कोडी सोडवणे 1. मुलांसाठी संख्या असलेले गणितीय कोडे

मुख्य / प्रेम

रेबस हा एक लॉजिक गेम आहे ज्यामध्ये आपल्याला चित्रावरील उत्तराचा अंदाज घ्यावा लागेल. नंतरचे वस्तू, प्राणी आणि वनस्पती, अक्षरे आणि संख्या यांचे वर्णन करते. त्यांची परस्पर व्यवस्था महत्वाची आहे. खेळण्यासारख्या पद्धतीने सादर केल्यास कोडी सोडवणेही एक रोमांचक अनुभव असू शकते. उदाहरणार्थ, आपण एखाद्या मुलास स्पायवेअर कसे सोडवायचे हे शिकविण्याची ऑफर देऊ शकता.

आणि सर्वात सोप्या प्रीस्कूल पहेलीच्या चित्रांपासून ते तुलनेने कठीण. आम्ही तुम्हाला आश्वासन देतो: जर तुमचे मूल दूर गेले आणि तार्किक विचारसरणी चालू ठेवण्यास शिकले, तर कालांतराने आपण त्याच्याकडून चित्रांतील कोडे कसे सोडवायचे हे शिकून घ्याल.

कोडे अनेक विषयांवर शोध लावले गेले आहेत. मुख्य गोष्ट अशी आहे की चित्राचे उत्तर म्हणून काम करणारे प्रत्येक शब्द, अक्षरे आणि ऑब्जेक्ट आधीपासूनच बाळाला परिचित आहे.

चित्रांमधील अक्षरे असलेल्या मुलांसाठी कोडे कसे सोडवायचे?

आपल्याला कोडी सोडविण्यात रस असल्यास, बहुधा आपल्याला या लॉजिक कोडीचे फायदे माहित असतील. ते स्मृती, बुद्धिमत्ता, विचार करण्याची गती, एखाद्या परिस्थितीत नेव्हिगेट करण्याची क्षमता आणि आधीच मिळवलेल्या ज्ञानाचा उपयोग करतात.

6-7 वर्षाच्या मुलास कार्ये योग्यरित्या कसे सोडवायचे हे शिकवण्यासाठी प्रथम त्याला नियमांचे स्पष्टीकरण द्या. त्याने एकाच वेळी सर्व काही लक्षात ठेवण्याचा आग्रह धरण्याची गरज नाही. बहुधा, आपण स्वतः त्या सर्वांना ओळखत नाही. दिवसातून एक किंवा दोन समजावून सांगणे चांगले आहे आणि त्यांना विषयासंबंधी कामांमध्ये मजबुतीकरण आहे. नंतरचे मुद्रित केले जाऊ शकते (बाह्य क्रियाकलापांसाठी अधिक सोयीस्कर) किंवा मॉनिटरमधून दर्शविले जाऊ शकते. पुढील सत्रांमध्ये जास्त सामग्री न देणे देखील चांगले आहे. मुलाला हे स्पष्ट करणे महत्वाचे आहे की प्रथम त्यास चित्रात दर्शविलेल्या ऑब्जेक्टला योग्यरित्या ओळखणे आणि त्याचे नाव देणे आवश्यक आहे. आणि त्यानंतरच या शब्दाच्या संबंधात नियम लागू करा.

तर, मूलभूत नियम वाचूया! विशेषतः, स्वल्पविराम, स्ट्राइकथ्रू, इन्व्हर्टेड ऑब्जेक्ट आणि चित्रांमधील इतर सूक्ष्मता म्हणजे काय ते परिभाषित करूया.

  • रीबसच्या सुरूवातीस किंवा शेवटी स्वल्पविराम म्हणजे काय?
    चित्राच्या समोरील तळाशी किंवा शीर्षस्थानी स्वल्पविराम म्हणजे सुरुवातीला चित्रित ऑब्जेक्टच्या नावातून एक अक्षर सोडले जाणे आवश्यक आहे. त्यानुसार, आम्ही दोन स्वल्पविरामाने पाहिले - आम्ही पहिले दोन अक्षरे टाकून दिली. ही चिन्हे खूप सामान्य आहेत.
  • व्युत्पन्न स्वल्पविरामाने सुरुवातीस किंवा शेवटी काय म्हणायचे आहे?
    औंध्या स्वल्पविरामांसाठीचे नियम नियमित स्वल्पविरामांसारखेच असतात (मागील बिंदू पहा).
  • ओलांडलेल्या आणि जोडलेल्या अक्षरे म्हणजे काय?
    चित्रातील एका क्रॉस आउट लेटरचा अर्थ असा आहे की त्यास काढलेल्या ऑब्जेक्टच्या नावातून वगळले जाणे आवश्यक आहे (आणि ते सूचित केले असल्यास आणखी एक जोडले जाणे आवश्यक आहे). चित्राच्या डावीकडे किंवा उजवीकडे जोडलेले - आपल्याला हे शब्द सुरूवातीस आणि शेवटी जोडणे आवश्यक आहे.
  • कोडी सोडवण्यातील अंक म्हणजे काय?
    संख्या दोन अर्थ असू शकतात. ते शब्दाच्या वर आहेत? उत्तराचा अंदाज घेण्यासाठी, आपल्याला सूचित क्रमवारीत अक्षरे एका ठिकाणाहून पुन्हा व्यवस्थित करणे आवश्यक आहे. संख्येचे नाव शब्दाचा भाग असू शकते (बहुधा "शंभर", "पाच" वापरा). क्रॉस आऊट नंबरचा अर्थ असा आहे की अशा क्रमांकाची अक्षरे या शब्दापासून वगळली पाहिजेत. हे लक्षात ठेवले पाहिजे की काही संख्या, तसेच वस्तूंमध्ये बर्‍याच नावे असू शकतात (एकक - "गणना", "वेळ", "एक").
  • अधिक, समान चिन्हाचा अर्थ काय?
    जर शब्द (चिन्ह) दरम्यान अधिक चिन्ह असेल तर ते एकमेकांना जोडले जाणे आवश्यक आहे. कधीकधी "+" म्हणजे पूर्वनियोजन "ते" असते, अर्थानुसार आवश्यक निवडली जाते. “समान” चिन्ह (उदाहरणार्थ, ए = के) याचा अर्थ असा आहे की शब्दातील सर्व अक्षरे “ए” अक्षरे “के” अक्षरे बदलली पाहिजेत.
  • असाईनमेंटमध्ये अनुलंब किंवा क्षैतिज बार?
    क्षैतिज पट्टीचा अर्थ संदर्भानुसार "खाली", "चालू", "वरील" आणि "चालू" असतो. अक्षरे किंवा चित्रांसह वापरली जाते, जेथे एक भाग वरील रेषेच्या खाली काढला आहे. कधीकधी हा अपूर्णांक दर्शवितो (कोणत्याही वस्तूचे अर्धे भाग, म्हणजे "अर्धा-").
  • चित्र आणि पूर्वसूचनांमध्ये पत्रांची व्यवस्था
    पत्रांची सापेक्ष स्थिती पाहणे महत्वाचे आहे. जर त्या एकाला दुसर्‍याच्या आत ठेवल्या गेल्या तर त्यांच्या नावे "इन" ही पूर्ती समाविष्ट केली जाईल. एकानंतर दुसरे अक्षर काढले जाते - म्हणजे "पूर्वतयारी" म्हणजे "किंवा" आधी ".
  • चित्रातील आयटम काढला आहे उलटे? उत्तर मिळविण्यासाठी आपल्याला उलट शब्द वाचण्याची आवश्यकता आहे. 6-7 वर्षांची मुले त्यांच्या मनात लहान शब्द बदलू शकतात. खरे आहे, अशा कार्यांची संख्या मर्यादित आहे.

बहुतेक वेळा, कोडीमध्ये एकाच वेळी अनेक नियम वापरले जातात. असे मानले जाते की 6-7 वयाच्या वयात मुलांना अक्षरांबद्दल आधीच परिचित होते, त्यांना त्यांची नावे स्पष्टपणे माहित असतात. जर धाकट्या विद्यार्थ्यास अद्याप स्वल्पविरामाने तोंड दिले नाही, तर त्याला नवीन प्रतीक शिकवणे कठीण होणार नाही.

उत्तरेसह 6-7 वर्षांच्या मुलांसाठी चित्रे असलेल्या कोडीची उदाहरणे

कोणत्याही संस्मरणीय घटनेच्या संदर्भात 6-7 वर्षे व त्यापेक्षा कमी वयाची मुले अधिक चांगली सामग्री जाणतात. प्राणीसंग्रहालयातील कोडी सोडवून दुसर्‍या दिवशी प्राणिसंग्रहालयात भेट दिल्यानंतर आपण आपल्या मुलाला त्याबद्दल आनंदाने निराकरण केले. संगीत शाळेत प्रवेश करण्यास उत्सुक असलेली पहिली-पहिली मुलगी संगीताच्या कोडीमध्ये रस घेईल. आणि तारांगणात प्रभावित झालेल्या मुलास जागेबद्दलची चित्रे आवडतील.

प्राणी आणि पक्षी याबद्दल

मुलांना पक्षी किंवा प्राण्यांबद्दल एखादे कार्य देताना, खात्री करुन घ्या की त्याला आधीपासूनच प्राण्यांच्या अशा नावांचा सामना करावा लागला आहे आणि चित्रात दाखवलेल्या सर्व गोष्टीही त्याला समजल्या आहेत.

कुटुंबाबद्दल, आईबद्दल कोडे

मुलासाठी सर्वात चांगले कोण आहे, आई नसल्यास! आणि आई वडील वगळता तो प्रत्येक वेळी कोणास आनंदाने भेटतो? मुलांना एनक्रिप्टेड चित्रांमध्ये त्यांची आजी, आजोबा, बहीण आणि इतर नातेवाईक ओळखणे आणि त्याचा अंदाज घेणे आवडेल. आपल्या मुलास शिकवताना चमकदार चित्रे मुद्रित करा किंवा रंगवा आणि मजा करण्यास प्रारंभ करा!

खेळाविषयी, आरोग्याबद्दल

कार्य, आरोग्य, खेळ, व्यवसाय आणि इतर बर्‍याच कोडे थीमॅटिक प्लेबुक म्हणून वापरल्या जाऊ शकतात. किंडरगार्टनच्या ग्रॅज्युएशन ग्रुपमध्ये, शाळेचा पहिला वर्ग किंवा घरी, आपण वर्ग किंवा एखाद्या विषयावर संभाषणाचे नियोजन करीत आहात का? चित्राच्या रूपातील एक कोडे आपल्याला सामान्य फेसलेस नसलेल्या कथेपेक्षा सामग्री चांगल्या प्रकारे मिसळण्यास अनुमती देईल. मुलांना सामग्रीच्या मानक नसलेल्या सादरीकरणात रस असेल.

परीकथा वर रीबस

परिचित वर्ण, आधुनिक किंवा क्लासिक व्यंगचित्रांसह परीकथा ही अविभाज्य प्रेरणा स्त्रोत आहेत. मुलास तार्किक कोडीमध्ये फारसा रस नसल्यास आपण त्याच्या आवडीच्या पात्रांचा अंदाज घेऊन त्याला मोहित करण्याचा प्रयत्न करू शकता. या विषयावर उदाहरणादाखल आणखी बरेच रहस्ये आहेत. आपल्या मुलाच्या आवडी आणि आवडत्या परीकथा जाणून घेतल्यास आपण स्वतः अनुप्रयोगांच्या स्वरुपात कोडे तयार करू शकता.

कोडे काय आहेत हे आम्ही सांगू आणि त्या कशा उदाहरणासह सोडवाव्यात हे आम्ही आपल्याला सांगेन.

पुष्कळ लोकांना कोडी सोडविण्यात रस असतो, ज्यामध्ये बरेच प्रकार आहेत. आणि हे आश्चर्यकारक नाही. "मनोरंजक एन्क्रिप्शन" चे अधिकृत आविष्कारक 16 व्या शतकात परत आलेल्या फ्रेंच नागरिक एटिएन टाबरो होते. आजच्या माहिती तंत्रज्ञानाच्या युगात आपण इंटरनेट, संदर्भ पुस्तके आणि पुस्तके तसेच आमच्या लेखाचा वापर करुन कोडे सोडवणे कसे शिकू शकता. कोडे सोडवण्याने, विचार अ-प्रमाणित होते, तर्कशास्त्र विकसित होते , जे विशेषतः मुले आणि पौगंडावस्थेतील मुलांसाठी महत्त्वपूर्ण आहे.

कोडे नियम काय आहेत?

कोडीचे आश्चर्यकारक जग अनेक नियमांच्या अधीन आहे. चित्रे आणि चिन्हे यांच्या संयोजनात काय एन्क्रिप्ट केलेले आहे ते समजून घेण्यासाठी सराव घेते. परंतु प्रथम आपल्याला सिद्धांत मास्टर करणे आवश्यक आहे, संकलनाच्या तंत्राचा अभ्यास करणे आणि त्या योग्यरित्या कसे सोडवायचे हे शिकणे आवश्यक आहे.

कोडी सोडवण्याचे रहस्य:

तार्किक कार्यात, एक शब्द, वाक्यांश किंवा वाक्य बनलेले असते, जे अनेक भागांमध्ये विभागले जाते आणि चिन्ह आणि प्रतिमांच्या रूपात एनक्रिप्ट केले जाते;

  • पहिली छाप फसवणूक आहे, म्हणून आपल्याला तपशीलांकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे;
  • एकमेकांच्या तुलनेत चिन्हांच्या जागेचा विचार करणे महत्वाचे आहे;
  • दिशेने सोडविणे सुरू करा: डावीकडून उजवीकडे किंवा वरपासून खालपर्यंत;
  • जर कार्य दिशानिर्देश बाण दर्शवित असेल तर आपण त्यास दिशेने पाठ करणे आवश्यक आहे;
  • चित्राची प्रतिमा नामनिर्देशित एकवचन वाचली जाते;
  • कार्यात, एक म्हणी, कोट किंवा कोडे एनक्रिप्ट केले जाऊ शकते, ज्यामध्ये भाषणाचे सर्व भाग असतील;
  • कोडे सोडताना चित्रे, संख्या, अक्षरे, चिन्हे वापरली जातात;
  • कार्य मध्ये अमर्यादित तंत्रांचा वापर केला जाऊ शकतो;
  • तार्किक कार्याचे निराकरण करण्याचा परिणाम एक अर्थपूर्ण शब्द किंवा शब्दांचा समूह असावा.

कोडीचे प्रकारः

  • साहित्य;
  • वाद्य
  • गणिती
  • आवाज.

समजा, आकृती अनेक वस्तू दाखवते. नामनिर्देशित प्रकरणात ऑब्जेक्टची नावे वैकल्पिकरित्या डावीकडून उजवीकडे ठेवणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, एफआयबीआर शब्द वाचला जाऊ शकतो जर आपण योग्यरित्या नावे दिले आणि चित्रात दर्शविलेले दोन शब्द व्हीओएल आणि विंडो कनेक्ट केले तर.

जर एखादा शब्द किंवा आकृती स्वल्पविरामांनी चित्रित केली असेल तर आपण आकृतीमध्ये स्वल्पविरामाने जितकी अक्षरे काढली पाहिजेत (उदाहरणार्थ, आमच्या प्रतिमेमध्ये, आपल्याला बीएएल शब्दातून एक अक्षर एच काढणे आवश्यक आहे).

जेव्हा तार्किक कार्यामध्ये दोन भाग असतात - एक चित्र आणि शब्द, आपल्याला त्या चित्रासाठी एकमेव योग्य नाव निवडणे आवश्यक आहे जे वर्णमाला अभिव्यक्तीसह एकत्र केले जाऊ शकते.



कोडे सोडवणे खूप मनोरंजक आहे पत्रांमधून... उदाहरणार्थ, होय ओ च्या अक्षराच्या मध्यभागी लिहिलेले होते. आम्ही लॉजिक चालू करतो आणि हळू हळू आपण आपल्या स्वतःच्या डोळ्यांनी जे उच्चारतो ते उच्चारतो: "इन - ओह - होय", आम्हाला उत्तर मिळाले - वॉटर हा शब्द.

आता लक्षात ठेवाः आपण ज्या शब्दाचा शोध घेत आहात त्याचा एक भाग आपण केवळ "इन" अक्षरे प्रविष्ट करू शकता, आपण त्यास प्रतिमेच्या समोर, मागे, खाली, चालू, य - पुढे ठेवू शकता. आकृतीमध्ये एकमेकांना दर्शविलेल्या ऑब्जेक्ट्सच्या स्थितीनुसार एनक्रिप्टेड टास्कवर, पासून, पासून, पासून, पर्यंत - तयारी - पाहिल्या जाऊ शकतात.

उदाहरणार्थ, आपण पाहतो की "l" अक्षर "के" अक्षराच्या विरुध्द आहे - आणि आम्ही "यू" - "एल-यू-के" या पूर्वस्थितीसह दोन अक्षरे वाचू, आम्हाला BOW हा शब्द मिळाला.

जेव्हा अक्षरे एकत्रितपणे एक वर स्थित असतात तेव्हा "वर" किंवा "चालू" किंवा "खाली" - आपल्याला डोळे काय दिसेल हे उच्चारण्याची आवश्यकता आहे. जर आपल्याला "फो" आणि विभाजक "री" या अंशांसह एक अंश दिसला - "फॉन-ना-री" वाचला तर आपल्याला लॅनटरएन हा शब्द आला.

जर चित्र दोन अक्षरे दर्शविते, परंतु एक जवळ आहे, आणि दुसरे "मागे" आहे - आपल्याला संकेत स्वीकारण्याची आणि अक्षरे आणि अक्षरे संयोजन "for" वाचण्याची आवश्यकता आहे. उदाहरणार्थ, "I" अक्षराच्या मागे "ts" लपलेले आहे आणि जर आपण आपल्या डोळ्यांनी जे सांगितले ते मोठ्याने बोलले तर आपल्याला HARE हा शब्द मिळेल.

जेव्हा रेबसमध्ये एखादे चित्र रेखांकित केले जाते आणि त्या पुढे एक क्रॉस आउट पत्र असते, तेव्हा आपण चित्र काळजीपूर्वक पाहणे आवश्यक आहे आणि नामांकित प्रकरणात त्या ऑब्जेक्टचे नाव देणे आवश्यक आहे. शब्दात असलेले परंतु चित्रात ओलांडलेले पत्र, शब्दामधून काढले जाणे आवश्यक आहे - परिणामी, एक नवीन शोध शब्द प्राप्त होईल. अक्षराचे रूप हे यासारखे असू शकते: पत्र दुसर्‍यासह बदलले जाणे आवश्यक आहे, म्हणून अक्षरे दरम्यान समान चिन्ह आहे.

अक्षरे आणि संख्या असलेल्या कोडी सोडवणे सर्वात सोपा आहे. समजा, चित्र एक कॉक्रोक्रोच दर्शवितो आणि शब्दाच्या वर 1, 2, 7, 5 या शब्दाच्या वर डिजिटल शब्द आहेत. या शब्दामध्ये 7 अक्षरे आहेत आणि प्रत्येक संख्या एका अक्षराइतकीच आहे. अनुक्रमांकानुसार शब्दावरून पत्रे घेणे आणि असाईनमेंटमध्ये सुचविल्यानुसार व्यवस्था करणे आवश्यक आहे. नवीन शब्द निघेल - TANK.

डाव्या किंवा उजव्या चित्राच्या पुढे स्वल्पविराम असल्यास, याचा अर्थ असा आहे की आपल्याला चित्राचे नाव देणे आणि अनावश्यक अक्षरे हटविणे आवश्यक आहे - परिणामी, आपल्याला एक नवीन शब्द मिळेल. चित्रात किती स्वल्पविराम दर्शविलेले आहेत, म्हणून या शब्दामधून बर्‍याच अक्षरे काढली जातील.

जेव्हा आकृतीत अनेक चित्रे रेखाटली जातात तेव्हा कार्य अधिक गुंतागुंतीचे होते.

जेव्हा ते वर्णक्रमानुसार किंवा एक अक्षर संख्यांसह एकत्र करतात तेव्हा तार्किक कार्य सोडवणे मनोरंजक आहे. उदाहरणार्थ, 100 + अक्षर "l", आपल्याला सारणी हा शब्द मिळेल.

समजा, खाली असलेल्या प्रतिमेमध्ये, त्यांनी गरुडाचे रेखाचित्र ठेवले आणि शीर्षस्थानी त्यांनी समानता पी = सी अक्षरे घातली. अभिमानी ईगल, गाढव या शब्दामध्ये कसे बदलले ते आम्ही पाहतो.

बर्‍याच चित्रांमध्ये कोडे आहेत ज्यामध्ये अनेक चित्रे आहेत. जर काही दर्शविलेले क्रमांक ओलांडले गेले आहेत, तर ज्या शब्दांनुसार संख्या दर्शविली गेली आहेत, त्या प्राप्त झालेल्या डिजिटल सूचनांनुसार आपल्याला अक्षरे काढण्याची आवश्यकता आहे.

आम्ही भागाची क्रिया सांगणारी अभिव्यक्ती वापरून अंशांसह कोडे वाचतो. जर "z" अक्षर "के" ने विभागले असेल तर आपण "z - na - k" वाचू आणि आपल्याला SIGN हा शब्द मिळेल.

अनेकदा कोडीसह कार्य करताना आपण अनेक प्रतिमा एकत्र पाहू शकता - एक पत्र, संख्या, एक प्रतिमा. अशा तार्किक कोडी सोडवताना, आपल्याला फक्त गोष्टींकडे पाहिले पाहिजे आणि त्यांना त्यांच्या योग्य नावाने कॉल करणे आवश्यक आहे, ही पद्धत सर्वात गुंतागुंतीचे कोडे द्रुतपणे सोडविण्यात मदत करते.

पालकांचे स्वप्न आहे की मुलाचे आयुष्य चांगले होईल. पण एखाद्याने स्वप्न पाहू नये, तर वागले पाहिजे. प्रत्येकाला माहित आहे की मुलाची विचारणा प्रौढांपेक्षा वेगळी असते. मुलांमध्ये अजूनही स्टिरिओटाइप्स, कॉम्प्लेक्स नसतात, मुले जगाला त्याच्या वास्तविक प्रकाशात पाहतात. म्हणूनच मुलाला स्वतंत्रपणे विचार करण्यास, तार्किक साखळी तयार करणे, मार्ग शोधणे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे ते शोधणे महत्वाचे आहे. नवशिक्यांसाठी कोडे सोडवण्यापेक्षा मुलाला तार्किकपणे विचार करणे आणि एखाद्या प्रश्नाचे सार पहाणे शिकविण्याचा यापेक्षा चांगला मार्ग असू शकत नाही!

नोट्सद्वारे कोडे सोडवणे अधिक कठीण, अधिक मनोरंजक किंवा कसे करावे

जेव्हा बिया मागे ठेवली जातात तेव्हा आपण आणि आपल्या बाळासाठी दोन्ही नट दातांमध्ये असतील. कठीण कोडी सोडवणे केवळ त्या व्यक्तीद्वारे केले जाऊ शकते ज्यास विशेष ज्ञान असेल.

लाठी किंवा सामन्यांच्या मदतीने आपण सर्वात मनोरंजक लॉजिक समस्या सोडवू शकता. येथे चॉपस्टिक्ससह क्रिया दोन दिशानिर्देशांमध्ये केल्या जाऊ शकतात:

  • लाठीची स्थिती बदलून, आपण प्रतिमा बदलू शकता;
  • काठ्या शिफ्ट करा जेणेकरून परिणामी आकडेवारीत काठ्यांची संख्या समान असेल.

चॉपस्टिक असाइनमेंट ही एक मजेदार आणि रोमांचक प्रक्रिया आहे. जो कदाचित दोनपैकी चार त्रिकोण बनवू शकेल तो भविष्यात टाइम मशीन तयार करेल किंवा गणिताच्या जगात एक अविश्वसनीय शोध करेल.

गणिताचे कोडे मुलांच्या मौलिकतेमध्ये रस निर्माण करतात. सोल्युशनच्या शोधासह, मूल विचार करते, क्रिया करतो, समस्येचे निराकरण करण्यासाठी अनेक पर्याय शोधतो. तार्किक समस्या सोडविण्यातील सर्वात आनंददायक गोष्ट म्हणजे सकारात्मक परिणाम. विजयाची भावना मुलांना आनंद आणि बर्‍याच सकारात्मक भावना देते. आपण कुटुंबात कोडे करू शकता किंवा हा छंद आपल्या तोलामोलाच्या साथीदारांकडे आणू शकता. इंटरनेट स्त्रोतांनी मुले आणि पौगंडावस्थेतील मुले, शौचालय आणि व्यावसायिकांसाठी मोठ्या प्रमाणात शैक्षणिक कार्ये गोळा केली आहेत. मुलांच्या प्रकाशनात अनेक रोमांचक लॉजिक कार्ये आहेत, कोडी आहेत. आपल्या मुलासाठी ते खरेदी करण्यास विसरू नका. आणि व्यंगचित्रातील दहावा भाग पाहण्याऐवजी एकत्रितपणे तर्कशास्त्र समस्येचे निराकरण करण्याची ऑफर द्या. माझ्यावर विश्वास ठेवा, वेळ उडेल आणि एकत्र घालवलेल्या मिनिटांमधील उबदारपणा बर्‍याच वेळेस हृदय उबदार करेल.

कोडी तयार करणे आणि कसे समजून घ्यावे ते जाणून घेण्यासाठी ते काय आहेत हे शोधून काढण्यासारखे आहे.

शब्द "रीबस"लॅटिन मूळ (लॅट. रीबस, गोष्टींच्या मदतीने, "नॉन वर्बिस सेड रीबस" - "शब्दांद्वारे नव्हे तर गोष्टींच्या मदतीने"). रेबसचा जन्म १ France व्या शतकात फ्रान्समध्ये झाला आणि १8282२ मध्ये या देशात प्रकाशित झालेल्या कोडीचा पहिला छापलेला संग्रह इटिएन टॅबोरॉ यांनी संकलित केला. तेव्हापासून, रेबसच्या समस्या रेखाटण्याचे तंत्र बर्‍याच वेगवेगळ्या तंत्रांनी समृद्ध केले.

तर, रीबस- हा कोडीचा प्रकार आहे, शब्द डीकोडिंगचा एक कोडे. रीबसमधील विशिष्ट नियमांनुसार कूटबद्ध केलेले शब्द हा एकच शब्द असू शकत नाही तर एक म्हणी, म्हणी, उक्ती, कोडे आणि अगदी संपूर्ण लघुकथा देखील असू शकते. रेबसमधील शब्द आणि वाक्ये चित्र, अक्षरे, संख्या, नोट्स आणि इतर सर्व प्रकारच्या चिन्हे स्वरूपात दर्शविल्या जातात, ज्याची संख्या मर्यादित नाही. रीबस सोडवणे हे संपूर्ण विज्ञान आहे. रीबस सोडवताना अर्थपूर्ण शब्द किंवा वाक्याच्या स्वरूपात सर्व चिन्हे लिहिणे आवश्यक आहे. अनेक प्रकारची कोडी (साहित्यिक, गणिती, संगीत, आवाज इ.) आहेत, तरीही त्यांचे संयोजन आणि निराकरण करण्यासाठी काही सामान्य नियम आहेत.

खंडणीचे उदाहरण


फासांच्या निर्णयासाठी सामान्य नियम

एक शब्द किंवा वाक्य भागांमध्ये विभागले गेले आहे जे चित्र किंवा कोणत्याही चिन्हाच्या रूपात दर्शविले जाऊ शकते. रेबस डावीकडून उजवीकडे वाचले जाते, वरपासून खालपर्यंत कमी वेळा. विरामचिन्हे आणि रिक्त स्थान रीबसमध्ये समाविष्ट नाहीत. जर एका शब्दाचा अंदाज रेबसमध्ये असेल तर तो नियम म्हणून एक संज्ञा असावा आणि एकवचनी आणि नाममात्र बाबतीत असावा. या नियमातील विचलन रेबसच्या परिस्थितीत निर्दिष्ट केले जाणे आवश्यक आहे. जर एखाद्या वाक्याचा विचार केला गेला असेल (म्हणी, phफोरिझम इ.), तर अर्थातच यात केवळ नावेच नसून क्रियापद आणि बोलण्याचे इतर भागदेखील असू शकतात. या प्रकरणात, रीबसच्या अटींमध्ये संबंधित वाक्यांश असणे आवश्यक आहे (उदाहरणार्थ: "कोडे अंदाज करा"). रीबसमध्ये समाधान असणे आवश्यक आहे, आणि, नियम म्हणून, एक. उत्तराच्या अस्पष्टतेबद्दल रीबसच्या परिस्थितीत चर्चा केली पाहिजे. उदाहरणार्थ: "या कोडेसाठी दोन निराकरणे शोधा." एका रेबसमध्ये वापरल्या जाणार्‍या तंत्रांची संख्या आणि त्यांचे संयोजन मर्यादित नाही.

चित्रांमध्ये रीबस

सर्वात सोपा पर्याय म्हणजे जेव्हा रीबसचा समावेश असतो दोन चित्रेआपल्याला नवीन शब्द लिहिण्यास मदत करण्यासाठी. जर अनेक वस्तू दर्शविल्या गेल्या तर रेबसमध्ये दर्शविलेल्या वस्तूंची नावे नामनिर्देशित एकवचनी किंवा अनेकवचनी वाचली पाहिजेत.


रीबस 1


वेव्ह + विन्डो = फायबर

रीबस 2


अनुसरण + अनुभव = अनुसरण

रीबस 3


ओकेओ + फॅक्स = ओकोलिट्स


शेवटचे उदाहरण दर्शविते की रीबसमधील चित्रात एकापेक्षा जास्त नावे असू शकतात (डोळा आणि डोळा, मधमाश्या आणि झुंड इ.); किंवा प्रतिमेचे सामान्य किंवा खाजगी नाव असू शकते (पक्षी एक सामान्य नाव आहे; स्विफ्ट, गिळणे, कोंबडी एक खाजगी नाव आहे). चित्रित ऑब्जेक्टचे दोन अर्थ असल्यास, तार्किकदृष्ट्या योग्य ते निर्धारित करणे आवश्यक आहे. हा कोडे सर्वात कठीण भाग आहे.

जर चित्र उलटे, याचा अर्थ असा की हा शब्द मागे पाठला आहे.


रीबस 4


उलटे नाक = स्वप्न


चित्राच्या उजवीकडे किंवा डावीकडे असल्यास एक किंवा अधिक अक्षरे- याचा अर्थ असा आहे की ही अक्षरे फक्त जोडणे आवश्यक आहे. असे घडते की त्यांच्या समोर "+" चिन्ह ठेवले आहे. कधीकधी चित्रातील इच्छित वस्तू बाणाने दर्शविली जाते.


रीबस 5



फ्लास्क + सीए = सॉसेज

रीबस 6



पत्र X + LION = ब्रीड

येण्यासह रिबस

स्वल्पविरामचित्राच्या उजवीकडे किंवा डावीकडे म्हणजे चित्राच्या मदतीने लपविलेल्या शब्दामध्ये स्वल्पविरामाने जितकी अक्षरे आहेत तितकी हटविणे आवश्यक आहे. या प्रकरणात, चित्रासमोरील स्वल्पविराम दर्शविते की लपलेल्या शब्दाच्या सुरूवातीस किती अक्षरे काढली जाणे आवश्यक आहे, आकृतीच्या शेवटी असलेल्या स्वल्पविराम सूचित करतात की शब्दाच्या शेवटी किती अक्षरे काढली जावीत. कधीकधी प्रतिमेच्या डावीकडील स्वल्पविरामाने वरच्या बाजूस रेखाचित्र काढले जाते, जरी हे मूलभूत भूमिका निभावत नाही.


रीबस 7


व्हीओएल के - के = व्हीओएल

रीबस 8


जीए मॅक - जीए = मॅक

रीबस 9


बीए रॅब एएन - बीए - एएन = रॅब


चित्राच्या वरच्या बाजुला दर्शविलेला बाण, डावीकडे दर्शविलेला बाण दर्शवितो की शब्द डीकोड केल्यावर, तो मागील बाजूस वाचला पाहिजे.


रीबस 10


सीओ मॉड - को, आम्ही उजवीकडून डावीकडे = HOUSE वाचतो

पत्रे आणि संख्येसह रिबस करा

वरील चित्र असल्यास संपाचे पत्र, आणि पुढे दुसरे आहे, तर शब्दातील हे अक्षर सूचित केलेल्यामध्ये बदलणे आवश्यक आहे. जर एक किंवा अनेक अक्षरे सहजपणे ओलांडली गेली असतील तर ती दिलेल्या शब्दामधून ती काढली जाणे आवश्यक आहे. "=" चिन्ह एका अक्षराचे दुसर्‍या जागी पुनर्स्थित करते.


रीबस 11


ओ आर योल = गाढव

रीबस 12


बीए बॅरल - बीए = बॅरेल

रीबस 13


कोरो इन ए = क्रोन

जर क्रॉस आउट पत्र स्वतंत्र आकृती म्हणून उभे असेल तर ते "नाही" कणांच्या व्यतिरिक्त वाचले जाणे आवश्यक आहे.


रीबस 14


नाही

चित्राऐवजी संख्या वापरता येतील. जर रबसमधील शब्दाचा भाग एका संख्येद्वारे दर्शविला गेला असेल तर तर संख्या एक अंक म्हणून घोषित केली जाईल.


रीबस 15


क्रमांक SEVEN + अक्षर I = फॅमिली

रीबस 16



संख्या एसटीओ + पत्र एल = सारणी

आम्ही लक्षात ठेवतो की संख्येला एकापेक्षा जास्त नावे असू शकतात.


रीबस 17


एक + काटा = काटा

रीबस 18


पत्र डब्ल्यू + क्यूटीवाय + पत्र ए = स्कूल

रीबस 19



पत्र पी + वन + एआर केए = मदरलँड

रीबस 20



वर + आकृतीवर दोन + एल ईसी = आधार

सलग अनेक समान अक्षरे किंवा इतर प्रतिमांचा अर्थ असा आहे की आपण त्या मोजण्यासाठी प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.


रीबस 21



सात अक्षरे मी = फॅमिली

रीबस 22



तीन मांजरे + पत्र K = निटवेअर

रीबस 23


डी = PARADE अक्षरे जोडा

चित्राच्या पुढील संख्याएका शब्दात अक्षरे मोजा. संख्या दिलेल्या शब्दामधील पत्राचे स्थान सूचित करते आणि ज्या क्रमांकावर संख्या लिहिली जातात त्या या पत्राचे नवीन स्थान निर्धारित करतात.


रीबस 24


पिन = पंप

रीबस 25


मालार = मर्ल्य

लपलेल्या शब्दामधील अक्षरे पेक्षा कमी संख्या दर्शविल्यास याचा अर्थ असा आहे की लपविलेल्या शब्दामधून केवळ निर्दिष्ट अक्षरे निवडली जाणे आवश्यक आहे.


रीबस 26


एक LL IGAT O R = GUITAR

स्ट्राइकथ्रू नंबरचा अर्थ असा आहे की संबंधित अक्षरे लपलेल्या शब्दामधून काढली जाणे आवश्यक आहे.


रीबस 27



PAL AT KA = स्टिक

आकृतीच्या पुढील बाजूस वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांसह दोन संख्या असल्यास, याचा अर्थ असा आहे की संख्यांनी दर्शविलेली अक्षरे शब्दात बदलली पाहिजेत.


रीबस 28


झेड ए एम ओके = मॅझोक

रोमन अंक देखील वापरले जाऊ शकतात.


रीबस 29



चाळीस अ = चाळीस

अपूर्णांकांचा वापर वगळलेला नाही. जेव्हा एखादा अपूर्णांक रेबसमध्ये वापरला जातो तेव्हा त्याचा अर्थ लावला जातो "वर"(एचए द्वारे विभाजित). जर 2 च्या संज्ञेसह भिन्न अपूर्णांक रीबसमध्ये वापरला गेला तर त्याचे निराकरण होईल "फ्लोअर"(अर्धा)


रीबस 30


झेड K = SIGN ने विभाजित केले

रीबस 31


पत्राचे लिंग = एफआयएलडी

स्ट्राइकथ्रू चिन्ह "=" दरम्यान चित्र म्हणून वाचले पाहिजे "नाही".


रीबस 32



आणि वाय = फ्रॉस्ट नाही

रीबस टाईप "पत्रांमधील पत्र", "पत्रांमध्ये पत्रे किंवा त्याखाली"

बहुतेकदा, कोडीमध्ये अक्षरे काढली जातात, एकमेकांच्या तुलनेत असामान्य कोनात ठेवली जातात (एक आतल्या आत, एकाच्या खाली किंवा त्याहून अधिक, एक दुसर्‍याकडे धावते, एक दुसर्‍याच्या बाहेर येते इ.). याचा अर्थ असा आहे की प्रीपोजिशन्स, कंजेक्शन्स वापरुन चित्र किंवा अक्षरांच्या संयोजनांचे वर्णन करणे आवश्यक आहे: "मी", "बी", "के", "यू", "एस", "फॉर", "फ्रॉम", "चालू", "पीओ", "अगोदर" आणि इतर.

जर वस्तू, संख्या किंवा अक्षरे एकमेकांना दर्शविली गेली तर त्यांची नावे पूर्वसूचनासह वाचली जातात "IN"शीर्षके आधी किंवा दरम्यान.


रीबस 33


ओ पत्रात, झेड = डब्ल्यूएचओ

रीबस 34



ओ + ओ मधील अक्षराचे अक्षर एन = कॉल करा

जर एकामागून एका वस्तूचे चित्रण केले गेले तर त्यांची नावे पूर्वतयारीच्या व्यतिरिक्त वाचली जातात "पूर्वी"किंवा "PER".


रीबस 35



एल अक्षराच्या मागे, अक्षर P = ZALP

वापरत आहे क्षैतिज रेखाचित्रे, अक्षरे किंवा संख्या एकाच्या खाली ठेवलेल्या म्हणजे प्रीपोजिशन्सचा वापर "वर", "ओव्हर", "अन्डर".


रीबस 36


सी सी वर, टी = नॅस्ट

रीबस 37


सी कोक = PODSKOK या पत्राखाली

रीबस 38


सी अक्षर एच अक्षर ई + पत्र जी = स्नूव्ह

शुभ दुपार, आमच्या जिज्ञासू वाचक! चित्रांमधील ग्रेड 1 साठी रेबस केवळ मुलांसाठीच नाही तर प्रौढांसाठी देखील सोडविण्यासाठी खूप उपयुक्त आहे. ते एक रोमांचक क्रियाकलाप घालविण्यास मदत करतात तसेच कल्पनाशक्ती, चातुर्य आणि तर्कशास्त्र विकसित करतात.

आपल्या विद्यार्थ्याने त्यांचे मेंदू चांगले पसरवावे अशी आपली इच्छा आहे? प्रथम स्वत: चा सराव करा. आम्ही आपल्यासाठी 15 मनोरंजक कोडी निवडल्या आहेत जे विद्यार्थ्यांचे ज्ञान लेखनात, गणितामध्ये आणि इतर विषयांमध्ये वापरतात. उत्तरे सर्व कोडी सोडल्या आहेत.

कोडे का आवश्यक आहेत?

शिक्षक कधीकधी वर्गात कोडे सोडवण्याची ऑफर देतात तर कधी घरी मुलांना विचारतात. पहिल्या वर्गासाठी आधुनिक पाठ्यपुस्तकांमध्ये, उदाहरणार्थ, गोरेत्स्की वर्णमाला, आपल्याला अशीच अनेक कामे आढळतील. हे असामान्य कोडे आपल्याला याची परवानगी देतात:

  • नवीन माहितीच्या धारणा मध्ये विद्यार्थ्यांची आवड वाढविण्यासाठी;
  • विचार करण्याची लवचिकता विकसित करा;
  • मानक नसलेले उपाय शोधा;
  • मन मोकळा;
  • शिक्षण प्रक्रियेतील अनावश्यक तणाव कमी करा;
  • वर्गात विविधता जोडा.

आपण इंटरनेटवरील प्रत्येक चवसाठी स्वारस्यपूर्ण एनक्रिप्शन मुद्रित करू शकता. आपण आपल्या मुलाला संगणकावर देखील ठेवू शकता जेणेकरून तो ऑनलाइन कोडे सोडवू शकेल.

कोडे बनवण्यासाठी मूलभूत नियम

आपल्याकडे एखादा मुलगा किंवा मुलगी कोडे सोडवण्यास मदत मागितली आहे का, आपण आवेशाने सामोरे जा - आणि आपण ते सोडवू शकत नाही? हे का घडते हे आम्हाला माहित आहे. अशी कार्ये रेखाटण्यासाठी आपण मूलभूत नियम शिकले पाहिजेत.

उलटे चित्र

जर चित्र एखादी उलटलेली वस्तू दर्शवित असेल तर त्याचे नाव उत्तरेमध्ये मागील बाजूस ठेवले पाहिजे.

उदाहरणार्थ, या कोडेचे निराकरण असे दिसते: "केए" + इनव्हर्टेड "कॅट" = "केए" + "टोक".

उत्तरः "स्केटिंग रिंक".

स्वल्पविरामाने वापरणे

ही एक सर्वात सामान्य युक्ती आहे. चित्रातील स्वल्पविरामचा अर्थ असा आहे की आपल्याला या शब्दामधून एक पत्र काढण्याची आवश्यकता आहे. स्वल्पविरामांची संख्या नेहमी काढलेल्या वर्णांच्या संख्येइतकीच असते.

या प्रकरणात, प्रतिमेच्या डावीकडील स्वल्पविरामांचा अर्थ असा आहे की आपल्याला पहिली अक्षरे हटविली पाहिजेत आणि शेवटच्या संदेशास चित्रांच्या उजवीकडे स्वल्पविराम हटवावा.

उत्तरः "डुक्कर".

चित्राजवळील पत्र

चित्रापुढील पत्र निश्चितच उत्तराचा भाग होईल. जर ते प्रतिमेसमोर असेल तर त्याचे स्थान शब्दाच्या सुरूवातीस आहे, त्या नंतर असल्यास, नंतर शेवटी. अशी कार्ये सोपी असतात, म्हणून त्यांच्याबरोबर प्रथम कोर्स सह परिचितांचे परिचय चांगले.

उत्तरः "स्क्रीन".

स्ट्राइकथ्रू पत्र किंवा समान चिन्ह

चित्राच्या पुढील भागावर बहुतेक वेळा क्रॉस आउट पत्र लिहिलेले असते आणि दुसरे पत्र पुढे दिले जाते. याचा अर्थ असा की चित्रित ऑब्जेक्ट दर्शविणार्‍या शब्दामधील क्रॉस आउट अक्षर दुसर्‍यासह बदलले जाणे आवश्यक आहे. आपल्याला अक्षरांमधील गणितीय समान चिन्ह आढळल्यास समान तत्त्वाचे अनुसरण करा.

उत्तरः "गाय".

चित्राच्या खाली संख्या

जर आपल्याला प्रतिमेच्या खाली किंवा त्याखालील संख्या दिसली तर त्या चित्राचे नाव लिहा आणि अक्षरे निर्दिष्ट क्रमाने पुन्हा व्यवस्थित करा.

उत्तरः "स्ट्रॉन्गमन".

अशा कोडीची अधिक जटिल आवृत्ती देखील आहेत. प्रतिमेच्या खाली दिलेल्या शब्दाच्या अक्षरे पेक्षा कमी संख्या लिहित असल्यास, नावावरून आम्ही केवळ तेच वर्ण घेत आहोत ज्यांची संख्या चित्रात दर्शविली आहे.

क्षैतिज रेखा

कोडे वरच्या आणि खालच्या भागामध्ये विभागणारी क्षैतिज रेखा सूचित करते की शब्दाच्या मध्यभागी "वर", "खाली" किंवा "चालू" असेल.

उत्तरः "खंदक".

प्रतिमेत अक्षरे

प्रतीक किंवा भौमितीय आकृतीमधील एखादे अक्षर किंवा ऑब्जेक्ट म्हणजे उत्तरात "इन" पूर्तीची भूमिका घेतली जाईल.



उत्तरे: "क्रो", "हानी".

रेखांकन करून रेखांकन

प्रतिमा एकामागून एक लपवत असल्यासारखे दिसत असल्यास, "for" हा शब्द वापरण्याची वेळ आली आहे.

उत्तरः काझान.

लहान पत्र

जेव्हा एखादा मोठा लहान चिन्हे बनलेला असतो - तेव्हा "कडून" पूर्वसूचना वापरण्यास मोकळ्या मनाने.

उत्तरः "खाली"

नोट्स

रीबसमधील नोट्सची प्रतिमा म्हणजे त्यांचे नाव समाधानात वापरण्याचे कारण. ज्या मुलांना संगीत पंक्ती माहित नाही त्यांना सहसा इशारा दिला जातो.

उत्तरः "सामायिक करा", "बीन्स".

प्रतीक हात धरून

जर अक्षरे हातांनी धरून असतील तर आपण समस्येचे निराकरण करण्यासाठी प्रीपोजिशन "आणि" किंवा "एस" वापरु.

उत्तरः "कचरा".

चालणारी पात्रे

जेव्हा मजेदार अक्षरे एकमेकांपासून पळून जातात किंवा आनंदाने एकमेकांकडे धावतात, तेव्हा आपण "ते" किंवा "येथून" पूर्वतयारी वापरतो.

उत्तरः "आउटफ्लो"

अक्षरे पुढील क्रमांक

जर आकृती अक्षरे दर्शविते आणि त्यापुढील संख्या असतील तर उत्तरेमध्ये आम्ही चिन्हांच्या चिन्हासह एकत्रित नावाचा वापर करू.

उत्तरः "पार्किंग".

काही संख्या वेगवेगळ्या नावांनी कूटबद्ध केल्या जाऊ शकतात. उदाहरणार्थ, "1" संख्या "एक", "एक" आणि अगदी "गणना" सारखी वाटू शकते.

उत्तरः "काटा"

गणिती क्रिया

कोडी मध्ये, आपण केवळ शब्दच नव्हे तर संख्या देखील एन्क्रिप्ट करू शकता. उदाहरणार्थ, या सहजपणे दिसणा simple्या सोप्या उदाहरणांचा अंदाज लावण्यासाठी तुम्हाला चांगले विचार करणे आणि गणिताचे ज्ञान जोडणे आवश्यक आहे:

त्रिकोण एका अंकासह एक संख्या दर्शवितो. याव्यतिरिक्त, आपण ते 4 वेळा जोडल्यास, आपल्यास चौकोन दर्शविलेला एक एकल-आकडा क्रमांक मिळेल आणि आपण 5 वेळा जोडल्यास आपल्यास वर्तुळासह आणि समभुज चौकोनासह आकृतीमध्ये दर्शविलेला दोन-अंक क्रमांक मिळेल.

सत्यापन:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

एकत्रित कूटबद्धीकरण

आपल्या विद्यार्थ्यांना अनेकदा कोडीची वेगवेगळ्या आवृत्त्या द्या आणि लवकरच तो त्या स्वत: हून सहजपणे सोडवेल. आता आपण कार्यांसाठी अधिक परिष्कृत पर्यायांकडे जाऊ शकता. उदाहरणार्थ, आपल्याला हा पर्याय कसा आवडतो?

उत्तरः "पॅडल".

स्वारस्याने शिकणे

असो, आपण स्वतःला खात्री दिली आहे की कोडी सोडवणे हे स्वतःचे संकल्पना आणि नियमांद्वारे संपूर्ण विज्ञान आहे? आम्ही आशा करतो की आम्ही आपल्याला हे समजण्यात मदत करू शकलो. अशा प्रकारच्या सर्जनशील शिक्षणामध्ये आपण आपल्या मुलामध्ये रस कसा निर्माण करू शकता? युरेका आपल्याला काही सोप्या टिप्स देईल:

  • सोप्या गोष्टींसह प्रारंभ करा आणि हळूहळू अधिक कठीण गोष्टींकडे जा.
  • सुज्ञ व्हा.
  • कोडे स्वत: वर या आणि या कार्यात आपल्या मुलास सामील करा.
  • विजेत्यांसाठी बक्षिसासह स्पर्धा म्हणून कोडे सोडवणे वापरा - उदाहरणार्थ, मुलांच्या वाढदिवसाच्या मेजवानीमध्ये.
  • जर आपल्या मुलास तो बराच काळ कार्य करू शकत नसेल तर त्याला मदत करा.
  • योग्य उतार्‍यासाठी स्तुती करा आणि तो अपयशी ठरल्यास नाजूक व्हा.

शिकणे कठीण आणि कंटाळवाणे आहे या कल्पित गोष्टी दूर करण्यास आम्हाला आनंद झाला आहे. आम्ही आशा करतो की आम्ही यशस्वी झालो! आपल्या तरुण विद्यार्थ्यास सकारात्मक दृष्टीकोन द्या आणि या लेखाच्या टिप्पण्यांमध्ये आपले प्रभाव सामायिक करा. लवकरच भेटू!

तयार? जा!

2.

3.

4

5.

6.

आणि येथे आपणास आणखी थोडा काळ विव्हळ करावा लागेल: आपल्याला संपूर्ण नीतिसूत्रे उलगडणे आवश्यक आहे:

7.

8.

9.

ठीक आहे, आणि वास्तविक साधकांसाठी शेवटचे कार्य! कोणता वाक्यांश येथे कूटबद्ध केला आहे याचा अंदाज लावा:

10.

कोडे सोडवायचे कसे? चला काही नियम आठवू:

१. आकडेवारीत दर्शविलेल्या सर्व वस्तूंची नावे नामनिर्देशित प्रकरणात वाचली पाहिजेत.

२. चित्र किंवा शब्दापूर्वी स्वल्पविराम म्हणजे शब्दाच्या सुरूवातीस किती अक्षरे काढली पाहिजेत.

Picture. चित्रानंतर किंवा शब्दानंतर स्वल्पविराम (म्हणजे सामान्यतः उलट) म्हणजे शब्दाच्या शेवटी किती अक्षरे काढली पाहिजेत.

Ri. स्ट्राइकथ्रू अक्षराचा अर्थ असा आहे की अशी अक्षरे शब्दातून काढली जाणे आवश्यक आहे. एका शब्दामध्ये अशी अनेक अक्षरे असल्यास ती सर्व हटविली जातील.

Letters. पत्रांच्या क्रॉस आउट संख्येचा अर्थ असा आहे की शब्दाच्या सुरूवातीस संबंधित अनुक्रमांक असलेली केवळ अक्षरे ओलांडणे आवश्यक आहे.

Type. प्रकार I = E ची समानता म्हणजे एका शब्दात माझी सर्व अक्षरे E ने बदलली पाहिजेत. जर प्रकार 1 = C समानता दर्शविली गेली असेल तर फक्त प्रथम अक्षर C ने बदलले पाहिजे. (पी = सीडब्ल्यूएच - पॉवर)

One. एका पत्राकडून दुसर्‍या पत्राकडे जाणा arrow्या बाणाचा वापर देखील संबंधित अक्षरे बदलण्याची शक्यता दर्शवितात. ए-पी

The. आकृती वरील 1,१,1,. संख्या याचा अर्थ असा आहे की या शब्दामधून केवळ 3,1,4,5 क्रमांक असलेली अक्षरे वापरणे आवश्यक आहे आणि संख्यांच्या क्रमाने.

An. उलटसुलट चित्राचा अर्थ असा आहे की हा शब्द मागे पाठला पाहिजे.

१०. जर रेबसमध्ये एखादा अपूर्णांक वापरला गेला तर त्याचा अर्थ "एचए" (भागाकार एचए) आहे. जर 2 च्या संज्ञेसह भिन्न वापरला असेल तर याचा अर्थ "फ्लोअर" (अर्धा) असेल.

११. कोडी मध्ये, एनक्रिप्शनसाठी, नोट्स बर्‍याचदा वापरल्या जातात. कृपया त्यांचे नाव समाविष्ट करा.

१२. चित्रे एकमेकांच्या खाली ठेवल्यास ती "चालू", "वरील", "अंडर" असेल.

१.. इतर अक्षरे बनविलेले पत्र "एफओआरएम" म्हणून उलगडले जाते. जर आपण "B" लहान अक्षरे असलेल्या मोठ्या "A" चे प्रतिनिधित्व करत असाल तर आपल्याला "FROM B A" मिळेल

14. दुसर्‍याच्या वर लिहिलेले पत्र "ओएन" म्हणून उलगडले जाते.

१.. जर दुसर्‍या अक्षराच्या नंतर एका अक्षराचे वर्णन केले असेल तर ते "फॉर" किंवा "बेफोअर" असेल.

१.. डाव्या बाजूस बिंदू असलेल्या चित्राच्या वर बाण काढला असेल तर प्रथम आपण शब्द उलगडणे आवश्यक आहे आणि नंतर त्यास मागील बाजूस वाचणे आवश्यक आहे.

17. चित्रांमधील क्रॉस आउट "=" "नाही" म्हणून वाचले पाहिजे (उदाहरण: "सी" "जी" बरोबर नाही).

ठीक आहे, आता उत्तरे:
1. सेंट पीटर्सबर्ग
2. सुपरमार्केट
3. सुरूवात
4. स्पर्धा
5. अभिजात
6. साखरेच्या पाकात मुरवलेले फळ
7. देव जतन केलेल्यांचे रक्षण करतो
8. दृष्टिहीन - मनाच्या बाहेर
9. भाषा कीव आणेल
१०. जर तुम्हाला अचानक मगरीने चावा घेतलं असेल तर त्याच्या डोळ्यावर दाबण्याइतकी शक्ती तुम्हाला मिळेल आणि तो तुम्हाला जाऊ देईल

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे