Bagaimana untuk belajar melukis bentuk geometri dengan pensel. Bagaimana untuk melukis silinder dengan pensil dengan bayang-bayang langkah demi langkah? Arahan dan cadangan langkah demi langkah

rumah / bergaduh

Lukisan volumetrik 3d ialah arah baharu dalam lukisan jalanan (graffiti). Ilusi fantasi yang menakjubkan di bawah kaki, mengaburkan garis antara imej dan realiti. Tidak menghairankan bahawa seni kontemporari ini begitu cepat memperolehi ramai peminat. Ia popular bukan sahaja di kalangan pemerhati yang kagum, tetapi juga di kalangan artis amatur pemula, yang masing-masing mungkin tertanya-tanya: lukisan 3d. Di sini adalah bernilai mengingati peraturan penting pertama - walaupun karya lukisan 3d yang paling mengagumkan muncul pertama kali di atas kertas, dan hanya selepas itu mereka mendapat tempat mereka di jalan-jalan bandar.

Untuk mengetahui cara mencipta imej angka volumetrik pada permukaan rata, pengetahuan dari kurikulum sekolah tentang geometri visual akan berguna, dan artikel ini akan membantu, dari mana anda akan belajar cara melukis lukisan 3d pada dua jenis permukaan: pada kertas dan pada asfalt.

1. Ambil helaian kertas biasa, pensel HB, pemadam. Sebagai permulaan, lukis yang paling mudah pada helaian kertas, sebagai contoh, biarkan ia menjadi segitiga, bulatan dan segi empat sama. Sekarang, mengingati pelajaran geometri (menunjurkan lukisan dalam tiga paksi koordinat), kita mengubah angka ini menjadi badan geometri: kon, sfera dan kubus, masing-masing.

2. Peraturan kedua yang perlu anda pelajari untuk memahami cara melukis gambar 3d ialah permainan cahaya dan bayang. Sesungguhnya, pertama sekali, bayang-bayang yang dilemparkan oleh suatu rajah menjadikan rajah ini secara visual tiga dimensi. Sekarang, dengan menggunakan peraturan kedua, kami memilih sisi dari mana cahaya akan jatuh pada objek yang dilukis kami. Dan, berdasarkan ini, kita mula menaungi mereka, mengingati bahawa sisi angka yang lebih dekat dengan sumber cahaya yang dimaksudkan akan lebih ringan daripada sebaliknya. Dalam proses teduhan, kita bergerak dari bahagian gelap ke bahagian terang. Jika anda memilih untuk mengarahkan sumber cahaya ke hadapan lukisan, kemudian biarkan bahagian tengah subjek cahaya, secara beransur-ansur, lorekkan bentuk ke arah kontur. Selepas itu, cat bayang-bayang jatuh. Bayang-bayang dari angka akan sentiasa jatuh dari sisi bertentangan dengan cahaya.

3. Setelah menguasai pelajaran pertama ini dan setelah memahami, menggunakan contoh angka volumetrik mudah, anda akan beransur-ansur untuk mencipta imej tiga dimensi yang lebih serius dan kompleks. Dan anda sudah boleh cuba mencairkan lukisan hitam dan putih dengan warna.

4. Setelah mempelajari teknik dan menguasai kemahiran lukisan tiga dimensi yang diperlukan, anda boleh mengetahui dengan mudah di permukaan lain. Untuk melakukan ini, gunakan krayon dan cat semburan. Adalah lebih baik untuk membahagikan lakaran yang disediakan di atas kertas ke dalam segi empat sama kecil dengan grid. Ini akan menjadikannya lebih mudah untuk dilakar, dan grid akan membolehkan anda memindahkan imej dari kertas ke asfalt setepat mungkin.

Terdapat beberapa helah lagi yang perlu diingat untuk memahami cara melukis lukisan 3d pada asfalt:

Tempat untuk lukisan hendaklah sekata dan disediakan sebaik mungkin (berhati-hati dibersihkan daripada kemungkinan serpihan kecil).

Adalah lebih baik untuk mengusahakan imej dalam cuaca mendung atau mendung.

Selain itu, kerana anda perlu menggosok kapur dengan jari anda (untuk mengamankannya), lengkapkan diri anda terlebih dahulu dengan beg plastik untuk melindungi hujung jari daripada melecet.

Dalam proses mengusahakan lukisan, anda perlu bergerak dari atas ke bawah. Anda harus mengelak daripada melukis kontur yang jelas, sekata, dan warna latar belakang lukisan anda hendaklah, jika boleh, sepadan dengan warna permukaan jalan yang anda akan bekerja.

Ia juga sangat penting untuk meneka dengan dimensi kawasan yang diduduki, kerana lukisan 3d mempunyai perkadaran yang memanjang dan skala yang mengagumkan. Dan, sudah tentu, jangan lupa bahawa imej akan muncul tiga dimensi dari hanya satu kedudukan yang anda tentukan.

Jadi, sekarang anda tahu cara melukis lukisan 3d di atas kertas dan asfalt, dan kami hanya perlu mengucapkan selamat maju jaya dalam perniagaan yang menarik ini!

Belajar dan melukis jasad geometri dalam lukisan akademik pendidikan adalah asas untuk menguasai prinsip dan kaedah menggambarkan bentuk yang lebih kompleks.

Mengajar seni visual memerlukan kepatuhan yang ketat kepada urutan tugasan pendidikan yang merumitkan dan ulangan berganda untuk menguasai teknik tersebut. Bentuk yang paling sesuai untuk menguasai prinsip membina lukisan ialah jasad geometri berdasarkan struktur struktur yang jelas. Pada mudah jasad geometri cara paling mudah untuk memahami dan menguasai asas pembinaan isipadu-ruang, pemindahan bentuk dalam pengurangan perspektif, corak cahaya dan teduh dan hubungan berkadar.

Latihan melukis mudah jasad geometri biarkan tidak terganggu oleh butiran yang tersedia dalam bentuk yang lebih kompleks, seperti objek seni bina dan tubuh manusia, dan fokus sepenuhnya pada perkara utama - celik visual.

Corak yang difahami dan dipelajari dengan betul dalam menggambarkan bentuk mudah seharusnya menyumbang kepada pendekatan yang lebih sedar untuk melukis bentuk kompleks pada masa hadapan.

Untuk mempelajari cara menggambarkan bentuk objek dengan betul dan betul, adalah perlu untuk merealisasikan struktur dalaman objek yang tersembunyi dari mata - pembinaan. Perkataan "pembinaan" bermaksud "struktur", "struktur", "pelan", iaitu susunan bersama bahagian objek dan hubungannya. Ini penting untuk diketahui dan difahami apabila menggambarkan sebarang bentuk. Semakin kompleks bentuknya, semakin serius anda perlu mengkaji struktur dalaman model skala penuh. Jadi, sebagai contoh, apabila melukis sifat hidup - kepala atau sosok manusia, selain mengetahui ciri reka bentuk, seseorang pastinya harus mengetahui anatomi plastik. Oleh itu, tanpa pemahaman yang jelas tentang struktur bentuk dan sifat objek, adalah mustahil untuk menguasai lukisan dengan cekap.

Apabila menggambarkan bentuk ruang, selain mengetahui corak struktur struktur, pengetahuan tentang undang-undang perspektif, perkadaran, cahaya dan naungan adalah perlu. Untuk gambaran yang betul bagi model berskala penuh, anda mesti membiasakan diri anda untuk sentiasa menganalisis alam semula jadi, bayangkan dengan jelas struktur luaran dan dalamannya. Pendekatan untuk bekerja haruslah secara sedar, dari sudut pandangan saintifik. Hanya lukisan sedemikian akan menyumbang kepada kejayaan pelaksanaan kerja pada imej bentuk mudah dan kompleks.

Melukis bentuk geometri untuk pelukis yang tidak berpengalaman nampaknya pada pandangan pertama agak mudah. Tetapi ini jauh dari kes itu. Untuk penguasaan lukisan yang yakin, pertama sekali, adalah perlu untuk menguasai kaedah menganalisis bentuk dan prinsip membina badan mudah. Sebarang bentuk terdiri daripada bentuk rata: segi empat tepat, segi tiga, rombus, trapezoid dan poligon lain yang mengehadkannya dari ruang sekeliling. Cabarannya adalah untuk memahami dengan betul bagaimana permukaan ini sesuai untuk membentuk satu bentuk. Untuk imej yang betul, adalah perlu untuk belajar cara melukis angka sedemikian dalam perspektif, supaya mudah untuk memilih badan volumetrik pada satah, yang dibatasi oleh angka rata ini. Angka geometri rata berfungsi sebagai asas untuk memahami pembinaan konstruktif badan volumetrik. Jadi, sebagai contoh, segi empat sama memberikan idea tentang pembinaan kubus, segi empat tepat - tentang pembinaan prisma selari, segitiga - piramid, trapezium - kon terpenggal, bulatan diwakili oleh bola. , silinder dan kon, dan angka ellipsoidal ialah bentuk sfera (berbentuk telur).

Semua objek mempunyai ciri tiga dimensi: tinggi, panjang dan lebar. Untuk menentukan dan memaparkannya pada satah, gunakan titik dan garis. Titik menentukan nod ciri struktur objek, mereka menubuhkan susunan ruang bersama nod, yang mencirikan reka bentuk bentuk secara keseluruhan.

Talian adalah salah satu cara visual utama. Garisan menunjukkan kontur objek yang membentuk bentuknya. Mereka menetapkan ketinggian, panjang, lebar, paksi pembinaan, tambahan, garis penentu ruang, garisan pembinaan dan banyak lagi.

Untuk kajian menyeluruh, bentuk geometri paling sesuai dilihat sebagai bingkai wayar lutsinar. Ini membolehkan anda untuk mengesan, memahami dan menguasai asas pembinaan spatial struktur dengan lebih baik dan pengurangan perspektif bentuk badan geometri: kubus, piramid, silinder, bola, kon dan prisma. Pada masa yang sama, teknik ini sangat memudahkan pembinaan lukisan, di mana semua sudut ruang, tepi, tepi badan dikesan dengan jelas, tanpa mengira putaran mereka dalam ruang dan dalam pengurangan perspektif. Model rangka wayar membolehkan artis pemula mengembangkan pemikiran tiga dimensi, dengan itu menyumbang kepada imej bentuk geometri yang betul pada satah kertas.

Untuk penyatuan yang kukuh dalam fikiran artis pemula idea volumetrik-spatial struktur bentuk-bentuk ini, adalah paling berkesan untuk melaksanakannya dengan tangan mereka sendiri. Model boleh dibuat tanpa banyak kesukaran daripada bahan sekerap: aluminium fleksibel biasa, tembaga atau sebarang wayar lain, rel kayu atau plastik. Selepas itu, untuk mengasimilasikan undang-undang cahaya dan teduh, adalah mungkin untuk membuat model dari kertas atau kadbod nipis. Untuk melakukan ini, anda perlu membuat kosong - reamers yang sepadan atau secara berasingan memotong satah untuk melekat. Proses pemodelan itu sendiri tidak kurang pentingnya, yang akan lebih berguna untuk pemahaman pelajar tentang intipati struktur satu bentuk atau yang lain daripada menggunakan model siap sedia. Ia akan mengambil banyak masa untuk membuat model bingkai dan kertas, oleh itu, untuk menyimpannya, anda tidak boleh membuat model besar - sudah cukup jika dimensinya tidak melebihi tiga hingga lima sentimeter.

Dengan memusingkan model kertas yang dibuat pada sudut yang berbeza kepada sumber cahaya, anda boleh mengikut corak cahaya dan bayang-bayang. Pada masa yang sama, perhatian harus diberikan kepada perubahan dalam hubungan berkadar bahagian objek, serta pengurangan prospektif bentuk. Dengan mengalihkan model lebih dekat dan jauh dari sumber cahaya, anda boleh melihat bagaimana kontras pencahayaan pada subjek berubah. Jadi, sebagai contoh, apabila menghampiri sumber cahaya, cahaya dan bayang-bayang pada bentuk memperoleh kontras yang paling besar, dan dengan jarak mereka menjadi kurang kontras. Selain itu, sudut dan tepi berdekatan akan menjadi yang paling kontras, dan sudut dan tepi yang terletak dalam kedalaman ruang akan menjadi kurang kontras. Tetapi perkara yang paling penting pada peringkat awal lukisan ialah keupayaan untuk memaparkan pembinaan volumetrik-spatial borang dengan betul menggunakan titik dan garisan pada satah. Ini adalah prinsip asas dalam menguasai lukisan bentuk geometri mudah, serta dalam kajian seterusnya tentang bentuk yang lebih kompleks dan secara sedar menggambarkannya.

Lukisan tiga dimensi pada asfalt dan dinding rumah telah lama menjadi sebahagian daripada seni halus moden. Bagi pemula untuk menguasai teknik lukisan 3D, kertas biasa adalah sesuai.

Lembaran dicirikan oleh dua dimensi - panjang dan lebar. Untuk memberikan kedalaman dan kelantangan pada imej yang dilukis pada permukaan rata ini, anda perlu memahami apa itu perspektif linear, chiaroscuro dan foreshortening. Sukar untuk mencipta rupa dimensi ketiga dalam lukisan tanpa mengambil kira kedudukan objek yang digambarkan dalam ruang berhubung dengan penonton.

Untuk mencipta ilusi kelantangan dalam seni moden, kesan anamorfosis sering digunakan - herotan unjuran imej, yang menjadi berkadar pada sudut tontonan tertentu. Walau bagaimanapun, ini bukan teknik baru sama sekali. Contoh yang baik bagi anamorfosis perspektif ialah tengkorak dalam The Ambassadors, yang dilukis pada tahun 1533 oleh pelukis Jerman Hans Holbein.

Artis Itali kontemporari Alessandro Diddi menggunakan anamorfosis dalam karyanya.

Dia menambahkan objek sebenar pada foto dengan lukisannya - pensel, pemadam atau tangannya sendiri, yang menjadikan gambar itu lebih realistik. Untuk melihat bentuk objek, sudut yang betul sahaja tidak mencukupi, anda memerlukan pencahayaan yang mencukupi.

Di bawah cahaya terang lampu sorot, isipadu objek di sekelilingnya terlicin, mereka "diratakan" secara visual, dan dalam gelap adalah mustahil untuk melihat apa-apa. Hanya dalam gabungan bayang-bayang dan cahaya adalah kelantangan benda-benda di sekeliling kita, oleh itu pemindahan logik cahaya dan naungan adalah sangat penting untuk melukis gambar 3D. Satu lagi prinsip lukisan dalam tiga dimensi ialah perspektif linear.

Peraturan asas memindahkan kelantangan dalam lukisan 3D: lebih dekat dengan penonton objek yang digambarkan, lebih besar ia berkaitan dengan objek yang terletak lebih jauh. Ini juga terpakai pada bahagian atau sisi individu objek. Untuk melihat bagaimana peraturan ini berfungsi dalam kehidupan sebenar, cukup untuk berdiri di permulaan jalan lurus yang panjang dan melihat ke arah yang bertentangan.

Setelah menguasai konsep perspektif, foreshortening dan chiaroscuro, anda boleh mula mencipta lukisan 3D di atas kertas.

Untuk pemula, adalah berguna untuk menggunakan algoritma berikut:


  • bagaimana cahaya dan bayang-bayang menimpanya,
  • apakah ciri ciri,
  • bagaimana garis besar berubah apabila anda menukar sudut,
  • apakah bentuk ringkas (kubus, kon, bola) rupa bahagiannya.
  1. Mula-mula, lukis butiran utama lukisan itu. Selepas itu, anda boleh mula teduh untuk mencerminkan chiaroscuro.
  2. Adalah penting untuk memecahkan proses kepada langkah-langkah kecil. Setelah selesai setiap satu, semak bagaimana lukisan itu kelihatan dari sudut pandangan yang dipilih pada permulaan kerja. Memadam sedozen baris tambahan atau salah adalah lebih mudah daripada mencari ralat dan cara untuk membetulkannya selepas kerja selesai.

Apa yang diperlukan

Untuk lukisan, sebagai tambahan kepada meja, tangan dan inspirasi, anda memerlukan:

  • Kertas ringan tebal dan apa yang boleh digunakan untuk membetulkannya di atas meja - pemberat, penyepit, pita scotch, tablet dengan penyepit pakaian.
  • Pensel grafit (keras dan lembut), biasa dan berwarna, penanda.
  • Pemadam atau mengomel.
  • pembaris.
  • Lampu meja.

Melakar lukisan

Lakaran awal adalah sama penting untuk mana-mana imej, sama ada jalur komik atau panel hiasan. Tugas utama lakaran adalah untuk menggariskan asas kerja masa depan dan menentukan kedudukan angka.

Untuk lakaran, lebih baik menggunakan sapuan ringan dengan pensel keras (T atau H), supaya ia mudah dipadamkan jika perlu. Pada peringkat ini, anda perlu melukis garisan utama yang menggariskan sempadan elemen utama gambar dan memberi mereka bentuk yang telah ditetapkan. Selepas itu, anda boleh mula menggunakan teduhan untuk memindahkan cahaya dan teduh.

Cara menyampaikan cahaya dan bayang dengan betul

Pemberian logik bayang-bayang adalah jaminan realisme imej objek tiga dimensi. Semakin dekat sumber cahaya, semakin ringan permukaan objek dan sebaliknya, juga kegelapan bahagian individu objek berbeza dengan ketara bergantung pada bentuk.

Contohnya, kiub berlampu kiri akan mempunyai bahagian kiri yang lebih terang dan bahagian kanan yang semakin gelap. Dalam kes ini, sempadan peralihan dari cahaya ke bayang-bayang akan serupa dengan garis lurus selari dengan tepi kiri bentuk. Jika anda menggantikan kubus dengan bola, muka bayang-bayang akan berbentuk separuh bulatan.

  • Kaji objek dengan teliti sebelum mencipta imej tiga dimensinya, untuk menentukan cirinya.
  • Sapukan garisan penetasan mengikut bentuk objek dan pencahayaan yang dimaksudkan.
  • Sapukan bayang-bayang sedikit demi sedikit, secara konsisten. Anda harus berhati-hati untuk memperhebatkan kegelapan; seterusnya, lebih mudah untuk menggunakan bayang tambahan daripada mengeluarkan bayangan yang sedia ada.
  • Tidak perlu membuat sempadan yang jelas di tempat gelap, lebih baik mengisarnya dengan bulu khas atau hanya sekeping kertas ke satu naungan licin.
  • Pemadam boleh mencerahkan lagi elemen.

Kelas induk untuk pemula

Mengetahui teori itu, anda boleh cuba mencipta lukisan 3D anda sendiri di atas kertas. Bagi pemula, amalan terbaik adalah mengulang kerja orang lain. Kelas induk akan membantu anda memahami logik membina imej volumetrik.

Tangan 3d

Untuk melukis tangan yang besar, teknik "diperintah" digunakan. Kaedah ini sesuai untuk percubaan awal mencipta ilusi 3D di atas kertas.

Apa yang anda perlukan:

  1. Bulatkan garis besar tapak tangan dengan jari dipisahkan pada helaian.
  2. Selaraskan muka surat seperti buku nota pelajar.
  3. Biarkan garisan di sebelah kanan dan kiri sempadan lengan lurus.
  4. "Di atas" tangan, bengkokkan garisan dari anda, ulangi bentuk cembung belakang tapak tangan dan jari.
  5. Bawa semua garisan lebih terang, warnakan "garisan" yang terhasil dengan kontras.
  6. Jika anda mahu, anda boleh menambah bayang-bayang kecil pada satu sisi.

Apabila melihat gambar sedemikian, seseorang mendapat gambaran bahawa helaian itu terletak di atas tangan yang besar, membalutnya seperti kain nipis.

Hati 3d

Untuk menggambarkan hati yang besar, pembaris juga berguna.

Langkah demi langkah:

  1. Lukis garis besar jantung di tengah.
  2. Gariskan keseluruhan helaian, tidak termasuk garis besar imej tengah.
  3. Lengkungkan garisan di sekeliling gambar, mencipta ilusi "lekukan".
  4. Bawa garis yang lebih terang, jika anda mahu, anda boleh mewarnakan "garisan".
  5. Sapukan bayang-bayang, menekankan kelantangan jantung dan kemurungan di mana ia terletak.

Jika semuanya dilakukan dengan betul, gambar itu akan dilihat seolah-olah hati yang besar terletak di atas bantal berjalur lembut.

lubang 3d dalam kertas

Jalur kontras akan menjadikan lubang yang dilukis dalam halaman realistik. Anda memerlukan pensel dan pembaris, kerana semua garisan dalam lukisan adalah lurus. Lukiskan segi empat tepat biasa lebih dekat ke tengah helaian. Jika anda meletakkan punggung "lubang" masa depan ke tepi kanvas, kesannya akan menjadi kurang ketara.

Kami melukis:

  1. Sambungkan sudut kiri bawah lurus bentuk ke sudut kanan atas.
  2. Lukis garis selari dengan dua sisi bersebelahan segi empat tepat berkedut di sepanjang pepenjuru yang dimaksudkan. Ia ternyata satu segi empat tepat besar dengan beberapa yang kecil, seolah-olah bersarang di dalam satu sama lain.
  3. Bawa pepenjuru tambahan lebih terang. Imej kelihatan seperti pandangan sudut dalam kotak terbuka, berjalur dari dalam.
  4. Cat jalur satu demi satu, bermula dengan kawasan terkecil di sudut bentuk.
  5. Tentukan di mana sumber cahaya akan berada. Sapukan bayang-bayang cahaya pada jalur cahaya dari sudut lipatan ke tepi corak, memendekkan panjang kegelapan dari "bawah" ke "atas".
  6. Bayang-bayang bulu. Lukisan sudah siap.

lubang 3d di dalam tanah

Seperti biasa, anda harus bermula dengan melakar lubang masa depan. Lebih banyak lengkung, lebih menarik hasilnya.

Kami melukis:

  1. Kontur harus dipanjangkan, kerana sudut persepsi ilusi adalah kira-kira 30 darjah, imej visual akan kelihatan sekurang-kurangnya satu perempat lebih pendek daripada yang sebenar.
  2. Lukiskan garisan di sepanjang keseluruhan kontur lubang, gariskan "lipatan" dalaman sesuai dengan bentuk lubang.
  3. Lukis semua garisan dengan lebih terang, hapuskan kemungkinan kecacatan di sepanjang jalan.
  4. Pilih dari mana cahaya akan jatuh dan, mengikut bayang-bayang pada permukaan "dalaman" lubang, menekankan kebulatan lipatan menegak.
  5. Dengan mengambil kira pencahayaan yang dijangkakan, gelapkan lukisan secara menyerong dari bawah ke atas, dari bayang pepejal di bahagian bawah kepada sedikit "senja" di permukaan.
  6. Jika anda mahu, anda boleh melukis tekstur tanah di sekeliling lubang, menambah retak, batu dan rumput.

Anda harus melihat lukisan siap pada sudut, di sepanjang lipatan dalam, bahagian "bawah" gelap - lebih dekat dengan penonton.

Langkah 3d (tangga)

Tangga ialah objek yang bagus untuk imej 3D.

Kami melukis:

  1. Lukiskan segi empat tepat di tengah-tengah halaman. Ini adalah pembukaan di mana langkah-langkah akan turun.
  2. Tandakan satu titik di tengah-tengah bahagian kanan.
  3. Sambungkan dengan garis pembinaan sudut kiri atas segi empat tepat dengan tanda. Ini adalah tepi bersyarat tangga.
  4. Lukis secara menegak selari dari tepi bawah ke garis bantu. Jalur mesti berbeza lebarnya. Muka hujung anak tangga lebih sempit daripada bahagian atas.
  5. Kini tangga boleh dibentuk. Untuk melakukan ini, tutup jalur lebar dengan segmen dari garis bantu selari dengan tepi bawah bingkai utama. Tutup jalur sempit pada sudut untuk membentuk tepi yang patah.
  6. Mudah teduh jalur sempit.
  7. Cat di bahagian atas gambar dari tepi anak tangga ke sempadan atas dan kanan bukaan sepenuhnya. Bahagian ini menggambarkan permukaan dinding yang tidak bercahaya.
  8. Tandakan satu titik di sebelah kanan bentuk lebih kurang ¼ dari tepi bawah dan sambungkannya dengan garis binaan ke sudut kiri atas.
  9. Sebahagian daripada langkah dari barisan baharu ke permukaan yang tidak bercahaya hendaklah digelapkan sedikit. Dekat dengan dinding, sapukan bayang-bayang lebih padat.
  10. Bulatkan sempadan bayang-bayang supaya tiada garisan yang jelas.

Bagaimana untuk menarik setitik air 3D

Anda memerlukan pensel, kertas putih, tangan yang mahir.

Anda boleh melukis titisan seperti yang ditunjukkan dalam video:

  1. Lakar dahulu.
  2. Butiran corak titisan (limpahan, pantulan cahaya, bayang-bayang, kesan air).

Pintu 3d (atau penjara bawah tanah)

Untuk mencipta ilusi imej menegak pembukaan, anda boleh menambah dinding dan lantai:

  1. Kembangkan helaian dengan sisi lebarnya. Di bahagian bawah sebelah kanan, lukis bahagian segi empat tepat kira-kira satu pertiga daripada keseluruhan kawasan. Sambungkan penjuru kiri sebelah atas halaman dan segi empat tepat. Diagonal ini adalah persimpangan dinding, segi empat tepat adalah lantai.
  2. Gariskan dinding selari halus dengan tepi helaian. Di sebelah kiri pepenjuru - menegak, ke kanan - secara mendatar. Dinding sudah siap.
  3. Lukis di dinding kiri, hampir di sudut, pintu dengan bahagian atas bulat supaya ambang jatuh pada persimpangan dinding dan lantai.
  4. Sudut antara dinding dan lantai adalah garis panduan untuk kedudukan logik pintu. Ia harus dilanjutkan sedikit di sepanjang tepi kiri supaya apabila dilihat pada sudut sepanjang pepenjuru, perkadaran adalah sejajar.
  5. Lorek bukaan selari dengan ambang, lebih banyak di sebelah kanan.
  6. Tambah engsel dan pintu terbuka ke kanan. Tepi kanan pintu hendaklah selari dengan persimpangan dinding.
  7. Perincikan pintu. Papan "menegak" kelihatan bagus.
  8. Sapukan bayang-bayang. Pastikan untuk menaungi sempadan yang diperintah 2-3 cm di sekeliling bukaan dan pintu untuk menyembunyikan penyelewengan bentuk.

Lihat pada sudut kira-kira 30-45 darjah dari sudut kanan bawah helaian.

Rama-rama 3d

Salah satu rahsia ilusi kelantangan ialah bayangan pelakon. Yang kedua ialah perkadaran yang berubah. Bahagian lukisan yang lebih jauh dari penonton harus meregangkan sepanjang garis penglihatan.

Lebar sayap bukanlah asas, tetapi bagi pemula untuk menguasai lukisan 3D di atas kertas, lebih baik memilih pilihan dalam profil untuk melukis satu sayap dan bukannya dua.

Lakaran awal rama-rama adalah berkadar, dengan tepi bawah sepadan dengan kedudukan akhir. Penonton akan melihatnya dari sini.

Kami melukis:

  1. Sekarang kita perlu meregangkan gambar secara menegak. Untuk melakukan ini, bahagikan lakaran secara menegak kepada 4 bahagian yang sama. Anda boleh melukis garisan pembinaan sementara di tempat ini.
  2. Perkadaran bahagian bawah tidak berubah. Anda perlu meregangkan gambar bermula dari bahagian kedua - ia harus dipanjangkan dengan satu perempat, yang ketiga - dengan separuh, dan yang keempat harus tiga perempat lebih lama daripada yang asal.
  3. Bimbing garis besar lukisan, keluarkan semua yang tidak perlu - garisan tambahan dan seluruh lakaran pertama.
  4. Perincikan gambar, tentukan corak sayap, villi pada badan, lukis antena. Anda boleh mewarnakannya jika anda mahu.
  5. Tambahkan bayang secara simetri menyerong dari tepi bawah gambar. Gelapkan sepenuhnya, lorekkan sempadannya.
  6. Anda boleh meningkatkan ilusi dengan memotong bahagian atas helaian pada kira-kira ¾ lukisan, meninggalkan sekeping sayap terkeluar di luar tepi halaman.

pemadam 3d

Pemadam ialah objek kecil, salinan 3D di atas kertas boleh disalin secara literal dari alam semula jadi. Mula-mula anda perlu melengkapkan tempat kerja anda. Kencangkan helaian supaya ia tidak bergerak semasa proses lukisan, tetapkan lampu supaya cahaya jatuh dari kiri.

Kami melukis:

  1. Letakkan gelang getah di tempat ia akan dilukis. Gariskan garis besar.
  2. Pandangan dari sudut pandang pilihan penonton. Tandakan tiga mata di belakang pemadam supaya ia berada di atas tiga penjuru teratas.
  3. Keluarkan pemadam. Lukiskan kontur "atas" anjal mengikut tanda. Ini akan mengecilkan tepi dari latar depan ke latar belakang. Padam garisan pembinaan di dalam bentuk.
  4. Letakkan pemadam di tempatnya, lihat bagaimana cahaya jatuh padanya. Gariskan bayang tuang dan gerakkan swatch ke tepi.
  5. Gelapkan tepi pemadam yang dilukis, lorekkan di tempat yang betul dan nikmati hasilnya.

lelaki jatuh 3d

Ilusi 3D yang sangat mudah - gambar dengan seorang lelaki memegang tepi. Caranya ialah watak diletakkan serentak pada kedua-dua belah helaian.

Bagaimana untuk melukis:

  1. Mula-mula, gambarkan patung seseorang yang meregang ke atas lebih dekat ke tepi kanan helaian. Bahagian atas rajah hampir 2 kali lebih panjang daripada bahagian bawah, seperti yang dilihat dari atas. Tangan ke pergelangan tangan, tiada tapak tangan.
  2. Ukur jarak antara hujung lengan patung itu.
  3. Terbalikkan kertas dengan gambar ke bawah, lukis tapak tangan dengan jari memegang tepi sebelah kiri helaian kira-kira di tengah.
  4. Bengkokkan helaian dalam separuh bulatan supaya gambar sepadan. Jika semuanya berjaya, buat butiran dan warnakan lelaki kecil itu.

Cara melukis dalam 2 satah

Gambar 3D yang sangat berkesan, dilaksanakan dalam dua satah. Ilusi kelantangan ditunjukkan dengan memutarbelitkan imej pada sudut ke garis lipatan helaian dan menukar perkadaran.

Tangga 3d

Anda memerlukan kertas yang agak kaku atau kadbod nipis.


Lukisan 3d di atas kertas untuk pemula harus dilakukan dengan ketat memerhatikan semua parameter dan pengiraan.

Langkah demi langkah:

  1. Sebelum memulakan kerja, adalah perlu untuk menunjukkan di mana lipatan akan berada.
  2. Pada kedua-dua belah garisan ini, lukiskan tangga bercermin dengan anak tangga pada sudut.
  3. Sambungkan hujung tangga dengan garis lurus, ulangi rasuk silang di antara mereka - ini akan menjadi bayang-bayang.
  4. Tangga harus lebih terang daripada bayang-bayang!
  5. Bengkokkan helaian dan cari sudut pandangan sedemikian di mana tangga akan kelihatan rata. Dalam kes ini, bayang-bayang akan kekal di "dinding" dan "lantai".

Rumah volumetrik

Langkah demi langkah:

Langkah demi langkah:

  1. Mulut yang menggigit dilukis pada satu (menegak) separuh helaian. Lukisan itu diregangkan di sepanjang garis lipatan dan dari bawah ke atas.
  2. Gigi memegang objek lurus, seperti pensil.
  3. Pada bahagian yang terletak secara mendatar, lukiskan bayang-bayang oleh objek yang memegang mulut.

Lelaki yang dilukis tangan itu tidak membenarkan helaian itu dilipat

Langkah demi langkah:


Ular merangkak

Langkah demi langkah:


Rahsia melukis dalam 3d untuk pemula

Tatal:

  • Untuk mengira herotan imej dengan betul, dengan mengambil kira perspektif dan sudut, dalam proses mencipta lukisan dengan kesan 3D, adalah disyorkan agar artis pemula menggunakan grid panduan pada kertas.
  • Untuk foto gambar 3D yang berjaya, sumber cahaya dalam gambar mesti sepadan dengan pencahayaan sebenar.
  • Anamorphoses kelihatan lebih mengagumkan melalui kamera berbanding dalam kehidupan sebenar
  • Tempat terbaik untuk bermula ialah dengan melukis bentuk mudah seperti kubus, kon dan bola. Sukar untuk mencipta lukisan volumetrik yang realistik tanpa memahami cara bayang-bayang jatuh pada bentuk ini.

Untuk mula menguasai lukisan dalam 3D di atas kertas, anda memerlukan keinginan, kesabaran dan masa, dan idea boleh dipelajari daripada artis hebat dan hanya peminat yang mempamerkan hasil kerja mereka di tapak bertema di Internet. Mempelajari teknik ini akan membolehkan anda membuat gambar dan kad yang menarik dengan kandungan yang tidak dijangka untuk menggembirakan pengarang dan orang tersayangnya.

Video: Lukisan 3d di atas kertas untuk pemula

Lukisan 3D untuk pemula, tonton tutorial video:

Bagaimana untuk melukis lukisan 3D mengikut sel, lihat klip video:

Melukis seseorang boleh menjadi pengalaman yang paling jelas dan mendalam dalam kehidupan seorang artis. Hari ini kami telah menyediakan untuk anda petua daripada artis Itali terkenal Giovanni Civardi dari buku "Melukis Tokoh Manusia". Semoga ilmu ini menjadi sumber inspirasi dan rangsangan kreatif untuk membantu menyampaikan mood dan kenangan dalam bentuk lukisan.

Anda boleh melukis figura manusia dan potret menggunakan sebarang bahan - daripada pensel hingga cat air. Pensel adalah alat yang paling biasa kerana kos yang rendah dan serba boleh. Arang sangat bagus untuk lukisan pantas dengan kontras tonal yang kuat dan kurang sesuai untuk perincian halus. Untuk dakwat, kertas tebal dan licin berkualiti baik adalah disyorkan. Media campuran ialah gabungan bahan yang berbeza secara serentak dalam satu lukisan.

Eksperimen untuk mencari teknik anda sendiri yang paling ekspresif, dan cuba memanfaatkan kesan rawak.

Asas Anatomi Plastik

Seniman mempelajari anatomi dengan matlamat untuk menggambarkan sosok manusia secara bermakna. Untuk menghasilkan semula dengan pasti, anda bukan sahaja perlu melihat, tetapi juga memahami apa yang anda lukis.

Terima kasih kepada pengetahuan anatomi, imej menjadi lebih meyakinkan dan meriah daripada alam semula jadi itu sendiri.

Secara amnya, bentuk badan ditentukan oleh rangka sebagai struktur penyokong utama, otot yang sesuai dengannya, dan lapisan atas lemak. Adalah berguna untuk mengetahui dan mengingati saiz relatif tulang artikulasi dan perkadarannya berhubung antara satu sama lain dan seluruh rangka, kerana tanpa maklumat ini adalah mustahil untuk "meletakkan" angka itu di atas kertas dan memperoleh kemahiran untuk menggambarkannya secara logik. dan secara konsisten.

Ditunjukkan di bawah ialah tulang utama tengkorak dan leher, bersama dengan kulit, rawan, lemak, otot, rambut dan banyak lagi dalam lapisan.

Rangka torso lelaki, tertutup dalam kontur badan, dalam bidang hadapan, sisi dan punggung. Lukisan ini akan membantu mengembangkan pemahaman anda tentang bentuk badan.

Anggota atas dan bawah dalam satah yang berbeza. Seperti dalam rajah sebelumnya, struktur rangka ditunjukkan di dalam garis besar badan.

Adalah penting bagi seorang artis untuk mempertimbangkan tiga aspek utama otot: penampilan mereka (bentuk, saiz, kelantangan), lokasi (di mana ia terletak berhubung dengan struktur rangka dan otot bersebelahan, seberapa dalam atau cetek) dan mekanismenya (fungsi. , arah tarikan otot, perubahan bentuk yang sepadan dan lain-lain).

Perkadaran

Agar lukisan itu boleh dipercayai, perlu mengambil kira perkadaran badan dan kepala. Ketinggian kepala dari dahi ke dagu sering diambil sebagai unit ukuran untuk menentukan perkadaran badan. Pertumbuhan angka standard adalah kira-kira 7.5-8 kepala. Ingat beberapa lagi hubungan berkadar: kepala sesuai tiga kali dalam jumlah ketinggian badan dengan leher, panjang anggota atas juga sama dengan tiga kepala, dan yang lebih rendah - tiga setengah.

Walaupun terdapat perbezaan antara individu, mereka boleh dibahagikan kepada tiga kumpulan utama jenis dengan ciri-ciri yang sama dalam setiap - ectomorphs, mesomorphs dan endomorphs.

Berus dan kaki

Adalah mudah untuk memahami mengapa tangan dan kaki, dengan strukturnya dan kepelbagaian gerak isyarat yang mungkin, dianggap sebagai bahagian badan yang paling sukar untuk membiak secara meyakinkan, baik dalam lukisan mahupun dalam lukisan dan arca.

Melukis tangan dan kaki anda adalah cara terbaik untuk mengkajinya dengan seberapa terperinci yang mungkin. Anda akan dapat memastikan bahawa anda mendapat kajian yang cukup baik, setanding dengan lukisan muka, dan mungkin lebih ekspresif.

Mula-mula, lakaran cepat (tetapi rajin) dilakukan dalam sudut dan pose yang dikehendaki, kemudian, dengan bantuan "geometrisasi", maklumat dan kelantangan anatomi yang diperlukan dihantar, selepas itu butiran dan garis besar individu dijelaskan.

Begitu juga dengan kepala dan badan, pengetahuan tentang struktur tulang kaki dan tangan akan berguna.

Lukis tangan dan kaki anda sendiri dalam kedudukan yang berbeza. Anda boleh menggunakan cermin. Ambil objek yang berbeza di tangan anda dan sampaikan dinamik dan mood gerak isyarat dalam lukisan.

Kepala, muka, potret

Minat utama artis sentiasa wajah dan figura. Potret bukan sekadar pengeluaran semula ciri fizikal untuk tujuan mengenali watak tertentu. Ini adalah kisah melalui mimik muka tentang keperibadian, pemikiran dan emosinya.

Cara menggambar kepala dan ciri muka, kami terangkan secara terperinci dalam artikel.

Lakaran seorang lelaki dalam buku lakaran

Lakaran ialah lukisan pantas dan spontan dari alam semula jadi, disiapkan dalam masa yang singkat dengan beberapa baris bermaklumat. Melukis orang dalam suasana semula jadi, yang tidak bergambar dengan sengaja dan mungkin tidak tahu bahawa mereka sedang dilihat dan digambarkan, akan kelihatan sukar pada mulanya. Tetapi tidak ada sebab sebenar untuk takut atau tersesat - hampir tidak ada yang akan memberi perhatian kepada apa yang anda lakukan.

Keupayaan untuk menggambarkan orang yang tidak dikenali dalam sebarang kedudukan dan dalam apa jua keadaan adalah penting untuk membangunkan kemahiran teknikal dan pertimbangan nilai. Dan, sudah tentu, latihan lakaran yang kerap akan mengasah bakat pemerhatian dan tafsiran anda, mengajar anda untuk melihat lebih mendalam dan membuat keputusan yang cepat, yakin, boleh difahami dan tepat.

Berikut ialah beberapa petua cepat tentang cara melakar daripada kehidupan:

  • Biasakan untuk sentiasa membawa pensel dan buku lakaran kecil - yang mudah dimuatkan ke dalam beg atau poket - sekiranya sesuatu menarik perhatian anda atau kelihatan menarik.
  • Perlu berusaha untuk meningkatkan pemerhatian dan keupayaan untuk mengasingkan perkara utama dan pada masa yang sama menyelaraskan persepsi visual, pertimbangan nilai dan pergerakan tangan semasa lukisan.
  • Jangan cuba merenung di atas kertas semua yang anda lihat di alam semula jadi. Memandangkan jumlah masa yang terhad dan risiko menukar pose model pada bila-bila masa, fokus pada perkara penting.
  • Belajar menggunakan ingatan anda untuk menghasilkan semula urutan fasa asas pergerakan memerlukan penumpuan maksimum dalam memerhati orang.

Jika anda masih malu dengan pemikiran untuk menarik orang dari kehidupan (perlu diingat bahawa jika seseorang menyedari apa yang anda lakukan, sesetengah orang mungkin tersanjung, manakala yang lain akan pergi dengan rasa tidak senang), bersedia secara mental untuk ini dan mendapatkan sedikit keyakinan boleh membantu melukis patung.dan arca di muzium atau monumen di tempat awam.

Semak sama ada boleh membuat lakaran di muzium, dan jika ya, sila pergi ke sana dan lakar arca dari sudut yang berbeza.


Beginilah cara mereka mengajar lukisan di Paris - di halaman Louvre dengan arca.

Peringkat melukis

Jika anda melukis keseluruhan angka (berpakaian atau bogel), anda boleh melukis beberapa garisan cepat dan terang untuk menggariskan ruang yang akan didudukinya pada helaian kertas (ketinggian maksimum, lebar maksimum, dsb.). Kemudian gariskan bahagian badan utama (kepala, batang tubuh dan anggota badan) dalam perkadaran relatif.

Selesaikan lukisan dengan kontur yang besar, bayang-bayang dan butiran yang tidak boleh ditinggalkan. Padam garisan pembinaan jika perlu.

Dalam buku "Melukis Tokoh Manusia", setiap bahagian dianalisis dengan seberapa terperinci yang mungkin, terdapat imej terperinci rangka manusia dalam satah yang berbeza. Ia diterangkan secara terperinci bagaimana untuk melukis sosok lelaki, wanita, kanak-kanak, orang tua, bagaimana untuk menggambarkan seorang bogel dan seorang lelaki dalam pakaian.

MBOUDO Irkutsk CDT

Kit alat

Lukisan jasad geometri

Guru pendidikan tambahan

Kuznetsova Larisa Ivanovna

Irkutsk 2016

Nota penjelasan

Manual "Lukisan badan geometri" ini bertujuan untuk guru yang bekerja dengan kanak-kanak usia sekolah. 7 hingga 17 tahun. Ia boleh digunakan semasa bekerja dalam pendidikan tambahan, dan dalam kursus lukisan di sekolah. Manual ini disusun berdasarkan buku teks pengarang "Lukisan badan geometri" yang dimaksudkan untuk pelajar tahun satu bidang Seni dan Kraf kepakaran serta Kraf dan Rekaan Rakyat (tidak diterbitkan).

Lukisan jasad geometri merupakan bahan pengenalan untuk mengajar lukisan. Pengenalan mendedahkan istilah dan konsep yang digunakan dalam lukisan, konsep perspektif, prosedur untuk melaksanakan kerja pada lukisan. Menggunakan bahan yang dibentangkan, anda boleh mempelajari bahan yang diperlukan untuk mengajar kanak-kanak, menganalisis kerja praktikal mereka. Ilustrasi boleh digunakan untuk pemahaman anda yang lebih mendalam tentang topik tersebut, dan dalam pelajaran sebagai bahan visual.

Tujuan mengajar lukisan dari kehidupan adalah untuk menanamkan kepada kanak-kanak asas literasi visual, mengajar gambaran realistik alam semula jadi, iaitu memahami dan menggambarkan bentuk tiga dimensi pada satah helaian. Bentuk latihan utama adalah melukis daripada sifat tidak bergerak. Dia mengajar cara menyampaikan objek yang boleh dilihat dengan betul, ciri-cirinya, sifat-sifatnya, memberi kanak-kanak pengetahuan teori dan kemahiran praktikal yang diperlukan.

Tugas mengajar lukisan dari alam semula jadi:

Untuk menyemai kemahiran kerja berurutan pada lukisan mengikut prinsip: dari umum kepada khusus

Untuk mengetahui asas-asas pemerhatian, iaitu, perspektif visual, konsep hubungan terputus

Membangunkan kemahiran lukisan teknikal.

Dalam kelas lukisan, kerja dijalankan untuk mendidik kompleks kualiti yang diperlukan untuk seorang artis:

- "menetapkan mata"

Perkembangan "keteguhan tangan"

Keupayaan untuk "melihat dengan integriti"

Keupayaan untuk memerhati dan mengingati apa yang dilihatnya

Ketajaman dan ketepatan mata, dsb.

Manual ini mengkaji secara terperinci salah satu topik pertama lukisan dari kehidupan - "Lukisan badan geometri", membolehkan anda mengkaji secara terperinci bentuk, perkadaran, struktur membina, hubungan ruang, pengurangan perspektif badan geometri dan pemindahan jumlahnya menggunakan hubungan terputus. Tugas pembelajaran dipertimbangkan - susun atur pada helaian kertas; membina objek, menyampaikan perkadaran; daripada melalui lukisan, kepada pemindahan dalam nada kelantangan, bentuk objek untuk mendedahkan cahaya, teduh separa, bayang-bayang, refleks, silau, penyelesaian tona penuh.

pengenalan

Melukis daripada alam semula jadi

Lukisan bukan sahaja jenis seni halus yang bebas, tetapi juga asas untuk lukisan, ukiran, poster, seni dan kraf dan seni lain. Dengan bantuan lukisan, pemikiran pertama tentang kerja masa depan diperbaiki.

Undang-undang dan peraturan lukisan dipelajari sebagai hasil daripada sikap sedar untuk bekerja dari alam semula jadi. Setiap sentuhan pensel ke kertas harus difikirkan dan dibenarkan oleh perasaan dan pemahaman tentang bentuk sebenar.

Lukisan pendidikan harus memberi, mungkin, gambaran yang lebih lengkap tentang alam, bentuk, keplastikan, perkadaran dan strukturnya. Ia harus dipertimbangkan, pertama sekali, sebagai momen kognitif dalam pembelajaran. Di samping itu, pengetahuan tentang keanehan persepsi visual kita adalah perlu. Tanpa ini, adalah mustahil untuk memahami mengapa objek di sekeliling kita dalam banyak kes tidak kelihatan kepada kita seperti yang sebenarnya: garis lurus selari seolah-olah menumpu, sudut tegak dianggap sebagai tajam atau tumpul, bulatan kadangkala kelihatan seperti elips; pensel lebih besar daripada rumah, dan sebagainya.

Perspektif bukan sahaja menerangkan fenomena optik yang disebutkan di atas, tetapi juga melengkapkan pelukis dengan teknik imej ruang objek dalam semua selekoh, kedudukan, serta dalam pelbagai peringkat jarak darinya.

Tiga dimensi, isipadu, bentuk

Setiap objek ditentukan oleh tiga dimensi: panjang, lebar dan tinggi. Isipadunya harus difahami sebagai saiz tiga dimensinya, dihadkan oleh permukaan; di bawah bentuk - pandangan luaran, garis luar objek.

Seni halus terutamanya berkaitan dengan bentuk volumetrik. Oleh itu, dalam lukisan, seseorang harus berpandukan bentuk volumetrik, merasakannya, menundukkannya kepada semua kaedah dan teknik lukisan. Sudah apabila menggambarkan badan yang paling mudah, adalah perlu untuk mengembangkan rasa bentuk ini pada kanak-kanak. Sebagai contoh, apabila melukis kiub, anda tidak boleh menggambarkan hanya sisi yang kelihatan, tanpa mengambil kira sisi yang tersembunyi dari mata. Tanpa membayangkan mereka, adalah mustahil untuk membina atau melukis kiub tertentu. Tanpa rasa keseluruhan bentuk secara keseluruhan, objek yang digambarkan akan kelihatan rata.

Untuk pemahaman yang lebih baik tentang bentuk, sebelum meneruskan lukisan, perlu mempertimbangkan sifat dari pelbagai sudut. Adalah disyorkan untuk pelukis memerhati bentuk dari titik yang berbeza, tetapi melukis dari satu titik. Setelah menguasai peraturan utama lukisan pada objek paling mudah - badan geometri - pada masa akan datang adalah mungkin untuk meneruskan lukisan dari kehidupan, yang lebih kompleks dalam reka bentuk.

Reka bentuk, atau struktur, objek bermaksud susunan dan sambungan bersama bahagian-bahagiannya. Konsep "pembinaan" boleh digunakan untuk semua objek yang dicipta oleh alam semula jadi dan oleh tangan manusia, bermula dengan barangan rumah yang paling mudah dan berakhir dengan bentuk yang kompleks. Seseorang yang melukis perlu dapat mencari corak dalam struktur objek, untuk memahami bentuknya.

Keupayaan ini berkembang secara beransur-ansur dalam proses menarik dari kehidupan. Kajian tentang badan geometri dan objek yang hampir dengan mereka dalam bentuknya, dan kemudian objek yang lebih kompleks dalam strukturnya, mewajibkan mereka yang melukis untuk secara sedar berkaitan dengan lukisan, untuk mendedahkan sifat struktur sifat yang digambarkan. Jadi, balang itu, seolah-olah, terdiri daripada leher sfera dan silinder, corong adalah kon terpenggal, dsb.

Talian

Garisan, atau garisan yang dilukis pada permukaan helaian, adalah salah satu elemen utama lukisan. Bergantung pada tujuan, ia boleh mempunyai watak yang berbeza.

Ia boleh menjadi rata, membosankan. Dalam bentuk ini, ia terutamanya mempunyai tujuan tambahan (ini adalah penempatan lukisan pada helaian kertas, lakaran garis besar umum sifat, penetapan perkadaran, dll.).

Garis juga boleh mempunyai watak ruang, yang dikuasai oleh pelukis semasa dia mengkaji bentuk dalam keadaan cahaya dan persekitaran. Intipati dan makna garis spatial paling mudah difahami dengan memerhatikan pensel tuan dalam proses kerjanya: garis itu sama ada meningkat, kemudian melemah, atau hilang sepenuhnya, bergabung dengan persekitaran; kemudian ia muncul semula dan berbunyi dengan kekuatan penuh pensel.

Pelukis pelukis baru, tidak menyedari bahawa garisan dalam lukisan adalah hasil kerja kompleks pada borang, biasanya menggunakan garisan rata dan monoton. Garis sedemikian, dengan sikap acuh tak acuh yang sama menggariskan tepi angka, batu dan pokok, tidak menyampaikan sama ada bentuk, atau cahaya, atau ruang. Sama sekali tidak memahami isu lukisan spatial, pelukis sedemikian memberi perhatian, pertama sekali, kepada garis luar objek, cuba menyalinnya secara mekanikal untuk mengisi kontur dengan bintik-bintik cahaya dan bayang-bayang rawak.

Tetapi garis satah dalam seni mempunyai tujuan tersendiri. Ia digunakan dalam lukisan hiasan, dalam lukisan dinding, mozek, tingkap kaca berwarna, kuda-kuda dan grafik buku, poster - semua karya yang bersifat satah, di mana imej itu dikaitkan dengan satah tertentu dinding, kaca, siling, kertas , dsb. Di sini baris ini memberikan keupayaan untuk menyamaratakan imej.

Perbezaan mendalam antara garisan planar dan spatial mesti dipelajari dari awal lagi, supaya pada masa hadapan anda tidak mendapat campuran unsur-unsur lukisan yang berbeza ini.

Pelukis pelukis baru mempunyai ciri lain dalam melukis garisan. Mereka meletakkan terlalu banyak tekanan pada pensel. Apabila guru menunjukkan teknik lukisan garisan ringan dengan tangannya, mereka menggariskan garisan dengan tekanan yang meningkat. Adalah perlu untuk melepaskan diri dari tabiat buruk ini sejak hari-hari pertama. Keperluan untuk melukis dengan cahaya, garis "berangin" boleh dijelaskan oleh fakta bahawa pada permulaan lukisan kita tidak dapat tidak mengubah sesuatu, menggerakkannya. Dan dengan memadamkan garisan yang dilukis dengan tekanan yang kuat, kami merosakkan kertas itu. Dan, lebih kerap daripada tidak, jejak yang ketara kekal. Lukisan itu kelihatan tidak kemas.

Jika pada mulanya anda melukis dengan garis cahaya, dalam proses kerja selanjutnya adalah mungkin untuk memberi mereka watak spatial, kemudian menguatkan, kemudian melemah.

Perkadaran

Rasa perkadaran adalah salah satu elemen utama dalam proses lukisan. Pematuhan perkadaran adalah penting bukan sahaja dalam lukisan dari kehidupan, tetapi juga dalam lukisan hiasan, contohnya, untuk hiasan, applique, dll.

Pematuhan perkadaran bermaksud keupayaan untuk mengurangkan saiz semua elemen gambar atau bahagian objek yang digambarkan dalam hubungan antara satu sama lain. Pelanggaran perkadaran tidak boleh diterima. Banyak kepentingan dilampirkan kepada kajian perkadaran. Ia adalah perlu untuk membantu pelukis memahami kesilapan yang dibuatnya atau memberi amaran terhadapnya.

Sesiapa yang melukis daripada kehidupan harus ingat bahawa garis mendatar kelihatan lebih panjang daripada garis menegak pada saiz yang sama. Salah satu kesilapan asas artis pemula ialah keinginan untuk meregangkan objek secara mendatar.

Jika anda membahagikan helaian kepada dua bahagian yang sama, maka bahagian bawah akan sentiasa kelihatan lebih kecil. Oleh kerana sifat penglihatan kita ini, kedua-dua bahagian Latin S nampaknya sama hanya kerana bahagian bawahnya dibuat lebih besar dalam jenis tipografi. Ini adalah kes dengan nombor 8. Fenomena ini diketahui oleh arkitek, ia juga perlu dalam kerja seorang artis.

Sejak zaman purba, kepentingan besar telah dilampirkan untuk mendidik rasa perkadaran artis dan keupayaan untuk mengukur nilai dengan tepat dengan mata. Leonardo da Vinci memberi banyak perhatian kepada isu ini. Dia mengesyorkan permainan dan hiburan yang dia cipta: sebagai contoh, dia menasihati melekatkan rotan ke dalam tanah dan, pada satu jarak atau yang lain, cuba menentukan berapa kali saiz rotan sesuai dalam jarak ini.

Perspektif

Era Renaissance adalah yang pertama mencipta pengajaran matematik yang ketat tentang cara memindahkan ruang. Perspektif linear(dari lat. Rers Ri lihatlahr e "Saya melihat melalui","Saya menembusi dengan sepintas lalu") ialah sains tepat yang mengajar kita untuk menggambarkan objek realiti sekeliling di atas satah sedemikian rupa sehingga kesan dicipta seperti dalam alam semula jadi. Semua garisan pembinaan diarahkan ke titik lenyap pusat yang sepadan dengan lokasi penonton. Pemendekan garisan ditentukan bergantung pada jarak. Penemuan ini memungkinkan untuk membina komposisi kompleks dalam ruang tiga dimensi. Benar, retina mata manusia adalah cekung, dan garis lurus tidak kelihatan seperti dilukis di sepanjang pembaris. Artis Itali tidak mengetahui perkara ini, jadi kadang-kadang karya mereka menyerupai lukisan.

Perspektif segi empat sama

a - kedudukan hadapan, b - pada sudut rawak. P ialah titik lenyap pusat.

Garisan yang bergerak lebih dalam ke dalam corak kelihatan bertumpu pada titik lenyap. Titik lenyap berada di kaki langit. Garisan bergerak menjauhi berserenjang dengan garis ufuk bertumpu pada titik lenyap pusat... Garisan mendatar yang surut pada sudut ke garisan ufuk bertumpu pada titik lenyap sisi

Perspektif bulatan

Bujur atas berada di atas ufuk. Untuk bulatan di bawah ufuk, kita melihat permukaan atasnya. Semakin rendah bulatan, semakin luas nampaknya kepada kita.

Sudah dalam tugas pertama melukis badan geometri, kanak-kanak perlu membina perspektif objek segi empat tepat dan badan revolusi - silinder, kon.

F 1 dan F 2 - titik lenyap sisi, terletak di kaki langit.

Perspektif kubus dan selari.

P ialah titik lenyap di ufuk.

Chiaroscuro. nada. Perhubungan tonal

Bentuk objek yang boleh dilihat ditentukan oleh pencahayaannya, yang merupakan faktor yang diperlukan bukan sahaja untuk persepsi objek, tetapi juga untuk menghasilkan semula dalam lukisan. Cahaya, menyebar dalam bentuk, bergantung pada sifat pelepasannya, mempunyai warna yang berbeza - dari yang paling terang hingga yang paling gelap.

Ini adalah bagaimana konsep chiaroscuro timbul.

Chiaroscuro menganggap sumber cahaya tertentu dan kebanyakannya warna cahaya yang sama bagi objek yang diterangi.

Memandangkan kiub bercahaya, kita perhatikan bahawa satahnya yang menghadap sumber cahaya akan menjadi yang paling ringan, dipanggil dalam rajah ringan; kapal terbang bertentangan - bayang; semitone satah harus dipanggil pada sudut yang berbeza dengan sumber cahaya dan, oleh itu, tidak memantulkannya sepenuhnya; refleks- cahaya yang dipantulkan jatuh pada bahagian bayang; suar- sebahagian kecil permukaan dalam cahaya, mencerminkan sepenuhnya kekuatan sumber cahaya (diperhatikan terutamanya pada permukaan melengkung), dan akhirnya bayang jatuh.

Untuk mengurangkan keamatan cahaya, semua rona cahaya boleh disusun secara nominal dalam urutan berikut, bermula dengan yang paling ringan: suar, cahaya, semiton, refleks, bayang sendiri, bayang jatuh.

Cahaya mendedahkan bentuk objek. Setiap bentuk mempunyai watak tersendiri. Ia terhad kepada permukaan lurus atau melengkung, atau gabungan kedua-duanya.

Contoh chiaroscuro pada permukaan bermuka.

Jika bentuk mempunyai watak segi, maka walaupun dengan perbezaan minimum dalam kecerahan permukaan, sempadannya akan pasti (lihat ilustrasi kiub).

Contoh chiaroscuro pada permukaan melengkung.

Jika bentuknya bulat atau sfera (silinder, bola), maka cahaya dan bayang mempunyai peralihan beransur-ansur.

Setakat ini kita telah bercakap tentang chiaroscuro objek berwarna sama. Cara chiaroscuro ini terhad sehingga separuh kedua abad ke-19 apabila memindahkan tuangan plaster bercahaya dan model bogel.

akhirnya XIX dan awal abad XX, semasa pembangunan pemahaman yang lebih mendalam tentang warna, dan keperluan sifat bergambar mula dibentangkan kepada lukisan.

Sesungguhnya, semua kepelbagaian alam semula jadi yang berwarna-warni, terutamanya pakaian elegan perayaan, pencahayaan yang tersebar, tidak termasuk chiaroscuro yang jelas, rendering persekitaran - semua ini mengemukakan beberapa tugas untuk pelukis, seolah-olah, dengan sifat yang indah, penyelesaian yang mustahil dengan bantuan chiaroscuro.

Oleh itu, istilah pelukis memasuki lukisan - "nada".

Jika kita mengambil, sebagai contoh, kuning dan biru, kemudian berada dalam keadaan pencahayaan yang sama, mereka akan kelihatan satu cahaya, yang lain gelap. Merah jambu kelihatan lebih terang daripada burgundy, coklat lebih gelap daripada biru, dsb.

Adalah mustahil untuk menyampaikan kecerahan nyalaan dan bayang-bayang dalam pada baldu hitam dalam lukisan, kerana perbezaan tonal antara pensel dan kertas adalah lebih kecil. Tetapi artis mesti menyampaikan semua pelbagai hubungan tonal dengan cara lukisan sederhana. Untuk ini, yang paling gelap dalam objek yang digambarkan atau masih hidup diambil dengan kekuatan penuh pensil, dan yang paling terang kekal sebagai kertas. Semua gradasi bayang-bayang lain yang dia letakkan dalam hubungan tonal antara keterlaluan ini.

Laci perlu berlatih dalam membangunkan keupayaan untuk membezakan secara halus gradasi kecerahan dalam pengeluaran skala penuh. Anda perlu belajar memahami perbezaan nada yang kecil. Setelah menentukan di mana satu atau dua tempat yang paling terang dan satu atau dua tempat paling gelap, adalah perlu untuk mengambil kira keupayaan visual bahan tersebut.

Apabila melaksanakan tugas pendidikan, adalah perlu untuk memerhatikan hubungan berkadar antara kecerahan beberapa tempat di alam semula jadi dan beberapa bahagian angka yang sepadan. Harus diingat bahawa perbandingan tonal hanya satu tempat alam dengan imejnya adalah kaedah kerja yang salah. Semua perhatian harus diberikan kepada kaedah bekerja dalam hubungan. Dalam proses melukis, anda perlu membandingkan 2 - 3 kawasan dari segi kecerahan alam semula jadi dengan tempat yang sepadan dalam imej. Selepas menggunakan nada yang dikehendaki, disyorkan untuk menyemak.

Urutan lukisan

Teknik lukisan moden menyediakan 3 peringkat paling umum untuk mengusahakan lukisan: 1) penempatan komposisi imej pada satah sehelai kertas dan menentukan sifat umum bentuk; 2) pemodelan plastik bentuk dengan chiaroscuro dan pencirian terperinci alam semula jadi; 3) merumuskan. Di samping itu, setiap lukisan, bergantung pada tugas dan tempoh, boleh mempunyai lebih atau kurang peringkat umum, dan setiap peringkat boleh termasuk peringkat lukisan yang lebih kecil.

Mari kita lihat lebih dekat pada peringkat kerja lukisan ini.

satu). Kerja bermula dengan penempatan komposisi imej pada helaian kertas. Ia adalah perlu untuk memeriksa sifat dari semua pihak dan menentukan dari sudut pandangan yang lebih berkesan untuk meletakkan imej pada pesawat. Orang yang melukis mesti membiasakan dirinya dengan alam semula jadi, perhatikan ciri cirinya, dan memahami strukturnya. Imej digariskan dengan sapuan ringan.

Memulakan lukisan, pertama sekali, mereka menentukan nisbah ketinggian dan lebar sifat, selepas itu mereka meneruskan untuk menetapkan dimensi semua bahagiannya. Semasa bekerja, anda tidak boleh mengubah sudut pandangan, kerana dalam kes ini, keseluruhan pembinaan perspektif lukisan akan dilanggar.

Skala objek yang digambarkan dalam lukisan juga ditentukan terlebih dahulu, dan tidak dibangunkan dalam proses kerja. Apabila melukis bahagian, dalam kebanyakan kes, sifat tidak sesuai pada helaian, ternyata dialihkan ke atas atau ke bawah.

Ia adalah perlu untuk mengelakkan pemuatan pramatang helaian dengan garis dan bintik. Borang dilukis dengan cara yang sangat umum dan skematik. Sifat utama, umum bentuk besar didedahkan. Jika ini adalah sekumpulan objek, anda perlu menyamakannya dengan satu angka - untuk membuat generalisasi.

Selepas melengkapkan penempatan komposisi imej pada helaian kertas, tetapkan perkadaran asas. Agar tidak tersilap dalam perkadaran, anda harus terlebih dahulu menentukan nisbah nilai yang besar, dan kemudian pilih yang terkecil. Tugas guru adalah mengajar untuk memisahkan yang utama dari menengah. Supaya butiran tidak mengalihkan perhatian pemula dari sifat asas bentuk, anda perlu memicingkan mata anda supaya bentuk kelihatan seperti siluet, seperti tempat biasa, dan butirannya hilang.

2). Peringkat kedua ialah pemodelan plastik bentuk dalam ton dan penghuraian terperinci lukisan. Ini adalah peringkat kerja utama dan terpanjang. Di sini pengetahuan dari bidang perspektif, peraturan pemodelan cut-off digunakan.

Apabila melukis, adalah perlu untuk membayangkan dengan jelas susunan spatial objek dan tiga dimensi pembinaan konstruktif mereka, kerana jika tidak, imej itu akan rata.

Apabila bekerja pada pembinaan perspektif lukisan, adalah disyorkan untuk sentiasa menyemak, membandingkan pengurangan permukaan bentuk volumetrik, membandingkannya dengan menegak dan mendatar, yang dilukis secara mental melalui titik ciri.

Selepas memilih sudut pandangan, garis ufuk digariskan dalam lukisan, iaitu pada tahap mata pelukis. Anda boleh menggariskan garis ufuk pada sebarang ketinggian helaian. Ia bergantung kepada kemasukan dalam komposisi objek atau bahagiannya yang berada di atas atau di bawah mata pelukis. Untuk objek di bawah ufuk, bahagian atasnya digambarkan dalam rajah, dan bagi yang diletakkan di atas ufuk, permukaan bawahnya kelihatan.

Apabila anda perlu melukis kubus atau objek lain dengan tepi mendatar yang boleh dilihat pada sudut, berdiri di atas satah mendatar, maka kedua-dua titik lenyap tepinya berada di sisi titik lenyap pusat. Jika sisi kubus kelihatan dalam potongan perspektif yang sama, maka tepi atas dan bawahnya diarahkan ke luar gambar ke titik lenyap sebelah. Dengan kedudukan hadapan kubus, yang berada pada paras ufuk, hanya satu sisinya yang kelihatan, yang kelihatan seperti segi empat sama. Kemudian tulang rusuk yang surut secara mendalam diarahkan ke titik lenyap pusat.

Apabila kita melihat 2 sisi segi empat sama mendatar dalam kedudukan hadapan, maka 2 yang lain diarahkan ke titik lenyap pusat. Dalam kes ini, lukisan segi empat sama kelihatan seperti trapezoid. Apabila menggambarkan segi empat sama mendatar, terletak pada sudut ke ufuk, sisinya diarahkan ke titik lenyap sebelah.

Dalam pengecutan perspektif, bulatan kelihatan sebagai elips. Ini adalah bagaimana badan revolusi digambarkan - silinder, kon. Semakin tinggi atau lebih rendah bulatan mendatar dari ufuk, semakin elips menghampiri bulatan. Semakin dekat bulatan yang digambarkan dengan garis ufuk, semakin sempit elips - paksi yang lebih kecil menjadi lebih pendek apabila ia menghampiri ufuk.

Di kaki langit, kedua-dua segi empat sama dan bulatan muncul sebagai satu baris.

Garisan dalam rajah mewakili bentuk objek. Nada dalam lukisan menyampaikan cahaya dan bayang. Chiaroscuro membantu mendedahkan kelantangan subjek. Dengan membina imej, contohnya kiub, mengikut peraturan perspektif, pelukis dengan itu menyediakan sempadan untuk cahaya dan bayang-bayang.

Apabila melukis objek dengan permukaan bulat, kanak-kanak sering mengalami kesukaran yang tidak dapat mereka hadapi tanpa bantuan guru.

Kenapa ini terjadi? Bentuk silinder dan bola kekal tidak berubah apabila dipusing. Ini merumitkan kerja analisis seorang pelukis pelukis baru. Sebagai contoh, bukannya isipadu bola, dia melukis bulatan rata, yang kemudiannya melencong dari garis kontur. Nisbah hitam dan putih diberikan sebagai titik rawak - dan bola kelihatan hanya bulatan kabur.

Pada silinder dan bola, cahaya dan bayang-bayang mempunyai peralihan beransur-ansur, dan bayang-bayang yang paling dalam tidak akan berada di pinggir bahagian bayang-bayang yang membawa refleks, tetapi sedikit bergerak ke arah bahagian yang diterangi. Walaupun kecerahan yang jelas, refleks harus sentiasa mematuhi bayang-bayang dan lebih lemah daripada separuh nada, yang merupakan sebahagian daripada cahaya, iaitu, ia harus lebih terang daripada bayang-bayang dan lebih gelap daripada separuh nada. Sebagai contoh, refleks pada bola harus lebih gelap daripada nada pertengahan dalam cahaya.

Apabila melukis susunan kumpulan badan geometri yang terletak pada jarak yang berbeza dari kejadian sumber cahaya dari sisi, perlu diingat bahawa apabila jarak darinya, permukaan badan yang diterangi kehilangan kecerahannya.

Mengikut undang-undang fizik, keamatan cahaya adalah berkadar songsang dengan kuasa dua jarak objek dari sumber cahaya. Memandangkan undang-undang ini, apabila meletakkan cahaya dan bayang-bayang, seseorang tidak sepatutnya melupakan hakikat bahawa berhampiran sumber pencahayaan kontras cahaya dan bayang-bayang meningkat, dengan jarak - melemah.

Apabila semua butiran dilukis dan lukisan dimodelkan dalam nada, proses generalisasi bermula.

3). Peringkat ketiga merumuskan. Ini adalah peringkat terakhir dan paling penting kerja pada lukisan. Pada peringkat ini, kami meringkaskan kerja yang dilakukan: kami menyemak keadaan umum lukisan, menundukkan butiran kepada keseluruhan, memperhalusi lukisan dalam nada. Ia adalah perlu untuk menundukkan lampu dan bayang-bayang, silau, refleks dan semiton kepada nada umum - anda perlu berusaha untuk membawa tugas yang telah ditetapkan pada awal kerja ke bunyi dan penyelesaian sebenar. Kejelasan dan integriti, kesegaran persepsi pertama seharusnya sudah bertindak dalam kualiti baru, hasil kerja yang panjang dan keras. Pada peringkat akhir kerja, adalah dinasihatkan untuk kembali semula kepada persepsi awal yang segar.

Oleh itu, pada permulaan kerja, apabila seorang pelukis dengan cepat menggariskan pandangan umum alam semula jadi pada helaian kertas, dia mengikuti jalan sintesis - generalisasi. Selanjutnya, apabila analisis teliti terhadap borang itu dijalankan dalam bentuk umum, pelukis pelukis memasuki laluan analisis. Pada penghujung kerja, apabila artis mula menundukkan butiran kepada keseluruhan, dia kembali semula ke jalan sintesis.

Kerja-kerja generalisasi borang untuk pelukis baru agak sukar, kerana butiran borang itu terlalu menarik perhatiannya. Individu, butiran tidak penting objek yang diperhatikan oleh pelukis sering mengaburkan imej holistik alam semula jadi, tidak memungkinkan untuk memahami strukturnya, dan, oleh itu, mengganggu dengan betul menggambarkan alam semula jadi.

Oleh itu, kerja yang konsisten pada lukisan berkembang dari definisi bahagian umum subjek melalui kajian terperinci mengenai butiran kompleks kepada ekspresi kiasan intipati sifat yang digambarkan.

Nota: Manual ini menerangkan imej komposisi, yang agak rumit untuk kanak-kanak sekolah rendah, dari bingkai badan geometri. Adalah disyorkan untuk melukis bingkai satu kiub, satu selari atau kon. Kemudian - komposisi dua badan geometri bentuk mudah. Sekiranya program latihan direka untuk beberapa tahun, lebih baik untuk menangguhkan imej komposisi beberapa badan geometri untuk tahun-tahun berikutnya.

3 peringkat kerja pada lukisan: 1) penempatan komposisi imej pada satah sehelai kertas dan penentuan sifat umum bentuk; 2) pembinaan rangka badan geometri; 3) mencipta kesan kedalaman ruang menggunakan ketebalan garisan yang berbeza.

satu). Peringkat pertama ialah penempatan komposisi imej pada satah helaian kertas dan penentuan sifat umum bentuk. Memulakan lukisan, nisbah ketinggian dan lebar komposisi keseluruhan semua badan geometri secara keseluruhan ditentukan. Selepas itu, mereka meneruskan untuk mewujudkan dimensi badan geometri individu.

Semasa bekerja, anda tidak boleh mengubah sudut pandangan, kerana dalam kes ini, keseluruhan pembinaan perspektif lukisan akan dilanggar. Skala objek yang digambarkan dalam lukisan juga ditentukan terlebih dahulu, dan bukan dalam proses kerja. Apabila melukis bahagian, dalam kebanyakan kes, sifat sama ada tidak sesuai pada helaian, atau ternyata dianjak ke atas, ke bawah atau ke tepi.

Pada permulaan lukisan, borang dilukis dengan cara yang sangat umum dan skematik. Sifat utama, umum bentuk besar didedahkan. Sekumpulan objek mesti disamakan dengan satu angka - untuk digeneralisasikan.

2). Peringkat kedua ialah pembinaan rangka wayar badan geometri. Adalah perlu untuk membayangkan dengan jelas susunan spatial objek, tiga dimensi mereka, bagaimana satah mendatar terletak di mana badan geometri berdiri relatif kepada tahap mata pelukis. Semakin rendah, semakin lebar ia kelihatan. Selaras dengan ini, semua muka mendatar badan geometri dan bulatan badan revolusi kelihatan lebih kurang lebar untuk pelukis.

Komposisi ini terdiri daripada prisma dan badan revolusi - silinder, kon, bola. Untuk prisma, adalah perlu untuk mengetahui bagaimana ia terletak relatif kepada pelukis - secara hadapan atau pada sudut? Badan hadapan mempunyai 1 titik lenyap - di tengah objek. Tetapi lebih kerap, badan geometri terletak pada sudut rawak berbanding dengan pelukis. Garisan mendatar yang surut pada sudut ke garisan ufuk bertumpu padatitik lenyap sisi terletak di kaki langit.

Perspektif rawak kotak.

Membina badan revolusi - kon.

Ini adalah bagaimana semua badan geometri dibina.

3) Peringkat ketiga, terakhir - mencipta kesan kedalaman ruang menggunakan ketebalan garisan yang berbeza. Laci meringkaskan kerja yang dilakukan: dia menyemak perkadaran badan geometri, membandingkan saiznya, memeriksa keadaan umum lukisan, menundukkan butiran kepada keseluruhannya.

Topik 2. Lukisan badan geometri plaster:

kiub, bola (pemodelan hitam dan putih).

Nota: Tutorial ini menerangkan imej kiub gipsum dan bola pada satu helaian. Anda boleh melukis pada dua helaian. Untuk tugasan mengenai pemodelan hitam-putih, pencahayaan dengan lampu yang terletak berdekatan, soffit, dsb. adalah sangat diingini. pada satu sisi (biasanya dari sisi tingkap).

kiub

satu). Peringkat pertama ialah penempatan komposisi imej pada satah helaian kertas. Kiub plaster dan bola dilukis secara berurutan. Kedua-duanya berlampu belakang dengan lampu arah. Separuh atas helaian kertas (format A3) dikhaskan untuk kubus, separuh bawah untuk bola.

Imej kiub itu disusun bersama-sama dengan bayang-bayang yang jatuh di tengah bahagian atas helaian. Skala dipilih supaya imej tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil.

2). Peringkat kedua ialah pembinaan kubus.

Ia adalah perlu untuk menentukan lokasi satah mendatar di mana kubus berdiri dan tepi mendatar berbanding dengan paras mata, lebarnya. Bagaimanakah kedudukan kubus - di hadapan atau pada sudut? Jika di hadapan, kubus mempunyai 1 titik lenyap pada paras mata artis - di tengah kubus. Tetapi lebih kerap tepi terletak relatif kepada pelukis pada sudut rawak. Garisan mendatar yang surut pada sudut ke garisan ufuk bertumpu padatitik lenyap sisi terletak di kaki langit.

Membina kiub

Pelukis mesti mengetahui yang mana antara muka sisi kubus kelihatan lebih luas untuknya - pada muka ini, garisan mendatar diarahkan ke titik lenyap dengan lebih lembut, dan titik lenyap itu sendiri lebih jauh dari objek yang digambarkan.

Setelah membina kubus, mengikut peraturan perspektif, kami dengan itu menyediakan sempadan untuk cahaya dan bayang-bayang. Memandangkan kiub bercahaya, kita perhatikan bahawa satahnya yang menghadap sumber cahaya akan menjadi yang paling ringan, dipanggil cahaya; satah yang bertentangan adalah bayang-bayang; halftones ialah satah yang bersudut kepada sumber cahaya dan, oleh itu, tidak memantulkannya sepenuhnya; refleks - cahaya yang dipantulkan jatuh pada bahagian bayang-bayang. Bayang-bayang titisan, yang garis besarnya dilukis mengikut peraturan perspektif, adalah lebih gelap daripada semua permukaan kubus.



Pemodelan kiub hitam dan putih

Putih boleh dibiarkan ke permukaan kubus atau helaian kertas di mana ia berdiri, diterangi oleh cahaya langsung dan terang. Selebihnya permukaan perlu ditetas dengan teduhan yang terang, telus, secara beransur-ansur menguatkannya pada garis pemisahan cahaya (tepi kubus, di mana tepi yang diterangi dan bayang bertemu). Untuk mengurangkan keamatan cahaya, semua rona cahaya boleh disusun secara nominal dalam urutan berikut, bermula dengan yang paling ringan: suar, cahaya, semiton, refleks, bayang sendiri, bayang jatuh.

Kesimpulannya, kami menyemak keadaan umum lukisan, menjelaskan lukisan dalam nada. Ia adalah perlu untuk menundukkan cahaya dan bayang-bayang, silau, refleks dan nada separuh kepada nada umum, cuba kembali kepada kejelasan, integriti dan kesegaran persepsi pertama.

bola

satu). Peringkat pertama ialah penempatan komposisi imej bola bersama-sama dengan bayang-bayang yang jatuh di tengah bahagian bawah helaian kertas. Skala dipilih supaya imej tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil.

Membina bola

2). Pemodelan hitam-putih bola adalah lebih kompleks daripada kubus. Cahaya dan bayang-bayang mempunyai peralihan beransur-ansur, dan bayang-bayang yang paling dalam tidak akan berada di pinggir bahagian bayang-bayang yang membawa refleks, tetapi bergerak sedikit ke arah bahagian yang diterangi. Walaupun kecerahan yang jelas, refleks harus sentiasa mematuhi bayang-bayang dan lebih lemah daripada separuh nada, yang merupakan sebahagian daripada cahaya, iaitu, ia harus lebih terang daripada bayang-bayang dan lebih gelap daripada separuh nada. Sebagai contoh, refleks pada bola harus lebih gelap daripada nada pertengahan dalam cahaya. Dekat dengan sumber pencahayaan, kontras cahaya dan bayang meningkat, dengan jarak, mereka melemah.

Pemodelan bola hitam dan putih

3). Apabila semua butiran dilukis dan lukisan dimodelkan dengan teliti dalam nada, proses generalisasi bermula: kami menyemak keadaan umum lukisan, menjelaskan lukisan dalam nada. Cuba sekali lagi untuk kembali kepada kejelasan, integriti dan kesegaran persepsi pertama.

Topik 3. Lukisan hidupan mati daripada plaster

jasad geometri (pemodelan cut-off).

Nota: Tutorial ini menerangkan imej komposisi kompleks badan geometri plaster. Sekiranya program latihan direka untuk beberapa tahun, lebih baik untuk menangguhkan imej komposisi sedemikian untuk tahun-tahun berikutnya. Adalah disyorkan untuk mula-mula menggambarkan komposisi dua badan geometri mudah. Kemudian anda boleh beralih kepada komposisi yang lebih kompleks. Untuk tugas pada pemodelan hitam-putih, pencahayaan dengan lampu yang terletak berdekatan, soffit, dsb. adalah sangat diingini. pada satu sisi (biasanya dari sisi tingkap).

3 peringkat kerja pada lukisan: 1) penempatan komposisi imej pada satah sehelai kertas dan penentuan sifat umum bentuk; 2) pembinaan badan geometri; 3) pemodelan bentuk dalam nada.

satu). Peringkat pertama ialah penempatan komposisi imej badan geometri pada satah sehelai kertas A3. Memulakan lukisan, nisbah ketinggian dan lebar komposisi keseluruhan semua badan geometri secara keseluruhan ditentukan. Selepas itu, mereka meneruskan untuk mewujudkan dimensi badan geometri individu.

Skala objek yang digambarkan dalam lukisan ditentukan terlebih dahulu. Ia adalah perlu untuk mengelakkan pemuatan pramatang helaian dengan garis dan bintik. Pada mulanya, bentuk badan geometri dilukis dengan cara yang sangat umum dan skematik.

Selepas melengkapkan penempatan komposisi imej pada helaian kertas, tetapkan perkadaran asas. Agar tidak tersilap dalam perkadaran, nisbah nilai yang besar harus ditentukan terlebih dahulu, dan kemudian semua yang lebih kecil.

2). Peringkat kedua ialah pembinaan jasad geometri. Adalah perlu untuk membayangkan dengan jelas susunan spatial objek, bagaimana satah mendatar terletak di mana badan geometri berdiri relatif kepada tahap mata pelukis. Semakin rendah, semakin lebar ia kelihatan. Selaras dengan ini, semua muka mendatar badan geometri dan bulatan badan revolusi kelihatan lebih kurang lebar untuk pelukis.

Komposisi ini terdiri daripada prisma, piramid dan jasad revolusi - silinder, kon, bola. Untuk prisma, adalah perlu untuk mengetahui bagaimana ia terletak relatif kepada pelukis - secara hadapan atau pada sudut? Badan hadapan mempunyai 1 titik lenyap - di tengah objek. Tetapi lebih kerap, badan geometri terletak pada sudut rawak berbanding dengan pelukis. Garis mendatar surut pada sudut ke garis ufuk, menumpu pada titik sisiketurunan terletak di kaki langit. Dalam badan revolusi, garis paksi mendatar dan menegak dilukis, jarak yang sama dengan jejari bulatan yang digambarkan diletakkan pada mereka.

Badan geometri bukan sahaja boleh berdiri atau berbaring pada satah mendatar meja, tetapi juga berhubung dengannya pada sudut rawak. Dalam kes ini, arah kecondongan jasad geometri dan satah tapak jasad geometri yang berserenjang dengannya ditemui. Jika jasad geometri terletak pada satah mendatar 1 tepi (prisma atau piramid), maka semua garis mendatar menumpu pada titik lenyap, yang terletak pada garis ufuk. Jasad geometri ini akan mempunyai 2 lagi titik lenyap yang tidak terletak pada garis ufuk: satu pada garis kecondongan badan, satu lagi pada garis berserenjang dengannya, kepunyaan satah asas ini. badan geometri.

3). Peringkat ketiga ialah memodelkan bentuk dalam nada. Ini adalah peringkat kerja yang paling lama. Di sinilah pengetahuan tentang peraturan pemodelan cut-off diterapkan. Dengan membina badan geometri mengikut peraturan perspektif, pelajar dengan itu menyediakan sempadan untuk cahaya dan bayang-bayang. Pesawat badan yang menghadap sumber cahaya akan menjadi yang paling ringan, dipanggil cahaya; satah bertentangan dibayangi; halftones ialah satah yang bersudut kepada sumber cahaya dan, oleh itu, tidak memantulkannya sepenuhnya; refleks - cahaya yang dipantulkan jatuh pada bahagian bayang-bayang; dan, akhirnya, bayang-bayang yang jatuh, yang garis besarnya dibina mengikut peraturan perspektif.

Anda boleh meninggalkan permukaan putih prisma, piramid, atau helaian kertas di mana ia berdiri, diterangi oleh cahaya langsung dan terang. Selebihnya permukaan perlu ditetaskan dengan teduhan yang terang, telus, secara beransur-ansur menguatkannya pada garis bahagian cahaya (tepi badan geometri, di mana tepi yang diterangi dan bayang bertemu). Untuk mengurangkan keamatan cahaya, semua rona cahaya boleh disusun secara nominal dalam urutan berikut, bermula dengan yang paling ringan: suar, cahaya, semiton, refleks, bayang sendiri, bayang jatuh.

Pada bola, cahaya dan bayang mempunyai peralihan beransur-ansur, dan bayang yang paling dalam tidak akan berada di tepi bahagian bayang yang membawa refleks, tetapi sedikit bergerak ke arah bahagian yang diterangi. Walaupun kecerahan yang jelas, refleks harus sentiasa mematuhi bayang-bayang dan lebih lemah daripada separuh nada, yang merupakan sebahagian daripada cahaya, iaitu, ia harus lebih terang daripada bayang-bayang dan lebih gelap daripada separuh nada. Sebagai contoh, refleks pada bola harus lebih gelap daripada nada pertengahan dalam cahaya. Dekat dengan sumber pencahayaan, kontras cahaya dan bayang meningkat, dengan jarak, mereka melemah.

Putih hanya meninggalkan silau pada bola. Selebihnya permukaan ditutup dengan teduhan yang terang dan lutsinar, menindih pukulan dalam bentuk bola dan permukaan mendatar di mana ia terletak. Nada semakin meningkat secara beransur-ansur.

Apabila anda menjauh dari sumber cahaya, permukaan badan yang diterangi kehilangan kecerahannya. Dekat dengan sumber pencahayaan, kontras cahaya dan bayang meningkat, dengan jarak, mereka melemah.

4). Apabila semua butiran dilukis dan lukisan dimodelkan dalam nada, proses generalisasi bermula: kami menyemak keadaan umum lukisan, memperhalusi lukisan dalam nada.

Ia adalah perlu untuk menundukkan cahaya dan bayang-bayang, silau, refleks dan nada separuh kepada nada umum, cuba kembali kepada kejelasan, integriti dan kesegaran persepsi pertama.

kesusasteraan

Utama:

    Rostovtsev N. N. "Lukisan akademik" M. 1984

    "Sekolah Seni Halus" v. 2, M. "Seni" 1968

    Masalah G. V. "Asas literasi grafik" M. "Pencerahan" 1988

    "Sekolah Seni Halus" 1-2-3, "Seni Halus" 1986

    "Asas Lukisan", "Kamus Ringkas Istilah Artistik" - M. "Pencerahan", "Tajuk", 1996

Tambahan:

    Vinogradova G. "Melukis pelajaran dari alam semula jadi" - M., "Pencerahan", 1980

    Lukisan "Artis Muda" Perpustakaan, nasihat untuk pemula. Isu 1-2 - "Pengawal Muda" 1993

    Kirtser Yu. M. “Melukis dan melukis. Buku teks "- M., 2000

    Kilpe T. L. "Melukis dan melukis" - M., Rumah penerbitan "Oreol" 1997

    Avsisyan O. A. "Alam dan lukisan dengan persembahan" - M., 19885

    Odnoralov N. V. "Bahan dan alat, peralatan dalam seni halus" - M., "Pendidikan" 1988

Aplikasi

Topik 1. Pembinaan rangka wayar badan geometri

Topik 2. Lukisan badan geometri plaster: kubus, bola

Topik 3. Lukisan hidupan mati daripada jasad geometri plaster

    Nota penerangan ______________________________________ 2

    Pengenalan ________________________________________________ 3

    Topik 1. Pembinaan rangka badan geometri _____________ 12

    Topik 2. Lukisan jasad geometri plaster: kubus, bola (pemodelan potong) _____________________________________________ 14

    Topik 3. Lukisan hidupan mati daripada jasad geometri plaster (pemodelan hitam putih) ______________________________________ 17

    Lampiran _____________________________________________ 21

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran