වීඩියෝවෙන් නැවතුම් චලනය කරන්නේ කෙසේද. නැවතුම් චලනය සිදු කරන්නේ කෙසේද

ප්රධාන / මනෝවිද්යාව

මෙම ලිපියෙන්, නැවතුම්-චලන සමඟ වැඩ කිරීමේ සංවිධානය සහ විශේෂාංග කෙරෙහි මම වැඩි අවධානයක් යොමු කරමි. අන්තර්ජාලයේ එය කුමක් දැයි නිර්වචනය කිරීමෙන් ඔබට හුරුපුරුදු විය හැකිය, එකම විකිපීඩියාව ද මේ සඳහා ඔබට උපකාරී වනු ඇත. කෙටියෙන් කිවහොත්, නැවතුම් චලනය යනු අනුපිළිවෙලින් ගත් ඡායාරූප වල වීඩියෝ පටයකි. ලිපිය ප්‍රධාන වශයෙන් අදහස් කරන්නේ අනාගත ගනුදෙනුකරුවන් සඳහා වන හෙයින්, මෙය එසේ වන්නේ ඇයි සහ වෙනත් ආකාරයකින් නොවේ ද යන ප්‍රශ්න වලට වැඩි පිළිතුරු ඇත.

අපි මේ ගැන පිළිවෙලට කතා කරමු. ඉතින්, නැවැත්වීමේ චලනය යනු කාලය නැතිවීම වෙඩි තැබීමකි. එනම්, වඩාත්ම පැරණි තාක්ෂණය, එය සිනමාව ආරම්භයේදී භාවිතා කරන ලදි. දැන් එය ප්ලාස්ටික් සජීවිකරණය සහ රූකඩ සජීවිකරණය සඳහා ද භාවිතා කරන අතර එය වෙනම ප්‍රභේදයක් ලෙස ද මතු වී ඇත.

මෙම ලිපියෙන් මම නැවතුම් චලන සමඟ වැඩ කිරීමේ සංවිධානය සහ විශේෂතා කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරමි. අන්තර්ජාලයේ එය කුමක් දැයි නිර්වචනය කිරීමෙන් ඔබට හුරුපුරුදු විය හැකිය, එකම විකිපීඩියාව ද මේ සඳහා ඔබට උපකාරී වනු ඇත. කෙටියෙන් කිවහොත්, නැවතුම් චලනය යනු අනුපිළිවෙලින් ගත් ඡායාරූප වල වීඩියෝ පටයකි.

නැවතුම් වල වැඩ කරන චිත්‍රාගාර වර්ග දෙකක් තිබේ - මානව මැදිරියක් හෝ කණ්ඩායම වැඩ කරන චිත්‍රාගාරයක්. චිත්‍රාගාර මිනිසෙකු, රීතියක් ලෙස, යම් ශෛලියකින් වැඩ කරන විශේෂඥයෙකු නම්, ඔහුට පටු විශේෂීකරණය ඇත. ඔහු එක්කෝ වැඩ කරන්නේ ප්ලාස්ටික් සජීවිකරණය හෝ වස්තු සජීවිකරණය හෝ චිත්‍ර ඇඳීමෙනි (මෙය අධ්‍යක්ෂවරයෙක්, කැමරා ශිල්පියෙක් සහ කලාකරුවෙකි). එහි කණ්ඩායම සමඟ ඇති චිත්‍රාගාරයට පුළුල් පරාසයක් ඇත, එහි වඩාත් ජනප්‍රිය විලාසිතාවන්ගෙන් වැඩ කිරීමට විශේෂඥයින් ඇත, එසේ නොමැතිනම් කාර්ය මණ්ඩලය තුළ නොවේ, අනුව අවම වශයෙන්, සමහර ව්‍යාපෘති සඳහා නිරන්තරයෙන් සම්බන්ධ වේ. සේවාදායකයෙක් තම කලාකරුවා එවැනි චිත්‍රාගාර මත පැනවීම සාමාන්‍ය දෙයක් නොවන අතර එය බොහෝ විට කණගාටුදායක ප්‍රතිවිපාකවලට තුඩු දෙයි (නියමිත දින උල්ලංඝනය වේ, සම්බන්ධීකරණය නොකළ කණ්ඩායමක් දෙස බලන විට කාර්ය සාධනය හීන ය).

අපි ක්රියාවලිය සමඟ ආරම්භ කරමු. නැවතුම් චලනය මඟින් තත්පරයට රාමු දෙකේ සිට තුන දක්වා රාමු අනුපාතයකින් සජීවිකරණය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි (රාමු අඩු නම් මෙය දැනටමත් විනිවිදක දැක්මකි) විසිහතර දක්වා (චලනයන්හි අපට ඉතා කැපී පෙනෙන පැනීම් දැකිය හැකිය. චරිත). ස්ලිං චලන සජීවිකරණය යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ එක් එක් රාමුව වෙනම වෙඩිල්ලක් ලෙස ගැනීම සහ බොහෝ විට සැබෑ වස්තූන් සමඟ ගැනීමයි. ව්යතිරේකය යනු වැලි සජීවිකරණය, එය වහාම වීඩියෝව වෙත යයි (ඒකාබද්ධ වෙඩි තැබීම හෝ කලාකරුවාගේ අත් / ඇඟිලි නොපෙනිය යුතුය). එනම්, ප්ලාස්ටික් බෝනික්කන්, නියම බෝනික්කන්, කාඩ්බෝඩ් වලින් කැපූ බෝනික්කන්, බිත්තියේ ඇඳීම, ඇස්ෆල්ට්, පුවරුව හෝ වස්තූන් ඡායාරූප ගත කර ඇත.

ඇත්ත වශයෙන්ම, සජීවිකරණයට වඩා නැවතුම් චලන චිත්‍රපට කර්මාන්තය සමඟ බොහෝ සම්බන්ධකම් ඇත. ඇයි මම පැහැදිලි කරන්නම් (සිනමාව සඳහා මෙන්ම තිර රචනය සහ පසුව සංස්කරණය කිරීම වැනි සජීවිකරණය සඳහා වූ එවැනි ප්‍රසිද්ධ අවශ්‍යතා අපි අතහරිමු). නැවතුම් චලන සජීවිකරණය රූගත කිරීම සඳහා, ඔබට නියත, කෘතිම ආලෝකකරණයක් සහිත වෙබ් අඩවියක් සහ ක්‍රියාව සිදු වන සත්‍ය දර්ශනය අවශ්‍ය වේ. ඇයි හරියටම කෘතිම ආලෝකකරණය, මන්ද (පිළිතුර මෙය දැනටමත් ඇති බැවින් බොහෝ විට මෙය නැවැත්වීම වටී, නමුත් මම ඉදිරියට යන්නෙමි) මන්ද සූර්යයාට චලනය වීමේ දේපල ඇත. සෙවනැලි ඔවුන්ගේ පිහිටීම වෙනස් කරන අතර, කුමන්ත්‍රණයේදී එය එසේ නොවිය යුතු නම්, මෙය වීඩියෝව සඳහා ගත කරන කාලය වැඩි කරයි. සෙවනැල්ල පිහිටීම සුදුසු යැයි අපි උපකල්පනය කරන්නේ නම් උදේ 9 සිට එකොළහ දක්වා වන අතර ඔබට පැය තුනක් වෙඩි තැබිය යුතු නම්, අපි පිළිවෙලින් දින දෙකක් වෙඩි තබන්නෙමු. ඉතාමත් නුසුදුසු මොහොතේ හිරු සැඟවිය හැකි වලාකුළු කිසිවෙකු අවලංගු නොකළ අතර වටිනා කාලය නාස්ති කරමින් ඔබට බලා සිටීමට සිදු වේ. පරිගණක (බහුලවම) සජීවිකරණය සඳහා කිසිසේත් අවශ්‍ය නොවන කැමරාවක් සහ ත්‍රිපාදකයක් ඔබට අවශ්‍යය. ව්යතිරේකයක් වන්නේ රූකඩ සහ ප්ලාස්ටික් සජීවිකරණයයි. එසේම, නැවැත්වීමේ යෝජනාවට සහභාගී විය හැකිය නියම මිනිස්සුනළුවන්.

නැවතුම් චලනය සඳහා ශබ්ද පටය ඉතා වැදගත් වේ. ඔබේ වීඩියෝ පටයේ තත්පරයට රාමු අඩු වන තරමට ශ්‍රව්‍ය පථය කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කෙරේ. ශබ්දය බොහෝ විට සිදු වේ ගාමක බලයරෝලර් වීඩියෝ පටය, කෙටිම එක පවා මූලික වශයෙන් චිත්‍රපටයක් බව අමතක නොකරන්න. සෑම දෙයක්ම එහි තිබිය යුතුය, කුමන්ත්‍රණය, පිටපත. මෙය හුදු ඡායාරූප එකතුවක් නොව එය කතාවක් කියන චිත්‍රපටයකි. නැවතුම් චලන භාවිතයෙන් ඔබ ක්ලිප් එකක් සෑදුවද එය නිශ්චිත අවශ්‍යතා සපුරාලිය යුතුය.

ඉතින්, නැවතුම් චලන නිර්මාණය කිරීමට ඔබට අවශ්‍යය: පිටපතක්, හොඳ අධ්‍යක්‍ෂකයෙක්, කලාකරුවෙක්, හොඳ කැමරාවක්ත්‍රිපාදයක් සමඟ, සකසන්න, සහ ශ්රව්ය පථයක්.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණයට වෙඩි තබන ආකාරය මෙම ලිපියෙන් අපි ඔබට පෙන්වන්නෙමු. මෙහි වැඩිපුර එකතු කර ඇත තාක්ෂණික උපදෙස්වීඩියෝවේ චලනයන් සහ දැල්වීම වැළැක්වීම අරමුණු කරගත් නැවතුම් චලන සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීම සඳහා, මන්ද නැවතුම් චලන සජීවිකරණය ඡායාරූප අනුපිළිවෙලකි.

ප්‍රාථමික නැවතුම් චලන වීඩියෝවක් සෑදීම සඳහා, ඔබට අතින් සැකසීම් සහිත ඩිජිටල් කැමරාවක්, පරිගණකයක් සහ ත්‍රිකෝණයක් (හෝ කැමරාව සවි කිරීමට භාවිතා කළ හැකි ඕනෑම රඳවනයක්) අවශ්‍ය වේ.

නමුත් මුලින්ම, අයිස්ටොප්මොටොයින්, ඩ්‍රැගන් ෆ්‍රේම් / ඩ්‍රැගන් ස්ටොප් මොෂන්, ස්ටොප්මෝෂන් ප්‍රෝ වැනි නැවතුම් චලන සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීම සඳහා විශේෂිත වැඩසටහන් තිබෙන බව සලකන්න. මෙම වැඩසටහන් මඟින් ඔබේ කැමරාව තුළින් පරිගණකයේ ඇති රූපය ක්‍ෂණිකව දැක ගැනීමට හැකි වන අතර රාමු අනුපිළිවෙල නිරීක්ෂණය කිරීමට, රාමු සංසන්දනය කිරීමට යනාදිය සැකසීමට සහ සැකසීම් ගණනාවකට ඉඩ සලසයි. ඔබේ කැමරාවෙන් රූපයක් ඔබේ පරිගණකය වෙත වහාම ග්‍රහණය කර ගැනීමට ඉඩ සලසන සාම්ප්‍රදායික වැඩසටහන් ද ඔබට භාවිතා කළ හැකිය. නමුත් අපි මේ සියලු වැඩ සටහන් ගැන පසුව කතා කරමු. ඔබට එවැනි වැඩ සටහන් නොමැති විට දැන් අපි නඩුව ගැන කතා කරමු.

වෙඩි තැබීම සඳහා සූදානම් වෙමින්:
1. ආලෝකය තීරණය කරන්න
නැවතුම් චලන සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබට නියත ආලෝක ප්‍රභවයක් භාවිතා කළ යුතුය, ඔබට දිවා එළිය භාවිතා කළ හැකිය, නමුත් අහසේ සිට වලාකුළු පෙනුම සහ අතුරුදහන් වීම ගැන ඔබ බැලිය යුතු අතර කාමරයේ ඔබෙන් සහ බිත්ති වලින් ආලෝක පරාවර්තනය විය හැකිය.
කෙටියෙන් කිවහොත්, ගෘහස්ථ ඡායාරූපකරණය සඳහා ප්‍රමාණවත් ආලෝකයක් ක්‍රියාත්මක කර ඔබ කැමරාවේ ෂටර් බොත්තම එබූ විට සෑම විටම එක තැනක සිටගෙන සිටින්න. තද සෙවනැලි ඇති බැවින් සාදන ලද ෆ්ලෑෂ් භාවිතා නොකරන්න.
2. සියළුම සැකසුම් අතින් සිදු කරමින් කැමරාව සකසන්න
මාදිලිය එම්
ISO (50-400)
සුදු ශේෂ අත්පොත
අතින් අවධානය යොමු කිරීම යෝග්‍ය වේ
3. කැමරාව ත්‍රිපාදයක හෝ ඕනෑම පැතලි මතුපිටක සවි කරන්න, එවිට කැමරාව රූගත කිරීම් පුරාම ආධාරක වේ.
4. මෙම ආශ්චර්‍ය්‍ය ව්‍යුහය සමඟ ඔබේ පාද හෝ අත් චලනය නොවන පරිදි කැමරාව බිම තබා ඇති ත්‍රිපාදකයක් හෝ කුමක් හෝ සවි කරන්න.
5. රූගත කළ යුතු විෂයයන් සුරක්‍ෂිත කර කිසිවක් සිදු නොවන පරිදි රූගත කළ යුතු දර්ශනය සුරක්‍ෂිත කරන්න.
වේදිකාව යනු අප නිතරම ස්පර්ශ කරන දෙයකි, එබැවින් එය තදින් නැංගුරම් ලා තිබිය යුතුය
6. ඔබේ සජීවිකරණය සඳහා ආසන්න කාලය ගණනය කරන්න
වීඩියෝව තත්පරයට රාමු 24 ක් හෝ 30 කදී රූගත කර ඇති අතර, ඔබේ පළමු වීඩියෝව තත්පරයට අවම වශයෙන් රාමු 6 ක සංඛ්‍යාතයක තිබේ නම්, ඔබට දැනටමත් සිත්ගන්නා සුළු යමක් දැක ගත හැකි නමුත් අනාගතයේදී අවම වශයෙන් රාමු 12 කට වත් පැමිණීමට උත්සාහ කරන්න. දෙවැනි
එක් එක් චලනය තත්පර කීයක් පැවතිය යුතුද, පසුව ඔබේ සංඛ්‍යාතයෙන් ගුණ කරන්නද, ඔබට කොපමණ රාමු සෑදිය යුතුදැයි ගණනය කරන්න

වෙඩි තැබීම:
1. සජීවිකරණ වස්තුව කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න
සැහැල්ලු දැල්වීම වළක්වා ගැනීම සඳහා අතින් අවධානය යොමු කිරීම වඩා හොඳය
තවද අනාගතයේදී, නැවත අවධානය යොමු කරන විට සුන්දර ක්‍රීඩාවක් ගැන ඔබට මතක තබා ගත හැකිය ප්රධාන වස්තුවක්‍රමයෙන් නාභිගත වන ප්‍රදේශයට ඇතුළු වීම හෝ අනෙක් අතට අවධානයෙන් බැහැර වීම
2. ඔබට එකක් තිබේ නම් හෝ තත්පර දෙකක මුදා හැරීමේ මාදිලියක් තිබේ නම් දුරස්ථ පාලකය භාවිතයෙන් කැමරාවේ ෂටරය ඔබන්න (බොත්තම එබීමෙන් ඇති වන කම්පන මැඩපැවැත්වීමට තත්පර 2 කින් කැමරාවට කාලය ලැබේ)
3. ඔබේ සජීවිකරණය තුළ යම් ක්‍රියාවක් සඳහා කොපමණ රාමු සෑදිය යුතුද යන්න සැමවිටම මතක තබා ගන්න.

සවි කිරීම:
1. ඔබේ පරිගණකයට ඡායාරූප බාගෙන ඒවා ඕනෑම සංස්කරණ වැඩසටහනකට ආයාත කරන්න (මැක් ඕඑස් හි, iMovie පෙරනිමියෙන් ස්ථාපනය කර ඇත, වින්ඩෝස් - වින්ඩෝස් මූවි මේකර් හි ෆයිනල් කට්, ඇඩෝබි ප්‍රිමියර්, සෝනි වේගාස්, පිනකල් ද ඇත)
2. සියලුම ඡායාරූප "කාලරේඛාව" මත තබන්න, එක් එක් රාමුවේ රාමු අනුපාතය හෝ කාලසීමාව සකසන්න ("කාල සීමාව" යන සංකල්පය)
උදාහරණය: තත්පරයට රාමු 6 ක් සහ තත්පරයට රාමු 30 ක අනුපාතයක් (සංස්කරණ මෘදුකාංගයේදී) රූගත කිරීමේදී තත්පරයකට රාමුවක කාලය රාමු 5 කි.
3. රසයට මාතෘකා සහ සීනි එකතු කරන්න
4. වීඩියෝ ආකෘතියට අපනයනය කරන්න
මෙය වඩාත්ම ලැයිස්තුවකි මූලික නීතිසරලම, නමුත් උසස් තත්ත්‍වයේ සජීවිකරණයක් නිර්මාණය කිරීමට. මෙම නීතිරීති ක්‍රියාත්මක කිරීමෙන් ඔබේ සජීවිකරණය ඇසට ප්‍රියමනාප, සිනිඳු මෙන්ම ආලෝකවත් විය යුතුය.
ඔබට කිසියම් ප්‍රශ්නයක් ඇත්නම්, පිළිතුරු දීමට අපි සතුටු වන්නෙමු.

අනෙක් දවසේ මෙම ප්‍රශ්නය ගැන මම පුදුමයට පත් වීමි: නිමි වීඩියෝ පටයකින් නැවතුම් චලන සිදු කරන්නේ කෙසේද? මම එය රුනෙට් හි සොයමින් සිටියෙමි, නමුත් සංවේදී තොරතුරක් නොතිබුණි. මතකයට එන පළමු දෙය නම් වීඩියෝ පටයෙන් අතින් රාමු තෝරා ඒවායේ ඡායාරූපයක් සාදා ඒවා සංස්කරණය කිරීම ය. නමුත් එය ඉතා දිගු හා වෙහෙසකාරී ය. මම බොහෝ වේලාවක් සෙවූ අතර අවසානයේ සමහර ඉංග්‍රීසි වෙබ් අඩවියක හෝඩුවාවක් ලැබුණි. මෙම ක්‍රියාවලිය රුසියානු භාෂාවෙන් විස්තර කිරීමට මම තීරණය කළෙමි, හදිසියේම එය යමෙකුට ප්‍රයෝජනවත් වේ. මම ෆයිනල් කට් ප්‍රෝ එක්ස් හි සංස්කරණය කළ බැවින්, මම ඔහුගේ උදාහරණය භාවිතා කර පැහැදිලි කරමි. එම පැකේජයෙන්ම ඔබට චලන මෘදුකාංගයද අවශ්‍යයි. ඉතින්, පිළිවෙලට:

1) ෆයිනල් කට් ප්‍රෝ එක්ස් හි ව්‍යාපෘතියක් සාදන්න, අවශ්‍ය වීඩියෝව නියමිත වේලාවට මාරු කරන්න.



2) විවෘත චලනය. ව්‍යාපෘති බ්‍රව්සර් කවුළුව තුළ, අවසාන කැපීමේ බලපෑම තෝරන්න. දකුණේ, ඔබේ වීඩියෝ පටයේ ආකෘතියට ගැලපෙන සැකසුම් තෝරන්න. මගේ නඩුවේදී මෙය HD 1080P, 25 fps වේ, කාල සීමාව නොවෙනස්ව තැබිය හැකිය. විවෘත ක්ලික් කරන්න.

3) පුස්තකාලය - පෙරහන් පටිත්ත තෝරන්න - එහි ඇති කාල ෆෝල්ඩරය - ස්ට්‍රෝබ් ප්‍රයෝගය තෝරන්න. ප්‍රයෝගය සැකසීමට අයදුම් කරන්න බොත්තම ක්ලික් කරන්න.

4) පරීක්‍ෂක - පෙරහන වෙත ගොස් එක් එක් ප්‍රයෝග සැකසීම අසල ඇති කුඩා ඊතල මත ක්ලික් කර ප්‍රකාශනය තෝරන්න, එවිට අවසාන කැපීම දැක පාලනය කර ගත හැකිය.

5) සීඑම්ඩී + එස් එබීමෙන් ප්‍රයෝගය සුරකින්න - බලපෑම ඇති ෆෝල්ඩරයක් සාදා එහි නම ටයිප් කරන්න. ෆයිනල් කට් හි ඔබේ වීඩියෝ පටයට කුඩා දර්‍ශන පෝර්ට් එකක බලපෑම යෙදී ඇති ආකාරය පිළිබඳ උදාහරණයක් දැක්වීම සඳහා සුරැකීමේ පෙරදසුන් චිත්‍රපට සලකුණු කොටුව සලකුණු කළ හැකිය.

6) අවසාන කප්පාදුව විවෘත කර ඔබ එය සුරකින ලද නම යටතේ ඇති බලපෑම් වල බලපෑම බලන්න. බලපෑම වීඩියෝවට ඇදගෙන යන්න.

7) ඔබට ගැලපෙන පරිදි අවශ්‍ය සැකසුම් තෝරන්න, මේවා මට ගැලපෙන ඒවාය (මගේ උදාහරණයේ මම චලනයට එකතු කළ වෙනත් අතිරේක සැකසුම් ඇත, නමුත් ඔබට ඒවා අවශ්‍ය නොවේ).

8) ඔබේ වීඩියෝ පටයේ දිග වෙනස් නොවේ. ඔබ රීටයිම් භාවිතා කරන්නේ නම්, වීඩියෝ පටයේ රාමු ගණන එලෙසම පවතිනු ඇත, ඒවායේ කාලය වැඩි වනු ඇත. ඒ නිසා මම වීඩියෝවෙන් නව සංයුක්ත පටයක් (ඇල්ට් + ජී) සාදා වේග වෙනස් කිරීම (cmd + R) සහ වර්ණ නිවැරදි කිරීම යෙදුවෙමි.

9) ඕනෑම වේලාවක, රාමු අනුපාතය වෙනස් කිරීම සඳහා ඔබට ඔබේ වීඩියෝව වෙනම ධාවන පථයක විවෘත කළ හැකිය.

නැවතුම් චලන සජීවිකරණය තුළ කතාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා රාමුව තුළ ඇති අජීවී වස්තූන් ගෙනයාම ඇතුළත් වේ. උදාහරණයක් වශයෙන්, ඔබේ කෝප්පයට සහ කෝපි බෝංචි වලට අසාමාන්‍ය යමක් නිර්මාණය කළ හැකි අතර වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම් සෑම කෙනෙකුටම අද්විතීය වීමයි කුඩා වීඩියෝ... ක්‍රියාවලිය සාමාන්‍ය පිරිසැලසුම් වලට (පැතලි) වෙඩි තැබීමට වඩා වෙනස් නමුත් මුල සිටම පෙනෙන තරම් වෙහෙසකාරී නොවන බැවින් විස්තර කල්තියා සිතීම වටී. ඒ සියල්ල රඳා පවතින්නේ ඔබේ පරිකල්පනය මත ය. එපමණක් නොව, මෙම කුඩා හා කෙටි වීඩියෝ ඔබට විකිණිය හැකියකොටස් , සහ රූගත කිරීම් වලදී ලබා ගත් සමහර ඡායාරූප ඡායාරූප වශයෙන් උඩුගත කළ හැකිය, දැන් දෙකෙන් එකක්!

චලනය නැවැත්වීමේ වෙඩි තැබීම සඳහා අවශ්‍ය කුමක්ද?

ප්‍රාථමික හා උසස් තත්ත්‍වයේ නැවැත්වීමේ වීඩියෝ පටයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, ඔබට උපකරණ විශාල ප්‍රමාණයක් අවශ්‍ය නොවේ, ඔබට එක් සරල කැමරාවක් මඟින් අතින් සැකසීම් ලබා ගත හැකි අතර හැකි නම්, රූපගත කිරීමේ ක්‍රියාවලිය පහසු කිරීම සඳහා පරිගණකයක් ලබා ගත හැකිය.

අත්දැකීමෙන් මට ඔබට පැවසිය හැක්කේ ප්‍රවේශමෙන් හා කාලෝචිතව සකස් කිරීම තුළින් කාලය ඉතිරි කර ගැනීමට පමණක් නොව සජීවිකරණය සැකසීම සඳහා තවදුරටත් ස්නායු වලටද හැකි බවයි.

ආලෝකය

මුළු වෙඩි තැබීම පුරාම ආලෝකය එලෙසම පැවතිය යුතු බව පළමුව ඔබ මතක තබා ගත යුතුය, ඔබට දිවා ආලෝකය සහ මෘදු පෙට්ටි භාවිතා කළ හැකිය. වෙඩි තැබීම සඳහා ආලෝක කට්ටල පිළිබඳව බොහෝ මත තිබේ, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම ඒ සියල්ල ඡායාරූප ශිල්පියාගේ කාර්යයන් හා කුසලතා මත රඳා පවතී. ඔබ දිවා එළියෙන් නිවසේදී වෙඩි තැබීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔබ ප්‍රවේශම් විය යුතු අතර දිගු කාලයක් වෙඩි තැබීමෙන් ජනේලයෙන් පිටත ආලෝකය සුපුරුදු වලාකුළු, හිරු කිරණ සහ නව සෙවනැල්ල සමඟ වෙනස් විය හැකි බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. ප්‍රමාණවත් ආලෝකයක් නොමැති ප්‍රදේශ පින්තූර වල දිස්වේ.

තාක්ෂණය

වෙඩි තැබීමේ තාක්‍ෂණික පැත්ත ද තරමක් සරල ය. කැමරාව ට්‍රයිපොඩ් එකක හෝ ඕනෑම පැතලි මතුපිටක සවි කරන්න, එවිට සුළු චලනයකින් තොරව මුළු වෙඩි තැබීමම පැහැදිලිව සවි කර ඇත. මිලිමීටර 5 ක් දකුණට හෝ වමට සුළු වශයෙන් අවතැන් වීම නිසා ආලෝකය පමණක් නොව පින්තූරයේ පෙනෙන කෝණය ද වෙනස් කළ හැකි අතර එය දැනටමත් බැලීමේදී කැපී පෙනේ වැඩ අවසන්... සම්මත කැමරා පිහිටීම සංයුතියට සමාන්තර වේ.

පසුබිම

පසුබිමේ මාරුව කැමරාවේ මාරුවට සමාන වන හෙයින් ඔබ වෙඩි තබන පසුබිම සවි කිරීම ද වැදගත් ය. සැකසීමේදී ඔබේ රාමු හොඳින් මැහුම් නොකරන අතර නියම ප්‍රතිඵලය ලබා ගැනීම සඳහා ඔබේ වෙඩි බෙහෙත් සවි කිරීමට කාලය නාස්ති කළ හැකිය.

වෙඩි තැබීමේ විෂය, රාමුව තුළ භාවිතා කරන වස්තූන් පිළිබඳව කල්තියා තීරණය කර ඔබේ කුඩා සජීවිකරණය තුළ ඔබට කීමට අවශ්‍ය කතාව ගැන සිතන්න.

දැන් සියල්ල වෙඩි තබන්නේ කෙසේද?

අවසාන අදියර නම් ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබ පිළිසිඳ ගත් සියල්ල රූගත කිරීමයි. දැනටමත් සඳහන් කර ඇති පරිදි, සජීවිකරණ වස්තුවක බලපෑම ඇති කිරීම සඳහා සෑම ඊළඟ වෙඩි තැබීමකදීම කෙටි දුරකට වස්තූන් ගෙනයාම එයට ඇතුළත් ය. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඔබට ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය කාලය මත රාමු ගණන රඳා පවතී. මතකාණු ඔබට ඕනෑම දිගකින් වීඩියෝ උඩුගත කළ හැකි නමුත් මිලදී ගැනීමෙන් පසු සෑම කෙනෙකුටම තමන්ට අවශ්‍ය පරිදි එකතු කර ගත හැකි එකම මාතෘකාවේ කොටස් කිහිපයක් නම් වඩා හොඳය.






විවිධ වෙඩි තැබීමේ අවස්ථා ඉදිරිපත් කරන්න, රාමුවට නව වස්තූන් එකතු කරන්න, ඉවසිලිවන්ත වන්න සහ ප්‍රතිඵල වලින් ආශ්වාදයක් ලබා ගන්න. පළමු වරට ඔබට කුඩා වීඩියෝ සෑදිය හැකි අතර පසුව ඔබට වැඩි වැඩියෙන් අවශ්‍ය වේ. එවිට මෙම නඩුවෙන් ඔබ සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රමාද විය හැකිය. තවද මාව විශ්වාස කරන්න, ඔබට එය සාක්‍ෂාත් කර ගත හැකිය ඇදහිය නොහැකි සාර්ථකත්වයමේ මොහොත දක්වාම නොදැන සිටි දේ!

ඇනා ජෝර්ජිව්නා (

කාටූනයේ පදනම රාමුවයි. දර්ශනය සහ රාමු කුඩා සංඛ්‍යාවක් සමඟ චරිතයේ චලනය සාක්ෂාත් කර ගැනීමේ තාක්‍ෂණය අනුව රාමු ගණන වෙනස් විය හැකිය.


එවැනි අනුපිළිවෙලක් ප්‍රතිනිෂ්පාදනය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන සංස්කාරක භාවිතා කර රාමු සංයුක්ත කළ හැකිය (සංස්කරණය කළ හැකිය) (වීඩියෝ සංස්කාරක, පවර්පොයින්ට් ඉදිරිපත් කිරීම්...). මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ඇඳීමෙන් (කඩදාසි මත, ග්‍රැෆික් සංස්කාරක භාවිතා කරමින්) භාවිතා කිරීමෙන් රාමු සෑදිය හැකිය විවිධ ද්රව්ය(කඩදාසි, ප්ලාස්ටික්, ධාන්ය වර්ග, වෙනත් ද්රව්ය). ඒ අතරම, වැඩිදුර සංස්කරණය සඳහා පරිගණක මතකයේ රාමු ඉතිරි කර ගැනීමට ඔබට උපකරණ අවශ්‍ය වේ: කැමරාවක්, ස්කෑනරයක්, වීඩියෝ කැමරාවක් හෝ වෙබ් කැමරාවක්, ලේඛන කැමරාවක් (වෙනත් උපාංග).

සජීවිකරණය, බලපෑම් සහ අතරමැදි රාමු ස්වයංක්‍රීයව විදැහුම්කරණය කිරීමේ තාක්‍ෂණය භාවිතා කරන විශේෂිත සංස්කාරකවරුන් (පවර්පොයින්ට් ඉදිරිපත් කිරීම්, ෆ්ලෑෂ්, ජියෝටෝ, වෙනත් සංස්කාරක) මඟින් රාමු නිර්මාණය කළ හැකිය.


චලනය නවත්වන්න

තාක්ෂණය සලකා බලන්න චලනය නැවැත්වීම... මෙම තාක්‍ෂණය වසර 100 කටත් වඩා පැරණි වන අතර එය පදනම් වී ඇත්තේ කැමරාවකින් අල්ලා ගත් හෝ වීඩියෝ පටයකින් ලබා ගත් රාමු අනුපිළිවෙලක් මත ය.

මෙම කාටූනය නිර්මාණය කිරීමේ තාක්‍ෂණය:

පුහුණුව

- ද්‍රව්‍ය (සංස්කරණය): ප්ලාස්ටික්

- උපකරණ: කැමරාව, ත්‍රිකෝණය, පහන, වේදිකාව, පරිගණකය.

- සිද්ධි සංවර්ධනය- "ප්‍රධාන රාමු" යන්නෙහි අර්ථ දැක්වීම, එනම් මොහොත, එහි වෙනස් වීම කුමන්ත්‍රණයේ වෙනසක් ලෙස තක්සේරු කෙරේ. එසේම, මෙම අවස්ථාවෙහිදී, එක් යතුරු රාමුවක් තවත් රාමුවකට ගලා යන්නේ කෙසේද, එයට කොපමණ කාලයක් ගතවේද සහ කුමන තාක්‍ෂණය භාවිතා කළ යුතුද යන්න ගැන ඔබට සිතා බැලිය හැකිය.

කාටූනයේ ප්‍රධාන රාමු: හැඳින්වීම (අත සහ නරියා), කිඹුලාගේ පැමිණීම, කුකුළාගේ නික්ම යාම, කිඹුලාගේ වාසස්ථානයට මාරුවීම, නරියාගේ පැමිණීම, නරියාගේ නික්ම යාම, සමුගැනීම.

- වේදිකාව සහ උපකරණ සකස් කිරීම.මෙම අදියර සඳහා නිපුණ ප්‍රවේශයක් සාර්‍ථකත්වයෙන් අඩක් යැයි අපට කිව හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස ඡායාරූප ගැනීමේදී ප්‍රධානතම දෙය නම් ස්ථානයේ නිශ්චලතාවය සහ ආලෝකකරණයයි! දර්ශනය තිරස් අතට, නැඹුරුව හෝ සිරස් අතට විය හැකිය. චරිත ස්වාභාවික මෘදු සෙවනැලි ඇති වන පරිදි හෝ සෙවනැලි නොමැති වන පරිදි ආලෝකය යොමු කළ යුතුය. මෙය සාමාන්‍ය දිවා එළිය, ජනේලයක් ඉදිරිපිට දර්ශනය ස්ථානගත කිරීම හෝ පරාවර්තක ලාම්පුවකින් සාක්‍ෂාත් කර ගත හැකිය (පරාවර්තකය සුදු පිටුපස පෝස්ටරයක් ​​විය හැකිය). තවද, කැමරාවේ පිහිටීම සහ සවි කිරීම. ඕනෑම උපාංගයක් මේ සඳහා කරනු ඇත. ඊට අමතරව, කම්බියේ ඇති ප්‍රේරක යාන්ත්‍රණය ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. එසේම, වෙඩි තැබීමේදී, ක්‍රියාකරුවන්ගේ අත්, විවිධ වයර්, සෙවනැලි රාමුව තුළට නොවැටෙන පරිදි නිරීක්ෂණය කිරීම අවශ්‍ය වේ. HDMI සම්බන්ධකයක් සහිත කැමරාවක් පරිගණකයකට සම්බන්ධ කිරීමට, වෙඩි තැබීමට සහ වෙඩි තැබීමේ ප්‍රතිඵලය එකවර දැක ගැනීමට හැකි වන පරිදි කැමරාවක් ගැනීම හොඳය. නැතහොත් පරිගණකයට යූඑස්බී උපකරණයකින් වීඩියෝ ග්‍රහණය කර ගැනීමේ වැඩසටහනක් ඇත.

- පරීක්ෂණ වෙඩි තැබීම.ඔබේ පරිගණකයේ එය බැලීමට ඔබට බොහෝ කාලයක් ගත වුවද ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම පරීක්‍ෂණයක් ගත යුතුයි. දර්ශනය ස්ථානගත කිරීමේදී විවිධ අඩුපාඩු, අතිරේක සෙවනැලි සහ සංයුතිය දැකිය හැක්කේ පරිගණක තිරයෙනි.

වෙඩි තැබීම සඳහා සූදානම් වීමේදී සිරස් දර්‍ශනයක් භාවිතා කරන ලදි - මූර්ති පුවරුවක්. පසුබිම සම්පූර්ණයෙන්ම ප්ලාස්ටික් වලින් අච්චු කර ඇති අතර අක්ෂර ද ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇති අතර එයට පහසුවෙන් සම්බන්ධ කළ හැකිය. ලාම්පුව දෙපස සවි කර නිවැරදි කෝණවලින් බැබළුණි. අමතර ආලෝකයක් නොතිබුණි. කැමරාව අසල පුටුවක සවි කර තිබුණි

වෙඩි තැබීම

වෙඩි තැබීම. කාටූනයේ වැඩෙහි වැදගත් අදියරක්. පිටපත අනුගමනය කිරීමෙන් පසු අපි පසුබිම සහ චරිත තබමු, චරිත වල පිහිටීම වෙනස් කරන්නෙමු. වෙඩි තැබීමේදී අත්, විවිධ වයර්, ක්‍රියාකරුවන්ගේ සෙවනැලි රාමුව තුළට නොවැටෙන පරිදි රැකබලා ගැනීම අවශ්‍ය වේ. රාමු ගණන සිද්ධියට අනුරූප විය යුතු නමුත් රූගත කිරීමේ ක්‍රියාවලියේදී අතරමැදි රාමු වෙනස් විය හැකිය.

කැලඹීම, අනවශ්‍ය සෙවනැලි, ආලෝකකරණයේ වෙනස්වීම් හේතුවෙන් නරක් වූ රාමු රාශියක් තිබුණි.

සවි කිරීම

අපි ලබා ගත් රාමු කැමරාවෙන් පරිගණකය වෙත මාරු කරමු. ඕනෑම ග්‍රැෆික් සංස්කාරකයක ආධාරයෙන් අපි සංස්කරණය කරන්නෙමු. සංස්කරණය කිරීම සඳහා තෝරාගත් සංස්කාරකයට එය පටවන්න.

මූලික වශයෙන්, වර්ණ නිවැරදි කිරීම අවශ්‍ය විය. සංස්කරණය සඳහා වින්ඩෝස් චිත්‍රපට සාදන්නා තෝරා ගන්නා ලදී.

හice රංගනය

උපකරණ: පරිගණකය, මයික්‍රෆෝනය හෝ වෙබ් කැමරාවේ මයික්‍රෆෝනය, දුරකථනයේ හ voice පටිගත කරන්නෙකු විය හැකිය. ඔබට ශබ්දය ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වන හෙයින් කාටූනයක් ලකුණු කිරීම ද බරපතල අවස්ථාවකි හොඳ තත්ත්වයේ... ශබ්ද සැකසීම සඳහා (කප්පාදු කිරීම, ශබ්දය ඉවත් කිරීම, ශබ්දය වෙනස් කිරීම), ඔබට ඕඩසිටි නම් සංගීත සංස්කාරක භාවිතා කළ හැකිය. කෙටි ශබ්ද පටිගත කිරීම් සංස්කරණය සඳහා වඩාත් පහසු වේ. උසස් තත්ත්වයේ පටිගත කිරීම සඳහා, නැවත නැවත ශබ්ද කිරීම වැළැක්වීම සඳහා මුලින් හොඳ උපකරණ තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය. කාමරය හුදකලා විය යුතුය. පෙළ සිට කථන මෘදුකාංගයට ස්තූතිවන්ත වීමෙන් ශබ්දයේ ගුණාත්මක ගැටලු වළක්වා ගත හැකිය.

අනවශ්‍ය ශබ්දය ඉවත් කිරීමට සිදු වුවද ලකුණු ලබා ගැනීමේදී විශේෂ ගැටලු ඇති නොවීය.

කාටූනයේ අවසන් සැකසීම.

හ voice කැවීම්, පසුබිම් සංගීතය ඇතුළු කර කාටූනයේ අවසාන සංස්කරණය සංස්කරණය කරන්න.

ප්‍රධාන ගැටළුව විය හැක්කේ වීඩියෝ අනුපිළිවෙල සහ ශ්‍රව්‍ය අනුපිළිවෙල අසමමුහුර්ත වීමයි. සමහර විට එම වේදිකාවේ කාලසීමාව ඩබ් කිරීමට වඩා කෙටි වීම හෝ අනෙක් අතට වීම විය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, රාමු අනුපිළිවෙලට ප්‍රමුඛතාවය දෙනු ලබන්නේ, යම් යම් අවස්ථාවකදී තේරීම වෙනස් විය හැකි නමුත්, ඩබ් කිරීම නැවත ලිවීමට වඩා අතුරුදහන් වූ රාමු වලට අතිරේකව සැපයීම දුෂ්කර වන බැවිනි.

මෙම කාටූනයේ ශබ්දය විශාල ප්‍රමාණයක් පවතින බවට තත්ත්‍වයක් තිබුණි, ශබ්ද කොටස් කිහිපයක් නැවත ලිවීම අවශ්‍ය වූ නමුත් සමහර ඒවා සඳහා රාමුව සකස් කිරීමට හැකි විය එක් රාමු පුනරාවර්තන ගණන.

"ඇමීබා පෝෂණය" යන ප්ලාස්ටික් කාටූන් නිර්මාණය කිරීමේ තාක්ෂණය සලකා බලමු.
ද්රව්ය: ප්ලාස්ටික්. ප්ලාස්ටික් තෝරාගෙන ඇත්තේ මෙම ද්‍රව්‍යය ප්ලාස්ටික් බැවින් එහි ආධාරයෙන් ඔබට චරිතයේ හැඩය වෙනස් කළ හැකිය - ව්‍යාජ පොඩ්ඩන්ගේ චලනය.
උපකරණ:සාර්ව ඡායාරූපකරණයට සහාය වන කැමරාවක්, ත්‍රිකෝණයක්, දර්ශනයක් - සුදු ටැබ්ලටයක් (සුදු කාඩ්බෝඩ් හෝ ප්ලාස්ටික් මෝස්තර කිරීම සඳහා ටැබ්ලටයක්), පරිගණකයක්.
සිද්ධිය:බැක්ටීරියාව එනතෙක් බලා සිටින වේදිකාවේ ඇමීබා ඇත. බැක්ටීරියාව ඇමීබා දෙසට ගමන් කිරීමට පටන් ගනී. ඇමීබා ව්‍යාජ පොඩ්ඩන් සමඟ සිත් ඇදගන්නා සුළු ව්‍යාපාරයක් කිරීමට උත්සාහ කරයි. බැක්ටීරියාව ළං වෙමින් movingතට යයි. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස බැක්ටීරියාව ඇමීබාගේ අතට වැටෙන අතර බැක්ටීරියාව අල්ලා විසුරුවා හරියි.
දර්ශනය සූදානම් කිරීම:ජනෙල් කවුළුව, දිවා ආලෝකය. දර්ශන නිර්මාණය: ඇමීබා, බැක්ටීරියා මූර්ති කිරීම, ටැබ්ලටයක් මත තැබීම. කැමරාව සවි කිරීම, ජනේලය මත ඇති පටිය පටිගත කිරීමකින් තොරව මාරුවීම් සිදු නොවේ (මෙය කාටූනය ඇඹරීමට හේතු විය හැක).

පරීක්ෂණ වෙඩි තැබීම. දර්ශනය සහ කැමරාව ස්ථානගත කිරීම. සාර්ව ඡායාරූපකරණයේ ආලෝකකරණය, අවධානය, ගුණාත්මකභාවය අපි පරීක්‍ෂා කරමු.

වෙඩි තැබීම.පිටපතට අනුව වස්තු වෙනස් කිරීම ඡායාරූප ගත කෙරේ.

සවි කිරීම.නිවැරදි කිරීම, ඡායාරූප වල ප්‍රමාණය. කාර්යාලීය පින්තූර කළමනාකරු වැඩසටහන භාවිතා කිරීම (කාර්යාලීය පින්තූර කළමනාකරු සමඟ ගොනුව විවෘත කරන්න).


සංස්කාරක කවුළුව:

වර්ණ නිවැරදි කිරීම:

වර්ණ නිවැරදි කිරීමේ ප්‍රති result ලය (ශ්‍රිතය ගැලපුම් දීප්තිය තෝරා ඇත).

ඉතිරි රාමු සඳහා ක්‍රියාවන් නැවත කරන්න.
ඒ හා සමානව, ඔබට ඡායාරූප ප්‍රමාණය වෙනස් කළ හැකිය. විනිවිදක වලට ඡායාරූප ඇතුළු කිරීම පහසු කිරීම සඳහා ඔබට මේ අවස්ථාවේදී මෙය කළ හැකිය.

පවර්පොයින්ට් හි සූදානම් කළ රාමු සංස්කරණය කිරීම.
1. මැවීම නව ඉදිරිපත් කිරීම.
2. ස්ලයිඩය සාදන්න (විනිවිදක පිරිසැලසුම - හිස් ස්ලයිඩය) සහ පිටපතට අනුකූලව අනුපිළිවෙල නිරීක්ෂණය කරමින් ඡායාරූප ඇතුළු කරන්න.

3. වෙනස් වන ස්ලයිඩ වල සජීවිකරණය, ස්ලයිඩ වෙනස් කරන කාලය.

වෙනස් වන විනිවිදකවල සජීවිකරණය කාටූනය අලංකාර කිරීමට පමණක් නොව, අවාසනාවන්ත ලෙස රූගත කිරීමේ අවස්ථා සැඟවීමට ද උපකාරී වේ, උදාහරණයක් ලෙස, දර්ශනය හෝ චරිත විකෘති කිරීම. මූසිකය ක්ලික් නොකර, විනිවිදකයේ වේලාව, තත්ත්‍වයට අනුව වෙනස් කළ හැකිය.
4. "නැවත විනිවිදක" යන තාක්‍ෂණය භාවිතා කිරීම. ලේඛනයෙන් වරින් වර වස්තුවේ පිහිටීම වෙනස් කළ හැකි නම්, ඔබට සමහර විනිවිදක අනුපිටපත් කළ හැකිය.

5. ඉදිරිපත් කිරීම සුරැකීම. කාටූනයේ නම. මාතෘකා: කතුවරුන් (කාටූනය අවසානයේ අවශ්‍යයි). ඉදිරිපත් කිරීම විවිධ හැඩතල වලින් සුරැකිය හැකි නමුත් ප්‍රකාශනය සඳහා ppt, pptx ආකෘති හැර යාම යෝග්‍ය වේ.
ප්රකාශනය
ඔබට ඕනෑම ඉදිරිපත් කිරීමේ ගබඩාවකට ප්‍රකාශනය කළ හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, http://www.slideboom.com. මෙම සේවාව මඟින් විනිවිදක වෙනස් කිරීමේ කාලය ස්වයංක්‍රීයව සකස් කරන බව ප්‍රකාශයට පත් කිරීමේදී එය සැලකිල්ලට ගත යුතුය - තත්පර 1 යි, එබැවින් මාර්‍ගගත කාටූන් මන්දගාමීව වාදනය වේ.

කර්තව්යය:

© 2021 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝ විද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්