පුද්ගලයන් 4 දෙනෙකුගෙන් යුත් සමාගමක් සඳහා ක්රීඩාව. ඔබේ මිතුරන් පුදුම කරන්න! සමාගම සඳහා හොඳම ක්රීඩා

නිවස / ආදරය

කැමති, හලෝ!

"ක්‍රීඩාව" යන වචනය සමඟ ඔබට ඇති සම්බන්ධතා මොනවාද? මේ සියලු මුදුන් ළදරු පාසල් සඳහා පමණක් අදහස් කරන බවත්, ඔබ බොහෝ කලක් මෙම වයසෙන් ඉවත් වී ඇති බවත් ඔබ සිතනවාද? මට එකඟ නොවීමට ඉඩ දෙන්න. ඔබේ පක්ෂය සම්පූර්ණයෙන්ම ඇඹුල් නම්, සාදයේදී කුමක් කළ යුතු දැයි ඔබ නොදන්නා අතර, ඔබ දිගු කලක් එකිනෙකා වෙහෙසට පත් වී ඇති බව පෙනේ, මෙම පොත ඔබ සඳහා වේ. හිරු රශ්මිය උණුසුම් නොවන්නේ නම්, බාබකියු හොඳින් නොයන්නේ නම් සහ ඔබේ මිතුරන්ගේ මුහුණු ඔබට දුකක් දැනෙනවා නම්, මෙම පොත ඔබ වෙනුවෙන් වේ. නැතහොත් ඔබට කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව නව සමාගමකට ගැලපීමට අවශ්‍ය විය හැකිද? කිසිම ප්රශ්නයක් නැ! මෙම පොත ඔබට අවශ්ය හරියටම වේ. සාදයක්, ඩිස්කෝවක්, විනෝද චාරිකාවක්, සහ දේශනයක් හෝ පාඩමක් පවා - ඔබට ඕනෑම තැනක සහ ඕනෑම වේලාවක සෙල්ලම් කළ හැකිය! විශ්වාස කරන්න එපා? කියවා ඉදිරියට යන්න! මාව විශ්වාස කරන්න, ඉතා ඉක්මනින් ඔබ ඕනෑම පක්ෂයක කේන්ද්රස්ථානයක් බවට පත්වනු ඇත. සියලු දෙනාගේ ඇස් යොමු වන්නේ ඔබ වෙත ය, ජනතාව ඇදී යන්නේ ඔබ වෙත ය. එක සිසිල් සහ හුරුබුහුටි චරිතයක්වත් ඔබ පසුකර නොයනු ඇත. මන්ද? මක්නිසාද යත් ඔබට කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව විවේක ගැනීමට, විවේකීව හා විනෝද වීමට හැකි බැවිනි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ඔබම වෙහෙසීමට සිදුවනු ඇත, නමුත් සරල නීති කිහිපයක් ඉගෙන ගැනීම සඳහා පමණි. නමුත් එවිට ඔබට කම්මැලිකම යනු කුමක්දැයි අමතක වනු ඇත. ඔබේ පක්ෂ වඩාත්ම දියුණු වනු ඇත, ඩිස්කෝ එකේදී ඔබ සමඟ එකම මේසයේ වාඩි වීමට ඔබට විශාල ඉල්ලුමක් පවතිනු ඇත, මිනිසුන් පෙළ ගැසීමට පටන් ගනී! ඔබේ දෙමාපියන් ඔබව තේරුම් ගන්නේ නැද්ද? ඔවුන්ට සෙල්ලම් කිරීමට ඉඩ දෙන්න! ඔබට පෙනෙනු ඇත, වඩාත්ම පසුගාමී සහ කාර්යබහුල පුද්ගලයින් පවා සතුටින් ක්‍රීඩාවට ඇදී යනු ඇති අතර, බොහෝ විට, ඔබ අවසානයේ එකිනෙකා තේරුම් ගැනීමට පටන් ගනී. හොඳයි, ඔබේ දෙමාපියන් නිවසේ නොමැති නම් සහ "ඔබට දැනටමත් පුළුවන්" - මෙම පොත පසෙකට දමන්න එපා! ඔබේ ප්‍රියතම චරිතයට සමීප වීමට අවශ්‍ය නමුත් ඔවුන්ට දන්වන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නේද? සෙල්ලම් කරන්න, ඔබේ සම්බන්ධතාවය ඉක්මනින් ඔබට අවශ්‍ය ආකාරයටම බවට පත් වනු ඇත!

සෙල්ලම් කිරීම සිසිල් ය! සෙල්ලම් කිරීම නවීනයි! සෙල්ලම් කිරීම විනෝදජනකයි!

ඇඹුල් නවත්වන්න, ඔබේ මිතුරන් එකතු කර අප සමඟ සෙල්ලම් කරන්න!

පෙර, කඩවසම්!
(ඔබට හමුවීමට අවශ්‍යද? අපි සෙල්ලම් කරමු!)

නව පාසලක්, නව පන්තියක්, ආයතනයේ නව කණ්ඩායමක්, ඕනෑම නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක් ... එය පහසු නොවන බව අමුතුවෙන් කිව යුතු නැත. සංවාදය සඳහා මාතෘකා නොමැත, පොදු මතකයන් සම්බන්ධ නොවේ, ඔවුන් එකිනෙකා දැන හඳුනා ගැනීමට ඇත්තටම කාලය තිබුණේ නැත. ඔබ සමඟ කුමක් කළ යුතු දැයි ඔබ නොදනී, ඔබ මංමුලා සහගත ලෙස ඇඹරෙන අතර හැකි ඉක්මනින් ඉවත් වන්නේ කෙසේදැයි සිතන්නේද? ඉක්මන් වෙන්න එපා. හදිසියේම, ඔබට පිටසක්වල ලෙස පෙනෙන මෙම සමාගම තුළම, ඔබේ අනාගත හොඳම මිතුරා හෝ ආත්මීය මිතුරා සිටීද? සමීපව බලන්න - බිත්තියේ එම චරිතය තරමක් සිත්ගන්නා සුළුය. නමුත් ඔබ එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගන්නේ කෙසේද? සෑම කෙනෙකුටම ප්‍රශ්න සමඟ ඇවිදීම සහ කරදර කිරීම, ඇත්ත වශයෙන්ම, විකල්පයක් නොවේ. ක්රීඩාව උපකාර වනු ඇත! සංකීර්ණ උපාංග නොමැත, කළ නොහැකි ක්‍රියාවන් නොමැත - දැන් ආතතිය පහව ගිය ආකාරය සහ අවට ඇති සියල්ල පාහේ ඔබේ බව ඔබම නොදකිනු ඇත. දැන් ඔබ එකිනෙකා ගැන බොහෝ දේ දන්නා බැවින්, යමක් හෝ රසවත් කෙනෙකු මග හැරිය නොහැක!

MPS (මගේ දකුණු අසල්වැසියා)

ක්රීඩාව ඕනෑම සමාගමක සහ ඕනෑම තත්වයක ක්රීඩා කළ හැකිය - ගුණාත්මකභාවය කිසිදු ආකාරයකින් දුක් විඳින්නේ නැත. එකම කොන්දේසිය එකම සංචිතයේ 1 වතාවක් ක්‍රීඩා කිරීමයි. ඔබට නැවත නැවත කළ හැක්කේ නවකයෙකු සමාගමට සම්බන්ධ වුවහොත් පමණි.

වැඩි පිරිසක් රැස් වන තරමට - ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. ආරම්භ කිරීම සඳහා, සත්කාරකයින් දෙදෙනෙකු සහ එක් "ගොදුරක්" තෝරා ගනු ලැබේ. එක් පහසුකම් සපයන්නෙකු ක්‍රීඩාවේ නීති “ගොදුරට” සහ අනෙකා - අනෙක් සියල්ලන්ට පැහැදිලි කරයි. "ගොදුරට" "ඔව්" හෝ "නැත" යනුවෙන් පමණක් පිළිතුරු දිය හැකි ප්රශ්න අසමින්, සෙසු ක්රීඩකයන්ගේ සමාගමෙන් සැඟවී සිටින පුද්ගලයා අනුමාන කිරීමට සිදුවනු ඇත. අවසාන කරුණ නම්, ඇත්ත වශයෙන්ම කිසිවෙකු කිසිවෙකු අනුමාන නොකරන අතර, අනෙක් අතට පිළිතුරු දෙන ක්‍රීඩකයින් මෙහෙයවනු ලබන්නේ දකුණු පස ඇති අසල්වැසියාගේ "ලකුණු" මගිනි. ඔහුගේ ප්‍රශ්නවලට සමහර විට පරස්පර විරෝධී පිළිතුරු ලැබෙන “වින්දිතයාගේ” ව්‍යාකූලත්වය ඔබව සතුටු කිරීමට සහතිකයි. "ගොදුරේ" අවසාන කාර්යය වන්නේ ක්රීඩාවේ රටාව තේරුම් ගැනීමයි.

රටා වෙනස් කිරීමෙන් ඔබට ක්‍රීඩාවට විවිධත්වයක් එක් කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රතිචාර දක්වන ක්‍රීඩකයන් ප්‍රතිවිරුද්ධව වාඩි වී සිටින පුද්ගලයා හෝ පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකු හරහා විස්තර කරයි.

හරස් සමාන්තර

මෙම ක්‍රීඩාව ද සුදුසු වන්නේ එක් පෙළගැස්මක "එක්-වරක් භාවිතය" සඳහා පමණි. සමාගම විශාල වන තරමට ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත.

ධාරකය (නීති දන්නා අයෙක්) ක්‍රීඩාවට හුරුපුරුදු වෙනත් අයෙකු දැයි සොයා බැලිය යුතු අතර, මිත්‍රයින් ලෙස ගත යුත්තේ මෙම පුද්ගලයින් ය. ක්‍රීඩකයින් රවුමක වාඩි වී, ප්‍රතිවිරුද්ධ වාඩි වී සිටින පුද්ගලයාගේ නම මාරුවෙන් මාරුවට අමතා “හරස්” හෝ “සමාන්තර” යැයි පවසන්න, මූලධර්මය අනුව, සගයාගේ කකුල් හරස් කර හෝ හරස් කර නැත. රීතිය නොදන්නා අයගේ කර්තව්යය වන්නේ මූලධර්මය අවබෝධ කර ගැනීම සහ නිවැරදිව පැවසීම - "හරස්" හෝ "සමාන්තර" - සහභාගිවන්නාගේ ප්රතිවිරුද්ධය ගැන පැවසිය හැකිය. ක්‍රියාවලිය අතරතුර ඉරියව් වෙනස් විය හැකි අතර ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු ඔවුන්ගේ පාද දෙස බලන බැවින්, අනුමාන කිරීම සාමාන්‍යයෙන් පහසු නොවේ.

ආදරයේ පිළිමය

උගුල් ක්‍රීඩාවක්, එබැවින් එකම සංචිතය සමඟ එක් වරක් ක්‍රීඩා කිරීම සිත්ගන්නා කරුණකි.

ක්රීඩාව පැවැත්වීම සඳහා, ඔබට සත්කාරකයකු සහ සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකු (වඩාත් සුදුසු විවිධ ලිංගයේ) අවශ්ය වේ. මෙම අවස්ථාවේදී ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් වෙනත් කාමරයක සිටින අතර, එතැන් සිට නායකයා විසින් ඔවුන්ව කැඳවනු ලැබේ. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුගෙන් "ආදරයේ ප්රතිමාවක්" සෑදීමට පළමු ක්රීඩකයාට ආරාධනා කරනු ලැබේ. සාමාන්යයෙන් මෙය තරමක් නොසැලකිලිමත් ලෙස සිදු කරනු ලබන අතර, වඩාත් මවාපෑම් ඉරියව් තෝරා ගනු ලැබේ. "ප්‍රතිමාව" සූදානම් වූ පසු, සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකුගේ ස්ථානය ගැනීමට සත්කාරකයා "මූර්ති ශිල්පියාට" ආරාධනා කරයි. ඊළඟ ක්රීඩකයා "ප්රතිමාව සවි කිරීමට" ඉල්ලා සිටියි. කැමරාව මත වෙඩි තැබීමට ක්රියාමාර්ගය හොඳයි - හොඳ මනෝභාවයක් සහතික කෙරේ.

පාරාවෝගේ ඇස

මෙය ක්‍රීඩාවකට වඩා විහිළුවකි, නමුත් මෙම සිදුවීම ඔබේ සමාගමට සතුටක් ගෙන දෙන බව නිසැකය. ක්රීඩාව සඳහා ඔබට අවශ්ය වනු ඇත: "පාරාවෝ" - පිරිමි අමුත්තන්ගෙන් එක් අයෙක්, ගැහැණු ළමයෙක් - විහිළුවක ගොදුරක් සහ "මාර්ගෝපදේශකයෙක්" - පිටපත දන්නා පුද්ගලයෙක්. "පාරාවෝ" සෝෆාව මත වැතිර මමියක් ලෙස පෙනී සිටියි. ඔහුගේ හිසෙහි ඔවුන් සීතල හා දුස්ස්රාවී ද්රවයක් සහිත වීදුරුවක් තබා ඇත (අත්දැකීම් අනුව, ඇඹුල් ක්රීම් වඩාත් සුදුසුය). මෙම අවස්ථාවේදී, ඊළඟ කාමරයේ සිටින දැරියගේ දෑස් බැඳ ඇති අතර දැන් ඇය පාරාවෝගේ සොහොන් ගෙය වෙත විනෝද චාරිකාවක් සඳහා පැමිණි අන්ධ ගැහැණු ළමයෙකු බව නිවේදනය කරයි. මාර්ගෝපදේශකයාගේ කාර්යය වන්නේ සොහොන් ගෙය තුළ සිටින ගැහැණු ළමයා සඳහා "පැමිණීමේ බලපෑම" නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔහුගේ සියලු පරිකල්පනය සහ කලාත්මක බව භාවිතා කිරීමයි. ඔහු ඔවුන්ගේ මාර්ගය විස්තර කළ යුතුය, පුරාණ ගල් පරිකල්පනය කිරීමට ඇයට උදව් කළ යුතුය, සොහොන් ගෙය ආවරණය කරන පැරණි දූවිලි දැනිය යුතුය. ඒ අතරම, ප්‍රේක්ෂකයන්ට විවිධ ශබ්ද සමඟ ඔහුට උදව් කළ හැකිය, ගල් වැටීම අනුකරණය කිරීම, ක්‍රීක් කිරීම සහ මලකඩ ගසමින්, ෆැන්ටසිය ප්‍රමාණවත් තරම්. ඉතින් මාර්ගෝපදේශකයා ගැහැණු ළමයා පාරාවෝ වෙත ගෙන එයි. එය හැකිතාක් වර්ණවත් ලෙස විස්තර කරන්න, ඉන්පසු එය නිවැරදිව අධ්‍යයනය කරන්න: “මෙන්න අපි පාරාවෝගේ මමිය ළඟයි. මෙය ඔහුගේ කකුලයි, මෙය ඔහුගේ කලවායයි ... ”මේ අවස්ථාවේදී, ගැහැණු ළමයා පාරාවෝගේ කකුල දිගේ අත දුවමින්, ඉහළට නැඟී සිටියි. "මෙය ඔහුගේ ඇස" යන වචන වලින් කොන්දොස්තර දැරියගේ අත ඇඹුල් ක්රීම් වීදුරුවකට පහත් කරයි. මාර්ගෝපදේශකයාගේ ප්‍රමාණවත් ඒත්තු ගැන්වීමත් සමඟ, බලපෑම විස්තර කළ නොහැකි ය.

එල්ලෙන pear

මෙයද එක්තරා ආකාරයක විහිළු ක්‍රීඩාවක් වන අතර, ඔබව සතුටු කිරීමට සහතිකයි. උත්සවය සඳහා තරුණයෙකු, ගැහැණු ළමයෙකු සහ ඉදිරිපත් කරන්නන් දෙදෙනෙකු අවශ්ය වේ. තරුණයා සහ ගැහැණු ළමයා විවිධ කාමරවලට යති, එකිනෙකා තම තමන්ගේ නායකයා සමඟ. තරුණයාට කාමරයට ගොස් පුටුවක් ගෙන විදුලි බුබුලේ ඉස්කුරුප්පු කරන ලෙස පෙනී සිටීමට සිදුවන බව පැහැදිලි කරයි. ඒ අතරම, ඔහුගේ සහකරු හැකි සෑම ආකාරයකින්ම ඔහුට මැදිහත් වනු ඇත. කාර්යය: ඔහු අවශ්ය හා ප්රයෝජනවත් දෙයක් කරන බවත් ඉක්මනින් සැහැල්ලු හා හොඳ වනු ඇති බවත් ඇයට පැහැදිලි කිරීමට. ඔබට ඒ ගැන කතා කළ නොහැක. ඊළඟ කාමරයේ, ගැහැණු ළමයාට පැහැදිලි කර ඇත්තේ ඇගේ සහකරු එල්ලා මැරීමට තීරණය කළ මිනිසෙකු නිරූපණය කරන බවයි. ඇගේ කාර්යය වන්නේ මුහුණේ ඉරියව් සහ අභිනයන් ආධාරයෙන් ඔහු මෙම තීරණාත්මක පියවරෙන් ඉවත් කිරීමයි. එවිට සහභාගිවන්නන් දෙදෙනාම පොදු කාමරයට ඇතුළු වන අතර, දිනුම් ඇදීමේ සාරය දන්නා කෘතඥපූර්වක ප්රේක්ෂකයින් දැනටමත් ඔවුන් එනතුරු බලා සිටිති.

ප්රශ්න පිළිතුරු

සරල හා විනෝද ක්රීඩාවක්.

ඕනෑම ඉරට්ටේ පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාවක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය, පිරිමි ළමයින් හා ගැහැණු ළමයින් අතර සමාන අනුපාතයක් පවත්වා ගැනීම යෝග්‍ය වේ, නමුත් එය සාර්ථක නොවූයේ නම්, එය වැදගත් නොවේ.

කල්තියා, ඔබ ඉන්වෙන්ටරි සකස් කළ යුතුය - කාඩ්පත් තට්ටු දෙකක්. එක් තට්ටුවක ප්රශ්න සහිත කාඩ්පත් ඇත, අනෙක් - පිළිතුරු සමඟ.

යුගලයකින් එක් ක්‍රීඩකයෙක් ප්‍රශ්නයක් සහිත කාඩ්පතක් ගෙන එය ශබ්ද නඟා කියවයි, දෙවන ක්‍රීඩකයා පිළිතුරක් ඇත. පිළිතුරු දෙන ක්‍රීඩකයා ඊළඟ අසල්වැසියාගෙන් ප්‍රශ්නයක් අසයි.

සංයෝජන සාමාන්‍යයෙන් වඩාත්ම සිතාගත නොහැකි දෙයක් බවට පත්වේ, හොඳ මනෝභාවයක් සහතික කෙරේ.

ප්රශ්නය:

1. ඔබ අධික ලෙස තරුණයින්ට (ගැහැණු ළමයින්ට) කැමතිද?

2. මට කියන්න, ඔබ හැම විටම එතරම්ම කම්මැලිද?

3. ඔබ ප්‍රවාහනයේදී ඔබේ ආසනය අත්හරිනවාද?

4. ඔබ මිත්රශීලීද?

5. මට කියන්න, ඔබේ හදවත නිදහස්ද?

6. මට කියන්න, ඔබ මට ආදරෙයිද?

7. ඔබ සුපිරි වෙළඳසැල් වලින් ගම් සොරකම් කරනවාද?

8. ඔබ තෑගි දීමට කැමතිද?

9. ඔබ ඔබේ ජීවිතයේ වැරදි කරනවාද? 10. මට කියන්න, ඔබ ඊර්ෂ්යා කරනවාද?

11. ඔබට පෙම්වතෙක් (පෙම්වතිය) සිටීමට අවශ්‍යද?

12. ප්‍රවේශපත්‍රයක් නොමැතිව ඔබ කොපමණ වාරයක් පොදු ප්‍රවාහනය භාවිතා කරන්නේද?

13. ඔබට අසාමාන්ය දෙයක් අවශ්යද?

14. මට කියන්න, ඔබ ඕනෑම දෙයකට සූදානම්ද?

15. ඔබ නිතරම ඇඳෙන් වැටෙනවාද?

17. ඔබ බොහෝ විට ආන්තික තත්වයන්ට මුහුණ දෙනවාද?

18. ඔබ සිප ගැනීමට කැමතිද?

19. ඔබට අධික ලෙස මත්පැන් පානය කළ හැකිද?

20. ඔබ නිතරම බොරු කියනවාද?

21. ඔබ ප්‍රීතිමත් සමාගමක ඔබේ නිදහස් කාලය ගත කරනවාද?

22. ඔබ අන් අයට අකාරුණිකද?

23. ඔබ උයන්න කැමතිද?

24. ඔබ අද බීමත්ව සිටීමට කැමතිද?

25. ඔබ ආදරවන්තයෙක්ද?

26. පොප් - සක්ස්, රොක් - සදහටම?

27. ඔබ පානය කරන විට ඔබට හිස කැරකෙනවාද?

28. ඔබ කම්මැලිද?

29. ඔබට මුදලින් ආදරය මිලදී ගත හැකිද?

30. ඔබ අන් අයට සිනාසීමට කැමතිද?

31. ඔබට මගේ ඡායාරූපය අවශ්‍යද?

32. ඔබ උද්යෝගිමත් සහ සංවේදී පුද්ගලයෙක්ද?

33. ඔබ නිතරම මුදල් ණයට ගන්නවාද?

34. ඔබ වෙනත් කෙනෙකුගේ පෙම්වතා (ගැහැණු ළමයා) පොළඹවා ගැනීමට උත්සාහ කර තිබේද?

35. ඔබ නිරුවතින් නිදාගන්නවාද?

36. මට කියන්න, ඔබ බොහෝ විට බොහෝ දේ කනවාද?

37. ඔබට මාව දැන හඳුනා ගැනීමට අවශ්‍යද?

38. ඔබ කවදා හෝ වෙනත් කෙනෙකුගේ ඇඳක නිදාගෙන තිබේද?

39. මට කියන්න, ඔබ රසවත් සංවාද කරන්නෙක්ද?

40. ඔබ සඳුදා අච්චාරු වලට කැමතිද?

41. ඔබ ක්රීඩා කරන්නේද?

42. ඔබ නිතර නානවාද?

43. ස්ට්‍රිප්ටීස් ගැන ඔබට හැඟෙන්නේ කෙසේද?

44. ඔබ සමහර විට පන්තියේ නිදාගන්නවාද?

45. මට කියන්න, ඔබ බියගුලුද?

46. ​​ඔබ පොදු ස්ථානවල සිප ගැනීමට කැමතිද?

47. මම වහාම ඔබව සිප ගත්තොත් ඔබ කියන්නේ කුමක්ද?

48. ඔබ විලාසිතාවට ඇඳුම් ඇඳීමට කැමතිද?

49. ඔබට බොහෝ රහස් තිබේද?

50. ඔබ පොලිස් නිලධාරියෙකුට බයද?

51. මට කියන්න, ඔබ මට කැමතිද?

52. ආදරය කරන කෙනෙකුට සත්‍යය පමණක් පැවසිය යුතු යැයි ඔබ සිතනවාද?

53. ඔබ සහ මම තනිවුවහොත් ඔබ පවසන්නේ කුමක්ද?

54. ඔබ මා සමඟ රාත්‍රියේ වනාන්තරය හරහා යනවාද?

55. ඔබ මගේ ඇස්වලට කැමතිද?

56. ඔබ නිතරම බියර් බොනවාද?

57. ඔබ අන් අයගේ කටයුතුවලට මැදිහත් වීමට කැමතිද?

පිළිතුරු:

1. එය නොමැතිව මගේ ජීවිතය මට සිතාගත නොහැකිය.

2. මම දේශපාලන ප්‍රශ්නවලට උත්තර දෙන්නේ නැහැ.

3. මම ආදරෙයි, නමුත් වෙනත් කෙනෙකුගේ වියදමින්.

4. නැහැ, මම හරිම ලැජ්ජාශීලී කෙනෙක්.

5. මගේ කීර්ති නාමය නරක් කිරීමට මට අවශ්‍ය නැති නිසා මට සත්‍යයට පිළිතුරු දීමට අපහසුය.

6. මට යම් දුර්වලතාවයක් දැනෙන විට පමණි.

7. මෙහි නැත.

8. මේ ගැන වඩාත් සන්සුන් කෙනෙකුගෙන් විමසන්න.

9. ඇයි නැත්තේ? ඉමහත් සතුටකින්!

10. මගේ රතු පැහැය මෙම ප්රශ්නයට වඩාත්ම කැපී පෙනෙන පිළිතුරයි.

11. මට විවේකයක් ඇති විට පමණි.

12. සාක්ෂිකරුවන් නොමැතිව, මෙම නඩුව, ඇත්ත වශයෙන්ම, යනවා.

13. මෙම අවස්ථාව අතපසු නොකළ යුතුය.

14. මම මේක ඔයාට ඇඳේ කියන්නම්.

15. ඔබට ඇඳට යාමට අවශ්ය විට පමණි.

16. ඔබට දැනටමත් මෙය උත්සාහ කළ හැකිය.

17. එය දැන් සකස් කළ හැකි නම්, ඔව්.

18. ඒ ගැන මගෙන් දැඩිව විමසුවොත්.

19. මට පැය ගණනක්, විශේෂයෙන් අඳුරේ හැක.

20. මගේ මූල්‍ය තත්ත්වය මට මෙය කිරීමට ඉඩ දෙන්නේ කලාතුරකිනි.

21. නැත, මම වරක් උත්සාහ කළෙමි (අ) - එය සාර්ථක වූයේ නැත.

22. ඔහ් ඔව්! මෙය මට විශේෂයෙන් විශිෂ්ටයි!

23. අපරාදේ! ඔබ අනුමාන කළේ කෙසේද!

24. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, නැත, නමුත් ව්‍යතිරේකයක් ලෙස, ඔව්.

25. නිවාඩු දිනවල පමණි.

26. මම බීමත්ව සිටින විට සහ මම නිතරම බීමත්ව සිටින විට.

27. ඔහුගේ (ඔහුගේ) ආදරණීය (ඔහ්) වෙතින් පමණක් දුරස් වේ.

28. සවස් වරුවේ මම වේලාවක් වෙන් කර ගත් විට මම මෙය කියමි.

29. රාත්රියේදී පමණි.

30. යහපත් වැටුප් සඳහා පමණි.

31. කිසිවෙක් නොපෙනේ නම් පමණි.

32. එය ඉතා ස්වභාවිකයි.

33. සෑම විටම, හෘද සාක්ෂිය නියෝග කරන විට.

34. නමුත් යමක් කළ යුතුය!

35. වෙනත් මාර්ගයක් නොමැති නම්.

36. සෑම විටම මම හොඳින් බොන විට!

37. හොඳයි, සිදු නොවන්නේ කාටද?!

38. ඔබට වඩාත් නිහතමානී ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට හැකිද?

39. එය ඔබගේ සාක්කුවට හානියක් නොවේ නම්.

40. මම ඇත්තටම මේ වගේද?

41. මට කුඩා කල සිටම මේ සඳහා නැඹුරුවක් ඇත.

42. මේ මගේ ජීවිතයේ හොඳම මිනිත්තු.

43. මුළු රාත්රිය වුවද.

44. සෙනසුරාදා දිනවල, මෙය මට අවශ්ය වේ.

45. වීදුරු කිහිපයක් නොමැතිව, මට මෙය පැවසිය නොහැක.

46. ​​මෙය බොහෝ කලක සිට මගේ ලොකුම ආශාවයි.

47. මගේ නිහතමානිකම මට මෙම ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දීමට ඉඩ නොදේ.

48. සෑම දෙයක්ම තත්වය මත රඳා පවතී.

49. පිස්සු! ඉමහත් සතුටකින්!

50. ඔව්, විනීතභාවයේ සීමාවන් තුළ පමණි.

51. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය විසුරුවා හැරිය නොහැක.

52. මෙය මගේ ජීවිතයේ ප්රධාන ඉලක්කයයි.

53. මට එය දරාගත නොහැක.

54. මම කවදාවත් එවැනි අවස්ථාවක් ප්රතික්ෂේප කරන්නේ නැහැ.

55. අපේ කාලයේ මෙය පාපයක් නොවේ.

56. තවමත්, මම ඕනෑම දෙයකට දක්ෂයි.

57. මෙය බොහෝ විට සාදයකදී මට සිදු වේ.

කවිච්චිය මත

නව හඳුනන අයගේ නම් මතක තබා ගැනීමට විනෝදජනක, ගතික ක්රමයක්. 8-10 දෙනෙකුගෙන් යුත් සමාගමක් සඳහා ක්රීඩාව. ක්රීඩකයන් සහ පුටු වලින් අඩකට ගැලපෙන සෝෆා අවශ්ය වනු ඇත. සෝෆා ඉදිරිපිට අර්ධ වෘත්තාකාරයක පුටු සකස් කර ඇත. සහභාගිවන්නන්ගේ නම් කඩදාසි කැබලි මත ලියා ඇත, සමාගමට අනුපිටපත් නම් තිබේ නම්, වාසගම හෝ අන්වර්ථ නාම ලියන්න. ක්රීඩකයන්ගෙන් අඩක් සෝෆා මත, අඩක් පුටු මත වාඩි වී සිටිති. එක් පුටුවක් නිදහස්ව පවතී. පත්‍රිකා මාරු කර සහභාගිවන්නන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ. චලනයක් සිදු කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වම් පසින් හිස් ආසනයක් ඇත. ඔහු එක් නමක් අමතන අතර, මෙම නම සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් අතේ ඇති තැනැත්තා හිස් ස්ථානයකට ගොස් ඔහු ඇමතූ ක්රීඩකයා සමඟ කඩදාසි කැබලි හුවමාරු කර ගනී. එවිට ක්රියා පටිපාටිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. පුටු මත වාඩි වී සිටින කණ්ඩායමේ කර්තව්යය වන්නේ සෝෆා වෙත ගමන් කිරීම, ප්රතිවාදීන් එතැනින් ඉවත් කිරීමයි.

අනුමාන ක්රීඩාව

සාමාජිකයින්ට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට අවශ්‍ය සමාගමක් සඳහා මෙම ක්‍රීඩාව පරිපූර්ණයි. අවම වශයෙන් පුද්ගලයින් 8-10 ක් සෙල්ලම් කළ යුතුය, වැඩි වැඩියෙන්, වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. පිරිමි ළමයින් ගණන ගැහැණු ළමයින් ගණනට අනුරූප විය යුතුය.

නීති ඉතා සරල ය: යෞවනයන් කාමරයෙන් පිටව යන අතර, මේ අවස්ථාවේ ගැහැණු ළමයින් තම පිරිමි ළමයින් තෝරා ගන්නේ ඔවුන් සියල්ලන්ම ගැහැණු ළමයින් අතර බෙදා හරින ආකාරයට ය. එවිට ගැහැණු ළමයින් පේළියක වාඩි වී සිටින අතර, පළමු තරුණයා කාමරයට ඇතුළු වී ඔහුව තෝරාගත්තේ කුමන ගැහැණු ළමයාදැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙය සිදු කරනු ලබන්නේ ඔබේම බුද්ධියේ උපකාරයෙන් පමණි, ඔබට කිසිවක් ඇසිය නොහැක. මෙම තරුණයා තෝරාගෙන ඇති ගැහැණු ළමයා තමාව අත්හැරීමට උත්සාහ නොකළ යුතු අතර විමසිලිමත් බැල්මට ප්රතිචාර නොදක්වයි. පිරිමි ළමයෙකු තේරීමක් කරන විට, ඔහු පැමිණ තම මතය අනුව, තමාට පක්ෂව තම තේරීම කළ ගැහැණු ළමයා සිප ගත යුතුය. තරුණයා නිවැරදිව අනුමාන කළහොත්, ගැහැණු ළමයා තරුණයා සිපගෙන පේළියේ වාඩි වී සිටින අතර, පිරිමි ළමයා කාමරයේ රැඳී සිටියි. තරුණයා වැරැද්දක් කළේ නම් (එය බොහෝ විට සිදුවනු ඇත), ගැහැණු ළමයා ඔහුගේ මුහුණට පහර දෙයි, ඔහු කාමරයෙන් පිටව යයි. තරුණයා දැනටමත් අනුමාන කර ඇති ගැහැණු ළමයා තෝරා ගන්නේ නම්, කාමරයේ රැඳී සිටි තරුණයා ඔහුව දොරෙන් පන්නා දැමිය යුතුය. අන්තිමට පෙම්වතියව හොයාගත්ත එකා පරදිනවා.

තත්වයන්

මෙම ක්‍රීඩාව ඔබගේ නව හඳුනන අයගේ සමහර පෞද්ගලික ගුණාංග තේරුම් ගැනීමට හොඳ ක්‍රමයකි. සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු අමතයි (යුගල මිශ්‍ර නම් වඩා හොඳය, තරුණයා ගැහැණු ළමයෙකු) සහ තත්වය ක්‍රීඩා කිරීමට ඔවුන්ට ආරාධනා කරයි. තත්වයන් ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය, ඒ සියල්ල ඔබගේ පරිකල්පනය මත රඳා පවතී. උදාහරණයක් ලෙස: “ඔබ සිටින්නේ කාන්තාර දූපතක”, “වීදියේදී බීමත් ඉමෝ ගැහැණු ළමයෙක් ඔබ වෙත පැමිණ නොනවත්වාම කොහේ හරි අදිනවා”, “මිතුරෙකු “පිරිමි සාදයකට” කතා කරයි, සහ ඔබට දැනටමත් ගැහැණු ළමයෙකු සමඟ දිනයක් තිබේ. ”, ආදිය. ජයග්රාහකයා වන්නේ වඩාත්ම කලාත්මක සහ මුල් යුවළයි. කවුද දන්නේ, සමහර විට ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ දැන හඳුනා ගැනීම දිගටම කරගෙන යාමට අවශ්‍ය වේද?

ගීත-විරෝධී

බොහෝ අය ගායනා කිරීමට කැමතියි, නමුත් ගායනා කිරීම සිත්ගන්නා සුළු නොවේ. අපි ක්රීඩා කරමු! සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. එක් කණ්ඩායමක් ගීතයකින් එක් පදයක් ගායනා කරයි, අනෙක එවැනි ගීතයකින් පදයක් ගායනා කළ යුතුය, එහි අර්ථය පළමු එකට පටහැනි වනු ඇත. ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබට ගීතවල තේමා පෙර සැකසිය හැකිය, නැතහොත් අර්ථයට විරුද්ධ වචන අඩංගු ගීත ගායනා කිරීමට ඉදිරිපත් විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස: කළු - සුදු, දිවා - රාත්‍රිය, ජලය - පෘථිවිය, පිරිමි ළමයා - ගැහැණු ළමයා යනාදිය.

බවට පත් වන්න

සෘජු ප්රශ්න ඇසීම සැමවිටම සුදුසු නොවේ, නමුත් ඔබ එකිනෙකා ගැන දැන ගැනීමට අවශ්යය. අපි ක්රීඩා කරමු! නීති ඉතා සරල ය. ඕනෑම පදනමක් මත පේළියක පෙළ ගැසීමට සහභාගිවන්නන්ට ආරාධනා කෙරේ. උදාහරණයක් ලෙස, උපන් දිනය අනුව. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ජනවාරි මාසයේ උපත ලැබූ අය රේඛාවේ ආරම්භයේ සිටිය යුතු බවත්, පෙබරවාරි මාසයේ උපත ලැබූ අය පිටුපසින් සිටිය යුතු බවත් යනාදියයි. කතා කරන්න බැරි එක විතරයි අවුල. ඔබේ ස්ථාවරය ක්‍රීඩාවේ හවුල්කරුවන්ට අභිනයන්, මුහුණේ ඉරියව් සහ විවිධ වැඩිදියුණු කළ ක්‍රමවල ආධාරයෙන් ප්‍රකාශ කළ යුතුය. රේඛාව පෙලගැසී ඇති සංඥා ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය: හිසකෙස් සහ ඇස්වල වර්ණය, බර, වයස, සමාජශීලිත්වය, ක්රියාකාරිත්වය, ආදිය. ක්රීඩාව ඔබට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට, ලිහිල් කිරීමට සහ එක්සත් කිරීමට උපකාර වනු ඇත.

පිටුපස අකුරු

මෙම ක්රීඩාව මුළු නිවාඩු කාලයම පවතින නිසා හොඳයි, සහ වැඩි සහභාගිවන්නන්, එය වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. නීති ඉතා සරල ය: උත්සවය ආරම්භ වීමට පෙර, එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ පිටුපසට කඩදාසි කැබැල්ලක් අමුණා ඇත. මංගල්යය, නැටුම් සහ වෙනත් විනෝදාස්වාදය අතරතුර, සහභාගිවන්නන් එකිනෙකා වෙත ළඟා වන අතර ඔවුන්ගේ "වාහකයන්" පිළිබඳ ඔවුන්ගේ මතය මෙම පත්රිකා මත ලියන්න. සාදය අවසන් වන විට, තහඩු ඉවත් කර ඒවායේ ඇති පණිවිඩ ශබ්ද නඟා කියවනු ලැබේ.

අපි පොදු එකක් සොයන්නෙමු

නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක ආත්ම සහකරුවෙකු සොයා ගැනීම සැමවිටම හොඳ සහ සිත්ගන්නා සුළුය. අපි මෙම කාර්යය පහසු කරමු. මෙම ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් සංඛ්‍යාව 8 දෙනෙකුගෙන් වේ. සියලුම ක්රීඩකයන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇති අතර, නියමිත කාලය තුළ, යුගලයේ සාමාජිකයින් එකිනෙකාගෙන් උපරිම පොදු ලක්ෂණ සංඛ්යාව සොයාගත යුතුය. මෙම සංඥා ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය: බාහිර දත්ත, රැකියා ස්ථානය හෝ අධ්යයන ස්ථානය, පවුලේ සංයුතිය, සුරතල් සතුන් සිටීම හෝ නොපැමිණීම, ආදිය. එවිට යුගල එකම ඉලක්කයක් සහිතව හතරකට ඒකාබද්ධ වේ. කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය වන තෙක් ඒකාබද්ධ කිරීම සිදු වේ. උපරිම පොදු විශේෂාංග ගණන සොයා ගත හැකි කණ්ඩායම ජය ගනී.

සත්යය හෝ නිර්භීත

එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට තවත් ක්රමයක්. පහසුකම් සපයන්නා ක්‍රීඩාවේ සෑම සහභාගිවන්නෙකුගෙන්ම අසයි: “සත්‍යය හෝ නිර්භීත?” "සත්‍යය" තෝරා ගත් තැනැත්තා ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු අසන ඕනෑම ප්‍රශ්නයකට පිළිතුරු දිය යුතුය (වඩාත් සුදුසු වන්නේ අවංකව පිළිතුරු දෙන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම). “ක්‍රියාව” තෝරා ගන්නා තැනැත්තා කෙසේ හෝ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් විනෝද කළ යුතුය - නටන්න, ගායනා කරන්න, විහිළුවක් කියන්න.

මම කවදාවත්…

මෙම ක්‍රීඩාව එකිනෙකා ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගැනීමට හොඳ ක්‍රමයකි. සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට "මම කවදාවත් ..." යන වචන වලින් ආරම්භ වන වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් කියති. උදාහරණයක් ලෙස: "මම කවදාවත් කිඹුලෙකු දැක නැත." මෙම ප්‍රකාශය සත්‍ය නොවන ක්‍රීඩකයින්, එනම්, කිඹුලෙකු තම අතේ එක් ඇඟිල්ලක් නැමූ අයුරු ඔවුන් දුටුවේය. ප්රකාශය ඉදිරිපත් කරන ක්රීඩකයාගේ කර්තව්යය වන්නේ හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් "නොක්අවුට්" කිරීමයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ දුප්පත්ම ජීවන අත්දැකීම් ඇති පුද්ගලයා, එනම් මුලින්ම ඇඟිලි සියල්ලම නැමූ තැනැත්තා ය. වඩාත්ම බහුකාර්ය අහිමි වේ.

පැහැදීම

පළමු වතාවට සාමාජිකයන් එකිනෙකා හමු වූ සමාගම් සඳහා ක්රීඩාව හොඳයි. රීති සරලයි: සාදය ආරම්භ වීමට පෙර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ පිටුපසට කඩදාසි කැබැල්ලක් ලබා දෙනු ලැබේ. කෙටි දැන හඳුනා ගැනීමකින් පසු, නිවාඩුවට සහභාගිවන්නන් මෙම පත්‍රවල එහි දරන්නා පිළිබඳ ඔවුන්ගේ පළමු හැඟීම ලියයි. කෙටියෙන් සහ, හැකි නම්, මායාකාරී ලෙස ලියන්න. සාදය අවසන් වීමට ටික වේලාවකට පෙර, පුද්ගලයාගේ අවසාන හැඟීම එකම පත්‍රවල ලිවීමට අමුත්තන්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ. එය සංසන්දනය කිරීම සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත, ඔබ ඔබ ගැන නව සහ අනපේක්ෂිත දේවල් බොහොමයක් ඉගෙන ගනු ඇත.

ඉතිහාසය මත ලකුණු කරන්න

එක් ක්රීඩකයෙකු කාමරයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ක්‍රීඩාවේ සෙසු සහභාගිවන්නන් ස්වයංක්‍රීය සටහනක්, චිත්‍රයක්, ලිප්ස්ටික් සලකුණක්, ඇඟිලි සලකුණක් තබයි - පොදුවේ ගත් කල, කඩදාසි තහඩු මත යම් ආකාරයක හෝඩුවාවක්. එවිට ප්රධාන ක්රීඩකයා නැවත පැමිණේ. දැන් ඔහු "ඉතිහාසඥයෙක්" වන අතර, ඔහු කුමන මුද්රාව තැබුවේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ඔබව එකිනෙකා දෙස සමීපව බැලීමට සලස්වයි.

රිද්මය

ඔබ එකිනෙකා නොදැන සිටියත්, ක්‍රීඩාව එකිනෙකා සමඟ සුසර කිරීමට උපකාරී වේ. එක් පුද්ගලයෙකුට තවත් කෙනෙකුට ඇහුම්කන් දෙන්නේ නම්, ඔවුන් හඳුනන අය බවට පත්වීම වඩාත් පහසු වනු ඇත!

සියලුම ක්‍රීඩකයින් රවුමක වාඩි වී ඔවුන්ගේ දකුණු දෑත් අසල්වැසියාගේ වම් දණහිසට ද, ඔවුන්ගේ වම් දෑත් අසල්වැසියාගේ දකුණු දණහිසට ද තබන්න. ඊට පසු, එක් ක්‍රීඩකයෙකු (නායක) අසල්වැසියාගේ දණහිසට ඔහුගේ දකුණු අතෙන් සරල රිද්මයක් ගසයි. අසල්වැසියාගේ කාර්යය වන්නේ රිද්මය තවදුරටත් ප්රකාශ කිරීමයි. සෑම දෙයක්ම සරල බව පෙනේ, නමුත් එය උත්සාහ කරන්න - රිද්මය එහි මුල් ස්වරූපයෙන් නායකයා වෙත නැවත පැමිණෙන පළමු අවස්ථාව කිසි විටෙකත් පාහේ නොවේ. දකුණට සහ වමට එකවර රිද්ම දෙකක් ආරම්භ කිරීමෙන් කාර්යය සංකීර්ණ විය හැකිය.

මනාලියක් සොයා ගන්න

මෙය නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක සංවාදයක් ආරම්භ කිරීමට ඔබට උපකාර කළ හැකි තරමක් හාස්‍යජනක ක්‍රීඩාවකි. එය ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා අවශ්ය වන්නේ ලොම් හෝ නූල් බෝල කිහිපයක් පමණි. සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත (වඩාත් සුදුසු මිශ්ර: තරුණයෙක් - ගැහැණු ළමයෙක්), බෝල ගලවා ඇත, එක් පන්දුවක කෙළවර යුගලයේ සාමාජිකයින්ට භාර දෙනු ලැබේ. ඊට පසු, විවිධ බෝලවල නූල් ප්රවේශමෙන් පටලැවිය යුතුය. ඔවුන්ගේ නූල් මුදා හරින පළමු යුවළ සහ එය බෝලයක් බවට පත් කර, ජයග්රහණය කර එකිනෙකා වෙත පැමිණෙනු ඇත.

සෑම කෙනෙකුම මිතුරන් සමඟ රසවත් ලෙස කාලය ගත කිරීමට කැමතියි, නමුත් සමහර විට ඔබට මෙම විවේක කාලය යම් දෙයක් සමඟ විවිධාංගීකරණය කිරීමට අවශ්‍ය වේ. ක්‍රීඩා, ප්‍රශ්නාවලිය මෙය කිරීමට උපකාරී වේ. ඔවුන්ට ස්තූතියි, එකට ගත කරන කාලය වඩාත් විනෝදජනක ලෙස පියාසර කරන අතර සෑම කෙනෙකුටම විශිෂ්ට මනෝභාවයක් ලැබෙනු ඇත.

මිතුරන් කණ්ඩායමක් සඳහා තරඟ සහ ක්‍රීඩා සංවිධානය කරන්නේ කෙසේද - අදහස්

විනෝදාස්වාදය සමඟ පැමිණීමට, ඔබ යම් විස්තර සැලකිල්ලට ගත යුතුය. සාදය හෝ ආයතනික උත්සවය පැවැත්වෙන්නේ කොතැනද යන්න සැලකිල්ලට ගත යුතුය: නිවසේදී, රට තුළ, අවන්හලක. සමාගම තුළ ළමයින්, බීමත් පුද්ගලයින්, නුහුරු නුපුරුදු පුද්ගලයින් සිටීද යන්න සැලකිල්ලට ගැනීමට වග බලා ගන්න. ඉහත එක් එක් ආකෘති සඳහා විශිෂ්ට ක්‍රීඩා විකල්ප තිබේ.

මේසයේ සිටින අමුත්තන් සඳහා විකට කාර්යයන්

විනෝදජනක ගෘහස්ථ සමාගමක් සඳහා පුවරු ක්‍රීඩා යෝජනා කරන්න:

  1. "හැඳුනුම්කම". නුහුරු නුපුරුදු මිනිසුන් එක්රැස් වූ මංගල්යයක් සඳහා ක්රීඩාවක්. අමුත්තන් සංඛ්යාව අනුව තරඟ සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. හැමෝම එක එක චිත්‍ර අඳින අතර, කෙටි එක ලබා ගන්නා තැනැත්තා තමා ගැන එක් කරුණක් කියයි.
  2. "මම කවුද?". සෑම සමාගමක්ම ස්ටිකරයේ වචනයක් ලියයි. එවිට පත්‍ර මාරු කර අහඹු ලෙස වර්ග කරනු ලැබේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ලියා ඇති දේ නොකියවා ඔහුගේ නළලේ ස්ටිකරයක් අලවයි. ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් ඔබ වචනය අනුමාන කළ යුතුය: “මම සතෙක්ද?”, “මම ලොකුද?” යනාදී ලෙස ඉතිරිය පිළිතුරු දෙන්නේ "ඔව්", "නැහැ" පමණි. පිළිතුර ඔව් නම්, පුද්ගලයා තවදුරටත් අසයි. මම අනුමාන කළේ නැහැ - චලනය මාරු කිරීම.
  3. "කිඹුලා". විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා වඩාත් ජනප්රිය තරඟය. ක්රීඩකයන් මඳක් බීමත්ව සිටී නම් එය විශේෂයෙන් හාස්යජනක ය. සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙක් නායකයාට රහසින් වචනයක් හෝ වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් යෝජනා කරයි. දෙවැන්න අභිනයන් සමඟ සංකේතනය කළ ඒවා පෙන්විය යුතුය. පෙන්වන දේ අනුමාන කරන්නේ කවුද, ඔහුට නායකයාගේ භූමිකාව ලැබේ. වචනය ඔහුට ලබා දී ඇත්තේ ඔහුගේ පූර්වගාමියා විසිනි.

විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා ස්වභාව ධර්මයේ සිත්ගන්නා තරඟ

වැඩිහිටියන් සහ යෞවනයන් මෙම ක්‍රීඩා සමඟින් පිටත ක්‍රියාශීලීව සිටීම සතුටට පත් වනු ඇත:

  1. "ක්වෙස්ට්". ඔබ විවේක ගන්නා භූමියේ, කුඩා ත්‍යාග සමඟ "නිධාන" සඟවන්න. විවිධ ස්ථානවල, ඉඟි සටහන් හෝ සිතියමේ කෑලි ස්ථානගත කරන්න එවිට ඒවා ද සෙවිය යුතුය. මෙම කේතාංක ඔවුන්ගේ බුද්ධිමය දත්ත භාවිතයෙන් විසඳා, ක්‍රීඩකයින් ක්‍රමයෙන් නිධන් වෙත ළඟා වනු ඇත. Quests යනු සොබාදහමේ විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා හොඳම තරඟ වේ.
  2. "ටොප්ටන්". සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්න: රතු සහ නිල්. එක් එක් සමාගමේ ක්රීඩකයන්ගේ පාදවලට අනුරූප වර්ණවලින් බැලූන් බැඳ තබන්න. සහභාගිවන්නන් තම පාදවලින් විරුද්ධවාදීන්ගේ බෝල පුපුරා යා යුතුය. කාර්යය වේගයෙන් සම්පූර්ණ කරන කණ්ඩායම ජය ගනී.
  3. "මුල් පාපන්දු". ඉරට්ටේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සහිත කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්න. ක්ෂේත්රය සලකුණු කරන්න, ගේට්ටුව සලකුණු කරන්න. සෑම කණ්ඩායමකම, ක්රීඩකයන් යුගල වශයෙන් බෙදන්න, ඔවුන් උරහිස් වෙතට දමන්න. ක්රීඩකයාගේ දකුණු පාදය හවුල්කරුගේ වම් පාදයට බැඳ තබන්න. මෙවැනි පාපන්දු ක්‍රීඩා කිරීම ඉතා අපහසු නමුත් විනෝදජනක වනු ඇත.

සංගීත තරඟ

සංගීත ලෝලීන් සඳහා විනෝදජනක ඝෝෂාකාරී ක්‍රීඩා:

  1. "රිලේ ධාවන තරඟය". පළමු ක්‍රීඩකයා ඕනෑම ගීතයක පදය හෝ ගායනය ගායනා කරයි. දෙවැන්නා ගායනා කරන ලද වචනයෙන් එක් වචනයක් තෝරාගෙන එය සමඟ ඔහුගේ සංයුතිය ඉටු කරයි. විරාමයක් නොමැති වීම යෝග්‍ය වේ, පෙර පුද්ගලයා ගායනා කර අවසන් වූ වහාම ඊළඟ එක වහාම ආරම්භ වේ.
  2. "සංගීත තොප්පිය" විවිධ වචන සමඟ කොළ ගොඩක් ලියා තොප්පියක හෝ බෑගයක තබන්න. අනෙක් අතට, එක් එක් ක්රීඩකයා කඩදාසි කැබැල්ලක් ගනී. කාඩ්පතේ දක්වා ඇති වචනය ඇති ගීතය ඔහු මතක තබාගෙන එය ගායනා කළ යුතුය.
  3. "ප්රශ්න පිළිතුරු". සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට බෝලයක් අවශ්ය වේ. සියලුම ක්රීඩකයන් නායකයා ඉදිරිපිට පිහිටා ඇත. ඔහු පන්දුව අතට ගෙන එය සහභාගිවන්නන්ගෙන් කෙනෙකුට විසි කර රංගන ශිල්පියා අමතන්න. ඔහු ඔහුගේ සංයුතිය ගායනා කළ යුතුය. ක්රීඩකයා ගීතයක් ඉදිරිපත් නොකළේ නම්, ඔහු නායකයා බවට පත් වේ. දෙවැන්න යම් රංගන ශිල්පියෙකු නැවත නම් කරන්නේ නම්, ඔහු වෙනුවට දෝෂය මුලින්ම සොයාගත් සහභාගිකයා විසින් ප්‍රතිස්ථාපනය කරනු ලැබේ.

විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා ෆැන්ටා

සෑම කෙනෙකුම සම්භාව්‍ය ක්‍රීඩාව ගැන හුරුපුරුදුය, එබැවින් එය මත වාසය කිරීම තේරුමක් නැත. පිරිමි, කාන්තා සහ මිශ්‍ර සමාගම් සඳහා මෙම තරඟයේ තවත් බොහෝ විනෝදාත්මක වෙනස්කම් තිබේ:

  1. සටහන් සහිත ෆැන්ටා. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාර්යයක් ඉදිරිපත් කරයි, එය කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා තබයි. ඒවා මිශ්ර කර එකට දමා ඇත. සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට කාඩ්පත් ගෙන ඒවායේ සඳහන් කර ඇති දේ කරති. එකිනෙකා හොඳින් හඳුනන යෞවනයන් සෙල්ලම් කරන්නේ නම්, කාර්යයන් අශිෂ්ට විය හැකිය. නියෝග ක්රියාත්මක කිරීම ප්රතික්ෂේප කරන අය යම් ආකාරයක දඩයක් සමඟ පැමිණිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස, මත්පැන් වීදුරුවක් බොන්න.
  2. ගොඩක් සහිත ෆැන්ටා. කල්තියා, ක්රීඩකයන් කාර්යයන් ලැයිස්තුවක් සහ ඔවුන්ගේ අනුපිළිවෙල සාදයි. ඒවා පිළිවෙලට ප්‍රකාශ කර ඇත. ක්‍රීඩකයා කවුරුන්ද යන්න දිනුම් ඇදීමෙන් තීරණය වේ. ඔබට දිගු තරඟ කිහිපයක් සහ කෙටි එකක් පමණක් සූදානම් කළ හැකිය. දෙවැන්නෙහි හිමිකරු කාර්යය ඉටු කරනු ඇත. අනුකූල වීමට අපොහොසත් වීම සඳහා දඩයක් නියම කිරීම යෝග්ය වේ.
  3. බැංකුවක් සහිත ෆැන්ටා. හැසිරීම සහ මනඃකල්පිත කිසිවෙකු පුදුමයට පත් නොකරන සුප්රසිද්ධ පුද්ගලයන් සඳහා සුදුසු වේ. සහභාගිවන්නන්ගේ පෝලිම බෙදා හැරීමේ ක්‍රියාවලිය සංවිධානය කිරීම අවශ්‍ය වේ (වඩාත් සුදුසු වන්නේ කැබලි අක්ෂරයෙන්), නමුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ අනුපිළිවෙල රහසිගතව තබා ගැනීම යෝග්‍ය වේ. පළමුවැන්න කාර්යයක් සමඟ පැමිණේ, දෙවැන්න එය සම්පූර්ණ කරයි හෝ ප්‍රතික්ෂේප කරයි. ප්රතික්ෂේප කිරීම සඳහා, ඔහු කලින් එකඟ වූ මුදල් ප්රමාණය සාමාන්ය මුදල් මේසයට ගෙවයි. මෙම කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට සූදානම්ව සිටින ස්වේච්ඡා සේවකයා (එය ඉදිරිපත් කළ පුද්ගලයා හැර) බැංකුව ලබා ගනී. පළමු වටයෙන් පසුව, සහභාගිවන්නන්ගේ අනුක්රමික අංක වෙනස් කිරීම වඩා හොඳය.

විනෝද ක්රීඩා සහ උපන් දින තරඟ

මෙය උපන් දින මිනිසා කෙරෙහි සියලු අවධානය යොමු කරන විශේෂ නිවාඩු දිනයකි. කෙසේ වෙතත්, විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා තරඟ කිහිපයක් කිසි විටෙකත් අතිරික්ත නොවනු ඇත. මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයාගෙන් අවධානය වෙනතකට යොමු නොකරන නමුත් ඔබට විනෝද වීමට ඉඩ සලසන වාචික සහ ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩා සඳහා හොඳ විකල්ප රාශියක් ඇත. ළමා උපන්දින සාදයේදී ඔවුන් විශේෂයෙන් සුදුසු වනු ඇත, මන්ද කුඩා අමුත්තන්ට යමක් සමඟ සංග්‍රහ කිරීම එතරම් පහසු නැත.

වැඩිහිටියන් සඳහා විනෝද ක්රීඩා සහ තරඟ

විකල්ප:

  1. "නව ආකාරයකින් බෝතලයක්." සටහන් වල, උපන් දින පුද්ගලයා සම්බන්ධයෙන් සහභාගිවන්නාට සම්පූර්ණ කළ යුතු කාර්යයන් කරන්න ("තොල් මත සිපගන්න", "මන්දගාමී නර්තනයක් නටන්න", ආදිය). කොළ බඳුනකට හෝ පෙට්ටියකට නැවී ඇත. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට බෝතලය කරකවයි. බෙල්ලෙන් පෙන්නපු කෙනා වැඩේ අහඹු ලෙස අරගෙන ඉවර කරනවා.
  2. "සංවත්සරය සඳහා." රවුමක, මේසයේ වාඩි වී සිටින පුද්ගලයින්ට ඉරුණු වැසිකිලි කඩදාසි රෝලයක් ඉතා ඉක්මනින් ලබා දෙනු ලැබේ. එක එක්කෙනා තමන්ට හිතෙන තරමට ගන්නවා. අනෙක් අතට, ක්‍රීඩකයින් තම අතේ කොළ අල්ලාගෙන සිටින තරමට උපන් දින මිනිසා පිළිබඳ රසවත් කරුණු නම් කරයි. දවසේ වීරයාගේ ජීවිතයේ රසවත් ලක්ෂණ වෙනුවට, පැතුම්, විහිලු කථා, රහස් තිබිය හැකිය.
  3. "අක්ෂර". මේසයේ වාඩි වී සිටින අය උපන් දින මිනිසාට යමක් ප්රාර්ථනා කළ යුතුය. ඔවුන් අකාරාදී පිළිවෙලට (සංකීර්ණ අකුරු බැහැර කර ඇත) වරකට එක වචනයක් උච්චාරණය කරයි. වැටුන ලියුමට වචනයක්වත් නොගත්ත එකා එලියට. අන්තිමට ඉන්න කෙනා දිනනවා.

කුඩා දරුවන් සඳහා

කුඩා උපන් දින පිරිමි ළමයා විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා එවැනි තරඟ වලට කැමති වනු ඇත:

  1. "කතාව". උපන් දින පිරිමි ළමයා ශාලාවේ මැද වාඩි වී සිටී. ළමයින් මාරුවෙන් මාරුවට ඔහු වෙත පැමිණ ඔවුන් කිරීමට කැමති දේ පෙන්වයි. දරුවාගේ කාර්යය අසාර්ථක වූ ක්රීඩකයාට රසකැවිලි ලැබේ
  2. "වර්ණ". උපන් දින පිරිමි ළමයා දරුවන්ට ඔහුගේ පිටුපස බවට පත් වන අතර ඕනෑම වර්ණයක් අමතන්න. ඇඳුමේ මෙම වර්ණය ඇති අය අදාළ දේ අල්ලාගෙන සිටගෙන සිටිති. නිවැරදි වර්ණය නොමැති තැනැත්තා - පලා යන්න. උපන් දින පිරිමි ළමයා විසින් අල්ලාගෙන නායකයා බවට පත් වේ.
  3. "චමමයිල්". කඩදාසි වලින් මලක් කපා, එක් එක් පෙති මත විනෝදජනක පහසු කාර්යයන් ලියන්න ("කකුළුවා", "නැටුම්"). සෑම දරුවෙකුටම අහඹු ලෙස පෙත්තක් තෝරාගෙන කාර්යය සම්පූර්ණ කරන්න.

ලිපිය එකතු කළේ: 2008-04-17

මම විවාහ වූ විට, සහ මට මගේම නිවසක් ලැබුණු විට, මම අංගසම්පූර්ණ සේවිකාවක් බවට පත් වූ විට, මට ගැටලුවකට මුහුණ දීමට සිදු විය: අමුත්තන් යම් නිවාඩුවක් සඳහා අපගේ ස්ථානයට යන විට ඔවුන් සංග්‍රහ කරන්නේ කෙසේද. සියල්ලට පසු, සුපුරුදු මංගල්යය - බිව්වා - කෑවා - බිව්වා - කෑවා - නැවත බිව්වා ... - ඒක හරිම කම්මැලියි!

ඒ නිසා මම ඉක්මනින්ම යමක් ඉදිරිපත් කිරීමට තීරණය කළෙමි, එවිට අප සමඟ සෑම උත්සවයක්ම මතක තබා ගත හැකි අතර පෙර පැවති උත්සවයට සමාන නොවේ. මට මෙම මාතෘකාව පිළිබඳ විවිධ පොත් ඉක්මනින් මිලදී ගැනීමට සහ අන්තර්ජාලය අධ්‍යයනය කිරීමට සිදු විය.

එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, මට පක්ෂ ක්‍රීඩා වල සම්පූර්ණ එකතුවක් තිබේ. එපමණක්ද නොව, මම අලුත් දෙයක් සොයා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකදීම සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, මම පළමු අවස්ථාවෙහිදී, මෙම නව්යතාවයට අදාළ වේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, කැරෝකී සහ බීම ගීත නොමැතිව එක නිවාඩුවක්වත් ගත නොවේ, නමුත් මෙයට අමතරව (සහ සමහර අමුත්තන්ට පුදුමයක්, ඔබ අප සමඟ කම්මැලි නොවන බව බොහෝ දෙනෙක් දැනටමත් පුරුදු වී සිටියද), අපි විවිධ ක්‍රීඩා කරන්නෙමු. .

අප සමඟ එකතු වන සමාගම මත පදනම්ව (සමහර විට තරුණයින් පමණක්, සහ සමහර විට වැඩිහිටි පරම්පරාව), මම ක්‍රීඩා වල තත්වය කල්තියා සිතමි. මෙය සිදු කරනුයේ සියලුම අමුත්තන්ට විනෝදයට සහභාගී විය හැකි වන පරිදි සහ කිසිවෙකු කම්මැලි නොවන පරිදි ය.

සමහර ක්‍රීඩා සඳහා, ඔබ කල්තියා මුක්කු සකස් කළ යුතු අතර, ඔබ ජයග්‍රාහකයින් සඳහා විනෝදජනක සිහිවටන කිහිපයක් ඉතිරි කරන්නේ නම් එයද ඉතා හොඳයි.

ඔව්, මාර්ගය වන විට, ඔබ සියලු ක්රීඩා එකවර ක්රීඩා නොකළ යුතුය. ඔබ විවේකයක් ගන්නවා නම් එය වඩාත් සුදුසුය (උදාහරණයක් ලෙස, උණුසුම්ව සේවය කිරීමට හෝ ගීතයක් ගායනා කිරීමට කාලයයි). එසේ නොමැති නම්, ඔබේ අමුත්තන් ඉක්මනින් වෙහෙසට පත් වනු ඇති අතර, සෑම කෙනෙකුම වෙනත් ඕනෑම දෙයක් සෙල්ලම් කිරීමට උනන්දුවක් නොදක්වයි.

"මේස" හෝ මම ඒවා "උණුසුම් ක්‍රීඩා" ලෙසද හඳුන්වමි. මෙම ක්‍රීඩා වඩාත් හොඳින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ සැමරුම ආරම්භයේදීය, සෑම කෙනෙකුම මේසයේ වාඩි වී සිටින විට, තවමත් සන්සුන්ව :)

1. "මත්වන පාත්‍රය"

මෙම ක්‍රීඩාව පහත පරිදි වේ: මේසයේ වාඩි වී සිටින සෑම කෙනෙකුම රවුමක වීදුරුවක් පසු කරයි, එහිදී සෑම කෙනෙකුම බීම ටිකක් (වොඩ්කා, යුෂ, වයින්, අති ක්ෂාර, ආදිය) වත් කරයි. වත් කිරීමට වෙනත් තැනක් නොමැති වන පරිදි වීදුරුව දාරයට පුරවා ඇති තැනැත්තා ටෝස්ට් එකක් පවසා මෙම වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පහළට පානය කළ යුතුය. වැදගත්ම දෙය නම් වීදුරුව ඉතා විශාල නොවිය යුතුය, එසේ නොමැතිනම් පුද්ගලයෙකුට එය යටපත් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, මන්ද "දැවෙන" මිශ්රණයක් පවතිනු ඇත. ඔහු මත්පැන් පානය කරන්නේ නම්, මෙම අමුත්තා සොයන්නේ කොහෙන්ද? :)

2. "ඔබේ අසල්වැසියා සිනාසෙන්න"

අමුත්තන් අතරින් සත්කාරකයකු තෝරන්න (නැතහොත් මෙම භූමිකාව ඔබම භාර ගන්න). ඔහුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තම අසල්වැසියා සමඟ මේසය මත (දකුණට හෝ වමට) එවැනි විහිලු ක්‍රියාවක් සිදු කිරීම වන අතර එය පැමිණ සිටින කෙනෙකුට සිනාසිය හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, සත්කාරකයා තම අසල්වැසියාගේ නාසයෙන් අල්ලා ගත හැකිය. රවුමක සිටින අනෙක් සෑම කෙනෙකුම ඔහුට පසුව මෙම ක්‍රියාව නැවත නැවතත් කළ යුතුය (පිළිවෙලින් ඔහුගේ අසල්වැසියා සමඟ). රවුම වැසෙන විට, නායකයා නැවතත් තම අසල්වැසියා රැගෙන යයි, උදාහරණයක් ලෙස, දැනටමත් කණ හෝ කකුල, ආදිය. ඉතිරිය නැවත නැවතත්. සිනාසෙන අය රවුමෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ඒ වගේම ජයග්‍රාහකයා වෙන්නේ තනියම ඉන්න කෙනා.

3. "ප්රධානතම දෙය වන්නේ ඇඳුම ගැලපෙන බවයි."

මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබට මධ්යම ප්රමාණයේ පෙට්ටියක් අවශ්ය වේ. එය වැසීම යෝග්‍ය වේ, නමුත් මෙය ගැටළුවක් නම්, ඔබට අතක් බඩගා යන පැත්තෙන් එහි සිදුරක් කපා ගත හැකිය. පෙට්ටියක් නොමැති නම්, ඔබට එය පාරාන්ධ බෑගයක් හෝ බෑගයක් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. ඉන්පසුව, පෙට්ටියක (පැකේජය) එවැනි ඇඳුම් අයිතම, උදාහරණයක් ලෙස, යට කලිසම්, පෑන්ටිස් සහ විශාල ප්‍රමාණයේ බ්‍රා, විකටයෙකුගේ නාසය සහ සිනහව ඇති කළ හැකි වෙනත් දේ එකතු කරනු ලැබේ. හැම දෙයක්ම, මුක්කු සූදානම්.

තවද, අමුත්තන් මඳක් විවේකීව සිටින විට සහ ඔබේ ස්ථානයේ නිවසේ සිටින බවක් දැනෙන විට, ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත හැකිය: අමුත්තන් මේසයේ වාඩි වී සිටින අතර, බොහෝ දෙනෙක් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය යාවත්කාලීන කර පෙට්ටියක් (පැකේජයක්) ගැනීමට හොඳ බව ඔබ ඔවුන්ට නිවේදනය කරයි. විහිලු දේවල් එක්ක. ඉන්පසුව, සංගීතය වාදනය වන විට, පෙට්ටිය (පැකේජය) එක් අමුත්තෙකුගෙන් තවත් අමුත්තෙකුට යවනු ලැබේ, නමුත් සංගීතය නැවැත්වූ විගසම, පෙට්ටිය (පැකේජය) අතට හැරුණු අමුත්තා එය දෙස නොබලා, එතනින් මොනවා හරි ගන්න, ඒක දාගන්න, ගේම ඉවර වෙනකන් ගලවන්න එපා. ක්‍රීඩාවේ කාලසීමාව කොටුවේ ඇති දේවල් ගණන මත රඳා පවතී. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සියලුම අමුත්තන්ට ඇඳුමක් ඇත - ඔබ සිනාසෙනු ඇත!

4. "සහ මගේ කලිසමේ ..."

මෙම ක්රීඩාව ලැජ්ජා නැති අය සඳහා වේ. ක්‍රීඩාවට පෙර (හෝ ඒ වෙනුවට, සාදය ආරම්භ වීමට පෙර), ඔබට පහත මුක්කු සෑදිය යුතුය: සඟරා සහ පුවත්පත් වලින් සිත්ගන්නා සිරස්තල කපා දමන්න (උදාහරණයක් ලෙස, "යකඩ අශ්වයා", "පහළ සහ පිහාටු", "Cat සහ මූසිකය", ආදිය) . සහ ඒවා ලියුම් කවරයක දමන්න. පසුව, සෙල්ලම් කිරීමට කාලය පැමිණ ඇති බව ඔබ තීරණය කළ විට, මෙම ලියුම් කවරය රවුමක ධාවනය කරන්න. ලියුම් කවරය පිළිගන්නා තැනැත්තා “හා මගේ කලිසමේ ...” යැයි හයියෙන් පැවසිය යුතුය, ලියුම් කවරයෙන් ක්ලිපින් එක ගෙන එය ශබ්ද නඟා කියවිය යුතුය. ක්ලිපිං වඩාත් රසවත් හා විනෝදජනක වන අතර, එය සෙල්ලම් කිරීම වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත.

මාර්ගය වන විට, මෙන්න උපමාවක්:

බිරිඳ:
- මට බ්‍රා එකකට සල්ලි දෙන්න.
ස්වාමිපුරුෂයා:
- කුමක් සඳහා ද? ඔබට එහි තැබීමට කිසිවක් නැත!
බිරිඳ:
- ඔයා කලිසම් ඇඳගෙන ඉන්නේ!

පහත ක්‍රීඩා “තවමත් ඔබේ පාදවල” මාලාවෙන් වේ, එනම්, සියලුම අමුත්තන් දැනටමත් සම්පූර්ණයෙන්ම නිර්භීත වී “උණුසුම්” වී ඇති විට:

1. "චීන බිත්තිය" හෝ "දිගු කවුද."

ප්‍රමාණවත් ඉඩක් ඇති සහ අවම වශයෙන් සහභාගීවන්නන් 4 දෙනෙකු සමඟ මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම හොඳය. ඔබට කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත: එකක් පිරිමින් සඳහා, අනෙක කාන්තාවන් සඳහා. ඔබේ සංඥාව අනුව, එක් එක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ගලවා (ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක්) සහ ඉවත් කළ ඇඳුම් අයිතම එක පේළියක තැබීමට පටන් ගනී. සෑම කණ්ඩායමකටම පිළිවෙලින් තමන්ගේම රේඛාවක් ඇත. දිගම රේඛාව ඇති කණ්ඩායම ජය ගනී.

2. "ස්වීටි"

මෙම ක්‍රීඩාව ජෝඩු සහ සුප්‍රසිද්ධ මිතුරන් විසින් හොඳම ක්‍රීඩා කරයි. ගොදුරක් තෝරා ගනු ලැබේ (වඩාත් සුදුසු මිනිසෙක්), ඔහු (කවුද) ඇස් බැඳ ඇත. එවිට ඔහුට (ඇයට) දන්වනු ලබන්නේ ඔහු (ඇය) සෝෆා මත වැතිර සිටින (වැතිර සිටින) කාන්තාවකගේ (පිරිමි) තොල්වල රසකැවිලි සොයා ගත යුතු බවයි. උපක්‍රමය නම්, වින්දිතයා පිරිමියෙකු නම්, සෝෆා මත තබා ඇත්තේ කාන්තාවක් (ඔවුන් වින්දිතයාට පවසන පරිදි) නොව පිරිමියෙකි. ඒ හා සමානව වින්දිතයා සමඟ - කාන්තාවක්. නමුත් එය පිරිමියෙකු සමඟ වඩාත් විනෝදජනකයි. වින්දිතයා රසකැවිලි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේදී ගන්නා ක්‍රියා විස්තර කිරීමට මෙහි නොහැක. මෙය නැරඹිය යුතුම දෙයකි! :)

3. "ඇල්කොහොලෝමීටරය".

මෙම ක්‍රීඩාවේ ආධාරයෙන්, පිරිමින්ගෙන් වැඩිපුර බීමත්ව සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ මුලින්ම විශාල ඇඳීම් කඩදාසි පත්රයක් මත පරිමාණයක් ඇඳිය ​​යුතුය, එහිදී අංශක ආරෝහණ අනුපිළිවෙලෙහි දක්වා ඇත - 20, 30, 40. අංශක පහත පරිදි සකසන්න: ඔබට ඉහළින් කුඩා අංශක තිබිය යුතුය, සහ පතුලේ - විශාල අංශක. අඳින ලද පරිමාණයක් සහිත මෙම ඇඳීම් කඩදාසි බිත්තිය මත සවි කර ඇත, නමුත් බිම සිට ඉතා ඉහළ නොවේ. ඉන්පසුව, ෆීල්-ටිප් පෑන් මිනිසුන්ට බෙදා හරිනු ලබන අතර, ඔවුන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ පහළට නැමී, ඔවුන්ගේ කකුල් අතර "ඇල්කොහොලෝමීටරය" වෙත අත දිගු කිරීම, දැනුණු ටිප් පෑනකින් පරිමාණයේ අංශක සලකුණු කිරීමයි. තවද ඔවුන් සෑම කෙනෙකුටම අනෙකාට වඩා සන්සුන් වීමට අවශ්‍ය බැවින්, අඩු උපාධියක් සඳහා ලකුණක් තැබීම සඳහා ඔවුන් අත ඉහළට ඔසවනු ඇත. දර්ශනය විස්තර කළ නොහැකි ය!

4. "කැන්ගරු".

මෙහිදී ඔබට උපකාර කිරීමට වෙනත් නායකයෙකු ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඉන්පසු ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරාගන්න. ඔබේ සහායකයා ඔහුව රැගෙන ගොස් ඔහුට කැන්ගරු අනුකරණය කිරීමට ඉරියව්, මුහුණේ ඉරියව් ආදියෙන් සිදු වන බව පැහැදිලි කරයි, නමුත් ශබ්දයක් නොමැතිව, අනෙක් සියල්ලන්ම ඔහු පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. ඔබ මේ අවස්ථාවේදී අනෙක් අමුත්තන්ට පවසන්නේ දැන් වින්දිතයා කැන්ගරුවා පෙන්වනු ඇති බවයි, නමුත් සෑම කෙනෙකුම මවා පෙන්විය යුත්තේ ඔවුන් පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි ඔවුන්ට නොතේරෙන බවයි. වෙනත් ඕනෑම සතෙකු නම් කිරීම අවශ්ය වේ, නමුත් කැන්ගරුවන් නොවේ. එය මෙවැනි දෙයක් විය යුතුය: "ඔහ්, ඉතින් එය පනිනවා! ඒ නිසා. ඒක හාවෙක් වෙන්න ඇති. නොවේ?! පුදුමයි එහෙනම් ඌ වඳුරෙක්." මිනිත්තු 5කට පසු, සිමියුලේටරය ඇත්තෙන්ම විකාර කැන්ගරුවෙකුට සමාන වනු ඇත.

5. "මම කොහෙද?"

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා, ඔබට සෙල්ලිපි සහිත සංඥා එකක් හෝ කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එනම්: "වැසිකිළිය", "නාන", "ළදරු පාසැල", "සාප්පුව", ආදිය. සහභාගිවන්නා සෑම කෙනෙකුටම පිටුපසින් වාඩි වී සිටී, සහ සෙල්ලිපිය සහිත ලකුණක් ඔබ විසින් කල්තියා සූදානම් කර ඇත. සෙසු අමුත්තන් ඔහුගෙන් ප්රශ්න ඇසිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස: "ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ වාරයක්, ආදිය." ක්රීඩකයා, ඔහු මත එල්ලා ඇති ටැබ්ලටයේ ලියා ඇත්තේ කුමක්දැයි නොදැන, මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතුය.

6. "මාතෘ රෝහල"

මෙහිදී පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. එකක් අලුත උපන් බිරිඳකගේ භූමිකාව ඉටු කරයි, අනෙක - ඇගේ විශ්වාසවන්ත ස්වාමිපුරුෂයා. සැමියාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ දරුවා ගැන හැකිතාක් විස්තර ඇසීම වන අතර, රෝහල් වාට්ටුවේ ඝන ද්විත්ව ජනේලවලින් ශබ්දය පිට නොවන බැවින් බිරිඳගේ කාර්යය වන්නේ මේ සියල්ල තම සැමියාට සංඥාවලින් පහදා දීමයි. ප්රධාන දෙය වන්නේ අනපේක්ෂිත හා විවිධාකාර ප්රශ්න ඇසීමයි.

7. "කිස්"

ක්‍රීඩාවට හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් අවශ්‍ය වනු ඇත, අවම වශයෙන් 4. සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටියි. යමෙක් තනිව කේන්ද්‍රගත වේ, මේ නායකයා ය. එවිට සෑම කෙනෙකුම චලනය වීමට පටන් ගනී: රවුම එක් දිශාවකට භ්රමණය වන අතර, අනෙක් පැත්තෙහි කේන්ද්රය. කේන්ද්රය ඇස් බැඳ තිබිය යුතුය. හැමෝම ගායනා කරන්නේ:

Matryoshka මාර්ගය දිගේ ඇවිද ගියේය,
කරාබු දෙකක් නැති වුණා
කරාබු දෙකක්, මුදු දෙකක්,
සිපගන්න, කෙල්ල, හොඳයි!

අන්තිම වචන වලින්, හැමෝම නතර වෙනවා. මූලධර්මය අනුව යුගලයක් තෝරා ගනු ලැබේ: නායකයා සහ ඔහු ඉදිරියෙහි සිටින තැනැත්තා (හෝ එක). එවිට ගැළපීම පිළිබඳ ප්රශ්නයක් තිබේ. ඔවුන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන, "තුන" ගණන් කිරීමේදී හිස වමට හෝ දකුණට හරවන්න; පැති ගැලපේ නම්, වාසනාවන්තයින් සිප ගනී!

8. "ඔහ්, ඒ කකුල්!"

මෙම ක්රීඩාව මිත්රශීලී සමාගම් සඳහා වේ. සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට පුද්ගලයින් 4-5 ක් අවශ්‍ය වේ. කාන්තාවන් කාමරයේ පුටු මත වාඩි වී සිටිති. පිරිමින්ගෙන් ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ, ඔහු මතක තබා ගත යුතුය, පුටු මත වාඩි වී සිටින කාන්තාවන්ගෙන්, ඔහුගේ බිරිඳ (පෙම්වතිය, මිතුරිය) සිටින්නේ කොහේද, පසුව ඔහුව වෙනත් කාමරයකට ගෙන යනු ලැබේ, එහිදී ඔහුගේ ඇස් තදින් වසා ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, සියලුම කාන්තාවන් ආසන වෙනස් කරන අතර පිරිමින් කිහිප දෙනෙකු ඔවුන් අසල වාඩි වී සිටිති. සෑම කෙනෙකුම එක් කකුලක් (දණහිසට වඩා ඉහළින්) තබා වෙළුම් පටියක් සහිත මිනිසෙකුට ඇතුළු වීමට ඉඩ දෙන්න. ඔහු බඩගාමින් සිටින අතර, සෑම කෙනෙකුටම කුකාමිගේ හිස් කකුල ස්පර්ශ කරයි, ඔහු ඔහුගේ භාගය හඳුනාගත යුතුය. පිරිමින්ට තම කකුල් වෙස්වළා ගැනීමට තොගයක් පැළඳිය හැකිය.

9. "කෙටුම්පත්"

සත්කාරක ක්රීඩකයන් යුගල දෙකක් හෝ තුනක් අමතන්න. එක් එක් යුගලයේ ක්රීඩකයන් එකිනෙකා අසල මේසයේ වාඩි වී සිටිති. එකෙක් ඇස් බැඳලා, කොලයක් ඉස්සරහට දාලා පෑනක් පැන්සලක් අතට දෙනවා. පැමිණ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම සෑම යුගලයකටම කාර්යයක් ලබා දෙයි - අඳින්නේ කුමක්ද. ඇස් බැඳ නොමැති සෑම යුගලයේම ක්‍රීඩකයා තම අසල්වැසියා අඳින දේ හොඳින් නිරීක්ෂණය කර ඔහුව යොමු කරයි, පෑන ගෙන යා යුත්තේ කොතැනටද, කුමන දිශාවටද යන්න දක්වයි. ඔහු කියන දේ අහගෙන චිත්‍ර අඳිනවා. එය ඉතා විහිළුවක් බවට පත් වේ. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ චිත්‍රය වේගයෙන් හා වඩා හොඳින් නිම කරන යුගලයයි.

අමුත්තන්ගෙන් නායකයෙකු සහ ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ස්වේච්ඡා සේවකයා පුටුවක වාඩි වී ඇස් බැඳ ඇත. පහසුකම් සපයන්නා අනෙක් අතට සහභාගිවන්නන් වෙත යොමු කර “එයද?” යන ප්‍රශ්නය ඇසීමට පටන් ගනී. ස්වේච්ඡා සේවකයෙකුගේ තේරීම වැටෙන තැනැත්තා "සිපගන්නා" බවට පත්වේ. එවිට ඉදිරිපත් කරන්නා, පරිකල්පනය ප්‍රමාණවත් වන තාක් තොල්, කම්මුල, නළල, නාසය, නිකට යන ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට යොමු කරමින් ප්‍රශ්නය අසයි: “මෙන්න?” - ඔබට ස්වේච්ඡා සේවකයාගෙන් ස්ථිර ප්‍රතිචාරයක් ලැබෙන තුරු. දිගටම, පහසුකම් සපයන්නා තම ඇඟිලි මත හැකි සෑම මුදලක්ම පෙන්වයි, ස්වේච්ඡා සේවකයා අසයි: "කොපමණද?". කැමැත්ත ලැබීමෙන් පසු, ඉදිරිපත් කරන්නා ස්වේච්ඡා සේවකයා විසින්ම තෝරාගත් "වාක්‍යයක්" කරයි - "එය" ඔබව සිප ගනී, උදාහරණයක් ලෙස, නළල මත 5 වතාවක්. ක්රියාවලිය අවසන් වූ පසු, ස්වේච්ඡා සේවකයා ඔහුව සිපගත්තේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. ඔහු නිවැරදිව අනුමාන කළේ නම්, හඳුනාගත් තැනැත්තා ඔහුගේ ස්ථානය ගනී, එසේ නොවේ නම්, එම ස්වේච්ඡා සේවකයා සමඟ ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ වේ. ස්වේච්ඡා සේවකයා පිට පිට තුන් වතාවක් අනුමාන නොකරන්නේ නම්, ඔහු නායකයාගේ ස්ථානය ගනී.

11. "පැණි දත් බැටළු පැටවා"

ක්රීඩාව සඳහා ඔබට උරා බොන රසකැවිලි මල්ලක් අවශ්ය වනු ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, "Barberry"). සමාගමෙන් පුද්ගලයින් 2 දෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් බෑගයෙන් (ඉදිරිපත් කරන්නාගේ අතේ) රසකැවිලි ලබා ගැනීමට පටන් ගනී, එය ඔවුන්ගේ මුඛයේ තබයි (ගිලීමට අවසර නැත) සහ සෑම කැන්ඩියකටම පසු ඔවුන් ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා “ස්වීට් ටූත් බැටළු පැටවා” ලෙස හඳුන්වති. යමෙක් වැඩිපුර රසකැවිලි කටට පුරවාගෙන ඒ සමඟම මැජික් වාක්‍ය ඛණ්ඩය පැහැදිලිව කියයිද, ඔහු ජය ගනී. ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් සිදුවන්නේ ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ ප්‍රීතිමත් කෑගැසීම් සහ ඝෝෂා කිරීම් යටතේ බවත්, ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් විසින් කරන ලද ශබ්ද ප්‍රේක්ෂකයින් අතිශයින් සතුටට පත් කරන බවත් මම පැවසිය යුතුය!

"මත්පැන් සමාගම සඳහා ක්රීඩා" පොත මත පදනම්ව

විනෝදජනක කාර්යයන් සහ ක්‍රීඩා ඔබට විනෝද වීමට පමණක් නොව, එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමටද උපකාරී වනු ඇත, එය නව චරිත රාශියක් ඇති සමාගමක විශේෂයෙන් වැදගත් වේ. සමාගමේ සංයුතිය සහ එහි මනාපයන් සැලකිල්ලට ගනිමින් තරඟ කල්තියා තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය. සහ තෝරා ගැනීමට බොහෝ දේ ඇත!

ලිපියේ පළමු කොටසෙහි, අපි මේසයේ විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා සිසිල් විහිළු තරඟ ඉදිරිපත් කරමු. විනෝදජනක පැහැරගැනීම්, ප්රශ්න, ක්රීඩා - මේ සියල්ල නුහුරු නුපුරුදු පරිසරයක අයිස් බිඳීමට සහ විනෝදජනක හා ප්රයෝජනවත් කාලය ගත කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. තරඟ සඳහා අමතර මුක්කු තිබීම අවශ්‍ය විය හැකිය, එබැවින් මෙම ගැටළුව කල්තියා විසඳා ගැනීම වඩාත් සුදුසුය.

එක් එක් ඉසව්ව ආරම්භයේදී තරඟය පවත්වනු ලැබේ. “ඔබ මෙම නිවාඩුවට පැමිණියේ ඇයි?” යන ප්‍රශ්නයට විකට පිළිතුරක් කඩදාසි කැබලි කිහිපයක සකස් කිරීම අවශ්‍ය වේ. මෙම ප්‍රතිචාර වෙනස් විය හැක:

  • නොමිලේ ආහාර;
  • මිනිසුන් දෙස බලන්න, නමුත් ඔබම පෙන්වන්න;
  • නිදා ගැනීමට තැනක් නැත;
  • නිවසේ හිමිකරු මට ණයයි;
  • ගෙදර එපා වුණා;
  • ගෙදර තනියම ඉන්න බයයි.

පිළිතුරු සහිත සියලුම කඩදාසි කැබලි බෑගයක දමා ඇති අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම සටහනක් ගෙන හයියෙන් ප්‍රශ්නයක් අසමින්, පසුව පිළිතුර කියවන්න.

"පිකාසෝ"

මේසයෙන් පිටව නොගොස් සෙල්ලම් කිරීම අවශ්ය වන අතර දැනටමත් බීමත්ව සිටින අතර, තරඟයට විශේෂ piquancy ලබා දෙනු ඇත. කල්තියා, ඔබ නිම නොකළ විස්තර ඇති සමාන ඇඳීම් සකස් කළ යුතුය.

ඔබට චිත්‍ර සම්පූර්ණයෙන්ම සමාන කළ හැකි අතර එකම කොටස් අවසන් නොකළ හැකිය, නැතහොත් ඔබට විවිධ කොටස් නිම නොකර තැබිය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් ඇඳීම පිළිබඳ අදහස සමාන වේ. මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක හෝ අතින් කලින් පින්තූර සහිත පත්‍ර ප්‍රචාරණය කරන්න.

අමුත්තන්ගේ කර්තව්යය සරලයි - ඔවුන් කැමති ආකාරයට ඇඳීම් අවසන් කිරීමට, නමුත් වම් අත පමණක් භාවිතා කරන්න (පුද්ගලයා වම් අත නම් දකුණට).

ජයග්රාහකයා මුළු සමාගම විසින් ඡන්දයෙන් තෝරා ගනු ලැබේ.

"මාධ්‍යවේදියා"

මෙම තරඟය නිර්මාණය කර ඇත්තේ මේසයේ සිටින පුද්ගලයින්ට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා ය, විශේෂයෙන් ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් පළමු වතාවට එකිනෙකා දකින්නේ නම්. ප්රශ්න කල්තියා ලිවීමට පත්රිකා සහිත පෙට්ටියක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත.

පෙට්ටිය එහා මෙහා ගෙන යන අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම ප්රශ්නයක් ඇදගෙන හැකි තරම් සත්යවාදී ලෙස පිළිතුරු දෙයි. ප්‍රශ්න වෙනස් විය හැකිය, ප්‍රධාන දෙය නම් පුද්ගලයාට අපහසුතාවයක් දැනෙන්නේ නැති පරිදි ඕනෑවට වඩා අවංකව ඇසීම නොවේ:

ප්‍රශ්න විශාල සංඛ්‍යාවක්, විහිලු සහ බැරෑරුම් ලෙස පැමිණිය හැකිය, ප්‍රධාන දෙය නම් සමාගම තුළ ලිහිල් වාතාවරණයක් ඇති කිරීමයි.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ"

කල්තියා, ඔබ අමුත්තන්ගේ සංඛ්යාව අනුව හිස් කඩදාසි සහ පෑන් සකස් කළ යුතුය. සෑම කොළයකම, සෑම අමුත්තෙක්ම ඔහුගේ පෙනුම වචන වලින් විස්තර කළ යුතුය: සිහින් තොල්, ලස්සන ඇස්, පුළුල් සිනහවක්, ඔහුගේ කම්මුලේ උපන් ලකුණක් යනාදිය.

ඉන්පසු සියලුම කොළ එකතු කර එක් භාජනයකට නැවී ඇත. ධාරකය අනෙක් අතට පත්‍ර පිටතට ගෙන පුද්ගලයාගේ විස්තරය ශබ්ද නඟා කියවන අතර මුළු සමාගමම ඔහුව අනුමාන කළ යුතුය. නමුත් සෑම අමුත්තෙක්ම නම් කළ හැක්කේ එක් පුද්ගලයෙකු පමණක් වන අතර, වඩාත්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජයග්රහණය කර සංකේතාත්මක ත්යාගයක් ලබා ගනී.

"මම"

මෙම ක්‍රීඩාවේ නීති අතිශයින්ම සරල ය: සමාගම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් සියලුම සහභාගිවන්නන්ට එකිනෙකාගේ ඇස් පැහැදිලිව දැකගත හැකිය. පළමු පුද්ගලයා "මම" යන වචනය පවසන අතර, ඔහුට පසුව සෑම කෙනෙකුම එකම වචනය නැවත නැවතත් කියයි.

මුලදී, එය පහසු ය, නමුත් ප්රධාන රීතිය වන්නේ සිනාසීම සහ ඔබේ වාරය මඟ හැරීම නොවේ. මුලදී, සෑම දෙයක්ම සරල හා හාස්‍යජනක නොවේ, නමුත් ඔබට සමාගම සිනාසීමට “I” යන වචනය විවිධ ශබ්දවලින් සහ ප්‍රකාශවලින් උච්චාරණය කළ හැකිය.

යමෙකු සිනාසෙන විට හෝ ඔවුන්ගේ වාරය මග හැරුණු විට, මුළු සමාගමම මෙම ක්‍රීඩකයාට නමක් තෝරා ගන්නා අතර පසුව ඔහු "මම" පමණක් නොව ඔහුට පවරා ඇති වචනය ද කියයි. දැන් හිනා නොවී සිටීම වඩාත් අපහසු වනු ඇත, මන්ද වැඩිහිටි මිනිසෙක් අසල වාඩි වී “මම මලක්” යැයි කිවිසුම් හඬකින් පවසන විට, සිනාසීමෙන් වැළකී සිටීම ඉතා අපහසු වන අතර ක්‍රමයෙන් සියලුම අමුත්තන්ට විහිලු අන්වර්ථ නාම ලැබෙනු ඇත.

සිනහව සඳහා සහ අමතක වූ වචනයක් සඳහා නැවතත් අන්වර්ථ නාමයක් පවරනු ලැබේ. අන්වර්ථ නාමයන් වඩාත් විනෝදජනක වන තරමට, සෑම කෙනෙකුම වේගයෙන් සිනාසෙනු ඇත. ජයග්රාහකයා වන්නේ කුඩාම අන්වර්ථ නාමයෙන් ක්රීඩාව අවසන් කරන තැනැත්තායි.

"සංගම්"

සියලුම අමුත්තන් එකිනෙකා අසල දම්වැලක සිටී. පළමු ක්රීඩකයා ආරම්භ වන අතර අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් කියයි. ඔහුගේ අසල්වැසියා දිගටම සිටින අතර ඔහුගේ අසල්වැසියාගේ කනට ඔහු ඇසූ වචනය සමඟ ඔහුගේ ඇසුර කියයි. ඒ නිසා රවුමක සිටින සියලුම සහභාගිවන්නන්.

උදාහරණය: පළමුවැන්නා "ඇපල්" කියයි, අසල්වැසියා "යුෂ" යන පදය සම්මත කරයි, එවිට "පළතුරු" - "වත්ත" - "එළවළු" - "සලාද" - "පාත්‍රය" - "පිඟන්" - "පළතුරු" විය හැකිය. කුස්සිය" සහ තවත් . සියලුම සහභාගිවන්නන් සංගමය සහ රවුම පළමු ක්‍රීඩකයා වෙත ආපසු පැමිණි පසු, ඔහු තම සංගමය හයියෙන් පවසයි.

දැන් අමුත්තන්ගේ ප්රධාන කාර්යය වන්නේ ආරම්භයේදීම තේමාව සහ මුල් වචනය අනුමාන කිරීමයි.

සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ඔහුගේ අදහස් ප්රකාශ කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි, නමුත් ඔහුගේම වචනය නොකියයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් එක් එක් වචන ආශ්‍රය අනුමාන කළ යුතුය, ඔවුන්ට නොහැකි නම් - ක්‍රීඩාව සරලව ආරම්භ වේ, නමුත් වෙනත් සහභාගිවන්නෙකු සමඟ.

"ස්නයිපර්"

මුළු සමාගමම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර එමඟින් එකිනෙකාගේ ඇස් දැකීමට හොඳය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් කැබලි අක්ෂර අඳින්න - එය තරඟ, කාසි හෝ සටහන් විය හැකිය.

ස්නයිපර් කවුද යන්න පෙන්වන එකක් හැර, කැබලි අක්ෂර සඳහා සියලුම ටෝකන් එක සමාන වේ. ක්‍රීඩකයින්ට වැටෙන්නේ කුමක්ද සහ කාටද යන්න නොපෙනෙන ලෙස කුසපත් ඇදිය යුතුය. එක් ස්නයිපර්වරයෙකු පමණක් සිටිය යුතු අතර ඔහු තමාව අත්හැරිය යුතු නැත.

රවුමක වාඩි වී, ස්නයිපර් ඔහුගේ ගොදුර කල්තියා තෝරාගෙන, පසුව මෘදු ලෙස ඇය දෙසට ඇසිපිය ගසයි. මෙය දුටු වින්දිතයා, "මරා දැමුවා (අ)!" යනුවෙන් හයියෙන් කෑගසයි. සහ ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ, නමුත් වින්දිතයා ස්නයිපර් වෙඩි නොතැබිය යුතුය.

ස්නයිපර් විසින් ඔහුගේ ඇස් ඇසිරීම වෙනත් සහභාගිවන්නෙකුගේ අවධානයට ලක් නොවන අතර ඔහුව ඇමතීමට නොහැකි වන පරිදි අතිශයින්ම පරෙස්සම් විය යුතුය. ක්රීඩකයන්ගේ ඉලක්කය වන්නේ ඝාතකයා හඳුනා ගැනීම සහ උදාසීන කිරීමයි.

කෙසේ වෙතත්, මෙය එකවරම ස්නයිපර් වෙත යොමු කරන ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු විසින් කළ යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාව සතුරා ගණනය කිරීමට සහ මරා නොදැමීමට විශිෂ්ට විඳදරාගැනීම සහ වේගය මෙන්ම දක්ෂතාවය අවශ්‍ය වේ.

"ත්යාගය අනුමාන කරන්න"

උපන් දින සැමරුම සඳහා මෙම ක්‍රීඩාව විශිෂ්ට විකල්පයක් වනු ඇත, මන්ද ඔබට එම අවස්ථාවෙහි වීරයාගේ නම පදනමක් ලෙස ගත හැකිය. උපන් දින පුද්ගලයාගේ නමේ සෑම අකුරක් සඳහාම, පාරාන්ධ බෑගයක ත්‍යාගයක් තබා ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, වික්ටර් යන නම - බෑගයේ නමේ සෑම අකුරක් සඳහාම විවිධ කුඩා ත්‍යාග 6 ක් අඩංගු විය යුතුය: වොෆ්ල්, සෙල්ලම් බඩු, කැන්ඩි, ටියුලිප්, ගෙඩි, පටිය.

අමුත්තන් එක් එක් ත්‍යාගය අනුමාන කළ යුතුය. අනුමාන කර තෑග්ගක් ලබා ගන්නා තැනැත්තා. ත්‍යාග ඉතා සංකීර්ණ නම්, සත්කාරකයා අමුත්තන්ට ඉඟි ලබා දිය යුතුය.

මෙය ඉතා පහසු තරඟයක් වන අතර අතිරේක මුක්කු - පෑන් සහ කඩදාසි කැබලි සකස් කිරීම අවශ්ය වේ. පළමුව, මුළු සමාගමම යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත, මෙය අහඹු ලෙස, කැබලි අක්ෂරයකින් හෝ කැමැත්තෙන් කළ හැකිය.

හැමෝම පෑනක් සහ කඩදාසි කැබැල්ලක් ලබාගෙන ඕනෑම වචනයක් ලියයි. වචන 10 සිට 20 දක්වා තිබිය හැකිය - සැබෑ නාම පද, නව නිපැයුම් නොවේ.

සියලුම කඩදාසි කැබලි එකතු කර පෙට්ටියකට දමා, ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.

පළමු යුවළට පෙට්ටියක් ලැබෙන අතර සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු වචනය සමඟ කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි. ඔහු මෙම වචනය නම් නොකර ඔහුගේ සහකරුට පැහැදිලි කිරීමට උත්සාහ කරයි.

ඔහු වචනය අනුමාන කරන විට, ඔවුන් ඊළඟ එකට ඉදිරියට යයි, සම්පූර්ණ කාර්යය සඳහා යුවළට තත්පර 30 කට වඩා වැඩි කාලයක් නොමැත. කාලය අවසන් වූ පසු, කොටුව ඊළඟ යුගල වෙත ගමන් කරයි.

ජයග්රාහකයා වන්නේ වැඩිපුරම වචන අනුමාන කරන තැනැත්තායි. මෙම ක්‍රීඩාවට ස්තූතියි, හොඳ කාලයක් සහතිකයි!

"බොත්තම්"

ඔබ බොත්තම් කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය - මෙය අවශ්ය සියලු මුක්කු වේ. ධාරකය විධානය ලබා දුන් වහාම, පළමු සහභාගිකයා දර්ශක ඇඟිල්ලේ පෑඩ් මත බොත්තම තබා එය අසල්වැසියාට ලබා දීමට උත්සාහ කරයි.

ඔබට වෙනත් ඇඟිලි භාවිතා කළ නොහැකි අතර එය ද අතහැර දැමිය නොහැක, එබැවින් ඔබ එය ඉතා ප්රවේශමෙන් සම්මත කළ යුතුය.

බොත්තම සම්පූර්ණ රවුම වටා යා යුතු අතර, එය අතහැර දැමූ සහභාගිවන්නන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ජයග්රාහකයා වන්නේ කිසි විටෙකත් බොත්තමක් නොදැමූ තැනැත්තා ය.

මේසයේ වැඩිහිටි විනෝද සමාගමක් සඳහා සරල විකට තරඟ

මේසයේදී, සියලුම සහභාගිවන්නන් දැනටමත් අනුභව කර පානය කර ඇති විට, එය සෙල්ලම් කිරීමට වඩා විනෝදජනක වේ. විශේෂයෙන් වඩාත් නීරස සමාගම පවා විනෝදයට පත් කරන රසවත් හා අසාමාන්ය තරඟ කිහිපයක් තිබේ නම්.

ටෝස්ට් නැති පාටිය කුමක්ද? මෙය ඕනෑම මංගල්යයක වැදගත් ගුණාංගයකි, එබැවින් ඔබට ඒවා ටිකක් විවිධාංගීකරණය කිරීමට හෝ මෙම ව්යාපාරයට අකමැති හෝ කථා කිරීමට නොදන්නා අයට උපකාර කළ හැකිය.

එමනිසා, සත්කාරකයා විසින් ටෝස්ට් අසාමාන්ය වනු ඇති බවත්, කොන්දේසි නිරීක්ෂණය කරමින් ඔවුන් කතා කළ යුතු බවත් කල්තියා නිවේදනය කරයි. කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා ඇති කොන්දේසි කල්තියා බෑගයේ තබා ඇත: ටෝස්ට් එකක් ආහාර සමඟ සම්බන්ධ කරන්න (ජීවිතය සියල්ලම චොකලට් වල වේවා), නිශ්චිත ශෛලියකින් කථාවක් කරන්න (අපරාධ කථාව, හොබිට් ශෛලියෙන්, ගොත ගැසීම, යනාදිය), සතුන් සමඟ සුබ පැතුම් ඇසුරු කරන්න (සමනලයෙකු මෙන් පියාඹන්න, සලබයෙකු මෙන් බිඳෙනසුලු වන්න, හංසයන් මෙන් විශ්වාසවන්තව ආදරය කරන්න), පදයෙන් හෝ විදේශීය භාෂාවකින් සුබ පැතුම් කියන්න, ටෝස්ට් එකක් කියන්න, එහිදී සියලු වචන එක් අකුරකින් ආරම්භ වේ.

කාර්යයන් ලැයිස්තුව අනන්තය දක්වා වැඩි කළ හැකිය, ප්රධාන දෙය නම් ප්රමාණවත් පරිකල්පනයක් තිබීමයි.

"මගේ කලිසමේ"

මෙම කුළුබඩු සහිත ක්‍රීඩාව සෑම කෙනෙකුම හොඳින් දන්නා සහ විනෝද වීමට සූදානම් සමාගමට සුදුසු ය. සත්කාරක සමාගමට ක්‍රීඩාවේ තේරුම කල්තියා හෙළි කළ නොහැක. සියලුම අමුත්තන් වාඩි වී සිටින අතර, සෑම අමුත්තෙක්ම තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම චිත්රපටයක නමක් අමතයි.

ක්රීඩකයා මතක තබා ගන්නා අතර, අනෙක් අතට, අසල්වැසියාට තවත් චිත්රපටයක් නම් කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට නමක් ලැබිය යුතුය. ඉන් පසු පහසුකම් සපයන්නා ක්‍රීඩකයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ "මගේ කලිසමේ ..." කියා ශබ්ද නඟා චිත්‍රපටයේ නම එකතු කරන ලෙසයි. කෙනෙකුගේ කලිසමේ "The Lion King" හෝ "Resident Evil" සිටින විට එය ඉතා විනෝදජනක වේ!

ප්රධාන දෙය නම් සමාගම සතුටු සිතින් සිටිය යුතු අතර විහිළුවලින් කිසිවෙකු අමනාප නොවනු ඇත!

"තර්කානුකූල නොවන ප්‍රශ්නාවලිය"

මෙම කුඩා ප්‍රශ්නාවලිය බුද්ධිමය හාස්‍ය රසිකයින් සඳහා පරිපූර්ණයි. උත්සවය ආරම්භයේදීම එය පැවැත්වීම හොඳය, අමුත්තන්ට සන්සුන්ව සිතිය හැකිය. පිළිතුරක් දීමට පෙර ප්‍රශ්නය ගැන හොඳින් සිතා බැලිය යුතු බව කල්තියාම සෑම කෙනෙකුටම අනතුරු ඇඟවීම වටී.

ක්‍රීඩකයින්ට කඩදාසි සහ පැන්සල් ලබා දිය හැකි අතර එමඟින් පිළිතුරු ලිවීමට හෝ සරලව ප්‍රශ්න ඇසීමට හැකි වන අතර වහාම ශබ්ද නඟා, පිළිතුරුවලට සවන් දීමෙන් පසු නිවැරදි විකල්පය නම් කරන්න. ප්‍රශ්න නම්:

අවුරුදු සියයක යුද්ධය වසර කීයක් පැවතුණාද?

පැනමා ආවේ කුමන රටෙන්ද?

  • බ්රසීලය;
  • පැනමාව;
  • ඇමරිකාව;
  • ඉක්වදෝරය.

ඔක්තෝබර් විප්ලවය සමරන්නේ කවදාද?

  • ජනවාරි මාසයේදී;
  • සැප්තැම්බර් මාසයේදී;
  • ඔක්තෝබර් මාසයේදී;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.

හයවන ජෝර්ජ්ගේ නම කුමක්ද?

  • ඇල්බට්;
  • චාල්ස්;
  • මයිකල්.

කැනරි දූපත් ඔවුන්ගේ නමට ණයගැති වන්නේ කුමන සත්වයාටද?

  • මුද්රාව;
  • මැඩි;
  • කැනරි;
  • මූසිකය.

සමහර පිළිතුරු තාර්කික වන අතර, නිවැරදි පිළිතුරු:

  • වයස අවුරුදු 116;
  • ඉක්වදෝරය;
  • නොවැම්බර් මාසයේ දී.
  • ඇල්බට්.
  • මුද්රාවකින්.

"මට දැනෙන්නේ කුමක්ද?"

කල්තියාම, ඔබ හැඟීම් සහ හැඟීම් ලියා ඇති කඩදාසි කැබලි සකස් කළ යුතුය: කෝපය, ආදරය, කාංසාව, අනුකම්පාව, ආලවන්ත හැඟීම් පෑම, උදාසීනත්වය, බිය හෝ නොසලකා හැරීම. සියලුම කඩදාසි බෑගයක හෝ පෙට්ටියක තිබිය යුතුය.

සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ දෑත් ස්පර්ශ වන පරිදි සහ ඔවුන්ගේ ඇස් වසා ඇති පරිදි ස්ථානගත කර ඇත. රවුමක හෝ පේළියක පළමු සහභාගිකයා ඔහුගේ දෑස් විවර කර බෑගයෙන් හැඟීමේ නම සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද දමයි.

ඔහු යම් ආකාරයකින් තම අත ස්පර්ශ කිරීමෙන් අසල්වැසියාට මෙම හැඟීම පැවසිය යුතුය. ඔබට ඔබේ අත මෘදු ලෙස පහර දීමට, මුදු මොළොක් බව නිරූපණය කිරීමට හෝ පහර දීමට, කෝපය නිරූපණය කිරීමට හැකිය.

එවිට විකල්ප දෙකක් තිබේ: එක්කෝ අසල්වැසියා එම හැඟීම ශබ්ද නඟා අනුමාන කළ යුතු අතර හැඟීම් සමඟ ඊළඟ කඩදාසි කැබැල්ල අදින්න, නැතහොත් ලැබුණු හැඟීම තවදුරටත් ලබා දිය යුතුය. ක්රීඩාව අතරතුර, ඔබට හැඟීම් ගැන සාකච්ඡා කිරීමට හෝ සම්පූර්ණ නිශ්ශබ්දතාවයකින් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

"මම කොහෙද ඉන්නෙ?"

එක් සහභාගිවන්නෙකු සමාගමෙන් තෝරාගෙන ඔහුව කාමරයේ මැද පුටුවක වාඩි කරවන අතර එමඟින් ඔහු සෑම කෙනෙකුටම පිටුපසින් පිහිටා ඇත. සෙල්ලිපි සහිත ලකුණක් ඔහුගේ පිටුපසට ඇලවුම් පටි සමඟ සවි කර ඇත.

ඒවා වෙනස් විය හැකිය: "නානකාමරය", "සාප්පුව", "සෝබරං-අප් ස්ටේෂන්", "මාතෘ කාමරය" සහ වෙනත් ය.

සෙසු ක්‍රීඩකයින් ඔහුගෙන් ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය: ඔබ කොපමණ වාරයක් එහි යන්නේද, ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ කාලයක් සඳහාද.

ප්‍රධාන ක්‍රීඩකයා මෙම ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතු අතර එමඟින් සමාගම සිනාසිය යුතුය. පුටුවේ සිටින ක්රීඩකයන් වෙනස් කළ හැකිය, ප්රධාන දෙය නම් සමාගම විනෝද විය යුතුය!

"පාත්ර-ලේල්ස්"

සියලුම ක්රීඩකයන් රවුමක වාඩි වී සිටිති. පහසුකම් සපයන්නා විසින් රාජසන්තක සහිත පෙට්ටියක් කල්තියා සූදානම් කරයි, එහි විවිධ මුළුතැන්ගෙයි උපකරණ සහ ගුණාංග ලියා ඇත: ගෑරුප්පු, හැඳි, භාජන සහ යනාදිය.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක් අතපසුවීමක් ඉවත් කර එහි නම කියවිය යුතුය. කිසිවෙකුට ඔහුව නම් කළ නොහැක. සියලුම ක්රීඩකයන්ට පත්රිකා ලැබුණු පසු, ඔවුන් වාඩි වී හෝ රවුමක සිටගෙන සිටියි.

සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයින්ගෙන් ඉල්ලා සිටිය යුතු අතර, ක්‍රීඩකයින් කඩදාසි කැබැල්ලේ කියවන පිළිතුර ලබා දිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්රශ්නය "ඔබ වාඩි වී සිටින්නේ කුමක් ද?" පිළිතුර "කබලෙන් ලිපට" යන්නයි. ප්රශ්න වෙනස් විය හැකිය, ඉදිරිපත් කරන්නාගේ කාර්යය වන්නේ ක්රීඩකයා සිනාසීමට සහ පසුව ඔහුට කාර්යයක් ලබා දීමයි.

"ලොතරැයිය"

මෙම තරඟය මාර්තු 8 වන දින කාන්තා සමාගම තුළ පැවැත්වීමට හොඳය, නමුත් එය අනෙකුත් සිදුවීම් සඳහා පරිපූර්ණ වේ. කුඩා ලස්සන ත්‍යාග කල්තියා සූදානම් කර අංක කර ඇත.

ඔවුන්ගේ අංක කඩදාසි කැබලිවල ලියා මල්ලක දමා ඇත. උත්සවයට සහභාගී වන සියලුම දෙනා කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද ත්‍යාගය ලබා ගත යුතුය. කෙසේ වෙතත්, මෙය ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කළ හැකි අතර පහසුකම් සපයන්නා ක්‍රීඩකයාගෙන් විහිළු ප්‍රශ්න ඇසිය යුතුය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සෑම අමුත්තෙක්ම කුඩා ප්රසන්න ත්යාගයක් සමඟ පිටත්ව යනු ඇත.

"කෑදර"

කුඩා කාසි සහිත බඳුනක් මේසයේ මධ්යයේ තබා ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තමාගේම පීරිසියක් ඇත. සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයන්ට තේ හැඳි හෝ චීන කූරු බෙදා දෙයි.

සංඥාවක් මත, සෑම කෙනෙකුම බඳුනෙන් කාසි ඉවත් කර ඔවුන්ගේ පිඟානට ඇදගෙන යාමට පටන් ගනී. මෙම කාර්යය සඳහා ක්රීඩකයින්ට කොපමණ කාලයක් ගතවේද යන්න සහ කාලය ඉකුත්වීමෙන් පසු ශබ්ද සංඥාවක් ලබා දීම සඳහා පහසුකම් සපයන්නා විසින් කල්තියා අනතුරු ඇඟවිය යුතුය. ඊට පසු, සත්කාරක පීරිසිය මත එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා කාසි ගණන් කර ජයග්රාහකයා තෝරා ගනී.

"Intuition"

මේ ගේම් එක ගහන්නේ මත් වෙන්න බය නැති මිනිස්සු ඉන්න බොන සමාගමක. එක් ස්වේච්ඡා සේවකයෙක් දොරෙන් පිටතට ගොස් හොරෙන් බලන්නේ නැත. සමාගම වීදුරු 3-4 ක් මේසය මත තබා ඒවා පුරවා එක් වොඩ්කා අඩංගු වන අතර ඉතිරි කොටස ජලය අඩංගු වේ.

ස්වේච්ඡා සේවකයාට ආරාධනා කෙරේ. ඔහු බුද්ධිමත්ව වොඩ්කා වීදුරුවක් තෝරාගෙන ජලය සමග පානය කළ යුතුය. නිවැරදි ගොඩවල් සොයා ගැනීමට ඔහු සමත් වන්නේද යන්න ඔහුගේ බුද්ධිය මත රඳා පවතී.

"ගෑරුප්පු"

මේසය මත පිඟානක් තබා ඇති අතර අහඹු වස්තුවක් එහි තබා ඇත. ස්වේච්ඡා සේවකයාගේ දෑස් බැඳ ඔහුගේ අතේ ගෑරුප්පු දෙකක් ලබා දී ඇත. ඔහුව මේසය වෙත ගෙනැවිත් ගෑරුප්පු සහිත වස්තුව ඔහුට දැනී එය හඳුනා ගත හැකි වන පරිදි කාලය ලබා දෙයි.

ඔබට ප්රශ්න ඇසීමට හැකිය, නමුත් ඒවාට පිළිතුරු දිය යුත්තේ "ඔව්" හෝ "නැත" පමණි. අයිතමයක් ආහාරයට ගත හැකිද, ඔවුන්ට අත් සේදීමට හෝ දත් මදින්නට හැකිද, යනාදිය තීරණය කිරීමට ක්‍රීඩකයාට ප්‍රශ්න උපකාර විය හැක.

සත්කාරක සමාගම ගෑරුප්පු දෙකක්, ඇස් බැන්දුමක් සහ වස්තූන් කල්තියා සූදානම් කළ යුතුය: තැඹිලි, රසකැවිලි, දත් බුරුසුවක්, පිඟන් සෝදන ස්පොන්ජියක්, කාසියක්, හිසකෙස් සඳහා ඉලාස්ටික් පටියක්, ස්වර්ණාභරණ පෙට්ටියක්.

මේක ඇමරිකාවෙන් ආපු ප්‍රසිද්ධ ගේම් එකක්. ඔබට ස්කොච් ටේප් සහ ෂීට් මෙන්ම මාර්කර් අවශ්‍ය නොවේ.

ඔබට ඇලෙන සුළු ස්ටිකර් භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් ඒවා සමට හොඳින් ඇලී තිබේද යන්න කල්තියා පරීක්ෂා කරන්න. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම කඩදාසි කැබැල්ලක ඕනෑම පුද්ගලයෙකු හෝ සතෙකු ලියයි.

එය ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයන්, චිත්‍රපට හෝ පොත් චරිත හෝ සාමාන්‍ය පුද්ගලයන් විය හැකිය. සියලුම කඩදාසි කැබලි බෑගයක දමා ඉදිරිපත් කරන්නා ඒවා මිශ්ර කරයි. එවිට සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී සිටින අතර නායකයා, එක් එක් කෙනා පසුකර යන අතර, ඔහුගේ නළල මත සෙල්ලිපියක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇලවීම.

සෙල්ලිපියක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇලවුම් පටි ආධාරයෙන් එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ නළලට ඇලී තිබේ. ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් ඔවුන් කවුරුන්ද යන්න සොයා ගැනීමයි: “මම කීර්තිමත් පුද්ගලයෙක්ද?”, “මම පිරිමියෙක්ද?”. ප්‍රශ්න එක වචනයකින් පිළිතුරු දිය හැකි ආකාරයට සැකසිය යුතුය. චරිතය මුලින්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

තවත් විනෝදජනක බීම තරඟයක උදාහරණයක් ඊළඟ වීඩියෝවේ ඇත.

තරුණයන් ක්‍රියාශීලී හා බුද්ධිමත් විය යුතුයි. විශාල සහ කුඩා සමාගම් සඳහා ක්රීඩා කිරීමට සිත්ගන්නා ක්රීඩා මගින් මෙය පහසු කර ගත හැකිය. ළමයින් ක්රීඩා පමණක් නොව, වැඩිහිටි ප්රේක්ෂකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති රසවත් ක්රීඩා බොහොමයක් තිබේ. අපි ඒවායින් කිහිපයක් බලමු.

  1. සත්යය හෝ නිර්භීත- නායකයා අනෙක් අතට පුද්ගලයා අමතයි, ඔහු තමා ගැන සත්‍යය පැවසීමට හෝ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට තෝරා ගත යුතුය.
  2. කිඹුලා- සහභාගිවන්නා වචනයක් නොකියා කාර්ය කාඩ්පතේ ලියා ඇති ඉතිරි වචනය පෙන්විය යුතුය.
  3. ෆැන්ටා- පෙට්ටිය තුළ, එක් එක් සහභාගිකරු ඔහුට අයත් අයිතමයක් තබයි. පහසුකම් සපයන්නා අන්ධ ලෙස අයිතමයක් තෝරාගෙන එම අයිතමය අයත් වන සහභාගිකයාට කාර්යයක් ලබා දෙයි.
  4. ඔයා කව්ද?- සහභාගිවන්නන්ගේ නළල මත ස්ටිකරයක් අලවා ඇති අතර, එහි චරිතය ලියා ඇත. ඔව් හෝ නැත යනුවෙන් පිළිතුරු දිය හැකි ප්‍රශ්න ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ගෙන් ඇසීමෙන් ඔබ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම අවශ්‍ය වේ.
  5. අලුත් ඇඳුමක්- අඳුරු බෑගයක, ඔබ විවිධ ඇඳුම් දැමිය යුතුය: බ්‍රා, විකට නාසය, ළමා ටයිට්ස්, ආදිය. සත්කාරකයා පවසන තුරු පැකට්ටුව රවුම වටා යවනු ලැබේ: "නවත්වන්න!". පැකේජය නතර කර ඇති තැනැත්තා හමු වන පළමු දෙය ඉවතට ගෙන එය පැළඳිය යුතුය.
  6. twister- ටේප් මිනුමක් සහ වර්ණ කව සහිත කැන්වසයක් ආධාරයෙන්, සහභාගිවන්නන් තම අත් සහ පාද ඇතැම් කවයන් මත තැබිය යුතු අතර බිම වැටෙන්නේ නැත.
  7. කලබලය- එකම පිරිමි සහ ගැහැණු සංඛ්‍යාව සඳහා අදාළ වේ. ගැහැණු සහ පිරිමි සඳහා, සතෙකු ගැන සිතා ඇත. අණ පරිදි, සියලුම කාන්තාවන් තම සතාගේ ශබ්ද කළ යුතු අතර, මෙම කලබලයේ සිටින පිරිමින් තම සහකරු හෝ සහකාරිය සොයා ගත යුතුය.

විස්තර සහිත තරුණ ලැයිස්තුව සඳහා මේස ක්රීඩා


යෞවන දිනය සඳහා ක්රීඩා සහ තරඟ


යෞවනයන් සඳහා ක්රීඩා වල අවස්ථා


ක්රීඩාව යෞවනය ලබා දෙයි

විස්තරයක් සහිත වීදියේ සිටින යෞවනයන් සඳහා ක්රීඩාවක්


තරුණයින් සඳහා ජනප්රිය ක්රීඩා, කෙටි විස්තරයක් සමඟ


තරුණයින් සඳහා මනස ක්‍රීඩා, කෙටි විස්තරයක් සමඟ


යෞවනයන් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා

යෞවනයන් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා


නව යෞවන ක්රීඩාව

මහා පරිමාණ ජාත්‍යන්තර පැච් හෝ ජාත්‍යන්තර ටැග් ක්‍රීඩාව ජනප්‍රිය වෙමින් පවතී. ඉලක්කය වන්නේ සහභාගිවන්නාගේ රටට ඔහුගේ අනුදැනුමකින් තොරව පියාසර කිරීම, හදිසියේම කැළඹීම, ඡායාරූපයක් ගෙන ඉක්මනින් පියාසර කිරීමයි. පැල්ලම් රියදුරු බවට පත් වේ. මෙම ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළේ විදේශයන්හි නිවාඩුවක් ගත කළ විවිධ රටවල සිසුන් කිහිප දෙනෙකු විසිනි. කොල්ලෝ පිටරට සෙල්ලම් කරන්න පටන් අරන් අදටත් ඉන්නවා. වඩාත් සංකීර්ණ සහභාගිවන්නිය පැරණි උයන්පල්ලෙකු ලෙස සැරසී තම විරුද්ධවාදියාගේ ඥාතියෙකුගේ බව්තීස්ම කිරීම සඳහා වෙනත් රටකට පියාසර කළාය. ඇය පිරිමි ළමයාගේ ඥාතීන්ගෙන් සෙල්ලම් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටි අතර නියම මොහොතේ සහභාගිවන්නාට කැළලක් ඇති කළාය. මේ අනුව, නව මහා පරිමාණ තරුණ ක්‍රීඩාවක් දර්ශනය වූ අතර එය ලොව පුරා ලබා ගැනීමට පටන් ගත්තේය.

බුද්ධිමය සහ එළිමහන් ක්‍රීඩා විකල්ප කිරීම වඩාත් සුදුසුය. ඔබ ස්වභාවධර්මයට යනවා නම්, විනෝද චාරිකාවකින් පසු කම්මැලි නොවන පරිදි තේමා ක්රීඩා සඳහා මුක්කු සූදානම් කරන්න. විවිධ ක්‍රීඩා විශාල සංඛ්‍යාවක් කණ්ඩායම් ආත්මය එක්සත් කරන අතර ප්‍රීතිමත් වීමට උපකාරී වේ.

© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්