ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോളിൽ അധിക ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്? ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് വാതുവയ്പ്പ് ടിപ്പുകൾ

വീട് / വഴക്ക്

ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോളിലെ വൈകല്യങ്ങൾ സ്\u200cകോറിലെ അന്തിമ വ്യത്യാസം പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ടീമുകളുടെ സാധ്യതകളെ തുല്യമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വ്യക്തമായും, നേതാവും പുറംനാടും തമ്മിലുള്ള മത്സരങ്ങളിൽ പ്രിയങ്കരൻ വിജയിക്കും. ഈ ഫലത്തിന്റെ പ്രതിബന്ധം 1.2-1.3 കവിയരുത്. നഷ്ടം തിരിച്ചുപിടിക്കാൻ 3-4 വിജയകരമായ ട്രേഡുകൾ ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ, ചെറിയ ഉദ്ധരണികളിൽ കളിക്കുന്നത് ലാഭകരമല്ല. അതിനാൽ, 1.25 ന്റെ മൊത്തം വിജയത്തേക്കാൾ 1.9 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പുകളിൽ വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നത് ലാഭകരമാണ്.

ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോളിലെ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉദാഹരണം

ഉദാഹരണത്തിൽ നിന്ന് ഒരു മത്സരത്തിൽ 18.5 പോയിൻറുകൾ\u200cക്ക് തുല്യമായി ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പ് എടുക്കാം. തുല്യവും സാധ്യതയുള്ളതുമായ ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പ് എന്നതിനർത്ഥം പോസിറ്റീവ്, പ്രതിഫലന മൂല്യങ്ങളുടെ പാസ് തുല്യമാണ് - 50 മുതൽ 50 വരെ.

മൈനസ് ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പ് (ഒരു മൈനസ് ചിഹ്നത്തോടെ). എച്ച് 1 -18.5 - സൈറ്റിന്റെ ഉടമകൾ കുറഞ്ഞത് 19 പോയിൻറിൻറെ മാർജിൻ നേടി വിജയിക്കണം. സ്\u200cകോറിലെ വ്യത്യാസം 18 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ടീം നഷ്\u200cടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, പന്തയം ഒരു നഷ്ടമായി പരിഹരിക്കപ്പെടും.

പ്ലസ് ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പ് (ഒരു പ്ലസ് ചിഹ്നത്തിനൊപ്പം). +18.5 അകലെ - അതിഥികൾ 19 അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ പോയിന്റുകളുടെ വ്യത്യാസത്തിൽ സമ്മതിക്കരുത്. പന്തയം വിജയിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ജയിക്കുകയോ തോൽക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ 18 ൽ കൂടാത്ത വ്യത്യാസത്തിൽ.

ഹാൻഡിക്യാപ്പിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം എതിരാളികളിൽ ഒരാളുടെ സ്കോർ പോയിന്റുകളിൽ ചേർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ കുറയ്ക്കുക. കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്ക് ശേഷം ടീം നയിക്കുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ, പന്തയം വിജയിക്കും.

ഒരു മുഴുവൻ തല ആരംഭം. (-5) അല്ലെങ്കിൽ Ф (+5) - തത്ത്വം മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നു, പക്ഷേ അക്കൗണ്ടിലെ വ്യത്യാസം 5 പോയിന്റാണെങ്കിൽ റീഫണ്ടിന് (1.0 ന്റെ ഒരു ഗുണകം ഉള്ള പന്തയം കണക്കാക്കൽ) സാധ്യതയുണ്ട്. വിടവ് 5 പോയിന്റിൽ കുറവോ അതിൽ കൂടുതലോ ആണെങ്കിൽ, ഒരു നെഗറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ പോസിറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പ്ലേ ചെയ്യും.

പൂജ്യം ഹാൻഡിക്യാപ്പ്. (0) - ഒരു സമനിലയുടെ കാര്യത്തിൽ ഒരു തിരിച്ചുവരവ് ഉണ്ടാകുമെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. സീറോ ഹെഡ് സ്റ്റാർട്ട് ഉള്ള ടീം വിജയിക്കുമ്പോൾ, പന്തയവും കടന്നുപോകും. ടീം തോറ്റാൽ, കരാർ വിജയിക്കില്ല. ഒരു വിജയത്തിന്റെ അതേ പന്തയമാണിത്, പക്ഷേ ഫലം സമനിലയിലാണെങ്കിൽ പണം തിരികെ ലഭിക്കാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്.

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് വാതുവെപ്പിന് അനുയോജ്യമായ ഇവന്റുകൾ

തുല്യ ടീമുകളുടെ മീറ്റിംഗിനായുള്ള പട്ടികയിൽ\u200c അടുത്ത ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പുകൾ\u200c അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - 3.5 അല്ലെങ്കിൽ\u200c 4.5. രണ്ട് കേസുകൾ ഒഴികെ അത്തരം സംഭവങ്ങൾ അവഗണിക്കുക:

  • വിചിത്രമായ വർദ്ധനവിന് പകരം ശുദ്ധമായ വിജയത്തിന് പകരം നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കുമ്പോൾ;
  • അമിതമായി വിലയിരുത്തിയ ഫലം തിരിച്ചറിയുമ്പോൾ (മൂല്യം വാതുവയ്പ്പ്).

തുല്യശക്തിയുള്ള എതിരാളികളുടെ എതിർപ്പ് സ്കോറിൽ കാര്യമായ വ്യത്യാസം നൽകുന്നില്ല. കളി കടുപ്പമുള്ളതാണ്, വിജയിയുടെ ദൃ mination നിശ്ചയം അവസാനം വരെ നീട്ടിവെക്കുന്നു. അവസാന സൈറണിന് 5 മിനിറ്റ് മുമ്പ്, ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കാർ നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കുന്നു, പ്രത്യാക്രമണം നടത്തുകയും പലപ്പോഴും മൂന്ന് പോയിന്ററുകൾ എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു.

മത്സരത്തിനിടയിൽ ടീമിന് 4-6 പോയിൻറുകൾ\u200cക്ക് മുന്നേറാൻ\u200c കഴിയും, പക്ഷേ അവസാനം കളിച്ച് പരാജയപ്പെടുന്നത് പരാജയപ്പെട്ടു.

ബാസ്ക്കറ്റ്ബോളിലെ ക്ലോസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പുകൾ (5-6 പോയിന്റുകൾ വരെ) പിരിമുറുക്കങ്ങളിൽ ഏറ്റുമുട്ടുന്നത് ലാഭകരമല്ല. അവസാനിക്കുന്നത് പ്രവചനാതീതമാണ്. സ്കോർ തുല്യമാണെങ്കിൽ ഓരോ എതിരാളിക്കും 6 പോയിന്റ് കൊണ്ട് പുറത്തുവരാൻ കഴിയും. വ്യക്തമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട പ്രിയങ്കരങ്ങളും അണ്ടർ\u200cഡോഗുകളും ഉള്ള ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അടുത്ത ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പുകളിൽ മൂല്യം തിരിച്ചറിയുക.

സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെ വിശകലനം

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് മാർക്കറ്റിനൊപ്പം, ആകെത്തുക വിശകലനം ചെയ്യുക. കൂടാതെ, തിരിച്ചറിഞ്ഞ ഷോട്ടുകളുടെ ശതമാനം പഠിക്കുക: ഫീൽഡിൽ നിന്ന്, ആർക്ക് പിന്നിൽ നിന്ന് ഫ്രീ ത്രോകൾ. 6 പോയിന്റിൽ കൂടുതൽ നേട്ടത്തോടെ ഗ്രാസ്\u200cറൂട്ട് ടീമുകൾ (ഒരു ചെറിയ ആകെ) അപൂർവ്വമായി മത്സരങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നു. മറുവശത്ത്, ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള ക്ലബ്ബുകൾ പലപ്പോഴും വിജയിക്കുകയോ തകർക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

അത്ലറ്റുകൾക്ക് ത്രീ-പോയിൻററുകൾ കുറവായി നടപ്പിലാക്കുകയും ഫ്രീ ത്രോയിൽ നിന്നുള്ള ത്രോയുടെ പകുതി നഷ്ടമാവുകയും ചെയ്താൽ, ഒരു മോശം ദിവസം അവർ "പരാജയപ്പെടും". വാതുവെപ്പുകാരന്റെ വിചിത്രതയെക്കുറിച്ച് സ്വയം പരിചയപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പുതന്നെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി വരാനിരിക്കുന്ന ഒരു ഇവന്റ് അനുകരിക്കുക.

സംഗ്രഹം

ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് വാതുവയ്പ്പ് സിദ്ധാന്തത്തിൽ മാത്രം എളുപ്പമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. പ്രായോഗികമായി, നിങ്ങൾ ഇവന്റുകൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം വിശകലനം ചെയ്യുകയും മത്സരത്തിന്റെ സാഹചര്യം പ്രവചിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ഇത് വിജയത്തിന് ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല, കാരണം എല്ലാ ഘടകങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

ബുക്ക് മേക്കർ 1xBet രജിസ്ട്രേഷനായി 4000 റൂബിൾസ് നൽകുന്നു.

ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോളിൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പന്തയം

ടീമുകളുടെ ശുദ്ധമായ വിജയങ്ങളിൽ വാതുവയ്പ്പ് ഒരിക്കലും നടത്താത്ത ഒരു കായിക ഇനമാണ് ബാസ്കറ്റ്ബോൾ, അതിനാൽ വികലാംഗർക്ക് വാതുവയ്പ്പ് നടത്താനുള്ള കഴിവ് ഇവിടെ പരമപ്രധാനമാണ്. ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോളിൽ സീറോ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഒരിക്കലും ഉപയോഗിക്കില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ തന്നെ പറയണം, കാരണം ഈ കായികരംഗത്തെ നറുക്കെടുപ്പ് വളരെ അപൂർവമാണ്.

അടിസ്ഥാനപരമായി, ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ മൈനസും പ്ലസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ്

ഹോം ടീമിലെ പന്തയങ്ങളിൽ അല്ലെങ്കിൽ ടൂർണമെന്റ് ടേബിളിന് മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ടീം ഒരു പുറംനാട്ടുകാരനെ കാണാൻ വരുമ്പോൾ ഒരു നെഗറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഉദാഹരണത്തോടെ ഒരു നെഗറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പരിഗണിക്കാം. ചിക്കാഗോ ബുൾസ് ക്ലീവ്\u200cലാൻഡ് കവലിയേഴ്\u200cസിന് ആതിഥേയത്വം വഹിക്കുന്ന ഒരു എൻ\u200cബി\u200cഎ ഗെയിം എടുക്കുക. ഈ മത്സരത്തിൽ "കാളകൾ" പ്രിയങ്കരങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവരുടെ വിജയത്തിനായി ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, "-8" ഹാൻഡിക്യാപ്പ്. ഇതിനർത്ഥം അവർ "കുതിരപ്പടയാളികളെ" ഒൻപത് പോയിന്റുകൾക്ക് തോൽപ്പിച്ചാൽ, ഞങ്ങളുടെ പന്തയം പ്രവർത്തിക്കും. ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം “കാളകൾക്ക്” അനുകൂലമായി കൃത്യമായി എട്ട് പോയിന്റാണെങ്കിൽ, പന്തയം തിരികെ നൽകും, ഏഴോ അതിൽ കുറവോ ആണെങ്കിൽ അത് നഷ്\u200cടപ്പെടും.

“-8.5” ന്റെ ഒരു ഭാഗിക വൈകല്യമുള്ള “ബുൾസ്” പന്തയം ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഒമ്പത് പോയിന്റുകളുടെ വിടവിലുള്ള അവരുടെ വിജയത്തിൽ ഞങ്ങൾ സംതൃപ്തരാകും. “കുതിരപ്പടയാളികൾ” എട്ടോ അതിൽ കുറവോ പോയിന്റുകളുടെ വ്യത്യാസത്തിലാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങളുടെ പന്തയം നഷ്\u200cടപ്പെടും. ഭിന്ന വൈകല്യമുള്ള പന്തയങ്ങൾക്ക് റീഫണ്ടുകൾ നൽകിയിട്ടില്ല.

പ്ലസ് (റിവേഴ്സ്) ഹാൻഡിക്യാപ്പ്

നിങ്ങൾക്ക് ഈ മത്സരത്തിൽ ക്ലീവ്\u200cലാൻഡ് കവലിയേഴ്\u200cസിൽ പോസിറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ റിവേഴ്\u200cസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പന്തയം നടത്താം. ഒരു ഉദാഹരണമായി, നമുക്ക് ഒരേ എട്ട് ഇനങ്ങൾ എടുക്കാം, പക്ഷേ "+" ചിഹ്നം ഉപയോഗിച്ച്.

വ്യത്യസ്ത വൈകല്യങ്ങൾ ലഭ്യമായ ഒരു വാതുവെപ്പുകാരന്റെ ഓഫീസിലെ ഒരു ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ ഗെയിമിന്റെ ഉദാഹരണം.

അതിനാൽ, "+8.0" എന്ന വികലാംഗനായ "കുതിരപ്പടയാളികളോട്" വാതുവയ്പ്പ് ഏഴ് പോയിന്റിൽ കൂടുതൽ നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ വിജയിക്കും. കൃത്യമായി എട്ട് പോയിൻറുകൾ\u200c ഉപയോഗിച്ച് “കാളകൾ\u200c” വിജയിച്ചാൽ\u200c, പന്തയം തിരികെ നൽകും, ഒൻപതോ അതിലധികമോ ആണെങ്കിൽ\u200c, പന്തയം നഷ്\u200cടപ്പെടും.

പന്തയത്തിനായി "+8.5" എന്ന ഫ്രാക്ഷണൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് കളിക്കുന്നതിന്, "കുതിരപ്പടയാളികൾ" ഒമ്പത് പോയിന്റിൽ കൂടാത്ത വ്യത്യാസത്തിൽ "കാളകളോട്" നഷ്ടപ്പെടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അവ പരാജയപ്പെടുകയും വിടവ് വലുതായിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ഞങ്ങളുടെ പന്തയം നഷ്\u200cടപ്പെടും.

വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ, ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ (ബേസ്ബോൾ, ഐസ് ഹോക്കി എന്നിവയ്\u200cക്കൊപ്പം) ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ കായിക ഇനങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്, മൊത്തം സ്\u200cപോർട്\u200cസ് വാതുവെപ്പിൽ ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ വാതുവെപ്പിന് ഒരു പ്രധാന സ്ഥാനമുണ്ട്. അതേസമയം, ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ലീഗിലെ മത്സരങ്ങൾ നടക്കുന്നത് വടക്കേ അമേരിക്കയിലാണെന്നത് മാത്രമല്ല (അത്രയധികം അല്ല) ഇവിടെയുള്ള പോയിന്റ് - ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ലൈൻ നൽകുന്ന തുല്യ ഫലങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ് ഇത്.

അമേരിക്കയിൽ ധാരാളം പ്രൊഫഷണൽ ചൂതാട്ടക്കാരും സ്വകാര്യവ്യക്തികളും ഭൂരിപക്ഷം പേരും അത്തരം “പകുതി” ഫലങ്ങൾ കളിക്കുന്നത് ഒരു നീണ്ട ദൂരത്തിൽ കൂടുതൽ ലാഭം നേടുന്നതിനാണ്. ഏതൊരു ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ ഗെയിമിലും, തുല്യമായി സാധ്യതയുള്ള രണ്ട് ഇവന്റുകളെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് ഗണ്യമായ തുക പന്തയം വെക്കാൻ കഴിയും - ഹാൻഡിക്യാപ്പും ആകെ. ഈ പ്രോപ്പർട്ടിക്ക് നന്ദി പറഞ്ഞുകൊണ്ടാണ് ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ വലിയ പന്തയങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയ വസ്\u200cതുക്കളിൽ ഒന്നായി മാറിയത്.

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ വാതുവയ്പ്പിന്റെ ഗുണങ്ങൾ

തുല്യമായി സാധ്യതയുള്ള ഇവന്റുകളുടെ ഒരു വലിയ എണ്ണം . മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, തുല്യമായി സാധ്യതയുള്ള ഇവന്റുകളിൽ വാതുവെപ്പ് നടത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ കായിക വിനോദമാണ് ബാസ്കറ്റ്ബോൾ.

ഉയർന്ന പരിധി എൻ\u200cബി\u200cഎ വാതുവെപ്പ്. പരമ്പരാഗതമായി വലിയ പന്തയങ്ങളുണ്ടാക്കുന്ന യുഎസ് കളിക്കാരുടെ സിംഹ പങ്ക് ഉൾപ്പെടെ വലിയ സ്വകാര്യവ്യക്തികളിൽ ഭൂരിഭാഗവും എൻ\u200cബി\u200cഎയിൽ കളിക്കുന്നു. ഈ ട്രാഫിക്കിനെ പിന്തുടർന്ന്, വാതുവെപ്പുകാർ ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ വാതുവയ്പ്പുകാർക്ക് ഏറ്റവും സുഖപ്രദമായ സാഹചര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പ്രധാന ഫലങ്ങളിൽ മാന്യമായ പന്തയ പരിധികൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഒപ്പം വൈകല്യവും മൊത്തവും. വലിയ പാശ്ചാത്യ വാതുവെപ്പുകാർക്ക് ഈ സവിശേഷത കൂടുതൽ സാധാരണമാണ് എന്നത് ശരിയാണ്. ആഭ്യന്തര ചൂതാട്ട സ്ഥാപനങ്ങൾ എൻ\u200cബി\u200cഎ മത്സരങ്ങൾക്ക് ഒരേ യൂറോ ലീഗിനും റഷ്യൻ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിനും നൽകിയതിനേക്കാൾ ഉയർന്നതല്ല.

എൻ\u200cബി\u200cഎയിൽ കുറഞ്ഞ മാർ\u200cജിൻ\u200c. ഏറ്റവും വലിയ കളിക്കാർക്കുവേണ്ടിയുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ വാതുവെപ്പുകാർ തമ്മിലുള്ള ഒരേ മത്സരമാണ് ലോകത്തെ മിക്കവാറും എല്ലാ പ്രമുഖ ചൂതാട്ട സ്ഥാപനങ്ങളിലും, എൻ\u200cബി\u200cഎ മത്സരങ്ങളുടെ മാർജിൻ മറ്റെല്ലാ മത്സരങ്ങളെയും കായിക ഇനങ്ങളെയും അപേക്ഷിച്ച് കുറവാണ്.

ഗെയിമുകളുടെ ക്രമം. മിക്ക ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ടീമുകളും ആഴ്ചയിൽ രണ്ട് മുതൽ നാല് മത്സരങ്ങൾ വരെ കളിക്കുന്നു എന്നത് കണക്കുകൂട്ടലുകളിൽ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്ക് പ്രേമികൾക്ക് ഈ കായിക വിനോദത്തെ ഏറ്റവും ആകർഷകമാക്കുന്നു - വിശകലനം ചെയ്ത എൻ\u200cബി\u200cഎ മത്സരങ്ങളുടെ സാമ്പിൾ തികച്ചും ദൃ solid മായി മാറുകയും കൃത്യമായ പ്രവചനങ്ങൾക്ക് അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കൂടാതെ, അവധിദിനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ ഏത് ദിവസവും പന്തയം വെക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു മത്സരം എൻ\u200cബി\u200cഎയാണ് - ഡിസംബർ 31, ജനുവരി 1 എന്നിവയിൽ പോലും, കുറഞ്ഞത് രണ്ടോ മൂന്നോ മത്സരങ്ങളെങ്കിലും ഈ ലീഗിൽ സ്ഥിരമായി കളിക്കാറുണ്ട്.

ബാസ്കറ്റ്ബോൾ വാതുവയ്പ്പിന്റെ പോരായ്മകൾ

യൂറോപ്യൻ മത്സരങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞ പരിധിയും പ്രതിബന്ധങ്ങളും. എൻ\u200cബി\u200cഎ മത്സരങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, യുവേഫ, യൂറോപ്യൻ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് മത്സരങ്ങൾക്കായി വളരെ മിതമായ അപ്പർ വാതുവയ്പ്പ് പരിധി സാധാരണയായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു; ഗുണകങ്ങളും സാധാരണയായി എൻ\u200cബി\u200cഎ ഗുണകങ്ങളേക്കാൾ 3-5 പോയിൻറ് കുറവാണ്. ഇതെല്ലാം ഒരേ യൂറോ ലീഗിലെ പന്തയങ്ങളെ ഏറ്റവും ലാഭകരമായ ബിസിനസ്സല്ല.

ദുർബലമായ പെയിന്റിംഗ്. ബഹുഭൂരിപക്ഷം വാതുവെപ്പുകാരും ബാസ്കറ്റ്ബോൾ മത്സരങ്ങളുടെ ദുർബലമായ പട്ടിക വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നിരവധി ആളുകൾ പൂർണ്ണമായും വികലാംഗർ, ആകെ, പ്രധാന ഫലങ്ങൾ എന്നിവയിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. പ്രൊഫഷണലുകൾക്ക് അത്തരമൊരു ലിസ്റ്റ് മതിയെന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഫുട്ബോളിൽ വാതുവയ്പ്പ് നടത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന പല കളിക്കാർക്കും ഇത് വളരെ വിരളമാണെന്ന് തോന്നാം.

പന്തയങ്ങളുടെ തരങ്ങൾ

പ്രധാന ഫലങ്ങൾ. ഒരു ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ മത്സരത്തിനായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന പ്രധാന ഫലങ്ങളുടെ എണ്ണം നിങ്ങൾ ഏത് വാതുവെപ്പുകാരനെ കളിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ചില ചൂതാട്ട സ്ഥാപനങ്ങൾ മൂന്ന് പ്രധാന ഫലങ്ങൾ തുറക്കുന്നു: ഡബ്ല്യു 1, എക്സ്, ഡബ്ല്യു 2, പട്ടികയിൽ ഓവർടൈം ഉപയോഗിച്ച് വിജയം ചേർക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവ രണ്ട് ഫലങ്ങൾ മാത്രമാണ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത് - ഡബ്ല്യു 1, ഡബ്ല്യു 2 (ഇതിനർത്ഥം ടൈയുടെ കാര്യത്തിൽ വിജയിയെ ഓവർടൈമിൽ നിർണ്ണയിക്കും). നിങ്ങൾ ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ വാതുവയ്പ്പ് ആരംഭിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, തന്നിരിക്കുന്ന ചൂതാട്ട സ്ഥാപനത്തിലെ ഏതെല്ലാം സ്ഥാനങ്ങൾ ഒടിക്ക് വിധേയമാണെന്നും അവയല്ലെന്നും വ്യക്തമാക്കേണ്ടത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം മൊത്തത്തിൽ ഹാൻഡിക്യാപ്സ് ഒരു നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കണക്കാക്കുന്നുവെന്നും പ്രധാന ഫലങ്ങൾ മറ്റുള്ളവയനുസരിച്ചും കണക്കാക്കുന്നു.

വികലാംഗർ. ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോളിലെ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഒരു ടീമിനെ അനുകൂലിക്കുന്ന സ്\u200cകോറിലെ അന്തിമ വ്യത്യാസം കാണിക്കുന്നു. നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യത്തേക്കാൾ വലുതോ കുറവോ ആയിരിക്കുമോ എന്ന് നിങ്ങൾ to ഹിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, -5.5 എന്ന വൈകല്യമുള്ള ഒരു ടീമിനെ നിങ്ങൾ വാതുവെയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് 6 പോയിൻറെങ്കിലും നേടാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്. +5.5 എന്ന ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഇത് വാതുവയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ടീമിന് 5 പോയിന്റിൽ കൂടുതൽ നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഹ്ലാദിക്കും. മിക്ക വാതുവെപ്പുകാരും അധിക വൈകല്യങ്ങൾ വാങ്ങാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതേസമയം മിക്കപ്പോഴും വാങ്ങിയ ഓരോ അധിക പോയിന്റിനും ഗുണകം 8-10 പോയിന്റ് കുറയുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണയായി 4 മുതൽ 12 വരെ പോയിന്റുകൾ വാങ്ങാം (ഓരോ ഓഫീസും സ്വയം കൃത്യമായ മൂല്യം നിർണ്ണയിക്കുന്നു).

ആകെ ഗെയിമിന്റെ അന്തിമഫലം നിർദ്ദിഷ്ട മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതലോ കുറവോ ആയിരിക്കുമോ എന്ന് നിങ്ങൾ പ്രവചിക്കേണ്ട ഒരു തരം പന്തയമാണ്. "ഓവർ", "അണ്ടർ" എന്നിവയ്ക്കുള്ള വിചിത്രത എല്ലായ്പ്പോഴും സമാനമാണ്. ആകെ, അതുപോലെ വൈകല്യങ്ങളും മുകളിലേക്കും താഴേക്കും വാങ്ങാം. ഈ കേസിലെ ഗുണകങ്ങളിലെ മാറ്റങ്ങളുടെ ചലനാത്മകത മിക്കപ്പോഴും ഹാൻഡിക്യാപ്പിലെ ഉദ്ധരണികളിലെ മാറ്റങ്ങളുടെ ചലനാത്മകതയ്ക്ക് സമാനമാണ്.

മറ്റ് ഓഫറുകൾ. സ്റ്റാൻ\u200cഡേർഡ് സെറ്റ് സ്ഥാനങ്ങൾ\u200cക്ക് പുറമേ, ഭൂരിഭാഗം വാതുവെപ്പുകാരും അവരുടെ വരിയിൽ\u200c ഒരു അധിക പട്ടിക ഉൾ\u200cപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു അധിക പട്ടികയ്ക്ക് വിവിധ വാതുവയ്പ്പ് ഓപ്ഷനുകൾ നൽകാൻ കഴിയും: ഓരോ പാദത്തിലും വിജയിക്കുന്നയാൾ, ഓരോ പാദത്തിന്റെ വൈകല്യവും ആകെ, വ്യക്തിഗത ടീം ആകെത്തുക, പ്രമുഖ ബാസ്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കാരുടെ വ്യക്തിഗത ആകെത്തുക, ഓവർടൈമിന്റെ സാന്നിധ്യം അല്ലെങ്കിൽ അഭാവം മുതലായവ.

പ്രീ-മാച്ച് അനലിറ്റിക്സ്

ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ മത്സരങ്ങളുടെ പ്രീ-മാച്ച് അനലിറ്റിക്\u200cസ് ഫുട്\u200cബോൾ മത്സരങ്ങളിലെ ഡീബറിംഗിനേക്കാൾ അൽപ്പം ലളിതമാണ്, കാരണം ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ ടീമുകളുടെ ഘടന 2-3 മടങ്ങ് ചെറുതാണ്, ടീമുകൾ ഇരട്ടി തവണ കളിക്കുന്നു, അതിനാൽ എതിരാളികളെക്കുറിച്ച് ധാരാളം വിവരങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഉണ്ട്. സോവിയറ്റിനു ശേഷമുള്ള വിപുലീകരണങ്ങളിൽ ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോൾ മത്സരങ്ങളുടെ പ്രക്ഷേപണം വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ ചില ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നുള്ളൂ. എന്നിരുന്നാലും, അതിവേഗ ഇന്റർനെറ്റിന്റെ സാന്നിധ്യം ഈ ചെറിയ പോരായ്മയെ പൂർണമായി നികത്തുന്നു.

എതിരാളികളുടെ നിലവിലെ ഫോം . പരമ്പരാഗതമായി ഗെയിം മാന്ദ്യം ടെന്നീസിലും ഫുട്ബോളിനേക്കാളും വളരെ കുറവാണ് എന്ന വസ്തുതയിലാണ് ബാസ്കറ്റ്ബോളിന്റെ പ്രത്യേകത, അതിനാൽ നിലവിലെ ഫോം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഓരോ ടീമും ആഴ്ചയിൽ 2-3 മത്സരങ്ങൾ കളിക്കുന്നു എന്നതും സഹായിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം അതിന്റെ നിലവിലെ നിലയെയും ശാരീരിക രൂപത്തെയും കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾ നേടാനുള്ള അവസരമുണ്ടെന്നാണ്. ഓരോ ടീമിന്റെയും അവസാന 5-6 മത്സരങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ പരിശോധിക്കാൻ മറക്കരുത്. ഹോം, എവേ മത്സരങ്ങളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളിൽ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുക: ഹോം കോർട്ട് ഘടകം വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ടതും ചിലപ്പോൾ നിർണ്ണായകവുമായ ഒരു കായിക ഇനമാണ് ബാസ്കറ്റ്ബോൾ, അതിനാൽ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വിശകലനം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഹോം, എവേ മത്സരങ്ങൾ പ്രത്യേകം വിലയിരുത്തുക.

തലയിൽ നിന്ന് തലയിലേക്ക് ചരിത്രം . എതിരാളികളുടെ ഏറ്റുമുട്ടലിന്റെ ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ചും മറക്കരുത്. ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള അവസാന മൂന്നോ നാലോ ഹെഡ്-ടു-ഹെഡ് മീറ്റിംഗുകളുടെ സൂചകങ്ങൾക്ക് അവരുടെ പങ്കാളിത്തത്തോടെ ഡസൻ തത്സമയം കണ്ട മത്സരങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ നിങ്ങളോട് പറയാൻ കഴിയുമെന്നത് പലപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്നു. വീണ്ടും, ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ ഹോം, എവേ മത്സരങ്ങളുടെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ കാര്യമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് വ്യത്യസ്തമായി വിലയിരുത്തേണ്ടതാണ്.

നിൽക്കുന്ന സ്ഥാനവും പ്രചോദനവും. തീർച്ചയായും, പ്രചോദനം പോലുള്ള ഒരു പ്രധാന ഘടകത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് മറക്കാൻ കഴിയില്ല - ബാസ്കറ്റ്ബോൾ പോലുള്ള കഠിനവും ശക്തവുമായ ഇച്ഛാശക്തിയുള്ള കായികരംഗത്ത്, പ്രചോദനം പ്രത്യേക പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു. വരാനിരിക്കുന്ന മത്സരത്തിൽ നിന്ന് ആരാണ്, എന്താണ് ആവശ്യമെന്ന് വിലയിരുത്തുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, ഈ വിവരങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രവചനം ക്രമീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അതുവഴി അമിതപ്രേരിത എതിരാളിക്കെതിരെ ഇനി ഒന്നും ആവശ്യമില്ലാത്ത ഒരു ടീമിനെ നിങ്ങൾ വാതുവെയ്ക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നില്ല.

പരിക്കേറ്റവരുടെയും അയോഗ്യരുടെയും പട്ടിക. ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ഇവന്റുകളുടെ തിരക്കേറിയതിനാൽ, പരിക്കുകളും അയോഗ്യതകളും ഈ കായികരംഗത്ത് സാധാരണമാണെന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ നിരക്ക് മന ib പൂർവമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ പറയാൻ കഴിയും, ഓരോ ടീമിന്റെയും ഘടനയിലെ എല്ലാ വ്യക്തിഗത മാറ്റങ്ങളെയും കുറിച്ച് നിരന്തരം ബോധവാന്മാരാകുന്നതിന് നിങ്ങൾ പതിവായി പ്രസ്സ് നിരീക്ഷിക്കണം.

മിക്ക വാതുവയ്പ്പുകാരും ഏതാണ്ട് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ആദ്യം, ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള പന്തയങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നടത്തുന്നു, തുടർന്ന്, ധൈര്യത്തോടെ, മൊത്തം കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അവർ ശ്രമിക്കുന്നു. വാതുവെപ്പ് ലോകത്തെ മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടുത്ത ഘട്ടം ഒരു ഹാൻഡിക്യാപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എന്ന പന്തയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനമായിരിക്കണം.

പന്തയത്തിലെ ഒരു വൈകല്യമെന്താണ് എന്ന ചോദ്യം ആയിരക്കണക്കിന് ആളുകൾ ചോദിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, വാതുവയ്പ്പുകാരിൽ 15% മാത്രമാണ് യഥാർത്ഥത്തിൽ വാതുവയ്പ്പ് നടത്തുന്നത്. തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടവരുടെ ഈ നമ്പർ നൽകുന്നതിന്, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ മനസിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

വാതുവെപ്പിൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

വാതുവെപ്പിലെ വൈകല്യത്തിന്റെ അർത്ഥം ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ അതിന്റെ അർത്ഥവുമായി തികച്ചും സമാനമാണ്: ഇത് ഒരു കായികതാരത്തിന് മറ്റൊന്നിനെക്കാൾ നേട്ടമാണ്, ഇത് ലക്ഷ്യങ്ങൾ, ഗെയിമുകൾ, പോയിന്റുകൾ എന്നിവയിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ സംഖ്യാ മൂല്യം നേടി. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു മത്സരത്തിൽ ഒരു പ്രിയങ്കരനും പുറമെയുള്ളവനും വ്യക്തമായി എടുത്തുകാണിക്കുമ്പോൾ, പ്രിയങ്കരന് വിജയിക്കാനുള്ള വിചിത്രത ഒരെണ്ണത്തിലേക്ക് ഓടിക്കയറുന്നു, മാത്രമല്ല ഇത് വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നത് തികച്ചും ലാഭകരമല്ല.

ഉദാഹരണത്തിന്, ജോക്കോവിച്ച്-ബെർഡിച്ച് എന്ന ടെന്നീസ് മത്സരത്തിൽ സെർബിയൻ ടെന്നീസ് കളിക്കാരന്റെ പന്തയം 1.005 ആയിരുന്നു. അതിനാൽ, വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്ന പൊതുജനങ്ങളുടെ താൽപര്യം എങ്ങനെയെങ്കിലും warm ഷ്മളമാക്കുന്നതിന്, വാതുവെപ്പുകാർ ഒരു ഹാൻഡിക്യാപ്പ് സൃഷ്ടിച്ചു - പ്രിയപ്പെട്ടവ എതിരാളിയുമായി എത്രത്തോളം ഇടപെടുമെന്ന് ഒരു പന്തയം.

പ്രിയങ്കരനായും അദ്ദേഹത്തിനെതിരെയും നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയും. ആദ്യ സാഹചര്യത്തിൽ, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് നെഗറ്റീവ് ആയിരിക്കും: എച്ച് 1 [-2.5]. മുഴുവൻ പോയിന്റും ഒരു പ്രവർത്തനത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. മത്സരത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ, വിജയിയുടെ സ്\u200cകോറിൽ നിന്ന് വാതുവയ്പ്പ് നിബന്ധനയോടെ ഒഴിവാക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് തീർത്തും പുതിയ ഫലം ലഭിക്കും, അതിൽ വാതുവെപ്പുകാരൻ വാതുവെപ്പ് കണക്കാക്കുന്നു.

ക്യാപിറ്റൽ ക്ലബിന് അനുകൂലമായി 4-0 ന് അവസാനിച്ച ആഴ്സണലും ആസ്റ്റൺ വില്ലയും തമ്മിലുള്ള കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തുക. വാതുവയ്പുകാരൻ ആഴ്സണലിനെ (പ്രിയപ്പെട്ടവ) തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും [-2.5] ന്റെ മൂല്യം ഹാൻഡിക്യാപ്പായി എടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, പുതിയ സ്കോർ (4-2.5): 0, അല്ലെങ്കിൽ 1.5: 0 ആയിരിക്കും. ഞങ്ങൾ ഷാംപെയ്ൻ തുറക്കുന്നു - പന്തയം കഴിഞ്ഞു. ആഴ്സണലിന് അനുകൂലമായി 2: 0 ഫലത്തോടെ മത്സരം അവസാനിച്ചാൽ, സ്കോർ -0.5: 0 ആയിരിക്കും, തൽഫലമായി, വാതുവയ്പ്പ് വാതുവെപ്പുകാരന്റെ കൊഴുപ്പ് വാലറ്റിലേക്ക് പോകും.

മറ്റൊരു ചോദ്യം, ഒരു പുറംനാട്ടുകാരോട് വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നതിലെ വൈകല്യമെന്താണ്. ഇത് ഒരു പോസിറ്റീവ് സംഖ്യ പോലെ തോന്നുന്നു: F2 [+3.5], ചില ഓഫീസുകളിൽ അത്തരമൊരു പന്തയത്തിന് മുമ്പ് ഒരു പ്ലസ് എഴുതാൻ പോലും അവർ പുച്ഛിക്കുന്നു, അവർ പറയുന്നു, ഇത് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ. പന്തയം ഏറ്റവും ദുർബലമായവയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, അതിനർത്ഥം എല്ലാ കൃത്രിമത്വങ്ങളും അവന്റെ അക്ക with ണ്ട് ഉപയോഗിച്ച് നടത്തണം എന്നാണ്. ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പ് പോസിറ്റീവ് ആണ്, അതിനാൽ, വാതുവയ്പ്പുകാരൻ വാതുവയ്പ്പ് നടത്തിയ നമ്പർ പുറത്തുനിന്നുള്ളവരുടെ അക്ക to ണ്ടിലേക്ക് ചേർക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ലണ്ടൻ, ബർമിംഗ്ഹാം ക്ലബ്ബുകൾ തമ്മിൽ ഒരേ മത്സരം നടത്താം, പക്ഷേ ഒരു പുതിയ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉപയോഗിച്ച്: F2 [+3.5]. ആഴ്സണൽ 4: 0 ജയിച്ചതോടെ മീറ്റിംഗ് അവസാനിച്ചുവെങ്കിൽ, ഒരു +3.5 ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പോലും ആസ്റ്റൺ വില്ലയെ തോൽവിയിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കുകയില്ല: 4\u003e 3.5. എന്നാൽ ലണ്ടൻ\u200cക്കാർ\u200c കൂടുതൽ\u200c പ്രവർ\u200cത്തനം കാണിക്കാതെ 2: 0 കളിച്ചുവെങ്കിൽ\u200c, +3.5 ന്റെ ഒരു ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പിന്റെ സഹായത്തോടെ ലഭിച്ച വിജയം ആസ്വദിക്കാൻ\u200c കഴിയും, കാരണം പന്തയം കടന്നുപോയി: 2<3,5.

വികലാംഗ ഇനങ്ങൾ

പന്തയങ്ങളിൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് വിശദീകരിക്കുന്ന ഉദാഹരണങ്ങളിൽ, 1/2 ന്റെ ഗുണിതങ്ങളിൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പുകൾ മാത്രമേ നൽകിയിട്ടുള്ളൂ. അവ കടുപ്പമെന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം അവ യാതൊരു ഫലവുമില്ലാതെ രണ്ട് ഫലങ്ങൾ മാത്രമേ നൽകുന്നുള്ളൂ. സോഫ്റ്റ് തരത്തിലുള്ള ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയാണ് കൂടുതൽ സ ible കര്യപ്രദമായ വ്യവസ്ഥകൾ നൽകുന്നത്, അതും - ഒരു മുഴുവൻ തല ആരംഭം.

സാരാംശം ഒന്നുതന്നെയാണ്, എന്നാൽ പൂർണ്ണസംഖ്യകൾ കാരണം മൂന്നാമത്തെ ഫലം ലഭിക്കാൻ ഒരു യഥാർത്ഥ അവസരമുണ്ട്: ഒരു സമനില. 2: 0 എന്ന സ്\u200cകോറുള്ള മത്സരത്തിനായി അത്തരമൊരു ഹാൻഡിക്യാപ്പ് കണക്കാക്കാം. ആഴ്സണയുടെ മുൻ ആസ്റ്റൺ വില്ല കൂട്ടക്കൊലകൾ മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട് പ്രിയപ്പെട്ടവയെ വാതുവെയ്ക്കാനും എഫ് 1 [-2] സ്ഥാപിക്കാനും നല്ലതാണ്. തൽഫലമായി, (2-2): 0 - അതായത്, ഹാൻഡിക്യാപ്പ് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരന് സമനില ലഭിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വാതുവയ്പ്പ് വാതുവെപ്പുകാരന് തിരികെ നൽകും. വളരെ ശോഭയില്ലാത്ത ഒരു പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമിനെ പ്രതിരോധിക്കാൻ സോഫ്റ്റ് പന്തയങ്ങൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കത് ഉപയോഗിക്കാനും ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.

വാതുവെപ്പുകാരുടെ സൈറ്റുകളിൽ, പൂജ്യത്തിന് തുല്യമായ ഒരു തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇടറാൻ കഴിയും. 100% പ്രോബബിലിറ്റിയോടെ പ്രിയങ്കരന്റെ തോൽവി മാത്രമേ വാതുവെപ്പുകാരന് നിരസിക്കാൻ കഴിയൂവെങ്കിൽ അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ അദ്ദേഹം വിജയം നേടുമോ അതോ സമനിലയിൽ കളിക്കുമോ എന്ന് വ്യക്തമല്ല.

ഒരു പൂജ്യം ഹാൻഡിക്യാപ്പിൽ ഒരു പന്തയം സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ, തന്റെ ടീം വിജയിക്കുകയും ഒരു സമനിലയുടെ കാര്യത്തിൽ പന്തയത്തിന്റെ മുഴുവൻ തുകയും നൽകുകയും ചെയ്താൽ വാതുവെപ്പ് കറുപ്പിൽ തുടരും. തീർച്ചയായും, പൂജ്യം ഹാൻഡിക്യാപ്പിനുള്ള പ്രതിബന്ധം നെറ്റ് ഫലത്തേക്കാൾ നിരവധി മൂല്യങ്ങളാണ്, പക്ഷേ കളിക്കാരന് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ, പന്തയം നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാനും ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഇൻഷ്വർ ചെയ്യാനും ശരിക്കും നല്ലതാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, ഇപ്പോൾ പോലും വാതുവയ്പ്പിൽ ഒരു വൈകല്യമെന്താണ് എന്ന ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം പൂർത്തിയായിട്ടില്ല. എല്ലാത്തിനുമുപരി, പരിഗണിക്കുന്ന എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും യൂറോപ്യൻ ഹാൻഡിക്യാപ്പിന് മാത്രമേ ബാധകമാകൂ. എന്നാൽ ഏഷ്യൻ വേരുകളിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരിൽ നിന്ന് ആഭ്യന്തര വാതുവയ്പ്പ് ലോകത്ത് മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള വൈകല്യമുണ്ടായി: ഏഷ്യൻ ഹാൻഡിക്യാപ്പ്.

ഇതിനകം തന്നെ ഏഷ്യൻ ടോട്ടലുമായി ഇടപെട്ട മികച്ചവർക്ക് അത്തരം ഒരു വൈകല്യത്തെ വേഗത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും, കാരണം തത്ത്വം ഒന്നുതന്നെയാണ്. രണ്ട് നിരക്കുകളും 1/4 ന്റെ ഗുണിതങ്ങളാണ്: ടിബി, എവേ [+1.75], ഇവ രണ്ടും അയൽ\u200cരാജ്യമായ രണ്ട് “യൂറോപ്യൻ” നിരക്കുകളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. [+1.75] ഹാൻഡിക്യാപ്പിനായി, അത്തരം നിരക്കുകൾ [+1.5], [+2] ആയിരിക്കും - അവയ്ക്കുള്ള വിചിത്രത പകുതിയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

സ്വാഭാവികമായും പ്രിയങ്കരത്തിന് അനുകൂലമായി സ്കോർ 2: 0 ന് അവസാനിച്ച മത്സരത്തിൽ എന്ത് സംഭവിക്കും? പന്തയത്തിന്റെ ഭാഗം - [+1.5] നഷ്\u200cടപ്പെടും, രണ്ടാം ഭാഗം സമനിലയിൽ കലാശിക്കും. അതിനാൽ, കളിക്കാരൻ 10 ഡോളർ പന്തയം വെച്ചാൽ, അയാൾക്ക് $ 5 നഷ്ടപ്പെട്ടു, ബാക്കി $ 5 തിരികെ നൽകി. മീറ്റിംഗിന്റെ ഫലം കൂടുതൽ സന്തോഷകരമായിരുന്നുവെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, 2: 1, അപ്പോൾ പന്തയത്തിന്റെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും കളിക്കുകയും നല്ല ലാഭം നേടുകയും ചെയ്തു.

വാതുവെപ്പിൽ ഒരു ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എന്താണെന്ന് സിദ്ധാന്തത്തിൽ മനസിലാക്കിയ നിങ്ങൾക്ക് അത് പ്രായോഗികമായി അറിയാൻ ആരംഭിക്കാം. തീർച്ചയായും, അനുഭവത്തിലൂടെ, കണക്കുകൂട്ടലുകൾ യാന്ത്രികമായിത്തീരും, തീരുമാനങ്ങൾ കൂടുതൽ സന്തുലിതമാകും, ഒപ്പം പന്തയങ്ങൾ കൂടുതൽ തവണ നടക്കും, എന്നാൽ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ഗെയിം കൂടുതൽ വിജയകരമാക്കാൻ ചില നുറുങ്ങുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

ഈ പന്തയങ്ങളുടെ മന ology ശാസ്ത്രമാണ് ആദ്യം പഠിക്കേണ്ടത്. ചട്ടം പോലെ, വാതുവെപ്പുകാരൻ ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, [+/- 2.5] കൂടാതെ പൂജ്യം മുതൽ [+/- 4.5] വരെയുള്ള നിരവധി അധികവും. അതിനാൽ, ഗുണകങ്ങളുടെ "വിശപ്പ്" എന്നതിൽ നിന്നല്ല, യഥാർത്ഥ പ്രോബബിലിറ്റിയിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. 100% പ്രോബബിലിറ്റിയുള്ള ഒരു പന്തയം നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ നമ്മുടെ ലോകത്ത് 100% ഒന്നുമില്ല, അതിനാൽ വാതുവെപ്പ് എല്ലാ സാധ്യതകളും തീർക്കുകയും നൂറിനടുത്തുള്ള ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും വേണം. മിക്കപ്പോഴും സ്റ്റാൻ\u200cഡേർഡ് ഹാൻ\u200cഡിക്യാപ്പ് ഗ seriously രവമായി അമിതമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, മാത്രമല്ല, അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ കയ്യിൽ ഒരു നീണ്ട പന്തയവുമായി സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു.

വാതുവെപ്പിന്റെ മറ്റൊരു മന ological ശാസ്ത്രപരമായ സവിശേഷത, മത്സരത്തിന് പുറത്തുള്ളവരോട് വാതുവയ്പ്പ് നടത്താൻ നിരവധി വാതുവയ്പ്പുകാർ ഭയപ്പെടുന്നു. ഒരു വശത്ത്, അവരുടെ ഗെയിമിന് സ്ഥിരതയെക്കുറിച്ച് പ്രശംസിക്കാൻ കഴിയില്ല: ഇന്ന് അവർ ഏറ്റവും ശക്തമായ ക്ലബിനെ തോൽപ്പിച്ചു, നാളെ അവർ ലീഗിലെ ഏറ്റവും ദുർബലനായ കളിക്കാരനോട് തോറ്റു: ശുദ്ധമായ ഭാഗ്യത്തിന്റെ കാര്യം. മറുവശത്ത്, ചൂതാട്ടക്കാരന് കൂടുതൽ പ്രസക്തമായ വിചിത്രമായത് പുറത്തുനിന്നുള്ളവർക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഭൂരിപക്ഷം പ്രിയങ്കരനെ വാതുവയ്ക്കുന്നു, തോൽവി നേരിട്ടാൽ നഷ്ടം നികത്താൻ വാതുവെപ്പുകാരൻ സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും പ്രതിബന്ധങ്ങളെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആരെയാണ് ഇഷ്ടപ്പെടേണ്ടത്: പ്രിയങ്കരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പുറമേയുള്ളവർ - ഇത് നിങ്ങളുടേതാണ്.

പന്തയങ്ങളിൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് നന്നായി മനസിലാക്കുക, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം തല ഉപയോഗിച്ച് ചിന്തിക്കുക, നിങ്ങളുടെ അവസരങ്ങൾ ശരിക്കും തീർക്കുക, വാതുവെപ്പുകാരന്റെ കൃത്രിമത്വങ്ങളിൽ വഞ്ചിതരാകരുത്. ഈ തന്ത്രം ഉപയോഗിച്ച്, വാതുവെപ്പിൽ വിജയം നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുനൽകുന്നു!

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ടീം 1 1

F1 1 വാതുവെപ്പിൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്

പ്രൊഫഷണൽ സ്വകാര്യക്കാർ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ആദ്യത്തേതാണെന്ന് പറയുമ്പോൾ, ഇത് എഫ് 1 (1) എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, ഇതിനർത്ഥം ഹോം ടീമിനായി (ആദ്യം) ഒരു പ്രവചനം നടത്തിയെന്നും തന്നിരിക്കുന്ന ഹാൻഡിക്യാപ്പ് നൽകിയാൽ അത് വിജയിക്കുമെന്നും. ഞങ്ങളുടെ അവസ്ഥയിൽ, ഇത് 1 പന്ത്, ഒരു പക്ക്, ഒരു പോയിന്റ് മുതലായവയുടെ ഒരു വൈകല്യമാണ്. "+" അല്ലെങ്കിൽ "-" സൂചികയെ ആശ്രയിച്ച്, തിരഞ്ഞെടുത്ത ടീമിന് പന്തയം കടക്കുന്നതിനോ വിജയിക്കുന്നതിനോ നറുക്കെടുപ്പിൽ കളിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കണം (ഇത് പോസിറ്റീവ് ആണ്). അല്ലെങ്കിൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ പന്തുകൾ, പക്ക്, ഗെയിം മുതലായ വ്യത്യാസത്തിൽ എതിരാളിയെ തോൽപ്പിക്കുക. (മൈനസ്).

ഒന്നിന്റെ പോസിറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, ആദ്യ ടീമിന് കുറഞ്ഞത് 1 പോയിന്റെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെടാം - തുടർന്ന് പന്തയം തിരികെ നൽകും. എന്നാൽ ഒരു മൈനസ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ഒന്ന് മടക്കിനൽകാൻ - ടീം എതിരാളിക്കെതിരെ മിനിമം വിജയിക്കണം (2-1, 1-0, 4-3, 12-11, മുതലായവ).

ബാസ്കറ്റ്ബോളിൽ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 2 1

ബാസ്\u200cക്കറ്റ്ബോളിൽ, പ്ലസ് അല്ലെങ്കിൽ മൈനസ് മൂല്യമുള്ള ഹാൻഡിക്യാപ്പ് 2 (1) വളരെ സാധാരണമല്ല, കാരണം ഈ കായികരംഗത്ത് സ്\u200cകോറിലെ വലിയ വിടവുകൾ നിലനിൽക്കുകയും വികലാംഗർക്ക് 5-10 പോയിന്റുകളിൽ മാത്രമല്ല, 30-40 പോയിന്റിലേക്കും എത്താൻ കഴിയും.

എന്നിരുന്നാലും, തുല്യ എതിരാളികൾ ഉള്ളപ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ തത്സമയ പന്തയങ്ങൾ നടക്കുമ്പോൾ, അകലെ (1) പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു പ്രവചനമാണ്. ഒന്നാമതായി, ഒരു മൈനസ് പാരാമീറ്റർ ഉപയോഗിച്ച്, ശുദ്ധമായ വിജയത്തേക്കാൾ അല്പം ഉയർന്ന കോഫിഫിഷ്യന്റ് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, രണ്ടാമതായി, തിരിച്ചുവരവിനുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ അപകടസാധ്യതകൾ, കാരണം മിക്ക കേസുകളിലും ടീമുകൾ രണ്ടോ അതിലധികമോ പോയിന്റുകൾ നേടി വിജയിക്കുന്നു. ഹാൻഡിക്യാപ്പ് മൈനസ് ഒന്നിന്റെ വരുമാനം ടീം കൃത്യമായി 1 പോയിന്റിൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ ചെയ്യും.

ടീമുകൾ "പോയിന്റ് ഫോർ പോയിന്റ്" പോയി തത്സമയം പന്തയം വെക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് സുരക്ഷിതമായി കളിക്കാനും പോസിറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് എടുക്കാനും കഴിയും. തിരഞ്ഞെടുത്ത ക്ലബ് ഒരു പോയിന്റിന് കുറ്റകരമായ രീതിയിൽ നഷ്\u200cടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റീഫണ്ട് ലഭിക്കും.

ഹാൻഡിക്യാപ്പ് ടീം 1 1

കാപ്പർമാർ പലപ്പോഴും ടീം 1 (1) ഹാൻഡിക്യാപ്പിൽ പന്തയം വയ്ക്കുന്നു, എന്നാൽ തുടക്കക്കാർക്ക് ഈ പ്രവചനത്തിന്റെ പ്രാധാന്യം മനസ്സിലാകുന്നില്ല, മാത്രമല്ല വളരെ ജനപ്രിയവും ഫലപ്രദവുമായ ഈ പന്തയം അവഗണിക്കുക. ഒരു ഫുട്ബോൾ മത്സരത്തിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ അർത്ഥമെന്താണെന്നും അത് എങ്ങനെ ശരിയായി റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നുവെന്നും ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വിശദീകരിക്കും. അതിനാൽ, 1 ഗോൾ (പ്ലസ് അല്ലെങ്കിൽ മൈനസ്) ഉള്ള ആദ്യ ടീമിനുള്ള (ഹോസ്റ്റുകൾ) ഒരു ഹാൻഡിക്യാപ്പാണ് എഫ് 1 (1). ഇത്തരത്തിലുള്ള ഡീൽ പാസാക്കാൻ, ഹോം ടീം അതിഥികളെ രണ്ടോ അതിലധികമോ ഗോളുകൾക്ക് (ഹാൻഡിക്യാപ്പ് നെഗറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ല (ഹാൻഡിക്യാപ്പ് പോസിറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ) തോൽപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. കേസുകളിൽ റീഫണ്ടുകൾ നൽകുന്നു:

പന്തയം F1 (+1) ആണെങ്കിൽ, ടീം ഒരു ഗോളിന് പരാജയപ്പെടുന്നു (1-2, 3-4, 6-7, 0-1, മുതലായവ).

പന്തയം എഫ് 1 (-1) ആണെങ്കിൽ - ടീം ഒരു ഗോളിന് വിജയിക്കുന്നു (2-1, 3-2, 1-0, 6-5, മുതലായവ).

F1 1 വാതുവെപ്പിൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്

ആദ്യ ടീമിന്റെ ഹാൻഡിക്യാപ്പ് മിക്കവാറും എല്ലാ കായിക ഇനങ്ങളിലും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒന്നാണ്. അതിനാൽ, പന്തയങ്ങളിലെ എച്ച് 1 (+1) അർത്ഥമാക്കുന്നത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ടീം നഷ്ടപ്പെടരുത് എന്നാണ്. അവൾ\u200cക്ക് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് നഷ്\u200cടപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ\u200c - ഒരു ലക്ഷ്യത്തിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ\u200c ഒരു പോയിന്റിലൂടെയോ - വാതുവെപ്പ് 1 ലെ കണക്കുകൂട്ടലിലൂടെ വാതുവെപ്പ് മടക്കിനൽകുന്നു.

ശരി, എഫ് 1 (-1) ലെ നെഗറ്റീവ് ഹാൻഡിക്യാപ്പ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഹോം ടീം അതിഥികളെ രണ്ടോ അതിലധികമോ ഗോളുകൾ, പക്ക്, പോയിന്റ്, ഗെയിം മുതലായവ കൊണ്ട് പരാജയപ്പെടുത്തണം എന്നാണ്. വിടവ് വളരെ കുറവാണെങ്കിൽ ആദ്യ ടീമിന് അനുകൂലമാണെങ്കിൽ, ഒരു തിരിച്ചുവരവ് നടത്തുന്നു.

© 2020 skudelnica.ru - സ്നേഹം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മന psych ശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ