වැඩිහිටියන් පිරිසක් සඳහා රසවත් ක්රීඩා. වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟ

ගෙදර / හැඟීම්

සංකීර්ණ නොමැතිව වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟය.
විවිධ හාස්‍යජනක ඇඳුම් කල්තියා බෑගයට පුරවා ඇත (ජාතික තොප්පි, ඇඳුම්, යට ඇඳුම්, පිහිනුම් ඇඳුම්, මේස් හෝ ටයිට්ස්, ස්කාෆ්, දුනු, වැඩිහිටියන් සඳහා ඩයපර් ආදිය. බෝල බ්‍රා එකට ඇතුළු කළ හැකිය). DJ එකක් තෝරා ඇත. ඔහු විවිධ කාල පරාසයන් තුළ සංගීතය සක්රිය සහ අක්රිය කරයි. සංගීතය වාදනය වීමට පටන් ගනී, සහභාගිවන්නන් නටන්නට පටන් ගෙන බෑගය එකිනෙකාට මාරු කරයි. සංගීතය නතර විය. අතේ බෑගය ඉතිරිව ඇති තැනැත්තා එක් භාණ්ඩයක් ඇදගෙන තමා මත තබා ගනී. ඒ වගේම බෑගය හිස් වන තුරු. අවසානයේදී, සෑම කෙනෙකුම ඉතා විහිළුවක් ලෙස පෙනේ. ඔබට ජයග්‍රාහකයෙකු තෝරා ගත හැකිය; ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වඩාත්ම විනෝදජනක ඇඳුම් ඇඳගෙන සිටින තැනැත්තායි.


180

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

ලණුව මත විධානය

විනෝදජනක හා ජවසම්පන්න තරඟයක්.
තරඟය සඳහා ඔබට අවශ්ය වනු ඇත
හැඳි දෙකක්, දිගු ලණු දෙකක්. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත.
කපිතාන්වරයා තෝරා ගනු ලැබේ. කණ්ඩායම් පෙළ ගැසී සිටිති. කපිතාන්වරුන් ලබා දී ඇත සහ
එය බැඳ ඇති ලණුවක් සහිත හැන්දක්. නායකයාගේ සංඥාවෙන්, කපිතාන්වරු
කණ්ඩායම "බැඳීමට" පටන් ගන්න. පිරිමින් සඳහා, ලණුව කකුල් හරහා, කාන්තාවන් සඳහා - අත් හරහා නූල් කර ඇත. මුලින්ම බැඳපු කණ්ඩායම දිනනවා, තරඟයට පෙර මත්පැන් පානය කළා නම්, සිනහව සහ කෑගැසීම නිකම්ම වළක්වා ගත නොහැක.


166

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

කෙසෙල් ගෙඩියක් කන්න

සමීප සහ වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟය.
ස්වේච්ඡා සේවකයන් දෙදෙනෙකු කැඳවනු ලැබේ - ගැහැණු ළමයින්. ඇස් බැන්ද රේස් එකකට කෙසෙල් ගෙඩියක් කන්න කියනවා. පෙනෙන විදිහට, වඩා සරල විය හැක්කේ කුමක් ද? ඒත්... ගෑනු ළමයි ඇස් බැඳගෙන ඉන්න අතරේ, ඉදිරිපත් කරන්නා කෙල්ලන්ට කෙසෙල් ගෙඩිය දෙන්න කියලා ආරාධනා කරනවා, ඒ වෙලාවේ කෙසෙල් ගෙඩියට කොන්ඩම් එකක් දානවා. ගෑනු ළමයි බයිට් එකක් ගන්න ගියාම ඒ අයගේ ප්‍රතිචාරය අනාවැකි කියන්න අමාරුයි, හැබැයි ආතල් එක හැමෝටම සහතිකයි!!! සාදය අවසන් වීමට පෙර බීමත් මිතුරන් අතර මෙම තරඟය පැවැත්වීම සුදුසුය.


වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟ
111

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

වෙනස්කම් සොයන්න

විනෝදජනක, වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟයක්.
තරඟය ජෝඩු අතර පැවැත්විය හැකිය. නෝනාවරුනි මහත්වරු එකිනෙකාට විරුද්ධව පෙළ ගැසී සිටිති. පිරිමියාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තම සහකරුවා හැකිතාක් පරිස්සමින් පරීක්ෂා කර ඇය පැළඳ සිටින දේ මතක තබා ගැනීම, ආභරණ තිබේද යනාදිය මතක තබා ගැනීමයි. එවිට පිරිමින් ඉවතට හැරී යන අතර කාන්තාවන් මේ අතර ඔවුන්ගේ පෙනුමේ ඕනෑම විස්තරයක් වෙනස් කරයි (කරාබුවක් හෝ වළල්ලක් ඉවත් කරන්න. , වෙනත් කෙනෙකුගේ සපත්තු පැළඳීම, බ්ලවුස් මත බොත්තම් ගලවන්න, ආදිය). නායකයාගේ සංඥාව අනුව, පිරිමින් හැරී ඔවුන්ගේ කාන්තාවන්ගේ පෙනුම වෙනස් වී ඇති දේ තීරණය කරයි. මෙය ඉතාමත් නිවැරදිව කළ හැකි මහත්මයා දිනයි.ජයග්‍රාහකයා තම සහකරුගෙන් හාදුවක් ලබයි.


106

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

තොගය අනුමාන කරන්න.

අපගේ සාදවලදී බොහෝ පිරිමින් සඳහා ප්රියතම තරඟයක්, ප්රධාන දෙය වන්නේ එකම පුද්ගලයාගේ සහභාගීත්වයේ ප්රමාණය අපයෝජනය නොකිරීමයි.
එක් අයෙක් ඉවතට හැරී, මේ අවස්ථාවේ දී වෙඩි වීදුරු 3 ක් තබා, වොඩ්කා දෙකට වත් කර, තුන්වැන්නට ජලය වත් කරනු ලැබේ, පුද්ගලයා හැරී බලන විට, පැකිලීමකින් තොරව, ඔහු එක් වෙඩි වීදුරුවකින් පානය කර තවත් වීදුරුවකින් එය සෝදා හරියි. , නමුත් ඔහුට හමුවන්නේ කුමක්ද සහ කුමන අනුපිළිවෙලකටද යන්න වාසනාවේ කාරණයකි ...
මාර්ගය වන විට, කාන්තාවන් ද මෙම තරඟයට සහභාගී වන්නේ සතුටින්, පැමිණ සිටින අයගේ අත්පොළසන් දීම සඳහා ය.


100

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

ද්වන්ද සටන

නිර්භීත මිනිසුන් සඳහා තරඟය.
තරඟය සඳහා ඔබට හැන්දක්, තැඹිලි හෝ අර්තාපල් අවශ්ය වනු ඇත. මිනිසුන් දෙදෙනා හැන්ද දත් අතරට ගෙන ඒ මත තැඹිලි ගෙඩියක් තබති. අත් ඔබේ පිටුපස තබා ගත යුතුය. තරඟයේ පරමාර්ථය වන්නේ හැන්දක් භාවිතා කර ඔබේ ප්‍රතිවාදියාගේ දොඩම් ගෙඩිය අතහැර ඔබේ එක අල්ලා ගැනීමයි. වැඩි විනෝදයක් සඳහා, ඔබට තැඹිලි වෙනුවට අමු බිත්තරයක් භාවිතා කළ හැකිය, සමාගම සඳහා විනෝදය සහතිකයි.


80

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

අපි කාන්තාවට ප්රශංසා කරමු.

සම්භවය, විචක්ෂණභාවය සහ දක්ෂතාවය සඳහා වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟයක්.
පිරිමින් සඳහා තරඟය. මෙම ක්‍රීඩාව මේසයේ සහ ඉන් පිටත ක්‍රීඩා කළ හැකිය. සියලුම පිරිමි පෙළ ගැසී සිටිති. තවද ඉදිරිපත් කරන්නා විසින් "කාන්තාවක් යනු ..." යන වාක්ය ඛණ්ඩය පැවසීමෙන් පසුව, සෑම පිරිමියෙකුම වාක්යය දිගටම කරගෙන යා යුතුය. ඔබට නැවත නැවතත් කළ නොහැක. තත්පර 10කට වඩා හිතන්න බෑ. දිගු කාලයක් පවතින තැනැත්තා ජය ගනී. නිදසුනක් වශයෙන්, තරඟයක් කෙසේ විය හැකිද: කාන්තාවක් පරීක්ෂාවකි, කාන්තාවක් පරීක්ෂාවකි, කාන්තාවක් උදුනේ රකින්නියකි. සහ යනාදි. ඔබට ගැහැණු ළමයින් සඳහා එකම තරඟය පැවැත්විය හැකිය "මිනිසෙක් යනු..."
ජයග්‍රාහකයාට සාදයට සහභාගී වූවන්ගේ ප්‍රතිවිරුද්ධ භාගයෙන් ගිගුරුම් සහිත අත්පොලසන් සහ සිපගැනීම් ලැබෙනු ඇත.


වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟ
75

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

අමු බිත්තරයක්.

පිරිමි අධිෂ්ඨානය සහ ධෛර්යය අගය කරන වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟයක්.
පිරිමි තරඟයට සහභාගී වේ. සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව අනුව බිත්තර තහඩු මත තබා ඇත. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට එක් බිත්තරයක් නළල මත කඩා දැමිය යුතු බව සත්කාරක සමාගම නිවේදනය කරයි, නමුත් ඒවායින් එකක් අමු, ඉතිරි ඒවා තම්බා ඇත, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම සියලුම බිත්තර තම්බා ඇත. සෑම පසු බිත්තරයක් සමඟම ආතතිය වැඩි වේ. නමුත් සහභාගිවන්නන් පස් දෙනෙකුට වඩා නොසිටීම සුදුසුය (බිත්තර සියල්ලම තම්බා ඇති බව ඔවුන් අනුමාන කිරීමට පටන් ගනී). එය ඉතා විහිලු, පරීක්ෂා කර ඇත.
තරඟයේ දී සියලු වර්ගවල තුවා, ඒප්‍රොන් සහ තුවා භාවිතා කිරීම තහනම්ය.


72

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

මාව අල්ලා ගන්න

විශාල, වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා තරඟය.
ඕනෑම කෙනෙකුට සහභාගී විය හැක. ක්රීඩකයන් එක් විශාල කවයක සිටගෙන එකිනෙකාගේ හිස පිටුපසට බලයි. දැන් ඉදිරිපත් කරන්නා හැකි තරම් තදින් එකට තද කර රවුම පටු කිරීමට කාර්යය ලබා දෙයි. දැන් වඩාත්ම දුෂ්කර කොටස: අමුත්තන්, සත්කාරකයාගේ අණ පරිදි, එකවරම ඔවුන්ගේ කකුල් නැමී එකිනෙකාගේ දණින් වාඩි වීමට උත්සාහ කරති. ඔවුන් සාර්ථක වූ වහාම, කාර්යය වඩාත් සංකීර්ණ වේ: දැන්, නායකයාගේ අණ පරිදි, ක්රීඩකයන්, මෙම ස්ථානයේ තබාගෙන, ඔවුන්ගේ දෑත් දෙපැත්තට දිගු කළ යුතුය. ඉතින් ඔවුන් සියල්ලෝම වැටුණා! "ඊළඟ වතාවේ, වඩාත් විශ්වාසදායක සහ ශක්තිමත් මිතුරන් තෝරාගන්න!" සවස් කාලයේ තරඟය කිහිප වතාවක් පැවැත්විය හැකිය. විනෝදය තීව්‍ර වේ.


70

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න

මාව කන්න.

වැඩිහිටියන් හා විශාල කණ්ඩායම් සඳහා තරඟය.
සියලුම සහභාගිවන්නන් මේසයක් වටා සිටගෙන සිටින අතර, එහි මධ්‍යයේ දැනටමත් ඇසුරුම් නොකළ චොකලට් බාර් එකක් ඇත. මෙම තරඟය සඳහා ඔබට තොප්පියක්, ස්කාෆ්, අත්වැසුම්, දෙබලක, පිහියක් සහ කාසියක් ද අවශ්ය වනු ඇත. සියලුම අයිතම මේසය මත තිබිය යුතුය. පළමු සහභාගිකයා කාසියක් විසි කරයි. කාසිය හිස මත පතිත වුවහොත්, පුද්ගලයා තම වාරය මඟ හැර තම අසල්වැසියාට කාසිය ලබා දෙයි (උදාහරණයක් ලෙස, දක්ෂිණාවර්තව). ප්රතිඵලය හිස් නම්, මෙම සහභාගිකයා තොප්පියක්, ස්කාෆ් සහ අත්වැසුම් පැළඳිය යුතුය, පිහියක් සහ දෙබලක ගෙන තමා චොකලට් කෑල්ලක් කපා ගත යුතුය. නමුත් ඒ සමඟම, කාසිය එහි චලනය නතර නොකරයි, නමුත් රවුමක යයි.
රවුමේ මීළඟ සහභාගිවන්නාට ද හිසක් ලැබෙන්නේ නම්, ඔහු කලින් සහභාගිවන්නාගේ තොප්පිය ආදිය ගලවා දෙබලක සහ පිහියක් ගෙන චොකලට් කැබැල්ලක් කපා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. සියලුම චොකලට් අනුභව කරන තුරු තරඟය දිගටම පවතී.
ඇත්ත වශයෙන්ම, චොකලට් බාර් එකටම යාමට ඉතා දිගු කාලයක් ගත වේ, මන්ද මේ සඳහා ඇඳුම් ඇඳීමේ සහ දක්ෂතාවයේ විශාල වේගයක් අවශ්‍ය වන අතර එමඟින් සියලුම සහභාගිවන්නන්ට “වලිග” ලැබේ.
තරඟය විශාල කණ්ඩායමක් තුළ පැවැත්විණි - ඔවුන් හදවතින්ම සිනාසුණා.
අවම විස්තර, බොහෝ සතුට සහ විනෝදය.


70

වෙබ් අඩවිය විසින් මිලදී ගෙන අයිති කර ඇත.

තැපැල් පතක් සාදන්න


සුභ පැතුම්: 21 පදයෙන්, 0 SMS වලින්.

තරඟය "කඹය"

ක්රීඩාව සඳහා සහභාගී වීමට, කණ්ඩායම් 2 ක් පිහිටුවා ඇත - වැඩි ක්රීඩකයන්, වඩා හොඳය. මීටර් 1-1.5 ක් දිග කඹයක් අසල්වැසි කණ්ඩායමේ සාමාජිකයාට නූල් කර ඇත (ඇත්ත වශයෙන්ම, ඇඳුම් යට), කරපටියෙන් ආරම්භ වී කලිසම් කකුලෙන්, සායකින් අවසන් වේ. අවසාන කණ්ඩායමේ සාමාජිකයා පළමුවැන්නා සම්බන්ධ කර ගනී. වැඩේ ඉවරයි. වේගවත්ම කණ්ඩායම ජය ගනී.

තරඟය "බිඳුණු යාන්ත්රණය"

එක් ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු දොරෙන් පිටතට ගෙන යනු ලැබේ. ඉතිරිය ශරීරයේ යම් කොටසක් අනුමාන කර රියදුරෙකු තෝරන්න, ඔහුට බිඳවැටීමේ ස්ථානය පවසනු ලැබේ (ඔහු බිඳුණු යාන්ත්රණයක්). ස්වේච්ඡා සේවකයෙක් එනවා. ඔහු කාර්මිකයෙකු බව ඔහුට දන්වා ඇත, නමුත් ආයුධ නොමැති අතර, ඔහුගේ නාසය, තොල් සහ අනෙකුත් අවයව ස්පර්ශ කිරීමෙන් "යාන්ත්රණය බිඳවැටීමේ" ස්ථානය තීරණය කිරීමට අවශ්ය වේ (යාන්ත්රිකයා ඔහු ආයුධ නොමැති බව අමතක නොකළ යුතුය). කාර්මිකයා බිඳවැටීමේ ස්ථානය තීරණය කරන අතර, "යාන්ත්‍රණය" "ප්‍රතික්‍රියා කරයි", එනම්, බිඳවැටීමේ ස්ථානයට සමීප වන තරමට එය වඩාත් ක්‍රියාකාරීව "ආරම්භ වේ". "යාන්ත්රික" බිඳවැටීමේ ස්ථානය තීරණය කරන විට, ඔහු "යාන්ත්රණයක්" බවට පත් වන අතර ක්රීඩාව නැවත නැවතත් සිදු වේ.

තරඟය "ඉතිහාසයේ ලුහුබැඳීම"

කැමති අයට කඩදාසි කොළ සහ සලකුණු ලබා දෙයි. ඔවුන්ට අත්සන් කිරීමට, ඇඳීමට, ඉතා ඉක්මනින්, යක්ෂයෙකුට, ඇඟිල්ලක්, ලිප්ස්ටික්, යටි පතුලක් වැනි හැඟීමක් ඇති කළ හැකිය - එබැවින් “ඉතිහාසයේ සලකුණක් තබයි.” එවිට සියලුම කඩදාසි කැබලි එකතු කරනු ලබන අතර, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුට තාවකාලිකව "ඉතිහාසඥයින්" බවට පත් වීමට සිදුවනු ඇති අතර, ඉතිහාසයේ ඉතිරිව ඇති ක්‍රීඩාවේ එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ ලකුණු මොනවාදැයි පිත්තෙන් ම පිළිතුරු දිය යුතුය. කතුවරයා එකින් එක නම් කරයි. එක් එක් වැරැද්ද සඳහා - දඬුවම් ලක්ෂ්යයක්. අඩුම ලකුණු ඇති තැනැත්තා ජය ගනී.

තරඟය "රිද්මය තබා ගන්න"

සියලුම සහභාගිවන්නන් මේසය වටා වාඩි වී සිටිති, සෝෆා මත යනාදිය. සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම පළමු එකට අවධාරණය කරමින් අක්ෂර දෙකක නමක් තෝරා ගනී (උදාහරණයක් ලෙස, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). නායකයා (හොඳ රිද්මයක් ඇති පුද්ගලයෙකු) වේගය සකසයි, මේසය මත අත්පුඩි ගසමින්, දණහිස් ආදියෙන් සෑම කෙනෙකුටම සහාය වේ. ආරම්භක වේගය තත්පරයට එක් අත්පුඩියක් වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා ඔහුගේ නම දෙවරක් කියයි, පසුව වෙනත් ඕනෑම පුද්ගලයෙකුගේ නම දෙවරක් කියයි ("Katya, Katya - Petya, Petya") - එක් අත්පුඩියක් සඳහා එක් නමක්. ඊට පසු, නම් කර ඇති පුද්ගලයා ඔහුගේ නම දෙවරක් ද, වෙනත් කෙනෙකුගේ නම දෙවරක් ද පැවසිය යුතුය. වේගය ක්රමයෙන් වැඩි වේ. විරාමයක් නොතිබිය යුතුය; සෑම අත්පුඩියක් සඳහාම නමක් උච්චාරණය කළ යුතුය. යමෙකු නොමඟ ගියහොත්, ඔහුට හොඳ අන්වර්ථ නාමයක් ලබා දී ඇත - බ්‍රේක්, චුක්චා, වුඩ්පෙකර් - ඉන්පසු ඔහුට තවදුරටත් පෙටියා ලෙස හැඳින්විය නොහැක, නමුත් නව නමකින් පමණි. තුන්වන වතාවේදී, වැරදි කරන පුද්ගලයා ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. වේගය උමතු වේගයකට වැඩි වන විට එය වඩාත් විනෝදජනක වන අතර සියලුම සහභාගිවන්නන්ට නව රසවත් නම් ඇත.

තරඟය "රඟහල ඇනෙක්ඩෝට්"

පැමිණ සිටින සියලුම දෙනා කණ්ඩායම් වලට බෙදී විහිළුවක් තෝරා ගනී. එවිට සෑම කණ්ඩායමක්ම ඔවුන්ගේ විහිළු කතා සංදර්ශන තේමාවක් ලෙස ක්‍රියා කරයි.

ඉතිරිය ප්‍රේක්ෂක පිරිසක් පිහිටුවා, ප්‍රශ්න අසන්න සහ කුමන ආකාරයේ විහිළුවක් අදහස් කරන්නේ දැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්න. කණ්ඩායම් වලට විවිධ වැඩසටහන් තෝරා ගත හැකිය, වාසනාවකට මෙන් අද ඔවුන්ගේ සංඛ්‍යාව ඉල්ලුම ඉක්මවා ඇත, නැතහොත් ඔවුන්ට එක් විශිෂ්ට කෘතියක් තෝරාගෙන චරිතයට වඩා හොඳින් පුරුදු වී ඇත්තේ කවුරුන්ද යන්න සංසන්දනය කළ හැකිය.

මෙම විනෝදාස්වාදයේ විශේෂත්වය නම්, සම්පූර්ණ ක්‍රියාවම සම්පූර්ණ වැඩිදියුණු කිරීමක් වන අතර, සමහර විට සහභාගිවන්නන්ට එය අවසන් වන්නේ කෙසේදැයි කල්තියා පැවසිය නොහැක.

තරඟය "මුදුව, මුද්ද, මුද්ද"

සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට දිගු පීත්ත පටියක් සහ මංගල මුද්දක් අවශ්ය වනු ඇත. මුද්දට පීත්ත පටියක් දමා කෙළවර බැඳ තබන්න. ක්රීඩාවෙහි සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන, එය ඇතුළත සිටින පරිදි, ඔවුන්ගේ අත්වල මුද්දක් සහිත රවුම් පටියක් ගන්න. රියදුරු රවුමේ මධ්යයේ සිටගෙන ඔහුගේ ඇස් වසා දමයි. සහභාගිවන්නන් පීත්ත පටිය දිගේ මුද්ද පසුකර යාමට පටන් ගනී. අණ පරිදි, රියදුරු ඔහුගේ ඇස් විවෘත කර මුද්ද කාගේ අතේදැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. සෑම වැරදි පිළිතුරක් සඳහාම, රියදුරුට දඬුවම් ලක්ෂයක් ලැබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ක්‍රීඩකයින් එකවරම මුද්ද පසු කිරීම අනුකරණය කරයි. මුද්ද සොයාගත් සහභාගිවන්නා මධ්‍යයේ සිටින අතර ක්‍රීඩාව නැවත සිදු වේ. අවසානයේ ප්රතිඵල සාරාංශ කර ඇත.
ජයග්‍රාහකයා වන්නේ දඩුවම් ලකුණු අඩුම ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නා රියදුරායි.

තරඟය "වළල්ල පසු කරන්න"

කණ්ඩායම් දෙකක් සහභාගී වේ: ඉරට්ටේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සිටිය යුතුය. කණ්ඩායම තීරුවක පෙලගැසී ඇත: මිනිසා - කාන්තාව - පුරුෂයා - කාන්තාව - පුරුෂයා, ආදිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තරඟයක් ලබා දී ඇත. නායකයාගේ අණ පරිදි, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ තොල් සමඟ තරඟය රැගෙන යන අතර, කණ්ඩායමේ පළමු සහභාගිවන්නන් තරඟයේ මුද්දක් එල්ලා තබයි. සංඥාවෙන් පසුව, ඔබ මෙම මුදුව එක් සහභාගිකරුවෙකුගෙන් තවත් අයෙකු වෙත මාරු කළ යුතුය, ඔබේ අත් භාවිතා නොකර, තරගයේ සිට තරගය දක්වා.

තරඟය "වෙළඳපල පෑන"

ඔබට ටින් කෑන් දෙකක්, කාසි 20 ක් අවශ්ය වනු ඇත. ජෝඩු දෙකක් හැඳින්වේ - මහත්මයෙක් සහ කාන්තාවක්. දැන් මහත්තයෝ බෙල්ට් එකට භාජනයක් බැඳලා. කාන්තාවන්ට කාසි 10 ක් ලබා දේ. නෝනාවරුනි මහත්වරුන්ට මීටර් 2ක් ඈතට යනවා. ඉදිරිපත් කරන්නාගේ සංඥාවේදී, කාන්තාව සියලු කාසි මහත්වරුන්ගේ භාජනයට විසි කළ යුතුය. මහත්මයා තම ඉණ කරකවමින් (ඔහුට එකක් තිබේ නම්) ඇයට උපකාර කරයි. බඳුනේ වැඩිපුරම කාසි ඇති යුගලය ජය ගනී.

තරඟය "පිඹීම, පහර - සියල්ල නිෂ්ඵලයි"

සහභාගිවන්නන්ට ඔවුන්ගේ අතේ පුනීලයක් ලබා දී ඇති අතර, ඔවුන් හැකි ඉක්මනින් පුනීලය හරහා ඉටිපන්දම නිවා දැමිය යුතුය, මෙය කළ හැක්කේ පුනීලය තැබීමෙන් පමණි, එවිට දැල්ල පැති සෑදීමේ දිගටම පවතිනු ඇත. පුනීලයේ කෙළවර.

තරඟය "වලසා ආවා, වලසා ගියා"

ක්රීඩාවේ සාරය පහත පරිදි වේ: සම්පූර්ණ බීර වීදුරුවක් (මිලි ලීටර් 200) වත් කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයා හරියටම අඩක් පානය කරයි, පසුව සම්පූර්ණ වන තෙක් වොඩ්කා සමඟ ඉහළට. ඊළඟට, අඩක් නැවත පානය කර වොඩ්කා එකතු කරනු ලැබේ. වීදුරුවේ පිරිසිදු වොඩ්කා ඇති තුරු එසේ ය. මෙය ක්‍රීඩාවේ පළමු අදියර වන අතර එය "Bear Has Came" ලෙස හැඳින්වේ.
දෙවන අදියර පළමු අදියරෙහි ප්රතිවිරුද්ධයයි. වොඩ්කා වීදුරු භාගයක් පානය කර බීර සමඟ ඉහළට ගන්න. තවදුරටත් - වීදුරුවේ බියර් පමණක් ඇති තුරු. දැන් වලහා ගිහින්!

උපදෙස්: ඔබේ ශක්තිය ප්‍රවේශමෙන් ගණනය කරන්න, එසේ නොමැතිනම් “වලසා පැමිණීමට” පෙර ඔබට ඉක්මනින් “පිටව යා හැකිය”

තරඟය "නරු බොත්තම්"

ක්රීඩාව සඳහා සහභාගී වීමට ජෝඩු ආරාධනා කරනු ලැබේ: මිනිසා - කාන්තාව. පිරිමි ක්රීඩකයන්ට ශීත මිට්ටන් නිකුත් කරනු ලැබේ. ඔවුන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තම ක්‍රීඩා සහකරුගේ ඇඳුමට උඩින් අඳින කමිසයේ හෝ සිවුරේ හැකිතාක් බොත්තම් සවි කිරීමයි. කාර්යය වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

තරඟය "රේසර්ස්"

පිරිමින් දෙදෙනෙකුට (වඩාත් සුදුසු බලපත්‍රයක් සහිත) තරඟයට සහභාගී වීමට ආරාධනා කෙරේ; සහභාගිවන්නන්ට අමුණා ඇති නූල් සහිත මෝටර් රථ ලබා දෙනු ලැබේ. ක්‍රීඩාවේ සාරය නම් බියර් කෑන් 5-6ක් තබා ඇති ධාවන පථයක් දිගේ ඇස් බැඳගෙන ගොස් කෑන් රවුම් කර නැවත ආරම්භයට යාමයි. ඔබට එකවර ධාවන පථ 2ක් ගොඩනගා ධාවන තරඟකරුවන් ආරම්භ කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට ඔරලෝසුවට එරෙහිව ධාවන පථය එකින් එක යා හැකිය. ඉදිරිපත් කරන්නා ධාවන කරුවන්ට අනතුරු අඟවන්නේ ඔවුන් කෑන් තට්ටු කළහොත් රියදුරන්ට ඔවුන්ගේ බලපත්‍ර අහිමි වන බවත් ඒවා නැවත මිලදී ගැනීමට සිදුවන බවත්ය.

තරඟය "කුමක්ද-කොහේද?"

පටු කඩදාසි තීරුවක, එහි ආරම්භයේ සිට කෙටි දාරයට සමාන්තරව, "අපගේ මිතුරා N තේ සඳහා සැන්ඩ්විච් කීයක් කනවාද?" වැනි දෙයක් (වඩාත් කුඩා) ලියන්න. හෝ "අපගේ මිතුරා Z යන්න කැමති කොහේද?" මෙයින් පසු ප්‍රශ්නය නොපෙනෙන ලෙස දාරය නැවී ඉහළින් ලියා ඇත
ප්රශ්නයේ පළමු වචනය (පිළිවෙලින් "කොපමණද?" හෝ "කොහෙද?").
කඩදාසි හවුල්කරුට යවනු ලැබේ, ඔහු මෙම වචනයට අර්ථවත් පිළිතුරක් ලියයි, ඉන්පසු ඔහු ඊළඟ ප්‍රශ්නය ලියා එයම කරයි, තීරුව තවදුරටත් නැමෙයි. තීරුවේ අවසානය දක්වා ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
ඊට පස්සේ පත්තරේ දිග ඇරලා ප්‍රශ්න උත්තර හයියෙන් කියවනවා. එය ඉතා විහිළුවක් බවට පත් විය.

තරඟය "සයිකල්"

ක්රීඩකයන් රවුම් 2 ක් සාදයි: පිටත - පිරිමි, අභ්යන්තර - කාන්තාවන්. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්රීඩකයන්ට කළ යුතු දේ නිවේදනය කරයි, ඔවුන් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කරයි. ක්රියාවන්ගේ ස්වභාවය තීරණය වන්නේ නායකයාගේ පරිකල්පනයෙන් පමණි, උදාහරණයක් ලෙස: සමීප මිතුරන් ලෙස හෝ සතුරන් ලෙස එකිනෙකාට ආචාර කිරීම, වැළඳ ගැනීම, සිපගැනීම, එකිනෙකාගේ කන් සීරීමට යනාදිය එක් එක් ක්රියාවෙන් පසුව, පිටත චක්රය දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

තරඟය "ඩම්ප්ලිං හදමු"

එකම කාර්යය කඩදාසි තහඩු දෙකක ලියා ඇත, උදාහරණයක් ලෙස: "ඇනූ දණ ගසන්න, අඹරන ලද මස් රෝල් කරන්න සහ උත්සව මේසය සඳහා ඩම්ප්ලිං ඇලවීම." පැවරුම් පත්රිකා ලියුම් කවරයක තබා ඇත.

සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. කපිතාන්වරුන්ට කාර්යය සමඟ ලියුම් කවර ලබා දෙනු ලැබේ. කපිතාන්වරු, එය කියවා, කාර්යයේ සාරය ගැන කිසිවෙකුට නොකියති.

ඔවුන්ගේ කාර්යය වන්නේ ඩම්ප්ලිං සකස් කිරීමේ ක්‍රියාවලිය ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමට පෙන්වීමයි එවිට සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න සෑම කෙනෙකුටම වැටහෙනු ඇත. සෑම කපිතාන්වරයෙකුටම ඇත්තේ මේසයක් පමණි. අනෙකුත් සියලුම අයිතම වන්නේ…

තරඟය "වචන, වචන, වචන"

සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබ ටේප් රෙකෝඩරයක්, මයික්රොෆෝනයක්, කැසට් සහ නැවතුම් ඔරලෝසුවක් සකස් කළ යුතුය.
ක්රීඩකයා මයික්රෆෝනය ඉදිරිපිට වාඩි වී සිටී. කිසිම දෙයකින් අවධානය වෙනතකට යොමු නොකිරීමට උත්සාහ කරමින්, ක්‍රීඩකයා විනාඩි දෙකකින් හැකි තරම් සම්බන්ධ නොවූ වචන ටේප් එකට “කතා” කළ යුතුය. මෙම කාමරයේ පිහිටා ඇති වස්තූන් නම් නොකිරීමට ඔබ උත්සාහ කළ යුතුය. එවැනි සෑම වචනයක් සඳහාම දඬුවම් ලකුණු ලබා දෙනු ලැබේ. වඩාත්ම සම්බන්ධ නොවන වචන පවසන සහ අඩු දඬුවම් ලකුණු ලබා ගන්නා සහභාගිවන්නා ජය ගනී.

පක්ෂ සඳහා සිසිල් තරඟ. මිතුරන් සඳහා තරඟය. උපන් දින තරඟ.

තරඟය "නෙස්මෙයානාගේ ස්ටාරින් ක්‍රීඩා"

මෙම පැරණි රුසියානු ක්රීඩාව නව සබඳතා ආරම්භ කිරීමට හෝ අවධානය ආකර්ෂණය කර ගැනීමට විශිෂ්ට ක්රමයකි.

කාමරයේ මැද පුටු දෙකක් එකිනෙකට ප්රතිවිරුද්ධව තබා ඇත. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු වාඩි වී අහක නොබලා එකිනෙකාගේ දෑස් දෙස බලයි. මුලින්ම අහක බලාගත්, සිනාසුණු හෝ කෙසේ හෝ ගමනට බාධා කළ තැනැත්තා ඉවත් කර ඔහුගේ ස්ථානයේ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු වාඩි වේ. ජයග්රාහකයා, ඇත්ත වශයෙන්ම, වඩාත්ම ස්වාධීන වේ. හොඳ විකල්පයක් වන්නේ එක් පුටුවක් පිරිමි වන විට, දෙවනුව ගැහැණු වේ. සහභාගිවන්නන් විශාල සංඛ්යාවක් සමඟ නිවාඩු දින සඳහා නිර්දේශ කරනු ලැබේ. හොඳ මනෝභාවයක් සහතිකයි!

තරඟය කන, නාසය සහ අත් දෙක

මේසයක වාඩි වී සිටියදී මෙම තරඟය පැවැත්විය හැකිය. සෑම කෙනෙකුම තම වම් අතෙන් නාසයේ කෙළවර අල්ලා ගන්නා ලෙසත්, වම් කන් පෙත්ත දකුණු අතෙන් අල්ලා ගන්නා ලෙසත් ඉල්ලා සිටී. නායකයා අත්පුඩි ගසන විට, ඔබ ඔබේ අත් වල පිහිටීම වෙනස් කළ යුතුය, එනම්, ඔබේ වම් අතෙන් ඔබේ දකුණු කන් පෙත්ත අල්ලාගෙන, ඔබේ දකුණු අතෙන් ඔබේ නාසය අල්ලා ගන්න. මුලදී, අත්පුඩි අතර විරාමයන් දිගු වන අතර, පසුව නායකයා ක්රීඩාවේ වේගය වැඩි කරයි, සහ අත්පුඩි අතර පරතරය කුඩා හා කුඩා වේ. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වැඩිම කාලයක් පවතින අතර ඔහුගේ අත්, නාසය සහ කන් වල පැටලෙන්නේ නැති තැනැත්තා ය.

සුභ පැතුම් තරඟය

සහභාගිවන්නන් 2 දෙනෙකු තෝරාගෙන මේසයේ ආරම්භයේ සිටගෙන සිටින්න. ඔවුන්ට බැලූනයක් ලබා දෙන අතර කවුරුන් එය මේසය දිගේ තව දුරටත් විසි කරයි. අමුත්තන්ට උදව් කළ හැක්කේ ඔවුන්ගේ හිස සහ පහර දීම පමණි. ජයග්‍රාහකයා පරාජිතයාගෙන් ප්‍රාර්ථනාවක් කරයි.

තරඟය "රබර් බෝලය"

ජෝඩු තරඟයට සහභාගී වේ. මිනිසෙක් සහ කාන්තාවක් ඔවුන්ගේ බඩ අතර කුඩා රබර් බෝලයක් සමඟ එකිනෙකා ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටිති. එක් එක් යුගලයේ කර්තව්‍යය වන්නේ භ්‍රමණ චලනයන් සමඟ පන්දුව කෙටි උස සහකරුගේ නිකටට පෙරළීමයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ පන්දුව අත නොහැර අනෙක් අයට පෙර තම නිකටට පන්දුව ලබා ගන්නා යුගලයයි.

තරඟය "බිම මත පන්දුව"

ජෝඩු ද තරඟයට සහභාගී වේ; හවුල්කරුවන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන ඔවුන්ගේ ශරීරය තරමක් ඉදිරියට නැඹුරු කරති. පන්දුව පහළ පිටුපසට තද කර ඇත. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ පන්දුව බිම හෙළීමකින් තොරව ප්රවේශමෙන් පහත් කිරීමයි. තරඟය සඳහා පූර්ව අවශ්‍යතාවයක් වන්නේ පන්දුව බිම ස්පර්ශ කළ යුතු අතර පැත්තට පෙරළීම නොවේ.

තරඟය "ජල වාහකයන්"

බිම මත සමාන්තර රේඛා දෙකක් අඳින්න, ඒවා අතර දුර මීටර් 10 කි. තරඟකරුවන් එක් පේළියක් ඉදිරියෙන් හතරෙන් බැස යන අතර, එක් එක් පුද්ගලයාගේ පිටේ මැදට වතුර පුරවා ඇති භාජනයක් තබා ඇත. සහභාගිවන්නන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ජලය කාන්දු නොවී දෙවන පේළියට සහ හතර අතට ආපසු යාමයි. ජයග්රාහකයා වන්නේ මුලින්ම අවසන් රේඛාවට පැමිණ වියළන තැනැත්තායි.

පක්ෂයක් සඳහා කාමුක තරඟ.

තරඟ රබර් Eroticexy

ක්රීඩාව පිරිමි ළමයෙකු සහ ගැහැණු ළමයෙකු සම්බන්ධ කරයි. ගැහැණු ළමයා ඇගේ ඉණ වටා ඉලාස්ටික් පටියක් තබයි, තදින් නොවේ, නමුත් ඉතා දුර්වල නොවේ.

මිනිහාගේ කර්තව්යය වන්නේ ඉහළ සිට ඉලාස්ටික් ඉවත් කිරීමයි, නමුත් ඔහු තම දෑතින් ඉලාස්ටික් ස්පර්ශ නොකළ යුතුය යන කොන්දේසිය සමඟ. ගැහැණු ළමයා තම දෑත් ඉහළට ඔසවා නටන්න, නැතහොත් තරුණයා තම කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් වැළැක්විය යුතුය.

තරඟ කුළුණ

යුගල කිහිපයක් ක්රීඩාවට සහභාගී වේ. සංගීත වාදනය ඇතුළත් වේ. පිරිමි ළමයා කණුවක් ලෙස ක්‍රියා කරන අතර ගැහැණු ළමයා ඔහු වටා නටන්නට අවශ්‍ය වේ.

ගැහැණු ළමයාගේ කාර්යය වන්නේ පිරිමි ළමයාට අවම වශයෙන් ඇඳුම් ඇඳීමයි. තරඟය අවසානයේ ජයග්‍රාහකයින්ට ත්‍යාගයක් පිරිනමන්න.

තරඟය "පැසසුම්"

සෑම පිරිමියෙක්ම කාන්තාවන්ට ප්‍රශංසා කරන්නේ කෙසේදැයි දනී. මෙම දක්ෂතාවයේ වඩාත්ම දක්ෂ කවුදැයි සොයා ගැනීමට මෙම තරඟය ඔබට ඉඩ සලසයි. පිරිමින් එක පේළියක වාඩි වී සිටිති. ගැහැණු ළමයින් ඔවුන් ඉදිරිපිට සිටීම සුදුසුය. අනෙක් අතට, සෑම මිනිසෙක්ම තමා ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටින කාන්තාවට ප්‍රශංසා කරයි. නමුත් ප්‍රශංසා කිරීම ආරම්භ කළ යුත්තේ ඉදිරිපත් කරන්නා අමතන ලිපියෙනි. ප්‍රශංසා නැවත නැවත නොකළ යුතුය. සිතීමට තත්පර 10 කට වඩා වැඩි කාලයක් ලබා නොදේ, පසුව ප්‍රශංසාවක් ඉදිරිපත් නොකරන සහභාගිකයා තරඟයෙන් ඉවත් වේ. පරිකල්පනය ධනවත්ම මිනිසා ජය ගනී. ඔබට තරඟයේ නීති ටිකක් වෙනස් කළ හැකිය, මන්ද කාන්තාවන් පිරිමින්ට ප්‍රශංසා කරන්නේ කෙසේදැයි දනී.

මිතුරන් සඳහා තරඟය.

තරඟය "භාජනයට ඇතුල් වන්න"

වඩාත්ම නිවැරදි වෙඩික්කරු හඳුනාගැනීමේ තරඟය. භාජන කිහිපයක් සහ හැකි තරම් එකම ප්රමාණයේ කාසි සකස් කරන්න. සහභාගිවන්නන් 9 දෙනෙකු තෝරන්න, ඔවුන් 3 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් 3 කට බෙදන්න. පළමු කණ්ඩායම පේළියේ සිටී, බැංකු සියලුම කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ගෙන් එකම දුරින් තිබිය යුතුය. භාජනය ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය: ටින් කළ ආහාර හෝ ආලේපන වලින්, ප්රධාන දෙය නම් ඔවුන් එකම බෙල්ලක් තිබීමයි. නායකයාගේ අණ පරිදි, කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් ඔවුන්ගේ බඳුනට කාසි විසි කරයි. සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම අවම වශයෙන් කාසි 10 ක් ඇත. සෑම කණ්ඩායමකටම එක් ජයග්‍රාහකයෙකු සිටින අතර, ඔහු වැඩිපුරම කාසි බඳුනට විසි කර ඇත. එබැවින් සෑම කණ්ඩායමකින්ම ජයග්රාහකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඉන්පසුව හොඳම තුන්දෙනා අවසන් මහා තරගයේදී හමුවෙයි. එහිදී ඔවුන් තරඟයේ ප්‍රධාන ජයග්‍රාහකයා තීරණය කරයි - වඩාත්ම නිවැරදි වෙඩික්කරු.

තරඟය "උපුටා ගැනීම දිගටම කරගෙන යන්න"

අපගේ වචන මාලාවේ විවිධ චිත්‍රපට සහ රූපවාහිනී කතා මාලා වලින් අපගේ ජීවිතයට පැමිණි බොහෝ වාක්‍ය ඛණ්ඩ සහ උපුටා දැක්වීම් අඩංගු වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා දේශීය නිෂ්පාදකයින්ගේ චිත්‍රපට වලින් වාක්‍ය ඛණ්ඩ සහ උපුටා දැක්වීම් වල ශ්‍රව්‍ය ක්ලිප් කල්තියා සූදානම් කරයි. තරඟය අවසානයකට නොපැමිණෙන පරිදි උපුටා දැක්වීම් බොහෝ දෙනෙකුට ඇසීම සුදුසුය. අමුත්තන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ සුප්රසිද්ධ වාක්යයේ අඛණ්ඩ පැවැත්ම අනුමාන කිරීමයි. උදාහරණයක් ලෙස, "ඔහ්, ජීවත් වීම හොඳයි!" ආරම්භය. "සහ හොඳින් ජීවත් වීම ඊටත් වඩා හොඳයි!" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩය සමඟ ඔබ ඉදිරියට යා යුතුය. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට අපොහොසත් වූ තරඟකරුවෙකු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වන අතර, එක් ජයග්‍රාහකයෙකු පමණක් ඉතිරි වන තෙක් ඉදිරියට යයි.

සාමාන්ය ලිවීමේ තරඟය

පැමිණ සිටින සෑම කෙනෙකුටම කඩදාසි කැබලි ලබා දෙනු ලැබේ. ඉදිරිපත් කරන්නා ප්‍රශ්න අසයි, සෑම කෙනෙකුම පිළිතුරු ලියා ඔවුන්ගේ පිළිතුර නැමී, එය අන් අයගෙන් සඟවයි. ප්‍රශ්න විය හැකිය: කවුරුන් වෙනුවෙන් වැඩ කළේ, කවදාද, කොහේද, ඔහු කළේ කුමක්ද, ඇයි සහ සිදුවූයේ කුමක්ද?

සිදුවිය හැකි දේ පිළිබඳ උදාහරණයක් මෙන්න: මිෂා, පිරිසිදු කරන්නා, දින තුනකට පෙර, සිනමා ශාලාවට ගියේය, ඒ ආකාරයටම, ඔහු අතරමං විය.

තරඟය අපි හැමෝටම කන් තියෙනවා.

ක්රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන සිටියි. ඉදිරිපත් කරන්නා පවසයි: "අපි හැමෝටම අත් තියෙනවා." මෙයින් පසු, සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම තම අසල්වැසියා වම් අතෙන් දකුණට ගෙන, “අපි හැමෝටම අත් තියෙනවා” යැයි කෑගසමින් ක්‍රීඩකයින් සම්පූර්ණ හැරීමක් කරන තෙක් රවුමක ගමන් කරයි. මෙයින් පසු, නායකයා පවසන්නේ: "අපි හැමෝටම බෙල්ල තියෙනවා" සහ ක්රීඩාව නැවත නැවතත්, දැන් පමණක් සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ දකුණු අසල්වැසියා බෙල්ලෙන් අල්ලාගෙන සිටිති. ඊළඟට, නායකයා ශරීරයේ විවිධ කොටස් ලැයිස්තුගත කරයි, සහ ක්රීඩකයන් රවුමක ගමන් කරයි, ඔවුන්ගේ අසල්වැසියාගේ නම් කරන ලද කොටස දකුණට අල්ලාගෙන කෑගසමින් හෝ ගායනා කරයි: "අපි හැමෝටම තියෙනවා ..."

ලැයිස්තුගත ශරීර කොටස් ඉදිරිපත් කරන්නාගේ පරිකල්පනය සහ ක්‍රීඩකයන්ගේ ලිහිල්භාවයේ මට්ටම මත රඳා පවතී. නිදසුනක් ලෙස, පහත දැක්වෙන ශරීර කොටස් ලැයිස්තුගත කළ හැකිය: අත් (වෙනම දකුණ සහ වම), ඉණ, බෙල්ල, උරහිස, කන් (වෙනම දකුණ සහ වම), වැලමිට, හිසකෙස්, නාසය, පපුව.

තරඟය CANDY.

සහභාගිවන්නන් මේසයක වාඩි වී සිටිති. ඔවුන් අතරින් රියදුරෙකු තෝරන්න. ක්රීඩකයන් මේසය යට එකිනෙකාට කැන්ඩි යවයි. රියදුරුගේ කාර්යය වන්නේ කැන්ඩි පසුකර යන එක් ක්රීඩකයෙකු අල්ලා ගැනීමයි. අහුවෙන කෙනා අලුත් ඩ්‍රයිවර් වෙනවා.

පක්ෂ සඳහා සිසිල් තරඟ.

මුදු විසි කිරීමේ තරඟය.

හිස් බෝතල් සහ මධ්‍යසාර සහ මධ්‍යසාර නොවන බීම බෝතල් බිම එකට සමීපව පෙළගස්වා ඇත. මීටර් 3 ක දුරින් බෝතලය මත මුද්දක් තැබීමට සහභාගිවන්නන්ගෙන් ඉල්ලා සිටී. සම්පූර්ණ බෝතලයකට මුද්දක් දැමීමට සමත් වන තැනැත්තා එය ත්‍යාගයක් ලෙස ගනී. එක් සහභාගිවන්නෙකු සඳහා විසිකිරීම් ගණන සීමා කළ යුතුය.

මුද්ද තුනී කාඩ්බෝඩ් වලින් කපා ඇත. මුදු විෂ්කම්භය - 10 සෙ.මී.

කාමුක තරඟය

නායකයාගේ සංඥාව අනුව, ශාලාවේ සිටින සියලුම කාන්තාවන් පිරිමින් (දෙදෙනෙක් හෝ තුනක් තරඟ කරන) ඔවුන්ගේ භූමියට ඇදගෙන යනු ලැබේ.

ඔහුගේ "හාරම්" තුළ වැඩිපුර කාන්තාවන් සිටින තැනැත්තා ජය ගනී.

පක්ෂ තරඟය "බෝතලය පාස් කරන්න"

යමක් ප්‍රකාශ කිරීමට තවත් අවස්ථාවක් සියලුම අමුත්තන් රවුමක තබන්න (වඩාත් සුදුසු "පිරිමි ළමයා, ගැහැණු ළමයා, පිරිමි ළමයා, ගැහැණු ළමයා"). පළමු සහභාගිවන්නා ඔහුගේ කකුල් අතර බෝතලයක් තද කර, වඩාත් සුදුසු ලීටර් 1.5-2 ප්ලාස්ටික් සෝඩා බෝතලයක් (බෝතලය තවමත් විවෘත කර නොමැති නම්, එනම් සම්පූර්ණ හා බර නම් එය වඩාත් අපහසු වේ), සහ බෝතලය ස්පර්ශ නොකර එය ඊළඟ එකට යවයි. ඔහුගේ අත්. අනෙක් සහභාගිකයා ද බෝතලය අතට ගන්නේ ඔහුගේ කකුල් ආධාරයෙන් පමණි. ක්‍රීඩාව පිළිමළුන් පිටුදැකීමේ ක්‍රීඩාවකි; බෝතලය අතහරින තැනැත්තා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ. ඇත්ත, මෙම අවස්ථාවේ දී ජයග්‍රාහකයින් කිහිප දෙනෙකු සිටිය හැකිය (ඔවුන් ද “වඩාත්ම දක්ෂ”) - ඔවුන්ට මෙම බෝතලය පිරිනමනු ලැබේ (හෝ ඒ හා සමානව සම්පූර්ණ එකක්).

"මාව තේරුම් ගන්න" පක්ෂය සඳහා තරඟය

සියලුම පක්ෂ සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. "රියදුරු" කණ්ඩායමක් පත් කරනු ලැබේ. අනෙක් කණ්ඩායම ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයන්ට නොඇසෙන ලෙස වචනයක් ඉදිරිපත් කරයි. මෙම වචනය "රිය පැදවීමේ" කණ්ඩායමේ එක් නියෝජිතයෙකුගේ "කණෙහි" සන්නිවේදනය කෙරේ. ක්‍රීඩාවේ මෙම සහභාගිවන්නාගේ ඉලක්කය වන්නේ ඔහුට සන්නිවේදනය කරන ලද වචනයේ තේරුම අභිනයන් සමඟ නිරූපණය කිරීමයි, එවිට ඔහුගේ කණ්ඩායම සැඟවුණු වචනය නම් කරයි. අකුරු භාවිතා කිරීම, කටහඬකින් තොරව ඔබේ තොල්වලින් මෙම වචනය උච්චාරණය කිරීම (සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබේ කටහඬ සමඟ) සහ මෙම වචනය නම් වස්තුවක් වෙත යොමු කිරීම ද තහනම්ය. කණ්ඩායමක් වචනය අනුමාන කරන්නේ නම්, එය ලකුණු ලබා ගනී. ඊළඟට, කණ්ඩායම් ස්ථාන මාරු කරයි. ඊළඟ වටයේ දී, කණ්ඩායම්වල අනෙකුත් නියෝජිතයන් කතා කළ යුතු අතර, සියලු දෙනා කතා කරන තුරු. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම ක්‍රීඩාව එතරම් විහිලුවක් ලෙස නොපෙනේ, නමුත් ඔබ ඔබේ පරිකල්පනයට නිදහස් පාලනයක් ලබා දෙන්නේ නම්, ඔබට ඉතා “රසවත්” වචන ඉදිරිපත් කළ හැකිය: “වැකුම් ක්ලීනර්”, “සුරාන්තය” යනාදිය. ඊට අමතරව, ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රීඩකයින් සැහැල්ලුවෙන් හා විනෝදය සඳහා සැහැල්ලු හා හාස්‍යජනක ආකල්පයක් තිබිය යුතුය.

බීමත් සමාගමක් සඳහා තරඟ.

"Striptease" පක්ෂය සඳහා තරඟය

මම මෙම ක්‍රීඩාව එක් සමාජ ශාලාවක දුටුවෙමි, එහිදී ප්‍රේක්ෂකයින් දැනටමත් ඉතා උණුසුම් වී සිටි අතර තරඟය ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා වූ ත්‍යාගය තරමක් සැලකිය යුතු විය. ජෝඩු කිහිපයක් (පිරිමි ළමයා + ගැහැණු ළමයා) වේදිකාවට කැඳවනු ලැබේ. ගැහැණු ළමයා නටන "කණුවක" භූමිකාව පිරිමි ළමයාට ලබා දී ඇත. එපමණක් නොව, තරඟය අවසන් වන විට මෙම "කණුව" මත හැකි තරම් ඇඳුම් තිබිය යුතු අතර, "ස්ට්රිපර්" මත හැකි තරම් කුඩා ඇඳුම් තිබිය යුතුය. තනතුරේ ඇති ඇඳුම් ප්‍රමාණය තීරණය වන්නේ ගැහැණු ළමයාගේ වර්ණය හා ත්‍යාගයේ ප්‍රමාණය අනුව ය.

"සේවරි" පක්ෂය සඳහා තරඟය

ස්වේච්ඡා සේවකයන් කැඳවනු ලබන අතර, පිරිමි ළමයින් දෙදෙනෙකු සඳහා සිටින්නේ එක් ගැහැණු ළමයෙකු පමණි (තවද ඔවුන් පවසන්නේ තුන්වන තැනැත්තා අතිරික්ත බවයි). පිරිමි ළමයෙකු ඔහුගේ කකුල් අතර තොප්පියක් සහිත කුඩා ප්ලාස්ටික් බෝතලයක් අල්ලාගෙන සිටින අතර තවත් පිරිමි ළමයෙකු සතුව බෝතලයක් ඇත, නමුත් තොප්පියක් නොමැතිව. ගැහැණු ළමයාගේ කාර්යය වන්නේ එක් පිරිමි ළමයෙකුගේ බෝතලයකින් තොප්පිය හැකි ඉක්මනින් ගලවා අනෙකාට ඉස්කුරුප්පු කිරීමයි. ඒ සියල්ල ඉතා විනෝදජනකයි! ස්වාභාවිකවම, වඩාත්ම දක්ෂ ගැහැණු ළමයා ජය ගනී.

ලිපිය එකතු කළේ: 2008-04-17

මම විවාහ වී මට මගේම නිවසක් ඇති විට, මම අංගසම්පූර්ණ අනියම් බිරිඳක් බවට පත් වූ විට, මට ගැටලුවකට මුහුණ දීමට සිදු විය: යම් නිවාඩුවක් සඳහා අපගේ ස්ථානයට අමුත්තන් රැස් වූ විට අමුත්තන්ට සංග්‍රහ කරන්නේ කෙසේද. සියල්ලට පසු, සාමාන්ය මංගල්යයක් - අපි බිව්වා, කෑවා, බිව්වා, කෑවා, නැවත බිව්වා ... - ඒක හරිම කම්මැලියි!

එබැවින් සෑම උත්සවයක්ම මතක තබා ගත හැකි වන අතර පෙර පැවති උත්සවයට සමාන නොවන පරිදි හදිසි යමක් ඉදිරිපත් කිරීමට මම තීරණය කළෙමි. මට මෙම මාතෘකාව පිළිබඳ විවිධ පොත් ඉක්මනින් මිලදී ගැනීමට සහ අන්තර්ජාලය අධ්‍යයනය කිරීමට සිදු විය.

එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, මම සමාජශීලී ක්රීඩා වල සම්පූර්ණ එකතුවක් ලබා ගත්තා. එපමණක්ද නොව, මම අලුත් දෙයක් සොයා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකම, ස්වාභාවිකවම, මම පළමු අවස්ථාවෙහිදී මෙම නව නිෂ්පාදනය භාවිතා කරමි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, කැරෝකී සහ බීම ගීත නොමැතිව කිසිදු නිවාඩුවක් ගත නොවන අතර, මෙයට අතිරේකයක් ලෙස (සහ සමහර අමුත්තන්ට පුදුමයක්, ඔබ අප සමඟ කම්මැලි නොවනු ඇතැයි බොහෝ දෙනෙක් දැනටමත් පුරුදු වී සිටියද), අපි විවිධ ක්‍රීඩා කරන්නෙමු. .

අපි එකතු කරන සමාගම මත පදනම්ව (සමහර විට හුදෙක් තරුණයින්, සහ සමහර විට වැඩිහිටි පරම්පරාව), මම කල්තියා ක්‍රීඩා දර්ශනය හරහා සිතමි. මෙය සිදු කරනුයේ සියලුම අමුත්තන්ට විනෝදයට සහභාගී විය හැකි වන පරිදි සහ කිසිවෙකු කම්මැලි නොවන පරිදි ය.

සමහර ක්‍රීඩා සඳහා ඔබ කල්තියා මුක්කු සකස් කළ යුතු අතර, ජයග්‍රාහකයින් සඳහා ඔබට විනෝදජනක සිහිවටන කිහිපයක් තිබේ නම් එයද ඉතා හොඳයි.

ඔව්, මාර්ගය වන විට, ඔබ සියලු ක්රීඩා එකවර ක්රීඩා නොකළ යුතුය. ඔබ විවේකයක් ගන්නවා නම් එය වඩාත් සුදුසුය (උදාහරණයක් ලෙස, උණුසුම් ආහාර පිරිනැමීමට හෝ ගීතයක් ගායනා කිරීමට කාලයයි). එසේ නොමැති නම්, ඔබේ අමුත්තන් ඉක්මනින් වෙහෙසට පත් වනු ඇති අතර, සෑම කෙනෙකුම තවදුරටත් උනන්දුවක් නොදක්වන අතර වෙනත් කිසිවක් සෙල්ලම් කිරීමට අකමැති වනු ඇත.

"මේස ක්‍රීඩා" හෝ මම ඒවා "උණුසුම් ක්‍රීඩා" ලෙසද හඳුන්වමි. මෙම ක්‍රීඩා වඩාත් හොඳින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ සැමරුම ආරම්භයේදීය, සෑම කෙනෙකුම මේසයේ වාඩි වී සිටින විට, තවමත් සන්සුන්ව :)

1. "බෝල් ඔෆ් හොප්"

මෙම ක්‍රීඩාව පහත පරිදි වේ: මේසයේ වාඩි වී සිටින සෑම කෙනෙකුම රවුමක වීදුරුවක් පසු කරයි, එයට සෑම කෙනෙකුම බීම ටිකක් (වොඩ්කා, යුෂ, වයින්, අති ක්ෂාර, ආදිය) වත් කරයි. වත් කිරීමට වෙනත් තැනක් නොමැති වන පරිදි වීදුරුව දාරයට පුරවා ඇති ඕනෑම අයෙකු ටෝස්ට් එකක් කියමින් මෙම වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පහළට පානය කළ යුතුය. වැදගත්ම දෙය නම් වීදුරුව ඉතා විශාල නොවේ, එසේ නොමැතිනම් පුද්ගලයෙකුට එය පානය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, මන්ද "උණුසුම්" මිශ්රණයක් පවතිනු ඇත. ඔහු බොනවා නම්, ඔහු මෙම අමුත්තා සොයන්නේ කොහෙන්ද? :)

2. "ඔබේ අසල්වැසියා සිනාසෙන්න"

අමුත්තන් අතරින් සත්කාරකයකු තෝරන්න (නැතහොත් මෙම භූමිකාව ඔබම භාර ගන්න). ඔහුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තම අසල්වැසියා සමඟ මේසය මත (දකුණු පසින් හෝ වම් පසින්) සිටින කෙනෙකුට සිනාසිය හැකි එවැනි විහිළු ක්‍රියාවක් කිරීමයි. නිදසුනක් වශයෙන්, නායකයා තම අසල්වැසියාගේ නාසයෙන් අල්ලා ගත හැකිය. රවුමේ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම ඔහුට පසුව මෙම ක්රියාව නැවත නැවතත් කළ යුතුය (පිළිවෙලින් ඔවුන්ගේ අසල්වැසියා සමඟ). රවුම වසා දැමූ විට, නායකයා නැවතත් තම අසල්වැසියා රැගෙන යයි, උදාහරණයක් ලෙස, කණ හෝ කකුල ආදිය, ඉතිරිය නැවත නැවතත්. සිනාසෙන අය රවුමෙන් පිටව යයි. ඒ වගේම ජයග්‍රාහකයා වෙන්නේ තනියම ඉන්න කෙනා.

3. "ප්රධානම දෙය නම් ඇඳුම ගැලපේ."

මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබට මධ්යම ප්රමාණයේ පෙට්ටියක් අවශ්ය වනු ඇත. එය වැසීම යෝග්‍ය වේ, නමුත් මෙය ගැටළුවක් නම්, ඔබේ අතට ගැලපෙන පරිදි පැත්තේ සිදුරක් කපා ගත හැකිය. පෙට්ටියක් නොමැති නම්, ඔබට එය පාරාන්ධ බෑගයක් හෝ බෑගයක් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. ඉන්පසුව, දිගු ජෝන්, යට කලිසම් සහ විශාල බ්‍රා, විකට නාසය සහ සිනහව ඇති කළ හැකි වෙනත් දේ වැනි ඇඳුම් පෙට්ටියක (බෑගය) තබා ඇත. එච්චරයි, මුක්කු සූදානම්.

ඊළඟට, අමුත්තන් ටිකක් විවේක ගෙන ඔබ සමඟ නිවසේ සිටින විට, ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත හැකිය: අමුත්තන් මේසයේ වාඩි වී සිටින අතර, බොහෝ දෙනෙකුට ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය යාවත්කාලීන කිරීමට භාවිතා කළ හැකි බවත්, විහිලු දේවල් සහිත පෙට්ටියක් (බෑගයක්) ගත හැකි බවත් ඔබ ඔවුන්ට පවසන්න. ඉන්පසුව, සංගීතය වාදනය වන විට, පෙට්ටිය (පැකේජය) එක් අමුත්තෙකුගෙන් තවත් අමුත්තෙකුට යවනු ලැබේ, නමුත් සංගීතය නැවැත්වූ වහාම, පෙට්ටිය (පැකේජය) අතේ ඇති අමුත්තා, ඒ ගැන නොබලා, ටිකක් එළියට ගත යුතුය. එතනින් දෙයක් තමාට දාගෙන ගේම ඉවර වෙනකන් ගලවන්න එපා. ක්‍රීඩාවේ කාලසීමාව කොටුවේ ඇති අයිතම ගණන මත රඳා පවතී. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සියලු අමුත්තන්ට ඔබ සිනාසෙන ඇඳුමක් ඇත!

4. "සහ මගේ කලිසමේ..."

මෙම ක්රීඩාව ලැජ්ජා නැති අය සඳහා වේ. ක්‍රීඩාවට පෙර (හෝ ඒ වෙනුවට, සාදය ආරම්භ වීමට පෙර), ඔබට පහත මුක්කු සෑදිය යුතුය: සඟරා සහ පුවත්පත් වලින් රසවත් සිරස්තල කපා දමන්න (උදාහරණයක් ලෙස, “යකඩ අශ්වයා,” “පහළ සහ පිහාටු,” “Cat and Mouse ,, ආදිය) . සහ ඒවා ලියුම් කවරයක දමන්න. පසුව, ඔබ සෙල්ලම් කිරීමට කාලය බව තීරණය කළ විට, ඔබ මෙම ලියුම් කවරය රවුමක ධාවනය කරන්න. ලියුම් කවරය පිළිගන්නා තැනැත්තා “හා මගේ කලිසමේ...” කියා හයියෙන් පැවසිය යුතුය, ලියුම් කවරයෙන් ක්ලිපිං එකක් ගෙන එය ශබ්ද නඟා කියවිය යුතුය. ක්ලිපිං වඩාත් රසවත් හා හාස්‍යජනක වන තරමට එය සෙල්ලම් කිරීමට වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත.

මාර්ගය වන විට, මාතෘකාව පිළිබඳ විහිළුවක්:

බිරිඳ:
- මට බ්‍රා එකකට සල්ලි දෙන්න.
ස්වාමිපුරුෂයා:
- කුමක් සඳහා ද? ඔබට එහි තැබීමට කිසිවක් නැත!
බිරිඳ:
- ඔයා කලිසම් ඇඳගෙන ඉන්නේ!

පහත ක්‍රීඩා මාලාව "සියලු දෙනාම තවමත් දෙපයින් සිටින විට", එනම්, සියලුම අමුත්තන් දැනටමත් සම්පූර්ණයෙන්ම ධෛර්යමත් වී "උණුසුම්" වී ඇති විට:

1. "චීන බිත්තිය" හෝ "දිගුම ඇත්තේ කාටද."

මෙම ක්‍රීඩාව ප්‍රමාණවත් ඉඩක් ඇති සහ අවම වශයෙන් සහභාගිවන්නන් 4 දෙනෙකු සිටින තැන සෙල්ලම් කිරීමට හොඳය. ඔබට කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත: එකක් පිරිමින් සමඟ, අනෙක කාන්තාවන් සමඟ. ඔබගේ සංඥාව අනුව, එක් එක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ගලවා (ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක්) සහ ඉවත් කරන ලද ඇඳුම් අයිතම එක පේළියකට තැබීමට පටන් ගනී. සෑම කණ්ඩායමකටම, ඒ අනුව, තමන්ගේම රේඛාවක් ඇත. දිගම රේඛාව ඇති කණ්ඩායම ජය ගනී.

2. "පැටියෝ"

මෙම ක්‍රීඩාව වඩාත් හොඳින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ විවාහක ජෝඩු සහ සුප්‍රසිද්ධ මිතුරන් විසිනි. ගොදුරක් (වඩාත් සුදුසු මිනිසෙකු) තෝරාගෙන ඇස් බැඳ ඇත. එවිට ඔහුට (ඇයට) දන්වා ඇත්තේ ඔහු (ඇය) තම දෑත් භාවිතා නොකර සෝෆා මත වැතිර සිටින කාන්තාවගේ (පිරිමි) තොල්වල ඇති රසකැවිලි සොයා ගත යුතු බවයි. උපක්‍රමය නම් වින්දිතයා පිරිමියෙකු නම්, සෝෆා මත වැතිර සිටින්නේ කාන්තාව නොව (ගොදුරට කියන පරිදි) පිරිමියා ය. එලෙසම වින්දිතයා සමඟ - කාන්තාවක්. නමුත් එය පිරිමියෙකු සමඟ වඩාත් විනෝදජනකයි. රසකැවිලි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේදී ගොදුරු වූ තැනැත්තා කරන ක්‍රියා මෙහි විස්තර කළ නොහැක. මෙය නැරඹිය යුතුම දෙයකි! :)

3. "ස්පිරිටෝමීටරය".

මෙම ක්‍රීඩාවෙන් ඔබට වඩාත් බීමත් පිරිමින් කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ විශාල වොට්මන් කඩදාසි පත්‍රයක් මත කල්තියා පරිමාණයක් අඳින්න, එහිදී අංශක වැඩිවන අනුපිළිවෙලින් දක්වා ඇත - 20, 30, 40. අංශක මේ ආකාරයට සකසන්න: ඉහළින්ම ඔබට කුඩා ඒවා තිබිය යුතුය, සහ පතුලේ - විශාල අංශක. අඳින ලද පරිමාණයක් සහිත මෙම වොට්මන් කඩදාසි බිත්තිය මත සවි කළ හැකි නමුත් බිම සිට ඉතා ඉහළ නොවේ. ඉන්පසුව, මිනිසුන්ට දැනෙන-තුඩු පෑන් ලබා දෙන අතර, ඔවුන්ගේ කාර්යය වන්නේ පහළට නැමී, ඔවුන්ගේ කකුල් අතර ඇති "ස්පිරිටෝමීටරය" වෙත ළඟා වන අතර, හැඟීම්-ටිප් පෑනකින් පරිමාණයේ අංශක සලකුණු කිරීමයි. තවද ඔවුන් සෑම කෙනෙකුටම අනෙකාට වඩා සන්සුන් වීමට අවශ්‍ය බැවින්, අඩු උපාධියක් සඳහා ලකුණක් තැබීම සඳහා ඔවුන් තම අත ඉහළට දිගු කරනු ඇත. දර්ශනය විස්තර කළ නොහැකි ය!

4. "කැන්ගරු".

මෙහිදී ඔබට උපකාර කිරීමට වෙනත් ඉදිරිපත් කරන්නෙකු රැගෙන යාමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඉන්පසු ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරාගන්න. ඔබේ සහායකයා ඔහුව රැගෙන ගොස් ඔහුට කැන්ගරුවෙකු අනුකරණය කිරීමට ඉරියව්, මුහුණේ ඉරියව් ආදියෙන් සිදු වන බව පැහැදිලි කරයි, නමුත් ශබ්දයක් නොමැතිව, අනෙක් සියල්ලන්ම ඔහු පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. මේ අවස්ථාවේදී ඔබ අනෙක් අමුත්තන්ට පවසන්නේ දැන් වින්දිතයා කැන්ගරුවෙක් පෙන්වනු ඇති බවයි, නමුත් සෑම කෙනෙකුම තමාට පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි නොතේරෙන බව මවා පෙන්විය යුතුය. වෙනත් ඕනෑම සතෙකු නම් කිරීම අවශ්ය වේ, නමුත් කැන්ගරුවන් නොවේ. එය මෙවැනි දෙයක් විය යුතුය: "ඔහ්, ඉතින් එය පනිනවා! ඒ නිසා. ඒක හාවෙක් වෙන්න ඇති. නැත?! පුදුමයි, එහෙනම් ඌ වඳුරෙක්." මිනිත්තු 5කට පසු, සිමියුලේටරය ඇත්තෙන්ම කෝපයට පත් කැන්ගරුවෙක්ට සමාන වනු ඇත.

5. "මම කොහෙද?"

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා, ඔබට ශිලා ලේඛන සහිත සංඥා එකක් හෝ කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එනම්: "වැසිකිළිය", "ස්නානය", "ළදරු පාසැල", "සාප්පුව", ආදිය. සහභාගිවන්නා සෑම කෙනෙකුටම ඔහුගේ පිටුපසින් අසුන්ගෙන සිටී, සහ සූදානම් කළ තැනැත්තා ඔහුගේ පිටුපසට සවි කර ඇත, ඔබට ශිලා ලේඛනය සමඟ කල්තියා ලකුණක් ලැබෙනු ඇත. සෙසු අමුත්තන් ඔහුගෙන් ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස: “ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ වාරයක් යනාදිය.” ක්රීඩකයා, ඔහු මත එල්ලා ඇති ලකුණෙහි ලියා ඇති දේ නොදැන, මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතුය.

6. "මාතෘ රෝහල"

මෙහිදී පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. එකක් අලුත උපන් බිරිඳකගේ භූමිකාව ඉටු කරයි, අනෙක - ඇගේ විශ්වාසවන්ත ස්වාමිපුරුෂයා. සැමියාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ දරුවා පිළිබඳ සෑම දෙයක්ම හැකිතාක් විස්තරාත්මකව විමසීම වන අතර, බිරිඳගේ කාර්යය වන්නේ රෝහල් කාමරයේ ඝන ද්විත්ව වීදුරුවෙන් පිටත ශබ්දයට ඉඩ නොදෙන බැවින් මේ සියල්ල තම ස්වාමිපුරුෂයාට සංඥා සහිතව පැහැදිලි කිරීමයි. ප්රධාන දෙය වන්නේ අනපේක්ෂිත හා විවිධාකාර ප්රශ්න ඇසීමයි.

7. "කිස්"

ක්රීඩාව සඳහා හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් අවශ්ය වනු ඇත, අවම වශයෙන් 4. සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටියි. යමෙක් තනිවම මධ්‍යයේ සිටී, මේ නායකයා ය. එවිට සෑම කෙනෙකුම චලනය වීමට පටන් ගනී: රවුම එක් දිශාවකට භ්රමණය වේ, මධ්යයේ අනෙක් පැත්තේ භ්රමණය වේ. කේන්ද්රය ඇස් වසා තිබිය යුතුය. හැමෝම ගායනා කරනවා:

matryoshka මාර්ගය දිගේ ඇවිදිමින් සිටියේය,
කරාබු දෙකක් නැති වුණා
කරාබු දෙකක්, මුදු දෙකක්,
සිපගන්න, කෙල්ල, හොඳයි!

අන්තිම වචන වලින් හැමෝම නතර වෙනවා. මූලධර්මය අනුව යුගලයක් තෝරා ගනු ලැබේ: නායකයා සහ ඔහු ඉදිරිපිට (හෝ එක) එවිට ගැළපුම පිළිබඳ ගැටළුව විසඳනු ලැබේ. ඔවුන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන, තුනේ ගණන් කිරීමේදී, ඔවුන්ගේ හිස වමට හෝ දකුණට හරවන්න; පැති ගැලපේ නම්, වාසනාවන්තයින් සිප ගනී!

8. "ඔහ්, මේ කකුල්!"

මෙම ක්රීඩාව මිතුරන් කණ්ඩායම් සඳහා වේ. සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට පුද්ගලයින් 4-5 ක් අවශ්‍ය වේ. කාන්තාවන් කාමරයේ පුටු මත වාඩි වී සිටිති. පිරිමින් අතරින් ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ, ඔහු මතක තබා ගත යුතුය, පුටු මත වාඩි වී සිටින කාන්තාවන් අතර, ඔහුගේ බිරිඳ (මිතුරෙකු, මිතුරෙකු) කොහේද, පසුව ඔහුව වෙනත් කාමරයකට ගෙන යනු ලැබේ, එහිදී ඔහු තදින් ඇස් බැඳ ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, සියලුම කාන්තාවන් ආසන වෙනස් කරන අතර තවත් පිරිමින් කිහිප දෙනෙකු ඔවුන් අසල වාඩි වී සිටිති. සෑම කෙනෙකුම එක් කකුලක් (දණහිසට මදක් ඉහළින්) තබා වෙළුම් පටියක් ඇති මිනිසෙකුට ඇතුළු වීමට ඉඩ දෙයි. ඔහු කුක්ස් සමඟ සෑම කෙනෙකුගේම හිස් කකුල ස්පර්ශ කරමින් මාරුවෙන් මාරුවට වාඩි වී ඔහුගේ අනෙක් භාගය හඳුනාගත යුතුය. සැඟවීම සඳහා පිරිමින්ට ඔවුන්ගේ කකුල් මත මේස් පැළඳිය හැකිය.

9. "ලාච්චු"

නායකයා ක්රීඩකයන් යුගල දෙකක් හෝ තුනක් අමතන්න. එක් එක් යුගලයේ ක්රීඩකයන් එකිනෙකා අසල මේසයේ වාඩි වී සිටිති. එකෙක් ඇස් බැඳලා, කොලයක් ඉස්සරහට දාලා පෑනක් පැන්සලක් අතට දෙනවා. පැමිණ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම සෑම යුගලයකටම කාර්යයක් ලබා දෙයි - අඳින්නේ කුමක්ද. ඇස් බැඳ නැති සෑම යුගලයේම ක්‍රීඩකයා තම අසල්වැසියා අඳින දේ හොඳින් නිරීක්ෂණය කර ඔහුට මඟ පෙන්වයි, පෑන යොමු කළ යුත්තේ කොතැනටද සහ කුමන දිශාවටද යන්න දක්වයි. ඔහු කියන දේ අහගෙන චිත්‍ර අඳිනවා. එය ඉතා විහිළුවක් බවට පත් වේ. ඉක්මනින් හා වඩා හොඳින් ඇඳීම අවසන් කරන යුවළ ජය ගනී.

අමුත්තන්ගෙන් ඉදිරිපත් කරන්නෙකු සහ ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ස්වේච්ඡා සේවකයා පුටුවක වාඩි වී ඇස් බැඳ ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා සහභාගිවන්නන් එකින් එක පෙන්වා “එයද?” යන ප්‍රශ්නය ඇසීමට පටන් ගනී. ස්වේච්ඡා සේවකයා "කිස්සර්" බවට පත් කිරීමට තෝරා ගන්නා තැනැත්තා. එවිට ඉදිරිපත් කරන්නා, පරිකල්පනයට ඉඩ දෙන තරමට තොල්, කම්මුල, නළල, නාසය, නිකට වෙත ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට යොමු කරමින් ප්‍රශ්නය අසයි: “මෙන්න?” - ඔහුට ස්වේච්ඡා සේවකයාගෙන් ස්ථිර පිළිතුරක් ලැබෙන තුරු. දිගටම, ඉදිරිපත් කරන්නා තම ඇඟිලිවල ඇති සියලුම ප්‍රමාණ පෙන්වමින් ස්වේච්ඡා සේවකයාගෙන් අසයි: “කීයක්ද?” කැමැත්ත ලැබීමෙන් පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා ස්වේච්ඡා සේවකයා විසින්ම තෝරාගත් “වාක්‍යයක්” කරයි - “එය” ඔබව සිප ගනී, උදාහරණයක් ලෙස, නළල මත 5 වතාවක්. ක්රියාවලිය අවසන් වූ පසු, ස්වේච්ඡා සේවකයා ඔහුව සිපගත්තේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. ඔහු නිවැරදිව අනුමාන කළේ නම්, හඳුනාගත් තැනැත්තා ඔහුගේ ස්ථානය ගනී, නමුත් එසේ නොවේ නම්, එම ස්වේච්ඡා සේවකයා සමඟ ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ වේ. ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු පිට පිට තුන් වතාවක් අනුමාන නොකරන්නේ නම්, ඔහු නායකයාගේ ස්ථානය ගනී.

11. "Sweet Tooth Drum"

සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට උරා බොන කැන්ඩි මල්ලක් අවශ්ය වනු ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, "බාබෙරි"). සමාගමෙන් පුද්ගලයින් 2 දෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් බෑගයෙන් (නායකයාගේ අතේ) කැන්ඩි මාරුවෙන් මාරුවට ගැනීමට පටන් ගනී, එය ඔවුන්ගේ මුඛයේ තබා (ගිලීමට අවසර නැත) සහ සෑම කැන්ඩියකටම පසු ඔවුන් තම ප්‍රතිවාදියාට “ස්වීට් ටූත් ඩ්‍රම්” ලෙස හඳුන්වති. වැඩිපුරම රසකැවිලි කටට පුරවා ගන්නා සහ ඒ සමඟම මැජික් වාක්‍ය ඛණ්ඩය පැහැදිලිව පවසන තැනැත්තා ජය ගනී. ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් සිදු වන්නේ ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ ප්‍රීතිමත් කෑගැසීම් සහ හූ කියමින් බවත්, ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් විසින් කරන ලද ශබ්ද ප්‍රේක්ෂකයින් සම්පූර්ණ සතුටට පත් කරන බවත් පැවසිය යුතුය!

"මත්පැන් සමාගමක් සඳහා ක්රීඩා" පොතේ ද්රව්ය මත පදනම්ව

  1. ජෙන්ගා
    ක්රීඩාව සඳහා ඔබට සුමට හා සමාන ප්රමාණයේ ලී කුට්ටි අවශ්ය වනු ඇත; සූදානම් කළ Jenga කට්ටලයක් මිලදී ගැනීම වඩා හොඳය. කුඩා කුට්ටි වලින් කුළුණක් ඉදිකර ඇත. එපමණක්ද නොව, එක් එක් ඊළඟ මට්ටම වෙනස් දිශාවකට තබා ඇත. එවිට ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් ඕනෑම බ්ලොක් එකක් ප්‍රවේශමෙන් ඉවතට ගෙන එය ටර්ට් එකේ ඉහළ මට්ටමේ තැබිය යුතුය. ව්යුහය කඩා වැටෙන්නේ නැති නිසා මෙය ප්රවේශමෙන් කළ යුතුය.

    කුළුණ විනාශ කිරීමට හේතු වූ අපහසුතාවයට හේතු වූ ක්‍රීඩකයා පරාජිතයා ලෙස සැලකේ.

  2. තොප්පිය
    මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා කඩදාසි කැබලි 10 ක් අවශ්‍ය වන අතර, එය සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තිබිය යුතුය. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ සියලුම කඩදාසි කැබලි මත ඕනෑම වචන ලියන්න. එවිට වචන සහිත කඩදාසි කැබලි තොප්පියකට දමනු ලැබේ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම, තොප්පියකින් කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇදගෙන, තමාට හමු වූ වචනය පැහැදිලි කිරීම, පෙන්වීම හෝ ඇඳීම කළ යුතුය. ඉතිරිය එය අනුමාන කළ යුතුය.

    ක්‍රීඩාව අවසානයේ වඩාත්ම බුද්ධිමත් බවට පත්වන තැනැත්තාට යම් ආකාරයක ත්‍යාගයක් ලැබේ. පුදුම වචන ටිකක් තියෙනවා!

  3. සංගම්
    හැමෝම රවුමක වාඩි වී සිටිති. තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් කතා කරන නායකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. මෙම වචනය ලබා ගන්නා පුද්ගලයා ඔහු අසල වාඩි වී සිටින ක්රීඩකයාට ඉක්මනින් සන්නිවේදනය කළ යුතුය, නමුත් සංගමයක ස්වරූපයෙන්. නිදසුනක් වශයෙන්, නිවසක් යනු උදුනකි. තවද ඔහු ඔහුගේ අනුවාදය ඊළඟ සහභාගිවන්නාට ලබා දෙයි.

    නායකයාගේ වචනය අවසාන සංගමය සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නොමැති නම් ක්රීඩාව සාර්ථක ලෙස සලකනු ලැබේ. ඔබට මේසයෙන් පිට නොවී සෙල්ලම් කළ හැකිය.

  4. මාව අඳුනගන්න
    මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා එක් පේළියක වාඩි වී සිටින ස්වේච්ඡා සේවකයන් කිහිප දෙනෙකු අවශ්‍ය වනු ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා දෑස් බැඳ ස්වේච්ඡා සේවකයන් වෙත ගෙන එනු ලැබේ, එවිට ඔහුට ඔවුන් එක් එක් ස්පර්ශයෙන් හඳුනාගත හැකිය. ශරීරයේ ඕනෑම කොටසක් හඳුනා ගැනීම සඳහා භාවිතා කළ හැකිය.

  5. කිඹුලා
    ඉදිරිපත් කරන්නා සහභාගිවන්නා සඳහා වචනයක් සාදන අතර, එය ඔහු අභිනයන්, මුහුණේ ඉරියව් වලින් පෙන්විය යුතුය, නමුත් ඇඟිල්ලකින් හෝ ඇඳීමකින් තොරව. ඉතිරි සහභාගිවන්නන් මෙම වචනය අනුමාන කළ යුතුය. යම්කිසි වස්තුවක් හෝ සංසිද්ධියක් පෙන්වීමට උත්සාහ කරන, යමෙකු දඟලන අයුරු නැරඹීම ඉතා විහිළුවකි.

  6. පිපිඤ්ඤ
    විශිෂ්ටයි විශාල සමාගමක් සඳහා ක්රීඩාව, මන්ද මෙහිදී අපට හැකි තරම් මිනිසුන් අවශ්‍ය වනු ඇත. එක් අයෙකු නායකයා ලෙස තෝරාගෙන ඇති අතර, ඉතිරි අය තද රවුමක සිටගෙන අත් පිටුපසට තබයි. රවුමේ සිටගෙන සිටින සෑම කෙනෙකුම, නායකයාගේ අවධානයට ලක් නොවී, ඔවුන්ගේ පිටුපසින් පිපිඤ්ඤා (හෝ වෙනත් සුදුසු එළවළු) තම අසල්වැසියාට ලබා දිය යුතුය. ඒ සමඟම, ඔබ නුවණැතිව එළවළු වලින් දෂ්ට කළ යුතුය.

    නායකයාගේ ඉලක්කය වන්නේ පිපිඤ්ඤා සමඟ ක්රීඩකයා අල්ලා ගැනීමයි. අල්ලා ගත් සහභාගිකයාම නායකයා බවට පත්වේ.

  7. ඩැනෙට්කි
    මේකත් එක්තරා විදියක රහස් පරීක්ෂක කතාවක්. ඉදිරිපත් කරන්නා ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන්ට හෙළි කළ යුතු ප්‍රහේලිකාව හඳුන්වා දෙයි. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ක්රීඩකයන්ට විවිධ ප්රශ්න ඇසීමට හැකිය. නමුත් ඉදිරිපත් කරන්නාට ඔවුන්ට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්," "නැහැ" හෝ "එය කමක් නැත" යන්න පමණි.

  8. සම්බන්ධතා ඇත!
    යමෙක් වචනයක් ඉදිරිපත් කරයි, නමුත් අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට එහි පළමු අකුර පමණක් කියයි. උදාහරණයක් ලෙස, පක්ෂය යනු පළමු V වේ. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම V වලින් ආරම්භ වන තමන්ගේම වචනයක් ඉදිරිපත් කර එය අන් අයට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරයි. වචනය කියන්න තහනම්. එක් ක්‍රීඩකයෙකු පවසන දේ අනුමාන කළ විගසම ඔහුට කෑ ගැසිය යුතුය: “සම්බන්ධතා තිබේ!”

    එවිට ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම - වචනය අනුමාන කළ තැනැත්තා සහ එය අනුමාන කළ තැනැත්තා - මෙම වචනයේ ඔවුන්ගේ අනුවාද වාර්තා කරන්න. ඔවුන් සමාන නම්, ක්රීඩාව දිගටම පවතී. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඉදිරිපත් කරන්නා ඔහුගේ "පක්ෂය" යන වචනයෙන් ඊළඟ ලිපිය ශබ්ද කරයි. දැන් ක්‍රීඩකයින්ට පළමු අකුරු දෙක වන B සහ E භාවිතා කරමින් වචන ඉදිරිපත් කිරීමට සිදුවේ.

  9. අපිරිසිදු නැටුම්
    සමාගම යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. සෑම නර්තන යුගලයකටම කඩදාසි කොළයක් බිම තබා ඇත. සංගීතය සක්රිය වන අතර ඔබේ පාදය සමඟ බිම ස්පර්ශ නොකිරීමට පත්රය මත නටන්න අවශ්යයි. යුගලයෙන් එකක් කඩදාසියෙන් ඔබ්බට ගියහොත්, මෙම යුගලයේ ඕනෑම සහභාගිවන්නෙකු යම් දෙයක් ඉවත් කළ යුතුය. නර්තනය අවසානයේ වැඩිපුරම ඇඳුම් ඉතිරි කර ඇති තැනැත්තා ජය ගනී. ක්රීඩාව තරමක් කුළුබඩු සහිතයි.

  10. ෆැන්ටා
    නායකයා සෑම සහභාගිවන්නෙකුගෙන්ම එක් අයිතමයක් ගෙන ඒවා බෑගයක තබයි. ඊළඟට, අහිමි කිරීම් පවරන ක්රීඩකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔහුගේ දෑස් බැඳ, ඕනෑම වස්තුවක් බෑගයෙන් පිටතට ගෙන එහි හිමිකරුට කාර්යයක් ලබා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටී.

  11. නවීන පෙරළියක් සහිත සුරංගනා කතා
    කම්මැලි සහ උනන්දුවක් නොදක්වන වෘත්තීය සංවාද වෙනුවට අමුත්තන් එකිනෙකා සිනාසීමට වග බලා නොගන්නේ මන්ද? එය ඉතා සරලයි. සහභාගිවන්නන්ට කඩදාසි පත්‍ර ලබා දී කාර්යයන් ලබා දී ඇත: වෘත්තීය භාෂාවෙන් සුප්‍රසිද්ධ සුරංගනා කතා වල අන්තර්ගතය ඉදිරිපත් කිරීමට.

    පොලිස් වාර්තාවක හෝ වෛද්‍ය ඉතිහාසයක විලාසයෙන් ලියා ඇති සුරංගනා කතාවක් නිකමට සිතන්න. විනෝදජනක සුරංගනා කතාවේ කතුවරයා ජය ගනී.

අන්තර්ගතය

සෑම පුද්ගලයෙකුම මිතුරන් සමඟ රසවත් කාලයක් ගත කිරීමට කැමතියි, නමුත් සමහර විට ඔබට මෙම විවේක කාලය යම් දෙයක් සමඟ විවිධාංගීකරණය කිරීමට අවශ්ය වේ. ක්‍රීඩා සහ ප්‍රශ්නාවලිය ඔබට මෙය කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. ඔවුන්ට ස්තූතියි, එකට ගත කරන කාලය වඩාත් විනෝදජනක ලෙස පියාසර කරනු ඇති අතර සෑම කෙනෙකුම විශිෂ්ට මනෝභාවයකින් සිටිනු ඇත.

මිතුරන් කණ්ඩායමක් සඳහා තරඟ සහ ක්‍රීඩා සංවිධානය කරන්නේ කෙසේද - අදහස්

විනෝදය සඳහා පැමිණීමට, ඔබ යම් විස්තර සැලකිල්ලට ගත යුතුය. සාදය හෝ ආයතනික උත්සවය පැවැත්වෙන්නේ කොතැනද යන්න සැලකිල්ලට ගත යුතුය: නිවසේදී, රට තුළ, අවන්හලක. සමාගම තුළ ළමයින්, බීමත් පුද්ගලයින් හෝ නාඳුනන අය සිටීද යන්න සැලකිල්ලට ගැනීම අනිවාර්ය වේ. ඉහත එක් එක් ආකෘති සඳහා විශිෂ්ට ක්‍රීඩා විකල්ප තිබේ.

මේසයේ සිටින අමුත්තන් සඳහා විකට කාර්යයන්

ගෘහස්ථ විනෝදය සඳහා මේස ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබේ මිතුරන්ට ආරාධනා කරන්න:

  1. "හැඳුනුම්කම". නුහුරු නුපුරුදු මිනිසුන් එක්රැස් වූ මංගල්යයක් සඳහා ක්රීඩාවක්. අමුත්තන් ගණන අනුව අපි තරඟ සූදානම් කළ යුතුයි. හැමෝම එකක් අඳිනවා, කෙටි එක ගන්න කෙනා තමන් ගැන එක කාරණයක් කියනවා.
  2. "මම කවුද?". සමාගමේ සෑම සාමාජිකයෙක්ම ස්ටිකරයක් මත වචනයක් ලියයි. එවිට කඩදාසි මිශ්ර කර අහඹු ලෙස වර්ග කරනු ලැබේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ලියා ඇති දේ නොකියවා ඔහුගේ නළලේ ස්ටිකරයක් අලවයි. ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් ඔබ වචනය අනුමාන කළ යුතුය: “මම සතෙක්ද?”, “මම ලොකුද?” යනාදී ලෙස ඉතිරි අය පිළිතුරු දෙන්නේ "ඔව්", "නැහැ" පමණි. පිළිතුර ඔව් නම්, පුද්ගලයා තවදුරටත් අසයි. ඔබ නිවැරදිව අනුමාන නොකළේ නම්, එය හැරීමකි.
  3. "කිඹුලා". විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා වඩාත් ජනප්රිය තරඟය. ක්රීඩකයන් තරමක් බීමත්ව සිටී නම් එය විශේෂයෙන් විහිළුවක් බවට පත්වේ. සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙක් නායකයාගෙන් කටහඬකින් වචනයක් හෝ වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් අසයි. දෙවැන්න සංකේතනය කර ඇති දේ පෙන්වීමට අභිනයන් භාවිතා කළ යුතුය. පෙන්වන දේ අනුමාන කරන තැනැත්තාට ඉදිරිපත් කරන්නාගේ භූමිකාව ලැබේ. වචනය ඔහුට ලබා දී ඇත්තේ ඔහුගේ පූර්වගාමියා විසිනි.

විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා ස්වභාව ධර්මයේ සිත්ගන්නා තරඟ

වැඩිහිටියන් සහ නව යොවුන් වියේ අය මෙම ක්‍රීඩා සමඟින් පිටත ක්‍රියාශීලීව සිටීම සතුටට පත් වනු ඇත:

  1. "ක්වෙස්ට්". ඔබ විවේකීව සිටින ප්රදේශය තුළ, කුඩා ත්යාග සමඟ "නිධාන" සඟවන්න. ඉඟි සටහන් හෝ සිතියමේ කොටස් විවිධ ස්ථානවල තබන්න එවිට ඔබට ඒවා සෙවිය යුතුය. ඔවුන්ගේ බුද්ධිය භාවිතා කරමින් මෙම කේත විසඳීමෙන් ක්‍රීඩකයින් ක්‍රමයෙන් නිධන් වෙත සමීප වනු ඇත. Quests යනු ස්වභාවධර්මයේ විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා හොඳම තරඟ වේ.
  2. "Stompers." සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්න: රතු සහ නිල්. එක් එක් සමාගමේ ක්රීඩකයන්ගේ පාදවලට අනුරූප වර්ණවලින් බැලූන් බැඳ තබන්න. සහභාගිවන්නන් තම පාදවලින් තම විරුද්ධවාදීන්ගේ බැලූන් පුපුරා යා යුතුය. කාර්යය වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.
  3. "මුල් පාපන්දු" ඉරට්ටේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සහිත කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්න. ක්ෂේත්රය සලකුණු කරන්න, දොරටු සලකුණු කරන්න. සෑම කණ්ඩායමකම, ක්රීඩකයන් යුගල වශයෙන් බෙදන්න, උරහිසෙන් උරහිසට නැගී සිටින්න. සහකරුගේ වම් පාදයට ක්රීඩකයාගේ දකුණු පාදය බැඳ තබන්න. මෙවැනි පාපන්දු ක්‍රීඩා කිරීම ඉතා අපහසු නමුත් විනෝදජනක වනු ඇත.

සංගීත තරඟ

සංගීත ලෝලීන් සඳහා විනෝදජනක ඝෝෂාකාරී ක්‍රීඩා:

  1. "රිලේ ධාවන තරඟය". පළමු ක්‍රීඩකයා ඕනෑම ගීතයක පදය හෝ ගායනය ගායනා කරයි. දෙවැන්නා ගායනා කරන ලද වචනයෙන් එක් වචනයක් තෝරාගෙන එය සමඟ ඔහුගේ සංයුතිය ඉටු කරයි. විරාමයක් නොමැති වීම සුදුසුය; පෙර පුද්ගලයා ගායනා කර අවසන් වූ වහාම ඊළඟ එක වහාම ආරම්භ වේ.
  2. "සංගීත තොප්පිය" විවිධ වචන සමඟ කොළ ගොඩක් ලියා ඒවා තොප්පියක හෝ බෑගයක තබන්න. අනෙක් අතට, එක් එක් ක්රීඩකයා කඩදාසි කැබැල්ලක් ගනී. ඔහු කාඩ්පතේ සඳහන් වචනය අඩංගු ගීතයක් මතක තබාගෙන එය ගායනා කළ යුතුය.
  3. "ප්රශ්න පිළිතුරු". සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට බෝලයක් අවශ්ය වනු ඇත. සියලුම ක්රීඩකයන් නායකයා ඉදිරිපිට පිහිටා ඇත. ඔහු පන්දුව අතට ගෙන එය සහභාගිවන්නන්ගෙන් කෙනෙකුට විසි කර රංගන ශිල්පියා නම් කරයි. ඔහු ඔහුගේ සංයුතිය ගායනා කළ යුතුය. ක්රීඩකයා ගීතයක් ඉදිරිපත් නොකරන්නේ නම්, ඔහු නායකයා බවට පත් වේ. දෙවැන්න නැවත නැවතත් රංගන ශිල්පියෙකු නම් කරන්නේ නම්, ඔහු වෙනුවට දෝෂය මුලින්ම සොයාගත් සහභාගිකයා විසින් ආදේශ කරනු ලැබේ.

විනෝදාත්මක සමාගමක් සඳහා අහිමි කිරීම්

සෑම කෙනෙකුම සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩාව ගැන හුරුපුරුදුය, එබැවින් එය මත වාසය කිරීමේ තේරුමක් නැත. පිරිමි, කාන්තා සහ මිශ්‍ර සමාගම් සඳහා මෙම තරඟයේ තවත් බොහෝ විනෝද ප්‍රභේද තිබේ:

  1. "නෝට්ටු සහිත රාජසන්තක." සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාර්යයක් ඉදිරිපත් කර එය කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා තබයි. ඒවා මිශ්ර කර එකට එකතු කරනු ලැබේ. සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට කාඩ්පත් ගෙන ඒවායේ සඳහන් කර ඇති දේ කරති. යෞවනයන් එකිනෙකා හොඳින් හඳුනන සෙල්ලම් කරන්නේ නම්, කාර්යයන් අශිෂ්ට විය හැකිය. උපදෙස් ක්‍රියාත්මක කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කරන අය යම් ආකාරයක දඩයක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය, නිදසුනක් වශයෙන්, මත්පැන් වීදුරුවක් පානය කිරීම.
  2. "ගොඩක් සමඟ රාජසන්තකයි." කල්තියා, ක්රීඩකයන් කාර්යයන් ලැයිස්තුවක් සහ ඔවුන්ගේ අනුපිළිවෙල සකස් කරයි. ඒවා පිළිවෙලට ප්‍රකාශ කර ඇත. රංගන ශිල්පියා කවුරුන්ද යන්න තීරණය වන්නේ කැබලි අක්ෂර ඇඳීමෙනි. ඔබට සරලව දිගු තරඟ කිහිපයක් සහ එක් කෙටි එකක් සූදානම් කළ හැකිය. දෙවැන්නෙහි හිමිකරු කාර්යය සම්පූර්ණ කරනු ඇත. අනුකූල වීම ප්රතික්ෂේප කිරීම සඳහා දඩයක් නියම කිරීම යෝග්ය වේ.
  3. "බැංකුවක් සමඟ රාජසන්තක කිරීම." ඔබ හොඳින් හඳුනන පුද්ගලයින් සඳහා සුදුසු වේ, ඔවුන්ගේ හැසිරීම සහ පරිකල්පනය කිසිවෙකුට පුදුමයක් නොවනු ඇත. සහභාගිවන්නන්ගේ පෝලිම බෙදා හැරීම සඳහා ක්‍රියාවලියක් සංවිධානය කිරීම අවශ්‍ය වේ (වඩාත් සුදුසු වන්නේ කැබලි අක්ෂරයෙන්), නමුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ අනුපිළිවෙල රහසිගතව තබා ගැනීම සුදුසුය. පළමුවැන්නා කාර්යය සමඟ පැමිණේ, දෙවැන්න එය සම්පූර්ණ කරයි හෝ ප්රතික්ෂේප කරයි. ප්රතික්ෂේප කිරීම සඳහා, ඔහු කලින් එකඟ වූ මුදල් ප්රමාණය මහා භාණ්ඩාගාරයට ගෙවයි. මෙම කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට සූදානම්ව සිටින ස්වේච්ඡා සේවකයා (එය යෝජනා කළ පුද්ගලයා හැර) බැංකුව පිළිගනු ලැබේ. පළමු වටයෙන් පසුව, සහභාගිවන්නන්ගේ අනුක්රමික අංක වෙනස් කිරීම වඩා හොඳය.

උපන් දින සඳහා විනෝදාත්මක ක්රීඩා සහ තරඟ

මෙය උපන් දින පුද්ගලයා කෙරෙහි සියලු අවධානය යොමු කරන විශේෂ නිවාඩු දිනයකි. කෙසේ වෙතත්, විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා තරඟ කිහිපයක් කිසි විටෙකත් අතිරික්ත නොවනු ඇත. වාචික සහ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩා සඳහා හොඳ විකල්ප රාශියක් ඇත, එය අවස්ථාවෙහි වීරයාගේ අවධානය වෙනතකට යොමු නොකරන නමුත් ඔබට විනෝද වීමට ඉඩ සලසයි. ළමා උපන්දින සාදයේදී ඔවුන් විශේෂයෙන් සුදුසු වනු ඇත, මන්ද කුඩා අමුත්තන් යම් දෙයක් සමඟ තබා ගැනීම එතරම් පහසු නැත.

වැඩිහිටියන් සඳහා විනෝද ක්රීඩා සහ තරඟ

විකල්ප:

  1. "නව පෙරළියක් සහිත බෝතලයක්." සටහන් වල, උපන් දින පිරිමි ළමයා සම්බන්ධයෙන් සහභාගිවන්නාට සම්පූර්ණ කළ යුතු කාර්යයන් කරන්න ("තොල් මත සිපගන්න", "මන්දගාමී නර්තනයක් නටන්න", ආදිය). කොළ බඳුනක හෝ පෙට්ටියක තබා ඇත. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට බෝතලය කරකවයි. බෙල්ල යොමු කරන තැනැත්තා අහඹු ලෙස කාර්යය භාරගෙන එය සම්පූර්ණ කරයි.
  2. "සංවත්සරය සඳහා." ඉරුණු වැසිකිලි කඩදාසි රෝලයක් මේසයේ වාඩි වී සිටින අයට රවුම වටා ඉතා ඉක්මනින් යවනු ලැබේ. එක එක්කෙනා තමන්ට සුදුසු විදියට ඉරනවා. අනෙක් අතට, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අතේ කඩදාසි කැබලි ඇති තරම් උපන් දින පුද්ගලයා පිළිබඳ රසවත් කරුණු නම් කරයි. දවසේ වීරයාගේ ජීවිතයේ රසවත් ලක්ෂණ වෙනුවට, පැතුම්, විහිලු කථා, රහස් තිබිය හැකිය.
  3. "අක්ෂර". මේසයේ වාඩි වී සිටින අය උපන් දින පිරිමි ළමයාට යමක් ප්රාර්ථනා කළ යුතුය. ඔවුන් අකාරාදී පිළිවෙලට (සංකීර්ණ අකුරු බැහැර කර ඇත) වරකට එක වචනයක් උච්චාරණය කරයි. වැටුණු අකුරට වචනයක් නොපැමිණෙන තැනැත්තා ඉවත් කරයි. අන්තිමට ඉන්න කෙනා දිනනවා.

ළමුන් සඳහා

කුඩා උපන් දින පිරිමි ළමයා විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා පහත සඳහන් තරඟ භුක්ති විඳිනු ඇත:

  1. "සුරංගනා කථාව". උපන් දින පිරිමි ළමයා ශාලාවේ මැද වාඩි වී සිටී. පිරිමි ළමයින් මාරුවෙන් මාරුවට ඔහු වෙත පැමිණ ඔවුන් කිරීමට කැමති දේ ඔහුට පෙන්වයි. දරුවා තම කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට අපොහොසත් වන ක්‍රීඩකයාට රසකැවිලි ලැබේ.
  2. "වර්ණ". උපන් දින පිරිමි ළමයා ළමයින්ට පිටුපසින් සිටගෙන ඕනෑම වර්ණයක් නම් කරයි. ඇඳුම්වල මෙම වර්ණය ඇති අය අදාළ අයිතමය අල්ලාගෙන සිටගෙන සිටිති. හරි පාට නැති අය පලා යනවා. උපන් දින පිරිමි ළමයා විසින් අල්ලා ගන්නා ලද පුද්ගලයා සත්කාරකයා බවට පත් වේ.
  3. "චමමයිල්". කඩදාසි වලින් මලක් කපා, එක් එක් පෙති මත විහිලු පහසු කාර්යයන් ලියන්න ("කපුටා", "නටන්න"). සෑම දරුවෙකුටම අහඹු ලෙස පෙත්තක් තෝරාගෙන පැවරුම සම්පූර්ණ කිරීමට ඉඩ දෙන්න.

ක්රීඩකයන් රවුමක වාඩි වී සිටිති. ඉදිරිපත් කරන්නා ප්ලෂ් සෙල්ලම් බඩුවක් ගෙන එයි. උදාහරණයක් ලෙස, වලසෙකු. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඕනෑම තැනක වලසා සිප ගත යුතුය. මෙයින් පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා සෑම කෙනෙකුම වලසා සිපගත් ස්ථානයේම තම අසල්වැසියා සිප ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටී.

බොන්න

බීම සහිත වීදුරු මේසය මත තබා ඇත. වීදුරු ගණන ක්‍රීඩකයින් ගණනට වඩා එකක් අඩු විය යුතුය. සහභාගිවන්නන්, නායකයාගේ සංඥාව මත, මේසය වටා ගමන් කිරීමට පටන් ගනී. නායකයා අත්පුඩි ගසන විට, ඔවුන් නතර වන අතර, ඔහු ලබා ගත් වීදුරුව සියල්ලෝම පානය කරති. වීදුරුවක් නොමැතිව ඉතිරි වන තැනැත්තා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.
මෙයින් පසු, සියලුම වීදුරු නැවත පුරවා ඇති අතර, ඔවුන්ගේ සංඛ්යාව ඉතිරි ක්රීඩකයන්ගේ සංඛ්යාවට වඩා අඩු විය යුතුය.

ඔබම අනුමාන කරන්න

සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී සිටින අතර, සෑම පුද්ගලයෙකුගේම නළලේ ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයෙකුගේ නම හෝ සුරංගනා කතා චරිතයක් සහිත ස්ටිකරයක් ඇත. එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔහුගේ ස්ටිකරයේ ලියා ඇත්තේ කුමන පුද්ගලයාගේ නමදැයි අනුමාන කළ යුතුය.
ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ආධාරයෙන් ඔහුට එය සොයාගත හැකිය.

බබා වගේ දැනෙනවා

මෙම තරඟය සඳහා ඔබට මෙම තරඟයට සහභාගී වන අමුත්තන් සංඛ්‍යාවට සමාන ප්‍රමාණයකින් බියර් බෝතල් සහ පැසිෆයර් අවශ්‍ය වේ. ඉදිරිපත් කරන්නා බියර් විවෘත කරයි, එක් එක් බෝතලය මත pacifier දමා එය සහභාගිවන්නන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ. "ආරම්භය" යන විධානයේදී, සෑම කෙනෙකුම තම බෝතල් හිස් කිරීමට පටන් ගනී, මන්ද පැසිෆයර් සමඟ එය එතරම් පහසු නොවේ. එය මුලින්ම සම්පූර්ණ කරන තැනැත්තාට ත්‍යාගයක් ලැබෙනු ඇත.

අපි එකට අඳිමු

අමුත්තන් කණ්ඩායම් 2-3 කට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමක් සඳහාම පහසුකමක් සහ සලකුණක් සපයනු ලැබේ. සියලුම සහභාගිවන්නන් ඇස් බැඳ ඇත. ඉදිරිපත් කරන්නා සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඊසල් වෙත ගෙන යයි, එහිදී ඔවුන්ට සරාගීම කොටස ඇඳීමට සිදුවනු ඇත, ඔවුන්ගේ මතය අනුව, (කාන්තාවක පිරිමියෙකු සහ පිරිමියෙකු තුළ කාන්තාවක්). එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, කණ්ඩායම් විනෝදජනක හා විවිධාකාර චිත්ර ඇඳීම් ඇත. සියල්ලට පසු, සෑම කෙනෙකුම වෙනස් දෙයක් අඳිනු ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, ඇස්, පපුව සහ යනාදිය. කණ්ඩායමට වඩාත්ම "පුදුමාකාර" ඇඳීම සඳහා ත්යාගයක් ලැබේ.

රේසිං

අමුත්තන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. එක් එක් යුගලයේ සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන සිටින අතර, ඔවුන්ගේ පිටුපස අතර වස්තුවක් තබා ඇත, උදාහරණයක් ලෙස බැලූනයක් හෝ බෝලයක්. "ආරම්භය" විධානයේදී, කණ්ඩායම් නැඟිට පන්දුව අහිමි නොවී ඉලක්කය වෙත දිව යා යුතුය; එය අතහැර දැමූ තැනැත්තා නැවත ආරම්භයට පැමිණ නැවත ගමන ආරම්භ කරයි. කවුරුන් හෝ දුර වේගයෙන් හා වඩාත්ම සම්බන්ධීකරණයෙන් ආවරණය කර එහි ගමනාන්තයට පන්දුව ලබා දෙන්නේ නම්, ඔහුට හෝ ඒ වෙනුවට එම යුගලයට ත්‍යාගයක් ලැබේ.

ටෝස්ට්!

තරඟය සඳහා ඔබට වීදුරුවක් සහ බීම වර්ගයක් අවශ්ය වේ. මේසයේ වාඩි වී සිටින පළමු අමුත්තා වීදුරුවකට කුඩා බීම වත් කරයි. දෙවැන්න එය ඉහළට සහ එසේ ය. වීදුරුව පුරවා බීම පිටාර ගැලීමට පටන් ගත් විට, මෙය සිදු වූ අමුත්තා ටෝස්ට් එකක් පවසා වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පානය කළ යුතුය.

පිරිමි කොණ්ඩා මෝස්තරය

සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත. ගැහැණු ළමයින්ට හිසකෙස් බැඳීම් ලබා දෙයි. ගැහැණු ළමයින් තම පිරිමි ළමයින්ට ඉලාස්ටික් බෑන්ඩ් භාවිතයෙන් අලංකාර කොණ්ඩා මෝස්තර ලබා දිය යුතුය. කාගේ කොණ්ඩා මෝස්තරය වඩාත් ලස්සන වනු ඇත, අමුත්තන්ට අනුව, ජයග්රහණය කරයි.
වඩා හොඳ බලපෑමක් සඳහා ගැහැණු ළමයින්ට ඉලාස්ටික් බෑන්ඩ් පමණක් නොව, හිසකෙස්, පනා ආදියද ලබා දිය හැකිය.

පොහොසත් හෙරොන්

සෑම සහභාගිවන්නෙකුම, නායකයාගේ අණ පරිදි, එක කකුලක් මත සිටගෙන, "3" ගණන් කිරීම මත, සියලුම සහභාගිවන්නන් හෙරොන් ඉරියව්වෙන් ඔවුන් වටා විසිරී ඇති (මුද්රිත බිල්පත්) මුදල් එකතු කිරීමට පටන් ගනී. මිනිත්තු 1 කින් වැඩිම මුදලක් එකතු කරන තැනැත්තා ධනවත්ම හෙරොන් බවට පත්වන අතර, ජයග්‍රාහකයාට ඔහුගේ පාද මඩ වගුරේ සීතල නොවන පරිදි තෑග්ගක් ලෙස උණුසුම් මේස් ලබා දිය හැකිය.

අන්ධ දිනය

සියලුම සහභාගිවන්නන් ඇස් බැඳ ඇත. සත්කාරක, ඔහුගේ අභිමතය පරිදි, අමුත්තන්ගෙන් යුගල සාදයි. සහභාගිවන්නන්ට කතා කිරීමට අවසර නැත. සියලුම ජෝඩු බෙදා හැර ඇති විට, නායකයා ගිනිමය නර්තනයක සංගීතය සක්රිය කර ජෝඩු නටති. නර්තනයෙන් පසු, සත්කාරකයා එක් එක් සහභාගිවන්නන් වෙත ගොස් ඔහු නටන්නේ කවුරුන් සමඟදැයි අසයි. ඔහුගේ නර්තන සහකරු (මහත්තයා හෝ අන්ධ දිනය සිට කාන්තාව) අනුමාන කරන තැනැත්තා ත්‍යාගයක් දිනා ගනී.

වැඩිහිටියන් සඳහා

ක්රීඩකයන් 5-6 ක් කැඳවා එකම පුටු සංඛ්යාවක් තබා ඇත.

සංගීතය වාදනය වේ, සංගීතය නතර වන තුරු සහභාගිවන්නන් පුටු වටා ගමන් කරයි. සංගීතය නතර වන අතර සහභාගිවන්නන් වරකට එක් දෙයක් ඉවත් කරයි.

මෙය කිහිප වතාවක් කරන්න. පසුව, විවිධ සංගීත ශබ්ද, සහ සහභාගිවන්නන් එකම ආකාරයෙන් ඇඳීමට පටන් ගනී. සහභාගිවන්නා රැඳී සිටින ස්ථානය ඔහු අඳින ස්ථානයයි.

වඩාත්ම අතිරික්තයන් සඳහා ත්‍යාගය (ආරාධිතයන්ගේ සහාය ඇතිව තෝරා ගන්නා ලදී)

වැඩිහිටියන් සඳහා

දිව ඇඹරීම.

ඉදිරිපත් කරන්නා ක්‍රීඩකයින්ට දිව ඇඹරුම් යන්තවල ඔවුන්ගේ ශක්තිය සංසන්දනය කිරීමට ආරාධනා කරයි; ඔහු සෑම කෙනෙකුටම එක් දිව ඇඹරුම් යන්තයක් මුද්‍රණය කර කාඩ්පත් බෙදා හරියි. ඉන්පසු ඔහු තරඟකරුවන්ට කතා කරයි.

පළමුව, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පෙළෙහි වචන සෙමින් හා හයියෙන් කියවන අතර එමඟින් එහි අර්ථය සෑම කෙනෙකුටම පැහැදිලි වේ, ඉන්පසු නායකයාගේ අණ පරිදි ඔහු දිව ඇඹරීම වේගවත් ලෙස උච්චාරණය කරයි.

ජයග්‍රාහකයා වන්නේ වචන බොඳ නොකළ සහ එක වැරැද්දක් නොකළ තැනැත්තා ය.

දිව ඇඹරුම්:

හැඟීම්බර වර්වරාට අසංවේදී වාවිලගේ හැඟීම් දැනුණා.

ගොනා මොට තොල්, ගොනා මොට, ගොනාගේ සුදු තොල් මොට.

කුර හඬින් දූවිලි පිට්ටනිය පුරා පියාසර කරයි.

සෙන්කා සංඛ සහ සෝනියාව ස්ලෙඩ් එකක දාගෙන යනවා. ස්ලිග් පැනීම - සෙන්කාගේ පාදවලින්, සංකාගේ පැත්තට, සෝනියාගේ නළලට, සියල්ල හිම පතනයට.

මීයන් දහසයක් ඇවිද ගිය අතර හය දෙනෙකුට සතයක් හමු වූ අතර කුඩා මීයන් සතයක් ඉල්ලා කෑ ගැසූහ.

හතරවෙනි බ්‍රහස්පතින්දා පාන්දර හතරහමාරට කළු, රැලි සහිත පුංචි යක්කු හතර දෙනෙක් කළු තීන්තෙන් චිත්‍රයක් ඇඳගෙන හිටියා. අතිශයින්ම පිරිසිදුයි.

Malanya chatterbox දොඩමළු සහ කිරි බොඳ කළා, නමුත් එය බොඳ කළේ නැත.

අණ දෙන නිලධාරියා කර්නල් ගැන, කර්නල් ගැන, ලුතිනන් කර්නල් ගැන, ලුතිනන් කර්නල් ගැන, ධජය ගැන කතා කළේය, නමුත් ඔහු කොඩිය ගැන කිසිවක් කීවේ නැත, නමුත් ඔබ පාත්තයෙකුගේ උඩු රැවුලක් සොයන්නේ නම්, බලන්න එපා යැයි පැවසීය. මක්නිසාද යත්, ඔබ එය සොයා නොගනු ඇත, පයික් එකක ඇති කොරපොතු මෙන්, ඌරෙකුගේ කෙඳි මෙන්, බඹරයට උඩු රැවුලක් නොව ඇන්ටෙනා ඇති සීනුවක සීනුව ගැන කුමක් කිව හැකිද?

සහෝදරවරුනි, සහෝදරයෙකුට සහෘදයෙකුට සහෝදරයෙකු වන, සහෝදරයන් සමඟ සහෝදරයෙකුට සහෝදරයෙකු වන තැනැත්තා නොව, සහෝදරවරුනි, සහෝදරයෙකුට සහෘදයෙකුට සහෝදරයෙකු වන, සහෝදරයන් නොමැති සහෝදරයෙකුට සහෝදරයෙකු වේ.

දිව ඇඹරුම්කරු ඉක්මනින් කතා කළේය, ඔහු සියලු දිව ඇඹරුම් යලි කතා කරන බව, ඔහු ඉක්මනින් නැවත කතා කරන බව ඉක්මනින් කීවේය, නමුත් ඉක්මනින් කතා කළ ඔහු ඉක්මනින් පැවසුවේ ඔබට සියලු දිව ඇඹරුම් නැවත කතා කළ නොහැකි බවත්, ඔබට නැවත කළ නොහැකි බවත්ය. ඉක්මනින් කතා කරන්න.

වැඩිහිටියන් සඳහා

ඔබේ බිත්තර ගැන සැලකිලිමත් වන්න!

ක්රීඩාව සඳහා පූර්වාවශ්යතාවක් වන්නේ සුදුසු වයසේ ඝෝෂාකාරී, ප්රීතිමත් සමාගමකි.
පිරිමින් පමණක් සහභාගී වේ - පුද්ගලයන් 4 ක් හෝ 8 ක්.
බිත්තර දෙකක් සහිත ප්ලාස්ටික් බෑගයක් එක් එක් පුද්ගලයාගේ පටියේ ඉදිරිපසින් එල්ලා ඇති අතර එමඟින් එය ඔවුන්ගේ කකුල් අතර එල්ලී ඇත, ක්‍රීඩකයින් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත (අහඹු ලෙස හෝ කැබලි අක්ෂරයකින්, යුගල වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් එකම උසකින් සිටීම යෝග්‍ය වේ) .
ඊළඟට, ක්රීඩකයන් එකිනෙකා ඉදිරිපිට සිටගෙන, ඔවුන්ගේ කකුල් පැතිර හා තරමක් squat.
එවිට සෑම දෙයක්ම ඉතා සරලයි, ඔවුන් බිත්තර සමඟ සටන් කරයි, බිත්තර කැඩී ගිය තැනැත්තා ඉවත් කරනු ලැබේ.
අවසන් පූර්ව වටයේ සහ අවසන් පූර්ව තරග පැවැත්වෙන්නේ එලෙසයි.
ජයග්‍රාහකයා වන්නේ අවම වශයෙන් එක් බිත්තරයක්වත් නොවෙනස්ව ඉතිරිව ඇති තැනැත්තායි. රසික රසිකාවියන්, ත්‍යාග, අමුත්තන් (විශේෂයෙන් ගැහැණු ළමයින්) බිම පෙරළෙමින් සිනාසෙති.

වැඩිහිටියන් සඳහා

සෙක්සොපොටෝමීටරය
රබර් බෝට්ටු පුම්බා ගැනීම සඳහා රබර්, රවුම්, අඩි පොම්ප දෙකක් අවශ්ය වේ.
පිරිමි ළමයින් දෙදෙනෙකුට වාඩි වී ඒවා මත පිම්බෙන විට පොම්පවලට සවි කර ඇති බැලූන් පුම්බන ලෙස ඉල්ලා සිටී.
මුලින්ම පන්දුව පිපිරෙන තැනැත්තා ජය ගනී.

ඔබේ තට්ටය චලනය කරන්න!
තරුණයින් තිදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් ඔවුන්ගේ කකුල් එකට පුටු මත වාඩි වී සිටිති.
වැසිකිළි කඩදාසි කැබැල්ලක් (සෙ.මී. 20) ඔබේ දණහිස් මත තබා ඇත. එවිට ගැහැණු ළමයින් ඔවුන්ගේ උකුලේ වාඩි වී, සංගීතයට විවිධ දිශාවලට තම බට් චලනය කරමින්, කඩදාසි ඉරා දැමීමට උත්සාහ කරති.
කඩදාසි මත වැඩිපුරම හිඩැස් ඇති තැනැත්තා ජය ගනී.

වැඩිහිටියන් සඳහා

කොක්ටේල් අනුමාන කරන්න

මෙම තරඟය බීමට කැමති අයට හෝ, අනෙක් අතට, මෙම ඇබ්බැහි වීමෙන් සදහටම ඉවත් වීමට කැමති අයට හොඳයි.
සියලුම සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත, යුගලයේ එක් පුද්ගලයෙකු ස්කාෆ් හෝ තුවායක් සමඟ ඇස් බැඳ ඇත.
සෑම යුවලකින්ම දෙවන පුද්ගලයා වීදුරුවක් හෝ වීදුරුවක් රැගෙන මේසයට යයි. වීදුරුවක ඔබ සහභාගිවන්නන්ට ලබා ගත හැකි සෑම දෙයකින්ම කොක්ටේල් එකක් පිළියෙළ කළ යුතුය: සූදානම් කළ බීම, පළතුරු යුෂ වලින් ආරම්භ කර අවසන් ...
මෙහි ප්රධානතම දෙය වන්නේ නියමිත වේලාවට නතර කිරීමයි. මතක තබා ගන්න, කොක්ටේල් අභ්යන්තර පරිභෝජනය සඳහා සුදුසු විය යුතුය !!!
තරඟයට සහභාගිවන්නෙකු, ඇස් බැඳ, සකස් කළ මිශ්රණය රස කර එහි සංරචක අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි.
සියලුම සංරචක නියත වශයෙන්ම අනුමාන කරන යුවළට සුපිරි ත්‍යාගයක් ලැබේ.

වැඩිහිටියන් සඳහා

දක්ෂ ස්පොන්ජ්

ජෝඩු කිහිපයක් ප්රේක්ෂකයින් ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටියි. ඊළඟට, ඔවුන් ප්ලාස්ටික් ගෑස් වතුර බෝතලයක් හෝ වෙනත් ලීටර් 2 බෝතලයක් ගෙන, පියන තදින් වසා එය එක් එක් පුද්ගලයාගේ කකුල් අතර ඔබන්න.

එවිට ගැහැණු ළමයින් තම දෑත් භාවිතා නොකර බෝතලයේ තොප්පිය ගලවා ගත යුතුය. තවද, සරලව කිවහොත්, ඔබ එය ඔබේ මුඛයෙන් කළ යුතුය.

ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ගැහැණු ළමයා වේගයෙන් කිරළ ගලවන යුවළයි. ඇය විට; මෙය කරයි, ඔහු වහාම පියන ඉහළට ඔසවා ඉදිරියට දිව යයි.

වැඩිහිටියන් සඳහා

මනාලිය හා මනාලයා සඳහා පරීක්ෂණය

දැන්, ආදරණීය මනාලිය සහ මනාලයා, ඔබ අඳුරේ පවා කිසිවෙකු සමඟ එකිනෙකා පටලවා නොගන්නා බවට සහතික වීමට අපට අවශ්‍යයි!

මනාලිය හා මනාලයා ඇස් බැඳ ඇත.

ඔවුන් දෑතින් දැනෙන ටිප් පෑනක් සමඟ වොට්මන් කඩදාසි පත්‍ර වෙත ළඟා විය යුතු අතර ඇස් බැඳ එකිනෙකාගේ ප්‍රතිමූර්තියක් ඇඳිය ​​යුතුය.

වැඩිහිටියන් සඳහා

තරඟය "ඉරණම උත්සාහ කරන්න"

සත්කාරක: ඔවුන් පවසන්නේ විවාහ මංගල්යය මිනිසුන් හමුවීමට සහ සමහර විට ආදර සබඳතා ආරම්භ කිරීමට හොඳම ස්ථානය බවයි. අපි අපේ වාසනාව උත්සාහ කරමු! සියලුම පිරිමි ළමයින් හා ගැහැණු ළමයින් සාහිත්‍ය සහ සුරංගනා කතා චරිතවල නම් සහිත කාඩ්පත් අඳින්න, පසුව සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ යුගලය සොයයි (සංගීතය සමඟ)

පළමු යුගලය ජය ගනී. කෙසේ වෙතත්, සෑම කෙනෙකුම දිගටම සොයන්නේ, මන්ද ... තරඟය එතැනින් අවසන් නොවේ ...

එක එකා හොයාගත්ත හැමෝම එකතු වෙලා ඊළඟ නටනවා. (ශාලාවේ ගැහැණු ළමයින්ට වඩා පිරිමි ළමයින් අඩු නම්, විකල්ප ගණන පිරිමි ළමයින් සංඛ්‍යාවට අනුරූප වන අතර ගැහැණු ළමයින්ට පුනරාවර්තන කාඩ්පත් ලබා දෙන අතර ඔවුන්ගේ කුමාරයා සොයා ගන්නා පළමු පුද්ගලයා ඔවුන් විය යුතුය)

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට පහත කාඩ්පත් සෑදිය හැකිය: ෆාදර් ෆ්‍රොස්ට් සහ ස්නෝ මේඩන්, මාෂා සහ බෙයාර්, ප්‍රින්ස් සහ සින්ඩරෙල්ලා, කාල්සන් සහ ෆ්‍රීකන් බොක්, ඩන්නෝ සහ චමමයිල්, අයිවන් සාරෙවිච් සහ වාසිලීසා ලස්සන, සාර් ගයිඩන් සහ හංස කුමරිය, ඩැනිලා තඹ කඳුකරයේ ස්වාමියා සහ ස්වාමිවරිය, රුස්ලාන් සහ ලියුඩ්මිලා, කයි සහ ගර්ඩා, ඇලඩින් සහ බුදූර් කුමරිය, ඔස්ටැප් බෙන්ඩර් සහ ග්‍රිට්සට්සුවා මහත්මිය, ඩි අර්ටග්නන් සහ බුනාසියර් මහත්මිය, කවුන්ට් වොරොන්ස්කි සහ ඇනා කරෙනිනා, වන්ජින් සහ ටැටියානා, හැම්ලට් සහ හැම්ලට් , Orpheus සහ Eurydice, Zeus සහ Hera, Adam and Eve, Don Quixote සහ Dulcinea, Masquito and the Tsokotukha Fly, Odysseus සහ Penelope, Ichthyander and Gutierres, The Wolf and Little Red Riding Hood, Captain Gray and Assol, the Ma, ෆෙඩොට් ධනු සහ මරුසියා, මංකොල්ලකාරයා සහ ප්‍රධානියා, රෝමියෝ සහ ජුලියට්, එලිෂා කුමරු සහ නිදා සිටින කුමරිය, අලි බබා සහ සෙයිනාබ්, නටාෂා රොස්ටෝවා සහ ඇන්ඩ්‍රි වොල්කොන්ස්කි, පුෂ්කින් සහ නටාලි ගොන්චරෝවා යනාදිය.

සෙවීම ආරම්භ වන්නේ නායකයාගේ සංඥාවෙනි.

වේගවත්ම යුවළ සඳහා, පරමාදර්ශී යුවළ සඳහා, ඉහත සඳහන් කළ හොඳම නර්තන යුවළ සඳහා තරඟයක් පවත්වනු ලැබේ. ත්‍යාග පිරිනමනු ලැබේ.

වැඩිහිටියන් සඳහා

නායකයාගේ අණ පරිදි නටන්න

නර්තනයක් තෝරාගෙන ඇති අතර, එම කාලය තුළ සෑම කෙනෙකුටම යුගල වශයෙන් කැඩීමට ආරාධනා කරනු ලැබේ.

නායකයා අණ කරයි: වම් උරහිස සිට වම් උරහිස දක්වා, දකුණු උරහිස සිට දකුණු උරහිස දක්වා, වම් කම්මුලෙන් වම් කම්මුලට, දකුණු කම්මුලට දකුණු කම්මුලට, වම් කණට වම් කණට, දකුණු කනට දකුණු කනට, දකුණු පාදයේ සිට දකුණු පාදයට, වම් පාදයේ සිට වමට. පාදය , නළලෙන් නළල, පසුපසට පිටුපසට, නාසයෙන් නාසය.

විධානයන් හොඳින් ඉටු කළ යුගලය ජය ගනී.

වැඩිහිටියන් සඳහා

මට කියන්න ඔහු කවුද?

මස්සිනා මහත්තයාගේ සහෝදරයා.
නෑනා සැමියාගේ සහෝදරියයි.
බෑණා යනු දියණියකගේ හෝ සහෝදරියකගේ ස්වාමිපුරුෂයෙකි.
ලේලිය සහෝදරයාගේ බිරිඳ හෝ පුතාගේ බිරිඳයි.
Matchmaker, Svatya - අනෙක් කලත්‍රයාගේ දෙමාපියන් සම්බන්ධයෙන් එක් කලත්‍රයෙකුගේ දෙමාපියන්.
නැන්දම්මා, මාමණ්ඩිය සැමියාගේ දෙමාපියන්ය.
නෑනා බිරිඳගේ සහෝදරියයි.
ලේලියක් යනු ඔහුගේ පියාට සාපේක්ෂව පුතෙකුගේ බිරිඳකි.
නැන්දම්මා, මාමණ්ඩි බිරිඳගේ දෙමාපියන්ය.
මස්සිනා - බිරිඳගේ සහෝදරයා.

වැඩිහිටියන් සඳහා

පළමු තරඟය - චිත්ර සහ ඇඳීම
වොට්මන් කඩදාසි වල අර්ධ තහඩු බිත්තියට සවි කර ඇත (විකල්පයක් ලෙස, ජෝඩු සඳහා ලබා දී ඇත). සෑම යුගලයකටම සලකුණක් සහ ශරීර කොටස් සහිත කඩදාසි කැබලි කට්ටලයක් ලබා දී ඇත. විකල්පයක් ලෙස, පිරිමියා සහ කාන්තාව, නොබලා, කඩදාසි කැබැල්ලක් ගෙන එය පත්රය මත අඳින්න - එය අවසානයේ ස්නෝ මේඩන් බවට පත් විය යුතුය.
එහි පෙනෙන සරල බව තිබියදීත්, තරඟය දරුණු ලෙස හාස්‍යජනකයි !!! ශරීර කොටස් අහඹු ලෙස හමු වේ, පිරිමින් ප්‍රායෝගිකව අඳින්නේ කෙසේදැයි නොදනී, අවසානයේදී, ස්නෝ මේඩන් වලට වඩා සමාන වන රාක්ෂයා තම සහකරුට ලකුණක් උපයා ගනී.
ශරීර කොටස්:
ඔටුන්න
දෑකැත්ත
මුහුණ ඕවලාකාර
ඇස්
Spout
මුඛය
ස්පොන්ජ්
බෙල්ල
Snow Maiden ගේ කබාය
අත්
Snow Maiden ගේ කකුල්
පාවහන්
කබාය මත හිම පියලි
පපුව

වැඩිහිටියන් සඳහා

දෙවන තරඟය - කලාත්මක සහ මුහුණේ ඉරියව්ව
ෆාදර් ෆ්‍රොස්ට් හෝ ස්නෝ මේඩන් (පිරිමියෙකු විසින් වෙන වෙනම ඇද ගන්නා ලද අතර “ද ඇඩ්වෙන්චර් ඔෆ් ෆාදර් ෆ්‍රොස්ට්” සහ “ද ඇඩ්වෙන්චර් ඔෆ් ද ස්නෝ මේඩන්” යන විවිධ ලියුම් කවර වලින් කාන්තාවක් විසින් වෙන වෙනම ඇද ගන්නා ලද විස්මිත දේ සමඟ පත්‍රිකා සකස් වෙමින් පවතී. හැමෝම සිද්ධිය කියවලා පෙන්නනවා. ඉතිරි අය අනුමාන කරයි, නත්තල් ගස යට සැන්ටා ක්ලවුස් මැට්නියෙන් පසු නිදාගත් අතර සන්සුන් වූ ස්ථානයේ අවදි විය.
සැන්ටා ක්ලවුස් කැනරි දූපත් වලට නිවාඩුවක් ගත කරනු ඇත.
සැන්ටා ක්ලවුස් බීමත්ව හිම කාන්තාව සමඟ ඇඳේ අවදි විය.
ළමයින් නත්තල් සීයාගේ රැවුල සොරකම් කළහ.
Snow Maiden සහ Seven Dwarfs සැන්ටා ක්ලවුස්ව රවටනවා.
පියා ෆ්‍රොස්ට්ගේ නැන්දම්මා බාබා යාගා ය.
නත්තල් සීයාට සත්වෝද්‍යානඥයෙකුගෙන් ලිපියක් ලැබුණේ ඔහුට මුවෙකු ලබා දෙන ලෙසයි.
සැන්ටා ක්ලවුස් වොඩ්කා බොන්න අවශ්යයි.
Snow Maiden ලිංගික සාප්පුවක මැට්නි එකක සිටියාය.
Snow Maiden සැන්ටා ක්ලවුස්ට නිවුන් දරුවන් බිහි කළාය.
ස්නෝ මේඩන් ෆ්‍රොස්ට් පියතුමා හිම රැජින සමඟ ඇඳේ සිටියදී සොයා ගත්තාය.
ඊයේ Snegurochka Koshchei සමඟ මාටිනි පානය කළා.
Snow Maiden හට ස්ට්‍රිප්ටීස් එකක් සඳහා රුපියල් 1000ක් ගෙවන ලදී.
සැන්ටා ක්ලවුස් ස්නෝ මේඩන් යට ඇඳුම් ලබා දුන්නේය.
Snow Maiden රථවාහන පොලිස් නිලධාරියාගේ නලයට පිඹිනු ලැබූ අතර මෙම පරීක්ෂණයෙන් තීරු 2 ක් පෙන්නුම් කරන ලදී.
නිවාඩුවෙන් පසු Snegurochka කිලෝ ග්රෑම් 6 ක් ලබා ගත්තේය.
මෙම තරඟය අතරතුර සෑම විටම දරුණු සිනහවක් ඇත.

වැඩිහිටියන් සඳහා

ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම් දෙකක් සියලුම කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් එකිනෙකාට ඉක්මනින් "මැහුම්" කළ යුතුය. ඉඳිකටුවක් වෙනුවට හැන්දක් භාවිතා කරනු ලැබේ, එයට නූල් හෝ ට්වයින් බැඳ ඇත. ඔබට පටියක්, පටියක්, ඔබේ කලිසම් මත ලූපයක් හරහා, වචනයෙන් කියනවා නම්, ඔබේ සහකරුගේ ගෞරවයට හානියක් නොවන දෙයක් හරහා ඔබට "මැසීමට" හැකිය.

වැඩිහිටියන් සඳහා

පත්තරේ පොඩි කරන්න.
සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව අනුව ඔබට පුවත්පත් අවශ්ය වනු ඇත. දිග හැරුණු පුවත්පතක් ක්‍රීඩකයින් ඉදිරිපිට බිම විහිදුවා ඇත. කාර්යය වන්නේ ඉදිරිපත් කරන්නාගේ සංඥාව මත පුවත්පත කුඩු කර දැමීම, සම්පූර්ණ පත්රය හස්තයකට එකතු කිරීමට උත්සාහ කිරීමයි.
මෙය මුලින්ම කළ හැකි තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ.

වැඩිහිටියන් සඳහා

ශීත කළ ටී ෂර්ට්. තරඟය වැඩිහිටි සමාගමක් සහ උණුසුම් ගිම්හාන දිනයක් සඳහා සුදුසු වේ.
අපි ටී ෂර්ට් වතුරේ පොඟවා, ඒවා නැවී, නලයකට පෙරළා ශීතකරණය තුළ තබමු. ඒවා ශීත කළ පසු, ඔබට තරඟයක් පැවැත්විය හැකිය. සහභාගිවන්නන් ඉණ දක්වා ඇඳුම් ගලවා, ශීත කළ, හැපෙනසුළු ටී-ෂර්ට් රැගෙන, නායකයාගේ අණ පරිදි, ඒවා තමන් මත තබා ගැනීමට උත්සාහ කරති. මෙය මුලින්ම කරන තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ.
තරඟයේ වඩාත් සංකීර්ණ අනුවාදයක්, ටී-ෂර්ට් අයිස් කැබැල්ලක් හෝ කුට්ටියකට ශීත කර ඇත.

© 2024 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්