पाने सह किती प्रेषण होते हे चमत्काराचे क्षेत्र. "चमत्कारीपणाचे फील्ड" बद्दल सर्वात मनोरंजक तथ्ये

मुख्य / भांडण

(1990 - 1992)
आंद्रे रज्बाश (1995 - 1997)
लारिसा सिनेलशिकोवा (1997 - 2007)
अनाटोली गोल्डफेडर (1998 पासून)
लिओनिड याकुबोविच (2005 पासून)

प्रोग्राम मॅनेजर चित्रीकरण स्थान

मॉस्को मॉस्को, ओस्टानकिनो 4 स्टुडिओ

कालावधी स्थिती प्रसारण टीव्ही चॅनेल ध्वनी स्वरूप दुवे

प्रोग्रामची निर्मिती व्हीआयडी टीव्ही कंपनीने केली आहे.

कथा

जेव्हा व्लादिस्लाव लिस्ट्येव आणि अ\u200dॅनाटोली लिसेन्को एका सामान्य हॉटेलमध्ये विश्रांती घेत होते तेव्हा "फील्ड ऑफ मिरकल्स" प्रोग्रामचा इतिहास सुरू झाला. अमेरिकन टीव्ही शो व्हील ऑफ फॉर्च्युन पाहताना कॅपिटल शो तयार करण्याच्या कल्पनेचा जन्म झाला. ए. एन. टॉल्स्टॉय "द गोल्डन की, किंवा अ\u200dॅडव्हेंचर ऑफ बुरातिनो" या कथेतून व्लादिस्लाव लिस्ट्येव्हने कॅपिटल शोचे नाव घेतले.

कार्यक्रमाचा प्रीमियर 25 ऑक्टोबर 1990 रोजी यूएसएसआरच्या सेंट्रल टेलिव्हिजनच्या पहिल्या प्रोग्राममध्ये झाला. पहिला प्रस्तुतकर्ता व्लादिस्लाव लिस्ट्येव होता, त्यानंतर वेगवेगळे सादरकर्ता असलेले भाग दाखवले गेले आणि शेवटी 22 नोव्हेंबर 1991 रोजी एक नवीन मुख्य प्रस्तुतकर्ता दिसला - लिओनिद याकुबॉविच. लिओनिड याकुबोविचचे सहाय्यक अनेक महिला मॉडेल आहेत, ज्यात स्थिर सहाय्यक रिम्मा अगाफोशीना आहे, जी अंदाजपत्रे उघडते आणि 1996 पासून खेळाडूंच्या मुलांना बक्षीस देते. नंतर, यादीयेव मृत्यूपर्यत याकुबुविचचे सह-होस्ट म्हणून अनेक मुद्द्यांमधून हजर झाले.

25 ऑक्टोबर ते 27 डिसेंबर 1990 रोजी हा कार्यक्रम गुरुवारी 20:00 वाजता प्रसारित झाला. 1 जानेवारी ते 28 मे 1991 रोजी मंगळवारी 21:45 वाजता प्रसारित झाले. 7 जून 1991 पासून ते सायंकाळी शुक्रवारी संध्याकाळी प्रकाशित केले जाते. एकट्या सुट्टीच्या बाबतीत, कार्यक्रम प्रसारित करण्याचा दिवस बदलतो.

23 ऑक्टोबर 1992 रोजी "चमत्कारिक फील्ड" चा शंभरवा अंक प्रसिद्ध झाला, जो 29 सप्टेंबर रोजी चित्रीत करण्यात आला. या भागातील, दर्शकाच्या इशा .्यामुळे फायनलची कार गमावली, त्यानंतर लिओनिड याकुबोविचने कार्य बदलले आणि अपराध्याला हॉल सोडण्यास सांगितले. बदललेल्या असाईनमेंटच्या प्रश्नाचे उत्तर देण्यास अंतिम स्पर्धक असमर्थ होता, परंतु जिंकलेली बक्षिसे फायनलिस्टवर सोडली गेली.

10 एप्रिल 1995 ते 7 जानेवारी 2003 या कालावधीत पुन्हा सोमवारी सकाळी १०:१० वाजता पुन्हा कार्यक्रम प्रसारित केले जात असे. 1 नोव्हेंबर 1991 ते 31 मार्च 1995 याकोबॉविचसह टीव्ही गेमचे प्रकाशन 2006-2007 मध्ये रेट्रो टीव्ही चॅनेलवर प्रसारित झाले.

3 नोव्हेंबर 2010 रोजी, 20 व्या वर्धापन दिनानिमित्त प्रसारित होणा .्या वर्धापनदिन मैफिलीचे प्रकाशन करण्यात आले. मैफिली निक्लीन मॉस्को सर्कस येथे त्सव्हेटॉनी बुलेव्हार्ड (रेड स्क्वेअरच्या संयोगाने तयार केलेली) येथे झाली, परंतु यावेळी असा खेळ नव्हता. ऑक्टोबर २०१ In मध्ये, पोल मिरकल्सने त्याचा 25 वा वर्धापन दिन साजरा केला.

साध्या अंकगणित मोजणीतून असे दिसून येते की 25 वर्षांत सुमारे 12,000 लोकांनी या कार्यक्रमात भाग घेतला. स्टुडिओमध्ये नेहमीच्या प्रकाशनाव्यतिरिक्त, लोक वारंवार ड्रमवर व्यावसायिक सुट्ट्या साजरे करतात: बिल्डर डे, मेडिक्सेस डे, मायनर डे, पोलिस डे इत्यादी. नवीन वर्षाचे कार्यक्रम, 8 मार्च चे कार्यक्रम, तसेच मजेदार रिलीझ एप्रिल फूल डे पारंपारिक झाला आहे. त्यातील एक भाग म्हणजे बहुधा आफ्रिकेचा, प्रत्यक्षात एका सामान्य स्टुडिओत चित्रित केलेला होता. हा कार्यक्रम विशेषतः 9 मे रोजीच्या विजया दिनासाठी संवेदनशील आहे. वार्षिक विशेष अंक नेहमीच विशेष पवित्रता आणि रंगीतपणाने ओळखले जातात.

कार्यक्रम बाहेर पडा वेळ

  • 25 ऑक्टोबर ते 27 डिसेंबर 1990 - गुरुवारी 20:00 वाजता.
  • 1 जानेवारी ते 28 मे 1991 पर्यंत - मंगळवारी 21:45 वाजता
  • 7 जून ते 6 सप्टेंबर 1991 पर्यंत - शुक्रवार 21: 45/21: 55 वाजता
  • 13 सप्टेंबर 1991 ते 25 ऑगस्ट 2006 पर्यंत शुक्रवार शुक्रवार 19: 40/19: 45/19: 50/19: 55/20: 00/20: 05
  • 1 सप्टेंबर 2006 ते 6 मार्च 2009 पर्यंत शुक्रवार शुक्रवार 18: 50/19: 00/19: 05 वाजता
  • 13 ते 27 मार्च 2009 पर्यंत - शुक्रवारी 18:20 वाजता
  • 3 एप्रिल ते 13 नोव्हेंबर 2009 - शुक्रवार रोजी 19: 55/20: 00
  • 20 नोव्हेंबर, 2009 ते 26 ऑगस्ट, 2011 पर्यंत - शुक्रवार रोजी 18: 20/18: 25
  • 2 सप्टेंबर, 2011 ते 7 डिसेंबर 2012 पर्यंत - शुक्रवार रोजी 18: 45/18: 50/19: 00
  • 14 डिसेंबर 2012 पासून आतापर्यंत - शुक्रवार 19: 45/19: 50/19: 55/20: 00 वाजता.

ढोल

रील म्हणजे बाण असलेले चाक, रूलेट व्हीलसारखे, ज्यावर पॉईंट्सची संख्या (350 ते 1000 पर्यंत) आणि तसेच बोनस किंवा पेनल्टी आणणारी विशेष क्षेत्रे अशी अनेक क्षेत्रे आहेत.

विशेष क्षेत्र

  • पुरस्कार (पी) - खेळाडू निवडू शकतो: खेळ सुरू ठेवा किंवा सोडा, परंतु ब्लॅक बॉक्समध्ये लपलेला बक्षीस प्राप्त करा. प्रेझेंटर बक्षिसेसाठी प्लेअरशी सौदा करतो, जे काहीही असू शकते (कार की, टीव्ही, प्लेयर कडून, $ 10,000 ची भोपळा, कांदा, राय धान्यापासून तयार केलेली बाटली, टॉय कार, चप्पल). तसेच, ब्लॅक बॉक्सऐवजी आपण रोख बक्षिसे घेऊ शकता (खेळाडू स्वतःच रक्कम निवडतो). जर खेळाडूने बक्षीस नाकारले तर असे मानले जाते की त्या खेळाडूला 2000 गुणांसह एक क्षेत्र मिळाले आहे.
  • प्लस (+) - खेळाडू कोणतीही अक्षरे मोजून उघडू शकतात (जर हे पत्र बर्\u200dयाचदा उद्भवले तर सर्व उघडले जाईल).
  • शक्यता (प) - उत्तर किंवा संकेत प्राप्त करण्यासाठी खेळाडू फोनद्वारे कॉल करू शकतो (स्टुडिओमध्ये यादृच्छिक प्रेक्षकांकडून हा नंबर दिला जातो). जर ओळीच्या दुसर्\u200dया टोकाने योग्य उत्तर दिले तर त्याला बक्षीस पाठवले जाईल. जर एखाद्या खेळाडूने या क्षेत्राला नकार दिला तर त्याला 1500 गुणांसह एक क्षेत्र मिळाले असा विचार केला जातो. टेलिफोन प्रतिमेसह रीलवर सध्या "चान्स" सेक्टर प्रदर्शित झाला आहे.
  • की - खेळाडूला अनेक कळा दिल्या जातात, त्यातील एक कारमधून आहे. खेळाडू यापैकी एक की निवडतो आणि त्यासह कारचा दरवाजा उघडण्याचा प्रयत्न करतो. की फिट असल्यास - प्लेअर कार घेते, नाही तर - प्ले करणे सुरू ठेवा. शिवाय, आपण या क्षेत्रास नकार देऊ शकता आणि त्यानंतर प्रस्तुतकर्ता अंदाज केलेल्या पत्रासाठी 2000 गुण देते. परंतु जर खेळाडूने सेक्टरचा वापर केला आणि चुकीची की निवडली तर त्यामधून पुढे जाणे दुसर्\u200dया खेळाडूकडे जाईल. मग सहाय्यक येऊन कारची चावी खरोखरच असल्याचे दाखवते. सध्या, "की" सेक्टर ड्रमवर की च्या प्रतिमेद्वारे प्रदर्शित केले गेले आहे.
  • दिवाळखोर (बी) - खेळाडूने केलेले पॉइंट्स नष्ट झाले आणि पुढच्या खेळाडूकडे वळले. जेव्हा "दिवाळखोर" सेक्टर बाहेर पडेल तेव्हा खेळाडूला दोनदा प्रोत्साहनपर बक्षीस दिले जाते.
  • शून्य (0) - जमा केलेले बिंदू जळत नाहीत, परंतु ही चाल दुसर्\u200dया प्लेअरकडे हस्तांतरित केली जाते.
  • x2 - खेळाडूने अक्षराचे नाव योग्यरित्या दिले तर ते गुण दुप्पट करतात (जर तेथे दोन अक्षरे असतील तर ती तीन पटीने वाढते - 4 ने गुणाकार इ.)

खेळाचे नियम

हा खेळ तीन फेs्यांमध्ये खेळला जातो, त्यामध्ये प्रत्येकी 3 खेळाडू भाग घेतात आणि अंतिम, ज्यामध्ये फेरीतील विजेते सहभागी होतात.

फेरीच्या सुरूवातीस, नियंत्रक खेळाच्या थीमची घोषणा सहभागींना करते. गेममधील सर्व प्रश्न या विषयाशी संबंधित असतील, जे काहीही असू शकते (उदाहरणार्थ: घुबड, मध, विवाह, लोह). पुढे, प्रस्तुतकर्त्याने या विषयावर स्कोअरबोर्डवर एन्क्रिप्ट केलेला शब्द (क्वचितच एक वाक्यांश) दर्शविला आणि खेळाडूंना त्याचा अंदाज लावण्यासाठी सूचना दिली. प्रत्येक खेळाडूचे मुख्य कार्य म्हणजे शब्द प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा वेगवान अंदाज करणे आणि जास्तीत जास्त गुण मिळवणे.

खेळाडू ड्रम फिरवत आहेत. प्रथम हालचाल पुढारीच्या सर्वात जवळ असलेल्या खेळाडूने केला आहे. त्याने पत्राचा अंदाज घेतल्यास किंवा विशेष (देखील तात्पुरते) क्षेत्राचा अंदाज घेतल्यास त्याला प्राप्त होणा any्या कितीही मुद्द्यांसह विभाग सोडता येतील.

कधी प्रभावी चाल खेळाडू रशियन वर्णमालाच्या अक्षराचे नाव देतो, जो विश्वास ठेवतो त्या लपलेल्या शब्दात आहे. जर असे एखादे पत्र असेल तर ते स्कोअरबोर्डवर उघडेल आणि प्लेअरला सोडलेल्या गुणांची संख्या प्राप्त होते (जर अशी अनेक अक्षरे असतील तर सर्व उघडल्या आहेत, आणि प्रत्येकासाठी गुण देण्यात आले आहेत), आणि रीळ फिरवू शकते. पुन्हा किंवा एक संधी घ्या आणि संपूर्ण शब्द म्हणा. जर नावाचे पत्र शब्दात नसेल (किंवा जर हालचाल कुचकामी असेल तर), रीळ फिरवण्याचा अधिकार पुढील खेळाडूकडे जाईल. संपूर्ण शब्द जिंकणारा अंदाज लावणारा पहिला खेळाडू. जर खेळाडूने शब्द चुकीला कॉल केला असेल तर तो गेमच्या बाहेर आहे. चाक फिरविणे आणि एकाच वेळी एका पत्राचे नाव देऊन हा शब्द पत्राद्वारे प्रकट केला जाऊ शकतो. या प्रकरणात, अंतिम विजेता तो खेळाडू आहे ज्याने शेवटचे पत्र उघडले.

जे लोक त्यांच्या फेs्या जिंकतात ते अंतिम फेरीला जातात. अंतिम फेरी जिंकणारा खेळाडू हा खेळाचा विजेता मानला जातो. तो मिळवलेल्या गुणांसाठी बक्षिसे निवडू शकतो (खेळाडूंनी केलेल्या गुणांची संख्या कोठेही दर्शविली जात नाही आणि खेळातील विजेत्याकडून मिळवलेल्या गुणांची रक्कम यजमान घोषित करते).

एकापाठोपाठ तीन अचूक अंदाज लावलेल्या पत्रांसह, खेळाडूला दोन बॉक्समधून निवडण्याचा अधिकार आहे, त्यातील एकामध्ये पैसे आहेत. जर त्याने बॉक्सचा अंदाज लावला तर त्याला 5 हजार रुबलचे बक्षीस मिळेल, जे "जळून खाक" होऊ शकत नाही.

एखाद्या खेळाडूने बक्षीस (किंवा त्यासाठी पैसे) घेतल्यास किंवा चुकीचे शब्द बोलल्यास त्यास गेममधून काढून टाकले जाते.

जर दोन खेळाडूंचा नाश झाला तर नियम तिस the्या क्रमांकासाठी काम करेल तीन यशस्वी चाली, 1993 मध्ये सादर केला. यात तीन गोष्टी यशस्वी झाल्यावर खेळाडूने एखादे शब्द बोलणे आवश्यक असते - अन्यथा तो खेळातून बाहेर पडला आहे आणि फेरीचा विजेता बनत नाही, ही वस्तुस्थिती यात आहे. अशा प्रकारे, दोन किंवा एक खेळाडू अंतिम सामन्यात खेळू शकतात; गेम जिंकल्याशिवाय सोडला जाऊ शकतो (जर वरील परिस्थिती अंतिम सामन्यात उद्भवली असेल तर) किंवा अंतिम न होताही (जर हे सर्व पात्रता फे round्यांमध्ये घडते तर).

१ 1990 1990 ० च्या उत्तरार्धात, “विमा” होता, ज्यात खालील बाबींचा समावेश होता: सहभागींना “अपघात” म्हणतात (उदाहरणार्थ: सलग दोनदा सेक्टर “दिवाळखोरी” पडला, एका अचूक पत्राला नाव नव्हते, ही हालचाल झाली. अजिबात पोहोचू नका, इ.) आणि जर सहभागीने काही केले असेल ज्याकडून त्याला "विमा काढला गेला" तर त्याला रोख बक्षीस मिळाले. प्रत्येक तीन, अंतिम कंपन्या आणि सुपर गेम्स स्वतंत्र कंपन्यांद्वारे घेतल्या जात असत.

1991 च्या सुरूवातीस, स्टुडिओमध्ये बसलेल्या प्रेक्षकांसह एक खेळ दिसू लागला जो 2001 च्या शेवटपर्यंत अस्तित्वात होता.

स्टुडिओमध्ये खेळाडू एकटे नसल्याने अनधिकृत इशारा होण्याची शक्यता असते. प्रेक्षकांकडून प्रेक्षकांकडून एखादा इशारा ऐकल्यास, प्रस्तावक स्टुडिओ सोडतो आणि प्रस्तुतकर्ता कार्य बदलतो.

सुपर गेम

खेळाच्या विजेत्याने मिळवलेल्या गुणांची बक्षिसे निवडल्यानंतर, यजमान त्याला सुपर गेममध्ये भाग घेण्यासाठी आमंत्रित करतो, जिथे तो एकतर सर्व काही गमावू शकतो किंवा मिळवलेल्या बक्षिसा व्यतिरिक्त एक सुपर बक्षीस जिंकू शकतो.

सहमत झाल्यास, खेळाडू सहा सुपर बक्षिसे निवडण्यासाठी रीलला फिरवतो. प्रस्तुतकर्ता एखाद्या शब्दाचा विचार करतो आणि खेळाडूला वर्णमाला अनेक अक्षरे ठेवण्याचा अधिकार देतो (प्रस्तुतकर्त्यास अक्षरे किती आहेत याची नावे दिली जातात, सहसा शब्दाच्या अर्ध्या अक्षरे इतकी अक्षरे असल्यास विचारले जातात आणि अर्ध्या गोलाकार असतात) विषम असल्यास अप). जर खेळाडूने नावे लिहिलेली अक्षरे या शब्दात असतील तर ती उघडकीस येतील. यानंतर, खेळाडूला शब्द बोलण्यासाठी एक मिनिट दिले जाते. जर त्याने अचूक अंदाज लावला असेल तर त्याला सुपर बक्षीस प्राप्त होईल, जर नसेल तर तो गुणांनी जिंकलेली सर्व बक्षिसे गमावते (केवळ भेटवस्तू आणि पैसे दोन बॉक्स). कधीकधी यजमानाच्या इच्छेनुसार यापैकी एक बक्षिसे त्या खेळाडूकडेच राहतात.

१ 1990 1990 ० च्या उत्तरार्धात अल्पावधीसाठी सुपरगेममधील सुपर बक्षिसामध्ये एक “फील्ड ऑफ वंडर” क्षेत्र होते. त्याच्या बाहेर पडणे म्हणजे खेळाडूला जर्सी, टोपी देणे आणि त्याने आधी जिंकलेली प्रत्येक गोष्ट न गमावता सुपर गेम खेळण्यापासून मुक्त होणे.

1 सप्टेंबर, 2006 पासून, मुख्य शब्द (क्रॉसवर्ड पहेलीचा एक प्रकार) ओलांडून 2 अतिरिक्त शब्द सादर केले गेले. सुपर गेम जिंकण्यासाठी, खेळाडूला फक्त मुख्य (क्षैतिज) एकाचा अंदाज घेणे आवश्यक आहे. जर त्याला उभ्या व्यक्तींची नावे दिली तर कार जिंकेल.

विजेत्यास बक्षिसे

बक्षीस खर्च
घरगुती उपकरणे सेट (13 वस्तू) 2500
सेंट पीटर्सबर्ग दौरा 2000
नोटबुक 1800
इंटरनेटसह टीव्ही 1600
रिफ्लेक्स कॅमेरा 1400
वाद्य संश्लेषक 1200
कॅप्सूलच्या संचासह कॉफी मशीन 1000
स्मार्टफोन 900
बाईक 800
सौंदर्य दिन 700
होम सोलारियम 600
रेस्टॉरंटमध्ये रात्रीचे जेवण (दोघांसाठी) 500
कटलरी सेट 400
भ्रमणध्वनी 200
बेडिंग सेट 100

चित्रीकरण

52 मिनिटांच्या प्रसारणाचे रेकॉर्डिंग तीन तासांपर्यंत असते. टीव्ही शोचे चित्रीकरण हे त्याच्या प्रसारणापासून स्वतंत्रपणे होते: जेणेकरून ते आठवड्याच्या दिवशी आणि आठवड्याच्या शेवटी दोन्ही आयोजित केले जाऊ शकतात. एका शूटिंग दिवसात एकाचवेळी चार कार्यक्रमांचे शूटिंग होते. शूटिंग स्वतः 4 व्या स्टुडिओमध्ये ओस्टानकिनो दूरदर्शन केंद्रात होते.

फोटो गॅलरी





कार्यक्रमाचे संग्रहालय

कार्यक्रमाचे स्वतःचे संग्रहालय आहे, ज्यात सहभागींनी लिओनिड याकुबोविच यांना दान केलेल्या वस्तू आहेत. म्युझियम ऑफ गिफ्ट्स कॅपिटल शो "फील्ड ऑफ मिराकल्स" 2001 मध्ये तयार केला गेला होता, परंतु त्याची कल्पना 1990 च्या दशकाच्या सुरुवातीस कल्पना झाली. संग्रहालयात आपल्याला "फील्ड ऑफ मिरकल्स" हा पहिला बॉक्स सापडतो, याकुबोविचने परिधान केलेले वेशभूषा, याकुबोविचची असंख्य छायाचित्रे आणि बरेच काही. हे संग्रहालय ऑल-रशियन प्रदर्शन केंद्राच्या मध्य मंडपात आहे. बर्\u200dयाच प्रदर्शनांना हातांनी स्पर्श करता येतो, त्याला छायाचित्रे काढण्याची, वेशभूषा करण्याचा प्रयत्न करण्याची परवानगी आहे. ऑगस्ट 2014 मध्ये संग्रहालय बंद होते, परंतु लवकरच सप्टेंबर 2015 मध्ये पुन्हा उघडले गेले.

संस्कृतीवर प्रभाव

लिओनिड याकुबोविच यांनी केलेले एक वाक्प्रचार, जो उद्गार देऊन संपतो: "... स्टुडिओला!" आणि, नियमानुसार, "भेटवस्तू", "बक्षीस" या शब्दापासून सुरुवात होते, आधुनिक दररोजच्या भाषणामध्ये प्रवेश केला आहे आणि विशेषतः मंच, ब्लॉग इत्यादींवर एक रूढीवादी भाष्य म्हणून वापरले गेले आहे: " एन - स्टुडिओमध्ये! ", जेथे एन एक ऑब्जेक्ट आहे, ज्याची तरतूद मागील पोस्टच्या लेखकाकडून आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ: “स्टुडिओची चित्रे”, “स्टुडिओचा पुरावा”, “स्टुडिओचे दुवे”, इत्यादी. एल. याकुबोविच “कार” हा शब्दप्रयोग आहे जो स्वराचा ताणून आणि तीव्र स्वरात उच्चारला जातो .

कार्यक्रमावर आधारित खेळ

याव्यतिरिक्त, 1990 च्या दशकात, गेमची डेस्कटॉप-मुद्रित आवृत्ती तयार केली गेली होती, जी व्हीआयडी टेलिव्हिजन कंपनीच्या परवान्याअंतर्गत प्रसिद्ध केली गेली आहे.

अलेक्झांडर चुडोव यांच्या सहकार्याने बीबीजी कॉर्पोरेशनने विकसित केलेल्या "फॉर्युन ऑफ मिराकल्स" वर आधारित आणखी एक खेळाला "फॉर्च्युन" म्हटले गेले. ते त्याच्या उच्च जटिलतेसाठी उल्लेखनीय होते. संपूर्ण खेळ पूर्ण झाल्यानंतर तो खेळाडू दहा लाख जिंकू शकतो.

20 सप्टेंबर, 2012 रोजी अलावर कंपनीने टीव्ही प्रोग्रामवर आधारित "फील्ड ऑफ मिरकल्स" हा गेम रिलीज केला. याक्षणी, संगणक गेम बंद आहे.

पुरस्कार

  • टेफी पुरस्कार - १ 1995 1995 "एक मनोरंजन कार्यक्रमाच्या सर्वोत्कृष्ट होस्ट" नामांकनात
  • टेफी पुरस्कार - १ 1999 1999 मध्ये "एन्टरटेन्मेंट प्रोग्रामचे यजमान" नामांकनात

विडंबन

  • 1992 मध्ये "ओबा-ना!" या कार्यक्रमात "" चमत्कारिक फील्ड "ची विडंबन दर्शविली गेली, जिथे या शोचे होस्ट - याकुबोविच - वास्तविक स्टुडिओमध्ये" फील्ड ऑफ मिराकल्स "ने ड्रंकचे प्रतिनिधित्व केले, जे उगोलनीकोव्ह, व्हॉस्करेसेन्स्की आणि फोमेन्को होते.
  • 1993 मध्ये, "जेंटलमॅन शो" कार्यक्रमाच्या एका भागातील, "बुलेट ऑफ मिराकल्स" नावाच्या "द फील्ड ऑफ मिराकल्स" ची एक विडंबन दर्शविली गेली, जिथे खेळाडू मुखवटे खेळत होते, आणि यजमान एडवर्ड सिरियुलिनिकोव्ह होते. नंतर, प्रोग्राममधील सहभागींनी आणखी एक विडंबन केले, जेथे याकुबोविच आधीपासूनच ओलेग फिलिमोनोव्ह यांनी विडंबन केले होते. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की कार्यक्रमाच्या 100 व्या अंकात ऑक्टोबर 1992 मध्ये "जेंटलमॅन शो" मधील कलाकार अतिथी म्हणून अतिथी म्हणून उपस्थित झाले आणि पहिल्या तीनमधील सहभागीस बक्षीस दिले आणि या रीलिझचे रेकॉर्डिंग वापरण्यात आले विडंबन पार्श्वभूमी म्हणून
  • १ 1996 1996, मध्ये, लिओनिद याकुबोविच इलिया ओलेनिकोव्ह यांनी साकारलेल्या फिल्ड ऑफ मिरॅकल्सची विडंबन, द कमांडमेंट्स ऑफ अवर टाउनच्या अंकात गोरोडोक प्रोग्राममध्ये दाखवले गेले.
  • केव्हीएनने "फील्ड ऑफ मिरकल्स" प्रोग्रामची पॅरोडी वारंवार दर्शविली आहेत.
  • २०० In मध्ये, येवगेनी पेट्रोस्यानच्या वर्धापनदिनानिमित्त "क्रोकड मिरर" शोमध्ये, त्यांनी "फील्ड ऑफ मिरकल्स" ला विडंबन केले. "पेट्रोस्यान" हा शब्द बनवला गेला आणि एक स्कोअरबोर्ड म्हणून कलाकारांना त्यांच्या हातात मोठ्या चादरीवर ("बंद" फॉर्ममध्ये - प्रेक्षकांना पाठिंबा देऊन, "ओपन" मध्ये - त्यांच्या चेहर्\u200dयांसह) पंक्तीबद्ध केले गेले. .
  • चॅनेल वनवरील टीव्ही शो "बिग डिफरन्स" मध्ये कॅपिटल शोच्या अनेक पॅरोडी दर्शविल्या गेल्या.
  • २०१ 2015 मध्ये, कॉमेडी क्लब प्रोग्राममध्ये, त्यांनी पुतीनसमवेत फील्ड ऑफ मिराकल्स प्रोग्राममधून यूएसबी समूहाची राजकीय विडंबन दर्शविले.

टीव्ही गेम माहितीपट

2015 मध्ये, टीव्ही कार्यक्रमाच्या 25 व्या वर्धापन दिनानिमित्त "तिथे असे पत्र आहे" या माहितीपटाचे चित्रीकरण करण्यात आले होते, जे 25 ऑक्टोबर, 2015 रोजी दर्शविले गेले.

"चमत्कारांचे फील्ड (टीव्ही गेम)" लेखावर पुनरावलोकन लिहा

नोट्स

दुवे

फील्ड ऑफ मिरकल्स (टीव्ही गेम) चे वैशिष्ट्यीकृत एक उतारा

प्रिन्स आंद्रे जूनच्या शेवटी सैन्याच्या मुख्यालयात दाखल झाले. पहिल्या सैन्याच्या सैन्याने, ज्याच्याबरोबर सार्वभौम राजा होता, हे डिस्सा जवळील तटबंदीच्या छावणीत होते; दुसर्\u200dया सैन्याच्या सैन्याने माघार घेतली आणि पहिल्या सैन्याशी संबंध जोडण्याचा प्रयत्न केला, ज्यातून त्यांनी सांगितले की - त्यांना फ्रेंचच्या मोठ्या सैन्याने कापून टाकले. रशियन सैन्यात सैन्याच्या कामकाजाच्या सर्वसाधारण कोर्सबद्दल प्रत्येकजण असमाधानी होता; परंतु रशियन प्रांतावर आक्रमण होण्याच्या धोक्याबद्दल कुणालाही कल्पना नव्हती, पश्चिमी पोलिश प्रांतांपेक्षा युद्ध पुढे स्थानांतरित केले जाऊ शकते याची कल्पनासुद्धा कुणाला केली नव्हती.
प्रिन्स अँड्र्यू यांना बार्क्ले डी टौली सापडला ज्याची त्याला नेमणूक झाली होती. छावणीच्या आजूबाजूला एकही मोठे गाव किंवा शहर नसल्यामुळे सैन्यसमवेत असलेले सर्व सेनापती व दरबारी या बाजूला खेड्यांच्या उत्तम घरांमध्ये दहा कुळांच्या वर्तुळात स्थित होते आणि नदीच्या दुसर्\u200dया बाजूला. बार्क्ले डी टौली सार्वभौमपासून चार मैलांवर उभा होता. त्याला कोरडेपणाने आणि थंडपणे बोलकॉन्स्कीचे स्वागत झाले आणि त्यांनी आपल्या जर्मन निषेधासह सांगितले की आपण त्यांची नेमणूक निश्चित करण्यासाठी सार्वभौमकडे त्याचा अहवाल पाठवाल आणि त्यादरम्यान त्याला आपल्या मुख्यालयात येण्यास सांगितले. प्रिन्स अँड्र्यू यांना सैन्यात मिळण्याची आशा असलेले अनातोल कुरगिन येथे नव्हते: ते पीटर्सबर्गमध्ये होते आणि या बातमीने बोलकॉन्स्कीला आनंद झाला. अफाट युद्धाच्या मध्यभागी असलेल्या प्रिन्स अ\u200dॅन्ड्रेचा स्वारस्य व्यापला आणि कुरगिनच्या विचारसरणीने त्याच्यात निर्माण झालेल्या चिडचिडीपासून स्वत: ला मुक्त केल्यामुळे त्याला काही काळ आनंद झाला. पहिल्या चार दिवसांत, ज्यावेळी त्याने कुठेही मागणी केली नाही, प्रिन्स आंद्रेई संपूर्ण तटबंदीच्या छावणीभोवती फिरला आणि आपल्या ज्ञानाच्या सहाय्याने आणि ज्ञानी लोकांशी संभाषण करून त्याबद्दल एक विशिष्ट संकल्पना तयार करण्याचा प्रयत्न केला. परंतु हे शिबिर फायदेशीर की अकार्यक्षम होते की नाही हा प्रश्न प्रिन्स अँड्र्यूसाठी कायम सोडला आहे. सैन्याने घेतल्या जाणा affairs्या योजनांचा लष्करी कार्यात काहीही अर्थ नाही (असा विश्वास त्याने ऑस्टरलिटझ मोहिमेमध्ये पाहिला आहे), याची खात्री पटण्यापूर्वीच त्याने सैन्याच्या अनुभवातून आकलन केले होते, की अनपेक्षित आणि अप्रत्याशित कृतींना शत्रू कसा प्रतिसाद देतो यावर सर्व काही अवलंबून असते. सर्व व्यवसाय कसा आणि कोणाद्वारे संपूर्ण व्यवसाय आयोजित केला जातो यावर अवलंबून आहे. हा शेवटचा प्रश्न समजून घेण्यासाठी प्रिन्स अँड्र्यू यांनी आपले स्थान व ओळखीचा वापर करून सैन्य व्यवस्थापन, त्यात सामील असलेल्या व्यक्ती आणि पक्षांचे स्वरूप जाणून घेण्याचा प्रयत्न केला आणि स्वतःच्या परिस्थितीची खालील संकल्पना स्वत: साठी काढली.
सार्वभौम अजूनही विल्नामध्ये असताना सैन्य तीन भागात विभागले गेले: प्रथम सैन्य बार्कले डी टॉलीच्या ताब्यात होते, 2 मी बाग्रेच्या कमांडच्या अधीन होता, 3 मी टोरमासोव्हच्या ताब्यात होता. सार्वभौम प्रथम सैन्यासमवेत होता, परंतु सेनापती सेनापती म्हणून नाही. या आदेशात असे म्हटले नव्हते की सार्वभौम कमांडमध्ये असतील, फक्त असे म्हटले आहे की सार्वभौम सैन्याकडे असेल. याव्यतिरिक्त, सार्वभौमकडे वैयक्तिकरित्या कमांडर-इन-चीफचे मुख्यालय नसून, शाही मुख्यालयाचे मुख्यालय होते. त्याच्या अधीन शाही कर्मचार्\u200dयांचा प्रमुख, क्वार्टरमास्टर जनरल प्रिन्स व्होल्कोन्स्की, सेनापती, सहाय्यक-डे-कॅम्प, मुत्सद्दी अधिकारी आणि मोठ्या संख्येने परदेशी होते, परंतु तेथे सैन्य मुख्यालय नव्हते. याव्यतिरिक्त, सार्वभौम स्थानाशिवाय असे होते: अरकचीव - माजी युद्धमंत्री, बेनिगसेन - जनरलमधील सर्वात थोरल्या दर्जाच्या ग्रँड ड्यूक तारेव्हिच कोन्स्टँटिन पावलोविच, काउंट रुम्यंतसेव्ह - कुलगुरू, स्टेन - माजी प्रशियन मंत्री, आर्मफेल्ड - स्वीडिश जनरल, पुफळ - या मोहिमेची मुख्य संकलक योजना, अ\u200dॅडजुटंट जनरल पॉल्युची - एक सार्डिनियन मूळ, वोल्झोजेन आणि बरेच लोक. जरी या व्यक्ती सैन्यात सैन्य पदांशिवाय होते, परंतु त्यांच्या पदरात त्यांचा प्रभाव होता आणि बहुतेक वेळा कॉर्पस कमांडर आणि सर-से-सरदार यांनाही बेनिगसेन, किंवा ग्रँड ड्यूक, किंवा अराचीव, किंवा प्रिन्स व्होल्कोन्स्की यांनी काय विचारले हे माहित नव्हते. किंवा सल्ला दिला. सल्लामसलत स्वरूपात असा आदेश त्याच्या व्यक्तीकडून आला आहे की सार्वभौमांकडून आला आहे की नाही आणि याची अंमलबजावणी करणे आवश्यक आहे की नाही हे त्यांना माहिती नाही. परंतु ही बाह्य परिस्थिती होती, कोर्टाच्या बिंदूपासून (आणि सार्वभौमांच्या उपस्थितीत सर्व काही दरबारी होते) सार्वभौम आणि या सर्व व्यक्तींच्या उपस्थितीचा आवश्यक अर्थ प्रत्येकाला स्पष्ट होता. तो खालीलप्रमाणे होता: सार्वभौम सेनापती सेनापती म्हणून पदभार स्वीकारत नव्हता, परंतु सर्व सैन्याचा प्रमुख होता; आजूबाजूचे लोक त्याचे सहाय्यक होते. अरकचीव हे सार्वभौमांचे ऑर्डर आणि अंगरक्षकांचे विश्वासू पालक होते; बेनिगसेन हा विल्ना प्रांताचा जमीनदार होता, तो भासतो की तो कमी आदरणीय काम करत असे [[सार्वभौम मिळविण्याच्या धंद्यात व्यस्त होते]], परंतु प्रत्यक्षात तो एक चांगला सामान्य होता, सल्ल्यासाठी उपयुक्त होता आणि त्याला नेहमी तयार रहाण्यासाठी होता. बार्कले पुनर्स्थित करण्यासाठी. ग्रँड ड्यूक येथे होता कारण त्याला त्याचा आनंद झाला. माजी मंत्री स्टीन येथे होते कारण ते परिषदेसाठी उपयुक्त होते आणि सम्राट अलेक्झांडरने त्यांच्या वैयक्तिक गुणांची फार किंमत केली होती. आर्मफिल्ड हा एक वाईट नेपोलियन शत्रू आणि आत्मविश्वासू सेनापती होता ज्याचा प्रभाव अलेक्झांडरवर नेहमीच पडत असे. पौलुकी येथे होते कारण तो आपल्या भाषणांमध्ये धैर्यवान आणि निर्णायक होता, जनरल अ\u200dॅडजुटंट्स येथे होते कारण ते जेथे जेथे सार्वभौम होते तेथे होते आणि, सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे - पुफळ येथे होते कारण त्याने नेपोलियन विरूद्ध युद्धाची योजना आखली होती आणि अलेक्झांडरने या योजनेच्या कार्यवाहीवर विश्वास ठेवण्यास भाग पाडले आणि संपूर्ण युद्धाचे नेतृत्व केले. फ्युएलच्या खाली, वोल्झोजेन होते, ज्यांनी फूफुलापेक्षा स्वत: च्या विचारांना अधिक सुलभ स्वरुपात सांगितले, स्वत: ला कठोर, सर्व गोष्टींचा तिरस्कार करण्याचा आत्मविश्वास, आर्मचेअर सिद्धांताचा अभ्यासक.
या नावाच्या व्यक्तींव्यतिरिक्त, रशियन आणि परदेशी (विशेषत: परदेशी लोक, जे परदेशी वातावरणामध्ये त्यांच्या कार्यात लोकांच्या धाडसीपणाचे वैशिष्ट्य असलेले असतात, दररोज नवीन अनपेक्षित विचार सादर करतात), तेथे आणखी बरेच अल्पवयीन लोक होते जे सैन्यात होते कारण त्यांचे प्राचार्य तेथे होते.
या विशाल, अस्वस्थ, तल्लख आणि गर्विष्ठ जगातील सर्व विचार आणि आवाजांपैकी राजकुमार अँड्र्यू यांनी खालील, धारदार, दिशानिर्देश आणि पक्षांचे विभाजन पाहिले.
पहिला पक्ष होता: पुल आणि त्याचे अनुयायी, युद्धाचे सिद्धांतवादी, असे मानतात की युद्धाचे शास्त्र आहे आणि या विज्ञानाचे स्वतःचे अभेद्य कायदे आहेत, आडवा चळवळीचे नियम, परिघात इ. इत्यादी पुल आणि त्याच्या अनुयायांनी माघार मागण्याची मागणी केली देशाच्या अंतर्गत भागात युद्धाच्या काल्पनिक सिद्धांताने ठरविलेल्या अचूक कायद्यानुसार विचलन आणि या सिद्धांतापासून कोणत्याही विचलनात त्यांना केवळ बर्बरपणा, अज्ञान किंवा द्वेष दिसला. जर्मन राजपुत्र, वोल्झोजेन, विंटझिंगोरोड आणि इतर, बहुतेक जर्मन लोक या पार्टीचे होते.
दुसरा बॅच पहिल्या विरुद्ध होता. नेहमीप्रमाणेच, एका टोकाला दुसर्\u200dया टोकाचे प्रतिनिधी होते. या पक्षाचे लोक असे होते ज्यांनी, अगदी विल्ल्याहून, पोलंडमध्ये आक्षेपार्ह आगाऊ योजना तयार करण्यापासून स्वतंत्रतेची मागणी केली. या पक्षाचे प्रतिनिधी निर्भय कृत्यांचे प्रतिनिधी होते या व्यतिरिक्त ते एकाच वेळी राष्ट्रीयतेचे प्रतिनिधी होते, परिणामी ते वादामध्ये एकतर्फी देखील झाले. हे रशियन होते: बाग्रे, यर्मोलोव्ह, जो उठू लागला होता, आणि इतर. यावेळी, एर्मोलोव्हचा सुप्रसिद्ध विनोद पसरला गेला, जणू सार्वभौमला एका बाजूने विचारत रहा - त्याला जर्मन बनवा. या पक्षाच्या लोकांनी सुवेरोवची आठवण करून दिली. ते म्हणाले की, कोणी विचार करू नये, सुईने नकाशाला टोचून घेऊ नका तर लढा देऊ, शत्रूला पराभूत करु, त्याला रशियामध्ये जाऊ देऊ नये आणि सैन्य दम देऊ नये.
तृतीय पक्षाकडे, ज्यात सार्वभौमत्वावर सर्वात जास्त विश्वास होता, दोन्ही दिशानिर्देशांमधील व्यवहार करण्याचे न्यायालयीन निर्माते होते. या पक्षाच्या लोकांनी बहुतांश सैन्य नसलेले आणि ज्याचे नाव अरकचीव होते, असा विचार केला आणि ते म्हणाले की ते सहसा असे लोक बोलतात ज्यांना खात्री नसते, परंतु ज्यांना या पक्षात सहभागी व्हायचे आहे. ते म्हणाले की, यात काही शंका नाही, विशेषत: बोनापार्ट (ज्याला पुन्हा बोनापार्ट म्हटले जायचे) सारख्या प्रतिभावान युद्धासाठी अत्यंत गहन विचारांची, विज्ञानाचे सखोल ज्ञान आवश्यक आहे आणि या प्रकरणात पुल एक अलौकिक बुद्धिमत्ता आहे; परंतु त्याच वेळी, कोणीही हे कबूल करू शकत नाही की सिद्धांताकार बहुतेकदा एकतर्फी असतात आणि म्हणूनच त्यांच्यावर पूर्णपणे विश्वास ठेवू नये, फ्यूएलच्या विरोधकांचे म्हणणे ऐकणे आवश्यक आहे, आणि सैनिकी कार्यात अनुभवी व्यावहारिक लोक काय म्हणतील आणि सर्वकाही पासून सरासरी घ्या. या पक्षाच्या लोकांनी आग्रह धरला की, पुलफुलाच्या योजनेनुसार द्रिसा शिबिर ठेवून इतर सैन्याच्या हालचाली बदला. जरी या कृतीतून कोणतेही लक्ष्य प्राप्त झाले नाही, परंतु या पक्षाच्या लोकांना हे चांगले वाटले.
चौथी दिशा ही दिशा होती, ज्यापैकी सर्वात प्रमुख प्रतिनिधी ग्रँड ड्यूक होता, त्सारेविचचा वारस होता, ज्याला त्याचा ऑस्टरलिट्झ निराशा विसरू शकला नाही, जिथे एखाद्या शोसाठी जणू तो एका रक्षकासमोर गार्डसमोरील बाहेर गेला. हेल्मेट आणि अंगरखा, फ्रेंचला पराक्रमाने पराभूत करण्याच्या आशेने आणि अनपेक्षितपणे पहिल्या ओळीवर जोरदार धडक देऊन सर्वसाधारण गोंधळामध्ये जबरदस्तीने सोडले. या पक्षाच्या लोकांचा एक निर्णय आणि त्यांच्या निर्णयामध्ये प्रामाणिकपणाचा अभाव दोन्ही होता. त्यांना नेपोलियनची भीती वाटत होती, त्याच्यात सामर्थ्य आहे, स्वत: मध्ये अशक्तपणा आहे आणि ते थेट व्यक्त केले आहे. ते म्हणाले: “दुःख, लज्जा आणि विनाश याशिवाय काहीही मिळणार नाही! म्हणून आम्ही विल्ना सोडले, विटेब्स्क सोडले, आणि आम्ही द्रिसा सोडू. आमच्यासाठी सर्वात हुशार राहणारी एक गोष्ट म्हणजे शांतीचा निष्कर्ष काढणे आणि शक्य तितक्या लवकर, जोपर्यंत त्यांनी आम्हाला सेंट पीटर्सबर्गमधून बाहेर काढले नाही! ”
सैन्याच्या सर्वोच्च क्षेत्रात अत्यंत व्यापक असलेल्या या मताला सेंट पीटर्सबर्ग आणि इतर राज्य कारणांमुळेही शांततेसाठी उभे राहिलेले कुलपती रुम्यंतसेव्ह या दोघांनाही पाठिंबा मिळाला.
पाचवे व्यक्ती बार्क्ले डी टॉलीचे अनुयायी होते, तेवढे एक व्यक्ती म्हणून नव्हते, तर युद्धमंत्री आणि सेनापती-प्रमुख म्हणून होते. ते म्हणाले: “तो जे काही आहे (त्यांनी नेहमीच अशाप्रकारे सुरू केले) परंतु तो एक प्रामाणिक, कार्यक्षम माणूस आहे आणि त्यापेक्षा उत्तम कोणी नाही. त्याला वास्तविक सामर्थ्य द्या, कारण आज्ञा ऐकल्याशिवाय युद्ध चांगले चालत नाही, आणि फिनलँडमध्ये त्याने स्वतःला दाखविल्याप्रमाणे, तो काय करू शकतो हे दर्शवेल. जर आमची सैन्य संघटित आणि बळकट झाली असेल आणि कोणत्याही पराभवाचा सामना न करता द्रिसाकडे माघार घेतली असेल तर हे फक्त बार्कलेचेच .णी आहे. आता जर बार्ले यांची जागा बेनिगसेनने घेतली तर सर्वांचा नाश होईल, कारण बेनिगसेनने आधीच १ in० in मध्ये आपली असमर्थता दर्शविली होती, ”असे या पक्षाच्या लोकांनी सांगितले.
सहाव्या, बेनिगसेनिस्ट्सने, उलटपक्षी सांगितले की, बेनिगसेनपेक्षाही कुशल आणि अनुभवी कोणीही नव्हते आणि आपण कसे फिरलात तरी आपण त्याच्याकडे येऊ शकता. आणि या पक्षाच्या लोकांनी हे सिद्ध केले की आमचे संपूर्ण दिस्साकडे माघार घेणे ही एक लाजिरवाणे पराभव आणि सततच्या चुकांची मालिका होती. ते म्हणाले, “ते जितके अधिक चुका करतात तेवढेच चांगले: किमान, लवकरच त्यांना समजेल की हे करता येणार नाही. आणि याची गरज फक्त काही बार्कलेची नसून बेनिगसेनसारख्या माणसाने स्वत: ला आधीच दाखविली आहे, ज्याला स्वत: नेपोलियनने न्याय दिला आहे, आणि असा माणूस जो स्वेच्छेने शक्ती म्हणून ओळखला जाईल - आणि तेथे फक्त एक बेनिगसेन आहे. "
सातवा - असे चेहरे होते जे नेहमीच असतात, खासकरुन तरुण सार्वभौमांसमवेत, आणि ज्यांचे विशेषत: अनेकजण सम्राट अलेक्झांडरच्या अधीन होते - सेनापतींचे चेहरे आणि सहाय्यक-डे-कॅम्प, उत्कटतेने सम्राट म्हणून नव्हे तर सार्वभौम म्हणून समर्पित होते , परंतु एक व्यक्ती म्हणून ज्यांनी त्याला प्रामाणिकपणाने आणि निःस्वार्थपणे प्रेम केले, जसे त्यांनी त्याचे आवडते केले. 1805 मध्ये रोस्तोव आणि जे लोक त्याच्यात दिसतात ते केवळ सर्वच गुण नव्हे तर सर्व मानवी गुण देखील. जरी या व्यक्तींनी सार्वभौमत्वाच्या नम्रतेची प्रशंसा केली, ज्यांनी सैन्याने आज्ञा करण्यास नकार दिला, परंतु त्यांनी या अत्यधिक नम्रतेचा निषेध केला आणि केवळ एका गोष्टीची इच्छा धरली आणि आवर्जून पाहिले की, सार्वभौम राजाने स्वतःवर जास्त विश्वास ठेवला नाही तर तो जाहीरपणे जाहीर करा की तो प्रमुख बनतो सैन्य, स्वत: सेनाधिपतीचे मुख्यालय आणि सल्लामसलत जेथे आवश्यक तेथे अनुभवी सिद्धांतिक आणि चिकित्सकांसमवेत स्वत :च आपल्या सैन्याच्या नेतृत्त्वात असत, ज्यामुळेच त्यांना उत्साहात उच्च स्थान मिळते.
आठव्या, लोकांच्या सर्वात मोठ्या गटामध्ये, ज्यांनी मोठ्या संख्येने 99 ते 1 म्यू सारख्या इतरांशी वागणूक दिली ज्यात शांतता, युद्ध, आक्षेपार्ह हालचाली किंवा द्रिसा किंवा इतर कोठेही बचावात्मक छावणी नको होते अशा लोकांचा समावेश होता. बार्कले, न सार्वभौम, किंवा पुफ, किंवा बेनिगसेन यांनाही नाही, परंतु त्यांना फक्त एक गोष्ट हवी होती आणि सर्वात आवश्यक: स्वतःसाठी सर्वात मोठे फायदे आणि आनंद. सार्वभौमांच्या मुख्य अपार्टमेंटमध्ये शिरकाव करणा conf्या आणि गोंधळलेल्या षडयंत्रांच्या या गोंधळलेल्या पाण्यात, बर्\u200dयाच मार्गांनी असे काहीतरी करणे शक्य झाले जे दुसर्\u200dया वेळी अकल्पनीयही नव्हते. एक, फक्त आपली फायद्याची जागा गमावण्याची इच्छा न ठेवता, त्याने आता पुल बरोबर विरोधकांशी सहमती दर्शविली, परवा एके दिवशी असा दावा केला गेला की केवळ जबाबदारी टाळण्यासाठी आणि सार्वभौम राजाला संतुष्ट करण्यासाठी त्याने एखाद्या विशिष्ट विषयाबद्दल काही मत नाही. दुसरे, ज्याला लाभ मिळवायचे होते, त्याने सार्वभौमचे लक्ष वेधून घेतले आणि सार्वभौमने आदल्या दिवशी अशीच घोषणा केली, जोरदारपणे ओरडले आणि परिषदेत ओरडले, स्वत: ला छातीत मारले आणि ज्यांना मान्य नाही त्यांना आव्हान दिले द्वंद्वयुद्ध आणि त्याद्वारे तो दर्शवितो की तो सामान्य चांगल्या गोष्टींचा बळी ठरण्यास तयार आहे. तिसर्\u200dयाने फक्त दोन मंडळ्या दरम्यान आणि शत्रूंच्या अनुपस्थितीत, त्याच्या विश्वासू सेवेसाठी एकमुखी रक्कम मागितली, कारण आता त्याला नकार देण्याची वेळ येणार नाही हे समजून त्याने स्वतःसाठी भीक मागितली. चौथ्या चुकून कामाच्या ओझ्याखाली सार्वभौमचे लक्ष वेधून घेतले. पाचवा, दीर्घ-इच्छित ध्येय साध्य करण्यासाठी - सार्वभौमसमवेत रात्रीच्या जेवणाने नव्याने व्यक्त झालेल्या मताची शुद्धता किंवा अयोग्यपणा तीव्रपणे सिद्ध केली आणि यासाठी त्याने कमी-अधिक मजबूत आणि योग्य पुरावे उद्धृत केले.
या पक्षाचे सर्व लोक रुबल, क्रॉस, रँक्स पकडत होते आणि या पकडण्यात त्यांनी फक्त शाही अनुकूलतेच्या हवामानातील दिशेनेच अनुसरण केले आणि हे लक्षात आले की हवामानातील घसरण एका दिशेने वळली आहे, कारण या सर्व ड्रोन लोकसंख्या त्याच दिशेने सैन्याने फुंकणे सुरू केले, जेणेकरून सम्राटास दुसर्\u200dया रूपात बदलणे जितके कठीण होते. या अनिश्चिततेच्या परिस्थितीत, धमकावणा ,्या, गंभीर धोक्यासह, या सर्वांच्या वैविध्यासह, कारस्थान, अभिमान, वेगवेगळ्या मतांच्या आणि भावनांच्या संघर्षांच्या या वादळात सर्व काही भयानक बनले आहे. वैयक्तिक स्वार्थाने, सामान्य कारणासाठी मोठा गोंधळ आणि गोंधळ उडाला. जे काही प्रश्न उपस्थित केले गेले होते, या विषयावरील गोंधळ एकट्या सोडू या, मागील विषयावर तुरुंग न घेता, एका नवीनकडे उड्डाण केले आणि खाली बुडवून अंधकारमय झाला आणि त्यांच्या विनम्रतेने वादावादी करीत.
या सर्व पक्षांपैकी, प्रिन्स अँड्रे सैन्यात दाखल होताच, दुसरा, नववा पक्ष गोळा झाला आणि आवाज उठवू लागला. जुन्या, वाजवी, राजकीय अनुभवी लोकांचा हा एक पक्ष होता, ज्याला हे माहित नव्हते की, कोणत्याही विरोधाभासी मते सामायिक केल्याशिवाय, मुख्य अपार्टमेंटच्या मुख्यालयात जे काही घडले त्याकडे दुर्लक्ष करून कसे पहावे आणि यातून बाहेर पडण्याचे साधन कसे विचारात घ्यावे? अनिश्चितता, अनिश्चितता, गोंधळ आणि अशक्तपणा.
या पक्षाचे लोक म्हणाले आणि विचार करतात की सर्व काही वाईट गोष्टी प्रामुख्याने सैन्यात सैन्य कोर्टासह सार्वभौम उपस्थितीमुळे येते; संबंधांची अनिश्चित, सशर्त आणि अस्थिरता अस्थिरता सैन्यात हस्तांतरित केली गेली आहे, जी कोर्टामध्ये सोयीची आहे पण सैन्यात हानीकारक आहे; की सार्वभौम राजाची गरज आहे आणि सैन्य दलाची व्यवस्था नाही. या परिस्थितीतून बाहेर पडण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे सैन्याकडून त्याच्या दरबारासह सार्वभौम सोडणे; की एकट्या सार्वभौमत्वाची उपस्थिती त्याच्या वैयक्तिक सुरक्षिततेची खात्री करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या पन्नास हजार सैन्यांना अर्धांगवायू करील; की सर्वात वाईट परंतु स्वतंत्र कमांडर-इन-चीफ सर्वोत्कृष्टपेक्षा चांगला असेल, परंतु सार्वभौमत्वाची उपस्थिती आणि सामर्थ्याने बांधलेले असेल.
जेव्हा प्रिन्स आंद्रेई द्राशाच्या खाली निष्क्रिय राहत होता त्याच वेळी, शिशकोव्ह, या पक्षाचे मुख्य प्रतिनिधी असलेल्या राज्य सचिव, सम्राटाला एक पत्र लिहिले, ज्यावर बालाशेव आणि अरकचीव यांनी स्वाक्षरी करण्यास सहमती दर्शविली. या पत्रात, सार्वभौमांकडून त्याला देण्यात आलेल्या परवानगीचा वापर करून सामान्य कामकाजाविषयी चर्चा करण्यासाठी त्यांनी राजधानीतल्या लोकांना युद्धाला प्रेरित करण्यासाठी सार्वभौमत्वाच्या गरजेच्या बहाण्याने सार्वभौम सैन्याने सैन्य सोडण्याची सूचना केली. .
सार्वभौमतेद्वारे लोकांचे सशक्तीकरण आणि पितृभूमीचे रक्षण करण्याचे आवाहन - अगदी समान (जिथे ते मॉस्कोमध्ये सार्वभौमांच्या वैयक्तिक उपस्थितीने तयार केले गेले होते) लोकांचे अ\u200dॅनिमेशन, जे मुख्य कारण होते रशियाचा विजय, सार्वभौमसमोर सादर केला गेला आणि सैन्य सोडल्याचा बहाणा म्हणून त्याने ते स्वीकारले.

एक्स
हे पत्र अद्याप सार्वभौमनास सादर केलेले नव्हते तेव्हा जेव्हा बार्कले यांनी रात्रीच्या जेवणाच्या वेळी बोलकॉन्स्कीला सांगितले की, सार्वभौम राजाला प्रिन्स आंद्रेईला त्याला तुर्कीबद्दल विचारण्यास सांगायचे होते आणि प्रिन्स अँड्रे यांना बेनीगसेनच्या अपार्टमेंटमध्ये सायंकाळी सहा वाजता हजर व्हावे लागले. ती संध्याकाळ.
त्याच दिवशी, सार्वभौमच्या अपार्टमेंटमध्ये, नेपोलियनच्या नवीन चळवळीबद्दल बातमी प्राप्त झाली, जी सैन्यासाठी धोकादायक ठरू शकते - ही बातमी नंतर अन्यायकारक असल्याचे दिसून आले. आणि त्याच दिवशी कर्नल मीखाऊदने, सर्वसमर्थाने द्रासाच्या तटबंदीचे परिभ्रमण करीत सार्वभौमांशी युक्तिवाद केला की पुल्फ यांनी उभारलेला हा किल्लेदार शिबिर अजूनही “नेव्होलियन चा युव्ह्र” म्हणून नेपोलियनचा नाश करणार होता - की हे शिबीर मूर्खपणाचे आणि रशियन सैन्याचे विनाश करणारे होते.
प्रिन्स अँड्र्यू जनरल बेनिगसेनच्या अपार्टमेंटमध्ये आला, ज्यांनी नदीच्या काठावर एक छोटेसे घर घेतले. तेथे बेनिगसेन किंवा सार्वभौम कोणीही नव्हते, परंतु चार्नेशेव्ह, सार्वभौम सहाय्यक-डे-कॅम्प, बोलकॉन्स्कीला प्राप्त झाला व त्याने जाहीर केले की या दिवसाचा आणखी एक वेळ जनरल बेनिगसेन आणि मार्क्विस पाउलुची यांच्यासमवेत द्रश छावणीच्या तटबंदीला मागे टाकण्यासाठी सार्वभौम होता. ज्या सुविधेवर मोठ्या प्रमाणात शंका येऊ लागली होती.
पहिल्या खोलीच्या खिडकीवर चेरनिशेव फ्रेंच कादंबरीचे पुस्तक घेऊन बसले होते. ही खोली बहुदा हॉल होती; त्यामध्ये अजूनही एक अवयव होता, त्यावर काही कार्पेट्स ढीग लावले होते आणि एका कोप in्यात बेनिगसेनच्या सहाय्यक व्यक्तीचा पट पलंग उभा होता. हे सहायक होते. मेजवानी किंवा व्यवसायाने त्याने छळ केला होता, तो गुंडाळलेल्या पलंगावर बसला आणि त्याला गुंडाळले. हॉलमधून दोन दरवाजे नेले: एक थेट थेट लिव्हिंग रूममध्ये, दुसरा अभ्यासात उजवीकडे. पहिल्या दारापासून, जर्मनमध्ये आणि कधीकधी फ्रेंचमध्ये बोलताना आवाज ऐकले जात होते. तेथे, आधीच्या रेखाचित्र कक्षामध्ये, सार्वभौमच्या विनंतीनुसार, युद्ध परिषद (सार्वभौम लोकांना अनिश्चिततेची आवड नव्हती) म्हणून एकत्र जमले नाही, परंतु ज्यांना ज्यांना त्याने येऊ घातलेल्या अडचणींबद्दल जाणून घ्यायचे आहे अशी काही माणसे एकत्र केली होती. ही युद्धाची परिषद नव्हती, तर सम्राटासाठी वैयक्तिकरित्या काही बाबी स्पष्ट करण्यासाठी निवडलेल्या लोकांच्या परिषदेप्रमाणे होती. या अर्ध्या-परिषदेला आमंत्रित करण्यात आले होते: स्वीडिश जनरल आर्मफिल्ड, jडजुटंट जनरल वोल्झोजेन, विन्झिंगरोड, ज्यांना नेपोलियनने पळून जाणारे एक फ्रेंच विषय, मिखॉड, टोल, एक सैन्य मनुष्य नाही असे म्हटले होते - काउंट स्टीन आणि शेवटी, पुल स्वत: कोण, प्रिन्स म्हणून अँड्र्यूने ऐकले, संपूर्ण व्यवसायातील ला चेव्हिल ओव्हरीर [आधार] होता. प्रिन्स अ\u200dॅन्ड्रे यांना त्याची चांगल्या प्रकारे तपासणी करण्याची संधी होती, कारण पुफ त्याच्या नंतर थोड्या वेळाने पोचला आणि चेरनिशेव्हशी बोलण्यासाठी एक मिनिट थांबून ड्रॉईंग रूममध्ये गेला.
पहिल्या दृष्टीक्षेपात, त्याच्या रशियन जनरलच्या वाईटरित्या शिवलेल्या गणवेशात, अस्ताव्यस्त बसलेल्या, परिधान केल्याप्रमाणे, प्रिन्स अँड्रेला तो परिचित असल्यासारखे दिसत होते, जरी त्याने त्याला कधी पाहिले नव्हते. यामध्ये वायरोदर, मॅक, स्मिट आणि इतर अनेक जर्मन सेनापतींचा समावेश होता ज्यांना प्रिन्स अँड्र्यू यांनी १ 180०5 मध्ये पाहण्यास व्यवस्थापित केले; परंतु तो या सर्वांपेक्षा अधिक विशिष्ट होता. प्रिन्स अँड्र्यू यांनी असा जर्मन सिद्धांताकार कधीच पाहिला नव्हता, जो स्वत: मध्ये त्या जर्मनमधील सर्वकाही एकत्रित करील.
पुल्फ विस्तृत, ओटीपोटाचा आणि हाडांच्या खांद्याच्या ब्लेडसह एक खडबडीत, निरोगी बांधकामाचा, लहान, खूप पातळ, परंतु विस्तृत-हाडांचा होता. त्याचा चेहरा खूपच सुरकुत्या पडलेला होता, डोळ्यांत खोलवर घातलेला होता. देवळांसमोर त्याचे केस स्पष्टपणे घाईघाईने ब्रशने बाहेर काढले गेले होते व त्या मागच्या बाजूला भोकेपणाने निखळले गेले होते. तो अस्वस्थ आणि रागाने आसपास पाहत खोलीत शिरला, जणू काय मोठ्या खोलीत ज्या खोलीत त्याने प्रवेश केला त्या प्रत्येक गोष्टीची त्याला भीती वाटत आहे. गोंधळलेल्या हालचालीने आपली तलवार धरुन तो सार्वभौम कोठे आहे हे जर्मनमध्ये विचारत चेरनिशेव्हकडे वळला. त्याला शक्यतो लवकरात लवकर खोल्यांतून जावे, धनुष्य आणि शुभेच्छा समाप्त कराव्या आणि नकाशासमोर काम करावयास बसावेसे वाटले जेथे त्याला घरी वाटले. त्याने चार्नेशिवच्या शब्दांकडे घाईघाईने डोके टेकले आणि उपहासात्मक हास्य ऐकून तो ऐकला की सार्वभौम स्वत: पूलने त्याच्या सिद्धांतानुसार घातलेल्या तटबंदीची तपासणी करीत आहे. तो काहीतरी बासिस्ट आणि मस्त आहे, जसा आत्मविश्वास असलेल्या जर्मन लोक म्हणतात, स्वत: वर कुरकुर करा: डम्मकॉप ... किंवा: झु ग्रुंडे डायथ गंझे गेश्चीटे ... किंवा: s "वेर्ड इजेस्टाइट्स डी" राऊस वर्डन ... [मूर्खपणा ... संपूर्ण गोष्टीसह नरकात जाणे ... (जर्मन)] प्रिन्स अँड्रेला ऐकले नाही आणि त्याने त्यातून जाण्याची इच्छा केली, परंतु प्रिन्स अँड्रे यांनी तुफान येथून आला आहे हे लक्षात घेऊन प्रिन्स आंद्रेची ओळख करुन दिली, जिथे युद्ध इतक्या आनंदाने संपले होते. पुलने त्याच्याद्वारे प्रिन्स अँड्र्यूकडे तितकेसे पाहिले नाही आणि ते हसत म्हणाले: "दा मस ईन स्कॉनर तकतिस्क्र क्रिएग गेवेन सेन." ["ते अचूक रणनीतिकखेळ युद्ध झाले असावे." (जर्मन)] - आणि, तिरस्काराने हसत हसत खोलीत गेला, ज्यामधून आवाज ऐकू आला.
हे पाहिले जाऊ शकते की पुल, नेहमीच उपरोधिक चिडचिडीसाठी तयार होता, आता तो विशेषतः या गोष्टीमुळे उत्साही झाला होता की त्यांनी त्याच्या शिबिराची तपासणी करण्याची आणि त्याच्याशिवाय त्याचा न्याय करण्याची हिंमत केली. पुफळ यांच्याशी झालेल्या या छोट्या भेटीतून प्रिन्स अँड्र्यू यांनी त्याच्या ऑस्टरलिट्झ आठवणींचे आभार मानले आणि या माणसाचे स्पष्ट वर्णन केले. पुल्फ हे त्या हताशपणे, अपरिवर्तनीय व्यक्तींपैकी एक होते, आत्मविश्वास असलेल्या लोकांच्या शहादीच्या आधी फक्त जर्मन आहेत आणि तंतोतंत कारण केवळ जर्मन एका अमूर्त कल्पनेच्या आधारे आत्मविश्वास - विज्ञान, म्हणजेच परिपूर्ण सत्याचे काल्पनिक ज्ञान . फ्रेंच माणूस स्वत: चा आत्मविश्वास वाढवतो कारण त्याने स्वत: चे वैयक्तिकरित्या, मनाने आणि शरीरात, पुरुष आणि स्त्रिया दोघांनाही मोहक मोहिले. तो जगातील सर्वात समृद्ध राज्याचा नागरिक आहे या कारणास्तव इंग्रजांना आत्मविश्वास आहे आणि म्हणूनच, एक इंग्रज म्हणून त्याला नेहमी काय करावे लागेल हे माहित असते आणि हे माहित आहे की इंग्रज म्हणून त्याने जे काही केले आहे ते निःसंशयपणे आहे चांगले इटालियनचा आत्मविश्वास आहे कारण तो चिडलेला आहे आणि तो स्वतःला आणि इतरांना सहजपणे विसरतो. रशियन तंतोतंत आत्मविश्वास बाळगतो कारण त्याला काहीही माहित नाही आणि जाणून घ्यायचे नाही, कारण एखाद्याला काहीही पूर्णपणे ठाऊक असू शकते असा त्याला विश्वास नाही. जर्मन हा आत्मविश्वास सर्वांत वाईट आहे आणि सर्वात कठीण आहे आणि सर्वांपेक्षा जास्त घृणास्पद आहे कारण तो कल्पना करतो की त्याला सत्य माहित आहे, त्याने स्वत: ला शोधून काढलेले विज्ञान आहे, परंतु जे त्याच्यासाठी परिपूर्ण सत्य आहे. अशा, अर्थातच, पुल होते. त्याच्याकडे एक विज्ञान आहे - आडव्या चळवळीचा सिद्धांत, ज्याने त्याने फ्रेडरिक द ग्रेटच्या युद्धांच्या इतिहासावरून व जे काही त्याने फ्रॅड्रिक द ग्रेटच्या युद्धांच्या आधुनिक इतिहासामध्ये पाहिले होते आणि जे काही त्याने आधुनिकपणे सामना केले त्या सर्व गोष्टी. सैनिकी इतिहास, त्याला मूर्खपणा, बर्बरता, एक कुरूप संघर्ष वाटला, ज्यामध्ये दोन्ही बाजूंनी इतक्या चुका केल्या गेल्या की या युद्धांना युद्ध म्हणता येणार नाही: ते सिद्धांतास बसत नव्हते आणि विज्ञानाचा विषय म्हणून काम करू शकले नाहीत.

टीव्ही गेम "स्वप्नांचे क्षेत्र" - व्हीआयडी टीव्ही कंपनीच्या पहिल्या प्रोग्रामपैकी एक (अमेरिकन प्रोग्राम "व्हील ऑफ फॉर्च्युन" ची घरगुती आवृत्ती) गुरुवारी, 25 ऑक्टोबर 1990 रोजी चॅनेल वनच्या (नंतर ओआरटी) प्रसारित झाली.

टीव्ही गेमचा पहिला सादरकर्ता " स्वप्नांचे क्षेत्र"व्लादिस्लाव लिस्ट्येव (" फील्ड ऑफ मिराकल्स "प्रोजेक्टच्या संस्थापकांपैकी एक होता). "फील्ड ऑफ मिराकल्स" शोचे नाव अलेक्सी टॉल्स्टॉयच्या बुराटिनो कथेतून घेतले गेले होते.

1 नोव्हेंबर 1991 पासून "फील्ड ऑफ मिराकल्स" शोचे होस्ट बनले आहेत लिओनिड याकुबोविच... मॉडेल (मुली आणि पुरुष) याकुबोविचचे सहाय्यक आहेत.

टीव्ही गेम फील्ड ऑफ मिरकल्सचे नियम

"चमत्कारांचे फील्ड" शोचे नियम बरेच सोपे आहेत आणि बर्\u200dयाच काळापासून ते व्यावहारिकरित्या बदललेले नाहीत. "ध्रुव चमत्कार" शोचे यजमान लिओनिद याकुबोविच एका शब्दाचा विचार करतात (स्कोअरबोर्डवर लपलेले) आणि गेम दरम्यान सहभागींना इशारे देतात.

खेळाडू ड्रमची कातडी फिरवतात, ज्याचा बाण केवळ गुणांच्या संख्येवरच थांबू शकत नाही, परंतु एका विशिष्ट क्षेत्रावर (पारितोषिक, अधिक, दशलक्ष, संधी - एखाद्या मित्राला कॉल इ.) प्रत्येक तीन फेs्यांमध्ये प्रत्येक फेरीत रोखू शकतो. लोक भाग घेतात आणि नंतर तीन विजेते अंतिम गेममध्ये आधीच एकमेकांशी स्पर्धा करतात आणि सुपर गेम्स जिंकल्याबद्दल विजेता, "फील्ड ऑफ मिरकल्स" शोमधून मुख्य बक्षीस प्राप्त करतो.

टीव्ही गेम फील्ड ऑफ वंडरच्या स्टुडिओमधील बदल

"फील्ड ऑफ मिरकल्स" शोच्या 19 सीझनसाठी, स्टुडिओत एकापेक्षा जास्त वेळा बदल झाला आहे.

१ 1990 1990 ० मध्ये, पोल मिरॅकल्स शोचा स्टुडिओ गडद निळा होता, ड्रम एक साधा, अभूतपूर्व आकाराचा होता, बाह्य हँडल हूक्स आणि बाणांसारखे दिसणारे क्षेत्र दर्शविते, काळ्या अक्षरांसह एक बोर्ड.

1991 मध्ये, शिलालेख “ स्वप्नांचे क्षेत्र", आणि बोर्डवर - निळे अक्षरे.

1993 ते 1995 पर्यंत - कंपाससारख्या बाणासह आणि अनेक अनुलंब हँडल्ससह ड्रम थोडेसे लहान झाले आहे, ड्रमवरील जास्तीत जास्त गुणांची संख्या 750 आणि अधिक आहे - संगीत बदलले आहे. "फील्ड ऑफ मिरकल्स" या शोच्या स्टुडिओचे निसर्गरम्य निळसर रंगात बनले, बहु-रंगीत स्प्लेश होते.

१ 1995 1995 In मध्ये, जेव्हा स्क्रीनसेव्हर्स आणि प्रथम चॅनेलचा लोगो बदलला, तेव्हा पोल चमत्कारी कार्यक्रमांचे दृश्य पुन्हा बदलले: ज्या स्टुडिओमध्ये सहभागी खाली गेले त्या पायairs्या, टेकडीवर टीव्ही दिसत होते. ड्रम, आणि ड्रमच्या फिरण्याच्या दरम्यानचे संगीत बदलले ... स्कोअरबोर्डच्या बाजूला सेंट बॅसिलच्या कॅथेड्रलच्या दोन प्रतिमा होत्या.

2001 पासून, कार्यक्रमाच्या प्रतिमेतील बदलामुळे " स्वप्नांचे क्षेत्र", स्टुडिओ पुन्हा सुधारला गेला, तो अधिक आधुनिक झाला, नवीन ड्रम स्थापित केला, त्यामागील एक प्लाझ्मा टीव्ही, ज्यामध्ये सेक्टरसह ड्रम दर्शविला जात आहे. 2005 मध्ये, ड्रमला अधिक नमुना असलेल्या जागी बदलले गेले, संगीत फिरले दरम्यान बदलले गेले आणि यापुढे स्टुडिओचे डिझाइन बदलण्यात आले नाही.

फील्ड ऑफ मिरकल्स गेमसाठी 52 मिनिटांच्या एअरटाइमचे रेकॉर्डिंग सहसा तीन तासांपेक्षा जास्त काळ टिकते. एका शूटिंग दिवसात, नियम म्हणून, "फील्ड ऑफ मिरकल्स" गेमचे चार अंक शूट केले गेले आहेत.

"फील्ड ऑफ मिरकल्स" गेममध्ये वाक्यांश लिओनिड याकुबोविच: "स्टुडिओमध्ये बक्षीस!" आधीच लोकप्रिय झाले आहे.

खेळ सहभागी " स्वप्नांचे क्षेत्र", जे नातेवाईक, मित्र आणि प्रायोजकांना शुभेच्छा पाठवतात, द्या लिओनिड याकुबोविच विविध भेटवस्तू, विनोद सांगणे, कविता वाचणे, नृत्य करणे किंवा वाद्य वाजवणे दरवर्षी वाढते.

2015 मध्ये, "चमत्कारांचे फील्ड" या कार्यक्रमाने त्याची 25 वी वर्धापन दिन साजरा केला!

नियमानुसार, रशियन टेलिव्हिजन, थिएटर, सिनेमा आणि पॉप संगीतातील तारे ध्रुव चमत्कार शोच्या उत्सवाच्या किंवा वर्धापनदिन आवृत्तीत भाग घेतात.

1997 ते 2002 पर्यंतचा खेळ " स्वप्नांचे क्षेत्र”(नेहमीच्या शुक्रवारी रात्री वगळता) सोमवारी सकाळी दहा वाजता पुन्हा चालू होईल.

चॅनेल वन वर दर शुक्रवारी 20.00 वाजता फील्ड ऑफ मिरकल्स प्रसारित केले जातात

जी.एस. मधील साहित्य

विकासाचा इतिहास आणि भांडवलाच्या महत्त्वपूर्ण घटना "फील्ड ऑफ मिरकल्स" वर्षानुवर्षे मोडलेले.

1990 वर्ष

पहिला गेम स्टुडिओ (१ 1990 1990 ०)

  • 26 ऑक्टोबर - खेळाचे प्रथम प्रकाशन. प्रस्तुतकर्ता व्लादिस्लाव लिस्ट्येव होते.
  • 1990 मध्ये ज्या स्टुडिओमध्ये गेम झाला तो गडद निळ्या रंगात बनविला गेला. लेटर बॉक्स पांढर्\u200dया आणि तपकिरी रंगात होता. तेथे एक मोठा ड्रम होता, ज्याला 40 क्षेत्रांमध्ये विभागले गेले होते, जास्तीत जास्त गुण 250 होते, किमान 5 होता. बाण ड्रमवर होते, आणि खाली बाण सूचकात एक छोटी लोखंडी रॉड होती, जी ड्रमच्या हाताळ्यांना स्पर्श करते. , ती खूप हळू केली, बाणला एक मजबूत कंप मध्ये आणले (पहिले ड्रम व्लादिस्लाव लिस्ट्येव्ह यांनी वैयक्तिकरित्या बनवले होते). यावर्षी कोणतीही स्प्लॅश स्क्रीन नव्हती, केवळ निर्माता - व्हीआयडी टीव्ही कंपनीची स्प्लॅश स्क्रीन दर्शविली गेली.
  • 1990 मध्ये, काही प्रकरणांमध्ये स्कोअरबोर्ड हिरव्या रंगात ठळक केले होते.
  • नोव्हेंबर मध्ये दर्शकांच्या सोयीसाठी, कार्य (आयतांमध्ये) आता स्क्रीनच्या तळाशी प्रदर्शित केले आहे. जानेवारी १ 199 these १ पर्यंत, हे आयताकार राखाडी (जिथे खुले अक्षरे पांढरे आहेत), जानेवारी ते वसंत-उन्हाळा 1991 पर्यंत - नीलमणी, 1991 च्या उन्हाळ्यापासून ते आत्तापर्यंत (1993, 1995, 2002 मधील फॉन्ट बदलांसह) - निळा.

1991 वर्ष

  • जानेवारी मध्ये स्टुडिओ अधिक प्रशस्त आणि दोलायमान बनला, सोनेरी आणि पांढरी सजावट काढली गेली, उच्च आसनाची पदे दिसू लागली, “फील्ड ऑफ चमत्कारी” लोगो भिंतीवर दिसू लागला आणि बक्षीस स्थानाचे स्थानही किंचित बदलले. बक्षीस केंद्राच्या पुढे एक कताईची रील दाखवणारा मॉनिटर होता. एक मोठा प्रदर्शन स्थापित केला गेला होता, जो डिसेंबर 1990 पासून निळ्या रंगात प्रकाशित झाला आहे.
  • 1991 मध्ये खाली आणि वरच्या फळीवर निळे दिवे होते, जे पत्राचा अंदाज घेताना लयबद्धपणे चमकतात.
  • 1991 मध्ये जाहिरातीनंतर आणि सुपरगेमच्या आधी, "फील्ड ऑफ मिराकल्स कॅपिटल शो" या शब्दासह निळा कागद उडला.
  • 1 जानेवारी
  • 15 जानेवारी ड्रमवर “+” सेक्टर दिसू लागला.
  • 5 मार्च
  • 26 मार्च मुलांच्या सहभागासह एक विशेष अंक प्रसिद्ध झाला.
  • 2 एप्रिल 1 एप्रिल अंक दर्शविला होता.
  • 9 एप्रिल कॉसमोनॉटिक्स डेला समर्पित एक विशेष अंक प्रसारित झाला.
  • 7 मे 9 मे रोजी समर्पित केलेला एक मुद्दा प्रसिद्ध झाला.
  • 7 जून मुलांच्या सहभागासह एक प्रकाशन आयोजित करण्यात आले होते.
  • उन्हाळा-शरद .तूतील बक्षीस स्टँडच्या डावीकडे, भिंतीवर लाइटिंगचे मोठे घटक बसविण्यात आले.

यजमान पदाची बदली (1991)

  • सप्टेंबर-ऑक्टोबर होस्टच्या भूमिकेसाठी लोकांकडून लोकांचा प्रस्ताव होता, त्यातील काहींनी प्रत्येकाला एक रिलीज देखील दिली. 18 ऑक्टोबर 1991 रोजी सेर्गे तिसलेन्को यांनी यजमानाच्या भूमिकेसाठी ऑडिशन दिले.
  • 25 ऑक्टोबर - खेळाच्या वाढदिवशी समर्पित सुट्टीचे प्रकाशन. या दिवशी ती एक वर्षाची होती. यूएसएसआर मधील प्रसिद्ध लोक "चमत्कारांचे फील्ड" मध्ये खेळले: अलेक्झांडर अब्दुलोव्ह, आंद्रेई मकारेविच, लिओनिड यर्मोल्लिक, झिनोव्ही गर्ड्ट, कॉन्स्टँटिन राईकिन, अलेक्झांडर इवानोव्ह, अल्ला पुगाचेवा, एल्डर रियाझानोव्ह आणि युरी निकुलिन. अलेक्झांडर अब्दुलॉव्हने सुपर गेम जिंकण्यास व्यवस्थापित केले नाही, परंतु यजमानाने त्याला व्हॅक्यूम क्लिनर घेण्याची परवानगी दिली.
  • 22 नोव्हेंबर लिओनिड याकुबोविच कायमचे सादरकर्ते झाले.
  • 27 डिसेंबर नवीन वर्षाची आवृत्ती बाहेर आली. हे जोडीमध्ये लिओनिड आणि व्लाड यांनी आयोजित केले होते.

1992 वर्ष

1993 वर्ष

  • 1 जानेवारी मुलांनी टीव्ही गेमच्या नवीन वर्षाच्या आवृत्तीत भाग घेतला. तिसर्\u200dया फेरीच्या शेवटी ओलेग तबकोव्ह यांनी भाग घेतला आणि मुलांना नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा दिल्या.
  • 15 जानेवारी मॉस्कोमधील सेंट्रल एक्झिबिशन हॉल "मानेझ" येथे या कार्यक्रमाची खास आवृत्ती दाखविली गेली, ज्यात जगातील सर्वात मोठी वाहन चिंता "लोगोवाझ मानेझ -93" होती.
  • 26 मार्च मुलांच्या सहभागासह पुढील समस्या दर्शविली गेली.
  • 2 एप्रिल 1 एप्रिलला समर्पित एक कॉमिक भाग (तथाकथित "याकुबोविचचा शेवटचा प्रसार") दर्शविला गेला.
  • 9 एप्रिल कॉसमोनॉटिक्स डेला समर्पित प्रसारण प्रसारित झाले.
  • 16 एप्रिल केवळ अग्निशमन दलाच्या जवानांनी या प्रकाशनात भाग घेतला.
  • 23 एप्रिल मार्च १ 199 199 in मध्ये भूमध्य सागरी प्रवासासाठी निघालेल्या मोटार जहाजावरील "शोटा रुस्तवेली" या विषयावर एक विशेष अंक प्रकाशित झाला.
  • 4 जून मुलांचा आणखी एक मुद्दा बाहेर आला.
  • 1993 मध्ये टीव्ही प्रोग्रामवर आधारित, डॉस गेम "फील्ड ऑफ मिरकल्स: कॅपिटल शो" प्रदर्शित झाला.
  • मध्य 1993 स्टुडिओची सजावट अनेक रंगांच्या छटासह निळा झाली. 1993 च्या अखेरीस, जेव्हा खेळाडूने शब्दाचा अंदाज लावला तेव्हा भिन्न संगीत वाजविले गेले. खेळाडूंचे टेबल अनेक वेळा बदलले गेले, परंतु ते अद्याप वेगळे राहिलेले आणि हलके हिरव्या रंगात होते (वेगवेगळ्या वेळी सारण्यांमध्ये हलके हिरव्या रंगाच्या वेगवेगळ्या छटा असतात). त्याच वेळी, इनव्हर्टींग अक्षरे असलेले एक नवीन बोर्ड स्थापित केले गेले, जे मागीलपेक्षा 2 पट कमी होते, बोर्डचा खालचा भाग निळा होता. नवीन ड्रम स्थापित केले गेले, जे मागील एकापेक्षा 2 पट लहान होते, कमी अनुलंब हँडल्ससह, जास्तीत जास्त बिंदूंची संख्या 750 आहे, किमान 100 होती; बाण आधीपासूनच ड्रमच्या कडेला होता आणि एक लहान निळा त्रिकोण होता. बाणाच्या टोकाला बाणचा विस्तार म्हणून एक लवचिक बँड होता, ज्याने ड्रम किंचित हळू केला. जर ब्रेक एका सेक्टरवर असेल आणि बाणाने शेजारील एकाकडे लक्ष वेधले असेल तर ब्रेक ने ज्या सेक्टरला सूचित केले होते त्याची गणना केली जाते. ड्रम खूप हळू हळू फिरला, तो खूपच भारी होता या कारणास्तव द्रुतगतीने थांबला आणि जोरदार झोकेला लागला: त्यांनी किती गुण पडले हे दाखविल्यावर (कॅमेर्\u200dयाने बाणाने दर्शविलेल्या क्षेत्राचा जवळचा देखावा दर्शविला) ड्रम कसे कंपित होते.
  • 1993 मध्ये "चमत्कारिक फील्ड" ची एक लॉटरी होती, कोणत्या खेळाडूने (1 ला, 2 वा 3 रा) अंतिम फेरी गाठू शकेल याचा सहभाग्याने भाग घ्यावा लागला होता. प्रेक्षकांसह गेममध्ये विजयी घोषित करण्यात आले.
  • 10 सप्टेंबर
  • २ October ऑक्टोबर कार्यक्रमाच्या तिसर्\u200dया वर्धापनदिनानिमित्त, समुद्रावर दुसरा क्रूझ बनविला गेला, तिथे एक विशेष आवृत्ती आयोजित केली गेली होती.
  • 17 डिसेंबर न्यूयॉर्क (यूएसए) मध्ये आयोजित एक ऑफ-साइट स्पेशल ऑन एअर साइटवर गेले.
  • 24 डिसेंबर नवीन वर्षाची पूर्वसंध्या आवृत्ती दर्शविली गेली, ज्यात विविध देशातील रहिवाशांनी कार्यक्रमाच्या इतिहासात प्रथमच भाग घेतला.
  • 31 डिसेंबर मुलांच्या सहभागासह नवीन वर्षाची आवृत्ती प्रकाशित झाली.

1994 वर्ष

  • जानेवारीपासून ड्रमचा बाण इंद्रधनुष्याच्या सर्व रंगांनी चमकू लागला.
  • 21 जानेवारी लिलहॅमर (नॉर्वे) येथे 17 व्या हिवाळी ऑलिम्पिक स्पर्धेस समर्पित एक विशेष अंक प्रसारित झाला. हिवाळ्यातील खेळांमध्ये leथलीट्स आणि ऑलिम्पिक चॅम्पियन्सने या खेळास हजेरी लावली होती.
  • 18 फेब्रुवारी 23 फेब्रुवारीला समर्पित केलेला एक विशेष अंक प्रसिद्ध झाला.
  • 4 मार्च 8 मार्चला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले. या गेममध्ये प्रसिद्ध पुरुष उपस्थित होते ज्यांना महिलांनी मत देऊन निवडले होते. तसेच या भागातील, शोच्या इतिहासात प्रथमच संगीतमय विराम दिला होता. पहिला अतिथी मुस्लिम मागोमायेव होता.
  • 1 एप्रिल याकुबोविचच्या 60 व्या वाढदिवशी आणि त्यांच्या निवृत्तीच्या निमित्ताने एक कॉमिक रिलीज आयोजित करण्यात आले होते. खरं तर, याकुबोविच फक्त 48 वर्षांचा होता. अलेक्झांडर मस्लियाकोव्ह, व्लादिमीर मसलाचेन्को, व्लादिमीर अक्सेनोव्ह, मिखाईल जादोर्नोव्ह, युरी सेंकेविच, युरी निकुलिन, लेव्ह लेशचेन्को, अलेक्झांड्रा पाखमुतोवा आणि निकोलाई डोब्रोनॉव्ह, अल्ला सुरीकोवा खेळला. अलेक्झांडर मसल्याकोव्ह जिंकला, परंतु सुपरगाम जिंकला नाही, परंतु अंतिम फेरीत याकुबोविचची जागा घेणा V्या व्लाड लिस्टिएव्हने प्रायोजकांचे सुपर बक्षीस सोडले.
  • 8 एप्रिल कॉसमोनॉटिक्स डेला समर्पित एक विशेष अंक प्रसारित झाला. पायलट्स-कॉसमोनॉट्स आणि सोव्हिएत युनियनच्या नायकांनी या गेममध्ये भाग घेतला.
  • 6 मे विजय दिनाच्या सन्मानार्थ प्रकाशन जाहीर केले.
  • 16 डिसेंबर प्रसारण रिलीज दर्शविले गेले होते, जे कीवमध्ये झाले.
  • 30 डिसेंबर प्रतिभासंपन्न मुलांच्या सहभागासह नवीन वर्षाची आवृत्ती प्रकाशित करण्यात आली.

1995 वर्ष

1996 वर्ष

  • 1996 मध्ये ज्या टेबलावर खेळाडू उभे होते त्या तारा आणि संपूर्ण स्टुडिओने सजविलेल्या वैशिष्ट्यपूर्ण दागिन्यांसह हलका निळ्यापासून गडद निळ्या रंगात बदल केला गेला, त्याच वेळी प्रस्तुतकर्ता ज्या पायर्\u200dया वरुन खाली उतरला त्या पायर्\u200dया हलका निळ्यापासून बदलल्या. गडद निळा. स्कोअरबोर्डवर बहु \u200b\u200bरंगाचे त्रिकोण ठेवले होते, कार्यक्रम लोगो, फिकट गुलाबी रंगात लिहिलेला, निळ्या पृष्ठभागावर स्कोअरबोर्डखाली ठेवला होता. वरुन ड्रमची प्रतिमा दर्शविताना पार्श्वभूमी देण्यासाठी ड्रम जवळील मजल्यावरील एक लहान चमकणारा घटक ठेवला होता. स्कोअरबोर्डच्या दोन्ही बाजूला लहान पांढर्\u200dया बल्बांसह ठिपके असलेले सजावटीचे कंदील. त्या काळापासून, सुपर-गेमने "विचार करण्यासाठी काही मिनिटे" चे कायम संगीत वापरले आहे, तर १ 199 199 १ पासून वाद्य व्यवस्था बदलण्यापर्यंत १ 199 199 until पर्यंत शांतता होती. त्या वर्षात प्रथमच प्रतिबिंबसाठी एक धडधड सुरू झाली.
  • 23 फेब्रुवारी
  • 8 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले.
  • 26 एप्रिल मुलांच्या प्रकाशनात भाग घेतला.
  • 9 मे महान विजय च्या 51 व्या वर्धापन दिन समर्पित उत्सव प्रकाशन प्रक्षेपण गेले.
  • 14 जून, राष्ट्रपती पदाच्या निवडणुकीच्या पूर्वसंध्येला, एनटीव्हीवरील "बाहुल्या" या कार्यक्रमाच्या संयुक्त विद्यमाने एक प्रकाशन दर्शविले गेले आणि जेव्हा ड्रम फिरला तेव्हा हे लक्षात आले की याकुबुविच त्याच्या विवेकबुद्धीनुसार ड्रमची गती कशी सेट करते (खेळासाठी) परिस्थिती). या कार्यक्रमात राजकारण्यांच्या बाहुल्या उपस्थित होत्या: बोरिस येल्तसिन, गेनाडी झ्यूगानोव्ह, व्लादिमीर झिरिनोव्स्की, अलेक्झांडर लेबड, ग्रिगोरी याव्हलिन्स्की, स्व्याटोस्लाव फेडोरोव्ह, विक्टर चेरनोर्मिन आणि इतर.
  • 21 जून ब्राझिलियन टेलिव्हिजन मालिका "द सिक्रेट ऑफ द ट्रॉपिकांका" ला समर्पित रिलीज प्रसारित केले. July जुलै, १ 1996 1996 the रोजी राष्ट्रपती पदाच्या निवडणुकीच्या दिवशी मालिकेचे शेवटचे तीन भाग प्रसारित झाले तेव्हा हे पुन्हा चालू झाले: प्रत्येक भाग दरम्यान एक फेरी दर्शविली गेली.
  • 28 जून रशियन ट्रॅफिक पोलिसांच्या 60 व्या वर्धापन दिनानिमित्त जाहीर करण्यात आले.
  • जुलै, 12 मुलांच्या वृत्तपत्रातील "फील्ड ऑफ मिराकल्स" ची समस्या वायूवर गेली. मुलांनी खेळामध्ये भाग घेतला.
  • 23 ऑगस्ट आणीबाणी मंत्रालयाच्या व्यावसायिक बचावकर्त्यांच्या सहभागासह रिलीझ प्रसारित केले.
  • 18 ऑक्टोबर मुलांच्या सहभागासह दुसरा भाग प्रसारित झाला.
  • 7 नोव्हेंबर
  • 12 डिसेंबर "ब्राझिलियन" थीमवर एक विशेष अंक प्रकाशित झाला.
  • 27 डिसेंबर "मुख्य गोष्ट 2 बद्दल जुन्या गाण्यांना" समर्पित नवीन वर्षाची आवृत्ती प्रकाशित झाली.
  • 31 डिसेंबर हवेत नवीन वर्षाची आवृत्ती होती, ज्यामध्ये "द फ्रायनी ऑफ फॅट, किंवा एन्जॉय योर बाथ" या चित्रपटाच्या कलाकारांनी भाग घेतला: युरी याकोव्हलेव्ह, बार्बरा ब्रायल्स्का, आंद्रे मायग्कोव्ह, अलेक्झांडर शिरविंद, ल्युबोव्ह सोकोलोव्हा, अलेक्झांडर बेल्यव्हस्की, लिया अखेडझाकोवा आणि इतर.

1997 वर्ष

  • 10 जानेवारी "चमत्कारिक फील्ड्स" चे नवीन वर्षांचे प्रसारण झाले, ज्यामध्ये जेव्हा "बक्षीस" सेक्टर बाहेर पडला, तेव्हा स्वत: कॉम्प्युटर ग्राफिक्सच्या सहाय्याने बनविलेल्या याकुबोविचची एक छोटी अ\u200dॅनिमेटेड आवृत्ती सूटकेसमधून उघडकीस आली. आत काय बक्षीस आहे हे तपासण्यासाठी झाकण. संगणक याकुबोविचने “झाकण बंद करा.” असा शब्दप्रयोग केला.
  • 1997 मध्ये रीळचा बाण लहान केला गेला होता ज्यामुळे ते त्या खेळाडूला पडलेल्या क्षेत्राकडे नेईल. १ some 1997 in मध्ये थोडावेळ, जेव्हा खेळाडूने ड्रम फिरविणे सुरू केले, तेव्हा फिरकीची संगीत थीम जिथून सोडली तिथेच चालू राहिली (१ 199 199) ते १ 1995 1995 from पर्यंत), म्हणजे पुन्हा खेळणे सुरू झाले नाही.
  • 14 फेब्रुवारी व्हॅलेंटाईन डेला समर्पित केलेला एक मुद्दा प्रसिद्ध झाला
  • 21 फेब्रुवारी फादरलँड डेच्या डिफेंडरला समर्पित उत्सवप्रकाशित प्रसारण प्रसारित केले गेले. या गेममध्ये रशियातील सुवरोव आणि नाखिमोव्ह लष्करी शाळांच्या कॅडेट्सनी भाग घेतला होता.
  • 7 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले.
  • 14 मार्च आर्थिक गुन्ह्यांचा मुकाबला करण्यासाठी विभागातील कर्मचार्\u200dयांच्या दिवसासाठी समर्पित विशेष विषय प्रसारित करण्यात आला.
  • 9 मे महान विजय च्या 52 व्या वर्धापन दिन समर्पित उत्सव प्रकाशन प्रक्षेपित.
  • 30 मे सीमा रक्षकाच्या दिनाच्या सन्मानार्थ रिलीझ जाहीर केली.
  • 2 जून आंतरराष्ट्रीय बालदिनानिमित्त समर्पित केलेला एक विशेषांक प्रसिद्ध झाला. मुलांनी खेळामध्ये भाग घेतला.
  • 20 जून मॉस्को सिटी टेलिफोन नेटवर्कच्या ११th व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 8 ऑगस्ट
  • 15 ऑगस्ट एव्हिएशन डेच्या सन्मानार्थ एक मुद्दा प्रसिद्ध झाला.
  • 5 सप्टेंबर मॉस्कोच्या 850 व्या वर्धापन दिनानिमित्त समर्पित एक उत्सव प्रकरण जारी करण्यात आला.
  • 12-सप्टेंबर मुलांनी विशेष आवृत्तीत भाग घेतला.
  • 3 ऑक्टोबर व्झ्लग्रॅड प्रोग्रामच्या 10 व्या वर्धापनदिनानिमित्त हा मुद्दा समर्पित करण्यात आला होता (6 नोव्हेंबर 1998 रोजी पुन्हा जाहीर केला गेला).
  • 7 नोव्हेंबर व्यावसायिक सुट्टीला समर्पित एक उत्सव प्रकाशन - "पोलिसांचा दिवस", प्रसारित झाला.
  • 21 नोव्हेंबर "आर्गुमेन्टी आय फकीटी" या वृत्तपत्राच्या प्रादेशिक कार्यालयांमधील पत्रकारांच्या सहभागासह वा on्यावर गेले
  • 12 डिसेंबर रशियन रेल्वेच्या 160 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 19 डिसेंबर प्रसारित झालेल्या मुलांच्या सहभागाचा मुद्दा.

1998 वर्ष

  • 16 जानेवारी किशोरवयीन खेळामधील सहभागींसह "न्यू सभ्यता" चे प्रसारण प्रसारित झाले.
  • 20 फेब्रुवारी फादरलँड डेच्या डिफेंडरला समर्पित उत्सवप्रकाशित प्रसारण प्रसारित केले गेले.
  • मार्च, 6
  • 17 एप्रिल रशियन फायर ब्रिगेडच्या 80 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 8 मे ग्रेट विजयच्या 53 व्या वर्धापन दिनानिमित्त उत्सवाचे प्रकाशन प्रक्षेपित झाले.
  • 22 मे "आर्गुमेन्टी आय फक्टी" या वृत्तपत्राच्या स्थापनेच्या 20 व्या वर्धापन दिनानिमित्त समर्पित एक विशेष अंक प्रसिद्ध झाला.
  • १ June जून रशियन वनीकरण विभागाच्या 200 व्या वर्धापन दिनानिमित्त समर्पित केलेला एक मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 26 जून एक विशेष अंक प्रसिद्ध झाला, ज्यामध्ये केवळ प्रसिद्ध डॉक्टरांनी सहभाग घेतला, ज्यांपैकी एलेना मालशेवा होती.
  • 9 ऑक्टोबर रशियाच्या सीमॅन आणि प्रवासी ताफ्याच्या सहभागासह रशियाच्या परिवहन मंत्रालयाच्या संयुक्त विद्यमाने एक प्रसारण प्रसारित केले गेले.
  • 25 डिसेंबर कार्यक्रमाच्या नवीन वर्षाच्या आवृत्तीत "स्ट्रीट्स ऑफ ब्रोकन लँटर्न्स" या मालिकेच्या कलाकारांनी भाग घेतला. पदवी क्रिस्टल रेस्टॉरंटमध्ये झाली, जिथे अभ्यागतांसह एक खेळ आयोजित करण्यात आला होता. विजेत्यांना स्फटिकासह केक्स देण्यात आले.
  • 31 डिसेंबर "नॅशनल हंटची खासियत" या चित्रपटाच्या कलाकारांनी भाग घेतला.

1999 वर्ष

  • 7 जाने प्रकाशन रशियाच्या इमरकोमच्या कर्मचार्\u200dयांनी हजेरी लावली होती.
  • 19 फेब्रुवारी रशियन फेडरेशनच्या ट्रान्सपोर्ट पोलिसांच्या स्थापनेच्या 80 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला मुद्दा प्रसिद्ध झाला.
  • एप्रिल, 4 एक विशेष आवृत्ती प्रकाशित केली गेली, ज्यात चॅनेल वनच्या यजमानांच्या जुळ्या मुलांनी भाग घेतलाः येवगेनी पेट्रोस्यान, व्लादिमीर पोझनर, ओलेग शक्लोव्हस्की, युरी निकोलेव, युरी सेन्केविच, सर्गेई सुपोनेव, युली गुस्मान, अलेक्झांडर मसल्याकोव्ह, निकोलाई द्रोज्दोव्ह.
  • 9 जुलैपासून ड्रमच्या मधोमध काही मधल्या जीवा कापल्या गेल्या ज्यामुळे ड्रम वेगात थांबू लागला. 20 मे 2011 रोजी संपूर्ण मेलोड परत आली.
  • 30 जुलै रेल्वेमन दिनाच्या सन्मानार्थ एक विशेष अंक प्रसिद्ध झाला.
  • उशीरा 1999 प्रोग्राममध्ये लाइट बल्बसह एक नवीन ड्रम स्थापित केले गेले होते आणि नवीन वर्षाच्या संध्याकाळी "मध्यम युगातील रहिवासी असलेल्या" भागातील, ड्रममध्ये बदल करण्यात आला होता, तो आधुनिक स्क्रीनसेव्हरच्या सुरूवातीस पाहिले जाऊ शकतो. त्याच वेळी, स्कोअरबोर्ड बदलला: बहु-रंगाचे त्रिकोण स्कोअरबोर्डवरून काढले गेले आणि रुंद निळा-लाल अनुलंब पट्टे ठेवण्यात आले, 2000 मध्ये पुन्हा बहु-रंगाचे त्रिकोण परत गेले आणि स्कोअरबोर्डचा प्रत्येक चौरस सोन्यामध्ये होता फ्रेम, वर लाल-गुलाबी रंगाचा फ्रिल जोडलेला होता, ज्याने दिवे लावले, ज्यावर त्यांनी निळ्या फ्रेममध्ये एलईडी प्रोग्राम लोगो स्थापित केला, सोन्यात चमकत आणि आतून निळ्या रंगात चमकला. परंतु जेव्हा पत्रे उलटली गेली तेव्हा लक्षात आले की बोर्ड आतून सामान्य उष्मावर्ती बल्बसह प्रकाशित केले गेले. 2000 पर्यंत, स्कोअरबोर्ड निळे मध्ये सहजतेने चमकत होता. त्रिकोणही चमकू लागल्या. निळ्या पार्श्वभूमीवर बोर्डच्या आधी असलेले "चमत्कारांचे फील्ड" शिलालेख तीन निळ्या चौरसांनी बदलले होते, त्यातील रंगसंगीतासारखे पांढरे एलईडी वाजले. त्याच सजावटीच्या कंदील बाजूंनी राहतात. स्टुडिओमध्ये त्याऐवजी अंधार होता. त्यांनी बाजूंनी बल्ब असलेले ड्रम देखील ठेवले: ते 1993-1999 च्या नमुन्यासारखे दिसत होते, बाह्य आणि आतील रेडिओच्या बाजूने बल्ब असलेले हे फक्त बरेचच उंच आणि दीडपट मोठे आहे. क्षेत्रांची मूल्ये त्याऐवजी मोठ्या फॉन्टमध्ये रेखाटण्यात आली होती, ड्रमच्या अंतर्गत त्रिज्याच्या पृष्ठभागाची रंगत खरं तर संपूर्ण ड्रमप्रमाणेच होती, काळा आणि पांढरा, परंतु अगदी वारंवार पट्टीमध्ये. बाण नमुना असलेला होता आणि लुकलुकला नाही, बाजूंच्या दिवे पेटले नाहीत. काळ्या सेक्टरवर लाल बल्ब आणि पांढर्\u200dयावर निळे होते. ड्रमची अंतर्गत त्रिज्या त्याच्या पृष्ठभागावर किंचित वाढली, कारण अंतर्गत त्रिज्यामध्येही बल्ब होते. ड्रम त्याच्या मागील नमुनाप्रमाणे सहजतेने आणि बर्\u200dयाच काळासाठी फिरत असे.
  • 31 डिसेंबर, 1999 ते 1 जानेवारी 2000 पर्यंत नवीन वर्षाच्या संध्याकाळी "मध्य युगातील रहिवाशांसह" भागातील ड्रम बदलला होता (प्रोग्रामच्या आधुनिक प्रारंभाच्या वेळी हे दिसून येते): ड्रमवरील बिंदू लहान, परिचित फॉन्ट आणि बाणावर लिहिलेले होते देखील बदलले होते. आतील त्रिज्याच्या पृष्ठभागाचा रंग देखील बदलला आहे: ती अधिक परिचित रुंद काळा आणि पांढरा पट्टी बनली आहे. बक्षीस घेताना आणि फिरवत असताना - द्रुतगतीने, सामान्य अवस्थेत - हळू हळू ड्रम दिवे वेगवेगळ्या वेगाने तालबद्ध खेळू लागले. बाणदेखील डोळे मिचकावले.

वर्ष 2000

वर्ष 2001

  • 5 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 9 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले. हे महिलांनी स्वीकारले ज्यांचे व्यवसाय सर्गेई मिखाल्कोव्ह यांनी कवितामध्ये नमूद केले आहेत "आणि आपल्याकडे काय आहे?"
  • 1 जून रशियन लष्करी परिवहन विमान वाहतुकीच्या 70 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 3 ऑगस्ट रशियाच्या सैन्य रेल्वे कामगारांना समर्पित केलेला एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 26 ऑक्टोबर रशियाच्या राज्य सीमाशुल्क समितीच्या 10 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित विशेष मुद्दा प्रसारित करण्यात आला, ज्यामध्ये कस्टम अधिका officers्यांनी भाग घेतला.
  • 2 नोव्हेंबर - प्रेक्षकांसह शेवटचा खेळ.
  • 9 नोव्हेंबर "पोलिस दिन" आणि अंतर्गत कामकाजाच्या मंत्रालयाच्या स्थापनेची १ 199th anniversary वा वर्धापन दिन - व्यावसायिक सुट्टीसाठी समर्पित उत्सवाच्या रीलीझ हवेत गेले.
  • 7 डिसेंबर, प्रोग्रामच्या प्रतिमेत बदल झाल्यामुळे, पुन्हा एकदा स्टुडिओचे नूतनीकरण करण्यात आले, स्टुडिओच्या देखाव्याची रचना सुधारली आणि आधुनिक केली गेली, एक नवीन ड्रम स्थापित केले गेले, त्यामागील प्लाझ्मा टीव्ही होता ज्यास फिरकी ड्रम दर्शविला जात होता. त्याच वेळी, खाली पाय the्या, जिथे गाडी उभी होती तिथे सामान्य टेलिव्हिजन होते, ते 31 मार्च 1995 ते 30 नोव्हेंबर 2001 या काळात जुन्या स्टुडिओमध्ये सहभागी होते त्या पायairs्यांवर होते. . स्टुडिओच्या भिंती चमकणारे तारे असलेले एक रात्रीचे आकाश होते. १ 199 1991-२००१ मध्ये स्कोअरबोर्ड तितकाच आकारात होता, त्यामध्ये फ्लिकरिंग बल्ब आणि बाजूने सजावटीच्या कंदील देखील होत्या. हा स्कोअरबोर्ड जुन्यापेक्षा वेगळाच होता कारण तो पूर्णपणे बेज होता आणि प्रोग्राम लोगोशिवाय, शिवाय जेव्हा विजेता गुणांच्या संख्येसाठी बक्षिसे निवडतो, तेव्हा स्कोअरबोर्ड पूर्णपणे बक्षिसेची यादी दर्शविण्यासाठी अलगद हलू लागला. दोन, आणि फक्त तळाशी भाग नाही. मजला मिरर केलेल्या फरशाने व्यापलेला होता. पायर्\u200dया, ज्या बाजूने नेता, त्याचे सहाय्यक आणि खेळाडू खाली उतरले, निळे झाले आणि पायर्\u200dयावरून चालणारे रंगीत संगीत चमकत आहे. या स्टुडिओचे देखावे प्रोग्राम कार्यक्रमास शक्य तितके जवळ होते. ड्रमही बदलला आहे. तो हलका होता, पटकन कापला, परंतु अचानक थांबला. ड्रममध्ये अस्ताव्यस्त प्लास्टिकचे हँडल्स, उथळ पिवळ्या-निळ्या विभागांचे आणि तळाशी एक बारीक मेणबत्ती होती. ड्रमच्या माध्यमातून, बहु-रंगीन दिवे चमकले, जे फिरवल्यावर पेटतात. सध्याच्या कार्यक्रमात सर्व ड्रमच्या विपरीत, हे घन नव्हते: ड्रम स्वतःच स्थिर सिलेंडरमध्ये होता. ड्रम बाण ड्रम फ्रिलला जोडलेला गुलाबी लहान त्रिकोण होता.

2002 वर्ष

  • 4 जानेवारी नवीन वर्षाच्या संध्याकाळचा अंक प्रसारित झाला. जगातील विविध देशांमधील खेळाडूंनी यात भाग घेतला.
  • 18 जानेवारी आरएफ जनरल अभियोक्ता कार्यालयाच्या २0० व्या वर्धापन दिनानिमित्त एक विशेष अंक प्रसारित करण्यात आला.
  • 22 फेब्रुवारी फादरलँड डेच्या डिफेंडरला समर्पित उत्सवप्रकाशित प्रसारण प्रसारित केले गेले.
  • 8 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले.
  • 8 मे ऑन द ऑन द ग्रेट देशभक्त युद्धाच्या th 57 व्या वर्धापन दिनानिमित्त समर्पित उत्सव प्रकाशन होते. रिलीजला त्सव्हेत्नोय बुलेव्हार्डवरील निकुलिन सर्कसच्या कलाकारांनी त्यांच्या स्मरणार्थ उपस्थित केले
  • 9 ऑगस्ट बिल्डर डेच्या सन्मानार्थ प्रसारण प्रसारित केले गेले, ज्यात केवळ बांधकाम व्यवसायातील प्रतिनिधींनी भाग घेतला.
  • 6 सप्टेंबर या कार्यक्रमात जागतिक हॉकी स्टार्सनी भाग घेतला होता.
  • 20 सप्टेंबर रशियाच्या अंतर्गत व्यवहार मंत्रालयाच्या 200 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 9 नोव्हेंबर व्यावसायिक सुट्टीला समर्पित एक उत्सव प्रकाशन - "पोलिसांचा दिवस", प्रसारित झाला. पोलिस अधिकारी आणि कायदा अंमलबजावणी अधिका officers्यांच्या भूमिका निभावणार्\u200dया कलाकारांनी भाग घेतला.
  • 27 डिसेंबर - “नियमांना अपवाद” अभियानाच्या चौकटीतच वाल्डीस पेल्शने हा विषय आयोजित केला.
  • 30 डिसेंबर कार्यक्रमाची नवीन वर्षाची आवृत्ती लिओनिड याकुबोविच, मारिया किसेलेवा, मॅक्सिम गॅल्किन आणि वॅलडिस पेल्श यांनी घेतली.

2003 वर्ष

  • 7 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले. केवळ मुलांच्या संगीतकारांनी या चित्रपटात भाग घेतला.
  • एप्रिल, 4 भूगर्भशास्त्रज्ञांच्या दिवसाला समर्पित केलेला एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 8 मे महान विजय च्या 58 व्या वर्धापन दिन समर्पित उत्सव प्रकाशन प्रक्षेपित.
  • 3 ऑक्टोबर रोजगोस्स्ट्रकच्या nd२ व्या वर्धापन दिनानिमित्त हा विशेष मुद्दा प्रसारित करण्यात आला.
  • 21 नोव्हेंबर तिसरा ऑल-रशियन कॉंग्रेस ऑफ नेचर कॉन्झर्व्हेशनचा एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 5 डिसेंबर एक विशेष अंक प्रसारित केला गेला, जो "खाण कामगार" नवीन वर्षाला समर्पित आहे, तसेच मेझदुरेचेन्स्क येथील रस्पाडस्काया खाणी येथे एका लाँगवॉलमधून दोन दशलक्ष टन कोळशाचे उत्पादन नोंदविण्याची ऐतिहासिक नोंद आहे. अंकाच्या शेवटी, अतिथी हे केमेरोव्हो प्रांताचे माजी राज्यपाल अमन तुलेयेव होते, त्यांनीच नवीन वर्षाच्या शुभेच्छा देऊन सहभागी आणि दर्शकांचे अभिनंदन केले.
  • 30 डिसेंबर नवीन वर्षाचे संस्करण प्रसारित केले.

2004 वर्ष

  • 13 फेब्रुवारी आरएफ ट्रान्सपोर्ट पोलिसांच्या स्थापनेच्या 85 व्या वर्धापन दिनानिमित्त जारी केलेला मुद्दा प्रसिद्ध झाला.
  • एप्रिल मध्ये "अपघात" या ग्रुपसह पदवी प्राप्त केली. सर्जे चेक्रिझोव्ह विजेता ठरला.
  • 1 एप्रिल कार्यक्रमाच्या 25 व्या वर्धापन दिनानिमित्त एप्रिल फूल दिन साजरा करण्यात आला.
  • 7 मे महान विजयच्या th th व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित उत्सव प्रकाशन प्रक्षेपित झाले.
  • 30 डिसेंबर प्रसिद्ध कलाकारांच्या नातेवाईकांनी या प्रदर्शनात भाग घेतला.

2005 वर्ष

  • 19 फेब्रुवारी "रशिया 1" चॅनेलवर प्रोग्रामची चेल्याबिन्स्क आवृत्ती प्रकाशित झाली.
  • 5 मार्च
  • 1 एप्रिल प्रथम चॅनेलच्या प्रसारणाच्या 10 व्या वर्धापनदिनानिमित्त एक कॉमिक प्रकाशन प्रसारित झाले.
  • 8 मे महान विजय च्या 60 व्या वर्धापन दिन समर्पित एक प्रसारण प्रसारित करण्यात आले.
  • 3 नोव्हेंबर कार्यक्रमाच्या 15 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला एक अंक प्रसारित करण्यात आला. कार्यक्रमाचे स्टुडिओ देखावे पुन्हा बदलले आहेत. त्यांनी नवीन ड्रम स्थापित केले, नवीन स्कोअरबोर्ड लावला. आता जेव्हा सादरीकरणाचे सहाय्यक भेटवस्तू घेतात तेव्हा ते प्रेक्षक ज्या आसनाजवळ बसतात त्या पाय the्या सोडत नाहीत, परंतु ज्या कार त्या ठिकाणी आहेत त्या ठिकाणाहून. त्या काळापासून, खेळाच्या सुरूवातीस गाण्यांसह कलाकारांचे प्रदर्शन सुरू झाले. 3 नोव्हेंबर 2005 पासून स्टुडिओमध्ये 11 सप्टेंबर, 2009 पासून दोन मोटारी आहेत, त्यापैकी एका गाडीऐवजी चिमणी, एक फूल, एक टेबल आणि दोन खुर्च्या आहेत. आणि वरील आणि खाली स्कोअरबोर्डवर, प्लाझ्मा स्क्रीनवर, तेथे फील्ड ऑफ मिरकल्सचा लोगो आहे. ड्रम प्रामुख्याने निळ्या रंगाच्या योजनेत सेट केले होते ज्यात बाजूंच्या निळ्या आणि पांढर्\u200dया क्षेत्रातील नमुने आहेत. ड्रमचा तळाचा नमुना बनविला गेला होता आणि आतून निळा चमकला होता. ड्रमची समान पृष्ठभाग सपाट आहे, त्याचा व्यास ड्रमच्या तळाशी थोडा मोठा आहे. ड्रमच्या मध्यभागी एक सोनेरी तारा आहे. जास्तीत जास्त गुणांची संख्या 1000 आहे, किमान 350 आहे. ड्रम जड आहे, शिवाय, त्यावरील विविध गोष्टी मुख्यत: फळ आणि मिठाई आहेत जे लहान बास्केटमध्ये आहेत. ड्रम त्यांच्यासह पूर्णपणे भरलेले आहे, चष्माच्या प्रतिमेसह केवळ सेक्टर दृश्यमान आहेत, म्हणूनच ते फिरविणे अवघड आहे, ते हळू हळू फिरते आणि पटकन थांबे. नेहमीच्या उभ्या हाताळण्याऐवजी - चांदीचे गोळे. बाण ड्रमच्या बाजुला आहे, परंतु त्याच वेळी तो खाली वरून जोडलेला आहे, बाण हे एक मोठा सोनेरी त्रिकोण आहे.
  • २ December डिसेंबर नवीन वर्षाची आवृत्ती बाहेर आली.

2006 वर्ष

  • 6 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 30 जून ट्रॅफिक पोलिसांच्या 70 व्या वर्धापन दिनानिमित्त जाहीर. या सुटकेस तरुण वाहतूक पोलिस निरीक्षकांनी हजेरी लावली.
  • २ December डिसेंबर कार्यक्रमाच्या नवीन वर्षाच्या आवृत्तीत "कार्निवल नाईट" आणि "कार्निवल नाईट 2, किंवा पन्नास वर्ष नंतर" या चित्रपटांच्या कलाकारांनी भाग घेतला.

2007 वर्ष

  • 5 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 12 जानेवारी आरएफ जनरल अभियोक्ता कार्यालयाच्या 285 व्या वर्धापन दिनानिमित्त सन्मान म्हणून प्रसारित केले गेले.
  • 9 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले. रिलीजमध्ये असामान्य महिलांनी भाग घेतला.
  • 1 जून आंतरराष्ट्रीय बाल दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन दर्शविले गेले.
  • 9 जून एक्स 5 रिटेल ग्रुपच्या वाढदिवशी समर्पित एक विशेष अंक दर्शविला गेला.
  • 16 नोव्हेंबर विशेष विषयावर शाळांचे प्रतिनिधी उपस्थित होते, क्रॉसरोड्स फॉर स्कूल प्रोग्रामच्या परिपूर्ण विजेते (तिसरा वार्षिक चॅरिटी प्रोग्राम, ज्यात संपूर्ण रशियामधील 7,518 शाळांनी भाग घेतला).
  • 23 नोव्हेंबर रिलीज, जे यारोस्लाव्हलमध्ये घडले ते दर्शविले गेले.
  • 28 डिसेंबर प्रसारण प्रसारित केले गेले, ज्यात "मिनिट ऑफ ग्लोरी" शोच्या दुसर्\u200dया सत्रातील अंतिम स्पर्धकांनी भाग घेतला.

2008 वर्ष

  • 5 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 22 फेब्रुवारी फादरलँड डेच्या डिफेंडरला समर्पित उत्सवप्रकाशित प्रसारण प्रसारित केले गेले.
  • 7 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचा मुद्दा प्रसिद्ध झाला. केवळ गर्भवती सहभागींनी प्रकाशनात भाग घेतला. कार्यक्रमाच्या 20 व्या वर्धापन दिनानिमित्त वर्धापन दिन संध्याकाळी, लिओनिद याकुबोविच यांनी पुन्हा त्याच स्त्रियांना आपल्या मुलांबरोबर आमंत्रित केले, जिथे त्यांनी भेटवस्तू सादर केल्या.
  • 8 मे महान विजयच्या rd 63 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • २ August ऑगस्ट ते डिसेंबर १. लाल सफरचंद प्रेषण प्रतीक बनले. हे प्रोग्राम प्रायोजक लोगो, व्हिक्टोरिया + कंपन्यांच्या समूहाच्या कंपनीशी संबंधित आहे. प्रोग्राम ners विजेत्यांना सन्मानित करण्यात आलेल्या “व्हिक्टोरिया” रिबनसह हे सफरचंद होते.
  • 3 ऑक्टोबर रशियाच्या गुन्हे अन्वेषण विभागाच्या 90 व्या वर्धापन दिनानिमित्त सन्मानार्थ तेथे एक प्रसारण झाले.
  • 26 डिसेंबर नवीन वर्षाच्या कार्यक्रमाचा प्रकाशन झाला, जिथे "मिनिट ऑफ ग्लोरी" शो प्रोजेक्टच्या पहिल्या तीन हंगामात सहभागी झालेल्यांनी खेळाडू म्हणून भाग घेतला. शोचे खास पाहुणे नाडेझदा काडशेवा, नाडेझदा बाकिना आणि फिजेट्स ग्रुप होते.

वर्ष 2009

  • 6 जानेवारी ख्रिसमस एपिसोडमध्ये, सहभागीने 13654 गुण मिळवले आणि त्याद्वारे गुणांची संख्या एक टीव्ही गेमची नोंद केली.
  • मार्च, 6 8 मार्चला समर्पित उत्सवाचा अंक प्रसिद्ध झाला. या आवृत्तीत जगातील 9 देशांमधील (गिनी, रशिया, इजिप्त, सर्बिया, भारत, ब्राझील, चीन, यूएसए आणि आर्मेनिया) महिला उपस्थित होत्या. या भागामध्ये ब्राझीलमधील एका महिलेची वैशिष्ट्यीकृत आहे ज्याला रशियन भाषेत फक्त एकच शब्द माहित होता ("हॅलो"). अमेरिकेच्या एका महिलेने बाजी मारली. तिने एका सुपर गेमशी सहमती दर्शविली आणि एक सुपर बक्षीस (मिंक कोट), तसेच मुख्य बक्षीस - एक कार जिंकली.
  • 8 मे महान विजय च्या 64 व्या वर्धापन दिन समर्पित एक विशेष अंक प्रसारित करण्यात आला. अधिका'्यांच्या पत्नींनी या खेळात भाग घेतला.
  • 25 सप्टेंबर संपूर्ण संगीतमय पार्श्वभूमी 2 टोनने वाढविली गेली आणि व्हीआयडी टीव्ही कंपनीच्या स्क्रीनसेव्हरमधील रज्बॅशचा आवाज 2 टनांनी कमी झाला, व्हॉइसचा विकृति 2009 च्या शेवटपर्यंत टिकला.
  • 20 नोव्हेंबर रशियन परिवहन मंत्रालयाच्या 200 व्या वर्धापन दिनानिमित्त समर्पित विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 25 डिसेंबर नवीन वर्षाच्या संध्याकाळचा अंक प्रसिद्ध झाला.
  • 30 डिसेंबर गेमचा 1000 वा रिलीज झाला. एलेना मालशेवा जिंकली, तिने व्हेनिसमध्ये मिंक कोट आणि आठवड्यातील सुट्टी जिंकली.

2010 वर्ष

  • 8 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 7 मे - ग्रेट विजयच्या 65 व्या वर्धापन दिनानिमित्त सन्मानार्थ प्रकाशन.
  • 3 नोव्हेंबर कार्यक्रमाच्या 20 व्या वर्धापन दिनानिमित्त एक उत्सव मैफिली होती. सादरकर्त्याने आपली मुलगी वरवारासह मैफिलीचे नेतृत्व केले. मैफिल त्सवेट्नोय बुलेव्हार्डवरील निकुलिन मॉस्को सर्कस येथे झाली.
  • 24 डिसेंबर नवीन वर्षाच्या संध्याकाळचा अंक प्रसिद्ध झाला.
  • 30 डिसेंबर रशिया, युक्रेन आणि जॉर्जियामधील सर्वोत्कृष्ट संगीत गटांच्या सहभागाने नवीन वर्षाची आवृत्ती प्रकाशित करण्यात आली.

२०११

वर्ष २०१२

  • 6 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 7 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित एक विशेष अंक प्रकाशित झाला. फक्त महिला खेळल्या.
  • 5 मे व्हिक्ट्रीच्या 67 व्या वर्धापन दिनानिमित्त सुट्टीपूर्व रिलीज जाहीर करण्यात आले.
  • 15 जुलै १ 1999 1999 to ते २०१२ या काळात “चमत्कारिक फील्ड” चे सर्वोत्कृष्ट क्षण प्रसारित केले गेले. यामध्ये 17 अध्यायांचा समावेश होता: “डबल्स”, “गाणे”, “बाळाच्या तोंडातून ...”, “प्रोग्रामची 25 वर्षे”, “टेरपीशोर फॅन्स”, “बॉय-वुमन”, “संगीत शाश्वत आहे!”, “ग्लेब वॅलेरिव्हिच”, “सॉन्ग ऑफ द फील्ड”, “ट्रामाटोलॉजिस्ट”, “युरी व्लादिमिरोविच निकुलिन”, “मिखाईल झाडोर्नोव "," मद्यधुंदपणासाठी नाही ... "," मानसक "," गा, मित्र! "," मानसशास्त्रज्ञ "आणि" निष्कर्ष ".
  • 10 ऑगस्ट हवेत रशियन हवाई दलाच्या 100 व्या वर्धापन दिनानिमित्त सन्मानार्थ प्रकाशन करण्यात आले.
  • 30 नोव्हेंबर पायटरोच्का रिटेल साखळीच्या 3000 व्या स्टोअरच्या उद्घाटनाला समर्पित केलेला एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • २ December डिसेंबर 19:50 वाजता या 2012 मध्ये महत्त्वपूर्ण कार्यक्रम असलेल्या लोकांच्या सहभागासह नवीन वर्षाची आवृत्ती प्रकाशित झाली. रशिया आणि युक्रेनमधील सर्वोत्कृष्ट संगीत गटांनी या प्रकरणात भाग घेतला.

वर्ष 2013

  • 2, 3 आणि 4 जानेवारी 18:40 वाजता, मागील वर्षांच्या नवीन वर्षाच्या भागांचे पुनर्प्रसारण (12/30/2011, 12/30/2009, 12/30/2010) प्रसारित केले गेले.
  • 5 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 7 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित एक विशेष अंक प्रकाशित झाला. फक्त महिला खेळल्या. या रीलिझपासून व्हीआयडी टीव्ही कंपनीचे स्क्रीनसेव्हर आणि कॅपिटल शो स्क्रीनसेव्हर अद्ययावत केले गेले आहे.
  • 8 मे मोठ्या विजयाच्या th 68 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 30 डिसेंबर व्होल्गोग्राडमधील दहशतवादी हल्ल्यांमुळे नवीन वर्षांची आवृत्ती फक्त उरल, सायबेरिया आणि सुदूर पूर्वेच्या रहिवाशांसाठी प्रसिद्ध केली गेली. उर्वरित रशियासाठी जाहीर केलेल्या शोकांमुळे, रिलीझ 5 जानेवारी 2014 रोजी दाखविण्यात आले.

वर्ष 2014

  • 2 जानेवारी नवीन वर्षाची आवृत्ती बाहेर आली.
  • 5 जानेवारी नवीन वर्षाची आवृत्ती हवेतून दाखविली गेली, 30 डिसेंबर 2013 रोजी व्हॉल्गोग्राड येथे झालेल्या दहशतवादी हल्ल्यातील पीडितांसाठी जाहीर करण्यात आलेल्या शोकांमुळे, फक्त उरल, सायबेरिया आणि सुदूर पूर्वेच्या रहिवाशांनी हे पाहिले. त्याचे सहभागी लोक असे होते ज्यांचे व्यवसाय घोड्यांशी संबंधित आहेत.
  • 7 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित एक विशेष अंक प्रकाशित झाला.
  • 10 मे महान विजय च्या 69 व्या वर्धापनदिन समर्पित एक विशेष अंक प्रसारित झाला.
  • August ऑगस्ट इलिनच्या दिवसाला समर्पित केलेला मुद्दा प्रसिद्ध झाला.
  • 8 ऑगस्ट बिल्डर दिनानिमित्त एक प्रकाशन प्रसिद्ध करण्यात आले.
  • कडून 7 नोव्हेंबर कार्यक्रमात, एक परंपरा अशी दिसून आली ज्यात अंतिम फेरी गाठू न शकणार्\u200dया खेळाडूंना याकुबोविचच्या प्रतिमेसह स्मारक आणि मग अंतिम फेरीवाल्याची एक छोटी मुलाखत घेण्यास भाग पाडण्यात आले.
  • 19 डिसेंबर पायतेरोच्का रिटेल चेनच्या 15 व्या वर्धापन दिनानिमित्त सन्मानार्थ नवीन वर्षाची पूर्वसंध्या आवृत्ती प्रकाशित करण्यात आली.
  • 26 डिसेंबर आंतरराष्ट्रीय नववर्षाच्या आवृत्तीचे प्रकाशन झाले, ज्यामध्ये बोलिव्हिया, भारत, जॉर्डन, केनिया, कॅमरून, कोटे डी'व्हॉयरे, लेबनॉन, मंगोलिया आणि इक्वेडोरमधील खेळाडूंनी भाग घेतला.

2015 वर्ष

  • 2 जानेवारी नवीन वर्षाची आवृत्ती प्रसिद्ध झाली. या प्रकरणात, एंटी-रेकॉर्ड 25 वर्षांसाठी सेट केले गेले होते, सहभागीने 0 गुण केले, परंतु सुपर गेम जिंकला. पूर्वी, या शून्य अँटी-रेकॉर्ड्स अंतिम सामन्यात आधीच घडल्या आहेत, परंतु सर्व गेम सुपर गेममध्ये जिंकले आहेत.
  • 9 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • मार्च, 6 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित एक विशेष अंक प्रकाशित झाला.
  • 8 मे महान विजय च्या 70 व्या वर्धापन दिन समर्पित एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 31 जुलै - टीव्ही प्रस्तुतकर्ता लिओनिड याकुबोविच यांच्या 70 व्या वर्धापन दिनानिमित्त समर्पित एक विशेष मुद्दा.
  • 30 ऑक्टोबर कार्यक्रमाच्या 25 व्या वर्धापन दिनानिमित्त समर्पित एक विशेष अंक.
  • 30 डिसेंबर रशियन आपत्कालीन मंत्रालयाच्या 25 व्या वर्धापन दिनानिमित्त समर्पित विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.

२०१ year वर्ष

  • 8 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 11 मार्च एक प्रकाशन जाहीर करण्यात आला ज्यात सहभागीने विक्रम मोडीत काढला, बक्षिसेच्या क्षेत्रामुळे कित्येक वेळा घसरण झालेल्या 16400 गुणांची कमाई झाली, जे गुणांची संख्या वाढवते.
  • 6 मे महान विजय च्या 71 व्या वर्धापनदिन समर्पित एक विशेष मुद्दा प्रसारित झाला.
  • 23 डिसेंबर "अझरचाय" च्या वाढदिवशी समर्पित एक विशेष अंक प्रसारित झाला.
  • 30 डिसेंबर नवीन वर्षाची विशेष आवृत्ती प्रकाशित झाली, जिथे रशियाच्या विविध प्रजासत्ताकांमधील केवळ सांता क्लॉजच सहभागी झाले.

2017 वर्ष

  • 6 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • मार्च, 3 रा आंतरराष्ट्रीय महिला दिन आणि अंतर्गत कामकाज मंत्रालयाच्या दिवसाला समर्पित केलेला एक मुद्दा प्रसिद्ध झाला. पोलिस अधिका्यांनी खेळामध्ये भाग घेतला.
  • 5 मे महान विजय च्या 72 व्या वर्धापन दिन समर्पित एक विशेष अंक प्रकाशित झाला.
  • 16 जून "तिरंगा टीव्हीसह अपार्टमेंट विन" या क्रियेला समर्पित केलेला एक मुद्दा प्रसिद्ध झाला. तसेच, दर दोन आठवड्यांनी एकदा आणि नवीन वर्षापर्यंत असेच मुद्दे प्रसिद्ध केले जातील.
  • 1 सप्टेंबर 1 सप्टेंबर, ज्ञानाच्या दिवसाला समर्पित केलेला मुद्दा प्रसिद्ध केला.
  • पासून जारी 22 सप्टेंबर पुन्हा मिळवलेल्या गुणांची नोंद मोडली - 19500.
  • पासून जारी 6 ऑक्टोबर पुन्हा एकदा, प्रत्येक गेममध्ये केलेल्या गुणांची नवीन नोंद झाली, ती 22850 गुण होती. मागील विक्रम धारकापेक्षा हे 3350 गुण जास्त आहे. याव्यतिरिक्त, हा पहिला भाग आहे, जो रशियाच्या युरोपियन भागाच्या दर्शकांसाठी व्हीआयडी टीव्ही कंपनीच्या स्प्लॅश स्क्रीनशिवाय सोडला गेला.
  • 17 नोव्हेंबर रशियन रेल्वेच्या 180 व्या वर्धापनदिनानिमित्त समर्पित केलेला एक मुद्दा प्रसिद्ध झाला.
  • 23 नोव्हेंबर विडगितालने 1990 च्या दशकाचे हंगाम त्याच्या अधिकृत YouTube चॅनेलवर प्रकाशित करण्यास सुरवात केली.
  • 15 डिसेंबर आंतरराष्ट्रीय चहा दिनाला समर्पित केलेला एक मुद्दा प्रसिद्ध झाला. हा मुद्दा अझरचे यांनी प्रायोजित केला होता आणि सहभागी झालेल्या खेळाडूंचे प्रतिनिधी किंवा मूळचे अझरबैजान होते.
  • २ December डिसेंबर नवीन वर्षाची खास आवृत्ती प्रसिद्ध झाली.

2018 वर्ष

  • 5 जानेवारी ख्रिसमसचा मुद्दा बाहेर आला.
  • 7 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले.
  • 4 मे महान विजय च्या 73 व्या वर्धापन दिन समर्पित एक विशेष मुद्दा होता.
  • 21 डिसेंबर आंतरराष्ट्रीय चहा दिनाला समर्पित केलेला एक मुद्दा प्रसिद्ध झाला. या समस्येचे प्रायोजक अजर्चे यांनी केले.
  • 28 डिसेंबर नवीन वर्षाची खास आवृत्ती प्रसिद्ध झाली

2019 वर्ष

  • 22 फेब्रुवारी फादरलँड डेच्या डिफेंडरला समर्पित उत्सवप्रकाशित प्रसारण प्रसारित केले गेले.
  • 7 मार्च 8 मार्च रोजी आंतरराष्ट्रीय महिला दिनाला समर्पित उत्सवाचे प्रकाशन प्रसारित झाले.
  • 8 मे महान विजयच्या th 74 व्या वर्धापनदिनानिमित्त तेथे एक विशेष मुद्दा उपस्थित झाला होता. या गेममध्ये महान देशभक्त युद्धाच्या वेळी वीरांच्या संरक्षणाने सँडविच झालेल्या नायक शहरांमध्ये राहणारे लोक उपस्थित होते.

अलेक्सी मुरमुलेव्ह

संचालक इव्हान डेमिडोव्ह (१ 1990 1990 ० - १ 199 199 १)
एलेना खार्चेव्हिनिकोवा (1992 - 1997)
तातियाना दिमित्राकोवा (1997 - 2003)
अर्टिओम शाड्रोव (2004 -2009)
इगोर सॅमसनोव्ह (२०० since पासून)
मुख्य संपादक इगोर सोत्नीकोव्ह (2003 पासून) पटकथा लेखक व्लादिस्लाव लिस्ट्येव (१ 1990 1990 ० - १ 1995 1995))
अलेक्सी मुरमुलेव्ह (१ 1990 1990 ० - १ 1995 1995))
आंद्रे रज्बाश (1996 - 2005)
लिओनिड याकुबोविच (2005 - 2006)
सेर्गे पावलेन्को (2006 पासून)
उत्पादन व्हीआयडी टीव्ही कंपनी, प्रयोग स्टुडिओ (1991-1995) अग्रगण्य (ई) व्लादिस्लाव लिस्ट्येव (10/25/1990 - 10/25/1991)
लिओनिड याकुबोविच (01.11.1991 पासून) संगीतकार व्लादिमीर रॅटस्केविच मूळ देश यूएसएसआर यूएसएसआर (1990-1991)
रशिया रशिया (1992 पासून)
जीभ रशियन हंगामांची संख्या 27 समस्यांची संख्या 1354 (30.06.2017 पर्यंत) उत्पादन उत्पादक व्लादिस्लाव लिस्ट्येव (१ 1990 1990 ०-१991)
अलेक्सी मुरमुलेव्ह (१ 1990 1990 ० - १ 1992 1992 २)
आंद्रे रज्बाश (1995 - 1997)
लारिसा सिनेलशिकोवा (1997 - 2007)
अनाटोली गोल्डफेडर (1998 पासून)
लिओनिड याकुबोविच (2005 पासून)
प्रोग्राम मॅनेजर व्लादिस्लाव लिस्ट्येव, लिओनिड याकुबोविच चित्रीकरण स्थान मॉस्को मॉस्को, ओस्टानकिनो 4 स्टुडिओ कालावधी 70 मिनिटे (जाहिरातींसह) जाहिराती नाहीत, 50 मिनिटे 1 तास स्थिती ऑन एअर प्रसारण टीव्ही चॅनेल प्रतिमा स्वरूप 4: 3 (27 मे 2011 पर्यंत), 16: 9 (3 जून, 2011 पासून) - रंग - SECAM / PAL, 1080i (HDTV) 12/29/2012 पासून ध्वनी स्वरूप मोनो (नंतर दुप्पट मोनो, स्यूडोस्टेरेओ) प्रसारण कालावधी 25 ऑक्टोबर 1990 पुन्हा प्रभाव ओआरटी / चॅनेल एक
रेट्रो टीव्ही (2006-2007)
नॉस्टॅल्जिया
कालगणना तत्सम कार्यक्रम दुवे pole.vid.ru

कार्यक्रमाचे कलात्मक दिग्दर्शक आणि प्रस्तुतकर्ता लिओनिड याकुबोविच आहेत.

कथा

जेव्हा व्लादिस्लाव लिस्ट्येव आणि अ\u200dॅनाटोली लिसेन्को एका सामान्य हॉटेलमध्ये विश्रांती घेत होते तेव्हा "फील्ड ऑफ मिरकल्स" प्रोग्रामचा इतिहास सुरू झाला. अमेरिकन टीव्ही शो व्हील ऑफ फॉर्च्युन पाहताना प्रोग्राम तयार करण्याची कल्पना आली. ए. एन. टॉल्स्टॉय "द गोल्डन की, किंवा अ\u200dॅडव्हेंचर्स ऑफ बुराटिनो" या कथेतून प्रेषण करण्यासाठी व्लादिस्लाव लिस्ट्येव्ह यांनी हे पदक आपल्या नावावर केले.

कार्यक्रमाचा प्रीमियर 25 ऑक्टोबर 1990 रोजी यूएसएसआरच्या सेंट्रल टेलिव्हिजनच्या पहिल्या प्रोग्राममध्ये झाला. पहिला प्रस्तुतकर्ता व्लादिस्लाव लिस्ट्येव होता, त्यानंतर वेगवेगळे सादरकर्ता असलेले भाग दाखवले गेले आणि शेवटी 22 नोव्हेंबर 1991 रोजी एक नवीन मुख्य प्रस्तुतकर्ता दिसला - लिओनिद याकुबॉविच. लिओनिड याकुबोविचचे सहाय्यक अनेक महिला मॉडेल आहेत, ज्यात स्थिर सहाय्यक रिम्मा अगाफोशीना आहे, जी अंदाजपत्रे उघडते आणि 1996 पासून खेळाडूंच्या मुलांना बक्षीस देते. नंतर, लिस्टेव्ह मृत्यूपर्यत याकुबोविचचे सह-होस्ट म्हणून अनेक मुद्द्यांमधून हजर झाले.

25 ऑक्टोबर ते 27 डिसेंबर 1990 रोजी हा कार्यक्रम गुरुवारी 20:00 वाजता प्रसारित झाला. 1 जानेवारी ते 28 मे 1991 रोजी मंगळवारी 21:45 वाजता प्रसारित झाले. 7 जून 1991 पासून ते सायंकाळी शुक्रवारी संध्याकाळी प्रकाशित केले जाते. प्रत्येक सुट्टीच्या बाबतीत, हा कार्यक्रम सुट्टीच्या आदल्या दिवशी प्रसारित केला जातो आणि कामकाजाचा दिवस शनिवारी हस्तांतरित करण्याच्या बाबतीतही केला जातो.

23 ऑक्टोबर 1992 रोजी "चमत्कारिक फील्ड" चा शंभरवा अंक प्रसिद्ध झाला, जो 29 सप्टेंबर रोजी चित्रीत करण्यात आला. या भागातील, दर्शकाच्या इशा .्यामुळे फायनलची कार गमावली, त्यानंतर लिओनिड याकुबोविचने कार्य बदलले आणि अपराध्याला हॉल सोडण्यास सांगितले. अंतिम काम करणार्\u200dया व्यक्तीने बदललेल्या कार्याच्या प्रश्नाचे उत्तर देऊ शकले नाही, परंतु जिंकलेली बक्षिसे फायनलिस्टवर सोडली गेली.

3 नोव्हेंबर 2010 रोजी, 20 व्या वर्धापन दिनानिमित्त प्रसारित होणा .्या वर्धापनदिन मैफिलीचे प्रकाशन करण्यात आले. मैफिली त्सवेट्नोय बुलेव्हार्ड ("रेड स्क्वेअर" च्या संयुक्त विद्यमाने तयार केलेली) निकुलिन मॉस्को सर्कस येथे झाली पण यावेळी असा खेळ नव्हता. ऑक्टोबर 2015 मध्ये, पोल मिरकल्सने त्याचा 25 वा वर्धापन दिन साजरा केला. कार्यक्रमाच्या 25 व्या वर्धापन दिनानिमित्त जयंती अंक 30 ऑक्टोबर 2015 रोजी प्रसिद्ध झाला.

साध्या अंकगणित मोजणीतून असे दिसून येते की 25 वर्षांत सुमारे 12,000 लोकांनी या कार्यक्रमात भाग घेतला. स्टुडिओमध्ये नेहमीच्या प्रकाशनाव्यतिरिक्त, लोक वारंवार ड्रमवर व्यावसायिक सुट्ट्या साजरे करतात: बिल्डर डे, मेडिक्सेस डे, मायनर डे, पोलिस डे इत्यादी. नवीन वर्षाचे कार्यक्रम, 8 मार्च चे कार्यक्रम, तसेच मजेदार रिलीझ एप्रिल फूल डे पारंपारिक झाला आहे. ... हा कार्यक्रम विशेषतः 9 मे रोजीच्या विजया दिनासाठी संवेदनशील आहे. वार्षिक विशेष अंक नेहमीच विशेष पवित्रता आणि रंगीतपणाने ओळखले जातात.

ढोल

लिओनिड याकुबोविचपासून ड्रमच्या वर एक बाण आहे, जो खेळाडूला काय सोडले आहे हे दर्शवितो.

विशेष क्षेत्र

  • पुरस्कार (पी) - खेळाडू निवडू शकतो: खेळ सुरू ठेवा किंवा ब्लॅक बॉक्समध्ये लपलेला बक्षीस घ्या. नंतरच्या प्रकरणात तो खेळ सोडतो. प्रस्तुतकर्त्याकडून बक्षिसासाठी प्लेअरशी करार केला जात आहे, जे काहीही असू शकते (कार की, टीव्ही, प्लेयर पासून, 10,000 डॉलर्सची तपासणी करा, व्हाउचर आणि भोपळ्यासाठी कांदे, कांदे, वोदकाची बाटली, एक टॉय कार, चप्पल). तसेच, ब्लॅक बॉक्सऐवजी आपण रोख बक्षिसे घेऊ शकता (खेळाडू स्वतःच रक्कम निवडतो). जर खेळाडूने बक्षीस नाकारले तर असे मानले जाते की त्या खेळाडूला 2000 गुणांसह एक क्षेत्र मिळाले आहे.
  • प्लस (+) - खेळाडू कोणतीही अक्षरे मोजून उघडू शकतात (जर हे पत्र बर्\u200dयाचदा उद्भवले तर सर्व उघडले जाईल). थोडक्यात, पहिले अक्षर उघडलेले असते (आधीपासून नसल्यास).
  • शक्यता (प) - उत्तर किंवा संकेत प्राप्त करण्यासाठी खेळाडू फोनद्वारे कॉल करू शकतो (स्टुडिओमध्ये यादृच्छिक प्रेक्षकांकडून हा नंबर दिला जातो). जर ओळीच्या दुसर्\u200dया टोकाने योग्य उत्तर दिले तर त्याला बक्षीस पाठवले जाईल. जर एखाद्या खेळाडूने या क्षेत्राला नकार दिला तर त्याला 1500 गुणांसह एक क्षेत्र मिळाले असा विचार केला जातो. टेलिफोन प्रतिमेसह रीलवर सध्या "चान्स" सेक्टर प्रदर्शित झाला आहे.
  • की - खेळाडूला अनेक कळा दिल्या जातात, त्यातील एक कारमधून आहे. खेळाडू यापैकी एक की निवडतो आणि त्यासह कारचा दरवाजा उघडण्याचा प्रयत्न करतो. की फिट असल्यास - प्लेअर कार घेते, नाही तर - प्ले करणे सुरू ठेवा. शिवाय, आपण या क्षेत्रास नकार देऊ शकता आणि त्यानंतर प्रस्तुतकर्ता अंदाज केलेल्या पत्रासाठी 2000 गुण देते. परंतु जर खेळाडूने सेक्टरचा वापर केला आणि चुकीची की निवडली तर त्यामधून पुढे जाणे दुसर्\u200dया खेळाडूकडे जाईल. मग सहाय्यक येऊन कारची चावी खरोखरच असल्याचे दाखवते. सध्या, "की" सेक्टर ड्रमवर की च्या प्रतिमेद्वारे प्रदर्शित केले गेले आहे.
  • दिवाळखोर (बी) - खेळाडूने केलेले पॉइंट्स नष्ट झाले आणि पुढच्या खेळाडूकडे वळले. जेव्हा "दिवाळखोर" सेक्टर बाहेर पडेल तेव्हा खेळाडूला दोनदा प्रोत्साहनपर बक्षीस दिले जाते.
  • शून्य (0) - जमा केलेले बिंदू जळत नाहीत, परंतु ही चाल दुसर्\u200dया प्लेअरकडे हस्तांतरित केली जाते.
  • . 2 - खेळाडूने अक्षराचे नाव योग्यरित्या दिले तर ते गुण दुप्पट करतात (जर तेथे दोन अक्षरे असतील तर ती तीन पटीने वाढते - 4 ने गुणाकार इ.)

खेळाचे नियम

खेळ तीन फेs्यांमध्ये होतो, त्यापैकी प्रत्येकी 3 खेळाडू भाग घेतात आणि अंतिम, ज्यात फेरीतील विजेते सहभागी होतात.

फेरीच्या सुरूवातीस, नियंत्रक खेळाच्या थीमची घोषणा सहभागींना करते. गेममधील सर्व प्रश्न या विषयाशी संबंधित असतील, जे काहीही असू शकते (उदाहरणार्थ: घुबड, मध, विवाह, लोह). पुढे, प्रस्तुतकर्ता विषयांवर शब्द दर्शविते, स्कोअरबोर्डवर एन्क्रिप्ट केला जातो आणि खेळाडूंना अंदाज लावण्यासाठी इशारे देतो. प्रत्येक खेळाडूचे मुख्य कार्य म्हणजे शब्द प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा वेगवान अंदाज करणे आणि जास्तीत जास्त गुण मिळवणे.

खेळाडू ड्रम फिरवत आहेत. प्रथम हालचाल पुढारीच्या सर्वात जवळ असलेल्या खेळाडूने केला आहे. त्याने पत्राचा अंदाज घेतल्यास किंवा विशेष (देखील तात्पुरते) क्षेत्राचा अंदाज घेतल्यास त्याला प्राप्त होणा any्या कितीही मुद्द्यांसह विभाग सोडता येतील.

कधी प्रभावी चाल खेळाडू रशियन वर्णमालाच्या अक्षराचे नाव देतो, जो विश्वास ठेवतो त्या लपलेल्या शब्दात आहे. जर असे एखादे पत्र असेल तर ते स्कोअरबोर्डवर उघडेल आणि प्लेअरला सोडलेल्या गुणांची संख्या प्राप्त होते (जर अशी अनेक अक्षरे असतील तर सर्व उघडल्या आहेत, आणि प्रत्येकासाठी गुण देण्यात आले आहेत), आणि रीळ फिरवू शकते. पुन्हा किंवा संधी घ्या आणि संपूर्ण शब्द म्हणा. जर नावाचे पत्र शब्दात नसेल (किंवा जर हालचाल कुचकामी असेल तर), रीळ फिरवण्याचा अधिकार पुढील खेळाडूकडे जाईल. संपूर्ण शब्द जिंकणारा अंदाज लावणारा पहिला खेळाडू. जर खेळाडूने शब्द चुकीला कॉल केला असेल तर तो गेमच्या बाहेर आहे. चाक फिरविणे आणि एकाच वेळी एका पत्राचे नाव देऊन हा शब्द पत्राद्वारे प्रकट केला जाऊ शकतो. या प्रकरणात, अंतिम विजेता तो खेळाडू आहे ज्याने शेवटचे पत्र उघडले.

जे लोक त्यांच्या फेs्या जिंकतात ते अंतिम फेरीला जातात. अंतिम फेरी जिंकणारा खेळाडू हा खेळाचा विजेता मानला जातो. तो मिळवलेल्या गुणांसाठी बक्षिसे निवडू शकतो (खेळाडूंनी केलेल्या गुणांची संख्या कोठेही दर्शविली जात नाही आणि खेळातील विजेत्याकडून मिळवलेल्या गुणांची रक्कम यजमान घोषित करते).

एकापाठोपाठ तीन अचूक अंदाज लावलेल्या पत्रांसह, खेळाडूला दोन बॉक्समधून निवडण्याचा अधिकार आहे, त्यातील एकामध्ये पैसे आहेत. जर त्याने बॉक्सचा अंदाज लावला तर त्याला 5 हजार रुबलचे बक्षीस मिळेल, जे "जळून खाक" होऊ शकत नाही.

एखाद्या खेळाडूने बक्षीस (किंवा त्यासाठी पैसे) घेतल्यास किंवा चुकीचे शब्द बोलल्यास त्यास गेममधून काढून टाकले जाते.

जर दोन खेळाडूंचा नाश झाला तर नियम तिस the्या क्रमांकासाठी काम करेल तीन यशस्वी चाली, 1993 मध्ये सादर केला. यात तीन गोष्टी यशस्वी झाल्यावर खेळाडूने एखादे शब्द बोलणे आवश्यक असते - अन्यथा तो खेळातून बाहेर पडला आहे आणि फेरीचा विजेता बनत नाही, ही वस्तुस्थिती यात आहे. अशा प्रकारे, दोन किंवा एक खेळाडू अंतिम सामन्यात खेळू शकतात; गेम जिंकल्याशिवाय सोडला जाऊ शकतो (जर वरील परिस्थिती अंतिम सामन्यात उद्भवली असेल तर) किंवा अंतिम न होताही (जर हे सर्व पात्रता फे round्यांमध्ये घडते तर).

१ 1990 1990 ० च्या दशकाच्या सुरूवातीस, "विमा" होता, ज्यात पुढील गोष्टींचा समावेश होता: सहभागींनी त्याला "अपघात" असे संबोधले (उदाहरणार्थ: सलग दोनदा "दिवाळखोर" क्षेत्र खाली पडले, एका योग्य पत्राचे नावही दिले गेले नाही, हलवा अजिबात पोहोचला नाही वगैरे) आणि जर सहभागीने त्याला “विमा काढलेला” असे काही घडले तर त्याला रोख बक्षीस मिळाले. दर तीन, फायनल आणि सुपर गेम्स स्वतंत्र कंपन्यांमार्फत घेण्यात येत.

1991 च्या सुरूवातीस, स्टुडिओमध्ये बसलेल्या प्रेक्षकांसह एक खेळ दिसू लागला जो 2001 च्या शेवटपर्यंत अस्तित्वात होता.

स्टुडिओमध्ये खेळाडू एकटे नसल्याने अनधिकृत इशारा होण्याची शक्यता असते. प्रेक्षकांकडून प्रेक्षकांकडून एखादा इशारा ऐकल्यास, प्रस्तावक स्टुडिओ सोडतो आणि प्रस्तुतकर्ता कार्य बदलतो.

सुपर गेम

खेळाच्या विजेत्याने मिळवलेल्या गुणांची बक्षिसे निवडल्यानंतर, होस्टने त्याला सुपर गेममध्ये भाग घेण्याचे आमंत्रण दिले, जिथे तो एकतर सर्व काही गमावू किंवा सुपर बक्षीस, प्रोग्रामकडून दिलेली भेट आणि यासह कारही मिळवू शकेल. मिळालेली बक्षिसे

सहमत झाल्यास, खेळाडू सहा सुपर बक्षिसे निवडण्यासाठी रीलला फिरवतो. एक मुख्य आणि दोन अतिरिक्त शब्दांसह, प्रस्तुतकर्ता तीन शब्द करतो. यानंतर, प्रस्तुतकर्ता प्लेअरला अक्षराची अनेक अक्षरे नावे ठेवण्याचा हक्क देतो (प्रेझेंटर अक्षरांची संख्या लिहितो, सहसा मुख्य शब्दाच्या अर्ध्या अक्षरे, जर तेथे अक्षरांची एक समान संख्या असेल तर आणि अर्धे गोल केले असेल तर) विचित्र असल्यास). जर खेळाडूने नावे लिहिलेली अक्षरे सर्व शब्दात असतील तर ती उघडकीस येतील. यानंतर, मुख्य शब्दाला नाव देण्यासाठी खेळाडूला एक मिनिट दिले जाते. जर त्याने मुख्य शब्दाचा अंदाज लावला असेल तर त्याला सुपर बक्षीस मिळते, जर दोन (मुख्य एकासह), तर सुपर बक्षीस व्यतिरिक्त, खेळाडूला प्रोग्राम भेट देखील मिळतो. जर खेळाडूने तिन्ही शब्दांचा अंदाज लावला तर त्याला एक कार मिळते. जर खेळाडू क्षैतिज शब्दाचा अंदाज घेत नसेल तर तो गुणांनी जिंकलेली सर्व बक्षिसे गमावतो (केवळ भेटवस्तू आणि कडून पैसे) दोन बॉक्स). कधीकधी यजमानाच्या इच्छेनुसार यापैकी एक किंवा अधिक बक्षिसे त्या खेळाडूकडेच असतात.

१ 1990 1990 ० च्या उत्तरार्धात सुपर गेममध्ये सुपर बक्षिसेमध्ये एक क्षेत्र "चमत्कारिक फील्ड" होते. त्याच्या बाहेर पडणे म्हणजे खेळाडूला जर्सी, टोपी देणे आणि त्याने आधी जिंकलेली प्रत्येक गोष्ट न गमावता सुपर गेम खेळण्यापासून मुक्त होणे.

1 सप्टेंबर, 2006 पासून, मुख्य शब्द (क्रॉसवर्ड पहेलीचा एक प्रकार) ओलांडून 2 अतिरिक्त शब्द सादर केले गेले. सुपर गेम जिंकण्यासाठी एखाद्या खेळाडूसाठी मुख्य (क्षैतिज) अंदाज करणे पुरेसे आहे (परंतु कोणत्याही परिस्थितीत हे आवश्यक आहे). जर, क्षैतिजरित्या यशस्वीरित्या अंदाज घेतल्यानंतर, त्याने उभ्या व्यक्तींची नावे दिली तर कार जिंकली जाईल. जर खेळाडूने उभ्या शब्दांचा अंदाज लावला, परंतु क्षैतिजचा अंदाज लावला नाही तर सुपर गेम गमावेल.

विजेत्यास बक्षिसे

बक्षीस खर्च
घरगुती उपकरणे सेट (13 वस्तू) 2500
सेंट पीटर्सबर्ग दौरा 2000
नोटबुक 1800
इंटरनेटसह टीव्ही 1600
रिफ्लेक्स कॅमेरा 1400
वाद्य संश्लेषक 1200
कॅप्सूलच्या संचासह कॉफी मशीन 1000
स्मार्टफोन 900
बाईक 800
सौंदर्य दिन 700
होम सोलारियम 600
रेस्टॉरंटमध्ये रात्रीचे जेवण (दोघांसाठी) 500
कटलरी सेट 400
भ्रमणध्वनी 200
बेडिंग सेट 100

चित्रीकरण

52 मिनिटांच्या प्रसारणाचे रेकॉर्डिंग तीन तासांपर्यंत असते. टीव्ही शोचे चित्रीकरण हे त्याच्या प्रसारणापासून स्वतंत्रपणे होते: जेणेकरून ते आठवड्याच्या दिवशी आणि आठवड्याच्या शेवटी दोन्ही आयोजित केले जाऊ शकतात. एका शूटिंग दिवसात एकाचवेळी चार कार्यक्रमांचे शूटिंग होते. शूटिंग स्वतः 4 व्या स्टुडिओमध्ये ओस्टानकिनो दूरदर्शन केंद्रात होते.

फोटो गॅलरी

कार्यक्रमाचे संग्रहालय

कार्यक्रमाचे स्वतःचे संग्रहालय आहे, ज्यात सहभागींनी लिओनिड याकुबोविच यांना दान केलेल्या वस्तू आहेत. म्युझियम ऑफ गिफ्ट्स कॅपिटल शो "फील्ड ऑफ मिराकल्स" 2001 मध्ये तयार केला गेला होता, परंतु त्याची कल्पना 1990 च्या दशकाच्या सुरुवातीस कल्पना झाली. संग्रहालयात आपल्याला "फील्ड ऑफ मिरकल्स" हा पहिला बॉक्स सापडतो, याकुबोविचने परिधान केलेले वेशभूषा, याकुबोविचची असंख्य छायाचित्रे आणि बरेच काही. हे संग्रहालय ऑल-रशियन प्रदर्शन केंद्राच्या मध्य मंडपात आहे. बर्\u200dयाच प्रदर्शनांना हातांनी स्पर्श करता येतो, त्याला छायाचित्रे काढण्याची, वेशभूषा करण्याचा प्रयत्न करण्याची परवानगी आहे. ऑगस्ट 2014 मध्ये संग्रहालय बंद केले गेले होते, परंतु लवकरच, सप्टेंबर 2015 मध्ये ते पुन्हा उघडण्यात आले.

संस्कृतीवर प्रभाव

लिओनिड याकुबोविच यांनी केलेले एक वाक्प्रचार, जो उद्गार देऊन संपतो: "... स्टुडिओला!" आणि, नियमानुसार, "भेटवस्तू", "बक्षीस" या शब्दापासून सुरुवात होते, आधुनिक दररोजच्या भाषणामध्ये प्रवेश केला आहे आणि विशेषतः मंच, ब्लॉग इत्यादींवर एक रूढीवादी भाष्य म्हणून वापरले गेले आहे: " एन - स्टुडिओमध्ये! ", जेथे एन एक ऑब्जेक्ट आहे, ज्याची तरतूद मागील पोस्टच्या लेखकाकडून आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ: “स्टुडिओची चित्रे”, “स्टुडिओचा पुरावा”, “स्टुडिओचे दुवे”, इत्यादी. एल. याकुबोविच “कार” हा शब्दप्रयोग आहे जो स्वराचा ताणून आणि तीव्र स्वरात उच्चारला जातो .

कार्यक्रमावर आधारित खेळ

1993 मध्ये टीव्ही प्रोग्रामवर आधारित, डॉस गेम "फील्ड ऑफ मिरकल्स: कॅपिटल शो" प्रदर्शित झाला. हा गेम Android आणि iOS वर पोर्ट केला गेला आहे.

डेन्डी कन्सोलसाठी लिहिलेले "फील्ड ऑफ मिरकल्स" वर आधारित गेम देखील होते. खेळाची दोन आवृत्त्या होती, प्रथम 1995 मध्ये प्रसिद्ध झाली, खेळाचे मैदान गुलाबी होते, यजमान अनुपस्थित होता, संगीत साथी (ड्रम स्पिनिंग मेलडी) या खेळामधून कॉपी केले गेले होते

मूळ देश

यूएसएसआर (1990-1991), (1991 पासून)

जीभ हंगामांची संख्या समस्यांची यादी

व्लाड लिस्टिएव्ह (1990-1991) सह मुद्दे; 1993 पासूनचे मुद्दे; "चमत्कारी फील्ड" आणि "बाहुल्या" चे संयुक्त प्रकाशन (१ 1996 1996))

उत्पादन निर्माता कालावधी प्रसारण चॅनल प्रतिमा स्वरूप ध्वनी स्वरूप प्रसारण कालावधी प्रीमियर स्क्रिनिंग पुन्हा प्रभाव कालगणना तत्सम कार्यक्रम

स्क्रीनसेव्हर्स

१ 1990 1990 ०-२००० मध्ये, प्रोग्रामचा स्क्रीन सेव्हर असे दिसला: तेजस्वी पट्टे एकमेकांच्या दिशेने पटकन समांतर फिरतात, ज्यामुळे सोळा चौरसांचे क्षेत्र तयार होते. पुढे, हे क्षेत्र त्रि-आयामी होते, जणू काही खंड प्राप्त करणे (त्रिमितीय स्वरूपात, ते चॉकलेटच्या बारसारखेच होते). एक प्रकारचे चोम्पींग आवाज अंतर्गत, विविध आकाराचे त्रिमितीय रंगाचे प्रतीक शेतात खाली आणले जातात, परिणामी प्रत्येक प्रतीक एक चौरस व्यापतो. मग स्क्रीनसेव्हर आवाजातील मुख्य वाद्य उद्देश, त्याखाली चौरसांचे क्षेत्र हवेत उगवते, उगवते आणि त्याच्या पार्श्वभूमीवर गुलाबी अक्षरे लिहिलेली असतात “ स्वप्नांचे क्षेत्र ". मग फील्ड स्क्रीनवरुन उडते (संगीत चालू असताना) आणि लवकरच परत येते, त्याच्या उलट बाजूने वळून, जे एक सामान्य राखाडी चौरस आहे. चौरस "चमत्कारांचे फील्ड" या शब्दाच्या मागे सोडले गेले आहे आणि नंतर परिणामी रचना अंतर्गत "कॅपिटल शोए" हा शब्दप्रयोग दिसून येतो. 1993 मध्ये या स्क्रीनसेव्हरसाठी साउंडट्रॅक किंचित बदलला. 1991 मध्ये, जाहिरातीनंतर आणि सुपर गेमच्या आधी, "फील्ड ऑफ मिराकल्स कॅपिटल शो" या शब्दासह निळा कागद लागला. 1992 ते 1995 पर्यंत काळ्या पार्श्वभूमीवर सोन्याच्या अक्षरे उंचावणा a्या एक स्प्लॅश स्क्रीन जाहिरातीसमोर दर्शविली गेली.

शरद 1995तूतील 1995 ते 2000 पर्यंत, ओआरटीवरील जाहिरातीनंतर, गेम ड्रम प्रोग्रामच्या स्क्रीन सेव्हरमध्ये फिरला, कॅमेरा त्याच्याकडे गेला जेणेकरून आपल्याला सेक्टरवरील चष्मा दिसू शकणार नाहीत. प्रत्येक नवीन क्षेत्रासह, अक्षरे एका तीव्र टीपाखाली दिसतात आणि “ स्वप्नांचे क्षेत्र". जेव्हा सेक्टर शेवटच्या वेळेस बदलला जाईल, तेव्हा एक सोनेरी फ्रेम दिसेल, जी जुन्या स्प्लॅश स्क्रीनच्या चौकटीप्रमाणेच पार्श्वभूमीत बुडते. सुपर गेमच्या स्क्रीनसेव्हरमध्ये, "फील्ड ऑफ मिराकल्स" शब्दासह चौरस वेगाने फिरण्यास सुरवात झाली, स्क्वेअरमध्ये थांबल्यानंतर ते आधीपासून होते " सुपर गेम". त्यावेळी वैयक्तिक क्षेत्रांसाठी स्क्रीनसेव्हर्सही होते.

२ December डिसेंबर, २००० पासून वापरात असलेली आधुनिक ओपन स्प्लॅश स्क्रीन गेम स्टुडिओ आणि कताईची रील उडवत आहे. याकुबोविचची एक प्रतिमा तार्\u200dयांच्या पडद्यावर तयार झाली आहे. मग "चमत्काराचे फील्ड" शब्दलेखन केले. हे सर्व पहिल्या संगीताच्या संक्षिप्त आवृत्तीच्या संगीतासाठी होते, जेव्हा ते दोन वेळा वाजवते, प्रथम जाझ शैलीमध्ये, नंतर जेव्हा अक्षरे प्रकाशमान होतात तेव्हा मानक. व्यावसायिक विश्रांतीसाठी ते छाटलेल्या स्वरूपात देखील होते. सुपर गेमच्या आधी, आम्ही वरच्या ओळीत "सुपर" हा शब्द पाहतो, ज्याला लिलाक अक्षरे लिहिलेली असतात आणि खालच्या ओळीत "गेम" हा शब्द जळत्या दिवे बनवतात. मार्च २०० In मध्ये, याकुबोविचची प्रतिमा स्प्लॅश स्क्रीनवरून काढून टाकली गेली आणि स्प्लॅश स्क्रीन स्वतःच वेगवान वेगाने चालते.

संगणकीय खेळ

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे