लहान बेट्सीसाठी खेळणी. विषय: "लहान बेट्सीसाठी खेळणी"

मुख्यपृष्ठ / भांडण

तांत्रिक धड्याचा नकाशा

शैक्षणिक विषय: इंग्रजी भाषा

शिक्षक: Efremova Nadezhda Nikolaevna, MBOU Staroyurievskaya माध्यमिक विद्यालय

वर्ग: 3 ब

धड्याचा विषय: छोट्या बेट्सीसाठी खेळणी

धडा प्रकार: एकत्रित धडा

तंत्र आणि तंत्रज्ञान: गंभीर विचारांच्या विकासासाठी तंत्रज्ञान, गेमिंग तंत्रज्ञान, आयसीटी तंत्रज्ञान, आरोग्य-बचत तंत्रज्ञान, "धड्याची मानक नसलेली सुरुवात" तंत्र, "प्रश्न-उत्तर" तंत्र

नियोजित परिणाम:

वैयक्तिक:

परदेशी भाषेच्या माध्यमातून आत्म-प्राप्तीच्या शक्यतांची जाणीव;

परदेशी भाषा शिकण्यासाठी प्रेरणा तयार करणे आणि शैक्षणिक क्षेत्रात "परकीय भाषा" मध्ये आत्म-सुधारणेची इच्छा;

सर्जनशीलता, कठोर परिश्रम, परस्पर आदर, लक्ष यांचा विकास;

समवयस्कांसह सहकार्याच्या कौशल्यांचा विकास, संघर्ष निर्माण न करण्याची क्षमता.

मेटाविषय:

एखाद्याच्या भाषण आणि गैर-भाषण वर्तनाची योजना करण्याच्या क्षमतेचा विकास;

एखाद्याच्या कृतींचा नियोजित परिणामांसह संबंध ठेवण्याची क्षमता, एखाद्याच्या क्रियाकलापांवर लक्ष ठेवण्याची क्षमता;

तार्किक तर्क तयार करण्यात आणि निष्कर्ष काढण्यास सक्षम व्हा;

संभाषणकर्त्याचे ऐकण्याची आणि संवाद आयोजित करण्याची इच्छा;

माहितीचे सामान्यीकरण आणि रेकॉर्डिंग;

परदेशी भाषेत संप्रेषणात्मक क्रियाकलापांच्या प्रक्रियेत स्व-मूल्यांकन करणे.

विषय:

“खेळणी” या विषयाच्या चौकटीत भाषा कौशल्याची निर्मिती;

एकपात्री भाषण आणि संवादात्मक भाषणाच्या सरावाद्वारे बोलण्याचे कौशल्य सुधारणे;

ऐकण्याच्या कौशल्यांचा विकास;

सामाजिक सांस्कृतिक जागरूकता निर्मिती.

संसाधने:-पाठ्यपुस्तक आणि कार्यपुस्तक UMK स्पॉटलाइट 3री श्रेणी (Bykova N.I., Dooley D., Prosveshchenie प्रकाशन गृह), संवादात्मक व्हाईटबोर्ड, धड्यासाठी सादरीकरण, व्हिज्युअल साहित्य: खेळणी (संगीत बॉक्स, विमान, चहा संच, विमान, ट्रेन , बाहुली, बॉल , हत्ती), शब्दांसह कार्ड, चित्रे, DVD, स्पॉटलाइट 3 ऑडिओ डिस्क.

धड्याचे टप्पे

शिक्षक क्रियाकलाप

विद्यार्थी उपक्रम

UUD पेक्षा जास्त तयार

मूल्यांकन फॉर्म

वैयक्तिक

नियामक

संवाद

संज्ञानात्मक

1. प्रेरक आणि संस्थात्मक

शिक्षक "धड्याची अ-मानक सुरुवात" तंत्र वापरून विद्यार्थ्यांना अभिवादन करतात.

विद्यार्थ्यांना सक्रिय करते, धड्यात काय चर्चा केली जाईल याचा अंदाज घेण्यासाठी विद्यार्थ्यांना आमंत्रित करते.

(धड्यात समस्याप्रधान परिस्थिती निर्माण करते)

धड्याचा उद्देश तयार करण्यास सांगते.

त्यांना कोणती खेळणी आधीच माहित आहेत हे त्यांना आठवते.

धड्याचा उद्देश तयार करा.

लक्ष्य सेटिंगनुसार ऐकण्यास सक्षम व्हा.

शिकण्याचे ध्येय आणि कार्य स्वीकारा आणि कायम ठेवा. मिळालेल्या असाइनमेंटच्या गुणवत्तेवर व्यक्त केलेल्या मतांची पूर्तता करा, ध्येय निश्चित करा, शैक्षणिक ध्येये आणि उद्दिष्टे निश्चित करा.

आपल्या संभाषणकर्त्याचे ऐका.

आपले स्वतःचे मत तयार करा.

विविध संप्रेषणात्मक कार्ये सोडवण्यासाठी भाषण माध्यमांचा पुरेसा वापर करा.

विशिष्ट परिस्थितींवर अवलंबून समस्या सोडवण्याचे सर्वात प्रभावी मार्ग निवडा.

आवश्यक माहिती हायलाइट करा.

परस्पर मूल्यांकन

भाषण वार्म-अप.

कार्य स्पष्ट करतो.

विद्यार्थ्यांची मानसिक क्रिया सक्रिय करते.

ऑडिओ रेकॉर्डिंग ऐका आणि शब्दांची पुनरावृत्ती करा.

परदेशी भाषा शिकण्यासाठी प्रेरणा आणि आत्म-सुधारणेची इच्छा निर्माण करणे.

आत्म-नियंत्रण आणि नियंत्रण व्यायाम करा.

आपल्या संभाषणकर्त्याचे ऐका. विविध संप्रेषणात्मक कार्ये सोडवण्यासाठी भाषण माध्यमांचा पुरेसा वापर करा.

रचना ज्ञान.

परस्पर मूल्यांकन

2. ज्ञान अद्ययावत करणे

"शिक्षक-विद्यार्थी" मोडमध्ये विद्यार्थ्यांचे कार्य आयोजित करते

" प्रश्न उत्तर"

शिक्षकांच्या प्रश्नांची थोडक्यात उत्तरे द्या.

आपल्या संभाषणकर्त्याचे ऐका

रचना ज्ञान.

परस्पर मूल्यांकन

जोड्यांमध्ये काम आयोजित करते, विद्यार्थ्यांनी बॉक्समध्ये कोणत्या प्रकारची खेळणी "लपवली" आहेत याचा अंदाज लावला पाहिजे. खेळ तंत्र वापरते “अंदाज करा!”

ते संशयाचे प्रश्न विचारतात, बॉक्समध्ये कोणती खेळणी "लपत आहेत" याचा अंदाज घेण्याचा प्रयत्न करतात.

लक्ष आणि कठोर परिश्रम विकसित करा.

कृतीच्या शुद्धतेचे स्वतंत्रपणे मूल्यांकन करा.

संभाषणकर्त्याचे ऐका, संप्रेषणात्मक समस्येचे निराकरण करण्यासाठी भाषणाचे साधन पुरेसे वापरा. आपले स्वतःचे क्रियाकलाप आयोजित करण्यासाठी आवश्यक प्रश्न विचारा.

रचना ज्ञान. प्रश्न आणि उत्तरे तयार करण्यासाठी पूर्वी शिकलेल्या शब्दसंग्रहाचा वापर करा.

परस्पर मूल्यांकन

इंग्रजी व्याकरणामध्ये possessive case चे प्रेझेंटेशन आयोजित करते, possessive case च्या निर्मितीचा नियम.

नियम बळकट करण्यासाठी मंडळातील विद्यार्थ्यांचे कार्य आयोजित करते.

मॉडेलवर आधारित उदाहरणे तयार करा: कोणती खेळणी कोणाची आहे. परिणामी वाक्ये वाचा.

समवयस्कांसह सहयोग कौशल्ये विकसित करा.

संप्रेषणात्मक कार्य सोडवण्यासाठी उच्चार साधनांचा पुरेसा वापर करा.

रचना ज्ञान.

परस्पर मूल्यांकन

एखाद्या गोष्टीची मालकी कोणाकडे आहे हे विचारण्यासाठी “WHOSE?” चे सादरीकरण आयोजित करते

नियम बळकट करण्यासाठी मंडळातील विद्यार्थ्यांचे कार्य आयोजित करते. गेमिंग तंत्र वापरते.

विद्यार्थी दोन गटात विभागले आहेत. एक गट फलकावर प्रश्न लिहितो, दुसरा गट प्रश्नांची उत्तरे तयार करतो.

समवयस्कांसह सहयोग कौशल्ये विकसित करा.

सर्जनशीलता, कठोर परिश्रम, परस्पर आदर, लक्ष विकसित करा.

कृतीच्या शुद्धतेचे स्वतंत्रपणे मूल्यांकन करा आणि कार्यामध्ये आवश्यक समायोजन करा.

संप्रेषणात्मक कार्य सोडवण्यासाठी उच्चार साधनांचा पुरेसा वापर करा.

रचना ज्ञान.

परस्पर मूल्यांकन

3. प्रतिबिंब

धड्यात समाविष्ट केलेल्या सामग्रीबद्दल संभाषण आयोजित करते. गृहपाठ देतो. विद्यार्थ्यांना धड्यातील त्यांच्या स्वतःच्या क्रियाकलापांचे मूल्यमापन करण्यासाठी प्रोत्साहित करते. धड्याचा सारांश देतो. चिंतनासाठी प्रश्न तुमचे आवडते खेळणे कोणते आहे?

त्यांच्या क्रियाकलापांचा सारांश द्या.

प्राप्त माहिती पद्धतशीर करा.

परदेशी भाषेच्या माध्यमातून आत्म-प्राप्तीच्या शक्यतांची जाणीव.

शैक्षणिक आणि संज्ञानात्मक समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी कृतींबद्दल संज्ञानात्मक प्रतिबिंब आणि शैक्षणिक ध्येय आणि कार्य स्वीकारा.

सामग्रीचा योग्य वापर कसा करायचा ते जाणून घ्या.

शिक्षक, संभाषणकर्त्याचे ऐका, आपले स्वतःचे मत आणि स्थिती तयार करा, सहकार्यातील भागीदारांच्या स्थानांसह समन्वय साधा.

आकलन कौशल्ये, भाषिक अंदाज विकसित करा.

या विषयावर मिळवलेले ज्ञान अपडेट करा.

विधाने तयार करण्यासाठी पूर्वी शिकलेले आणि नवीन शब्दसंग्रह वापरा.

स्वाभिमान, परस्पर आदर.

विषय : लहान बेट्सीसाठी खेळणी!

धड्याचा उद्देश : भाषिक, भाषण आणि सामाजिक क्षमतांची निर्मिती.

धड्याची उद्दिष्टे:

    शैक्षणिक पैलू: “खेळणी” या विषयावर शब्दसंग्रहाचा सराव करणे; लेख a/an वापरण्याच्या नियमांशी स्वतःला परिचित करा; डिझाइन हेआहे/ तेआहे;

    विकासात्मक पैलू: लेख वापरून खेळण्यांचे वर्णन करण्याची क्षमता विकसित करा a/an आणि nouns च्या possessive case;

    शैक्षणिक पैलू: परदेशी भाषा शिकण्यासाठी प्रेरणा विकसित करा, संघकार्य आणि परस्पर समर्थनाची भावना विकसित करा.

वर्ग दरम्यान:

    वेळ आयोजित करणे.

शिक्षक टेडी बेअर दाखवतो आणि म्हणतो:

नमस्कार!

दिसत! तो मूड आहेयेथेअस्वल तो आनंदी आहे! आणि तू कसा आहेस?(अस्वलाच्या चेहऱ्यावरील हावभाव बदलतो)

- आहेतआपणदुःखी ( राग, आनंदी)? (मुलांचे उत्तर)

मी पण खुश आहे. आणि तुम्हाला पाहून मला आनंद झाला.

2. भाषण हलकी सुरुवात करणे .

माझी सुंदर बाहुली

खूप लहान आहे.

मला माझी सुंदरी आवडते

छोटी बाहुली.

3. धड्याचा विषय घोषित करणे. ध्येय सेटिंग.

टी.: व्वा! खेळणी! ते किती छान आहेत! (एक खेळणी घेते) हे काय आहे?

Cl.: हे एक टेडी अस्वल आहे!

टी.: ते कोणाचे आहे?कोणाचेतो?

Cl.:ओलेग!

टी.: हे ओलेगचे टेडी अस्वल आहे!मी काय म्हटलं? कसे? आज आपण काय शिकू असे तुम्हाला वाटते?

Cl.: कोणाची खेळणी सांगायला शिकूया!

    विद्यार्थ्यांचे मूलभूत ज्ञान अद्ययावत करणे.

    1. कार्ड वापरून वैयक्तिक काम.

इंग्रजीमध्ये भाषांतरीत करा.

ही लुलु बाहुली आहे.____________

_________________________

ही बॉबची ट्रेन आहे.___________

_________________________

    1. एक खेळ "हे खेळणी कोणाचे आहे?"

      स्वर आणि व्यंजनांची पुनरावृत्ती.

  1. नवीन सामग्रीचा प्रारंभिक अभ्यास.

१) लेखाचा परिचय a/an वापरण्याची वैशिष्ट्ये. लेखाची कहाणी " अ" आणि त्याचे मित्र.

एकदा एक लेख होता . तो खूप देखणा, चांगला आणि दयाळू होता, परंतु त्याला कोणीही मित्र नव्हते. आणि म्हणूनच तो खूप कंटाळला होता. आणि मग एके दिवशी लेख मी ठरवले की मला एकटे राहणे पुरेसे आहे आणि मित्र शोधायला गेलो. प्रथम तो भेटला... एक मांजर. आणि इंग्रजीमध्ये मांजर - मांजर तो त्याच्याकडे गेला आणि त्याने मित्र बनण्याची ऑफर दिली. मांजर आनंदाने सहमत झाली - तो देखील कंटाळला होता. ते शेजारी उभे राहिले आणि ती निघाली... (एक मांजर).

कुत्रा आणि मगरीची भेट अशाच प्रकारे होते.

लेख येत आहे त्याच्या मित्रांसोबत आणि हत्तीला भेटतो. व्वा! काय मस्त! मला त्याच्याशी मैत्री करायची आहे. हा माझा सर्वात मोठा मित्र असेल! तो हत्तीजवळ गेला आणि म्हणाला: "चल तुझ्याशी मैत्री करू!" आणि हत्ती उत्तर देतो: “नाही! मला तुझ्याशी मैत्री करायची नाही. लेखाशी माझी आधीच मैत्री आहे एक

हत्तीला लेखाशी मैत्री करायची नाही असे का वाटते? ?

    आत्मसात करण्याची प्राथमिक चाचणी.

उदा. 1, p.60 (लिखित)

शारीरिक शिक्षण मिनिट

2) परिचय संरचना हे आहे / ते आहे

समस्याप्रधान प्रश्न.

पान ६० वरील नियम पहा, वाक्ये कशी वेगळी आहेत?

त्याचे स्पेलिंग वेगळे का आहे? या वस्तू तुमच्या हातापासून किती अंतरावर आहेत ते पहा?

(अडचण आल्यास. शिक्षक मुलांच्या टेबलवर वेगवेगळ्या अंतरावर असलेल्या एकसारख्या वस्तूंकडे निर्देश करतात आणि म्हणतात:याआहेaपुस्तक/ तेआहेaपुस्तक)

3) बोलणे. काम बंद संरचना हे आहे/ते आहे.

(शिक्षक मुलांपासून वेगवेगळ्या अंतरावर वस्तू ठेवतात आणि त्यांना सांगण्यास सांगतात हे आहे / ते आहे )

    प्राथमिक एकत्रीकरण.

ऐकत आहे.

उदा. 3, पृ.61

वाचन.

उदा. 4, पृ.61

    d.z चे स्पष्टीकरण.

व्यायाम 2, p. 60 - अक्षर, व्यायाम. 3, p.61 – वाचा.

    धडा सारांश.

टी.: तुम्ही धड्यात काय शिकलात? बोर्डवर तुमचा मूड काढा.

नवीन साहित्य सादर करण्याचा धडा.

विषय: लहान बेट्सीसाठी खेळणी.

धड्याचा उद्देश: नवीन लेक्सिकल युनिट्स आणि भाषणातील संज्ञांच्या मालकीच्या केसमध्ये प्रभुत्व मिळवण्यासाठी आणि वापरण्यासाठी विद्यार्थ्यांच्या क्रियाकलापांचे आयोजन करा;

कार्ये:

शैक्षणिक: स्वेच्छेने आणि अनैच्छिकपणे नवीन लेक्सिकल युनिट्स लक्षात ठेवण्याची क्षमता विकसित करा; नवीन लेक्सिकल युनिट्स आणि व्याकरणाच्या रचनेचा अभ्यास करून समजून घेऊन वाचन कौशल्य विकसित करा.

शैक्षणिक: रशियन भाषेच्या अभ्यासक्रमातील ज्ञानावर आधारित संज्ञांच्या मालकीच्या केसची व्याकरणात्मक रचना सादर करा.

शैक्षणिक: तुमच्या खेळण्यांचा आदर करा, तुमच्या साथीदारांच्या मालमत्तेचा आदर करा.

नियोजित परिणाम:

विद्यार्थी नवीन लेक्सिकल युनिट्समध्ये प्रभुत्व मिळवतात;

विद्यार्थी त्यांचा एकपात्री आणि संवादात्मक भाषणात वापर करतात;

विद्यार्थी नवीन शब्दसंग्रह आणि स्वाधीन संज्ञा संरचना समजून घेतात आणि वाचतात.

धड्यासाठी वर्गातील उपकरणांची यादी:

    पाठ्यपुस्तक आणि कार्यपुस्तिका UMK स्पॉटलाइट 3री श्रेणी (Bykova N.I., Dooley D., Prosveshchenie प्रकाशन गृह).

    धड्यासाठी सादरीकरण.

    व्हिज्युअल सामग्री: खेळणी, शब्दांसह कार्ड, सादरीकरण.

    ऑडिओ सीडी स्पॉटलाइट 3.

    गाणे “हॅलो” (http://www.youtube.com/watch?v=aeQlnlMpizI)

    स्टॅम्प "फ्लॉवर"

धड्याची रचना:

    संस्थात्मक क्षण (2 मि).

    गृहपाठ तपासत आहे (2 मि).

    ध्येय सेटिंग (विद्यार्थ्यांना नवीन विषयाची ओळख करून देणे) (2 मि).

    विद्यार्थ्यांना नवीन साहित्य शिकण्यासाठी तयार करणे (3 मि).

    नवीन साहित्य आणि गोष्टी करण्याच्या पद्धती शिकणे (2 मि).

    नवीन ज्ञानाची प्रारंभिक चाचणी (2 मि).

    जे शिकले आहे त्याचा वापर (2 मि).

    सामान्यीकरण आणि पद्धतशीरीकरण (4 मि).

    शारीरिक शिक्षण मिनिट (3 मिनिटे).

    ज्ञान प्रणालीमध्ये नवीन ज्ञान वापरणे (14 मि).

    ज्ञान नियंत्रण (2 मि).

    गृहपाठ (3 मि).

    प्रतिबिंब (2 मि).

    मूल्यांकन (2 मि).

    वेळ आयोजित करणे.

ट.: सुप्रभात, विद्यार्थी!

P.: सुप्रभात, अलसू नैलेव्हना!

ट.: कृपया बसा. चला आमचे “से हॅलो” गाणे गाऊ. http://www.youtube.com/watch?v=aeQlnlMpizI )

    गृहपाठ तपासत आहे

ट.: मित्रांनो, कृपया मला तुमचा गृहपाठ पूर्ण झाल्याचे इमोटिकॉन दाखवा. तुम्ही त्याचा सामना कसा केला, तुमच्यासाठी सर्व काही स्पष्ट आहे का?

विद्यार्थी इमोटिकॉन्स दाखवतात. ज्या विद्यार्थ्यांनी दुःखी इमोटिकॉन दाखवला ते गृहपाठ पूर्ण करताना त्यांच्या समस्या समजावून सांगतात. वर्गासह आम्ही समस्या दूर करतो - समजावून सांगा, पुनरावृत्ती करा, एकत्र करा. फुलाचा सक्रिय मुद्रांक नोटबुकमध्ये ठेवला आहे. भाषणातील अभ्यासलेल्या सामग्रीचे प्रभुत्व तपासणे, टप्प्यांचे कनेक्शन.

.: माझ्याकडे एक कार आहे. ही माझी कार आहे. मी देतो खेळणी एल्विना. एल्विनाला एक बाहुली मिळाली आहे. ती तिची बाहुली आहे. मी देतोखलीलसाठी खेळणी आणि मुलांना खलील आणि त्याच्या खेळण्याबद्दल सांगण्यास सांगा.

P1: खलीलला कुत्रा मिळाला आहे. तो त्याचा कुत्रा आहे.

P2.: आलियाला एक बॉल मिळाला आहे. तो तिचा बॉल आहे.

आम्ही possessive सर्वनामांची पुनरावृत्ती करतो.

    ध्येय सेटिंग (विद्यार्थ्यांना नवीन विषयाची ओळख करून देणे).

ट.: बघा मुलांनो! आमच्याकडे धड्यात काही खेळणी आहेत. ते खूप छान आहेत! (खेळणी टेबलावर आहेत, स्लाइड क्रमांक 1 बोर्डवर प्रदर्शित केली आहे). ही बेट्सी आणि तिची खेळणी आहे!

pp.: व्वा!

ट.: हे काय आहे?

pp.: तो एक चेंडू आहे.

ट.: हा चेंडू कोणाचा आहे? - ते कोणाचं आहे? (शिक्षक आर्थरला खेळणी देतात)

pp.: आर्थर.

ट.: तो आर्थरचा चेंडू आहे. हे काय आहे?

pp.: तो कुत्रा आहे.

ट.: हा कुत्रा कोणाचा आहे? (शिक्षक अलिनाला खेळणी देतात)

पृ .: अलिना. ती अलिनाची आहे - शिक्षकांसोबत सुरात.

ट.: आणि आज आपण कोणत्या नवीन गोष्टी शिकू, शिकू आणि शिकू हे कोण म्हणेल?

पृ .: आम्ही खेळण्यांच्या नावांशी परिचित होऊ आणि ते कोणाचे आहेत हे सांगायला शिकू.

ट.:आम्ही याबद्दल रशियन भाषेत कसे बोलू?

pp.: साशाची ब्रीफकेस, सोन्याची कार, आईची मांजर.

ट.: बघूया सगळ्या खेळण्यांशी आपण परिचित आहोत का, त्यांना इंग्रजीत काय म्हणतात ते माहीत आहे का?

पृ .: नाही.

ट.: चला तर मग त्यांची इंग्रजीतील नावं जाणून घेऊया. कृपया ऐका!

    नवीन साहित्य शिकण्यासाठी विद्यार्थ्यांना तयार करणे.

ध्वन्यात्मक व्यायाम. नवीन लेक्सिकल युनिट्सचा परिचय. आम्ही सीडी ऐकतो: मॉड्यूल 4, नवीन शब्द आणि कोरसमधील शब्दांची पुनरावृत्ती, वैयक्तिकरित्या बोर्डवर असलेल्या चित्रांवर दृश्य समर्थनासह, नंतर पाठ्यपुस्तकात पृष्ठ 58 वर, उदा. १.

टेबलवर शब्द असलेली कार्डे आहेत. कार्डे वाचली जातात (गायनगृहाचे कार्य, नंतर वैयक्तिक कार्य).

    नवीन ज्ञान आणि गोष्टी करण्याच्या पद्धती शिकणे.

ट.: खेळणी दाखवा आणि त्यांना इंग्रजीत नाव द्या. आपले स्वतःचे काहीतरी जोडण्यास विसरू नका (सादरीकरण)

चित्र क्रमांक 1 एक टेडी अस्वल आहे. तो पिवळा आहे.

चित्र क्रमांक 2 ही कार आहे. तो पांढरा आहे.

चित्र क्रमांक 3 एक बाहुली आहे.

चित्र क्रमांक 4 हा बॉल आहे.

चित्र क्रमांक 5 एक ड्रम आहे. मला ते आवडते.

चित्र क्रमांक 6 हा ध्वज आहे.

चित्र क्रमांक 7 ही ट्रेन आहे.

चित्र क्रमांक 8 हा पिरॅमिड आहे.

दिलेल्या रचनांमध्ये जे आधीच परिचित शब्द वापरतात त्यांना प्रोत्साहन दिले जाते.

    नवीन ज्ञानाची प्रारंभिक चाचणी.

विद्यार्थी त्यांची कार्यपुस्तिका पृष्ठ 52 वर उघडतात आणि 2 व्यायाम करतात. मग ते एकमेकांशी बदलतात आणि त्यांच्या नोटबुक तपासतात. नंतर ते व्यायाम करतात 3. ज्या विद्यार्थ्यांनी बोर्डावर उत्तर दिले त्यांना त्यांच्या वहीत फुलांचा शिक्का मिळतो.

    जे शिकले आहे त्याचा वापर.

आम्ही शिकलेल्या साहित्याला बळकट करणे

चला सराव करू या.

    सामान्यीकरण आणि पद्धतशीरीकरण.

चला बोलूया.

मुलांना खेळणी दिली जातात आणि मुले त्यांच्या मित्रांच्या खेळण्यांबद्दल बोलतात.

ती वर्याची बाहुली आहे.

डॅनिलची ट्रेन आहे.

हा नास्त्याचा म्युझिकल बॉक्स आहे.

हे निकिताचे विमान आहे.

तो ओलेसियाचा चहा-सेट आहे.

तो डॅनिला आणि सेमीऑनचा चेंडू आहे.

हा यान आणि केसेन्याचा डोलणारा घोडा आहे.

हा वादिमचा हत्ती आहे.

ज्या विद्यार्थ्यांनी उत्तर दिले त्यांना त्यांच्या वहीत फुलांचा शिक्का मिळतो.

शारीरिक शिक्षण मिनिट .

हात वर, हात खाली

    वापर नवीन ज्ञान व्ही प्रणाली ज्ञान

ट.: पृष्ठ ५९ वर तुमची पुस्तके उघडा. चित्रे पहा आणि म्हणा: आता आपण काय वाचणार आहोत?

पृ .: खेळण्यांबद्दल.

: चला ऐकूया. ऐकल्यानंतर, आपण ऐकत असलेल्या खेळण्यांची नावे द्या.

.: कमिला, खलील, आर्थर (कमकुवत विद्यार्थी) त्यांनी ऐकलेल्या पात्रांची नावे देतात (विभेदित दृष्टिकोन).

विद्यार्थ्यांना मजकूर समजल्याप्रमाणे इमोटिकॉन दाखवतात: हसत - उत्कृष्ट, राखीव - अर्धा, दुःखी - अर्ध्याहून कमी. मुले त्यांना जे समजतात ते सांगतात. त्यांनी ऐकलेल्या आणि पाहिलेल्या खेळण्यांची नावे सांगा.

ऐका आणि समजून घ्या.

मजकूर वाचन थांबवले. विद्यार्थी स्पीकरच्या मागे कोरसमध्ये वाक्यानुसार वाक्य वाचतात, नंतर भूमिकेद्वारे. स्वतंत्र वाचन.

11. ज्ञान नियंत्रण

पाठ्यपुस्तकातील मजकुरावर आधारित प्रश्नाचे उत्तर द्या.

शिक्षक विद्यार्थ्याकडे निर्देश करतो आणि त्याच्या शेजाऱ्याला प्रश्न विचारतो:

ट.: हे काय आहे?

P.: ट्रेन आहे.

ट.: ही ट्रेन कोणाची आहे?

P.: आर्थरची ट्रेन आहे.

शिक्षक प्रश्न चालू ठेवतात.

12. डी घरगुती तिचे कार्य

ट.: मित्रांनो, तुमच्या शेजाऱ्याची डायरी पहा आणि त्याने/तिने त्याचा/तिचा गृहपाठ बरोबर लिहिला आहे का ते तपासा. तुमची वर्कबुक उघडा आणि तुमचा गृहपाठ पहा. काय करावे लागेल?

13. प्रतिबिंब

ट.: मित्रांनो, आज आपण काय नवीन आणि उपयुक्त शिकलो? तुम्ही काय करायला शिकलात? घरी आल्यावर पालकांना काय सांगाल?

पृ .: एखादी वस्तू कोणाची आहे हे व्यक्त करायला शिकलो. आम्ही नवीन खेळण्यांना इंग्रजीत नाव द्यायला शिकलो.

ट.: मित्रांनो, मला इमोटिकॉन दाखवा जे तुम्हाला आजचा विषय कसा समजला हे दर्शवेल.

14. मूल्यांकन

प्रतवारी (ज्यांना 5 किंवा अधिक फ्लॉवर स्टॅम्प मिळाले - 5, 4 स्टॅम्प - 4, 4 पेक्षा कमी - स्टॅम्प पुढील धड्यात जमा केले जातात).

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल.

4. टेडी बेअर (बेटसी)

5. बॅलेरिना (लुलू)

या गोष्टी कोणाच्या आहेत ते लिहा.

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल

4. टेडी बेअर (बेटसी)

5. बॅलेरिना (लुलू)

या गोष्टी कोणाच्या आहेत ते लिहा.

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल

4. टेडी बेअर (बेटसी)

5. बॅलेरिना (लुलू)

या गोष्टी कोणाच्या आहेत ते लिहा.

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल

4. टेडी बेअर (बेटसी)

5. बॅलेरिना (लुलू)

या गोष्टी कोणाच्या आहेत ते लिहा.

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल

4. टेडी बेअर (बेटसी)

5. बॅलेरिना (लुलू)

या गोष्टी कोणाच्या आहेत ते लिहा.

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल

4. टेडी बेअर (बेटसी)

5. बॅलेरिना (लुलू)

या गोष्टी कोणाच्या आहेत ते लिहा.

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल

4. टेडी बेअर (बेटसी)

5. बॅलेरिना (लुलू)

या गोष्टी कोणाच्या आहेत ते लिहा.

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल

4. टेडी बेअर (बेटसी)

5. बॅलेरिना (लुलू)

या गोष्टी कोणाच्या आहेत ते लिहा.

1.बॉल (लॅरी) लॅरीचा बॉल

4. टेडी बेअर (बेटसी)

इंग्रजी धड्याचा पद्धतशीर विकास.

विषय : "लहान बेट्सीसाठी खेळणी." "लहान बेट्सीसाठी खेळणी"

वर्ग: 3

शिक्षकाच्या क्रियाकलापाचा उद्देश: नवीन लेक्सिकल युनिट्सच्या आत्मसात करण्यासाठी परिस्थिती निर्माण करणे, संज्ञांच्या मालकीच्या केसची निर्मिती ओळखणे.

धड्याचा प्रकार: नवीन ज्ञानाचा अभ्यास आणि प्रारंभिक एकत्रीकरण.

शैक्षणिक कार्याचे विधान: “खेळणी. संज्ञांचे अधिकारात्मक केस."

तंत्रज्ञान: संवादात्मक शिक्षणाचे तंत्रज्ञान, केस तंत्रज्ञान, आरोग्य-बचत तंत्रज्ञान.

नियोजित परिणाम:

वैयक्तिक परिणाम :

नवीन सामग्रीमध्ये शैक्षणिक आणि संज्ञानात्मक स्वारस्य आणि नवीन शैक्षणिक कार्य सोडवण्याचे मार्ग;

जिज्ञासा, कठोर परिश्रम, एखाद्याच्या क्रियाकलापांचे आयोजन करण्याची क्षमता आणि अडचणींवर मात करण्याची क्षमता, ध्येय साध्य करण्यासाठी दृढनिश्चय आणि चिकाटी, संभाषणकर्त्याचे ऐकण्याची आणि ऐकण्याची क्षमता, एखाद्याच्या स्थितीचे समर्थन करणे आणि मत व्यक्त करणे यासारख्या वैयक्तिक गुणांची निर्मिती.

कोर्सचे मेटा-विषय परिणाम:

नियामक सार्वत्रिक शिक्षण क्रियाकलाप

- शिकण्याचे कार्य ओळखा आणि शिक्षक आणि वर्गमित्रांच्या सहकार्याने ते सोडवण्याच्या उद्देशाने क्रियाकलापांमध्ये सक्रियपणे सहभागी व्हा;

आत्म-नियंत्रण मूलभूत गोष्टी ताब्यात घ्या;

- तुमच्या यशाचे पुरेसे मूल्यमापन करा, येणाऱ्या अडचणी ओळखा आणि त्यावर मात करण्याचे मार्ग शोधा.

संज्ञानात्मक सार्वत्रिक शिक्षण क्रियाकलाप

शैक्षणिक ध्येय ओळखा आणि तयार करा;

संप्रेषणात्मक सार्वत्रिक शिक्षण क्रियाकलाप

शिक्षक आणि वर्गमित्रांसह शैक्षणिक संवाद ऐकण्याची आणि त्यात व्यस्त राहण्याची क्षमता;

शैक्षणिक आणि संज्ञानात्मक कार्ये लक्षात घेऊन जोड्यांमध्ये संयुक्त क्रियाकलाप करा;

विषय:

खेळण्यांचे नाव शोधा, कानाने वेगळे करा आणि परिचय केलेल्या लेक्सिकल युनिट्सचा पुरेसा उच्चार करा;

थीमॅटिक शब्द आयोजित करा;

प्रदान केलेल्या माहितीचा वापर करून, स्वतंत्रपणे संज्ञांच्या मालकीच्या केसांच्या निर्मितीसाठी आणि वापरासाठी नियम तयार करा.

वास्तविक जीवनातील परिस्थितींमध्ये मालकीचे केस आणि खेळण्यांची नावे वापरण्यास सक्षम व्हा.

शिकवण्याच्या पद्धती: शोध, दृश्य, क्रियाकलाप-आधारित (व्यावहारिक).

प्रशिक्षणाचे प्रकार: फ्रंटल, पेअर आणि वैयक्तिक.

उपकरणे: संगणक, प्रोजेक्टर.

व्हिज्युअल आणि उदाहरणात्मक सामग्री: मल्टीमीडिया मालिका: धड्याच्या विषयावर सादरीकरण, व्हिडिओ, वर्कशीट्स, चित्रे, प्रतिबिंबासाठी "पाम".

पाठ योजना

धडा टप्पा

शिक्षक क्रियाकलाप

विद्यार्थी उपक्रम

1.Org. क्षण

(१-२ मि.)

अभिवादन .

:- नमस्कार, प्रिय मुलांनो!

: आज कसा आहेस?

: तुम्ही धड्यासाठी तयार आहात का?

आर s :- नमस्कार, प्रिय शिक्षक!

P1 : मी ठीक आहे, धन्यवाद.

P2 : मी ठीक आहे, धन्यवाद आणि तुम्ही?

2. ध्येय सेटिंग.

(३ मि.)

:- चला क्रॉसवर्ड करूया!शब्दकोडे सोडवू. (स्लाइड 1 “खेळणी”)

: शब्द वाचा! तुम्ही त्याचे भाषांतर कसे कराल?

आज आपण वर्गात काय शिकणार आहोत?

टी: तुम्हाला खेळण्यांसोबत खेळायला आवडते का?

:- आम्ही खेळणी कोणाच्या मालकीची आहे याबद्दल बोलायला देखील शिकू. आपण धड्यात यशस्वी होण्यासाठी, आपण प्रत्येक गोष्टीत यशस्वी झालात, आपण धड्यात कसे कार्य करावे?

ट: एकत्र काम करण्यास सोयीस्कर होण्यासाठी तुम्हाला सकारात्मक, एकमेकांशी विनम्र असणे आवश्यक आहे.

: चला एकमेकांकडे बघूया, हसू आणि हात दाखवूया. ते मैत्रीचे प्रतीक आहेत.

प्रत्येकाला आनंददायी आणि आरामदायक कामाचा अनुभव मिळावा यासाठी: चला एकमेकांकडे हसून दाखवूयातळवे . ते खुलेपणा आणि मैत्रीचे प्रतीक आहेत.

आरएस : एक क्रॉसवर्ड कोडे सोडवा, धड्याच्या विषयाचा “अंदाज” करा.

आर:- खेळण्यांना नावे ठेवायला शिकूया.

PS: होय आम्ही करू.

रु:- चांगले काम करण्याचा प्रयत्न करा, सक्रिय व्हा, लक्ष द्या.

Ps: हसून त्यांचे हात दाखवा.

3. मूलभूत ज्ञान अद्ययावत करणे.

(३ मि.)

ध्वन्यात्मक वार्म-अप . (डेस्कवर)

:- खेळण्यांना इंग्रजीमध्ये योग्य नाव देण्यासाठी, चला आपल्या जीभ ताणूया!

बर्फ क्रeam, teaसेट, जेeaएनएस

[के]-चीck, त्यामुळेcks, rocking घोडा

[f] - डोलphमध्येphoto, elephमुंगी

: - माझ्या मागे म्हण! जोडी काम!माझ्या मागे म्हण! हे शब्द एकमेकांना वाचा!

:- कोणत्या शब्दांना खेळणी म्हणता येईल?

: तुम्हाला खेळण्यांची कोणती नावे आधीच माहित आहेत?

Ps: जोड्यांमध्ये शब्द वाचा.

वाचनशब्दव्हीजोडी मध्ये.

आर :- चहाचा सेट, डोलणारा घोडा, हत्ती.

आर s :-त्यांना माहीत असलेल्या खेळण्यांना नाव द्या.त्यांना आधीच माहीत असलेल्या खेळण्यांना ते नाव देतात.

4. "नवीन" ज्ञानाचा शोध.

(5 मिनिटे.)

ओळखीचा सह नवीन शब्द .

: आधी सांगा बेट्सी कोण आहे?

ते बरोबर आहे. ती लॅरी आणि लुलूची लहान बहीण आहे.

: ऐका आणि शब्द पुन्हा सांगा,

नंतर पृष्ठ 58 वर तुमची पुस्तके उघडा आणि तुमच्यापैकी काही ती वाचतील.आता जोड्यांमध्ये काम करा.

ऐका आणि पुनरावृत्ती करा, नंतर तुमची पाठ्यपुस्तके पृष्ठ 58 वर उघडा आणि तुमच्यापैकी काही शब्द वाचतील. आता हे शब्द एकमेकांना जोडीने वाचा.

आर :- लॅरी आणि लुलूची लहान बहीण.

Ps: उद्घोषक (व्हिडिओ खंड) नंतर शब्दांची पुनरावृत्ती करा.

शब्द वैयक्तिकरित्या वाचा, नंतर जोड्यांमध्ये. पाठ्यपुस्तकातील व्यायाम 1, पी. 58.

5.प्राथमिक एकत्रीकरण.

(७ मि.)

चला काही व्यायाम करूया!

ट: 1. शब्द आणि चित्र जुळवा.शब्द आणि चित्र जुळवा. (स्लाइड 2)

2. योग्य शब्द निवडा.निवडायोग्यशब्द. (स्लाइड 3-7)

3. कोणती अक्षरे गहाळ आहेत?

tr_in

b_ll

t_a s_t

d_ll

ele_ha_t

m_si_al b_x

Ps: चित्रांसह शब्द जुळवा.

Ps: वर्कशीटवर मुले त्यांचे नाव लिहितात. मुले गहाळ अक्षरे घालतात, नंतर (प्रेझेंटेशनची स्लाईड 8) वापरून स्व-चाचणी करतात.

6. भौतिक. एक मिनिट थांब.

(३ मि.)

चला विश्रांती घेऊया!

जर तुम्ही आनंदी असाल आणि तुम्हाला ते माहित असेल.

ट: गाण्याची मुख्य कल्पना काय आहे?

गाण्याची मुख्य कल्पना निश्चित करा.

Ps: भिन्न राष्ट्रीयतेच्या लोकांशी सहिष्णु आणि मैत्रीपूर्ण व्हा.

7. ज्ञान प्रणालीमध्ये नवीन ज्ञानाचा समावेश करणे.

(७ मि.)

1. नवीन ज्ञानाचा परिचय. संज्ञांच्या मालकीच्या केसची निर्मिती.

(फलकावर 2 चित्रे आहेत: मुलगा लॅरी आणि बॉल)

: - फळ्याकडे पहा.वाचा. प्रत्येक वाक्याचे भाषांतर करा.

ट: - या वाक्याचे भाषांतर कसे करायचे?

ट: - चला निष्कर्ष काढूया, एखादी गोष्ट कोणाची तरी आहे हे इंग्रजीमध्ये योग्यरित्या कसे सूचित करावे?

ट: - ज्या शब्दात अपोस्ट्रॉफी जोडली जाते त्या शब्दाद्वारे कोणत्या प्रश्नाचे उत्तर दिले जाते?

ट: - सुंदर भाषांतर कसे करावे?

ट: - वाक्ये वाचा! तुम्हाला असे वाटते की एखाद्या प्रश्नातील “कोणाचे” या शब्दाचा अर्थ काय आहे जर उत्तरामध्ये अपोस्ट्रॉफीचा शब्द असेल तर?

ट: - वाक्यांचे भाषांतर करा!

शाब्बास! आपण स्वतःच संज्ञांचे मालक केस तयार करण्याचा नियम निश्चित केला आहे.

2. खेळाचा व्यायाम करणे. नमुन्यावर आधारित लघु-संवाद संकलित करणे.

: - चला खेळण्यांसह खेळूया!आता इंग्रजी खेळूया आणि हे कोणाचे खेळणे आहे हे विचारण्याचा प्रयत्न करूया आणि या प्रश्नाचे उत्तर इंग्रजीत करूया.

संवाद साधा! जोडी काम!

एक गोष्ट कोणाची तरी आहे हे कसे सूचित करावे या निष्कर्षापर्यंत ते येतात.

आर : - हा लॅरी आहे. -यालॅरी.

हा एक बॉल आहे. -याचेंडू.

हा लॅरीचा चेंडू आहे. -याचेंडूलॅरी.

आर: - शब्दाला (नाव) एक अपोस्ट्रॉफी जोडून

P: - प्रश्नांची उत्तरे "कोणाची?" ज्या?"

आर: - प्रथम “काय?” या प्रश्नाचे उत्तर देणाऱ्या शब्दाचे भाषांतर करा आणि नंतर “कोणाचे?” या प्रश्नाचे उत्तर देणारा शब्द अनुवादित करा.

आर: - "कोणाची?"

व्यायाम 2, p.58. जोड्यांमध्ये मिनी-संवाद तयार करा.

P1 :- ही बाहुली कोणाची?

P2: - हे लुलुचे आहे.

8. तुमची समज तपासत आहे.

(5 मिनिटे.)

स्तर भिन्नता:

मूलभूत स्तर - योग्य पर्याय निवडा.

1.तोलॅरी/लॅरी ट्रेन

2 . ते/ते लुलुचा हत्ती.

3 . कोणाचे/कोण हा चहा सेट आहे का? आहेआई / आईचे.

4 . काय/कोणाचे हा डोलणारा घोडा आहे का?आहेवडिलांचे / वडील.

प्रगत स्तर - वाक्ये पुनर्संचयित करा, शब्द योग्य क्रमाने ठेवा.1. लॅरी/इट्स/बॉल.

2. ती/ बाहुली/ लुलुची आहे.

3. कोणाचा/संगीत पेटी/हा/आहे? आईचे/ते आहे.

4. आहे/ कोणाचा/ हा/ डोलणारा घोडा? लुलुचे/ते आहे.

शेजाऱ्यासोबत वर्कशीट्सची देवाणघेवाण करा आणि अचूकता तपासा. (स्लाइड 9, 10).

चुका दुरुस्त करा.

ट: - हात वर करा, चुकांशिवाय सर्व काही कोणी केले? कोणाची एक चूक आहे? कोणाकडे दोन आहेत? ते टाळण्यासाठी तुम्ही काय करावे?

वेल डन! शाब्बास!

पुनश्च

पुनश्च : वर्कशीटमधील कार्य स्वतंत्रपणे पूर्ण करणे.

पुनश्च : शेजाऱ्यासोबत वर्कशीट्सची देवाणघेवाण करा आणि अचूकता तपासा. (स्लाइड 9, 10).

चुका असल्यास दुरुस्त करा.

पुनश्च : नियम शिका, इ. त्यांच्या कामाचे मूल्यांकन करा.

9. एकत्रीकरण.

(३ मि.)

चला आपण बघू व्यंगचित्र .

ट: चला आता कार्टून बघूया!

कार्टूनमध्ये कोणती खेळणी आहेत?

या व्यंगचित्रात कोणती खेळणी आढळतात? मजकूर पाठ्यपुस्तकात आढळू शकतो.

भूतकाळातील प्रश्न वाचा. 4 आणि उत्तर द्या!

Ps: व्हिडिओ क्लिप पहात आहे.

व्यायाम 3, p.59

व्यायाम 4, पृ. 59 खेळणी कोणाच्या मालकीची आहेत या प्रश्नाचे उत्तर द्या.

10.गृहपाठ.

(1 मिनिट.)

पातळीभिन्नता:

: - तुमची कार्यपुस्तिका पृष्ठ 31, उदा.3 आणि पृष्ठ 33, उदा.4 वर उघडा.(स्लाइड 11)

दोन्ही व्यायामांसाठी कार्य समान आहे - चित्रे पहा आणि खेळणी कोणाची आहेत ते लिहा.

परंतु पृष्ठ 31 वर कार्य अधिक कठीण आहे, आणि पृष्ठ 33 वर ते थोडे सोपे आहे, ते कमी दर्जाचे आहे. किंवा तुम्ही चांगले शिकण्यासाठी आणि चांगल्या ग्रेडसाठी दोन्ही कामे करू शकता.

तुमचा गृहपाठ लिहून ठेवा.

Ps: गृहपाठ लिहून ठेवा.

व्यायाम 3, p.31आणि ( किंवा)

वर्कबुकमध्ये व्यायाम 4, पी. 33.

11. प्रतिबिंब.

(१-२ मि.)

आज आपण वर्गात काय शिकलो? तुम्ही काय शिकलात?

आज तुम्ही कसे काम केले?

घ्या"तळवे" (उजवीकडे आणि डाव्या बाजू).

उजवे "हँडल" - काय अवघड होते आणि तुम्हाला कशावर काम करायचे आहे ते लिहा.

डावे "हँडल" - जे सोपे होते ते लिहा.

जर तुमचा मूड चांगला असेल तर, उत्कृष्ट, तुमच्या तळहाताच्या मध्यभागी काढा, जर चांगले असेल, जर सामग्री फार स्पष्ट नसेल आणि तुम्हाला त्याचा पुन्हा अभ्यास करण्याची आवश्यकता असेल.

फारसे चांगले नाही.

मला तुमची वर्कशीट आणि तळवे द्या.

Ps: वर्गात त्यांच्या कामाचे मूल्यमापन करा, वर्कशीटमध्ये हात आणि "हातवे".

12. धडा पूर्ण करा.

(1 मिनिट.)

त:- तुझे गुण आहेत…. गुण तयार करणे.

तुमच्या कामाबद्दल धन्यवाद.लवकरच भेटू.

© 2024 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे