Permainan yang menarik dan lucu untuk hari lahir orang dewasa. Peraduan untuk hari lahir orang dewasa: idea lucu, keren, aktif untuk percutian

rumah / Cinta

"Kompromat"

Pertandingan komik ini diadakan dengan penyertaan pasangan suami isteri. Lelaki, penomboran, tulis dalam lajur sepuluh nama pertama haiwan yang terlintas di fikiran (ini boleh menjadi mana-mana wakil flora dan fauna). Sudah tentu, semua ini dilakukan secara rahsia daripada para isteri. Sekarang isteri pun buat perkara yang sama. Selepas ini, penyampai meminta isteri-isteri meneruskan frasa yang dimulakannya, sambil menambah perkataan yang ditulis oleh suami mereka pada helaian (kata-kata itu disebut mengikut susunan yang ditulis). Jadi, suami anda:

♦ Penyayang, seperti...

♦ Suka bergaul, seperti...

♦ Kuat seperti...

♦ Tersenyum seperti...

♦ Kemas, seperti...

♦ Berani sebagai...

♦ Aroma, seperti...

♦ Cantik macam...

Kemudian si suami membacakan wakil-wakil fauna yang dipilih oleh isterinya. Jadi isteri anda:

♦ Dalam pengangkutan seperti...

♦ Dengan rakan sekerja seperti...

♦ Bersama saudara mara seperti...

♦ Di kedai ia seperti...

♦ Di kafe atau restoran seperti...

♦ Di rumah ia seperti...

♦ Macam mana dengan bos...

♦ Di atas katil seperti...

♦ Dalam syarikat yang mesra seperti...

♦ Di pejabat doktor, bagaimana...

Anda dijamin gelak tawa yang sihat daripada penonton dan peserta pertandingan itu sendiri!

"Cukur orang yang anda sayangi"

Semua lelaki yang menawarkan diri untuk mengambil bahagian dalam pertandingan itu diberikan belon yang ditiup ke had dengan muka lucu dilukis pada mereka, di mana penyampai menggunakan krim pencukur. Sekarang syarat-syarat pertandingan diumumkan: lelaki memegang bola dengan pangkalannya dari bawah, dan wanita pada masa ini mesti "mencukur" bola dengan pisau cukur pakai buang. Penyampai dinasihatkan untuk membawa tuala di tangan, kerana belon itu mungkin pecah...

"Tebak"

Tetamu yang duduk di meja dibahagikan kepada dua pasukan - di satu bahagian dan sebelah lagi meja. Dalam setiap pasukan, pemain memilih ketua. Tema permainan ditentukan, yang dikaitkan dengan acara yang diraikan, iaitu, "Hari Lahir dan segala yang berkaitan dengannya."

Pasukan pertama memikirkan perkataan mengenai topik tertentu, dan ketua pasukan pertama "tete-a-tete" memberitahu perkataan ini kepada ketua pasukan lain, dan dia, seterusnya, mesti cuba menggambarkan perkataan ini dengan bantuan mimik muka, gerak isyarat dan pergerakan badan yang lain kepada pemainnya dalam pasukan . Mereka yang meneka mempunyai hak untuk bertanya kepadanya soalan, dan penyampai boleh menganggukkan kepalanya untuk menunjukkan sama ada mereka berfikir dengan betul atau salah.

Anda mempunyai 3 minit untuk meneka perkataan. Jika pemain gagal menyelesaikan tugas, mereka akan didenda - menyanyikan lagu untuk menghormati anak lelaki hari jadi!

"Cari pin"

Pasangan (tidak semestinya berlainan jantina) dipilih untuk menyertai pertandingan tersebut. Pemain berdiri bertentangan antara satu sama lain. Penyampai menutup matanya, selepas itu pin besar dipasang pada pakaian setiap peserta. Pemain perlu mencari pin pada pakaian lawan mereka secepat mungkin, tetapi pada masa yang sama cuba untuk tidak memberikannya.

“Beri saya bubur”

Pemain dibahagikan kepada pasangan - seorang lelaki dan seorang wanita, mereka ditutup mata. Tugas wanita adalah memberi makan teman mereka dengan semolina atau bubur lain. Pasangan pertama yang menyelesaikan tugas memenangi pertandingan.

"Lukisan alaf baru"

Tiga lelaki muda dan tiga perempuan dijemput untuk menyertai pertandingan itu. Jantina yang lebih kuat duduk dalam satu baris pada titik kelima, melebarkan kakinya dan membengkokkannya di lutut, atau hanya menyilangnya, dengan tangan mereka terletak di atas lantai di belakang punggung mereka - ini akan menjadi "katil". Gadis-gadis itu duduk di sebelah lelaki muda sama ada di antara mereka atau di atas kaki bersilang. Kanak-kanak perempuan kini "turnip". Adalah dinasihatkan untuk "turnip" memegang tangan mereka di hadapan mereka, membengkokkannya pada siku dan menggenggam jari mereka. Penyampai akan menjadi "Michurinite": dia mesti berjalan di antara "katil" dan cuba meredakan kewaspadaan mereka dengan perbualan. Sebaik sahaja "katil" terganggu, "Michurinets" mesti cuba mengeluarkan "turnip" dari "katil". Pada masa yang sama, lelaki itu - "katil" mesti mempunyai masa, mengeluarkan tangannya dari belakang, untuk mengambil "turnip" tanpa memberikannya, dengan itu memberikannya kepada "Michurinets". Mengapa dia akan merebut "turnip" - itulah bagaimana ia akan menjadi!

"Gulingkan Telur"

Untuk bermain permainan, anda memerlukan telur mentah dan sepasang peserta - seorang gadis dan seorang lelaki muda. Intipati permainan ini ialah peserta dan peserta mesti menggulung telur ini melalui pakaian masing-masing. Dalam kes ini, anda perlu menggulung telur mengikut peraturan tertentu: lelaki muda menggulung telur melalui blaus atau pakaian gadis itu (dari lengan kanan ke lengan kiri), dan gadis itu melancarkan telur melalui seluar untuk pasangannya (masing-masing, dari tepi kaki seluar kanan ke tepi kaki seluar kiri).

Apatah lagi sensitiviti permainan ini, pemain perlu mengikut dua peraturan.

Pertama, anda perlu memegang telur dengan kuat dengan tapak tangan anda, kerana ia mungkin jatuh dan pecah!

Kedua, jangan memerah telur terlalu kuat: terdapat risiko menghancurkannya, yang mungkin, lebih tidak menyenangkan daripada menjatuhkannya. Walau apa pun, memancing telur mentah yang dihancurkan dari kaki atau lengan seluar adalah kerja yang teliti dan tidak begitu menyenangkan, kerana dalam kes ini banyak mencuci tidak boleh dielakkan.

Adalah lebih baik jika pemain masih dapat menunjukkan ketangkasan yang mencukupi untuk mengelakkan akibat yang tidak menyenangkan...

"Mari kita berkenalan dengan lebih rapat"

Pertandingan ini sesuai untuk syarikat orang yang tidak dikenali. Sesiapa sahaja boleh menyertainya, dan lebih ramai peserta, lebih baik. Setiap daripada mereka pergi ke tengah-tengah dewan dan berdiri supaya semua tetamu dapat melihatnya dengan jelas, selepas itu dia memulakan cerita terperinci tentang dirinya. Dia mengatakan semua yang dia anggap perlu, namun... dia tidak mengeluarkan sepatah kata pun. Anda bertanya bagaimana ini? Ia sangat mudah: ekspresi muka, gerak isyarat, perkataan, apa sahaja yang anda suka, tetapi hanya tanpa bantuan kata-kata. Dan jangan licik: menulis tentang diri anda di atas kertas dan membiarkan tetamu membacanya adalah dilarang sama sekali!

Orang yang "cerita"nya lebih disukai oleh tetamu daripada yang lain, yang kisahnya tentang dirinya ternyata paling lucu dan menarik, diisytiharkan sebagai pemenang dan menerima hadiah.

"Tiga frasa yang dihargai"

Hos dengan yakin mengisytiharkan bahawa tiada seorang pun tetamu akan dapat mengulangi tiga frasa pendek selepasnya: mereka tidak begitu sedar lagi.

Sebagai peraturan, tetamu mula membantah, mengatakan bahawa mereka akan membuatnya mudah. Untuk mengganggu perbincangan, yang masih dijalankan "dengan cara yang baik," penyampai memilih lima atau enam orang daripada kalangan pendebat yang paling bersemangat untuk mengetahui kebolehan berpidato mereka dan membuktikan bahawa mereka betul.

Penyampai, berpura-pura bahawa dia mencari kata-kata dengan susah payah, dengan penuh perhatian berkata: "Cuacanya indah hari ini." Para peserta dalam permainan, sudah tentu, dengan mudah mengulangi frasa pendek ini selepas dia. Penyampai didakwa menjadi malu dan mengeluarkan frasa lain, dengan lebih teragak-agak dan berfikir: "Matahari bersinar terang." Peserta dalam permainan mengulangi frasa ini semudah yang pertama. Dan sekarang penyampai dengan gembira berseru: "Tetapi itu salah!" Para tetamu keliru, penjelasan bermula, yang mengancam untuk berlarutan. Setelah memilih masa yang sesuai, hos mengakui bahawa "Tetapi ini salah!" dan merupakan frasa mudah ketiga yang diucapkannya.

"Pelayan dan Pelanggan"

Pasangan dipilih untuk pertandingan: seorang lelaki dan seorang wanita. Penyampai menutup mata kedua-dua peserta, selepas itu wanita (dia akan menjadi pelayan) diberi segelas vodka dan sandwic, dan lelaki (dia memainkan peranan sebagai pelanggan) duduk di atas kerusi.

Apabila persediaan selesai, "pelanggan" perlu "membuat pesanan" dengan menyebut perkataan tandatangan: "Pelayan! Vodka!

Intipati permainan ini ialah "pelayan" yang ditutup matanya mesti minum dan memberi makan kepada "pelanggan"nya, yang juga tidak dapat melihat apa-apa. Untuk melakukan ini, sudah tentu, akan menjadi sangat sukar. Oleh itu, mencalit "pelanggan" dalam pes sandwic tidak boleh dielakkan. Saya hanya boleh menasihati anda untuk mengambil sesuatu untuk sandwic sedemikian yang tidak terlalu kotor atau, paling teruk, mudah dicuci.

Daripada vodka, anda boleh mengambil apa-apa minuman.

Nampaknya apabila tetamu berkumpul untuk menonton video, "pelanggan" dan "pelayan", yang tidak melihat satu sama lain semasa permainan, akan ketawa paling kuat.

Bukan rahsia lagi bahawa meraikan hari jadi di sebuah syarikat yang besar dan ceria sentiasa lebih menarik. Perayaan biasanya bermula dengan kata-kata tahniah yang ditujukan kepada anak lelaki hari jadi, roti bakar, kemudian semua orang mula makan, dan selepas itu perayaan itu bertukar menjadi tarian. Tetapi, bagaimanapun, pada akhirnya, tetamu mungkin bosan. Untuk mengelakkan ini daripada berlaku, sama sekali tidak perlu menjemput toastmaster ke perayaan itu; anda boleh melakukannya sendiri dengan menyediakan pertandingan rumah terlebih dahulu. Dalam artikel kami, kami akan melihat pertandingan untuk hari lahir orang dewasa yang mungkin menarik minat semua orang.

Pertandingan duduk

Pada awal percutian, anda boleh menceriakan rakan dan keluarga jemputan anda dengan menganjurkan pertandingan kecil tanpa meninggalkan meja.

"Membaca fikiran dengan kuat"

Pertandingan ini mungkin biasa kepada ramai; ia sering dimainkan pada majlis perkahwinan dan ulang tahun. Intipatinya adalah seperti berikut: wira utama majlis itu atau pembantunya dari rakan-rakan menyediakan potongan awal dari lagu-lagu yang diketahui oleh semua orang; hiasan kepala juga diperlukan. Lagi best kalau tudung lebar. Kemudian salah seorang tetamu berjalan bersama yang lain, meletakkan topi di kepalanya, pada masa ini muzik dihidupkan. Oleh itu, topi "memberitahu" orang lain tentang pemikiran orang yang duduk. Pertandingan yang sangat lucu.

"Teka gambar"

Pertandingan ini sesuai pada awal sambutan, apabila tetamu masih boleh berfikir secara logik. Gambar kecil sedang disediakan, plot yang biasa kepada semua orang (yang terbaik, sesuatu dari klasik). Seterusnya, sediakan helaian yang lebih besar dan potong bulatan kecil di dalamnya. Sesiapa yang ingin mengendalikan pertandingan ini pergi ke gambar dan menggerakkan helaian di sepanjangnya, satu demi satu mendedahkan serpihan gambar. Sesiapa yang meneka gambar itu berjaya!

Permainan lucu

Intipati permainan ini agak mudah - anda perlu menggunakan suku kata lucu "ha" atau "hee". Tugas tetamu adalah untuk mengucapkannya dengan pandangan yang sangat serius, tanpa ketawa. Setiap pemain seterusnya menambah “ha” atau “hi” baharu pada rantai sebelumnya. Jika seseorang mula ketawa, permainan ditetapkan semula. Ia tidak akan mudah untuk berhenti ketawa.

Pertandingan hari jadi: membantu untuk menceriakan tetamu dan mewujudkan suasana perayaan

Pertandingan tarian

Apabila tetamu telah berseronok dan makan, mereka boleh menari.

Tarian "kereta api"

Sediakan muzik yang menyeronokkan dan ceria terlebih dahulu. Tetamu berdiri di dalam "kereta api", dan tuan rumah mengarahkan tempat dalam rantai ini orang meletakkan tangan mereka di hadapan orang yang berdiri - ia boleh menjadi bahu, pinggang, pinggul, tumit, apa sahaja. Atas arahan ketua, tangan berpindah ke tempat baru, dan tetamu terus menari. Mereka yang boleh menari di mana-mana kedudukan tanpa melepaskan "kereta" mereka akan menang.

"Menari dengan badan anda"

Permainan yang sangat lucu di mana peserta dibahagikan kepada pasangan. Setiap daripada mereka, atas arahan ketua, menari dengan bahagian badan yang dinamakan oleh ketua. Contohnya kaki, tangan, pipi, belakang kepala dan lain-lain. Pasangan yang hampir tidak tersesat akan menang. Anda boleh merumitkan pertandingan dengan menambah bola kepadanya. Menari dengan bola adalah lebih sukar dan lebih lucu.

"Menari seperti saya"

Pertandingan ini akan membangkitkan bakat tarian walaupun mereka yang tidak tahu mengenainya. Semua tetamu berdiri dalam bulatan, dan yang dipilih oleh majoriti berdiri di tengah. Dia akan menjadi penari utama. Tugasnya adalah seperti berikut: kepada muzik, semua tetamu mengulangi pergerakan yang ada dalam bulatan. Muzik berubah, tarian berubah, kemudian dipilih seorang lagi sebagai penari utama. Perkara utama ialah memilih iringan muzik yang menarik yang berbeza dari segi bunyi yang mungkin.

Pertandingan hari jadi: ada duduk, menari, kreatif

Pertandingan kreatif

Daripada menari kita beralih kepada kreativiti.

"The Jolly Tailor"

Untuk pertandingan ini anda memerlukan benang. Tetamu dibahagikan kepada dua pasukan: lelaki dan wanita, masing-masing memilih seorang kapten. Dialah yang perlu "menjahit" semua orang bersama-sama. Untuk melakukan ini, kapten wanita "menjahit" semua orang bersama-sama dengan benang, mengikatnya melalui lengan baju, penyepit rambut dan apa-apa sahaja benang yang boleh tersangkut. Kapten lelaki melakukan perkara yang sama di kalangan lelaki, "menjahit" mereka mengikut elemen pakaian. Mana-mana pasukan yang melengkapkan segala-galanya yang paling cepat menang.

kalah

Ramai orang telah mengetahui permainan ini sejak muda; untuk syarikat dewasa ia tidak kehilangan kaitannya. Semua tetamu memberikan beberapa barang peribadi kepada tuan rumah, dan dia meletakkan apa yang diberikan ke dalam bekas. Ia tidak sepatutnya ditunjukkan. Seterusnya, seorang dipilih yang akan duduk membelakangi penyampai dan, dengan mata tertutup, mengeluarkan "kehilangan", iaitu perkara seseorang. Selepas ini, dia datang dengan beberapa tugas untuk pemilik benda itu. Setiap tugasan mestilah baharu; untuk menjadikannya lebih menyeronokkan, lebih baik tidak mengulanginya. Permainan sedemikian boleh memastikan semua orang hadir untuk masa yang lama.

buaya

Permainan yang sangat menyeronokkan dan kreatif untuk orang dewasa. Dua orang dipilih, salah seorang daripada mereka memikirkan haiwan tertentu (ia boleh menjadi bukan sahaja haiwan, tetapi sebarang objek tidak bernyawa). Kemudian orang kedua keluar, berdiri di hadapan semua orang dan, tanpa kata-kata, menggambarkan keinginan itu. Orang yang meneka menjadi "buaya" seterusnya dan menunjukkan adegan baharu.

Nota

Para tetamu duduk di meja. Penyampai memilih topik tertentu, contohnya, watak filem, watak kartun atau lain-lain. Setiap tetamu datang dengan perkataan dan melekatkan nota pada dahi orang yang duduk di sebelahnya supaya dia tidak melihat apa yang tertulis. Kemudian, dalam bulatan, orang yang duduk di sebelah anda, menggunakan soalan yang jawapannya hanya boleh "ya" dan "tidak," cuba meneka apa yang tertulis di dahinya.

Pertandingan seperti itu untuk hari lahir orang dewasa akan membantu seluruh syarikat besar mengenali satu sama lain dengan lebih baik dan mengenali satu sama lain dengan lebih cepat. Akhir sekali, beberapa petua untuk menyediakan permainan:

  1. Cuba libatkan seramai mungkin orang, maka tetamu tidak akan merasa kehilangan perhatian orang hari jadi;
  2. Adalah lebih baik untuk menyediakan butiran untuk pertandingan terlebih dahulu;
  3. Perlu ada ruang yang cukup untuk pertandingan, terutamanya yang bergerak;
  4. Fikirkan bahan muzik;
  5. Simpan cenderahati kecil untuk pemenang dan yang kalah.

Tidak begitu sukar untuk menggembirakan tetamu anda dengan hiburan yang menarik; perkara utama ialah keinginan orang hari lahir untuk mewujudkan suasana perayaan dan mesra. Orang tersayang dan rakan anda akan mengingati hari lahir ini untuk masa yang lama.

Untuk menjadikan parti hari jadi dewasa sebagai acara yang cerah dan tidak dapat dilupakan, anda perlu memikirkan program yang kompetitif dan hiburan. Penekanan harus diberikan kepada aktiviti menyeronokkan yang akan menghidupkan suasana dan membantu tetamu berinteraksi antara satu sama lain dengan selesa.

Meraikan hari lahir bersama rakan-rakan dalam kumpulan yang bising dan ceria adalah satu keseronokan yang sebenar. Jika anda ingin mengisi parti anda dengan keseronokan, keseronokan dan detik-detik menarik secara maksimum, biarkan ruang untuk pelbagai pertandingan. Anda perlu menghabiskan masa dan usaha untuk memikirkan dan mengatur segala-galanya, tetapi ia berbaloi: tetamu anda akan mengingati percutian sedemikian untuk masa yang lama, kerana sebarang pertandingan lucu untuk orang dewasa pada hari lahir mereka akan meredakan situasi yang paling tegang!

Penyediaan program pertandingan: aspek organisasi

Merangka program kompetitif untuk sebarang percutian melibatkan penyelesaian beberapa isu organisasi yang berkaitan dengan persediaan untuk parti dan mewujudkan suasana yang sesuai. Oleh itu, penganjur percutian perlu memikirkan perkara berikut:

  • Apakah pertandingan yang harus saya pilih untuk syarikat tertentu?
  • Bagaimana untuk menarik semua tetamu ke pertandingan?
  • Apakah hadiah yang perlu anda sediakan?

Mari jawab soalan-soalan ini mengikut urutan.

Apabila memilih hiburan untuk tetamu, anda perlu mengambil kira bilangan tetamu pada percutian dan kehendak setiap daripada mereka. Walau apa pun, pertandingan tidak sepatutnya daripada jenis yang sama. Adalah lebih baik untuk menggantikan keseronokan yang aktif dan bising dengan yang lebih tenang, pertandingan komik dan jenaka praktikal dengan permainan intelektual dan serius. Apakah jenis hiburan yang akan ada lebih banyak bergantung kepada minat mereka yang hadir.

Semua permainan dan pertandingan untuk dewasa dibahagikan kepada tiga kumpulan besar. Semak mereka:

  • Permainan minda. Mereka akan disukai oleh mereka yang suka menghabiskan masa secara intelek dan tenang. Terdapat beberapa subspesies daripada mereka: permainan dengan perkataan, masalah komik, kuiz, permainan flip;
  • pelbagai pertandingan yang melibatkan persaingan antara peserta individu atau pasukan. Ini boleh menjadi perlumbaan lari berganti-ganti, lagu, kreatif, tarian, komik dan jenis pertandingan lain;
  • hiburan yang menyeronokkan. Keseronokan sedemikian terutamanya mewujudkan suasana keseronokan santai di mana-mana syarikat. Ini termasuk jenaka praktikal, ujian komik, skit dadakan, permainan ucapan tahniah komik dan pertandingan hebat lain untuk orang dewasa.

Suasana percutian akan menjadi yang terbaik jika semua tetamu mengambil bahagian dalam program hiburan dengan gembira. Untuk mencapai matlamat ini, ambil perhatian cadangan berikut:

  • pertimbangkan pilihan untuk memilih peserta untuk pertandingan (contohnya, melukis padanan, token, kad dengan peranan bertulis, dsb.). Sama ada seseorang itu mahu atau tidak, dia akan diwajibkan untuk mematuhi peraturan am perayaan;
  • Memberi peserta rehat dari aktiviti sebelumnya dari semasa ke semasa. Ini tidak bermakna mereka akan bosan: mengatur kerja auditorium dengan "memuatkan" penonton dengan tugas mudah;
  • jangan libatkan tetamu dalam permainan jika mereka lapar atau letih, jika mereka ingin berbual dengan tenang pada masa ini. Segala-galanya hendaklah tidak mengganggu dan secara sederhana.


Tugasan pertandingan melibatkan pemberian hadiah kepada pemenang.
Ini adalah insentif untuk menyelesaikan tugas dengan cepat dan cekap. Kami mengesyorkan memberi ganjaran bukan sahaja kepada pemenang, tetapi juga peserta lain: mereka juga mencuba dan mencipta suasana yang sesuai dengan penyertaan mereka.

Hadiah-hadiah ini mungkin tidak sebesar pemenang, tetapi ia sepatutnya ada. Pelbagai perhiasan, gula-gula atau perkara praktikal yang murah sesuai sebagai hadiah: pen, pengasah pensil, tiub kecil gam, pad nota, magnet, gula-gula, coklat kecil, token dan pingat buatan sendiri, dsb.

Pada akhir pesta, anda boleh mengadakan majlis anugerah berdasarkan keputusan semua pertandingan. Ini akan menjadi kemuncak sebenar percutian. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan terlebih dahulu diploma dan sijil buatan sendiri atau dibeli yang akan dianugerahkan kepada "yang paling kreatif", "yang paling bijak", "yang paling lucu", "yang paling artistik"... Anda boleh datang dengan banyak lagi pencalonan. Mana antara mereka yang anda pilih bergantung pada imaginasi anda dan kandungan pertandingan.

Peraduan Hari Lahir Lucu: Lima Idea Kreatif

Pertandingan lucu dan hiburan untuk orang dewasa adalah hiburan yang paling diingini pada mana-mana percutian untuk mewujudkan suasana yang menyeronokkan dan santai. Di bawah adalah contoh sebahagian daripadanya.

  • Tukang jahit kecil yang ceria. Berganti-ganti ini memerlukan 2 pasukan dengan bilangan lelaki dan wanita yang sama. Setiap pasukan memilih "tukang jahit" sendiri. Dia menerima sebatang kayu kecil, di mana sehelai benang diikat pada satu hujungnya.

    Dengan isyarat, setiap "penjahit" mula "menjahit" pasukannya: untuk lelaki, dia mengikat sebatang kayu dengan benang melalui kaki seluar, dan dia "menjahit" separuh wanita melalui lengan baju. Pasukan yang "dijahit" lebih cepat daripada yang lain menang.

  • Lembaran tipu. Lihat salah satu pertandingan yang paling menyeronokkan untuk orang dewasa. Bilangan peserta - dua atau lebih. Setiap daripada mereka menerima segulung kertas tandas. Anda perlu membuat "helaian tipu" daripadanya. Dalam erti kata lain, tugas pemain adalah untuk menyembunyikan kertas, mengoyakkannya sekeping demi sekeping, di mana mungkin: dalam poket mereka, dalam dada mereka, dalam seluar mereka, dalam stoking mereka, dll. Orang yang menyembunyikan gulungannya lebih cepat akan menang.
  • Bagaimana timun? Peserta berdiri dalam bulatan ketat, bahu ke bahu, dengan tangan di belakang mereka. Pemimpin berada di tengah-tengah bulatan. Mereka yang bermain dalam bulatan diberi timun segar biasa, yang mesti mereka berikan kepada satu sama lain tanpa disedari oleh ketua. Selain itu, pemain mesti berhati-hati menggigit kepingan kecil timun dan mengunyah supaya tuan rumah tidak melihat atau meneka.

    Orang yang "menyala" mengambil tempat penyampai. Sekiranya timun telah habis dimakan dan penyampai tidak melihat apa-apa, maka mereka melakukan beberapa tugas lucu untuk dipilih oleh peserta.

  • Saya suka - saya tidak cinta. Ini adalah salah satu pertandingan untuk orang dewasa di meja. Sebaliknya, ia lebih menyeronokkan. Tetapi ia menyebabkan ketawa tidak kurang daripada permainan yang bising dan bertenaga. Hos meminta tetamu bergilir-gilir menamakan perkara yang mereka suka dan tidak suka tentang jiran mereka di sebelah kiri (contohnya, "Saya suka bahu Sasha, tetapi saya tidak suka telinganya").

    Apabila semua pemain telah mengatakan semua yang diperlukan daripada mereka, ketua meminta mereka mencium jiran mereka apa yang mereka suka dan menggigit tempat yang mereka tidak suka.

  • Kotak mancis. Peserta dibahagikan kepada "pasangan berkahwin". Setiap daripada mereka menerima kotak mancis di mana dia mesti meletakkan "kekayaan keluarganya." Ia boleh menjadi seberapa banyak perkara yang sesuai. Anda tidak boleh mengulangi perkara (contohnya, anda tidak boleh meletakkan lebih daripada satu bilah rumput).

    Atas isyarat ketua, pasangan itu mula mencari harta mereka di seluruh rumah dan juga di halaman rumah. Apabila masa berlalu, pasangan mempamerkan "kekayaan" mereka. Pemenang ialah pasangan yang meletakkan paling banyak barang dalam kotak.

Permainan dan pertandingan yang menyeronokkan untuk membina pasukan

Antara permainan dan pertandingan yang menyeronokkan untuk orang dewasa, terdapat banyak yang boleh diadakan di acara korporat di kalangan rakan sekerja. Tujuan pesta sebegini bukan sahaja untuk meraikan percutian bersama rakan sekerja anda, tetapi juga untuk lebih bersatu dalam pasukan kerja.

Pertandingan sebegini memerlukan penyertaan sebilangan besar orang. Ia juga sesuai untuk menggunakannya dalam syarikat orang yang tidak mengenali antara satu sama lain dengan baik, untuk meredakan keadaan dan memastikan komunikasi yang lebih rapat dan lebih santai antara mereka.

Contoh pertandingan sedemikian untuk orang dewasa di acara korporat termasuk keseronokan di bawah.

  • Permainan "Tarikan". Pemain melihat belakang kepala masing-masing membentuk bulatan. Tugas mereka ialah melaksanakan segala perintah pemimpin. Pertama, dia meminta untuk menyempitkan bulatan, menjadi lebih padat dan menekan lebih dekat antara satu sama lain. Kemudian, dengan kaki dibengkokkan, duduk di pangkuan jiran anda dari belakang.

    Peringkat seterusnya: sambil memegang kedudukan ini, rentangkan tangan anda ke sisi anda. Anda boleh menambah beberapa arahan yang lebih menarik dan sukar pada senarai. Akibatnya, semua peserta harus jatuh di bawah ketawa dan keseronokan umum. Kesimpulan permainan boleh menjadi komen daripada hos seperti berikut: "Anda lihat betapa tidak boleh dipercayai rakan dan rakan sekerja!"

  • Pertandingan "Jangan Menguap". Peserta berpasangan. Selama seminit, pemain setiap pasangan dengan teliti memeriksa satu sama lain, cuba mengingati semua butiran kecil dalam penampilan pasangan mereka. Kemudian mereka membelakangkan satu sama lain. Fasilitator bertanyakan soalan kepada setiap pasangan. Rakan kongsi yang memberikan jawapan paling betul menang.

Contoh soalan:

  • Apakah warna mata pasangan anda?
  • Kasut apa yang awak pakai?
  • Adakah anda mempunyai jam tangan di tangan anda?
  • Di jari yang manakah cincin itu?

Sebarang pertanyaan boleh ditanya. Lebih kompleks dan menarik mereka, lebih menarik permainan.

  • Pertandingan "Cari Buta". Ini adalah salah satu pertandingan yang aktif untuk orang dewasa. Peserta berpasangan. Adalah lebih baik jika setiap pasangan mempunyai seorang lelaki dan seorang wanita. Setiap pasangan menerima najis dan 8-10 kotak mancis.

    Najis diterbalikkan dan diletakkan pada jarak 2-3 meter dari pasangannya. Intipati pertandingan adalah seperti berikut: lelaki yang ditutup matanya mesti mengambil kotak mancis dari wanita "mereka", berjalan ke bangku dan meletakkannya di kakinya. Kemudian dia kembali untuk kotak seterusnya. Ada kemungkinan bahawa kotak akan jatuh dari kaki, jadi anda perlu berhati-hati.

    Syarat utama: dilarang merasakan najis, anda hanya perlu mengikut arahan pasangan anda. Pemenangnya ialah pasangan yang menutup semua kaki najis paling cepat.

  • Permainan "Nampak siapa awak?". Para pemain berkumpul bersama, dan seorang pemimpin dipilih dari kalangan mereka. Dia membuat permintaan untuk seseorang yang hadir. Tugas peserta ialah meneka siapa yang dipilih oleh penyampai. Mereka bergilir-gilir bertanya kepadanya soalan persatuan. Contoh soalan dan jawapan sedemikian mungkin seperti berikut:
    • Apakah warna yang anda kaitkan dengan orang ini?
    • Dengan kuning.
    • Apakah haiwan yang anda kaitkan dengan orang yang dipilih?
    • Dengan kucing.
    • Apakah jenis muzik yang anda kaitkan?
    • Dengan rock Rusia.

    Orang yang diteka menjadi ketua dan permainan diulang.

Hiburan tanpa tekanan yang tidak perlu: berehat sahaja

Ada kalanya di pesta tetamu yang letih tidak lagi dapat menyertai hiburan dengan aktiviti intelektual atau fizikal. Dalam kes sedemikian, pertandingan untuk orang dewasa dengan jenaka atau permainan komik datang untuk menyelamatkan, tujuannya adalah untuk memberi mereka yang hadir peluang untuk berehat dan berseronok. Contoh permainan sedemikian diberikan di bawah.

  • Permainan "Hee-hee" ya ha-ha. Peserta duduk di meja atau dalam bulatan (adalah penting untuk duduk supaya semua orang dapat melihat wajah satu sama lain). Pemain pertama menyebut "ha", jirannya menambah suku kata lain dan menyebut "ha-ha".

    Pemain seterusnya menambah suku kata lain, dsb. Ini harus dikatakan dengan ekspresi wajah yang serius. Permainan terganggu sebaik sahaja seseorang ketawa atau keliru. Dalam kes ini, ia bermula sekali lagi.

  • Permainan "Pendedahan". Untuk keseronokan ini, anda perlu menyediakan empat tanda dengan tulisan "Hospital Bersalin", "Matinee Kanak-kanak", "Pejabat Terapis", "Mandian". Empat peserta dipilih, dan tanda-tanda ini dipasang di belakang mereka (supaya mereka tidak dapat melihat).

    Seorang penyampai dipilih, dan yang lain yang hadir menjadi penonton. Peserta membelakangkan penonton. Penyampai bergilir-gilir "menemu bual" setiap seorang sehingga ketawa penonton. Soalan boleh menjadi rumit dan tidak dijangka. Sebagai contoh:

    • Berapa kerap anda melawat tempat ini?
    • Siapa yang akan anda jemput ke sana?
    • Apa yang biasa anda lakukan di tempat ini?

    Pada akhir permainan terdapat "pendedahan": penyampai mengeluarkan tanda dan, kepada ketawa umum penonton, menunjukkan kepada peserta tempat yang mereka "lawati".

Apa sahaja pertandingan yang anda pilih, anda perlu mempertimbangkan pelaksanaannya dengan teliti dan menyediakan semua yang anda perlukan terlebih dahulu supaya percutian itu berjalan lancar. Mari kita ringkaskan peraturan asas yang perlu anda ingat semasa membuat skrip untuk pertandingan untuk orang dewasa:

  • Apabila memilih hiburan, ambil kira kepentingan tetamu;
  • Apabila mencipta program hiburan, pilih jenis permainan dan pertandingan yang berbeza, ganti jenis keseronokan yang berbeza supaya tetamu tidak bosan. Dapatkan hiburan ganti untuk berjaga-jaga;
  • fikirkan dan sediakan butiran untuk hiburan terlebih dahulu, susunkannya supaya tidak keliru;
  • fikirkan tentang di mana permainan dan pertandingan akan berlangsung. Tetamu harus luas dan selesa;
  • menyediakan iringan muzik untuk permainan dan pertandingan. Muzik tertentu akan mewujudkan persekitaran yang sesuai;
  • melibatkan semua yang hadir dalam program pertandingan. Sekiranya tetamu letih, sediakan beberapa hiburan ringkas atau sediakan "auditorium";
  • jangan lupa tentang hadiah. Sediakan secukupnya supaya mencukupi bukan sahaja untuk pemenang pertandingan, tetapi juga untuk pemain lain.

Sesiapa sahaja boleh mencipta suasana yang berkilauan pada hari lahir atau mana-mana percutian lain. Sudah tentu, untuk ini anda perlu berusaha keras, menghabiskan banyak masa dan usaha untuk memikirkan dan mengatur segala-galanya. Tetapi rakan dan rakan sekerja anda akan gembira dengan hobi yang begitu indah. Jadi teruskan!

Pertandingan hari jadi dewasa: video

Peraduan akan membantu menjadikan hari lahir orang dewasa hari lahir lucu dan tidak dapat dilupakan. Hari ini kami telah memilih video untuk anda yang menunjukkan hiburan lucu khusus untuk penonton dewasa.

Hari lahir sentiasa cuti, kerana pada hari ini, bermula dari zaman kanak-kanak awal, kita mengharapkan sesuatu yang ajaib dan baru. Kami berharap dan tidak pernah berhenti percaya sepanjang hidup kami. Susunan meja yang cantik, pakaian terbaik, hidangan lazat... dan sudah tentu hiburan, permainan dan pertandingan. Cara untuk menghiburkan tetamu mungkin merupakan persoalan utama pada malam itu, dan hari lahir orang dewasa menonjol. Ini kemungkinan besar mengapa pertandingan dan jenaka asal diturunkan daripada bapa kepada anak lelaki. Lebih-lebih lagi, setiap generasi membawa sesuatu yang tersendiri, dan ini tidak menjadikan pertandingan meja lebih teruk, dan kadang-kadang lebih baik.

Pertandingan yang menyeronokkan boleh menjadi sangat pelbagai:

  • mudah alih (dengan objek improvisasi dan tanpa prop);
  • mudah;
  • intelek;
  • peribadi dan untuk syarikat.

Tetapi kriteria utama dan utama, tidak kira di mana acara itu diadakan di rumah atau di restoran, program itu harus meliputi semua orang yang hadir, dan pertandingan haruslah komik. Akhirnya, pertandingan hari jadilah yang akan meninggalkan jejak acara yang terang dan unik.

Bagaimana untuk melayan tetamu di meja

Mari kita lihat bersama hari ini, dan mungkin juga memilih cara untuk menceriakan tetamu yang datang ke perayaan anda dengan bantuan pertandingan.

"Makan dengan kedua belah pipi"

Jika anda memutuskan untuk berkumpul di sebuah apartmen atau di rumah desa, pertandingan di meja ini akan membantu anda berehat. Dan mungkin juga sedikit sebanyak lebih dekat. Jadi, kami meletakkan piring dengan pembuka selera sejuk atau spageti di hadapan semua orang yang mengambil bahagian. Kami menyediakan kutleri dengan saiz yang berbeza sama sekali (dari sudu teh hingga penyepit gril). Atas arahan mereka mula melahap, sesiapa yang menunjukkan piring kosong terlebih dahulu menjadi juara!

"Teka melodinya"

Pemain menyumbat mulutnya dengan sekeping roti supaya tidak dapat bercakap. Kemudian dia diberi kata-kata lagu untuk dinyanyikan. Peserta cuba menyanyi dengan ekspresi. Selebihnya pemain cuba mencari lirik lagu dan menyanyikannya dengan kuat. Orang yang meneka lagu itu terlebih dahulu menjadi pemain seterusnya.

"Imej Pahlawan"

Dan pertandingan ini sesuai untuk syarikat yang menyeronokkan. Tetamu dibahagikan kepada beberapa pasukan, semua orang ditutup mata. Penduduk pula menghampiri helaian kertas dan menggambarkan bahagian badan yang dinamakan oleh gadis hari jadi atau lelaki hari jadi. Wira majlis itu, mengikut budi bicaranya, mengeluarkan pensel warna yang, mengikut budi bicaranya, paling sesuai pada masa ini. Artis akan dapat melihat ciptaan mereka selepas mata mereka dibuka. Ia masih menjadi tontonan, tetapi ingatan akan bertahan lama.

"Pantomim"

Dua orang dipilih, seorang menyuarakan perkataan (semestinya kata nama), pihak lawan cuba menerangkan maksud kepada orang lain menggunakan isyarat. Pada pandangan pertama, segala-galanya adalah mudah, tetapi lebih kompleks perkataan itu, lebih sukar untuk ditunjukkan, dan oleh itu lebih menarik. Pertandingan ini membolehkan anda bersatu, mempelajari sesuatu yang baru tentang rakan lama, berehat dari kesibukan seharian dan juga menjadi kanak-kanak di suatu tempat.

"Pembawa air"

Setiap pemain diberikan satu gelas berisi cecair dan satu lagi kosong. Setiap orang yang bermain diberi straw atau tiub, yang dengannya dia cuba menuang cecair dari gelas penuh ke gelas kosong, hanya menggunakan penyedut minuman. Siapa yang habis paling cepat dialah pemenang. Pertandingan ini boleh diubah sedikit, contohnya, gunakan piring dan bukannya gelas, dan gantikan penyedut minuman dengan satu sudu teh.

Semakin hari, kumpulan orang dewasa cuba meraikan tarikh penting di tempat awam. Kurang birokrasi dengan memasak, membersihkan meja dan bilik, dan sudah tentu peluang untuk mengubah persekitaran. Malangnya, ramai yang menganggap ia membosankan dan tidak menarik. Tetapi jangan tergesa-gesa membuat kesimpulan!

Bagaimana untuk menghiburkan tetamu di kafe

Kemungkinan besar dalam kes ini anda perlu bersedia. Sebagai contoh, pilih prop, adalah mungkin untuk mengisi kehilangan, nota, dan mungkin hasrat terlebih dahulu. Anda boleh menggunakan kedua-dua permainan meja dan pertandingan lucu. Semuanya bergantung pada kebijaksanaan anda, serta keinginan untuk menjadikan malam ini tidak dapat dilupakan.

"Cari wira majlis itu"

Semua yang hadir terlopong. Dalam susunan yang kalut, penyampai mendudukkan semua orang di meja. Setiap pemain memakai sarung tangan musim sejuk. Intipati permainan ini adalah untuk mengenal pasti orang yang duduk di sebelah anda dengan hanya menyentuh muka jiran. Hanya sekali cuba. Akhirnya, anda perlu mencari anak lelaki hari jadi.

"Pelumba Kereta"

Beberapa lelaki mengambil bahagian dalam pertandingan itu; ia tidak akan menjadi buruk jika mereka mempunyai lesen memandu. Setiap lelaki diberikan sebuah kereta mainan dengan tali. Inti dari permainan ini adalah untuk memandu seluruh jalan dengan halangan dengan mata tertutup (sebarang objek, seperti botol atau mangkuk salad, boleh digunakan sebagai halangan) dan kembali dengan cara yang sama. Sebelum permulaan, pelumba diberi amaran bahawa pemandu akan dilucutkan lesen mereka untuk sebarang perlanggaran, walaupun dengan wang tebusan mandatori.

"Meniru Wanita"

Beberapa sukarelawan (lebih ramai lebih baik) diberi sarung tangan tinju dan diminta memakai stoking nilon atau bingkap. Gadis boleh memberi nasihat dan menyokong lelaki, tetapi tidak membantu. Hanya jika keadaan tidak dapat diselesaikan dengan cara apa pun, dengan keputusan tetamu, jantina yang lebih lemah datang untuk menyelamatkan.

"Malam Kegembiraan"

Penyampai memilih lelaki (4-7) dari kalangan jemputan, meminta mereka mengumpulkan bilangan ciuman terbanyak dalam masa tertentu, syarat utamanya ialah ciuman mesti kelihatan di kawasan terbuka badan. Atas arahan, pemain mengelilingi dewan untuk mengumpul buah-buahan malam kegembiraan. Pada penghujung masa, tanda gincu dikira. Akhirnya, kegemaran separuh wanita akan ditentukan.

"Pasangan yang sempurna"

Tetamu dibahagikan kepada pasangan. Separuh lelaki datang ke meja di mana terdapat timbunan minuman. Matlamat: Kosongkan tindanan tanpa menyentuh tangan anda. Minum - memberi isyarat kepada pasangan jiwa anda. Melihat isyarat wanita dengan cara yang sama, hanya menggunakan mulut, mereka menyampaikan makanan ringan - buah atau jeruk. Pasangan yang minum dan makan lebih cepat daripada yang lain menang.

"Matlamat!"

Setiap orang yang bermain mempunyai bekas kecil air (sebaik-baiknya botol plastik) atau yang kosong diikat di hadapan. Objek bulat (bola tenis, oren) diletakkan di hadapan semua orang. Tugasnya adalah untuk membawa objek secepat mungkin, hanya menggunakan botol, dan menjaringkannya ke dalam gol. Gates boleh berbeza sama sekali - dari mug ke kaki meja.

"Saiz penting"

Beberapa kumpulan dicipta: satu terdiri daripada separuh lelaki, satu lagi hanya separuh wanita. Atas arahan, peserta mula menanggalkan pakaian mereka (mengikut budi bicara mereka) dan membentangkannya secara memanjang. Setiap kumpulan mempunyai barisan sendiri. Sehubungan itu, pasukan yang mencipta barisan perkara terpanjang menang.

Kuiz menduduki tempat yang penting di antara semua jenis pertandingan dan permainan di pesta ulang tahun. Hiburan sedemikian bukan sahaja menyumbang kepada keseronokan, tetapi juga membolehkan anda membangkitkan fakta dan lagu yang telah lama dilupakan dalam ingatan anda. Banyak bergantung pada syarikat, serta mood dalam pasukan. Terdapat pilihan yang bagus di sini - daripada intelektual kepada yang sangat mudah, kuiz boleh menjadi muzik atau tarian, komik dan sebaliknya, sangat serius. Perkara utama adalah melupakan rasa malu, mengetepikan keraguan dan memberi diri anda kebebasan!

Kuiz untuk syarikat yang mesra

Dalam bahagian ini, mari kita lihat kuiz yang sesuai untuk orang dewasa, tetapi variasi, seperti soalan, boleh dibuat semula untuk sebarang umur. Cukup aneh, tetapi pertandingan sedemikian mungkin yang paling universal. Lagipun, pada usia apa pun, kita mahu kelihatan lebih bijak, sedikit sebanyak lebih tenang, daripada kita sebenarnya. Dan jika anda menambah sedikit jenaka, dan mungkin juga sindiran, maka acara sedemikian akan menjadi kejayaan yang hebat! Dan jika ia tidak membuat percikan, ia pasti akan menaikkan semangat anda.

"Percakapan intim"

Syaratnya sangat mudah. Sebarang bilangan orang boleh mengambil bahagian, asalkan ia adalah nombor genap. Alangkah baiknya jika bilangan lelaki sepadan dengan bilangan wanita. Kami duduk mengikut prinsip: lelaki - perempuan. Kami menyediakan terlebih dahulu kad yang dipotong sama dari kertas tebal, menulis soalan dalam beberapa, dan menulis jawapan dalam yang lain. Campurkan setiap pek dengan teliti dan letakkan di hadapan peserta. Seorang pemain membangkitkan kehilangan dan membacakan soalan kepada pasangannya, yang mana dia mengambil kad dari timbunan jawapan dan membacanya kembali. Dan seterusnya dari pasangan ke pasangan. Sudah tentu, semuanya bergantung kepada penulis soalan dan jawapan. Lebih gila soalan, lebih menarik jawapannya. Perkara utama ialah anda perlu mendekati penyediaan kuiz dengan sekelip mata, serta dengan sedikit rasa tidak tahu malu dan melulu.

"Botol Takdir"

Sekarang mari kita cuba ingat berapa kerap situasi timbul apabila kita mendapati diri kita berada di syarikat yang tidak dikenali. Sudah tentu, dalam kes sedemikian terdapat ketidakselesaan tertentu. Acara seterusnya akan membantu, sekurang-kurangnya secara dangkal, untuk mengenali orang di meja. Dan sudah tentu, tunjukkan diri anda dalam cahaya yang paling baik. Pergi!

Untuk melakukan ini, anda memerlukan botol kosong dan kertas kehilangan. Setiap orang yang hadir menerangkan kualiti terbaik mereka, melipat kad ke dalam tiub dan menolaknya ke dalam botol. Anak lelaki hari jadi mula memutar belit kepada sesiapa yang ditunjuk lehernya, mengeluarkan kehilangan, membacanya dan mesti meneka siapa yang dia bercakap. Ingat, semakin jelas semua orang menggambarkan diri mereka, semakin sukar dan menarik carian itu.

Dengan analogi, anda boleh mengubah sedikit persaingan. Sebagai contoh, kami meletakkan nota dengan hajat dalam botol. Wira acara itu mula berputar, kepada siapa dia menunjuk, dia mesti mengeluarkan satu kehilangan dengan keinginan dan memenuhinya. Selepas selesai, dia mula berputar dan seterusnya sehingga kehilangan kehabisan.

"Sejambak Perasaan"

Kemungkinan besar, ini bukan pertandingan atau permainan, tetapi cara yang indah untuk menyampaikan bunga kepada gadis hari jadi. Bakul kosong, pasu atau sesuatu yang lain diletakkan di hadapan wira majlis itu. Para tetamu bergilir-gilir meletakkan satu bunga, pada kadar satu bunga - satu pujian. Akibatnya, lebih banyak kelembutan di hati dan di bibir, lebih besar sejambak yang dikumpulkan. Perkara utama ialah pada akhirnya bilangan warna adalah ganjil. Senario yang sama akan lebih sesuai untuk permulaan perayaan. Walaupun wanita mana yang tidak menyukai bunga dan kata-kata kelembutan yang ditujukan kepadanya?

"Soal Selidik Memori"

Di sini anda akan memerlukan bantuan rakan rapat dan saudara mara wira hari itu. Soal selidik disusun dengan data orang hari lahir, di mana fakta lucu dari kehidupan dimasukkan. Tuan rumah membacakan soalan kepada tetamu, tertanya-tanya siapakah dia. Sebagai contoh, siapa yang berehat di luar rumah dan berenang telanjang pada musim panas ini? Orang yang meneka dengan betul akan menerima hadiah insentif. Walaupun ringkas, pertandingan ini sesuai untuk sambutan hari lahir yang meriah dan menyeronokkan. Kadang-kadang fakta dari zaman dahulu terbongkar.

15 pertandingan asal dalam format video

Seperti yang anda lihat dari artikel itu, terdapat pelbagai hiburan yang tidak berkesudahan untuk hari lahir, dan sememangnya untuk sebarang percutian. Ingat perkara utama - kriteria utama untuk kejayaan sesuatu acara adalah keinginan anda. Fikiran positif adalah seperti batu bata yang pasti akan membina sebuah istana yang indah di mana mereka akan hidup berganding bahu - ketawa, cinta, kepercayaan. Akhirnya, inilah yang kami sediakan, kami membuat sesuatu, kami memikirkannya. Lagipun, melihat kegembiraan di mata orang yang disayangi, mendengar gelak tawa kawan-kawan adalah apa yang membuatkan kita benar-benar bahagia.

Kami menyambut hari lahir tahun demi tahun. Dan senario itu boleh menjadi membosankan jika ia hanya berputar di sekitar meja dan alkohol. Sedih kan? Keramahan sejati adalah apabila anda menjaga bukan sahaja perut anda, tetapi juga jiwa anda.

Meja mewah itu dilengkapi dengan suasana ceria yang diingati lama kemudian. Itulah sebabnya orang dari generasi ke generasi menghasilkan pertandingan meja yang menarik yang direka untuk menghiburkan syarikat yang berkumpul dan melatih kepintaran para tetamu!

Pertandingan meja yang menarik untuk syarikat yang menyeronokkan "Keghairahan Perisik"

Banyak pertandingan melibatkan penyelesaian misteri dalam menghadapi kekurangan maklumat. Seseorang pada usia apa pun suka teka-teki, terutamanya jika pemenang menerima hadiah!

Garpu sesungut

Intipati permainan ini mudah: mengenali objek secara membuta tuli. Mata tetamu ditutup, dan dia tidak boleh menyentuh objek itu dengan tangannya! Pemain hanya bersenjatakan dua garpu. Dalam 2 minit dia mesti kuar dan meneka sebanyak mungkin perkara.

Penganjur hendaklah memilih lebih awal barangan rumah biasa seperti sikat, berus gigi, pensel, gula-gula, oren, dll. Untuk memudahkan tugasan, pemain boleh bertanya soalan seperti: “Adakah ini boleh dimakan?”, “Adakah ini barangan kebersihan ?”, “Adakah ia diperbuat daripada kayu?” ? dan orang lain yang boleh membantu menyelesaikan masalah.

Anda dibenarkan menjawab "Ya" dan "Tidak", tidak lagi. Orang yang meneka lebih dan lebih tepat menang. Anda dijamin ketawa sampai menangis!

Siapakah saya?

Setiap peserta mempunyai sehelai kertas dengan tulisan di dahi mereka menggunakan pita. Ini boleh menjadi apa-apa kata nama: makhluk hidup atau objek, tetapi untuk kemudahan anda boleh mengehadkan diri anda kepada watak terkenal dari kartun dan filem, personaliti terkenal. Orang yang duduk dalam bulatan melihat semua inskripsi kecuali mereka sendiri.

Setiap pemain bergilir-gilir bertanya soalan utama (“Adakah saya seorang pelakon?”, “Adakah saya seorang wanita?”), yang mana anda hanya boleh menjawab “Ya” atau “Tidak.” Orang pertama yang meneka wataknya (atau perkataan lain) menang. Sesiapa yang meneka secara salah akan disingkirkan daripada permainan atau menerima hukuman komik.

bola misteri

Untuk permainan, sediakan hadiah kecil, kerajang dan teka-teki pendek. Yang terakhir ditulis pada kepingan kertas.
Hadiah itu dibalut dengan lapisan pertama kerajang, dan daun dengan teka-teki dilekatkan padanya dengan pita.

Prosedur ini diulang beberapa kali, sekurang-kurangnya 6-7. Teka-teki yang lebih kompleks harus diletakkan lebih dekat ke tengah, dan yang lebih mudah di atas. Seseorang membaca tulisan itu. Orang pertama yang meneka teka-teki mempunyai hak untuk mengeluarkan lapisan foil dan membaca yang seterusnya. Proses diulang.

Hadiah itu diberikan kepada orang yang menyelesaikan teka-teki yang paling sukar dan mengeluarkan lapisan terakhir kerajang.

Permainan "Pembunuh"

Bilangan peserta adalah tidak terhad. Untuk membuat undian, anda memerlukan syiling dan beg legap. Syiling mestilah sama, dan hanya satu yang mesti ditanda (dengan warna yang berbeza atau dengan beberapa simbol).

Semua pemain mengeluarkan syiling tanpa menunjukkannya kepada orang lain. peserta itu. sesiapa yang terjumpa syiling bertanda dianggap sebagai "pembunuh".

Para peserta cuba melihat ke dalam mata masing-masing untuk mencari "pembunuh". Pemain biasa tidak boleh mengeluarkan peserta lain secara bebas daripada permainan. "Pembunuh" "membunuh" secara rawak - dia berkedip, memenuhi pandangan mangsa, cuba memastikan tindakannya tidak disedari oleh pemain lain. Peserta yang terbunuh segera mengisytiharkan dengan kuat, meletakkan syilingnya di atas meja:
-Dibunuh!
Dan meninggalkan permainan.
Peserta yang mengesyaki "pembunuh" berkata (menunjuk ke arahnya):
- Saya mengesyaki.
Tetapi hanya dua suspek bersama-sama boleh menangkap "pembunuh". Sehingga suspek kedua muncul, "pembunuh" mempunyai masa untuk mengeluarkan yang pertama daripada permainan. Matlamat peserta dengan syiling bertanda adalah untuk "membunuh" semua peserta sebelum dia terdedah.

Teka hadiahnya

Permainan ini sesuai untuk hari jadi - anda boleh mengambil nama wira majlis sebagai asas. Adalah baik jika ia panjang dan lebih kurang sepadan dengan bilangan tetamu. Sebagai contoh, nama Anton mempunyai 5 huruf.

Beg berharga mengandungi 5 hadiah untuk setiap surat. A - oren, H - gunting, T - pinggan, O - poskad, N - sapu tangan. Jika hadiahnya rumit, tetamu boleh diberi petunjuk kecil. Sesiapa yang meneka barang itu terlebih dahulu akan mendapatkannya.

kecemasan!

Permainan mudah yang tidak memerlukan alat peraga dan akan menggembirakan mana-mana orang ramai.

Peraduan lucu untuk hari lahir "Karut"

Seluruh siri permainan adalah berdasarkan kata-kata yang kebetulan secara rawak, mendedahkan "semua selok-belok" para peserta! "Kebenaran" yang tidak dijangka bukan sahaja meningkatkan tahap endorfin, tetapi kadangkala mendedahkan rahsia alam bawah sedar...

Soalan jawapan

Makna permainan jelas dari namanya - dengan penjelasan bahawa kedua-duanya ditulis pada kad dan diletakkan dalam dua longgokan dengan teks menghadap ke bawah.

Pemain pertama melukis soalan dan memilih penerima, dan pemain terakhir melukis kad "jawapan" dan membacanya dengan kuat. Dan kemudian prosedur diulang.

Anda akan mendapati bahawa rakan anda menyembunyikan sandwic di tempat yang paling tidak dapat dibayangkan, dan rakan baik anda melolong di bulan pada waktu malam, duduk di atas bumbung...

cerita

Di hadapan pemain terdapat helaian kertas dengan huruf abjad. Seseorang memilih salah satu daripada mereka, dan semua peserta mesti menghasilkan satu perkataan bermula dengan huruf itu, tetapi dengan cara yang hasilnya adalah cerita lucu.

Contohnya, dengan huruf "D": "Dmitry mendominasi hari itu untuk masa yang lama, tetapi mencapai kekeliruan syaitan." Lebih cerah imaginasi anda berfungsi, lebih menyeronokkan permainan!

Permainan perbendaharaan kata meja "Katakan Perkara yang Sama"

Nama permainan boleh diterjemahkan daripada bahasa Inggeris sebagai "Katakan apa yang saya katakan."

Ia boleh berlaku jika terdapat sekurang-kurangnya dua orang.
Intipatinya adalah seperti berikut: pada kiraan satu, dua, tiga, pemain menyebut sebarang perkataan rawak.

Tugas para peserta adalah untuk mencapai penyebut yang sama (perkataan) melalui persatuan langkah demi langkah. Pada kiraan seterusnya, pemain mesti menyebut perkataan seterusnya yang berkaitan dan menggabungkan perkataan sebelumnya yang dituturkan.

Permainan ini berterusan sehingga, menggunakan kaedah bersekutu, para peserta berjaya "membaca" fikiran satu sama lain dan menyebut perkataan yang sama dengan kuat.

Katakan ada dua pemain. Pada peringkat pertama, salah seorang daripada mereka menyuarakan perkataan "bunga api", yang kedua - "hari cuti". Secara teorinya, untuk mencapai perlawanan yang diingini, mereka mungkin hanya memerlukan beberapa langkah: contohnya, jika pada kiraan kedua satu dua tiga peserta menyebut perkataan "cuti" dan "seronok", dan kemudian, katakan, " makanan" dan "hari jadi", maka kemungkinan besar mereka boleh mencapai persefahaman bersama pada perkataan keempat. Katakan perkataan umum ialah "kek".

Walau bagaimanapun, jika pada mulanya terdengar perkataan yang jauh dari satu sama lain dalam makna, atau semasa permainan, para peserta dibawa ke dalam "hutan leksikal", maka jalan di mana tindakan itu boleh berkembang menjadi tidak dapat diramalkan dan cukup menyeronokkan.

Kisah dengan Kata-kata yang Hilang

Penyampai menulis dongeng terlebih dahulu, watak-wataknya adalah peserta dalam percutian. Hanya kisah dongeng yang kekurangan beberapa perkataan yang diminta oleh pemain. Setiap orang bergilir-gilir menamakan kata nama, kata sifat atau kata kerja, bergantung pada apa yang diperlukan dalam teks.

Kemeriahan imaginasi dan julukan yang paling tidak masuk akal dan lucu dialu-alukan! Apabila semua tempat kosong diisi, ciptaan sejagat dibaca dengan kuat.

Kata nama dan kata sifat

Prinsip di sini adalah sama seperti dalam pertandingan sebelum ini. Peserta terakhir dalam baris mengeluarkan perkataan, hanya menyebut sama ada ia adalah maskulin atau feminin (contohnya, "cutlet"). Kemudian tetamu bergilir-gilir memanggil kata sifat dan julukan, dan yang terakhir menyuarakan perkataan tersembunyi.

Hasilnya adalah seperti "potong kecil yang berkaca, menawan, seksi, misteri dan pemarah." Permainan ini dimainkan dengan cepat. Tetamu menukar peranan supaya semua orang menghasilkan kata nama.

"Dalam seluar saya..."

Makna permainan mesti kekal misteri sehingga akhir. Peserta duduk dalam bulatan, dan semua orang memberitahu jiran di sebelah kiri nama filem, siri TV atau kartun. Pemain mengingati, tetapi memberitahu yang seterusnya dalam barisan nama yang berbeza, dan seterusnya sehingga tamat. Selepas ini, penyampai meminta semua orang untuk mengatakan "Dalam seluar saya ..." dan menambah nama filem yang didengar daripada jiran.

Bayangkan seseorang mempunyai "The Lion King" atau "Resident Evil" bersembunyi di tempat yang ditetapkan!

Pertandingan hebat untuk syarikat yang menyeronokkan di meja "Temui bakat anda!"

Terdapat permainan yang meneroka kecerdasan, kesenian dan kreativiti. Siapa yang paling berbakat? Siapa yang paling menarik perhatian tetamu dan membuat mereka ketawa sehingga mereka menangis? Pertandingan yang dibentangkan di bawah boleh memberikan jawapan kepada soalan-soalan ini.

Menari sambil duduk

Para peserta duduk di atas bangku di tengah dewan dan mula menari mengikut muzik yang menarik tanpa meninggalkan tempat duduk mereka.

Toastmaster mengarahkan proses dan menamakan bahagian badan yang sepatutnya menari pada masa tertentu: "mula-mula kita menari dengan bibir dan mata kita, kemudian dengan kening kita, kemudian dengan tangan kita," dsb.

Penonton mengundi penari kerusi terbaik.

Puteri-bukan-ketawa

Tetamu dibahagikan kepada 2 pasukan. Yang pertama berpandangan paling masam, sedih atau serius, dan ahli kumpulan kedua mesti bergilir-gilir atau bersama-sama untuk menggembirakan "yang tidak boleh ketawa." Sesiapa yang tersenyum terakhir menyertai pasukan lain.

Jika dalam tempoh masa tertentu semua "muka masam" ceria, lawan mereka menang. Jika tidak, "bukan ketawa" menang.

Pemahat

Untuk menyelesaikan tugas anda memerlukan imaginasi dan pek plastisin. Salah seorang tetamu menamakan huruf abjad, dan peserta pertandingan mesti membentuk objek untuk huruf ini.

Kepantasan ukiran dan persamaan dengan yang asal dinilai. Pemain menerima 2 hadiah untuk "keindahan karya agung" dan kecekapan pengeluaran!

Mulutku penuh dengan kerisauan

Permainan yang agak terkenal yang anda perlukan untuk menyimpan karamel atau gula-gula kecil. Peserta meletakkan gula-gula ke dalam mulut mereka dan berkata: “Selamat hari lahir!” Kemudian mereka mengambil satu lagi toffee dan proses itu diulang. Pemenang adalah orang yang menyebut frasa dengan lebih ekspresif dengan jumlah gula-gula terbanyak di mulutnya.

pencakar langit

Permainan ini direka untuk orang yang mempunyai saraf yang kuat. Lebih baik bermain apabila tetamu sudah minum sedikit, tetapi pergerakan mereka masih agak tepat.

"Menara" dibina dari plat domino: ia diletakkan dalam huruf "P", dan kemudian "lantai" kedua, ketiga tumbuh, dan seterusnya. Setiap pemain menambah satu pinggan. Sesiapa yang memusnahkan bangunan secara tidak sengaja akan meminum sebahagian daripada alkohol.

Kelajuan menyelesaikan teka-teki

Teka-teki kecil dengan 54 keping agak berpatutan, tetapi anda boleh mengambil yang lebih kompleks. Peserta dibahagikan kepada 2 pasukan dan dengan penuh teruja memasang gambar dengan pantas. Teka-teki yang terlalu besar boleh membosankan tetamu.

buaya

Permainan yang popular, biasa kepada semua orang dan digemari sejak kecil, sesuai untuk peringkat umur yang berbeza, juga dipanggil "Pantomim", "Lembu", dll. Anda boleh bermain dalam pasukan atau secara individu. Dalam kes pertama, ketua memilih 1 orang daripada setiap kumpulan dan memberitahu mereka satu perkataan. Mulakan dengan sesuatu yang mudah, seperti nama haiwan atau objek biasa. Kemudian mungkin terdapat konsep yang lebih kompleks seperti "mimpi", "cinta", "pelaburan", "Paris", "Amerika"... Setiap peserta mesti menerangkan kepada rakan-rakannya apa itu tanpa mengeluarkan bunyi. Untuk setiap perkataan yang diteka, pasukan mendapat mata.

Supertoast

Di mana-mana cuti, terutamanya hari lahir, tahniah dan roti bakar adalah penting.
Tetapi tidak semua orang suka atau tahu cara menyebutnya, dan ucapan khidmat datang kepada keinginan cetek untuk "kesihatan dan kebahagiaan."
Untuk menjadikan proses ini menggembirakan dan luar biasa, roti bakar harus dibuat dalam keadaan tertentu! Sebagai contoh:

  • ucapan tahniah harus dikaitkan dengan makanan ("biar ada kehidupan dalam coklat!");
  • memberi ucapan untuk anak lelaki hari jadi dalam gaya tematik (contohnya, seperti "saudara lelaki" dengan kata-kata jenayah, dalam gaya "Alice in Wonderland" atau karya Tolkien - bergantung kepada syarikat yang telah berkumpul);
  • ucapan tahniah dikaitkan dengan haiwan ("cantik seperti rama-rama");
  • mengarang ucapan berima dengan cepat;
  • katakan roti bakar dalam bahasa asing;
  • mengucapkan tahniah kepada wira majlis itu, menggunakan senarai KESELURUHAN perkataan yang diambil "dari udara tipis" (matahari, pelangi, surat khabar, selipar, presiden...).

Senarai tugas boleh ditambah. Mereka ditulis di atas kertas dan diedarkan kepada tetamu.

Cerita ajaib

Tetamu dibahagikan kepada 2 pasukan yang sama, setiap peserta perlu menulis perkataan di atas kertas. Yang terakhir harus berkaitan dengan topik tertentu, sebagai contoh, satu kumpulan menulis apa yang terlintas di fikiran berkaitan dengan konsep "Hari Lahir". Satu lagi muncul dengan persatuan untuk orang hari lahir itu sendiri, sifat wataknya atau peristiwa kehidupan.

Pasukan boleh dicipta "mengikut jantina", supaya lelaki menulis pemikiran mereka tentang wanita ("kecantikan", "kelembutan", dll.), dan sebaliknya ("kekuatan", "ksatria"...). Perkataan itu mungkin diambil secara rawak, tetapi itu tidak begitu menarik.

Pasukan kemudian bertukar nota mereka, dengan bahagian kosong di atas. Pemain bergilir-gilir mengeluarkan kepingan kertas dan menghasilkan ayat dengan perkataan yang ditentukan. Pasukan mesti menghasilkan cerita yang saling berkait makna, kemudian giliran kepada pihak lawan.

"Tidak selesa"

Seperti yang mereka katakan, lihat pinggan jiran anda - anda akan sentiasa mempunyai masa untuk melihat pinggan anda. Pertandingan diadakan atas makanan. Pemandu menamakan mana-mana huruf abjad, dan peserta mesti menamakan produk yang sepadan pada plat mereka lebih cepat daripada yang lain.

Penggunaan ё, и, ь, ъ, ы adalah dilarang. Yang pertama meneka menjadi penyampai baharu. Jika tiada siapa yang boleh menamakan perkataan bermula dengan huruf yang ditentukan, dia menerima hadiah.

Percutian yang baik memerlukan persediaan awal. Anda perlu menyediakan sekumpulan hidangan - apa lagi yang menyeronokkan? - anda boleh bertanya. Tetapi pertandingan meja yang hebat yang akan menjadikan suasana menyeronokkan, dan syarikat di sekeliling meja tidak akan bosan.

Anda boleh melibatkan tetamu dalam proses penyediaan: minta mereka membawa prop (jangan katakan untuk apa!) Atau kraf yang akan menghiasi percutian.

Letakkan seluruh jiwa anda untuk menganjurkan percutian, dan sebarang perayaan akan menjadi benar-benar ajaib!

© 2023 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran