Cara melukis lakaran pensel pakaian. Bagaimana cara belajar membuat sketsa pakaian? Templat siap untuk lakaran anda

kediaman / Psikologi

Tidak ada pereka pakaian moden yang lengkap tanpa lakaran. Lukisan model adalah perwujudan pemikiran couturier, menetapkan trend baru dalam fesyen.

Tidak setiap pereka fesyen dapat membuat karya agung dengan segera. Untuk menghidupkan idea memerlukan kajian menyeluruh tentangnya. Dan dalam kes ini, melukis.

Di kelas induk ini, kami membuat lakaran fesyen sejak awal.

Oleh itu, dilengkapi dengan beberapa helai kertas, pensil sederhana dengan kekerasan yang berbeza, pemadam, pen gel hitam dan pensel atau cat berwarna (lebih baik cat air), kami akan membuat penampilan bergaya kami sendiri.

Untuk peringkat awal, kita memerlukan pensil lembut. Pada sehelai kertas, tandakan paksi menegak di mana siluet akan "menahan". Untuk kemudahan yang lebih besar, bahagikan paksi ini menjadi bahagian yang sama, tingginya sepadan dengan ukuran kepala: untuk angka lelaki 8-9 bahagian, untuk wanita - 7-8, dan untuk anak - 5-6 bahagian .

Untuk menjadikan lakaran model lebih menarik, anda boleh memanjangkan kaki, jadi tambahkan 1-2 bahagian lagi.

Setelah menandakan paksi tengah dengan pukulan cahaya, anda boleh mula membuat lakaran depan atau pra-lakaran (Gamb. 1).

Mari lukis kepala, tentukan skematik lengan, kaki, tali pinggang bahu, garis dada, pinggang dan pinggul. Kami menetapkan sendi dengan bulatan.

Lukisannya tidak kelihatan terlalu "menyelerakan", tetapi pada langkah seterusnya kita akan menambahkan kelantangan pada gadis kita. Kerja ini memerlukan lukisan yang lebih teliti (Gamb. 2).

Setelah membuat lakaran garis besar dengan teliti, kami memeriksa simetri gambar tersebut. Dalam kes ini, disarankan untuk menjadikan gaya rambut universal, kerana selimut ini mungkin diperlukan pada masa akan datang jika anda ingin melukis sesuatu yang lain. Tetapi anda tidak harus terbawa-bawa dengan melukis wajah: kami akan menumpukan perhatian pada pakaian.

Sekarang kita memerlukan pen gel hitam dan pemadam lembut. Gariskan sosok gadis itu dengan perlahan, biarkan dakwat kering.

Mengeluarkan semua garisan tambahan (Gbr. 3), kami mendapat lakaran gambar yang telah siap.

Agar tidak merosakkan kerja yang dilakukan, pindahkan lakaran dengan teliti ke sehelai kertas kosong menggunakan pensil lembut dan sederhana.

Langkah seterusnya ialah membuat sketsa pakaian. Di sini, anda perlu mengetahui trend terkini dalam industri fashiоn. Dan jika anda belum memutuskan gambarnya, baca majalah fesyen untuk mencari inspirasi.

Dengan pukulan ringan kami menerapkan kontur pakaian masa depan pada gambar (Gambar 4).

Kami dengan teliti melukis perincian gambar kami (Gamb. 5).

Lukiskan kontur dengan pena gel dan hapus garis tambahan (rajah 6).

Lakaran kami hampir lengkap. Masih ada untuk menghilangkan garis tambahan dari gambar gadis model kita (Gamb. 7).

Jadi, sebelum kita adalah lakaran model yang sudah siap. Semua kerja utama telah dilakukan. Sekarang kita meneruskan reka bentuk lakaran teknikal, di mana semua elemen struktur akan kelihatan - poket, jahitan, trim, hiasan, dll. (rajah 8).

Setiap hari, blaus, gaun, seluar dan topi baru, yang dibuat oleh pereka terkenal, muncul di sampul majalah fesyen. Walau bagaimanapun, tidak banyak orang berpendapat bahawa sebelum barang almari pakaian dijahit, gambar itu dilukis dengan teliti di atas kertas - lakaran dibuat. Untuk melukisnya dengan betul, anda perlu mengetahui beberapa peraturan asas. Sekiranya anda memulakan perjalanan dalam bidang pemodelan, dan tidak tahu cara melukis lakaran pakaian - artikel ini akan menjadi maklumat untuk anda!

Peraturan melukis lakaran

Harus diingat bahawa lakaran bukanlah gambaran yang tepat dari sosok manusia, yang bermaksud bahawa anda tidak boleh terlalu rajin melukis wajah seseorang. Lebih banyak perhatian diberikan pada pakaian, aksesori dan perincian, sementara bayangan utama, seperti itu, tetap ada di latar belakang.

Terdapat sejumlah peraturan tentang cara menggambar lakaran dengan betul, yaitu:

  • Sebagai alat utama, anda perlu memilih pensil keras, yang akan memudahkan untuk menghilangkan garis yang tidak perlu dalam proses membuat model; pemadam berkualiti; kertas tebal, sebagai asas lakaran; cat, pensel, atau alat lain untuk mewarnakan gambar akhir.
  • Adalah perlu untuk memikirkan terlebih dahulu postur seseorang di masa depan, kerana dialah yang menunjukkan benda yang diciptakan dalam sudut yang paling baik.
  • Sekiranya anda tidak mempunyai pengalaman yang cukup dalam melukis dan anda sukar membuat kerangka sendiri - sosok manusia itu sendiri, anda boleh menggunakan kaedah alternatif - memuat turun susun atur siap pakai dari Internet dan mencetaknya atau menyalinnya dari sumber lain.

Sekiranya anda ingin belajar bagaimana membuat lakaran profesional berkualiti tinggi, anda harus memberi perhatian khusus kepada semua perinciannya - pelajari cara melukis pose model yang berbeza, dan sering - dan menggabungkannya dalam satu gambar.

Melukis model untuk lakaran dengan betul

Tidak pasti bagaimana melukis model untuk lukisan anda sendiri? Inilah masanya untuk belajar ini!

Berikut adalah panduan langkah demi langkah yang dicadangkan untuk membuat model:

  • Garis pertama dalam gambar akan menjadi garis menegak lurus, yang melambangkan lokasi model masa depan. Kepala akan terletak di bahagian atas garis, dan kaki, masing-masing, di bawah. Garis ini mesti dimulakan di tengah lembaran, walaupun dalam keadaan siluet akan duduk, berdiri miring, atau mengambil pose lain. Kedudukan garis ini akan menghasilkan gambar berkadar dan berkualiti tinggi.
  • Lukiskan bujur di kawasan kepala - tidak perlu membuat semua perincian wajah dan gaya rambut, hanya sekiranya terdapat perkara penting, atau anda mempunyai kemahiran melukis.
  • Lukis pinggul model - untuk melakukan ini, anda perlu membelah garis secara visual menjadi dua dan lukiskan segi empat sama tepat di bawah tengah. Sekiranya perlu, berikan model itu pose khas - alun-alun harus dialihkan ke satu sisi atau yang lain.
  • Lukis bahagian batang tubuh dan bahu dengan betul - lukis 2 garis dari pinggul, ke arah garis tengah, sehingga membentuk pinggang. Kemudian tarik dua garis lagi dari pinggang ke bahu, memanjang sedikit. Penting untuk diperhatikan bahawa panjang batang badan rata-rata sama dengan panjang 2 kepala. Selain itu, lebar bahu tidak boleh lebih pendek atau lebih panjang daripada garis pinggul.
  • Lukis di bahagian leher dan kepala - melengkapkan model dengan perincian, dan pada masa yang sama, membandingkan bahagian badan dan kepala.
  • Lukiskan kaki. Perhatian khusus harus diberikan pada panjangnya - kira-kira kepala ke-4, dan kepenuhan - di kawasan lutut dan pergelangan kaki, kaki lebih kurus daripada di bahagian bawah kaki dan paha.
  • Lukis tangan dan kaki - sempitkan lengan di siku dan pergelangan tangan, fikirkan di mana mereka akan berada - di sepanjang badan atau di pinggang. Kaki, dalam keadaan lurus, disajikan dalam bentuk segitiga.

Cara melukis pakaian pada model

Tidak pasti cara menggambar pakaian pada model yang sudah siap? Maka anda harus membiasakan diri dengan beberapa peraturan asas untuk membuat pakaian berjenama yang sempurna,

iaitu:

  • Fikirkan terlebih dahulu reka bentuk pakaian, gaya, gaya, potongan dan warnanya. Contohnya termasuk majalah fesyen yang popular dan gambar pameran fesyen.
  • Mula melukis pada helaian, jangan lupa untuk menggambarkan butiran kecil, aksesori, corak, ruffles - maka anda akan dapat membuat gambar yang lengkap dan holistik.
  • Lukis lekuk dan lipatan pakaian dengan penjagaan khas - sampaikan perincian yang boleh dipercayai.
  • Untuk realisme, perlu dipertimbangkan terlebih dahulu kepadatan kain dan bagaimana ia sesuai dengan bentuknya - kain yang lebih padat akan menyembunyikan beberapa bentuk, dan yang ringan, sebaliknya, akan mengalir seperti kulit kedua.
  • Pastikan untuk melukis lipatan pakaian menegak - cara ia mengalir di atas gambar - untuk kain padat - garis bergelombang besar, untuk yang ringan - yang kecil berselang.
  • Sekiranya pakaian anda mempunyai corak - beri perhatian khusus kepadanya, dengan mengambil kira kehalusan jahitan kain - tempat di mana corak bergabung atau sebaliknya - terganggu.
  • Warnakan gambar dan lengkapkan dengan bayangan dan penumbra.
  • Tanggalkan garis tambahan rangka kawat dan selesaikan penampilannya.

Agar sketsa masa depan dapat merefleksikan seberapa banyak kemungkinan ciri pakaian yang telah anda buat, ada baiknya mereka membuat mock-up yang rata. Pada sehelai kertas yang terpisah, lakarkan gambar di depan, sisi atau belakang - dari sudut yang mencerminkan semua perincian potongan.

Untuk pemahaman lengkap mengenai prosedur melukis gambar tersebut, anda boleh menonton tutorial video. Dengan mengikuti panduan dan berlatih, bahkan seorang pemula akan belajar cara menggambar baju dan model!


PERANCANGAN DAN REKA BENTUK
Pereka tidak berhak untuk memanjakan keinginannya sendiri. Dia harus berusaha membuat pakaian yang boleh digunakan secara komersial. Dalam artikel ini dan dalam penerbitan berikutnya di bahagian ini, kita akan membincangkan bagaimana merancang koleksi tunggal dan merancang garis pakaian, memberikan pembeli pilihan maksimum. Anda akan belajar bagaimana menyesuaikan reka bentuk dengan keperluan dan spesifik klien sasaran, belajar bagaimana bekerja mengikut anggaran dan kekangan musim. Artikel ini juga dikhaskan untuk penggunaan palet warna yang berkesan dalam koleksi, bekerja dengan kain dan membuat siluet yang diinginkan.
Untuk berjaya secara komersial, pereka (seperti John Galliano) mesti merancang koleksi yang mencetuskan minat pengguna yang teruja dengan pelbagai pilihan.

Penciptaan koleksi tunggal
Pereka fesyen sedang mengembangkan satu rangkaian idea yang berkaitan yang membantu membuat pelbagai reka bentuk yang dapat berfungsi bukan hanya secara individu tetapi juga sebagai koleksi, secara konsisten menerapkan faktor-faktor penting seperti warna, bentuk, reka bentuk kain dan perkadaran. Ini adalah pengembangan idea yang konsisten yang membolehkan pereka berfikir secara komprehensif dan memanfaatkan sepenuhnya setiap konsep. Praktik dan pengalaman akan mengajar anda untuk tidak berpuas hati dengan idea pertama yang terlintas di fikiran, tetapi mengembangkan secara teliti keseluruhan rangkaian gambar berkaitan. bergerak dari tahap awal dan menguasai cara kreativiti baru, anda akan segera terkejut dengan hasilnya. Koleksi yang anda buat secara semula jadi membentuk satu keseluruhan, kerana ia akan terdiri daripada objek yang serupa. Anda akan menyedari bahawa anda tidak akan muncul dengan perkara yang berasingan yang tidak berkaitan antara satu sama lain, tetapi garis pakaian yang terkoordinasi. Dalam proses ini, penting untuk belajar merasa bebas untuk berfikir dengan kuat dan menyatakan diri di atas kertas. Ini bermakna bahawa anda harus merasa bebas menuliskan idea dan lakaran untuk sebilangan model. Sayangi rancangan anda. Selembar kertas kosong sering kali menakutkan, dan Sebagai seorang pereka yang bercita-cita menjadi sangat bimbang akan penampilan lakaran kasar, proses pembuatan model menjadi semakin berlatarbelakangkan. , anda akan mendapat keyakinan dan menjadi lebih santai mengenai aliran idea anda. Ingat: anda hanya mengembangkan pemikiran anda, tidak berusaha untuk menghasilkan karya agung. Kualiti draf tidak menjadi masalah, hanya untuk anda, tidak ada yang harus menilai mereka. Satu-satunya perkara yang sangat penting adalah memahami banyaknya idea dengan pertolongan mereka. Jangan menganggap draf terlalu serius, gunakan cara yang lebih prosa untuk mengekspresikan diri anda - buku harian. Di dalamnya anda boleh menggabungkan lakaran dengan keratan majalah. Anda juga boleh membawa buku nota bersama anda setiap saat untuk menulis atau membuat sketsa idea-idea itu timbul. Lama kelamaan, anda akan memahami kaedah mana yang sesuai untuk anda.
Perincian ciri - Perincian hiasan dapat digunakan untuk mencapai kesatuan koleksi.Karakter yang berbeza dari perincian penamat menambah kepelbagaian koleksi, berdasarkan satu tema.

Berfikir dengan kuat di atas Kertas - Halaman lakaran ini adalah contoh yang baik bagaimana merancang garis di atas kertas. Jangan risau jika gambar pertama terlalu ceroboh.

Kepentingan membuat lakaran
Sudah tiba masanya untuk mula berfikir seperti pereka sebenar! Kualiti lakaran anda bergantung pada seberapa banyak anda boleh berehat dan berhenti membimbangkan pendapat orang lain. Ingat: anda belum membuat lakaran akhir atau cuba berkongsi idea anda dengan orang lain. Anda hanya meletakkan pemikiran anda di atas kertas. Sekiranya penglihatan slate kosong menakutkan anda, cubalah membuat senarai perkataan dan menangkap pemikiran anda di dalamnya. Mulakan dengan mengenal pasti prospek dan jenis pakaian yang boleh anda reka untuk mereka menggunakan kata sifat seperti canggih, feminin, bulat, lembut, dan sebagainya. Maka anda tidak akan takut lagi untuk mula melukis. Model dalam lakaran boleh dilukis dengan jumlah (pada gambar rajah) atau menggunakan rajah dua dimensi. Walau apa pun, perkadaran mesti dihormati.
PROJEK
Pilih topik dan kenal pasti idea pertama untuk reka bentuk pakaian, dengan berhati-hati untuk memikirkan apa yang mengilhami penyelidikan anda. Berhenti pada idea yang paling penting dan kembangkan dengan menggunakan buku nota. Fikirkan kembali visual pertama dan buat satu siri lakaran, mengubah satu elemen dalam setiap lukisan baru. Hasilnya adalah rangkaian variasi tema.
MATLAMAT

  • Buat siri model untuk membentuk koleksi.
  • Kembangkan idea awal dengan bantuan lakaran kasar.
  • Kembangkan gaya individu.
  • Nilaikan idea semasa anda berusaha, pilih model terbaik.
PROSES
Fikirkan dengan teliti tentang palet warna, tekstur, bentuk, corak kain, simbolisme. Tuliskan idea di atas kertas dengan kata-kata atau lakaran cepat. Mengembangkan idea terbaik, lakarkan model pakaian dalam buku nota. Lebih baik mengambil buku nota dengan kertas lut: dengan cara ini anda dapat melihat satu model di atas yang lain (jika anda menggunakan pena tip-tip, jangan tekan terlalu keras sehingga warnanya tidak bocor). Keluarkan sehelai lakaran yang sudah siap dari buku nota dan letakkan di bawah kertas kosong, di mana anda boleh memperbaiki reka bentuk sebelumnya. Lakukan banyak variasi, dengan setiap gambar baru mengubah beberapa elemen dan membina serangkaian model yang berkaitan langkah demi langkah. Dengan cara ini anda benar-benar mula berfikir seperti pereka sebenar yang membuat satu koleksi. Matlamat anda adalah kira-kira 20 lakaran kasar. Semasa anda bekerja, ingatlah apa yang memberi inspirasi kepada anda pada awalnya. Periksa semua gambar dengan meletakkannya bersebelahan (anda boleh menyalin halaman buku nota 6 dan menyusun gambar dalam satu baris, jika perlu). Pilih lima model teratas untuk portfolio anda.
Pilih gambar yang paling tepat menggambarkan sumber inspirasi dan kumpulkan koleksi, dan kemudian sempurnakan lakaran tersebut untuk membuat lakaran lengkap.
Pelbagai Bentuk - Pertama, terokai berbagai bentuk pakaian menggunakan gambar rajah 2D, dengan mengingati tujuan anda: untuk membuat koleksi pelbagai jenis pakaian, tetapi pada masa yang sama dapat dilihat secara keseluruhan.

Bekerja dengan gambar rajah - Dengan memindahkan gambar rajah model 2D ke gambar rajah, anda dapat dengan lebih jelas menggambarkan bahagian dan garis besar pakaian Teknik Lapisan - Lukis di buku nota, menggambarkan pakaian pada gambar atau, seperti yang ditunjukkan di sini, dalam rajah 2D . Dengan menelusuri bagaimana model berlapis satu di atas yang lain, anda dapat mengembangkan idea sambil mempertahankan siluet yang sama.

Sudut yang berbeza - Model tidak hanya boleh ditampilkan dari depan, jadi pertimbangkan juga pandangan belakang.



Harga diri

Adakah anda berjaya menulis idea di atas kertas dengan cukup yakin, tanpa ragu-ragu?
Adakah anda telah menjauh dari sumber asal, membuat reka bentuk yang unik, atau adakah anda mengikuti jalan yang jelas?
Adakah anda memilih draf terbaik?
Adakah lima model terpilih dibentuk menjadi satu koleksi?
Sketsa adalah elemen penting dalam proses kreatif pereka, terutama jika mereka ingin menganugerahkan koleksi dengan gaya seragam yang khas. Sketsa diperlukan untuk memindahkan semua idea berkaitan sumbernya ke kertas. Hanya dengan itu anda boleh menilai idea-idea ini secara objektif dan memutuskan model mana yang paling sesuai dalam koleksi dan harus digunakan pada peringkat seterusnya projek. Seperti yang anda lihat dari contoh yang dikemukakan, lakaran pakaian yang berjaya berfungsi secara bebas, tetapi pada masa yang sama mereka berkoordinasi dengan baik dengan lakaran model lain, kerana disatukan oleh elemen reka bentuk yang biasa. Model yang dipersembahkan mempunyai perincian dan bayangan yang serupa, tetapi masing-masing menarik dan unik. Perkembangan idea yang terperinci dalam perjalanan dari draf hingga lakaran akhir membuat kemajuan dalam reka bentuk model, yang mana koleksi itu tidak menyalin sumbernya, tetapi mengambil watak yang unik.

Asas Kreatif - Seperti biasa, pengembangan idea yang berjaya disokong oleh palet warna dan kolaj yang dipilih dengan baik yang mengembangkan tema umum (dalam kes ini, Asia).

Tema umum - Dalam gambar-gambar ini, modelnya kelihatan seperti koleksi tunggal: mereka disatukan dengan tema dan elemen Asia (flounces, siluet, warna).

Sketsa Pertama - Garis besar dan perkadarannya pertama kali didefinisikan dalam lakaran, perincian hiasan ditambahkan kemudian. Merangka idea - Sketsa akhir mewakili bayangan model dalam versi yang lebih Barat, tetapi mengekalkan hubungan yang halus dengan tema lakaran Asia Kepelbagaian - idea apa pun, seperti menutup kain lembut, dapat diterapkan pada model siluet yang sama dengan cara yang berbeza.

Hiasan, warna, siluet - Tampilan tunggal akan diberikan oleh lakaran untuk hiasan dan warna kain, serta siluet model.

Dalam dunia fesyen, reka bentuk model baru, sebelum dipotong dan dijahit, dipersembahkan dalam bentuk lakaran yang dilukis dengan tangan. Pertama, anda membuat lakaran - bentuk seperti model yang menjadi asas untuk menggambar. Maksudnya adalah untuk tidak melukis sosok yang realistik, anda seolah-olah sedang melukis kanvas di mana anda akan "mencuba" pelbagai ilustrasi pakaian, skirt, blaus, aksesori atau apa sahaja yang anda memutuskan untuk membuatnya. Menambah perincian seperti ruffles, jahitan, dan butang dapat membantu menghidupkan idea anda.

Langkah-langkah

Bahagian 1

Bermula membuat lakaran

    Kumpulkan bahan. Pilih pensil keras (sebaiknya satu dengan T) untuk lekapan kontur ringan yang mudah dipadamkan. Pukulan atau nota seperti itu tidak akan masuk ke dalam kertas dan meninggalkan tanda di atasnya, yang lebih senang jika anda kemudian mahu melukis gambar. Penting juga untuk memilih kertas tebal dan pemadam yang baik jika anda mahu gambar anda kelihatan profesional.

    • Sekiranya anda tidak mempunyai jenis pensil yang anda inginkan, anda boleh membuat lakaran dengan pensil bertanda TM (hard soft). Jangan lupa bahawa anda tidak boleh menekan, pukulan harus sangat ringan.
    • Kami tidak mengesyorkan menggunakan pena untuk melukis, kerana mustahil untuk menghapus garis tambahan kemudian.
    • Anda juga memerlukan penanda berwarna, dakwat, atau cat untuk mewarnakan pakaian.
  1. Tentukan gambar mana yang akan digunakan untuk lakaran reka bentuk anda. Sketsa harus dilukis sedemikian rupa sehingga siluet dengan pakaian yang dilukis di atasnya (kami akan menyebutnya "model") menunjukkannya dalam cahaya yang paling menguntungkan. Anda boleh melukis model berjalan, duduk, membongkok, atau dari sudut lain. Sebagai pemula, anda boleh memulakan dengan pose yang paling biasa - lukiskan model berdiri atau berjalan di atas jalan catwalk. Pose ini adalah yang paling senang digambar, mereka akan membolehkan anda menunjukkan reka bentuk pakaian dengan lengkap.

    • Oleh kerana anda ingin mempamerkan reka bentuk anda dengan cahaya yang profesional dan menarik, adalah penting bahawa lakarannya berkadaran dan jelas.
    • Untuk meningkatkan kemahiran melukis pose, banyak pereka berlatih untuk masa yang lama dan membuat ratusan lakaran.
  2. Pertimbangkan kaedah alternatif untuk membuat lakaran. Ada baiknya jika anda dapat melukis lakaran anda sendiri, kerana ia akan membolehkan anda mempamerkan pakaian baru dengan tepat seperti yang anda mahukan. Namun, jika anda ingin segera belajar menggambar reka bentuk pakaian, ada beberapa cara cepat:

    • Muat turun lakaran model yang sudah siap dari Internet, di sana anda boleh menemui banyak bentuk dan kedudukan model tersebut. Contohnya, anda boleh memuat naik lakaran kanak-kanak, lelaki, wanita rapuh dan sebagainya.
    • Sketsa - gariskan garis besar model dari majalah atau beberapa gambar lain. Letakkan kertas jejak di atas model yang anda suka dan gariskan garis besarnya.

    Bahagian 2

    Lukis lakaran yang berfungsi
    1. Lukiskan garis keseimbangan. Ini adalah baris pertama dalam gambar anda dan akan berfungsi sebagai pusat graviti untuk model anda. Jalankan dari bahagian atas kepala anda ke hujung jari kaki, di sepanjang tulang belakang subjek. Sekarang lukiskan bujur untuk mewakili kepala. Ini adalah asas model kerja, dan sekarang anda boleh melukis lukisan berkadar. Bayangkan lakaran yang anda buat adalah "kerangka" model.

      • Garis keseimbangan mestilah tegak tegas, walaupun model itu sendiri dilukis dengan cerun. Contohnya, jika anda ingin melukis model yang sedikit condong ke kiri dengan tangan di pinggulnya, lukiskan garis keseimbangan lurus di tengah helaian. Panjangkan garis dari kepala model ke permukaan yang dia berdiri.
      • Harap perhatikan bahawa ketika anda merancang pakaian, anda tidak memerlukan model berkadar, kerana pakaian yang anda tunjukkan, dan bukan kemampuan anda untuk melukis sosok manusia dengan baik. Tidak perlu menarik segalanya ke detail terkecil, termasuk wajah model.
    2. Lakarkan dahulu kawasan pelvis. Lukiskan segi empat sama pada garis keseimbangan, tepat di bawah tengah pelvis orang itu. Lukiskan ukuran segi empat sama mengikut ukuran yang anda perlukan. Untuk model langsing, anda memerlukan kotak kecil, untuk model yang lebih besar, kotak yang lebih besar.

      • Mengingat pose yang telah anda pilih untuk model, condongkan kotak ke kiri atau kanan. Contohnya, jika anda mahu pinggul model bergerak ke kiri, condongkan kotak sedikit ke kiri. Sekiranya anda mahu memastikan model tetap lurus, lukiskan segi empat sama, jangan terpesong ke mana sahaja.
    3. Lakarkan leher dan kepala. Leher model mestilah sepertiga lebar bahu dan separuh panjang kepala. Semasa menyelesaikan leher, lakarkan kepala, ia harus setanding dengan badan. Semakin besar kepalanya, semakin muda modelnya.

      • Anda boleh menghapus bujur yang anda lukis pada awalnya untuk kepala.
      • Lukis kepala sehingga kelihatan sebanding dan semula jadi dengan pose yang anda pilih. Anda boleh memiringkannya sedikit ke bawah atau ke atas, kanan atau kiri.
    4. Lukiskan kaki. Kaki adalah bahagian badan terpanjang, panjangnya kira-kira empat kepala. Kaki dibahagikan kepada dua bahagian: paha (dari bahagian bawah pelvis hingga ke lutut) dan betis (dari lutut ke pergelangan kaki). Ingat bahawa pereka biasanya meningkatkan ketinggian model dengan menarik kaki lebih panjang daripada batang tubuh.

      • Bahagian atas setiap paha hendaklah selebar sama dengan kepala. Kencangkan lebar setiap kaki dari pinggul hingga lutut. Apabila anda sampai ke lutut, kaki anda harus selebar sepertiga dari bahagian paha anda yang paling lebar.
      • Untuk melukis betis, tiriskan garis ke arah pergelangan kaki. Pergelangan kaki hendaklah selebar seperempat kepala.
    5. Lukiskan kaki dan lengan. Kaki agak sempit. Lukiskannya sebagai segitiga memanjang yang panjangnya sama dengan kepala. Lengan ditarik dengan cara yang sama seperti kaki, mereka perlu disempitkan ke arah pergelangan tangan. Jadikan mereka sedikit lebih panjang berkaitan dengan batang tubuh daripada lengan orang yang sebenar, jadi model akan membuat kesan bergaya. Akhir sekali, tambahkan jari.

    Bahagian 3

    Lukis pakaian dan aksesori

      Sekarang gambarkan reka bentuk anda. Fikirkan tentang apa sebenarnya yang ingin anda buat, jenis apa, dan gambarkannya ke butiran terkecil. Sekiranya anda membuat gaun, tambahkan corak, ruffle atau busur pada kain untuk menjadikannya cantik. Fokus pada elemen reka bentuk yang unik, tambahkan aksesori yang diperlukan agar gaya yang anda buat jelas. Sekiranya anda memerlukan beberapa idea baru atau tidak tahu harus bermula dari mana, cari trend fesyen dalam talian atau di majalah untuk mendapatkan inspirasi.

      Lukiskan pakaian anda dengan pukulan yang yakin. Oleh kerana tujuan lakaran reka bentuk adalah untuk mengemukakan idea reka bentuk anda dengan sebaik mungkin, gambar anda harus kelihatan penuh dan berani. Pakaian mesti kelihatan seperti dalam kehidupan sebenar pada model. Lukiskan lipatan dan lipatan di siku dan pinggang, bahu, pergelangan kaki dan pergelangan tangan. Kembalikan idea bagaimana pakaian sesuai dengan orang yang hidup dan pindahkan kenangan ke model anda.

      Belajar melukis lipatan, kedutan, dan lipatan. Gunakan pelbagai jenis garisan untuk membuat lipatan yang berbeza pada kain dalam lukisan. Mengetahui cara melukis lipatan, kedutan, dan lipatan akan membantu anda menunjukkan struktur pakaian anda.

      • Lipatan dapat ditunjukkan dengan garisan beralun yang longgar.
      • Corak bulat akan membantu memperlihatkan kedutan.
      • Pilih tepi lurus untuk menunjukkan lipatan lipit.
    1. Lukis corak. Sekiranya reka bentuk anda merangkumi kain bermotif, sangat penting untuk menunjukkan dengan tepat bagaimana penampilannya pada model. Mulakan dengan melukis garis besar pakaian berpola, seperti rok atau blaus. Bagilah dengan grid dengan sel yang berasingan. Isi sel dengan corak, satu persatu.

      • Perhatikan bagaimana lipatan, alur, dan kerutan mengubah penampilan corak. Ia mungkin dilipat atau dikeluarkan dari kawasan tertentu agar semuanya kelihatan kemas dan tepat.
      • Luangkan masa anda, cat coraknya secara terperinci dan pastikan ia kelihatan sama di seluruh grid.
    2. Selesaikan lukisan - tambah bayangan, cat dan warna. Gunakan cat hitam tebal untuk melukis garis yang ingin anda tinggalkan dalam lukisan. Sekarang anda boleh menghapus garis-garis yang sesuai dengan anda dengan bentuk badan dan tanda yang anda buat dengan pensil. Cat pakaian dengan teliti dengan warna dan nada yang anda fikirkan.

      • Pakaian boleh dicat dengan penanda, dakwat atau cat. Campurkan warna dan gunakan pelbagai warna untuk mempamerkan idea reka bentuk anda.
      • Semasa mengusahakan warna dan tekstur, bayangkan model pakaian anda bergerak ke arah anda di bawah cahaya lampu landasan. Lipatan yang dalam pada kain akan menghasilkan warna yang lebih gelap dari warna yang anda gunakan. Dan di mana kain diterangi dengan cahaya terang, warnanya akan kelihatan lebih terang.
      • Tambahkan rambut, cermin mata hitam dan alat solek. Ini adalah sentuhan terakhir, dan inilah yang akan menghidupkan semula lakaran reka bentuk anda.
    3. Pertimbangkan untuk membuat lukisan "rata". Sebagai tambahan kepada lakaran fesyen, anda boleh melukis lakarannya. Seni rata adalah sejenis penjelasan untuk reka bentuk anda. Lukisan ini menggambarkan garis besar pakaian yang tidak rata, seolah-olah tersebar di permukaan yang rata. Lukisan ini akan membantu anda melihat bagaimana pakaian akan kelihatan rata, dan bukan hanya pada model.

    • Anda tidak boleh melukis wajah secara terperinci, melainkan reka bentuk anda melibatkan jenis solek khusus yang sesuai dengan pakaian.
    • Sebilangan orang suka melukis terutamanya model kurus. Lukis model realistik untuk membantu di masa hadapan apabila tiba masanya untuk memilih dan menjahit pakaian.
    • Selalunya lebih mudah untuk tidak menarik wajah, cukup dengan hanya menggunakan beberapa garis untuk menggambarkan rambut. Pada akhirnya, bukan wajah yang akan dinilai, tetapi pakaian.
    • Letakkan potongan kain yang ingin anda gunakan pada model pakaian anda di sebelahnya, jadi lebih mudah bagi anda untuk menggambar.
    • Untuk melukis tekstur fabrik, anda perlu mempunyai pengalaman, kerana ia agak sukar.

Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan cara membuat reka bentuk fesyen. Lukisan, yang menggambarkan lakaran pakaian, pada masa akan datang dapat menjadi standard kecantikan di dunia fesyen dan memenangi pengakuan orang ramai. Sepertinya pada pandangan pertama, melukis lakaran seperti itu tidak akan sukar - ambil pensil di tangan anda dan lukis. Sebenarnya, membuat projek pakaian adalah aktiviti kreatif dan memakan masa yang memerlukan kemahiran dan pengetahuan tertentu. Semua orang tahu bahawa untuk pembinaan bangunan, pertama sekali, seorang jurutera menyusun projek dan rancangan pembinaan terperinci, dan hanya selepas itu mereka mula mengisi yayasan. Dengan cara yang sama, reka bentuk fesyen dibuat, lakaran, ditelusuri hingga ke detail terkecil, menunjukkan bagaimana pakaian atau blaus harus kelihatan pada hasil akhir. Bagaimana melukis siluet wanita untuk reka bentuk pakaian, apa teknik pelaksanaannya, dan apa yang diperlukan untuk bekerja? Anda akan menemui jawapan untuk soalan-soalan ini kemudian dalam artikel.

Bagaimana cara melakarkan pakaian?

Setiap pereka, dalam proses membuat pakaian baru, dengan sangat berhati-hati dan dengan penuh perhatian memikirkan setiap perincian pakaian atau rok masa depan, menentukan skema warna untuk lakaran dan fizikal orang yang karyanya akan kelihatan paling mengagumkan.

Untuk lebih spesifik, tidak cukup untuk menentukan bahawa ia akan menjadi wanita atau lelaki, semuanya jauh lebih rumit. Adalah perlu untuk mengambil kira usia seseorang, ketinggiannya, ciri-ciri tokoh, dan sebagainya. Aspek penting ketika membuat gambar adalah arah fesyen pada masa ini, kerana jika lakaran itu disajikan oleh model yang tidak relevan dan ketinggalan zaman, hanya sedikit orang yang akan tertarik.

Penting! Sketsa yang dilukis sangat penting dalam industri jahitan, kerana di atasnya teknolog dan pereka membuat corak dan mengembangkan teknologi, urutan bahagian pemprosesan.

Kami membuat reka bentuk pakaian. Lukisan pensil

Membuat lakaran ketika merancang pakaian adalah tugas yang agak menyusahkan dan memerlukan daya tumpuan dan ketekunan maksimum. Agar gambarnya sempurna, perlu mengikuti beberapa peraturan dan urutan tindakan yang dikembangkan oleh pereka fesyen bertahun-tahun yang lalu dan masih popular hingga kini.

Alat yang diperlukan:

  1. Pensel ringkas.

Penting! Pilih pensil bertanda H, dengan pertolongannya, anda akan melukis garis kontur ringan, jika perlu - mereka boleh dihapuskan dengan pemadam dengan mudah.

  1. Kertas putih tebal, kertas A4, A5 atau Whatman.
  2. Pemadam berkualiti tinggi untuk mengelakkan meninggalkan tanda di atas kertas semasa anda menghapuskan sebatan.
  3. Penanda, pena atau pensil yang berwarna untuk model.

Setelah menyediakan semua alat yang diperlukan, tentukan siluet orang itu untuk reka bentuk pakaian. Terdapat banyak dari mereka, selalunya pereka pakaian menggambarkan lakaran dalam bentuk model duduk atau berjalan di catwalk.

Penting! Anda boleh mencuba reka bentuk pakaian anda sendiri, lukisan pensil untuk pemula disarankan untuk memulakan dengan lakaran model berjalan atau duduk.

Membuat lakaran

Sebelum melukis pakaian atau seluar yang dikandung, anda harus membuat bahagian asas siluet manusia di atas kertas.

Urutan kerja:

  1. Letakkan kepingan kertas yang disediakan secara menegak di atas meja.
  2. Dengan tekanan lembut, lukis garis menegak dengan pensil sederhana. Tandakan awal dan akhir baris dengan titik.
  3. Garis menegak mesti dibahagikan kepada lapan bahagian yang sama. Oleh itu, anda menunjukkan penempatan kepala, bahu, pinggang, pinggul, lutut, betis dan kaki.

Penting! Sekiranya anda menggambarkan orang tertentu, maka dalam kes ini, gambarkan ciri-ciri sosoknya dalam gambar tersebut.

  1. Pada garis di mana pelvis seharusnya, lukiskan segi empat sama sisi.

Penting! Lebar dan tinggi persegi bergantung pada ukuran pinggul badan yang dimaksudkan.

  1. Seterusnya, lakarkan batang tubuh dan bahu. Secara amnya, lebar bahu adalah sama dengan lebar pinggul.

Penting! Sekiranya anda memutuskan untuk merancang blaus, sama sekali tidak perlu melukis siluet sepenuhnya, kerana ini cukup untuk menggambarkan bahagian atas badan.

  1. Akhir sekali, lakarkan kaki, lengan, kepala, leher dan kaki.

Penting! Pastikan siku dalam gambar terletak kira-kira pada paras pinggang, jika tidak - model reka bentuk pakaian anda akan kelihatan tidak wajar.

Terdapat kaedah alternatif untuk membuat siluet seseorang untuk pemodelan pakaian lebih lanjut:


Merangka model pakaian

Sebelum melukis lakaran reka bentuk pakaian di atas kertas, anda perlu membayangkan bagaimana anda mahu melihatnya secara realiti, dan sebenarnya, panjang dan gayanya. Setelah garis besar gaun itu "terbentuk" di kepala anda, anda boleh mula menggambarnya ke atas kertas.

Urutan:

  1. Lukiskan siluet umum item anda dengan tidak menekan pensil dengan kuat, lakarkan panjang item tersebut. Sekiranya model mempunyai lipatan atau ruffle, tentukan arah dan lokasinya.
  2. Lukiskan butiran utama blaus anda dengan garis yang jelas, tandakan tempat hubungannya dengan garis putus-putus.
  3. Fikirkan dan gambarkan garis leher, kerah, lokasi tali pinggang dan perincian lain.
  4. Sekiranya model melibatkan sulaman atau cetakan khas, perlu melukis grid pada produk, maka setiap sel diisi dengan corak yang diinginkan atau tetap kosong. Oleh itu, anda menunjukkan lokasi corak.

Penting! Tempat-tempat di mana anak panah berada dan bahagian yang dilekatkan dapat mempengaruhi lokasi corak.

  1. Gaun atau baju, yang juga akan menghiasi elemen hiasan, tidak perlu melukis dengan tepat di atas kertas. Ia cukup untuk menandakan lokasi hiasan pada pakaian.
  2. Lakarkan elemen tambahan pada helaian berasingan, lebih baik dalam ukuran yang diperbesar.
  3. Pada akhir pembuatan lakaran, produk yang dihasilkan harus dicat dengan warna yang dimaksudkan. Garis utama digariskan dengan penanda tebal berwarna hitam, yang tambahan dikeluarkan dengan pemadam.

Penting! Semasa menggunakan warna, sangat penting untuk mengenal pasti aksen pada produk dengan betul. Tandakan tempat lipatan dan shuttlecocks dengan nada yang lebih gelap, dan tempat yang terang dengan yang terang.

  • Dalam proses melukis siluet seseorang, anda tidak boleh menggariskan ciri wajah dengan jelas sekiranya model tersebut tidak menyediakan solekan eksklusif.
  • Lebih baik menggambarkan gaya rambut dalam beberapa helai sehingga semua perhatian tertumpu pada pakaian.
  • Semasa menggambarkan siluet seseorang, anda tidak boleh membuatnya terlalu kurus. Anda mesti mempunyai idea tentang bagaimana pakaian anda akan terlihat pada angka standard, kerana kebanyakan pembeli berpotensi tidak memiliki parameter model.
  • Mempunyai bahan untuk menjahit akan memudahkan anda membuat lakaran mengenai perkara itu. Melukis tekstur kain yang anda mahukan di atas kertas tidak mudah, jadi biasakan diri anda dengan teori pemodelan asas terlebih dahulu, dan latihan langsung akan membantu anda memperoleh pengalaman yang diperlukan.

Di mana saya boleh mendapat inspirasi untuk lakaran pakaian?

Kejayaan membuat lakaran reka bentuk pakaian dalam kebanyakan kes bergantung pada idea di sebalik itu. Jangan menyangka bahawa couturier terkenal, setiap kali mempersembahkan koleksi baru, hanya menggunakan idea mereka sendiri. Semasa mengadakan pertunjukan, pereka fesyen dapat sedikit mengubah, melengkapkan atau mengubah pakaian atau menggabungkan beberapa gaya menjadi satu. Kami tidak mengesyorkan agar anda membuat salinan terus terang jenama terkenal, tetapi sebaliknya - perhatikan beberapa butiran, gabungkannya dengan pakaian anda dengan idea anda.

Petunjuk berguna:

  • Anda boleh memilih salah satu gaya lama seperti Gothic, Rococo, Mesir dan seumpamanya dan menggayakan pakaian anda seperti mereka.
  • Anda boleh mengambil model asas pakaian rakyat: Jerman, Georgia, Cina.

Penting! Pereka fesyen dunia yang terkenal untuk membuat koleksi mereka berfungsi dengan gaya seperti berikut: Ketenteraan, Safari, Hippie, konstruktif, perniagaan, romantis dan sebagainya. Anda juga boleh membuat pakaian di salah satu daripadanya, atau menggabungkan ciri khas gaya, sambil membuat barang eksklusif.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran