Pripyat හි ස්ටාකර් ඇමතුමේ නිවැරදි ඡේදය. කතන්දර රේඛාව

ගෙදර / හැඟීම්
නමුත් එය එහි නොවීය. මාර්ගෝපදේශක නියමුවා Pripyat වෙත යන මාර්ගය නොදන්නා අතර, ඔහු විසින්ම මෙම මාර්ගය විවෘත කිරීමට උනන්දු නොවේ. නමුත් ඔහු අපට පවසන්නේ බ්‍රහස්පති ශාකයේ සිට ප්‍රිප්යාට් වෙත භූගත උමගක් ගමන් කරන බවත්, මෙය පෙන්නුම් කරන ලියකියවිලි කිහිපයක් සොයා බලන ලෙසත් අපට උපදෙස් දෙන බවත්ය. පෙර ක්‍රීඩා "S.T.A.L.K.E.R" වෙතින් සියලුම ආකාරයේ ලේඛන සෙවීමට අපි තවදුරටත් පුරුදු වී නැත, එබැවින් අපි නිර්භීතව පාරට බැස්සෙමු.

සටහන: ඔබ දැනටමත් දැක ඇත්නම්, බලාගාරයේ භූමියට කඩා වැටුණු ස්කැට් -4 හෙලිකොප්ටරයේ කඩා වැටීමේ ස්ථානය අපි තවමත් පරීක්ෂා කර නොමැත. අපට දැන් මෙය කළ හැකි අතර, ඒ සමඟම භූගත උමඟ පිළිබඳ ලිපි ලේඛන සොයන්න, අපට බ්‍රහස්පති ග්‍රහයා හරහා දෙවරක් සැරිසැරීමට සිදු නොවේ.

නියමුවා අපට උපදෙස් දුන්නේ පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලෙන් ලේඛන සෙවීම ආරම්භ කරන ලෙසයි (එය සිතියමේ සලකුණු කරුවෙකු සමඟ සලකුණු කර ඇත), එබැවින් අපි පළමුව එහි බලමු. අපි දෙවන මහලට ගොස් වහාම වමට හැරෙමු. මාලිමාවේ ඊතලය භාවිතා කරමින්, අපි ලේඛන සොයා ගනිමු. දැන් අපට රසායනාගාර සංකීර්ණය ගවේෂණය කිරීමට ආරාධනා කර ඇත. වාසනාවකට මෙන්, එය සිතියමේ සලකුණු කර ඇති අතර, ඔබ එය සෙවිය යුතු නැත. අපිට එලියට යන්න ඕනත් නෑ. පඩි පෙළේ සිට දකුණට විද්‍යාගාර සංකීර්ණයට දිවෙන දිගු කොරිඩෝවක් ඇත. අපි වමට හැරෙන අතර කාමරයේ අවසානයේ අපට යකඩ රාක්කයක රාක්කයක සටහන් පොත් පත්රයක් හමු වේ. හරි, නියමයි, දැන් අපි බලාගාරයේ නැව් දෙපාර්තමේන්තුව ගැන විමර්ශනය කළ යුතුයි. දිවුරුම් දීලා සඳහන් කළ යුතු අය ගැන සඳහන් කරලා අපි මේ දෙපාර්තමේන්තුවටම යනවා.
මාලිමා ඉඳිකටුව අපව මේසය මත කඩදාසි වැතිර ඇති කුඩා කාමරයකට ගෙන යයි. අපි ඒවා කියවමු. ඔබ දැනටමත් අනුමාන කර ඇති පරිදි, අපි වෙනත් ස්ථානයකට යා යුතුය, එනම් බලාගාරයේ අලුත්වැඩියා සාප්පුව වෙත. හොඳයි, කමක් නැහැ, අපි තවමත් අපේ ගමනේ: ඉතා සමීපව පරීක්ෂා කළ යුතු වැටුණු හෙලිකොප්ටරයක් ​​තිබේ.

මෙය සුදුසු ය: වම් පස පළමු කාමරයේ සිව්වන මහලේ බෙදාහැරීමේ දෙපාර්තමේන්තුවේ වැඩිදුර ගවේෂණයන් සඳහා ප්රයෝජනවත් වන පරිපාලන ලේඛන තිබේ. මෙන්න, ඇඳ අසල මේසයක් සහිත පෙරලූ මේසයක් තුළ, ඔබ කාට්රිජ් සහිත "චිපර්" සොයා ගනු ඇත. ඔබ ලේඛන රැගෙන ගිය පසු, කුලී හේවායන් ඔබට පහර දෙනු ඇත, එබැවින් ප්රවේශම් වන්න. පළමු මහලේ ඔබ එනතුරු බලා සිටින කුලී හේවා නායක කළුගෙන් PDA ගන්න, එය අනාගතයේදී ද ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත.

ශාකයට ඇතුල් වන ස්ථානය බටහිර දෙසින් පිහිටා ඇත. අපි ඇතුලට යමු. දකුණු පසින් අපට පඩිපෙළක් පෙනේ, අපි පහළට යමු. වම් පැත්තේ බිත්තියේ විවරයක් ඔබට පෙනෙනවාද? අපි එතනට යමු. අපි කොරිඩෝව හරහා ගමන් කර ඉදිරියට යමු. වාසනාවකට මෙන්, මාලිමා යන්ත්‍රයේ බිම් සලකුණු ඇත, එබැවින් අපට අහිමි නොවනු ඇත. මඟ දිගේ, අපි කුඩා කාර්යාලයකට ඇතුළු වෙමු, එහි සටහන් සහිත කඩදාසි වානේ මේසයක් මත වැතිර ඇත. අපි කෙටි වීඩියෝවක් බලමු. නියමයි, අපි තවදුරටත් අලුත්වැඩියා කිරීමේ සාප්පුව වෙත යාමට අවශ්ය නැත, නමුත් අපි ප්රවාහන දොරටුව සහ බලාගාරයේ පළමු දෙපාර්තමේන්තුව පරීක්ෂා කළ යුතුය. නමුත් අපි පලා යාමට ඉක්මන් නොවෙමු: අපි තවමත් හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කර නැත. එහෙනම් අපි ඉදිරියට යමු. අබලන් වහලක් සහිත විශාල කාමරයක අපි Skat-4 සොයා ගනිමු. අපි එය පරීක්ෂා කර බලමු.

මෙය සුදුසු ය: විශාල හරිත යන්ත්රයේ දකුණු පසින් බිත්තියට එරෙහිව වානේ මේස ඇත, ඒවායින් එකක් මත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇත. අපි එය ගනිමු.

ඔබ හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කළාද? දැන් ඔබට ප්රවාහන දොරටුව පරීක්ෂා කළ හැකිය. අපි හැරවුම් මේසයේ දකුණු පස ඇති යකඩ වැටක් පිටුපස කුඩා කාමරයක් හරහා ගොස් බලාගාරයේ ඊළඟ ගොඩනැගිල්ලට පැමිණෙමු. ටිකක් ඉස්සරහට ඇවිදගෙන ගියාම අපිට පාලක මැදිරිය පේනවා. එය දැල්වෙන රතු ලාම්පුවකින් දීප්තිමත් ලෙස ආලෝකමත් වන බැවින් අපට එය මග හැරෙන්නේ නැත. ඒකේ අපි ඩියුටි ෂිෆ්ට් එකේ ලොග් එක හොයාගෙන ආයෙත් කෙටි වීඩියෝ එක බලනවා. හොඳයි, දැන් ඔබට ශාකය අත්හැර පළමු දෙපාර්තමේන්තුව පරීක්ෂා කළ හැකිය. අපි වීදියට ගොස් බලාගාරයේ ඊසාන දෙසට ගමන් කරමු. පළමු කොටස ලකුණුකරයකින් සලකුණු කර ඇත, එබැවින් ඔබ අතරමං වුවහොත්, ඔබගේ මාර්ගය සොයා ගැනීමට සිතියම භාවිතා කරන්න. ලියකියවිලි යකඩ රාක්කයක රාක්කයේ දෙවන මහලේ ඇත.

ඉතින්, දැන් අපි නිසැකවම දන්නවා Pripyat වෙත භූගත පාලමක් පවතින බව. නමුත් එය වායුවෙන් පුරවා ඇති අතර, උඩඟු මාර්ගයට පිවිසෙන දොරටුව විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ උත්පාදක යන්ත්රය ආරම්භ කළ යුතුය. නමුත් අපි, පෙනෙන විදිහට, වෘත්තීය පාසලක ඉගෙන නොගත් නිසා, උත්පාදක යන්ත්ර ගැන අපට කිසිම දෙයක් තේරෙන්නේ නැහැ. ඉතින්, අපි උදව් ඉල්ලීමට කාර්මික ශිල්පියා වෙත යමු. අසල ඇත්තේ එකක් පමණි - යානොව් දුම්රිය ස්ථානයෙන් අසෝට්. අපි ඔහු වෙත යමු.

මෙය සුදුසු ය: ශාකයේ වම් පසින් "කොන්ක්‍රීට් නාන" විෂමතාවයක් ඇත. එහිදී ඔබට කෞතුක වස්තුවක් හමුවනු ඇත. ප්‍රවේශම් වන්න: ආක්‍රමණශීලී කොල්ලකරුවන් ඇළේ අනෙක් පැත්තේ ඔබ එනතුරු බලා සිටිනු ඇත. ඔවුන්ගේ කුඩා කඳවුරේ ඖෂධ ගොඩක් තිබේ: වෙළුම් පටි, ප්රථමාධාර කට්ටල, ප්රති-රැඩිකල්.

හැඹිලිය: කොල්ලකරුවන්ගේ කඳවුරට යාබදව ඔබට කුඩා තටාකයක් පෙනෙනු ඇත, එය පොකුණක් මෙන් පෙනේ. ඔබට විශාල නිකේතනයක් පෙනෙනවාද? එහිදී ඔබට හැඹිලියක් හමුවනු ඇත.

මෙය සුදුසු ය: අපෙන් නුදුරින් හොඳ වැඩ සඳහා මෙවලම් තිබේ. සිතියම විවෘත කරන්න. ශාකයේ වයඹ දෙසින් L හැඩැති තටාකයක් ඔබ දකිනවාද? සිතියමේ එහි දකුණු පසින් ගොඩනැගිල්ලක් ඇත. එහිදී ඔබට මෙවලම් සොයාගත හැකිය. ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වූ පසු, යකඩ පඩිපෙළ ඉහළට යන්න. ඔබ "විදුලිකරණය" පිරී ඇති කාමරයක සිටිනු ඇත. අනෙක් කෙළවරේ හරිත යකඩ කැබිනට්ටුවක මෙවලම් කට්ටලයක් ඇත. මෙහිදී ඔබට කෞතුක වස්තුවක් හමුවනු ඇත.

සන්නාහ ආරක්ෂණ මට්ටම කුමක් වුවත් ඇසේ උණ්ඩයක් මාරාන්තික වේ.

"කලාපයේ පැවැත්ම සඳහා ඉඟි 100", ඉඟි අංක 16

මම කඩා වැටුණු හෙලිකොප්ටරයක් ​​අසල වාඩි වී මස් පොදියක් වල් ඌරන් ජෝඩුවක් පසුපස හඹා යන ආකාරය බලා සිටියෙමි, මෙම මෝඩ ජීවීන්ගේ පහසුවෙන් ප්‍රවේශ විය හැකි මස් වලට පෙළඹුණි. කෝපයට පත් විකෘති ඌරන් ඉතා දරුණු ලෙස කෑගසමින්, ඌරු මස් දැන් නපුරු වී ඇති බවත්, තමන් වෙනුවෙන් පෙනී සිටිය හැකි බවත් ඔවුන්ගේ නොඅඩු විකෘති වල් ඥාතීන්ට ඔප්පු කළහ. කෙසේ වෙතත්, දර්ශනයට විශේෂ විචිත්‍රවත් බවක් ලබා දුන්නේ මෙය කිසිසේත් නොවේ, නමුත් සතුන් විනෝදාස්වාදය සඳහා ස්ථානයක් ලෙස බිම් බෝම්බයක් තෝරා ගැනීමයි.

දීප්තිමත් හිරු එළියෙන් ආලෝකමත් වූ හෙලිකොප්ටරයේ පැත්ත, මගේ පිටුපසට ප්‍රසන්න ලෙස උණුසුම් විය, සැහැල්ලු සුළඟක් මා පසුකර ගියේය ... එය පුදුමයකි, කිසියම් හේතුවක් නිසා මම සිතුවෙමි, මිනිසුන්, කලාපයේ අපි හරියටම සතුන්ට සමාන බව - අපි එහාට මෙහාට දුවනවා, කෞතුක වස්තු සොයන අය, දඩයම්කරුවන් පිටුපස කොල්ලකරුවන්, “නිදහස” පිටුපස “ණය”, “ණය” පිටුපස “නිදහස”... සහ අවට සියල්ල මගේ-විෂමතා. නැහැ, අපි මෝඩ මස් වලට වඩා හොඳ නැහැ, කිසිවක් ...

"Call of Pripyat" ආරම්භ වන්නේ "Brain Burner" ක්‍රියා විරහිත කිරීමෙන් පසුව, කලාපයේ මධ්‍යයට වැඩි හෝ අඩු ආරක්ෂිත මාර්ගයක් විවෘත වූ කතාවෙනි. ස්වාභාවිකවම, රජය සහ හමුදාව ඔවුන්ගේ අවස්ථාව අතපසු නොකිරීමට සහ චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ තත්වය පාලනය කිරීමට තීරණය කළහ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔවුන් විෂමතා පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක සිතියම් සම්පාදනය කර, හැකි උපරිමයෙන් හෙලිකොප්ටර් විමෝචනයෙන් ආරක්ෂා කර, කලාපය වෙත යැවීය.

එකෙක්වත් ඉලක්කයට ගියේ නෑ.

ඇයි, විෂමතා හරහා ආරක්ෂිත මාර්ගය දැන සිටියත්, හෙලිකොප්ටර් කලාප මධ්‍යයට නොපැමිණි අතර පොදුවේ එහි සිදුවෙමින් පවතින දේ, ඔවුන් යුක්රේනයේ ආරක්ෂක සේවයේ මේජර් ඩෙග්ටයාරෙව්ට භාර දුන් අතර, ඔහුගේ භූමිකාව අපට හුරුපුරුදු වනු ඇත, සොයා ගැනීමට. පිටතට.

කාර්ය සාධන තාක්ෂණය

වසර දෙකකට පෙර නිකුත් කරන ලද, S.T.A.L.K.E.R.: ෂැඩෝස් ඔෆ් චර්නොබිල් ඉතා අපේක්‍ෂා කළ අතර බොහෝ ආකාරවලින් එක වර්ගයකි. තවද, ස්වාභාවිකවම, මිනිසුන්ගේ ආදරය ඔහුට සහතික විය: මාර්ක්ගේ කතාව නැවත නැවතත් පුනරුච්චාරණය කරන ලදී, පසුව ඔවුන් ආධුනික වෙනස් කිරීම් කිහිපයක් ස්ථාපනය කර නැවත එය හරහා ගියේය. ඊළඟට නිකුත් කරන ලද “Clear Sky” නිල අතිරේකයට තවදුරටත් එවැනි සාර්ථකත්වයක් ගැන පුරසාරම් දෙඩීමට නොහැකි විය: එහි දිස් වූ සිත්ගන්නාසුලු අදහස් හුදෙක් ගිලී, විවිධ ප්‍රමාණයේ දෝෂ වලින් පිරී ගියේය, Bullseye ට වඩා නරක නැත - එකක ගෙඩි සමඟ. "චර්නොබිල්හි සෙවනැලි" හි ව්යාජ අවසානය.

දෙවන එකතු කිරීම නිකුත් කිරීම පිළිබඳ තොරතුරු දර්ශනය වූ විට, මුලදී ඔවුන් එය විශ්වාස නොකළ අතර, පසුව ඔවුන් හිස සීරීමට පටන් ගත් අතර, ඔවුන් මෙවර අපට ලබා දෙන්නේ කුමක්දැයි කල්පනා කිරීමට පටන් ගත්හ. විකල්පයන් වෙනස් විය, නමුත් බොහෝ විට ඒවාට "නව ආයුධ", "නව කන්ඩායම්", "අලුත් කන්ඩායම් යුද්ධය" ඇතුළත් විය ... අවසානයේ සිදු වූයේ කුමක්ද?

පළමුව, පෙර එකතු කිරීම නිකුත් කිරීමෙන් පසු බොහෝ දෙනා බිය වන දේ ගැන, එනම්, දෝෂ ගැන. ඔබ පුදුමයට පත් විය හැකිය, නමුත් ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණ කිරීමට ගත කළ කාලය තුළ එය කැටි කිරීමට සමත් වූයේ දෙවරක් පමණි. විමෝචනයෙන් පසු අවස්ථා දෙකේදීම සහ එම අවස්ථා දෙකේදීම ස්වයංක්‍රීය සුරැකුමක් පූරණය කිරීමෙන් සහ කලාපයේ කෝපයට පත් වූ මූලද්‍රව්‍යවලින් වෙනත් නවාතැනක් තෝරා ගැනීමෙන් ගැටළුව විසඳා ඇත. ක්‍රීඩාව තවත් ගැටළු ඇති කළේ නැත: මිත්‍ර පාක්ෂිකයින් රැස්වීම් ස්ථානයට පැමිණ, කාර්යයන් ලබා දුන් අතර, හොඳම දේ, කුමන්ත්‍රණයට අවශ්‍ය දේවල් නිතිපතා ලැබුණු අතර මිනිසුන් අතුරුදහන් නොවීය. ස්වාභාවිකවම, කුඩා අපිරිසිදු උපක්‍රම කිහිපයක් තිබුණි - නිදසුනක් වශයෙන්, දඩයම්කරුවෙකු වරින් වර දොරකඩ නතර කර කිසිවෙකුට කඳවුරට ඇතුළු වීම වළක්වයි. නමුත් මෙය මාරාන්තික නොවේ: ටික වේලාවකට පසු NPC "මිය ගියේය", ඔහු කවුද සහ ඔහු මෙහි කරන්නේ කුමක්ද යන්න සිහිපත් කර, කෞතුක වස්තු සෙවීම සඳහා සතුටු සිතින් දිව ගියේය.

ක්‍රීඩා අතුරුමුහුණත නොවෙනස්ව පැවතියේ නැත. වීරයා විසින් නිකුත් කරන ලද ශබ්දයේ දර්ශකයට "දෘශ්‍යතා දර්ශකයක්" එකතු කර ඇත. ඔවුන් ඔබ කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්නේ නම් හරිත තීරුව පිරී යයි - එය අවසානයට පැමිණ තිබේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ සතුරාගේ ඇඟිල්ල දැනටමත් ප්‍රේරකය තද කර ඇති බවත්, උකුල් ඔබේ මෘදු කොටස් මත ක්ලික් කිරීමටත්, කූඩාරම් ඔබේ බෙල්ලට ළඟා වන බවත්ය. ..

කුඩා සිතියම සැලකිය යුතු ලෙස වටකුරු වී ඇති අතර තිරයේ අඩු ඉඩක් ගැනීමට පටන් ගනී, නමුත් ඔබට තවමත් වීරයා වටා මිනිසුන්ගේ පිහිටීම සලකුණු කරන තිත් එහි දැකිය හැකිය. නමුත් ඒවා දිස්වන්නේ ඔබ තිත නියෝජනය කරන පුද්ගලයා දුටුවහොත් හෝ ඇසුනහොත් පමණි - පඩිපෙළ යට සැඟවී සිටින තුවක්කුවක් සහිත කුලී හේවායෙකු ඔබ “රේඩාර්” මත පමණක් රඳා සිටින්නේ නම් සම්පූර්ණයෙන්ම පුදුමයට පත් විය හැකිය.

අවසානයේ එය තිරය මත දිස්වේ සෑමප්රයෝජනවත් සහ අවශ්ය තොරතුරු. සිතියම අසල කුඩා ඔරලෝසුවක් සහ විකිරණ, රසායනික, තාප හෝ psi බලපෑම් පිළිබඳ දර්ශක ඇත; මොනිටරයේ පහළ දකුණු කෙළවරේ සෞඛ්‍ය සහ තෙහෙට්ටුව පරිමාණයන් ඇත, ඒ යටතේ භාවිතා කරන ලද කාට්රිජ් ගණන සහ වර්ගය, වෙඩි තැබීම් පිළිබඳ තොරතුරු ඇත. යටි බැරල් අත්බෝම්බ දියත් කිරීම සඳහා මෙන්ම වත්මන් ගිනි මාදිලිය . අවශ්‍ය නම්, ආයුධයක්, ශරීර සන්නාහයක් හෝ හිස්වැස්මක් බිඳවැටීම්, ලේ ගැලීම හෝ විකිරණ නිරාවරණය ගැන අනතුරු අඟවන අයිකන තරාදියට ඉහළින් දිස්වේ.

ක්‍රීඩා පාලන යාන්ත්‍රණයේ තවත් නවෝත්පාදනයක් වන්නේ “ඉක්මන් සෛල” වන අතර එමඟින් ප්‍රථමාධාර කට්ටල, ඖෂධ සහ ආහාර බඩු තොගයෙන් මාරු කළ හැකිය. "F1"-"F4" බොත්තම් එබීමෙන්, ඔබට "සෛලයෙන්" අදාල අංකය සහිත අයිතමයක් ක්ෂණිකව භාවිතා කළ හැකිය. දැන් ප්‍රථමාධාර කට්ටල සමඟ ඕනෑම තුවාලයක් "අල්ලා ගැනීමට" හැකි වනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු නොවන්න - ඖෂධ භාවිතා කිරීමෙන් පසු සෞඛ්‍යය ක්‍රමයෙන් යථා තත්ත්වයට පත් වේ, පෙර මෙන් ක්ෂණිකව නොවේ.

තැටියේ ක්‍රීඩාව වාර්තා කරන දේශීය ස්වයංක්‍රීය සුරැකුම් පද්ධතියට ප්‍රශංසා කිරීමට අපට උදව් කළ නොහැක. කලින්ස්ථාන අතර කිසියම් වැදගත් සිදුවීමක් හෝ සංක්‍රාන්තියක් සිදුවන්නේ කෙසේද යන්න. මෙහෙයුමක් සම්පූර්ණ කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී, ඔබ සමඟ සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ආයුධ කට්ටලයක් රැගෙන යාමට සිදු වූ බව ඔබට හදිසියේම වැටහෙන විට එය විශේෂයෙන් පහසු වේ. ඊට අමතරව, "Call of Pripyat" හි "පිස්තෝලයක් සඳහා අවකාශය" ඉන්වෙන්ටරි වලින් අතුරුදහන් වී ඇත - දැන් ඔබට ඕනෑම ආයුධ කට්ටලයක් ඔබ සමඟ රැගෙන යාමට අවසර ඇත. ඔබට ප්‍රහාරක රයිෆලයක් සහ තුවක්කුවක් අවශ්‍යද, නැතිනම් ඔබට SVD සහ Vintorez අවශ්‍යද. නමුත් පිස්තෝලවල වැදගත්කම නැති වී නැත, ඒවා දැන් සැහැල්ලු හා දුර්වල ලෙස ආරක්ෂිත විරුද්ධවාදීන්ට එරෙහිව තරමක් මාරාන්තික ආයුධයකි. ස්වයංක්‍රීය ගින්නක් හෝ වට තුනකින් වෙඩි තැබීමක් සඳහා වෙනස් කළ හැකි සමහර මාදිලි, කෞතුක වස්තු සඳහා ගමන් කිරීම සඳහා විශිෂ්ට ආයුධ වේ. එවැනි සබ්මැරීන් තුවක්කු වලින් විකෘති මිනිසුන්ට වෙඩි තැබීම සතුටක් වන අතර, සොම්බිෆයිඩ් ස්ටල්කර්වරුන්ට වෙඩි තැබීමද සතුටකි. ඒවායේ බර සාපේක්ෂව අඩුය, එයින් අදහස් වන්නේ විකිණීමට ඇති තවත් දේවල් ඔබේ බෑගයට ගැලපේ.

මානව සාධකය

නමුත් මෙය තවමත් ප්රීති වීමට හේතුවක් නොවේ. "Call of Pripyat" ආකර්ෂණය කරන වැඩිදියුණු කළ "තාක්ෂණය" නොවේ. එහි ප්‍රධානතම දෙය නම් කතා වස්තුව සහ ඒ හරහා යන ගමනේදී ඔබට හමුවන චරිතයි. “ෂැඩෝස් ඔෆ් චර්නොබිල්” වෙතින් මට මතක තබා ගත හැකි වූයේ සිඩොරොවිච් සහ බාර් එකේ දිගුකාලීන සේවකයා පමණක් වන අතර, “එන්න, ප්‍රමාද නොවන්න!”, එවිට “කෝල් ඔෆ් ප්‍රිප්යාට්” හි හවුල්කරුවන් වේ. ඔබ අහම්බෙන් මුණගැසුණු, ඔවුන් සමඟ ටිකක් ඇවිද ගිය, පසුව ඔවුන්ගේ පැවැත්ම සම්පූර්ණයෙන්ම අමතක කළ "ඩමීස්" නොවේ. ඔවුන්ට ජීවමාන මිනිසුන් මෙන් දැනේ: සෑම කෙනෙකුටම මෙහි සිටීමට තමන්ගේම හේතුවක් ඇත, ඔවුන්ගේම චරිතය. සුපරීක්ෂාකාරී සහ අශුභවාදී ලුතිනන් සොකොලොව්, ප්‍රීතිමත් නමුත් ඕනෑවට වඩා විශ්වාසවන්ත සොල්දාදුවෙකු වන වැනෝ, තම සොල්දාදුවන් තවත් කිහිප දෙනෙකු මිය ගොස් ඇති බව දැනගත් පසු බල රහිතව දත්මිටි කන කර්නල් කොවල්ස්කි... වෙළඳුන් සහ කාර්මික ශිල්පීන්, මාර්ගෝපදේශකයින් සහ නිදහස් දඩයම්කරුවන් - ඔවුන්ගේ ඔබට එකිනෙකා පටලවා ගත නොහැක. ඔවුන් එකම කාර්යය කළත්, “තාක්ෂණික” කාර්ඩන් සහ “ඉලෙක්ට්‍රොනික් ඉංජිනේරු” අසෝට් ව්‍යාකූල කළ හැක්කේ ඔවුන් සමඟ ඇති සංවාද පෙළ කියවීමටවත් උත්සාහ නොකළ සහ ඔවුන්ගෙන් කිසිවක් නොඇසූ පුද්ගලයෙකුට පමණි.

ද්විතීයික කතා චරිත මියයාම ගැන මම බොහෝ කනස්සල්ලට පත් වූ ක්‍රීඩාවක් මා දුටුවේ බොහෝ කලකට පසුවය. හරියටම ද්විතීයික ඒවා මිස, ඔවුන්ගේ මරණය මෙහෙයුම් අසාර්ථක වීමට හේතු වන හෝ කථා වස්තුව දිගේ තවදුරටත් ගමන් කිරීමට ඇති නොහැකියාව පිළිබඳ සෙල්ලිපියක් තිරය මත දිස්වන අය නොවේ. ඒ වගේම මම කතා කරන්නේ ලස්සනට වේදිකාගත කරන ලද සහ පරිස්සමින් නර්තනය කරන ලද ආත්ම පරිත්‍යාග හෝ මරණ දණ්ඩනය පිළිබඳ දර්ශන ගැන නොවේ. මම කතා කරන්නේ සමහර විට වීරයා අසල සිටින සහ ඔහුට සටනේදී උදව් කරන පරිගණක පාලිත හවුල්කරුවන් ගැන ය. ඔවුන් මිය යන්නේ “ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුම” එය සිදු වූ නිසා පමණි: නිදසුනක් වශයෙන්, යමෙකු පස් දෙනෙකුට එරෙහිව තනිව සිටියේය, නැතහොත් අයාලේ ගිය වෙඩි උණ්ඩයකට ගොදුරු විය. කුමන්ත්‍රණයේ දියුණුව සඳහා ඔවුන්ගේ ඉරණම වැදගත් නොවේ - ක්‍රීඩකයාට තවමත් ඉදිරියට යාමට හැකි වනු ඇත, ඔහුගේ ජීවිතය පමණක් ක්‍රීඩාවට වැදගත් වේ. එහෙත්, මගේ ආත්මයේ අවසාදිතයක් පවතී - සියල්ලට පසු, ඔවුන් දිවි ගලවා ගත් බවට වග බලා ගැනීමට හැකි විය! අවශ්‍ය වූයේ වඩාත් නිවැරදිව වෙඩි තැබීම පමණි, යමෙකු තනිවම තැබීම නොවේ, ඉදිරියට යාම, සමහර විට නියමිත වේලාවට ආවරණය කිරීම.

සජීවී බව පිළිබඳ එකම හැඟීම කාර්යයන් මගින් ඉතිරි වේ - කුමන්ත්‍රණය සහ ද්විතියික යන දෙකම. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන් අතර එකම වර්ගයේ කිසිවක් පාහේ නොමැත - කෞතුක වස්තු සෙවීම සඳහා රැවුල නැවත නැවත කරන කාර්යයන් ගණන් නොගනී. සෑම දෙයක්ම ඔබට විස්තරාත්මකව පැහැදිලි කරනු ඇතැයි අපේක්ෂා නොකරන්න! එක් අතකින්, PDA වෙතින් කාර්යය පිළිබඳ සම්පූර්ණ තොරතුරු අතුරුදහන් වීම - කෙටි ඉඟියක් පමණක් ඉතිරිව ඇත - මෙය එතරම් පහසු නැත, නමුත් අනෙක් අතට, එය ඔබේ මොළය භාවිතා කිරීමට සහ, අවංකව, සතුටට හේතු වේ. අවසානයේ ගැටලුව විසඳීමේ සිට වඩා විශාල වේ.

කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ලැබෙන ත්‍යාගය සාමාන්‍යයෙන් කුඩා වේ - බොහෝ අවස්ථාවලදී සාමාන්‍ය මුදලක්. එහෙත්, පළමුවෙන්ම, ආයුධ සහ ශරීර සන්නාහය වෙනස් කිරීමට කොපමණ මුදලක් වැය වේද, ඩෙග්ටෙයාරෙව් සඳහා රුබල් දහස් ගණනක් අතිරික්ත වනු ඇතැයි පැවසිය නොහැක, දෙවනුව, කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී ඔබට ලෝකය පිළිබඳ රසවත් තොරතුරු සොයාගත හැකිය " ස්ටැකර්” හෝ යමෙකු සමඟ මිතුරු වන්න - කලාපයේ වැසියන්ගෙන් යමක්, එය පසුව සිදුවීම් වර්ධනයට බලපානු ඇත, නැතහොත් ඔබට යම් ආකාරයක “ජයග්‍රහණයක්” ලැබෙනු ඇත.

අනපේක්ෂිත ලෙස “Call of Pripyat” වෙත පිවිසි “ජයග්‍රහණ” ​​පද්ධතිය අනෙකුත් ක්‍රීඩා වල සාමාන්‍ය දෙයට වඩා වෙනස් වන්නේ මේවා ඔබට ඔබේ මිතුරන්ට පෙන්විය හැකි “ඉරි” පමණක් නොවන බැවිනි. ඒ සෑම එකක්ම කුඩා වුවද, ඔබේ ජීවිතය පහසු කරවන ප්ලස් වේ. Skadovsk හි ලුහුබැඳ යන්නන් අතුරුදහන් වීමේ අභිරහස හෙළි කරන්න - “වගුරැ අයිස් කඩන” හි කෘතවේදී වැසියන් වරින් වර ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් හෝ දෙකක් ඔබේ පුද්ගලික පෙට්ටියට විසි කරනු ඇත. ඔබ ගෙවන පාරිභෝගිකයෙකු බව වෙළෙන්දන්ට ඒත්තු ගන්වන්න, ඔබ දුර්ලභ භාණ්ඩ නිතර විකිණීමට දකිනු ඇත.

මට කියන්න, ඔබට තෝරා ගැනීමට ඉඩ දෙන ක්‍රීඩා වලට ඔබ කැමතිද? අවසාන මොහොතේ තේරීම් මත නොව, ඔබ මුලින්ම කළ දේ මත අවසානය කෙලින්ම රඳා පවතින ක්‍රීඩා ගැන කුමක් කිව හැකිද? සමහර විට ඔබ ඔබේ පරිගණකය පාලනය කරන කණ්ඩායම් සගයන් සැබෑ මිනිසුන් ලෙස සිතීමට කැමතිද? ඔබ ප්‍රශ්න තුනටම ඔව් පිළිතුරු දුන්නේ නම්, වාඩි වී "Call of Pripyat" වාදනය කිරීමට නිදහස් වන්න, ඔබ බොහෝ විට එයට කැමති වනු ඇත!

ඇත්ත වශයෙන්ම, Call of Pripyat කතා වස්තුව සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ගත වන්නේ ඉතා සුළු කාලයක්. තවද ඔබ අතිරේක කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, කලාපය වෙත ඔබගේ ගමන සතියකට වඩා වැඩි කාලයක් පවතිනු ඇත. අපි කුමන්ත්‍රණයෙන් පටන් ගනිමු, ඉන්පසු ඔබට එහි කළ හැකි තවත් දේ බැලීමට ක්‍රීඩාවේ එක් එක් ස්ථානය විස්තරාත්මකව විශ්ලේෂණය කරන්නෙමු...

විශේෂ කාර්යය

පසුබිම් ජලය

කලාපයට පැමිණි පසු, මේජර් ඩෙග්ටයාරෙව්ගේ පළමු කාර්යය වන්නේ ස්කැට් කණ්ඩායමේ හෙලිකොප්ටර් පහක් කඩා වැටුණු ස්ථාන විමර්ශනය කිරීමයි. ඒවායින් තුනක් Zaton මතට වැටුණු අතර දෙකක් බ්‍රහස්පති ශාකය ආසන්නයේ වැටී ඇත. හොඳයි, එය කර්මාන්ත ශාලාවට දිගු ගමනක් වන අතර, ඔබ ලේ වැගිරෙන අයගේ කූඩාරම් වලට නැඟීමට පෙර අවට බැලීම හානියක් නොවනු ඇත.

“ටර්ටේබල්” වැටුණු ස්ථාන PDA හි සිතියමේ දක්වා ඇත, නමුත් ඔබ ඒවා පරීක්ෂා කිරීමට පෙර, දේශීය දඩයම්කරුවන් සමඟ කතා කිරීම හොඳ අදහසකි. කෙසේ වෙතත්, කලාපය භයානක ස්ථානයක් වන අතර, ඔබ යන්නේ කොතැනටද යන්න කල්තියා දැන ගැනීම වඩා හොඳය.

අසල ඉබාගාතේ ඇවිදිමින් සිටි සොරෙකු සමඟ කළ සංවාද වලින් පෙනී යන්නේ, පළමුව, සැටන්හි වැසියන් සියල්ලම පාහේ හෙලිකොප්ටර් වැටෙනු දුටු බවත්, දෙවනුව, එක් හෙලිකොප්ටරයක් ​​දකුණු සානුවට වැටී ඇති බවත්ය. තෙවනුව, අතහැර දැමූ තොටුපළක තනිව ජීවත් වන නෝවා අඩ පිස්සු ලුහුබැඳීම පමණක් එහි යන මාර්ගය දනී. මීට අමතරව, ප්‍රශ්න කිරීමෙන් පැහැදිලි වන්නේ මෙම කොටස්වල ඇති එකම වැඩි හෝ අඩු ආරක්ෂිත ස්ථානය වියළි භාණ්ඩ නැවක් වන ස්කැඩොව්ස්ක් වන අතර එහිදී දඩයම්කරුවෙකුට රුබල් 350 ක සාමාන්‍ය ත්‍යාගයක් සඳහා ඔහුව රැගෙන යා හැකිය.

පොදුවේ ගත් කල, ඔබට කිසිසේත් ගෙවීමට අවශ්‍ය නැත - ඔබට තනිවම දුවන්න, දේශීය වාතය ආශ්වාස කර වටපිටාව දෙස බැලිය හැකිය. Zaton එහි අලංකාරය ගැන මවිතයට පත් කරන බව මට පැවසිය නොහැක, නමුත් මෙහි ඇති ප්‍රධානතම දෙය නම් ඔබේ ඇස්වල නිරන්තරයෙන් ඇති වන ගොයම් ගහට සහ ඔබේ පාද යට ජලය මිරිකා ගැනීමට පුරුදු වීමයි. වාසනාවකට මෙන්, දේශීය පුඩිම විකිරණශීලී හෝ විෂ සහිත නොවේ - අවම වශයෙන් ඒවායින් බොහොමයක්.

"Skadovsk" - එහි "හිමිකරු" Boroda ගේ වචන වලින් "වගුරැ icebreaker" - දඩයම්කරුවන් සහ කොල්ලකරුවන් විසින් බෙදාගත් නිහඬ ස්ථානයකි. වරින් වර ඔවුන් මේසවල එකිනෙකා වෙනුවට ආදේශ කරනු ඇත - සහ ශුභාරංචිය නම් කලාපයේ මධ්‍යයේ සිටින කොල්ලකරුවන් අසාමාන්‍ය ලෙස ආක්‍රමණශීලී නොවන අතර පහර දීමට ඉක්මන් නොවීමයි. සමහර විට ඔවුන් දඩයම්කරුවන් සමඟ සටන් කරයි, නමුත් ඊට වඩා දෙයක් නැත. එක්කෝ මේජර්වරයාගේ නළලේ “රාජ්‍ය ආරක්ෂක නිලධාරියා” ලියා ඇත, නැතහොත් වෙනත් දෙයක් ඇත, නමුත් කාරණය වන්නේ ඔහු මුලින්ම වෙඩි තැබීම ආරම්භ කරන තුරු “අපරාධ කොටස්” ඔහුට පහර නොදෙන බවයි.

"Skadovsk" අවට බැලීමෙන් සහ එහි වැසියන් දැන හඳුනා ගැනීමෙන් පසුව, ඔබට නෝවා බැලීමට යන්න පුළුවන්. හුදකලා ලුහුබැඳ යන්නාගේ හිසෙහි නියත වශයෙන්ම යම් වරදක් තිබේ - ඔහු තම බාර්ජ් වෙත දොර විවර කරන සෑම කෙනෙකුටම වෙඩි තැබීමකින් ආචාර කරන්නේ නම්. ඇත්ත, ඔහුට එය ලැබෙන්නේ කලාතුරකිනි - ඒ සඳහා ඔහුට ස්තූති කළ යුතුය. එය එසේ වේවා, ඔහු හෙලිකොප්ටරයක් ​​වැටෙනු දැක, හමුදාව සමඟ කතා කර, එය සානුවට ගෙන යාමට එකඟ විය. ගියාද? අපි යමු. නායකත්වය.

"සානුව වෙත මාර්ගය" අපහසු නැත, නමුත් ප්රසන්න නොවේ. ඔබ කළ යුත්තේ නෝවාගේ ක්‍රියාවන් දළ වශයෙන් පුනරුච්චාරණය කිරීමයි - එනම්, ඔහු ගමන් කළ මාර්ගයේම විෂමතා ක්ෂේත්‍රය හරහා දිව යාමයි. මාර්ගය එතරම් වංගු නොවන අතර අගාධයට පැනීමකින් අවසන් වේ ... එනම්, වාතයේ එල්ලෙන ටෙලිපෝට් විෂමතාවයකට.

විෂමතාවයෙන් එළියට එන විට, මේජර්වරයා ගස්වලින් වට වූ සානුවක සිටිනු ඇත. දෙවැන්නට වෙඩි තබමින්, අපි හෙලිකොප්ටරය වෙත ගොස්, අනතුරෙන් පසු හමුදාවට යා හැකි යැයි අනුමාන කළ හැකි ඉවත් කිරීමේ ස්ථාන තුනක ඛණ්ඩාංක සොයා ගනිමු. වඩාත්ම අප්රසන්න දෙය නම් ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක් - B2 - Skadovsk ය. හොඳයි, කෙසේ වෙතත්, අපට ආපසු යාමට සිදු විය - අලුත්වැඩියා කර නිදාගන්න ...

නමුත් Skadovsk හි හෝ Volkhov ගුවන් ආරක්ෂක මිසයිල පද්ධතියේ - "B205 ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය" ලෙසද හැඳින්වේ - කිසිදු හමුදා භටයෙකු නොසිටිනු ඇත. ඔවුන් කොහෙද ගියේ? එය ඇත්තටම B28 - Pripyat වෙත යොමු කිරීමටද? නමුත් ඔබ තවමත් එහි යා යුතුයි ... මේ අතරතුර, තවත් ස්ථාන දෙකක් ගවේෂණය කිරීම වටී - Skat-2 සහ Skat-5 හෙලිකොප්ටර්.

වගුරු බිම්වල කඩා වැටෙන රොටර් යානයක පරිගණකයේ ප්‍රයෝජනවත් දත්ත කිසිවක් සොයාගත නොහැක. මේජර්වරයා උපකරණ හසුරුවන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නා නිසා කිසිසේත්ම නොවේ - එය හෙලිකොප්ටරයේ සියලුම ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ බුරර්ගේ ආච්චිට දැවී යාමයි. නමුත් "යකඩ වනාන්තරය" අසල පිහිටා ඇති "Scat-2", අනපේක්ෂිත තෑග්ගක් ඉදිරිපත් කරනු ඇත - ප්රදේශයේ සවිස්තරාත්මක සිතියමක්. ස්වාභාවිකවම, නියමු නම් ස්ටල්කර් මාර්ගෝපදේශකයා ඇය ගැන බෙහෙවින් උනන්දු වනු ඇති අතර, කාඩ්පතක් වෙනුවට, ඔබව Zaton සිට Yanov වෙත ගෙන ගොස් රූබල් දහසකට ආපසු ලබා දෙනු ඇත.

බ්රහස්පති ශාකය අවට

යානොව් දුම්රිය ස්ථානය සිත්ගන්නාසුලු ස්ථානයකි, කෙසේ හෝ එකම ගොඩනැගිල්ල බෙදා ගන්නා ණයගැතියන් සහ ස්වබොඩිස්ට්වාදීන් අතර නොසන්සුන් මධ්‍යස්ථභාවයක් ස්ථාපිත කර ඇත. එපමණක් නොව, "වගකීම් බෙදීම" සුවිශේෂී ය: වෛද්යවරයා සහ වෙළෙන්දා "නිදහසේ" අඩක් මත ජීවත් වන අතර, කාර්මිකයා සහ ලිහිල් කිරීමට ස්ථානයක් ණය කොටසෙහි ඇත. නමුත් නිශ්ශබ්දතාව පවතින්නේ ඇතුළත පමණි - දුම්රිය ස්ථානයේ බිත්ති වලින් පිටත, කණ්ඩායම් දෙකම දරුණු වෙඩි තැබීම් පවත්වයි.

කලාපයේ මෙම කොටසේදී හෙලිකොප්ටර් දෙකක් කඩා වැටුණි. ජුපිටර් බලාගාරයේ වහලය මතට ගොඩබෑමට උත්සාහ කළ "Scat-4", Zaton හි වගුරු බිම්වල හෙලිකොප්ටරයට අත්වූ ඉරණමම අත්විඳින ලදී. සම්පුර්ණයෙන්ම පිළිස්සී ගිය ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ මෝටර් රථය බිම වැටී ඇති යකඩ මිනී පෙට්ටියක් බවට පත් කළේය. අවාසනාවකට, එයින් ප්‍රයෝජනවත් තොරතුරු උකහා ගත නොහැක.

"Scat-1", කෙසේ හෝ හෙලිපෑඩ් වෙත ගමන් කිරීම සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කාරණයකි. අභ්‍යන්තර පරිගණකයේ තොරතුරු මකා දමන ලදී - පෙනෙන විදිහට, “සතුරාට එය නොලැබෙන පරිදි” මිලිටරි මූලධර්මය ක්‍රියාත්මක විය - නමුත් “කළු පෙට්ටිය” නොනැසී පැවතුනි. එහි අන්තර්ගතය සංකේතනය කර ඇතත්, නමුත් මධ්‍යස්ථ විපාකයක් සඳහා - රූබල් 2,100 ක් පමණි - “රාජකාරි” කාර්මික ශිල්පී අසෝට් “පෙට්ටියේ” මතකයෙන් හමුදාව B28 ලක්ෂ්‍යයට ඉවත් කළ බවට කෙටි වාර්තාවක් උපුටා ගනී. මෙය අතිශයින්ම ප්‍රයෝජනවත් සොයාගැනීමක් බව නොකියයි - Zaton හි සෙවීමෙන් පසුව, හැකි එකම ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය මෙය බව දැනටමත් පැහැදිලිය - නමුත් මෙම තොරතුරු ප්‍රිප්යාට් හි දිවි ගලවා ගත් අය සොයා බැලිය යුතු බවට පූර්ණ විශ්වාසයක් ලබා දෙයි. නමුත් එහි යන්නේ කෙසේද?

මාර්ගෝපදේශක නියමුවා පවසන්නේ අතහැර දැමූ නගරයට යන මාර්ගය තමා නොදන්නා බවයි, නමුත් ඔහුගේ මිතුරෙකු වරක් පැවසුවේ බලාගාරය යට ප්‍රිප්යාට් දක්වා උමං මාර්ගයක් ඇති බවයි. තවද ඔහු විසින්ම එය සොයා බැලුවේ නම්, ඔහු බ්රහස්පතිගේ පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලෙන් ආරම්භ වනු ඇත.

කම්හලේ අබලන් ගොඩනැගිලිවල සෙවීම් ඉක්මනින් හෝ පසුව දැන් mothballed Pripyat-1 overpass පිළිබඳ ලිපි ලේඛන වෙත ප්රධාන යොමු කරනු ඇත. ගැටලුව එහි දොරටුව වසා තිබීම පවා නොවේ - දොරවල් පාලනය කරන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගැනීමට අසෝත්ට තරමක් හැකියාව ඇත. ප්‍රධාන අන්තරාය වන්නේ වායුව උඩුමහලට පොම්ප කර ඇති අතර ඇතුළත බැස යාමට ඔබට සංවෘත හුස්ම ගැනීමේ පද්ධතියක් සහිත ඇඳුමක් අවශ්‍ය වේ. රූබල් තිස් දහසකට යානොව්හි හවායි වලින් මිලදී ගත හැකි SEVA සමස්තයන් තරමක් සුදුසු ය. වෙළෙන්දාට ඇඳුමක් නොමැති නම්, ඔබට Skadovsk හි Shustrom වෙත සෘජු මාර්ගයක් තිබේ. මේ වංචනිකයාට අවශ්‍ය දේ බොහෝ විට ලැබේවි.

නමුත් අසෝත් දැඩි පරිවාරයකින් තොරව අධිවේගී මාර්ගයට යාමට එකඟ නොවන අතර දුම්රිය ස්ථානය අසල කුළුණක ජීවත් වන සූලු නම් දඩයම්කරුවෙකු සමාගමට රැගෙන යාමට උපදෙස් දෙයි. මෙම ආරාමය සමඟ සංවාදයක් මේජර්ගේ අක්මාවට දැඩි ලෙස පහර දෙනු ඇත - සෑම වාක්‍ය ඛණ්ඩයකටම පාහේ “දිගුකාලීන මිනිසා” නිගමනය කරයි: “මේ සඳහා ඔබට පානයක් අවශ්‍යයි!”, එබැවින් සුලු කෑමක් පිළියෙළ කරන්න. ඔබ අවදි වන විට, ඔබට එය අවශ්ය වනු ඇත.

මෙම සංවාදයෙන් මේජර් ඉවත් කරන ප්‍රධානතම දෙය නම්, සූලූට දැන් පවා පිටව යා හැකි නමුත් ඔබ තවත් කිහිප දෙනෙකු ඔබ සමඟ රැගෙන ගියහොත් ඔහු කිසිසේත් කමක් නැත. ඇත්ත වශයෙන්ම, එහි, පාලම මත, එක කඳක්වත් අතිරික්ත නොවනු ඇත.

ප්‍රශ්න කිරීමකින් තොරව Pripyat වෙත ගිය පළමු පුද්ගලයා වන්නේ කඩා වැටුණු හෙලිකොප්ටර් යානයක සහායක නියමුවා සහ එහි කාර්ය මණ්ඩලයේ දිවි ගලවා ගත් එකම පුද්ගලයා වන ලුතිනන් සොකොලොව් ය. කඩාවැටීමෙන් පසු, ලුතිනන්වරයා විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයට ගොස් දැන් එහි කම්මැලි වී ඇත. සොකොලොව් විශේෂයෙන් කැපී පෙනෙන්නේ ඔහුගේ මාරාන්තික-අශුභවාදී ආකල්පය සහ සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳ අනුරූප අදහස් සඳහා ය. ඔහු යයි, නමුත් ඔහු සඳහා සංවෘත හුස්ම ගැනීමේ පද්ධතියක් සහිත ඇඳුමක් විද්‍යාඥයින්ගෙන් අයැදිය යුතුය - සහ මහාචාර්යවරයා එය ලබා නොදේ. මේජර්වරයාට ගවේෂණය නොකළ විෂමතාවයකට නැඟී එතැනින් වෙනස් කළ ශාකයේ නියැදියක් ලබා ගැනීමට සිදුවේ. ඔබ ආපසු පැමිණෙන විට, කොල්ලය විද්යාඥයින්ට ලබා දී, සොකොලොව්ව සූලු වෙත යවන්න.

කඳු නැගීමේ දෙවන සහකාරිය ස්ටල්කර් වැනෝ විය හැකිය. ස්වාභාවිකවම, කොල්ලකරුවන්ට ඔහුගේ ණය ගෙවීමේ ගැටලුව විසඳීමට ඩෙග්ටයාරෙව් ඔහුට උදව් කිරීමෙන් පසුව පමණි. රැවටිලිකාර දඩබ්බරයා “කවුන්ටරයට දමා” දැන් ඔවුන් ඔහුගෙන් මුදල් උකහා ගනිමින් සිටී - කෙතරම්ද යත් වානෝට ඔහුගේ උපකරණ සියල්ලම පාහේ විකිණීමට සිදු විය ... හොඳ පුද්ගලයෙකුට උදව් නොකරන්නේ මන්ද?

කණ්ඩායම Pripyat වෙත යාමට සූදානම්.

ස්වාභාවිකවම, කොල්ලකරුවන් ඩෙග්ටයාරෙව්ගෙන් ස්ටල්කර් ඔහුට දුන් පන්දහසක් ගැනීමට කැමති නැත. ඔවුන් දැනටමත් හත්දහසක් අවශ්ය නිසා, ඔවුන්ට අවශ්ය නැත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන්ට ගෙවිය හැකිව තිබුණි, නමුත් කල්ලි නායකයාගේ අතේ එවැනි අපූරු වෙඩි බෙහෙත් ඇති අතර, AK හි බැරලය දැනටමත් ඔහුගේ හිස පිටුපස රැඳී ඇත ... සහ පොදුවේ, කුමන ආකාරයේ විෂමතාවකින්ද? මේ ගොප්නික් කාරයෝ අපේ සොහොයුරා පොල්ලකින් මෙන් ඉරා දමති?

අනපේක්ෂිත ලෙස ඔබව ඇසුරු කළ හැකි තවත් චරිතයක් වන්නේ ට්‍රම්ප් යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන මොනොලිත් කණ්ඩායමක අණදෙන නිලධාරියා ය. ඔව්, බොහෝ දෙනෙක් මොනොලිත් ප්‍රහාරකයින් දැකීමට පුරුදු වී සිටින්නේ දෘශ්‍ය දර්ශනයකින් පමණි, නමුත් බහාලුම් ගබඩාවට උතුරින් ඇති පාලම පිටුපසින් සොයාගත හැකි කණ්ඩායම ටිකක් වෙනස් ය. Brain Burner එක ක්‍රියා විරහිත කිරීමෙන් පසු, එය ඔවුන්ගෙන් වැස්මක් ඉවත් කළාක් මෙනි - ඔවුන්ට නැවත ඔවුන් කවුදැයි සිහිපත් විය. ප්‍රිප්යාට් වෙතින් පලා යාමට ඉක්මන් වූ ඔවුන් වෙඩි නොතබා යා යුත්තේ කොතැනටදැයි නොදැන බ්‍රහස්පති අසල “හිරවී” සිටියහ. ස්වාභාවිකවම, ඔබට ඔවුන්ට උදව් කළ හැකිය - ඒ සමඟම "නිදහස" හෝ "රාජකාරිය" නව සටන්කරුවන් සොයා ගැනීමට උදව් කරන්න. අප සරණාගතයින් ස්ථානගත කිරීමට යන කණ්ඩායම සමඟ මේජර්වරයා දැනටමත් උණුසුම් සබඳතා ඇති කර ගැනීම පමණක් අවශ්‍ය වේ, එසේ නොමැතිනම් ඔවුන් ඒ සඳහා අපගේ වචනය පිළිගැනීම ප්‍රතික්ෂේප කරන අතර පලා යන මොනොලිත් පිළිගන්නේ නැත. රැඳවුම් කඳවුරේ ඉරණම තීරණය වූ පසු, ට්‍රම්ප් අප සමඟ ප්‍රිප්යාට් වෙත යාම ප්‍රතික්ෂේප නොකරනු ඇත, සමහර විට ඔහුට සහ ඔහුගේ මිතුරන්ට සිදු වූ දේ ගැන යමක් ඉගෙන ගැනීමට ඔහුට වාසනාව ලැබේවිද?

මුළු කණ්ඩායමම සූලු කුළුණට රැස් වූ විට, අපි අසෝත් රැගෙන උඩින් පාලම වෙත යමු. එහිදී, විෂ වායු, විෂමතා, ජර්බෝස්, ස්නෝර්ක්ස් සහ මොනොලිත් මේජර් සහ ඔහු සමඟ සම්බන්ධ වූ දඩයම්කරුවන් බලා සිටී - හරියටම එම අනුපිළිවෙලට. මෙම තත්වයන් තුළ සගයන් ජීවත්ව තබා ගැනීම දුෂ්කර ය, නමුත්, විශාල වශයෙන්, මෙය අවශ්ය නොවේ. Degtyarev පමණක් Pripyat වෙත පැමිණියහොත් එය ප්රමාණවත්ය. කෙසේ වෙතත්, ඔබ වැනෝ සහ සොකොලොව් සමඟ පිටවන තෙක් රැඳී සිටියහොත්, ඔවුන් මේජර්වරයාට කිහිප වතාවක්ම උදව් කරනු ඇත ...

එය එසේ වුවද, පාලම අවසන් වන අතර දිවි ගලවා ගත් අය කර්නල් කොවාල්ස්කිගේ ජනතාව හමුවීමට හිරු එළිය තුළට එනු ඇත - ස්කැට් කණ්ඩායමේ හෙලිකොප්ටර් අනතුරෙන් දිවි ගලවා ගත් හමුදා සාමාජිකයින් කණ්ඩායමක්. Degtyarev අවසානයේ සෑම කෙනෙකුටම SBU මේජර්වරයෙකුගේ අනන්‍යතාවය පෙන්වනු ඇත, සොකොලොව් ඔහුගේ ලාක්ෂණික විනාශය සමඟ මෙසේ කියනු ඇත: “මෙහි මාළු සහිත යමක් ඇති බව මම වහාම දැන සිටියෙමි ...”, සහ වැනෝ ක්ෂණිකව කථා වලට කාන්දු වනු ඇත: “වාහ් , මගේ මිතුරා සහ මම අපි මේජර් හරහා ගියා... අපි ගියා... අපි එකට ගොඩක් දේවල් කළා නේද?!"

පොදුවේ, Pripyat වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු, මේජර් සහෝදරයා.

Pripyat

ඔබ කළ යුතු පළමු දෙය කර්නල් කොවල්ස්කි සමඟ හෙලිකොප්ටර් අනතුරට හේතු සාකච්ඡා කිරීමයි. කර්නල් තොරතුරු සඟවන්නේ නැති අතර, ඔහුට අනුව, “ටර්ටේබල්” මොනොලිත් විසින් වෙඩි තබා ඇත්තේ කුමන ආකාරයේ ආයුධයක්දැයි ඔහු දන්නා චයිමේරා එකකින් බව පෙනේ. තවද හමුදාව සූදානම් වන්නේ එවැනි ආයුධ සහිත කණ්ඩායමක් පමණක් අල්ලා ගැනීමට ය. ඔබ සහභාගී වෙනවාද, මේජර්? ඔබ සූදානම් වූ විට, කපිතාන් ටාරසොව් වෙත වාර්තා කරන්න.

ඔබ මෙහෙයුමකට යාමට පෙර, ඔබ ඕනෑම ආයුධයක් සහ සන්නද්ධ ඇඳුම් කට්ටලයක් සම්පූර්ණයෙන්ම නොමිලේ අළුත්වැඩියා කරන දේශීය කාර්මිකයෙකු සමඟ දැන හඳුනා ගත යුතුය, එනම් කිසිවක් සඳහා - එවිට දඩයම්කරුගේ නාසය දැනටමත් මුදල් ඉපැයීමේ අවස්ථාව සුවඳයි. අළුත්වැඩියා කිරීමට අමතරව, අලුත්වැඩියා කරන්නෙකුට තම සංචිතයෙන් ඕනෑම ප්‍රමාණයේ කාට්රිජ්, අත්බෝම්බ කිහිපයක් සහ - එක් වරක් පමණක් වුවද - ශරීර සන්නාහ කට්ටලයක් සහ හිස්වැස්මක් තෝරා ගත හැකිය. හමුදා වෛද්‍යවරයා අවශ්‍ය නම් ඩෙග්ටයාරෙව්ට නොමිලේ ප්‍රතිකාර කරනවා පමණක් නොව, ඔහුට ප්‍රථමාධාර කට්ටල, සෑම දෙයකටම ඖෂධ සහ ටින් කළ ආහාර ලබා දෙනු ඇත.

සැපයුම් නැවත පිරවීමෙන් පසු, අපි ටාරසොව්ට වාර්තා කරන්නේ අපි සූදානම් බවත් ඔහුගේ කණ්ඩායම සමඟ මොනොලිත්වලට බාධා කිරීමට සූදානම් බවත්ය. අපි ගොඩනැගිල්ලේ ස්ථාන ගන්නෙමු, "ඉලක්ක" ළඟා වන තෙක් බලා සිටින්න, වෙඩි තියන්න ... එවිට මේ සියල්ල "Monolith" සැඟවී සිටීමක් බව පෙනී යයි. උමතුවාදීන් සියලු සිදුරු සහ ඉරිතැලීම් වලින් බඩගා යන අතර, ඔවුන්ගේ නායකයා වහලය මත සිටගෙන, "මොනොලිත් එහි සතුරන්ට දඬුවම් කරන ආකාරය" පිළිබඳ තෝරාගත් දේශනයකින් අවට ප්‍රදේශයට වතුර දමයි. නමුත් දේශනා කිරීම, අහෝ, නරකම දෙය නොවේ, අපට එය දරාගත හැකි විය ... එබැවින් ඔහුගේ අතේ “ගවුස්” ද ඇත, එයින් ඔහු ක්‍රමානුකූලව සොල්දාදුවන් වාඩි වී සිටින නිවසේ ජනේල මත ද, ඔහු ඉදිරියෙහි මිදුල.

මෙන්න සෑම දෙයක්ම රඳා පවතින්නේ මේජර් ඩෙග්ටයාරෙව්ට කෙතරම් ඉක්මනින් හා නිවැරදිව වෙඩි තැබිය හැකිද යන්න මතය. හොඳයි, ඔහු ඔහු සමඟ රැගෙන ගිය ආයුධය මත ටිකක් රඳා පවතී. ඔහුගේ සංචිතවල SVD තිබේ නම් - උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රිප්යාට් වෙත අධිවේගී මාර්ගය තරණය කරන විට, මොනොලිත්ගේ දේශනා කිරීම ඉතා ඉක්මනින් අවසන් වේ. අවම වශයෙන් හමුදාවේ එක් අයෙකුගේ ජීවිතය බේරා ගැනීමට ඇති එකම මාර්ගය මෙයයි - නැවතත්, අවශ්ය නොවේ, නමුත් ඔබට ඇත්තටම අවශ්යයි.

උමතුවාදීන් අවසන් වූ විට, ඔබට පහසුවෙන් හුස්ම ගත හැකිය, ගවුස් ගන්න - අවාසනාවකට, දරුණු ලෙස හානි වී ඇති අතර පාහේ දෝෂ සහිතයි - සහ නැවත රෙදි සෝදන කාමරයට, කර්නල් වෙත යන්න.

කොවල්ස්කිට ගැටලුවක් තිබේ - ඔත්තු බැලීමේ කණ්ඩායම නියමිත වේලාවට සම්බන්ධ නොවීය. ස්වාභාවිකවම, අතුරුදහන් වූවන් සොයා ගැනීමට යවනු ලබන්නේ කිසිවෙකු පමණක් නොව මේජර් ඩෙග්ටයාරෙව් ය. කර්නල්ට ඔහුගේ ජනතාව ගැන කණගාටු වන බව පැහැදිලිය, නමුත් මෙය SBU වෙතින් ... හොඳයි, ඔහු මිය යනු ඇත, ඉතින් කුමක් ද?

ඔත්තු බැලීමේ කණ්ඩායම අවසන් වරට දන්නා ස්ථානය ලෙස සීසීපීයේ සලකුණු කර ඇති ස්ථානයේ මළ සිරුරු කිහිපයක් තිබේ. මරු. කවුරුහරි කොල්ලන්ට කිසිම හෝඩුවාවක් ඉතිරි නොකර වෙඩි තැබුවා. කොවල්ස්කි විශ්වාස කරන්නේ මෙය උන්මත්තකයන්ගේ වැඩක් බවත්, බාලදක්ෂයින් මොනොලිත්ස් - පොත් සාප්පුව සඳහා රැස්වීම් ස්ථානයක් සොයා ගත් බවත් පවසයි. අපි පළිගන්න යමු... කර්නල්වරයා උදව්වට එවූ තවත් සොල්දාදුවන් දෙදෙනෙකු පමණක් අපට හමු වේ - අපි යමු.

“මොනොලිත්” සටන්කාමීන්ගෙන් “පොත්” ගොඩනැගිල්ල ඉවත් කිරීම විශේෂයෙන් සඳහන් කිරීම වටී නැත, එය තුළ නොවේ නම්, ඩෙග්ටෙයාරෙව් කුණු ගොඩක් වටා “මොනොලිතියන්” වරුන්ගේ යාච්ඤාව මුලින්ම දුටුවේය. . ස්වාභාවිකවම, මෙම ගොඩ ඇත්ත වශයෙන්ම චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ සාර්කොෆගස් වෙතින් එම මොනොලිත්හිම තාවකාලික “පිටපතක්” බව මේජර්වරයා දන්නේ නැත, එය “පැතුම් ලබා දෙන්නා” ලෙසද හැඳින්වේ.

කලින් පොත් සාප්පුව "යාච්ඤා" වලින් නිදහස් කිරීමෙන් පසු, ඔබට "ගවුස්" අලුත්වැඩියා කිරීමට භාර ගන්නා පුද්ගලයෙකු සොයා යා හැකිය. වාසනාවකට මෙන්, ගරික් නම් ලුහුබැඳීමේ මාර්ගෝපදේශකයෙකු බ්‍රහස්පති ග්‍රහයා අවට විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ සිට Pripyat වෙත ගමන් කළේය. කාලය ඉතිරි කර ගැනීම සඳහා, ඔබට ඔහු සමඟ Skadovsk දක්වා ගමන් කළ හැකිය. කාර්ඩන් නම් කාර්මික ශිල්පියෙක් මෙම “වගුරැ අයිස් කඩන” මත තිත්ත රස විඳිමින් ජීවත් වෙයි. “ගවුස්” දුටු විට, ඔහු තේරුම්ගත නොහැකි දෙයක් මුමුණමින් දිනක් පමණ “ඉවත් වී යයි” - කලින් ඔහුව සිහියට ගෙන ඒමට නොහැකි වනු ඇත.

ඔහුට සිහිය පැමිණ අඩු වැඩි වශයෙන් සවිඥානිකව අදහස් ප්‍රකාශ කිරීමට හැකි වූ විට පෙනී යන්නේ බේබද්දා අලුත්වැඩියා කරන්නා නිකම්ම රස්තියාදුකාරයෙකු නොව “නිෂ්පාදන අංක 62” දියුණු කළ අයගෙන් කෙනෙකු බවයි, එනම් ගවුස්. තුවක්කුව. එය බොහෝ කලකට පෙර වන අතර, ඒ වන විටත් බොහෝ විස්තර ඔහුගේ මනසින් අතුරුදහන් වී ඇත, නමුත් යමෙකු ඔහුට රහස් පරීක්ෂණ වැඩමුළුවෙන් ලේඛන ගෙන ආවේ නම් ... මෙම වැඩමුළුවට ප්‍රවේශ කාඩ්පතක් තිබුණි.

මේජර් ඩෙග්ටියාරෙව් කලාපයේ සිදුවෙමින් පවතින දේ සහ මීට පෙර සිදු වූ දේ ගැන වැඩිදුර දැන ගැනීමට ඇති අවස්ථාව ප්‍රතික්ෂේප නොකළ අතර එය කිරීමට අදහස් නොකරයි. රාජ්‍ය ආරක්ෂක සේවකයාට භූගත පරිශ්‍රයට බැස, වරකට තීරුවක ඇවිදින සොම්බි දඩයම්කරුවන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට සහ ව්‍යාජ යෝධයා සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට සිදුවනු ඇත. ඉන්පසු - වාතාශ්‍රය තුළට සහ නළය හරහා “ගවුස් තුවක්කුවේ” පළමු මූලාකෘති වලින් එකක් සහිත කාමරයට. ඒකෙන් වෙඩි තියන්න බැරි එක ලැජ්ජයි...

සැලසුම් ලේඛන සහ රූප සටහන් වලට අමතරව, කාමරයේ කහ ප්රවේශ කාඩ්පතක් සමඟ රහස් රසායනාගාරය "X-8" වෙත "ඉඟිය" ද ඇත. නමුත් එය තවමත් එම රසායනාගාරය නැරඹීමට බොහෝ දුරයි, නමුත් දැනට ඔබ Cardan වෙත ලේඛන රැගෙන යා යුතුය, ඔහු Gauss සවි කරන තෙක් බලා සිටින්න, සහ නව සුපිරි අවිය ගැන ප්රීති වන්න. ඔහු සඳහා බැටරි පිළිබඳ ගැටළුව වහාම විසඳනු ලැබේ - ඔවුන් පවසන පරිදි “ගවුස්” සඳහා බැටරි සෑදීමට කාර්ඩන් සූදානම් වේ, ඔහුගේ දණහිසට රුබල් දෙදහසක්. ඔවුන් තරම් බලවත් නොවේ, නමුත් තවමත් කිසිවක් වඩා හොඳය.

මේජර්වරයා ප්‍රිප්යාට් වෙත ගිය විගසම, කොවල්ස්කි පෙනී සිටිනු ඇත - නැවතත්, යමෙකු කර්නල්වරයා සම්බන්ධ කර නොමැත. මෙවර එය සම්පූර්ණ කණ්ඩායමක් නොව එක් මුරකරුවෙක් පමණි. අවශ්ය නම්, ඔබට පරීක්ෂා කළ හැකිය, නමුත් මතක තබා ගන්න: එය පාලකයාගේ සියලු වරදකි, මියගිය මුරකරුගේ සිරුර අසල මේජර් බලා සිටිනු ඇත.

රෙදි සෝදන දොරටුව අසලදී කොන්දොස්තර ගරික් විසින් ඩෙග්ටයාරෙව්ව “වචන කිහිපයක් සඳහා” නවත්වනු ලබන අතර ඔහු මෑතකදී කුලී හේවායන් පිරිසක් ප්‍රිප්යාට් වෙත ගෙන ගිය බව ඔහුට කියනු ඇත. ස්වාභාවිකවම, විශාල මුදලකට, නමුත් එහි ප්‍රති result ලයක් වශයෙන්, ඔවුන් මාර්ගෝපදේශකයා නාස්ති කිරීමට යන ආකාරයට සියල්ල සිදු වූ අතර ඔහු යන්තම් පණපිටින් බේරී ගියේය. පොදුවේ ගත් කල, කුලී හේවායන් යමක් සැලසුම් කරයි: ප්‍රිප්යාට් නේවාසිකාගාරයක මළුවේදී එක්තරා “පාරිභෝගිකයෙකු” සමඟ එළඹෙන රැස්වීමක් පිළිබඳ සංවාදයක් ගරික්ට ඇසුණි.

කොන්දොස්තර සමඟ සංවාදයකින් පසු, ඩෙග්ටියාරෙව් කර්නල්වරයාට සම්පූර්ණ තොරතුරු ගොඩක් දමනු ඇත: පාලකය, “ගවුස් තුවක්කුව” සහ ප්‍රිප්යාට් වෙත ගිය කුලී හේවායන් ගැන. දෙවැන්න කොවල්ස්කිට විශේෂ උනන්දුවක් දක්වනු ඇත: හමුදා මිනිසෙකුට අනවශ්‍ය විරුද්ධවාදීන් අවශ්‍ය නොවේ. විසඳුම සරල වනු ඇත: දෘශ්ය දර්ශනයක් හරහා රැස්වීම නිරීක්ෂණය කිරීම සහ, හැකි නම්, කුලී හේවායන්ගේ නායකයා සහ අද්භූත පාරිභෝගිකයාගේ නියෝජිතයා ඉවත් කරන්න.

මේජර්වරයා එකඟ වූ විගස, රැස්වීම පැවැත්වීමට නියමිත නේවාසිකාගාර මළුව දෙස බලන නිවසේ ජනේලය අසල ඔහු වහාම සිටිනු ඇත, ඔහු අතේ SVD එකක් ඇත. දැන් ඔහුට කිරීමට ඇත්තේ "දූත කණ්ඩායම්" දෙකම පෙනී සිටින තෙක් බලා සිටීම සහ ඔවුන්ගේ නායකයින් හිසට හොඳින් තැබූ වෙඩි පහරවල් කිහිපයක් සමඟින් ඉවත් කිරීමයි. මෙය නිසැකවම සිදු කිරීම සඳහා, කොවාල්ස්කි සමඟ කතා කිරීමට පෙර, ඔබට මුලින්ම “ගවුස් තුවක්කුවකින්” සන්නද්ධ විය හැකිය - සියල්ලට පසු, එය SVD වලට වඩා නිවැරදි ය. කර්තව්‍යය අවසන් වූ පසු සහ අවශ්‍ය පුද්ගලයින් මිය ගිය පසු සහ ඔවුන්ගේ “පසුපිරිය” නොදන්නා දිශාවකින් අතුරුදහන් වූ පසු, ඔබට “පාරිභෝගිකයාගේ” නියෝජිතයාගේ ශරීරයෙන් X-8 රසායනාගාරයට ප්‍රවේශය සඳහා රතු යතුරු කාඩ්පත ලබා ගත හැකිය. එපමණක් නොව, ඩෙග්ටෙයාරෙව්ගේ මාවත දැන් හරියටම පවතී.

රසායනාගාරයට ඇතුල් වීම Yubileiny KBO හි පිහිටා ඇත. නමුත් ඔහු හැර, ගොඩනැගිල්ලේ zombies සහ වැඩ නොකරන උත්පාදක යන්ත්රයක් ඇත. රහස් පහසුකමට ඇතුල් වන ස්ථානයට සෝපානයෙන් බැසීමට ඔබට පළමු ඒවා සමඟ සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත, දෙවන එක දියත් කරන්න. රසායනාගාරයම සෞඛ්යයට අප්රසන්න හා භයානක ස්ථානයකි. ඔබට භූමිතෙල් ගඳ දැනෙනවා නම් සහ ඔබේ ප්‍රථමාධාර කට්ටලය අඩු වී ඇති බව ඔබට හැඟේ නම්, ඔබට හමුවන ලේඛන සහිත පළමු ෆෝල්ඩරය අල්ලාගෙන සෝපානය ඉහළට ගන්න. ඔබට අවම වශයෙන් එක් ෆෝල්ඩරයක් භූගතව ගෙන ඒමට අවශ්‍ය වේ - ඔබට සියල්ල එකතු කිරීමට අවශ්‍ය නැත.

සෝපානයේ දොරවල් විවෘත වූ වහාම කොවාල්ස්කි ඩෙග්ටියාරෙව් අමතා මුහුණට මුහුණ සංවාදයක් ඉල්ලා සිටියි. ඇයි නැත්තේ?

කර්නල් අසතුටින් සිටින අතර ඔහු තරමක් තේරුම්ගත හැකිය. ඔහුට පැවරූ මෙහෙයුම අසාර්ථක විය. හමුදාව ඉවත් කිරීමට නියමිතව තිබූ හෙලිකොප්ටර් පැමිණෙන්නේ නැත, තව ටික වේලාවකින්, සහ ඉවත් කිරීමට කිසිවෙකු නොසිටිනු ඇත ... "මධ්‍යස්ථානය" සමඟ සාමාන්‍ය සම්බන්ධතාවයක් ද නැත - යමක් සංඥාව හිර කරයි. ජෑමර් සෙවීමට යවන ලද සෙබළුන් පිරිසක් හෝඩුවාවක් නොමැතිව අතුරුදහන් විය. “පොදුවේ, මේජර්, අපට උදව් කිරීම ඔබේ යහපතට හේතු වේ. මගේ කොල්ලෝ හොයාගන්න, ඔයාට පුළුවන්ද?" - "අපි බලමු කර්නල් සහෝදරයා..."

හමුදා භට කණ්ඩායමක් වෙනුවට ඩෙග්ටයාරෙව් ඔවුන්ගේ මළ සිරුරු සොයා ගනු ඇතැයි අපේක්ෂා කෙරේ. හිටපු අණ දෙන නිලධාරියාට ඔහු සමඟ පුපුරන සුලු චෝදනාවක් තිබූ අතර, එය මේජර්වරයාට තවමත් අවශ්‍ය වනු ඇත, විශේෂයෙන් කෝවාල්ස්කිගේ ගුවන්විදුලි ක්‍රියාකරු දැනටමත් ගුවන්විදුලි මැදිහත්වීමේ ප්‍රභවයේ නිශ්චිත ස්ථානය තීරණය කර ඇති බැවින් - බාලාංශ ගොඩනැගිල්ල.

ඇතුළට යාමට, ඔබට දොර මත පුපුරණ ද්‍රව්‍ය තබා තත්පර පහක ටයිමරය ටික් කරන අතරතුර ආරක්ෂිත දුරකට පලා යා යුතුය. ගොඩනැගිල්ලේදී, මේජර්වරයාට පෝල්ටර්ජිස්ට්වාදීන් කිහිප දෙනෙකු විසින් “උණුසුම්” පිළිගැනීමක් ලබා දෙනු ඇත, නමුත් ඩෙග්ටියාරෙව් මෙහි පැමිණි වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ වන්නේ ඉහළ මහලේ වනු ඇත - හරියටම මොනොලිතික් “පූජාසනය” වැනි ලෝහ ගොඩකි, එය මෙන් නොව, එය "රේඩියෝ ජෑමර්" ලෙස ක්රියා කරයි. ඔබට එය ම්ලේච්ඡ ආකාරයකින් නිවා දැමිය හැකිය - එය සිටගෙන සිටින බිම් පුවරුවට වෙඩි තැබීමෙන්.

එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන් සිදුර තුළට බැසීමට වටිනවා, විශේෂයෙන්ම සමහර අමුතු ශබ්ද එතැන් සිට පැමිණේ. මෙම ශබ්ද නිකුත් කරනු ලබන්නේ අල්මාරියක සිරකර සිටින හමුදා වෛද්‍යවරයකු විසිනි. ඔහු එහි ගියේ කෙසේද යන්න පැහැදිලි නැත, නමුත් ඔහු නිදහස් කිරීම ගැන අතිශයින් සතුටු වන අතර, හැකි සෑම ආකාරයකින්ම ඔහුට ස්තූතිවන්ත වන අතර ප්‍රමාදයකින් තොරව නැවත කඳවුරට යාමට ඉදිරිපත් වේ.

රෙදි සේදීමේදී, කොවල්ස්කි මේජර්වරයා අල්ලාගෙන මූලස්ථානය සමඟ සන්නිවේදනය ස්ථාපිත කර ඇති බව වාර්තා කරයි, ඩෙග්ටෙයාරෙව්ට ඔහුගේ ඉහළ නිලධාරීන් සමඟ සන්නිවේදනය කළ හැකිය. නමුත් ලුතිනන්වරයා සංවාදයට බාධා කරයි - ඔහු අමුතු සංකේතාත්මක සම්ප්‍රේෂණයක් හඳුනාගෙන ඇති අතර, එහි මූලාශ්‍රය හමුදා කඳවුර දෙසට ගමන් කරයි. මෙවර කොවාල්ස්කිගේ සිහිගැන්වීම් නොමැතිව මෙම සංඥාව කුමක්දැයි පරීක්ෂා කිරීමට ප්රධාන ස්වේච්ඡා සේවකයන්. සම්ප්‍රේෂණයේ මූලාශ්‍රය සොයා ගැනීමට අසාර්ථක ප්‍රයත්නයන්ගෙන් පසුව, කර්නල්වරයා මෙසේ අණ කරයි: “ඔබ ආපසු එන්නේ නම්, ඩෙග්ටෙයාරෙව්, එය බොහෝ විට නැවත ප්‍රහාරයට ගියේ උමතුවාදීන් විය හැකිය...”

නමුත් මොනොලිත්ගේ සන්නද්ධ කණ්ඩායමක් වෙනුවට, හුදකලා දඩයම්කරුවෙකු හමුදා කඳවුරට ළඟා වේ. “වෙඩි තියන්න එපා,” ඔහු කියනවා, “මම තමයි වෙඩික්කාරයා.”

Brain Burner අක්‍රීය කළ පුද්ගලයාට කලාපය විනාශ කිරීමට අවශ්‍ය වූ නමුත් සියල්ල ඔහු සිතුවාට වඩා සංකීර්ණ විය. ඔහුගේ සියලු කටයුතු පාහේ නිෂ්ඵල විය - හැර ප්‍රිප්යාට් වෙත මාර්ගය විවෘත විය, නමුත් කලාපයම පහව ගියේ නැත. දැන් ස්ට්‍රෙලොක්ට අවශ්‍ය වන්නේ ඔහු සතුව ඇති සමහර තොරතුරු රජය අතට මාරු කිරීමට ය. ඊට අමතරව, ඔපරේෂන් ෆෙයාර්වේ අසාර්ථක වූයේ ඇයිද යන්න සහ හෙලිකොප්ටර්වලට වෙඩි තැබුවේ කුමක් දැයි ඔහු දනී ... නමුත් පිටකිරීම ආරම්භ වන අතර එය අවසන් වීමට පෙර මධ්‍යස්ථානය සම්බන්ධ කර ගැනීමට නොහැකි වේ. හොඳයි, අපි එය බලා සිටිමු, පළමු වතාවට නොවේ.

සෙලවීම නතර වී පිටකිරීමේ රතු වැස්ම අඩු වූ විට, මූලස්ථානය ස්පර්ශ වනු ඇත. ශුභාරංචිය වනුයේ ස්කැට් කණ්ඩායම, මේජර් ඩෙග්ටයාරෙව් සහ ස්ට්‍රෙලොක් සඳහා තවමත් හෙලිකොප්ටර් යවනු ඇති බවයි. නරක ආරංචිය නම් ටර්න් ටේබල් B28 - Prometheus සිනමා ශාලාවට පැමිණීමයි. ඔබට තනිවම එහි යාමට සිදුවනු ඇති අතර, මෙම ඇවිදීම විනෝදජනක හා පහසු නොවනු ඇත.

පිටතට යාමට පෙර, ඔබේ සියලු උපකරණ අලුත්වැඩියා කර ඔබ සන්නද්ධ කළ යුතු දේ ගැන හොඳින් සිතා බලන්න. ඔබේ කණ්ඩායමේ නටබුන් zombies, snorks සහ monoliths විසින් මාරුවෙන් මාරුවට පහර දෙනු ඇත, සහ බොහෝ උන්මත්තකයන් සිටිනු ඇත. ඔබට මිනිසුන් බේරා ගැනීමට අවශ්‍ය නම් - සහ කර්නල් විශේෂයෙන් ස්ට්‍රෙලොක් ආවරණය කරන ලෙස ඔබෙන් ඉල්ලා සිටී නම්, ප්‍රධාන අන්තරාය වනුයේ සිනමා ශාලාව ඉදිරිපිට වහලවල් මත සිටින මොනොලිත් ස්නයිපර් ය. ඔබට ස්නයිපර් රයිෆලයක් නොමැතිව හෝ ඊට වඩා හොඳ ගවුස් රයිෆලයක් නොමැතිව කළ නොහැක. ඔබේ අභිමතය පරිදි දෙවන බැරලය තෝරන්න, නමුත් සටන රාත්‍රියේ සහ ප්‍රධාන වශයෙන් මධ්‍යම දුරින් සිදුවනු ඇති බව සැලකිල්ලට ගනිමින් - එනම්, තුවක්කුවක ප්‍රයෝජනය සැක සහිත තත්වයන් යටතේ ය. ඔබ සමඟ අමතර කිසිවක් රැගෙන නොයන්න - එය ආවරණය කිරීමට හෝ සටනේ සිරවී සිටින සොල්දාදුවන්ට උපකාර කිරීමට ඉක්මන් ස්ප්‍රින්ට් විසි එකක් හෝ දෙකක් කිරීමට ඉඩ දෙන්න.

හෙලිකොප්ටර් ගුවන් ගත වූ විට, ක්‍රීඩාව ඔබෙන් අසනු ඇත: ඔබට කලාපය හැර යාමට අවශ්‍යද? පිළිතුර "ඔව්" - අවසන් බැර කිරීම් නරඹා ප්‍රධාන මෙනුව වෙත ආපසු යන්න. ඔයා බෑ කිව්වොත් හෙලිකොප්ටර් ඔයා නැතුව ඉගිලෙනවා. ඉතිරිව ඇත්තේ මොනොලිත් වල නටබුන් අවසන් කර නැවත රෙදි සෝදන ස්ථානයට යාමයි, එහිදී ගරික් දැනටමත් ලුහුබැඳ යන්නන් සමූහයකට නායකත්වය දී ඇත. දැන් ඔබට කලාපය ගවේෂණය කිරීමට සහ කිසියම් හේතුවක් නිසා ඉටු නොවූ කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබට හැකිය. ඔබට එය වෙහෙසට පත් වූ විට, ඕනෑම කොන්දොස්තරවරයකු වෙත ගොස් “මාව කලාපයෙන් පිටතට ගෙන යන්න” යැයි පවසන්න.

තනි ක්‍රීඩක ජයග්‍රහණ
ජයග්රහණයලැබීමේ කොන්දේසිබලපෑම
ගවේෂකයවිද්‍යාඥයින්ට කෞතුක වස්තු තුනක් ලබා දෙන්න: Zaton මත ඇති ඩ්‍රෙජ් සිට, ප්‍රත්‍යාවර්තක psi-ක්ෂේත්‍ර ජනක යන්ත්‍රයක් සහ විෂම වත්තකින් පැලෑටියක්.නොපැමිණීම
විකෘති දඩයක්කාරයාශාන්ත ජෝන් වෝර්ට්ගේ ගවේෂණ සියල්ල සම්පූර්ණ කරන්න.පතොරම් සමහර විට යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ පුද්ගලික පෙට්ටියේ තබා ඇත.
රහස් පරීක්ෂකයාZaton හි දඩයම් කරන්නන්ගේ මරණයට වගකිව යුත්තේ කවුරුන්ද යන්න සොයා බලා ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව විනාශ කරන්න.ඖෂධ වරින් වර Skadovsk හි පෞද්ගලික පෙට්ටිය තුළ තැන්පත් කරනු ලැබේ.
ඔබේ පෙම්වතාසුල්තාන්ගේ කොල්ලකරුවන් සමඟ ගැටුමේදී සොරකම් කරන්නන්ගේ පැත්ත ගන්න.බූවල්ලා ඔබට වට්ටමක් ලබා දෙනු ඇත, රැවුල වැඩි මිලට කෞතුක භාණ්ඩ මිලදී ගනු ඇත.
අධිකාරියරැවුල සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට සුල්තාන්ට උදව් කරන්න.බකමූණෝ, බියෙන්, ඔබ වෙනුවෙන් ඔහුගේ භාණ්ඩවල මිල අඩු කරනු ඇත, රැවුල ඔහුගේ ලාභයෙන් කොටසක් ලබා දෙනු ඇත.
යුක්තියේ දූතයාසොරොකා නම් දඩබ්බරයෙක් සොයාගෙන ඔහුට දඬුවම් කරන්න.Soroki ගේ swag Yanov හි ඔබගේ පුද්ගලික තැපැල් පෙට්ටියේ අවසන් වනු ඇත.
සොයන්නාවිද්යාව දන්නා සියලු වර්ගවල කෞතුක වස්තු සොයා ගන්න.සොරකම් කරන්නන් සමඟ සබඳතා වැඩිදියුණු වනු ඇත, කොල්ලකරුවන් කලාපය වටා බොහෝ විට ඔබව අනුගමනය කරනු ඇත.
සටන් පද්ධති මාස්ටර්Cardan වෙත මෙවලම් කට්ටල තුනක් ගෙන එන්න.Cardan විසින් exoskeleton මත නව සර්වෝස් ස්ථාපනය කිරීමට හැකි වනු ඇත, මෙම "ඇඳුම" තුළ ධාවනය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.
උසස් තාක්ෂණ මාස්ටර්Azoth වෙත මෙවලම් කට්ටල තුනක් ගෙන එන්න.නයිට්‍රජන්ට ඉලක්ක නිර්මාණකරුවෙකු උපායශීලී හිස්වැස්මකට සවි කිරීමට හැකි වේ.
පළපුරුදු දඩබ්බරයෙක්දන්නා විෂමතා බලන්න.දුර්ලභ කෞතුක වස්තු සොයා ගැනීමේ අවස්ථාව වැඩි කරයි.
නායකPripyat වෙත සංචාරයක් සඳහා Zulu, Sokolov, Vano සහ Tramp කණ්ඩායමක් එක්රැස් කරන්න.ඔබේ සංචිතයේ සිටින මිත්‍ර පාක්ෂිකයින් නිරන්තරයෙන් සුවය ලබයි, එයින් අදහස් වන්නේ ඔවුන් සටනේදී මිය යාමට ඇති ඉඩකඩ අඩු බවයි.
රාජ්ය තාන්ත්රිකරණ්ඩුවකින් තොරව ප්‍රාණ ඇපකාරයා නිදහස් කර වානෝගේ ණය කොල්ලකරුවන්ට ආපසු දෙන්න.ක්‍රීඩාවේ සිටින සියලුම කන්ඩායම් සමඟ සබඳතා වැඩි දියුණු කරයි.
පර්යේෂකයාමහාචාර්ය හර්මන් සහ ඕසර්ස්කි වෙතින් කාර්යයන් හතරක් හෝ වැඩි ගණනක් සම්පූර්ණ කරන්න.හර්මන්ගේ නිෂ්පාදන පරාසය වැඩි වෙමින් පවතී. ජර්මන් සහ නොවිකොව් ඔබට වට්ටම් ලබා දෙයි.
"යුතුකමේ" මිතුරාෂුල්ගාට මෝර්ගන් සහ ටචුක්ගේ පීඩීඒ ලබා දෙන්න, සොරෝකා-ෆ්ලින්ට් ගැන ෂුල්ගාට කියන්න, ට්‍රම්ප් සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම “රාජකාරියට” සම්බන්ධ විය යුතුය.නයිට්රජන් ඔබට වට්ටමක් ලබා දෙනු ඇත, සහ හවායි, ඊට පටහැනිව, ඔහුගේ භාණ්ඩ සඳහා තවත් ඉල්ලනු ඇත.
නිදහසේ මිතුරාLoki හට Morgan සහ Tachuk ගේ PDA ලබා දෙන්න, Magpie-Flint ගැන ඔහුට කියන්න, Tramp සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම Freedom හා සම්බන්ධ විය යුතුයි.Hawaiian මිල අඩු කරනු ඇති අතර, Azoth උපකරණ අලුත්වැඩියා කිරීම සහ වෙනස් කිරීම් සඳහා වැඩි මුදලක් අය කරනු ඇත.
බැලන්සර්Morgan සහ Tachuk ගේ PDA Sych ට විකුණන්න, Soroka ගැන Gonta ට කියන්න.Azot සහ Hawaiian යන දෙකම වට්ටම් ලබා දෙයි.
ධනවත් සේවාදායකයාරුබල් ලක්ෂයක් රැස් කරන්න.සියලුම වෙළඳුන්ගේ එකතුව පුළුල් වෙමින් පවතී.
රහස් රකින්නාStrelok හට ඔහුගේ කණ්ඩායමේ හැඹිලි වලින් සටහන් තුනක් දෙන්න.අවසන් තරගයේදී ස්ට්‍රෙලොක්ට දිවි ගලවා ගැනීමට වැඩි අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත.
කලාපය මගින් සලකුණු කර ඇතඇනබියොටික් භාවිතයෙන් තුන් වරක් එළිමහනේ මුදා හැරීමෙන් බේරෙන්න.ඖෂධ ලබා නොගෙන වුවද, ඔබේ සෞඛ්යය අවදානමට ලක් නොවන්නේ නම්, නවාතැනෙන් පිටත මුදා හැරීමෙන් බේරීමට ඔබට අවස්ථාවක් තිබේ.
තොරතුරු වෙළෙන්දාවටිනා තොරතුරු අඩංගු Sych ලේඛන දහයක් හෝ PDA විකුණන්න.බකමූණ ඔබට සගයකු ලෙස වට්ටමක් ලබා දෙනු ඇත.
දඩයම්කරුවන්ගේ මිතුරාSkadovsk හි කොල්ලකරුවන්ට එරෙහි සටනේදී සොරකම් කරන්නන්ට සහාය වන්න, සොරොකා සොයා ගැනීමට ගොන්ටාට උදව් කරන්න, ඉන්පසු ඔහු සමඟ චිමේරා මරා දමන්න, ඒ ගැන ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට්ට කියන්න, මිතායිව ඕනෑම ආකාරයකින් නිදහස් කරන්න, කොල්ලකරුවන් සමඟ වැනෝගේ ගැටලුව විසඳන්න.වෛද්‍ය සොල්දාදුවන් ඔබට මිලට බෙහෙත් විකුණනු ඇත.

පෞද්ගලික අවශ්යතා

"Swamp Icebreaker" හට උදවු අවශ්‍යයි

මලකඩ සහිත තොග වාහකයක් වන "Skadovsk" මත ඔහු කලාපයට අලුත් හෝ පළපුරුදු කෞතුක භාණ්ඩ සොයන්නෙකු වුවද, ඕනෑම දඩයක්කාරයෙකුට ප්‍රයෝජනවත් වන කැපී පෙනෙන පුද්ගලයන් කිහිප දෙනෙකු ජීවත් වේ. දේශීය බාර්ටෙන්ඩර් බෙයාර්ඩ් පාරිභෝගිකයින් සඳහා දුර්ලභ විෂම සංයුතීන් ලබා ගැනීමේ නිරතව සිටී. ස්වාභාවිකවම, ඔහු මෙය තනිවම කරන්නේ නැත, නමුත් දඩයම්කරුවන් කුලියට ගනී - එබැවින් ඔබට මුදල් අවශ්‍ය නම් සහ ඔබේ බට් සඳහා “ෆ්‍රයි” හෝ “සෝඩා” සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, අප අමතන්න. නමුත් ඔබට අවශ්‍ය දේ සොයා ගත යුත්තේ කොතැනද යන්න පිළිබඳ කිසිදු තොරතුරක් Beard ලබා නොදෙනු ඇත. ඔබ වැඩි වේලාවක් සෙවිය යුතු නැත - ඔබේ තරඟකරුවන් ඔබට වඩා ඉදිරියෙන් සිටිය හැකිය, මන්ද කපටි බාර්ඩෙන්ඩර් සෑම විටම ලුහුබැඳ යන්නන් කිහිප දෙනෙකුට එකම ඇණවුම ලබා දෙයි, කතා කිරීමට, සෞඛ්‍ය සම්පන්න තරඟකාරිත්වයක් පවත්වා ගැනීම සඳහා.

සුල්තාන් යනු දේශීය අපරාධ ලොක්කා වන අතර ඔහු දැනටමත් බෙයාර්ඩ්ගේ ව්‍යාපාරික කටයුතුවලින් යටපත් වී ඇත. එපමණක්ද නොව, මුරණ්ඩු බාර්ඩෙන්ඩර් කොල්ලකරුවා කොටසක් ලෙස ගැනීම ප්රතික්ෂේප කරයි. ඔබ කැමති නම්, Skadovsk හි සොරුන්ගේ නීතිය ස්ථාපිත කිරීමට ඔබට දායක විය හැකිය. නමුත් ඔබට වඩාත් කපටි දෙයක් කළ හැකිය - සුල්තාන් සමඟ එකඟතාවයකට පැමිණ, පසුව රැවුලට ඔහුගේ සැලසුම් “අඩංගුව” කර අවසාන මොහොතේ හදිසියේම ලුහුබැඳ යන්නන්ගේ පැත්තට යන්න. ගැටුමේ තෝරාගත් පැත්ත අනුව, එය අවසන් වූ පසු ඔබට "ඔබේ ගයි" හෝ "අධිකාරිය" ජයග්‍රහණ පිරිනමනු ලැබේ. ලුහුබැඳ යන්නන්ට උපකාර කිරීම සඳහා, ඔහුගෙන් දුර්ලභ කෞතුක වස්තු මිලදී ගැනීමට රැවුල ඔබට ඉදිරිපත් කරනු ඇති අතර, ඔබට වට්ටමක් ලබා දෙන ලෙස දඩයම්කරුවන් ආයුධ වෙළෙන්දා Sych වෙත ඒත්තු ගන්වනු ඇත. දේශීය "ළමයින්ගේ" ගෞරවය දිනාගත් අය සඳහා, Sych විසින්ම වට්ටමක් ලබා දෙනු ඇත ... නොසැලකිලිමත් ලෙස අමනාප නොවන ලෙස. තවද ඔහුගේ ආදායමෙන් කොටසක් වරින් වර රැවුලෙන් එකතු කර ගැනීමට හැකි වනු ඇත.

වෙළඳ බකමූණද පලතුරකි. එහි ප්‍රධාන නිෂ්පාදනය ආයුධ සහ ශරීර සන්නාහය නොවේ, යමෙකු සිතන පරිදි, නමුත් වඩා දුර්ලභ හා තාවකාලික වස්තුවකි. Sych තොරතුරු විකිණීම සහ මිලදී ගැනීම: ඕනෑම ලේඛන, පුද්ගලික PDAs, ලැප්ටොප් පරිගණක සහ ටිකක් රසවත් විය හැකි ඕනෑම දෙයක්. ඔබ බොහෝ විට මෙම ප්‍රදේශයේ ඔහුගේ සේවාවන් භාවිතා කර වෙළෙන්දාට වටිනා දත්ත සපයන්නේ නම්, ඔබට “තොරතුරු වෙළෙන්දා” ජයග්‍රහණය සහ වට්ටමක් ලැබෙනු ඇත, ඔහු ඔබව පාහේ සගයෙකු සහ වටිනා සහෝදරයෙකු ලෙස හඳුනාගෙන ඇත. මීට අමතරව, මෙම වෙළෙන්දාගෙන් ඔබට අවසානයේ පර්යේෂණාත්මක විෂමතා අනාවරකය "Svarog" ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසන කාර්යයන් කිහිපයක් ලැබෙනු ඇත - මේ සඳහා ඔබට "Veles" අනාවරක තුනක් විද්යාඥයින්ගේ බංකරයේ Novikov වෙත ගෙන යාමට අවශ්ය වනු ඇත. ඒවා ලබා ගන්නේ කොහෙන්දැයි Sych පවසන්නේ නැත - ඔබට අවශ්‍ය පරිදි පිටතට යන්න. කුඩා ඉඟියක්: “ධනවත් සේවාදායකයා” ජයග්‍රහණය සමඟ, Sych විසින්ම සෑම විටම පාහේ Veles විකිණීමට ඇත. ඕනෑම අවස්ථාවක, එය "Svarog" ලබා ගැනීම වටී - එය වඩාත් පහසු වන අතර, පැරණි සිසිලන කුළුණෙහි "අමුතු විෂම ක්රියාකාරිත්වය" අධ්යයනය කිරීම සඳහා විද්යාඥයින්ගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කළ හැක්කේ එය සමඟ සන්නද්ධව සිටින සොල්දාදුවෙකුට පමණි. ඔබ දුර්ලභ අනාවරකයක් අතට ගත් පසු, රැවුල සහ සුල්තාන් අතර සබඳතා Skadovsk හිදී අපහසු වනු ඇත. බාර්ටෙන්ඩර්ට “මාලිමා යන්ත්‍රය” නම් දුර්ලභ කෞතුක වස්තුවක් අවශ්‍ය වේ - සහ, ස්වාභාවිකවම, අපරාධ ලොක්කා ද එය ලබා ගැනීමට පසුබට නොවේ. එවැනි දුර්ලභත්වයක් ලබා ගත හැක්කේ කොතැනින්දැයි දන්නා ප්‍රදේශයේ එකම පුද්ගලයා පැරණි තොටුපළකින් දඩයම් කරන නෝවා පමණි. විහිළුව නම් ඔහුට ඇත්ත වශයෙන්ම තිබේ දෙක"මාලිමාව". එමනිසා, ඔබට රැවුල සහ සුල්තාන් යන දෙදෙනාගෙන්ම කාර්යයන් ගත හැකිය - ඉන්පසු ඔවුන්ගෙන් එක් කෞතුක වස්තුවක් ලබා දෙන්න, දෙවැන්න ඔබේ එකතුව සඳහා තබා ගන්න. නමුත් තුන්වන වරටත් නෝවාගෙන් “මාලිමා යන්ත්‍රය” ඉල්ලන්න එපා - ඔහු කෝප වී පහර දෙනු ඇත.

Zaton හි තවත් ප්‍රයෝජනවත් පුද්ගලයෙක් වන්නේ Shustry නම් ස්ටැකර් කෙනෙක් වන අතර, ඔහුගෙන් ඔබට දුර්ලභ හා අද්විතීය ආයුධ හෝ හොඳ ආරක්ෂාවක්, එකම exoskeleton ලබා ගත හැකිය. ඇත්ත, ඔහුගේ මිල ගණන් අතිශයින්ම අධිකයි, විශේෂයෙන්ම මුලදී, නමුත් ඔබට අවශ්ය කුමක්ද - සුවිශේෂී නිෂ්පාදනයක් ...

ස්කැඩොව්ස්ක් කාර්මික ශිල්පී කාර්ඩන් විශේෂයෙන් ප්‍රවේශමෙන් හැසිරවිය යුතුය, මන්ද නොසැලකිලිමත් ලෙස හසුරුවන්නේ නම් - තුන්වන කොසැක් බෝතලය පානය කිරීම “නොසැලකිලිමත්” ලෙස සලකනු ලැබේ - ඔහු තම සේවා ස්ථානයේ නිදා ගැනීමට නැඹුරු වන අතර දිනකට පමණ අවදි නොවේ ... නමුත් මෙන්න පළමු දෙක Cardan බවට බෝතල් වත් කිරීම වටී. ඔවුන් නොමැතිව, ඔහු ඔබ වෙනුවෙන් ආයුධ වෙනස් කිරීම් සිදු නොකරනු ඇත. "deactivator" හි දෙවන අර්ධ-ලීටරය ලබා දීමෙන් පසු, ඔහුගේ අතුරුදහන් වූ මිතුරන් වන බාර්ජ් සහ ජෝකර් ගැන කාර්මික ශිල්පියාගෙන් විමසීම වටී, ඔවුන්ගෙන් සමාව අයැදීමට පොරොන්දු වේ. කිසිවක් ප්‍රකාශ කළ නොහැකි වීම කණගාටුවට කරුණකි: බාර්ජ්ගේ සිරුර පිළිස්සී ගිය ගොවිපල යට ස්නෝකර් උමං වල පිහිටා ඇති අතර ජෝකර්ගේ ඇටසැකිල්ල “පයින් ඕක් ගසට” නුදුරින් නොවේ. ඔවුන්ගේ PDA Skadovsk වෙත ගෙනැවිත් එය උපකරණ වෙත ලබා දෙන්න - ඔවුන් මේ සඳහා කිසිදු ජයග්රහණයක් ලබා නොදෙනු ඇත, නමුත් ක්රීඩාවේ අවසානය Cardan සඳහා සතුටු වනු ඇත.

"වගුරු බිම් අයිස් කඩන යන්ත්රයේ" වැඩ සහ කරදර සොයා ගැනීමට උපකාර කළ හැක්කේ කාටද? Capercaillie උත්සාහ කරන්නේ දඩයම්කරුවන්ගේ සමූහ අතුරුදහන්වීම් විමර්ශනය කිරීමටයි - ඔබ ඔහුට උදව් කළහොත් ඔබට “රහස් පරීක්ෂක” ජයග්‍රහණය ලැබෙනු ඇත. ගොන්ටාට සැබවින්ම අවශ්‍ය වන්නේ සොරොකා සොරොකා සොයා ගැනීමටය, ඔහු නිසා ඔහුගේ එක් සගයෙක් චයිමේරාවේ නියපොතු වලට වැටුණි. පසුව, ඔබ පලාගිය පුද්ගලයා සොයාගත් විට, ගොන්ටා ඔහු සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම සමඟ චයිමේරා දඩයම් කිරීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත. මෘගයාට එරෙහි ජයග්‍රහණය ඔබට යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් වෙත වාර්තා කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත - මෙය “සොල්මන් කරන්නන්ගේ මිතුරා” ජයග්‍රහණය ලබා ගැනීමේ කොන්දේසි වලින් එකකි.

ශාකය වන බ්‍රහස්පති

කලාපයේ ප්‍රමිතීන්ට අනුව අසා නැති සංසිද්ධියක්: සටන් කරන කණ්ඩායම්වල සටන්කරුවන් - “නිදහස” සහ “රාජකාරි” - එකම ගොඩනැගිල්ලේ සාපේක්ෂව සාමකාමීව සහජීවනයෙන් සිටිති. මෙම ප්‍රදේශයේ බොහෝ කාර්යයන් ආකාර දෙකකින් විසඳිය හැකිය, එනම් එක් පාර්ශවයකට පක්ෂව. ස්වාභාවිකවම, මෙයින් පසු, දෙපැත්තෙන්ම ඔබ කෙරෙහි දක්වන ආකල්පය වෙනස් වනු ඇත - සමහරුන්ට පමණක් ධනාත්මක ආකල්පයක් ඇති අතර අනෙක් අයට ප්රතිවිරුද්ධයයි. ඔබට “තුන්වන මාර්ගයක්” සොයා ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකි වුවද - පසුව (පුදුමයක්!) කණ්ඩායම් දෙකම සහන ලබා දෙනු ඇත, පෙනෙන විදිහට ඔවුන් තම සතුරාට උදව් නොකළ නිසා පමණි. නිදසුනක් වශයෙන්, "සැටන්" හිදී රැවුල සහ සුල්තාන් අතර ගැටුම සම්පූර්ණ විසඳුමකට ගෙන එන්නේ නම්, ඔබේ අතේ රජයේ ආයුධ වමට විකුණු ණයගැති මෝගන්ගේ සීසීපීය වනු ඇත. ඔබට එය "Svoboda" හි නායකයාට ලබා දිය හැකිය - සහ උපාංගයේ අඩංගු තොරතුරු ඔබට "ඩියුටි" හැඹිලියට ප්‍රහාරයක් සංවිධානය කිරීමට ඉඩ සලසයි, ඔබට රතු කළු ජාතිකයන්ගේ අණ දෙන නිලධාරියා වන ෂුල්ගා ප්‍රවෘත්තියෙන් සතුටු කළ හැකිය. "රාජකාරි" තුළ යමක් කුණු වී ඇති බව - එවිට ප්‍රහාරය හැඹිලිය මත පිළිබිඹු විය යුතුය. ඕනෑම අවස්ථාවක, හැඹිලියේ අන්තර්ගතය ඔබ සතුව ඇත. "තුන්වන මාර්ගය" ගැන කුමක් කිව හැකිද? එය Morgan ගේ PDA Sych වෙත විකිණීමෙන් සමන්විත වේ - වෙළෙන්දාට එය සමඟ කළ යුතු දේ සොයා ගැනීමට ඉඩ දෙන්න, ඔබට එයට කිසිදු සම්බන්ධයක් නොමැති බව පෙනේ.

නමුත් "යානොව්" තනි කණ්ඩායම්වල ජීවත් නොවේ. දුම්රිය ස්ථානයේ පහළම මාලය තුළ ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් නම් විකෘති දඩයක්කාරයෙක් සිටී. ඔහු තවදුරටත් දඩයම් නොකරයි, නමුත් විකෘති කණ්ඩායමක් විනාශ කිරීම සඳහා ඔහුට නියෝගයක් කළ හැකිය. ඔහුගේ සියලු කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ඔබට “විකෘති දඩයම්කරු” ජයග්‍රහණය සහ දඩයම්කරුවන්ගේ සදාකාලික කෘතඥතාව ලැබෙනු ඇත, ඔවුන් වරින් වර ඔබේ පුද්ගලික පෙට්ටියේ කාට්රිජ් තැබීමෙන් ප්‍රකාශ කරයි.

ඔබ ගොඩනැගිල්ලේ සිටගෙන සිටින සොල්දාදුවන් සමඟ කතා කරන්නේ නම්, කොල්ලකරුවන් ප්‍රාණ ඇපයට ගත් තුන්වැන්නා බේරා ගන්නේ කෙසේද යන්න ගැන සාකච්ඡා කරන සහෝදරවරුන් දෙදෙනෙකු ඉක්මනින් හෝ පසුව ඔබට හමුවනු ඇත. තීරණය තෝරා ගැනීම - කොල්ලකරුවන්ගේ ඉල්ලීම් ඉටු කිරීම, ඔවුන්ට කුණාටුවක් හෝ වෙනත් දෙයක් - ඔබගේ ය, නමුත් "රාජ්‍ය තාන්ත්‍රික" ජයග්‍රහණය සඳහා පරීක්ෂා කිරීමේදී ලේ රහිත තීරණයක් පමණක් සැලකිල්ලට ගන්නා බව මතක තබා ගන්න.

"නිදහස" අතරමගදී "ක්ලියර් ස්කයි" වෙතින් දැනටමත් හුරුපුරුදු දඩබ්බරයෙක් සිටී - යාර් මාමා, ඔහුගේ උපකරණ අතහැර දමා දැන් ඉතිරි දඩයම්කරුවන් කරන දේ කරමින් සිටී. එනම්, ඔහු කරදරයක් සොයයි. මිනිහා "එක් සරල කාරණයක්" සමඟ ඔහුට උදව් කිරීමට ඉල්ලා සිටියි ... හොඳ පුද්ගලයෙකුට උදව් නොකරන්නේ මන්ද? මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට ඔහු සමඟ කොපාචි වෙත ඇවිදීමට සිදුවනු ඇත, ප්රවේශමෙන් හා අවධානය ආකර්ෂණය කර නොගෙන, එහි zombified වැසියන් පසුකර, පසුව පාළු නිවසක අට්ටාලයේ සිට කුලී හේවායන්ට ටිකක් වෙඩි තියන්න. "ටිකක්" යාර් සතුව SVD ඇති අතර ඔහු එය කිසිසේත් භාවිතා කිරීමට බිය නොවන නිසා - ඔබ ඔහුට ටිකක් උදව් කළ යුතුය. ප්රධාන දෙය නම්, ඔහුගේ පුද්ගලයා කෙරෙහි කුලී හේවායන්ගේ උනන්දුව ගැන පුද්ගලයාගෙන් විමසීමට අමතක නොකරන්න.

ඔබ යානොව් වෙත යන විට, හොඳින් සවන් දෙන්න, විශේෂයෙන් ඔබ නොමැති විට ඔබ කුමන්ත්‍රණ නොවන කාර්යයක් සම්පූර්ණ කළහොත්. වැඩි කල් යන්නට මත්තෙන්, ස්වෝබෝඩා නිල ඇඳුමෙන් සැරසී සිටින ෆ්ලින්ට් නම් පිරිමි ළමයෙකු ඔබේ සූරාකෑම් ගැන කතා කරන බව ඔබට ඇසෙනු ඇත ... නමුත් ඔහුගේ ඉදිරිපත් කිරීමේදී එපමණයි ඔහුගේකුසල්! මෙය, ඔබට පෙනෙනවා, ඔහු තනියම Zaton මත ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව ඉවත් කර ඇත ... රාක්ෂයාට PM එකකින් වෙඩි තැබීමේ ආශාව (ඔහු සරලව මිල අධික කාට්රිජ් සුදුසු නොවේ) සීමා වන්නේ මෙම ෆ්ලින්ට් නොයෑමෙන් පමණි. "යානොව්" හි බිත්ති වලින් ඔබ්බට. නමුත් එය සමඟ කටයුතු කිරීමට ක්රමයක් තිබේ. පැරණි ගල්වළේ ඔබට ස්ලිවර් නම් මිය යන දඩයම්කරුවෙකු සොයාගත හැකිය. ඔහු මිය යාමට පෙර, සමහර ස්වබෝඩා සාමාජිකයෙකු ඔහුව සෝඩා දිය උල්පතක අතහැර දැමූ ආකාරය ගැන ඔහු ඔබට කියනු ඇත. යානොව් වෙත ආපසු ගොස් ඔහු “ඔහුගේ ගල්වලෙහි කෞතුක වස්තු ඇදගත්” ආකාරය පිළිබඳ ෆ්ලින්ට්ගේ තවත් කතාවකට සවන් දෙන්න. දැන් ඔබට ඔහුව බිත්තියට එබීම සහ අවවාදාත්මකව මෙසේ අසන්න පුළුවන්: “සමහරවිට අපි ගල් කොරියට යා යුතුද? ඒ එක්කම මම ඔයාට පෙන්නන්නම් ස්ලයිවර් එක තියෙන්නේ කොහෙද කියලා..."

නමුත් ෆ්ලින්ට් එතරම් පහසුවෙන් අත් නොහරිනු ඇත - සියල්ලට පසු, ඔබට බරපතල සාක්ෂි නොමැත. පෙනෙන විදිහට, මෙයින් පසු බොරුකාරයා තමා සම්පූර්ණයෙන්ම ආරක්ෂිත යැයි සලකන අතර තවත් කතාවක් කියයි, එය Skadovsk හිදී ගොන්ටා ඔබට පැවසූ දේ සැක සහිත ලෙස සිහිපත් කරයි ... ඔව් ... Soroka බොහෝ වෙනස් වී ඇත ... දැන් එය ඔබ මත රඳා පවතී: අත Flint-Magpie හරහා නිදහස, ණය හෝ ගොන්ටා වෙත. ඕනෑම අවස්ථාවක, ඔහුගෙන් යහපත් කිසිවක් අපේක්ෂා නොකෙරේ - මෙය හොඳම විපාකයයි.

දුම්රිය ස්ථානයට නුදුරින් විද්‍යාඥයන් වැඩ කරන බංකරයක් ඇත. ඔවුන් පර්යේෂණ සඳහා උදව් ප්‍රතික්ෂේප නොකරනු ඇත, එබැවින් විද්‍යාව ටිකක් ඉදිරියට තල්ලු නොකරන්නේ මන්ද, විශේෂයෙන් ඔවුන්ට මෙය කිරීමට අපහසු බැවින් ... පළමුවෙන්ම, අපි යම් “විචල්‍ය psi-ක්ෂේත්‍රයක්” අධ්‍යයනය කරමු. නැඟෙනහිර දුම්රිය උමඟ අඳුරු, ටිකක් තෙත්, පාලකය සඟවයි. අප සමඟ එන දඩයම්කරුවන් කණ්ඩායමට එතරම් බලාපොරොත්තුවක් නැත - බොහෝ දුරට, පිරිමි ළමයින් වහාම “ඔවුන්ගේ මොළයට ඇතුල් වනු ඇත.” අපි එය අප විසින්ම කළ යුතුයි. රාක්ෂයා මරා ගවේෂණය නොකළ පුරාවස්තුව ගන්න.

ඉන්පසුව, විද්‍යාඥයින්ට ඔබ වෙනුවෙන් තවත් සමාන කාර්යයන් දෙකක් ඇත - ඔවුන් විෂමතාවල මිනුම් ගන්නා අතරතුර ලුහුබැඳීම් කණ්ඩායමක් ආවරණය කිරීම. ඔබ යා යුත්තේ කුමන විෂමතාවයටදැයි ඔබ තෝරා ගත් විට, “අළු වළ” අසල ඔබට මන්දගාමී හා අවුල් සහගත සොම්බි හොල්ලන්නන් විසින් පහර දෙනු ඇති බවත්, කැණීම් කරන්නන්ගෙන් වහාම හොබින් බවත් මතක තබා ගන්න, සහ “මෙලෝස්” හි මිනුම් සහායකයා වෙත ගෙන යා යුතුය. සංගීතමය නොවන මැසිවිලි නැඟීම සහ මස් සහ ඌරන් කෑගැසීම. ගංවතුර ප්‍රදේශවල ඔබට තරමක් දහඩිය දැමීමට සිදුවනු ඇත. සෑම දෙයක්ම ඉතා නරක අතට හැරී වැඩ නිම නොකර ලුහුබැඳ ගිය අය මිය ගියහොත්, ඔබ මීට පෙර උදව් කළ අයගෙන් කෙනෙකු විද්‍යාත්මක වැඩවලට සම්බන්ධ වීමට ඔබට උත්සාහ කළ හැකිය: ගොන්ටාගේ කණ්ඩායම හෝ යානොව්හි අය, ඔවුන්ගේ සහෝදරයා කොල්ලකරුවන් විසින් ප්‍රාණ ඇපයට ගෙන ඇත.

මිනුම් අවසන් වූ විට, එක් විද්‍යාඥයෙක් විකෘති උපකල්පනවලට වඩා බොහෝ දුරින් උපාංගවල විකිරණවලට ප්‍රතික්‍රියා කර ඒවා විනාශ කිරීමට උත්සාහ කරයි - එය පරීක්ෂා කිරීමට ඉල්ලා සිටී. ඔබ කළ යුත්තේ විෂමතාවයේ කේන්ද්‍රය වෙත ගොස්, “ස්කෑනරය” එහි තබා ස්නෝර්ක්ස් ප්‍රහාරයට ඔරොත්තු දීමයි.

විද්‍යාඥයින්ගේ තවත් කාර්යයන් දෙකක් විෂමතා අධ්‍යයනයට සම්බන්ධ වනු ඇත. ඔබට විශේෂ ස්කෑනර් ලබා දෙන අතර ඒවා නිවැරදි ස්ථානවල තැබීමට ඉල්ලා සිටිනු ඇත. එය විශේෂයෙන් අපහසු නැත - නමුත් ඔබ එය "Svarog" නොමැතිව කරන්නේ නම්, ඔබට අතීත විෂමතාවලට රිංගමින් ප්‍රදේශය බොහෝ දුරට "කතාබහ" කිරීමට සිදුවේ. කෙසේ වෙතත්, ත්‍යාගය වනුයේ ස්කෑනර් ස්ථාපනය කර ඇති එම ස්ථානවල කෞතුක වස්තු තිබීම පිළිබඳ තොරතුරු ඔබේ PDA හි සිතියමේ ප්‍රදර්ශනය කිරීමයි.

පැරණි සිසිලන කුළුණක අසාමාන්‍ය විෂම ක්‍රියාකාරකම් සඳහා පරීක්ෂා කිරීම දුෂ්කර කාර්යයක් විය හැකිය - ඔබට පර්යේෂණාත්මක අනාවරකයක් නොමැති නම්. කාරණය නම්, එය නොමැතිව, අවශ්‍ය විෂමතාවය සරලව නොපෙන්වන අතර, උදව් සඳහා ෆැන්ටම් ඇමතුම් ඔබට දිගටම ඇසෙනු ඇත. ඔබ ඔබේ අතේ “ස්වාරොග්” සමඟ යකඩ වේදිකාවේ මායිමට ළඟා වුවහොත්, ඔබ ඉදිරියෙන් වාතයේ අවකාශීය “බුබුලක්” දිස්වන අතර පුපුරා යන අතර එයින් මියගිය ණයගැතියන් කිහිප දෙනෙකු වැටේ. ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකුට "ණය" පිළිබඳ රසවත් තොරතුරු කිහිපයක් සමඟ PDA එකක් ඇත, එය කර්නල් ෂුල්ගා වෙත ලබා දිය හැකිය. එසේත් නැතිනම් ස්වබෝදා නායකයාය. හෝ Sych - ඔබ වැඩිපුර අනුකම්පා කරන්නේ කාටද යන්න මත පදනම්ව.

ඔබ පර්යේෂණ දත්ත කිහිපයක් එකතු කරන විට, මහාචාර්යවරයා පවසන්නේ බ්‍රහස්පති බලාගාරය කරන දේ ගැන ඔහු දිගු කලක් උනන්දු වූ බවත්, එහි ගොඩනැගිලිවලින් අවම වශයෙන් ලිපි ලේඛන කිහිපයක් ගෙන එන ලෙස ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින බවත්ය. මෙයම සරල ය, නමුත් ඔබ අවශ්‍ය ෆෝල්ඩරය ගත් පසුව පමණක්, මීට පෙර විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය ආරක්ෂා කරන බව මවා පෑ කෝපාවිෂ්ට කුලී හේවායන් කණ්ඩායමක් කොතැනකවත් නොපෙනේ. සටන් අත්හරින්න, මහාචාර්යවරුන් වෙත ආපසු යන්න, ෆෝල්ඩරය ලබා දී ඔවුන්ට නව ආරක්ෂාවක් සොයා ගැනීමට පොරොන්දු වන්න. විකල්ප තුනක් තිබේ: "නිදහස", "රාජකාරි" සටන්කරුවන් සහ Zaton හි ජීවත් වන ස්පාටැක් දඩයම්කරුවන් කණ්ඩායමක්.

අවසාන වශයෙන්, ඔබට විද්‍යාඥයින්ගෙන් ලැබෙන භයානකම කර්තව්‍යය වන්නේ “Oasis” පිළිබඳ පුරාවෘත්තය පරීක්ෂා කිරීමයි, එහි බරපතලකම නොසලකා සියලු තුවාල ක්ෂණිකව සුව වන අමුතු ස්ථානයක් ... හැමෝම මෙම ස්ථානය සලකන්නේ පුරාවෘත්තයක් පමණි. "Oasis" "Ferris wheel" යටතේ Pripyat හි පිහිටා ඇති බව සමහර අය ඔබට පැවසුවද - එය විශ්වාස කිරීම ගැන සිතන්න එපා! ඔව්, මේ රෝදයම පේනවා. නමුත් ඔබට එය ලබා ගත නොහැක - එය ක්‍රීඩාවේ ප්‍රවේශ විය හැකි භූමියෙන් පිටත පිහිටා ඇත. සෑම දෙයක්ම ටිකක් සරලයි: "Oasis" පැරණි වාතාශ්රය සංකීර්ණයක් යටතේ බ්රහස්පති බලාගාරය ආසන්නයේ පිහිටා ඇත. එහි සෘජු මාර්ගයක් නොමැත, නමුත් "වක්රය" සංකීර්ණයට උතුරින්, දුම්රිය මාර්ග සහ කුඩා නැවතුමකින් ආරම්භ වන අතර, සිතියමෙහි වෙනම ස්ථානයක් ලෙස සලකුණු කර නොමැත. සෑම විටම zombified heels පහක් සහ jerboas දුසිමක් එහි සැරිසරයි - නමුත් ඔවුන් සිහිනයට බරපතල බාධාවක් වනු ඇතැයි මම නොසිතමි.

දොරටුව සොයාගත් පසු, සිවිලිමට ආධාරක වන “තීරු” පේළි හතරක් සහිත ඉඩකඩ සහිත කාමරයකට යන කොරිඩෝවක සිටින තෙක් ඔබ පයිප්ප වටා මඳක් නැඟිය යුතුය. ඔබ තව දුරටත් දුවන්නේ නම්, කොරිඩෝවේ කෙළවරේ ඇති අදෘශ්‍යමාන ටෙලිපෝටරය ක්‍රියා කර ඔබව නැවත ආරම්භයට, “ශාලාවට” ඇතුල් වන ස්ථානයට ඇද දමයි.

අල්ලා ගැනීම නම්, ක්‍රීඩාවේ මෙම ස්ථානය හරහා යන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ කිසිදු ඉඟියක් මට සොයාගත නොහැකි වූ අතර, නිධන්ගත “Oasis” වෙත මාර්ගය විවෘත වූ විට, අහම්බෙන් “Eugene Onegin” ලෙස ටයිප් කළ වඳුරෙකුගේ සංවේදනයන් සමාන විය. "ඔහුට "අන්ඩර්වුඩ්" සොයාගත් ස්ථානයේ. ඔබට අවශ්ය නම්, එය ඔබම උත්සාහ කරන්න, එසේ නොවේ නම්, කියවන්න, මම ඔබට කියමි.

උමග අවසානයේ ටෙලිපෝට් හරහා යාමට, ඔබ මුලින්ම "දොරටු" හතරක් දිස්විය යුතුය. මෙය සාක්ෂාත් කර ගත හැක්කේ සරල තිරිසන් බල ක්‍රමයකින් පමණි: අපි “තීරු” අතර ඡේදයක් තෝරා හැර නොගෙන එය දිගේ දුවන්නෙමු, පසුව ටෙලිපෝට් වෙත යන්න. ඔබව ආපසු විසි කරනු ඇත, නමුත් ඔබ වාසනාවන්ත නම්, ඔබ දුවමින් සිටි ඡේදයේ “ගේට්ටුවක්” දිස්වනු ඇත - ඉහළින් සුදු පුළිඟු වැටේ. හරියටම එකම ම්ලේච්ඡ ක්රමය භාවිතා කරමින් අපි දෙවන, තුන්වන සහ හතරවන සොයා ගනිමු. “දොරටු” වරකට එකක ප්‍රමාණයෙන් තදින් දිස්වන බව මතක තබා ගන්න, සහ එක් ඡේදයක ඒවායින් කිහිපයක් තිබිය හැකිය - එබැවින් දැනටමත් “දොරටු” ඇති ඡේද සෙවීමෙන් බැහැර නොකරන්න. "දොරටු" හතරම සොයාගත් විට, ඉතිරිව ඇත්තේ ඒවා හරහා පමණක් "තීරු" පේළි තරණය කරමින් දොරවල් වෙත දිව යාමයි. එපමණයි, ටෙලිපෝට් අක්‍රීය කර ඇත - “Oasis” වෙත ගොස්, ඔහුගේ හදවත අල්ලාගෙන මෙම හදිසි ආගන්තුක ස්ථානයෙන් ඉවත් වන්න.

පරීක්‍ෂා කළ විට සත්‍ය වූ තවත් දඩබ්බර කතාවකි, යානොව්ට ඉහළින් පියාසර කරන UFO ය. එය ඇත්ත වශයෙන්ම ඩ්‍රෝන් ඔත්තු බැලීමේ ගුවන් යානයක් වූ අතර එය සිතියමේ ඉහළ වම් කෙළවරේ සොයාගත හැකිය. එයින් උපුටා ගත් මතක කොටස විකේතනය සඳහා Azot හෝ Novikov වෙත ලබා දිය යුතුය - ප්‍රති result ලය වනුයේ කිසිවෙකුට නොව ස්ට්‍රෙලොක් සහ ඔහුගේ සහෝදරවරුන්ට අයත් හැඹිලි තුනක ඛණ්ඩාංක වේ.

Pripyat අවට සිදුවන දේ ගැන කතාව සම්පූර්ණ කිරීමට මට ඉඩ දෙන්න. ඔබට වාසනාව, සහ ඔබේ "Oasis" සොයා ගැනීමට සතුටුයි, ලුහුබැඳ යන්නන්!

1 2 සියල්ල

අමුතු සංසිද්ධිය
ඩ්‍රෙජරයේ අසාමාන්‍ය දිලිසීමක් සටහන් වූ අතර Dyagterev මෙම සංසිද්ධිය පිටතට ගොස් විමර්ශනය කළ යුතුය. නෞකාවේ "වෙනස් වූ සුක්කානම් රෝදය" දිලිසෙන බව පෙනේ. අපි එය රැවුලට ගෙන ඒමට අවශ්‍යයි ... ඩයග්ටෙරෙව් පිටවීමේදී, දඩබ්බර වොබ්ලා බලා සිටිනු ඇත, ඔහු වචනාර්ථයෙන් කඳුළු සලමින්, උතුම් චේතනාවෙන් යැයි කියනු ලබන පුරාවස්තුව ඔහුට ලබා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටිනු ඇත. ඔබට තේරීමක් ඇත - ඔහුට මෙම පුරාවස්තුව ලබා දෙන්න, ඉන්පසු ඔහු එය රැවුලට විකිණීමට වහාම දුවනු ඇත, නැතහොත් ඔබට ඔහුව නිරයට යවා ඉදිරියට යා හැකිය. ඉක්මනින්ම, ඔබ ඔහුගෙන් ඈත් වූ විගස, සැඟවී සිටීමක් ඔබ එනතුරු බලා සිටිනු ඇත, එය එම දඩයම්කරු විසින්ම සංවිධානය කරනු ඇත, ඔබට නැවත ඔහුට මේ කුඩා දෙය ලබා දිය හැකිය, ඔබ ප්‍රතික්ෂේප කළහොත්, ඩයැග්ටෙරෙව්ව පාහේ හිස්ව මරා දමනු ඇත. ඔබ දිවි ගලවා ගැනීමට අවස්ථාවක්, නමුත් ඔහු ඉතා කුඩා. එමනිසා, ඔබට මගේ අවවාදය නම්, ප්‍රතික්ෂේප කිරීමෙන් පසු මෙම පාදඩයාට සහ දුවන ඔහුගේ මිතුරන්ට වෙඩි තබා, පසුව ඔහුව රූබල් 3,000 කට රැවුලට විකුණන ලෙසයි.

මෙවලම්
ස්ථාන දෙකෙහිම යාන්ත්‍රිකයන් ඔබට ඔවුන් සඳහා මෙවලම් සොයා ගැනීමට උපදෙස් ලබා දෙනු ඇත, මන්ද... ඔවුන්ගේ උපකාරයෙන් පමණක් ඔවුන්ට සන්නාහ සහ ආයුධ වෙනස් කිරීමට හැකි වනු ඇත.
බර වැඩ සඳහා මෙවලම් කට්ටලයක් Zaton මත පිහිටා ඇති ලී මෝලේ අට්ටාලයේ පිහිටා ඇත. ප්‍රවේශම් වන්න, එහි පිල්ලි ගොඩක් සිටිනු ඇත!
Zaton මත සියුම් වැඩ සඳහා මෙවලම් කට්ටලයක් වෙන වෙනම සාකච්ඡා කරනු ඇත.

බ්‍රහස්පති ආසන්නයේ වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීම සඳහා මෙවලම් කට්ටලයක් - ඔබට යානොව්ට දකුණට යාමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එහිදී ඔබට පාලම යට කරත්තයක් හමුවනු ඇත, එහි ඉලෙක්ට්‍රා විෂමතාවයක් ඇති වේ, ඒවා ප්‍රවේශමෙන් තෝරන්න. "බ්‍රහස්පති" අවට වඩාත් සියුම් වැඩ සඳහා මෙවලම් කට්ටලයක් - බ්‍රහස්පති බලාගාරයේ එක් ගොඩනැගිල්ලක වැතිර, අට්ටාලයට නගිනු ඇත, නමුත් ප්‍රවේශම් වන්න, "ඉලෙක්ට්‍රා" බොහෝ විෂමතා ඇති වනු ඇත, එහිදී ඔබට හමුවනු ඇත. එය.
Pripyat හි ඔබට තවත් ක්රමාංකන මෙවලම් කට්ටල කිහිපයක් සොයාගත හැකිය. එකක් ජර්බෝස් වලින් ආසාදනය වන පහළම මාලයේ දෙපාර්තමේන්තු ගබඩාවේ ඇත. දෙවැන්න අතහැර දැමූ KBO හි දෙවන මහලේ වනු ඇත. ඉලෙක්ට්‍රා අක්‍රමිකතා රාශියක් ඇති අතර තවත් පුදුමයක් වනු ඇත - "බුරර්", එය තුවක්කුවකින් හෝ පිහියකින් ඉවත් කිරීමට වඩාත් පහසු වේ. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, කාර්මික ශිල්පීන් විසින් විශේෂ වෙනස් කිරීම් ලැයිස්තුවක් ලබා දෙනු ඇත, එබැවින් Cardan හට හතරවන පරම්පරාව දක්වා බාහිර අස්ථි වෙනස් කිරීමට හැකි වනු ඇත, ඔබට එය සාමාන්ය ඇඳුමක් මෙන් ධාවනය කිරීමට හැකි වනු ඇත.

ගහනවා
කොල්ලකරුවන්ගේ නායකයා වන සුල්තාන් එක් අපිරිසිදු කාරණයකදී උදව් ඉල්ලා සිටිනු ඇත. ෂෙව්චෙන්කෝ නගරයට නුදුරු බාර්ජ් එකේ සිටින සියලුම දඩයම්කරුවන්ට වෙඩි තැබීමට ඔහු සැලසුම් කරයි; ඔහුට අවශ්‍ය වන්නේ රාත්‍රියේ ප්‍රහාරය සිදු කිරීමටයි. ඔබට විකල්ප දෙකක් තිබේ - එක්කෝ ඔබ හොල්ලන්නන්ට උදව් කර ඇත්ත වශයෙන්ම බාධා කරයි, නැතහොත් ඔබ ගොස් මේ සියල්ල ගැන බියර්ඩ්ට පවසන්න, කවුද ඔබෙන් ප්‍රති මෙහෙයුමක් ඉල්ලන්නේ, එහිදී ඔබ, ඔබේම කොල්ලකරුවන් කණ්ඩායමකට සම්බන්ධ වී, ඇත්ත වශයෙන්ම සිදු වනු ඇත. අවසාන ප්‍රහාරයේදී දඩයම් කරන්නන්ට සටන් කිරීමට උදව් කරන්න. තුන්වන විකල්පය ඇත - බාර්ජ් වෙත දිව යන්න, එහි සිටින සෑම කෙනෙකුටම දැනුම් දෙන්න, ඕනෑම ප්‍රති result ලයකින් ඔබට කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ත්‍යාගයක් සහ ආයුධ ලැබෙනු ඇත. සහ එක් උපදෙසක්, ඔබ තවමත් දඩයම්කරුවන්ට උදව් කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, කොල්ලකරුවන් දම්වැලක ගමන් කිරීමට පටන් ගන්නා තෙක් බලා සිටින්න, ඉන්පසු ඔවුන් දම්වැලේ මැදට විසි කරන්න.

ගනුදෙනු කරන්න
මෙම කාර්යය රාත්රියේදී පමණක් ගත හැකිය. එපමණක් නොව, ඔබ එය වහාම නොගන්නේ නම්, පසුව එය වෙනත් ආකාරයකින් ලබා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත - එය ස්වයංක්රීයව අසාර්ථක ලෙස සලකනු ලැබේ.

රැවුල හොල්ලන්නන්ට උදව් කිරීමට ඔබට ආරාධනා කරයි. කර්තව්‍යයේ සාරය නම් කොල්ලකරුවන් යමෙකුගෙන් ආයුධ මිලදී ගැනීමට තීරණය කර ඇති අතර, මෙය පසුව දඩයම් කරන්නන් සඳහා ක්‍රියාත්මක වනු ඇත, එබැවින් ඔබේ ඉලක්කය වන්නේ ඔවුන් මෙය කිරීමෙන් වැළැක්වීමයි. රාත්‍රිය උදාවන විට, වන සංරක්ෂණය අසලදී අපට මුණගැසෙන දඩබ්බරයින් කණ්ඩායමක් හමුවන අතර, එහිදී “රාජකාරී” බාහිර ඇටසැකිල්ලෙන් සැරසී සිටින පාදඩයන් සහ දඩයම්කරු අතර සංවාදයක් අපට ඇසේ. ඔවුන්ගේ සංවාදය අවසන් වූ පසු, සෑම කෙනෙකුම මරා දැමීම අවශ්ය වේ. එය ඔබට උපකාර වන අතර "Vintorez" වැනි යමක් ස්නයිපර් භාවිතා කිරීම ඉතා ඵලදායී වනු ඇත, ඔබට ඒ ආකාරයෙන් exoskeleton හරහා බිඳ දැමිය නොහැක. "ණය" මළ සිරුරෙන් ඔබට ඔහුගේ PDA ලබා ගත හැකි අතර ඒ සමඟම ඔහුගේ නම Morgan බව සොයා ගන්න. මෙම නම සඳහා Sych ඔබට රුබල් 4,000 ක් ලබා දෙනු ඇත. කොල්ලකරුවන් අවසන් කරන්න, දඩයම්කරුවන්ගේ කණ්ඩායමේ නායකයා සමඟ කතා කරන්න. ඔහු ඔබට රුබල් 2,500 ක් ගෙවා ඔබව බොරෝඩා වෙත යවනු ඇත, එවිට ඔහුට ඔබට ප්‍රධාන ත්‍යාගය ලබා දිය හැකිය. රැවුල, ඔබ කාර්යය සම්පූර්ණ කර ඇති බව දැනගත් පසු, "හැමෝටම මුදල් අවශ්‍යයි, එය තබා ගන්න" වැනි දෙයක් පවසමින් ඔබට රුබල් 3,500 ක් ලබා දෙනු ඇත. ඔබ මෙම කාර්යය හරහා ඉදිරියට යන විට, ඔබට ගණන් කළ නොහැකි තුවක්කු එකතු කිරීමට හැකි වනු ඇත. නමුත් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් සම්පූර්ණයෙන්ම මරා දමනු ලබන අතර, ඔබට කිසිදු ලාභයක් ලබා නොදෙනු ඇත, ඔවුන් ඔබෙන් ඒවා මිලදී ගැනීමට අවශ්ය නොවනු ඇත, නමුත් කාට්රිජ් ඕනෑ තරම් තිබේ.

මැග්පී


ඔබේ කාර්යය වන්නේ සොරෝකා යන අන්වර්ථ නාමයෙන් යුත් සොරෙකු සොයා ගැනීමයි. ඔබට Skadovsk හි කාර්යය ලැබෙනු ඇත, නමුත් ඔබට එය වහාම සම්පූර්ණ කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. ඔබ බ්‍රහස්පති බලාගාරය අසලට පැමිණි විට, ගල්වළ දෙසට යන්න, එහිදී මිය යන දඩයම්කරුවෙකු විශාල කියත් වැනි උපකරණයක් යට වැතිර සිටී. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, යමෙකු ඔහුව පාවා දුන් බව ඔබට වැටහෙනු ඇත. ඉන් පසු අපි මැකී යන එක තනිකර දමා “යානොව්” වෙත ආපසු යමු. ඊට පසු, සෑම දෙයක්ම සරලයි - ඔබ ෆ්ලින්ට් නම් දඩයම්කරුවෙකු සමඟ කතා කළ යුතුය, ඔහු ඇත්ත වශයෙන්ම මැග්පී බවට පත්වනු ඇත. සමහර වාර්තා වලට අනුව, “චයිමේරා දඩයම් කිරීම” කාර්යය කිරීම වඩා හොඳය, මන්ද ෆ්ලින්ට් අවසානයේ මැග්පී සම්පූර්ණයෙන්ම පාවා දෙනවාට වඩා තමා සහ ඔහුගේ සූරාකෑම් ප්‍රශංසා කිරීමට පටන් ගනී. ඉන්පසු අපි නිදහසේ ප්‍රධානියා වෙත ගොස්, අනුකම්පා විරහිතව ෆ්ලින්ට්ව ඔහුට භාර දෙමු, පසුව, ස්කැඩොව්ස්ක් වෙත ආපසු යන අතරමගදී, අපගේ මෙහෙයුමේ සාර්ථකත්වය පිළිබඳව අපි ගොන්ටා වෙත වාර්තා කරමු.

ප්‍රවේශ විය නොහැකි හැඹිලිය
Skadovska තීරුවේදී ඔබට ස්ටල්කර් Koryaga හමුවනු ඇත. ඔහුට උදව් කරන ලෙස ඔහු ඩයග්ටෙරෙව්ගෙන් ඉල්ලා සිටිනු ඇත - ඔහුට ස්වැග් සහිත කන්ටේනරයක් ලබා දීමට. ඔහුටම මෙය කළ නොහැක, මන්ද ඔහු වැතිර සිටි කන්ටේනරය සහ මෝටර් රථය සිදුරකට වැටී ඇති අතර, ඔහු වටා ගොරෝසු රංචුවක් සිටින අතර, ඔහු බියට පත් වේ. ඔබ එහි ගිය පසු, සිදුරට බැස, ඔබට පහසුවෙන් මෝටර් රථය දැක ගත හැකිය, අපි ගැඹුරට බැස, කන්ටේනරය ගෙන, සිරගෙදර වටා සැරිසැරීමෙන් පසුව, එහි ඇති සියලුම නපුරු ආත්මයන්ට වෙඩි තැබූ පසු, අපි එහි වෙත යන්නෙමු. මතුපිට.. දුරින් නොවේ, මාර්ගය වන විට, ඉතා රසවත් විෂමතාවයක් ඇති වනු ඇත, ඔබට කෞතුක වස්තු කිහිපයක් සොයා ගත හැකිය. Snag වෙත swag ලබා දෙන්න. ඔහු එය බෙදීමට ඉදිරිපත් කරයි, සහෝදරයා, නවීකරණය කරන ලද "ෆෝරා" ඇත, එය ඔබට ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇතැයි සිතිය නොහැක, වෛද්‍ය කට්ටලයක් ඉතා අවශ්‍ය හා ප්‍රායෝගික දෙයකි, නවීකරණය කරන ලද AKM-74/2U - මෙහිදී ඔබට අවශ්‍ය වේ ඔබේ අතේ ඇති ඔබේ මැෂින් තුවක්කුව දෙස බලන්න , කෞතුක වස්තුව "ආත්මය" - අපි අනිවාර්යයෙන්ම එය ගන්නවා, හිස්වැස්ම - එය අවශ්ය නොවේ. Snag ඔබට කරුණු දෙකක් ලබා දෙනු ඇත.

දඩයම් කරන්නන් අතුරුදහන් වීම
මිනිසුන් අතුරුදහන් වීමට පටන් ගෙන ඇති බවත්, ලේ වැගිරෙන්නන් ඔවුන්ව පැහැරගෙන යන බවත් කපර්කේලි ඔබට කියනු ඇත. ඒ හා සමානව, මෑතකදී දඩයක්කාර ඩැනිලා අතුරුදහන් විය, ඔහුගේ දේහය කිසි විටෙකත් හමු නොවීය, ඔබේ කාර්යය වන්නේ කුමක්දැයි සොයා බැලීමයි. නිශ්චිත ස්ථානයට පැමිණීමෙන් පසු, Capercaillie ඔබ හා සම්බන්ධ වනු ඇත. ඔහු ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාවක් සොයාගෙන ඇති බවත් ඔබ ඔහුව හමුවීමට අවශ්‍ය බවත් ඔහු ඔබට කියනු ඇත. හමු වූ පසු, ඔහු ලේ වැගිරෙන යුගලයක් VNZ "CIRCLE" ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වන ආකාරය දුටු බව වාර්තා කරයි. එහි ඇති දේ පරීක්ෂා කිරීම අවශ්‍ය වේ, ඉහත සඳහන් කළ ලේ වැගිරෙන්නන් පහළට ගෙන ඒමට අවශ්‍ය වනු ඇත, වඩාත් සුදුසු වෙන වෙනම. ඔබේ සහකරුට පහර නොදීමට උත්සාහ කරන්න, සමහර විට පිහියක් ගැනීම වඩා හොඳය. ඊළඟට අපි පහළට යමු, එහිදී ඔබට මෙම ජීවීන්ගේ ගුහාව සොයාගත හැකිය. ඔවුන් ඕනෑ තරම් මෙහි ඇත, නමුත් ඔවුන් නිදාගෙන සිටිති, එබැවින් අපි නිහඬව මෙම නිදිමත රාජධානිය පසුකර පිටවීම වෙත ගමන් කරමු. අර්ධ squat එකකින් ගමන් කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ඔබට මෙම rookery හි ආහාර ලෙස අවසන් විය හැක. ගියාට පස්සේ Capercaillie අපිව Beard එක්ක කතා කරන්න එවනවා. නමුත් මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කාර්යයකි, ඔහුම Skladsk හිදී ඔහුව හමුවීමට ඉල්ලා සිටිනු ඇත, නමුත් ටික වේලාවකට පසුව. ඔබ “ස්ක්ලැඩ්ස්ක්” වෙත යන විට, කපර්කේලී එහි නොසිටිනු ඇත, එබැවින්, අවම වශයෙන් ඔහු අප වෙත “ඇලී සිටින” කාරණයේ සිට, අපි රැවුල වෙත හැරිය යුතුය, ඔහු බොහෝ විට දන්නවා ඇත. ඔව්, ඔහු දන්නවා. ඔහු අපට කියනු ඇත, ඔහු වරාය දොඹකර වෙත යන බවට කපර්කේලි ඔබට පණිවිඩයක් තැබූ බව, එබැවින් අපි එහි යමු, නැවතත්, එය ලැජ්ජාවකි, ඔහු එහි ද නැත, ඒ වෙනුවට ඔබට ඩැනිලාගේ මළ සිරුර හමුවනු ඇත, නමුත් ඔබ කුටියට ගිය විට ඔහු වැතිර සිටින තැන, එවිට ඔබ ටිකක් මවිතයට පත් වනු ඇත, එහි Capercaillie සහ Tremor, ඔහුගේ ලේ බොනවා. වෙව්ලීම ඔහුගේ ලේ පිපාසය වැනි නිදහසට කරුණු ඉදිරිපත් කිරීමට පටන් ගනී, ඔහු එය දිගු කලක් සඟවා තැබූ බව ඔබට කියනු ඇත. මෙම හද කම්පා කරවන සංවාදයෙන් පසු ඔහු ඔහුගේ නළලට වෙඩි උණ්ඩයක් තබනු ඇත. අපි ඔබේ කතාවෙන් පසු ඔබට රුබල් 10,000 ක් ලබා දෙන රැවුල වෙත ආපසු යන්නෙමු. තවද ඔබට “රහස් පරීක්ෂක” කුසලතාව ලැබෙනු ඇත, එනම්, නඩුවක් විසඳීම සඳහා, ලුහුබැඳ යන්නන් අනිවාර්යයෙන්ම ප්‍රථමාධාර කට්ටල සහ වෙනත් medicines ෂධ Skadovsk හි ඔබේ පුද්ගලික පෙට්ටියට දමනු ඇත, එය නිසැකවම ප්‍රසන්න හා ප්‍රයෝජනවත් වේ.

ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව


සොයාගත් ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව ගැන රැවුලට කියන්න, මෙය විශාල තර්ජනයක් බව ඔහු තේරුම් ගන්නා අතර විෂ වායුව සෙවීමට ඔබව එවනු ඇත. Sych වෙත යන්න, ඔහු ද තොරතුරු ඇත, කෙසේ වෙතත්, රූබල් 2000 සඳහා. අසල, පාලම අසල, හමුදා රථ පෙළක් වරක් ගෑස් සිලින්ඩර ප්‍රවාහනය කරමින් නතර වූ බව ඔහු ඔබට කියනු ඇත, එබැවින් මෙම රථ පෙළට ගොස් අගුලු දැමූ කන්ටේනරයක පිහිටා ඇති ට්‍රක් රථයක් සහ ගෑස් සිලින්ඩරයක් සොයා ගන්න. කැබින් එක දෙස බැලීමෙන් ඔබට එය විවෘත කළ හැකිය, යතුරු සඳහන් ලේඛන ඇත, ඒවායින් දෙකක් තිබේ. පළමු යතුර - යතුර A - තීරුවට පිටුපසින් ඇති මෝටර් රථයේ සේප්පුවේ ඇත. වනාන්තරය දෙසට යන්න, මෝටර් රථය එල්ලී, පාලමෙන් අඩක් වැටී ඇත, නමුත් තවමත් අල්ලාගෙන සිටී. දෙවන යතුර - යතුර බී - පාලමක් කැඩී ගිය මෝටර් රථයක සේප්පුව තුළ ඔබට හමුවනු ඇත; වනාන්තරයෙන් ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට එය දෙසට ගමන් කරන්න.
ඔබට යතුරු දෙකම ලැබුණු පසු, කන්ටේනරය විවෘත කර ගෑස් සිලින්ඩරය ගන්න. ඔබට වාතාශ්රය පතුවළ සොයා ගැනීමට අවශ්ය වූ පසු, එය සිතියමෙහි පෙන්වනු ඇත, සිලින්ඩරය එහි තබන්න, කපාටය හරවන්න, වායුව ක්රියාත්මක වන තෙක් ටිකක්, විනාඩියක් පමණ රැඳී සිටින්න. මෙම ක්‍රියාවන් අතරතුර, ලේ වැගිරෙන්නන් දෙදෙනෙකු ඔබ වෙත ළඟා වනු ඇති අතර සෑම දෙයක්ම හොඳම වේ, නැතහොත් සමහරවිට එකක්වත් නැත. ඊට පසු, පැහැදිලි හෘද සාක්ෂියකින්, ඔබට රැවුල වෙත ගොස් කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම ගැන කතා කළ හැකිය. ත්‍යාගයක් ලෙස අපට රුබල් 5,000 ක් සහ වේල්ස් අනාවරකයක් ලැබේ.

සැපයුම්
කුලී හේවායන් කණ්ඩායමක් උපපොළේ පිහිටා ඇති අතර කිසිවෙකුට ඔවුන් වෙත ළඟා වීමට ඉඩ නොදේ, නමුත් ඇතුළු වීමට අවසර ලබා ගැනීමට විකල්පයක් ඇත. කුලී හේවායන්ගේ නායකයා, ටෙසාක්, ඔවුන්ට ආහාර ගෙන එන ලෙස ඔබෙන් අසනු ඇත - ටින් කළ ආහාර ටින් 6 ක් හෝ සොසේජස් හෝ පාන් පෙති, එය වෙනසක් නැත. කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව අපි මෙම කුලී හේවායන්ගේ කඳවුරට ඇතුළු වන අතර අපි ඉදිකිරීම් භූමිය හරහා ගොස් කුලී හේවායන් විවේක ගන්නා ස්ථානයට ගිය පසු, ඔබට වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට මෙවලම් සොයාගත හැකිය.

ප්රදේශයේ සිතියම්
Skat-2 හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කිරීමේදී, ඔබට ප්‍රදේශයේ සිතියම් කිහිපයක් සොයාගත හැකිය, ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබේ ප්‍රයෝජනය සඳහා යමෙකුට “තල්ලු” කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, "Skladsk" හි කොන්දොස්තර නියමුවාට ඒවා අවශ්‍ය වන අතර ඔහු ඒවා ඔබෙන් මිලදී ගනු ඇත, එබැවින් අපි ඔහු වෙත ගොස් කාඩ්පත් ලබා දෙන්නෙමු, ආපසු, කෘතඥතාවයෙන්, ඔහු ඔහුගේ සේවාවන් සඳහා මිල අඩු කරනු ඇත. ඔබට යානොව් සිට සැටන් දක්වා යා හැක්කේ රූබල් 1000 ක් පමණි.

කුලී හේවා කඳවුර
බකමූණ ඔබෙන් කුලී හේවා කඳවුරට ගොස් එහි ඕනෑම තොරතුරක් සොයා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටිනු ඇත, සියල්ලටම වඩා ඔහු කුලී හේවායන්ගේ සැලසුම් ගැන උනන්දු වෙයි. කුලී හේවායන් හොඳින් සන්නද්ධව සිටිති, එබැවින් මෙම කාර්යය බැරෑරුම් ලෙස සලකන්න, "Priboy" වැනි ස්නයිපර් වැනි යමක් සමඟ සන්නද්ධ කිරීම වඩා හොඳය. ඔබ එම ප්‍රදේශයේ සියලුම ජීවීන් වෙනත් ලෝකයකට යැවූ පසු, තොරතුරු සෙවීම ආරම්භ කරන්න. කොඳු ඇට පෙළේ ශරීරයෙන් ඔහුගේ PDA ඉවත් කිරීමට අමතක නොකරන්න, ඔබට එය විකිණීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. තව දුරටත් සොයන්න, ඔබට සැලසුම් සහිත ලැප්ටොප් පරිගණකයක් හමුවනු ඇත. ඉන්පසු Sych වෙත යන්න, ඔහු ඔබෙන් PDA එකක් රුබල් 1000 කට සහ 2000 සඳහා ලැප්ටොප් පරිගණකයක් මිලදී ගනු ඇත.

වේල්ස් අනාවරක තුනක්
කුලී හේවා කඳවුර ඉවත් කිරීමෙන් පසු, Sych ඔබට මෙහෙයුමක් ලබා දෙනු ඇත - Veles අනාවරක තුනක් සොයාගෙන ඒවා බ්‍රහස්පති බලාගාරයේ ප්‍රදේශයේ විද්‍යාඥයින්ගේ කඳවුරට ලබා දීම. සැටන්හි ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව ඉවත් කිරීමෙන් පසු ඔබට අනිවාර්යයෙන්ම එකක් ලබා දෙනු ඇත, දෙවැන්න ඔබ කොපාචි හි කැණීම් යන්ත්‍රයක සොයා ගනු ඇත. විද්‍යාඥයින් සඳහා කාර්යයන් කිහිපයක් සම්පූර්ණ කරන අතරතුර ඔබට තවත් එකක් ලබා ගත හැක. ඔබ අනාවරක එකතු කළ පසු, ඒවා විද්‍යාඥයින් වෙත භාර දුන් පසු, නැවත Zaton වෙත ගිය පසු, ඔබට සහ Sych හට යම් ආකාරයක ගැටලු ඇති වනු ඇත, ඔහු සුල්තාන්වරයා උපුටා දක්වමින්, දඩයම්කරුවන් සමඟ swag බෙදා ගැනීමට කැමති නොවනු ඇත. ඔබට බූවල්ලා බිය ගැන්වීමට සහ රැවුලට උදව් කිරීමට විකල්පයක් ඇත, නැතහොත් අපට පළාත් පාලන ආයතනයට උපහාර දැක්වීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ඕනෑම අවස්ථාවක, ඔබට ඊළඟ කාර්යය ලබා දෙනු ඇත.

මාලිමා යන්ත්‍රය
රැවුල, සුල්තාන් වැනි මෙම දුර්ලභ පුරාවස්තුව අවශ්ය වේ. නෝවාට එය තිබේ, ඔහු ස්කඩොව්ස්ක් වලට උතුරින් පිහිටි පැරණි බාර්ජ් එකක ජීවත් වේ. ඔබ සොරකම් කරන්නන් සමඟ උණුසුම් සම්බන්ධතාවයක සිටී නම්, නෝවා වෙත ගොස් ආචාරශීලීව කෞතුක වස්තුවක් ඉල්ලා සිටින්න, ඔබ එය රැවුලට හෝ සුල්තාන්ට දුන් පසු, නැවත නෝවා වෙත ගොස් ආචාරශීලීව කෞතුක වස්තුවක් ඉල්ලන්න, මෙවර ඔබ වෙනුවෙන්, තුන්වන ඔහුට කාලය මැදිහත් නොවී සිටීම හොඳය, මන්ද ඔබට නළලේ වෙඩි උණ්ඩයක් සහ නව “කප්පම්කාර” තත්වයක් හැර වෙනත් කිසිවක් නොලැබෙනු ඇත. ඔබ සුල්තාන් වෙනුවෙන් වැඩ කරන්නේ නම්, විකල්පයක් ඇත - නෝවා වහාම මරා දමන්න, එවිට සියල්ල විසඳනු ඇත.

චයිමේරා දඩයම් කිරීම


ඩැනිලාගේ සහ කපර්කේලිගේ මරණය ගැන ගොන්ටා දැනගත් පසු, ඔහු ඔබට චිමේරා දඩයම් කිරීමට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. ඔබ එකඟ වන්නේ නම්, ඔබ ඔහුව අලුයම 3 ට හමුවිය යුතුය, ඉන්පසු එමරල්ඩ් වෙත යන්න, චිමේරා තවමත් නිදාගෙන සිටිනු ඇත, එබැවින් එය මරා දැමීම ගැටළුවක් නොවේ. චිමේරා සම්පූර්ණයෙන්ම මන්දගාමී වන අතර, වඩාත් දුෂ්කර මට්ටමේ පවා යන්තම් ප්රතිරෝධය දක්වයි, එබැවින් AK එකකින් පිපිරීම් කිහිපයක් ප්රමාණවත් වනු ඇත. Gonta විසින් ඔබට SPSA-14 තුවක්කුවක් ත්‍යාගයක් ලෙස ලබා දී ඔබව මුදල් සඳහා ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් වෙත එවනු ඇත, ඔහු අපට රුබල් 2000 ක් ලබා දෙනු ඇත.

සහෝදරවරු තිදෙනෙක්
වොඩ්කා බෝතල් දෙකකට පසු, කාර්ඩන් ඔබට පවසනු ඇත්තේ ඔහු සහෝදරයන් දෙදෙනෙකු සමඟ සැටන් වෙත පැමිණි නමුත් ඔවුන් රණ්ඩු වී පිටව ගිය බවත්, ඔවුන් සොයා ගැනීමට සහ ඔවුන්ට සිදු වූ දේ සොයා ගැනීමට ඔහු ඔබෙන් අසනු ඇත. පිළිස්සුණු ගොවිපල සහ "එමරල්ඩ්" අතර අඩක් බිමෙහි සිදුරකට පැන සිරගෙය හරහා ඇවිදීමෙන් ඔබට බාර්ජ්ගේ මළ සිරුර හමුවනු ඇත. ඔබ ජෝකර්ගේ මළ සිරුර, ඔහුගේ ඇටසැකිල්ල, පඳුරු තුළ Sosnodub විෂමතාව අසල සොයා ගනු ඇත. අපි ඔවුන්ගේ PDA දෙකම රාජසන්තක කර Cardan වෙත ගෙන යන්නෙමු, නමුත් කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබට ත්‍යාගයක් නොලැබෙනු ඇත.

බ්රහස්පති

වගුරු බිම් ලේ වැගිරෙන්නන් සඳහා දඩයම් කිරීම
ශාන්ත ජෝන් wort වගුරු බිම් ලේ වැගිරෙන්නන් ඉවත් කිරීමට ඔබට කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත. ඔබට තුවක්කුවක් තිබේ නම්, ඔවුන් මරා දැමීම ඉතා පහසුය. ලේ වැගිරෙන්නන් තිදෙනෙකු මරා දැමීමෙන් පසු, අපි ත්‍යාගය සඳහා ආපසු පැමිණෙමු, එය රුබල් 3,000 කි. අත්බෝම්බ විදිනයක් වැනි මිල අධික පතොරම් අපතේ නොයන ලෙස නවීකරණය කරන ලද තුවක්කුවකින් ඔවුන් පිටතට ගැනීම වඩාත් සුදුසුය.

නොදන්නා විකෘති සතුන් සඳහා දඩයම් කිරීම


බ්‍රහස්පති ග්‍රහයා යටතේ ඇති උමං මාර්ගවල කලින් නොදන්නා විකෘති කරුවන් සොයා ගෙන ඇති අතර ඒවා ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය වේ. මෙම mutants Burers බවට පත් වේ, එබැවින් බලන්න, ඔබ ඔවුන්ට වෙඩි තැබීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, ඔවුන් කිරීමට පෙර ඔබට flippers එකට ඇලවිය හැකිය. නමුත් ඔබ පිහියක් සේවයට ගන්නේ නම්, බොහෝ පහරවල් නිසා බුරර්ට ඔහුගේ හැකියාවන් භාවිතා කිරීමට එය ඉඩ නොදේ; ඔහුට ඒවායින් බොහොමයක් අවශ්‍ය නොවනු ඇත. වෙනත් ලෝකයකට යාමට. හොඳයි, අත්බෝම්බ දියත් කිරීම මෙම ජීවීන්ට එරෙහිව ඉතා ඵලදායී ආයුධයකි. විපාකයක් ලෙස, ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් ඔබට රුබල් 5,000 ක් ලබා දෙනු ඇත.

චිමේරා සඳහා දඩයම් කිරීම, තවත් එකක්
ශාන්ත ජෝන් වෝට් ඔබට තවත් චයිමේරාවක් මරා දැමීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත, එබැවින් අපි එය ප්‍රතික්ෂේප කර කාර්යය භාර නොගනිමු. අපි සිතියම දිගේ දකුණට ගමන් කරමු, රාත්රිය පැමිණෙන තෙක් බලා සිටින්න, පැය 2-3 ක් පමණ. එය පිටතට පැමිණියහොත්, ටැංකියේ මුදුනට පඩිපෙළ නැඟීමෙන් ඔබට සැඟවී සිටීමක් සැකසිය හැකි අතර, එසේ නොවේ නම්, ඔබ පහළට නැඟී වේදිකාවේ මධ්යයේ නැගී සිටිය යුතුය. චිමේරා නැඟෙනහිර දෙසින් ඔබ දෙසට දුවනු ඇත, “බම්පරය” හෝ ඒ හා සමාන දෙයක් සූදානම්ව තබා ගන්න, වඩාත් සුදුසු ලෙස වෙනස් කර, ඇතුළත වට 50-60 ක් ඇත, මන්ද එය අතිශයින් ශක්තිමත් බැවින් වෙළුම් පටි පැළඳීමට අමතක නොකරන්න. සහ සුව කිරීමට ප්‍රථමාධාර කට්ටල, සටන ආරම්භ වීමට පෙර, ශක්තිජනක පානයක් බොන්න. ප්රධාන දෙය නම් එය නොපෙනී යාමයි, චිමේරාගේ පැනීමේ හැකියාව අනුව මෙය අතිශයින් දුෂ්කර වනු ඇත. අවසන් වූ පසු, ඔබට මුදල් සහ ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට්ගේ පුද්ගලික වෙඩි බෙහෙත් ලැබෙනු ඇත.

ණය
යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේදී ස්ටල්කර් වැනෝ සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහු කොල්ලකරුවන්ට මුදල් ණය වී සිටින බවත් ඔවුන් නිරන්තරයෙන් ඔහුගෙන් පොලී ඉල්ලා සිටින බවත් අපට දැනගන්නට ලැබේ. වෙන කෙනෙක් සල්ලි ගත්තොත් හොඳයි, ඔබේ කැමැත්තෙන් පසු, වනෝ 5000 ක් දෙනවා, එය කොල්ලකරුවන්ගේ නායකයාට දිය යුතුය. ඔබ එහි ගිය පසු, ඔවුන්ගේ නායකයා වන වැලට් සමඟ කතා කරන්න, ඔහු දිගටම පොලී ඉල්ලා සිටින බවත් තර්ජන මෙය නතර නොකරන බවත් ඔබට පැහැදිලි වනු ඇත. ඔබට විකල්ප දෙකක් තිබේ - සෑම කෙනෙකුම එහි ගන්න, නැතහොත්, එසේ නොමැති නම්, ඔබට රුබල් 7,000 ක් ගෙවීමට සිදුවනු ඇත. පළමු විකල්පය වඩා හොඳය, මන්ද ඔබට මුදල් ඉතිරි වන අතර ඒ සමඟම ඔබ විශිෂ්ට වෙඩි බෙහෙත් "Otboynik" ඇතුළුව සියලු වර්ගවල ආයුධ පොකුරක් ලබා ගනු ඇත, කෙසේ වෙතත්, දුෂ්කරතා මට්ටම "ප්‍රවීණ" නම්, එවිට ඔවුන් ඔබට මැෂින් තුවක්කුවක් ගැනීමට පවා ඉඩ නොදේ. මෙම ගැටළුව ඕනෑම ආකාරයකින් විසඳා ගැනීමෙන් පසුව, අපි Vano වෙත දන්වා ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරන්නෙමු.

කොපාචි
"යානොව්" හි ඔබට යාර් මාමා නම් "ස්වෝබෝඩා" කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙකු හමුවිය හැකිය, ඔහු ඔහු සමඟ කොපාචි නම් ගමකට යන ලෙස ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින අතර, ඔබ සහ ඔහු හොඳ ස්නයිපර් ස්ථානයක් සහිත නිවසක රැඳී සිටිනු ඇත. ඉහළ ස්ථරය, ඔබ ඉහළට නගින විට, අවට ඇති දේ ඔබට පෙනෙනු ඇත, පිල්ලි සමූහයක් එහි සැරිසරමින් සිටිති, නමුත් ඔවුන් එතරම් ආක්‍රමණශීලී නොවේ, එබැවින් ඔවුන් මෑතකදී එම ස්ථානයට පැමිණි කුලී හේවායන් සමඟ සටන් කිරීමට පටන් ගනීවි, අපි ක්‍රමයෙන් කුලී හේවායන් ගෙන්වා පසුව අපි යාර් සමඟ කතා කරමු. ඔහු අපට රුබල් 6,000 ක් ගෙවා සිදු වූ දේ අපට කියයි. ඔබ මෙම කුලී හේවායන්ගෙන් ඔවුන්ගේ පතොරම් සොරකම් කිරීමට අදහස් කරන්නේ නම්, එවිට ඔබට සියලු පිල්ලි හැසිරවීමට සිදුවනු ඇත.

ගුවන් විදුලි ඉංජිනේරු
එක්තරා Azot ගුවන්විදුලි ඉංජිනේරු විද්‍යාව ගැන උනන්දුවක් දක්වන අතර ඔහුට එය සමඟ වැඩ කිරීමට අවශ්‍ය ද්‍රව්‍ය ලබා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍යය. අපි සිමෙන්ති කම්හලට යනවා. මධ්‍යම දොරටුවෙන් ඡේදය වසා ඇත, එබැවින් ඔබ වටා ගොස් උතුරු පැත්තේ සිට “ඉලෙක්ට්‍රා” විෂමතාවය ඇවිදින යම් බහාලුමක් වෙත පඩිපෙළ නැඟිය යුතු අතර පසුව හැච් එකට පනින්න. ඊළඟට, ඔබ කර්මාන්තශාලාවේ සෑම සෙන්ටිමීටරයක්ම ප්රවේශමෙන් පරීක්ෂා කළ යුතුය. හෘද සාක්ෂියට එකඟව සෙවීමෙන් පසු, ඔබට ටෙක්ස්ටොලයිට් පදනමක් x3, ධාරිත්‍රක පැකේජයක්, රෝසින් x2 භාජනයක්, තඹ වයර් x2 දඟරයක් සොයාගත හැකිය. අපි මේ සියලු යහපත්කම අසෝට් වෙත ආරෝපණය කරන අතර, ඒ වෙනුවට අපට ඔහුගේ සේවාවන් සඳහා අඩු ගාස්තු ලැබේ.

ක්ෂේම භූමිය
බ්රහස්පති ග්රහයා පිළිබඳ විද්යාඥයින් ඔබට පැවරුමක් ලබා දෙනු ඇත - පුරාවෘත්ත ක්ෂේම භූමිය සොයා ගැනීමට - මෙය පුද්ගලයෙකුට ධනාත්මක බලපෑමක් ඇති කරයි. මෙම ප්‍රශ්නය ගැන හොල්මන් කරන්නන්ගෙන් විමසීමෙන් පලක් නැත, එබැවින් අපි නතර නොකර ඉදිරියට යමු.
වාතාශ්‍රය පතුවළට ඇතුළු වන ස්ථානයේ ජර්බෝ විශාල ප්‍රමාණයක් සහ පිල්ලි කිහිපයක් ඇත. අපි ගොඩනැගිල්ල ඇතුළට යනවා, ඉදිරියට යන්න, ඉන්පසු වමට හැරෙන්න, දැනටමත් පතල් වලට ඇතුල් වන දොරටුව ඇත. තව දුරටත්, උමං හරහා ඇවිදිමින්, අපි කුඩා කාමරයකට එළියට එන්නෙමු, එය ක්ෂේම භූමිය සොයා ගැනීමට පෙර අවසන් ස්ථානයයි. කාරණය නම් මෙහි ඔබට හයවන අර්ථයෙන් පාහේ ගමන් කළ හැකි අතර ඔබ එය හරහා ගියේ කෙසේදැයි ඔබටම තේරෙන්නේ නැත, එය දළ වශයෙන් මේ ආකාරයට පෙනේ - “විදුලි වැස්ස පසුකර කාමරයේ පරිමිතිය දිගේ දුවන්න. ”, නැවතත් පරිමිතිය දිගේ විෂමතාවය ඇති දෙවන ඡේදය වෙත දිව යන්න. ඔබව පළමු පිටවීම වෙත ආපසු ගෙන යනු ඇත, නමුත් මෙයින් පසු නව කොටසක් කාමරයේ ආලෝකමත් වේ. ඔබ නැවතත් පරිමිතිය දිගේ ඡේදයට දුවන්න, සහ එසේ තුන් වතාවක්. අවසානයේදී, ඔබට එම නපුරු කොරිඩෝව දිගේ ඇවිදීමට හැකි වන අතර, යම් වටකුරු දෙයක් යටතේ සෘජුවම පිහිටා ඇති "Oasis" හි අවසන් වේ.
ඉන්පසු අපි විද්‍යාඥයින්ගෙන් ගවේෂණයක් ගෙන, යානොව් සිට දුම්රිය මාර්ගය දිගේ, උමගට වම් පසින් ඔබට ගොඩනැගිල්ලක් පෙනෙනු ඇත, අපි එයට ඇතුළු වෙමු, ජර්බෝස් දෙස අවධානයෙන් සිටින අතරතුර, අපි ඔවුන් නගින ස්ථානයට ගමන් කරමු. අපි නළය දිගේ ගමන් කර, තීරු සහිත ශාලාවකට පිටතට යමු, ඉන්පසු සමහර “තරු” දැල්වෙනු ඇත, ඉන්පසු අපි ඔවුන් විසින් පෙන්වා දී ඇති ඡේදවලට ගොස්, “ක්ෂේම භූමිය” සොයාගෙන, හදවත ගෙන, බල්ලන් කිහිප දෙනෙකු මරා දමමු සහ විද්‍යාඥයින් වෙත ආපසු දුවන්න.
ස්වයංක්‍රීය සුරැකීම සිදු වූ පසු, අපි "Oasis" වෙත ගොස්, කෞතුක වස්තුව රැගෙන කෝපාවිෂ්ට ව්‍යාජ බල්ලන්ගෙන් පඩිපෙළට දුවන්නෙමු. ඒක තමයි විද්‍යාඥයන් ළඟට ගිහින් කෞතුක භාණ්ඩය දෙන්න පුළුවන්.

ස්ට්‍රෙලොක්ගේ සටහන්


බ්‍රහස්පති ග්‍රහයාගේ වයඹ මායිමේ මායිමේ, ඔබට වැටුණු ඔත්තු බැලීමේ මොඩියුලයක් සොයාගත හැකිය, එහි ඔබට ස්ට්‍රෙලොක්ගේ සටහන් සහිත කළු පෙට්ටියක් හමුවනු ඇත. නමුත් ඔබට ඒවා කියවීමට නොහැකි වනු ඇත, එබැවින් ඔබට කොටුව Yanov හි Azot වෙත ගෙන යා යුතුය, ඔහු තොරතුරු කියවිය හැකි ආකාරයෙන් පරිවර්තනය කරනු ඇත. අළුත්වැඩියා කිරීම සඳහා අසෝට් ඔබෙන් මුදල් ඉල්ලා සිටිනු ඇත, අපි එකඟ වෙමු, විශේෂයෙන් වට්ටම් රූබල් 1000 ක් පමණක් නම් සහ පැය කිහිපයකට පසු අපි අපගේ මොඩියුලය වෙත ආපසු යමු. එය ගැනීමෙන් පසු, ස්ට්‍රෙලොක්ගේ සැඟවුණු ස්ථාන සිතියමේ දක්වනු ඇත; ඔබේ මොළය මඳක් සවි කිරීමෙන් පසු ඔබ ඒවා විවෘත කරනු ඇත.

Psi විකිරණ
ඔබ දැනටමත් හොඳ උපකරණ ඇති විට, පසුව විද්යාඥයාගේ පදනමෙහි, ස්ථානයේ උතුරේ ඈත උමඟක පිහිටා ඇති අසාමාන්ය හා විෂම දෙයක් අධ්යයනය කිරීමට ඔබෙන් අසනු ඇත. ඔබ කුලී හේවායන් කණ්ඩායමක් සමඟ එහි යනු ඇත. මෙම අභිරහස සම්පූර්ණයෙන්ම අනවශ්‍ය පුරාවස්තුවක් බවට පත්වනු ඇත, එය පිල්ලි සමූහයක් විසින් ආරක්ෂා කරනු ලැබේ. මෙම ස්ථාන වලින් පිටවන විට, "පාලකයෙක්" ඔබ එනතුරු බලා සිටිනු ඇත, එබැවින් ඔබ ඔහුගේ නළලට උණ්ඩයක් තබා, හැරී ඔබේ හිටපු හවුල්කරුවන් සියල්ල කපා දැමූ වහාම, විද්යාඥයින් මෙම කාර්යය සඳහා ඔබට හොඳින් ස්තුති කරනු ඇත.

මිනුම්
නැවත වරක්, විද්‍යාඥයින්ට ඔබේ උදව් අවශ්‍ය වේ, මෙවර ඔබට වඩාත් ක්‍රියාකාරී විෂමතා තුළ උපාංග කිහිපයක් ස්ථාපනය කිරීමට අවශ්‍ය වන අතර, එය පුපුරා යාමෙන් පසු, එහි කෞතුක වස්තු පවතින බව ඔබට දන්වනු ඇති අතර, දෙවනුව, මනින ලුහුබැඳීම් කණ්ඩායමක් සමඟ යන්න. විෂමතා වල ක්රියාකාරිත්වය. කාර්යයේ පළමු කොටස පහසු, එන්න, සකසන්න සහ නොමිලේ, නමුත් විනෝදයේ දෙවන කොටස වඩාත් අපහසු වනු ඇත. ඔවුන් ප්‍රවේශමෙන් මිනුම් ගන්නා අතර, මේ හේතුව නිසා බොහෝ කාලයක් ගත වේ, ඔබට ඉතා ඉක්මනින් ප්‍රතිචාර දැක්වීමට සිදුවනු ඇත, මන්ද ඔවුන්ට ඔබේ වාට්ටුවක් නොදැනුවත්වම අනුභව කළ හැකිය. එබැවින් බැලූ බැල්මට තුවක්කුවක් ගන්න, වල් ඌරන්ට සහ මස් වලට වෙඩි තැබීම වඩාත් පහසු වනු ඇත, එසේ නොමැතිනම් ඔබ සතුටු නොවනු ඇත.

මිනුම්, දෙවන කථාංගය


පෙනෙන විදිහට, විෂම ක්‍රියාකාරකම් මනින උපාංග විකෘති අයට කෙසේ හෝ බලපායි, මන්ද මෙම උපාංග ඔවුන් අසල ඇති විට ඔවුන් ඉක්මනින් කෝපයට පත් වේ. විද්යාඥයින් ඔබට කාර්යයක් ලබා දෙයි - "බිටුමන්" විෂමතාවයේ කේන්ද්රයේ විශේෂයෙන් වින්යාසගත කරන ලද උපාංගයක් ස්ථාපනය කරන්න, එහිදී ඔබට බොහෝ විට "ෆ්රයිං" කෞතුක වස්තුව සොයා ගත හැකි අතර එය මිනුම් ගන්නා තෙක් බලා සිටින්න. ඔබ ස්වභාව විද්‍යාඥයෙකු ලෙස පෙනී සිටින අතරතුර, ස්නෝක් රංචු ඔබට පහර දෙනු ඇත, එබැවින් ඔබට දැඩි උත්සාහයක් දැරීමට සිදුවනු ඇත. ඔවුන් සමඟ සටන් කිරීමට සහ විෂමතාවයට නොවැටීමට. ඔබට කපටි ලෙස තත්වයෙන් ප්‍රයෝජන ගත හැකිය, මෙම ජීවීන් කෙලින්ම විෂමතාවයට පැනීමට, ගමන් පථය ගණනය කිරීමට ඔබව ස්ථානගත කරන්න.

මිනුම්, තුන්වන කථාංගය
මෙවර ඔබ සිසිලන කුළුණ අසල පිහිටා ඇති කලින් නොදන්නා විෂමතාවයක් අධ්‍යයනය කිරීමට අවශ්‍ය වේ. ඔබේ අතේ "Veles" සහ "Svarog" තුනක් සොයා ගැනීමේ කාර්යයන් සම්පූර්ණ නොකර, මෙම කාර්යය භාර ගැනීමට උත්සාහ නොකරන්න. නමුත් ප්රතිවිරුද්ධ අවස්ථාවක, ඔබ "Svarog" තොගයේ තිබේ නම්, පසුව සිසිලන කුළුණ වෙත ගොස් විනෝද වන්න. ඊට පසු, මළ සිරුරු සොයන්න, ප්‍රධාන ණයගැතියාගේ PDA Sych වෙත විකිණිය හැකිය, නැතහොත්, ඔබට "නිදහස" සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට අවශ්‍ය නම් සහ "ණය" ඉවත් කර බලන්න.

නවතම වර්ධනයන්
බ්රහස්පති බලාගාරයේ පිහිටා ඇති සමහර ලේඛන සොයා ගැනීමට විද්යාඥයන් ඔබෙන් අසනු ඇත. අපි කර්මාන්ත ශාලාවට යනවා, ඔවුන් සොයා, ඔබ ඔවුන් ඇත්තටම සොයා තෙක් එය අපහසු නැත. ඔබ එය සොයාගත් විගසම, කුලී හේවායන් පිරිසක් ඔබ දෙසට වේගයෙන් දිව යයි, ඔවුන්ගේ නායකයා G37 වලින් සන්නද්ධ වී බාහිර ඇටසැකිල්ලක් පැළඳ සිටී. ඔබ ඔහුව මරා දැමූ පසු, ඔහුව නැති කර නොගෙන ඔහුගේ මළ සිරුරෙන් ඔහුගේ PDA රැගෙන විද්‍යාඥයින් වෙත ගෙන යන්න. සිත්ගන්නා කරුණක්, ඔබ හොඳින් සවන් දෙන්නේ නම්, සටනේදී කුලී හේවායන් දිවුරන බව ඔබට ඇසෙනු ඇත. ලේඛන සහ PDA ගන්න, සහ විද්යාඥයින් සඳහා නව ආරක්ෂාවක් සොයා ගැනීමට ඔබෙන් අසනු ඇත, "Dolgovtsy" එවැනි තනතුරක් සඳහා පරිපූර්ණ වේ, ඔබ ඔවුන්ගේ නායකයා සමඟ කතා කිරීමට අවශ්ය වේ. "Svoboda", පෙනෙන විදිහට, විද්යාඥයින් ආරක්ෂා කිරීම සඳහා ද අත්සන් කළ හැකි නමුත්, විද්යාඥයින් විසින්ම එවැනි සමාගමක් ගැන සතුටු වන බවට නිශ්චිත නැත.

මොනොලිත් ස්ථාපනය කළ යුතු ස්ථානය
"බ්‍රහස්පති" අවට ප්‍රදේශයේ වයඹ දෙසින් පිහිටා ඇති හිටපු මොනොලිතියන්වරුන්ට යානොව් වෙත යාමට අවශ්‍යය. එළිමහනේ විමෝචනය බලා සිටීම දඩයම්කරුවෙකුට ඔහුගේ ජීවිතයේ අපේක්ෂා කළ හැකි සුන්දර අත්දැකීමක් නොවේ, එබැවින් අපි ඔවුන්ට උදව් කරමු. මෙම ඒකකවල නායකයින් සමඟ කතා කිරීමෙන් ඔවුන් "නිදහස" හෝ "රාජකාරිය" වෙත පැවරිය හැකිය, නමුත් පළමුව ඔබ ඔවුන්ගේ විශ්වාසය දිනා ගත යුතුය. කුලී හේවායන්ගෙන් කොපාචි ඉවත් කිරීමට යාර් මාමාට සහය වන්න, ගුවන්විදුලි උපකරණ සමඟ අසෝට්ට උදව් කරන්න, ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට්ට ඔහුගේ කුඩා සතුන්ට උදව් කරන්න, අවසානයේ, ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකුට සිසිලන කුළුණේදී ලැබුණු ප්‍රධාන සහ මියගිය ණයගැතියාගේ PDA ලබා දෙන්න, සහ මේ සියල්ලෙන් පසු. කාටද අත්සන් කිරීමට මොනොලිතියන්වරුන් එළියට එනු ඇත - ඒ.

කප්පම්
යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේදී, කොල්ලකරුවන් විසින් අල්ලා ගන්නා ලද තම මිතුරා සමඟ කුමක් කළ යුතුද යන්න ගැන සොරකම් කරන්නන් කිහිප දෙනෙක් තර්ක කරති. ඔවුන්ට උදව් කිරීමට ඔබට අවස්ථාව තිබේ. නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම උදව් කිරීමට පහසු නොවේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, අපට කොල්ලකරුවන්ට ළං විය හැකි අතර, අපගේ පුරාවස්තු ඔවුන්ට භාර දී, මිත්‍යාව රැගෙන යා හැකිය, නමුත් මෙම අවාසනාවන්ත කඳවුරෙන් පිටවන විට ඔවුන් අපෙන් ඔබ ලබා දුන් ප්‍රමාණයට වඩා ටිකක් වැඩි මුදලක් ඉල්ලා සිටිනු ඇත, ඊට අමතරව මුදල්ද ඇත. ඔබට, සොරෙකු නම්, මිතියා බොහෝ විට ඔබ නොනැසී පවතිනු ඇත; පොදුවේ, ඒ සියල්ල ඔබගේ උත්සාහය මත රඳා පවතී.

Pripyat

එක පහර


කුලී හේවායන්ගේ නායකයා සහ එක්තරා “පාරිභෝගිකයෙක්” නේවාසිකාගාරයේ මළුවේදී හමුවෙයි. ඔබේ කාර්යය වන්නේ ඔවුන් දෙදෙනාම ස්නයිපර් රයිෆලයකින් මරා දැමීමයි.
මෙම කාර්යය ඉටු කිරීම සඳහා, මම "Gauss" තරයේ නිර්දේශ කරමි, මන්ද "SVD" සමඟ පවා ඔබට "බැලිස්ටික්" වැනි කුඩා නමුත් ඉතා වැදගත් විස්තරයක් සැලකිල්ලට ගත යුතුය. එය සමඟ “Call of Pripyat” හි දේවල් විශිෂ්ටයි, සහ ඔබ එම “SVD” වෙතින් කුලී හේවායාගේ හිසට හොඳ සහ හෘද සාක්ෂියට එකඟව ඉලක්කයක් ගන්නේ නම්, උණ්ඩය සම්පූර්ණයෙන්ම යථාර්ථවාදී ගමන් පථයක් ඔස්සේ පියාසර කිරීමට ඉහළ සම්භාවිතාවක් ඇත. , නමුත් එය කොතැනද යන්න පැහැදිලි නැත, ඔබ ඔබේ ඉලක්ක බිය ගන්වනු ඇත. එමනිසා, අපි නිර්භීතව Gauss පිටතට ගෙන, සියලු ආකාරයේ බැලිස්ටික් ගැන අමතක කර වෙඩි තියන්න. ඔවුන් දැනටමත් සංවාදයක් ආරම්භ කරන විට, එනම් ඔවුන් දෙදෙනාම එකිනෙකා අසල සිටගෙන සිටින විට පමණක් වෙඩි තියන්න. "ගවුස්" වහාම එහි කාර්යය ඉටු කරනු ඇත, අපි ඔවුන්ගේ මුතුන් මිත්තන් වෙත යවන්නෙමු.

ඉතින්, අපි SBU මේජර් ඇලෙක්සැන්ඩර් Degtyarev භූමිකාව තුළ ක්රීඩාව ආරම්භ කරමු. අපේ අතේ AKSU එකක් තියෙනවා, සම්මාන PM එකක් ආඩම්බරයෙන් හෝල්ටරයෙන් එළියට ඇවිල්ලා, බෑග් එකේ බෙහෙත්, කෑම සහ පතොරම් ටිකක් තියෙනවා. රාජ්ය ආරක්ෂක නියෝජිතයෙකුට එතරම් දෙයක් නොවේ. බුද්ධිමත් ඉලක්ක මාර්ගෝපදේශ පද්ධතියක් සහිත ස්වයංක්‍රීය රයිෆල්, ජීවිත ආධාරක ක්‍රියාකාරකම් සහිත ශරීර සන්නාහයක් හෝ ලේසර් සහිත ඔරලෝසු නොමැත. නමුත් විධානය මෙය පැහැදිලි කළේ අප සොරකම් කරන්නන්ගේ අවධානයට ලක් නොවිය යුතු බව පවසමිනි. හොඳයි, අපි නොකළ යුතු නම්, අපි එසේ නොකරමු. අපේ හමුදා මුහුණ කාටවත් නොපෙනෙන්න ඔළුවට කඩදාසි බෑගයක් දාගෙන අපි පාරට බහිමු - වැටුණු හමුදා හෙලිකොප්ටර් ගැන ඉතා රහසිගතව හැමෝගෙන්ම අහනවා. අපට වහාම ගවේෂණ ටොන් ගණනක් ලැබේ. හෙලිකොප්ටර් පහක් කඩා වැටුණු ස්ථාන ගැන සොයා බැලිය යුතුයි. මාලිමාවේ කහ ඊතලය ඔබට යා යුතු ස්ථානය පෙන්වයි. ඉදිරියට එන මාර්ගය පිළිබඳ වඩාත් සවිස්තරාත්මක අදහසක් ලබා ගැනීම සඳහා, අපි සිතියම විවෘත කරමු (පෙරනිමියෙන්, "p" යතුර). හොඳයි, මාලිමා යන්ත්‍රය මාර්ගෝපදේශයක් ලෙස භාවිතා කරමින්, අපි අපගේ ගමන ආරම්භ කරමු. වචනයෙන් කියනවා නම් විනාඩියකින් අපට මඟදී දඩයම්කරුවෙකු හමුවනු ඇත. ඇයි ඔහු සමඟ කතා නොකරන්නේ? ළඟම ස්ටල්කර් කඳවුර පිහිටා ඇත්තේ කොහේදැයි අපි ඔහුගෙන් විමසමු. PDA හි ලකුණක් ලැබී ඇති බැවින්, අපි පිටව යාමට ඉක්මන් නොවෙමු. මැදිහත්කරු සමඟ තව ටිකක් කතා කිරීමෙන් පසු, එක් හෙලිකොප්ටරයක් ​​සැටන්හි දකුණු ප්‍රදේශයේ සානුවකට වැටී ඇති බව අපට දැනගන්නට ලැබේ. නමුත් ස්ටාකර්ට අනුව, නිශ්චිත නෝවා මාර්ගය දැන සිටියද, එහි යාම දුෂ්කර ය. නව ගවේෂණයක් ලැබීමෙන් පසු අපි නෝවා වෙත යමු. ඒ සමඟම ඔබට Skadovsk ස්ටාකර් කඳවුර දෙස බැලිය හැකිය.

මාර්ගය ඔස්සේ අපි දේශීය සත්ත්ව විශේෂ නියෝජිතයන් හමුවනු ඇත - බල්ලන්. පෙනෙන විදිහට, ඔවුන් අපේ බෑගයේ සොසේජස් සුවඳ දැනගත් අතර, ප්‍රීතියෙන් ඔවුන්ගේ වලිග ගසා අප දෙසට දිව ගියහ. කාරණය අපෙන් ගත් සොසේජස් වලට පමණක් සීමා නොවන නිසාත්, බල්ලන් අනිවාර්යයෙන්ම අපේ කකුල හෝ අත කපා දමනු ඇති නිසාත් අපි වහාම මෙම මුග්ධ ජීවීන්ට වෙඩි තබමු. කලාෂ්ගේ පසුබෑම දුර්වල නොවේ, එබැවින් බල්ලන්ගේ හිස් ඉලක්ක කර කෙටි පිපිරීම් වලින් වෙඩි තැබීම වඩා හොඳය. ඔබ නරක ලෙස හැසිරෙන ෂරිකොව්ට පාඩමක් ඉගැන්වූවාද? නියමයි, අපි ඉදිරියට යමු. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, ස්කැඩොව්ස්ක් වෙත යාම අවශ්‍ය නොවේ, මන්ද දැන් අපට කතන්දර ප්‍රශ්න සඳහා රසවත් කිසිවක් එහි සොයාගත නොහැකි වනු ඇත. නමුත් ඔබට යම් මුදලක් උපයා ගැනීමට, ඔබේ උපකරණ සකස් කිරීමට හෝ වොඩ්කා වීදුරුවක් හෝ දෙකක් පානය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, අපි කඳවුරේ ටික වේලාවක් නවතිමු, ඉන්පසු අපි නෝවා වෙත යමු. “නැවෙහි” හිමිකරු අපට ඉතා සුහදව ආචාර නොකරයි, වහාම වෙඩි තැබීමකින් වෙඩි තබයි. දෙවියන්ට ස්තූතියි, ඔහු නිරවද්‍යතාවයෙන් කැපී පෙනෙන්නේ නැත, එබැවින් අපි නිර්භීතව අපගේ ආයුධ සඟවා බාර්ජ් එකට ඇතුළු වෙමු. බල්ලාට වෙඩි තියන්න එපා! ඔහුගේ සුරතලා මරා දැමුවහොත් නෝවා ඉතා අමනාප වනු ඇත.

ස්කැට්-3

නෝවා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි ඔහු සමඟ සානුව වෙත යමු. නෝවා විෂමතා අතර ගමන් කරන ආකාරය කෙටි වීඩියෝවෙන් පෙන්වනු ඇත, ඉන්පසු ඔහු ප්‍රපාතයෙන් ඔළුවට පනින ආකාරය පෙන්වයි (අපේ පන්සලට ඇඟිල්ල ඇඹරීමටත්, සොරකම් කරන්නාගේ ආත්මයට පානය කිරීමටත් අපි ඉක්මන් නොවෙමු. ඒ මන්දැයි අපට ඉක්මනින් වැටහෙනු ඇත). Zharki අතර ආරක්ෂිත මාර්ගය ඔබට මතක නැතිනම්, අපි බෝල්ට් භාවිතයෙන් මාර්ගය පරීක්ෂා කරන්නෙමු. එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, අපි ප්‍රපාතයට ළඟා වී අපගේ පිස්සු මිතුරාගේ ආදර්ශය අනුගමනය කරමු, එනම්, අපි අපව තරණය කිරීමට පෙර, අපි පහළට පනිමු, ගෙදරට ලිපියක් ලියන්නෙමු. වාසනාවකට මෙන්, ජීවිත හානි හෝ අත් පා කැඩී නැත: අප අවකාශීය විෂමතාවයකට ලක් වූ පසු, අපව නිවැරදි ස්ථානයට ගෙන යනු ලැබේ.

සිතියම මත අපගේ ස්ථානය පරීක්ෂා කරමු. ඒක හරි, හෙලිකොප්ටරයක් ​​වැටිලා තියෙනවා ගොඩක් කිට්ටුව. අපි ඔහු ළඟට ගිහින් බලමු. පරීක්ෂාවෙන් පසුව, පරීක්ෂා කළ යුතු හෙලිකොප්ටර් කාර්ය මණ්ඩලය සඳහා විය හැකි ඉවත් කිරීමේ ස්ථාන කිහිපයක් පිළිබඳව අපි දැනුවත් වෙමු. නමුත් මෙය ප්රමාද විය හැක. මුලින්ම අපි Skat-2 හෙලිකොප්ටරය කඩා වැටුණු ස්ථානයට යමු. එය දැන් අපට සමීපතමයි - සැටන්හි නිරිත දෙසින්, යකඩ වනාන්තර විෂමතාව අසල.

ස්කැට්-2

මාර්ගය ඔස්සේ, අපි "සර්කස්" විෂමතාව දෙස බලමු. රවුම් වටා සැරිසරන "Zharok" ගැන බිය විය යුතු නැත: ඔවුන් තම කක්ෂවලින් ඉවත් නොවනු ඇත. අපි ඉක්මනින් ඔවුන් පසුකර ගොස් විෂමතාවයේ මධ්‍යයේ පාහේ අපව සොයා ගනිමු. අපි ගිනිමය පොල්ටර්ජිස්ට් සමඟ ගනුදෙනු කරන්නෙමු, කෞතුක භාණ්ඩ අනාවරකය (පෙරනිමියෙන් "o" යතුර) පිටතට ගන්න, පුරාවස්තුව සොයාගෙන ඉදිරියට යන්න.

මෙය සුදුසු ය: "Scat-2" වෙත යන ගමනේදී අපි කුලී හේවායන් පදිංචි වී සිටින "උපපොළ වැඩමුළුව" මත පැකිළෙනු ඇත.

ගෙවත්තේ, විශාල ලී කූඩ මත, යාන්ත්‍රිකයින්ට උපකරණ වෙනස් කිරීමට අවශ්‍ය සියුම් වැඩ මෙවලම් ඔබට හමුවනු ඇත. ඔබට කුලී හේවායන් සමඟ ගැටුම් ඇති කර ගැනීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔබේ ආයුධ සඟවා ඔවුන්ගේ ප්‍රධාන නායකයා වෙත ළඟා වන්න. ඔහු ඔබට ආහාර ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටිනු ඇත. දයාව පෙන්වීමෙන් සහ කුසගින්නෙන් පෙළෙන අයට පෝෂණය කිරීමෙන්, ඔබට ආරක්ෂිතව වැඩමුළු වටා ගමන් කිරීමට හැකි වනු ඇත. මෙවලම් කට්ටලය Skadovsk හි කාර්මිකයෙකු වන Cardan වෙත විකිණිය හැකිය. හෙලිකොප්ටරය අසල විදුලි පොලර්ජිස්ට්වරයෙක් සැරිසරයි. ඔහුව මරා දැමීම අපහසු නැත: අපි සමීපයට පැමිණ මැෂින් තුවක්කුවකින් වෙඩි තබමු, අප වෙත පියාසර කරන වස්තූන් මඟ හැරීමට අමතක නොකරමු. හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු, අපට පුවරුවේ ඇති පරිගණකයේ සිතියමක් හමු වන අතර ඒ සඳහා උනන්දුවක් දක්වන පුද්ගලයින් සොයා ගැනීමට ගවේෂණයක් ලැබේ. කාඩ්පත නියමුවාට ලබා දිය හැකිය - Skadovsk සිට කොන්දොස්තර. මේ සඳහා, ඔහු ඔබ සමඟ යානොව් වෙත යන්නේ සම්මත තුන වෙනුවට රූබල් දහසකට පමණි. හමුදාවේ මළ සිරුරු සෙවීමෙන් පසු අපි ස්කැට් -5 කඩා වැටුණු ස්ථානයට යමු.

මෙය සුදුසු ය: හෙලිකොප්ටරයට නුදුරින් "විදුලිකරණය" පොකුරක් ඇත, ඒ අතර ඔබට කෞතුක වස්තුවක් සොයාගත හැකිය.

ස්කැට්-5

ඔබ බොහෝ විට කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව ඔබගේ ගමනාන්තයට ළඟා වනු ඇත. හෙලිකොප්ටරයට නුදුරින් කෞතුක වස්තුවක් ඇත, එය සොයා ගනිමු, මුදල් හානියක් නොවන නිසා. දැන් අපි හැරවුම් මේසය පරීක්ෂා කරමු. හෙලිකොප්ටරයේ සියලුම ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ පිළිස්සී ඇති අතර මෙම සිදුවීමට හේතු සොයා ගන්නා ලෙස අපෙන් ඉල්ලා සිටී. ඉදිරිය දෙස බලන විට, අපි ප්‍රිප්යාට් හි ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ වලට හානි වීමට හේතු පමණක් සොයා ගන්නා බව මම කියමි, එබැවින් දැන් අපි මෙම ගවේෂණය ගැන කරදර නොවන්නෙමු. හොඳයි, දැන් ඔබට Skadovsk වෙත යා හැකිය: හැකි ඉවත් කිරීමේ ස්ථානයක් පිහිටා ඇත්තේ එතැනය. දඩබ්බරයින් දැනට හමුදාවෙන් කෙබාබ් හදනවා යැයි සිතීම අපගේ හිසෙන් ඉවතට විසි කර අපි පාරට බැස්සෙමු.

ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය "B2"

Bartender Beard විකිණීමට කෙබාබ් නොතිබුණි. හමුදාව ගැන ඇහුවම ලැජ්ජාවෙන් හිනාවෙලා දෙතොල් ලෙවකමින් කිව්වා එයාලා මෙහෙ නෑ, ඉන්න බෑ කියලා. හොඳයි, හරි, අතුරුදහන් වූ අපගේ සගයන් සඳහා "අපේ පියා" තවමත් කියවා ඇති ඔහුගේ වචනය අපි ගනිමු. හොඳයි, දැන් යානොව් වෙත යාමට කාලයයි. ඔබ Zaton හි ඔබගේ සියලු ව්‍යාපාර අවසන් කර ඇත්නම් සහ අතුරුදහන් වූ හමුදාව සොයා තවදුරටත් සෙවීමට සූදානම් නම්, අපි නියමුවා වෙත හැරී පාරට යන්නෙමු.

ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය "B205"

හොඳයි, මෙන්න අපි යානොව්හි සිටිමු. දැන් ඔබට අපට සමීපතම "B205" ඉවත් කිරීමේ ස්ථානයට යා හැකිය. අපි සිතියම පරීක්ෂා කර ඉදිරියට යමු. ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය යානොව්ට නිරිත දෙසින් පිහිටි වොල්කොව් ගුවන් ආරක්ෂක මිසයිල පද්ධතියේ පිහිටා ඇත.


එය වැදගත් වේ: Volkhov ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධතියට යාමට අවශ්ය නොවේ. ඔබට වහාම විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයට ගොස් හෙලිකොප්ටර් අනතුර ගැන සෑම දෙයක්ම පවසන සොකොලොව් නම් හමුදා නිලධාරියෙකු සොයා ගත හැකිය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ගවේෂණය අවසන් වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඔබට ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධතියේ පතොරම් සහ ඖෂධ ගබඩා කළ හැකිය.


මඟ දිගේ කිසිදු ගැටළුවක් ඇති නොවිය යුතුය, නමුත් ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධතිය තුළ අප්රසන්න පුදුමයක් අප බලා සිටී: පිල්ලි දුසිමක් හෝ දෙකක්. ඔවුන් මන්දගාමී හා අවුල් සහගත ය, එබැවින් ඔබ නිවැරදිව හැසිරෙන්නේ නම් ඔබට ඉක්මනින් ඔවුන් සමඟ කටයුතු කළ හැකිය. එනම්: හරස් වෙඩි තැබීමට හසු නොවී හිසට වෙඩි තබා නොමළවුන් එකින් එක එළියට ගන්න. අපි ජීවත්ව සිටින මළවුන් සදහටම සන්සුන් කළ පසු, අපි සලකුණු කරුවෙකු සමඟ සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ගොඩනැගිල්ලට යමු. ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වූ විට, අපි වහාම දකුණට, පසුව කෙළින්ම සහ වමට හැරෙමු. කාමරයේ බිත්තියට එරෙහිව මේසයක් ඇති අතර, එය මත සටහනක් ඇත. අපි එය කියවා බලමු. විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය වෙත ගිය සොකොලොව් නමැති එක් හමුදා භටයෙක් තවමත් එම ස්ථානයේ සිටි බව පෙනේ. හොඳයි, නියමයි, අපි අනිවාර්යයෙන්ම එය පරීක්ෂා කරන්නෙමු. ඒ අතරේ අපිට යන්න හදිස්සියක් නෑ. හමුදා ගබඩාවක් වට කිරීමට අපට අවස්ථාව තිබේ, එයින් ප්‍රයෝජන නොගන්නේ මන්ද? නමුත් මම ඔබට කල්තියා අනතුරු අඟවන්නෙමි, එය සම්පූර්ණයෙන්ම පහසු නොවනු ඇත, එබැවින් අපි ඉතිරි කරමු. ඔබ පසුව නාස්ති වූ කාලය ගැන පසුතැවෙන්නේ නැති නිසා, ගබඩාවේ රසවත් දේවල් ඇති බව මම වහාම කියමි: කලාෂ්නිකොව් කිහිපයක්, ඒවා සඳහා කාට්රිජ්, අත්බෝම්බ, මකරොව් කිහිපයක් සහ (අවධානය!) මිසයිල කිහිපයක් සහිත ආර්පීජී. . යානොව්හි වෙළෙන්දෙකුට ආර්පීජී සහ මිසයිල පන්දහසකට හෝ හයදහසකට අලෙවි කළ හැකිය. මෙම අපේක්ෂාව ගැන ඔබ තෘප්තිමත්ද? ඊට පස්සේ අපි එළියට යනවා.

අපි පිටතට ගොස් භූගත එල්ලුම්වලට බැස යන්නෙමු. එල්ලීම අවසානයේ අපට දොරවල් දෙකක් පෙනේ, අපි නිවැරදි එකට යා යුතුය. කොරිඩෝව අවසානයේ සංයුක්ත අගුලක් සහිත යකඩ දොරක් ඇත. කේතය සොකොලොව්ගේ සටහනේ ඇත, එබැවින් අපි නිර්භීතව දොර විවෘත කර ඇතුළු වෙමු, උපහාසාත්මක ලෙස සිනාසීමට අමතක නොකරමු. කොරිඩෝව යම් ආකාරයක කුණු කසළ වලින් පිරී ඇත, නමුත් බිත්තියේ නිකේතනයක් ඇත. අපි අවහිරය වටා යමු. අපි අපේ පියවර නරඹන්නෙමු, එසේ නොවුවහොත් අපට ඇඟිලි නොමැතිව සහ අලංකාර හමුදා සපත්තු නොමැතිව ඉතිරි වනු ඇත: කාමරය ජර්බෝවලින් පිරී ඇත. අපි නිකේතනයෙන් පිට වී තවත් දොරක් දකිමු. අපි කාමරයට දුවන්න ඉක්මන් නොවෙමු, මන්ද බුරර් අප එනතුරු බලා සිටින බැවිනි. තරමක් බලවත් විකෘතියකි, එබැවින් ඔහු බැරෑරුම් ලෙස සැලකිය යුතුය. ඔබට තුවක්කුවක් තිබේ නම්, එය සන්නද්ධ කරන්න. හොඳයි, ඔවුන් පවසන පරිදි, දෙවියන් වහන්සේ සමඟ! ඉදිරියට! බුරර් සමඟ මුහුණට මුහුණ ලා අපි වහාම ඔහුගේ මුහුණට වෙඩි තබමු. ඔහු තමා වටා ටෙලිපති පලිහක් නිර්මාණය කළ වහාම අපි පෙට්ටි පිටුපස සැඟවී සිටිමු. තත්පර කිහිපයකට පසු අපි ආවරණයෙන් පිටතට පැමිණ නැවතත් නපුරු වාමනයාට නොඅඩු නපුරු මුහුණට වෙඩි තබමු. අපි ක්රියා පටිපාටිය කිහිප වතාවක් නැවත නැවතත් කරන්නෙමු. හොඳයි, ඔවුන් ඒ වන විටත් කුරු සහෝදරයන් සහ ස්නෝ වයිට් ඔහු එනතුරු බලා සිටි ඊළඟ ලෝකයට බුරර්ව යැව්වාද? නියමයි, දැන් අපි ගබඩාවට යමු.

කාමරයේ අවසානයේ පඩිපෙළක් සහිත කාමරයක් ඇත. අපි නැඟිට වොයිලා - අපි ඉන්නේ ආයුධ ගබඩාවක. අවශ්‍ය සියලුම දේ අරගෙන අපි යනවා. පසුකර යාමේදී, ඔබට විද්යාඥයින්ගේ බංකරය දෙස බලා සොකොලොව් වෙත පැමිණිය හැකිය. ඔව්, ඔහු එහි, ජීවමාන සහ හොඳින්. ඔහුගේ සටහන සඳහා ඔහු අපට ප්රථමාධාර කට්ටලයක් ලබා දෙනු ඇත.

ස්කැට්-1

හොඳයි, දැන් Skat-1 හෙලිකොප්ටරයේ කඩාවැටෙන ස්ථානයට යාමට කාලයයි. අප දන්නා තොරතුරු අනුව, ඔහු එම ස්ථානයේ දකුණු කොටසේ "හෙලිපෑඩ්" මත වැටී ඇත. පටි තද කරගෙන අපේ ගමන යමු.

මෙය සුදුසු ය: "ඉලෙක්ට්‍ර" පොකුරේ "වාහන නැවැත්වීමේ" කෞතුක වස්තුවක් ඇත.

හොඳයි, අපි බොහෝ දුරට එහි සිටිමු. අපි වේගය අඩු කරමු. අපි "පතල්" ලකුණ දකිනවාද? මාව විශ්වාස කරන්න, ඒවා පවතින අතර ඒවා නොපෙනෙන නිසා අපි අපවම රවටා නොගනිමු: හමුදා චින්තනයේ දක්ෂයින් ඇස්ෆල්ට් යට පතල් පෙරළූ අතර දැන් ඔබ ඒවා මත පා තැබුවහොත් ඒවා සිතාගත නොහැකි ආකාරයකින් පුපුරුවා හරිනු ලැබේ. නමුත් මගක් තිබේ. අපි බෝල්ට් එක එළියට අරගෙන අපි යන්න අදහස් කරන තැනට විසි කරනවා. ක්ලික් සද්දයක් ඇහුනොත් ඉස්සරහට පතල තියෙනවා. නිශ්ශබ්දතාවයක් තිබේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ මාර්ගය පැහැදිලි බවයි.

අපි බෝල්ට් වෙත ළඟා වී එය නැවත විසි කරන්නෙමු. මේ අනුව, ඔබේ අත් සහ කකුල් ඔබ සමඟ තබාගෙන ඔබට හෙලිකොප්ටරය වෙත ගමන් කළ හැකිය. හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු අපට කළු පෙට්ටියක් හමු වේ. විකේතනය සඳහා ඔහුගේ උපකරණ ගැනීමට අපට ඉදිරිපත් වේ. හැරවුම් මේසයේ වෙනත් රසවත් කිසිවක් නැත, එබැවින් ඔබට පිටව යා හැකිය. නමුත් අපි හදිසි නැහැ. ඌරන් සහ වල් ඌරන් සමූහයක් ඔබට පෙනෙනවාද? උන්ට උණ්ඩ නාස්ති කරන්න එපා, බලන්න. ඔබ සමඟ පොප්කෝන් තිබේද? නැත? හරි අපි රොටිය කපාගෙන කමු බිම්බෝම්බයේ ඌරන් පිපිරෙනවා බලාගෙන. හ්ම්, විශේෂ ප්‍රයෝග ටිකක් දුර්වලයි. අනික ඇයි දෙයියනේ ඌරු පැටව් මෙහෙට ආවේ? එය කණගාටුදායකයි, ඇත්ත වශයෙන්ම, නමුත් මොනතරම් නොමිලේ ඉස්ටුවක්ද! අපි එම ස්ථානයේදීම කෑන් කිහිපයක් රෝල් කර පාරට බසිමු, බෝල්ට් වලින් මාර්ගය පරීක්ෂා කිරීමට අමතක නොකරමු, එසේ නොමැතිනම් පසුව ඔවුන් අපගේ කුණු වලින් ඉස්ටුවක් සාදනු ඇත. බිම් බෝම්බය පසු කිරීමෙන් ඔබට පහසුවෙන් හුස්ම ගෙන ඉදිරියට යා හැකිය.

Skat-1 හෙලිකොප්ටරයෙන් කළු පෙට්ටිය

අපි කළු පෙට්ටිය යානොව් හි කාර්මික ශිල්පී අසෝට් වෙත ලබා දෙමු. ඔහු විකේතනය කිරීමට පැය තුනක් ඉල්ලයි. හොඳයි, අපි බලා සිටිමු. ඔබට ඔබේ ව්‍යාපාරය කරගෙන යාමට හෝ නිදා ගැනීමට හැකිය. එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, අපි පැය තුනකින් කාර්මිකයා වෙත ආපසු යන්නෙමු. අසෝට් කාර්යය සම්පූර්ණ කළ නමුත් රුබල් තුන්දහසක් ඉල්ලා සිටියේය. අපි කෑදර නොවී මිනිහාගේ උත්සාහයට වන්දි ගෙවමු. කළු පෙට්ටියේ පටිගත කිරීමෙන් අපට දැනගන්නට ලැබෙන්නේ හමුදාව ප්‍රිප්යාට් හි "බී 28" ඉවත් කිරීමේ ස්ථානයට රැස්විය යුතු බවයි. අවතාර නගරයට ගොස් සෑම දෙයක්ම එම ස්ථානයේදීම පරීක්ෂා කිරීම හැර අපට වෙනත් විකල්පයක් නොමැති බව පෙනේ.

Pripyat සහ "Skat-4" වෙත මාර්ගය

නමුත් එය එහි නොවීය. මාර්ගෝපදේශක නියමුවා Pripyat වෙත යන මාර්ගය නොදන්නා අතර, ඔහු විසින්ම මෙම මාර්ගය විවෘත කිරීමට උනන්දු නොවේ. නමුත් ඔහු අපට පවසන්නේ බ්‍රහස්පති ශාකයේ සිට ප්‍රිප්යාට් වෙත භූගත උමගක් ගමන් කරන බවත්, මෙය පෙන්නුම් කරන ලියකියවිලි කිහිපයක් සොයා බලන ලෙසත් අපට උපදෙස් දෙන බවත්ය. පෙර ක්‍රීඩා "S.T.A.L.K.E.R" වෙතින් සියලුම ආකාරයේ ලේඛන සෙවීමට අපි තවදුරටත් පුරුදු වී නැත, එබැවින් අපි නිර්භීතව පාරට බැස්සෙමු.

සටහනක් මත: ඔබ දැනටමත් දැක ඇත්නම්, බලාගාරයේ භූමියට කඩා වැටුණු Skat-4 හෙලිකොප්ටරයේ කඩා වැටීමේ ස්ථානය අපි තවමත් පරීක්ෂා කර නැත. අපට දැන් මෙය කළ හැකි අතර, ඒ සමඟම භූගත උමඟ පිළිබඳ ලිපි ලේඛන සොයන්න, අපට බ්‍රහස්පති ග්‍රහයා හරහා දෙවරක් සැරිසැරීමට සිදු නොවේ.

නියමුවා අපට උපදෙස් දුන්නේ පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලෙන් ලේඛන සෙවීම ආරම්භ කරන ලෙසයි (එය සිතියමේ සලකුණු කරුවෙකු සමඟ සලකුණු කර ඇත), එබැවින් අපි පළමුව එහි බලමු. අපි දෙවන මහලට ගොස් වහාම වමට හැරෙමු. මාලිමාවේ ඊතලය භාවිතා කරමින්, අපි ලේඛන සොයා ගනිමු. දැන් අපට රසායනාගාර සංකීර්ණය ගවේෂණය කිරීමට ආරාධනා කර ඇත. වාසනාවකට මෙන්, එය සිතියමේ සලකුණු කර ඇති අතර, ඔබ එය සෙවිය යුතු නැත. අපිට එලියට යන්න ඕනත් නෑ. පඩි පෙළේ සිට දකුණට විද්‍යාගාර සංකීර්ණයට දිවෙන දිගු කොරිඩෝවක් ඇත. අපි වමට හැරෙන අතර කාමරයේ අවසානයේ අපට යකඩ රාක්කයක රාක්කයක සටහන් පොත් පත්රයක් හමු වේ. හරි, නියමයි, දැන් අපි බලාගාරයේ නැව් දෙපාර්තමේන්තුව ගැන විමර්ශනය කළ යුතුයි. දිවුරුම් දීලා සඳහන් කළ යුතු අය ගැන සඳහන් කරලා අපි මේ දෙපාර්තමේන්තුවටම යනවා.
මාලිමා ඉඳිකටුව අපව මේසය මත කඩදාසි වැතිර ඇති කුඩා කාමරයකට ගෙන යයි. අපි ඒවා කියවමු. ඔබ දැනටමත් අනුමාන කර ඇති පරිදි, අපි වෙනත් ස්ථානයකට යා යුතුය, එනම් බලාගාරයේ අලුත්වැඩියා සාප්පුව වෙත. හොඳයි, කමක් නැහැ, අපි තවමත් අපේ ගමනේ: ඉතා සමීපව පරීක්ෂා කළ යුතු වැටුණු හෙලිකොප්ටරයක් ​​තිබේ.

මෙය සුදුසු ය: වම් පස පළමු කාමරයේ සිව්වන මහලේ බෙදාහැරීමේ දෙපාර්තමේන්තුවේ වැඩිදුර ගවේෂණයන් සඳහා ප්රයෝජනවත් වන පරිපාලන ලේඛන ඇත. මෙන්න, ඇඳ අසල මේසයක් සහිත පෙරලූ මේසයක් තුළ, ඔබ කාට්රිජ් සහිත "චිපර්" සොයා ගනු ඇත. ඔබ ලේඛන රැගෙන ගිය පසු, කුලී හේවායන් ඔබට පහර දෙනු ඇත, එබැවින් ප්රවේශම් වන්න. පළමු මහලේ ඔබ එනතුරු බලා සිටින කුලී හේවා නායක කළුගෙන් PDA ගන්න, එය අනාගතයේදී ද ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත.

ශාකයට ඇතුල් වන ස්ථානය බටහිර දෙසින් පිහිටා ඇත. අපි ඇතුලට යමු. දකුණු පසින් අපට පඩිපෙළක් පෙනේ, අපි පහළට යමු. වම් පැත්තේ බිත්තියේ විවරයක් ඔබට පෙනෙනවාද? අපි එතනට යමු. අපි කොරිඩෝව හරහා ගමන් කර ඉදිරියට යමු. වාසනාවකට මෙන්, මාලිමා යන්ත්‍රයේ බිම් සලකුණු ඇත, එබැවින් අපට අහිමි නොවනු ඇත. මඟ දිගේ, අපි කුඩා කාර්යාලයකට ඇතුළු වෙමු, එහි සටහන් සහිත කඩදාසි වානේ මේසයක් මත වැතිර ඇත. අපි කෙටි වීඩියෝවක් බලමු. නියමයි, අපි තවදුරටත් අලුත්වැඩියා කිරීමේ සාප්පුව වෙත යාමට අවශ්ය නැත, නමුත් අපි ප්රවාහන දොරටුව සහ බලාගාරයේ පළමු දෙපාර්තමේන්තුව පරීක්ෂා කළ යුතුය. නමුත් අපි පලා යාමට ඉක්මන් නොවෙමු: අපි තවමත් හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කර නැත. එහෙනම් අපි ඉදිරියට යමු. අබලන් වහලක් සහිත විශාල කාමරයක අපි Skat-4 සොයා ගනිමු. අපි එය පරීක්ෂා කර බලමු.

මෙය ස්ථානයයි:විශාල හරිත යන්ත්රයේ දකුණු පසින් බිත්තියට එරෙහිව වානේ මේස ඇති අතර, ඉන් එකක් මත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇත. අපි එය ගනිමු.

ඔබ හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කළාද? දැන් ඔබට ප්රවාහන දොරටුව පරීක්ෂා කළ හැකිය. අපි හැරවුම් මේසයේ දකුණු පස ඇති යකඩ වැටක් පිටුපස කුඩා කාමරයක් හරහා ගොස් බලාගාරයේ ඊළඟ ගොඩනැගිල්ලට පැමිණෙමු. ටිකක් ඉස්සරහට ඇවිදගෙන ගියාම අපිට පාලක මැදිරිය පේනවා. එය දැල්වෙන රතු ලාම්පුවකින් දීප්තිමත් ලෙස ආලෝකමත් වන බැවින් අපට එය මග හැරෙන්නේ නැත. ඒකේ අපි ඩියුටි ෂිෆ්ට් එකේ ලොග් එක හොයාගෙන ආයෙත් කෙටි වීඩියෝ එක බලනවා. හොඳයි, දැන් ඔබට ශාකය අත්හැර පළමු දෙපාර්තමේන්තුව පරීක්ෂා කළ හැකිය. අපි වීදියට ගොස් බලාගාරයේ ඊසාන දෙසට ගමන් කරමු. පළමු කොටස ලකුණුකරයකින් සලකුණු කර ඇත, එබැවින් ඔබ අතරමං වුවහොත්, ඔබගේ මාර්ගය සොයා ගැනීමට සිතියම භාවිතා කරන්න. ලියකියවිලි යකඩ රාක්කයක රාක්කයේ දෙවන මහලේ ඇත.

ඉතින්, දැන් අපි නිසැකවම දන්නවා Pripyat වෙත භූගත පාලමක් පවතින බව. නමුත් එය වායුවෙන් පුරවා ඇති අතර, උඩඟු මාර්ගයට පිවිසෙන දොරටුව විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ උත්පාදක යන්ත්රය ආරම්භ කළ යුතුය. නමුත් අපි, පෙනෙන විදිහට, වෘත්තීය පාසලක ඉගෙන නොගත් නිසා, උත්පාදක යන්ත්ර ගැන අපට කිසිම දෙයක් තේරෙන්නේ නැහැ. ඉතින්, අපි උදව් ඉල්ලීමට කාර්මික ශිල්පියා වෙත යමු. අසල ඇත්තේ එකක් පමණි - යානොව් දුම්රිය ස්ථානයෙන් අසෝට්. අපි ඔහු වෙත යමු.

මෙය ස්ථානයයි:ශාකයේ වම් පසින් "කොන්ක්‍රීට් නාන" විෂමතාවයක් ඇත. එහිදී ඔබට කෞතුක වස්තුවක් හමුවනු ඇත. ප්‍රවේශම් වන්න: ආක්‍රමණශීලී කොල්ලකරුවන් ඇළේ අනෙක් පැත්තේ ඔබ එනතුරු බලා සිටිනු ඇත. ඔවුන්ගේ කුඩා කඳවුරේ ඖෂධ ගොඩක් තිබේ: වෙළුම් පටි, ප්රථමාධාර කට්ටල, ප්රති-රැඩිකල්.

හැඹිලිය: කොල්ලකරුවන්ගේ කඳවුරට යාබදව ඔබට කුඩා තටාකයක් පෙනෙනු ඇත, එය පොකුණක් මෙන් පෙනේ. ඔබට විශාල නිකේතනයක් පෙනෙනවාද? එහිදී ඔබට හැඹිලියක් හමුවනු ඇත.

මෙය සුදුසු ය: අපෙන් නුදුරින් හොඳ වැඩ සඳහා මෙවලම් තිබේ. සිතියම විවෘත කරන්න. ශාකයේ වයඹ දෙසින් L හැඩැති තටාකයක් ඔබ දකිනවාද? සිතියමේ එහි දකුණු පසින් ගොඩනැගිල්ලක් ඇත. එහිදී ඔබට මෙවලම් සොයාගත හැකිය. ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වූ පසු, යකඩ පඩිපෙළ ඉහළට යන්න. ඔබ "විදුලිකරණය" පිරී ඇති කාමරයක සිටිනු ඇත. අනෙක් කෙළවරේ හරිත යකඩ කැබිනට්ටුවක මෙවලම් කට්ටලයක් ඇත. මෙහිදී ඔබට කෞතුක වස්තුවක් හමුවනු ඇත.

"Pripyat-1"

ලියකියවිලි පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු, අසෝත් පවසන්නේ ඔහුට ජෙනරේටර පණ ගැන්වීමට හැකි නමුත් ඔහු තනිවම බ්‍රහස්පති වෙත නොයන බවත් සටන්කරුවන් කණ්ඩායමක් එක්රැස් කරන ලෙස අපට උපදෙස් දෙන බවත්ය. භූගත උමග ගෑස් වලින් පුරවා ඇති බවත් අපට සංවෘත හුස්ම ගැනීමේ පද්ධතියක් සහිත ඇඳුමක් අවශ්‍ය වන බවත් ඔහු අනතුරු අඟවයි. එවැනි ඇඳුමක් යානොව්හි වෙළෙන්දෙකු වන හවායි වෙතින් රූබල් 25-35 දහසකට මිලදී ගත හැකිය (මිල ස්වබොඩා සමූහය සමඟ ඇති සබඳතා මත රඳා පවතී), නැතහොත් ස්කාඩොව්ස්ක් හි වෙළෙන්දෙකු වන ෂුස්ට්‍රෝයිගෙන් රුබල් 30 දහසක් හෝ ඊට වැඩි ගණනකට ඇණවුම් කළ හැකිය ( මෙවර මිල රඳා පවතින්නේ Shustry සමඟ ඇති අතීත ගනුදෙනු මත ය: ඔබ වරක් ඔහුව පිහිටුවා ඇණවුම් කළ අයිතමය මිල දී නොගත්තේ නම්, ඔහු පසුව ඇණවුම් සඳහා මිල වැඩි කරයි). එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, අපි ඇඳුම ලබා ගනිමු.

හොඳයි, දැන් ඔබට යානොව්ට නුදුරින් පිහිටි කුළුණක ජීවත් වන සූලු වෙත යා හැකිය. අසෝත් පැවසුවේ සූලු කණ්ඩායමක් රැස් කිරීමට උදව් කරන බවයි. හොඳයි, අපි යමු. Zulu පුද්ගලයා සමාජශීලී හා මිත්රශීලී ය, එබැවින් ඔහු වහාම ඔබට පානයක් පිරිනමනු ඇත. හොඳයි, අපි ඇත්ත වශයෙන්ම රැකියාවේදී බොන්නේ නැත, නමුත් එය කෙසේ හෝ ප්රතික්ෂේප කිරීම රළු ය ... එමනිසා, ගැඹුරින් හුස්ම හෙළමින්, අපි වොඩ්කා සම්පූර්ණ බෝතලයක් එක හුස්මට ගිල දමමු. අපගේ නව මිතුරා සමඟ සංවාදය අතරතුර, අපි තවත් වොඩ්කා පෙට්ටි භාගයක් පානය කරමු, එබැවින් අපට වහාම අක්මාවට සමු දිය හැකිය. වොඩ්කා නිසි ලෙස බාල්දිවල ගසන්නේ කෙසේදැයි SBU අපට ඉගැන්වූයේ නැත, එබැවින් සංවාදය අවසන් වන විට අපි සුසර කරන්නෙමු, අපි සූලුවරුන්ට කණ්ඩායමක් එක්රැස් කරන බවට පොරොන්දු වූ බව මතක තබා ගන්න. සංචිතයේ සංයුතිය සම්පූර්ණයෙන්ම රඳා පවතින්නේ කලින් නිම කරන ලද ගවේෂණයන් මතය. ඔබට සංචිතයට ආරාධනා කළ හැක්කේ තිදෙනෙකුට පමණි, සූලුව ගණන් නොගනී. මෙය වනෝ - යානොව්හි ජෝර්ජියානු ජාතිකයෙකි, ට්‍රම්ප් - හිටපු මොනොලිත් සහ සොකොලොව් - වැටුණු හෙලිකොප්ටරයකින් හමුදා නිලධාරියෙකි, ඔහු ඕනෑම අවස්ථාවක ප්‍රිප්යාට් වෙත යනු ඇත. ඉතින් අපි ඒකෙන් පටන් ගමු.

"Pripyat-1": Sokolov

අපට මතක ඇති පරිදි, සොකොලොව් සිටින්නේ විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ ය, එයින් අදහස් වන්නේ අප එහි යමින් සිටින බවයි. හමුදා නිලධාරියා අප සමඟ යාමට එකඟ වේ, නමුත් ඇත්තේ එක ගැටලුවක් පමණි: ඔහුට ආරක්ෂිත ඇඳුමක් නොමැත, එබැවින් ඔහු විද්‍යාඥයන්ගෙන් එක් අයෙකු සමඟ කතා කිරීමට අපට ආරාධනා කරයි - රසායනාගාරයේ බංකරයේ සිටින ඕසර්ස්කි. විෂම වෘක්ෂලතා කලාපය ගවේෂණය කිරීම සහ අමුතු ශාක සාම්පල ඔහු වෙත ගෙන ඒමේ කාර්යය ඔහු අපට ලබා දෙයි. මෙම නඩුවේදී පමණක් අපට ඇඳුමක් ලැබෙනු ඇත.

අපි යානොව්ට ගිනිකොන දෙසින් පිහිටි ගල්වල අද්දරට යා යුතුයි, එබැවින් අපි පිටතට යමු. නියැදිය විෂමතා කලාපයේ මධ්‍යයේ පිහිටා ඇත, එබැවින් රසායනික ආරක්ෂණ උපකරණ තිබේ නම් අපි එය භාවිතා කරමු. ප්රවේශම් වන්න: අම්ල වලාකුළට අමතරව, මෙහි විෂමතා රාශියක් ද ඇත. එමනිසා, අපි එක්කෝ බෝල්ට් එක හෝ Svarog අනාවරකයක් තිබේ නම් පිටතට ගන්නෙමු. දැන් අපි ඉක්මනින් නමුත් පරිස්සමින් විෂම කලාපයේ මැදට ගොස් අමුතු මලක් ගත යුතුය, මෙය අපට අවශ්‍ය නියැදියයි, ඉන්පසු අපට පිටතට යා හැකිය. ඔබ එළියට ගියාද? මහා. දැන්, ඔබ පාසැලේදී උද්භිද විද්‍යාවට අකමැති නම්, ඔබ එයට තවත් අකමැති වනු ඇත.

අපි විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය වෙත ආපසු ගොස් නියැදිය Ozersky වෙත ලබා දෙන්නෙමු. කිසිම ප්‍රශ්නයක් වෙන්නේ නැහැ. විද්යාඥයින් සතුටු වන අතර නිල ඇඳුමෙන් එකක් බෙදාගනු ඇත. Sokolov පමණක් Yanov වෙත යාමට අවශ්ය නොවනු ඇත, එබැවින් අපි ඔහු සමඟ Zulu වෙත යමු. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, අපට දැන් Pripyat වෙත යා හැකිය. නමුත් ඔබට තනි ක්‍රීඩක ජයග්‍රහණවලින් එකක් (“නායක” ජයග්‍රහණය) ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය නම් සහ ඔබේ සංචිතයේ සියලුම විශේෂීකරණයන්හි සටන්කරුවන් සිටී නම්, ඔබට Vano සහ Tramp වෙතද ආරාධනා කළ හැකිය. අපි Vano වලින් පටන් ගනිමු.

"Pripyat-1": Vano

ඉතින්, හොඳයි, අපේ සමාගම වඩ වඩාත් විනෝදජනක වෙමින් පවතී. කම්මැලි සහ අශුභවාදී රණශූරයෙක්, ඔහුට වෙනස්ව විහිළුකාරයා වනෝ සහ මැෂින් තුවක්කුවකින් කපුටන් බීමට හා වෙඩි තැබීමට ආදරය කරන දිගුකාලීන ආරාමයක් ඇත. නරක නැහැ. මතකය නැතිවෙලා හිටපු Monolith සාමාජිකයා තාම නෑ. අපි ඔහු පසුපස යමු.

"Pripyat-1": ට්‍රම්ප්

වොල්කොව් ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධතියට දකුණින් කුඩා වගුරු බිමක අපි ට්‍රම්ප් සොයා ගනිමු. ඔහු අප සමඟ Pripyat වෙත යාමට නම්, ඔබ ඔහු සඳහා නවාතැනක් සොයා ගැනීම සඳහා ගවේෂණයක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය (වැඩිදුර විස්තර "Quests" කොටසේ). ඔබ දැනටමත් මෙම ගවේෂණය සම්පූර්ණ කර ඇත්නම්, ට්‍රම්ප් යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ ගොඩනැගිල්ලේ ඇත. ට්‍රම්ප් වහාම අප සමඟ ප්‍රිප්යාට් වෙත යාමට එකඟ වන අතර ඔහුට දැනටමත් ඇඳුමක් ඇත, එබැවින් අපට වහාම සූලු වෙත යා හැකිය. හොඳයි, කණ්ඩායම එකලස් කර ඇත. ඔබ Pripyat වෙත යාමට සූදානම් නම්, Zulu සමඟ කතා කරන්න.

එය වැදගත් වේ: Pripyat වෙත යාමට පෙර, සංවෘත හුස්ම ගැනීමේ පද්ධතියක් සහිත ඇඳුමක් ඇඳීමට හෝ එය ඔබ සමඟ රැගෙන යාමට අමතක නොකරන්න, මන්ද ඔබ අධිවේගී මාර්ගයට ඇතුළු වූ පසු ඔබට ඒ සඳහා ආපසු යාමට නොහැකි වනු ඇත.

"Pripyat-1": උඩින් ගමන් කිරීම

වීඩියෝව නැරඹීමෙන් පසු, අපි උඩ පාලමක සිටිනු දක්නට ලැබේ. අපගේ මිතුරන් Pripyat හි සිටීමට බලා සිටිය නොහැක, එබැවින් අපි ඔවුන් බලාපොරොත්තු සුන් කර ඉදිරියට නොයන්නෙමු.

සටහනක් මත: ඔබ පාලමෙන් පිටවන විට ඔබේ මුළු සංචිතයම ජීවමානව සහ හොඳින් තබා ගන්නේ නම්, ඔබට කිසිදු ප්‍රසාද දීමනාවක් නොලැබෙනු ඇත, නමුත් ඒවා ක්‍රීඩාවේ අවසානයට බලපානු ඇත.

අසල නවතා ඇති KAMAZ රථයක පිටුපස SPSA-14 සහ ඒ සඳහා පතොරම් ඇත. ඉතා ඉක්මනින් snorks සමග සටනක් වනු ඇත. වැනෝට ප්‍රබල වෙඩි තුවක්කුවකින් සහ සුලුට මැෂින් තුවක්කුවකින් ඉදිරියට යාමට ඉඩ දෙමු, අපිම ඒවා ආවරණය කරමු. විකෘති සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු අපි කොරිඩෝව දිගේ ඉදිරියට යමු. දකුණට හැරී, අපි ජර්බෝස් වෙඩි තබා UAZ අභ්යන්තරය දෙස බලමු - එහිදී අපට පිස්තෝලයක් සහ කාට්රිජ් හමුවනු ඇත.

දැවැන්ත යකඩ ගේට්ටුවලින් මාර්ගය අවහිර වී ඇත. ඒවා විවෘත කිරීමට බොත්තම මත ක්ලික් කරන්න. ඇඳුම ප්‍රයෝජනවත් වූයේ එහිදීය: ගේට්ටුවෙන් පිටත ගෑස් තිබේ. සහ එය ආශ්වාස කිරීමෙන් පසු ප්‍රීතියෙන් පනින ස්නෝකල්ස්. වහාම ඉදිරියෙන් UAZ ඇත, කුටියේ ප්රථමාධාර කට්ටල තිබේ. ටිකක් ඉස්සරහට ඇවිදගෙන ගියාම අපිට පේනවා තවත් ඒ වගේ එකක්, එතනදි අපිට බෙහෙත් සහ වොඩ්කා හම්බ වෙනවා. ඊළඟට කුඩා විෂමතා ක්ෂේත්රයක්, වැනෝ ඔබ සමඟ එනවා නම්, ඔහුට ඉදිරියට යාමට ඉඩ දෙන්න - ඔහු ආරක්ෂිත මාර්ගයක් සොයා ගනීවි. මේ අතර, අසල සිටගෙන සිටින KAMAZ ට්‍රක් රථයේ කැබින් එක පරීක්ෂා කරන්න, එහි කාට්රිජ් සහ අත්බෝම්බ තිබේ. විෂමතා පසුකර ගිය අපට ඉක්මනින්ම නැවත වරක් මාරාන්තික අවසානයක් හමු වේ. වම් පසින් දොරක් ඇත, අපි එහි යමු. පඩිපෙළ කිහිපයක් හරහා ගිය පසු අපට හමුවන්නේ විශාල උමඟක ය. Snorks දර්ශනය වූ විගසම, නැවත කොරිඩෝවට පසුබැසීම වඩා හොඳය, එහි ඇති විකෘති සමඟ කටයුතු කිරීම පහසු වනු ඇත. අපි මෙය කළ පසු, අපි ඉදිරියට යන්නෙමු.

ළඟම ඇති කොළ පැහැති ඩීසල් එන්ජිමේ උණ්ඩ සහ AC-92 ඇත. තව ටික දුරක් ආවරණය කර ඇති කරත්තයක් ඇත, පෙට්ටියක කාට්රිජ් ඇත. ඉක්මනින්ම ස්නෝර්ක්ස් නැවත දිස්වනු ඇත. ඔබ දැන් සිටින්නේ විවෘත අවකාශයක බැවින්, ස්නෝර්ක්ස් ක්‍රියාශීලීව පනිනු ඇත, එබැවින් ඔබේ සගයන්ගෙන් ඈත්ව සිටීමට උත්සාහ කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම හරස් වෙඩි තැබීමට හසු වනු ඇත. ඉදිරියෙන් තවත් ගේට්ටුවක් ඇත, අපි එය විවෘත කර පහත පරිදි ස්නෝර්ක්ස් මරා දමමු: අපි පහතින් වාඩි වී, ගේට්ටුව විවෘත වන විට, අපි විකෘති අයගේ හිසට වෙඩි තබමු, වඩාත් සුදුසු වන්නේ වෙඩි බෙහෙත්. ඔබ නිවැරදිව වෙඩි තැබුවහොත්, එක රාක්ෂයෙක්වත් ඔබ අසලට නොඑනු ඇත. දැන් ඔබට ඉදිරියට යා හැකිය. අපි jerboas සමඟ ගනුදෙනු කර මාලිමා ඊතලය පෙන්වා ඇති තැන ඉදිරියට යමු.

අපට බල රහිත දොරක් හමු විය, නමුත් ඒ අසල, යකඩ පාලම මත, ස්විචයක් ඇත. එය සක්‍රිය කිරීමෙන් පසු, අපි ඉහළින්ම සිටිමු: මොනොලිත් ඉක්මනින් දිස්වනු ඇති අතර පාලම වෙඩි තැබීම සඳහා වාසිදායක ස්ථානයකි. අවිශ්වාසවන්තයාට වෙඩි තැබීමෙන් පසු අපි පහළට යමු. බහාලුම් ගොඩට නුදුරින් ZIL කුටියක් පිහිටා ඇති අතර එහි අත්බෝම්බ කිහිපයක් තිබේ. දැන් ඔබට නැවතත් de-energized දොරට යා හැකිය. එය සිදු වූ පරිදි, ධාරාව සක්රිය කිරීමෙන් ගැටළුව විසඳී නැත - දැන් දොර අවහිර වී ඇත. ඔබ පාලක මැදිරියට යා යුතුය. අපි ඉතා මෑතකදී එය පසු කළෙමු; විෂමතා විසිරීමකින් එහි මාර්ගය අවහිර වී ඇත.

ආරක්ෂිත ඡේදය ඔබට වැනෝ සොයා ගැනීමට උපකාරී වනු ඇත. පාලක මැදිරිය ඇතුලට ගිහින් අපි දෙවන තට්ටුවට යනවා. වානේ දොර විවෘත කිරීමෙන් පසු අපි පාලක මැදිරියේ සිටිමු. ප්රවේසම් වන්න! ස්නයිපර්වරු වහාම ඔබට වෙඩි තබනු ඇත. ඔවුන්ගෙන් එක් කෙනෙක් රෝද මන්දිරයේ වම් පසින්, සිවිලිමට යටින් පාහේ, දෙවැන්න - දකුණට, ටිකක් පහළින් වාඩි වී සිටී. තවත් එකෙක් පටු උමගක වාඩි වී සිටින නමුත් එය පාලක මැදිරියට නොපෙනේ. තවත් ස්නයිපර්වරුන් නොමැත, පහළින් වෙඩි තබන ප්‍රහාරක ගුවන් යානා පමණක් ඉතිරිව ඇත. සතුරා සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු, ඔබට අවසානයේ අවාසනාවන්ත දොරට යා හැකිය. අපි පටු කොරිඩෝවක් හරහා පඩිපෙළට ගොස් දොර විවෘත කරමු. ඉදිරියෙන් සිටින්නේ zombies, jerboas සහ snorkels, වාසනාවකට මෙන් කුඩා සංඛ්යාවකි. කොරිඩෝව පසු කිරීමෙන් පසු, අපි විශාල කාමරයක සිටිමු, මෙහි තවත් බොහෝ මළවුන් ඇත. ඔවුන් මරා දැමීම සඳහා වඩාත් ඵලදායී ක්රමයක් වන්නේ වෙඩි තැබීමයි. කාමරයේ ඈත කෙළවරේ කාට්රිජ් පෙට්ටියක් සහිත කුඩා කාමරයක් ඇත. අපි කාමරයේ කෙළවරට ළඟා වන අතර ඉහළට පඩිපෙළ බලන්න - මෙය Pripyat වෙත පිටවීමයි. දැන් ඔබට සාර්ථක ගමනක් සඳහා ඔබේ සගයන් සමඟ පානය කළ හැකිය. Zulu එය වත් නොකළ යුතු වුවද, එසේ නොවුවහොත් ඔහු අපව නැවත මත් කරනු ඇත.

නොදන්නා ආයුධය

හමුදා බූට් එකකින් දොරට තට්ටු කිරීමෙන් පසු, අපි වීදියේ සිටිමු. මෙහි රණශූරයන් දැනටමත් අප එනතුරු බලා සිටින අතර, එක්කෝ කුඩා අවශ්‍යතාවයකින්, පඳුරු තුළට ගොස්, නැතහොත් පැහැදිලි හැකියාවන් ඇති, එබැවින් සැඟවී සිටීම්. පතුලක් නැති සාක්කුවකින් “USB” සෙල්ලිපිය සහිත කාඩ්බෝඩ් එකක් ගෙන එය සොල්දාදුවෙකුට පෙන්වූ පසු, අපි වහාම සැකයට භාජනය වීම නවත්වන්නෙමු. පෙනෙන විදිහට, ජැකී චෑන් දොරට දර්ශනීය ලෙස තට්ටු කිරීම ගැන සොල්දාදුවා පුදුමයට පත් වූ අතර එම නිසා රාජ්‍ය ආරක්ෂක සේවයේ සේවකයෙකුගේ හැඳුනුම්පතේ අමුතු පෙනුම ගැන ඔහු කලබල වූයේ නැත. හොඳයි, හරි, හමුදාව සමඟ අපි ජ්‍යෙෂ්ඨ කණ්ඩායම වන කොවල්ස්කි වෙත යමු. අපි ඔහුට කතා කරමු. එය සිදු වූ පරිදි, හමුදාවේ සමස්ත රහස් මෙහෙයුම අසාර්ථක විය. මොනොලිත්වරුන් විසින් කොවාල්ස්කි දැඩි ලෙස කෝපයට පත් වූ අතර, ඔහු යම් ප්‍රබල ආයුධයකින් ඔහුගේ හෙලිකොප්ටරවලට වෙඩි තැබීය. අණ දෙන නිලධාරියාටත් එවැනි සෙල්ලම් බඩුවක් අවශ්‍ය වී ඒ සඳහා යවයි - ඔබ සිතන්නේ කවුද? - ඇත්තෙන්ම, අපි. සෙන්පතියා කලබල නොවී ඔහුගේ ඉල්ලීම ඉටු කරමු.

උපස්ථ සංචිතය දැනටමත් අප එනතුරු බලා සිටී. එය පිටත රාත්‍රියක් නම්, දිවා එළිය වන තෙක් බලා සිටීම සුදුසුය, මන්ද ප්‍රමාණවත් ආලෝකයක් සහිතව ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම පහසු වනු ඇත. සංචිත නායකයා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි සැඟවී සිටි ස්ථානයට යමු. ඔබට වාසිදායක ස්ථානයක් ගත් පසු (වඩාත් සුදුසු දෙවන මහලේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ), අපි සංඥාව පහර දෙන තෙක් බලා සිටිමු. මොනොලිත් සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු, අපි මියගිය විරුද්ධවාදීන්ගේ සිරුරු සෙවීමට යමු.

ප්රවේශම් වන්න, Monoliths සැඟවී සිට ඇති අතර ඉක්මනින් ඔබට වෙඩි තබනු ඇත. අපි කඳවුරේ අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ සතුරා එනතුරු බලා සිටි නිවසේ අවසාන දොරටුවට දිව යන්නෙමු. දෙවන මහලට නැඟුණු අපි වහාම දකුණට හැරී කුඩා කාමරයකට යමු. මෙතැන් සිට ඔබට සාපේක්ෂ ආරක්ෂාව යටතේ, ගෝස් තුවක්කුවකින් මොනොලිත් එකක් මරා දැමිය හැකිය. දැන් අපි ඒක ගන්න ඕන. අපි පළමු මහලට බැස දිගු කොරිඩෝවක් හරහා අපි ගොඩනැගිල්ලේ වෙනත් ගොඩනැගිල්ලකට යන්නෙමු, විරුද්ධවාදීන්ගෙන් ආපසු වෙඩි තැබීමට අමතක නොකරමු. අපි නැවතත් දෙවන මහලට ගොස් ගවුසොව්කා අල්ලා ගනිමු.

නියමයි, අපට කොවාල්ස්කි සඳහා සෙල්ලම් බඩුවක් තිබේ, අපි ඔහු වෙත යමු. මෙහෙයුම අතරතුර ආයුධයට හානි සිදුවී ඇති බැවින් එය හෙලිකොප්ටර් යානා බිම හෙළීමට භාවිතා කළේද යන්න තීරණය කළ නොහැක. කොවාල්ස්කි අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ මෙම ආයුධ ගැන යමක් දැන සිටිය හැකි ස්ටාකර් කාර්මිකයන් සමඟ කතා කරන ලෙසයි. නමුත් අපි ඔහු සමඟ සංවාදය අවසන් කළ වහාම ඔත්තු බැලීමේ කණ්ඩායමෙන් අමුතු පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත, එහි කිසිවක් පැහැදිලි නැත. අපි කට්ටිය හොයාගෙන මොකද උනේ කියලා හොයලා බලන්න ඕනේ, ඒ නිසා අපි නොදන්නා ආයුධයට විසඳුම ටික වේලාවකට කල් දමමු.

අතුරුදහන් වූ ඔත්තු බැලීමේ කණ්ඩායම සහ මොනොලිත් පොකුර

කට්ටිය අන්තිමට කන්ටැක්ට් එක ගත්තෙ හොස්ටල් එකට වැඩි ඈතක නෙවෙයි. එම ස්ථානයට පැමිණෙන විට, මියගිය සොල්දාදුවන් අපට හමු වේ, සතුරාගේ කිසිදු හෝඩුවාවක් නොමැත. කොවල්ස්කි වාර්තා කරන්නේ අපෙන් නුදුරින් පොත් සාප්පුවේ මොනොලිත්ස් පදිංචි වී ඇති බවයි. ඒවා විනාශ කළ යුතුය; ශක්තිමත් කිරීමේ කණ්ඩායමක් දැනටමත් එම ස්ථානයේම බලා සිටී.

මෙය සුදුසු ය: ඉතා සමීප, දෙපාර්තමේන්තු ගබඩාවේ, ක්රමාංකන මෙවලම් තිබේ. ඔබ ඒවා ගබඩාවේ පහළම මාලය තුළ සොයා ගනු ඇත.

පොත් සාප්පුව ඉවත් කිරීමෙන් පසු, අමුතු ව්යුහය පරීක්ෂා කරන්න. මෙය ඇන්ටෙනාවක් වන අතර එහි ආධාරයෙන් යමෙකු Monoliths පාලනය කරන බව පෙනේ. ඒත් දැන් අපිට ඒකට වෙලාවක් නැහැ. තවත් හදිසි කාර්යයන් නොමැත, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට හමුදාව සඳහා අමුතු ආයුධයක් වෙත හැරිය හැකි බවයි - ක්‍රීඩාවේ පෙර කොටස් වලින් අප හොඳින් දන්නා ගෝස් තුවක්කුවක්.

නොදන්නා ආයුධය: විසඳුම

Skadovsk හි කාර්මික ශිල්පියෙකු වන Cardan, නොදන්නා ආයුධයේ අභිරහස විසඳීමට අපට උපකාර කරනු ඇත, එබැවින් අපි එහි යන්නෙමු. ගරික් මාර්ගෝපදේශකයා රෙදි සෝදන ශාලාවේ පළමු මහලේ අප එනතුරු බලා සිටී. කාඩන් ආයුධය දැක යමක් මුමුණමින් නිවනට යයි. ඔහු පියවි සිහියට එනතුරු අපට බලා සිටිය යුතුය. ඔබට ඇඳේ කාලය ගත කළ හැකිය. දවසකින් කාර්මිකයාට සිහිය එන අතර ඔබට ඔහු සමඟ කතා කළ හැකිය. ස්ටාකර්, එය එතරම් සරල නොවන බව පෙනේ: ඔහු ගෝස් තුවක්කුවක් නිපදවා ඇත, නමුත් හෙලිකොප්ටර් යානා එයින් වෙඩි තැබුවාද යන්න ඔහුට නිශ්චිතව පැවසිය නොහැකි අතර ලේඛන සඳහා අපව පරීක්ෂණ සාප්පුව වෙත යවයි. එය යාමට වැඩි දුරක් නොවේ - වැඩමුළුවට පිවිසීම යකඩ වනාන්තර විෂමතාවයට යාබදව පිහිටා ඇත. Cardan වෙතින් ලැබුණු ප්‍රවේශ කාඩ්පත භාවිතා කරමින් පරීක්ෂණ වැඩමුළුවට දොර විවෘත කිරීමෙන් පසු අපි පහළ තට්ටුවට බැස කොරිඩෝවට හැරෙමු.

ප්‍රවේශම් වන්න: ඉදිරියෙන් පිල්ලි ඇත, ඔවුන්ගෙන් දෙදෙනෙකුට මැෂින් තුවක්කු ඇත. පිල්ලි වලට වෙඩි තැබීමෙන් පසු, අපි කොරිඩෝවේ කෙළවරට ගොස්, පැති කාමර දෙස බලමු - එහිදී ඔබට කාට්රිජ් සොයාගත හැකිය, ඉන්පසු අපි පඩිපෙළෙන් බැස යන්නෙමු. විශාල කාමරයකට ගිය පසු, අපි වහාම රේල් පීලි අතර සිදුරට බැස යන්නෙමු. ඉතා ආසන්නයේ ව්‍යාජ යෝධයෙකු සිටින අතර එය විශාල ගැටළුවක් විය හැකිය. නමුත් සිදුරක හෝ බිත්තිය අසල යකඩ බැල්කනියේ සිටීමෙන්, ඔබ සාපේක්ෂ ආරක්ෂිතව සිටිනු ඇත, මන්ද විකෘති සත්වයා උගේ පාද සමඟ ඔබ වෙත නොපැමිණෙන අතර ඔබේ ඇටකටු, මස් සහ බූට් සපත්තු වලින් ලේස් වලින් කට්ලට් සාදන්නේ නැත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ කොතැනක සිටියත් රාක්ෂයා බිමට පහර දෙන ශබ්ද තරංගය තවමත් ඔබ වෙත ළඟා වනු ඇත. විකෘති සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු අපි බැල්කනියට ගොස් එල්ලෙන පඩිපෙළෙන් සිවිලිමට නැඟෙමු. ඊට පස්සේ අපි කුඩා පාලම හරහා අනෙක් පැත්තට ගොස් වාතාශ්රය නලයේ සිදුරට පනිමු. ගෝස් තුවක්කුවේ මූලාකෘතිය සමඟ කාමරයට ගිය පසු, අපි ලේඛන රැගෙන වීඩියෝව නරඹන්නෙමු.

ලේඛන යම් X-8 රසායනාගාරයකට යොමු කරයි. හොඳයි, අපි එහි යමු. හැබැයි ඉස්සෙල්ලම අපි කාර්ඩන් ගාවට ගිහින් ටෙස්ටින් වර්ක් ෂොප් එකේ ලියකියවිලි ටිකයි කැඩිච්ච ගූස් තුවක්කුවකුයි දෙන්නලු. දිනකින්, කාර්මිකයා අපට භාවිතා කිරීමට සූදානම් සම්පූර්ණ ආයුධයක් ලබා දෙනු ඇත. ආයුධය ගත් පසු, අපි සොයාගත් තොරතුරු ගැන කොවල්ස්කිට පැවසීමට ප්‍රිප්යාට් වෙත යමු. අපි ප්‍රිප්යාට් හි සිටින විට, අවාසනාවන්ත අණ දෙන නිලධාරි කොවල්ස්කි නැවතත් අපෙන් උදව් ඉල්ලනු ඇත: අතුරුදහන් වූ තවත් මුරකරුවෙකු සොයා ගැනීමට. පෙනෙන විදිහට, හමුදාවම රෙදි සෝදන කාමරයෙන් පිටව යන්නේ මුරකරුවෙකු වීමට සහ අතුරුදහන් වීමට පමණි. එසේත් නැතිනම් තම හමුදා සේවය තවමත් අමතක නොකළ සොල්දාදුවන් AWOL වෙත ගොස් සොම්බි ගැහැණු ළමයින් සමඟ ගැවසීමට සහ අයිස්ක්‍රීම් කන්න හෝ දේශීය සිනමා ශාලාවේ වාඩි වී යාච්ඤා කරන මොනොලිත් ඔවුන්ගේ නළලෙන් බිම සිදුරු කරන අයුරු නැරඹීමට යති. උන් ෆන් එකේ ඉන්නවා, හැබැයි මෙතන උන්ව හොයන්න වෙනවා. මොනතරම් අසාධාරණයක්ද! හරි, අපි අපේ සගයන්ට උදව් කරමු, නමුත් පළමුව අපි පරීක්ෂණ වැඩමුළුවේ සොයාගත් ලියකියවිලි ගැන කොවල්ස්කි සමඟ කතා කරමු. මෙයින් පසු, ඔබට මුරකරු සොයා යා හැකිය.

අතුරුදහන් වූ මුරකරු

අතුරුදහන් වූ මුරකරුගේ මුරපොල පිහිටා ඇත්තේ Gastronome අසල, ඒ නිසා අපි එහි යා යුතු බවයි. එම ස්ථානයට පැමිණි පසු, අපගේ සෙවීමේ වස්තුව අපට පෙනේ, ඔහු කපා දමන්නාක් මෙන් කෑගසමින් සෑම දිශාවකටම වෙඩි තබයි. අපි ළං වූ වහාම, සෙබළා කිසියම් නොදන්නා හේතුවක් නිසා මිය යයි. නමුත් පාලකයාගේ ආසන්න පෙනුම හමුදා නිලධාරියාගේ අමුතු හැසිරීම සහ ඔහුගේ මරණය යන දෙකම අපට පැහැදිලි කරයි. සමාවෙන්න මිනිහා. තම සහෝදරයා අතින් පළිගැනීම සඳහා තුවක්කුවකින් පාලකයාගේ හිස ගසා දැමීම අර්ථවත් කරයි. ඔබට තුවක්කුවක් නොමැති නම්, ඉක්මනින් ආවරණයක් සොයාගෙන එතැන් සිට විකෘතියට වෙඩි තැබීම වඩා හොඳය, මොහොතකට පිටතට ගොස් කෙටි පිපිරීම් වලින් වෙඩි තැබීම. එසේ නොමැතිනම්, ඔබ රකුසාගේ psi ප්රහාරවලට ලක් වනු ඇත, මෙය යම් අපහසුතාවයක් ඇති කරයි. පාලකය සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු, ඔබට මනසේ සාමයෙන් රහස් රසායනාගාරයට යා හැකිය.

රසායනාගාරය X-8

රසායනාගාරයට ඇතුල් වීම Yubileiny KBO ගොඩනැගිල්ලේ පිහිටා ඇත. ප්‍රසන්න පුදුමයක් එහි අපව බලා සිටී - නොමළවුන් දුසිම් එකහමාරක් සහ පාන් සහ ලුණු සමඟ අපට ආචාර කිරීමට පැහැදිලිව අදහස් නොකරන මොනොලිත් සංඛ්‍යාව, එබැවින් අපි සටනට සූදානම් වෙමු - එය මහා යුද්ධයක් වනු ඇත. අපි බටහිර පැත්තෙන් KBO එකට ඇතුළු වී වමට හැරී පඩිපෙළ නැඟ දෙවන මහලට යමු. ඔබ වාසනාවන්ත නම්, පිල්ලි සමූහයක් වහාම ඔබ දෙසට දිව යනු ඇත - ගොඩනැගිල්ලේ සිටින සියල්ලන්ගෙන් අඩක් පමණ. හොඳ ප්රතික්රියාවක් සහ පතොරම් තිබීම, මළවුන් සමඟ කටයුතු කිරීම අපහසු නොවනු ඇත. ඔබ මෙය කළ පසු, පඩිපෙළ ඉහළට යන්න.

තුන්වන මහලට නැඟුණු පසු, අපි දකුණට හැරී සෝපානය වෙත ළඟා වී එය සක්රිය කිරීමට උත්සාහ කරමු. විදුලි සෝපානය විසන්ධි වී ඇත, අපි උත්පාදක යන්ත්රයක් සොයා ගත යුතුය. එය හයවන මහලේ ඇත. උත්පාදක යන්ත්රය ආරම්භ කිරීමෙන් පසු අපි සෝපානයේ දොරවල් විවෘත කර රසායනාගාරයට යමු. මෙන්න අපි X-8 හි සිටිමු. ඔබට සියලුම ලියකියවිලි සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට දිගු වේලාවක් අඳුරු මංතීරු හරහා සැරිසැරීමට සිදුවනු ඇති බව මම ඔබට වහාම අනතුරු අඟවන්නෙමි. අපි පහළට ගොස් ප්රවේශ කාඩ්පත භාවිතා කර දොර විවෘත කරමු. බිත්තිවල නිල් පාට සලකුණු ඔබ දකිනවාද? ව්‍යාකූල නොවන පරිදි අපි ඒවා සැරිසැරීමට භාවිතා කරන්නෙමු. පළමුව, වමට හැරී පුහුණු පන්ති කාමරයට යන්න. පහළට ගිය පසු, අපි පළමු දොර විවෘත කරමු - එහිදී අපට පළමු ලේඛනය හමු වේ. ප්රවේශම් වන්න - පියාසර කරන ඉලෙක්ට්රා මරා දැමිය නොහැකි අතර, එය තදින් පහර දෙයි, එබැවින් එය නිරීක්ෂණය කරන්න. ඔබ තවදුරටත් රසායනාගාරයට අකමැති නම්, ඔබට එය අත්හැර හමුදාවට ආපසු යා හැකිය. n වන ස්ථානයට තවමත් වික්‍රමය අවශ්‍ය නම්, අපි සෙවීම දිගටම කරගෙන යන්නෙමු. ඔබේ තේරීම ක්‍රීඩාවේ අවසානයට බලපානු ඇත. අප හැර යන අයට - ආයුබෝවන්, මා පසුපස ගොස් සංචාරය දිගටම කරගෙන යාමට ඔබ සාදරයෙන් පිළිගනිමු.

අපි රසායනාගාරයෙන් පිටවීම වෙත ආපසු යන්නෙමු. දැන් අපි කෑම කාමරයට යමු. අපි අපේ තොල් ලෙවකන්න සහ දෙබලක එළියට ගැනීමට ඉක්මන් නොවෙමු: කෑම කාමරයේ කිසිවක් නැත, අපි දැනටමත් සියල්ල කා දමා ඇත. ඔබේ කෝපය මට තේරෙනවා; අවාසනාවකට, රසායනාගාරයේ සේවය ඉහළම මට්ටමේ නැත. අපි පඩිපෙළ බැස, දකුණට ගොස් අනෙක් පඩිපෙළට යන්නෙමු.

අපි කෑම කාමරයට හැරෙමු. ඔබ කාමරයට ඇතුළු වන විට, දරුවා අඬන හඬ ඇසෙනු ඇත, "වැසිකිළිය" ලකුණ යටතේ දොර පිටුපසින් ශබ්දය පැමිණේ. අපි දොර අරිනවා... ඒත් රැට්ල් එකක් සහ බැලූනයක් අතැතිව අඬන සිඟිති ළමයෙකු වෙනුවට අපට පෙනෙන්නේ බුරන්නාගේ අහිංසක මුහුණයි. විකෘති ජීවියෙකු මරාදැමීමට වඩාත්ම සාර්ථක ක්‍රමය නම් තුවක්කුවකින් හිසට වෙඩි තැබීමයි. දේශීය පරිමාණයේ මෙම පැරඩිස්ට් තාරකාව සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් පසු, අපි අපගේ සෙවීම දිගටම කරගෙන යන්නෙමු. ලේඛන කාමරයේ අනෙක් කෙළවරේ එක් මේසයක් මත පිහිටා ඇත. ඉතින්, අපට දැනටමත් ලේඛන දෙකක් තිබේ. නමුත් එය පමණක් නොවේ. අපි ආපු විදියටම ආපහු පඩිපෙළ බැහැගෙන යනවා. බිම සිදුරක් සහ පිටුපස කොරිඩෝවක් ඔබ දකිනවාද? අපි එතනට ගිහින් මේ කොරිඩෝවේ කෙළවරේ තියෙන යකඩ දොර අරිනවා. අපි දැලිස් පාලම් කිහිපයක් පසුකර පහළට යන්නෙමු - තාපන බොයිලේරු දෙකක් ඇති ස්ථානයට. ඔවුන් අසල ඇති මේසයේ අපට තවත් ලේඛනයක් හමු වේ.

අපි ටිකක් උඩට යමු. ඔබට රසායනාගාර ලකුණ පෙනෙනවාද? අපි මේ කාමරයට යමු. අපි ජලයෙන් පිරී ඇති පහළ තට්ටුවට බැස යන්නෙමු. බිත්තියට එරෙහිව මේසය මත ලේඛන සහිත තවත් ෆෝල්ඩරයක් තිබේ. අපි රසායනාගාරයෙන් පිට වී විදුලි සෝපාන ලකුණ සමඟ කොරිඩෝවට යමු. අපි දෙවන සෝපානයට ගොස් පතුවළෙන් ඉහළ තට්ටුවට යන්නෙමු, ඉන්පසු අපි වමට හැරී ඊළඟ රසායනාගාරයට යමු. මෙන්න අපි burers තුනක් සමඟ කටයුතු කරමු. ඔබට රසායනාගාරයට ඇතුළු නොවී කොරිඩෝවේ රැඳී සිටිය හැකි අතර ආවරණයේ සිට බුරර් වෙත වෙඩි තැබිය හැකිය, නැතහොත් කාමරයට ඇතුළු වී ස්ථර කිහිපයක් බැස බාර් යට සැඟවිය හැක. එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින්, ප්රධාන දෙය වන්නේ පහර දීමට සුදුසු මොහොත තෝරා ගැනීමයි: බුරර් ඔහුගේ ටෙලිපති පලිහ ඉවත් කළ විට, වහාම ඔහුට වෙඩි තියන්න. රසායනාගාරයේ දොරටුවට විරුද්ධ වහාම රතු කුළුණ අසල මේසයක් සහ ඒ මත ලේඛන ඔබට පෙනෙනු ඇත. දැන් අපි යකඩ බැල්කනියට ගොස් කුඩා කාමරයකට ඇතුළු වෙමු. කැබිනට් වලදී ඔබට බොහෝ ඖෂධ සොයා ගත හැකි අතර, බිමෙහි ලේඛන සහිත තවත් ෆෝල්ඩරයක් ඇත.

එපමණයි, අපි සියලු ලියකියවිලි සොයාගෙන ඇත, දැන් අපට පිටත් විය හැකිය. අපි X-8 සිට පිටවීම වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඔබට මැෂින් තුවක්කුවක් අවශ්‍ය නම්, රසායනාගාර ලකුණ සමඟ පඩිපෙළ බැස යන්න. දකුණු පසින් තවත් පඩිපෙළක් ඇත, අපි ඉහළට යමු. බිත්තියට එල්ලෙන පඩිපෙළ ඔබට පෙනෙනවාද? අපි නැවතත් ඉහළට යනවා. මෙහිදී අපට විද්‍යුත් පෝල්ටර්ජිස්ට් යන්ත්‍රයක් සහ මැෂින් තුවක්කුවක් හමු වේ. දැන් ඔබට X-8 හැර ගොස් නැවත හමුදාවට යා හැකිය.

සටහනක් මත: අවධානය - ආපසු නොයන ලක්ෂ්‍යය! "රේඩියෝ මැදිහත්වීම්" ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ඔබ කථා වස්තුව සම්පූර්ණ කරන තෙක් ඔබට තවදුරටත් Pripyat හැර යාමට නොහැකි වනු ඇත. ගවේෂණය ආරම්භ කිරීමේදී මෙය මතක තබා ගන්න.

ගුවන්විදුලි බාධා

අපි රසායනාගාරයෙන් පිට වී Pripyat හි සිටින විට, අපට Kovalsky වෙතින් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත. ඔහු හමුදා කඳවුරට පැමිණ මුහුණට මුහුණ කතා කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. හොඳයි, ඔහු ඇසුවොත්, අපි යමු. යමෙකු ගුවන්විදුලි මැදිහත්වීමක් ඇති කරන බැවින් ඔවුන්ට මධ්‍යස්ථානය සම්බන්ධ කර ගත නොහැකි බව කොවාල්ස්කි ඔබට කියනු ඇත. මිලිටරි ගුවන්විදුලි ක්‍රියාකරු සංඥාව අවහිර වී ඇත්තේ කොතැනදැයි සොයා ගැනීමට සමත් වූ අතර, කොවාල්ස්කි සිය සොල්දාදුවන් එහි යැවීය. නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම ඔවුන් අතුරුදහන් විය. අණ දෙන නිලධාරියා අපෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ අතුරුදහන් වූ සොල්දාදුවන් සොයා ගැනීමට සහ ගුවන්විදුලි මැදිහත්වීමේ මූලාශ්‍රය ඉවත් කරන ලෙසයි. හොඳයි, විධානය සම්බන්ධ කර ඉවත් කිරීම ඉල්ලා සිටීමට ඇති එකම මාර්ගය මෙයයි, එබැවින් අපි ඉක්මන් කරමු.

මාර්ගෝපදේශයක් ලෙස මාලිමා යන්ත්‍රය භාවිතා කරමින්, අපි සිතියමේ සලකුණ වෙත යමු. අපි එම ස්ථානයට පැමිණි පසු, අපි මියගිය සොල්දාදුවන්ගේ සිරුරු සොයාගෙන ඔවුන් සොයා බලමු. එකකින් ඔබට පුපුරණ ද්‍රව්‍ය හමුවනු ඇත. ඔහ්, මෙය දැනටමත් විනෝදජනකයි! මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් අපට යමක් පුපුරවා හැරීමට ඉඩ දෙන බවයි. කෙටි වීඩියෝවකින් පසු, ළදරු පාසලට ගොස් හමුදාව හඳුනා ගැනීමට සමත් වූ ගුවන්විදුලි මැදිහත්වීමේ මූලාශ්‍රය විනාශ කිරීමේ කාර්යය අපට ලැබේ. හොඳයි, ඉදිරියට ගොස් ගායනා කරන්න! පුපුරණ ද්‍රව්‍ය අතහරින්න එපා, එසේ නොවුවහොත් ඔබ ඔබේ අත් සහ කකුල් එකතු කර වෙහෙසට පත් වනු ඇත, සහ ඉතා සුළු කාලයක් තිබේ - ඔබට ගෙදර යාමට අවශ්‍ය නැද්ද?

ළමා උද්‍යානයට ළඟා වන විට, මනෝචිකිත්සක බලපෑමෙන් ඔබව ආරක්ෂා කර ගැනීමට හැකි සෑම පියවරක්ම ගන්න, මෙන්න එය තරමක් කැපී පෙනේ. පළමු මහලේ දොරට ළං වෙමින්, පුපුරණ ද්රව්ය සකස් කර පැත්තකට යන්න. පිපිරීම ලස්සන වනු ඇත, අවම වශයෙන් යමක් සතුටු වනු ඇත. Zombies සහ Electric Poltergeists කිහිප දෙනෙක් ළදරු පාසල් ගොඩනැගිල්ලේ ඔබ එනතුරු බලා සිටිනු ඇත, එබැවින් සටනට සූදානම් වන්න. පටි තද කරගෙන ඇතුල් වෙමු. අපි දෙවන මහලට ගොස් ගොඩනැගිල්ලේ වම් තටුවට ගොස් ප්‍රධාන පඩිපෙළ දිගේ පළමු මහලට බැස වමට හැරී තවත් පඩිපෙළක් දිගේ නැවත දෙවන මහලට යන්නෙමු. එක් කාමරයක ඔබට කුණු ගොඩක් හමුවනු ඇත; මෙය ගුවන්විදුලි සංඥා අවහිර කරන ඇන්ටෙනාවකි. අපි මෙම ස්ථාපනයට අත්බෝම්බ කිහිපයක් විසි කරන අතර අපි එය අවසන් කරමු. මෙයින් පසු අපට අමුතු ශබ්ද ඇසෙනු ඇත. ඒවා ප්‍රකාශයට පත් කරන්නේ කුමක්දැයි පරීක්ෂා කර බලමු. අපි බිම සිදුරට පැන හරිත වානේ දොරක් දකිමු, එතැනින් ශබ්දය පැමිණේ. අපි එය විවෘත කර අතුරුදහන් වූ සොල්දාදුවා දකිමු. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු අපි හමුදා කඳවුරක සිටිමු. දැන් ඔබ කොවාල්ස්කි සමඟ කතා කළ යුතුයි.

නොදන්නා

කොවාල්ස්කි පවසන්නේ අපව කලාපයෙන් ඉවත් කිරීමට තවමත් හෙලිකොප්ටර් නොමැති බවයි. ශාපවලින් සහ මුරණ්ඩු සොල්දාදුවන්ගේ අපයෝජනවලින් පුපුරා යාමට අපට ඉඩ නොදෙනු ඇත: හමුදා සංඥාකරු වාර්තා කරනුයේ කඳවුරට නුදුරින් ඔහු විටින් විට අතුරුදහන් වන සහ චලනය වන අමුතු සංඥාවක් සොයාගත් බවයි. බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත්තේ, මේවා Monoliths, නමුත් අපි කරන්නේ කුමක්දැයි පරීක්ෂා කළ යුතුය. හැකි සංඥා ප්‍රභවයක ස්ථානය වෙත ළඟා වන විට, ප්‍රභවය එහි පිහිටීම වෙනස් කර චලනය වන බවට සංඥාකරුගෙන් අපට පණිවිඩයක් ලැබේ. ඛණ්ඩාංක PDA වෙත යවනු ලැබේ. නේවාසිකාගාර මළුවේදී සංඥාව නැවතත් අතුරුදහන් වනු ඇත. අපි එතනට යමු.

එම ස්ථානයට පැමිණි පසු, හමුදාවට ප්‍රහාරයක් එල්ල කිරීමට සූදානම් වන බැවින් නැවත කඳවුරට යන ලෙස අපට කොවාල්ස්කිගෙන් පණිවිඩයක් ලැබේ. අපි රෙදි සෝදන කාමරයට යමු. කිසිදු ප්‍රහාරයක් සිදු නොවනු ඇත, නමුත් ස්ට්‍රෙලොක් විසින්ම අපව පරීක්ෂා කිරීමට බැස යනු ඇත. හුදෙක් විෂමතාවයන්ට වැටුණු හෙලිකොප්ටර් යානා පිළිබඳ රහස ඔහු අපට කියනු ඇත. අපට මෙය මධ්‍යස්ථානයට වාර්තා කිරීමට අවශ්‍යයි, නමුත් පළමුව අපි නිකුත් වන තෙක් බලා සිටිමු. ඔබ ක්‍රීඩාව අතරතුර ස්ට්‍රෙලොක්ගේ හැඹිලිය සොයා ගන්නේ නම්, ඔහුට සියලු සටහන් දෙන්න. මේ සඳහා ඔබට "රහස් රකින්නා" යන ත්යාගය සහ ජයග්රහණය ලැබෙනු ඇත.

ඉවත් කිරීම

මුදා හැරීමෙන් පසු, මධ්යස්ථානය අප හා සම්බන්ධ වනු ඇත. තත්වය වාර්තා කර වීඩියෝව නැරඹීමෙන් පසු, අපට ඉවත් කිරීමේ ස්ථානයට යා හැකිය, එතැන් සිට හෙලිකොප්ටර් අපව රැගෙන යයි. කොවාල්ස්කි සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපි ස්ට්‍රෙලොක් බලා ගන්නා බවට අපි ඔහුට පොරොන්දු වෙමු. හොඳයි, මෙන්න අපි අවසන් රේඛාවේ. ඔබ සූදානම් වූ වහාම මේ ගැන කොවල්ස්කිට දන්වා පාරට බසින්න. ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය ප්‍රොමිතියස් සිනමා ශාලාව අසල පිහිටා ඇති අතර අපි එහි යමු. මාර්ගය දිගේ Strelok ආවරණය කිරීමට අමතක නොකරන්න. තවදුරටත් සෑම දෙයක්ම ඉතා පැහැදිලිය.

ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය අනුගමනය කරන්න, සිතියම කෙරෙහි අවධානය යොමු කර සතුරන්ගෙන් ආපසු වෙඩි තියන්න. දරුණු සටන් සඳහා සූදානම්ව සිටින්න: දේශීය මළවුන් සැණකෙළියක් හෝ යම් ආකාරයක පෙරහැරක් සැලසුම් කර ඇති අතර එම නිසා Pripyat හි වීදි පිරී ගියේය. ඉවත් කිරීමේ ස්ථානයට පැමිණෙන විට, අපි නව ගැටලුවකට මුහුණ දී සිටිමු: හෙලිකොප්ටර් වලට මොනොලිත් විසින් පහර දෙන ලදී. බොහෝ විරුද්ධවාදීන් සිටින අතර ඔවුන් සෑම පැත්තකින්ම ඔබව වට කරනු ඇත. හෙලිකොප්ටර් නියමුවා අපව රැගෙන යාමට සූදානම් බව වාර්තා කරන තුරු අපි රේඛාව අල්ලාගෙන සිටිමු. තව ටිකක් - මෙන්න එයයි! දැන් ඔබට තේරීමක් කිරීමට සිදුවේ... ඔබට කලාපයෙන් ඉවත් වී ඔබේ ඉබාගාතේ ප්‍රතිඵල විනිවිදක දර්ශනයකින් දැක ගත හැක. ඔබේ සියලු ව්‍යාපාර අවසන් කිරීමට ඔබට රැඳී සිටිය හැක. කොන්දොස්තර සමඟ කතා කිරීමෙන් ඔබට ඕනෑම වේලාවක කලාපය හැර යා හැක. තේරීම ඔබගේ ය.

වාසනාව, ස්ටල්කර්!

මෙම ඇවිදීමේදී, ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන කුමන්ත්‍රණ කොටස පමණක් සලකා බලනු ලැබේ. නමුත් ඔබට අවම වශයෙන් අමතර කාර්යයන් කිහිපයක් සම්පූර්ණ කිරීමට සිදුවනු ඇත. ඕනෑම අවස්ථාවක, අතිරේක කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළ යුතුද නැද්ද යන්න ඔබම තීරණය කරන්න. ඕනෑම මොහොතක (යතුර "P") ඔබගේ PDA විවෘත කිරීමෙන්, ඔබට ලැබුණු කාර්යයන් වලින් එකක් තෝරාගත හැකි බව එකතු කිරීමට මම කැමතියි. සුදුසු යතුර එබීමෙන් පසු, ගවේෂණ ඉලක්කය කුඩා සිතියමේ පෙන්වනු ඇත, එය ගමනාන්තය අනුගමනය කිරීම සහ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබගේ කාර්යයට බෙහෙවින් පහසුකම් සපයයි.

හෙලිකොප්ටරය කඩා වැටුණු ස්ථානයට දිගු ගමනක් ගිය පසු, එහි නටබුන් කන්දක් මත පිහිටා ඇති බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඔබ මේ සානුවට යන්නේ කෙසේදැයි නොදනී.

දකුණු සානුව මත "Scat-3" (ප්රවේශ විය නොහැක).

Skat-5 හි කඩා වැටීමේ ස්ථානය ගවේෂණය කරන්න

සිතියමේ මෙම ස්ථානය සලකුණු කර ඒ දෙසට ගමන් කරන්න. හෙලිකොප්ටරය පිහිටා ඇත්තේ විෂමතා කිහිපයක් සහිත වගුරු බිමක් මධ්‍යයේ ය. පාරට විරුද්ධ පැත්තේ සිට හෙලිකොප්ටරයට බැසීම වඩාත් සුදුසුය.

Skat-5 වෙත ආරක්ෂිත මාර්ගය.

ඔබ එය අසල සිටින විට, හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කිරීමට "F" යතුර එබීමට තිරය ඔබෙන් විමසන තෙක් රවුමක ඇවිදින්න. මෙම යතුර ඔබන්න.

Skat-2 හි කඩා වැටීමේ ස්ථානය ගවේෂණය කරන්න

දක්වා ඇති ස්ථානයට යන්න. හෙලිකොප්ටරය බලාගාරයේ මැද පිහිටා ඇත. අවතාරයක් ඔබ වෙත විවිධ වස්තූන් විසි කරමින් එහි මුළු ශක්තියෙන් මෙහි කෝපයට පත් වේ. ඉක්මනින් හෙලිකොප්ටරය වෙත දිව ගොස් පෙර පැවති ආකාරයටම එය පරීක්ෂා කරන්න. සමහර අය උනන්දු විය හැකි ප්‍රදේශයේ සිතියම් ඔබට හමුවනු ඇත.

"Skat-1" හි බිඳවැටීමේ අඩවිය ගවේෂණය කරන්න

ඔබගේ PDA වෙතින් මෙම කාර්යය තෝරන්න ("P" යතුර ඔබන්න), කුඩා සිතියමේ සලකුණු කරන්නා අනුගමනය කරන්න. ඔබ තොටුපළක් මත සිටිනු ඇත. ඇතුළට යාමට නම්, ඔබ ඔබේ ආයුධය සැඟවීමට අවශ්ය වනු ඇත. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, "1", "2" හෝ වෙනත් යතුර දෙවරක් ඔබන්න.ඇතුළට ගිය පසු, තීරුවේ මැද ඇති මේසයක මාර්ගෝපදේශයක් සොයා ගන්න. ඔහු සමඟ සංවාදය අතරතුර, ඔබට Skat-2 හෙලිකොප්ටරයේ ඇති ප්රදේශයේ සිතියම් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. මේ සඳහා ඔහු ඔබට සැලකිය යුතු වට්ටමක් ලබා දෙනු ඇත. ඔබට යානොව් දුම්රිය ස්ථානයට යාමට අවශ්‍ය බව පවසන්න. සංක්‍රාන්තිය සඳහා ඔබට කාසි 1000 ක් වැය වේ (ඔබ කාඩ්පත් ලබා නොදෙන්නේ නම්, මෙම ගාස්තුව 2000 ට වඩා අඩු නොවේ).

කොන්දොස්තර සහ කාර්මික ශිල්පියා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ගොඩනැගිල්ලෙන් පිටවී Skat-1 හෙලිකොප්ටරයේ කඩා වැටුණු ස්ථානය අනුගමනය කරන්න. මෙහි සෑම තැනකම බිම් බෝම්බයක් ඇත:

Skat-1 වෙත ආරක්ෂිත මාර්ගය.

බිම් බෝම්බය ජය ගැනීම සඳහා, දකුණු පැත්තේ දැල් වැට දිගේ ගමන් කරන ලෙස අපි ඔබට උපදෙස් දෙමු, වරින් වර එයින් මධ්‍යයට සමීප වන්න. මෙම ක්‍රමය භාවිතා කරමින් බොහෝ විට සුරකින්න, නැවත පූරණය කර තනි පතලක් නොමැතිව ආරක්ෂිත මාර්ගයක් තෝරන්න. ඔබ හෙලිකොප්ටරය වෙත ළඟා වූ පසු, ඔබට කළු පෙට්ටියක් හමුවනු ඇත.

"Skat-4" හි බිඳ වැටීමේ අඩවිය ගවේෂණය කරන්න

ඔබගේ සිතියමේ කාර්යය සලකුණු කරන්න, පසුව දක්වා ඇති ස්ථානයට යන්න. ඔබ අතහැර දැමූ කර්මාන්ත ශාලාවක භූමියට යා යුතුය. ගොඩනැගිලි දෙක අතරට යන්න, දකුණට හැරෙන්න. මේ කාලය පුරාම, කහ සලකුණ ඔබේ දකුණු පැත්තේ පැවතිය යුතුය. ඊළඟට ඔබ වැඩමුළුවට ඇතුල් වන දොරටුව සොයා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. වැඩමුළුව ඇතුළත දකුණු පැත්තේ වළක් ඇත. එහි බැස, කොරිඩෝව හරහා ගොස් ඉහළ පඩිපෙළට යන්න. පාලක පැනලයේ ලේඛන ඇති කාමරය හරහා යන්න. ඔබට ඒවා අධ්‍යයනය කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට සමත් විය හැකිය. හෙලිකොප්ටරයට ගොස් බල්ලන් මරා Skat-4 පරීක්ෂා කරන්න.

Skat-1 හෙලිකොප්ටරයෙන් කළු පෙට්ටිය කාර්මිකයා වෙත ගෙන යන්න

නැවතත් යානොව් දුම්රිය ස්ථානයට ඒ ආකාරයෙන්ම ආපසු යන්න. ඔබ මුලින්ම දුම්රිය ස්ථානයට පැමිණි විට ඔබ කතා කළ කාර්මිකයා සමඟ කතා කරන්න. ඔහුට කළු පෙට්ටිය දෙන්න. එය විකේතනය කිරීමට සුළු කාලයක් ගතවනු ඇති බවත්, එය ලාභදායී නොවන බවත් ඔහු පවසනු ඇත. ඔබට අමතර මුදලක් උපයා ගැනීමට සහ විකේතනය මත මුදල් ඉතිරි කිරීමට අවශ්‍ය නම්, අතහැර දැමූ රසායනික කම්හලක කාර්මික ශිල්පියෙකු සහ මෙවලම් (විකල්ප) සඳහා කොටස් සොයා ගත හැකිය.

Skat-3 හෙලිකොප්ටරය වැටී ඇති දකුණු සානුව වෙත යන්නේ කෙසේදැයි සොයා බලන්න

යානොව් ස්ටේෂන් එකේ බාර්වල හෝ සැටන්හි බාර්ජ් එක ඇතුලේ, හොල්මන් කරන්නන් සමඟ කතා කර, වැටුණු හෙලිකොප්ටර් ගැන ඔවුන් කිසිවක් දන්නේ දැයි විමසන්න. දක්ෂිණ සානුව වෙත යන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ තොරතුරු නෝවාගෙන් ලබා ගත හැකි බව එක් සොරෙකු පවසනු ඇත. Zaton වෙත ආපසු යන්න, නෝවා සිදුරු කර ඇති බාර්ජ් වෙත යන්න. දොරවල් විවෘත කරන විට, ප්රවේශම් වන්න, මන්ද නෝවා වහාම ඔබට වෙඩි තබනු ඇත (එවැනි ඔහුගේ "පූර්වාරක්ෂාව"). ඔබේ ආයුධය සඟවා ඔහු වෙත ළඟා වී වැටී ඇති හෙලිකොප්ටර් ගැන විමසන්න. නෝවා සානුව වෙත ඇවිදීමට යෝජනා කරන විට, එකඟ වන්න.

එහි ගිය පසු, නෝවා ගමන් කරන ආකාරය බලා, එම මාර්ගයම අනුගමනය කර පහළට පනින්න. විෂමතාවය ඔබව දකුණු සානුව වෙත ගෙන යනු ඇත.

"Skat-3" හි කඩා වැටීමේ අඩවිය ගවේෂණය කරන්න

හෙලිකොප්ටරය වෙත ගොස් එය පරීක්ෂා කරන්න. ඔබ ඉවත් කිරීමේ ස්ථාන තුනක් ගැන ඉගෙන ගනු ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම එය පරීක්ෂා කිරීමට සිදුවනු ඇත.

"B2" ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය පරීක්ෂා කරන්න

බාර්ජ් මත ඇති Skadovsk දුම්රිය ස්ථානයට ගොස් රැවුල සමඟ කතා කරන්න. හමුදාව මෙහි පෙනී සිට ඇත්දැයි විමසන්න. "එය ටැංකියක් මෙන් නිහඬයි!"

කළු පෙට්ටිය විකේතනය වන තෙක් රැඳී සිටින්න

මාර්ගෝපදේශකයාගේ සහාය ඇතිව, යානොව් දුම්රිය ස්ථානයට ආපසු ගොස්, අසෝට් වෙත ගොස් ඔහු කළු පෙට්ටියේ ඇති වාර්තා විකේතනය කළේ දැයි විමසන්න. ඔබ Azot සඳහා කොටස් සහ මෙවලම් සොයා ගැනීමේ කාර්යය සම්පූර්ණ කර නොමැති නම්, ඔහු රූබල් 3,000 ක මිලක් අය කරනු ඇත. ඔබ අවම වශයෙන් එක් කාර්යයක් සම්පූර්ණ කර ළඟම ඇති අතහැර දැමූ ගොඩනැගිල්ල තුළ අමතර කොටස් සොයා ගන්නේ නම්, මිල දැනටමත් රූබල් 1800 ක් වනු ඇත. ඔබම තීරණය කරන්න. පණිවිඩය විකේතනය කිරීමෙන් පසු, එක් ඉවත් කිරීමේ ස්ථානයක් පමණක් ඇති බව ඔබට ඒත්තු ගැන්වෙනු ඇත - "B28". තුන්වන ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය පරීක්ෂා කිරීම සඳහා තවත් මෙහෙයුමක් ස්වයංක්‍රීයව අවලංගු වේ.

Pripyat වෙත මාර්ගය

"B28" ඉවත් කිරීමේ ස්ථානය පිහිටා ඇති බැවින් ඔබ Pripyat වෙත යා යුතුය. මෙය බ්‍රහස්පති ශාකය හරහා සිදු කළ හැක. කුඩා සිතියමේ සලකුණු කාරකය පෙන්වන පරිදි එහි අනුගමනය කරන්න. ඔබ Skat-4 හෙලිකොප්ටරයට ඇවිද ගිය ආකාරයටම යන්න. කඩා වැටුණු ගුවන් යානය වෙත ළඟා වී එහි දකුණු පස ඇති දොරටුව වෙත අවධානය යොමු කරන්න.

Pripyat වෙත ප්රවාහන මාර්ගයක් සොයා ගන්නේ කෙසේද.

මෙම විවෘත කිරීම හරහා ගමන් කර අවශ්ය කාමරයට යන්න. පාලක පැනලයේ වැඩ ලොගය පරීක්ෂා කරන්න. උත්පාදක යන්ත්රය සහ ප්රවාහන මාර්ගයේ පිහිටීම සොයා ගන්න.

ප්රවාහන මාර්ගය විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ උත්පාදක යන්ත්රය ආරම්භ කළ යුතුය. පහළට යන්න, වම් පැත්තේ ට්රක් රථයක් තිබේ. ඔහුට පිටුපසින් දෙවන ට්රක් රථයක් ඇත. ඇයගේ පැත්තට ගොස් බාධක ඉක්මවා යන්න. කුඩා සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ගොඩනැගිල්ලට යන්න, ඇතුළට ගොස් දෙවන මහලට යන්න. මෙහි දක්වා ඇති ස්ථානයේ ඇති රාක්කවල තවත් සඟරාවක් ඇත, එය උත්පාදක යන්ත්රය ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද යන්න විස්තර කරයි.

යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ අසෝට් වෙත ආපසු ගොස් ප්‍රිප්යාට් වෙත භූගත මාර්ගයක් ගැන කතා කරන ලියකියවිලි ඔබ සොයාගෙන ඇති බව වාර්තා කරන්න. ඔහු සතුටින් Pripyat වෙත යන Zulu නම් මිනිසෙකු යෝජනා කරනු ඇත. දුම්රිය ස්ථානයෙන් පිටවී, ඊළඟ ගොඩනැගිල්ලට ගොස්, ඔබේ ආයුධය සඟවා ඇතුලට යන්න. උඩ තට්ටුවට ගිහින් සූලු එක්ක හැමදේම කතා කරන්න. සංවාදය අතරතුර, නැගීම සඳහා අවම වශයෙන් පුද්ගලයින් තිදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක් මෙන්ම සංවෘත හුස්ම ගැනීමේ පද්ධතියක් සහිත ඇඳුම් කට්ටලයක් අවශ්‍ය බව ඔබ සොයා ගනු ඇත. සංවාද කොටුවේ ඔබට ප්‍රිප්යාට් වෙත යා හැකි අයගේ නම් සූලුට පැවසිය හැකිය. පිරිනමන විකල්ප රඳා පවතින්නේ ඔබ කුමන අමතර ගවේෂණයන් සම්පූර්ණ කළාද සහ ඔබ උදව් කළේ කුමන දඩයම්කරුවන් මතද යන්න මතය. ඕනෑම අවස්ථාවක, එක් විකල්පයක් වනුයේ Zaton වෙතින් නෝවා ය.

“Stalker Call of Pripyat” ක්‍රීඩාවේ අපගේ ඡේදය සම්බන්ධයෙන්, අපි Vano සමඟ කණ්ඩායමක් ලෙස Pripyat වෙත යන්නෙමු. වැනෝ යනු ප්‍රධාන ශාලාවේ යානොව් ස්ටේෂන් එක ඇතුලේ මේසයක වෙළෙන්දා සමග ජනේලය ඉදිරිපිට සිටගෙන සිටින හුදකලා දඩබ්බරයෙකි. ප්‍රිප්යාට් වෙත යාමට වැනෝ එකඟ වීමට නම් ඔහුට උදව් අවශ්‍ය වේ. වැනෝ ඔබට රුබල් 5,000 ක් ලබා දෙනු ඇත. ඔහු ඒවා ණයට ගත් කොල්ලකරුවන් වෙත ආපසු ලබා දිය යුතුය. කොල්ලකරුවන් වැඩි මුදලක් ඉල්ලා සිටින බව ඔහුට විශ්වාස නිසා වැනෝ මෙය කිරීමට බිය වේ. එහි ගොස්, රූබල් 7,000 ක මුදල් කොල්ලකරුවන්ට ආපසු දෙන්න (පොළිය අවශ්‍ය වනු ඇත), නැතහොත් සියල්ලන්ම විනාශ කරන්න. ඔබ සෑම කෙනෙකුම මරා දැමුවහොත්, ඔබ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරන විට වනෝ ඔබට මුදල් ඉතිරි කරයි. මෙයින් පසු, ප්‍රිප්යාට් වෙත යාම ගැන වැනෝ සමඟ කතා කරන්න. ඔහු එකඟ වනු ඇත, නමුත් සංවෘත හුස්ම ගැනීමේ පද්ධතියක් සමඟ ඔහුගේ ඇඳුම නැවත මිලදී ගැනීමට අවශ්ය බව පවසනු ඇත. ඔබ ඔහුට රුබල් 5,000 ක් ලබා දිය යුතුය.

සල්ලි තියෙනවනම් නියමයි. ඔබට මුදල් නොමැති නම්, ඊළඟ කාමරයේ වාඩි වී සිටින යාර් මාමාගේ කාර්යය ඉක්මනින් සම්පූර්ණ කළ හැකිය. ඔහු සමඟ එක්ව ඔබ විනාශ වූ ගොඩනැගිල්ල තුළට යනු ඇත, එයින් ඔබට කුලී හේවායන්ට වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. ඉතින්, Wano මුදල් ලබා දී Zulu වෙත යාමට කාලය බව ඔහුට කියන්න. Zulu සමඟ කතා කරන්න. දැන් ඔබට සංවෘත හුස්ම ගැනීමේ පද්ධතියක් සහිත ඇඳුමක් ලබා ගත් වහාම ඔබට Pripyat වෙත යා හැකිය. අනෙක් අතට, ඔබට ඔබේ කණ්ඩායමට තවත් කිහිප දෙනෙකු එකතු කළ හැකිය.

දැන් ඇඳුම ගැන. ඔබට "සේවා" සමස්තයක් මිලදී ගත හැකිය. යානොව්හි වෙළෙන්දෙකුගෙන් එය රුබල් 35-38 දහසක් වැය වේ. ඔබ Zaton වෙත ගොස් එය බාර්ජ් හි තුන්වන ස්ථරයේ සිටින Shustry නම් පුද්ගලයාගෙන් ඇණවුම් කළහොත්, එවැනි ජම්ප් සූට් එකක් සඳහා ඔබට රුබල් 30,000 ක් වැය වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට රුබල් 6,000 ක තැන්පතුවක් ලබා දිය යුතු අතර දින කිහිපයක් රැඳී සිටින්න. දෙවන ස්ථරයේ Sych වෙළෙන්දෙක් සිටී, ඔහු රූබල් 28,000 කට එකම “සේවා” සමස්තයක් ලබා දෙයි. ඒ සමඟම, බලා සිටීමට අවශ්ය නැත! සමස්තයක් ලෙස ගත් පසු, Zulu වෙත ආපසු ගොස් Pripyat වෙත යාමට කාලය බව ඔහුට කියන්න.

Pripyat වෙත භූගත මාර්ගය

එබැවින්, ඔබේ කණ්ඩායම සමඟ සිරගෙදර හරහා ගමන් කරන්න, විකෘති මිනිසුන් මරා දමන්න. දොරවල් විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ දක්වා ඇති පැනල් මත ක්ලික් කළ යුතුය. ඉක්මනින්ම ඔබට අවහිර වූ දොරක් හමුවනු ඇත. අපි එයට ආහාර සැපයිය යුතුයි. ටිකක් පස්සට ගියාම වම් පැත්තේ කුළුණක් පේනවා. උඩුමහලට ගොස් ජෙනරේටරය සක්රිය කරන්න. පහලට යන්න. කොල්ලකරුවන් පෙනී සිටියි. ඔබට ඔවුන්ව මරා දැමිය හැකිය, නැතහොත් ඔබේ සගයන් සතුරන්ගේ අවධානය වෙනතකට යොමු කරන අතරතුර ඔබට වෙනත් ස්ථානයකට යා හැකිය. නමුත් කොල්ලකරුවන්ට Wano සහ Zulu මරා දැමිය හැකි බව සඳහා සූදානම්ව සිටින්න. දක්වා ඇති ස්ථානයට යන්න, ගොඩනැගිල්ලට පිවිසුමක් ඇත. එතනට ඇතුල් වෙන්න, පඩිපෙල උඩට ගිහින් පාලක පැනලයේ ලීවරය අදින්න. දැන් විවෘතව ඇති දොර වෙත ආපසු යන්න. සතුරන් මරා දැමීමෙන් උමඟේ කෙළවරට යන්න. ඉක්මන් නොවන්න, ක්‍රමයෙන් සියල්ලන් මරා දමන්න.

නොදන්නා ආයුධය

Pripyat වෙත පැමිණ වීඩියෝව නැරඹීමෙන් පසු, කපිතාන් වෙත ගොස් ඔහු සමඟ කතා කරන්න. මෙහෙයුම සඳහා යාමට එකඟ වන්න. ඔබ හදිසියේම සැඟවී සිටින විට පළමු සතුරන් මරා දමන්න. සියලු විරුද්ධවාදීන් මරා දමන්න. ප්‍රධාන ඉලක්කය වන්නේ මොනොලිත් නායකයා, වහලය මත සිටගෙන නාඳුනන ආයුධයකින් වෙඩි තැබීමයි. පහත තිර රුවක් බලන්න.

මොනොලිත් නායකයා මරා නොදන්නා ආයුධයක් ලබා ගන්න.

මළසිරුරු සොයා බලා විෂය පථයක් ඇති ආයුධයක් නොමැති නම් සොයා ගන්න. නායකයා මරා දමන්න, මොනොලිත් ඉවර වූ ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වී පඩිපෙළ නැඟ දෙවන මහලට යන්න. වැටුණු ආයුධය ගන්න. කර්නල් කොවල්ස්කි වෙත ආපසු ගොස් සියල්ල වාර්තා කරන්න. කාමරයෙන් පිටවීමට උත්සාහ කරන්න. කැපූ දර්ශනයක් ඔබව නවත්වනු ඇත.

ඔත්තු බැලීමේ කණ්ඩායම අතුරුදහන්

මාර්ගය වන විට, ගරික් නම් සොරෙකු පැමිණියේ බ්‍රහස්පති ග්‍රහයා වෙතින් වන අතර, ඔහුට දැන් ඔබට ආපසු මඟ පෙන්විය හැකිය. එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට යාමට කාලය නාස්ති කිරීමට අවශ්ය නොවන බව පෙනී යයි. මුරපොල අනුගමනය කරන්න, හමුදා භටයින් පිරිසක් මොනොලිත්වරුන් විසින් මරා දැමූ බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. දක්වා ඇති ස්ථානයට ගොස් හමුදා නිලධාරීන් දෙදෙනෙකුගේ උපකාරය එනතෙක් බලා සිටින්න (ඔබ ප්‍රිප්යාට් වෙත පැමිණි අය ජීවතුන් අතර සිටී නම්, ඔවුන් පැමිණෙනු ඇත). හවුස් ඔෆ් බුක්ස් ගොඩනැගිල්ල ඇතුළට ගොස් සතුරන් මරා දමන්න. කොරිඩෝව දිගේ ගමන් කරන්න, දොර විවෘත කර අමුතු ව්‍යුහය වටා සිටින සියල්ලන් මරා දමන්න. කපන දර්ශනය නරඹන්න.

නොදන්නා ආයුධය: තොරතුරු ලබා ගන්න

ඊළඟට, ඔබ සොයාගත් ආයුධය සමඟ කටයුතු කළ හැකි කාර්මික ශිල්පියෙකු සොයා ගත යුතුය. ඔබට තනිවම සෙවිය හැකිය, නැතහොත් ඔබට වහාම Skadovsk (Zaton ස්ථානය) හි ඇති Cardan වෙත යා හැකිය. ඔහු සමඟ කතා කරන්න (බාරුවේ දෙවන මහලේ කාර්මිකයා). ඔහු හදිසියේම බීමත්ව සිටී නම්, ටිකක් නිදාගන්න. ඔබට රසායනාගාරයට යතුරක් ලැබෙනු ඇත.

නිෂ්පාදන අංක 62

Zaton සිතියමේ පහළ වම් කෙළවරට යන්න. ඔබ යා යුතු ස්ථානය කුඩා සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. කුඩා ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වී පඩිපෙළ බැස යන්න. Cardan වෙතින් ලැබුණු එකම යතුර භාවිතා කර දොර විවෘත කරන්න. පහළින් එක් මහලක් අනුගමනය කරන්න, ආසාදිත සතුරන්ගෙන් එය ඉවත් කරන්න, ඉන්පසු තවත් පඩිපෙළකින් පහළට යන්න. ඔබ රේල් පීලි සහ රාක්ෂයෙකු සමඟ වැඩමුළුවක සිටිනු ඇත. ඔබට පඩිපෙළ ටිකක් ඉහළට නැඟිය හැකි අතර ඔබ සතුව ඇති සෑම දෙයක්ම සමඟ රාක්ෂයාට වෙඩි තැබිය හැකිය. එයට එරෙහිව සටන් කිරීමට අත්බෝම්බ ඵලදායී වනු ඇත. වඩාත්ම බලවත් ආයුධයට පවා පිපිරුම් 9-10 ක් (හෝ ඊටත් වඩා) අවශ්‍ය වේ.

සතුරා පරාජය කිරීමෙන් පසු, ඔබ කිසිසේත් මරා දැමිය යුතු නැත, ඔබ එම ලෝහමය පඩිපෙළට නැඟිය යුතු අතර, එතැන් සිට ගිනි ගැලවීම දිගේ ඊටත් වඩා ඉහළට යන්න. ඉහළ පාලම් වෙනත් බිත්තියකට හරස් කරන්න, පාලන ලක්ෂ්යය දෙසට ගමන් කරන්න. පඩිපෙලෙන් බැස නොයන්න, නමුත් වාතාශ්රය පතුවළට පනින්න. පතුවළ කෙළවරට නැඟ, උපකරණ පුවරුවෙන් ඔබ සොයන ලියකියවිලි ගන්න.

Pripyat වෙත ආපසු ගොස් කර්නල් Kowalski සමඟ කතා කරන්න. අතුරුදහන් වූ බාලදක්ෂයා සම්බන්ධ නව කාර්යයක් ලබා ගන්න.

අතුරුදහන් වූ මුරකරු

මුරකරු සිටි සිල්ලර වෙළඳසැල වෙත දක්වා ඇති ස්ථානය අනුගමනය කරන්න. හමුදා නිලධාරියෙකු තමාටම වෙඩි තබා ගන්නා ආකාරය ඔබට පෙනෙනු ඇත, ඉන්පසු පාලකයා වහාම පෙනී සිටිනු ඇත. ඔහුව මරා දැමීම ඉතා පහසුය. ප්රධාන දෙය නම් ඔබ ඔහුගේ දෘෂ්ටි රේඛාවේ නොසිටින ලෙස වරින් වර ඔහුගෙන් සැඟවී සිටීමයි. හිසට වෙඩි තැබීමට උත්සාහ කරන්න.

එක පහර

ඔබ පෙර කාර්යයේ සිට රෙදි සෝදන කාමරයට ආපසු යාම ඉතා වැදගත් වේ. මෙන්න ගරික් ඔබට කතා කරනු ඇත, ඔබ කුලී හේවායන් දෙදෙනෙකුගේ කතාව ඉගෙන ගනු ඇත. X8 රසායනාගාරයට කෙලින්ම යාමට විකල්පයක් ඇති නිසා අපි ඔබට අනතුරු අඟවන්නෙමු, නමුත් මෙයින් පසු දෝෂයක් දිස්විය හැකිය: කර්නල් කොවල්ස්කි ඔබ සමඟ කතා කිරීම කිසිසේත් ප්‍රතික්ෂේප කරනු ඇත (සංවාදයක් ආරම්භ කිරීමට ක්‍රියාකාරී යතුරක් නොමැත).

ඉතින්, ගරික් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, කර්නල් වෙත ගොස් ඔබ අසා ඇති කතාව වාර්තා කරන්න. තේරීමක් කරන්න: එක් සතුරෙකු මරා දමන්න හෝ ඔවුන් සමඟ එකවර කටයුතු කිරීමට උත්සාහ කරන්න. කාර්යයේ අසාමාන්ය දෙයක් නොමැත.

රසායනාගාරය X8

දක්වා ඇති ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වී, ඉතා වැදගත් ලෙස, සෝපානයේ දොරවල් වෙත යන්න. කාර්යය "උත්පාදක යන්ත්රය සක්රිය කළ යුතුය" යන තත්ත්වයට යාවත්කාලීන කරනු ඇත. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඉහළ මාලයට යන්න, පඩිපෙළ කඩා වැටෙන පඩි පෙළ වෙනස් කරන්න. ඉහළ මහලේ, සෝපාන පතුවළට ඉහළින් ඇති කාමරය සොයාගෙන උත්පාදක යන්ත්රය ආරම්භ කරන්න. එක් එක් මහලේ පිහිටා ඇති සතුරන්ගෙන් ඔබ කලබල වනු ඇත - ආසාදිත, Monoliths, ආදිය. උත්පාදක යන්ත්රය ආරම්භ කළ විට, පළමු මහලට ආපසු ගොස්, විවෘත කරන ලද සෝපානයට ඇතුළු වී "F" බොත්තම ඔබන්න. ඔබව X8 රසායනාගාරයට ගෙන යනු ඇත.

පහලට ගිහින් දොර අරින්න. මෙතැන් සිට ඔබට විවිධ දිශාවලට යා හැකිය, නමුත් ඔබ පහළට යන ඉදිරි ඡේදයට යා යුතුය. වමට ගොස් තවත් පඩි පෙළක් සොයා ගන්න. පහත අනුගමනය කරන්න, කොරිඩෝව දිගේ යන්න, ඔබට "තටාකය" තුළට බැස යා හැකි ඉඩකඩ සහිත ශාලාවක ඔබ සොයා ගනු ඇත. මෙය සිදු කරන්න, සහ පරිගණකයක් සහිත එක් වගුවක, ලේඛන සහිත පළමු ෆෝල්ඩරය සොයා ගන්න.

පළමු ලේඛනය.

අවධානය! සංකීර්ණයෙන් පිටවීමට හෝ ලේඛන සෙවීම දිගටම කරගෙන යාමට ඔබෙන් අසනු ඇත. ඔබට සියලුම ලේඛන සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය නිසා මෙම උපක්‍රමය නොසලකා හරින්න!

ඔබ මෙහි පැමිණි කොරිඩෝව අසල දොරටුවක් ඇත. එහි යන්න (මෙම කාමරයේ තවමත් විශාල සිලින්ඩරයක් ඇත). සිලින්ඩරයක් තිබේ නම්, ඔබ නිවැරදි දිශාවට ගමන් කරයි. පහත පියවරෙන් බැස යන්න; එක් බිත්තියක් දිගේ රාක්ක සහිත වැසිකිලියක් ඇත. ඔහු පසුකර ගොස් උපකරණ පුවරුවෙන් ලේඛන සහිත දෙවන ෆෝල්ඩරය ගන්න.

දෙවන ලේඛනය.

සෝපානය බැසීමෙන් පසු ඔබ විවෘත කළ දොර වෙත ආපසු යන්න. ඉදිරිපස දොරට පිටුපසින් සිටගෙන දකුණට හැරෙන්න. එක් පියවරක් පහළට ගිය පසු, දකුණු කෙළවරේ ඇති පියවර ඉහළට යන්න. දෙවන මහලේ ඇති ඉඩකඩ සහිත ශාලාවක ඔබ සොයා ගනු ඇත. කැබිනට් එකක ලේඛන සහිත තුන්වන ෆෝල්ඩරය සොයා ගන්න.

තුන්වන ලේඛනය.

සතුරෙකු මෙහි පෙනී සිටිනු ඇත - ඔහුව මරා දමන්න හෝ පලා යන්න. ලේඛන සහිත ෆෝල්ඩර තුනක් සොයාගෙන ඇත, නමුත් තවත් බොහෝ දේ සොයා ගැනීමට අවශ්ය වේ. ඔබ දෙවන ෆෝල්ඩරය සොයාගත් කාමරයට ආපසු යන්න (සිලින්ඩරය පිහිටා ඇත). ඔබ ඊළඟ කාමරයට ගොස් පඩිපෙළක් ඇති සෝපාන පතුවළට නැඟිය යුතුය. තට්ටු දෙකකින් ඉහළට යන්න, ඔබට විවෘත සෝපාන දොරක් පෙනෙනු ඇත. මෙම විවරයට දුර සිට පනින්න, ඔබ බිම සිටිනු ඇත. මෙහි බුරර් තුනක් වනු ඇත. සමීපව ළං වෙමින් පිහියකින් ඔවුන් මරා දැමීම වඩාත් සුදුසුය. සාමාන්‍ය රයිෆල් සහ මැෂින් තුවක්කු ඔවුන්ට එරෙහිව අකාර්යක්ෂම බව මතක තබා ගන්න. මෙම කාමරයේ ලේඛන සහිත එක් ෆෝල්ඩරයක් ඇත, නමුත් පිටත් වීමට ඉක්මන් නොවන්න. පඩිපෙළෙන් වෙනත් කාමරයකට ගොස් මේසය මත ඔබට ලේඛන සහිත පස්වන ෆෝල්ඩරයක් හමුවනු ඇත.

ඉතිරිව ඇත්තේ අවසාන ෆෝල්ඩරය සොයා ගැනීමයි. සෝපාන පතුවළ වෙත ආපසු ගොස්, ඉහළට ගොස් ඉහළ ඇති සිදුර හරහා කුටිය තුළට පනින්න. කොරිඩෝවට පිටවන්න, රසායනාගාරයට ඇතුල් වන දොරටුවට යන්න. මෙම දොරට පිටුපසින් සිටගෙන, වමට ගොස්, පන්ති කාමරයට යන දොර අරින්න (පින්තූරය බලන්න):

අවසාන ලේඛනය.

පහළට යන්න, ඉක්මනින් මේසයෙන් නිල් ෆෝල්ඩරය අල්ලාගෙන රසායනාගාරයෙන් පිටව යන්න. ආපසු කර්නල් වෙත ගොස් ඔහු සමඟ කතා කරන්න. නව කාර්යයක් ලබා ගන්න.

ගුවන්විදුලි බාධා

දක්වා ඇති ස්ථානයට ගොස් ඔත්තු බැලීමේ කණ්ඩායම් අණ දෙන නිලධාරියාගේ මළ සිරුර සොයන්න. ටයිමරය සමඟ පුපුරණ ද්රව්ය ගන්න. රේඩියෝ මැදිහත්වීමේ ප්‍රභවය ළදරු පාසලේ පිහිටා ඇති බව ඔබ ඉගෙන ගන්නා කර්නල් ඔබ හා සම්බන්ධ වනු ඇත. ඔහුගේ දිශාවට යන්න; කහ සලකුණක් ඔබට ටයිමරයක් සමඟ පුපුරණ ද්‍රව්‍ය ස්ථාපනය කිරීමට අවශ්‍ය දොර සලකුණු කරයි. එසේ කරන්න, ඉන්පසු පලා යන්න. පිපිරීමෙන් පසු, පඩිපෙළ කිහිපයක් භාවිතා කරමින්, ඇතුළට යන්න, උද්යානයේ දකුණු පැත්තට යන්න. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, දෙවන ස්ථරයේ ඔබ හවුස් ඔෆ් බුක්ස් ගොඩනැගිල්ලේ දුටු ආකාරයේ අමුතු ව්‍යුහයක් ඔබට හමුවනු ඇත. අත්බෝම්බයක් විසි කිරීමෙන් හෝ පිපිරුම් කිහිපයකින් එය විනාශ කරන්න. මෙම ව්‍යුහය තිබූ බිමෙහි සිදුර හරහා, පහළ ස්ථරයට බැස හරිත ශීතකරණය විවෘත කරන්න. ඔබ වෛද්‍යවරයා නිදහස් කර ස්වයංක්‍රීයව රෙදි සෝදන කාමරය තුළ සිටිනු ඇත. කොවාල්ස්කි සමඟ කතා කරන්න.

නොදන්නා සංඥා මූලාශ්රය

දක්වා ඇති ස්ථානයට යන්න, ඔබට වෙනත් ස්ථානයකට යාමට නියෝග කරන තෙක් රැඳී සිටින්න. නේවාසිකාගාර මළුවට දුවන්න, ඉන්පසු නැවත පාදම වෙත ගොස් කැපුම් දර්ශනය නරඹන්න.

ඉවත් කිරීම

මුදා හැරීම තෙක් රැඳී සිටින්න, සැපයුම් නැවත පුරවා සටන්කරුවන් එක්රැස් කරන ලෙස කොවාල්ස්කිට නියෝග කරන්න. හෙලිකොප්ටර් වෙත ඔබේ මාර්ගය සකස් කරන්න, ඔවුන් පැමිණෙන තෙක් තනතුරු තබාගෙන ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණ කරනවාද නැතිනම් නිදහස් ප්‍රකාරයේදී එය දිගටම ක්‍රීඩා කරනවාද යන්න ඔබම තීරණය කරන්න.

© 2023 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්