ब्लॅक मिरर, द (2003): वॉकथ्रू. वॉकथ्रू ब्लॅक मिरर

मुख्य / भावना

फ्लाइंग कॅप काढून टाकू आणि कोंडा सभोवती हलवावा की त्यामध्ये थांबावे याचा विचार करून आम्ही पायairs्या चढून आपल्या खोलीकडे जाऊ. आम्ही चावीने दरवाजा उघडतो, आम्ही आत जातो.

दारात ड्रेसरवर कॅथरिनच्या छायाचित्राने भूतकाळातील शोकांतिकेच्या आठवणी परत आणल्या. ड्रेसरच्या तळाशी असलेल्या ड्रॉवर कॅमेरा असावा. चला एक किल्ली शोधूया, बहुधा खोलीत कोठेतरी आहे. चला, दारापाशी धरुन जाऊ, टिपटॉयवर उभे राहू आणि आपल्या उजव्या हाताने दरवाजाच्या किल्ली शोधू. चला त्यांच्यासाठी ड्रॉर्सची छाती उघडू या. असे आहे: दोन चित्रपट आणि बायबलचा एक कॅमेरा.

चला अटॅकच्या गोळ्या आणि पाकिटातून सुटकेस मिळवू या. त्यात अनेक नाणी आहेत. इस्टेटवर एक नजर टाकूया.

चला रॉबर्टच्या ऑफिससमोर असलेली चिठ्ठी वाचूया. चला रॉबर्टशी बोलू आणि ग्रंथालयात जाऊ. वाटेत आम्ही चिमटाने पायदळी तुडवलेल्या बेट्स बरोबर गप्पा मारत होतो. चला चित्र पाहूया, वाचनालयात जाऊ.

आम्ही धुळीच्या पुस्तकांमधून हर्मेनला पाने फेकण्यापासून दूर करतो. आम्ही एका बैठकीबद्दल डॉक्टरांशी सहमत आहोत, आम्ही पुढे जाऊ. तासाच्या काचेच्या शेजारी असलेल्या छोट्या टेबलावर आम्हाला इस्टेटचा नकाशा सापडतो - टेलिपोर्टेशनसाठी एक उत्कृष्ट तुकडा. विल्यमच्या डेस्कटॉपवर, आम्ही एक मोठे पुस्तक वाचले - वर्महिल परगण्याचे क्रॉनिकल. टेबलाशेजारील जग स्पष्टपणे काहीतरी गहाळ आहे. चला कॅफेटेरियात जाऊ.

जेवणाच्या खोलीसमोरील हॉलमध्ये आम्ही दुसर्या चित्राकडे पाहू. जेवणाच्या खोलीत, फळांच्या वाडग्यात आम्ही काही मिठाई चोरल्या. वृद्ध नोकराच्या इशा .्यानंतरही घराच्या जुन्या विंगला भेट देण्याची वेळ आली. आम्ही हॉलमध्ये जाऊ, नंतर पायairs्या.

आम्ही जुन्या विंगमध्ये उजवीकडे गेलो. वाटेत आम्ही बाल्कनीमध्ये जाऊ, थोडी ताजी हवा मिळवू. चला टॉवरकडे लक्ष देऊ, तिथे विल्यमचे ऑफिस होते. आम्हाला तिथे जाण्याची गरज आहे. पुढे जा. विझलेल्या फायरप्लेसमध्ये, उजव्या बटणासह त्यामध्ये गोंधळ उडवताना, आम्हाला छायाचित्रांचे तुकडे सापडले. त्यांना संपूर्णपणे एकत्रित केल्यामुळे आम्हाला एक अत्यंत अप्रिय चेहरा प्राप्त होतो.

आम्ही पोटमाळा तोडून - लॉक. आम्ही बेट्सला एखाद्या अनोळखी व्यक्तीच्या पोर्ट्रेट आणि पोटमाळाच्या किल्ली संबंधित छळ करतो. आम्ही तळघरच्या दाराजवळ स्वयंपाकघरातील किल्ली काढून टाकतो. आम्ही पोटमाळा मध्ये चढणे.

बुरुजाच्या दारावर बोर्ड लावले आहेत. मार्ग साफ करण्यासाठी हे एक साधन घेते. बाहेर जाण्यासाठी आम्हाला एक लॉक केलेला बॉक्स आढळतो. पुन्हा बेट्स छळ. तो एका साधनाच्या शोधात मॉरिसच्या स्थिर जागेचा सल्ला देण्याचा सल्ला देतो. आम्ही घोडे जातो.

आम्ही घर सोडतो, डावीकडे वळतो. जुन्या विल्यमची मुदत संपली त्या ठिकाणी आम्ही जात आहोत. आम्ही लाकूड तयार करणारा वर भेटतो. मग आम्ही स्थिर भेट देऊ.

टेबलवर आमच्या तळघरातून लाल रंगाची बाटली आहे. मॉरिस चोर आहे! टेबलच्या खाली ड्रॉवरमध्ये हातोडा घ्या. आम्ही वराला बाटलीबद्दल विचारतो. जुन्या नेसलने मृत माणसावर सर्व काही दोष लावले. आम्ही पोटमाळा मध्ये विल्यमच्या कार्यालयात प्रवेश करू.

दारावरील बोर्डांवर हातोडीने ठोठावले. पण हा दरवाजा देखील बंद आहे. व्हिक्टोरियाला बहुधा माहित असेल की ऑफिसची चावी कोठे आहे. आम्ही खाली असलेल्या खोलीत जाऊ. आम्ही वृद्ध महिलेला तिच्या पतीच्या ऑफिसमधून कळ बद्दल विचारतो. या निरागस प्रश्नामुळे आम्ही व्हिक्टोरियाला गंभीरपणे नाराज केले आणि तिने आम्हाला दूर पाठवले. चला बेट्सकडे तक्रार करूया. नुकसान भरपाई म्हणून, तो आम्हाला विल्यमच्या मृत्यूची जागा दर्शविण्यास सहमत आहे आणि चिन्हाकडे निर्देश करतो. प्रतीक चित्रित करणे आवश्यक आहे. शोकांतिकेच्या जागेच्या अगदी उजवीकडे, आम्ही उजव्या बटणासह झुडुपेमध्ये रम करतो, आम्हाला एक विचित्र वस्तू आढळली.

आम्ही आमच्या खोलीत उठतो. आम्ही ड्रॉवर कॅमेरा घेतो. मी काही टेप कोठे मिळवू शकतो? चला रॉबर्ट बरोबर तपासूया. पोटमाळा मध्ये त्या लॉक छाती मध्ये एक टेप आहे. त्याने प्रेमळपणे आम्हाला त्याची किल्ली दिली. आम्ही चित्रपटास हस्तगत करतो, त्यासह डिव्हाइस लोड करतो आणि विल्यमच्या मृत्यूच्या ठिकाणी चिन्हाचे फोटो काढतो. चित्रपटाचा विकास करणे बाकी आहे.

आम्ही घरी परतलो आणि चालू लागलो. प्रथम, स्वयंपाकघरात एक नजर टाकू या, जेथे बेट्स काहीतरी शिजवतात. तो आमचा बागीचा संदर्भ घेतो आणि आम्हाला व्हिक्टोरियात लवकर माफी मागण्याचा सल्ला देतो. आम्ही दिवाणखान्यात अडकलो. शुशुकायम वृद्ध स्त्रीसह. ती आम्हाला बर्\u200dयापैकी उपयुक्त गोष्टी सांगते. आता रॉबर्टला. तो मरेच्या पेडोशॉपवर लोझोवाया झावोड कडील चित्रपट विकसित करण्याचा सल्ला देतात. चला वाचनालयाकडे पाहू आणि खून झालेल्या वैयक्तिक वस्तूंबद्दल डॉ. हर्मनला विचारू. त्याने त्यांना संध्याकाळी बरोबर सात वाजता मेसेंजरसह मुख्य गेटवर पाठविण्याचे वचन दिले. चला माळीकडे घाई करू. त्याने मुख्य गेटजवळ पडलेली पाने जाळली. त्याच्याशी संभाषणातून, आपण शिकलो की माळीला अशीच एक विचित्र वस्तू सापडली, परंतु एक मौल्यवान दगड आहे. त्याने ते मरेकडे तारण ठेवले. त्याला तारण द्यायचे नाही, याची त्याला खंत असेल.

आम्ही लोझोवाया झाव्होड वर जातो. आम्ही मच्छीमारांशी गप्पा मारतो. आम्ही हॉटेलमध्ये मुलास भेटतो, त्याला मिठाईने कॅजोल करतो. आम्ही हॉटेलमध्ये प्रवेश करतो. आम्ही हॅरी आणि टॉमशी बोलतो. टॉमचे कर्ज फेडल्यानंतर आम्हाला कळते की विल्यम स्थानिक पुरोहितांशी गोंधळ घालत होता. मला चर्चला भेट द्यायला पाहिजे, पुजारी आणि ग्रेव्हिडिगरला विचारावे. आणखी एक दुष्ट येथे कुठेतरी लटकत आहे - मार्क. त्याच्याशी बोलणे देखील आवश्यक आहे. परंतु आतासाठी आपण प्यादे दुकानात एक नजर टाकू.

आम्ही पूल पार करतो, खाली जाऊ. आम्ही प्यादे दुकान बंद करतो. लॉक केलेले नोटमध्ये मालक लवकरच येथे येईल असे म्हटले आहे. आम्ही विकला मरेबद्दल विचारतो. खिडकी तोडण्याआधी तो म्हणेल की तो म्हातारा शहराकडे निघाला आहे आणि उद्या परत येईल. हॅरी त्याच्या शब्दांची पुष्टी करतो. असे करण्यासारखे काही नाही, आम्ही वर्महिलच्या तेथील रहिवासीकडे जातो.

मुख्य प्रवेशद्वार लॉक केलेले आहे, तसेच बाजूचे एक. आम्हाला ग्रेव्हीडिगर दिसतो, आम्ही त्याला विल्यमच्या फादर फ्रेडरिकच्या रात्रीच्या भेटीबद्दल विचारतो. आम्ही चर्चच्या मागील स्मशानभूमीला भेट देऊ आणि कौटुंबिक क्रिप्ट्स पाहू. चला ग्रेव्हीडिगरकडे परत जाऊ. पुजारी फक्त उद्या येईल ... कुठेतरी सात वाजता मारहाण होईल. चला मुख्य गेटकडे जाऊ.

येथे मार्क आधीच डॉ. हरमन यांच्या पॅकेजसह आमची वाट पहात आहे. चला मृताच्या छोट्या छोट्या गोष्टी खणूया. आम्ही घड्याळ बाहेर काढतो, त्यात एक चिठ्ठी आहे. त्यात म्हटले आहे की किल्लीचा मार्ग वाचनालयाच्या विल्यमच्या डेस्कवरील इनकवेलच्या खाली सुरू होतो. वाचनालयाला छान.

इंकवेल अंतर्गत बटण दाबा. कोपर्यात एक कॅशे उघडतो. गुप्त कॅबिनेटमधून आम्ही ग्रहांच्या मॉडेल्ससह एक बॉक्स बाहेर काढतो. जगाकडे त्यांची कमतरता आहे. ग्रह अचूकपणे कक्षेत (मध्यभागी ते काठापर्यंत) ठेवा: लहान लाल बॉल - बुध, जांभळा - शुक्र, निळा - पृथ्वी, तपकिरी - मंगळ, विशाल - बृहस्पति, अंगठी - शनि, हिरवा - युरेनस, निळा - नेपच्यून, लहान पांढरा बॉल - प्लूटो. आमच्याकडे टॉवरची किल्ली आहे.

आम्ही टॉवरचा दरवाजा उघडतो, ऑफिसमध्ये प्रवेश करतो ... दरवाजा पटकन! आणि किल्ली दुसर्\u200dया बाजूला राहिली, लॉक अडकला. ठीक आहे, आपण आजूबाजूला बघू आणि आसपास अफवा पसरवू या, कदाचित आपल्याला दुसरा मार्ग सापडेल.

चला सचिवालय उघडूया, संगीत बॉक्सची चाल ऐका, बुद्धीबळ तुकडा घेऊ. काळा हलका सहजपणे एका लहान चाकूमध्ये बदलतो. चला सेक्रेटेर ड्रॉवर उघडू. येथे आणखी एक की लपविलेले पुस्तक आहे.

ही कि उजवीकडील भव्य छाती उघडते. आम्ही त्यातून काळा गोल काढून टाकतो. गोंधळलेल्या चाकूने आम्ही स्लेम्ड दरवाजावर कुंडी उघडली. नशीब! पण निघायला खूप लवकर आहे. आपण काही चुकले का ते पाहूया. चला सेक्रेटेर ड्रॉवरखालील उजवे बटणाने जाणवू या. विल्यमची डायरी सापडली! यात भविष्यातील कोडी सोडविण्यासाठी अनेक उपयोगी सूचना आहेत. निघून जा इथून ...

ब्लॅक मिरर गेमप्ले वॉकथ्रू

पहिला अध्याय: भविष्याकडे परत

गूढ शोध ब्लॅक मिररमध्ये बर्\u200dयाच कोडी असतात ज्या नेहमीच सोप्या नसतात. खेळाच्या उत्तीर्ण होण्यातील बहुतेक वेळ फक्त या कोडे सोडविण्यावर खर्च केला जातो, लांबलचक पडदे वगळता, जे आपल्यातील खेळाचे एक नुकसान आहेत. आपण आपल्या स्वतःच निराकरण करू शकत नाही अशा कोडेचा सामना करत असल्यास आम्ही शिफारस करतो की आपण आमचे मार्गदर्शक वाचा. या मार्गदर्शकात, आम्ही ब्लॅक मिररमधून सर्व कोडी सोडवण्याचा उपाय संग्रहित केला आहे. चेतावणी, या लेखात खराब करणारे आहेत!

प्रथम कोडे (इस्टेटमधील सारणी उघडा)

परिच्छेदाच्या अगदी सुरूवातीस, आपल्याला इस्टेटचा शोध घेणे आवश्यक आहे, परिणामी आपण बंद असलेल्या एका विचित्र टेबलवर अडखळता. आपले कार्य: प्रतीकांचे इच्छित संयोजन निवडून टेबल उघडण्याचा मार्ग शोधा. आपण यादीतील नोंदींचा काळजीपूर्वक अभ्यास केल्यास आपल्याला योग्य संयोजन शोधण्याचा एक मार्ग सापडेल, परंतु आपण स्वत: ला हे सुलभ करू इच्छित असल्यास फक्त खालील चिन्हे प्रविष्ट करा: 3, 6, 1, 8. सार हा कोडे असा आहे की सर्व तिन्ही डोके डोकीत आहेत जे टेबल वर उभे केले जाणे आवश्यक आहे.


टेबलमधील तळाशी ड्रॉवर उघडल्यानंतर, आपल्याला एक की मिळेल जी दुसर्\u200dया सर्पाच्या डोक्यावर जाईल. शेवटी कोडे सोडविण्यासाठी कॅमेरा डावीकडे दर्शवा.

आता सर्प चिन्ह सक्रिय करा आणि पुढील क्रमाने रंगांवर क्लिक करा: काळा, पांढरा, काळा, पांढरा, काळा, पांढरा, पांढरा, पांढरा, काळा, काळा, पांढरा, पांढरा, काळा, काळा, पांढरा, काळा.

दुसरा कोडे (की चा आकार बदलणे)

आपल्याला युनिव्हर्सल की प्राप्त झाल्यानंतर, आपल्याला त्या खोलीचा दरवाजा उघडण्याची आवश्यकता असेल जिथे मुख्य पात्राच्या वडिलांनी आपले वैयक्तिक सामान ठेवले होते. आपले कार्य कीचे आकार बदलणे आहे जेणेकरून ते कीहोलमध्ये प्रवेश करेल आणि त्याद्वारे दार उघडू शकेल. मुख्य आकार खालील चित्रात दर्शविल्याप्रमाणे दिसावा:

तिसरा कोडे (बुकशेल्फवर चिन्हे जुळवून)

नायकच्या वडिलांच्या खोलीत बुकशेल्फवर कोडे सोडवणे खूप जलद आहे. खोलीत सापडलेली चिठ्ठी निराकरण करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या संख्येचे संयोजन सूचित करेल: 2, 5, 1. आता आपले कार्य बुकशेल्फच्या डाव्या बाजूला दर्शविलेल्या चिन्हांसह संख्यांची तुलना करणे आहे. परिणामी, आपल्याला खालील चित्रात दर्शविलेले संयोजन मिळणे आवश्यक आहे:

चौथा कोडे (चॅपलमधून कसे जायचे)

एकदा चॅपलमध्ये, आपल्याला खालील क्रमाने पाच पद्यांसह प्रत्येकसह संवाद साधण्याची आवश्यकता आहे: 1, 4, 3, 2, 5.

बोर्डांवर परत चाला, त्यानंतर चॅपल पाण्याने भरले जाईल. या स्थानातून बाहेर पडण्यासाठी आपल्याला सक्रिय बिंदूंसह संवाद साधण्याची आवश्यकता आहे. सरतेशेवटी, मलबाडी चढून घ्या, आणि नंतर खाली पडणाost्या भुतावर एखादा बिंदू सक्रिय करण्याची वेळ येईल याचा अंदाज करा.

पाचवा कोडे (मुख्य शोधाची पदपथ)

आपण दासीच्या हत्येची साक्ष दिल्यानंतर आपल्याला गुन्हेगार शोधावा लागेल. लेयाचा आधार तयार करून, तळघरात जा, जिथे दासीचा मृतदेह आहे. शरीराची काळजीपूर्वक तपासणी करा. तपासणीच्या परिणामी, आपल्याला हार्नेस सापडला पाहिजे. हे लटकन एडीच्या आईचे असल्याचे निष्पन्न झाले. खेळाच्या अगदी सुरुवातीस ज्या ठिकाणी वकील बसला होता त्या ठिकाणी जा आणि एडीच्या आईच्या गोष्टींसह एक टेबल शोधा. नोट्स वाचा, त्यानंतर एडीकडे परत जा आणि त्याच्याशी बोला. संवादांमध्ये, एल्साबद्दलच्या त्याच्या सहानुभूतीबद्दल आपल्याला काय माहित आहे हे सांगण्याचा प्रयत्न करा. संभाषणानंतर, एडी अश्रूंनी पळून जाईल आणि आपल्या आजीबरोबरच्या विरोधाची आपल्याला वाट पाहत आहे. आता पोटमाळा वर जा (दार उघडेल) एडी तेथे तुमची बाहुल्यांबरोबर खेळत आहे. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, पोटमाळा शोधा आणि त्यानंतर बोगदा घ्या ज्याद्वारे आपण रोझमेरीच्या खोलीत जाल. रोझमेरीपासून सर्व माहिती काढण्यासाठी सापडलेल्या लटकन वापरा.

नंतर लेडी मार्गारेटवर परत या. तिच्याशी झालेल्या संभाषणात, तुम्हाला माहिती आहे की एडीने अँड्र्यूला ओलिस ठेवले आणि त्याला जिवे मारण्याची धमकी दिली. मागून एडीच्या सभोवताल फिरा, क्रॉसबो शोधा आणि त्यास आग लावा. नवीन अध्यायात, आपल्याला युनिव्हर्सल कीसह टेबल उघडण्याची आवश्यकता आहे. सारणीवर शोधा आणि त्यापैकी एका डिब्बेमध्ये की खंडित करा आणि नंतर त्यास मुख्य संरचनेशी जोडा. की चा आकार बदला, त्यानंतर लॉक अनलॉक करा. सारणीची सामग्री शोधा आणि नंतर मिस्टर मॅककिननवर परत या. त्याच्याशी बोलल्यानंतर रॉरीला जा. आता रोझमेरी कोठे आहे ती खोली तपासा. त्यानंतर, बोटींसह बाहेर जा. नदी ओलांडून पोहायला गेल्यानंतर आपणास रन्ससह असलेल्या ठिकाणी आढळेल. बोगद्यातून जा आणि सर्व धावणे शोधा, त्यानंतर गुहेत जाण्यासाठी रस्ता अनलॉक करण्यासाठी बार वापरा. गुहेत आपल्याला नोटच्या तुकड्यांमधून एक कोडे एकत्र करावे लागेल.

त्यानंतर, आपल्याला आत्म्यांचे अनुसरण करणे आवश्यक आहे. कित्येक चर्चेनंतर आपण पुन्हा स्वत: ला इस्टेटमध्ये सापडतील, जिथे आपल्याला लेडी मार्गारेट शोधण्याची आवश्यकता आहे. ती आपल्याला की चा शेवटचा भाग देईल. मुख्य पात्राच्या वडिलांच्या कार्यालयात जा आणि मॉडेलमधील लॉक अनलॉक करण्यासाठी सार्वत्रिक की वापरा. आता फायरप्लेसवर जा, जिथे आपल्याला रन्ससह कोडे सोडवावे लागेल. इस्टेटमध्ये असलेल्या जगाच्या मदतीने आपण योग्य संयोजन शोधू शकता. त्यास जेनेरिक की सह उघडा. आपणास जग उघडण्यात अडचण येत असल्यास, आपण खालील संयोजन वापरू शकता (या क्रमावरील रूनवर क्लिक करा): 6, 3, 4.

एकदा नवीन खोलीत, तळहाटीच्या खाईत पडू नये म्हणून मुलाचे अनुसरण करा. आपण आरशांसह खोलीत प्रवेश केल्यानंतर, आपल्याला सक्रिय बिंदूपर्यंत पोहोचण्याची आवश्यकता असेल. सुरुवातीला, हे शक्य होणार नाही, परंतु खोली योग्य मार्गाने सरळ करण्यासाठी, त्यास बर्\u200dयाच वेळा पुन्हा प्रविष्ट करा. प्रत्येक त्यानंतरच्या वेळेस खोलीचे स्थान बदलेल.

या कोडेनंतर गेमचे अंतिम कट-सीन सुरू होतील. अभिनंदन, आपण पदपथ पूर्ण केले आहे!

काळा आरसा

खेळ गडद आहे आणि कधीकधी खूप क्रूर देखील असतो, परंतु त्याच वेळी तो अगदी तार्किक असतो, म्हणून आपल्या राखाडी रंगाच्या वस्तू त्याच्या हेतूसाठी वापरण्यास सज्ज व्हा. खिडकीतून डिस्क बाहेर फेकणे आणि राखाडी केसांचे केस खेचणे यासाठी छळ करणे टाळण्यासाठी हे शक्य तितक्या वेळा गेममध्ये जतन करणे महत्वाचे आहे.
यादी स्क्रीनच्या तळाशी आहे, मेन्यू उजव्या कोपर्यात आहे. केवळ माऊससह नियंत्रित करा. दोन्ही बटणे गुंतलेली आहेत: डावीकडील - क्रिया, उजवीकडे - ऑब्जेक्ट्सची अधिक तपशीलवार परीक्षा. संवाद पटकन स्क्रोल केले जाऊ शकतात, तथापि मी विशेषत: सुरुवातीला हे करण्यास सांगत नाही. साध्या माउस क्लिकवर चित्रपट व्यत्यय आणतात. "टॅब" बटण दाबून आपण जिथे आहात तेथून सर्व संभाव्य निर्गमने पाहू शकता.

पहिला अध्याय: भविष्यातील परतावा - पहिला अध्याय: घरी परत या

बारा वर्षापूर्वी दुर्घटनेने मला इस्टेट सोडण्यास भाग पाडले आणि गंमत म्हणजे, नवीन शोकांतिका मला पुन्हा परत आणण्यास प्रवृत्त करते. माझ्या जवळच्या दोन व्यक्तींनी घराच्या भिंतीजवळ आपला जीव गमावला, ज्याचा मी उंबरठा ओलांडू नये अशी शपथ घेतली. आणि तरीही मी ते पार केले:
अंत्यसंस्कारानंतर आमचे छोटे कुटुंब दिवाणखान्यात जमले, तिथे माझी ओळख डॉ. हीन्झ हरमनशी झाली. मला त्वरित तो आवडत नव्हता, परंतु विल्यमची विधवा व्हिक्टोरियाने त्याला तिथेच राहण्याचे आव्हान केले. जेव्हा डॉक्टर लायब्ररीत गेले आणि रॉबर्ट, विल्यमचा मोठा मुलगा, त्याच्या खोलीत परत आला, तेव्हा व्हिक्टोरियाने पुन्हा मला विचार बदलण्याची व किल्ल्यात राहण्यास सांगितले. मी म्हणालो की मी त्याबद्दल विचार करेन. ओल्ड बेट्सने यापूर्वीच माझी खोली तयार केली आहे आणि तेथून कळ दिली आहे. आपण खरोखर झोपू शकता?

बारा वर्षांपासून, किल्ला अजिबात बदललेला नाही, कदाचित थोडासा जीर्ण झाला आहे. माझ्या खोलीत जाण्यापूर्वी, मी आमच्या कुटुंबातील संस्थापक बंधू मार्कस गॉर्डन यांच्या पोर्ट्रेटची प्रशंसा केली.
पाय the्या चढताना मला रॉबर्टच्या खोलीच्या दारासमोर उभा दिसला. जवळच कॉफी टेबलवर एक नवीन वृत्तपत्र ठेवले. मी विचारपूर्वक वृत्तपत्र उलगडले आणि एक चिठ्ठी मजल्यावर पडली - कोणीतरी, बहुधा डॉ. हर्मन यांनी, मार्क आणणार्या पॅकेजबद्दल सांगितले. वृत्तपत्र खाली ठेवत मी बुद्धिबळाच्या टेबलासमोर क्षणभर थांबून कॉरिडॉरवरुन खाली गेलो, जिथे विल्यमने एकदा मला खेळाची मूलतत्वे शिकविली होती. बरं, माझी खोली इथे आहे. माझ्या खिशातून चावी घेतल्यावर मी दरवाजे उघडले आणि मला आठवणींच्या वेढ्यात सापडले.

शमुवेलची शयनकक्ष - शमुवेलची खोली

आरशाने टेबलावर कॅथरिनचा एक फोटो माझी वाट पाहत होता. माझ्या प्रिय, गरीब कॅट ... अव्वल ड्रॉवर उघडताना मला भूतकाळातील आणखी एक भूत सापडले - एक फोटो अल्बम, परंतु आतापर्यंत मला ते आठवत नाही. तळाशी ड्रॉवर कुलूपबंद होते. मी चावी कोठे ठेवू शकतो? बरं, नक्कीच! मी पुढच्या दाराकडे गेलो आणि माझ्या डाव्या हाताने (माउस चे डावे बटण) चावी घेण्याचा प्रयत्न केला. नाही, खूप उंच, नंतर मी माझ्या बोटावर उभा राहिलो आणि माझ्या उजव्या हाताने पुन्हा प्रयत्न केला (उजवा माउस बटण). यावेळी मी यशस्वी (ड्रॉवरची गुरुकिल्ली).
चावीने मी तळाशी ड्रॉवर उघडला आणि माझा जुना कॅमेरा सापडला, परंतु त्याच्या शेजारी असलेले चित्रपट किमान दहा वर्ष जुने होते. माझे हात धुल्यानंतर मी पुन्हा कॅटचा फोटो पाहिला आणि त्या भयानक रात्रीच्या घटना आणि तिचा जीव घेणा that्या त्या भयंकर अग्नीने माझ्या डोळ्यांसमोर प्रकाशझोत टाकला.
खोलीभोवती फिरत असताना मला फायरप्लेसच्या वरील एक चित्र दिसले. मला नेहमी हे जाणून घ्यायचे होते की तेथे कोणाचे चित्रण आहे. थंडीपासून थरथरत मला फक्त आता कळले की शेकोटी पेटलेली नाही. मला बेट्सला फायरप्लेस पेटण्यास सांगावे लागेल, किंवा या थंडीमध्ये झोपायला असह्य होईल.
फिरायला जाण्यापूर्वी, मी माझे सूटकेस उघडले आणि त्यातून माझ्या सर्वात महत्वाच्या दोन गोष्टी काढल्या: डोकेदुखीच्या गोळ्या आणि पाकीट. माझ्या पाकीटातून मी दोन नाणी बाहेर काढल्या, फक्त जर मी अचानक एखाद्या भिकारीला भेटलो तर काहीतरी देण्यासारखे होईल.
खोली सोडून मी रॉबर्टला गेलो आणि आम्ही छान गप्पा मारल्या, जरी त्याने मला दाराजवळ जाऊ दिले नाही. मला आश्चर्य वाटले की तो तिथे काय कार्यरत आहे?

जुने विंग - जुने विंग - अज्ञात फोटो

मी पायairs्या चढलो नाही पण पायांनी मला जुन्या पंखांपासून दूर नेले. त्याऐवजी मी ताजे हवेचा श्वास घेण्यासाठी बाल्कनीमध्ये गेलो आणि माझे विचार व्यवस्थित केले. बाल्कनीतून मी विल्यम कोसळला बुरुज चांगलेच पाहतो. त्याच्या बाबतीत काय घडले हे मी ठरविण्याचा निर्णय घेत असल्याने, मी माझ्या पूर्वग्रहांना विसरून पुन्हा एकदा कॅथरीन मरण पावला त्या जुन्या विंगातून जाणे आवश्यक आहे.
माझे धाडस वाढवून, मी वाड्यात परतलो आणि जुन्या विंगच्या दिशेने गेलो. खरंच, आगीची चिन्हे अजूनही दिसत होती आणि मला जरासे अस्वस्थ वाटले. टॉवरच्या दरवाजाला कुलूप लावले होते. अचानक, फायरप्लेसमधील कागदाच्या तुकड्याने माझे लक्ष वेधून घेतले. माझ्या उजव्या हाताने पोहोचत मी छायाचित्रांचे कातडे काढले. कोणीतरी फोटो लहान तुकड्यात फोडला आणि तुकडे एकत्र ठेवण्यास मला थोडा वेळ लागला. छायाचित्रातील चेहरा मला अपरिचित होता. कदाचित घरातील कुणाला माहित असेल?

पोटमाळा किल्ली शोधत आहे

पायर्\u200dया खाली जाऊन मला बेट्स लायब्ररीजवळील लॉबीमध्ये शेकोटी साफ करताना दिसले. त्याच्याशी अ\u200dॅटिक की बद्दल बोललो आणि त्याला माझ्या खोलीत फायरप्लेस पेटवायला सांगितल्यावर मी जेवणाच्या खोलीकडे निघालो. जेवणाच्या खोलीत मला एक फळ थाळी दिसली. सफरचंद व्यतिरिक्त, ताटात बदामांच्या आत माझ्या आवडत्या काही स्विस मिठाई देखील होत्या. मी मोहांचा प्रतिकार करू शकलो नाही आणि त्यांना माझ्याबरोबर घेतले.
पुढे गेल्यावर मला स्वयंपाकघरात सापडले, जेथे बेट्सने सांगितले होते त्याप्रमाणे तिथे एका हुकच्या दोन चाव्या होत्या. पोटमाळा किल्ली घेऊन, मी जुन्या विंगमध्ये परत गेलो आणि दार उघडल्यावर मला अटिकमध्ये सापडला.

टॉवरची किल्ली शोधत आहे

पोटमाळाने कचरा टाकलेल्या कचर्\u200dयाची तपासणी केल्यावर मला एक छातीची बंदिस्त वस्तू दिसली आणि मी टॉवरचे प्रवेशद्वारही फलकांनी सुरक्षितपणे रोखले आहे याची खात्री केली. मी तिथे कसा जाऊ शकतो?
बेट्सकडे परत जात असताना, मी टॉवरचे प्रवेशद्वार साफ करण्यासाठी मला काही साधन देण्यास सांगितले. त्या म्हातार्\u200dयाने उत्तर देण्यास नकार दिला, परंतु मॉरिसच्या वराचे नाव सोडले जे मला मदत करु शकले. त्याबद्दलही धन्यवाद.
वाडा सोडून मी तेथील तबेल्यांकडे गेलो. वाटेत मला विल्यम मरण पावला त्या जागेजवळच चालत जावे लागले. मी राहण्यास मदत केली परंतु पुन्हा त्या जागेची पाहणी करू शकलो नाही. कदाचित पोलिस काहीतरी चुकले ... परंतु तुटलेल्या शेगडीशिवाय मला काहीही सापडले नाही.
यार्डमध्ये लाकूड तोडणा Mor्या मॉरिसशी भेट घेतल्यानंतर मी त्यांच्याशी या घटनेविषयी बोललो आणि तलावामध्ये गेलो. एका ड्रॉवरमध्ये, मी ज्यासाठी आलो ते मला सापडले - एक हातोडा. टूलबॉक्स तपासल्यानंतर आणि स्टॉलच्या शेजारी स्विच केल्यावर मी बाहेर अंगणात गेलो.
पोटमाळा वर चढून, हातोडीच्या मदतीने मी लवकरच बोर्डांशी व्यवहार केला. मी दार उघडा ढकलला आणि ते लॉक झाले आहे याची खात्री केली. पुन्हा प्रयत्न केल्यावर मला समजले की दरवाजा योग्य प्रकारे बनविला गेला होता, आणि खांद्याने ते उतरविणे शक्य होणार नाही. मला एक किल्ली हवी आहे. कोण असू शकते? नक्कीच, व्हिक्टोरिया
परंतु प्रथम मी माझ्या खोलीकडे पाहिले, जेथे मी बाट्सला भेटलो, जिने अगोदरच फायरप्लेस पेटविला होता. फायरप्लेसद्वारे स्वत: ला गरम करून मी हॉलमध्ये गेलो आणि बागेत फिरण्याचा निर्णय घेतला.

किल्ल्याच्या वाड्यांइतकी उजाड जागा होती. माझ्या आवडत्या कारंजेच्या अवस्थेतून मी विशेषत: उदास होतो. खालच्या बागेत संगमरवरी पायर्\u200dया खाली जात असताना मला गार्डनर हेन्री भेटला जो पडलेली पाने उधळत होता.
हेन्रीशी बोलल्यानंतर मी त्याला कारंजे स्वच्छ करण्यास सांगितले आणि मी ग्रीनहाऊसमध्ये गेलो. हरितगृहांना कुलूप लावले होते. जेव्हा मी एका शाखा शाखेच्या डोळ्यावर डोकावले तेव्हा मी निघणार होतो. क्रशरच्या आत पहात असताना मी स्तब्ध झालो - भिंतींवर रक्त होतं!
मी जवळजवळ हेन्रीकडे परत धावलो आणि त्याच्याकडे रक्त आणि बंद ग्रीनहाऊसबद्दल विचारले. माळीने शपथ घेतली की त्याला रक्ताबद्दल काहीच माहिती नाही, परंतु मी त्याच्यावर विश्वास ठेवला नाही.

पहिल्या पात्राचा फोटो

मग मी परत किल्ल्याकडे गेलो, बेट्सला सापडले आणि विल्यमचा मृतदेह जिथे सापडला तेथे त्याला दाखवायला सांगितले. कदाचित रक्त तिथून आहे का? आम्ही दोघे मिळून टॉवरवर आलो आणि मी त्या भागाची पाहणी करण्यास सुरवात केली.
बेट्सने विल्यमच्या मृत्यूनंतर टॉवरच्या भिंतीवर दिसणार्\u200dया एक विचित्र डागांचा उल्लेख केला. भिंतीची काळजीपूर्वक तपासणी केल्यावर, मला खरोखर एक डाग दिसला, फक्त एक डाग ... आणखी काही प्रकारचे चिन्ह म्हणून. मी ते कसे रेखाटू शकेन?
काही काळ प्रतीक सोडत मी खाली वाकलो आणि माझ्या उजव्या हाताने गिरणी दगडाप्रमाणे दिसणारी एक विचित्र वस्तू बाहेर काढली. वाड्यावर परत, मला बेट्स सापडला, जे रात्रीचे जेवण बनवत होते आणि मला माझ्या शोधाबद्दल विचारले आणि त्याचवेळी त्या जागेवर अ\u200dॅटिक की लटकविली. आता मला टॉवरच्या भिंतीवर चिन्ह कसे घ्यावे याचा विचार करायचा होता.
माझ्या खोलीत जाऊन मी एक कॅमेरा (कॅमेरा) घेतला. पण तरीही मला काही टेप हवी होती. कदाचित रॉबर्टला विचारेल? रॉबर्टच्या खोलीत ठोठावताना मी त्याला माझ्या ओळखीच्या नसलेल्या व्यक्तीच्या छायाचित्रांबद्दल विचारलं आणि त्याच वेळी मी त्याला फिल्म घेण्यास सांगितले. रॉबर्टने फोटोतील त्या माणसाला ओळखले नाही, परंतु त्याने मला त्याच्या पोटात असलेल्या छातीला एक चावी दिली जेथे त्याचा फिल्म स्टॉक आहे.
वेळ न घालवता मी अटारीकडे गेलो आणि चावीने छाती उघडली. चित्रपट तिथे होता. चित्रपट कॅमेर्\u200dयामध्ये टाकल्यानंतर मी टॉवरवर परत आलो आणि भिंतीवरील प्रतीक छायाचित्र काढले. तर, ते कोठे विकसित आणि मुद्रित करावे?

आम्ही संध्याकाळी सात वाजता थांबलो आहोत

वाडा सोडल्यानंतर, मी तबेल्यांकडे परत आलो आणि मॉरिसला त्या विचित्र वस्तूबद्दल आणि हेनरीबद्दल विचारले. मग हेन्रीची बारी होती, ज्याने आधीपासूनच हरितगृहांमध्ये जाण्यास व्यवस्थापित केले होते, जिथे त्याने काही रोपे लावली. खूप उशीर झाला आहे का? हे शरद .तूतील आहे.
जेव्हा मी ग्रीनहाऊसमध्ये प्रवेश केला, तेव्हा एका घुबड्याच्या पेंटिंगने माझे लक्ष वेधून घेतले. मला माहित नाही की आमच्या कुटुंबात कोणालातरी चित्रकला आवडते. मॉरिसप्रमाणे मी हेन्रीला विचित्र ऑब्जेक्ट आणि पेंटिंगबद्दल विचारले. हेन्रीने कबूल केले की त्याने पेडशॉपवर अशीच वस्तू विकली. अर्थात, मी ताबडतोब त्या वस्तूची पूर्तता करण्याची ऑफर दिली आणि हेन्रीला मला अतिशय उदार शुल्कासाठी चेक विकण्यास सांगितले. तो धनादेश गमावला होता हे सांगून हेन्रीने माझी ऑफर नाकारली. खरे सांगायचे तर, मी त्याच्यावर जास्त विश्वास ठेवला नाही.
वाड्यावर परत, मी वाचनालयात शिरलो, जिथे मी डॉक हर्मनमध्ये गेलो. त्याच्याशी बोलल्यानंतर मला समजले की त्याला विल्यमच्या शरीरावर जळजळ आढळले. दुसर्\u200dया दिवशी डॉक्टरांनी आणखी काही सांगण्याचे आश्वासन दिले आणि मला त्याच्या शोकगृहात येण्यास सांगितले. उद्या, उद्या.
लायब्ररीच्या मध्यभागी गेल्यानंतर मला इस्टेटचा आणि आसपासच्या ठिकाणांचा नकाशा (नकाशा) सापडला. बरं, आता तरी मी हरवणार नाही. ग्रंथालयाच्या भोवती फिरत राहिलो आणि पुस्तकांचे स्पायन्स पाहिल्यावर मला वाचनालयाच्या मागील बाजूस एक मोठे खुले पुस्तक सापडले. पहिल्या ओळी वाचल्यानंतर माझ्या लक्षात आले की माझ्या आधी आमच्या कुटुंबाचा इतिहास होता. कोप in्यातल्या काळ्या पुतळ्याकडे पाहताना मी वाचनालय सोडले आणि व्हिक्टोरियाबरोबर बोलण्यासाठी लिव्हिंग रूममध्ये गेलो.
व्हिक्टोरियाने माझ्या प्रश्नांची उत्तरे दिली आणि आमच्या किल्ल्याखालील गुप्त चॅपलमधील कबरेबद्दल सांगितले. परंतु मला विल्यम्स टॉवरमध्ये प्रवेश करण्याच्या सर्व विनंत्यांसाठी मला ठाम नकार मिळाला. निराश, मी सल्ल्यासाठी बेट्सकडे गेलो, ज्याने मला व्हिक्टोरियाकडून माफी मागण्यास सांगितले.
जेव्हा मी व्हिक्टोरियाला गेलो होतो, तेव्हा मी तिला अज्ञात व्यक्तीचा फोटो दाखविला ज्याची ओळख तिने विल्यमच्या प्रोटोगी म्हणून ओळखली होती, जो वेडा झाला होता आणि रॉबर्टच्या क्लिनिकमध्ये उपचारांसाठी पाठविण्यात आला होता. आश्चर्य म्हणजे काय आणि रॉबर्टने मला खात्री दिली की तो मुलगा ओळखत नाही. लिव्हिंग रूममध्ये रेंगाळत मी शंभराहून अधिक वर्षांपूर्वी शर्यत जिंकलेल्या घोड्याच्या शिल्पाकडे विशेष लक्ष दिले. अहो, तुम्ही कुठे आहात गॉर्डन कुटुंबाचे सुवर्ण दिवस?
व्हिक्टोरियाने मला टॉवरवर जाऊ देण्यास सहमती दर्शविली असली, तरी तिने ती चावी स्पष्टपणे गिळंकृत केली, आणि उशीराच्या विल्यमच्या वैयक्तिक सामानात काही मोकळी की आहे का ते पाहण्यासाठी मला डॉ. हर्मनचा शोध घ्यावा लागला. थोडीशी चर्चा झाल्यानंतर संध्याकाळी सात वाजता मुख्य गेटवर मेसेंजर पाठविण्यास गोदी सहमत झाली.
परंतु अद्याप अजून सातपर्यंत जाणे बाकी आहे, मग काय करावे? रॉबर्टकडे जाऊन मी त्याला दुस the्यांदा त्या छायाचित्रांबद्दल विचारलं, आणि यावेळी त्यांची आठवण राहिली नाही. शिवाय रॉबर्टने मला पनशॉप कोठे शोधायचे आणि फोटो विकसित करायचे ते सांगितले. नकाशा बाहेर खेचत असताना, मी माझ्या जादुई शक्तींचा वापर केला आणि माझ्या हाताच्या एका लाटेने मला विलो क्रिकच्या रस्त्यावर आढळले.

विलो खाडी - विलो खाडी - अपेक्षा चालूच आहेत

दिवस जवळ आला होता, तेव्हा घाट वर एक मच्छीमार बसलेला पाहून मला फार आश्चर्य वाटले. जवळ येऊन मी त्याच्याशी बोललो आणि मला कळले की आज त्याचा दिवस नव्हता. माझ्या पुढे हॅरीचा पब होता, जवळच एक छोटा मुलगा घुसखोरी करत होता आणि धोकादायकपणे आस्थापनाच्या भिंतीवर एक बॉल टाकत होता. मी मुलाशी बोलण्याचा प्रयत्न केला पण त्याने माझ्याशी बोलण्यास नकार दिला. मला स्विस मिठाईचा बळी द्यावा लागला. हे आढळले की त्याचे नाव विक आहे. विक बरोबर काही शब्दांची देवाणघेवाण केल्यावर मी पबमध्ये गेलो.
पबमध्ये, मी भिंतीवरील पोस्टर्स तपासले आणि हॅरी नावाच्या मालकाशी बोललो. त्याने एका विशिष्ट मार्कचे नाव सांगितले. मद्यपान केल्याबद्दल मी त्याला मार्कबद्दल विचारण्याचा प्रयत्न केला पण त्याने त्याला एक पेय देण्याची मागणी केली. ठीक आहे, मी आज दयाळू आहे, हॅरीकडे जात आहे, मी त्या मुलाचे कर्ज दिले, टॉम त्याच्या नावासारखे होते. टॉमला परत आल्यावर मी एक तमाशा मागितला, परंतु त्याने मला जे सांगितले तेच ते होते की विल्यम रात्री कॅथेड्रलजवळच्या स्मशानभूमीत फिरायचा आणि कधीकधी मार्क कधी चांदण्या, डॉक हर्मनसाठी मेसेंजर म्हणून काम करत असे.
रस्त्यावरुन जाताना मी पुलाच्या पलिकडे नदी ओलांडली, तेव्हा मी पाहिले की मुख्य टॉवरवरील फक्त घड्याळच नाही तर आजूबाजूची घरे बहुतेक वेळाच्या मागे गेली होती. रस्त्याच्या शेवटी असलेले पेनशॉप बंद होते आणि खिडकीतील चिन्हामुळे मला जास्त आशा मिळाली नाही.
पुलाच्या पलीकडे जाण्याच्या नंतर, मी विकला मोकळ्या जागेवरील मालक श्री मरे यांच्याबद्दल विचारले, पण त्या मुलाने सांगितले की तो उद्या सकाळपर्यंत परत येणार नाही. परंतु वडिलांचा अनादर केल्याबद्दल देव शिक्षा करतो आणि दुसर्\u200dया नंतर विकने पब विंडो फोडून टाकली. मुलगा तेथून पळून गेला आणि मी पबमध्ये जाऊन हॅरीला मरेबद्दल विचारले.
नेसोलोनिकली मी विलियमच्या थडग्याकडे जाण्याचा निर्णय घेतला आणि वॉर्महिल व्हिकाराजला गेलो. कॅथेड्रलमधील दोन्ही प्रवेशद्वार बंद झाले होते, परंतु अंगणात मला एक ग्रेव्हीडिगर दिसला ज्याने आणखी एक ऑर्डर दिली होती. त्याच्याशी बोलल्यानंतर मला समजले की सहा महिन्यांपूर्वी, विल्यम मध्यरात्री कॅथेड्रलमध्ये आला होता आणि त्याने व्हेसरशी काहीतरी बोलले होते.
निरोप घेऊन, मी स्मशानभूमीकडे पाहिले आणि माझ्या पूर्वजांचे दफन केले. थोड्या वेळाने मी विल्यमच्या ताज्या थडग्याजवळ थांबलो आणि थंड मस्तकाच्या दगडावर स्वत: ला दाबून मी सत्य शोधून बदला घेण्याचे वचन दिले. अचानक निघून गेलेल्या विचारसरणीने मला परत गेलेल्या (ग्रेव्हीडिगर्जर) कडे परत आणून त्याच्याशी पुन्हा बोलण्यास उद्युक्त केले तेव्हा मी निघणार होतो. यावेळी, कॅथेड्रलमधील घड्याळ सात वेळा आदळले, मला मेसेंजरला भेटायला गेटवर जावे लागले.

ग्रहांसह किल्ली आणि कोडे शोधत आहे

हे मान्य झाल्यावर मार्क माझ्याकडे पार्सल (बॉक्स) घेऊन गेटवर थांबला होता. पॅकेज घेताना, मी उत्सुकतेने त्यातील सामग्रीवर धडपड केली, परंतु घड्याळ आणि दोन निकिकशिवाय काहीही नव्हते. माझे घड्याळ उघडताना मला एक चिठ्ठी सापडली ज्यामध्ये विल्यमने स्वत: ला याची आठवण करून दिली. अरे, प्रिय आई, हे काय असू शकते?
किल्ल्यावर परत जाऊन मी लायब्ररीत शिरलो आणि शोधायला लागलो. वाटेत, मी जगभरात गेलो आणि माझ्या लक्षात आले की काहीतरी हरवले आहे, शेवटी, मी जे शोधत होतो ते मी पाहिले - एक इनकवेल! इंकवेलच्या खाली एक बटण होते ज्याने कोप in्यात एक गुप्त कॅबिनेट उघडले होते. लॉकरमध्ये पहात असता मला सौर यंत्रणेच्या ग्रहांसह एक बॉक्स आढळला. हे केवळ जगाकडे जाण्यासाठी आणि सूर्याभोवती योग्य क्रमाने त्यांना व्यवस्थित ठेवणे बाकी आहे. थोड्या काळासाठी दु: ख भोगल्यानंतर आणि खगोलशास्त्राचा अभ्यासक्रम आठवल्यानंतर मी असा निष्कर्षापर्यंत पोहोचला की योग्य ऑर्डर खालीलप्रमाणे आहेः बुध (लहान आणि बरगंडी), शुक्र (राखाडी आणि पृथ्वीसारखा), मग आपण प्रिय आहोत, मग लहान लाल मंगळ, नंतर राक्षस बृहस्पति, नंतर रिंग्ज, हिरवा युरेनस, निळा नेपच्यून आणि लहान प्लूटोसह शनि. जेव्हा सर्व ग्रहांनी त्यांची ठिकाणे घेतली, तेव्हा काहीतरी क्लिक केले आणि की (विल्यमची की) दिसली मी शेवटी एक प्रतिभाशाली आहे!

टॉवर - टॉवर - विल्यमचा अभ्यास

हातात की, मी अटारीकडे गेलो आणि काही मिनिटांनंतर मी विल्यमच्या ऑफिसमध्ये गेलो. परंतु मला फारसा आनंद झाला नाही, कारण ड्राफ्टने माझ्या मागे दरवाजा फोडला आणि मला अडकवून सोडले. घाबरू नयेत म्हणून मी संपूर्ण खोली शोधून काढली आणि कार्यालय उघडले. कागदांपैकी मला एक काळ्या रंगाची व्यक्ती दिसली, जेव्हा मी त्यावर क्लिक केले तेव्हा ते एक धूर्त चाकू असल्याचे निष्पन्न झाले. चाकूशिवाय, मला एक रत्नजडित पेटी सापडली, आणि मला ते आवडले नाही.
मला टेबलाशेजारी एक ड्रॉवर दिसले आणि ते उघडले. त्यात एक पुस्तक (अशीर्षकांकित पुस्तक) होते, ज्यामध्ये मला उघड्यापैकी एक चेस्ट (एक की) सापडली. मग बॉक्सच्या मागील बाजूस चिकटलेल्या वस्तूने माझे लक्ष आकर्षित केले. माझ्या उजव्या हाताने पोहोचत मी बाहेर काढले ... विल्यमची डायरी!
डायरी वाचल्याने माझ्या मनात चिंता आणि ज्वलंत उत्सुकतेची संमिश्र भावना राहिली. विल्यमचा असा विश्वास होता की मॉर्ड्रेडचा शाप आपल्या कुटूंबावर आहे, जो केवळ गॉर्डनच्या माणसांना संरक्षणासाठी दिलेल्या पाच चाव्याच्या सहाय्याने काढला जाऊ शकतो. तेथे मला चार कळाच्या स्थानाबद्दल देखील माहिती मिळाली, त्यातील एक वरमहिल कॅथेड्रल अंतर्गत असलेल्या कॅटॅम्ब्समधील एका कबरेत होती. थडग्याचे पहारे चार कोडे होते आणि विल्यम त्यापैकी एकाचे समाधान (- नकाशा) माहित होते.
डायरी वाचल्यानंतर, मी पुढील बाजूला छाती उघडण्याचा प्रयत्न करण्याचा निर्णय घेतला. मी यशस्वी झालो, आणि आत मला एक काळा गोला सापडला - स्पर्श अगदी थंड, ज्याबद्दल विल्यमने लिहिले.
गोंधळाच्या आकाराच्या चाकूने सशस्त्र मी बोर्डमधून पाहिले आणि बाहेर गेलो. माझ्याकडे दोन पावले उचलण्याची वेळ होण्यापूर्वी जगाने माझ्या डोळ्यासमोर डोकावले आणि मी जवळ येणारे मजले पाहिले. बेट्स आणि माझ्या नातेवाईकांच्या तीव्र आणि चिंताग्रस्त टक लावून मी माझ्या खोलीत जागा झालो. हे पाहण्यासाठी विश्रांती घेतली आहे, विश्रांती घेण्याची वेळ आली आहे. या विचारांमुळे, मी दुस myself्या दिवशी दरवाज्यात ठोठावले तेव्हा जागृत होण्यासाठी, मी एक अस्वस्थ झोप विसरून गेलो.

दुसरा अध्याय: प्रकाशाकडे परत - अध्याय दोन: भयानक स्वप्न कायम आहे

दरवाजा उघडताना मला मृत्यूसारखा फिकट दिसला, बेट्स, काहीतरी भयंकर घडलं. मी चुकलो नाही, सकाळी त्यांना बागकाम करणाer्या माळी हेनरीचा मृतदेह कारंजामध्ये तरंगताना आढळला. अरेरे, गरीब माणसाने माझ्या कामावर बुडविले? गुप्तहेर माझ्यासाठी दिवाणखान्यात थांबला होता आणि मी उशीर न करताच खाली गेलो. शोधकांनी असे सुचवले की माळी दारू पाण्यात बुडला, परंतु माझा विशेषत: इस्टेटवर अपघाती मृत्यूवर विश्वास नाही.
पोलिस निघून गेल्यावर मी जे घडले त्याचा फोटो परत आणून सर्व साक्षीदारांशी बोलण्याचा निर्णय घेतला. माझ्या यादीतील पहिले मॉरिस होते, त्यानंतर व्हिक्टोरिया, ज्याने मला डॉ. हर्मनच्या शवाचा पत्ता दिला. स्वयंपाकघरात, एका निराश बेट्सने रात्री मृत्यू झाल्याची बातमी दिली, परंतु वर सकाळीच हा मृतदेह वधूंकडून सापडला. मी भेट दिली शेवटची रॉबर्ट होती, परंतु मी बोलण्यात काहीही साध्य करू शकलो नाही.
दरम्यान, संध्याकाळी पडलेला पाऊस गंभीर पावसात बदलला आणि मी घाईघाईने जुन्या पंखात गेलो, जिथे एक अप्रिय आश्चर्य मला वाट पाहत होता - कमाल मर्यादा, घटकांचा दबाव सहन करण्यास असमर्थ, कोसळली आणि टॉवरच्या प्रवेशद्वारास दफन केले , आणि तुटलेल्या खिडकीतून पाण्याने मजल्यावरील आणि पर्शियन कार्पेट्सवर मुक्तपणे पूर आला. मला वेळेत विल्यमची डायरी मिळाली.
वाडा सोडून मी बागेतल्या दुर्दैवी कारंजाकडे गेलो. मृतदेह आधीच काढून टाकण्यात आला आहे आणि पोलिसांनंतर हत्तींच्या कळपासारख्या अनेक खुणा बाकी आहेत. मागोवा तपासल्यानंतर मी माझा उजवा हात कारंज्याकडे पळविला, आणि मी स्तब्ध झालो - चिखलाच्या पाण्यामधून ते सोन्याने चमकले. तळाशी काहीतरी होते. ते कसे मिळवायचे हे ठरविणे बाकी आहे.
शेवटच्या वेळी मी ग्रीनहाऊस भेट दिली, तेथे मला एका डेस्क ड्रॉवर एक धातूचा बॉक्स सापडला, अर्थातच तो लॉक झाला. तर, आपल्याला नक्कीच एक किल्ली आवश्यक आहे.

कारंजे पाणी काढत आहे

मी तळघरात चाकू धार लावणार्\u200dया बेट्सच्या शोधात गेलो. त्याच्याकडे विचारपूस केल्यावर मला कळले की तळघरमागे एक पंप आहे जो किल्ल्यासाठी पाणी पंप करतो. पंप आणि कंट्रोल पॅनेलची तपासणी केल्यानंतर, मी सल्ल्यासाठी परत बेट्सकडे गेलो. बेट्सने सुचविले की कारंजेमधील पाण्याचे पातळीचे प्रमाण उजवीकडून दुसरे आहे आणि हे सर्व तळाशी असलेल्या तीन झडपांच्या मदतीने नियंत्रित केले जाते. सर्व प्लॅटफॉर्मच्या देवाला प्रार्थना केली (जतन केली), मी काम करण्यास निघालो. अगदी लवकरच मला योग्य संयोजन आढळला: मी दुसरा दरवाजा डावीकडून डावीकडे वळाला, नंतर पहिला डावीकडे सात वेळा आणि चौथा गेट एकदा डावीकडे. कारंजे मधील पाणी निचरा झाले आणि मी त्वरित तळघरातून बाहेर पडलो आणि कारंजाकडे पळत गेलो.
जेव्हा मी कारंज्याकडे पाहिले तेव्हा आणखी एक प्रतीक माझ्यासाठी वाट पाहत होता. मी तो ढिगा to्यावर फोटो काढला. गाळ च्या जवळच, मला पूर्वी (कि) चमकणारी किल्ली मिळाली.
चावी हातात घेऊन मी हरितगृहात गेलो आणि मेटल बॉक्स उघडला. मी निराश होतो - मोहरीच्या शपांचा धनादेश तिथे नव्हता, फक्त व्हिक्टोरियाला लिहिलेले पत्र, ज्यामध्ये हेनरी मॉरिसला ब्लॅकमेल करीत होते. कदाचित हा हेतू आहे?
या पत्राबद्दल बेट्स आणि मॉरिसला विचारल्यानंतर मी हर्मनला भेटायला गेलो.

मॉर्गे आणि फोटो ऑर्डर करत आहे

जेव्हा मी डॉक्टरांच्या घरी आलो तेव्हा त्याने ते बाहेर काढले. मला पाहून त्याने मला त्याच्यामागे येण्याचे आमंत्रण दिले. एकदा मॉर्गेगमध्ये, मी डॉक्टरांना विल्यमच्या मृत्यूबद्दल त्याच्या निष्कर्षांबद्दल विचारले, परंतु ते लॅकोनिक होते आणि मला ते संशयास्पद वाटले. हेन्रीच्या गोष्टींचा अभ्यास करण्याची माझी विनंती त्यांनी नाकारली.
रस्त्यावरुन बाहेर पडताना, मला स्वतःला हे माहित नाही, का कचरा ढीगांवर गेले. सर्वात मोठा कंटेनर पॅडलॉक केलेला, विचित्र होता ... मी माझा हात लहान कचरापेटीमध्ये पळविला आणि फाटलेल्या पत्राचे तुकडे बाहेर काढले. ते ओलेही झाले नाहीत. पत्र फोल्ड करणे अगदी सोपे झाले, कारण मला आठवते की सर्व अक्षरे शब्द (प्रिय) या शब्दापासून सुरू होतात. त्यातील काही तुकडे उलटे पडल्याने ते उलटावे लागले, परंतु मी ते केले. म्हणून मला हर्मन आणि काहींच्या संघटनेबद्दल शिकले. कदाचित रॉबर्टा?
गेटला बोलवून, मी डॉक्टरांना पुन्हा मला आत येऊ देण्यास सांगितले. यावेळी मी शवागारकडे बारकाईने निरीक्षण केले आणि दोन मनोरंजक तपशील माझ्या लक्षात आले: भिंतीवरील कळा आणि सिंकच्या खाली असलेल्या फोटोंसाठी फिक्सरचा एक कॅन. तर डॉक माझे फोटो विकसित करू शकेल. हर्मनशी बोलल्यानंतर मला माझ्या अंदाजातील अचूकतेबद्दल खात्री पटली, परंतु डॉक्टरांनी त्याला विलो क्रिकच्या मरेकडून एक टोनर खरेदी करण्यास सांगितले.

विलो क्रीक - डाई पावडर आणि प्यादा शॉप चेक

मच्छीमार आणि विक यांना अभिवादन केल्यानंतर मी पबजवळ थांबलो. प्रत्येकास हेन्रीच्या मृत्यूबद्दल आधीच माहिती होती, त्याशिवाय, बहुतेकांना खात्री होती की त्या रात्रीचा माळी काचेच्या इतका शांत आहे. खूप विचित्र ... पूल ओलांडताना मला त्वरीत मरेचे दुकान सापडले किंवा म्हटल्यास चांगले, प्यादा दुकान. मरेने मला उशीरा हेन्रीला विचित्र गिरणीचे जामीन विकण्यास नकार दिला. मी त्याला लाच देण्याचा प्रयत्न केला, परंतु तो योग्य झाला - आणि तेच. जोरात लांबून मी एक टोनर विकत घेतला आणि बाहेर गेलो.
पण मी पबच्या मागे जात असताना एका कल्पनेने मला धडक दिली. पबमध्ये जाताना, मला मार्क सापडला आणि मी त्याला एक सौदा करण्याची ऑफर दिली - तो डॉक्टरकडे लक्ष विचलित करतो आणि यावेळी मला हेन्रीच्या गोष्टींमध्ये प्यादेच्या दुकानात तपासणी आढळते. मार्कने वीस मागणी केली आणि जेव्हा मी रागावलो तेव्हा त्याने किंमत तीस पौंड केली. दिवसा उजेडात दरोडा, परंतु करण्यासारखे काही नाही.
जेव्हा मी शवगृहात गेलो, तेव्हा मी डॉक्टरांच्या दात्यांशी बोलू लागलो आणि जवळजवळ जाळून टाकले गेले कारण मार्क मला मदत करण्याची घाई करीत नव्हता. शेवटी, डॉक्टर दरवाजाच्या बाहेर गेला आणि मी धडपडत चेक शोधला.
लवकरच माझा शोध यशस्वी झाला आणि मला हेन्रीच्या वस्तूंसह एक पेटी मिळाली आणि त्यामध्ये देवाणघेवाची इच्छा व्यक्त केली गेली. डॉक्टर अजूनही परत आले नाहीत आणि मी याचा फायदा घेत त्याच्या डेस्कच्या ड्रॉवरमध्ये नजर टाकली. इंप्रेशन (प्लास्टिक इंप्रिंट) साठी प्लास्टिकच्या रिक्त व्यतिरिक्त, काहीही सापडले नाही आणि मी स्वत: ला त्यांच्यापुरतेच मर्यादित केले. सिंकमधून की काढून टाकल्यानंतर, मी एक ठसा घेतला आणि मॉर्गेग सोडले.
मी रस्त्यावर बाहेर पडलो तेव्हाच मला आठवतं की मी डॉक्टरला पावडर दिली नव्हती. मला परत जावे लागले.

विलो क्रीक - की ऑर्डर करणे आणि मिलस्टोन्स गोळा करणे

परत पबवर, मी मार्कचा मागोवा घेतला आणि त्याला झोळ्या दिल्या. मार्कने डुप्लिकेट की एका तासाच्या आत हाताळण्याचे आश्वासन दिले.
वेळ मिळाल्यावर मी रॉबर्टला गेलो आणि त्यांना हर्मनच्या तुरूंगवासाबद्दल सांगितले. मग मी मोदक दानाला भेट दिली आणि फ्रेन्क किंमतीवर दुसरा गिरणी खरेदी केली. दोन्ही गिरणी कनेक्ट करून, मला एक अतिशय विचित्र डिझाइन मिळाले, परंतु त्याच्या मध्यभागी एक कोनाडा होता आणि मी असा अंदाज लावला की मी पूर्णपणे आनंदी होईपर्यंत काहीतरी गमावले आहे.
परत मॉर्गे येथे मी सिंककडून छायाचित्रे घेतली आणि ती विल्यमच्या डायरीत अडकविली. प्रतीकांमध्ये निश्चितपणे काहीतरी साम्य आहे. तीन वेळा पबमध्ये जाऊन आणि हॅरीला प्रत्येक वेळी मार्कबद्दल विचारल्यानंतर, मला शेवटी हर्मनच्या कचर्\u200dयाच्या कॅनची (की) देण्यात आली.
चावी हातात घेऊन मी कंटेनरवर पोहोचलो आणि ती उघडली. कंकाल आणि अंतर्गत अवयव माझी आत वाट पाहत होते. हे चांगले आहे की मी अद्याप जेवण केले नाही. या दु: स्वप्नांच्या मध्यभागी मला हेन्रीचे कपडे सापडले ज्यामध्ये काही वस्तू शिवली गेली होती. मी चाकूने अस्तर कापला आणि मी एक हिरा बाहेर काढला! गिरणीच्या दगडाने हिरा एकत्र करून मला इच्छित रचना मिळाली आणि समाधानी देखावा चर्चकडे गेला.

चर्च अंतर्गत कॅटाकॉम्ब्स - गॉर्डन्सची पहिली की

पुढचे दरवाजे बंद होते, परंतु नेहमीच बाजूला प्रवेशद्वार असते. चर्चमध्ये प्रवेश केल्यावर मी दाराजवळ एक दगडी गोळी वाचली आणि मला समजले की ही इमारत मार्कसने 1230 मध्ये बनविली आहे. उजवीकडे, मी शेगडी पाहिली आणि ती खेचून घेतल्यास लॉक केलेला असल्याची खात्री केली.
वेदीवर मी फादर फ्रेडरिकला भेटलो, जो तेथील एका परदेशीयांशी बोलत होता. त्यांचे संभाषण संपविण्यासाठी मला थांबावे लागले, आणि मग मी पुजारीला विल्यमबद्दल तपशीलवार विचारले आणि तुरूंगात जाणा sac्या धर्मशास्त्राकडे जाण्याचा प्रयत्न केला.
संस्कारात प्रवेश करून, मी स्मशानभूमीच्या दरवाजाची काळजीपूर्वक तपासणी केली आणि लवकरच माझ्या मिलस्टोनसारखे कॅन्डेलब्रमच्या पुढे एक कोनाडा सापडला. कोनाडा मध्ये दगड ठेवून, मी एक अशी यंत्रणा सुरू केली ज्याने प्राचीन वेदी पृष्ठभागावर वाढविली.

अल्टर रीडल

वेदीवर, मध्यभागी लाल टोकन असलेली काळा आणि पांढरा टोकन माझी वाट पहात होते. विल्यमची डायरी आठवत असताना, मी अंदाज बांधला की माझे कार्य पांढ white्या आणि काळ्या चिप्स बदलणे हे आहे. काही मिनिटे फिड केल्यावर, मी लाल चिप मध्यभागी सोडून, \u200b\u200bचिप्सची पुनर्रचना केली. मी शेवटची चिप जागोजागी ठेवताच एक विचित्र आवाज ऐकू आला, परंतु नेत्रदीपक मला काही दिसले नाही.
आश्चर्यचकित झाले, मी विद्वानांची तपासणी करण्यास सुरवात केली आणि लवकरच मला पुरातन कार्पेटखाली एक गुप्त दरवाजा सापडला. खाली जात असताना, मला स्वतःला उंच अंधारामध्ये सापडले.

कॅटाकॉम्स

खालच्या भिंतीवर, मला वरील प्रमाणे मिलस्टोन्स घातलेल्या प्रमाणेच एक छिद्र सापडला. वरच्या मजल्यावर मी गिरणी घेतली आणि खाली गेलो. मी चुकलो नाही, मिल मध्ये मी मिलस्टोन्स छिद्रात टाकताच कॅटॅम्ब्स मध्ये प्रकाश आला. विल्यमने त्याच्या डायरीत ज्या स्थानाबद्दल बोललो ते मला सापडले. माझ्या पुढे चार कोडे होते.

Catacombs मध्ये चार गूढ

त्या जागेभोवती मला अक्षरे असलेली चार दगड आणि कोडीच्या मजकूरासह चार गोळ्या सापडल्या. एकाचे उत्तर, विल्यमने मला सूचित केले - (). मला त्वरीत तीन अक्षरे असलेला एक दगड सापडला आणि शब्द प्रविष्ट केला - दगड भूमिगत झाला. शेवटचे तीन कोडे सोडवणे बाकी आहे.
कोडे 1 :. उत्तर स्पष्ट होते - ("ECHO").
कोडे 2 :. मला विचार करावा लागला, परंतु तरीही माझा अंदाज आला - ().
कोडे 3 :. कित्येक मिनिटे दु: ख भोगल्यानंतर मला एक उपाय सापडला - ().
शेवटचा दगड त्या जागी पडला आणि मला मार्कसच्या थडग्यात प्रवेश मिळाला.
थडग्यात मला एक पुस्तक (पुस्तक) सापडले, त्यातील सामग्रीमुळे मला शाप आणि प्राचीन दंतकथांवर विश्वास बसला. पुस्तकाव्यतिरिक्त, मला मार्कसची "डायमंड पवित्र की" सापडली - पाचची पहिली की.
पण तरीही मला एक समस्या होती - मी ज्या दारातून आत गेलो होतो तो लॉक झाला होता आणि मला पुन्हा बाहेर दिसले नाही. रागाच्या भरात मी मजल्यावरील कॅन्डेलब्रमला लाथ मारली, आणि त्यातून मला एक माउस निघताना दिसला, मला बाहेरचा रस्ता दाखवला. तिचा पाठलाग करत मी एका प्रकारच्या भोकात पडलो. प्रत्येक उत्तीर्ण सेकंदासह परिस्थिती अधिकाधिक निराशाजनक बनली.

चर्च अंतर्गत खाणी. स्वातंत्र्याचा रस्ता

ज्या ठिकाणी मी पडलो होतो तिथे अंधार पडला होता, जरी मी डोळे मिटवले असले तरीही, पडझडीच्या वेळी मी माझ्या हाताला इजा करण्याचा प्रयत्न केला आणि माझ्या यादीतील काही भाग गमावला. एका भिंतीवर मी झडप ओलांडून पुढे गेलो. त्यास मर्यादेकडे वळताना मला भिंतीवर काही प्रकारचे यंत्र दिसले. हँडल्स, मला आश्चर्य वाटते की ते काय करतात?

उत्तोलन कोडे

दु: ख घेतल्यानंतर, मला लीव्हरची योग्य स्थिती सापडली: डाव्या एकाला मध्यभागी ठेवले पाहिजे, मध्यभागी अगदी खालच्या दिशेने खाली आणले पाहिजे आणि उजवीकडे उभे केले पाहिजे. बटण दाबून, मी जनरेटर चालू केला आणि लाईट आला.
लाईट बल्बच्या प्रकाशामुळे मला हरवलेल्या वस्तू सापडल्या, परंतु कॅमेर्\u200dयाने मला दीर्घकाळ जगण्याचे आदेश दिले.
शेगडी जवळ येऊन मला बेअर केबलचा एक तुकडा दिसला, परंतु माझ्या हातांनी स्पर्श केला नाही - प्राथमिक सुरक्षा नियम. डाव्या बाजूला मला साधनांचा एक शेल्फ सापडला, त्यापैकी तेथे बराच सुलभ वायर कटर होते. जनरेटरकडे परत, मी वीज बंद केली आणि केबल कापली. प्रकाश पुन्हा चालू झाला, परंतु दरवाजा अजूनही लॉक होता. जवळ लटकलेली दोरी (दोरी) घेत मी दारात गेलो.
माझ्या उजव्या हाताने दरवाजा खेचताना मला दिसले की दरवाजाच्या दुसर्\u200dया बाजूला एक किल्ली चिकटलेली आहे. वायर कटरने मी शेगडी कापली आणि चावी बाहेर काढली. मग, त्याच किल्लीने, मी दार उघडला आणि दुसर्\u200dया शाफ्टमध्ये प्रवेश केला.

पुन्हा खाणी

मी पाहिलेली पहिली गोष्ट म्हणजे ढिगा .्याच्या ढिगा was्यात लोखंडी रॉड चिकटून होता. पण माझ्या पुढे एक मानवी सांगाडा होता! माझा तिरस्कार वाढवल्यानंतर, मी सांगाडा शोधला आणि एक रुमाल (चिंधी) सापडला. जवळच एक स्विचबोर्ड होता, परंतु मला अद्याप त्याची आवश्यकता नव्हती. खरं आहे, मी अजूनही हे माझ्या आवडत्या चाकूने उघडले आहे, वरवर पाहता, क्लेप्टोमेनियाची माझी प्रवृत्ती दिसून आली.
मी बोगद्याच्या खाली पुढे गेलो, एक ट्रॉली, तुटलेली स्विच असलेली लिफ्ट, आणि इंधन भरलेले बॅरेल मला वाटेत दिसले. पुढच्या खोलीत मला एक प्रचंड कार सापडली, परंतु ते कसे निश्चित करावे, मला काही कल्पना नव्हती. गाडीजवळ मला इंधनाचा तलाव दिसला. मला आश्चर्य आहे की ते कोठून आले आहे?
लिफ्टसह खोलीकडे परत जाताना मी बॅरेलचा पाया काळजीपूर्वक तपासला आणि पाहिले की ते एखाद्या प्रकारची हॅच आहे. मी बॅरेल हलविण्याचा प्रयत्न केला, परंतु तो वाजला नाही. तेथे काहीही नव्हते, आणि मी सहाव्यासह बॅरेलमध्ये छिद्र केला - वरवर पाहता, पुढील खोलीत इंधनाचा तलाव अशाच प्रकारे दिसला. मी रिक्त बॅरल त्याच्या जागेवर सहजपणे हलविले आणि मजल्यावरील स्नूझ फिट एक हॅच मला आढळला. मी त्या ठिकाणाहून कसे हलवू?
रेलगाडीवरील चाकाची आठवण लक्षात ठेवून मी दोरीला एका टोकाला दोरखंड बांधला आणि दुस other्याला चाकाच्या चाकाशी बांधले. आता जे काही शिल्लक आहे ते सर्व रेल्वेच्या बाजूने चाकाच्या चाकाला धरुन होते, परंतु प्रथम मी ब्रेक बंद केले. गुंडाळले आहे! हॅच खुले होते आणि मी खाली गेलो.
दुस floor्या मजल्यावर, मी पुन्हा वरच्या बाजूस गेलो आणि एका छोट्या खोलीत मला आढळले. भिंतीच्या विरुद्ध बंद कॅबिनेट होती, परंतु त्यांनी माझे लक्ष वेधून घेतले नाही तर डावीकडे विद्युत पॅनेल ठेवले. चाकूने ढाल उघडताना मला आतून तीन तारा दिसल्या. डावीकडून उजवीकडे त्यांना एकत्रितपणे ठेवत: हिरवा, लाल आणि निळा, मी खोलीतील लाईट चालू केली आणि ताबडतोब दुसरा मृतदेह पाहिला. मी नशीबवान आहे!
सांगाडा शोधल्यानंतर मला एक छोटी किल्ली मिळाली. टेबलवर एक डायरी होती ज्या एका खानकाकडून आलेल्या नोट्ससह हळूहळू आपले मन गमावत होती, ज्याचा नश्वर शरीर मी नुकताच शोधला होता. एका छोट्या चाव्याच्या मदतीने, मी भिंत विरुद्ध ड्रॉवर उघडण्यास सक्षम होतो, जिथे दोन बुलेटसह रिव्हॉल्व्हर आणि मशीनरी बनवण्याच्या योजना शीर्षस्थानी होती. मी माझी रिवॉल्व्हर लोड केली आणि पृष्ठभागावर गेलो. जेव्हा मी गाडीला पोहोचलो, तेव्हा मी आधी सापडलेल्या योजना घेतल्या आणि त्या व्यवस्थित केल्या. बरं, आणि ती आवाज काढते!
खालच्या पायथ्याजवळ, मी पाहिले की पाईपमध्ये एक छिद्र आहे, ज्यामुळे लिफ्टने जनरेटरची संपूर्ण शक्ती प्राप्त केली नाही. मी रुमालाने छिद्र प्लग करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु कोरडा रुमाल पाईपशी चांगला चिकटला नाही. वर चढून मी इंधनातून तलावामध्ये रुमाल ओला केला आणि परत आलो. आता रुमाल घट्टपणे पाईपला चिकटलेला आहे. परंतु जवळजवळ त्वरित जुन्या ट्रॅफिक जॅम उभे राहू शकले नाहीत, त्यातील एकाने दीर्घकाळ जगण्याचा आदेश दिला.
मी परत पृष्ठभागावर गेलो आणि मला आणखी एक स्विचबोर्ड सापडला जिथून फ्यूज बाहेर काढला जाऊ शकतो. खालच्या पायथ्याशी जाऊन मी प्लग पुनर्स्थित केला आणि पुन्हा जनरेटर सुरू केला. आता असे दिसते की सर्व काही व्यवस्थित आहे.
दुसर्\u200dया स्तरावर गेल्यानंतर मी लिफ्टला कॉल केला आणि आत गेलो. चला वरच्या मजल्यावर जाऊया.

वाडा शूटिंग आणि लांडगा मृत्यू

स्वातंत्र्याचा मार्ग पॅडलॉकसह जाळीने बंद केला होता. मी किल्ल्याची काळजीपूर्वक तपासणी केली आणि मला एक गंजलेली जागा सापडली. मी लक्ष्य ठेवून एका कार्ट्रिजमधून कुलूप खाली घेतले, परंतु रिव्हॉल्व्हर काढला नाही. मी मुक्त झाल्यावर एका लांडग्याने माझ्यावर हल्ला केला, पण थंड रक्ताने मी त्याच्या तोंडावर गोळी घातली. आमचे जाणून घ्या!
थंड आणि भुकेलेला, जंगलातून मी घरी पोहोचलो, जिथे व्हिक्टोरिया आणि रॉबर्ट आधीच माझी वाट पहात होते. रॉबर्टने निरोप घेतला आणि मानसोपचार रूग्णालयात जायला गेलो, आणि सकाळी मी वेल्समधील आमच्या नातेवाईकांच्या वसाहतीत दुस key्या चावीचा शोध घेण्याचा निर्णय घेतला.

तिसरा अध्याय: लपलेला वारसा - तिसरा अध्याय: लपलेला वारसा

त्या रात्री मला आणखी एक भयानक स्वप्न पडलं, म्हणून सकाळी मी आनंदाने ट्रेनकडे निघालो ज्याने मला इस्टेटपासून वेल्समधील आमच्या नातेवाईकांच्या इस्टेटपर्यंत नेलं.
मी आल्यावर संध्याकाळ झाली होती आणि इस्टेटने मला बंद दरवाजाने स्वागत केले. बेलचे बटण दाबून, मी ते तुटलेले असल्याची खात्री केली. जवळून पाहिल्यास, मी पाहिले की हे प्रकरण तारांमधील आहे, जे वृद्धत्वापासून चांगला संपर्क साधत नाही. चाकूने मी बेल बॉक्स उघडला आणि डाव्या बाजूला असलेल्या पुतळ्याकडे लक्ष वेधले, ज्याचा पाय तुटलेला होता. हाताने आलेल्या तुकड्यातून बाहेर पडलेले एक खिळे एक खिळा काढून, मी घंटा मार्गदर्शक म्हणून वापरले. अखेरीस, कोणीतरी माझे ऐकले आणि एका व्यक्तीमधील एक बटलर आणि एक माळी इस्टेटच्या उंबरठ्यावर दिसला. पण मी गॉर्डन असल्याचा पुरावा मागितला, आणि काही कुरुप नाही. मी बराच काळ वाद घातला नाही आणि मला फक्त एक टेलीग्राम दाखविला ज्याने मला विल्यमच्या मृत्यूची माहिती दिली. त्यांनी मला इस्टेटमध्ये जाऊ दिले आणि मला मॅडम एलेनॉर येथे नेले.
विल्यमबद्दल एलेनॉरच्या चौकशीमुळे मला असा निष्कर्ष काढले की माझे काका दलदलीत घरातील कुत्रीची चावी शोधत होते. रसायनशास्त्राचा वेड असलेला एलेनॉरचा नवरा सर रिचर्ड माझ्या शोधात मदत करू शकला. तो फक्त त्याला शोधण्यासाठी शिल्लक आहे.

रिचर्डचे बेबनाव घर आणि प्रयोगशाळा

इस्टेट सोडून पार्कमध्ये फिरायला गेलो. जाता जाता मी लुईसला कॉल दुरुस्त करण्याचे आदेश देणे थांबविले. जुन्या बागेत, मी एका बेबनावलेल्या घराकडे गेलो जिच्यात एलेनोरच्या म्हणण्यानुसार, तिचा नवरा काम करत होता.
घराला लागून एक जुना टॉवर, आणि शेतासाठी पाण्याची नळी त्या शेजारी स्थित होती. मला माहित नाही का, मी स्तंभातून रबरी नळी डिस्कनेक्ट केली आणि माझ्याबरोबर टणक वायर घेतला. घराचा दरवाजा बंद होता, पण बारकाईने पाहिल्यावर मला कळले की किल्ली दुसर्\u200dया बाजूला असलेल्या किहोलमध्ये होती. दरवाजाखाली विल्यमच्या अंत्यसंस्काराबद्दलचा एक तार सरकवताना, मी छिद्रातून चावी ढकलण्यासाठी वायरचा वापर केला. जुनी युक्ती, परंतु ती चालली आणि मला कळ मिळाली.
एकदा घराच्या आत मी डेस्कच्या कॅबिनेटला उजवीकडे तपासले, आणि एक कारंजे पेन बाहेर काढले. पेन तपासल्यानंतर मला कळले की ते निळे आहे.
फायरप्लेसवर मला एक मांजर दिसली, परंतु रानटी श्वापदाच्या उड्डाणात प्राण्याला पाळीवण्याचा प्रयत्न संपला. मांजरीच्या मागे मी कपाटच्या दारात आलो. कपाट उघडताना मला एलेनोरचा नवरा रिचर्डविषयी वृत्तपत्रातील क्लिपिंग्ज आढळले. तरूणपणीच तो एक तरुण आणि रसायनशास्त्रज्ञ होता.
शेकोटीकडे परत जात असताना, मी मजल्यावरील किल्ली उचलली, जी मांजरीने आपल्या माशासारखी शेपटीशी उडविली. खाली वाकत असताना मला एक लहान फायरबॉक्स दरवाजा सापडला, परंतु तो लॉक झाला. समस्येचे निराकरण करण्याची किल्ली सापडली आणि मी आत एक मेणबत्ती (मेणबत्ती) आणि वात नसलेला फिकट (एक विकर नसलेला फिकट) पकडला. माझी आवडती चाकू काढून मी प्रसिद्धीने मेणबत्त्यातून एक वात कापला आणि फिकटात ठेवला. अधिक सिगारेट ...
हातात घरातील फिकट हात ठेवून, मी पुन्हा एकदा क्लिपिंग्जसह गडद कॅबिनेटकडे पाहिले आणि एक गुप्त प्रवेशद्वार माझ्या डोळ्यांना दिसला. मी दार उघडले आणि रिचर्डच्या प्रयोगशाळेत सापडलो.

एक्स -52 पदार्थाची तयारी

माझ्या अनपेक्षित रूपाने रिचर्डला आश्चर्यचकित केले, ज्याने त्याच्या हातातून फ्लास्क टाकला आणि शेवटच्या शब्दांत मला शाप दिला. कसे तरी दुरुस्त्या करण्यासाठी, मी रिचर्डला एक्स -२२ ऑक्सिडायझर मिळवून स्वेच्छा दिली. केमिस्टने मला समजावून सांगितले की औषध एक खोल निळा रंग असावा आणि जोपर्यंत अद्याप पूर्णपणे तयार झाला नव्हता अशी योजना माझ्या डोक्यात आली.

अर्थात, मी मादक द्रव्यासाठी कुठल्याही खेड्यात जात नव्हतो. प्रयोगशाळेच्या आजूबाजूला बघितले असता मला एक लहान रिकामी बाटली दिसली, आणि मी फरशी (शार्ड्स) वरुन शार्डही उचलले. शॉर्ट्सकडे पहात असताना मला हे लक्षात आले की लेबलचे फारच नुकसान झाले आहे याचा मला आनंद झाला.
प्रयोगशाळा सोडल्यानंतर मी खोलीत परत आलो आणि कोप in्यात स्टोव्ह पेटवण्याचा निर्णय घेतला. हे करण्यासाठी, मी पद्धतशीरपणे संग्रहित केले: लॉग, जुने वृत्तपत्र आणि सारणीमधून एक टीपॉट.
हातात केतली घेऊन मी घर सोडले आणि पाण्याच्या नळीकडे गेलो. किटलीमध्ये पाणी ओतत मी एक छोटी बाटली बाहेर काढली आणि जीवनात ओलावादेखील भरला. मग मी शाई पेन घेतली आणि बाटलीत शाई ओतली, आणि रिचर्ड बोलत असलेल्या गाढ्या निळ्या रंगाची ती निघाली.
पहिल्या तयारी पूर्ण करून मी परत खोलीत गेलो. स्टोव्हवर जाऊन मी फायरबॉक्स उघडला आणि तिथे आधी एक वृत्तपत्र आणि नंतर लॉग फेकला. मी एक लाईटर वापरुन आग लावली आणि किटली उकळण्यासाठी सेट केली. थांबायला जास्त वेळ मिळाला नव्हता तरी, मी बाहेर गेलो आणि बागेतून फिरलो, जेव्हा मी परतलो, की केटली आधीच सामर्थ्याने व मुख्यने उकळत होती.
गुप्तचर चित्रपटांची आठवण करून देत मी फोनच्या शार्ड बाहेर काढल्या आणि त्यांना गरम वाफेच्या खाली ठेवले जे टीपॉटच्या डागांपासून बचावले. माझ्या अपेक्षेनुसार, लेबल तुकड्यांमधून सहजपणे आले. माझ्या घरगुती औषधावर स्टिकर चिकटवण्याचा एक मार्ग शोधणे इतकेच बाकी आहे.
घर सोडताना मला लुईस बेल निश्चित करण्यात व्यस्त असल्याचे भासवले. त्याच्याशी बोलल्यानंतर मला एक टूलबॉक्स दिसला. तिथे गोंद आहे का? एलेनोरला परत आल्यावर मी संभाषण योग्य दिशेने वळवले आणि तिने मला लुईस एक नवीन ऑर्डर देण्यास सांगितले. लुईने पहिल्यांदा माझ्यावर विश्वास ठेवला नाही, मला एलेनॉरला दुसरी भेट द्यावी लागली आणि त्या धांधली माळीला धमकावा लागला. मी तिस third्यांदा त्या वृद्ध महिलांच्या दिवाणखान्यात गेलो तेव्हाच माळीने आपला नश्वर शरीर समोरच्या लॉनवर हलविला, मला बॉक्स आणि साधनांसह एकटे सोडले.
माझ्या अपेक्षेप्रमाणे, बॉक्समध्ये गोंद होता. क्लेप्टोमेनियाच्या हल्ल्याचा सामना करण्यास असमर्थ, मी टणक वायरचा एक तुकडा देखील ब्लॉकलाकडे नेला.
निळ्या द्रव्याच्या बाटलीवर स्टिकर लावल्यानंतर, मला एक सुंदर बनावट मिळाले, जे मी रिचर्डला सादर केले. चला अशी आशा करूया की जेव्हा त्याला पर्याय दिसेल तेव्हा मी यापुढे असणार नाही.

कुटुंब क्रिप्ट आणि त्याचे रहस्ये

पुढील थांबे दलदलीतील कुटूंबातील कुटूंबात होते. मला घाई नव्हती, म्हणून माझ्या लक्षात आले की थडग्यांपैकी एका जवळ नवीन पृथ्वी ओतली गेली. नाही, माळी अद्याप येथे फुलांची रोपण करतो ...
क्रिप्टच्या दरवाजाला मोठ्या पॅडलॉकने लॉक केले होते. मला आश्चर्य वाटले की कुणाला तरी असू शकेल? रिचर्डला विचारल्यानंतर मला कळले की कि एलेनोर किंवा लुईकडून विचारणे आवश्यक आहे. कबरीजवळील ताजी माती पाहून, माळीकडे की असावी.
तो लॉनला सापडला ज्या ठिकाणी तो तण घासत होता. त्याच्या शेजारी असलेल्या झाडावर त्याने त्याचे जाकीट टांगले, ज्यामध्ये मला खात्री होती की मला आवश्यक असलेली चावी होती. लुईचे लक्ष विचलित कसे करावे आणि चावी कशी चोरी करावी? विचारात, मी माझ्या खिशातून वायरचा तुकडा सोडला, जो एक मिनिटानंतर लुईने घुसला होता आणि त्याच्या कुतकाने मला अधिक आयुष्य जगले. शपथ घेऊन, माळीने लॉन सोडला आणि मी माझ्या जॅकेटमधून थडग्याची चावी खेचण्यासाठी थोडा वेळ घेतला.
माझ्या खिशातील चावी घेऊन, मी क्रिप्टवर परत आलो आणि आत गेलो. क्रिप्टमध्ये शिलालेख असलेल्या तीन पुतळ्यांची मी वाट पाहत होतोः व्हिन, ओडियर आणि मालाइट. हं, खूप नाही ...
मला रिचर्डकडे परत जावं लागलं, जो मला मदत करायला तयार झाला. रस्त्यावर उतरून मी स्मशानात परतलो आणि पुन्हा एकदा सर्व काही अगदी कसून चौकशी केली. थोड्या वेळाने, मी रिचर्डला परत आलो आणि मला उत्तर मिळाला: व्हिएन हा वादाचा देव होता, ओडैर कापणीची देवी होती, आणि मालिता पाण्याची देवता होती.
विसंवादाचा देव? हम्म, मेंदूने एकच उत्तर दिले - रक्त! रिचर्ड सस्तन प्राण्यांच्या रक्तामध्ये काम करीत आहे हे लक्षात ठेवून मी त्याला हा पदार्थ मला देण्यास सांगितले. केमिस्ट सहमत झाला आणि मी रेफ्रिजरेटरकडून एक औंस रक्त घेतले. पाण्याने, सर्वकाही देखील स्पष्ट होते - बाहेर पडताना मी स्टोव्हमधून कूल्ड किटली (पाण्याने केटल) घेतले. तिसरा घटक, माती, दगडाच्या भांड्यासह कबरेजवळ माझी वाट पाहत होता.
क्रिप्टमध्ये प्रवेश करून, मी पृथ्वीला मध्य भांड्यात ओतले, रक्त डावीकडील आणि उजवीकडे एका ठिकाणी पाणी ओतले. पुतळ्यांवर प्रकाश पडला आणि एक वेदी मजल्यावरून उगवली.

राशीच्या चिन्हे असलेले कोडे

मी बराच काळ दु: ख सहन केले, परंतु माझ्या लक्षात आले की वेदीच्या मध्यभागी राशीच्या चिन्हेभोवती चार रिकामे चौक असावेत. शीर्ष पंक्ती: वरच्या डाव्या - मेष राशीचे चिन्ह, पुढे - वृषभ (शिंगे असलेले डोके), मिथुन (रोमन अंक दोन सारख्या दोन उभ्या रेषा), उजव्या कोपर्यात कर्क - कर्क. वरुन दुसरी पंक्ती: सर्वात डावा चिन्ह मीन (एक ओळ दोन उभ्या कंस) आहे, दुसरे आणि तिसरे वर्ग रिक्त आहेत, सर्वात उजवीकडे एक लिओ आहे (लांब शेपटीसह एक टेडपोल). वरुन तिसरे पंक्ती: कुंभ - दोन लाटा, दुसरा व तिसरा वर्ग रिक्त आहे, चौथा व्हर्गो आहे (शेपटीवर एक मोनोग्राम असलेले लोअरकेस पत्र). वरुन चौथी पंक्ती: डावीकडील - मकर, धनु - एक ठिपके असलेला एक बाण, वृश्चिक - शेपटीवर शेवटचा बाण आणि शेवटच्या चिन्हाचा एक लोअरकेस पत्र - तुला.
मी जेव्हा योग्य ऑर्डर एकत्र केली तेव्हा वेदीच्या मध्यभागी एक गुप्त दरवाजा उघडला आणि मला दगडी की (किल्ली) मिळाली. परंतु मी लढाईत विजय साजरा केला नाही, कारण लुईस दिसू लागला आणि त्याने माझा पाठलाग केला, क्रिप्टच्या चाव्या घेऊन.
निराश होऊन मी रिचर्डकडे मदतीसाठी गेलो. या प्रयोगाच्या मदतीच्या बदल्यात मदत करण्याचे त्याने मान्य केले. फक्त रात्रीची वाट पाहणे बाकी आहे.

चंद्राच्या प्रकाशाने रडणे

जेव्हा प्रत्येकजण झोपायला जात होता, तेव्हा मी खोलीच्या बाहेर डोकावून बाहेर पडलेल्या घरात गेलो. दरवाजा बंद होता आणि कोणीही ठोठावण्यासाठी बाहेर पडले नाही. अरे, ते अलौकिक बुद्धिमत्ता! मी टॉवरसमोरील पुलाकडे गेलो, ज्या खिडकीत एक प्रकाश जळत होता आणि त्याने दगड (ग्रिट-स्टोन) उचलला. खिडकीतून दोन दगड फेकून मी रिचर्डचे लक्ष वेधून घेतले आणि प्रयोगशाळेत गेलो.
हा प्रयोग यशस्वी म्हणता येणार नाही, आणि मला शंका होती की हे फक्त माझे घरगुती औषध आहे जे त्यात गुंतले होते. बरं, चला, कोण नाही.
रिचर्डने आपले वचन पाळले आणि मला धातूचे कोरोडिंग असिडबद्दल सांगितले. मी आनंदाने बाटली (आम्ल) घेतली. तो उपयोगात येईल.
मी ते लॉक करण्यासाठी अ\u200dॅसिडचा वापर केला आणि क्रिप्टच्या आत गेलो. चावीने मी कबरेवरचे कुलूप उघडले, आणि कॅशेचे दरवाजे माझ्यासमोर उघडले.
खाली जाऊन मी दुसर्\u200dया लॉकमध्ये पळत गेलो, परंतु लॉकवरील चिन्ह मला परिचित वाटले. यावेळी आम्ल शक्तिहीन होता.
रिचर्डकडे परत जाऊन, मी त्याला त्या चिन्हाबद्दल विचारले आणि कळले की की एलेनोरच्या दागिन्यांच्या बॉक्समध्ये आहे. हवेलीची चावी घेऊन मी घराकडे निघालो. लिव्हिंग रूममध्ये मला पियानोच्या डाव्या बाजूस एक पेटी पटकन सापडली आणि मला समजले की मी पुन्हा तीव्र मानसिक कृतीची वाट पाहत आहे.

एलेनॉरच्या कास्केटचे कोडे

बॉक्सच्या झाकणावर, मी एक बुद्धीबळ कोडे पाहिले - मला काळ्या आणि पांढर्\u200dया घोड्यांची ठिकाणे स्वॅप करावी लागली. विल्यमचे धडे आणि घोडा एका पत्रात फिरला या गोष्टीची आठवण करून देत मी त्वरेने या टास्कचा सामना केला. आत ताबीज होता. हातात ताबीज ठेवून, मी क्रिप्टवर परत आलो आणि शेवटचे लॉक उघडले. (येथे जतन करा!)

कवटीचे कोडे

क्रिप्टच्या मध्यभागी मी एक वेदी पाहिली. शिलालेख वाचल्यानंतर:, मी खूप विचार केला. क्रिप्टच्या छताखाली मला त्यांच्या कवटीची एक विचित्र सजावट दिसली. मी जवळून पाहिल्यावर मला लक्षात आले की कवटीच्या एकाला क्रॅक होता. एक गारगोटी काढून मी तो खोपडीत फेकला, जो इतक्या वेगाने पडला की मला पकडण्यासाठीही वेळ मिळाला नाही. कवटीने अनेक तुकडे केले. खाली वाकल्यावर मला एक किल्ली दिसली जी भिंतीच्या शेगडीतून पडली होती आणि ती मिळणे जवळजवळ अशक्य आहे.
बाहेर रस्त्यावर जाताना मी एका बेबंद घरातल्या एका खोलीत परत आलो आणि शेकोटीजवळ एक निर्विकार घेतला. पोकरच्या मदतीने, मला कवटीच्या रूपात हँडलची चावी मिळाली. मोनोलिथवरील किल्ली वापरुन, मी वेदीवर लिहिलेले काम पूर्ण केल्याचे मला सांगितले. शवपेटी उघडताना मला आणखी एक किल्ली मिळाली - डर्जॅमची लाल की.
माझ्या खिशातील चावी घेऊन मी शक्य तितक्या लवकर इस्टेट सोडली आणि परत आलो.

चवथा अध्याय: विसरलेली सीमेत - अध्याय चौ: परादीस गमावले

रॉबर्ट अदृश्य झाला - त्याच्या वेड्यात काम करण्यासाठी गेला आणि गायब झाला. आमच्या इस्टेटमधील रहिवाशांवर काही प्रकारचे रोगराईने आक्रमण केले. शिवाय डिटेक्टिव्ह कॉलियरने एका मुलाचा मृतदेह जंगलात सापडल्याची कल्पना केली आहे की लांडग्यांनी मारहाण केली आहे. आणि हे वादळ ... निश्चितच, जग लवकरच संपेल.
कसं तरी मोकळे व्हायचं म्हणून मी पबवर गेलो जिथे ग्रेव्हीडिगर बसला होता, त्याने मला सांगितले की जंगलात सापडलेला मुलगा विक आहे. गरीब मुलगा ... मृतदेह स्टोनिंगरच्या ड्रुइड वेदीवर सापडला, मला लहानपणी खेळायला आवडत असे.
एक सेकंद वाया न घालवता मी घटनास्थळी गेलो.

दगडफेक - पुरावा चोरी

मुसळधार पाऊस असूनही, मी जंगलात डिटेक्टिव्ह कॉलियरला भेटलो. त्या भागाचे परीक्षण केल्यावर माझ्या लक्षात आले की वेदीवर फक्त रक्त आहे. जासूसांशी बोलल्यानंतर मी असा निष्कर्षापर्यंत पोचलो की येथे काय घडले याची त्याला खूपच कल्पना आहे.
मी वेदीभोवती तीन दगडी खांब पाहिले. त्यापैकी एकावर मला मृत्यूचे तिसरे प्रतीक सापडले. विल्यमच्या डायरीत प्रतीक रेखाटल्यानंतर, मी त्या डिटेक्टरला त्या चिन्हाबद्दल सांगितले.
जेव्हा मी झाडाच्या शेजारील जमिनीवर काहीतरी पाहिले तेव्हा मी निघणार होतो - कापडाचा एक तुकडा. गुप्तहेर त्याकडे दुर्लक्ष केल्याशिवाय हे कसे मिळवू शकेल? मागून त्या गुप्तहेरभोवती फिरत असताना मला जमिनीवर दगड दिसला आणि रिचर्डच्या बाटलीतून उर्वरित रक्त शिंपडले. मग त्याने त्या जासूसचे लक्ष रक्ताकडे वेधले आणि त्याने पटकन ते कापड उचलले जे जवळून तपासणी केल्यावर आपल्या कुटूंबाचे प्रतीक असलेला रुमाल असल्याचे दिसून आले. काय आश्चर्य!
घरी जाताना मी डॉ. हर्मनला भेटण्यासाठी शोकगृहात पाहिले आणि मला आढळले की विकी लांडग्यांनी मारले नव्हते. वाईट, हे खूप वाईट आहे. मी शक्य तितक्या लवकर घरी परतलो.

वाडा - जेम्स यांचे पत्र

गेटवरील मेलबॉक्समध्ये मी जेम्सने त्याच्या वडिलांना उद्देशून एक असामान्य पत्र पाठविला होता (जेम्सकडून एक पत्र). विल्यम जेम्सचे वडील होते ?! धक्क्याचा सामना केल्यानंतर मी पुन्हा एकदा ते पत्र वाचले, जिथे जेम्स डेटिंगसाठी काही ठिकाणी बोलत होते, परंतु आतापर्यंत मी काहीही विचार करू शकत नाही.
मी स्वयंपाकघरात पोहोचलो तेव्हा मला बेट्स सापडला आणि त्यांच्याशी बोललो. बटलरने व्हिक्टोरियाला त्रास न देण्यास सांगितले, परंतु तरीही मी वरच्या मजल्यावर गेलो आणि जेम्सविषयी स्पष्टीकरणाची मागणी केली. व्हिक्टोरियाने मला काहीतरी समजावून सांगितले आणि रॉबर्ट शोधण्यासाठी अ\u200dॅशबेरी येथे जाण्यास सांगितले. अनिच्छेने, मी मान्य केले.

Bशबरी - सहारा - एकास भेट द्या

"दुर्का" मला कडकडीत बंद केलेला गेट घेऊन भेटला. बेल वाजविल्यानंतर मी नर्सशी बोललो आणि त्यांनी मला दवाखान्यात प्रवेश दिला.
रिसेप्शनमधील त्या बाईंनी मला ताजी बातमी सांगितली, ज्यातून मला जेम्सच्या सुटकेविषयी माहिती मिळाली. तासाने तास सोपे नसते.
बाहेर मी अंगणात असलेल्या हॅचची तपासणी केली ज्यामधून जेम्स सुटका करुन घेत होते. मग मी डावीकडे हॉस्पिटलच्या भोवती फिरलो आणि शेडच्या छतावरून हातोडा घेतला. जवळपासच्या कचर्\u200dयामध्ये छोट्या शोधानंतर मला जवळजवळ एक सिरिंज सापडली.
तळघरातील धातूचा दरवाजा ठोठावल्यानंतर मी जगात “दोन बाय दोन” भरधाव बोलावला, ज्याने मला दवाखान्याच्या जीवनाविषयी प्रबोधन केले आणि बिअरची बाटली घेऊन बॉयलर रूममध्ये गायब केले.
रुग्णालयात परत येण्यापूर्वी मी स्मशानभूमीला भेट दिली आणि काळजीपूर्वक परीक्षण केले. नवीन संस्कारांसह, मी नर्सकडे परतलो. जेम्सच्या सेलवर आक्रमण करण्याची माझी योजना आहे.

झोपलेला फायरमन

रॉबर्टने दाखवले की नाही म्हणून मी नर्सला घरी बोलण्यास सांगितले. ती कॉल करीत असताना मी कुंपणाच्या मागे औषधाच्या कॅबिनेटकडे गेलो. कपाट बंद होता, परंतु माझ्या पुढे मला एक फुलदाणी (फुलदाणी) दिसली. जवळ तपासणी केल्यास फुलदाणीच्या तळाशी एक अंतर सापडले. माझ्या पाकीटातून एक नाणे काढून, मी ते स्लॉटमध्ये फेकले आणि की मिळाली. मी चावीने कपाटचा दरवाजा उघडला आणि चूर्ण शामक ची एक बाटली बाहेर काढली. जेव्हा नर्स परत आली तेव्हा मी तिला स्मशानभूमीबद्दल विचारले पण तिने मला काही चांगले सांगितले नाही.
रस्त्यावरुन जाताना मी स्टोकरच्या बिअरकडे गेलो आणि झोपेच्या गोळ्या एका सिरिंजमध्ये टाईप केल्या आणि बाटल्यांमध्ये इंजेक्ट केल्या. तो त्याला ही बिअर कसे पितो? आपण त्याला तापविणे आवश्यक आहे!
मैदानालगतच्या एका छोट्या खिडकीतून पाहताना मला वाफेवर भरलेला एक पाईप दिसला. वेटिंग रूममध्ये परत मी कारंजामध्ये रुमाल बुडविला आणि परत खिडकीकडे गेलो. पाईपपर्यंत पोहोचण्यासाठी, माझा हात जाण्यासाठी मला थोडासा छिद्र रुंद करावा लागला.
हातोडा वापरुन, मी विटांपैकी एक उधळण्याचा प्रयत्न केला, परंतु अग्निशमन दलाने माझे ऐकले आणि मला कानात मारले. पुढच्या वेळी मी ते हुशार केले - मी अग्निशामक दलाने भट्टीत कोळसा ओतणे सुरू होण्याची वाट पाहिली, आणि गोंगाटाने सर्व विटा ठोकल्या.
मी रुमालाने माझा हात भोकमध्ये टाकला आणि नळीतील भोक बंद केला. बॉयलर रूममध्ये तापमान वाढले आणि फायरमन ताबडतोब बिअरच्या दुसर्\u200dया बॅचला पोहोचला. माझा आनंद झोपा, झोप!

राल्फसाठी बाहुली

अग्निशामक झोपेत असताना, मी स्मशानभूमीच्या आजूबाजूला फिरलो, आणि मी परत आल्यावर तो बाळासारखा झोपला. आता मुख्य गोष्ट म्हणजे आवाज काढणे नाही. सुरुवातीला, मी आजूबाजूला पहाण्याचा निर्णय घेतला.
बॉयलर रूमच्या मागील बाजूस, मला एक इंटरकॉम आणि एक नोटिस बोर्ड दिसला. एका तारखेने माझे लक्ष वेधून घेतले - 1918. फळावरील तारखेव्यतिरिक्त, मला एक पिन आणि एक लहान की सापडली.
मला रुग्णालयाच्या दाराजवळ कॉम्बिनेशन लॉक सापडला. ब्लॅकबोर्डवर सापडलेली तारीख कोड दिसत असल्याने मी भोकात एक चावी घातली आणि कोड प्रविष्ट केला: 1918. दरवाजा उघडला आणि मी हॉस्पिटलमध्ये गेलो.
माझ्या पुढच्या अडथळ्यावर कर्तव्य करणारा डॉक्टर होता, जो मला भूतकाळात जाऊ शकला नाही. मी ते कसे काढू शकतो?
मी परत नर्सकडे गेलो आणि तिचे कर्तव्य वेळापत्रक विचारले. त्याच्याकडून मी कर्तव्यावर असलेल्या डॉक्टरचे नाव, नंतर तंत्रज्ञानाची गोष्ट शिकली. बॉयलर रूम इंटरकॉम आणि रोस्टरच्या मदतीने मी डॉक्टरला आपत्कालीन कक्षात बोलाविले. डॉक्टर गेल्यावर मी शांतपणे दारात प्रवेश केला आणि मला पेशीसमवेत कॉरिडॉरमध्ये आढळले. मला आश्चर्य आहे की मी जेम्सचा कॅमेरा कसा शोधू?
मी समोर आलेल्या पहिल्या कॅमेर्\u200dयावर मी यादृच्छिकपणे ठोठावले. कुणी राल्फ म्हणाला की मला काही श्री. बब्बी सापडल्यास तो मला मदत करेल. जेव्हा मी कॉरिडॉरच्या शेवटच्या टोकावर पोहोचतो तेव्हा मी कचरापेटीच्या डब्यात डोकावले आणि बाहुलीचे डोके बाहेर काढले - आता हे स्पष्ट झाले आहे की हा बब्बी कोण आहे, परंतु शरीर कोठे आहे?

माझ्या शोधात मी बॉयलर रूमवर परतलो आणि कोप in्यात कोळशाच्या ढिगा through्यातून गोंधळ उडाला. तिथे बाहुलीचा मृतदेह होता. डोके आणि शरीर जोडल्यामुळे मला समजले की मला त्यांना शिवून घ्यावे लागले. बाहुलीच्या शरीरावरुन धागा फाडून मी तो पिनमध्ये घातला आणि चुकून डोक्याने शरीरावर शिवला.
राल्फकडे परत जाऊन मी बाहुली दिली. जेम्सचा कॅमेरा जवळच होता, पण लॉक होता. केवळ अटेंडंटची चावी होती. आपण तो कसा तरी काढला पाहिजे.

जेम्सचा कॅमेरा

मला कचरापेटीच्या शेजारी वायर असलेला दिवा दिसला. लाइट बंद केल्यावर, मी भिंतीवरील वायर फाडली आणि खिडकीच्या शेगडीवर बांधली. उत्कृष्ट, अद्याप लक्ष वेधण्यासाठी. एक संगीत बॉक्स बाहेर काढून मी विंडोवर ठेवला, तर मी कामगिरीची वाट पहात लपविला.
मधुरतेने आकर्षित होऊन, कर्तव्यावर असलेला डॉक्टर खिडकीकडे गेला आणि त्याने बॉक्सकडे हात लांब केला. अरे, आणि त्याला हादरे! डॉक्टरांच्या खिशातून बॉक्स आणि चावी घेऊन मी जेम्सचा सेल उघडला आणि आत गेलो.
ठीक आहे, आणि एक gadyushnik, तुरूंगात पेक्षा वाईट! मी भिंतीवरील रेखाचित्रे आणि विशेषत: डोळ्याची प्रतिमा तपासली. चित्र काढल्यानंतर मला भिंतीत एक भोक दिसला. भोकातून मी रॉल्फशी संवाद साधू शकलो, ज्याने रॉबर्टच्या रूग्णांवरील प्रयोगांबद्दल मला सांगितले.
घुमटावर, मला जेम्सचे शेवटचे चित्र (गडद चित्र) सापडले आणि ते माझ्याबरोबर घेतले. गद्देातील भोक तपासल्यानंतर मला जेम्स "डायरी सापडली, तिथे जे वाचले ते मला अजिबात आवडले नाही - रॉबर्ट देहात एक भूत होता, कमी नाही.
मी डायरी वाचत असताना हॉलवेमधील डॉक्टर जागे झाले आणि मला कोठडीत ठेवून ठेवले. पंजे फाडणे आवश्यक आहे! भिंतीच्या छिद्रातून राल्फला हाक मारताना मला आढळले की जेम्सने पलंगाखाली एक भोक खणला होता. पलंगाखाली पहात असता मला एक छिद्र सापडले आणि गटारांमधून बाहेर पडले आणि स्वातंत्र्य मिळाले. काही प्रकारच्या शॉशांकपासून फक्त निसटणे.

जिवंत पुरले

वाड्यात परत, मला बेट्स सापडले आणि मी त्याला जेम्सच्या रेखाचित्रबद्दल विचारले. त्याला एक आठवणीत सापडले की उंचवटावरील एका बेबंद दीपगृहात काय दिसते. म्हणून मी तिथे जातो.
मला लाईटहाऊसमध्ये जाण्याची भीती वाटत होती आणि मी डोळ्यांनी खोल बोगद्याची खोली मोजतो तेव्हा परिघाभोवती इमारतीभोवती फिरण्याचा निर्णय घेतला. (गेम जतन करा!)
मी कोपरा वळताच मी स्तब्ध होऊन मी निघून गेले. मी पुन्हा डोळे उघडले तेव्हा माझे हात बांधलेले होते आणि जेम्स सारखा माणूस माझी थडगे खोदत होता. प्रभु, मी अद्याप मेलेले नाही! मी बोटांनी चाकू बाहेर काढला, दोop्या कापल्या आणि म्युझिक बॉक्स उघडला. कदाचित संगीत हे नटकेस शांत करेल? हे काम! जेम्सने त्याची कबर खोदणे थांबविले आणि मला खात्री झाली की मी त्याला इजा करु इच्छित नाही, त्याने मला त्याची कहाणी सांगितली. जेम्सच्या कथेतून मला कळले की वाड्याच्या खाली बोगद्याची एक यंत्रणा आहे आणि त्यांचे प्रवेशद्वार कोठेतरी आहे.

अंडर-लॉक बोगदा प्रणाली

किल्ल्यावर परत जाऊन मी स्वयंपाकघरात गेलो आणि तळघरातील किल्ली घेऊन खाली गेलो. मला मजल्यावरील तीन ग्रेट सापडले. मला आश्चर्य आहे माझे प्रवेशद्वार कोठे आहे? विहिरीला दोरी घालून दोरीच्या सहाय्याने मी नाणी काढली आणि त्या मजल्यावरील भोकांमध्ये फेकण्यास सुरवात केली. दोन कृतज्ञतांमध्ये मला पाणी सापडले, परंतु तिस third्यामध्ये - विहिरीच्या उजवीकडे, नाणे जमिनीवर उडले, आणि मला एक रिंग ऐकू आली. येथे लॉगिन करा!
खालच्या पायथ्याशी जाऊन मी लांब-वाळलेल्या कारंज्याजवळील कॉगव्हील उचलला. उजवीकडे, मी एक यंत्रणा पाहिली ज्यामध्ये दोन गीअर्स गहाळ होते. तर तिथे अजून एक आहे.
पुढे जावून मी हॉलमध्ये गेलो आणि पाय steps्या असलेल्या घसर्यांसह पायथ्याशी मी गेलो. दुसरा गियर स्लरीमध्ये तरंगत होता, परंतु ते कसे मिळवायचे? दोरीला हुकशी जोडल्यानंतर मी गीअर उचलण्याचा प्रयत्न केला पण ते सर्व व्यर्थ ठरले. काय करायचं? पाणी काढून टाका, नक्कीच!
उजवीकडील भिंतीवर, मी एक चाक लॉकसह साखळीने बंद केलेले पाहिले. साखळीवर acidसिड शिंपडून मी चाक मोकळा केला, परंतु तरीही तो फिरण्यास नकार दिला.
डाव्या बाजूला छान धातूची रेलिंगजवळ येऊन मी एक रॉड बाहेर काढला. मी उजवीकडे स्तंभात लीव्हर फिरविण्यासाठी त्यांचा वापर करण्याचा प्रयत्न केला, परंतु रॉड खूप जाड होता. काही हरकत नाही, आपण ती धार लावू शकता! तळघर मध्ये चढून, मी रॉड तीक्ष्ण केली आणि परत परतलो. आता रॉड वर आला आणि मी यंत्रणा सुरू करण्यास सक्षम होतो. यानंतर, मी चाक भिंतीवर फिरविली आणि पाणी काढण्यास सुरवात केली.
पाण्याची पातळी खाली गेली आहे, परंतु क्षुल्लक. मी दोरी आणि एका हुकसह रॉडला जोडले, ते फिशिंग रॉड बनले. मी फिशिंग रॉडसह एक कॉगव्हील टाकला.
माझ्या खिशात दोन गीअर्स ठेवून मी कारंजेद्वारे पुन्हा यंत्रणेकडे गेलो आणि त्या जागेवर परत ठेवले. मग मी चाक फिरवले आणि यंत्रणा सुरू केली. स्लरी तलावात परत येताना मला दिसले की ते संपलेले आहे!
तलावाच्या पाय steps्या खाली जाताना मला जेम्सला "छाती" सापडली. आणखी एक की माझ्या आत प्रतीक्षा करीत होती - जेम्स ग्रीन की. आक्षेपार्ह धुएंने त्यांचे काम केले आणि मला एक भयानक डोकेदुखी झाली. माझ्या खोलीकडे परत जाताना मी गेलो झोपायला जेणेकरून रात्री मला आणखी एक वाईट स्वप्न पडेल.

पाचवा अध्याय: सत्याची कबुली - धडा पाच: रहस्य स्पष्ट होते

सकाळी, नेहमीप्रमाणे, मला बेट्सने जागे केले, जे म्हणाले की, नर्सने क्लिनिकमधून बोलावले. मला ताबडतोब कळले की आज कोणत्याही चांगल्या गोष्टीची मला अपेक्षा नव्हती आणि वादळ ब since्याच काळापासून अनियंत्रित घटकांच्या वर्गात गेला आहे.
अगदी न्याहारी न करताही, मी दवाखान्यात गेलो, तिथे नर्स आणि रॉबर्टच्या मृत्यूची बातमी आधीच माझी वाट पहात होती. या बातमीने मला खूप धक्का बसला असे मी म्हणणार नाही, परंतु जेव्हा माझ्या बहिणीने मारेकरी जेम्स असल्याचे सांगितले तेव्हा मी तिच्यावर विश्वास ठेवला नाही. होय, जेम्स मनोरुग्ण होते, परंतु मनोरुग्ण नव्हते. येथे काहीतरी चूक झाली होती. मला जेम्सशी बोलायचे होते, ज्याला आधीच कोठडीत ठेवण्यात आले होते.
काहीतरी भयंकर घडले हे मला समजताच नर्सबरोबर आम्ही सेलकडे पोहोचलो. जेम्स चिंताग्रस्त ताण सहन करू शकले नाहीत आणि स्वत: ला फाशी दिली! गरीब सहकारी ...
नर्स सहायक हेड फिजिशियनचा पाठलाग करत असताना, मी सेलची तपासणी करण्याचा निर्णय घेतला. भिंतीवर मी माझे नाव रक्ताने लिहिलेले पाहिले आणि रक्त माझ्या रक्तात गोठलेले दिसले. याचा अर्थ काय? शरीराची तपासणी केल्यावर मला रॉबर्टच्या खोलीची किल्ली (रॉबर्टची की) सापडली.
खोल्यांमधील भिंतीवरील भोक आधीपासून पुटी होता पण चाकूच्या साहाय्याने मी नवीन पोटी बाहेर काढू शकलो. मग मी राल्फला फोन केला. राल्फने मला सांगितले की जेम्सने रॉबर्टला मारले नाही आणि त्याला खर्\u200dया खुनाचे नाव माहित आहे. परंतु राल्फ हे नाव सांगू शकले नाही. एक नर्स आणि डॉक्टर वेळेत आले आणि त्यांनी मला बाहेर रस्त्यावर फेकले आणि मी जुन्या दीपगृहात गेलो.
यावेळी मी लाईटहाऊस पाहण्यास घाबरत नव्हतो आणि लाईटरने प्रवेशद्वार पेटलो. जवळजवळ ताबडतोब, मला भिंतीवर आणखी एक मृत्यूचे चिन्हे दिसले. विल्यमच्या डायरीत प्रतीक पुन्हा काढल्यानंतर मी डॉ हरमन यांना भेट देण्याचे ठरविले.

मॉर्गे - प्रोफेसर हर्मनचे प्रमुख

तिसर्\u200dया कॉलनंतर, जेव्हा कोणीही मला उत्तर दिले नाही, तेव्हा मी आमंत्रणाशिवाय आत प्रवेश करण्याचे ठरविले. पुढचा दरवाजा उघडा होता आणि मी खाली तळघर गेलो. चादरीने झाकलेला मृतदेहाशिवाय शवगृहात कोणी नव्हते.
एक विचित्र भावना पाळत मी बाहेर गेलो आणि माझ्या शरीरावरुन चादर ओढली. अरे देवा! मी टेबलावर कुजलेला मृतदेह पाहिल्यावर माझ्या घश्यात मळमळ उडाली. मी पुन्हा अडखळत पडलो म्हणून मी पुढच्या बाजूला बादलीला लाथ मारली आणि त्यातून पडलो ... डॉ. हर्मनच्या डोक्यात! धिक्कार, अरेरे, अरेरे!
मी उलट्या केल्या, आणि मी थरथरणा .्या हातांना शांत करण्याचा प्रयत्न करीत आणखी काही सेकंद विस्कळीत उभा राहिलो. जेव्हा मी आलो, तेव्हा मला मृत्यूचे आणखी एक चिन्ह सिंकवर पेंट केलेले आढळले. ते रेखाटन केल्यावर, एका क्षणासाठी मी एका झाडाच्या टपरीवर पडलो असे वाटले - माझ्या डोळ्यांसमोर, मजल्यावरून एक वेदी उभी आहे व सिंहासनासमोर थेट उभे राहिले. मळमळण्याच्या आणखी एका धडपडीचा सामना केल्यानंतर, मी डॉक्टरांच्या शरीरावर परत गेलो आणि त्याची तपासणी केली. हरमनचा डावा हात एखाद्या वस्तूला चिकटून होता, परंतु मी माझ्या बोटांना उरकणे शक्य करु शकलो नाही. कदाचित डॉक्टरांच्या साधनांमधील काही डिव्हाइस मदत करेल?

मॉर्गेगच्या अगदी शेवटी, मी टेबलच्या वरचा दिवा पाहिले आणि प्रकाशात गेलो. टेबलावर मला वैद्यकीय संदंश आढळले आणि पुस्तकाच्या खाली असलेल्या ड्रॉवरमध्ये पुरावे ठेवण्यासाठी मला काही लहान प्लास्टिक पिशव्या मिळाल्या.
माझ्या शरीरावर परत येताना, मी बोटांनी वरुन काढण्यासाठी चिमटा वापरला, ज्या एखाद्याच्या केसांच्या कुलूपात अडकल्या होत्या. मारेकरी? प्लास्टिकची पिशवी वापरुन मी माझे केस त्यांच्यात घातले. केसांचा रंग जेम्सच्या केसांसारखाच होता, आम्हाला त्याच्या केसांचा नमुना मिळायला हवा.
यावेळी, दाराची बेल वाजली, आणि मी ते उघडण्यासाठी गेलो. उंबरठ्यावर एक गुप्तहेर होता! हं, ठीक आहे, परिस्थिती. सुदैवाने, जासूसीने माझ्यावर काही दोषारोप करण्याचा विचारही केला नाही, उलटपक्षी, त्याला शंभर टक्के खात्री होती की मारेकरी जेम्स आहे, ज्याने आपल्या पात्रतेस आधीच प्राप्त केले होते. मला त्याचा आत्मविश्वास असेल.

जेम्स हेअर आणि चॅपल की

मी क्लिनिकमध्ये परत आलो आणि मला कळले की जेम्सचा मृतदेह आधीच दफनभूमीच्या चॅपलमध्ये हलविला गेला आहे. स्मशानभूमीत गेल्यावर मला आढळले की चैपलचा दरवाजा बंद होता. अग्निशमन दलाशी झालेल्या संभाषणाने काहीच दिले नाही, त्याशिवाय मला कळले की त्याच्याकडे चाव्या आहेत, परंतु तो त्या मला देणार नाही.
हॉस्पिटलच्या मुख्य प्रवेशद्वारापाशी मी हॅचमधून चढलेल्या बोगद्यात चढलो आणि जेम्सच्या कक्षात प्रवेश केला. सेल सोडत मी बॉयलर रूममध्ये प्रवेश केला. लॉकरचा दरवाजा खुला होता, परंतु मला तेथे किल्ली सापडली नाही. पण मला एक जोडी राक्षस बूटची जोडी सापडली. मला एक कल्पना सुचतेय!
मला कोळशाच्या ढिगाशेजारील रेलिंगवर रुमाल (रॅग) सापडला, परंतु त्यासह फायरबॉक्सचा दरवाजा उघडण्याचा प्रयत्न मला समजला की मला ते ओले करावे लागेल, अन्यथा मला जाळले जाईल. जेम्सच्या सेलमध्ये मी शौचालयात रुमाल ओला केला.
ओला रुमाल वापरुन मी फायरबॉक्सचा दरवाजा उघडला. पाईपमध्ये मसुद्याचे नियमन करणारे एक झडप आढळले तेव्हा मी ते वळविले जेणेकरून सर्व धूर बॉयलर रूममध्ये गेला. आता रबर बूट असलेल्या सुंदर धूर वाहून नेण्यासाठी प्रत्येक गोष्ट तयार आहे. माझे बूट भट्टीत टाकत मी कॉरिडॉरमध्ये परत आलो आणि रस्त्यावर गेलो.
माझ्या स्मोकहाऊसने एक चांगले काम केले आणि रस्त्यावरुन स्टोकर वा wind्यासारखे उडून गेले. बॉयलर रूमच्या दरवाजाच्या कीहोलमध्ये अडकलेल्या चाव्या घेऊन मी चॅपलकडे गेलो.
चॅपल उघडल्यावर मला जेम्सचा मृतदेह सापडला. मला मजल्यावरील ग्लास शार्ड दिसला आणि त्याचा वापर जेम्सच्या केसांचा तुकडा कापण्यासाठी केला.
केसांच्या नमुन्यासह, मी पुन्हा शवगृहात गेलो आणि जेम्स आणि मारेकरीच्या केसांची सूक्ष्मदर्शकाखाली तुलना केली. मला शंका आल्याप्रमाणे, जेम्स खुनी नव्हता. मग कोण? कदाचित मॉरिस?

मॉरिस केस

जवळजवळ धावपळीच्या वेळी मी इस्टेटला परत आलो आणि ताबडतोब घरातील लोकांकडे गेलो. मॉरिस कुठेही दिसला नव्हता. वर्कबेंचवरील एका पत्रावरून मला कळले की आमच्या वराने खुनीचा बळी पडण्यापूर्वी इस्टेटमधून पलायन करण्याचा निर्णय घेतला. पण मी त्याच्यावर विश्वास ठेवला नाही.
स्टॉलमधील लाईट चालू केल्यावर मला मॉरिसची "टोपी" दिसली. त्या तपासणीनंतर मला काही केस सापडले आणि त्या प्लास्टिकच्या पिशवीत (मॉरिस "केस) ठेवल्या. मॉर्गे येथे परत मी मॉरिसच्या केसांची हत्या करणा of्याशी तुलना केली. पुन्हा! होय, मग कोण आहे?
वाड्यात परत, मला बेट्स सापडले आणि रॉबर्टच्या मृत्यूबद्दल मी त्यांना सांगितले. म्हातार्\u200dयाला व्हिक्टोरियाला आत्तापर्यंत सर्व काही सांगू नका हे पटवून देण्याकरिता मला खूप काम करावे लागले, गेल्या काही दिवसांत ती म्हातारी आधीच खूप सावध झाली होती, जरी ती प्रथम तिच्याकडे आली तरीसुद्धा. रॉबर्टच्या खोलीची चावी पुन्हा खिशात खेचत होती, आणि मी त्याच्या ऑफिसभोवती पाहण्याचा निर्णय घेतला.

रॉबर्टचा अभ्यास - रॉबर्टचा अभ्यास - सुरक्षित

चावीच्या मदतीने मी रॉबर्टच्या ऑफिसमध्ये गेलो आणि शोध घेण्यास पुढे गेलो. दरवाज्याच्या बाजूच्या भिंतीवर मला आमच्या पूर्वजांचे छायाचित्र सापडले, जिचे मी यापूर्वी कधीही पाहिले नव्हते. शिवाय, त्या माणसाच्या हातात एक चावी मी पाहिली! मला व्हिक्टोरियाला विचारावे लागेल तो कोण आहे?
त्याच्या पुढील टेबलावर मला एक कोको बॉक्स सापडला. आत एक छोटी चावी माझ्यासाठी थांबली होती. की च्या मदतीने मी डेस्कचा वरचा ड्रॉवर उघडण्यास सक्षम होतो. आत मला एक पेपर कार्ड सापडले. कार्डवर काही कोड होता, परंतु तो मला समजू शकला नाही.
डेस्कच्या तळाशी असलेल्या ड्रॉवरमध्ये मला रॉबर्टच्या पत्नीचा फोटो सापडला ज्याने त्याला बर्\u200dयाच वर्षांपूर्वी सोडले होते, परंतु नंतर मला इतर लोकांच्या माजी पत्नींपेक्षा कोडमध्ये अधिक रस होता.
कार्ड हातात घेऊन मी विचारात ऑफिसमध्ये फिरत होतो, जेव्हा व्ही.आय.लॅनिन आणि त्याच्या दुधासह लिहिलेल्या पत्रांची कहाणी माझ्या मनात आली. आणि ही एक कल्पना आहे! बुकशेल्फद्वारे गॅस दिवेंपैकी एकाकडे कार्ड धरून, पेपरवर क्रमांक दिसल्याचे पाहून मला आनंद झाला: 6, 3, 0, 8, 1! हे नशीब आहे!
त्याच्या शेजारी शेल्फवर, मला रोमन अंकांच्या एमसीएक्सएक्समध्ये एक तारीख लिहिलेली दिसली. माझा पाचवा इयत्ता गणिताचा कोर्स लक्षात ठेवून मी ती तारीख अरबी अंकांमध्ये रूपांतरित केली - 1120, वाड्याची स्थापना झाली त्या वर्षी. मनोरंजक.
मला भिंतीच्या विरुद्ध एक जुना घड्याळ दिसला, त्याचे हात मध्यरात्री थांबले. मी डायलच्या मध्यभागी लाल बटण दाबले आणि हात 11.20 वर हलविले. मग त्याने शीर्षस्थानी बाण दाबला. हाताने डायलभोवती एक संपूर्ण वर्तुळ केले आणि मला एक जोरात क्लिक ऐकू आले.
माझे डोके वळून, मी गोठलो - बुकशेल्फचा एक भाग बाजूला सरकलो, आणि मला एक सुरक्षित दिसले! माझ्याकडे कोड आहे: 6 3 0 8 1. मी विंडोमध्ये प्रत्येक अंक प्रविष्ट केला आणि दार उघडले.
आत मी रॉबर्टच्या डायरीची वाट पाहत होतो, जिथून मला लोकांवरील प्रयोग आणि माझ्या न मिळालेल्या वारशाबद्दल माहिती मिळाली. पण मेलेल्यांबद्दल, ते एकतर चांगले आहे की काहीच नाही, जरी रॉबर्टचा मृत्यू झाल्याबद्दल मला अगदी आनंद झाला. तिजोरीत मला अंगठी सापडली, जी योग्यरित्या माझ्या मालकीची आहे. अंगठीवर लॅटिन भाषेत काही शिलालेख होते, परंतु शाळेत मला ही भाषा चांगली शिकली नाही आणि मला काहीच समजले नाही. विल्यम यांनी मला पाठविलेले पत्र वाचल्यानंतर मी खोली सोडली आणि व्हिक्टोरियाच्या खोलीचा दरवाजा ठोठावला.
मी रॉबर्टच्या खोलीतील चित्रकलेबद्दल व्हिक्टोरियाला विचारले आणि तिने सांगितले की कॅनव्हासवरील माणसाचे नाव लोथर होते आणि एकदा तो क्लिनिकमध्ये काम करत असे. त्यांच्या निधनानंतर त्यांना क्लिनिकच्या मागे स्मशानभूमीत पुरण्यात आले.

क्लिनिकच्या स्मशानभूमीत लोथरची किल्ली शोधत आहे

क्लिनिकला पोहोचून मी स्मशानभूमीत गेलो. सर्व कबरे शोधून काढल्यानंतर मला एक शिलालेख न सापडलेला आढळला, ज्याने वेलने भरलेले होते. थडगे अधिक बारकाईने तपासल्यानंतर मला आमच्या प्रकारचे चिन्ह दिसले - ते फक्त क्रिप्टच्या झाकणातील दृष्टिकोन साफ \u200b\u200bकरण्यासाठीच राहिले.
सर्व प्रथम, मी चॅपलकडे पाहिले आणि दरवाजाच्या एका बॉक्समध्ये बागेत मोडलेली तुकडे तुटलेली एक जोडी मला आढळली. त्यांना मध्यभागी स्टड नव्हता. काही हरकत नाही, नुकतीच मी एक कार्नेशन पाहिले.
बॉयलर रूमजवळ जाताना मी खिडकीकडे झुकलो आणि पाईप वर डावीकडे मला एक स्क्रू (स्क्रू) दिसला. मी ते बाहेर खेचले आणि त्यासह कात्री ब्लेड कनेक्ट केले. मी पटकन कात्रीने आयव्ही कापला, परंतु शवपेटीचे झाकण हलविणे सोपे काम नव्हते.
बॉयलर रूमकडे परत जाताना, छत अंतर्गत लांब गडद कोपर्यात मला एक धातूची काठी सापडली. रॉडच्या मदतीने मी कबरेचे झाकण उघडले आणि ... ते रिकामे झाले!
निराश होऊन मी क्लिनिकमध्ये परत आलो आणि नर्सशी बोललो, ज्यांनी सांगितले की माझ्या पूर्वजांचे सर्व अवशेष वर्मीहल कॅथेड्रल जवळ स्मशानभूमीत पुरले गेले.

फादर फ्रेडरिक आणि लोथरची थडगी

मला पटकन वेदीवर असलेले फादर फ्रेडरिक सापडले आणि त्याने मला लोथरबद्दल विचारले. वडिलांनी मदत करण्यास सहमती दर्शविली आणि उत्तरानंतर थोड्या वेळाने येण्यास सांगितले. मी बाहेर जाऊन विल्यमच्या थडग्यात, नंतर घरी, किल्ल्याच्या वाड्यात, पबला, मुर्दाकडे स्मशानभूमीकडे गेलो, परंतु इतक्या लांबून चालल्यानंतरही फादर फ्रेडरिकला शोधण्यासाठी पुरेसा वेळ मिळाला नाही. पुन्हा भटकल्यानंतर मी पुन्हा परत आलो आणि या वेळी मला माझ्या प्रश्नाचे उत्तर मिळाले - लोथर यांच्यावर अंत्यसंस्कार करण्यात आले आणि गॉर्डनच्या कुटुंबात पुरण्यात आले.

जेव्हा मी माझ्या पूर्वजांच्या स्मशानभूमीत आलो, तेव्हा क्रिप्टचे दार उघडे होते. क्रिप्टमधून एक ग्रेव्हीडिगर उदयास आला आणि मी सहजपणे त्याच्या केसांकडे टक लावून पाहिले. नाही, तो नाही. ग्रेव्हीडिगरशी बोलल्यानंतर मी त्याला लोथरच्या अस्थीसह कलश देण्यास सांगितले. त्याने मान्य केले आणि लवकरच मला कलश आणले. कलशच्या आत मला आणखी एक की सापडली (पूर्वजांची पवित्र चावी). ती फक्त विल्यमची किल्ली मिळविण्यासाठी उरली आहे, थडगे चालवणार्\u200dया लॅरिस्काच्या मदतीचा मला प्रयत्न करावा लागेल. परंतु प्रथम, मला त्या मार्गाने काही तरी विचलित केले पाहिजे हस्तक्षेप नाही.

शेवटची की विल्यमची की आहे

टूलबॉक्समध्ये मला एक टॉर्च सापडली. विल्यमच्या थडग्यावरील पृथ्वीवर अद्याप कॉम्पॅक्ट करायला वेळ मिळालेला नाही आणि तो खोदणे सोपे झाले असते. काय खणले पाहिजे हे शोधणे बाकी आहे.
कॅथेड्रलच्या प्रवेशद्वाराकडे परत मी उजवीकडे गेलो आणि अगदी उजव्या कोप corner्यात मी पृथ्वीचे ढीग पाहिले. खूप गडद होता आणि मी फ्लॅशलाइट चालू केले. एक शॉव ग्राउंडमध्ये अडकला होता, जो मी माझ्याबरोबर घेतला.
हातात फावडे, मी क्रिप्टवर परतलो. सुरूवातीस, मी क्रिप्टच्या दारात बंद असलेला पेग बाहेर काढला. मग मी कुंपण ला दाराशी बांधलेली वायर सोडली. क्राइप्टचा दरवाजा बंद पडला आणि सुरक्षिततेसाठी मी ते पेगने टेकवले. सर्व काही, आता आपण खणणे शकता.
थोडासा फावडा ओवाळल्यानंतर मी लवकरच विल्यमच्या शवपेटीजवळ आला. मला माफ कर काका! शवपेटीमध्ये मला शेवटची पाचवी की सापडली - विल्यमची निळी की.
माझ्या खिशातील चावी घेऊन, जेव्हा मी कॅथेड्रलच्या प्रवेशद्वाराजवळ आमच्या वाड्यातून एक वॅगन पाहिली तेव्हा मी घरी परतणार होतो. मला आश्चर्य वाटते की कोण झोपू शकत नाही? जेव्हा मी कॅथेड्रलमध्ये प्रवेश केला, तेव्हा मला बेट्स कबुलीजबाब देताना जाताना पाहिले. मी त्याची कबुली ऐकली पाहिजे!
माझ्या पायर्\u200dयांच्या आवाजाने फादर फ्रेडरिक बाहेर आला, पण मी काळजी करू नये म्हणून तिला खात्री करुन दिली आणि तो निघून गेला. माझ्या वडिलांच्या निघण्याची वाट पाहिल्यानंतर मी कबुलीजबाब केंद्रामध्ये गेलो आणि बेट्सचा कबुलीजबाब ऐकण्याची तयारी केली. मी जे ऐकले त्यामुळे माझे रक्त थंड झाले. हे असू शकत नाही!

सहावा अध्याय: आरसा माध्यमातून पहा - सहावा अध्याय: माझे आत्म्याचा आरसा

मला घरी कसे आले ते आठवत नाही. माझ्या खोलीत न जाता, मी खाली तळघर, आणि नंतर अंधारकोठडीत गेलो. अंधारकोठडीत, खाली गेलेल्या पायर्\u200dया मला आढळल्या आणि मला भिंतीवर एक चिन्ह आढळले. वारसांची अंगठी घालल्यानंतर, मी आजूबाजूला मृत्यूची पाच चिन्हे दिसली. विल्यमच्या मृत्यूच्या जागेवर सापडलेल्या चिन्हापासून सुरुवात करुन मला ज्या क्रमाने ज्या हत्या घडल्या त्या क्रमाने मी त्यांच्यावर क्लिक करावे लागले. विल्यमची डायरी सर्व प्रतीकांसह माझ्याकडे होती हे चांगले आहे. जेव्हा मी शेवटचे चिन्ह दाबले तेव्हा दार उघडले आणि मला एक चक्रव्यूह सापडला. (गेम जतन करा!)

चक्रव्यूह - दरवाजा कसा उघडायचा

बहुधा चक्रव्यूहाच्या वरील शिलालेखाचा अर्थ असा होता - परंतु मला अद्याप काहीच समजले नाही, लॅटिन एका शब्दात.
प्रथम मी डावीकडे गेलो आणि लवकरच मला हेल्मेट सापडले. जवळच एक प्रकारची पेंट केलेली वीट होती, ज्याने दाबताना विचित्र आवाज केला. लवकरच मला तलवार सापडली. अजून थोडी भटकंती केल्यावर मला मजल्यावरील छिद्र दिसले. मला आश्चर्य वाटते की ते किती खोल आहे. प्रथम मी हेल्मेट पाताळात फेकले, परंतु त्या आवाजाने माझे समाधान झाले नाही, मला तेथे तलवार देखील सोडावी लागली. एक जोरात क्लिक होते, आणि दगडी मंचासारखे एक तळही दिसणार नाही. लँडिंगच्या बाजूने जाताना, मला उजवीकडे भिंतीत एक भोक दिसले. मी गाठले आणि एक ताईब बाहेर काढला.
तावीज हातात घेऊन मी भोक घेऊन दारात गेलो. मी ताईत घातला आणि दार उघडले. आत, मी एक पेडल पाहिले ज्यावर मी विल्यम बोलत असलेल्या काळा गोलावर स्थापित केले. गोल्याने चक्रव्यूह पुन्हा जिवंत केला आणि भिंतींवर दिवे चमकले. गोलाच्या पुढील कोनाड्यात मला एक नकाशा (नकाशा) सापडला आणि चक्रव्यूहाकडे परत आला.

नकाशा आणि बल्बसह बटणे

चक्रव्यूहाच्या उजव्या कोप In्यात, मला अक्राळविक्राच्या डोक्यावर एक मेणबत्त्या आढळली. फिकट वापरुन मी आग लावली आणि मेणबत्तीवर नकाशा आणला. नकाशावर गुप्त चिन्हे दिसू लागली. त्या पुन्हा रेखाटल्या गेल्यानंतर, मी नकाशावर ज्या क्रमाने सूचित केले त्या क्रमाने बल्ब पेटवायला गेलो.
महत्त्वाची खूण म्हणून मी खोलीचा दरवाजा पाठीशी नेला. दोन उड्डाणे खाली जात असताना मी उजवीकडे बटण दाबले. परत खोलीत आलो. मी डावीकडे वळून, खाली गेलो आणि बंद तळाशी असलेल्या खालच्या बाजूला गेलो. उजवीकडे आणखी एक बटण माझी वाट पाहत होता. शेवटचे दोन दिवे दैत्याच्या तोंडाशी माझ्यासमोर दारात थांबले होते. मी दोन्ही दिवे पेटविले आणि दार उघडले. नरकात आपले स्वागत आहे!

बलिदान आणि गॉर्डन लाइनच्या की

माझ्या आधी ओपन बुक आणि यज्ञ चाकू असलेली एक वेदी होती. मी डॅगर घेतला आणि तिची तपासणी केली. होता, नव्हता, मी हातावर चाकूने वार केले आणि रक्त वेदीवर टेकू लागला. पुस्तकाच्या काठावर खिडक्यांमधील खिडक्या आणि कीहोलमध्ये रक्त जमले. मला फक्त दागदागिनेच्या रंगानुसार भोकांमध्ये चाव्या घालायच्या आहेत. पुढे काय घडले, मला स्वप्नातल्यासारखे आठवते. आमच्या कुटुंबाचा शाप काढून टाकला गेला आणि आमची इस्टेट ज्याने इतर जगाशी संवाद साधला तो काळा मिरर बंद झाला.

याने माझी कहाणी संपविली. मला शिक्षा करण्यासाठी न्यायाधीशांना या जगात जागा नाही. फक्त मी.
आमेन.

ब्लॅक मिरर हे सॅम्युअल गॉर्डनच्या कौटुंबिक मालमत्तेचे नाव आहे, जे त्याने बारा वर्षांपूर्वी सोडले होते, एका भयंकर आगीत ज्यामुळे त्याची प्रिय मुलगी मरण पावली. जिथे त्याने आपला सर्वात प्रिय आणि प्रिय व्यक्ती गमावला त्या ठिकाणाहून बारा वर्षे दूर. बारा वर्षाचा सामान्य, एक अतुलनीय जीवन. बारा वर्षाचा आनंद. हो हो नक्की नेहमीच्या, मानवी आनंद. तथापि, ज्यांचे नशिब ब्लॅक मिररशी कसे तरी जोडलेले होते - लवकर किंवा नंतर मरतात. नेहमीच असते.

या भयंकर ठिकाणी परत जाण्यासाठी सॅम्युएलला त्याचा नातेवाईक विल्यम गॉर्डन यांच्यासह अपघाताने भाग पाडले गेले. रात्री उशिराच, ढगांच्या मागे चंद्र अदृश्य होताच, त्याच्याभोवतालचा प्रदीर्घकाळ ओरडला - विल्यमने एक भयानक, वेदनादायक मृत्यू होण्यापूर्वी केलेला शेवटचा आवाज.

एक म्हणून ब्लॅक मिररचे सर्व रहिवासी आणि पाहुणे आमच्या नायकाला आश्वासन देतात की हा एक अपघात आहे, परंतु एखाद्या विवेकी व्यक्तीला त्याचे कोणतेही कारण नसताना आत्महत्या कशी करता येईल? शमुवेलने स्वत: चा शोध घेण्याचे ठरविले, ज्याचा परिणाम प्रत्येकाला चकित करायला हवा - ही एक हत्या होती. खून! खून?

अध्याय 1

कौटुंबिक घरटे

रहस्यमय अनोळखी व्यक्तीचे पोर्ट्रेट.

वाड्याच्या लिव्हिंग रूममध्ये संभाषणासह खेळाची सुरूवात होते. बेट्स, जुना बटलर, ज्याच्या नजरेत तरुण शमुवेल वाढला आणि परिपक्व झाला, त्याला आपल्या खोलीची चावी देते. दिवाणखाना सोडून, \u200b\u200bआपण स्वत: ला इस्टेटच्या लॉबीमध्ये पहाल. पायर्या दुस floor्या मजल्यावर चढून मग डावीकडे वळा - आपल्याला रॉबर्टच्या खोलीचा दरवाजा सापडेल. त्याच्या पुढे कॉफी टेबलवर एक दुमडलेला वृत्तपत्र आहे - ते घ्या, एक लहान नोट बाहेर पडेल. त्यात म्हटले आहे की लवकरच एखाद्याने डॉ. हर्मन यांचेकडून पॅकेज आणले पाहिजे, जे बर्\u200dयाच काळापासून गॉर्डन कुटुंबावर उपचार करत आहेत. त्यालाच जुन्या विल्यमचे शवविच्छेदन करण्याचे काम सोपविण्यात आले होते. टेबलाशेजारी दार ठोठा आणि विल्यमचा सर्वात मोठा मुलगा रॉबर्टशी सर्व विषयांवर चर्चा करा - आपण इस्टेटबद्दल बर्\u200dयाच मनोरंजक गोष्टी शिकू शकाल. शमुवेल आपल्या घराबाहेरच्या बारा वर्षांत बरेच काही घडले!

डावीकडे चाला आणि शमुवेलच्या बेडरूमकडे जाणा bed्या दारात आपणास सापडेल. बेट्सने आपल्याला दिलेली की वापरा - ती उघडेल.

खोलीत भीषण सर्दी तुमची वाट पाहत आहे - बेट्सला फायरप्लेस लावण्यास सांगायला विसरू नका! प्रथम, दाराच्या उजवीकडे असलेल्या ड्रॉर्सच्या छातीची छाती परीक्षण करा. त्यावर शमुवेलचा प्रियकरचा आगीत मृत्यू पावलेला छायाचित्र आहे. वरचा ड्रॉवर उघडा, त्यात एक जुना, जर्जर फोटो अल्बम आहे, परंतु आतासाठी शमुवेल आठवणींच्या दयावर शरण जाऊ शकत नाही. तळाशी ड्रॉवर बंद झाले - आपल्याला एक किल्ली आवश्यक आहे, जी समोरच्या दाराच्या वर उंच लपलेली आहे. राइट-क्लिक करा - आपल्या नायकास लपविलेली कळ सापडेल. ड्रेसरचा तळाचा शेल्फ उघडण्यासाठी याचा वापर करा. कॅमेरा घ्या, परंतु चित्रपटांना स्पर्श करू नका - त्यांचे नुकसान झाले आहे. ड्रेसर बंद करण्यापूर्वी आपल्या प्रियकराच्या छायाचित्राकडे आणखी एक नजर टाका.

आता ड्रॉर्सची छाती एकटीच राहू शकते - खोलीत खोलीत जा. फायरप्लेसची तपासणी करा. फायरप्लेसच्या पुढे आपला ट्रॅव्हल सूटकेस आहे - त्यातील सामग्री तपासून घ्या, तुमची मौल्यवान वस्तू उचलण्याचे आठवते: पाउंडने भरलेले पाकीट आणि डोकेदुखीसाठी गोळ्या जी आतापर्यंत असह्य झाल्या आहेत. आता पाकीटात (उजवे माऊस बटण) पहा - बर्\u200dयाच नाणी दिसतील. ते लवकरच आपल्यासाठी उपयुक्त ठरतील आणि आता वेळ न घालवता पायर्\u200dयावर परत या. उजवीकडे वळा - आपण जुन्या विंगच्या दिशेने जात आहात. प्रारंभ करण्यासाठी, जरा पुढे जा - आपल्या डावीकडे बाल्कनीचा दरवाजा असेल. थोडी ताजी हवा मिळवा! विल्यम ज्या टॉवरवरुन पडला होता त्या टॉमला शमुवेलाच्या लक्षात येईल. आता पुढे जा आणि आपण स्वत: ला एका बेबंद विंगमध्ये पहाल. ते फक्त भयानक दिसते: भयानक आगीच्या निशाणाने एकदा परिष्कृत आणि परिष्कृत आतील बाजू कायमचे विरघळली आहे.

अटिकचे दार, जिथून विल्यम टॉवरकडे जाण्यासाठी पाय .्या बंद आहेत. आम्हाला एक किल्ली हवी आहे! चला बेट्सला विचारूया - तो किल्ल्यातील घरातील सामान्य व्यवस्थापक आहे. सोडण्यापूर्वी, फायरप्लेसवर उजवे क्लिक करा - काजळी आणि काजळीत तुम्हाला लहान लहान तुकड्यांमध्ये छायाचित्र सापडलेला आढळेल. हे आधीच मनोरंजक होत आहे! हे कार्य आपल्यास कठीण वाटत असल्यास, स्क्रीनशॉट पहा.

हॉलकडे परत जा आणि बेट्सशी बोला. तो शेकोटीजवळ उभा आहे, ज्यावर आपल्या दूरच्या नातेवाईकाचे विशाल पोर्ट्रेट लटकलेले आहे. प्रथम, पोटमाळाच्या की बद्दल त्यास विचारा. तो माणूस तुम्हाला पेंट्रीच्या दरवाजाजवळ स्वयंपाकघरात पाहण्याचा सल्ला देईल. बेट्सला आपल्या खोलीच्या फायरप्लेसमध्ये आग लावण्यास सांगायला विसरू नका.

आता जेवणाच्या खोलीत. लांब जेवणाच्या टेबलाच्या डाव्या बाजूस सफरचंद असलेल्या कँडीच्या भांड्यात काही लहान कॅरेमेल घ्या ज्यावर तुला लहान मूल आवडते. पुढे जा - स्वयंपाकघरात. तळघरच्या लॉक केलेल्या दरवाजाशेजारी शेल्फवर, अटिकच्या चाव्या लटकवा - त्या घ्या. आपल्याला आधीच माहित असलेल्या मार्गासह जुन्या विंगवर परत जा आणि पोटमाळा साठी दार उघडा.

आमच्या पोटमाळा मध्ये काय आहे?

खोली बेबंद आणि स्वच्छ दिसत आहे: धूळ आहे, सर्वत्र घाण आहे, मजल्यावरील गोष्टी मिसळल्या आहेत आणि विखुरल्या आहेत. मजल्यावरील पडलेल्या गोष्टींचे परीक्षण करा. आपल्याला लवकरच एक लहान बंद छाती मिळेल. थोड्या पुढे जा, आणि आपल्याला टॉवरचा दरवाजा दिसेल - तो चढलेला आहे. आपल्याला धातूचे काहीतरी शोधण्याची आवश्यकता आहे, उदाहरणार्थ, नेल खेचा. सल्ल्यासाठी, आम्ही पुन्हा बेट्समध्ये जाऊ. तो अजूनही लॉबीमधील फायरप्लेससह फिडत आहे. बटलर आपल्याला वर - मॉरिसशी संपर्क साधण्यास सल्ला देईल.

मध्यवर्ती प्रवेशद्वारातून (दुसर्\u200dया मजल्याकडे जाणा the्या पायर्\u200dयाच्या उजवीकडे) आम्ही रस्त्यावरुन बाहेर पडतो. हवामान फक्त आश्चर्यकारक आहे! किल्ल्यावरून डावीकडे वळा. तुटलेली कुंपण जवळ थांबून आजूबाजूला पहा. याच ठिकाणी गरीब विल्यमचा मृतदेह कोसळला. पुढे जा आणि आपण स्वत: ला ता at्यावर सापडेल - आता आपण वधूबरोबर बोलू शकता, जे प्रयत्नपूर्वक लाकूडतोड करतात. तो आपल्याला शहाणा काहीही सांगणार नाही, म्हणून काहीही केले जाऊ शकत नाही, आपणास स्वतःला या परिस्थितीतून मार्ग शोधावा लागेल. स्थिर दरवाजा इमारतीच्या उजवीकडे आहे. दाराच्या उजवीकडे एक टेबल आहे. त्याच्या जवळ जा, ड्रॉवर उघडा आणि हातोडा बाहेर काढा, ज्याच्या शेवटी एका नेल खेचा आहे. आम्हाला हेच हवे आहे! किल्ल्यावर परत मोकळ्या मनाने.

पोटमाळामध्ये, दारात हातोडा वापरा. शमुवेल फळी साफ करतो, परंतु दार अजूनही बंद आहे! आपल्याला एक किल्ली लागेल. विल्यमची विधवा व्हिक्टोरियाला विचारणे सर्वात तर्कसंगत आहे. परंतु या वेळेपर्यंत आपला वेळ तर्कसंगतपणे वापरण्यासाठी बर्\u200dयाच गोष्टी कराव्या लागतात, ज्यासाठी खूप पैसा खर्च करावा लागतो.

प्रथम आपल्या खोलीकडे परत जा. बेट्सने शेवटी फायरप्लेसमध्ये आग पेटविली - ती जुन्या चांगल्या दिवसांप्रमाणेच उबदार आणि उबदार बनली.

साक्षीदार

आता इस्टेट सोडा, उजवीकडे - कारंजाकडे जा. याची तपासणी करा - ते आपल्याकडे दुर्लक्ष करते. पायर्\u200dया खाली जा. आपण स्वत: ला एक सुंदर परंतु दुर्लक्षित बागेत पहाल. बागेतील माळी हेनरीशी तुमची चर्चा होईल. त्याला लवकरच कारंजेची काळजी घेण्यास सांगा. ग्रीनहाऊसकडे पुढे जा. ते आता बंद झाले आहेत. निघण्यापूर्वी हँड मिलवर बारीक नजर टाका. आतून रक्त दिसेल! हेन्रीकडे परत या आणि त्याबद्दल त्यास विचारा. परंतु एकतर माळी खरोखर काहीच जाणत नाही, किंवा काळजीपूर्वक काहीतरी लपवित आहे. हे चांगले नाही!

आमच्या वाड्यावर परत जाण्याची वेळ आली आहे. आम्हाला तातडीने बेट्स शोधण्याची आणि त्याच्याशी बोलण्याची गरज आहे - कदाचित त्याला विल्यमच्या मृत्यूबद्दल आणि बागेत रक्ताच्या निशाण्याबद्दल काही माहिती आहे. बटलरने खरोखर काहीही स्पष्टीकरण दिले नाही. त्यांनी सूचित केले की आपण विल्यमच्या मृत्यूच्या ठिकाणी जा - तटबंदीच्या कुंपणाने भिंतीच्या जवळ. दगडाच्या भिंतीवर आपल्याला रक्तामध्ये कोरलेले एक प्राचीन प्रतीक दिसेल - शमुवेल पुढील तपासणीसाठी ठेवू इच्छित आहे. आमच्याकडे आपल्याकडे कॅमेरा आहे - हे इतर कोणत्याही डिव्हाइसप्रमाणेच या हेतूसाठी योग्य नाही. परंतु हे दुर्दैव आहे - आमच्याकडे चित्रपट नाही आणि त्याशिवाय रहस्यमय चिन्हाचे फोटो काढणे अशक्य आहे. असे दिसते आहे की आम्हाला पुन्हा बेट्सच्या मदतीची आवश्यकता आहे! सोडताना, कुंपणाच्या जवळ जंगली वाढलेल्या कमी झुडूपांची काळजीपूर्वक तपासणी करणे विसरू नका. आपल्याला एक रहस्यमय ऑब्जेक्ट सापडेल, जे उघडपणे काही जटिल यंत्रणेचा भाग आहे.

बेट्सशी बोला, परंतु तो तुम्हाला मदत करू शकणार नाही. बरं, आपल्याला दुसरा पर्याय शोधावा लागेल. आपण रॉबर्टला काय विचारत आहे काय? दुसर्\u200dया मजल्यावर जाऊन विल्यमच्या ज्येष्ठ पुत्राच्या खोलीवर दार ठोठा. थोड्या वेळाने संभाषणानंतर रॉबर्ट म्हणेल की तो आपले टेप अटारीत, ड्रॉवरमध्ये ठेवतो. आणि तो आपल्याला एक किल्ली देईल ज्याद्वारे आपण छाती उघडली पाहिजे, जी बर्\u200dयाच वर्षांपासून तेथे धूळ साचत आहे. सुदैवाने, चित्रपट ओलसर नाही - आपल्या कॅमेर्\u200dयामध्ये लोड करा. आता परत भिंतीकडे जा आणि रहस्यमय चिन्हाचा फोटो घ्या. हा फक्त चित्रपटाच्या विकासासाठीच आहे, परंतु आम्ही पुढील अध्यायात याचा सामना करू, परंतु अद्याप आम्हाला विल्यमच्या बुरुजात जाण्याची गरज आहे.

आमचा मित्र मौरिस वराला भेट द्या. विचित्र शोधाबद्दल त्याला आणखी विचारा. त्याच हेतूसाठी, बागेच्या पायर्\u200dया खाली ग्रीनहाउसकडे जा - आपल्याला माळीशी देखील बोलणे आवश्यक आहे. तथापि, माळी किंवा वर दोघांनीही आपल्या शोधाबद्दल योग्य असे काहीही सांगितले नाही. हे सांगायला तुम्हाला विचित्र वाटत नाही का?

बरं, येथे कसलीही चाचणी नाही आणि आता ही चौकशी चालू ठेवण्याची वेळ आली आहे! किल्ल्याकडे परत जा, वाचनालयाकडे पहा, ज्याचा दरवाजा तुम्हाला फायरप्लेसच्या उजवीकडे सापडेल. आपल्या संपूर्ण कुटुंबावर अनेक दशकांपासून उपचार घेत असलेल्या डॉ. हरमनशी बोला. दुसर्\u200dया दिवशी डॉक्टर तुम्हाला इस्पितळात येण्यास सांगेल - त्याला तुम्हाला विल्यमच्या शरीरावर काही खुणा दाखवायच्या आहेत.

आता हस्तलिखिते, कागदपत्रे, बिले भरलेल्या टेबलावर जा. मध्यभागी पुस्तक वाचा. आपल्याला आपल्या कुटुंबाच्या इतिहासाचे मनोरंजक तपशील तेथे आढळतील. पुस्तकांच्या सहाय्याने शेल्फचे काळजीपूर्वक परीक्षण करा, सभोवार पहा - आपल्याला एक काळा, कुशलतेने बनलेला पुतळा दिसेल, त्याचे परीक्षण करा. टेबलापासून दूर इस्टेट कार्ड नाही - हे गेमसाठी आपल्यासाठी उपयुक्त ठरेल, म्हणून ते उचलून घ्या.

लायब्ररी सोडा आणि व्हिक्टोरियाला भेट द्या - ती सामान्य खोलीत बसली आहे. खोलीत जाण्यासाठी, आपल्याला स्वयंपाकघरात जाणा leads्या उजवीकडील दरवाजा उघडण्याची आवश्यकता आहे. सर्व विषयांवर व्हिक्टोरियाशी बोला, संभाषणाच्या शेवटी तिला विल्यमच्या टॉवरवर जाण्यास सांगा. परंतु स्त्रीला आपले म्हणणे ऐकायला आवडणार नाही आणि आपण आपली विनंती पुन्हा सांगितल्यानंतर ती अजिबात नाराज होईल. बेट्सच्या स्वयंपाकघरात जा. तो तुम्हाला सल्ला देईल की तुम्ही त्या महिलेला क्षमा मागितली पाहिजे, जे तुम्ही आनंदाने कराल.

व्हिक्टोरिया उदारपणे आपल्याला क्षमा करेल. आपल्याला फायरप्लेसमध्ये सापडलेला फोटो तिला दाखवा. तिने या माणसाला ओळखले! रिचर्ड, तिचा थोरला मुलगा तिच्यावर उपचार करत असल्याचे मनोरुग्ण असल्याचे दिसून आले. मग तो फोटो पाहून तो गप्प का राहिला? वडिलांच्या मृत्यूमध्ये तो सामील होता काय?

संभाषणाच्या शेवटी, व्हिक्टोरिया आपल्याला विल्यमच्या टॉवरला भेट देण्यास परवानगी देण्यास कबूल करेल, परंतु तिच्याकडे की नाही. ती महिला ग्रंथालयात असलेल्या हरमनकडून मदतीसाठी विचारण्याची ऑफर देईल. आम्ही त्याच्याकडे जाऊ. डॉक्टरांनी तुम्हाला चावी देण्यास मान्य केले. त्याने तुला वचन दिले की तो संध्याकाळी सातच्या सुमारास त्याला मेसेंजरसह पाठवेल.

पुन्हा रिचर्ड पर्यंत जा आणि त्यास फोटोबद्दल विचारा. चमत्कार बद्दल! त्याला आठवत आहे, आणि - ज्याने विचार केला असेल त्याने आपल्याला सल्ला देण्याचे ठरविले आहे: विलो क्रीकमधील प्यादे दुकानात भेट द्या. आपल्याला काय मजा आहे आणि लायब्ररीत सापडलेला नकाशा वापरुन करता.

विलो खाडी

येथे आम्ही विलो क्रीकच्या रस्त्यावर आहोत. पुढे जा आणि आपणास लवकरच पबच्या दारासमोर आपणास सापडेल. एक मुल जवळपास एक बॉल घेऊन खेळत आहे. त्याच्याशी बोला, परंतु तो संभाषण सुरू ठेवण्यास नकार देईल: तुम्ही पाहता की तुम्ही एक अनोळखी व्यक्ती आहात. बरं, आपल्याला माहित आहे की थोड्याशा लबाडीचे हृदय कसे घ्यावे - त्याला मिठाई म्हणून वागवा. मुलाशी बोला, तथापि, आपण त्याच्याकडून शहाणा काहीही ऐकणार नाही.

पब वर जा. प्रथम, काउंटरवरील बारटेंडरशी आणि नंतर मद्यपान करणारा टॉमशी बोला. जोपर्यंत आपण त्याला प्यायला देत नाही तोपर्यंत एक माणूस तुमच्याशी बोलणार नाही - चांगले, निष्ठुर! तथापि, असे करण्यासारखे काही नाही, आपण पालन केले पाहिजे. पट्टीचा मालक पे हॅरी आणि आता कर्तव्यदक्ष माणूस आपल्याला विल्यमच्या जीवनाबद्दल काही मनोरंजक सांगेल. असे दिसून येते की रात्री तो चर्चच्या शेजारीच अनेकदा स्मशानभूमीत दिसला! लहरी! आणि तो तेथे काय करीत होता, मला आश्चर्य वाटले? तथापि, या प्रश्नाचे उत्तर दिले जाणार नाही. येथे आपल्याला करण्यासारखे आणखी काही नाही - पब सोडा आणि पूल ओलांडून प्यादे दुकानात पहा. परंतु येथे देखील, निराशा आपली प्रतीक्षा करीत आहे - दारावरील चिन्हाने असे म्हटले आहे की मोहरा बंद आहे.

नदीच्या पलीकडे पूल पार करा आणि पबमधील मुलाशी पुन्हा चर्चा करा. त्याला प्यादेच्या दुकानात आणि त्याच्या मालकाबद्दल विचारा. हे चालू झाले त्याप्रमाणे मालकाने दुसर्\u200dया दिवशी सकाळपर्यंत थांबू नये. संभाषणाच्या शेवटी, मुलगा खिडकीला बॉलने तोडेल - मालक हॅरीचा असंतुष्ट आवाज पबमधून ऐकू येईल.

पुन्हा पबवर जा आणि पुन्हा हॅरीशी बोला. तो तुम्हाला प्यादेच्या दुकानातील मालकाबद्दल थोडे सांगेल. बरं, आता विल्यम पुरलेल्या ठिकाणी जाण्याची वेळ आली आहे. नकाशावर चर्चचे चिन्ह शोधा आणि मोकळ्या मनाने नवीन पुरावा शोधू शकता जे हा रहस्यमय गुन्हा उलगडण्यास मदत करू शकेल.

गॉथिक शैलीत तयार केलेली ऑस्टियर चर्च कडक बंद झाली. चर्चच्या उजवीकडे, आपण दिसेल की ग्रेव्हीडिगर दुसरा छिद्र कसे खणत आहे. त्याला बोलू. विल्यमच्या विचित्र रात्रीच्या भेटींविषयीची माहिती तो पुष्टी देईल.

थोडेसे डावीकडे चर्च कब्रस्तान जाण्याचा रस्ता आहे - त्या बाजूने जा. आपण स्वत: ला कबरेत घेरलेलेले पहाल, त्यातील बरेच वेळ आणि पावसामुळे यापुढे दिसणार नाही. विल्यमच्या थडग्याकडे जा आणि नंतर पुन्हा ग्रेव्हीडिगरकडे जा. संभाषणादरम्यान, चर्च टॉवरवरील घड्याळ अगदी सात वाजेल - इस्टेटवर परत येण्याची वेळ आली आहे. स्थानिक पॅथॉलॉजिस्ट डॉ. हर्मन यांचे एक कुरिअर लवकरच येत असावे.

टॉवरवर कसे जायचे

एकेकाळी सुंदर इस्टेट आता मोडकळीस आली आहे.

इस्टेटकडे जाणा the्या गेटवर, मेसेंजर मार्क आधीच तुमची वाट पहात असेल. त्याच्याकडे जा, तो तुम्हाला बॉक्स देईल. तेथे आपणास केवळ सोन्याचे घड्याळ आणि त्यात एक चिठ्ठी सापडेल. त्यात असे म्हटले आहे की की निळा अलिखित शब्द वापरुन लायब्ररीत आढळली. इस्टेटवर परत या.

लायब्ररीत, टेबलवर जा आणि इनकवेल वापरा. एक गुप्त कॅबिनेट उघडेल - त्यामधून सौर मंडळाच्या ग्रहांचे प्रतीक असलेल्या चेंडूंचा एक संच बाहेर पडा. आता जगात जा आणि ग्रह योग्य क्रमाने लावा. एका इशारासाठी - आमच्या स्क्रीनशॉटमध्ये आपले स्वागत आहे. कार्य पूर्ण होताच काही यंत्रणा चालू होईल आणि आपल्याला टॉवरची किल्ली दिसेल.

दुसर्\u200dया मजल्यावर चढून मग जुन्या विंगमधून पोटमाळावर जा. चावीने टॉवर उघडा. बरं, शेवटी आम्ही इथे पोहोचलो!

आपण खोलीत प्रवेश करताच दार स्लॅम बंद होईल. बुद्धिबळाच्या टेबलावरुन तो तुकडा घ्या. याचा काळजीपूर्वक विचार करा - हे एक चाकू आहे! आपल्याबरोबर एक संगीत बॉक्स आणणे देखील फायदेशीर आहे.

आता टेबलचे परीक्षण करूया - ड्रॉर्सपैकी एक उघडा. तळाशी एक पुस्तक आहे - ते घ्या आणि नंतर माउसचे उजवे बटण क्लिक करून छातीवरुन किल्ली प्रकाशात काढा. त्याच प्रकारे ड्रॉवरच्या खाली विल्यमची डायरी घ्या. हे काळजीपूर्वक वाचा - आपल्याला बरेच काही समजेल. आपल्या नातेवाईकाच्या मते, संपूर्ण गॉर्डन कुटुंबावर एक प्राचीन शाप आहे! आपल्याला पाच कळा मिळवण्याची आवश्यकता आहे - त्यापैकी एक या टॉवरमध्ये ठेवली आहे - आणि, कदाचित, भाग्यवान योगायोगाने, आपण गॉर्डनच्या पुढच्या पिढ्यांना मृत्यू, दुर्दैवाने आणि विध्वंसांच्या ओझ्यापासून मुक्त करू शकाल.

की एक चेस्ट उघडा - आपल्याला त्यामध्ये एक काला गोल मिळेल. ती स्पर्शात थंड आहे. विल्यमने आपल्या डायरीत तिच्याबद्दल लिहिले होते. आम्हाला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट आम्ही आधीच केली आहे - बाहेर पडण्याची वेळ आली आहे! दारावर चाकू वापरा - ते उघडेल.

खोली सोडल्यावर शमुवेल बाहेर पडेल. पहिला अध्याय पूर्ण झाला आहे. अभिनंदन!

अध्याय 2

कारंजे येथे सकाळी

दुसरा अध्याय दारात जोरदार ठोठावणीस प्रारंभ होतो - हा बेट्स आहे, तो तुम्हाला सांगतो की त्यांना अलीकडेच एक मृत माळी सापडला. तो कारंजेमध्ये बुडला आपण त्याला दुरुस्त करण्यास सांगितले. खालच्या पायर्\u200dया गेल्यानंतर पोलिस निरीक्षकाशी बोला. तो आपल्याला सांगेल की तपासणीची अधिकृत आवृत्ती खालीलप्रमाणे आहे: जास्त मद्यपान केल्यावर माळी चुकून फव्व्यात पडला. पण आपण प्रकरणांमध्ये विश्वास ठेवत नाही! खरे?

जे घडले त्याविषयी घरातल्या प्रत्येकाशी बोला. प्रत्येकजण यासंदर्भात आपले मत व्यक्त करेल आणि व्हिक्टोरिया डॉ हरमनच्या शवाचा पत्ताही देईल. नकाशा पहा: एक नवीन इमारत दिसेल.

इस्टेटमधील सर्व रहिवासी आणि अतिथींची मुलाखत घेतल्यानंतर, कारंजेवर जा. दरम्यान, बाहेर पाऊस सुरू झाला. कारंजेची तपासणी करा - तेथे काहीतरी चमकत आहे. आम्हाला पाणी काढून टाकण्याची गरज आहे, परंतु कसे? स्वयंपाकघरात परत या आणि तिथून खाली तळघरकडे जा, तिचा दरवाजा प्रवेशद्वाराच्या डावीकडे आहे. तळघर मध्ये, आपण बेट्स धारदार चाकू भेटतील. त्याच्याशी बोला - तो पंप आणि कारंजे नियंत्रण पॅनेलची चौकशी करण्याचा सल्ला देईल. हे तळघर मागच्या बाजूला स्थित आहे. पॅनेलची तपासणी करा आणि बटलरकडे परत जा - कारंजाला पाणीपुरवठा करण्यासाठी कोणत्या प्रमाणात जबाबदार आहे (तो उजवीकडून दुसरा) तो आपल्याला सांगेल. त्याची पातळी शून्यावर असणे आवश्यक आहे. हे खालीलप्रमाणे केले जाऊ शकते: दुसरे गेट डावीकडे, प्रथम सात वेळा उजवीकडे आणि चौथ्या वेळी डावीकडे. पाणी साचले आहे.

कारंजेच्या तळाशी काळजीपूर्वक पहा - की घ्या आणि पुढील चिन्हाचा फोटो घ्या. ही चिन्हे यापूर्वीच चांगली परंपरा बनत आहेत!

ग्रीनहाऊसवर जा, एका डेस्क ड्रॉवर तुम्हाला एक धातूची पेटी सापडेल जी तुम्हाला नुकतीच आढळलेल्या किल्लीसह उघडली पाहिजे. बॉक्समध्ये फक्त एक पत्र आहे ज्यामध्ये माळी वराला ब्लॅकमेल करते. पत्राबद्दल बेट्स आणि मॉरिसशी बोला. डॉ हरमन यांची भेट घेण्याची आता वेळ आली आहे. नकाशावर एक नवीन गंतव्यस्थान - मॉर्गेग निवडा.

हरमनचे डॉ

शवगृह इमारतीत पोहोचल्यावर आपण डॉक्टर काही कचरापेटी कशी बाहेर काढतात हे पहाल आणि मग चावीने कचरापेटी बंद करू शकता. आपल्याकडे लक्ष देऊन तो आपल्याला मॉर्गेवर जाण्यासाठी आमंत्रित करतो. विल्यमच्या मृत्यूच्या कारणाबद्दल हर्मन थोडक्यात सांगते, परंतु त्याने आपल्या गोष्टी देण्याची आपली विनंती नाकारली.

बाहेर जा आणि कंटेनरवर जा ज्यात हरमनने कचरा टाकला. मी म्हटल्याप्रमाणे, ते बंद झाल्याचे बाहेर वळले, परंतु त्या शेजारी उभे असलेल्या लहान कलशची तपासणी करणे कठीण होणार नाही. त्यामध्ये तुम्हाला एकाच पत्राचे काही भाग सापडतील. जसे आपण कल्पना करू शकता, आपल्याला ते संग्रहित करावे लागेल. ही एक सोपी बाब आहे, परंतु आपणास काही अडचणी असल्यास - स्क्रीनशॉट पहा ..

या पत्रात हर्मनबरोबर काही अनोळखी व्यक्तीच्या सहकार्याबद्दल सांगितले आहे. आपण पुन्हा डॉक्टरांशी बोलले पाहिजे.

डोअरबेल वाजवा - डॉक्टर आपल्याला पाहून आनंदी होतील. हे चांगले आहे की कटिंग टेबलवर किमान एक रुग्ण नाही! त्याच्याशी पत्राबद्दल बोला. प्रवेशद्वाराच्या उजवीकडे आणि फोटोमध्ये भिंतीवर लटकलेल्या कळा पाहणे विसरू नका. कदाचित डॉक्टरांना चित्रपट कसे विकसित करावे आणि मुद्रित करावे हे माहित आहे - त्याला मदतीसाठी विचारा. तो म्हणेल की त्याची विशेष पावडर संपली आहे, परंतु ख dete्या शोधकांना ही अडचण नाही!

पावडर मिळविण्यासाठी आपल्याला विलो क्रीकवर जावे लागेल. प्यादेच्या वाटेवर, घाटावर मुलाशी आणि वृद्ध मच्छीमारांशी बोला. पुढे, एका पबवर जा आणि लोक त्या घटनेबद्दल काय विचार करतात ते ऐका. अपवाद वगळता, प्रत्येकजण असा दावा करतो की खुनाच्या दिवशी माळी शांत होता. ते नाही - ते काहीसे विचित्र आहे?

पूल पार करा आणि नंतर मोदक दुकानात प्रवेश करा. आपले फोटो विकसित करण्यासाठी पावडर खरेदी करा. विल्यमच्या मृत्यूच्या ठिकाणी जवळच्या झुडुपेमध्ये आपल्याला सापडलेल्या रहस्यमय यंत्रणेचा दुसरा भाग विकण्याच्या शक्यतेबद्दल विचारा. शेवटी, मालकाला लाच देण्याचा प्रयत्न करा. सर्व व्यर्थ, मोरे, मोहरा, मोहरा हा आपल्या निर्णयापासून मागे हटलेला दिसत नाही. डॉ हरमन ठेवलेल्या तपासणीशिवाय तुम्हाला ही गोष्ट दिसणार नाही. म्हणून आम्हाला हे धैर्य कसे तरी मिळविणे आवश्यक आहे!

पबवर परत या आणि एका टेबलावर बसलेल्या माणसाशी बोला. त्याला पैशाची ऑफर द्या - तो तुम्हाला मदत करण्यास आनंदाने सहमत होईल. तर, ही योजना अशी आहेः तुम्ही डॉक्टरांना त्याच्याकडे लक्ष विचलित करण्याच्या, गंभीरपणे विचारांच्या विषयावर बोलाल. थोड्या वेळाने, मार्क शवगृहात यावे. डॉक्टर नवीन अतिथीसाठी दरवाजा उघडत असताना आपल्याकडे आपल्यास आवश्यक वस्तू उचलण्यास वेळ मिळेल. आपल्या योजनेची अंमलबजावणी करण्याची वेळ आली आहे!

डॉ. हरमन यांच्याकडे जा आणि त्यांच्याशी बोलणे सुरू करा. थोड्या वेळाने, डोरबेल वाजेल - डॉक्टर आपल्यास सोडून जाईल. दूरच्या टेबलवर विल्यमच्या वस्तूंसह एक बॉक्स आहे - त्यांचे परीक्षण करा. प्यादेच्या दुकानात तपासणी करा. आता डेस्कचा ड्रॉवर उघडा आणि स्पेशल इंप्रेशन कंपाऊंड बाहेर काढा. खोलीच्या प्रवेशद्वारावर टांगलेल्या कीची छाप घ्या. आपण हे ऑपरेशन पूर्ण करताच हर्मन परत येईल. जर आपण मॉर्गाजवळ फिरले असेल तर डॉक्टर प्रथम विचारतील. भोळे! आपण नक्कीच नकारात्मक उत्तर द्याल.

शोकगृह सोडून द्या आणि पुन्हा परत या - आपण डॉक्टरांना टोनर आणि कॅमेरामधून फिल्म देण्यास विसरलात. हरमन म्हणाला की तो मोकळा होताच फोटो काढले जातील. चला त्याचा शब्द घेऊया!

विलोऊ खाडीवर परत या. पबवर जा आणि मार्कची चाबी टाकून द्या - एका तासाच्या आत तो त्यांचा धातूचा भाग बनवल्यास आनंद होईल. आपल्याकडे वेळ असल्यास, मोहरावरील दुकानात जा आणि गुप्त यंत्रणेचा दुसरा भाग खरेदी करा. त्यांना कनेक्ट करा. किती लाज! आम्हालाही तिसर्\u200dयाची गरज आहे! पण मला ते कुठे मिळेल?

हाच प्रश्न मालक हॅरीला विचारून दोन वेळा पबवर जा - मार्क कधी येईल? तिसर्\u200dया प्रयत्नात, दुसर्या कंटाळवाण्या उत्तराऐवजी, आपल्याकडे कच with्यासह कंटेनरची एक चावी मिळेल, जी शवाच्या शेजारी स्थित आहे. कचरापेटीचा डबा उघडा - तेथे आपल्याला मानवी अवयव आणि हाडे सापडतील. बरं, ही घृणास्पद गोष्ट आहे, मी तुम्हाला कळवतो! कचर्\u200dयाच्या ढिगा Among्यात हेन्रीचे कपडे आहेत. याची तपासणी करा - तुमच्या खिशात काहीतरी मूल्य शिवलेले आहे. चाकू वापरा आणि हिरा मिळवा. हे दोन विचित्र गोष्टींच्या संरचनेत समाविष्ट करणे आवश्यक आहे, त्यातील एक आम्हाला विल्यमच्या मृत्यूच्या ठिकाणी आढळले, आणि दुसरे प्यादे दुकानात विकत घेतले. मॉर्गेवर जा आणि हर्मनने मुद्रित केलेली छायाचित्रे घ्या.

पहिली की

चर्च जा. सुदैवाने, प्रवेशद्वारांपैकी एक आधीच खुले आहे - वरवर पाहता पवित्र वडील ट्रिपमधून परत आले. चर्चमध्ये प्रवेश करा आणि ताबडतोब उजवीकडे वळा. जेव्हा आपण स्वतःला मेटल शेगडीवर सापडता तेव्हा ते उघडण्याचा प्रयत्न करा. व्यर्थ - ग्रील घट्टपणे निश्चित केले आहे.

वेदीवर जा. येथे पवित्र पिता आहे, जो ऐकत असलेल्या परगणास काही सांगत आहे. पुजारीशी बोलण्याचा प्रयत्न करा - तो तुम्हाला थोडी प्रतीक्षा करण्यास सांगेल. जवळपास कुठेतरी फेरफटका मारा आणि नंतर चर्चकडे परत जा. पवित्र पिता अजूनही एखाद्या व्यक्तीला सल्ला देत आहे, परंतु आपला एक महत्वाचा व्यवसाय आहे! केवळ विल्यमचा आदर केल्यामुळे याजक तेथील रहिवाश्यांशी संवाद साधतील आणि चर्चच्या आवारात तुमच्या प्रश्नांची उत्तरे देतील. थोड्या वेळाने, आपल्याला धूळ आणि कीटकांनी परिपूर्ण असलेल्या जुन्या, सोडल्या गेलेल्या खोलीत नेले जाईल तसेच लहान उंदीर देखील.

झूमर जवळ एक छिद्र आहे जेथे आपण आमचे डायमंड-ऑन-टॉप फिक्स्चर घालू शकता. घाला, एक उंचवटा जमिनीवरुन वर येईल, ज्यावर आणखी एक कोडे आहे. आपण काळ्या आणि पांढर्\u200dया चिप्सची स्थिती बदलली पाहिजे. कार्य चिकाटीसाठी डिझाइन केलेले आहे आणि आपले लक्ष एकाग्र करणे आवश्यक आहे. तेथे अनेक उपाय आहेत.

कार्य पूर्ण होताच, आपल्याला एक क्लिक ऐकू येईल. खोलीच्या मजल्यावरील एक सुंदर कार्पेट आहे - ते पहा; त्याखालील खाली कॅटॅम्ब्सचे एक गुप्त प्रवेशद्वार आहे.

परंतु catacombs असताना ते इतके गडद आहे की काहीही पाहणे पूर्णपणे अशक्य आहे. भिंतीमध्ये, आपल्याला आणखी एक भोक सापडेल ज्यामध्ये आमचे डिव्हाइस फिट होऊ शकेल. ते तेथे हलवा - कॅटॅम्ब्समधील प्रकाश येईल. आपल्याला चार दगडांनी वेढलेले एक व्यासपीठ दिसेल. प्रत्येक दगडावर एक पुस्तक आहे आणि त्यात एक कोडे आहे. योग्य उत्तर विशिष्ट खांबावर टाइप केले जावे जे प्रत्येक दगडाच्या पुढे पुस्तकासह उभे आहेत.

तर, प्रथम कोडे असे दिसते: "जेव्हा विकत घेतले - काळे, वापरताना - लाल, बाहेर फेकले - काळा." एक योग्य उत्तर असणे आवश्यक आहे - कोळसा, म्हणजेच इंग्रजीमध्ये, कोळसा. दुसरा कोडे: "जोपर्यंत आपण त्याच्याशी बोलत नाही तोपर्यंत तो शांत आहे, आपण त्याला पाहू शकत नाही, परंतु आपण ऐकू शकता." निश्चितपणे इकोचा संदर्भ देत आहे. पुढील कोडे म्हणजेः "आपण जितके जास्त घेते, तितके जास्त." तो एक छेद असणे आवश्यक आहे. चौथ्या पहेल्याचे उत्तर विल्यमच्या डायरीत लिहिलेले आहे - हे एक नकाशा (नकाशा) आहे, "अशी एखादी गोष्ट जी एखाद्या व्यक्तीला प्रवासाशिवाय करता येत नाही."

शेवटचा दगड भूमिगत होताच, कोडे सोडवण्याचा विचार केला जाईल. गॉर्डन कुटूंबाचा संस्थापक मार्कस खोटे बोलला आहे तेव्हा एक थडगी येईल. त्याच्या शवपेटीमध्ये तुम्हाला एक किल्ली सापडेल. आपल्याला आठवते त्याप्रमाणे, आम्हाला पाच की सापडल्या पाहिजेत, नंतर प्राचीन शाप त्याची शक्ती गमावेल. आमच्याकडे निघण्याची वेळ आली आहे, पण नशिबाला पाहिजे तसे दरवाजा लॉक झाला आहे. आपण करू शकत नाही असे काहीही नाही - आपल्याला आणखी एक मार्ग शोधावा लागेल.

कॅटाकॉम्बमध्ये काय करावे

मजल्यावरील झूमर वापरा. त्यातून एक उंदीर संपेल, जो बहुधा तेथे लपला होता. तिचे अनुसरण करा. अचानक आपण एखाद्या प्रकारचे रस्ता पडता. सोडल्यास बर्\u200dयाच गोष्टी गमावतील. आपण ओलसर मजल्यावर बसलो आहात, व्यावहारिकदृष्ट्या गडद अंधारात. एका भिंतीवर तीन लीव्हर आणि एक झडप असलेले वीजपुरवठा युनिट हँग होते. वीज चालू करण्यासाठी, वाल्व्ह खालील क्रमाने ठेवले पाहिजेत: डावी लीव्हर मध्यभागी, मध्यभागी अगदी तळाशी आणि उजवीकडील जास्तीत जास्त बिंदूवर असावी. पुढे, झडप चालू करा. प्रकाश होऊ द्या!

लवकरच आपल्याला मजल्यावरील हरवलेल्या वस्तू सापडतील. केवळ कॅमेरा तुटलेला आहे, परंतु काहीही नाही - आम्हाला यापुढे याची आवश्यकता नाही! आता आपल्याला काही प्रमाणात पृष्ठभाग वर जाण्याची आवश्यकता आहे. परत वर जाण्यात काहीच अर्थ नाही - तरीही, दरवाजा तिथे घट्ट बंद आहे. आपल्याला कुठेतरी पुढे जाण्याची आवश्यकता आहे. पण कुठे? डावीकडे थोडे चालत जा, तुम्हाला एक दरवाजा दिसेल, त्याच्या समोर एक उघड्या तार झटकते, जी सर्व दिशांवर विखुरलेले पसरते. जवळच एक टूलबॉक्स आहे. याची तपासणी करा आणि वायर कटर बाहेर काढा, ज्याद्वारे आपण वायर कापून स्वातंत्र्याचा मार्ग अडवू शकता. सुरूवातीस, खोली डी-एनर्जेझिंग करण्यासारखे आहे - यासाठी, पॉवर युनिटवर झडप चालू करा. मग वायर कटर वापरा, आणि सॅम्युएलच्या लक्षात येईल की वायर आता वागत नाही. पुन्हा प्रकाश चालू करा.

दरवाजा उघडला नाही, परंतु आपण स्वत: ला काही तरी जतन करणे आवश्यक आहे? म्हणून, दाराजवळ लटकलेली दोरी घ्या. आता माऊसच्या उजव्या बटणाने दारावर क्लिक करा - असे दिसून आले की त्या बाजूला अद्याप एक चावी बाहेर पडली आहे. पिलर्स घ्या आणि त्यांच्या मदतीने, आपल्या उल्लेखनीय सामर्थ्याने, दरवाजावर शेगडी दाबा. की पर्यंत पोहोच आणि ते आपले आहे. आता जे करायचे आहे ते म्हणजे दार उघडणे आणि पुढे अज्ञात जाणे.

आपण एका बेबंद खाणीत आहात. आपण येथून बाहेर पडायलाच हवे! मोडतोडांच्या ढिगामध्ये आपल्याला एक धातूची काठी दिसेल - उचलून घ्या. कचर्\u200dयाच्या ढीगाच्या पुढे एक वयाचा वयाचा एक सांगाडा आहे. मृतांकडून रुमाल काढून घ्या - मला असे वाटते की तो मनापासून मनावर घेत नाही. खाणच्या भिंतीवर उर्जा ढाल लटकलेला आहे. ही वस्तुस्थिती लक्षात ठेवा - या धड्यात जात असताना आपल्याला अद्याप त्याची आवश्यकता असेल!

लिफ्ट निश्चित करणे

पुढे, आपल्याला बोगद्यात जावे लागेल. त्याद्वारे जा - आपण स्वत: ला ओव्हल रूममध्ये सापडेल, ज्याच्या मध्यभागी लिफ्ट शाफ्ट आहे. खोलीच्या अगदी सुरुवातीस उभी असलेली गाडी, संपूर्ण बॅरल आणि लिफ्ट कंट्रोल पॅनेलची काळजीपूर्वक तपासणी करा - ते काम करत नाही हे दिसून येते. तर, जोपर्यंत आपण त्यास गती देत \u200b\u200bनाही तोपर्यंत स्वातंत्र्याचे स्वप्न पाहणे निरर्थक आहे!

लिफ्टच्या उजवीकडे जा. आपण स्वत: ला एक प्रचंड यंत्रणा असलेल्या खोलीत सापडवाल. हे पहा - हे कार्य करत असल्याचे दिसत नाही! तर आपली प्रथम प्राधान्य म्हणजे ही कार निश्चित करणे. थोड्या अंतरावर, एक लहान तलाव आहे, तेलकट जागेने झाकलेले आहे, जे लिफ्टजवळील बॅरेलपासून लांब आहे.

बंदुकीची नळी गाठून त्याचे परीक्षण करा. ती एका प्रकारची हॅचवर उभी आहे! पृष्ठभागावर येण्याची ही आपली एकमेव संधी असू शकते! ते हलवण्याचा प्रयत्न करा. बंदुकीची नळी खूप भारी आहे. खाणीच्या सुरूवातीला आपल्याला सापडलेली धातूची काठी घ्या आणि त्या बॅरेलमध्ये चिकटवा. तेल किंवा तत्सम तेलकट द्रव त्यातून ओतला जाईल. काही सेकंदांनंतर, बॅरल रिक्त होईल आणि आपण त्यास हलवू शकता.

आता आपल्याला हॅच कसा तरी वाढवण्याची आवश्यकता आहे - हे सर्वात सोपा देखील नाही. दोर्\u200dयाच्या एका टोकाला सापळा व दुसर्\u200dया गाडीला बोगद्याच्या समोर असलेल्या रेलगाडीवर बांधा. माऊसच्या उजव्या क्लिकवर, ब्रेकमधून कार्ट सोडा, आणि लवकरच हॅच कव्हर उघडेल. आपण पुढे जाऊ शकता.

खाली जा. लिफ्टच्या एका हँड्रॅल्सवर कॉल बटण आहे, परंतु ते डी-एनर्काइज्ड आहे. आपण हे लक्षात ठेवले पाहिजे की हे दुस level्या स्तरावरून आहे, आपल्याला लिफ्ट कॉल करणे आवश्यक आहे, जे आपल्याला पृष्ठभागावर नेईल.

तिसर्\u200dया स्तरावर खाली जा. डावीकडे विद्युत कवच आहे - म्हणून आम्ही त्याकडे जाऊ! हे केवळ चाकूनेच उघडले जाऊ शकते. ढालमध्ये तीन तारा आहेत ज्या या क्रमाने जोडली जाणे आवश्यक आहे: हिरवा, लाल, निळा (डावीकडून उजवीकडे) खोलीत प्रकाश आला!

तेजस्वी प्रकाशात, आपल्याला आणखी एक सांगाडा दिसेल, ज्याचा आपण आधीपासून अंदाज केला असेल त्याप्रमाणे आपल्याला शोधावे लागेल. सांगाड्यातून एक छोटी की काढा, जी त्याच्या वैयक्तिक लॉकरमध्ये भिंतीच्या विरूद्ध घातली पाहिजे. येथे आपल्याला एक रिवॉल्व्हर, अनेक काडतुसे आणि कार दुरुस्त करण्यासाठी एक योजना आढळेल, जी पहिल्या स्तरावर आहे. आपले शस्त्र अगोदरच चांगले लोड करा, अन्यथा उशीर होऊ शकेल!

कारकडे जा आणि त्याचे निराकरण करण्याच्या योजनेचा वापर करा. तिसर्\u200dया स्तरावर जा. विद्युत पॅनेलजवळील पाईपकडे पहा, त्यातून स्टीम ओतत आहे. अशा उर्जेच्या नुकसानासह, लिफ्ट कार्य करणार नाही! पहिल्या सांगाडाजवळ आम्हाला सापडलेला चिंधी घ्यावा आणि तो पाण्यात बुडवावा - तेलकट तलाव आठवा?

पाईपवर ओल्या चिंधी वापरा - यंत्रणा कार्य करण्यास प्रारंभ करेल, परंतु अचानक ते ऊर्जा कवचमधील प्लग्स ठोठावेल. आमच्या प्रवासाच्या अगदी सुरुवातीलाच मोकळे आहेत. चाकूने फ्लॅप उघडा आणि एक व्यावहारिक कॉर्क घ्या. तिसर्\u200dया स्तरावर परत या, खराब झालेले प्लग बदला आणि पुन्हा कार चालू करा. दुसर्\u200dया स्तरावर लिफ्टला कॉल करा. थोड्या वेळाने, आपल्याला पृष्ठभागावर सापडेल. बिंगो!

स्वातंत्र्य बाहेर जाण्यासाठी एक लॅटीस ज्याद्वारे लॉक हँग होते त्याद्वारे अवरोधित केले जाते. काही ठिकाणी ते गंजलेले आहे आणि आपल्याला तो रिव्हॉल्व्हरने खाली सोडण्यात अडचण होणार नाही. आपण रस्त्यावर जाताना जागृत रहा: एक लांडगा तुमच्याकडे येईल, उशीर न करता त्याला मारणे आवश्यक आहे.

थोड्या वेळाने आपण स्वत: ला कौटुंबिक इस्टेटच्या उबदार अंथरुणावर पहाल आणि दुसरा अध्याय तिथेच संपेल.

दुसरा पृष्ठ

अध्याय.

कॉल कार्य करत नाही, आपल्याला काहीतरी शोध लावावे लागेल.

वेल्स

पहाटे तुम्ही वेल्सला निघता तेव्हा तुम्हाला गॉर्डन कुटूंबाची आणखी एक किल्ली शोधायची आहे.

आपण वेल्श इस्टेटच्या गेटसमोर उभे आहात. कॉल कार्य करत नाही, परंतु योग्य कौशल्याने तो वापरला जाऊ शकतो! हे करण्यासाठी, आपल्याला फक्त एक नखे आवश्यक आहे, जे आपण डाव्या पुतळ्याच्या पायथ्याशी - तुटलेल्या प्लास्टरच्या पुढच्या भागाच्या बाजूला उचलू शकता. प्राप्त बटण कॉल बटणावर वापरा - आणि ते कार्य करेल. एक भेसळ करणारा बटलर तुम्हाला भेटायला बाहेर येईल, जो त्वरित विश्वास ठेवणार नाही की आपण खरोखर त्याच गॉर्डन आहात. आपल्या काकांच्या मृत्यूबद्दल आपल्याला ज्या कार्डची माहिती दिली होती त्याला कार्ड दाखवा - सर्व अनावश्यक प्रश्न अदृश्य होतील आणि तो आपल्याला इस्टेटचा मालक एलेनॉरकडे घेऊन जाईल. ती आपल्याला सांगेल की विल्यम एकदा एकदा चावीच्या शोधात तिला भेटायला आला होता, परंतु नंतर ते अयशस्वी झाले. कोणत्याही परिस्थितीत, संपूर्ण इस्टेटमधील एकमेव व्यक्ती जो आपल्याला या चौकशीस पुढे नेण्यास मदत करू शकेल तो एलेनॉरचा पती, रिचर्ड आहे. आपण त्याला शोधले पाहिजे आणि जितक्या लवकर, तितके चांगले - गुन्हेगार झोपलेला नाही आणि कोणास ठाऊक आहे की तपासातील एक लहान स्थिरता काय असू शकते.

इस्टेटमधून बाहेर पडा आणि बागेत जा. येथे, माळी झाडे शिंपडताना थोडासा विलंब करा - एलेनोरला ऑर्डर द्या, ज्यामुळे त्याला शक्य तितक्या लवकर प्रवेशद्वाराची घंटी निश्चित करण्यास बाध्य केले जाते.

जुन्या बागेत जा. काही चरणांनंतर आपल्याला पाण्याने एक नळी दिसेल आणि आपल्या समोर एक स्तंभ दिसेल, त्या काळजीपूर्वक पहा. आपल्याला कॉलममधून रबरी नळी डिस्कनेक्ट करणे आवश्यक आहे आणि नंतर पातळ वायर उचलून धरणे आवश्यक आहे ज्यात ते वॉटर युनिटशी बांधलेले आहे.

आणखी थोड्या वेळाने चाला आणि तुम्हाला एक घर सोडले जाईल. कदाचित इलेनॉरचा नवरा कुठेतरी लपला आहे? दरवाजाकडे पहा - ते बंद आहे, आणि आता कीहोलकडे - शमुवेल म्हणेल की की दुसर्\u200dया बाजूला चिकटून आहे. छान - इच्छुक शोधकांना कोणतीही अडचण नाही! दाराखालील एक तार घसरवा, ज्यात विल्यमच्या अंत्यसंस्काराबद्दल सांगण्यात आले आहे आणि कीहोलमध्ये वायर वापरा - की आपल्या हातात आहे. ते लागू करा - नवीन साहस करण्याचा मार्ग खुला आहे!

घरात प्रवेश करा. तो अस्वस्थ आणि कसा तरी भीतीदायक वाटतो, तुमच्या अंतःकरणाला परके आहे. उजवीकडे टेबलवर निळा हँडल घ्या. एक मांजरीचे पिल्लू चिमणीवर बसलेला आहे, त्यास स्पर्श करण्याचा प्रयत्न करा - तो त्वरित मोडलेल्या वेगात पळून जाईल, मजल्यावरील एक छोटी चावी सोडेल. मांजरीचे पिल्लू कोठे आहे? तो रिचर्डबद्दलच्या वर्तमानपत्रातील कपाटांनी लपलेल्या एका लहान खोलीत चढला. त्या सर्वांचा काळजीपूर्वक अभ्यास करा!

आणि प्राणी कुठे गेला? कपाटात एक गुप्त रस्ता आहे याबद्दल आपल्याला शंका येऊ लागेल, परंतु तेथे कसे जायचे ते आपल्याला अद्याप माहित नाही. तिथे खूप अंधार आहे.

हे बेबनाव केलेले घर अनेक रहस्य लपवते.

आता फायरप्लेस वर जा आणि त्याच्या पुढे लहान दरवाजा उघडा, जो फायरबॉक्स म्हणून वापरला जातो. मांजरीचे पिल्ले मागे सोडलेली किल्ली आपल्याला हा दरवाजा उघडण्यास मदत करेल. फायरबॉक्समध्ये आपल्याला एक मेणबत्ती आणि एक फिकट सापडेल ज्यामध्ये तातडीने विक नाही. मेणबत्तीची वाळ सैल करण्यासाठी आपल्या चाकूचा वापर करा आणि नंतर फिकट निराकरण करा. हे काम! आता आपण कपाटात जाऊ शकता - खरोखर, एक गुप्त रस्ता खाली खाली येतो. खाली उतर!

एक छद्म विज्ञान म्हणून किमया

रिचर्डच्या प्रयोगशाळेत आपण आहोत. आमच्या अनपेक्षित, अनपेक्षित भेटीमुळे एलेनॉरच्या नव husband्याने त्याच्या हातातून एक मौल्यवान पदार्थ असलेली बाटली टाकली. करणे बाकी आहे - रिचर्डने सांगीतलेले पदार्थ शोधून काढावे लागेल. ते निळे असावे. या उद्देशाने बॉलपॉईंट पेन का वापरू नये? ज्या वेळेस एखाद्या मनुष्याला हे समजले की तो मूर्ख बनला आहे, आपण दूर आहात.

तर, आपण तयारी सुरू करूया! रिचर्डच्या पायावर मजल्यावरून ग्लास शार्ड गोळा करा - त्यांच्याकडे अद्याप लेबल आहे. दूरच्या टेबलवरुन रिक्त कंटेनर घ्या, ज्यामध्ये आम्ही आमच्या "रिचर्ड्स ऑक्सिडायझर" ची आवृत्ती ओतू. भूमिगत प्रयोगशाळेमधून बाहेर पडा. आम्हाला स्टोव्ह पेटविणे आवश्यक आहे. मजल्यावरून वृत्तपत्र स्क्रॅप्स आणि लॉग गोळा करा. प्रथम, ओव्हनमध्ये वर्तमानपत्रे ठेवा, त्यानंतर लॉग आणि शेवटी प्रत्येकासाठी एक फिकट वापरा. टेबलमधून केटल घ्या आणि स्तंभात जा. किटली पाण्याने भरा आणि आम्ही प्रयोगशाळेतून घेतलेला छोटा कंटेनर देखील भरण्यास विसरू नका. कंटेनरवर पेन वापरा - आपल्याला रिचर्डच्या गरजेप्रमाणे द्रव मिळेल. सोडून दिलेल्या घराकडे परत जा आणि स्टोव्हवर किटली घाला. घर सोडा आणि काही मिनिटांसाठी कुठेतरी चाला, आणि नंतर परत या - किटली आधीच उकळत आहे. लेबलसह ग्लास शार्ड घ्या आणि केटलपासून स्टीमवर वापरा. लेबल सहजतेने बंद होईल. आता आम्हाला ते आपल्याला आवश्यक असलेल्या बाटलीवर कसे चिकटवायचे हे जाणून घेऊ इच्छितो. पुढच्या दाराकडे परत या. दरवाजाचे कुलूप लावून, माळी लुईस. त्याचा सुटकेस पहा - तेथे आपल्याला आवश्यक असलेल्या गोष्टी, आपण गोंद शोधू शकता. पण त्याला येथून बाहेर कसे काढायचे?

ठीक आहे, अर्थातच, एलेनॉर! बाईशी बोला आणि मग मुख्य गेटवर परत या. लुई तुमचे ऐकत नाही, म्हणून मॅडमकडे आणखी दोन वेळा जा, परिणामी तो माणूस माघार घेईल आणि लॉनची घास घेण्यास जाईल. बॉक्समध्ये खरोखर गोंद आहे - ते लेबलवर आणि नंतर बाटलीवर वापरा. पूर्ण झाले, आपण रिचर्डला परत जाऊ शकता. परंतु सोडण्यापूर्वी वायरचा तुकडा पकडण्यास विसरू नका - आपल्याला अद्याप त्याची आवश्यकता असेल!

रिचर्डला चुकीची सामग्री द्या, तो तुम्हाला इस्टेटबद्दल थोडा सांगेल. आता आपण बेबनाव केलेले घर सोडले पाहिजे आणि डाव्या बाजूने चालत जावे कुटुंबातील क्रिप्टमध्ये. सर्वकाही काळजीपूर्वक परीक्षण करा. ताजी मातीकडे विशेष लक्ष द्या. क्रिप्ट दरवाजा लॉक झाला आहे. कोणाशी सल्लामसलत करावी? रिचर्डबरोबर कदाचित सर्वांत उत्तम. तो माणूस म्हणेल की त्याच्या बायकोला किंवा माळी दोघांनाही क्रिप्टसाठी एक चावी असावी आणि स्वत: ला तरी या गोष्टींबद्दल काही तरी काळजी आहे.

क्रिप्ट

एक माळी शोधणे सोपे आहे - तो लॉन मॉवरने गवत कापतो. फार दूर नाही, झाडावर, त्याचे जाकीट लटकते, ज्यात क्रिप्टच्या कळा असतात. त्यांना मिळविण्यासाठी आपल्याला त्या माणसाचे लक्ष विचलित करणे आवश्यक आहे. वायरचा तुकडा जमिनीवर फेकून द्या म्हणजे थोड्या वेळाने लुईस या जागेवर चालवेल. नक्कीच, लॉन मॉवर तोडेल आणि संपूर्ण जगाला शाप देत लुईस कुठेतरी जाईल. आपल्या खिशातून कळा घ्या आणि क्रिप्टवर परत या.

क्रिप्टमध्ये तुम्हाला तीन पुतळे सापडतीलः विन, ओडैर आणि मालित - देवतांची प्रतिमा. त्यांच्या खाली खास भांड्या आहेत ज्या प्रत्येकाने या देवाचे प्रतीक म्हणून काहीतरी ठेवले पाहिजे. सल्लामसलत करण्यासाठी, आम्ही रिचर्डकडे वळू, तो एक वाचनीय मनुष्य आहे - कदाचित, तो कशी मदत करू शकेल! रिचर्डने खरोखर मदत केली, या नावांना अर्थ लावला. विनचा देव क्रूरपणाने दर्शविला जातो, ज्याचा अर्थ असा आहे की देवतेखाली कपमध्ये रक्त ओतले पाहिजे. रिचर्डला विचारा - तो एक डॉक्टर आहे, शेवटी. प्रयोगशाळेच्या बाहेर पडा आणि कूल्ड किटली आपल्या बरोबर घ्या. क्रिप्टच्या जवळ एक मूठभर ताजी पृथ्वी घ्या. क्रिप्ट मध्ये चढणे. डाव्या वाडग्यात रक्त घाला, एका उजवीकडे एक पाणी घाला आणि मध्यभागी पृथ्वीला ओता.

तेवढ्यात, एक वेदी फरशीतून उगवली. त्यावर एक कोडे पडेल. हा पंधराचा परिचित खेळ आहे. स्क्रीनशॉट पहा की राशिचक्र प्रतीक कोणत्या क्रमाने दिसावेत. कार्य अवघड नाही आणि एकाग्रतेकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे. एकदा आपण सर्वकाही व्यवस्थित केले की कोडेच्या मध्यभागी एक की दिसून येईल. पण ते आपल्याला घेऊ देणार नाहीत - लुईस येईल, ओरडेल आणि तुम्हाला कडक शब्दांतून हाकलून देईल.

रिचर्डला तक्रार द्या. आपण आज रात्री एखाद्या महत्त्वपूर्ण प्रयोगात त्याचे समर्थन करण्यास तयार असाल तरच तो आपल्याला मदत करण्यास तयार आहे. सहमत आहात आणि अस्वस्थ आत्म्याने इस्टेटवर परत या. जेव्हा पौर्णिमा आकाशात उगवते तेव्हा आपण सुरक्षितपणे एलेनॉरच्या पतीकडे जाऊ शकता.

दुसरी की

बेबनाव झालेल्या घराचा दरवाजा कुलूप लावला होता. नॉक - शून्य प्रभाव. मग जमिनीवरुन लहान दगड उचलून जेथे लाईट चालू असेल त्या विंडोमध्ये फेकून द्या. रिचर्ड लवकरच आपल्यासाठी दरवाजे उघडेल. हा प्रयोग अयशस्वी होईल, परंतु रिचर्ड तरीही आपल्याला acidसिडची बाटली घेऊ देईल. तिच्याबरोबर क्रिप्टवर जा आणि वाड्यावर वापरा - ते नष्ट होईल. वाड्याच्या थडग्यावर खोडा - एक गुप्त जिना आपल्यापासून फार दूर उघडेल. खाली उतर. येथे पुन्हा लॉक आहे, acidसिडसह ते उघडणे अशक्य आहे. रिचर्डला परत या. तो आपल्याला सांगेल की या ठिकाणची किल्ली इस्टेटवरील त्याच्या पत्नीच्या डब्यात आहे. टेबलावरुन किल्ली घ्या आणि भव्य इमारतीत जा. आत जा आणि सभोवताली पहा - पियानोच्या शेजारी एक बॉक्स आहे, ज्यामध्ये बहुधा की ठेवली गेली आहे. बॉक्सच्या शीर्षस्थानी आणखी एक कोडे आहे. त्याचे निराकरण करण्यासाठी, आपल्याला नाइट बुद्धिबळात कसे फिरते हे माहित असणे आवश्यक आहे. आपल्याला दोन ब्लॅक नाइट्ससह दोन पांढरे नाइट स्वॅप करणे आवश्यक आहे. चला सहमत आहे की वरच्या पंक्ती, डावीकडून उजवीकडे, संख्या 1, 2, 3 आहेत. दुसरी पंक्ती 4, 5, 6 आणि तिसर्\u200dया पंक्ती 7, 8, 9. आहेत. शूरवीरांच्या योग्य हालचाली दिसेल. या प्रमाणेः 7-6, 9 -2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 8-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7 , 4-9, 1-8, 8-3, 6-1. आपणास एक खास ताबीज की प्राप्त होईल. क्रिप्टवर परत या.

आपण स्वत: ला खोड्याच्या सजावटच्या परिमितीभोवती फ्रेम केलेल्या विचित्र खोलीत सापडता. आणि येथे आपल्या नातेवाईकाची आणखी एक कबर आहे. खरं आहे, आता तिच्याकडे जाणे धोकादायक आहे - आपण आपले डोके गमावाल. कवटीच्या सजावट काळजीपूर्वक पहा, तुम्हाला त्यातील एकावर एक क्रॅक दिसेल - त्यावर एक गारगोटी फेकून द्या. ते जमिनीवर पडेल, आणि त्यातून एक किल्ली पडेल जी ताबडतोब शेगडीच्या खाली येईल. ते हाताने काढणे शक्य होणार नाही. आम्हाला बेबनाव घरात परत जावे लागेल आणि फायरप्लेसजवळ एक निर्विकार घ्यावे लागेल. तिच्या मदतीने तुम्हाला कळ मिळेल. त्याचे आभार, पुढील कबर उघडताना आपण वेदनादायक मृत्यू टाळण्यास सक्षम व्हाल. एक नवीन की घ्या आणि इस्टेटवर परत या. गुडबाय वेल्स!

अध्याय 4

पारंपारिक इंग्रजी मॉर्निंग मर्डर

आधीपासूनच परंपरेनुसार नवीन अध्याय सर्वात अप्रिय बातमीने प्रारंभ होतो. रॉबर्ट कुठेतरी गायब झाला आहे. कदाचित हे पबवर जाण्यासारखे आहे. येथे आपणास माहिती मिळाली आहे की आज रात्री कोणीतरी विक याने लहान मुलाचा वध केला ज्याचा आपण पूर्वी बोललो होतो. नकाशावर एक नवीन खून साइट दिसते. आम्ही तेथे नवीनतम माहिती शोधण्यासाठी जातो.

जंगलातील साफसफाईच्या मध्यभागी रक्ताने भिजलेली वेदी उभी आहे आणि जवळच एक पोलिस निरीक्षक त्याच्या नोटबुकमध्ये तणावपूर्णपणे काहीतरी लिहित आहे. वेदीची तपासणी करा आणि मग जे घडले त्याविषयी निरीक्षकाशी बोला. आपण त्याच्याकडून ठोस काहीही शिकणार नाही.

आता दगडी स्तंभाकडे पहा - एक नवीन प्रतीक. ते विल्यमच्या डायरीत पुन्हा काढा. हे करणे सोपे आहे - डायरीसह चिन्हावर क्लिक करा आणि ते आपल्या हाती येईल. एका वनस्पतीवर आपल्याला काही प्रकारचे महागड्या फॅब्रिकचा एक तुकडा दिसेल, परंतु निरीक्षकास तो उचलण्यात काही अर्थ नाही. तर मग त्याभोवती फिरा आणि रिचर्डने आपल्याला दिलेले उर्वरित रक्त ओत. निरीक्षक दर्शवा - तो लक्ष विचलित करेल आणि आपण स्वारस्य असलेली गोष्ट आपण शांतपणे उचलू शकता. या कापडाचा तुकडा गोर्डन फॅमिली क्रेस्टचा आहे. याचा अर्थ काय? मारेकरी स्वत: चा एक आहे का? मग कोण आणि का? उत्तरांव्यतिरिक्त आणखी बरेच प्रश्न आहेत.

शवगृहात असलेल्या डॉक्टरकडे जा, तो तुम्हाला शवविच्छेदन परीणामांबद्दल सांगेल. विक लांडग्यांनी ठार मारले नाही, परंतु नंतर कुणाकडून? आपल्याला या प्रश्नाचे उत्तर शोधावे लागेल.

किल्ल्यावर जा. आपले मेल तपासा - आपल्याला विल्यमला उद्देशून एक पत्र सापडेल. बेट्स आणि नंतर व्हिक्टोरियाशी बोला. ती आपल्याला मनोरुग्णालयात रॉबर्टच्या कामाच्या ठिकाणी जाण्यास सांगेल, जे आपण कार्ड वापरून कराल.

मानसोपचार

जेव्हा आपण स्वत: ला सामान्यपणे सेनेटोरियम म्हणविणा p्या मनोरुग्णालयाच्या प्रवेशद्वारासमोर जाताना घंटी वाजवा - नर्स त्वरित आपल्यासाठी दरवाजे उघडेल. ती तुम्हाला एक खळबळजनक बातमी सांगेल - या सर्व खून केल्याचा संशय असणारा जेम्स पळून जाण्यात यशस्वी झाला!

अंगणाकडे जा, हॅच पहा आणि नंतर रुग्णालयाच्या डाव्या बाजूला जा. कोपरा फिरवताना तुम्हाला कमी छतावर हातोडा आणि कचरापेटीतील सिरिंज आढळेल. आता स्टोकरला ठोठावण्याची वेळ आली आहे. एक लठ्ठ माणूस बाहेर आला, अतिशय मैत्रीपूर्ण नाही, त्याने आपल्याशी काही शब्दांची देवाणघेवाण केली, बिअरची बाटली घेतली आणि लोखंडी दाराच्या मागे गायब झाली. डावीकडे - स्मशानभूमीकडे थोडेसे चालत जा आणि त्याचे परीक्षण करा. आता पुन्हा दवाखान्यात परत जा आणि नर्सशी पुन्हा बोल.

तिला इस्टेटवर कॉल करण्यास सांगा आणि स्वतः औषध कॅबिनेटकडे जा. दरवाजा नक्कीच बंद आहे, परंतु आपल्याला प्रथम एक लहान फुलदाणी घेण्याची आवश्यकता आहे. याची संपूर्ण तपासणी करा - तुम्हाला काही अनियमितता आढळतील. आपल्या पाकीटातून एक नाणी घ्या आणि त्याला फुलदाणीत फेकून द्या - आपणास प्रलंबीत की मिळेल. औषध कॅबिनेट उघडा आणि झोपेच्या गोळ्या घ्या.

आता आपण स्टोकरवर परत येऊ शकता. आपणास रुग्णालयात प्रवेश करण्याची योजना असल्याचे दिसते आहे. काही झोपेच्या गोळ्या सिरिंजमध्ये काढा आणि बीअरच्या बाटल्यांवर वापरा. आता जमीनीजवळ एक छोटी खिडकी पहा. कदाचित आपण खोलीत तापमान वाढवू शकता, तर फायरमन पिण्याची इच्छा असेल? हॉस्पिटलमध्ये परत जा आणि कुत्राच्या शस्त्रांच्या कौटुंबिक कपड्याने कापडाचा तुकडा ओलावा. स्टोकरकडे परत या आणि पुन्हा छोटी विंडो पहा. एक चिंधी सह पाईप पोहोचण्याचा प्रयत्न करा. वाया जाणे. एक हातोडा घ्या आणि मध्यवर्ती वीट दाबा (जेव्हा फायरमन स्टोव्हमध्ये कोळसा फेकतो). लवकरच आपण पाईप गाठण्यास आणि त्यास बंद करण्यास सक्षम असाल. काही सेकंदात, एक माणूस स्टोकरमधून बाहेर येईल आणि बिअरची एक बाटली पकडेल. बरं, आपण त्याला झोपी जाण्याची वाट पहावी लागेल.

हे घडताच आत जा. फायरमन स्टूलवर गोड झोपतो. माहितीच्या स्टँडकडे जा. बोर्डमधून की आणि पिन काढा. इस्पितळातील लाऊडस्पीकर देखील पहा.

आता दाराकडे जा आणि संयोजन लॉक पहा. आपण प्रथम की प्रविष्ट करणे आवश्यक आहे, आणि नंतर कोड प्रविष्ट करा - 1918. दार उघडेल. तुम्ही आत जाताच तुम्हाला ताबडतोब एखाद्या डॉक्टरकडे जाता येईल ज्याच्या पुढे तुम्ही जाऊ शकणार नाही. हॉस्पिटलमधील परिचारिकाकडे परत या, ती आपल्याला वैद्यकीय कर्मचार्\u200dयांचे वेळापत्रक देईल. लाऊडस्पीकरवरील आलेख वापरून इंटरकॉमवर डॉक्टरच्या नावाची घोषणा करा - डॉक्टर निघून जाईल.

कॉरिडॉरच्या उजवीकडे खाली जा, पद्धतशीरपणे सर्व पेशी ठोकावयास - आपल्याला लवकरच राल्फ सापडेल. आपण बाहुली परत केल्यावरच तो आपल्याशी बोलण्यास सहमत होईल. मोडकळीस आपल्याला जवळच बाहुलीचे डोके सापडले. शरीर स्टोकरच्या कोपर्यात आहे. आम्हाला त्यांना शिवणे आवश्यक आहे: बाहुलीच्या शरीरावर एक धागा घ्या आणि एक पिन वापरा - बाहुली नवीन सारखी होईल!

राल्फला बाहुली द्या. हे निदर्शनास आले आहे की जेम्सचा सेल जवळच आहे, परंतु केवळ डॉक्टरकडेच त्याची की आहे. ज्या विंडोमध्ये तुम्हाला अलीकडेच राल्फच्या बाहुलीचे डोके सापडले त्या जा. कमाल मर्यादेवर एक दिवा टांगलेला आहे - तो बंद करा. वायर कापण्यासाठी चाकू वापरा आणि खिडकीवरील शेगडीशी कनेक्ट करा. विंडोवर एक संगीत बॉक्स ठेवा आणि वीज चालू करा.

डॉक्टर चौकटीवर घ्यायची इच्छा दाखवत खिडकीजवळ गेले, पण तसे झाले नाही. तो बेशुद्ध पडला आणि मजल्यावर पडला आणि आपण जेम्सच्या सेलची चावी बाहेर काढली.

कॅमेर्\u200dयाचे परीक्षण कराः इंग्लंडमध्ये फारसे सायको नाहीत. घुबडातून जेम्सचे छायाचित्र घ्या आणि गद्दाच्या छिद्रातून त्याची वैयक्तिक डायरी काढा. आता भिंतीवरील डोळ्यांची प्रतिमा पहा - त्या फाडून टाका, तुम्हाला राल्फच्या पेशीकडे जाणारे छिद्र दिसेल. त्याला बोलू. अचानक आपण एखाद्याला दार बंद केल्याचे ऐकू येईल. हा डॉक्टर आहे जो शेवटी धक्क्यातून गेला आहे. राल्फशी त्वरीत बोला - जेम्सने पलंगाखाली भूमिगत बोगदा खणला असल्याचे तो नोंदवेल. खाली जा.

तिसरी की

आपण रुग्णालयाच्या समोरील बाजूच्या हॅचमधून बाहेर पडाल. वाड्यावर परत जा आणि बेट्सशी रहस्यमय रेखांकनाबद्दल बोला. तो म्हणेल की हे एक सोडलेले दीपगृह आहे - नकाशावरील आमचा नवीन मुद्दा.

दीपगृह फक्त सोडण्यात आले नाही, तर प्रत्यक्षात तो नष्ट झाला. परिमितीभोवती फिरा. हे काय आहे? कुणीतरी तुम्हाला डोक्यात मारले! आपण बांधला जाल आणि जेम्स तुझी कबर खोदतील. त्याला तुम्हाला जिवंत पुरण्याची इच्छा आहे! चाकू वापरा - आपण दोर्\u200dयापासून मुक्त व्हाल आणि संगीत बॉक्स उघडाल. तो शांत झाला आहे असे दिसते. त्याच्याशी बोला, तो म्हणेल की त्याने कोणालाही मारले नाही. जेम्स आपल्याला प्रकट करतील की वाड्याच्या तळघरातून आपण बोगद्याच्या विकसित प्रणालीमध्ये प्रवेश करू शकता. परत स्वयंपाकघरात!

तळघर की घ्या आणि ती उघडा. खालच्या पायर्\u200dया जा - येथे मजल्यावरील तुम्हाला तीन धब्बे दिसेल. त्यापैकी दोनमध्ये पाणी आहे, परंतु तिसर्\u200dया, जे सुives्या वळविण्यासाठी मशीनच्या अगदी जवळ आहे, तेथे पाणी नाही. नाणी वापरून पहा.

खाली उतरण्यासाठी आपल्याला दोरीच्या दोरीची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपण खालच्या पायरीवर जाता तेव्हा उजव्या भिंतीवर असलेल्या डिव्हाइसवरून गिअर उचलणे होय. परंतु आपल्याला दोन गिअर्स आवश्यक आहेत, आणि आपल्याकडे फक्त एक आहे - आपल्याला शोधत रहावे लागेल! पुढे जा - द्वितीय गीअर चिखलाच्या पाण्यामध्ये तरंगत असलेल्या हॉलमध्ये आपल्याला सापडेल. दुर्दैवाने, आपले हुक आणि ओळ खूपच लहान आहे - आपल्याला पाण्याची पातळी कमी करण्याची आवश्यकता आहे.

भिंतीकडे पहा: पाणी काढून टाकण्यास जबाबदार असलेले चाक साखळीने गुंडाळलेले आहे. रिचर्डने आम्हाला वेल्समध्ये दिलेला acidसिड घ्या आणि त्याचा वापर करा - साखळी तुटेल, परंतु चाक कधी वाजणार नाही.

आता धातूपासून बनवलेल्या रेलिंगवर जा. भाल्याच्या आकाराचा एक रेलिंगचा भाग व्यावहारिकरित्या तुटलेला आहे आणि तो फाडण्यात आपल्याला कोणतीही अडचण होणार नाही. चाकाच्या डावीकडे स्तंभ आहे जो पाण्याची पातळी नियंत्रित करतो. आपण त्यावर रेलिंगमधून खेचलेल्या धातूची रॉड वापरा. तथापि, ते बसत नाही - ते खूप जाड आहे, म्हणून तळघरकडे परत जा आणि जसे बेट्सने एकदा केले त्याप्रमाणे रॉडला तीक्ष्ण करा. आपण पूर्ण झाल्यावर, तळघरकडे परत या आणि रॉडला लीव्हर म्हणून वापरा, आणि नंतर चाक भिंतीवर फिरवा - पाणी खाली उतरू लागेल.

रॉड, दोरी आणि हुक कनेक्ट करा - त्यानंतर आपण गीअर उचलण्यास सक्षम व्हाल. आपण बोगदा अभ्यासाच्या अगदी सुरुवातीच्या काळात पाहिलेल्या यंत्रणेत दोन्ही घाला. आपण परत येता तेव्हा आणखी पाणी होणार नाही. खाली जा आणि तिसरी की निवडा. आपण अंतिम टप्प्यात प्रवेश करत आहात! म्हणून, सावधगिरी बाळगा आणि बर्\u200dयाचदा वाचवा!

शमुवेलाला चक्कर येत आहे आणि त्याने लवकरात लवकर हे ठिकाण सोडण्याचा निर्णय घेतला आणि त्याच्या बरोबर चौथा अध्याय बाकी होता.

अध्याय.

प्रत्येकजण मरण पावला

सकाळी आपण पारंपारिक बेट्स खोलीवर दार ठोठावत जागृत आहात. सर्व प्रथम, रुग्णालयात जा. तुम्हाला आधीच माहित असलेली नर्स तुम्हाला सांगेल की रॉबर्ट मारला गेला. तिचा विश्वास आहे की मारेकरी जेम्स आहे. आपल्याला त्याच्या सेलकडे नेण्यास सांगा, ती आनंदाने करेल. परंतु चौकशी कार्य करणार नाही - भावनिक ताण सहन करण्यास असमर्थ असलेल्या जेम्सने आत्महत्या केली. वॉर्डमध्ये प्रवेश करा. आणखी एक धक्कादायक तपशील आपली वाट पाहत आहे - आपले नाव भिंतीवर प्रचंड रक्तरंजित अक्षरे लिहिलेले आहे. या सर्वांचा अर्थ काय? गोष्टी एक ओंगळ वळण घेण्यास सुरवात करीत आहेत!

मृताच्या शरीराची काळजीपूर्वक तपासणी करा - एका खिशात रॉबर्टच्या खोलीची एक किल्ली आहे. पण तो कोठून आला? आता भिंतीवरील भोक पहा - त्याची दुरुस्ती केली गेली आहे. एक चाकू घ्या आणि स्वच्छ करा. राल्फशी बोला - तो म्हणतो की त्याला मारेकरीचे नाव माहित आहे, परंतु ते उच्चारू शकत नाही. कदाचित आपण त्याचे मन वळवू शकले असते, परंतु नंतर डॉक्टरांनी सेलमध्ये उड्डाण केले, ज्यांच्याशी आपण सर्वोत्तम शब्दांपेक्षा दूर आहात. त्याने तुम्हाला धमकावले.

दीपगृहात भेट द्या. फिकट असलेल्या गडद बाजूस प्रकाश द्या - आपल्याला आणखी एक रहस्यमय चिन्ह दिसेल. विल्यमच्या डायरीत कॉपी करा.

आता मॉर्गेला भेट देऊन आनंद होईल. पण तिस the्या रिंगनंतरही प्रोफेसर हरमन तुमच्यासाठी दार उघडणार नाही. दरवाजा अनलॉक केला जाईल. खाली जाताना, आपल्याला एक भयानक चित्र दिसेल - डॉ. हर्मन यांचे शरीर टेबलावर पडले आहे आणि त्याचे डोके एक बादलीत पडून आहे. तुम्हाला उलट्या होतील. सिंकवर आणखी एक प्रतीक आहे - ते पुन्हा काढा. अचानक आपल्याकडे एक भयानक दृष्टी येईल - एक वेदी, एक सिंहासन, समांतर जग, अंधार ...

डॉक्टरांच्या शरीरावर जा आणि त्याचा हात पहा - त्याने काहीतरी घट्ट पिळून काढले! डॉक्टरांच्या डेस्ककडे जा आणि तेथे दिवा चालू करा. पुस्तक पहा, हे स्लाइड होईल आणि आपल्याला पुरावे गोळा करण्यासाठी पिशव्याचा एक संच मिळेल. एक साधन देखील घ्या जे आपल्याला डॉक्टरांच्या बोटांनी उरकण्यात मदत करेल. शरीरावर जा आणि प्रथम आपल्या बोटांनी वरुन काढा आणि नंतर पिशव्या वापरुन काही केस एकत्र करा. अचानक दाराची बेल वाजली! तो एक गुप्तहेर आहे !!! घाबरू नका, त्याला खात्री आहे की आपण या प्रकरणात सामील नाही आहात. श्वास घे.

बरं, आम्हाला हॉस्पिटलला भेट देण्याची वेळ आली आहे. आपणास सांगितले जाईल की जेम्सचा मृतदेह स्मशानभूमीत, चैपलमध्ये आहे. फायरमनशी बोला - त्याच्याकडे किल्ली आहेत, पण त्या आमच्याकडे द्यायच्या नाहीत. ते का आहे, मला आश्चर्य वाटते?

ठीक आहे, वेळ वाया घालवू नका - जेम्सच्या सेलमध्ये जा आणि त्यापासून स्टोकरमध्ये जा. स्टोकरच्या वैयक्तिक कपाटात की सापडणे शक्य नव्हते, परंतु आम्ही रबरचे बूट उचलू शकलो. कोळशाच्या ढिगावर एक रुमाल पडलेला आहे. त्यासह ओव्हन उघडण्याचा प्रयत्न करा - ते खूप गरम आहे! जेम्सच्या सेलमध्ये भिजवा. आता स्टोव्ह उघडा आणि स्टोव्हचे धूर शोषण नियंत्रण वाल्व जास्तीत जास्त करा जेणेकरून सर्व धूर स्टोव्हमध्ये जाईल. आपले बूट जळत्या भट्टीमध्ये फेकून द्या - येथूनच तो प्रारंभ होतो! धूम्रपान स्क्रीन स्टोकरला परत करेल आणि आपण जसे येथे आलात तशाच लोखंडी दाराकडे जा आणि विहिरीच्या चाव्या घ्या.

चॅपलमध्ये प्रवेश करा आणि ताबडतोब मजल्यावरील तुटलेला ग्लास उचलून घ्या. जेम्सच्या डोक्यावरील केसांचा तुकडा कापण्यासाठी आणि शोकगृहात परत जाण्यासाठी याचा वापर करा. सूक्ष्मदर्शकाखालील नमुने पहा - ते जुळत असल्यासारखे दिसत नाही. मॅनिएक ऑफ द इयरच्या विजेतेपदासाठी पुढील स्पर्धक वर मॉरिस असेल. आपल्याला स्थिर मध्ये मॉरिस कधीही सापडणार नाही. त्याने आपल्या आयुष्यास घाबरत असल्याचे लिहिले आहे. हे अत्यंत संशयास्पद आहे! स्टॉलमधील लाईट चालू करा आणि मॉरिसची हॅट घ्या. त्यामध्ये आपणास कित्येक केशरचना आढळतील - शवावर परत जा. पुन्हा चुकीचे!

स्वयंपाकघरात परत जा आणि बेट्सशी बोला. मग दुस floor्या मजल्यावर जा - आमच्याकडे रॉबर्टच्या खोलीची चावी आहे! हे आलिशानपणे सुसज्ज आहे: महागडे फर्निचर, बरीच पुस्तके. कोको बॉक्समधील टेबलवर आपल्याला डेस्क ड्रॉवरची किल्ली सापडेल - ती उघडा. आत एक कोड असलेले एक कार्ड आहे. ते पाहण्यासाठी, दिवा दिवाकडे आणा - संख्या दिसेल: 630801. आता घड्याळाकडे जा आणि मोठ्या डायलवर वेळ सेट करा - 11.20, आणि नंतर लहान डायल वर क्लिक करा - भिंतीमध्ये एक सुरक्षित उघडेल. कार्डमधून क्रमांक प्रविष्ट करा आणि सेफ उघडेल. रॉबर्टची डायरी सेफकडून वारसांची अंगठी घ्या, जी मनोरुग्ण क्लिनिकमध्ये डॉक्टर म्हणून त्याने केलेल्या भयानकपणाबद्दल आणि विल्यमच्या इच्छेविषयी सांगते. खोली सोडताना आपल्या नातेवाईकाची चित्रकला पहा. व्हिक्टोरियाला ठोका आणि तिच्याशी प्रत्येक गोष्टीबद्दल बोला. ती, विशेषतः, आपल्याला सांगेल की आपण चित्रात पाहिलेला माणूस क्लिनिकच्या मागील अंगणात दफन झाला आहे.

आमच्या क्लिनिकमध्ये परत जाण्याची वेळ आली आहे! स्मशानभूमी संपूर्ण विस्कळीत आहे. आपल्याला झुडुपेने ओलांडलेली एक थडगे शोधण्याची आवश्यकता आहे. मला वाटते की तुला तिला लवकर सापडेल. आता आपण कबूल उघडण्यात अडथळा आणणारी वनस्पती काढून कशी घेता येईल याचा विचार करणे आवश्यक आहे. चॅपलमध्ये पहा - आपल्याला कात्रीचे दोन भाग सापडतील आणि बॉयलर रूमच्या छोट्या खिडकीत, अगदी वर, एक स्क्रू खराब झाला आहे. दोन्ही शोध एकत्र करा आणि आपल्याकडे बर्\u200dयापैकी पास करण्यायोग्य कात्री आहेत. थडग्यावर परत जा आणि सर्व वनस्पती ट्रिम करा. आपण उघड्या हातांनी कबरेचे झाकण हलवू शकणार नाही. स्टोकरच्या शेजारी असलेल्या एका गडद कोपर्यात, छत अंतर्गत, धातूची दांडी असते. ते घेऊन थडगे उघडा - ते रिकामे आहे. नाही, बरं, हे वेड नाही?

चौथा संकेत, पाचवा ... समाधान!

नर्सशी बोला, ती तुम्हाला सांगेल की तुमच्या नातेवाईकांचे सर्व अवशेष चर्चच्या स्मशानभूमीत हस्तांतरित केले गेले. येथून आपण जाऊ.

पवित्र पिता आपल्याला मदत करण्यास सहमत झाला, परंतु त्याला वेळेची आवश्यकता आहे, म्हणून आपल्याला सर्व उपलब्ध ठिकाणी भेट द्यावी लागेल, आणि त्यानंतरच याजक आपल्याला काही माहिती देतील. शिवाय, आपल्याला प्रथमच ते मिळणार नाही या वस्तुस्थितीसाठी तयार रहा.

आता क्रिप्टवर जा - ते उघडे आहे. ग्रेव्हीडिगरला राख सह कलश विचारून घ्या, तो तुम्हाला देईल. त्यात आपणास पुढील - द पेनल्टीमेट - की सापडेल.

टूलबॉक्सकडे पहा, तेथून फ्लॅशलाइट घ्या आणि चर्चच्या उजव्या बाजूस - ज्या ठिकाणी आपण प्रथम ग्रेव्हीडिगर पाहिले त्या ठिकाणी जा. भरलेल्या पृथ्वीवर फ्लॅशलाइट चमकवा - आपल्याला एक फावडे दिसेल.

क्रिप्टवर परत या आणि दाराखालून पेग बाहेर काढा. पुढे, आपण दोर मोकळा करावा - दार स्लॅम बंद होईल. आम्ही शांतपणे विल्यमची थडगे शोधू शकतो. तथापि, आपण शांतपणे हे करण्यास सक्षम व्हाल असे मला वाटत नाही. त्याच्या मान पासून पाचवी की घ्या - आता शाप काढला जाऊ शकतो.

किल्ल्याच्या वाटेवर जाताना, आपल्याला अचानक चर्चच्या दाराजवळ एक गाडी दिसली. बेट्स त्यातून बाहेर येतील आणि कबुलीजबाबात जातील. आपण नैसर्गिकरित्या त्याच्या मागे जाईल. पवित्र पिता तुमच्या आवाजाकडे येईल - त्याला सांगा की सर्व काही व्यवस्थित आहे. आपण पुढे जे ऐकता ते भयानक आहे. आपण या सर्व लोकांचा मारेकरी असल्याचे आढळले. आपण सर्वकाही दोषी आहात, आणि फक्त आपण! एक भयानक शिक्षा म्हणजे सर्व शाप - ते, ते, ते ...

अध्याय 6

वडिलोपार्जित शाप कसा काढायचा

अंधारकोठडी खाली जा. वाळलेल्या भागात जा आणि पुढील कोडे पहा. विशेष बंदरात जन्माची रिंग घाला. कोडे स्वतःच अगदी सोपे आहे - आपल्याला ठारांच्या क्रमाने योग्य क्रमाने प्रकट झालेल्या चिन्हेवर क्लिक करणे आवश्यक आहे. विल्यमची डायरी वापरा.

आपण स्वत: ला चक्रव्यूहात सापडेल. मृत्यू चक्रव्यूह, म्हणून आम्ही प्रवेशद्वारापर्यंत जतन करण्यासाठी आम्ही विनम्र विनंती करतो. सुरुवातीला डावीकडे जा - शिरस्त्राण घ्या आणि वीट वर क्लिक करा. पुढील दोनदा उजवीकडे - तलवार घ्या आणि आणखी तीन वेळा डावीकडे. आपण स्वत: ला पाताळच्या समोर सापडेल.

तिच्यावर हेल्मेट आणि तलवार फेकून द्या - ती अदृश्य होईल. आता चक्रव्यूहाच्या अगदी कोप to्यावर जा (परत एकदा) - आपल्याला भिंतीवर छिद्र दिसेल. दरवाजा उघडू शकेल अशी खास की घ्या. पुढे, सर्व मार्ग पुढे जा आणि नंतर उजवीकडे. आपल्या समोर एक दरवाजा आहे - आपल्याला भिंतीत सापडलेली किल्ली घाला, दार उघडेल. पाठीवर काळ्या गोला ठेवा - चक्रव्यूहात बल्ब दिसतील. त्यांना योग्यरित्या सक्षम करण्यासाठी आपल्यास नकाशा आवश्यक आहे. हे स्क्रीनशॉटमध्ये आहे - आपण हे गमावणार नाही!

दिवे योग्य प्रकारे चालू केल्यावर दार उघडेल - त्यात प्रवेश करा. तर तुम्ही फिनालेला आलात एक चाकू घ्या आणि स्वत: ला स्लॅश करा. पुढे, त्यांच्या रंगानुसार कळा सेट करा आणि अंतिम व्हिडिओ पहा.

खेळ संपला होता आणि मी अद्याप अंतिम दृश्याबद्दल विचार करीत होतो. शमुवेलाला हे उभे राहिले नाही ... पण त्याच्या जागी कोण उभा राहील? ..

"ब्लॅक मिरर" ने एक ठसा उमटविला, भक्कम, अमिट होता. खेळ पकडत आहे आणि कधीही जाऊ देत नाही. प्रत्येकाने हे खेळावे अशी माझी मनापासून इच्छा आहे - आपण निराश होणार नाही!

इस्टेट "ब्लॅक मिरर"

संभाषणानंतर आम्हाला आमच्या खोलीची चावी मिळते. आम्ही पायर्\u200dया चढतो. वर्तमानपत्रांच्या शेल्फवर, आम्हाला एक टीप सापडते, आम्ही ती वाचतो. किल्ली वापरुन आम्ही आमच्या खोलीचा दरवाजा उघडतो. सूटकेसमध्ये गोळ्या आणि पाकीट घ्या. कॉरिडॉरमध्ये जाताना आम्ही रॉबर्टला खोलीवर दार ठोठावतो, आम्ही त्याच्याशी बोलतो. आम्ही इमारतीच्या जुन्या शाखेत जातो. मृत फायर प्लेसमध्ये आम्हाला राखेत एक फाटलेला फोटो सापडतो, तो गोळा करा. आम्ही खाली जेवणाच्या खोलीत जाऊ. फळांच्या वाडग्यातून कँडी घ्या. हॉलवेवर परत जाऊन आम्ही बेट्स बरोबर बोलतो. आम्ही त्याला त्याच्या खोलीत एक फायरप्लेस लावण्यास सांगा आणि पोटमाळाच्या किल्लीबद्दल जाणून घ्या. आम्ही वाचनालयात डोकावतो. डॉ. हरमनशी बोलल्यानंतर आपण शिकतो की त्याला काहीतरी माहित आहे आणि दुसर्\u200dया दिवशी आम्हाला सांगण्याचे वचन दिले. वाचनालयाच्या मध्यभागी हवेलीचा नकाशा घ्या. पुढे, स्वयंपाकघरात जा, पोटमाळाची चावी घ्या. आम्ही वरच्या मजल्यावर जाऊ, की सह पोटमाळा उघडू. आम्ही शिकतो की मनोराकडे जाणारा रस्ता चढलेला आहे, तो उघडण्यासाठी आम्हाला मार्ग सापडला पाहिजे. आम्ही खाली जाऊ, आम्ही बेट्सला विचारतो की आम्हाला साधने कोठे मिळतील आणि बोर्डिंग-अप रस्ता याबद्दल. आम्ही बाहेर रस्त्यावर जाऊ.

आम्ही स्थिरस्थानाकडे जातो. आम्ही मॉरिसशी बोलतो. स्थिर मध्ये, वाड्या तळघर पासून वाइन बाटलीकडे लक्ष द्या. ड्रॉवर हातोडा घ्या. आम्ही मॉरिसला दारूच्या बाटलीबद्दल विचारतो. आम्ही पोटमाळा परत. आम्ही हातोडीने बोर्डांकडून सोडतो, परंतु दरवाजा लॉक झाला आहे. आम्ही पोटमाळा पासून किचन स्वयंपाकघरात परत करतो. आम्ही बागेत जातो. ग्रीनहाऊसमध्ये गेल्यानंतर आपल्याला गिरणी दगडात रक्ताचे काही अंश सापडले. आम्ही या बद्दल माळी हेन्रीबरोबर बोलतो. आम्ही परत आलो, पुन्हा आम्ही गिरणीकडे पाहिले, रक्त गेले. आम्ही एक गोळी घेतो. घरामागील अंगणात एक सोडलेला झरा दिसतो. आम्ही हेन्रीकडे जातो, आम्ही त्याला कारंजे स्वच्छ करण्यास सांगू. आम्हाला तो हरितगृहात सापडतो. आम्ही आमच्या खोलीत परत. आम्ही बेटेसनला भेटतो ज्याने फायरप्लेस पेटविला. खोली आता उबदार आहे. आम्ही खाली जात आहोत, आम्हाला बेट्स सापडतात. आम्ही त्याला विल्यम मृत्यू झालेल्या जागेबद्दल अधिक तपशील सांगायला सांगतो. आम्हाला विंडोच्या उजवीकडे लाल चिन्ह सापडले आहे. आम्ही बुशांमध्ये एक विचित्र ऑब्जेक्ट निवडतो. आम्ही स्वयंपाकघरात जाऊ, बेट्स वरून त्याच्याबद्दल शोधू. त्यांच्या सल्ल्यानुसार आम्ही हेन्रीकडे जाऊन त्याला सापडलेल्या वस्तूबद्दल विचारू. आपण शिकतो की त्याने मरेशी एक समान वस्तू घातली होती.

आम्ही आमच्या खोलीत परतलो, आम्हाला दारातून लॉकरमधून कळ सापडली. बॉक्स उघडत आपण कॅमेरा घेतो. आम्ही रॉबर्टकडे जातो, चित्रपटांबद्दल विचारतो, छातीची चावी घेतो. आम्ही पोटमाळा वर जातो, आम्ही बॉक्स मध्ये चित्रपट घेतो. यादीमध्ये, चित्रपट कॅमेर्\u200dयामध्ये लोड करा. आम्ही विल्यमच्या मृत्यूच्या ठिकाणी विचित्र चिन्हाकडे जातो, आम्ही त्याचे छायाचित्र काढतो. आम्ही रॉबर्टला कळ देतो. अटिकमध्ये आम्ही टॉवरकडे जाणा door्या दाराकडे डोकावतो, त्यानंतरच आपण व्हिक्टोरियाला त्रास देऊ शकतो. आम्ही तिच्याकडे जाऊ, बोलू, पण तिने चावी देण्यास नकार दिला. आम्ही बेट्स वर जातो. तो आम्हाला व्हिक्टोरियाची माफी मागण्याचा सल्ला देतो. आम्ही पुन्हा तिच्याकडे जाऊ. दिलगीर आहोत, आम्ही पुन्हा बोलू. पुढे, आम्ही डॉ. हरमन यांच्याकडे जाऊ, त्याच्याशी विल्यमच्या वैयक्तिक वस्तूंबद्दल बोलू आणि संध्याकाळी सात वाजता त्याच्याकडून निरोप घेणा .्या भेटीसाठी भेट देऊ. आम्ही रॉबर्टकडे जातो, त्याला फोटोबद्दल पुन्हा विचारतो. पुढील नकाशावर आम्ही "विलो हार्बर" वर जाऊ.

विलो हार्बर

आम्ही मुलाला कँडी देतो, त्याला ओळखू. आम्ही बारमध्ये जाऊ. आम्ही हॅरीशी बोलतो, त्यानंतर बार टॉमच्या अभ्यागतासह. हॅरीबरोबर परत, टॉमचे कर्ज त्याला दिले. त्यानंतर आम्ही पुन्हा टॉमशी बोलू. पुढे आम्ही मरेच्या मोहरावरील दुकानात जाऊ. चिन्ह वाचल्यानंतर आम्ही मच्छीमार, हॅरी आणि मुलाला त्याच्याबद्दल विचारतो. पुढे, आम्ही नकाशावर चर्चकडे जाऊ.

वार्महिल चर्च.

इस्टेट "ब्लॅक मिरर".

आम्ही मेसेंजर मार्कशी बोलतो. आम्ही विलियमच्या वैयक्तिक वस्तूंसह बॉक्स काढून टाकतो. आम्ही लक्ष ठेवतो. घड्याळात एक चिठ्ठी आहे. आम्ही विल्यमच्या डेस्कटॉपवर लायब्ररीत जातो, इनकवेल अंतर्गत बटण दाबा. गुप्त कॅबिनेट उघडेल, आम्ही बॉक्स घेतला. यात लाकडापासून कोरलेल्या ग्रहांचा समावेश आहे. मध्यभागी प्रारंभ करून आम्ही त्यांना जगात घालतो: बुध बरगंडी आहे, शुक्र जांभळा आहे, मंगळ लाल आहे, मंगळ तपकिरी आहे, शनि अंगठीने पिवळसर आहे, युरेनस हिरवा आहे, नेपच्यून निळा आहे, प्लूटो राखाडी आहे . ग्लोब उघडतो, आम्ही की घेतो. आम्ही पोटमाळा वर चढतो, की सह टॉवरकडे जाणारा दरवाजा उघडतो. दरवाजा स्लॅम बंद आहे, की दुसर्\u200dया बाजूला आहे. आम्ही डेस्क उघडतो, संगीत बॉक्स आणि काळ्या रंगाची मूर्ती घेतो. पुतळ्याच्या यादीमध्ये आम्हाला एक चाकू मिळतो. टेबलमध्ये ड्रॉवर उघडा, पुस्तक घ्या. त्यातून की. मागील बाजूस असलेल्या बॉक्सच्या तळाशी विल्यमची डायरी संलग्न आहे, आम्ही ती वाचतो. चावीने छाती उघडा. आम्ही त्यातून गोल घेतो. चाकूने दार उघडा. आम्ही जातो. डोके फिरत आहे, आम्ही पडत आहोत. आम्ही आमच्या खोलीत जागा होतो.

इस्टेट "ब्लॅक मिरर".

आम्ही इन्स्पेक्टरला पाहतो. आम्ही रॉबर्ट, व्हिक्टोरियाशी चर्चा करतो, जो आधीपासूनच लिव्हिंग रूममध्ये शेकोटीजवळ बसलेला आहे, बेट्स किचनमध्ये, स्टॅरीमध्ये मॉरिससह. आम्ही कारंजेकडे जातो, तळाशी आम्ही काहीतरी चमकदार दिसतो, ते आपल्याला मिळू शकत नाही. आम्ही बेट्सशी बोलण्यासाठी स्वयंपाकघरात जाऊ, परंतु तो आधीच तळघर मध्ये आहे. आम्ही तळघरात खाली जातो, आम्ही बेट्सला कारंजेबद्दल विचारतो. तळघरच्या मागील बाजूस स्थित पंप वापरुन ते काढून टाकता येते. आम्ही वाल्व्ह फिरवतो: डावीकडून दुसरी - डाव्या माऊस बटणासह एकदा, डावीकडून पहिली - उजव्या माऊस बटणासह सात वेळा, चौथा - एकदा डाव्या माऊस बटणासह. कारंजे रिकामे आहे. आम्ही त्याकडे जाऊ, आम्ही चिन्ह पाहतो, आम्ही त्यास फोटो काढतो. आम्ही की घेतो. पुढे आपण ग्रीनहाऊसवर जाऊ. टेबलच्या उजव्या ड्रॉवर आम्हाला एक लोखंडी पेटी सापडली, कारंजेमध्ये सापडलेल्या चावीने उघडा. आम्ही पत्र घेतो, ते वाचतो. आम्ही मॉरिसशी बोलण्यासाठी जातो, आम्ही त्याला एक पत्र देतो. पुढे, आम्ही बेट्स बरोबर बोलू. नकाशावर आम्ही हरमनच्या घरी गेलो.

हरमन हाऊस.

डॉक्टर घेऊन आम्ही त्याच्या घरात जाऊ. आम्ही त्याच्याशी बोलतो, आम्हाला हेन्रीच्या गोष्टींची तपासणी करण्यास नकार मिळाला. आम्ही बाहेर रस्त्यावर जाऊ. कचर्\u200dयाच्या ढिगा in्यात असलेल्या डस्टबिनजवळ आम्हाला फाटलेले पत्र सापडले. आम्ही ते जोडू, ते वाचा. या पत्रासह आम्ही डॉक्टरकडे जातो. डोअरबेल वाजविल्यानंतर, डॉक्टर आम्हाला मॉर्गेगमध्ये जाण्यासाठी आमंत्रित करतात. मॉर्गेगची तपासणी केल्यावर, आम्ही चित्रपटाच्या विकासासाठी द्रावणासह बाथ पाहतो. ज्या चित्रपटाचा विकास आवश्यक आहे त्याबद्दल आम्ही त्याच्याशी बोलतो. तो आम्हाला विकसक खरेदी करण्यास सांगतो.

विलो हार्बर

आम्ही मरे करण्यासाठी मोहरासाठी जा. आम्ही त्याच्याशी हेनरीच्या तारण ठेवलेल्या गोष्टीबद्दल बोलतो आणि विकसक विकत घेतो. चला बार वर एक नजर टाकूया. आम्ही मार्कशी बोलतो, आम्ही त्याला डॉक्टरांचे लक्ष विचलित करण्यास सांगू जेणेकरुन आम्हाला हेन्रीच्या गोष्टींमध्ये देवाणघेवाण करण्याचे बिल सापडेल.

हरमन हाऊस.

आम्ही डॉक्टरांशी बोलतो. जेव्हा तो निघतो, आम्ही टेबलच्या ड्रॉवर प्रिंटसाठी एक प्लेट घेतो. आम्ही ते सिंकद्वारे स्तब्ध असलेल्या कींवर वापरतो. आम्ही बॉक्समध्ये बिल घेतो. तिथून परत आल्यावर आम्ही परत येऊ. आम्ही विकसकास डॉक्टरकडे परत करतो. तो आपले काम पूर्ण करेपर्यंत डॉक्टर थांबायला सांगतो.

विलो हार्बर

आम्ही मरेला बिल देतो. हेन्रीने तारण ठेवलेल्या वस्तूचा आम्ही मुक्तता करतो. आम्ही दोन विचित्र गोष्टी एकत्र करतो. मार्कसह बारवर बोलल्यानंतर, आम्ही त्याला एक कळ प्रिंटसह एक प्लेट दिली जेणेकरुन तो आमच्यासाठी चावी बनवू शकेल.

हरमन हाऊस.

आम्ही डॉक्टरांना छायाचित्रांबद्दल विचारतो. आम्ही फोटो सिंकवर घेतो आणि विल्यमच्या डायरीत ठेवतो. आम्ही बारमध्ये जाऊ. मार्कबद्दल हॅरीशी बर्\u200dयाच वेळा बोलल्यानंतर, बार सोडत असताना, शेवटी आपल्या कळा मिळाल्या. आम्ही कचर्\u200dयाच्या डब्यात परत. आम्ही ते किल्लीने उघडतो. आम्ही हेन्रीचे कपडे काढतो. यादीमध्ये आम्ही चाकूने कपडे कापले, आम्ही हिरा बाहेर काढतो. आम्ही ते एका विचित्र ऑब्जेक्टमध्ये समाविष्ट करतो. आम्ही चर्चमध्ये जातो.

वार्महिल चर्च.

चर्चमध्ये आपण शेगडीवर येऊ. यानंतर आम्ही फादर फ्रेडरिकशी बोलू, त्याला बारच्या मागे असलेल्या बेल टॉवरवर जाण्यासाठी परवानगी विचारू. अंतर पाहून आम्ही त्यात एक विचित्र वस्तू घालतो. मजल्यावरून एक वेदी दिसते. विल्यमची डायरी आठवत आहे. त्यात डोकावताना आपण पाहतो की आकृती अदलाबदल करणे आवश्यक आहे, पांढ white्या दगडांनी काळा. मध्यभागी लाल दगड ठेवून आम्ही वेदीवर हे करतो. आम्हाला टॅगचा खेळ लक्षात ठेवावा लागेल. संयोजन पूर्ण केल्यावर, आम्हाला कार्पेटखाली एक शिडी सापडली. आम्ही खाली जात आहोत, आपल्याला वरीलप्रमाणेच अंतर दिसेल. आम्ही शीर्षस्थानी असलेली वस्तू काढून टाकतो, तळघरात घाला. दार बंद झाले. मंडळाजवळ चार ब्लॉक्स आहेत, आम्ही जवळपास स्थित पुस्तकांमध्ये वाचलेल्या छळांची उत्तरे आम्ही प्रत्येक ब्लॉकमध्ये प्रविष्ट करतो: उजव्या बाजूला दूरच्या ब्लॉकमध्ये - नकाशा (नकाशा), डाव्या बाजूला - भोक (भोक), जवळ डावीकडे - ECHO (प्रतिध्वनी), उजवीकडे जवळजवळ - कोल (कोळसा). मार्कसचे थडगे दगड जमिनीवरून दिसतात, आम्ही की आणि पुस्तक घेतो, आम्ही ते वाचतो. आम्हाला मजल्यावरील एक मेणबत्ती सापडली. लाथ मारल्यानंतर, उंदीर बाहेर धावतो आणि गडद कोपर्यात पळतो. आम्ही तिच्या मागे लागतो.

भिंतीवर तीन लीव्हर्स असलेली एक यंत्रणा आहे, आम्ही डावीकडून उजवीकडे दाबा: मध्यभागी प्रथम, तळाशी दुसरा, शीर्षस्थानी तिसरा. प्रकाश आला, आम्ही आपल्या हरवलेल्या वस्तू गोळा करतो. चमचमत्या दोर्याला स्पर्श करु नका किंवा आपण मरणार आहात. आम्ही लोखंडी पेटीत जुने वायर कटर घेतो. नेटवर दोरी उचलून घ्या. बटण दाबून प्रकाश बंद करा. पिसारा सह दोरखंड कट. पुन्हा लाईट चालू केल्यावर दोरीच्या मागील बाजूस दरवाजा दिसतो. दाराच्या मागील बाजूस एक चावी आहे. फिकटांसह जाळी कापून घ्या, किल्ली काढा. दार उघडत आपण खाणीत सोडतो. कोळशाच्या ढिगा .्यात आम्ही स्टीलची बार घेतो. कवटीजवळ मजल्यावरील रग घ्या. आम्ही बोगद्यात जाऊ. लिफ्टच्या जवळ, आम्ही झाकणावरील इंधनची एक बंदुकीची नळी पाहिली, ती हलविण्यासाठी आम्ही रॉडने छिद्र ठोकले. इंधन संपले आहे. आम्ही दोरखंडच्या एका टोकाला झाकणाने बांधतो, दुसरा ट्रालीला बांधतो. आम्ही ट्रॉलीच्या चाकांमधून ब्लॉकिंग काढून टाकतो. आम्ही ते ढकलतो, झाकण उघडेल. आम्ही खाली जाऊ. लिफ्टजवळ एक जिना आहे. त्या खाली जात असताना, आम्हाला भिंतीवर वीज वितरण आकृती सापडली आहे. आम्ही तारांना डावीकडून उजवीकडे जोडतो: हिरवा, लाल, निळा. प्रकाश आला.

आम्ही टेबलवरून एक पुस्तक घेतो, ते वाचतो. मजल्यावरील सांगाड्याचे परीक्षण करा, की शोधा. आम्ही त्यांच्यासाठी बॉक्सवरील लॉक उघडतो. आम्ही रिव्हॉल्व्हर, बुलेट्स आणि ब्लूप्रिंट काढून घेतो. यादीमध्ये बुलेट्ससह रिवॉल्व्हर लोड करा. आम्ही वरच्या मजल्यावर परतलो, जिथे आम्ही हॅच उघडला, आम्ही इंजिन रूममध्ये जाऊ. रेखांकने वापरून, आम्ही कंट्रोल पॅनेलवर लीव्हरची व्यवस्था करतो, यंत्रणा कार्य करण्यास सुरवात केली आहे. आम्ही पुन्हा खाली जनरेटर नियंत्रणाकडे खाली जाऊ. आम्ही स्टीम पाहतो. इंजिनच्या खोलीत परत, आम्ही इंधनाच्या तलावामध्ये रग ओलावतो. आम्ही वर जातो, आम्ही पाईपच्या छिद्रात एक रग बांधतो, तेथून स्टीम येते. एक कॉर्क जाळत आहे, आपल्याला त्याकरिता बदल शोधणे आवश्यक आहे. आम्ही खाणीवर परत आलो, जिथे आम्ही रग उचलला. चाकू वापरुन, स्विचबोर्ड उघडा, त्यातून कॉर्क घ्या. आम्ही परत आलो, आम्ही घेतलेला कॉर्क ढालमध्ये घातला. आम्ही जनरेटर सुरू करतो. आम्ही वरच्या मजल्यावर जाऊ, प्रकाशित केलेल्या पॅनेलवर लिफ्ट बटण दाबा. लिफ्ट आली आहे. लिफ्टचा दरवाजा उघडण्यासाठी पुन्हा क्लिक करा. आम्ही वर जाऊ. आम्ही पॅडलॉक असलेली बंद जाळी पाहतो. किल्ल्याची तपासणी केल्यावर आम्हाला त्यावर एक गंजलेला जागा सापडतो.

आम्ही त्याच्यावर रिव्हॉल्व्हरवरून शूट केला, आम्ही खाण सोडतो. बाहेर येत असताना आम्ही पटकन काळ्या लांडगावर शूट केले. आम्ही निघालो आहोत. आम्ही इस्टेटमध्ये परत.

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे