക്കിയായി.

അല്ലെങ്കിൽ പരിക്ക്, റഫറിംഗ്, ആരാധകരുടെ പെരുമാറ്റം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിന് അതീതമായ മറ്റേതെങ്കിലും കാരണം എന്നിവ കാരണം പോരാട്ടം തുടരാൻ നിങ്ങൾ പന്തയം വെച്ച അത്ലറ്റ് വിസമ്മതിച്ചു. അപ്പോൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്?

ഓരോ ബുക്ക് മേക്കർക്കും നിയമങ്ങളിൽ ഈ ചോദ്യത്തിന് അതിന്റേതായ ഉത്തരമുണ്ട്. ഓരോ കായിക ഇനത്തിനും, ഗെയിമിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ കാരണം, അവ വ്യത്യസ്തമാണ്.

ബെറ്റർമാർക്കുള്ള രണ്ട് പ്രധാന കായിക വിനോദങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ ഞാൻ അവരെ പരിഗണിക്കും - ഫുട്ബോളും ടെന്നീസും. ഈ നിയമങ്ങളിലെ പരിഷ്ക്കരണങ്ങൾ ഒരു വിജയ-വിജയം കളിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

ഫുട്ബോൾ

ഈ കായികരംഗത്തെ ഇവന്റുകളുടെ ഒരു വലിയ പട്ടിക കണക്കിലെടുത്ത് ബെറ്റർമാർക്ക് ഏറ്റവും വിവാദപരമായ കായിക വിനോദങ്ങളിൽ ഒന്ന്. ഫുട്ബോൾ, ഹോക്കി, ടെന്നീസ്, ബാസ്കറ്റ്ബോൾ എന്നിവയ്ക്കായുള്ള നിയമങ്ങൾ പോലും ഫോൺബെറ്റ് പ്രത്യേക ഇനങ്ങളായി വിഭജിച്ചു, അങ്ങനെ കളിക്കാർക്ക് കുറച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

തുടക്കത്തിൽ, അത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്

ഫുട്ബോൾ വാതുവയ്പ്പുകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും നിശ്ചിത സമയത്ത് സ്വീകരിക്കും.

വാതുവെപ്പുകാരൻ മറ്റുവിധത്തിൽ ചെയ്യാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൂപ്പണിൽ നേരിട്ട് ഒരു പന്തയം സ്വീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അവൻ കളിക്കാരനെ അറിയിക്കും. ഒരു കപ്പ് മത്സരത്തിന്റെ ഫലം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുക.

ബുൻമേക്കർ സ്വന്തം വിവര സ്രോതസ്സുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് ഫോൺബെറ്റിൽ ഫുട്ബോളിനുള്ള വാതുവയ്പ്പിനുള്ള നിയമങ്ങൾ പറയുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ഉറവിടത്തിൽ ഒരു വിവരവും ബുക്ക് മേക്കറുടെ വെബ്‌സൈറ്റിൽ മറ്റൊന്ന് അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത്തരം ഏത് സാഹചര്യത്തിലും ബുക്ക് മേക്കർ ശരിയാണ്, ബുക്ക് മേക്കറുടെ ഓഫീസിന്റെ നിയമങ്ങളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ വ്യക്തിഗത സ്രോതസ്സുകളാണ് വിവരങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകുന്നത്.

ഒരു ടീമിനെ അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ നിന്ന് വ്യക്തിഗത കളിക്കാരെ അയോഗ്യരാക്കുന്നതിനും സാങ്കേതിക തോൽവി നൽകുന്നതിനും നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്. മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചിട്ടുള്ള എല്ലാ പന്തയങ്ങളും അയോഗ്യരാക്കാത്ത ടീമിന് അനുകൂലമായി 3: 0 സ്കോർ നൽകി തീർത്തു.

ടെന്നീസ്

വിവാദ ടെന്നീസ് മത്സരങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് എടുത്ത തീരുമാനങ്ങളെ ന്യായീകരിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ അദ്ദേഹം വളരെ സൂക്ഷ്മതയുള്ളവനാണ്. ഇവിടെ ധാരാളം പരിക്കുകളുണ്ട്, മത്സരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള നിരസിക്കൽ, ഗെയിമുകൾക്ക് ശേഷമുള്ള കാലാവസ്ഥ, കാലാവസ്ഥ എന്നിവ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, കാരണം ചിലപ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക നഗരത്തിലെ ചുഴലിക്കാറ്റുകൾ കാരണം മുഴുവൻ ടൂർണമെന്റുകളും നിർത്തിവച്ചു.

ബുക്ക് മേക്കറിലെ ടെന്നീസിനുള്ള നിയമങ്ങൾ മറ്റ് ബുക്ക് മേക്കർമാരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ല.

ഒരു ടെന്നീസ് മത്സരം തടസ്സപ്പെട്ടാൽ, ഈ മീറ്റിംഗ് അവസാനിക്കുന്നതുവരെ അതിന്മേൽ വാതുവയ്പ്പ് നിലനിൽക്കും.

അതായത്, കാലാവസ്ഥ കാരണം നിങ്ങളുടെ മത്സരം തടസ്സപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ മാത്രമേ കണക്കുകൂട്ടൽ നടക്കൂ.

വാതുവെയ്പ്പുകളിൽ (അല്ലെങ്കിൽ എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം) പന്തയങ്ങളിൽ ഒന്നായി

ഒരു ബുക്ക്മേക്കർ ഓഫീസിൽ കളിക്കുമ്പോൾ പ്രധാന തരം പന്തയങ്ങൾ ഒരൊറ്റ പന്തയം, ഒരു എക്സ്പ്രസ് പന്തയം, അതുപോലെ ഒരു സംവിധാനമാണ്. വാതുവെപ്പ് നടത്തുമ്പോൾ ബുക്ക് മേക്കറുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ ഒരു പന്തയ കൂപ്പൺ പൂരിപ്പിക്കുമ്പോൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ട ഇത്തരത്തിലുള്ള പന്തയങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് ഇത്.

എന്താണ് വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനങ്ങൾ?

സിസ്റ്റം ഒരു കൂട്ടം എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളാണ്. എന്താണ് ഒരു എക്സ്പ്രസ് പന്തയം, അത് എങ്ങനെ കണക്കാക്കാം,

വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന പേരുകളുണ്ട്: 2 -ൽ 3 സിസ്റ്റം, 2 -ൽ 4 സിസ്റ്റം, 3 -ൽ 6 സിസ്റ്റം മുതലായവ.

സിസ്റ്റങ്ങളുടെ പേരുകളിൽ, ആദ്യ സംഖ്യ ഇവന്റുകളുടെ എണ്ണമാണ്, കുറഞ്ഞത് സിസ്റ്റം നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഒരു വിജയം നേടാൻ essഹിക്കണം. സിസ്റ്റത്തിന്റെ പേരിലുള്ള രണ്ടാമത്തെ സംഖ്യയാണ് സിസ്റ്റം രൂപംകൊണ്ട മൊത്തം ഇവന്റുകളുടെ എണ്ണം.

സിസ്റ്റത്തിലെ പന്തയത്തിന്റെ തുക രൂപംകൊണ്ട എല്ലാ എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾക്കിടയിലും തുല്യമായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ സിസ്റ്റത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ഓരോ എക്സ്പ്രസ് പന്തയത്തിനും വ്യക്തിഗത വിജയങ്ങളാൽ വിജയിക്കപ്പെടുന്നു.

സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു പന്തയം വെക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആദ്യം അത്തരം ഒരു പന്തയം നടത്തുന്ന നിരവധി ഇവന്റുകളുടെ ഒരു പട്ടിക ഉണ്ടാക്കുന്നു, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ .ഹിക്കാൻ ഏറ്റെടുത്ത ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫലങ്ങളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുക. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന് അനുസൃതമായി, നിരവധി എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ അനുബന്ധ സംയോജനം രൂപം കൊള്ളുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സിസ്റ്റത്തിൽ കളിക്കുമ്പോൾ, 7 -ൽ 6 ഇവന്റുകൾ essഹിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ വാതുവയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, 7 -ൽ 6 സിസ്റ്റം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, അതിൽ നിരവധി എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും 6 ഇവന്റുകൾ ഉണ്ടാകും (എല്ലാം മൊത്തം ഏഴ് ഇവന്റുകൾക്കായി ആറ് ഇവന്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സാധ്യമായ കോമ്പിനേഷനുകൾ). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, 7 അല്ലെങ്കിൽ 6 ശരിയായി sedഹിച്ച ഫലങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ വിജയങ്ങൾ നൽകും. 7 -ൽ 6 സിസ്റ്റമനുസരിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ, അഞ്ചോ അതിലധികമോ ഇവന്റുകളുടെ ഫലങ്ങൾ മാത്രമേ ശരിയായി areഹിക്കാനാകൂ എങ്കിൽ, അത്തരമൊരു പന്തയം നഷ്ടപ്പെടും.

അതിനാൽ, സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിനായി ഏത് സിസ്റ്റം തിരഞ്ഞെടുത്തു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് ഒന്നോ അതിലധികമോ ഇവന്റുകൾ essഹിക്കാതിരിക്കാനും അതേ സമയം ഒരു വിജയം നേടാനും കഴിയും. ലളിതമായ എക്സ്പ്രസ് പന്തയത്തിൽ വാതുവയ്ക്കുമ്പോൾ ഇത് അസാധ്യമാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, വിജയിക്കാൻ, അതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള എല്ലാ ഇവന്റുകളുടെയും ഫലങ്ങൾ നിങ്ങൾ toഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഉദാഹരണത്തിന്, 5 ൽ 3 സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ പന്തയം വയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിജയകരമായി 3, 4, 5 എന്നിവ ശരിയായി sedഹിച്ച ഫലങ്ങൾ കൈവരിക്കും; 6 ൽ 4 സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പന്തയം വെക്കുമ്പോൾ, ഒരു വിജയം നേടുന്നതിന്, 4, 5 അല്ലെങ്കിൽ 6 ഇവന്റുകളുടെ ഫലങ്ങൾ നിങ്ങൾ essഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

സിസ്റ്റത്തിലെ എല്ലാ ഇവന്റുകളും വിജയിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, സിസ്റ്റം ഉണ്ടാക്കുന്ന ചില എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടും, അതേസമയം സിസ്റ്റത്തിലെ വിജയം തുകയേക്കാൾ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു സാഹചര്യം സാധ്യമാകുമെന്നത് ഓർമിക്കേണ്ടതാണ്. പന്തയത്തിന്റെ.

വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനത്തിന്റെ കണക്കുകൂട്ടൽ

2 ഓഫ് 3 സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനത്തിന്റെ കണക്കുകൂട്ടൽ ചുവടെയുണ്ട്.

നിങ്ങൾ 3000 റുബിളുകൾ പന്തയം വച്ചുവെന്ന് പറയാം. 3 ഫലങ്ങളിൽ (അല്ലാത്തപക്ഷം, മൂന്ന് ഇവന്റുകളുടെ ഫലത്തിൽ) ഒരു വിജയം നേടുന്നതിന് കുറഞ്ഞത് രണ്ടെണ്ണമെങ്കിലും toഹിക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു.

അതായത്, 3 ഇവന്റുകൾ ഇവിടെ തിരഞ്ഞെടുത്തു:

ഇവന്റ് നമ്പർ 1: മത്സരം ടീം 1 - ടീം 2 (അല്ലെങ്കിൽ കെ 1 - കെ 2),

ഇവന്റ് നമ്പർ 2: കെ 3 - കെ 4,

ഇവന്റ് നമ്പർ 3: K5 - K6.

ഈ മൂന്ന് സംഭവങ്ങളിൽ ഓരോന്നിലും, ഇവന്റ് നം. കെ 1- കെ 2); എതിരാളികൾ 1.2 - ഇവന്റ് നമ്പർ 2 ൽ ( കെ 3- കെ 4); വിചിത്രതയോടെ 1.3 - ഇവന്റ് നമ്പർ 3 ൽ ( കെ 5- കെ 6).
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ (നിങ്ങൾ 3 ഫലങ്ങളിൽ വാതുവയ്ക്കുകയും കുറഞ്ഞത് രണ്ടെണ്ണമെങ്കിലും toഹിക്കാൻ സമ്മതിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ), നിങ്ങളുടെ പന്തയം വിളിക്കപ്പെടുന്നു "സിസ്റ്റം 2 ഓഫ് 3",ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ കണക്കാക്കുന്നു:

3 ഇവന്റുകളുടെ മുഴുവൻ സിസ്റ്റത്തിലും 2 ന്റെ ഫലങ്ങളുടെ എത്ര വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നുവെന്ന് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

2 ൽ 3 സിസ്റ്റത്തിൽ, 3 എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകൾ കളിക്കും, ഓരോ രണ്ട് ഇവന്റുകളും:
എക്സ്പ്രസ് നമ്പർ 1: ഇവന്റ് നമ്പർ 1 (K1 - K2), ഇവന്റ് നമ്പർ 2 (K3 - K4)
എക്സ്പ്രസ് നമ്പർ 2: ഇവന്റ് നമ്പർ 1 (കെ 1 - കെ 2), ഇവന്റ് നമ്പർ 3 (കെ 5 - കെ 6)
എക്സ്പ്രസ് നമ്പർ 3: ഇവന്റ് നമ്പർ 2 (K3 - K4), ഇവന്റ് നമ്പർ 3 (K5 - K6).

മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, അത്തരമൊരു പന്തയം (സിസ്റ്റം 2 ൽ 3) മൂന്ന് ഗുണിതങ്ങളിലുള്ള ഒരു പന്തയമാണ്, ഓരോ രണ്ട് സംഭവങ്ങളും (രണ്ട് ഇവന്റുകളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കാവുന്ന എല്ലാ കോമ്പിനേഷനുകളും മൊത്തം ഇവന്റുകളുടെ എണ്ണം മൂന്നിന് തുല്യമാണ്).

3 എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകളിൽ പന്തയം വെച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, അവയിൽ ഓരോന്നിനും നിങ്ങൾ 3000: 3 = 1000 റുബിളുകൾ വാതുവെക്കുന്നു എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.

ഇപ്പോൾ, തിരഞ്ഞെടുത്ത മൂന്ന് ഇവന്റുകളുടെ ഫലത്തെ ആശ്രയിച്ച് നമ്പർ 1, നമ്പർ 2, നമ്പർ 3, സിസ്റ്റം നിർമ്മിക്കുന്ന ഓരോ എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളും കണക്കാക്കുന്നു.

മൂന്ന് സംഭവങ്ങളിലും ഫലം ശരിയായി Ifഹിക്കുകയാണെങ്കിൽ (ഓരോ ജോഡികളിലും ആദ്യ ടീം എല്ലായിടത്തും വിജയിക്കും), അപ്പോൾ എക്സ്പ്രസ് നമ്പർ 1 ലെ വിജയങ്ങൾ: 1000 x 1.1 x 1.2 = 1320 റൂബിൾസ്,

എക്സ്പ്രസ് നമ്പർ 2: 1000 x 1.1 x 1.3 = 1430 റൂബിൾസ്,

എക്സ്പ്രസ് നമ്പർ 3: 1000 x 1.2 x 1.3 = 1560 റൂബിൾസ്.

2 ofട്ട് 3 സിസ്റ്റത്തിനനുസരിച്ചുള്ള മൊത്തം വിജയങ്ങൾ: 1320 + 1430 + 1560 = 4310 റൂബിൾസ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഇവന്റ് നമ്പർ 1 (K1 - K2), ഇവന്റ് നമ്പർ 2 (K3 -K4) എന്നിവയുടെ ഫലങ്ങൾ areഹിക്കുകയും ഇവന്റ് നമ്പർ 3 (K5 - K6) ന്റെ ഫലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പന്തയം നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്താൽ എക്സ്പ്രസ് നമ്പർ 1 മാത്രമേ വിജയിക്കൂ, എക്സ്പ്രഷൻ നമ്പർ 2 ഉം നമ്പർ 3 ഉം തോൽക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സിസ്റ്റത്തിന് കീഴിലുള്ള മൊത്തം വിജയങ്ങളിൽ 3 ൽ 2 എണ്ണം എക്സ്പ്രസ് നമ്പർ 1: 1000 x 1.1 x 1.2 = 1320 റൂബിൾസ് മാത്രമാണ്. (സിസ്റ്റത്തിൽ വാതുവയ്ക്കുമ്പോൾ പലപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്ന അതേ കേസ് - വിജയത്തിന്റെ മൂല്യം പന്തയത്തിന്റെ മൂല്യത്തേക്കാൾ കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ. ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ ഇത് 3000 റുബിളാണെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കട്ടെ).

മൂന്ന് സംഭവങ്ങളിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ esഹിക്കപ്പെടുകയുള്ളൂ അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നുമില്ലെങ്കിൽ, സിസ്റ്റം 2 ൽ 3 ന് പരിഗണിക്കുന്ന പന്തയം നഷ്ടപ്പെടും.

സിസ്റ്റത്തിൽ വാതുവയ്പ്പ് നടത്തുമ്പോൾ, അത് മനസ്സിൽ പിടിക്കണം

1. സിസ്റ്റം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന എക്സ്പ്രസിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഏതെങ്കിലും ഇവന്റുകൾ 1 ന്റെ ഒരു കോഫിഫിഷ്യന്റ് ഉപയോഗിച്ച് കണക്കുകൂട്ടുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് എക്സ്പ്രസിന്റെയും സിസ്റ്റത്തിന്റെയും നഷ്ടത്തിലേക്ക് നയിക്കില്ല.

2. സിസ്റ്റത്തിൽ ആശ്രിത ഇവന്റുകൾ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ഇത് അനുവദനീയമല്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മത്സരവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടത്).

3. എല്ലാ കേസുകളിലും, സിംഗിൾ, എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾ പോലെ, സിസ്റ്റത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ള ഒരു ഇവന്റെങ്കിലും യഥാർത്ഥത്തിൽ ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം സിസ്റ്റത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള പന്തയം അസാധുവാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പന്തയത്തിന്റെ തുക തിരികെ നൽകും.

ബുക്ക് മേക്കർ 1XBET- ന്റെ അവലോകനവും അതിന്റെ വെബ്സൈറ്റിലേക്കുള്ള ലിങ്കും ഇവിടെ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു:

വാതുവയ്പ്പ് സിസ്റ്റം കാൽക്കുലേറ്റർ

മുകളിൽ, ലളിതമായ ഉദാഹരണത്തിൽ സിസ്റ്റം എങ്ങനെ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു എന്ന് കാണിച്ചിരിക്കുന്നു - 2 3ട്ട് 3 സിസ്റ്റം. പലപ്പോഴും, ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ വാതുവെപ്പ് നടത്തുമ്പോൾ, സിസ്റ്റം ഉണ്ടാക്കുന്ന എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളുടെ സാധ്യമായ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ എണ്ണം നിരവധി പതിനായിരങ്ങളിലും നൂറിലും എത്തുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സിസ്റ്റം കണക്കുകൂട്ടാൻ, നിങ്ങൾ വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിക്കണം. ഈ റിസോഴ്സ് പലപ്പോഴും ബുക്ക് മേക്കർമാരുടെ വെബ്സൈറ്റുകളിൽ ലഭ്യമാണ്, കൂടാതെ, സെർച്ച് എഞ്ചിനുകളിൽ "ബെറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം കാൽക്കുലേറ്റർ" എന്ന് തിരയുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് അത് എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകും.

സ്പോർട്സ് വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനങ്ങൾ

ഏറ്റവും സാധാരണമായ സിസ്റ്റങ്ങൾക്കായി സാധ്യമായ എണ്ണം കോമ്പിനേഷനുകൾ (എക്സ്പ്രസ് പന്തയം) ചുവടെയുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, 10 ൽ 6 സിസ്റ്റം 210 കോമ്പിനേഷനുകളുമായി യോജിക്കുന്നു, അതായത് ഇത് 210 എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളിൽ ഒരു പന്തയത്തിന് തുല്യമാണ്, അവയിൽ ഓരോന്നും 6 ഇവന്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, കൂടാതെ 10 ൽ 6 സിസ്റ്റത്തിൽ മൊത്തം പന്തയം പന്തയം, ഉദാഹരണത്തിന്, 100 റൂബിൾസ്. എക്സ്പ്രസ് വഴി, 21,000 റൂബിൾസ് ആയിരിക്കും. (100 x 210).

സിസ്റ്റത്തിന്റെ പേര് കോമ്പിനേഷനുകളുടെ എണ്ണം (എക്സ്പ്രസ് പന്തയം)
3 ൽ 2 3
4 ൽ 2 6
5 ൽ 2 10
6 ൽ 2 15
7 ൽ 2 21
8 ൽ 2 28
9 ൽ 2 36
10 ൽ 2 45
4 ൽ 3 4
5 ൽ 3 10
6 ൽ 3 20
7 ൽ 3 35
8 ൽ 3 56
9 ൽ 3 84
10 ൽ 3 120
5 ൽ 4 5
6 ൽ 4 15
7 ൽ 4 35
8 ൽ 4 70
9 ൽ 4 126
10 ൽ 4 210
6 ൽ 5 6
7 ൽ 5 21
8 ൽ 5 56
9 ൽ 5 126
10 ൽ 5 252
7 ൽ 6 7
8 ൽ 6 28
9 ൽ 6 84
10 ൽ 6 210
8 ൽ 7 8
9 ൽ 7 36
10 ൽ 7 120
9 ൽ 8 9
10 ൽ 8 45
10 ൽ 9 10

എക്സ്പ്രസ് വാതുവയ്പ്പ് സംവിധാനം പോലെ വാതുവെപ്പ് സംവിധാനം ബുക്ക് മേക്കർ കളിക്കാർക്കിടയിൽ ജനപ്രിയമല്ല. പോയിന്റ് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കണക്കുകൂട്ടലിലാണ്. "ബുക്ക്മേക്കർ റേറ്റിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള" ഈ ലേഖനത്തിൽ, ഒരു സിസ്റ്റം എന്താണെന്നും അത് എങ്ങനെ കണക്കുകൂട്ടുന്നുവെന്നും സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു പന്തയം എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാമെന്നും ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യും.

എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു സംയോജിത പന്തയമാണ് ഈ സംവിധാനം. ഒരു സാധാരണ എക്സ്പ്രസിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കോമ്പിനേഷനിലെ വ്യക്തിഗത തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടാലും സിസ്റ്റത്തിന് വിജയിക്കാനാകും.

ഒരു സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രധാന സ്വഭാവം അതിന്റെ അളവാണ്. ഇത് രണ്ട് അക്കങ്ങളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "3 ൽ 4". ഇതിനർത്ഥം സിസ്റ്റത്തിൽ 4 ചോയ്‌സുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവ 3 ചോയ്‌സുകൾ വീതമുള്ള എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങളായി സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അതായത്, 4 കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ടാകും, മുഴുവൻ സിസ്റ്റവും വിജയിക്കാൻ കുറഞ്ഞത് 3 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെങ്കിലും വിജയിക്കണം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സിസ്റ്റത്തിലെ സാധ്യമായ എല്ലാ കോമ്പിനേഷനുകളിലും പന്തയ തുക തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു.

സിസ്റ്റം എങ്ങനെയാണ് നിരക്ക് കണക്കാക്കുന്നത്?

ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച "3 ൽ 4" സിസ്റ്റം ഉദാഹരണമായി എടുക്കാം. നിങ്ങൾ അതിൽ 1000 റുബിളുകൾ വാതുവയ്ക്കുകയും അതിനായി ഇനിപ്പറയുന്ന ഇവന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യട്ടെ:

  • ചെൽസി അത്ലറ്റിക്കോയെ തോൽപ്പിച്ചു 2,0 ;
  • പിഎസ്ജി ബയേണിനെ തോൽപ്പിക്കും 2,6 ;
  • എസി മിലാൻ റിജേക്കയെ തോൽപ്പിച്ചു 2,14 ;
  • ലോക്കോമോട്ടീവ് ഫാസ്റ്റവിനെക്കാൾ ശക്തമായിരിക്കും 1,6 .

ഞങ്ങൾ ഇതിനകം മുകളിൽ ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, "3 4ട്ട് 4" സിസ്റ്റത്തിൽ ഓരോന്നിലും 3 ചോയ്സുകളുള്ള 4 എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനുകൾ ഉണ്ടാകും. 1000 റൂബിളുകളുടെ ഒരു പന്തയം 4 കോമ്പിനേഷനുകളായി തുല്യമായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, അതായത് ഓരോന്നിനും 250 റൂബിൾസ്.

നമ്മൾ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ # 1, # 3, # 4 എന്നിവയിൽ വിജയിച്ചു എന്ന് പറയാം. ഇതിനർത്ഥം ഞങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ, ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു കോമ്പിനേഷൻ വിജയിച്ചു എന്നാണ്. പേയ്മെന്റ് തുക ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു:

(2.0 x 2.14 x 1.6)x 250 = 6.848 x 250 = 1712 റൂബിൾസ്

1,712 റൂബിൾസ് അടച്ചാൽ, ഞങ്ങളുടെ അറ്റാദായം 712 റുബിളാണ്. അധികം അല്ല, ശരിയല്ലേ? എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഈ 4 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ഒരു സാധാരണ എക്സ്പ്രസിൽ ശേഖരിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, പന്തയം നഷ്ടപ്പെടുമായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നഷ്ടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പന്തയം പൂർണ്ണമായും നഷ്ടപ്പെടും. കാരണം സിസ്റ്റത്തിലെ ഓരോ നാല് കോമ്പിനേഷനുകളും നഷ്ടപ്പെടും.

ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ സിസ്റ്റത്തിലെ നാല് ഇവന്റുകളും വിജയിച്ചാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നോക്കാം:

(2.0 x 2.6 x 2.14) x 250 + (2.0 x 2.6 x 1.6) x 250 + (2.0 x 2.14 x 1.6) x 250 + (2, 6 x 2.14 x 1.6) x 250 = 11.128 x 250 + 8.32 x 250 + 6.848 x 250 + 8.902 x 250 = 2782 + 2080 + 1712 + 2225.5 = 8799.5 റൂബിൾസ്

8800 റൂബിൾസ് അടച്ചാൽ, ഞങ്ങളുടെ അറ്റാദായം 7800 റുബിളായിരിക്കും.

സാധാരണ വിജയിക്കുന്ന മൾട്ടി പന്തയത്തിൽ ഈ 4 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും നിങ്ങൾ പന്തയം വെച്ചിരുന്നെങ്കിൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമായിരുന്നു? ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നു:

(2.0 x 2.14 x 1.6 x 2.6) x 1000 = 17.805 x 1000 = 17805 റൂബിൾസ്

വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധേയമാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ സംയോജിത പന്തയത്തിൽ വ്യക്തിഗത തിരഞ്ഞെടുക്കലുകൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനെതിരെ ഹെഡ്ജ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ നൽകുന്ന വിലയാണിത്.

ഒരു സിസ്റ്റം കംപൈൽ ചെയ്യുമ്പോൾ എന്താണ് പരിമിതികൾ?

സിസ്റ്റം പന്തയത്തിനായി ബുക്ക് മേക്കർമാർക്കുള്ള പൊതു നിയന്ത്രണങ്ങൾ പ്രായോഗികമായി ഒന്നൊന്നായി ആവർത്തിക്കുന്നു. ഇത് അതിനെക്കുറിച്ചാണ് തനിപ്പകർപ്പും പരസ്പരബന്ധിതവുമായ ഇവന്റുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് സിസ്റ്റം നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു... ഒരേ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം ചോയ്‌സുകൾ എടുക്കാൻ കഴിയില്ല, ഒരു പ്ലേഓഫ് മത്സരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിജയത്തിൽ പന്തയം വയ്ക്കാനും ഒരേ ടീമിനേക്കാൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാനും കഴിയില്ല. തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾക്ക് സമാനമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് എടുക്കാനാവില്ല.

എന്നാൽ സിസ്റ്റത്തിന് ഒരു സാധാരണ പരിമിതി ഉണ്ട്, അത് പതിവ് എക്സ്പ്രസ് പന്തയങ്ങൾക്ക് ബാധകമല്ല. അത് അതാണ് സിസ്റ്റം കുറഞ്ഞത് 3 ചോയിസുകൾ ഉൾക്കൊള്ളണം.

ബുക്ക് മേക്കർ മുതൽ ബുക്ക് മേക്കർ വരെ ചില നിയന്ത്രണങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ റഷ്യൻ ഓഫീസുകളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ നമുക്ക് അവ പരിഗണിക്കാം:

  • സിസ്റ്റത്തിലെ പരമാവധി തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ എണ്ണം: "ലീഗ് ഓഫ് സ്റ്റേക്സ്", "ഫോൺബെറ്റ്" - 16, "വിൻലൈൻ" - 20;
  • സാധ്യമായ പരമാവധി വിജയ ഗുണകം: വിൻലൈൻ - 5000.0. നിശ്ചിത പരിധി കവിഞ്ഞാൽ, കണക്കുകൂട്ടൽ ഇപ്പോഴും അത് അനുസരിച്ച് നടപ്പിലാക്കും;
  • സിസ്റ്റത്തിലെ പരമാവധി എണ്ണം കോമ്പിനേഷനുകൾ: "ലീഗ് ഓഫ് ബെറ്റ്സ്" - 1001;
  • സിസ്റ്റത്തിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പന്തയം: വിൻലൈൻ - 100 റൂബിൾസ്, ഫോൺബെറ്റ് - സിസ്റ്റത്തിന്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ച് 50 മുതൽ 1001 റൂബിൾ വരെ.

ഒരു പന്തയ സംവിധാനം എങ്ങനെ സ്ഥാപിക്കാം?

സൈറ്റിലെ ഒരു ഉദാഹരണത്തിനായി ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റം കൂട്ടിച്ചേർക്കും.

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഈ ബുക്ക്മേക്കർ ഞങ്ങൾക്ക് നൽകുന്ന സിസ്റ്റത്തിന്റെ അളവിലുള്ള എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും നോക്കുക, അവയിലെ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ എണ്ണം പഠിക്കുക.

ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ബുക്ക് മേക്കറുടെ വെബ്സൈറ്റിലേക്ക് പോയി, മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് ചേർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന തിരഞ്ഞെടുക്കലുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. വ്യത്യസ്ത കായിക ഇനങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഇവന്റുകളിൽ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധയുണ്ടെന്ന് പറയാം:

  • 1.85 ൽ സെൽറ്റിക് ആൻഡർലെക്കിനെ തോൽപ്പിച്ചു;
  • റയൽ മാഡ്രിഡ് ടോട്ടൻഹാമിനെ 1.48 ന് തോൽപ്പിച്ചു
  • സലാവത് യുലേവ് 1.96 ന് ഡൈനാമോയെ തോൽപ്പിക്കും;
  • സാൻ അന്റോണിയോ 3.75 ന് ഒക്ലഹോമയിൽ ഒരു അവസരവും ഉപേക്ഷിക്കില്ല.

നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടോ? നിങ്ങളുടെ എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സ്ക്രീനിന്റെ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു. തുടർന്ന് ആവശ്യമുള്ള തരം പന്തയത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക - എക്സ്പ്രസ് / സിസ്റ്റം. അടുത്തതായി, പന്തയത്തിന്റെ തുക നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

പന്തയം ജയിച്ചാൽ തന്റെ കൈയിൽ ലഭിക്കുന്ന തുക മുൻകൂട്ടി കളിക്കാരന് അറിയില്ല എന്നതാണ് മറ്റൊരു പോരായ്മ. നിങ്ങൾക്ക് ഓപ്ഷനുകൾ കണക്കാക്കാം, പക്ഷേ കൂടുതലൊന്നും ഇല്ല. എവിടെ സിസ്റ്റം പേoutട്ട് യഥാർത്ഥ പന്തയ തുകയേക്കാൾ കുറവായിരിക്കാം... മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ പന്തയം നേടി, പക്ഷേ കുറച്ച് പണം നഷ്ടപ്പെടും.

സിസ്റ്റം നിങ്ങളുടെ അപകടസാധ്യതകൾ കുറയ്ക്കുന്നു, പക്ഷേ അതിനുള്ള പരമാവധി പേയ്മെന്റ് അതേ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു എക്സ്പ്രസ് ട്രെയിനിനേക്കാൾ കുറവാണ്. ഇങ്ങനെയാണ് ബുക്ക്മേക്കർമാർ സിസ്റ്റത്തെ സ്ഥാനപ്പെടുത്തുന്നത്. സിംഗിൾ പന്തയങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾ ക്ഷീണിതനാണെങ്കിൽ, നിരവധി ഇവന്റുകളുടെ സംയോജനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റയടിക്ക് വിജയിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്, എന്നാൽ എല്ലാം അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നുമില്ലാത്ത സമീപനത്തിന് തയ്യാറല്ല, സിസ്റ്റം ശ്രമിക്കുക. ബുക്ക് മേക്കറെക്കാൾ തന്റെ നേട്ടത്തെക്കുറിച്ച് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഒരിക്കലും ഒരു പന്തയം വെക്കില്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്, അതിനാൽ സിസ്റ്റത്തെ ദൂരെയുള്ള ലാഭകരമായ ഗെയിമുമായി സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല.

© 2021 skudelnica.ru - സ്നേഹം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനlogyശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ