Permainan dalam syarikat 3 orang. Permainan parti ATAU permainan yang menyeronokkan untuk kumpulan besar

rumah / bekas

1) Para tetamu diberitahu bahawa gulungan terakhir kertas tandas ditinggalkan dan mereka ditawarkan untuk berkongsi untuk semua orang sekarang. Gulungan itu diserahkan kepada semua orang di meja dan semua orang berehat dan mengoyak seberapa banyak yang dia mahu. Pasti semua orang akan cuba mengambil lebih banyak untuk diri mereka sendiri. Selepas itu, penyampai mengumumkan bahawa siapa yang telah memutar semula berapa banyak bahagian, maka begitu banyak fakta tentang dirinya mesti diberitahu, semestinya menarik dan benar. Selepas pertandingan ini, anda akan mengetahui ...

2) Pertandingan kelajuan- Siapa yang paling cepat minum segelas jus tomato pekat melalui penyedut minuman.

3) Penyampai berdiri di belakang salah seorang tetamu, di tangannya adalah sehelai kertas dengan nama institusi tertentu: "Hospital bersalin", "Tavern", "Stesen Sobering-up" dan sebagainya. Adalah penting bahawa tetamu tidak tahu apa yang tertulis di sana. Penyampai bertanya kepadanya pelbagai soalan, contohnya, "Berapa kerap anda melawat institusi ini", "Apa yang anda lakukan di sana", "Kenapa anda suka di sana", dan tetamu mesti menjawab.

4) Kebenaran atau Tebusan: hos memilih mana-mana tetamu dan bertanya "Kebenaran atau penebusan?" Jika seseorang menjawab "Pravda", dia mesti menjawab dengan jujur ​​apa-apa soalan yang diajukan oleh hos kepadanya. Nah, jika dia menjawab "Tebusan", maka dia mesti menyelesaikan beberapa tugas. Selepas selesai, dia sendiri menjadi ketua.

5) mengarut:
Soalan sedang ditulis, untuk setiap peserta nombor yang sama. Apabila soalan ditulis, maka untuk menulis jawapan, kata tanya ditanya, contohnya, jika ada soalan - "Ke arah mana angin timur laut bertiup?", Kemudian anda hanya perlu berkata " ke arah mana?"
Apabila jawapan ditulis, soalan dibaca sepenuhnya. Kadang-kadang perkara karut seperti itu keluar sehingga sekurang-kurangnya jatuh di bawah kerusi!

6) Pai Ramalan: potong bulatan daripada kadbod, cat pada satu bahagian supaya kelihatan seperti pai dan potong. Kini anda perlu melukis lukisan di belakang setiap bahagian dan meletakkan kek bersama-sama. Pada perayaan itu, setiap tetamu harus memilih dan mengambil sekeping. Gambaran adalah masa depan. Sebagai contoh, jika anda mendapat imej hati, ini bermakna cinta yang hebat menanti anda. Imej surat - untuk menerima berita, jalan - untuk perjalanan, kunci - untuk menukar tempat kediaman, kereta - untuk membeli kenderaan. Pelangi atau matahari menggambarkan suasana hati yang baik. Dan sebagainya)))

7) pertandingan: Memerlukan 3 wanita dan seorang protagonis lelaki. Wanita duduk di atas kerusi, dan lelaki ditutup matanya. Anda boleh memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Pada masa ini, 2 wanita ditukar dengan 2 lelaki (lelaki memakai pakaian ketat). Watak utama dibawa ke tempat duduk dan dia mesti menentukan (contohnya, isterinya, dia mesti terdiri daripada 3 peserta) Anda boleh merasakannya, hanya sehingga lutut dan lebih baik tidak membuat bunyi supaya "wira" tidak faham bahawa penggantian telah berlaku.

8) Kumpul semua yang ada di atas meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua yang paling mahal dan meletakkan di atas rumput. Tugasnya ialah menutup mata dan tidak menyentuh apa-apa. Mereka menutup mata, salah satu yang tidak digunakan, iaitu, penonton mengganggu - lihat dengan lebih teliti, jika tidak, tidak akan ada apa-apa untuk diminum ... penyampai pada masa ini mengetepikan segala-galanya ... ia adalah tontonan =))) seperti Sapper memandu tangannya di atas rumput, sarkas kedua, ia tidak akan berlebihan jika penonton masih berteriak: anda kini akan melangkah ke timun dengan kaki anda! dan lain-lain

9) Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan yang sama, mereka diberikan sirip dan teropong. Ia perlu berjalan di sepanjang trajektori tertentu dengan sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari bahagian belakang. Pasukan yang akan menghadapi lebih pantas menang.

10) 2 orang lelaki, mereka diberi gincu, mereka berpaling dan terpaksa mengecat bibir mereka, meletakkan sapu tangan di kepala mereka. Mereka berpaling kepada penonton, mereka diberikan pada cermin dan melihat ke dalamnya mereka perlu berkata 5 kali tanpa ketawa: SAYA YANG PALING MENAWAN DAN MENARIK! Siapa yang tidak ketawa menang.

11) pertandingan agak lucu, dijalankan dalam apa jua keadaan, tetapi sangat diingini untuk mempunyai kamera dan bilangan gadis / lelaki yang hampir sama.
Intinya adalah seperti berikut - di atas kertas, 2 set nama anggota badan ditulis - baik, tangan, perut, dahi ... kemudian dia menarik keluar 2 pasang secara berpasangan. Tugasnya ialah menyentuh bahagian badan yang ditunjukkan. dan dalam proses ... ternyata hanya bantuan visual pada "Kamasutra" maka kamera hanya perlu !!! dan pemenangnya ialah pasangan yang berjaya mencapai jumlah mata terbanyak !!! Pertandingan ini akan menjadi sangat menyenangkan jika diadakan dalam kumpulan belia yang berkawan rapat.

12) Menari di atas daun

13) Belon dengan rahsia: Terdahulu, anda perlu menyediakan tugasan yang ditulis di atas kepingan kertas dan meletakkannya dalam bola, yang kemudiannya harus ditiup dan digantung di sekeliling dewan. Jadi anda akan menghiasi dewan, dan menjelang akhir percutian anda juga akan menghiburkan tetamu. Minta peserta memilih satu atau dua belon, meletuskannya, membaca dan menyiapkan tugasan. Tulis sesuatu yang mudah, sebagai contoh, "buat roti bakar sebagai penghormatan kepada semua wanita yang berkumpul", "nyanyi lagu dengan perkataan" musim bunga "dan" cinta ", dll. Oleh itu, permainan lama yang baik untuk kehilangan menjadi lebih menarik dan pelbagai .

14) Dengan mata terpejam: Memakai sarung tangan yang tebal, peserta harus merasakan jenis orang di hadapan mereka. Permainan ini lebih menarik apabila lelaki meneka perempuan, dan perempuan meneka lelaki. Anda boleh merasakan keseluruhan orang.

(gambar dari arkib peribadi :)) ia menyeronokkan :))

15) kehilangan Merupakan peluang yang baik untuk berseronok, berseronok dan mengejek antara satu sama lain. Biasanya seorang pemimpin dipilih, yang membelakangi orang lain. Di belakangnya, hos kedua mengambil hantu (objek kepunyaan salah seorang tetamu) dan bertanya soalan remeh: "Apakah yang perlu dilakukan hantu ini?" Dan siapa yang mahu mendapatkan semula hantunya, mesti memenuhi kehendak pemimpin. Tetapi pertama-tama anda perlu mengumpul "kehilangan" dan permainan ini sesuai untuk ini.

Mencari permainan untuk syarikat yang menyeronokkan? Adakah anda ingin mempelbagaikan malam dengan rakan anda?


Menunggu untuk menaiki penerbangan anda? Adakah anda menghabiskan banyak masa di kereta bawah tanah?

Untuk meluangkan masa pada saat-saat anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dalam pelajaran, atau menaiki pengangkutan awam akan membantu Permainan FlightExpress.



FlightExpress adalah permainan yang agak mudah dan bersahaja. Tujuan permainan- membina pesawat dari pesawat kecil dengan pelbagai jenis loceng dan wisel. Pada masa yang sama, seseorang tidak sepatutnya melupakan "kebahagiaan" penumpang.

Permainan ladang ini dicipta oleh pemaju syarikat Flextrela, dalam permainan ini mereka datang dengan pelbagai ciri, pencapaian, mengepam dan tugasan untuk menghiburkan anda.

31) Maze
Semestinya majoriti mereka yang berkumpul tadi tidak turut serta dalam hal ini. Di dalam bilik kosong, tali panjang diambil, dan labirin sedemikian diregangkan sehingga seseorang yang melaluinya, berjongkok di suatu tempat, di suatu tempat melangkau. Seorang lelaki bermula, dijelaskan kepadanya bahawa dia mesti melalui labirin ini dengan mata tertutup, dia mesti mengingati labirin dan dia akan
segera. Apabila mereka mula menutup mata, tali ditanggalkan….

32) Dalam seluar saya
Semua orang duduk dalam bulatan, dan semua orang memberitahu jiran mereka (mengikut arah jam) nama mana-mana filem. Dia ingat apa yang diberitahu, tetapi jirannya diberitahu nama lain, dsb. (adalah wajar bahawa sebilangan kecil orang yang mungkin mengetahuinya) Apabila semua orang berkata, penyampai mengatakan bahawa adalah perlu untuk mengatakan frasa berikut: "Dalam seluar saya ...", dan kemudian - nama filem itu awak diberitahu. Ia agak lucu jika ia adalah Battleship Potemkin atau Pinocchio.

33) Satu dua tiga!
Permainan, kerana melanggar peraturan - beberapa jenis penalti, sebagai contoh, sebotol champagne Penebak menyatakan syarat kepada Pemain: Penebak: "Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi 'tiga' dan anda diam selama satu minit. Selepas itu, sebagai peraturan, ada soalan seperti, dan anda tidak akan membuat saya ketawa, anda tidak akan menggelitik, mereka dengan jujur ​​mengatakan "tidak". Meneka: "Satu, dua, tiga"; Pemain: "Tiga" Ejen meneka: "Nah, anda kalah, anda tidak sepatutnya mengulanginya." Pemain: "Anda sendiri yang mengatakannya (atau sesuatu seperti itu)." Akibatnya, jika pemain tidak cukup brek, minit senyap terganggu. Pemain dimaklumkan dengan segera mengenai perkara ini.

34) Tukang jahit kecil yang ceria
Untuk bermain, anda perlu untuk mengumpul dua pasukan, di mana bilangan yang sama lelaki dan wanita. Kesemua mereka berdiri dalam satu barisan (lelaki - perempuan - lelaki - perempuan). Dua tukang jahit dipilih. Setiap daripada mereka menerima batang kayu kecil, di mana benang bulu panjang diulirkan (lebih baik jika ia dipintal menjadi bola). Pada isyarat daripada pemimpin, "menjahit" bermula. Bagi lelaki, tukang jahit meletakkan benang melalui kaki, dan untuk wanita melalui lengan baju. Tukang jahit yang "menjahit" pasukannya dengan lebih pantas menang.

35) Tampar Pipi Tebal
Satu beg gula-gula yang menghisap (seperti "Barberry") diperlukan. 2 orang dipilih daripada syarikat. Mereka mula pada gilirannya mengambil sekeping gula-gula dari beg (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (ia tidak dibenarkan untuk menelan), dan selepas setiap gula-gula dengan kuat dan jelas berkata, melihat ke dalam mata lawan. : "Tampar bibir tebal pipi". Sesiapa yang memasukkan lebih banyak gula-gula ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama mengatakan "frasa ajaib" akan menang. Saya mesti mengatakan bahawa permainan itu berlaku di bawah jeritan riang dan kokol penonton, dan bunyi yang dibuat oleh peserta dalam permainan menggembirakan penonton!

36) 2-3 orang bermain. Tuan rumah mengumumkan syarat-syarat pertandingan:
Saya akan memberitahu anda satu kisah dalam setengah dozen frasa.
Sebaik sahaja saya menyebut nombor 3, ambil hadiah dengan segera.
Teks berikut dibaca:
Sebaik sahaja kami menangkap tombak,
hancur, tetapi di dalam
melihat ikan kecil,
dan bukan seorang, tetapi sebanyak ... tujuh.
Apabila anda ingin menghafal puisi,
mereka tidak bersesak sehingga lewat malam.
Ambil dan ulangi untuk malam
sekali - lain, atau lebih baik ... 10.
Mimpi seorang lelaki yang keras
menjadi juara Olimpik.
Lihat, jangan licik pada mulanya,
dan tunggu arahan: satu, dua, berarak!
Suatu hari kereta api di stesen
Saya terpaksa menunggu 3 jam ... (jika mereka tidak mempunyai masa untuk mengambil hadiah, tuan rumah mengambilnya dan menghabiskannya)
Baiklah, kawan-kawan, kamu tidak mengambil hadiah itu,
apabila ada peluang untuk mengambil.

37) Penyampai mengedarkan kertas dan pensel kepada pemain (5-8 orang) dan mula bertanya soalan, setelah menjelaskan sebelum ini bahawa jawapan harus diperincikan dalam bentuk ayat:
1. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "hutan"?
2. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "laut"?
3. Apakah yang anda kaitkan dengan konsep "kucing"?
4. Apakah yang anda kaitkan dengan istilah "kuda"?
Selepas itu, jawapan dikumpul dan dibacakan dengan petunjuk pengarang. Fasilitator menggunakan pemetaan berikut.
Menurut ahli psikologi Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan lelaki.
Pendapat tetamu tentang kehidupan, cinta, lelaki dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan pinggan dengan tulisan yang telah disediakan sebelum ini dipasang di belakangnya. Inskripsi boleh sangat berbeza - "TANDAS, KEDAI, INSTITUT, dll." Pemerhati yang lain bertanya kepadanya pelbagai soalan, seperti "untuk apa anda pergi ke sana, berapa kerap, dll." Pemain mesti, tidak mengetahui apa yang tertulis pada plak yang tergantung padanya, menjawab soalan-soalan ini

39) Setiap orang duduk dalam bulatan dan seseorang mengatakan apa-apa perkataan di telinga jirannya, dia mesti, secepat mungkin, mengatakan di telinga yang berikutnya perkaitan pertamanya dengan perkataan ini, yang kedua kepada yang ketiga, dan seterusnya pada. sehingga perkataan itu kembali kepada yang pertama. Pertandingan ini dikira berjaya jika dari perkataan pertama, contohnya gelas, yang terakhir menjadi "gangbang" :)

40) arca(sebaik-baiknya 50/50 lelaki dan perempuan)
Penyampai membawa pasangan M + F ke bilik sebelah, mencadangkan pose untuk mereka (lebih kelakar, lebih baik). Selepas itu, dia menjemput orang seterusnya, dan bertanya apa yang dia ingin ubah dalam pasangan. Selepas peserta seterusnya tampil dengan pose baharu untuk mereka, penyampai menggantikan salah satu pasangan dengan orang yang membuat idea. Dan seterusnya seterusnya, sehingga semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Dan juga, jika ada bilik kosong, anda boleh bermain dalam lova tutup mata :)

42) "Puan Mumble"
Latihan ini bertujuan untuk membolehkan para peserta berehat dan ketawa.
Masa: 10 min.
Tugasan: Peserta duduk dalam bulatan. Salah seorang pemain harus menoleh ke jirannya di sebelah kanan dan berkata: "Maaf, adakah anda melihat Puan Mumble?" Jiran di sebelah kanan membalas dengan frasa: "Tidak, saya tidak nampak. Tetapi saya boleh bertanya kepada jiran saya, "dia berpaling ke jiran kanannya dan bertanya soalan yang mantap, dan seterusnya dalam bulatan. Lebih-lebih lagi, apabila bertanya dan menjawab soalan, anda tidak boleh menunjukkan gigi anda. Memandangkan ekspresi muka dan suaranya sangat lucu, sesiapa yang ketawa atau menunjukkan gigi semasa dialog akan disingkirkan daripada permainan.

43) "Memenuhi keinginan"
Salah seorang ahli kumpulan menyatakan hasratnya. Kumpulan membincangkan cara untuk memenuhi keinginan ini di sini, dalam suasana tertentu, dan kemudian melaksanakan cara ini (dalam imaginasi, dalam pantomim, dalam tindakan sebenar). Maka tercapailah hajat peserta lain.
Soalan Maklum Balas: Adakah sukar untuk membuat hajat? Adakah anda berpuas hati dengan cara anda memenuhi keinginan anda?

44) Permainan untuk pembangunan semangat berpasukan.
Gerakkan bola: pasukan diberi bilangan bola tertentu. Dia mesti membawa mereka pada jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda boleh membawa belakang anda dengan bahu anda dengan kaki anda, dsb. Anda juga perlu melakukannya supaya bola kekal utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, tetapi tugas pada satu masa sebanyak mungkin bola dengan arahan untuk bergerak.

45) Idea daripada permainan Fort Bayard
Kumpul sebanyak mungkin kon di dalam hutan dengan satu pasukan sekali gus (yang tidak mengambil bahagian, kemudian tolak pasukan) Gerakkan kuali menggunakan dua batang kayu 1 atau 1.5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tetapi bukan itu sahaja!
Kami telah mengumpul

Orang muda harus aktif dan bijak. Ini boleh difasilitasi oleh permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan untuk syarikat besar dan kecil. Permainan ini dimainkan bukan sahaja oleh kanak-kanak, terdapat banyak permainan menarik yang direka untuk penonton yang lebih tua. Kami mencadangkan anda membiasakan diri dengan beberapa daripada mereka.

  1. Kebenaran atau Berani- pemimpin pula memanggil orang itu, dan dia mesti memilih sama ada untuk memberitahu kebenaran tentang dirinya atau menyelesaikan tugas.
  2. buaya- peserta mesti menunjukkan kepada orang lain perkataan yang ditulis dalam kad tugasan tanpa berkata apa-apa.
  3. kehilangan- setiap peserta memasukkan barang kepunyaannya ke dalam kotak. Penyampai secara membuta tuli memilih objek dan memberikan tugas kepada peserta yang menjadi miliknya.
  4. siapa awak- peserta dilekatkan pada dahi dengan pelekat di mana watak itu ditulis. Anda perlu menentukan siapa anda dengan bertanya soalan lawan anda yang boleh dijawab ya atau tidak.
  5. Pakaian baru- Anda perlu meletakkan pelbagai pakaian dalam beg gelap: coli, hidung badut, seluar ketat bayi, dsb. Paket dihantar dalam bulatan sehingga penyampai berkata: "Berhenti!" Orang yang dihentikan bungkusan itu, mengeluarkan benda pertama yang ditemui dan mesti meletakkannya pada dirinya sendiri.
  6. Twister- menggunakan pita pengukur dan kanvas dengan bulatan berwarna, peserta mesti meletakkan tangan dan kaki mereka pada bulatan tertentu dan tidak jatuh.
  7. kekecohan- relevan dengan bilangan lelaki dan wanita yang sama. Binatang dianggap untuk wanita dan lelaki. Atas arahan, semua wanita harus membuat bunyi haiwan mereka, dan lelaki dalam kekecohan ini mencari pasangan mereka.

Senarai permainan meja untuk belia dengan penerangan


Permainan dan Pertandingan Hari Belia


Senario untuk permainan remaja


Anda memberikan permainan kepada belia

Permainan untuk orang muda di jalanan, dengan penerangan


Permainan popular untuk golongan muda, dengan penerangan ringkas


Permainan intelektual untuk belia, dengan penerangan ringkas


Permainan luar untuk golongan muda

Permainan luar untuk belia


Permainan baru belia

Permainan tampalan antarabangsa berskala besar atau tag antarabangsa semakin popular. Matlamatnya adalah untuk terbang ke negara peserta tanpa pengetahuannya, tiba-tiba mengotorkan, mengambil gambar dan cepat terbang. Yang tercalar menjadi yang memandu. Permainan ini dimulakan oleh beberapa pelajar dari negara berbeza yang bertemu semasa bercuti di luar negara. Mereka mula bermain di luar negara dan berterusan sehingga hari ini. Peserta yang paling canggih terbang ke negara lain untuk pembaptisan saudara lawannya, menyamar sebagai tukang kebun tua. Dia meminta saudara-mara lelaki itu bermain bersama dan pada masa yang tepat memburukkan peserta. Oleh itu, permainan belia berskala besar baru muncul, yang mula diambil di seluruh dunia.

Adalah lebih baik untuk bermain permainan intelek dan luar secara bergantian. Jika anda pergi ke alam semula jadi, sediakan prop untuk permainan bertema supaya anda tidak bosan selepas berkelah. Pelbagai jenis permainan akan membantu membina semangat berpasukan dan membantu menceriakan anda.

Seronok untuk meluangkan masa bersama rakan-rakan yang ceria, setelah mengatur kejuaraan yang luar biasa. Permainan adalah penting bukan sahaja untuk kanak-kanak kecil, tetapi juga untuk orang dewasa, kerana ia boleh membawa kita bersama lebih lagi. Selain itu, ini adalah cara yang bagus untuk membantu rakan baharu menyertai pasukan, dan tidak bersendirian sepanjang petang di dinding. Kami telah memilih 10 permainan popular yang akan membolehkan anda berseronok. Dalam artikel kami, anda akan menemui pelbagai aktiviti yang melatih minda dan mengembangkan fleksibiliti badan.

Apabila ia datang kepada permainan untuk sebuah syarikat besar, ramai yang pertama sekali mengingati "Mafia", yang menakluki seluruh dunia dan memenangi ramai peminat. Untuk bermain detektif pintar, anda memerlukan dek kad khas yang boleh anda beli dalam talian atau lukis sendiri. Anda juga boleh membuat templat kad anda sendiri dan memesan cetakannya dalam mana-mana edisi. Nah, jika pilihan di atas tidak berfungsi, ambil kad yang paling biasa dan bersetuju dengan rakan anda tentang peranan yang akan anda berikan kepada mereka. Contohnya: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, raja hati - Pesuruhjaya, dan sebagainya. Untuk mengelakkan pemain mengintip antara satu sama lain, dinasihatkan memakai topeng atau ikat kepala sebaik sahaja bandar tertidur.



Intipati permainan
Secara konvensional terdapat tiga pihak dalam permainan: Mafia, Orang Awam dan Maniac. Matlamat mafiosi adalah untuk membunuh pemain pada waktu malam dan melaksanakan mereka pada siang hari, menyamar sebagai barang. Matlamat The Citizens adalah untuk mencari dan melaksanakan Mafia. Orang gila ialah orang yang sengaja membunuh semua orang tanpa pandang bulu.
aksara (edit)
Dalam versi klasik, terdapat watak aktif dan pasif. Pemimpin adalah watak pasif, tidak menjejaskan perjalanan permainan, tetapi menyelaraskan tindakan semua pesertanya.
Watak jahat: Mafia (terdiri daripada Boss dan kuncu-kuncunya), Maniac.
Watak baik: Pesuruhjaya, Doktor, Rakyat Aman.
Orang awam adalah pemain pasif: mereka tidur pada waktu malam, tetapi mereka boleh mengundi pada siang hari, menghantar mereka yang tidak mereka sukai hingga mati.
Mafia bangun pada waktu malam.
Bos Mafia memilih mangsa untuk dipukul. Sekiranya berlaku kematian Boss, mafia lain akan mengambil alih jawatannya.
Orang gila menyerang mana-mana pemain pada waktu malam.
Pesuruhjaya boleh memeriksa mana-mana pemain pada waktu malam. Jika Mafia atau Maniac datang kepada pemain ini, cek Pesuruhjaya menakutkan penjenayah, menyelamatkan nyawa pemain.
Doktor juga bergerak pada waktu malam dan boleh menyembuhkan sesiapa sahaja (seorang pemain) dengan membatalkan tindakan membunuh Mafia atau Maniac.

Kemajuan permainan

Permainan ini dibahagikan kepada selang - siang dan malam. Pada hari pertama, Hos mengedarkan kad kepada pemain, selepas itu malam pertama bermula. Pada malam pertama (atas arahan Hos), pemain bergilir-gilir bangun, memberitahu dia siapa yang mempunyai peranan. Mafia mengenali satu sama lain dan mengetahui siapa yang mendapat peranan Bos. Semua pemain bangun pada sebelah petang. Tuan rumah menerangkan secara ringkas peristiwa semalam. Contohnya: “Mafia menyerang, tetapi lawatan Pesuruhjaya menakutkan penyamun. Orang gila itu mengejek mangsa seterusnya dengan kejam sepanjang malam, tetapi Doktor berjaya menyelamatkan lelaki malang itu." Petunjuk ini membolehkan pemain menjejaki lawan mereka. Ini diikuti dengan undian, di mana setiap pemain boleh mencadangkan calon untuk dilaksanakan. Dengan meneliti hujah dan suspek dengan teliti, seseorang boleh mengetahui mafiosi, kerana mereka cenderung sebulat suara dalam undian hari itu. Walau bagaimanapun, pemain yang cekap tahu bagaimana untuk menunjuk-nunjuk, menuduh antara satu sama lain pada siang hari (tetapi hanya jika rakannya jelas tidak dalam bahaya pelaksanaan). Selepas hukuman mati, kad mangsa didedahkan dan semua orang melihat peranannya. Kemudian malam tiba di bandar dan pemain aktif bergerak semula. Permainan ini berakhir dengan kemenangan Peaceful jika semua Mafas dan Maniac dibunuh. Mafia menang apabila ia kekal dalam majoriti. Dengan kombinasi keadaan yang berjaya, Maniac boleh menang, ditinggalkan bersendirian dengan pemain pasif.

Sebagai tambahan kepada jalan cerita klasik, terdapat banyak pilihan permainan yang berbeza. Kami menasihati anda untuk memilih rakan yang paling kreatif dengan rasa humor yang sangat baik untuk peranan Ketua. Dalam pertandingan anda, anda boleh menggunakan rujukan kepada pelbagai buku dan filem. Jadi, sebagai contoh, cerita tentang pontianak dan serigala jadian menjadi popular, di mana Count Dracula memainkan peranan sebagai Bos, Dr. Frankenstein merawat penyakit, dan Pesuruhjaya bertukar menjadi Helsing atau Buffy. Lebih ramai rakan anda, lebih banyak watak yang boleh anda bawa ke dalam permainan, menjadikannya lebih menyeronokkan!

Keseronokan yang menarik "Twister" akan memberi anda alasan untuk ketawa melihat pose janggal rakan anda, dan pada masa yang sama untuk bersenam, kerana semasa permainan anda perlu membongkok, meregangkan tangan dan kaki anda ke bulatan pelbagai warna dan cuba untuk mengekalkan keseimbangan.

Kemajuan permainan

Penyampai memusingkan anak panah khas, meminta setiap pemain pose tertentu (contohnya, tangan kiri ke bulatan hijau, kaki kanan ke kuning, dll.). Pemenang adalah pemain yang berjaya kekal di atas padang, setelah memenuhi semua arahan ketua. Jika pemain menyentuh permukaan padang di tempat yang salah, dia secara automatik tersingkir daripada permainan.

Salah satu hiburan remaja yang popular di luar negara ialah permainan soalan atau keinginan. Untuk menentukan giliran pemain, anda boleh menggunakan penunjuk (contohnya, botol) atau memindahkan pergerakan mengikut arah jam.

Kemajuan permainan

Pemain A menawarkan Pemain B satu daripada dua pilihan: soalan atau keinginan. Jika pemain B memilih soalan, maka pemain A boleh bertanya apa-apa kepadanya. Jika Pemain B memilih keinginan, maka Pemain A boleh memesan apa sahaja. Adalah lebih baik pasangan suami isteri tidak bermain-main, kerana soalan-soalannya boleh menjadi terlalu peribadi dan rumit. Yang bestnya, keseronokan ini sesuai untuk lelaki dan perempuan bujang.

Kuiz detektif yang mengembangkan kecerdasan dan imaginasi ialah variasi permainan Danetki yang popular.

Kemajuan permainan

Fasilitator menerangkan situasi (selalunya ia adalah mengenai rompakan atau pembunuhan), dan anda, menggunakan logik dan imaginasi, cuba memikirkan apa yang berlaku. Kunci kepada penyelesaian sentiasa terletak pada masalah itu sendiri.

Contoh teka teki

1) Di tengah padang pasir, mayat seorang lelaki ditemui, di sebelahnya adalah beg galas. Lelaki itu benar-benar sihat, kelaparan mahupun dehidrasi tidak menyebabkan kematian. Dia mati kerana apa?
Jawapan: kunci kepada penyelesaian adalah beg galas di mana payung terjun itu terletak, dan lelaki miskin itu mati akibat fakta bahawa payung terjun tidak dibuka.

2) Mayat seorang pengawal keselamatan ditemui di tengah-tengah pasar raya. Lelaki itu tidak diserang, dia tidak mati kerana sakit. Hanya ada papan tanda di sebelahnya. Apa yang berlaku?
Jawapan: anda mungkin perasan papan tanda di kedai dengan perkataan "Lantai Basah" padanya. Jelas sekali, pengawal itu tergelincir di atas lantai yang basah dan terlanggar jatuh.

3) Berhampiran padang sukan, seorang lelaki ditemui mati dalam keadaan misteri. Tiada kesan luka pada tubuhnya. Detektif itu melihat bola berhampiran. Apa yang berlaku?
Jawapan: bola keranjang yang berat, terbang di luar batas, memukul kepala orang miskin itu.


Permainan ini mempunyai banyak nama dan anda mungkin sudah biasa dengannya. Dia mendapat populariti tertentu selepas pelancaran filem Inglourious Basterds.

Kemajuan permainan

Setiap peserta menulis nama pada pelekat (watak sastera, wira filem atau orang sebenar). Helaian diedarkan kepada pemain (pemain tidak boleh melihat perkataan pada helaiannya) dan dilekatkan pada dahi. Dengan bertanyakan soalan kepada peserta lain, pemain mesti meneka wataknya. Soalan hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak".

Contoh teka teki
Pemain 1: Adakah saya manusia?
Pemain 2: Tidak.
Pemain 1: Adakah saya wira filem itu?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Adakah saya meludahkan api?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Adakah saya naga Drogon?
Pemain 2: Ya.

Pusingan dimenangi oleh pemain yang memberikan jawapan yang betul dengan bertanyakan bilangan soalan yang paling sedikit.

Kotak Hitam ialah variasi daripada What? di mana? Bila?”, Di mana kotak hitam digunakan dan bukannya kotak hitam klasik. Keistimewaan permainan ini ialah semua soalan dan jawapan agak remeh: ia berkaitan dengan seks, minum, dll. Anda tidak akan mendengar soalan seperti itu pada versi TV.

Kemajuan permainan

Fasilitator bertanyakan soalan berkaitan objek dalam kotak hitam. Dalam seminit, pemain mesti menjawab soalan. Dengan cara ini, tidak perlu menggunakan kotak hitam, ia boleh bersyarat.

Contoh soalan untuk "ChSh"
Pelakon muzik popular "Kucing" melampirkan mikrofon di bawah seluar ketat mereka. Artis sering menari dan (untuk melindungi daripada peluh) memakai INI pada mikrofon. Soalan perhatian: apa yang ada dalam kotak hitam?
Jawapan: kondom.


Kuiz ini akan membolehkan anda menguji keilmuan anda dan bersaing dalam kepantasan berfikir.

Kemajuan permainan

Salah seorang pemain (yang melangkau pusingan ini) menjadikan penyampai sebagai ungkapan, pepatah atau pepatah yang terkenal. Penyampai melaporkan bilangan perkataan dalam ayat yang diberikan. Pemain mesti meneka frasa dengan bertanya kepada penyampai seberapa banyak soalan yang terdapat dalam frasa tersebut. Soalan dan jawapan boleh menjadi apa sahaja. Walau bagaimanapun, setiap jawapan boleh mengandungi hanya satu ayat dan mesti mengandungi 1 perkataan frasa tersembunyi.

Contoh teka teki
Penyampai: Frasa mengandungi 3 perkataan. Pemain boleh bertanya 3 soalan.
Pemain: Sekarang pukul berapa?
Hos: Lihat dinding tempat jam tergantung.
Pemain: Adakah terdapat kehidupan di Marikh?
Hos: Para saintis tidak bersetuju mengenai isu ini.
Pemain: Siapa yang harus dipersalahkan?
Hos: Punca masalah itu tersembunyi dari mata kita.
Jawapan: Aforisme Kozma Prutkov "Lihatlah pada akarnya" diilhamkan.

Pasti anda semua sudah biasa dengan permainan "Buaya", di mana seorang peserta secara senyap menunjukkan perkataan tersembunyi kepada sekumpulan pemain meneka. Dalam dummy "Buaya" peraturannya agak berbeza.

Pencarian yang menarik dalam gaya "Cari jalan keluar dari bilik" telah menjadi salah satu hiburan yang paling bergaya. Hampir di mana-mana bandar terdapat bilik pencarian di mana (dengan bayaran yang sederhana dan tidak terlalu berpatutan) keseluruhan persembahan akan diaturkan untuk anda.

Kemajuan permainan

Pasukan itu dikunci di dalam bilik yang tidak dikenali, dari mana ia mesti keluar dalam tempoh masa tertentu. Pemain sedang mencari teka-teki dan petunjuk kepada pelbagai kotak rahsia dengan kunci baharu. Setelah menyelesaikan semua masalah, pasukan mencari kunci induk yang membuka kunci pintu kebebasan. Jika anda mempunyai bilik yang luas dan imaginasi yang tidak habis-habis, anda sendiri boleh membuat senario untuk pencarian itu. Hubungi rakan anda, tinggalkan petua untuk mereka dan lihat cara mereka menghadapi tugas itu.

"Litrball" ialah permainan dewasa dalam gaya "siapa yang akan minum siapa atas siapa". Ahli sejarah mendakwa bahawa pelbagai analognya telah wujud sejak dahulu lagi di seluruh pelusuk planet ini. Mereka yang ingin mengukur keupayaan mereka untuk minum saingan muncul sebaik sahaja manusia mencipta minuman beralkohol. Mereka mengatakan bahawa orang Yunani kuno dan Peter I sangat menyukai permainan ini. Di negara-negara CIS, apa yang dipanggil. "Drunken Dam", di mana bukannya dam putih dan hitam mereka menggunakan gelas dengan vodka dan cognac atau gelas dengan bir terang dan gelap. Sebaik sahaja anda "makan" pemeriksa lawan, anda perlu meminum kandungan gelas ini dan mengeluarkannya dari papan. Pemain yang lebih maju lebih suka Catur Mabuk. Untuk permainan, siluet buah catur dilukis pada cermin mata dengan penanda.

Walau bagaimanapun, hanya 2 orang boleh bermain "Drunken Checkers" dan "Drunken Chess", jadi kami akan mempertimbangkan pilihan untuk syarikat yang lebih ramai. Ia mengenai keseronokan pelajar yang dipanggil "Beer Ping Pong" (atau "Beer Pong").

Kemajuan permainan

Anda memerlukan cawan plastik, meja, bola ping-pong dan bir. Banyak bir. Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan. Hakim menuang bir ke dalam gelas dan meletakkannya sama rata pada kedua-dua belah meja, menyusun gelas dalam segi tiga. Peserta bergilir-gilir membaling bola ke dalam gelas lawan. Jika bola telah jatuh ke dalam gelas, pemain yang memukulnya meminum bir dari gelas ini, mengeluarkan bekas kosong dari meja dan mendapat hak untuk membaling semula. Pemenang adalah pasukan yang paling tepat, yang telah mengosongkan semua gelas musuh.

Perhatian: keseronokan kegemaran pelajar boleh menyebabkan keracunan alkohol. Kami menasihatkan anda untuk mengambil cermin mata yang lebih kecil, supaya kemudiannya ia tidak menyakitkan hati yang terbunuh tanpa tujuan.

Adakah anda mempunyai parti yang bising dengan ramai tetamu atau kawan baik anda, godfather, saudara-mara muda datang kepada anda, dan anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan mereka selepas jamuan atau minum petang? Kemudian baca artikel ini! Di sini anda akan menemui idea untuk hobi yang hebat, permainan lucu, idea untuk hiburan dan pertandingan.

Perkara utama dalam artikel

Permainan UTAMA untuk semua orang: permainan menyeronokkan untuk mana-mana syarikat


Permainan untuk syarikat dewasa: apakah yang sepatutnya?

Sangat mudah untuk mencari permainan untuk pesta kanak-kanak, tetapi apa yang perlu dilakukan dengan pesta dewasa? Makan dan minum adalah baik, tetapi adakah ia menyeronokkan? Sememangnya dalam hati kita yang dewasa ini semua adalah kanak-kanak yang sama, hanya mentertawakan "lawak" yang lain.

Bagaimana permainan itu sepatutnya bergantung secara langsung pada syarikat yang dipasang. Jadi, pada parti korporat dengan rakan sekerja, permainan yang tidak sopan tetapi lucu akan mencukupi. Sekumpulan rakan yang terkenal boleh bermain permainan yang lebih jelas. Penyelesaian yang sangat baik akan menjadi hiburan intelektual untuk syarikat lama. Dan kolektif lelaki akan melayan permainan kad papan.

Pertandingan minum sejuk

Apabila semua tetamu sudah kenyang, tetapi tidak mahu pergi lagi, dan tidak ada tempat untuk menari dan permainan luar, anda boleh menawarkan tetamu pertandingan meja yang menarik.

  • Buat cerita. Satu huruf abjad dipilih dan setiap orang yang duduk dalam bulatan mesti menghasilkan cerita di mana semua perkataan bermula dengan huruf yang dipilih. Sebagai contoh, jika huruf yang dipilih ialah "D", maka ceritanya boleh dikarang seperti ini: "Denis (peserta pertama bercakap) berfikir (yang kedua) untuk masa yang lama (yang ketiga) pada sebelah petang ...", dsb. Jika bulatan itu sudah tamat, tetapi cerita itu belum berakhir, mulakan bulatan semula.
  • "Dalam seluar saya..." Mereka membuat persediaan awal untuk pertandingan ini dan membuat keratan daripada akhbar. Mereka boleh mempunyai makna dan panjang yang berbeza. Keratan ini dilipat ke dalam kotak atau beg. Penyampai mendekati setiap tetamu dengan pakej ini dan menawarkan untuk mengeluarkan sekeping kertas. Tetamu harus berkata: "Dalam seluar saya ...", dan kemudian membaca teks dari sekeping kertas. Ia akan menjadi lucu dan menyeronokkan.
  • Apa yang ada di atas pinggan anda? Pertandingan hendaklah diadakan semasa jamuan ketika pinggan sudah penuh. Tuan rumah meminta semua orang mengisi pinggan mereka dan pertandingan bermula. Dia menamakan surat itu, dan para tetamu harus mengambil makanan bermula dengan huruf ini pada garpu dan menyebut namanya secara bergilir. Mereka yang tidak mempunyai makanan sedemikian disingkirkan daripada permainan. Selanjutnya, surat lain dipanggil, dan seterusnya, sehingga ada seseorang yang mempunyai "keseluruhan abjad" di atas pinggannya.
  • Kejutan. Tuan rumah yang mengacarakan rakan-rakannya harus bersedia untuk pertandingan ini lebih awal. Anda memerlukan kotak besar, anda perlu meletakkan perkara lucu di dalamnya. Contohnya: topi kanak-kanak, gelung dengan telinga, coli, seluar dalam keluarga dan apa lagi yang akan berfungsi dengan fantasi. Semasa pertandingan (ia boleh diadakan di meja dan semasa tarian) kotak kejutan ini dihantar dari tangan ke tangan oleh para peserta. Apabila penyampai berkata "berhenti" atau muzik berhenti, orang yang memegangnya di tangannya mengeluarkan apa-apa perkara kecil daripadanya dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Kotak pergi lebih jauh "dari tangan ke tangan."

Permainan papan yang menarik untuk sekumpulan rakan

Permainan papan popular bukan sahaja di kalangan kanak-kanak. Orang dewasa juga gembira bermain mereka. Terdapat syarikat yang bertemu sekali seminggu untuk bermain permainan papan. Permainan papan yang paling popular hari ini ialah:

Bermain kad memang mengujakan, tetapi kadangkala orang bodoh yang "digodam" bosan. Kami menawarkan permainan kad yang menarik yang akan mempelbagaikan perhimpunan peminat permainan kad.

siulan Scotland.


pelawak. Main sehingga 500 atau 1000 mata.


Macau.


Rummy.


Chukhni.

Permainan lucu untuk kawan-kawan


Apabila kawan berkumpul, ia sentiasa menyeronokkan dan menyeronokkan. Anda boleh menghabiskan malam yang menarik bukan sahaja menonton TV dengan piza. Ajak kawan anda bermain.

  • Twister. Permainan yang sangat baik dan sangat popular di kalangan anak muda. Mengikut peraturan, setiap pemain melangkah atau meletakkan tangannya pada bulatan warna tertentu, yang muncul pada jam khas. Posenya lucu, dan pada masa yang sama terdapat sentuhan badan antara orang muda.
  • Pemahat. Bilik yang berasingan diperlukan untuk permainan. Pemilik, yang tahu maksud permainan, dan tiga tetamu kekal di dalamnya. Dua orang mestilah berlainan jantina (lelaki dan perempuan). Yang ketiga dijemput untuk memukau sosok erotik daripada dua. Selepas figura itu selesai, hos mengumumkan bahawa pengukir harus mengambil tempat dalam figura erotik dan bukannya lelaki atau wanita (bergantung kepada jantina pengukir). Orang yang dibebaskan duduk, dan penyampai hos mengikuti tetamu seterusnya dan menjemputnya untuk memperbaiki angka erotik. Selepas tetamu selesai, sekali lagi pengukir menggantikan sebahagian daripada angka itu. Ini berterusan sehingga semua tetamu menjadi pengukir.
  • mengarut. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan kad dengan soalan dan jawapan dan menyusunnya dalam longgokan yang berbeza. Seorang peserta hendaklah mengambil kad soalan dan memilih siapa yang patut menjawab. Orang yang menjawab mengambil jawapan dari longgokan lain. Soalan dan jawapan dibacakan. Ternyata pilihan yang sangat lucu. Kami menawarkan contoh soalan di bawah.

  • Cuba teka siapa saya? Setiap tetamu dilekatkan pada dahi dengan pelekat dengan tulisan. Biasanya inskripsi adalah makhluk hidup, haiwan atau personaliti terkenal, watak dari filem dan kartun. Seterusnya, setiap pemain bertanya soalan utama, yang hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak". Sesiapa yang meneka dahulu siapa dia dialah yang menang.

Permainan yang menyeronokkan untuk alam semula jadi syarikat

Permainan dan hiburan untuk syarikat mabuk


Apabila syarikat sudah mabuk, sudah tiba masanya untuk permainan dan pertandingan yang menyeronokkan. Orang ramai menjadi lebih bebas dan tidak memanjat perkataan "di dalam poket mereka". Untuk syarikat mabuk, anda boleh menawarkan permainan berikut.

  • Persatuan. Permainan ini adalah untuk memanaskan badan. Ia dimainkan oleh semua lelaki atau wanita yang hadir. Para peserta berdiri dalam satu baris, dan penyampai meminta untuk mengaitkan dengan perkataan yang dinamakan. Sebagai contoh: "seorang wanita adalah ..." Peserta "di bawah ijazah" memberikan perkara yang sangat menarik. Mereka yang berfikir lebih daripada 5 saat atau tidak tahu apa yang perlu dijawab akan tercicir.
  • anak patung. Pemain berdiri dalam bulatan. Mereka diberi anak patung, yang, melalui bulatan, mereka mencium di beberapa tempat dan mengulas di mana sebenarnya. Apabila anak patung itu membuat bulatan, penyampai mengumumkan bahawa kini pemain bergilir-gilir mencium jiran di tempat mereka mencium anak patung itu.
  • Pelekat. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan pelekat - surat terlebih dahulu. Untuk pertandingan itu, wanita dan lelaki dijemput dalam jumlah yang sama. Semua lelaki diberi pelekat surat. Sekarang lelaki mesti melekatkan huruf ini pada bahagian badan wanita yang dinamakan sempena surat ini. Jika semuanya jelas dengan "n" (hidung) atau "p" (tangan), maka dengan huruf "g" dan "x" anda perlu memikirkan sesuatu.
  • Jangan menawarkan keintiman. Sediakan kepingan kertas dengan nama bahagian badan terlebih dahulu. Mereka boleh diulang. Setiap peserta mengeluarkan dua keping kertas. Apabila kepingan kertas diedarkan kepada semua orang, penyampai mencadangkan untuk membuat rantaian orang, dan mereka akan disambungkan antara satu sama lain dengan bahagian yang ditunjukkan pada kepingan kertas.

Apakah permainan yang sesuai untuk syarikat besar?

Dalam syarikat besar anda boleh bermain bola sepak, permainan papan dan kad. Kami juga mencadangkan mencuba permainan berikut.

  • Siapa yang lebih tepat? Letakkan bil denominasi berbeza dalam balang liter atau tiga liter dan tutup. Setiap tetamu mengambil bank dan cuba meneka berapa banyak wang di dalamnya. Mereka menulis semua jawapan, dan pada akhirnya mereka mengira wang itu. Sesiapa yang menamakan jumlah yang paling hampir dengan yang sebenar menang.
  • nadi. Seorang hos dipilih, dan tetamu dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan orang yang sama. Pasukan berdiri dalam barisan menghadap satu sama lain. Jarak antara pasukan ialah 1–1.5 m. Sebuah bangku diletakkan pada satu hujung, dan di atasnya objek (wang, epal, pen). Sebaliknya, dia menjadi ketua dan mengambil orang yang melampau dari kedua-dua pasukan dengan tangan. Selanjutnya, dia secara serentak memerah tangan kedua-dua pemain ekstrem itu, mereka melepasi pemerasan lebih jauh ke seterusnya, seterusnya - lebih jauh lagi. Jadi, impuls dihantar ke akhir. Yang melampau, setelah menerima dorongan, mesti mengambil objek dari najis lebih cepat daripada lawan.
  • Pementasan. Pada kepingan kertas kami menulis pasangan watak yang menarik dan terkenal. Contohnya: Winnie-the-Pooh dan Piglet, Othello dan Desdemona, Santa Claus dan Snegurochka, dsb. Pada tengah malam, edarkan helaian kertas kepada pasangan yang sudah berkahwin atau orang bujang yang berpecah kepada pasangan. Mereka bersiap untuk seketika, dan kemudian bercakap kepada penonton, yang mesti meneka siapa yang diwakili oleh penceramah.

Permainan pasukan untuk syarikat tetamu

Semua orang mahu mengambil bahagian dalam pertandingan, tetapi biasanya beberapa orang memilih daripada massa umum. Kami menawarkan kepada anda pertandingan berpasukan supaya tiada siapa yang bosan di pesta.

  • Bina sebuah istana. Semua tetamu hendaklah dibahagikan kepada pasukan dan diberikan satu beg gula-gula kepada setiap orang. Selanjutnya, pasukan itu, bersama-sama dengan gula-gula ini, membina sebuah istana dalam jangka masa tertentu. Pasukan yang mempunyai istana tertinggi menang.
  • Flotila. Para tetamu dibahagikan kepada dua pasukan. Masing-masing diberi sebungkus serbet. Peserta cuba membuat bot sebanyak mungkin dalam masa 5 minit. Pasukan mana yang akan mempunyai lebih banyak daripada mereka, yang itu menang.
  • Cerita ciptaan... Tetamu dibahagikan kepada sepasukan wanita dan sepasukan lelaki. Mereka memberikan risalah dan pen kepada semua orang. Wanita menulis secara ringkas apa yang mereka fikirkan tentang lelaki, dan lelaki - tentang wanita. Daun diletakkan dalam kotak berasingan. Setiap pasukan kini mesti mencipta cerita. Peserta pertama mengeluarkan sekeping kertas dan, menggunakan perkataan yang tertulis di atasnya, menyusun ayat. Peserta seterusnya mengambil sekeping kertas seterusnya dan meneruskan pemikiran yang pertama menggunakan perkataan pada sekeping kertas. Ini adalah bagaimana cerita yang menarik dan lucu keluar.
  1. Jenga
    Untuk permainan, anda memerlukan blok kayu dengan saiz yang sama, licin dan saiz yang sama, lebih baik membeli set siap untuk Jenga. Sebuah menara sedang didirikan dari blok. Lebih-lebih lagi, setiap peringkat seterusnya sesuai dengan arah yang lain. Kemudian peserta permainan perlu berhati-hati menarik keluar mana-mana blok dan meletakkannya di tingkat atas turet. Ini mesti dilakukan dengan berhati-hati supaya struktur tidak runtuh.

    Dan pemain yang kejanggalannya membawa kepada kemusnahan menara dianggap kalah.

  2. Topi
    Permainan ini memerlukan 10 keping kertas, yang mesti dimiliki oleh setiap pemain. Peserta menulis sebarang perkataan pada semua helaian kertas mereka. Kemudian helaian kertas dengan perkataan itu dilipat ke dalam topi. Setiap peserta, mengeluarkan sekeping kertas dari topinya, mesti menerangkan, menunjukkan atau melukis perkataan yang dia jumpa. Dan yang lain mesti meneka.

    Orang yang menjadi yang paling bijak pada akhir permainan mendapat hadiah. Kata-kata wow!

  3. Persatuan
    Semua duduk dalam bulatan. Seorang penyampai dipilih yang bercakap apa-apa perkataan di telinga jirannya. Orang yang menerima perkataan ini wajib menyampaikannya dengan cepat kepada pemain yang duduk di sebelahnya, tetapi dalam bentuk persatuan. Sebagai contoh, rumah adalah perapian. Dan dia, seterusnya, menghantar versinya kepada peserta seterusnya.

    Permainan itu dianggap berjaya sekiranya kata-kata ketua tidak ada kena mengena dengan persatuan yang lepas. Anda boleh bermain tanpa bangun dari meja.

  4. Kenali saya
    Permainan ini memerlukan beberapa sukarelawan yang duduk dalam satu baris. Penyampai ditutup matanya dan dibawa kepada sukarelawan supaya dia dapat mengenali setiap daripada mereka dengan sentuhan. Mana-mana bahagian badan boleh digunakan untuk pengiktirafan.

  5. buaya
    Penyampai meneka kepada peserta perkataan, yang mesti ditunjukkannya dengan gerak isyarat, mimik muka, tetapi tanpa menunjuk dengan jari atau lukisan. Selebihnya peserta mesti meneka perkataan ini. Sangat lucu untuk melihat seseorang menggeliat cuba menunjukkan beberapa objek atau fenomena.

  6. timun
    Cemerlang permainan untuk sebuah syarikat besar, kerana di sini kita memerlukan seramai mungkin orang. Seorang dipilih oleh ketua, dan selebihnya berada dalam bulatan rapat dan meletakkan tangan di belakang mereka. Setiap daripada mereka yang berdiri di dalam bulatan, tidak dapat dilihat oleh ketua, mesti meletakkan timun (atau sayur-sayuran lain yang sesuai) di belakangnya. Dalam kes ini, anda perlu menggigit sayur-sayuran.

    Matlamat tuan rumah adalah untuk menangkap pemain dengan timun. Peserta yang ditangkap menjadi ketua sendiri.

  7. Danetki
    Ini adalah sejenis cerita detektif. Penyampai memperkenalkan peserta permainan kepada teka-teki yang perlu mereka rungkai. Untuk melakukan ini, pemain boleh bertanya pelbagai soalan. Tetapi penyampai hanya boleh menjawab mereka "ya", "tidak" atau "tidak mengapa."

  8. Ada kenalan!
    Seseorang datang dengan perkataan, tetapi pemain lain hanya menyebut huruf pertamanya. Sebagai contoh, parti ialah B pertama. Setiap peserta mengeluarkan perkataannya sendiri, bermula dengan B, dan cuba menerangkannya kepada orang lain. Menyebut perkataan itu dilarang. Sebaik sahaja salah seorang pemain meneka apa yang dipertaruhkan, dia perlu menjerit: "Ada kenalan!"

    Kemudian kedua-dua pemain - orang yang membuat perkataan dan orang yang menekanya - menyampaikan versi mereka bagi perkataan ini. Jika mereka ternyata sama, permainan diteruskan lagi. Untuk melakukan ini, penyampai menyuarakan huruf seterusnya dari perkataannya "parti". Kini pemain perlu menghasilkan perkataan menggunakan dua huruf pertama - B dan E.

  9. Menari kotor
    Syarikat dibahagikan kepada pasangan. Sehelai kertas dibentangkan di atas lantai, satu untuk beberapa penari. Muzik dihidupkan dan anda perlu menari di atas helaian supaya tidak menyentuh lantai dengan kaki anda. Jika seseorang daripada pasangan melampaui kertas, maka mana-mana ahli pasangan ini mesti mengalih keluar sesuatu. Pemenang adalah yang mempunyai pakaian terbanyak yang tinggal pada akhir tarian. Permainan ini sangat pedas.

  10. kehilangan
    Moderator mengambil satu item daripada semua peserta dan memasukkannya ke dalam beg. Seterusnya, seorang pemain dipilih yang akan menetapkan kehilangan. Dia ditutup matanya, ditawarkan untuk mengeluarkan apa-apa objek dari beg dan memberikan tugasan kepada pemiliknya.

  11. Cerita dongeng dengan sentuhan moden
    Mengapa tidak membuat tetamu ketawa antara satu sama lain dan bukannya perbualan profesional yang membosankan dan tidak menarik? Ia sangat mudah. Para peserta diberikan helaian kertas dan tugasan diberikan: untuk membentangkan kandungan semua cerita dongeng yang diketahui dalam bahasa profesional.

    Bayangkan saja kisah dongeng yang ditulis dalam gaya laporan polis atau sejarah perubatan. Pengarang cerita dongeng paling kelakar menang.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran