G.F. Lovecraft: Permainan Video

rumah / Psikologi

"Emosi manusia yang paling tua dan paling kuat ialah ketakutan, dan jenis ketakutan yang paling tua dan paling kuat ialah ketakutan terhadap perkara yang tidak diketahui."

H. P. Lovecraft


Pada 20 Ogos 1890, di bandar Providence (Rhode Island), seorang lelaki dilahirkan dalam keluarga jurujual barang kemas perjalanan Winfield Scott Lovecraft dan Sarah Susan Phillips Lovecraft, diberkati oleh pancaran bintang yang tidak diketahui dari jarak yang tidak dapat difahami. . Seorang budak lelaki yang, pada usia 14 tahun, akan menulis cerita pertamanya dan memberitahu dunia tentang rahsia mengancam alam semesta yang dahsyat dalam bentuk raksasa yang menakutkan, makhluk yang tidak dikenali dari kedalaman angkasa dan makhluk asing dari dimensi lain. Ini adalah "bapa cerita menakutkan tentang raksasa purba yang luar biasa" - Howard Phillips Lovecraft. Seorang penulis yang, dengan imaginasinya yang cerah dan liar, mengubah konsep seram dan mencipta arah baru, yang kemudiannya akan dipanggil "Lovecraftian horor." Salah seorang kawan rapat penulis, August Derleth, akan mengeluarkan istilah umum untuk gaya dan kekhususan ini - "Cthulhu Mythos". Banyak pengarang telah menulis tentang konsep umum yang menyeramkan ini: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King dan lain-lain.

Lovecraft berhak menduduki kedudukan tinggi dalam genre misteri dan seram bersama-sama dengan Edgar Allan Poe, yang mana karya En. Lovecraft mendapat inspirasinya. Tetapi jika Poe atau Arthur Machen bermain dengan kerajaan bayang-bayang yang suram dan sejuk tanah perkuburan, maka Lovecraft dalam karyanya melihat ke dalam kedalaman bayang-bayang ini dan apa yang dilihatnya di sana mengoyakkan sempadan antara normaliti logik dan kekacauan kegilaan yang tidak dapat difahami. Makhluk berlendir yang menakutkan, yang umurnya setanding dengan zaman alam semesta itu sendiri, keluar dari bawah pena dengan setiap suku kata baru di bawah lolongan seruling iblis yang menjijikkan dan menjijikkan dan lolongan menjijikkan yang kuat. Kejahatan purba yang mengintai di kedalaman ruang berais dan sudut paling gelap di Bumi, kultus mimpi ngeri dan ilmu sihir yang menghujat - kegilaan menakutkan yang dicipta oleh seorang genius yang hebat.

Seram apabila kegilaan adalah rahmat untuk fikiran yang terseksa dan meradang.

Perlu diingatkan bahawa Lovecraft sendiri adalah orang yang luar biasa. Sejak kecil, dia dibezakan oleh imaginasi liarnya. Dan pada zaman kanak-kanak itulah peristiwa perubahan berlaku dalam hidupnya yang mempengaruhi pembentukan kreativitinya. Saya ingin ambil perhatian bahawa penulis masa depan tidak mempunyai zaman kanak-kanak yang indah dengan keluarga yang penyayang. Didikannya terutamanya dilakukan oleh datuknya, seorang lelaki yang tegas dan pedantik, dan beberapa ibu saudara. Howard hampir tidak mengenali bapanya - dia dihantar ke hospital untuk pesakit mental ketika penulis masa depan hanya berusia dua tahun. Si ibu adalah seorang wanita yang histeria dan sentiasa teruja, dan selepas mengalami gangguan dan kemurungan yang teruk dia akhirnya dimasukkan ke hospital psikiatri, tempat yang sama, sebenarnya, di mana suaminya berada. Kedua ibu bapa meninggal awal.

Sejak kecil, Howard dibesarkan dalam kesepian dan kesepian. Beginilah dia menghabiskan hidupnya, tidak pernah meninggalkan Providence asalnya, hidup sebagai pertapa sederhana, menikmati perasaan kesepian yang biasa. Dia tidak suka muncul di khalayak ramai, malah ramai kawannya, sebenarnya, hanya melalui surat-menyurat, yang Lovecraft aktif mengendalikan, menumpukan rakan penulisnya kepada butiran terkini karyanya.

Sejak kecil, Howard suka membaca. Datuknya mempunyai perpustakaan terbesar di bandar itu, mengandungi lebih dua ribu jilid. Di sini budak lelaki itu menghabiskan sepanjang hari dan malam, berjam-jam membaca dan membaca buku-buku kuno. Suatu hari ibunya menangkapnya membaca salah satu buku ini. Mengambil buku itu daripadanya dan membeleknya, wanita itu benar-benar panik. Dan dia segera melemparkan kelantangan ke dalam perapian. Buku oleh H.G. Wells dipanggil The Island of Doctor Moreau. Puan Lovecraft merasakan bahawa kesusasteraan seperti itu hanya akan membahayakan jiwa rapuh anak lelakinya yang berusia tujuh tahun. Tetapi dia tidak tahu bahawa Howard sudah mula cuba menulis ceritanya sendiri.

Satu lagi perkara, yang sebenarnya mempengaruhi kesusasteraan seterusnya, juga berakar dari zaman kanak-kanak. Howard kecil diseksa oleh mimpi ngeri yang mengerikan hampir setiap malam. Dan setiap kali dia menjerit menyayat hati. Malah dia terpaksa diambil dari sekolah berasrama penuh, kerana jeritannya menyebabkan kanak-kanak lain tidak dapat tidur. Makhluk-makhluk yang menakutkan dengan sayap membran hitam yang besar dalam mimpi ngeri ini menangkapnya dengan cakar sejuk mereka, dan Lembah Lang yang menakutkan berkelip di hadapan matanya; seekor gergasi yang menjijikkan muncul dari air hitam yang menggelegak (kemudian Lovecraft akan memanggilnya Dagon dan menerangkan sepenuhnya mimpi ini dalam kisah dengan nama yang sama) dan meraih monolit purba yang menjulang tinggi dengan tangannya yang bersisik dengan kuku hitam yang tajam; dan dari langit gelap makhluk keji dari kedalaman angkasa turun ke bumi. Tidak dinafikan, Lovecraft mengambil kebanyakan idea untuk plotnya daripada mimpi dan mimpi buruknya sendiri. Selain itu, beberapa karya tertumpu sepenuhnya pada konsep umum mimpi.

Howard Lovecraft adalah miskin dan tidak begitu gembira. Malangnya, dia hidup pendek, mencari nafkah, dalam kemiskinan yang hampir lengkap. Kanser yang berkembang dalam tubuhnya perlahan-lahan membaham penulis. Dan karya-karyanya tidak pernah diterbitkan sepanjang hayatnya. Kebanyakan editor menganggap kesusasteraan seperti itu sebagai kelas kedua. Dan semakin banyak bacaan tabloid. Hanya selepas kematiannya, melalui usaha rakan-rakannya, "Lovecraftian seram" muncul dalam koleksi pertama. Dan pada separuh kedua abad ke-20, Lovecraft mendapat pengiktirafan dan populariti di seluruh dunia, yang tidak pudar hingga ke hari ini. Malah kini, banyak penerbitan mencetak semula dan menerbitkan karya beliau berulang kali dalam pelbagai koleksi.

Pada skala yang luas, Lovecraft menjadi berakar dalam seni popular: dalam muzik, pawagam dan, tentu saja, industri permainan, yang akan kita bincangkan di bawah. Tetapi jika di pawagam "Seram LaCraftian" sebahagian besarnya hanya motif jauh yang dipindahkan ke zaman kita, maka penyesuaian permainan jarang membongkok ke sampah sebenar, dengan berhati-hati memindahkan ke skrin suasana umum keputusasaan, ketegangan dan misteri yang dahsyat.

Sebuah bintang yang jauh bersinar terang, menerangi Dataran Tinggi Lang dengan cahaya yang bersinar, dan pada Kadath yang tidak dapat difahami, melihat pusat sfera melalui ruang dan masa, dikelilingi oleh makhluk yang sangat besar, duduk Howard Phillips Lovecraft, seorang genius gila yang telah melihat di seberang ambang, di atas takhta onyx hitam.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
Lactantium

Banyak permainan dalam satu cara atau yang lain menggunakan rujukan kepada Lovecraft dari semasa ke semasa, termasuk The Elder Scrolls dan siri Fallout, yang nampaknya jauh daripada idea umum tentang seram kosmik. Walau bagaimanapun, kami akan memberi tumpuan khusus kepada permainan Lovecraftian dan senarainya agak kukuh.

Permainan ini dianggap sebagai salah satu adaptasi permainan terbaik karya Lovecraft. Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi, yang, walaupun grafik yang buruk, banyak pepijat dan kesukaran yang melampau, mempunyai plot yang sangat baik dan suasana tegang yang menakutkan, dan beberapa detik membuatkan jantung berdegup lebih laju. Ini tidak menghairankan - plot ini berdasarkan dua cerita penting oleh Lovecraft: "The Shadow Over Innsmouth" dan "Beyond Time." Walau bagaimanapun, terdapat juga banyak rujukan kepada karya lain di sini. Sebagai tambahan kepada latar - bandar Innsmouth yang kotor dan terabai - permainan ini juga mengandungi watak-watak yang dicipta oleh penulis, contohnya, Zedok Allen.

Pada suku keempat 2017, Cyanide Studios akan mengeluarkan permainan dengan nama yang sama Call Of Cthulhu - Depths of Madness, yang merupakan adaptasi daripada permainan papan dengan nama yang sama. Permainan ini akan menjadi cerita detektif dengan penerokaan dunia. Tetapi tidak akan ada tindakan dengan banyak penembakan, seperti dalam permainan yang disebutkan di atas. Sejauh mana pemaju akan mencipta semula suasana suram yang menindas dan ancaman yang mengintai di suatu tempat di luar, kita hanya akan tahu lebih dekat pada penghujung tahun.


Dan tahun depan satu lagi permainan daripada pembangun pencarian tentang pengembaraan Sherlock Holmes (Frogwares) akan dikeluarkan - Kota Tenggelam. Ini adalah pencarian pengembaraan di mana seorang detektif swasta cuba merungkai misteri banjir dahsyat yang melanda sebuah bandar kecil. Konsep permainan ini mengingatkan kisah indah Lovecraft "The Temple", di mana watak utama dalam peralatan skuba berat - "makam logam" - turun ke kedalaman yang luar biasa, penuh dengan rahsia mimpi ngeri. Oleh itu, permainan ini akan cuba menanamkan seram sebelum terjun ke dalam kegelapan laut yang berais.



studio Turki Zoetrope Interaktif juga terkenal untuk permainan berdasarkan karya Lovecraft. Khususnya, dia mengeluarkan filem seram yang sangat menarik dalam genre pencarian-penyiasatan - Kegelapan Dalam. Bahagian pertama - Kegelapan Dalam: Dalam Mengejar Kebencian Nolder- adalah pencarian klasik, dengan suasana ngeri yang mengagumkan dan beberapa jenis rahsia yang mengancam bersama-sama dengan tindakan pasukan tertentu dan pemujaan purba. Bahagian kedua - Kegelapan Dalam 2: Keturunan Gelap- bertukar menjadi sejenis permainan pengembaraan dengan penyiasatan dan kengerian yang luar biasa. Dan tidak seperti permainan pertama, terdapat lebih banyak lagi Lovecraft di sini, dan kejahatan misteri terbentuk dalam bentuk seram merayap Nyarlathotep, bentara dan utusan tuhan purba yang tidak diketahui.

Pada tahun 2017, studio merancang untuk mengeluarkan permainan baharu yang dipanggil Conarium tentang konfrontasi antara empat saintis dan kuasa ghaib. Perkara berikut diketahui tentang plot: Frank Gilman, ahli Jabatan Antropologi di Universiti Miskatonic, menyertai ekspedisi ke Upout, diketuai oleh Doktor Faustus. Dia cuba melangkaui kesedaran manusia dengan bantuan peranti Konarium. Apabila Frank sedar, dia mendapati dirinya bersendirian di pangkalan ekspedisi di Antartika dan tidak ingat apa-apa. Dia tidak lama kemudian menyedari bahawa dia mati semasa menggunakan peranti itu, tetapi kemudian kembali, sedikit berubah, dia mempunyai ingatan orang lain, dan dia ingat tempat yang belum pernah dia kunjungi. Doktor telah kehilangan sesuatu yang penting atau mendapat sesuatu yang mengerikan. Lebih-lebih lagi, kematian adalah sebahagian daripada permainan itu sendiri.


Permainan dari studio Sweden Frictional Games ternyata menjadi atmosfera dan disatukan oleh konsep umum tentang kesunyian dan ketidakpastian - Penumbra Dan Amnesia, dan walaupun tidak ada "Lovecraftian" secara langsung di sana, pengaruh karya tuan seram agak ketara.

Permainan Sendirian dalam Gelap adalah berdasarkan konsep kegemaran Lovecraft tentang kengerian rumah terkutuk. By the way, ia dianggap sebagai salah satu filem seram terbaik berdasarkan Lovecraft. seram indie malam putih juga dibina berdasarkan idea ini, dan walaupun permainan ini sebenarnya mempunyai sedikit persamaan dengan Lovecraft, ia agak luar biasa kerana grafik hitam dan putih noir dan suasana yang menakutkan dengan bayang-bayang yang menindas dan menakutkan.

Tidak syak lagi Berdarah Ia juga berdasarkan mitos Cthulhu, atau lebih tepatnya menggunakan idea dan reka bentuk umum. Dalam plot permainan, hampir keseluruhan penduduk kota Yharnam menyembah Yang Hebat - makhluk ghaib yang berkuasa. Suasana permainan lakonan indie berasaskan giliran Penjara Tergelap Ia juga sangat serupa dengan karya Lovecraft; lebih-lebih lagi, reka bentuk beberapa raksasa dan mantra mempunyai gaya "Lovecraftian" yang bercirikan.

Dan semasa saya menulis baris ini, bintang jauh Canes Venatici berkelip secara misteri di langit hitam. Dan di suatu tempat di luar sana, di luar sistem suria, di kedalaman ruang angkasa yang hitam, tuhan bodoh Azathoth sedang melambung dan mendidih di bawah lolongan liar seruling iblis. Mad Nodens bergegas melalui angkasa, memandu sekawan makhluk hitam yang mengerikan dengan kepala tanpa wajah dan sayap membran yang besar, dan sfera kewujudan bersambung dan menyimpang dalam pelbagai cara, seperti yang diramalkan dan seperti yang telah berlaku, yang Yog-Sothoth mistik tahu, kerana dia adalah masa kini dan masa lalu, masa depan yang akan datang dan pelbagai peristiwa. Dalam air yang dalam, dalam pemahaman yang aneh dan tidak dapat difahami oleh manusia tentang R'lyeh, Cthulhu purba tidur dengan pelbagai ciptaannya. Kesombongan manusia biasa dan tinggal sengsara di planet Bumi pucat sebelum kejadian luar biasa yang berkadaran sejagat. Manusia hanyalah mainan dalam cengkaman dingin kuasa mimpi ngeri. Dan dunia yang biasa runtuh di bawah fakta realiti yang menakutkan dan rahsia Alam Semesta yang terbongkar.

“Yang hidup dalam kekekalan tidak mati,
Dengan kematian masa, kematian akan mati."
H. P. Lovecraft

Adakah anda suka seram, seram dan Lovecraft sama seperti kita menyukainya? Kongsi permainan seram kegemaran anda. Ngomong-ngomong, saya tertanya-tanya adakah anda masih ingat saat buku, filem atau permainan benar-benar menakutkan anda buat kali pertama? Atau adakah ini tidak pernah berlaku?

Artikel + video

Kepada penanda buku

Audio

Howard Phillips Lovecraft. Nama tokoh ikonik ini, yang memberi dorongan kepada perkembangan kesusasteraan seram pada awal abad yang lalu, adalah satu atau lain cara yang biasa kepada semua orang, dan tidak kira sama ada seseorang telah membaca karya Lovecraft atau tidak ( Lagipun, dia mencipta Cthulhu!). Sudah tentu, ramai daripada anda pada satu masa menjelajah seluruh Internet untuk mencari permainan berdasarkan cerita Lovecraft, namun, seperti saya, mereka tidak berpuas hati. Sebenarnya, terdapat sangat sedikit permainan sedemikian, saya tidak bermaksud projek-projek yang hanya diilhamkan oleh Lovecraft, mempunyai beberapa rujukan kepadanya, atau menggunakan teknik yang sama, tetapi permainan yang mengambil kisahnya sebagai asas dan mengikuti dengan ketat kanon subgenre seram unik yang dibangunkan Howard. Grid71 bersama anda dan dalam siaran ini saya akan memberitahu anda tentang 5 permainan terbaik berdasarkan karya Lovecraft.

Bayang Komet

Saya memilih permainan pertama di bahagian atas saya khusus untuk pemain sekolah lama yang sebenar atau untuk mereka yang kadangkala suka mengingati zaman kanak-kanak mereka dan menggoncang hari tua. Shadow of the Comet, dikeluarkan pada tahun 1993, membawa Lovecraft ke dalam industri permainan buat kali pertama.

Permainan ini berlaku pada tahun 1910. Jurugambar muda John Parker tiba di New England, di tempat yang dipanggil Illsmouth (saya rasa rujukannya jelas), terpencil dari seluruh dunia. Di sinilah, pada tahun 1834, Lord Boleskine tertentu pergi untuk memerhati Komet Halley, yang terbang sekali setiap 75 tahun, kerana dia membaca di suatu tempat bahawa ia akan dilihat dengan baik dari Illsmouth. Dan dia berjaya melihatnya, hanya sesuatu yang sangat mengerikan muncul di hadapan matanya sehingga orang miskin itu hilang akal dan menghabiskan sisa hidupnya, terliur, di rumah gila. Parker sangat berminat dalam kes ini, dan, setelah mengkaji semua dokumen Boleskine, memutuskan untuk mengulangi pengalamannya. Bagaimanapun, apabila tiba di Illsmouth, dia bertemu bukan sahaja dengan penduduk tempatan yang "bersifat baik", tetapi juga konspirasi yang didalangi oleh ahli kongsi gelap yang menyembah Yang Maha Agung Purba, menunggu di sayap di dasar lautan.

Dengan cara ini, nama keluarga "Boleskine" merujuk kepada bahagian pertama Alone in the Dark, yang dicipta oleh pembangun yang sama. Sudah tentu, terdapat sedikit "Lovecraftianism" dalam AitD, tetapi ia sama sekali bukan "permainan berdasarkan Lovecraft", yang atas sebab tertentu ramai orang memanggilnya

Pemain itu terpaksa bertahan selama 3 hari yang Parker terpaksa habiskan di Illsmouth untuk membongkar misteri komet dan pemujaan yang tidak menyenangkan, dan pada masa yang sama menyelamatkan manusia daripada kebangkitan Cthulhu. Dan semua ini dibungkus dalam permainan pengembaraan klasik lama yang bagus. Kisah detektif yang menarik, suasana yang suram, benar-benar Lovecraftian, menyeramkan, lautan lendir... apa lagi yang anda perlukan?

Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Dari 1993 kami serta-merta beralih ke 2005, apabila Sudut Gelap Bumi yang terkenal dikeluarkan. Dia memberitahu kami kisah detektif Jack Walters, yang, selepas operasi polis yang lain, apabila pegawai penguatkuasa undang-undang Boston berpeluang bertemu dengan sekte fanatik, menjadi gila dan dipenjarakan di Arkham Asylum. Beberapa tahun kemudian, diselubungi kabus amnesia, Jack kembali ke aktiviti detektif dan terlibat dalam kes yang sangat rumit dan tidak kurang berbahaya, yang akan membawanya bukan sahaja ke bahagian paling bawah masyarakat Innsmouth, di mana dia akan menghadapi ahli Ordo Dagon, tetapi juga dengan antek Dagon sendiri. seorang dewa laut, tetapi sebagai tambahan kepada Innsmouth dia akan dibawa ke Devil's Reef dan juga ke tempat-tempat yang hanya melihatnya akan membuatkan orang biasa hilang akal.

Kita hidup di pulau kejahilan yang tenang di tengah-tengah lautan gelap infiniti, dan kita tidak boleh berenang jauh sama sekali...

Dark Corners of the Earth berbeza (dan masih berbeza) daripada semua projek lain dalam sistem keadaan mental wiranya. Tidak ada satu permainan pun yang melebihi atau mengulangi pengalaman pembangun dari Headfirst Productions. Hero menjadi gila bukan sahaja melihat sesuatu yang ghaib, tetapi dia juga mempunyai fobia yang sangat nyata, contohnya, takut ketinggian atau gila apabila melihat mayat yang dikoyakkan. Akibatnya, Encik Walters bukan sahaja boleh mengalami pelbagai jenis halusinasi, tetapi juga benar-benar gila dan membunuh diri.

Jika tidak, ia adalah cerita detektif yang sangat baik dengan penekanan pada realisme, suasana seram yang menindas yang tidak dapat ditandingi tergantung pada wira, bengkok dalam aspek individunya, tetapi secara keseluruhannya mewakili penjelmaan komputer yang hampir cemerlang bagi kisah Howard Lovecraft.

Kegelapan Dalam: Dalam Mengejar Kebencian Nolder

Permainan seterusnya dalam senarai saya mempunyai tempat yang istimewa di hati saya. Darkness Within ialah pencarian titik-dan-klik klasik, tetapi ia kelihatan sangat kuno dan ketinggalan zaman sehingga pada satu masa ia boleh menakutkan sebahagian besar peminat genre itu. Namun, permainan inilah yang membuatkan saya jatuh cinta dengan pencarian.

Sesungguhnya, pembangun dari Zoetrope mempunyai bakat istimewa: dengan kemunduran visual yang begitu dahsyat (secara ringkasnya), mereka dapat mencipta permainan yang sangat atmosfera dan, kadangkala, menyeramkan, layak untuk seorang penulis yang hebat

Kami terpaksa bermain sebagai seorang lagi penyiasat polis bernama Howard Loreid. Baru-baru ini, di bandar N, seorang borjuasi tempatan terbunuh, yang pada masa lapangnya suka mempelajari budaya kuno. Seorang detektif berwibawa bernama Loat Nolder, yang namanya disertakan dalam sari kata tajuk permainan, telah dilantik untuk menyiasat kes ini. Walau bagaimanapun, dia tidak lama lagi berpindah dari kes ini, dan bukannya menyiasat, dia meneruskan penyelidikan penyelidik yang dibunuh itu, yang membawa polis kepada beberapa syak wasangka. Akhirnya, Nolder menghilangkan diri dan menyerahkan kepada Loreid untuk menamatkan kes pembunuhan itu, dan pada masa yang sama mengetahui nasib detektif gila itu.

Sudah tentu, membaca nota dan dokumen adalah bahagian penting dalam mana-mana permainan menghargai diri sendiri berdasarkan cerita Lovecraft, mengelakkan yang seperti bermain penembak tanpa senjata. Tetapi dalam Darkness Within ini dibawa ke tahap mutlak, dan tanpanya permainan kehilangan hampir segala-galanya. Kira-kira 80 peratus daripadanya terdiri daripada teks, yang memberi gambaran bahawa ini adalah tafsiran interaktif salah satu cerita, cuma Lovecraft sendiri tidak menulis. Plotnya begitu rapat mengikuti kanun penulis, menirunya begitu banyak, sehingga pengarangnya benar-benar tidak dapat dibezakan dari Howard Phillips. Saya akan memanggil plot Darkness Within sebagai yang terbaik dari semua permainan berdasarkan peminat sejati Lovecraft, dan juga pemain, hanya perlu mengenalinya. Jika anda tidak takut dengan cabaran logik yang kompleks dan sumbang saran yang sudah pasti akan diberikan oleh Darkness Within kepada anda, maka jangan ragu untuk memulakan permainan.

Darkness Within juga mempunyai sekuel. Walaupun bahagian kedua ternyata lebih "teknologi", atas sebab tertentu ia tidak lagi menarik seperti Dalam mengejar Loath Nolder

Conarium

Seperti permainan teratas sebelumnya, Conarium telah dibangunkan oleh pasukan pembangunan Turki yang sama Zoetrope Enteractive, dan sekali lagi mereka membuat saya terpesona. Kebanyakan permainan Lovecraft adalah berdasarkan karyanya yang paling popular - The Call of Cthulhu dan The Shadow Over Innsmouth - tetapi Conarium beralih kepada yang lain, tetapi tidak kurang, dan mungkin juga cerita yang lebih menarik, The Ridges of Madness.

Turun dengan jalanan kelabu, suram dan detektif! Latar tempat Conarium ialah pangkalan penyelidikan di Antartika, dan watak utama ialah saintis Frank Gilman. Dia tiba-tiba bangun di biliknya dan, mengikut tradisi yang ditetapkan, tidak ingat apa-apa. Stesen itu ternyata kosong, dan wira itu berkeliaran di sekelilingnya sendirian. Para saintis telah menemui gua purba di tempat-tempat ini, yang pernah menjadi rumah kepada tamadun Orang Tua dan bangsa reptilia yang menggantikannya. Tetapi dalam usaha mereka untuk meneroka yang tidak diketahui dan mengembangkan kesedaran manusia, meneroka gua dan menjalankan eksperimen dengan tumbuhan yang tidak diketahui, mereka pergi terlalu jauh dan menemui sesuatu yang benar-benar ghaib. Dan Gilman perlu mengetahui apa yang berlaku kepada ahli ekspedisi yang lain, mengetahui apa yang dibawa oleh eksperimen mereka dan membawa mereka ke penghujungnya.

Conarium bukanlah permainan seram, tetapi ia membuatkan anda tertekan dari awal hingga akhir, membuat anda berpeluh sejuk, dan di beberapa tempat menakutkan anda

Tidak seperti permainan Zoetrope sebelumnya, teka-teki di Conarium tidak begitu sukar, walaupun ini tidak bermakna anda boleh menyelesaikan keseluruhan permainan tanpa mematikan otak anda sepenuhnya, ini jauh dari kes itu. Ada sesuatu yang perlu difikirkan, ada yang perlu dilihat, malah ada yang perlu ditakuti. Suasana yang beransur-ansur membina dengan peralihan koreografi yang sempurna antara realiti dan ilusi (adakah ia ilusi?), cerita asal yang penuh dengan rujukan kepada "The Ridges of Madness" dan pengembaraan aksi yang menyenangkan - itulah yang dimaksudkan dengan Conarium. Sayangnya terlalu pendek...

Call of Cthulhu (2018)

Pada masa ini, ini adalah permainan terbaru yang lebih kurang penting yang dikeluarkan berdasarkan karya Lovecraft, dalam kes ini, sekali lagi Call of Cthulhu...

Plot permainan ini menceritakan kisah detektif alkohol Edward Pierce, yang melalui Perang Dunia Pertama, dan selepas kembali ke Boston asalnya, dia mendapat pekerjaan sebagai detektif swasta. Kerja tidak membawa keseronokan untuk masa yang lama; pada waktu malam dia diseksa oleh mimpi buruk, dan pada siang hari dia diatasi oleh kemurungan dan kemurungan. Semua ini berterusan sehingga pelanggan seterusnya mengetuk pejabat detektif. Tidak jauh dari Boston, satu tragedi berlaku di Pulau Darkwater. Baru-baru ini, kebakaran berlaku di rumah besar yang dibina pada zaman penjajah, di mana keluarga Hawkins meninggal dunia dalam keadaan misteri. Polis menutup kes itu, menganggap ia satu kemalangan, tetapi bapa kepada artis yang meninggal dunia Sarah Hawkins, yang terkenal dengan lukisan menyeramkan yang menyebabkan orang gila, tidak fikir begitu. Dia memujuk Edward untuk pergi ke pulau itu dan menyiasat kes misteri ini.

Terdapat banyak permainan dengan "Call of Cthulhu" dalam tajuk, tetapi permainan 2018 adalah yang pertama yang benar-benar berurusan dengan Great Old One. berehat di kedalaman air di bawah R'lyeh, menunggu di sayap...

Call of Cthulhu menggabungkan unsur permainan main peranan, pencarian dan seram kelangsungan hidup moden. Jauh daripada sukar, tetapi permainan yang pelbagai akan memberi anda beberapa malam yang menyenangkan. Di sini anda akan menemui kisah detektif yang rumit dengan 4 kemungkinan pengakhiran, thriller, mistisisme, okultisme dan sudah tentu seram ghaib.

Ramai yang menganggap Call of Cthulhu membosankan, membosankan, bengkok, menjerit bahawa "tindakan tidak mencukupi", tanpa henti membandingkannya dengan Dark Corners of the Earth, yang sama sekali tidak mempunyai sebarang pengertian. Saya secara mutlak tidak bersetuju dengan orang-orang ini dan, seterusnya, saya sangat memuji permainan ini untuk plot yang sangat baik dan suasana yang mendalam, yang betul-betul menyampaikan semangat Lovecraftian yang sama. Secara umum, saya sangat mengesyorkan permainan ini kepada peminat penulis.

Saya bercakap tentang permainan ...

Kota Tenggelam

Di dalamnya anda akan bermain sebagai seorang lagi detektif yang telah menjalankan misi, Charles Reed. Pada masa lalu, dia telah karam di Segitiga Bermuda dan merupakan satu-satunya yang terselamat. Tetapi apa yang dilihatnya di situ membuatkan orang sekeliling meragui keadaan mentalnya. Setelah mencapai pembebasan dari hospital mental, dia tiba di bandar Oakmond yang dilanda banjir, di mana kegilaan yang lebih mendalam daripada kegilaan wira telah melanda semua penduduk tanpa pengecualian. Di sini Reed cuba memahami dirinya sendiri dan membongkar rahsia mimpi ngeri ghaib itu, yang, setelah menangkap sesungutnya ke dalam kesedaran penduduk tempatan, secara beransur-ansur menyeret mereka lebih dalam ke dalam jurang kegilaan.

Projek yang sangat menarik (dan sedikit sebanyak berani), tanpa diduga, daripada pemaju Ukraine dari Frogware. Suatu ketika dahulu mereka sudah membuat permainan yang berkaitan dengan kultus Cthulhu - Sherlock Holmes: The Awakened

Pembangun menjanjikan kami satu lagi kisah Lovecraftian yang gelap dengan suasana khususnya sendiri, penyiasatan detektif yang mendalam, dunia terbuka yang besar dengan pencarian yang tidak remeh dan pelbagai jenis petikan. Campuran realiti dan karut juga ada, tetapi yang sedikit merisaukan saya ialah tindakannya. Dengan sendirinya, kehadirannya dalam permainan sebegitu tidaklah buruk malah dialu-alukan, tetapi bukankah ia akan mengatasi semua elemen lain? Kita jumpa pada 21 Mac 2019. Tidak ada lagi yang perlu menunggu.

Baiklah, saya akan mengakhiri dengan nota ini. Akhir sekali, saya ingin menambah bahawa bahagian atas ini telah disusun berdasarkan pilihan peribadi dan tanggapan saya terhadap permainan yang disebutkan di atas. Ya, saya rasa ia adalah yang terbaik, yang terbaik daripada beberapa permainan yang benar-benar boleh dipanggil "Permainan Lovecraft." Tetapi saya tidak memaksa pendapat saya kepada sesiapa, dan komen terbuka kepada anda.

Terima kasih semua atas perhatian anda!

  • Dapatkan pautan
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • E-mel
  • Aplikasi lain

Permainan komputer berdasarkan karya G.F. Lovecraft


Halo, pembaca yang dikasihi! Hari ini saya sedang menyiapkan satu siri artikel tentang kerja G.F. Lovecraft. Dalam isu ini kita akan bercakap tentang permainan komputer yang dicipta berdasarkan karya beliau.


imej: oflex.ru

Untuk kemudahan, saya akan menyenaraikan permainan mengikut tarikh keluarannya, dibahagikan dengan dekad. Di bawah nama permainan, genre, platform, pembangun dan negara ditunjukkan. Jika anda mempunyai sesuatu untuk ditambah, atau anda mendapati ketidaktepatan dalam penerangan, sila tulis mengenainya dalam ulasan.

1980-an
Kengerian yang mengintai(1987)
Novel interaktif, PC, Infokom, Amerika Syarikat

imej: wikipedia.org


Permainan pertama yang saya dapat mencari maklumat tentang telah dibangunkan pada tahun 1987 oleh syarikat Amerika Infocom. Permainan ini mewakili genre fiksyen interaktif yang jarang berlaku. Ia seolah-olah pemain sedang membaca buku dan, menggunakan arahan teks, mengawal watak utama, mempengaruhi perjalanan cerita. Keluaran permainan ini termasuk versi untuk platform MS DOS, Apple II, Atari ST dan Commodore 64. Versi kemudiannya dikeluarkan untuk platform Amiga, menambah kesan bunyi khas. Permainan ini kelihatan kasar, tetapi ingat ini adalah lewat 80-an.

serpihan daripada permainan. imej: pikabu.ru


Permainan dimulakan dengan pelajar G.U.E. Teknologi (( Institut Teknologi George Underwood Edwards, analog fiksyen Institut Teknologi Massachusetts (MIT) yang terkenal, tempat pembangun permainan belajar, kembali ke universiti untuk menyelesaikan kerja kursusnya. Merayau di koridor universiti yang kosong, watak utama bertemu syaitan, zombi dan raksasa lain. Menariknya, beberapa idea yang dicipta oleh pembangun untuk G.U.E. Teknologi kemudiannya dilaksanakan di MIT. Sebagai contoh, "koridor tidak berkesudahan" ialah koridor berbentuk cincin tertutup yang menghubungkan semua bangunan universiti.

Pada tahun 2004, permainan itu menduduki tempat ke-10 dalam ranking permainan paling menakutkan sepanjang masa, menurut GameSpy. Lovecraft mempunyai cerita pendek yang dipanggil The Lurking Fear, yang difilemkan pada tahun 1994. Jelas sekali, nama permainan adalah rujukan kepada kerja ini.


Splatterhouse (1988)
Pukul mereka, Enjin PC, FM Towns Marty, PC, Namco, Jepun

imej: wikipedia.org


Permainan ini pada asalnya dibangunkan untuk mesin arked, tetapi kemudiannya dialihkan ke konsol Jepun PC Engine (TurboGrafx-16) dan FM Towns Marty, serta MS DOS. Watak utama, Rick Taylor, bersama teman wanitanya, berlindung daripada ribut petir di rumah agam ahli parapsikologi yang hilang Henry West (rujukan kepada watak dalam novel "Herbert West - Re-Animator").Selepas memasuki rumah agam itu, pintu ditutup di belakang mereka, Rick meninggal dunia, dan teman wanitanya diculik oleh raksasa. Rick dibangkitkan oleh Topeng Keganasan yang misterius, dikurniakan kekuatan luar biasa. Rick mesti membersihkan rumah agam daripada kejahatan dan menyelamatkan kekasihnya. Kisah orang yang menemui diri mereka dikunci di dalam rumah dengan raksasa dimainkan dalam filem seram "The Unnameable", berdasarkan karya Lovecraft.

Permainan bermuara kepada bergerak melalui tahap linear dan memusnahkan raksasa. Permainan ini dipengaruhi oleh filem seram Barat - Friday the 13th dan The Evil Dead. Sebagai contoh, topeng Rick sangat serupa dengan topeng hoki Jason Voorhees, si gila dari filem Friday the 13th. Sekuel kepada permainan itu dikeluarkan pada tahun 1992, dan setahun kemudian bahagian ketiga. Pada 2018, keluaran semula Splatterhouse asal telah dikeluarkan, disesuaikan untuk konsol PlayStation 3 dan Xbox 360.


Hound of Shadow(1989)
Novel interaktif, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, Amerika Syarikat

imej: myabandonware.com


Permainan ini dibangunkan pada tahun 1989 oleh Eldritch Games dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Permainan ini mewakili genre fiksyen interaktif yang jarang berlaku. Menurut pengkritik, permainan ini telah menjadi model peranan dalam genre novel interaktif. Anda boleh memainkannya di platform Amiga, Atari ST dan MS DOS. Ia seolah-olah pemain sedang membaca buku dan, dengan bantuan arahan teks, mengawal watak utama, mempengaruhi perjalanan cerita. Tindakan itu berlaku di London pada tahun 1920-an dan berdasarkan adaptasi percuma karya Lovecraft. Sebagai tambahan kepada genre yang luar biasa, permainan ini menarik kerana rujukannya kepada watak sejarah, contohnya, Elizabeth Bathory, juga dikenali sebagai Bloody Countess. Battori tinggal di Hungary pada penghujung 1500-an dan terkenal dengan pembunuhan bersiri gadis-gadis muda yang didakwa dia mandikan darahnya untuk mengekalkan masa mudanya.



Sendirian dalam Gelap(1992)
Seram hidup, PC, Infogram, Perancis

imej: wikipedia.org


Penanda aras untuk genre seram survival ialah Resident Evil, dikeluarkan pada tahun 1996, tetapi Alone in the Dark adalah yang pertama, dan ia menjadi asas kepada pengikutnya. Pada masa dikeluarkan, permainan ini mempunyai banyak idea revolusioner. Contohnya, grafik tiga dimensi, model berbilang poligon dan tahap bukan linear. Pemain boleh meneroka bilik rumah dalam apa-apa susunan, dan juga berinteraksi dengan objek, yang sangat keren untuk tahun 1992.

Watak utama mendapati dirinya terkunci di dalam rumah agam lama yang didiami oleh raksasa dan, untuk keluar dari sana, dia perlu bertarung dan menyelesaikan pelbagai teka-teki. Permainan ini dimasukkan dalam Buku Rekod Guinness sebagai seram survival tiga dimensi pertama. Terdapat beberapa rujukan kepada karya Lovecraft dalam permainan: salah satu jenis lawan ialah Deep Ones, yang diterangkan dalam novel "", dan watak utama juga boleh mencari Necronomicon di perpustakaan.

Pada tahun 1993, sekuel permainan itu dikeluarkan, dan dua tahun kemudian bahagian ketiga muncul. Pada tahun 2001, sekuel kepada permainan ini telah dikeluarkan dipanggil Alone in the Dark: New Nightmare, dan pada tahun 2008 bahagian pertama telah dikeluarkan semula di bawah nama Alone in the Dark: Illumination. Permainan baru tidak mencapai kegemilangan yang asal dan menerima ulasan rendah daripada pengkritik. Akhirnya, pada tahun 2014, bahagian pertama permainan telah dialihkan ke platform iOS dan kini boleh dimainkan pada iPhone atau iPad. Pada tahun 2005, melalui usaha pengarah Uwe Boll, filem cereka "Alone in the Dark" dirakam berdasarkan permainan, tetapi ia gagal di box office. Hari ini permainan itu boleh dibeli di Steam.

Watak utama membeli rumah agam lama, di mana dia mula bermimpi pelik. Ternyata terdapat dunia selari yang dikenali sebagai Dunia Gelap, didiami oleh makhluk asing yang bermusuhan. Watak utama dijangkiti dengan embrio asing, yang, jika dilahirkan, mampu memusnahkan semua manusia. Kini anda perlu menyingkirkan embrio dan menutup pintu ke dunia selari. Pada tahun 1995, bahagian kedua permainan telah dikeluarkan.

Anjing Dylan: Melalui Kaca Pandang (1992)
Tuding dan klik/pencarian, PC, Simulmondo, Itali

imej: game-download.party


Pencarian detektif berdasarkan karya Lovecraft. Bahagian pertama duologi ialah permainan Dylan Dog: The Murderers, khusus untuk penyiasatan biasa. Di bahagian kedua, pencipta menambah mistik, menggunakan idea daripada Cthulhu Mythos. Permainan ini melaksanakan kebaharuan pada masa itu - pengurusan masa: melakukan tindakan mengambil sebahagian daripada masa permainan, di mana pelbagai acara berlaku, dan pemain perlu sentiasa menetapkan keutamaan, kerana adalah mustahil untuk menepati masa di mana-mana sahaja. Permainan ini dikeluarkan untuk platform MS DOS.


Splatterhouse 2 (1992)
Pukul mereka, Sega Mega Drive, Namco, Jepun

imej: android4play.org

Kesinambungan bahagian pertama Splatterhouse, dikeluarkan untuk konsol Sega Mega Drive. Permainan ini dipengaruhi oleh karya Lovecraft dan lukisan Hans Giger, seorang artis Switzerland yang terkenal kerana mencipta imej Alien dari filem dengan nama yang sama. Watak utama permainan, Rick, menyerupai gila Jason Voorhees, yang dikenali dari siri filem seram Friday the 13th. Jason memakai topeng hoki, yang telah menjadi gaya khasnya, dan Rick memakai Topeng Keganasan ajaib, yang mencurigakan serupa dengan Topeng hoki Voorhees. Dalam permainan anda perlu menavigasi tahap linear dan melawan raksasa. Permainan ini mengandungi banyak adegan keganasan, jadi ia mempunyai penilaian umur 17+.


(1993)
Tuding dan klik/pencarian, PC, Infogram, Perancis

imej: squarefaction.ru


Permainan kedua dikeluarkan oleh Infrogrames berdasarkan karya Lovecraft. Selepas kejayaan seram Alone in the Dark, Perancis memutuskan untuk membuat pencarian. Plot permainan ini adalah berdasarkan karya dan. Watak utama, jurugambar John Parker, datang ke bandar Amerika Illsmouth (analog jelas Lovecraft's Innsmouth) untuk mengambil gambar laluan Halley's Comet. Sebelumnya, 76 tahun yang lalu, komet itu diperhatikan oleh Lord Boleskine tertentu, yang atas sebab yang tidak diketahui menjadi gila. Parker perlu membongkar misteri komet itu dan tinggal di bandar selama tiga hari sementara komet itu terbang berhampiran Bumi. Sejak 2015, permainan ini telah tersedia di GOG.com dan Steam.

Point-and-click/quest, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Jepun


imej: rpgcodex.net


Pencarian Jepun untuk orang dewasa. Permainan ini mengisahkan peristiwa fiksyen yang berlaku di bandar Arkham, sebuah pertubuhan rahsia dan Deep Ones. Dalam cerita Lovecraft, Deep Ones bercampur dengan manusia untuk mengelakkan kepupusan. Permainan ini merangkumi perkara ini dengan lebih terperinci, itulah sebabnya ia mempunyai penarafan umur 18+. Necronomicon diterbitkan secara eksklusif di Jepun dan tidak menyokong bahasa lain.


Panggilan Cthulhu: Tawanan Ais (1995)
Tuding dan klik/pencarian, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Perancis


Imej: gog.com

Plot permainan ini adalah berdasarkan cerita oleh Lovecraft. Izinkan saya mengingatkan anda secara ringkas tentang karya ini: ekspedisi saintifik dihantar ke Antartika, yang menemui runtuhan tamadun kuno yang tidak wajar. Akibat tindakan saintis, makhluk asing yang sedang tidur bangun dan mula membunuh orang. Permainan ini adalah kesinambungan daripada permainan Lovecraft studio sebelumnya, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Tindakan itu berlaku sebelum bermulanya Perang Dunia II. Kami bermain sebagai pegawai perisikan Amerika yang dihantar dalam misi rahsia ke Antartika. Terdapat pangkalan Nazi rahsia di Antartika, di mana anda perlu menyelamatkan sekutu dan mengeluarkan artifak. Ternyata pangkalan itu dibina di atas runtuhan makhluk asing dari "Ridges of Madness", dan Nazi sedang meneroka portal ke dimensi lain. Semasa permainan, watak utama bertemu dengan wira dari bahagian sebelumnya permainan, dan semasa pertemuan mereka, banyak bahagian plot yang tidak jelas dijelaskan.

Tiga komik berdasarkan permainan telah diterbitkan di Perancis: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule dan La Cite des Abimes. Pada tahun 2015, permainan Call of Cthulhu: Shadow of the Comet dan Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (pautan ke gog.com) tersedia di gog.com untuk 199 rubel.

Innsmouth no Yakata (1995)
Seram hidup, Budak Maya, Betop, Jepun

Imej: tvtropes.org


Pada pandangan pertama, ini adalah permainan seram survival biasa pada tahun-tahun itu, plot yang diilhamkan oleh karya Howard Lovecraft. Anda bermain sebagai detektif swasta yang diupah untuk memulihkan Necronomicon dari rumah agam yang terbiar. Sebaik sahaja buku itu jatuh ke tangan anda, rumah agam itu bertukar menjadi labirin kusut yang didiami oleh raksasa. Sekarang matlamat anda adalah untuk keluar dari sini hidup-hidup. Permainan ini terdiri daripada beberapa peringkat yang bersambung, di mana setiap peringkat mempunyai beberapa jalan keluar ke peringkat lain. Oleh itu, pemain boleh memilih tahap mana untuk diselesaikan seterusnya. Anda perlu bersiar-siar melalui labirin, mengumpul objek, melawan raksasa dan menyelesaikan teka-teki. Pada setiap peringkat, pemain dihadkan oleh masa di mana dia mesti berjaya mencapai tahap seterusnya.

Platform yang mana permainan ini dibangunkan adalah menarik. Konsol Jepun Virtual Boy, yang dibangunkan oleh Nintendo, menggunakan prototaip cermin mata realiti maya dengan sokongan untuk grafik tiga dimensi. Skrin dibuat dalam bentuk cermin mata realiti maya, dipasang pada dirian yang anda perlu bersandar, dan menunjukkan imej monokrom merah dan hitam. Kawalan telah dijalankan menggunakan kayu bedik tradisional. Jumlah wang yang besar telah dibelanjakan untuk pembangunan konsol ini dan, walaupun terdapat penyelesaian yang inovatif, jualannya gagal. Aduan utama daripada pemain adalah kos tinggi dan skrin monokrom yang ketinggalan zaman.

Imej: vignette.wikia.nocookie.net



Pinball Digital: Necronomicon (1996)
Pinball maya, Sega Saturn, KAZe, Jepun

Pada tahun 1996, syarikat Jepun KAZe mengeluarkan pinball maya untuk konsol Sega Saturn. Pada masa ini, agak banyak permainan jenis ini telah dibangunkan, tetapi permainan ini menonjol dengan persekitaran Lovecraftian.


Novel interaktif, Z-machine, Michael S. Gentry, Amerika Syarikat


imej: youtube.com


Salah satu novel interaktif terbaik, menurut rumah penerbitan Amerika XYZZYNews. Permainan ini dibangunkan dan diterbitkan oleh pengaturcara Michael Gentry untuk mesin maya Z-machine. Sebelum ini, Infocom, salah seorang pengasas genre novel interaktif, membuat permainannya untuk Z-machine (The Lurking Horror, 1987).

Plot permainan ini berkisar tentang pasangan suami isteri yang telah membeli sebuah rumah di New England. Di sebuah bandar wilayah yang tenang, pasangan itu perlu bertemu dengan sekte gelap, yang hambanya ingin memanggil Tuhan Purba dan membawa akhir dunia. Watak utama diberi masa empat hari untuk menyelamatkan suaminya dan mencegah kiamat.


Pencarian, PC, Wanadoo, Perancis

imej: steammachine.ru


Dua ribu tahun itu ditandai dengan grafik tiga dimensi "biasa" dan permainan akhirnya menjadi serupa dengan yang biasa kita lakukan. Senarai itu dibuka dengan pencarian daripada pembangun Perancis, yang dibuat berdasarkan karya Lovecraft, seperti yang diperkatakan oleh nama permainan itu. Watak utama perlu merungkai misteri artifak yang berkuasa dan kuasa dunia lain. Permainan bermuara kepada menggerakkan wira melalui pelbagai lokasi, bercakap dengan watak lain dalam permainan dan menyelesaikan teka-teki.


Innernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Seram hidup, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

imej: mobygames.com

Permainan ini dibangunkan oleh studio bebas Kanada Silicon Knights khusus untuk platform Nintendo GameCube. Watak utama permainan, pelajar Alexandra Roivas, menyiasat pembunuhan datuknya dengan meneroka rumah agam di mana dia tinggal. Di salah satu bilik rumah agam itu, Alexandra menjumpai sebuah buku pelik, terikat dengan kulit manusia, yang dipanggil "The Tome of Internal Darkness". Selepas membaca buku itu, Alexandra belajar tentang kehidupan seorang centurian Rom yang menjadi lich dalam perkhidmatan Tuhan Kegelapan.

Pemain perlu meneroka rumah agam dan mencari buku baharu untuk mengetahui apa yang sebenarnya berlaku. Pembangun menggunakan mekanik yang menarik dalam permainan: bergantung pada peristiwa, semangat watak utama boleh jatuh dan kemudian dia akan mula menjadi gila. Dalam permainan, ini dinyatakan oleh kesan visual koridor atau tangga yang tidak berkesudahan, menukar kelantangan bunyi, mematikan paparan, dan juga memadamkan simpanan pengguna sebelumnya.

Watak utama, detektif Jack Walters, tiba di bandar pelabuhan Innsmouth untuk menyiasat rompakan kedai. Di sebalik rompakan itu ialah Order of Dagon yang misteri, yang ahlinya mahu membunuh Jack. Pemain perlu membongkar rahsia Order of Dagon dan melawan banyak raksasa. Ciri tersendiri permainan ini ialah ketiadaan penunjuk kesihatan dan peluru. Pemain perlu menyimpan peluru dan melindungi watak daripada kecederaan. Komplikasi tambahan ialah kesihatan mental Jack - apabila dia melihat raksasa, dia mula menjadi gila, dan imej pada skrin menjadi kabur. Jika anda tidak menjaga kesihatan mental anda, Jack akan hilang akal dan permainan akan berakhir. Secara keseluruhan, ini adalah permainan yang sangat bagus berdasarkan karya Lovecraft. Malangnya, ia tidak dioptimumkan untuk dijalankan pada komputer moden, itulah sebabnya ralat berlaku di banyak tempat dan menjadi mustahil untuk diselesaikan.


Buku Orang Mati: Jiwa yang Hilang (2006)
Novel visual, PC, Akella, Rusia

imej: anivisual.net

Pada tahun 2006, permainan anime Rusia pertama dalam genre novel visual telah dikeluarkan. Plot permainan ini berdasarkan karya Lovecraft: sepasang suami isteri muda tiba di rumah agam lama yang terletak di bandar. Mungkin penulis ingin mencipta permainan seperti yang dikeluarkan sebelum ini


Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Pencarian, PC, Frogwares, Ukraine

imej: ghostlylands.ru

Dalam penyetempatan Rusia, permainan ini dikenali sebagai "Sherlock Holmes dan Rahsia Cthulhu," yang sekali lagi menunjukkan tahap "berkuasa" penterjemah domestik. Bagi mereka yang tidak tahu, "terjaga" diterjemahkan kepada "terjaga"; Kami tidak bercakap tentang sebarang rahsia atau cthulhas di sini. Plot permainan ini mewakili persilangan daripada Sherlock Holmes dan mitos Cthulhu. Sherlock Holmes dan Dr. Watson perlu berhadapan dengan mazhab misteri yang membuat pengorbanan manusia kepada dewa laut purba (siapa yang tinggal di dasar lautan?).

Pada tahun 2008, Edisi Remastered telah dikeluarkan, yang meningkatkan grafik dan prestasi. Versi permainan ini tersedia di Steam. Sejak 2012, permainan ini telah tersedia pada platform iOS dan boleh dimainkan pada iPhone atau iPad.

Robert D. Anderson dan Legasi Cthulhu (2007)
Aksi, PC, Permainan Dalam Negeri, Austria

imej: igromania.ru


Penembak orang pertama daripada pasukan peminat. Setelah melancarkan permainan, ia dengan serta-merta menjadi jelas bahawa peminat Lovecraft berjaya membuatnya berlutut. Banyak perhatian dalam permainan diberikan kepada suasana dan gaya tahun 1930-an, tetapi reka bentuk dan pelaksanaan perisian tidak tahan dengan kritikan. Walaupun grafik yang lapuk masih boleh dimaafkan, permainan yang menjijikkan dan gangguan berterusan tidak menggalakkan sesiapa sahaja untuk terus bermain. Anda bermain sebagai detektif swasta Robert Anderson, yang, pada malam sebelum Perang Dunia II, pergi ke Jerman untuk mengetahui masa lalunya. Di Jerman, sebuah istana keluarga purba menanti Robert, yang diduduki oleh unit ghaib SS. Robert perlu mengambil mesingan dan mula menghapuskan Nazi, serta pelbagai raksasa. Permainan ini adalah larian yang membosankan melalui koridor yang membosankan, mengumpul kunci dan pertempuran yang jarang berlaku dengan pihak lawan.
Tesla lwn Lovecraft (2018)
Pukul mereka, PC, 10tons ltd, UK

imej: whazzup-u.com


Jika anda masih ingat permainan Crimsonland, anda akan segera memahami apa yang kita bincangkan. Seorang wira tunggal (dalam kes kami, tidak lain daripada Nikola Tesla) menggunakan pelbagai senjata untuk melawan gerombolan raksasa (makhluk dari mitologi Lovecraft).


Nafsu untuk Kegelapan(2018)
Seram hidup, PC, Permainan Filem Lunarium, Poland

imej: bitru.org


Setelah menerima surat daripada isteri tangan kanannya setahun yang lalu, watak utama dihantar ke rumah agam misteri di mana ritual ajaib berlaku dan dia dipindahkan ke dimensi lain - dunia Luss "ghaa. Permainan memfokuskan pada adegan. erotisme dan BDSM, jadi saya tidak boleh mengesyorkannya kepada orang yang berumur di bawah 18 tahun. Luss "ghaa adalah rujukan langsung kepada mitos Cthulhu, dan beberapa raksasa serupa dengan raksasa Lovecraftian, tetapi masih, permainan ini sangat biasa-biasa saja berhubung dengan Kerja Lovecraft. Bolehkah saya mengesyorkannya? Kemungkinan besar tidak daripada ya. Selain daripada persekitaran erotik yang dipamerkan, tiada apa yang menarik dalam permainan ini, hanya mengembara tanpa henti melalui tahap dan mencari objek. Saya mendapati permainan itu membosankan dan tidak menarik.

(30 Oktober 2018)
Seram hidup, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

imej: wap


Seperti yang saya faham, permainan ini akan menyerupai Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth yang lama. Pada masa ini, anda sudah boleh membuat pra-pesanan permainan ini pada perkhidmatan Steam, pada harga 1,349 rubel. Anda akan bermain sebagai detektif swasta Edward Pierce, yang sedang menyiasat sifat aneh keluarga Hawkins. Tindakan itu akan berlaku pada tahun 1924, di New England. Permainan ini berdasarkan mitos Cthulhu.

Saya tidak akan bertanggungjawab untuk menilai yang mana antara dua perlawanan ini akan lebih baik. Masa sendiri akan meletakkan segala-galanya pada tempatnya. Kita akan melihat Call of Cthulhu baharu tahun ini, dan saya pasti akan memberitahu anda mengenainya. The Sinking City akan dikeluarkan pada suku pertama 2019 dan harap ia tidak ditarik balik.


Itu sahaja. Terima kasih atas perhatian!

Permainan yang memetik karya Howard Philips Lovecraft sebagai salah satu sumber inspirasi utama mereka dikeluarkan hampir setiap minggu. Kepelbagaian genre projek sedemikian agak luas: ia termasuk RPG detektif "Howard Phillips Lovecar" dan perlumbaan hidup "Howard Phillips Lovecar" dan permainan pengembaraan seram "Inner Voices" yang berlangsung di labirin. Melihat kepada semua nama ini, nampaknya pengarang menggunakan istilah "Lovecraftian" secara longgar.

Secara umum, kesusasteraan Lovecraftian dianggap sebagai subgenre sastera seram yang mematuhi gaya dan struktur teks Cthulhu Mythos, yang ditulis oleh Lovecraft sendiri. Dalam hal ini, banyak permainan menamakan diri mereka sebagai kata sifat "Lovecraftian" secara tidak wajar, kerana mereka hanya menerima pakai konsep umum Mythos, tanpa kaitan dengan struktur dan leitmotif yang berjalan seperti benang merah melalui semua karya Lovecraft.

Ramai pembuat permainan merujuk kepada ciptaan mereka sebagai "Lovecraftian" kerana reka bentuk raksasa mereka berdasarkan makhluk laut, tetapi kedua-dua aspek visual ini jarang berpegang pada penerangan yang disediakan oleh penulis sendiri. Motif atmosfera kegelapan, ruang tertutup dan lokasi berkabus mengambil inspirasi daripada elemen asas asas secara umum dan bukannya dari dunia Lovecraft yang lebih khusus.

Kemunculan pertama unsur-unsur seram ini bermula pada tahun 1819 dan dikaitkan dengan cerita "The Vampire" oleh John Polidori. Tetapi seram dalam erti kata moden mula terbentuk hanya dengan kemunculan karya seperti "The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde" oleh Robert Stevenson pada tahun 1886 dan "Dracula" oleh Bram Stoker pada tahun 1897. Raksasa yang muncul di dalamnya menunjukkan kehadiran mereka hanya selepas matahari terbenam. Sebaliknya, Lovecraft agak lebih kreatif dalam memilih latar untuk karyanya.

Plot karya utamanya terungkap di salji Antartika ("The Ranges of Madness"), di perkampungan nelayan kecil seperti Innsmouth ("The Shadow Over Innsmouth") dan di perairan Lautan Atlantik ("Dagon"), pada waktu malam dan siang hari, menyeru kedua-duanya kepada claustrophobia dan agoraphobia pembaca. Jadi permainan seperti SOMA, Conarium dan The Call Of Cthulhu, yang tidak muncul dari senja, hanya mencerminkan sebahagian daripada estetika kesusasteraan Lovecraftian.

Di samping itu, banyak permainan, termasuk The Sinking City dan Tesla lwn. Lovecraft, herotkan imej raksasa lautan Lovecraft, yang kebanyakan pemain kaitkan dengan dewa purba seperti sotong Cthulhu. Cephalopod pertama kali diterangkan oleh penulis dalam cerita "The Call of Cthulhu", yang menyifatkan Cthulhu sebagai "salib aneh antara sotong, naga dan manusia." Penerangan ini membimbing pengarang ilustrasi untuk majalah tabloid di mana Lovecraft menerbitkan karyanya semasa hayatnya.

Walau bagaimanapun, penulis sebahagiannya menyangkal kata-katanya sendiri menjelang akhir cerita, dengan mengatakan bahawa "Cthulhu tidak boleh diterangkan dalam bahasa kita." Secara umum, ketidakupayaan untuk menggambarkan kemunculan raksasa adalah motif berulang dalam prosa Lovecraft, yang direka untuk menekankan sifat seram yang tidak dapat diungkapkan dan primordial yang berlaku pada halaman bercetak, yang berada di luar skop imaginasi manusia. Semakin kurang kita mengetahui tentang makhluk yang digambarkan, semakin dahsyat ia muncul dalam imaginasi kita.

Tetapi pemaju tidak mempunyai pilihan lain selain memberi raksasa itu cangkang fizikal yang boleh dilihat, dengan itu melanggar salah satu prinsip asas Cthulhu Mythos. Dari semasa ke semasa, pengarang memberikan kami butiran khusus tentang penampilan entiti yang menimbulkan ancaman kepada semua manusia, tetapi pencipta permainan jarang berpeluang bermain dengan imaginasi pemain.

Apabila digunakan dengan mahir, seram boleh berfungsi sebagai medium yang kuat dan ekspresif untuk mencerminkan keadaan semasa masyarakat dan ketakutan dan keraguan peribadi penulis, dan Lovecraft mengetahui perkara ini serta sesiapa sahaja, menyatakan pandangan perkaumannya sendiri melalui lensa yang tidak realiti. The Shadow Over Innsmouth ialah salah satu contoh terbaik xenofobia terpendamnya. Dalam cerita itu, pengarang meluahkan rasa tidak puas hatinya terhadap percampuran kaum yang berlaku di hadapan matanya ke dalam sastera dan meluahkan kemungkinan akibatnya melalui plot seram.

Penampilan seperti ikan bagi penduduk Innsmouth adalah hasil percampuran bertahun-tahun dengan penduduk laut dalam, yang melambangkan pendatang dari negara lain mencairkan dan mencemarkan darah Anglo-Saxon "tulen" orang asli Innsmouth. Dalam cerita lain seperti "The Horror at Red Hook," Lovecraft membuat sedikit usaha untuk menyembunyikan perkaumannya, membandingkan populasi pendatang dengan jenis raksasa yang paling teruk.

Seperti yang anda duga, dalam era toleransi kita, pandangan kontroversial seperti penulis adalah batu penghalang bagi pembuat permainan. Dan sementara peminat Lovecraft sebahagian besarnya tidak memberi banyak perhatian kepada kepercayaan peribadinya, proses menjadi Orang Lain adalah salah satu motif utama Cthulhu Mythos, yang berjalan di seluruh bibliografi pengarang. Jadi, walaupun karya Lovecraft menampilkan raksasa yang lebih mudah diakses, selain daripada Purba yang benar-benar asing, ia tidak dapat dielakkan dikaitkan dengan motif lain yang tidak diingini daripada orang kulit putih, yang akan menyebabkan gelombang kritikan hari ini.

Untuk mengelakkan ini, pembangun permainan "Lovecraftian" menafikan musuh tersebut daripada sebarang perbezaan kaum yang jelas, seperti yang boleh dilihat dalam Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, dan At the Mountains of Madness. Tetapi ini, bersama-sama dengan gambaran visual terperinci Orang Purba, secara langsung bercanggah dengan salah satu undang-undang yang membina Cthulhu Mythos. Ketidakupayaan pembangun untuk menyampaikan ketidaktahuan entiti kosmik dan penggambaran makhluk dunia yang tidak berwajah sama sekali tidak menghormati bahan sumber permainan Lovecraft. Walau bagaimanapun, beberapa permainan cuba mengimbanginya dengan memberi perhatian kepada keadaan psikologi watak utama.

Walaupun banyak karya Lovecraft berakhir dengan kegilaan atau trauma psikologi untuk protagonis, penulis jarang meluangkan banyak masa untuk perkara ini, menyebutnya secara sepintas lalu. Walaupun fakta bahawa Lovecraft benar-benar terobsesi dengan tema kegilaan, karya-karyanya sama sekali tidak mempunyai minat dalam analisis psikologi wataknya. Hilang peluang untuk bermain dengan rasa sukar difahami realiti pencerita, yang perlahan-lahan terjun ke dunia ilusi yang tidak rasional, Cthulhu Mythos dibina atas andaian realiti kewujudan entiti ghaib, hanya penglihatan atau kesedaran tentang yang kewujudannya boleh menghilangkan kewarasan seseorang.

Dalam hal ini, pengenalan penunjuk kewarasan dan mekanik lain yang direka bentuk untuk mencerminkan keadaan mental wira, seperti dalam Kegelapan Abadi: Sanity's Requiem, merupakan satu lagi kesilapan asas oleh pembangun. Bagi Lovecraft, hanya terdapat dua keadaan minda - kesedaran lengkap dan kegilaan lengkap, pertukaran antaranya ialah interaksi dengan kuasa kosmik; Tetapi dalam permainan, minda hilang secara beransur-ansur, dalam bahagian.

Oleh itu, penulis melanggar arketip sastera "perjalanan wira", mengikut mana watak itu, setelah mendapati dirinya di dunia lain, pasti akan mengambil sesuatu yang berguna daripadanya untuk dirinya sendiri. Sebaliknya, tulisan Lovecraft tidak dapat dielakkan mengaitkan yang tidak diketahui dan alam bawah sedar dengan seram yang tidak terbatas. Titik perubahan untuk wira Lovecraft adalah kesedaran tentang tidak penting dan tidak pentingnya manusia dalam menghadapi kuasa kosmik, yang bertentangan dengan sistem antroposentrik melihat dunia, yang dipandang remeh oleh penulis dan pembaca.

Ini, dengan cara ini, juga bercakap tentang ketidaksesuaian menggunakan kata sifat "Lovecraftian" apabila menerangkan permainan komputer. Mengikut sifatnya, permainan direka untuk memperkasakan pemain untuk melawan balik apa jua musuh yang mengintai dalam kegelapan. Sastera Lovecraftian, sebaliknya, menekankan kemustahilan dan kesia-siaan sebarang rintangan. Oleh itu, permainan video dengan senjata, pelbagai kuasa ajaib dan penentangan watak terhadap seram alam sekitar hanya boleh mencerminkan semangat Lovecraftian pada tahap yang paling cetek.

Istilah "Lovecraftian" sering digunakan tanpa sebarang justifikasi, semata-mata untuk menarik perhatian orang ramai terhadap permainan tersebut. Tetapi masalahnya tidak berakhir di sana - konsep permainan komputer berdasarkan Lovecraft tidak tahan dengan kritikan. Estetika karya penulis - baik dari segi reka bentuk mahupun dari segi struktur dunia secara keseluruhan - amat sukar untuk dihasilkan semula kerana keengganan penulis untuk menggambarkan raksasanya dalam istilah manusia.

Dan dalam kes-kes di mana penulis merendahkan tahap pembaca yang sederhana, dia, melalui antagonisnya, menyatakan pandangan perkauman dan xenofobia yang kelihatan tidak sesuai dalam era moden politik yang betul. Dan akhirnya, intipati permainan video meletakkan keupayaan pemain dan kuasa kosmik pada tahap yang sama, yang sama sekali tidak dapat difikirkan dalam alam semesta Lovecraft. Daripada semua perkara di atas, ia berikutan bahawa permainan komputer berdasarkan Lovecraft mempunyai sedikit persamaan dengan warisan yang kaya dari tuan seram.

Ini adalah pengumuman yang muncul untuk permainan ini dalam akhbar permainan:
"Ravensburger Interactive and Massive Development telah mengumumkan sekuel kepada simulator kapal selam masa depan yang jauh Dinasti Archemedian. Permainan baharu itu akan dipanggil Aqua, plotnya diilhamkan oleh karya klasik seram H. P. Lovecraft, atau lebih tepatnya apa yang dipanggil "Cthulhu mitos” yang dicipta olehnya - kumpulan dewa jahat yang dipanggil Orang Tua Yang Hebat Plot permainan ini ialah pengganas menangkap satelit tentera dan merawat dasar laut dengan radiasi keras - akibatnya, makam purba di dasar lautan dimusnahkan dan raksasa neraka purba adalah percuma. Anda perlu melawan mereka dengan cara lama yang terbukti - dengan bantuan kapal selam tempur. Pemaju menjanjikan dunia permainan yang lebih luas - sebanyak lima ribu batu persegi, seluruh dunia ini akan menjadi dipenuhi dengan bandar bawah air, gua dan ... raksasa purba."
Tetapi di laman web permainan, K'tulu dan Lovecraft tidak muncul di mana-mana. Di sana kita bercakap tentang perlumbaan robot bio "Bionts" dan sangat samar-samar menyerupai plot Lovecraft. 200? Negara Lovecraft, Skotos Sebuah syarikat permainan peranan dalam talian telah melesenkan hak untuk menggunakan tanda dagangannya dalam permainannya daripada Chaosium. Permainan ini dijanjikan pada penghujung tahun 2001. 200? Penukaran Gempa Cthulhu 3 Satu perkara yang sangat menghiburkan (ia sepatutnya berjaya). Penukaran lengkap Gempa ketiga, berdasarkan karya pengarang. Sayang sekali tarikh keluaran tidak ditunjukkan, tetapi tangkapan skrin dan model sedia ada sangat mengagumkan. Saya sangat terkejut dengan Howard Lovecraft sendiri, yang juga akan hadir dalam permainan. 200? Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi Permainan di mana pembangun mengumpul banyak watak daripada banyak karya Lovecraft. Ini akan menjadi pengembaraan. Seperti yang mereka tulis - "pengembaraan terdekat dari segi suasana dan seram yang boleh anda lakukan." Chaosium bekerjasama dengan pembangun. Dalam masa terdekat ia dirancang untuk melancarkan laman web untuk permainan dan untuk Cthulhy Mythos secara umum. Tarikh keluaran dijangka pada November 2001. 2000 Necronomicon Permainan yang dibina seperti permainan pengembaraan teks lama, tetapi di web. (sudah menjadi Necronomicon kedua pada tahun 2000) 2000 Necronomicon: Fajar Kegelapan Permainan pengembaraan berdasarkan dunia Lovecraft. Grafik dan muzik yang sangat baik. Setakat yang boleh dinilai, ia adalah campuran Myst dan Alone in the Dark. 2000 Lumpur Cthulhu Permainan berbilang pemain rangkaian komputer berdasarkan karya Lovecraft. Sebaliknya, mengikut mitologi yang diciptanya. Permainan ini berdasarkan kod html dan mengandungi grafik. Anda juga boleh bermain melalui telnet, tetapi pelanggan istimewa amat disyorkan. Dalam Bahasa Inggeris. 1999 Castlevania 64 Siri ini, yang dipanggil "Castlevania", bermula pada tahun 1987 dan kini diteruskan untuk Nintendo 64. Plot permainan ini dibina berdasarkan mitos vampire, yang latarnya adalah Transylvania. Hadir. Pengeluar: Konami (1999). Satu-satunya mainan dalam ulasan yang bukan untuk platform PC. 1998 Kebangkitan oleh Dennis Matheson Satu lagi permainan z. Seperti yang dikatakan ulasan - jauh lebih baik daripada yang sebelumnya dan lebih banyak lagi Lovecraftian. Anda boleh memuat turun permainan di sana. 1998 Kepala anchor oleh Michael S. Gentry Apa yang dipanggil z-game ialah sejenis permainan berasaskan teks (kedua-dua pemain tunggal dan berbilang pemain) yang ditulis dalam bahasa Inform, yang dibangunkan oleh Infocom. Ini adalah persekitaran yang agak mengingatkan mesin maya Java. Jurubahasa diperlukan untuk main semula. Permainan ini boleh diambil secara sah dari arkib awam. Dan untuk sistem Windows, penterjemah WinFrotz 1998 disyorkan Necronomicon Digital Pinball Salah satu daripada banyak permainan pinball untuk Sega Saturn - Pinball dengan tema. 1996 Banduan Ais"Berdasarkan tulisan pelik master seram H.P. Lovecraft." Makhluk purba terbangun di dalam ais kutub. Tugas anda adalah untuk menyelamatkan dunia daripada kedatangan Orang Purba. Pada pendapat saya, ia adalah yang paling menarik (mungkin disebabkan fakta bahawa ia adalah yang terbaru dari segi keluaran) permainan berdasarkan Lovecraft. Pencarian klasik, dengan objek, dialog dan adegan potong. Meneruskan jalan cerita Shadow of the Comet. 1996 Gempa Permainan itu sendiri sangat samar-samar mengingatkan kita tentang karya Lovecraft (dan yang kedua dan ketiga tidak sama sekali). Tetapi ia mempunyai tahap yang dipanggil Lubang Shub-Niggurath. 1995 Tatal Permainan daripada pencipta The Hound of Shadow dan Daughter of Serpents. Ia adalah pembuatan semula "The Serpent's Daughter" dengan grafik yang dipertingkatkan dan perubahan kecil. Khususnya, tidak lagi mungkin untuk memodelkan watak dengan begitu fleksibel - terdapat dua yang siap sedia untuk dipilih. 1995 darah Penembak 3D dengan tema seram. Antara lain, terdapat Stesen Kereta Api Miskatonic dan Pickman's Rare Books and Maps. 1995 X-COM: Keganasan dari Deep Salah satu permainan dalam siri UFO/X-COM yang terkenal. Strategi masa nyata klasik. Dalam bahagian ini anda perlu menghadapi Deep Ones yang telah bangun di dasar lautan, setelah terbang dari bintang-bintang dan buat masa ini sedang tidur di dalam jurang. 1993 Bayang Komet Dicipta oleh kumpulan yang sama yang membuat Alone in the Dark. Pencarian, kemudian juga dipanggil pengembaraan. Tindakan itu berlaku di New England di bandar Illsmouth. Banyak watak dan tempat diambil daripada karya Lovecraft. Dilesenkan oleh Chaosium dan diterbitkan di bawah naungan "Call of Cthulhu". Sangat menarik, panjang dan mengelirukan dalam plot, tetapi mempunyai kawalan yang menyusahkan. 1993

© 2024 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran