ක්‍රීඩා වර්ග මොනවාද? පරිගණක ක්රීඩා වර්ගීකරණය

ගෙදර / රණ්ඩු වෙනවා

පරිගණක ක්රීඩා වර්ග, ඔවුන්ගේ අරමුණ

සහ මනෝවිද්යාඥයෙකුගේ කාර්යයේ යෙදීමේ හැකියාවන්

"පරිගණක ක්රීඩා" විවිධත්වය ඉතා විශාල හා විවිධාකාර වේ. ඔවුන්ගේ වර්ගීකරණය සඳහා විවිධ ප්රවේශයන් ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, අපි විකිපීඩියාවේ යෝජනා කර ඇති පරිදි ප්‍රභේද අනුව ක්‍රීඩා බෙදීම මත විශ්වාසය තබමු: ගවේෂණය, උපාය මාර්ග, භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාව, ක්‍රියාව, සිමියුලේටරය සහ වෙනත් වර්ග (ආකේඩ්, අධ්‍යාපනික ක්‍රීඩාව, නැටුම් ක්‍රීඩාව, රිද්ම ක්‍රීඩාව, සංගීත සිමියුලේටරය)

ගවේෂණය(ත්‍රාසජනක, වික්‍රමාන්විත) - ක්‍රීඩකයෙකු විසින් පාලනය කරන ලද වීරයෙකු කුමන්ත්‍රණය හරහා ඉදිරියට යන ආඛ්‍යාන ක්‍රීඩාවක් වන අතර වස්තූන් භාවිතය, අනෙකුත් චරිත සමඟ සන්නිවේදනය සහ තාර්කික ගැටළු විසඳීම හරහා ක්‍රීඩා ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරයි.

ප්රහේලිකා- අයිතම එකතු කිරීමට සහ ඒවා භාවිතා කිරීමට අමතරව, මෙම ක්‍රීඩා විවිධ ප්‍රහේලිකා විසඳයි, කුමන්ත්‍රණයේ විවිධ මට්ටම්වලට ඇතුළත් කර ඇති අතර ප්‍රධාන අවධාරණය වන්නේ ප්‍රහේලිකා විසඳීමයි. සාමාන්‍යයෙන් පෙනුමෙන් සහ ක්‍රියාකාරීත්වයෙන්, යාන්ත්‍රණයන්ගෙන් විවිධ, බොහෝ විට විකාර එක්රැස් කිරීම අවශ්‍ය විය හැකිය.

අද වන විට වඩාත් ජනප්‍රිය ගවේෂණ ප්‍රභේදය ක්‍රියාදාම-ත්‍රාසජනක ය. ප්‍රධාන වශයෙන් ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රතික්‍රියා සහ ප්‍රත්‍යාවර්ත මත පදනම්ව, නමුත් සම්භාව්‍ය ගවේෂණයන්හි අංග ද ඇත - වස්තූන් සහ පරිසරය සමඟ අන්තර්ක්‍රියා.

උපාය මාර්ගය- නිශ්චිත ඉලක්කයක් සපුරා ගැනීම සඳහා නිශ්චිත උපාය මාර්ගයක් සැලසුම් කිරීම සහ සංවර්ධනය කිරීම අවශ්‍ය වන ක්‍රීඩාවක්, උදාහරණයක් ලෙස, හමුදා මෙහෙයුමක ජයග්‍රහණය. ක්‍රීඩකයා එක් චරිතයක් පමණක් නොව සමස්ත දෙපාර්තමේන්තුවක්, ව්‍යවසායයක් හෝ විශ්වයක් පවා පාලනය කරයි. වෙන්කර හඳුනා ගන්න පෙළපාලි යනවාහෝ පියවරෙන් පියවරඋපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා, ක්‍රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට චලනයන් සිදු කරන අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහුගේ චලනය සඳහා අසීමිත හෝ සීමිත (ක්‍රීඩාවේ වර්ගය සහ සංකීර්ණත්වය අනුව) කාලය ලබා දී ඇති අතර උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා සැබෑ කාලය තුළ (RTS), සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ක්‍රියාවන් එකවර සිදු කරන අතර, කාලයාගේ ඇවෑමෙන් බාධා නොකෙරේ.

බොහෝ "සම්භාව්ය" සැබෑ කාල උපායපහත ක්‍රීඩාව උපකල්පනය කරන්න: ඇතැම් සම්පත් එකතු කිරීම; පදනමක් හෝ කඳවුරක් ඉදිකිරීම සහ ශක්තිමත් කිරීම; මෙම පදනම මත සටන් ඒකක නිර්මාණය කිරීම (සොල්දාදුවන් බඳවා ගැනීම, ගොඩනැගිලි උපකරණ); ඔවුන් කණ්ඩායම්වලට එක්සත් කිරීම, මෙම කණ්ඩායම් සමඟ සතුරු කඳවුරට කඩා වැදී විනාශ කිරීම.

හැරීම මත පදනම් වූ උපාය මාර්ග(TBS) - ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට තම ක්‍රියාවන් කරන ක්‍රීඩා. හැරවුම් පාදක උපාය මාර්ග RTS ට පෙර සහ විවිධ වේ. ක්‍රීඩාව හැරීම් වලට බෙදීම ක්‍රීඩකයා සැබෑ ජීවිතයෙන් විසන්ධි කරන අතර ක්‍රීඩාවේ ගතිකත්වය අහිමි කරයි, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස මෙම ක්‍රීඩා තත්‍ය කාලීන උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා තරම් ජනප්‍රිය නොවේ. අනෙක් අතට, ටීබීඑස් හි ක්‍රීඩකයාට සිතීමට වැඩි කාලයක් තිබේ; පියවරක් ගන්නා විට කිසිවක් ඔහු ඉක්මන් නොකරයි, එමඟින් වඩාත් ගැඹුරු සහ සවිස්තරාත්මක සැලසුම් කිරීමට හැකි වේ.

තවත් ආකාරයක උපාය මාර්ගයකි ක්රීඩාවේ පරිමාණය සඳහා උපාය මාර්ග(යුද ක්‍රීඩා). යුධ ක්‍රීඩාවකදී, වෙනත් ආකාරයේ උපාය මාර්ග මෙන් නොව, ක්‍රීඩකයාට හමුදාවක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය නැත, ඔහුගේ ඉලක්කය වන්නේ සටන ආරම්භයේදී ඔහු සතුව ඇති බලවේග භාවිතා කරමින් සටනේදී සතුරා පරාජය කිරීමයි. යුධ ක්‍රීඩා සාමාන්‍යයෙන් අව්‍යාජත්වය, යථාර්ථවාදය සහ ඓතිහාසිකත්වය කෙරෙහි අවධාරණය කරයි.

ගෝලීය උපාය මාර්ග- ක්‍රීඩකයා රාජ්‍යය පාලනය කරන උපාය මාර්ග. ඔහුගේ අතේ යුද්ධය සහ ආර්ථිකය පමණක් නොව, විද්‍යාත්මක ප්‍රගතිය, නව ඉඩම් සහ රාජ්‍ය තාන්ත්‍රික සංවර්ධනය ද ඇත. ඒවායින් සමහරක් ගෝලීය සිතියම සමඟ, උපායශීලී සටන් සිදුවන දේශීය ඒවා තිබේ.

භූමිකා ක්රීඩාවපහත දැක්වෙන ලාක්ෂණික ලක්ෂණ ඇත: ප්රධාන චරිතය (වීරයන්) සහ අනෙකුත් චරිත ඔවුන්ගේ ශක්තිය සහ හැකියාවන් තීරණය කරන පරාමිතීන් ගණනාවක් (කුසලතා, ලක්ෂණ, කුසලතා) ඇත. සාමාන්‍යයෙන්, චරිත සහ සතුරන්ගේ ප්‍රධාන ලක්ෂණය වන්නේ ඔවුන්ගේ මට්ටමයි, එය චරිතයේ සමස්ත ශක්තිය, පවතින කුසලතා සහ උපකරණ අයිතම තීරණය කරයි. මෙම සියලු පරාමිතීන් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් සහ මෙම කුසලතා භාවිතා කිරීමෙන් වැඩිදියුණු කළ යුතුය.

උපායශීලී ආර්.පී.ජීභූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවේ සහ හැරවුම් පාදක උපාය මාර්ගවල මිශ්‍රණයකි. සමහර උපක්‍රමශීලී RPG වල ඔවුන්ගේ සංඛ්‍යාව දුසිම් ගණනකට ළඟා විය හැකි වුවද ක්‍රීඩකයා කුඩා රණශූර කණ්ඩායමක් පාලනය කරයි.

ක්‍රියාව (වෙඩි තබන්නා)- මෙම වර්ගයේ ක්‍රීඩා වලදී, ක්‍රීඩකයා, රීතියක් ලෙස, තනිවම ක්‍රියා කරමින්, දී ඇති මට්ටමින් යම් ඉලක්ක සපුරා ගැනීම සඳහා තල ආයුධ සහ ගිනි අවි භාවිතයෙන් සතුරන් විනාශ කළ යුතුය, සාමාන්‍යයෙන්, නිශ්චිත ඉලක්ක සපුරා ගැනීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයා ඊළඟට ගමන් කරයි. මට්ටමින්. සතුරන්ට බොහෝ විට ඇතුළත් වන්නේ: කොල්ලකරුවන්, නාසීන් සහ අනෙකුත් "නරක මිනිසුන්" මෙන්ම සියලු වර්ගවල පිටසක්වල ජීවීන්, විකෘති සහ රාක්ෂයන්.

පරිගණක ක්‍රීඩා විශාරදයකුගේ පැහැදිලි කිරීම: - “වෙඩි තබන්නෙක් යන්න, මරන්න, ගෙනෙන්න; ක්‍රියාව - යන්න, පුපුරවන්න, මරන්න, හැකි නම් බේරෙන්න, ආපසු ගෙනෙන්න; සහ RPG යනු විවෘත ලෝක සංවර්ධන ක්‍රීඩාවකි: එය සියලු වෙනස්කම් වේ.

සිමියුලේටර් (කළමනාකරුවන්)- අනුකරණ ක්රීඩාව. පරිගණකයක් භාවිතා කරමින්, තාක්ෂණික පද්ධතියක ඕනෑම සංකීර්ණ වස්තුවක භෞතික හැසිරීම සහ පාලනය (උදාහරණයක් ලෙස: සටන් ප්‍රහාරක යානයක්, මෝටර් රථයක්, ආදිය) හැකිතාක් සම්පූර්ණයෙන්ම අනුකරණය කරනු ලැබේ. ආකේඩ් ක්‍රීඩා විවිධ කළ නොහැකි සංසිද්ධි, ප්‍රයෝග සහ තියුණු කුමන්ත්‍රණ ආධාරයෙන් ක්‍රීඩකයා විනෝදාස්වාදය ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, තාක්ෂණික සිමියුලේටර්වල ගුණාත්මකභාවය සඳහා ප්‍රධාන නිර්ණායකය වන්නේ එහි වස්තුවේ (කාර්, ගුවන් යානා, ආදිය) ආකෘති නිර්මාණයේ සම්පූර්ණත්වය සහ යථාර්ථවාදයයි. . සිමියුලේටර්, ක්‍රීඩා කාර්යය අනුව බෙදා ඇත.

ආකේඩ් සිමියුලේටර්- බොහෝ විට විකල්ප භෞතික විද්‍යාව සහිත තාක්ෂණික සිමියුලේටර් වල සරල කළ අනුවාදයකි. ආකේඩ් වලින් ඇති මූලික වෙනස වන්නේ සරල කළ නමුත් තවමත් භෞතික ආකෘතියක් තිබීමයි. බොහෝ විට, අභ්‍යවකාශ නැව් සහ මෝටර් රථවල සිමියුලේටර් සමාන භෞතික විද්‍යාවෙන් සාදා ඇත.

ක්රීඩා සිමියුලේටර්, තවත් නමක් "sportsim" වේ. නමට අනුව - ඕනෑම ක්රීඩා ක්රීඩාවක් අනුකරණය කිරීම, වඩාත් පුලුල්ව පැතිරී ඇත්තේ පාපන්දු, හොකී, පැසිපන්දු, ටෙනිස් සහ ගොල්ෆ්, පන්දු යැවීම සහ බිලියඩ් අනුකරණයයි.

ක්‍රීඩා කළමනාකරු යනු ක්‍රීඩා සිමියුලේටර වර්ගයකි. සුවිශේෂී ලක්ෂණයක් වන්නේ සමාකරණයේදී ක්‍රීඩකයා සෘජුවම ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලිය නිරීක්ෂණය කරන අතර අන්තර්ජාලය හරහා තරගයේ ගමන් මගට බලපෑම් කළ හැකි අතර කළමනාකරණයේදී උපක්‍රම, උපාය මාර්ග, මාරුවීම් සහ මූල්‍ය ගනුදෙනු සඳහා සැකසුම් කල්තියා තෝරාගෙන ක්‍රීඩකයා ප්‍රතිඵල බැලීමෙන් පසුවය. තරඟය.

ක්‍රීඩා කළමණාකරු තුළ, ක්‍රීඩකයා ඔහුගේම ක්‍රීඩා කණ්ඩායමේ (මලල ක්‍රීඩකයා) කළමනාකරු ලෙස ක්‍රියා කරයි. ක්රීඩකයාගේ කාර්යය වන්නේ තරඟ ජයග්රහණය කිරීම පමණක් නොව, ඔහුගේ සමාජයේ යටිතල පහසුකම් කාර්යක්ෂමව හා සාර්ථකව කළමනාකරණය කිරීමයි.

ආර්ථික සිමියුලේටර්, බොහෝ විට උපාය මාර්ග ලෙසද වර්ග කර ඇත, ආර්ථික සහ වෙළඳපල ක්‍රියාවලීන් නිරූපණය කිරීමට කැපවී ඇත - බොහෝ විට අපි ව්‍යවසායකත්වය ගැන කතා කරමු; කිසියම් ව්‍යවසායයක් පවත්වාගෙන යන ක්‍රීඩකයෙකුගේ ඉලක්කය වන්නේ අතථ්‍ය ලාභය ඉපැයීමයි. "පිරිසිදු" ආර්ථික සිමියුලේටර්වල ඉදිකිරීම් මූලද්රව්ය නොමැත; ක්රීඩකයා පවතින වාණිජ ව්යවසාය කළමනාකරණය කළ යුතුය; වෙළඳපල ක්‍රියාවලීන් සහ තරඟකරුවන්ගේ හැසිරීම සාපේක්ෂව යථාර්ථයට සමීප වේ.

දෙවියන්ගේ සිමියුලේටර් යනු ක්‍රීඩකයා "දෙවියන්"ගේ භූමිකාව භාර ගන්නා උපාය ක්‍රීඩා වේ - සමස්ත කුඩා මිනිසුන් ගැන සැලකිලිමත් වන යම් ආකාරයක අද්භූත වස්තුවකි. එවැනි ක්‍රීඩා, රීතියක් ලෙස, තනි ක්‍රීඩා චරිත කෙරෙහි වක්‍ර පාලනයක් මගින් සංලක්ෂිත වේ - ඒවා පරිගණකයකින් පාලනය වන අතර, ක්‍රීඩකයාගේ භූමිකාව තීරණය වන්නේ ඔවුන්ගේ ජීවිතවලට “අධිස්වාභාවික” මැදිහත්වීම, ගොඩනැගිලි ඉදිකිරීම, වාට්ටුවේ ප්‍රශස්ත තත්ත්වය පවත්වා ගැනීමෙනි. සමාජය, සහ ඒ හා සමාන ය. බොහෝ දෙවියන්ගේ සිමියුලේටර් ක්‍රීඩකයා සඳහා නිශ්චිත කාර්යයක් නොපවත්වන අතර, ඔහුගේ රැකවරණය යටතේ සමාජය නිදහසේ සහ අසීමිතව සංවර්ධනය කිරීමට ඔහුට අවස්ථාව ලබා දෙයි.

ආලය සිමියුලේටර් යනු ආදර සබඳතා සිමියුලේටර් ලෙසද හැඳින්වේ ආදර වික්‍රමාන්විත,ක්‍රීඩාවේ සංවිධානයට අනුව, ඒවායින් සමහරක් RPG (භූමකාමී ක්‍රීඩා), අනෙක් ඒවා - ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා (ත්‍රාසජනක) වෙත සමීප වේ.

වෙනත් වර්ග

ආකේඩ්- ක්‍රීඩකයාට ඉක්මනින් ක්‍රියා කළ යුතු ක්‍රීඩා, මූලික වශයෙන් ඔහුගේ ප්‍රතීක සහ ප්‍රතික්‍රියා මත රඳා පවතී. ක්රීඩාව සරල වන අතර ක්රීඩාව අතරතුර වෙනස් නොවේ. ආකේඩ් සංවර්ධිත බෝනස් පද්ධතියකින් සංලක්ෂිත වේ: ලකුණු ලබා ගැනීම, ක්‍රමයෙන් ක්‍රීඩා අංග අගුළු හැරීම යනාදිය. පරිගණක ක්‍රීඩා සම්බන්ධයෙන් “ආකේඩ්” යන පදය පැන නැගුනේ සාප්පු ආකේඩ් (ආකේඩ්) තුළ ස්ථාපනය කරන ලද තව් යන්ත්‍රවල දිනවල ය. ඔවුන් මත ඇති ක්රීඩා ඉගෙන ගැනීමට පහසු විය (තවත් ක්රීඩකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට). පසුව, මෙම ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා කොන්සෝල වෙත සංක්‍රමණය වූ අතර තවමත් ඒවායේ ප්‍රධාන ප්‍රභේදය වේ.

තුල සංගීත ක්රීඩාක්රීඩාව සංගීතය සමඟ ක්රීඩකයාගේ අන්තර් ක්රියාව මත පදනම් වේ. ප්‍රභේදය ප්‍රහේලිකා සිට රිද්ම ක්‍රීඩා දක්වා ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය.

රිද්ම ක්රීඩා- මෑතකදී විශාල ජනප්‍රියත්වයක් ලබා ඇති සංගීත ක්‍රීඩා වල උප ප්‍රභේදයකි. ප්රධාන අදහස වන්නේ සංගීතයේ රිද්මයට තිරයේ පෙන්වන බොත්තම් නිවැරදිව ඔබන්න.

පුවරු ක්රීඩා- චෙස්, කාඩ්පත්, චෙක්පත්, ඒකාධිකාරය වැනි පුවරු ක්‍රීඩා පරිගණක ක්‍රියාත්මක කිරීම.

තාර්කික ක්‍රීඩා (ප්‍රහේලිකා)- ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රියාකාරී මානසික ක්‍රියාකාරකම් සම්බන්ධ කිරීම. ප්‍රහේලිකා වලට සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රතික්‍රියාවක් අවශ්‍ය නොවේ, නමුත් බොහෝ අය ඒවා විසඳීමට ගත කළ කාලය නිරීක්ෂණය කරති.

අධ්යාපනික පරිගණකයක්රීඩා පුළුල් පරාසයක ගැටළු විසඳයි. දරුවාට ගණන් කිරීම, ශබ්ද සහ අකුරු ඉගෙනීම සහ විදේශීය භාෂා ඉගැන්වීම සඳහා ක්රීඩා ඇත. විවිධ පරිගණක ක්‍රීඩා විශාල සංඛ්‍යාවක් නිර්මාණය කර ඇත්තේ දරුවාගේ මතකය සහ අවධානය පුහුණු කිරීම, තාර්කික චින්තනය, පරිකල්පනය සහ අධිෂ්ඨානය වර්ධනය කිරීම සඳහා ය. දරුවාට ඔහුගේ චරිතය "නිවස" මඟ පෙන්වීමට අවශ්ය වන Maze ක්රීඩා මෙන්ම, ඔහු වස්තුවක් අල්ලා හෝ යම් ස්ථානයක තැබිය යුතු ක්රීඩා, දරුවාගේ දෑත් සම්බන්ධීකරණය පුහුණු කරන්න.

මෙම විවිධත්වය අතුරින්, සමහර විට ක්‍රියා (වෙඩි තැබීමේ) ක්‍රීඩා පමණක් වැඩ සඳහා සුදුසු නොවේ. ළමයින්, විශේෂයෙන් නව යොවුන් වියේ සහ තරුණයින් අතර වඩාත් ජනප්‍රිය වන්නේ මෙම ක්‍රීඩා ය. අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩා, එක් මට්ටමකට හෝ වෙනත් මට්ටමකට, දරුවෙකුගේ සංවර්ධන දුර්වලතා නිවැරදි කිරීමේ මාධ්‍යයක් ලෙස සේවය කළ හැකිය.

ක්‍රීඩා - ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා සිමියුලේටර් හෝ සංකීර්ණ යාන්ත්‍රණ පාලනය කිරීම මඟින් යතුරු පුවරුවේ යතුරු එබීම සහ මූසිකය සියුම්ව පාලනය කරන ආකාරය උගන්වයි, එනම් මෝටර් කුසලතා වර්ධනය කර ප්‍රතික්‍රියා වේගය පුහුණු කරනු ලැබේ. සිමියුලේටර් - කළමනාකරුවන්, ආර්ථික සිමියුලේටර් ව්‍යවසායකත්ව හැකියාවන් වර්ධනය කිරීම කෙරෙහි වැඩි බලපෑමක් ඇති කරයි, බහුකාර්ය ලෙස සිතීමට ඔවුන්ට උගන්වයි, සහ ගනු ලබන තීරණ සඳහා වගකීම දැරීමට ඔවුන්ට උගන්වයි. ආලය සිමියුලේටර් ක්‍රීඩකයාගේ චිත්තවේගීය ක්ෂේත්‍රය ගොඩනැගීමට යම් දුරකට බලපාන අතර සන්නිවේදන කුසලතා වර්ධනය කරයි.

භූමිකා ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා බොහෝ විට මිලිටරි තේමාවක් ඇත, නමුත් වීරයා හුදෙක් සතුරා මරා දමන ක්‍රියාදාම ක්‍රීඩා මෙන් නොව, මෙහිදී ඔබ සෑම පියවරක්ම ගණනය කර ඔබේම සටන් උපක්‍රම වර්ධනය කර ගත යුතුය. බොහෝ විට එවැනි ක්රීඩා වල ප්රයෝජනවත් තොරතුරු අඩංගු වේ, උදාහරණයක් ලෙස, ක්රීඩකයා පාහේ තමා සොයා ගන්නා කාල පරිච්ඡේදය හෝ කාලය පිළිබඳ ඓතිහාසික තොරතුරු. මේ අනුව, ඔබට පුරාණ ග්රීකයන්, පර්සියානුවන්, ස්ලාව් ජාතිකයන් සහ අනෙකුත් ජනයාගේ ඉතිහාසය ඉගෙන ගත හැකිය.

ආකේඩ් බොහෝ දුරට මෝටර් කුසලතා වර්ධනයට බලපාන අතර ප්‍රතික්‍රියා වේගය වැඩි කරයි, නමුත් ඒ සමඟම, ඔවුන්ට වර්ණ සංජානනය, තත්වයක් ඉක්මනින් තක්සේරු කිරීමේ හැකියාව (සසඳන්න, විශ්ලේෂණය, වර්ගීකරණය, ආදිය) සහ තීරණයක් ගත හැකිය.

ගවේෂණ සහ ස්වාධීන තාර්කික ක්‍රීඩා වලදී වඩාත් පුළුල් හැකියාවන් සපයනු ලැබේ. නිවැරදි ක්‍රීඩාව සමඟ, ඔබට සංජානනය (ප්‍රහේලිකා), අවධානය, මතකය සහ මානසික මෙහෙයුම් සිදු කිරීමේ හැකියාව ඵලදායී ලෙස වර්ධනය කළ හැකිය.

වඩාත්ම වැදගත් දෙය නම්, ඩිමොක්‍රිටස් පැවසූ පරිදි මිනුම නිරීක්ෂණය කිරීමයි: "ඔබ සීමාවෙන් ඔබ්බට ගියහොත්, වඩාත් ප්‍රසන්න දේ වඩාත් අප්‍රසන්න වනු ඇත."

යන්තම් වසර 20 කට පෙර ප්‍රභේද අනුව පරිගණක ක්‍රීඩා වර්ගීකරණයක් නොතිබුණි, නමුත් අතථ්‍ය විනෝදාස්වාදය පැවති අතර තරමක් විශාල ප්‍රමාණයකින්. වර්තමාන රූපවාහිනී කතා මාලා බොහොමයක් එම යුගයේ සිට ආරම්භ වේ. අද, සංවර්ධකයින් සහ මාධ්‍යවේදීන් සෑම විටම සූදු කර්මාන්තයේ සෑම නිර්මාණයක්ම නිශ්චිත ප්‍රභේදයකට තදින් සම්බන්ධ කරයි. කෙසේ වෙතත්, විවිධ පුද්ගලයින් සෑම විටම එකම නිෂ්පාදනයට එකඟ නොවේ.

ප්රධාන කණ්ඩායම්

ප්‍රභේදය අනුව පරිගණක ක්‍රීඩා වර්ගීකරණය එතරම් සංකීර්ණ නොවන බව පෙනෙන පරිදි, බොහෝ ක්‍රීඩා වැඩසටහන් වර්ගීකරණය කළ හැකි පන්ති තුනක් නිර්වචනය කිරීම වටී:

  • ගතික ක්රීඩා. ක්‍රීඩකයාට උපරිම ප්‍රතික්‍රියා වේගය සහ නිරවද්‍යතාවය තිබිය යුතුය. අවම බුද්ධිමය කාර්යයන්.
  • සැලසුම් ක්රීඩා. ඔවුන් තුළ ප්රධානතම දෙය වන්නේ තත්වය වර්ධනය කිරීම සහ තක්සේරු කිරීමයි. ඒ සමගම, ඔබ වත්මන් තත්වය ගැන පමණක් නොව, ඊළඟ පියවරයන්හිදී සිදුවිය හැකි දේ සහ අනාගතයේදී ලබා ගත හැකි වාසි මොනවාද යන්න ගැන සිතා බැලිය යුතුය. සමීපතම හා වඩාත්ම පැහැදිලි සමාන්තර වන්නේ චෙස් ය.
  • කතන්දර ක්රීඩා. ඉහත විස්තර කර ඇති පන්ති දෙකේ අංග ද ඒවායේ අඩංගු විය හැකි නමුත් ඉලක්කය වන්නේ කුමන්ත්‍රණය හරහා ඉදිරියට යාම මිස සතුරා පරාජය කිරීම නොවේ.

ආකේඩ්

ආකේඩ් යනු පැරණිතම ප්‍රභේදවලින් එකකි. ඔවුන්ගේ ප්රධාන ලක්ෂණය වන්නේ සරල පාලනයකි. උදාහරණයක් ලෙස, සැබෑ ජීවිතයේ මෝටර් රථයක් ධාවනය කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන ක්‍රීඩකයෙකුට කිසිවක් දැන ගැනීමට අවශ්‍ය නැත. කරකවීමට ඊතල බොත්තම ඔබන්න.

කෙසේ වෙතත්, ආර්කේඩ්හිදී ජයග්රහණය කිරීම ඉතා පහසු බව මින් අදහස් නොවේ. බොහෝ සංවර්ධකයින් ස්වර්ණමය රීතිය අනුගමනය කරයි: ඉගෙන ගැනීමට පහසුය, ජය ගැනීමට අපහසුය.

ආකේඩ් උප ප්‍රභේද කිහිපයකට බෙදිය හැකිය:

  • Scroller - වමට හෝ දකුණට අනුචලනය වන රේඛීය මට්ටම් සහිත ක්‍රීඩාවකි. මෙයට සම්භාව්‍ය ගෝල්ඩන් ඇක්ස් ඇතුළත් වේ.
  • කාමරය - ඔබ මුලින්ම සීමිත ඉඩක් තුළ යම් කාර්යයක් සම්පූර්ණ කළ යුතු අතර, පසුව දොරක් විවෘත වන අතර, ඔබට ඊළඟ සමාන මට්ටමට යාමට ඉඩ සලසයි. සාමාන්ය නියෝජිතයෙක් ඩිගර්.
  • වෙඩි තැබීමේ ගැලරිය - ඉලක්කය වන්නේ ඉලක්ක වලට පහර දීමයි (තාරා දඩයම, සමහර "කොන්ත්රා" මට්ටම්).

අද, ස්වාධීන සංවර්ධකයින්ට ස්තූතිවන්ත වන්නට, බොහෝ ආකේඩ් ක්‍රීඩා ප්‍රභේදවල මංසන්ධියේ දක්නට ලැබේ. ඔවුන් මුල් පන්තියේ සරල බව ඒකාබද්ධ කර අතිරේක මූලද්රව්ය සමඟ වඩාත් සංකීර්ණ වේ.

කටයුතු

ක්‍රියාදාම ප්‍රභේදයේ පරිගණක ක්‍රීඩා මානව පාලනය ඇතුළත් වේ. ආර්කේඩ් ක්රීඩා වලින් ප්රධාන වෙනස වන්නේ දුෂ්කරතාවයයි. එපමණක් නොව, එය ප්‍රකාශ වන්නේ ජයග්‍රහණය සඳහා වැය කරන ලද උත්සාහයේ ප්‍රමාණයෙන් නොව, ක්‍රීඩාව සහ පරිසරය විස්තාරණය කිරීමෙනි. සෑම විටම පාහේ, සංවර්ධකයා අථත්‍ය යථාර්ථය හැකිතාක් යථාර්ථවාදී කිරීමට උත්සාහ කරයි (පවුරක් තරණය කිරීමට හෝ සෙන්ටිමීටර දස කිහිපයකට වඩා ඉහළට පැනීමට නොහැකි වීම, පළමු පුද්ගල දර්ශනය, චලනය වීමේ වේගය සීමා කිරීම යනාදිය).

මුතුන් මිත්තන් තවමත් ආකේඩ් බව අපට පැවසිය හැකිය, නමුත් වැඩි නිදහසක් වහාම ඔවුන්ව වෙනම කාණ්ඩයකට වෙන් කළේය.

ඔබ පරිගණක ක්‍රීඩා ප්‍රභේදය අනුව ශ්‍රේණිගත කරන්නේ නම්, ක්‍රියාව පළමු ස්ථානයට පත්වේ. මෙම කාණ්ඩයේ සියලුම නිෂ්පාදන සැමවිටම ප්‍රගතියේ ඉදිරියෙන්ම සිටින බව එසේ සිදු වේ. ප්‍රාථමික ක්‍රීඩාව පිටුපස ග්‍රැෆික් රාක්ෂයෙකු සැඟවී ඇති අතර, එහි සියලු අලංකාරයන් සෑම පරිගණකයකම දැකිය නොහැක. Doom3 හෝ Crysis මතක තබා ගැනීම වටී.

ක්රියාකාරී විකල්ප

පරිගණක ක්‍රීඩා ප්‍රභේද, තේමාත්මක සඟරා වල සහ වෙනත් තොරතුරු සම්පත් වල පිටුවල බොහෝ විට ප්‍රකාශයට පත් කර ඇති වගුව, බොහෝ විට කුඩා ඒවා කිහිපයකට බෙදා ඇත. එපමනක් නොව, මෙම ක්රියාව වඩාත් "ඝන ලෙස ජනාකීර්ණ" එකකි.

පළමුවෙන්ම, ක්‍රියාව සහ මානසික වැඩ අතර සමබරතාවය සඳහන් කිරීම වටී. සමහර සටන්කාමීන් චලනය වන සෑම දෙයකටම වෙඩි තැබීමට සම්බන්ධ වන අතර අනෙක් අයට අනිවාර්ය සූදානමක්, භූමිය අධ්‍යයනය කිරීම සහ උපක්‍රම සංවර්ධනය කිරීම අවශ්‍ය වේ.

පළමු ඒවා ආකේඩ් ක්‍රීඩා වලට ඉතා ආසන්නයි (Serious Sam, Doom, CoD). ඔවුන් සතුරන් විශාල සංඛ්‍යාවක්, ක්‍රියාවේ වේගය සහ කතන්දර කැපුම් දර්ශන සමඟ ක්‍රීඩකයා ආකර්ෂණය කරයි.

පරිමාණයේ අනෙක් පැත්තෙන් රහසිගත ක්‍රියාවයි. මෙම උප ප්‍රභේදය සාපේක්ෂව මෑතකදී මතු විය. මෙහි වෙඩි තැබීම හෝ මරා දැමීම එක්කෝ සම්පූර්ණයෙන්ම අනවශ්‍ය ය, නැතහොත් එය සිදුවන්නේ ඉතා කලාතුරකිනි. සෑම චලනයක්ම ප්රවේශම් විය යුතු අතර නොසැලකිය යුතුය. දිවි ගලවා ගැනීමේ භීෂණය එයින් නුදුරුව ගමන් කර ඇත. මෙහිදී, සතුරන් බොහෝ විට ක්‍රීඩකයාට වඩා බොහෝ ප්‍රබල වන අතර ආයුධ දුර්වල හෝ සීමිත භාවිතයක් ඇත (උණ්ඩ කිහිපයක්).

පරිගණක ක්‍රීඩා ප්‍රභේද බොහෝ විට සටන් ක්‍රමයට අනුව වර්ග කෙරේ. තවද මෙහි කුඩා තේරීමක් ඇත. වෙඩි තැබීම අදහස් කරන්නේ නම්, නිෂ්පාදිතය ආරක්ෂිතව වෙඩික්කරුවෙකු ලෙස හැඳින්විය හැක, එය විලංගු ආයුධයක් නම්, එය slasher ලෙස හැඳින්විය හැක.

ඉදිරිදර්ශනය පරිගණක ක්‍රීඩා වල උප පන්තියට ද බලපායි. කැමරාව ප්‍රධාන චරිතයට පිටුපසින් පිහිටා තිබේ නම්, මාතෘකාවට තුන්වන පුද්ගලයා යන මාතෘකාව එකතු වේ. ක්‍රීඩකයා චරිතයේ ඇසින් ලෝකය දෙස බලන බව පෙනේ නම්, නමට පළමු පුද්ගලයා යන උපසර්ගය ලැබේ.

පරිගණක ක්‍රීඩා වල චරිත ප්‍රභේද හරහා ගමන් කළ හැකි බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. එනම්, එකම වීරයා පිළිබඳ මාලාවක විවිධ උප පංතිවල නිෂ්පාදන තිබිය හැකි අතර ඒ සමඟම පොදු ක්‍රීඩාවක් නොතිබිය හැකිය. එහි නම මත පදනම්ව විනෝදාස්වාදය තෝරා නොගන්න.

සටන්, නොඑසේ නම් සටන් කලාව, වෙන්ව පවතී. එවැනි නිෂ්පාදනවල ක්රීඩාව අනෙකුත් ක්රියාකාරී ක්රීඩා වලට සමාන නොවේ.

ක්‍රියාදාම චිත්‍රපට ගැන ලිවිය හැකි අවසාන දෙය නම් ඒවාට සමහර විට RPG මූලද්‍රව්‍ය උරුම වීමයි. මෙය ප්‍රධාන චරිතයේ කුසලතා සහ ලක්ෂණ තිබීමෙන් ප්‍රකාශ වන අතර එය ක්‍රීඩාවට සැලකිය යුතු ලෙස බලපායි. එසේම, ඔබ මට්ටම් හරහා ඉදිරියට යන විට, මෙම කුසලතා වෙනස් වේ, ශක්තිමත් වේ හෝ උපකරණ වෙනස් වීමත් සමඟ නැති වී යයි. එවැනි යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ක්‍රියා-RPG හි අනිවාර්ය ගුණාංගයකි.

සිමියුලේටර්

ක්‍රියාදාම සහ ආකේඩ් යනු පරිගණක ක්‍රීඩා වල සියලුම ප්‍රභේද නොවේ, ඒවායේ ලැයිස්තුවට "ගතික විනෝදාස්වාදය" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩය ඇතුළත් විය හැකිය. ඔබට මෙහි සිමියුලේටර් ද එක් කළ හැක. මෙම සංකල්පයට බොහෝ විට නිර්වචන එකතු කරනු ලැබේ, එය නොපැහැදිලි සහ තේරුම්ගත නොහැකි ය.

ඇත්ත වශයෙන්ම, උප පංති දෙකක් පමණි: තාක්ෂණික සිමියුලේටර් සහ ක්රීඩා ක්රීඩා. පළමු ඒවා භෞතික ගණනය කිරීම් වල ඉහළ සංකීර්ණත්වය ඇතුළත් වේ. ඔවුන්ගේ කාර්යය වන්නේ මූලාකෘතියේ හැසිරීම සැබෑ එකට හැකි තරම් සමීප කිරීමයි.

දෙවැන්න ක්‍රීඩා තරඟ අනුකරණය කිරීමට දරන උත්සාහයයි. ක්‍රීඩකයා, ක්‍රියාවේදී මෙන්, පුද්ගලයෙකු (හෝ කිහිප දෙනෙකු පවා) පාලනය කරයි. මෙම ප්‍රභේදය පෙරට සමාන වන්නේ චරිතවල වඩාත්ම යථාර්ථවාදී හැසිරීම සහ ඔවුන්ගේ අන්තර් ක්‍රියාකාරිත්වයයි.

ක්‍රීඩා කළමනාකරුවන් කිසිඳු ආකාරයකින් අදාළ පන්තියට අයත් නොවන බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය - ඔවුන් නියෝජනය කරයි

RTS

පරිගණක සැලසුම් ක්‍රීඩා වල ප්‍රභේද විස්තර කරන විට, තත්‍ය කාලීන උපාය මාර්ග (RTS) සමඟ ආරම්භ කිරීම වටී. ක්‍රියාදාම චිත්‍රපටවල මෙන්ම ඔවුන් තුළද වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. ඔබ විනාඩියකට අවධානය වෙනතකට යොමු කළහොත්, ක්‍රීඩාව නැති වූවා යැයි සැලකිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, අකුණු-වේග ප්‍රතික්‍රියාව පිටුපස තත්වය සැලසුම් කිරීමේ සහ තක්සේරු කිරීමේ සමාන වැදගත් අදියරක් පවතී.

RTS එකකට සාමාන්‍යයෙන් සමාන කොටස් දෙකක් ඇත: මූලික ගොඩනැගීම සහ සටන්. ශක්තිමත් ක්‍රීඩකයන්ගේ ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් චෙස් ක්‍රීඩාවේ මෙන් නිරවද්‍ය වේ. නමුත් ඉක්මන් ක්‍රියාමාර්ගයක අවශ්‍යතාවය නිසා මාධ්‍ය බොහෝ විට මෙම පන්තියේ නියෝජිතයන් හඳුන්වන්නේ මහජන ක්‍රියාවක් ලෙසය.

ගෝලීය උපාය මාර්ග

පරිගණක ක්‍රීඩා වල ප්‍රභේද විස්තර කරන විට, ඒවායේ ලැයිස්තුව RTS වලින් ආරම්භ වන අතර, දුර්ලභ සටන් සමඟ කුමන්ත්‍රණයේ ක්‍රමානුකූල සංවර්ධනයේදී ඒවායේ සාරය නොසලකා හැරිය නොහැක. සමස්ත පාර්ශවයම සියුම් ගණනය කිරීම් මත පදනම් වන අතර වේගය සහ නිරවද්‍යතාවය සඳහා වගකිව යුතු කුසලතා මත කිසිදු ඉල්ලීමක් නොකරයි.

ගෝලීය උපාය මාර්ග පදනම් ඉදිකිරීමට සීමා නොවේ. බොහෝ විට සිතියමේ බොහෝ නගර තිබිය හැකිය, මිලිටරි පියවරයන්ට අමතරව රාජ්ය තාන්ත්රිකත්වය ද ඇත. බොහෝ විට තාක්ෂණික ප්‍රගතියක් සහ ජයග්‍රහණය ලබා ගැනීම සඳහා වර්ධනය කළ යුතු වෙනත් ලක්ෂණ ඇත.

ක්‍රීඩාව හැරවුම් පාදක (TBS) හෝ තත්‍ය කාලීන සටන් සමඟ විය හැකිය. සංවර්ධකයින් සමහර විට වර්ග දෙකම මිශ්ර වුවද. උදාහරණයක් ලෙස, සම්පූර්ණ යුද්ධයේදී, TBS හි මෙන් සියලුම චලනයන් පාහේ සිදු කරනු ලැබේ, නමුත් එක් හමුදාවක් තවත් හමුදාවකට පහර දෙන විට, සටන් දිග හැරෙන්නේ සම්පූර්ණ RTS එකක මෙන් ය.

ඉහත විස්තර කර ඇති ප්‍රභේදයට ඉතා සමීප ප්‍රභේදයක් වන්නේ දේශීය උපාය මාර්ගයයි. එහි නියෝජිතයින්ට ක්ෂුද්‍ර කළමනාකරණයෙන් සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ අහිමි වී ඇත. සම්පත් නිෂ්පාදනය සහ ඒවා අල්ලා ගැනීම තවමත් පවතී, නමුත් ඔවුන්ගේ තේරීම ඉතා සීමිතය: මිලිටරි අරමුණු සඳහා පමණක් භාවිතා කරන ඒවා පමණි. හමුදා අතර ඍජු ගැටුම් ඇති නොවී මෙවැනි ව්‍යාපෘති කළ නොහැක.

ඉතිහාසය මත පදනම් වූ පරිගණක ක්‍රීඩා ප්‍රභේද බොහෝ විට නිරූපණය වන්නේ උපාය මාර්ගවලින් බව කිව යුතුය. ගතික විනෝදාස්වාදයේ සමාන නියෝජිතයන් ඇත, නමුත් ඔවුන් සෑම විටම පාහේ ප්රතිනිර්මාණය කරන ලද සැකසුමකට සීමා වී ඇති අතර, කුමන්ත්රණය ද සෑදිය හැකිය. උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වලදී, සංවර්ධකයින් බොහෝ විට වෙහෙස මහන්සි වී සම්පූර්ණ යුග මාරු කරයි, ක්‍රීඩකයාට සැබෑ සිදුවීම් වලින් බැහැර වීමට ඉඩ නොදේ.

යුධ ක්‍රීඩා හෝ යුධ ක්‍රීඩා

ඔබ නිෂ්පාදනය සම්පූර්ණයෙන්ම ඉවත් කර සටන් මෙහෙයුම් පැවැත්වීමේ අවශ්‍යතාවය පමණක් ඉතිරි කරන්නේ නම්, ඔබට “යුද ක්‍රීඩාවක්” ලැබෙනු ඇත. උපක්‍රමශීලී ජයග්‍රහණ සඳහා ඇති හැකියාව මෙයින් වැඩිවේ. කර්මාන්තයේ සහ ආර්ථිකයේ වියදමින් දුර්වල අණ දෙන නිලධාරියෙකුට තවදුරටත් ජයග්‍රහණය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත.

උපායශීලී ක්රීඩා

උපායශීලී උපාය මාර්ග පරිගණක සැලසුම් ක්‍රීඩා වල අනෙකුත් ප්‍රභේදවලට සමාන වේ, ඒවායේ ප්‍රධාන වෙනස වන්නේ පාලනය සිදු කරනු ලබන්නේ කණ්ඩායම් සහ හමුදාවන් විසින් නොව, ඒකක කිහිපයක් පමණි. ඊට අමතරව, සෑම සටන්කරුවෙකුටම තනි ලක්ෂණ, ඔහුගේම පුද්ගලික උපකරණ සහ ආයුධ ඇත. චරිත සංවර්ධන පද්ධතිය RPG වල භාවිතා කරන ආකාරයට සමාන වේ.

කළමනාකරුවන්

යුධ ක්‍රීඩා සහ උපායශීලී ක්‍රීඩා වල සංවර්ධනයේ අංග නොමැති නම්, කළමනාකරුවන් තුළ සෑම දෙයක්ම ප්‍රතිවිරුද්ධ ලෙස සිදු කෙරේ - ඒ සියල්ල තිබේ. කෙසේ වෙතත්, ඒ අතරම, යුද්ධයක් නොමැත; ජයග්රහණය ආර්ථිකමය පමණක් විය හැකිය. Sid Meier මෙම ප්‍රභේදය නිර්මාණය කළ බව විශ්වාස කෙරේ.

එවැනි නිෂ්පාදන සංවර්ධනය කිරීමේ පහසුව නිසා, මෙහි ක්‍රීඩා සංවර්ධන නියෝජිතයන් විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත. සංවර්ධකයෙකුට අවශ්‍ය වන්නේ ගණිතමය නීති කිහිපයක් දැනගෙන ඒවා භාවිතා කරන ස්ක්‍රිප්ට් ලිවීමයි. එපමණක් නොව, ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රධාන ප්‍රතිවාදියා පරිගණක තරඟකරුවන් නොවනු ඇත, නමුත් වෙළඳපල සබඳතා අනුකරණය කිරීම සඳහා නිර්මාණය කරන ලද පෙර සැකසූ නීති මාලාවක් පමණි.

ක්‍රීඩා කළමනාකරුවන් වෙන්ව සිටිති. ඔවුන්ගේ ප්‍රධාන වෙනස නම් ග්‍රැෆික්ස් සහ වගු දුසිම් ගණනක් නොමැතිකමයි, ඒවා සමහර විට සතියකින් පවා තේරුම් ගත නොහැක.

වක්ර පාලනය

ඉතා තරුණ ප්‍රභේදයක් වක්‍ර පාලන උපාය මාර්ග වේ. මෙම ප්‍රභේදයේ ප්‍රධාන අදහස වන්නේ ඒකකයකට සෘජු ඇණවුමක් ලබා දීමට ඇති නොහැකියාවයි. ක්‍රියාවක අවශ්‍යතාවය පිළිබඳ හැඟීමක් ඔහු තුළ ඇති කිරීම අවශ්‍ය වේ. එම ක්‍රියාව කුමන්ත්‍රණය ඉදිරියට ගෙන යාමට අවශ්‍ය එකක් වීම යෝග්‍ය වේ.

මෙම අදහස පෙර ප්‍රභේදයට ඉතා සමීප ය, වෙනස පවතින්නේ ඉලක්ක වල ය. එපමණක් නොව, වක්‍ර පාලනයේ උපායමාර්ගය කළමනාකරුවෙකු ලෙස කිසිවෙකු හඳුන්වන්නේ නැති තරම් ප්‍රබලයි. සංවර්ධනය හා සම්බන්ධ දුෂ්කරතා හේතුවෙන් මෙම ප්‍රභේදයේ නියෝජිතයින් සිටින්නේ ඉතා ස්වල්පයකි. මධ්‍යකාලීන, මහිමය, කළු සහ සුදු - මේවා, සමහර විට, මතක තබා ගත හැකි සියලුම විශාල නම් වේ.

ප්රහේලිකා

ඔබ ප්‍රභේද තෝරා ගන්නේ නම්, මෙය කෙරෙහි විශේෂ අවධානයක් යොමු නොකරන්න. එහි නියෝජිතයන් බොහෝ විට ලේකම්වරුන් සඳහා කාල ඝාතකයන් හෝ විනෝදාස්වාදය ලෙස හැඳින්වේ. කෙසේ වෙතත්, මෙම මතය ඉතා මතුපිටින් පෙනේ.

මූලික වශයෙන්, නමට අනුව, මෙම පන්තියේ සාමාජිකයින් මූලික වශයෙන් අත්වලට වඩා හිස අල්ලා ගනී. ඔවුන්ට පුවරු ක්‍රීඩා වල යාන්ත්‍ර විද්‍යාව අතථ්‍ය ලෝකයට (චෙස්) මාරු කළ හැකිය, නැතහොත් ඔවුන්ගේම (ආර්මඩිලෝ, ගූ ටවර්) භාවිතා කළ හැකිය.

කතන්දර පදනම් වූ විනෝදාස්වාදය

මෙම ප්‍රවර්ගයට ආඛ්‍යානය, වායුගෝලය සහ උසස් තත්ත්වයේ කුමන්ත්‍රණයක් වැනි බොහෝ ක්‍රීඩාවකට ප්‍රමුඛත්වය දෙන අතථ්‍ය විනෝදාස්වාදයේ නියෝජිතයින් ඇතුළත් වේ. ඔවුන් බොහෝ විට කියනු ලබන්නේ: "මෙය ඔබට ජීවත් විය හැකි ක්‍රීඩාවයි."

ඒවා බොහෝ විට ක්‍රියා සහ උපාය යන දෙඅංශයේම ලක්ෂණ අඩංගු වේ, නමුත් කතන්දර වික්‍රමාන්විතයන් පළමු ස්ථානයේ ස්ථාපිත වන්නේ මේ නිසා නොවේ. මෙම නිෂ්පාදනයේ රසිකයින්ට කොපමණ අවශ්‍ය වුවද ඩයබ්ලෝ සහ එහි ක්ලෝන එවැනි ව්‍යාපෘති ලෙස වර්ගීකරණය කිරීමට අපට ඉඩ නොදෙන්නේ හරියටම මෙම තත්වයයි.

ගවේෂණ

ගවේෂණ ප්‍රභේදයේ පරිගණක ක්‍රීඩා යනු කුමන්ත්‍රණ වික්‍රමාන්විතයන්ගේ වඩාත්ම පිරිසිදු නියෝජිතයන් වේ. ඔවුන් තුළ, ක්‍රීඩකයාට යම් කාර්යභාරයක් කල්තියා පවරා ඇති අතර, මෙම දෘෂ්ටි කෝණයෙන් අන්තර්ක්‍රියාකාරී කතාවක් කියනු ලැබේ. Quests සෑම විටම පාහේ රේඛීය වේ; ඔබට ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා යා හැක්කේ එක් මාර්ගයක් ඔස්සේ පමණි. එක් එක් ගැටළුව විසඳීම සඳහා ඇති හැකියාව අවම වේ. ප්රධාන ක්රියාවන් වන්නේ NPCs සමඟ සන්නිවේදනය කිරීම, වස්තූන් සෙවීම සහ ඒවා ඒකාබද්ධ කිරීමයි.

මෙම තත්වය සංවර්ධනය අවම මට්ටමකට සරල කරන අතර තිර රචකයාට කතා වස්තුව බැබළීමට ඉඩ සලසයි. අහෝ, අද ගවේෂණ ජනප්‍රිය ප්‍රභේදයක් නොවන අතර එබැවින් ගෙවන්න එපා. එය විකුණුම් හෝ සෙවුම් විමසුම්වල ඉහළම ලැයිස්තුවට ඇතුළත් වන මෙම ශාඛාවේ දුර්ලභ නියෝජිතයෙකි. එහි ප්‍රති, ලයක් වශයෙන්, අද ඔබට බොහෝ විට මෙම දිශාවට අඩු අයවැය නිෂ්පාදන සොයාගත හැකිය.

ඔවුන් බොහෝ විට ගවේෂණ ගැන පවසන්නේ ඒවා රහස් පරීක්ෂක ගණයේ පරිගණක ක්‍රීඩා බවයි. රහස් පරීක්ෂකයින් ගැන නියෝජිතයින් විශාල සංඛ්‍යාවක් පැවසීම නිසා මෙය සිදුවිය. බොහෝ සංවර්ධකයින් ප්‍රසිද්ධ පොත්වල කොටස් අන්තර්ක්‍රියාකාරී කවචයකට සරලව "ඔතා".

ප්‍රහේලිකා ගවේෂණ

මෙම ආකාරයේ අතථ්‍ය විනෝදාස්වාදයට සාමාන්‍ය ගවේෂණ වලදී මෙන් සංකීර්ණ හා සංකීර්ණ කුමන්ත්‍රණයක් තිබිය හැකි නමුත් එය කිසිසේත්ම නොමැති වීමද විය හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී, වායුගෝලය පිටපතේ ස්ථානය ගනී. ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම සමන්විත වන්නේ විවිධ දුෂ්කරතා සහිත ප්‍රහේලිකා සහ ප්‍රහේලිකා විසඳීමෙනි.

පන්තියේ වඩාත් ප්‍රසිද්ධ නියෝජිතයා වන්නේ මිස්ට් සහ එහි අනුප්‍රාප්තික ගණනාවක් ය. සරල ගවේෂණ මෙන්ම, ප්‍රහේලිකා අද ඉතා ජනප්‍රිය නැත.

භූමිකා ක්‍රීඩා (RPG)

RPGs (භූමකාමී ක්‍රීඩා) වලදී, කුමන්ත්‍රණය සහ ක්‍රියාකාරීත්වයේ නිදහස තනි සමස්තයකට ඒකාබද්ධ වේ. ක්රියාකාරී සහ සැලසුම් අංග ද එකතු කර ඇත. මෙම ප්‍රභේදය උපක්‍රම, උසස් සටන් පද්ධතියක් සහ සංවර්ධිත ක්‍රීඩාව සමඟ ක්‍රීඩකයින් සුරතල් කරයි. නමුත් ද්විතියික සහ ප්‍රාථමික ව්‍යාකූල නොකරන්න. "ඇලෝඩ්ස්" සහ ඩයබ්ලෝ බොහෝ විට "භූමකාමී ක්‍රීඩා" ලෙස හඳුන්වන්නේ මේ නිසා ය.

මේ අනුව, ප්‍රධාන දෙය වන්නේ කුමන්ත්‍රණය, NPC සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීම සහ ක්‍රියා කිරීමේ නිදහස පමණක් වන නිෂ්පාදනයක් පමණක් RPG ව්‍යාපෘතියක් ලෙස සැලකිය හැකිය. Arcanum, Fallout සහ Planescape යන ප්‍රභේදයන් සම්භාව්‍ය වන්නේ මේ නිසා ය. බොහෝ විට "භූමිකාව ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩා" නිශ්චිතවම ෆැන්ටසි ප්‍රභේදයේ පරිගණක ක්‍රීඩා ලෙස අර්ථ දක්වා ඇත, එය සම්පූර්ණයෙන්ම වැරදිය. මෙම පන්තියේ වඩාත්ම ජනප්‍රිය නියෝජිතයන් බොහෝ විට ක්‍රීඩකයින්ට සුරංගනා කතා ලෝක නැරඹීමට ඉදිරිපත් වුවද, සැකසුම නිෂ්පාදිතය අයත් වන්නේ කුමන කණ්ඩායමටද යන්න කිසිසේත් බලපාන්නේ නැත.

කුමන්ත්රණයට අමතරව, භූමිකාව රඟ දැක්වීම සමාන වැදගත් ගුණාංගයක් ලෙස සැලකේ. ක්‍රීඩකයෙකුට ඉන්ද්‍රජාලිකයෙකු, රණශූරයෙකු හෝ සොරෙකුගේ භූමිකාව අත්හදා බැලිය හැකිය. "හොඳ සහ නරක" යන මූලධර්මය ද ඉතිරි නොවේ. කෙසේ වෙතත්, සංවර්ධකයින් සෑම දෙයක්ම වඩාත් සංකීර්ණ කරයි. හැමෝම පිළිගන්නේ නැති හොඳ දෙයක් කරන්න පුළුවන්. Plus, සෑම NPC එකක්ම "හොඳ" දේවල් ගොඩක් කළ අයෙකු විශ්වාස නොකරනු ඇත. සමහරුන්ට, නැඹුරුතාව සඳහා ප්රධාන නිර්ණායකය බුද්ධිය වනු ඇත.

ප්‍රධාන චරිතයේ සෑම ක්‍රියාවකටම ලෝකය ප්‍රතිචාර දක්වනු ඇත. තවද එහි පිහිටා ඇති තනි NPC බිම් කොටස නොවෙනස්ව තබන්නේ නැත. ඒ අනුව, එක් එක් මට්ටම දුසිම් ගනනකින් සම්පූර්ණ කළ හැකි බව පෙනේ, එය විවිධ අවසානයන්ට තුඩු දෙනු ඇත.

MMORPG

පරිගණක ක්‍රීඩා වල ප්‍රභේද විස්තර කරන විට, කෙනෙකුට MMORPGs නොසලකා හැරිය නොහැක. එය උපාය මාර්ගවල සමහර විශේෂාංග ඇතුළත් වේ. බොහෝ ක්‍රීඩකයින් එවැනි ව්‍යාපෘතිවල භූමිකාව රඟ දැක්වීමේ අංගය භාවිතා නොකරයි, නමුත් මූලික වශයෙන් චරිත සංවර්ධනය සැලසුම් කරයි.

සබැඳි RPG නියෝජනය කරන නිෂ්පාදනවල කිසිදු වෙනසක් නැති තරම්ය. සූත්‍රය එලෙසම පවතී, සුළු සංගුණක පමණක් වෙනස් වේ. ඒ අතරම, ක්රීඩකයා වෙහෙසකර "පොම්ප කිරීම" සඳහා බොහෝ කාලයක් වැය කරයි. සිත්ගන්නා කරුණ නම් MMORPG හි අවසාන මට්ටමට ළඟා වීම හැර වෙනත් ඉලක්ක නොමැති තරම්ය.

සබැඳි භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා ප්‍රභේදයට නැවුම් බවක් ලබා දිය හැකි සංවර්ධකයෙකු සඳහා බලා සිටී. අහෝ, එවැනි ව්‍යාපෘති නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය මුදල ඉතා ඉහළ ය, එම නිසා MMORPG නිකුත් කිරීමට හැකි එම චිත්‍රාගාර අවදානම් මඟහරවා ගැනීමට උත්සාහ කරමින් පරාජය වූ මාවත අනුගමනය කරයි.

මඩ

මෙම ප්‍රභේදය පෞරාණික බව අපට පැවසිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, එවැනි ක්රීඩා ඉතා පුළුල් පරාසයක පරිශීලකයින් අතර නොතිබුණද, සංවර්ධනය වෙමින් පවතින අතර සාර්ථක වේ.

MUD යනු කුමක්ද? විස්තරය තරමක් සරල වනු ඇත: චරිතය පිහිටා ඇති ප්රදේශය පිළිබඳ විස්තරයක් කවුළුවෙහි දිස්වේ. විධාන පෙළෙහි ද ලබා දී ඇත: දේවල් භාවිතා කරන්න, චලනය කරන්න, හැරෙන්න, දොර අරින්න. MUD බොහෝ විට සම්භාව්‍ය D&D භාවිතා කරයි. එය චරිතය වර්ධනය වන ආකාරය තීරණය කරයි.

වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නම් ක්‍රීඩකයාට කොන්සෝලයට ඇතුළත් කළ හැකි සියලුම මූල පද නොලැබීමයි. එපමණක් නොව, ස්ථාන අතර ගමන් කරන විට මෙම ලැයිස්තුව වෙනස් වේ. විස්තරය ප්රවේශමෙන් කියවීමෙන්, නොසැලකිලිමත් පරිශීලකයින්ගේ ඇස්වලින් සැඟවී ඇති දේ ඔබට සොයාගත හැකිය.

MUDs දක්ෂ ලෙස භාවිතා කරන්නන් දිරිමත් කරනු ලැබේ, සමහර ජනප්‍රිය නියෝජිතයින්ගේ රහස් සැමවිටම සංසදයේ කියවිය නොහැක, මන්ද එවැනි ක්‍රීඩා වල දැනුම - මෙය බලයයි.

පොඩි එවුන්ට

වෙනත් ඕනෑම අතථ්‍ය විනෝදාස්වාදයක් මෙන්, ක්‍රීඩා සංවර්ධන කාර්යයන් පෙර පාසල් ළමුන් සඳහා පරිගණක ක්‍රීඩා වල පහත ප්‍රභේදවලට බෙදිය හැකිය:

  • ප්රහේලිකා. මෙයට සරල ප්‍රහේලිකා සහ labyrinths ඇතුළත් වේ. ඔවුන් දරුවාගේ තර්කනය, චින්තනය, මතකය සහ නොපසුබට උත්සාහය වර්ධනය කරයි.
  • ඩෙස්ක්ටොප් විනෝදාස්වාදය සඳහා පරිගණක විකල්ප. මේවාට ටැග්, ඩොමිනෝ සහ චෙක්සර් ඇතුළත් වේ. දරුවා සැලසුම් කිරීම සහ පුරෝකථනය කිරීම ඉගෙන ගනී.
  • සංගීත ක්‍රීඩා - ශ්‍රවණය සහ රිද්මයේ හැඟීම වර්ධනය කිරීම සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇත.
  • අධ්‍යාපනික වැඩසටහන් පෙර පාසල් දරුවෙකුගේ ජීවිතයේ ප්‍රධාන අතථ්‍ය විනෝදාස්වාදයකි. ඔවුන් යම් නිපුණතා වර්ධනය කිරීම අරමුණු කර ගෙන ඇත: වර්ණ සහ හැඩයන් ඉගෙනීම, හෝඩිය, ගණන් කිරීම, ආදිය.

සමහර විට ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු අතර සංවාදයක් තේරුම් ගැනීම තරමක් අපහසුය, මන්ද ස්ලැන්ග්හි තේරුම්ගත නොහැකි වචන විශාල ප්‍රමාණයක් අඩංගු වේ.

මෙම පිටුවෙහි ඔබට වඩාත් පොදු සූදු වචන සහ ඒවායේ කෙටි අර්ථ දැක්වීම් සොයාගත හැකිය. ශබ්දකෝෂය හරහා ඉක්මනින් සැරිසැරීමට සහ අවශ්ය වචනය සොයා ගැනීමට, ඔබට වෙබ් අඩවියේ සාමාන්ය සෙවුම භාවිතා කළ හැකිය.

ශබ්ද කෝෂයේ යම් ක්‍රීඩා වචනයක් අස්ථානගත වී ඇතැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, ඔබට එය අපට ලබා දිය හැකිය. පරිපාලකයෙකු විසින් පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසුව, වචනයේ අර්ථ දැක්වීම ශබ්දකෝෂයේ දිස්වනු ඇත.


ශබ්ද කෝෂයට එකතු කිරීමට වචනයක් ඉදිරිපත් කරන්න

ඒ බී සී ඩී ඊ එෆ් ජී එච් අයි කේ එල් එම් එන් ඕ පී ආර් එස් ටී යූ වී
A B C D E F G H I J KL M N O P Q R S T U V W X Y Z

කෘෂිකාර්මික (ඉංග්‍රීසි ආක්‍රමණය සඳහා කෙටියෙන් - සතුරුකම)- ඔවුන් පහර දෙන්නේ කාටද යන්න තීරණය කරන ක්‍රීඩා වල සතුරන්ගේ ලක්ෂණයකි. MMOs වලදී, උදාහරණයක් ලෙස, බොහෝ ක්‍රීඩකයින් රාක්ෂයෙකුට පහර දුන් විට, ඔවුන් එහි ඇග්‍රෝ වැඩි කරයි. කුමන ක්‍රීඩකයා වැඩිපුරම ඇග්‍රෝ උත්පාදනය කරන්නේද එය රාක්ෂයා පහර දෙයි.

Agronub- PvP හි අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ට එරෙහිව පළිගැනීම් සඳහා ආශාවෙන් සිටින ක්‍රීඩකයෙක්, නමුත් ඒ සමඟම ව්‍යාපෘතියේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව පිළිබඳ හුරුපුරුදුකම නොමැතිකම හේතුවෙන් සුළු දෙයක් කළ හැකිය. සාමාන්‍ය නෝබ් කෙනෙක් තමන් GM කෙනෙක් කියලා හිතන්න පටන් ගත්තම Agronub කෙනෙක් උපදිනවා (පොකිරිස්සන් එක්ක පටලවා ගන්න එපා: හැම Agronub එකක්ම පිළිකාවක්, නමුත් හැම පොකිරිස්සෙක්ම Agronub එකක් නෙවෙයි).

අපාය- 1) ඉංග්රීසි එකතු කරන්න (එකතු කරන්න) - සටනට එක්වන සතුරෙක්. හුදකලා ලොක්කෙක් කොහෙන් හෝ උදව් ඉල්ලා කතා කරන විට, ඔවුන් අපාය ලෙස හැඳින්වේ; 2) නිරයම - පව්කාරයන් වට්ටක්කා වල තැම්බූ ස්ථානයකි. සූදු කර්මාන්තයේ දී, එය බොහෝ විට දුෂ්කරතා මට්ටම සඳහා නමක් ලෙස භාවිතා කරයි.

Add-on, add-on, add-on- නිශ්චිත ක්රීඩාවක් සඳහා අතිරේක ද්රව්ය. සාමාන්‍යයෙන්, ඇඩෝනයකට නව මට්ටම්, මාදිලි, ආයුධ, කුසලතා, වීරයන් සඳහා හම්, කුමන්ත්‍රණය දිගටම කරගෙන යාම යනාදිය ඇතුළත් වේ. බොහෝ අවස්ථාවලදී, ඇඩෝනයක් ස්ථාපනය කිරීම සඳහා මුල් ක්‍රීඩාව තිබීම අවශ්‍ය වේ, නමුත් සමහර විට සංවර්ධකයින් තනි නිෂ්පාදන ලෙස ඇඩෝන නිකුත් කරයි. ක්‍රීඩාව නිකුත් කිරීමෙන් පසු යම් කාලයක් සඳහා, සංවර්ධකයින් ඇඩෝන නිකුත් කිරීමෙන් ක්‍රීඩා ප්‍රජාවගේ උනන්දුව පවත්වා ගනී. සාමාන්‍යයෙන් ඇඩෝනයක් ක්‍රීඩාවට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස අඩු වේ.

ගිණුම, ගිණුම- සැබෑ පුද්ගලයෙකුට ඔහුට අයත් අතථ්‍ය දේපල සමඟ සහසම්බන්ධ කරන දත්ත සමුදායේ විශේෂ ප්‍රවේශයක් - අක්ෂර, උපකරණ, අමතර සේවාවන් සඳහා දායකත්වයන් යනාදිය.

ඇල්ෆා පරීක්ෂක- ක්‍රීඩාවේ ඇල්ෆා පරීක්ෂාවට සහභාගී වන පරිශීලකයෙක්.

ඇල්ෆා පරීක්ෂණය, ඇල්ෆා පරීක්ෂණය- ක්‍රීඩාව පරීක්ෂා කිරීමේ පළමු අදියරවලින් එකක්, දෝෂ විශාල ප්‍රමාණයක් හසු වේ. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, සාපේක්ෂව කුඩා පිරිසක් සම්බන්ධ වී ඇති අතර, බොහෝ අවස්ථාවලදී මොවුන් විශේෂ සේවකයින් හෝ සංවර්ධකයින් වේ. ඇල්ෆා පරීක්ෂාව අවසන් වූ පසු, ඇල්ෆා පරීක්ෂණ සහභාගිවන්නන් විසින් සොයා ගන්නා ලද සියලුම දෝෂ නිවැරදි කිරීමට සංවර්ධකයින් කටයුතු කරයි. වෙනස්කම් සිදු කිරීමෙන් පසු, ව්‍යාපෘතිය බීටා පරීක්ෂණ හෝ නැවත නැවත ඇල්ෆා පරීක්ෂා කිරීමේ අදියර කරා ගමන් කරයි.

ඇනෝන්- සූදු ප්‍රජාවේ නිර්නාමික සාමාජිකයෙක්.

Antag (ඉංග්‍රීසි untag - සලකුණු නොකළ)– MMO එකක, වංශ ලකුණක් නැති චරිතයක්.

විරුද්ධවාදියා- සාමාන්‍යයෙන් මෙය ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන කුමන්ත්‍රණ චරිතයකි, ඔහු ප්‍රධාන චරිතය සමඟ ක්‍රියාකාරීව සටන් කරයි - ප්‍රධාන චරිතය. බොහෝ විට ප්‍රතිවාදියා ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන දුෂ්ටයා වේ, නමුත් මෙය සැමවිටම එසේ නොවේ.

ඉහළ, ඉහළ, AP- 1) ඉහළට (ඉහළට) - චරිතය නව මට්ටමකට ගමන් කරයි. පහළට වැටීමට - මට්ටමේ වැඩිවීමකින් බේරීමට; 2) AP (ගුණාංග ලක්ෂ්ය සඳහා කෙටි) - චරිතයේ ලක්ෂණ වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා වැය කරන ලකුණු; 3) AP (ක්‍රියාකාරී ලකුණු සඳහා කෙටි) - හැරවුම් පාදක ක්‍රීඩා වල ක්‍රියාකාරී ලකුණු; 4) AP (arena point සඳහා කෙටි) - පිටියේ ජයග්‍රහණය සඳහා ලබා දෙන ලකුණු (MMOs තුළ); 5) AP (ප්රහාරය/හැකියාව බලය සඳහා කෙටි) - ප්රහාරය/හැකියාව බලය.

කලාව (ඉංජිනේරු කලාව - කලාව)- ක්‍රීඩා ව්‍යාපෘති සංවර්ධකයින්ගේ මුල් අවධියේදී කලාකරුවන් විසින් නිර්මාණය කරන ලද රූපයක්. මෙය සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා ලෝකය සහ එහි වාසය කරන චරිත පිළිබඳ සංකල්පීය බැල්මකි, එය අවසාන ක්‍රීඩාව දෙසට සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් විය හැකිය. නිමි ක්‍රීඩාවක් මත පදනම්ව නිර්මාණය කරන ලද කලා කෘති ද කලාවට ඇතුළත් වේ (බොහෝ විට මෙය රසික කලාවකි).

AFK (eng. යතුරුපුවරුවෙන් බැහැර, AFK)- බොහෝ විට කතාබස් වල භාවිතා වන කෙටි යෙදුමකි. වචනාර්ථයෙන් "යතුරුපුවරුවෙන් වම්" ලෙස පරිවර්තනය කර ඇති අතර එයින් අදහස් කරන්නේ පරිශීලකයා ටික වේලාවක් පරිගණකයෙන් ඈත්ව සිටින බවයි.

ජයග්‍රහණ (ඉංජිනේරු ජයග්‍රහණය - ජයග්‍රහණය)- ක්‍රීඩාවේ යම් කොන්දේසියක් සපුරාලීම සඳහා ත්‍යාගයක්. බොහෝ ව්‍යාපෘති වලදී, ජයග්‍රහණ ලබා දෙනු ලබන්නේ කථා වස්තුවේ ඇතැම් අවධීන් සම්පූර්ණ කිරීම සහ විශේෂ ක්‍රියාවන් සිදු කිරීම සඳහා ය - නිදසුනක් ලෙස, සැඟවුණු වස්තු සියල්ල සොයා ගැනීම හෝ එක් වෙඩි පහරකින් විරුද්ධවාදීන් කිහිප දෙනෙකු මරා දැමීම.
ජයග්‍රහණ ක්‍රීඩකයන්ගේ කුසලතා සංසන්දනය කිරීමට සහ ක්‍රීඩාව කෙරෙහි උනන්දුව වැඩි කිරීමට සේවය කරයි - සියලුම නවීන ක්‍රීඩා සේවා ඔබේ ජයග්‍රහණ මිතුරන්ගේ ජයග්‍රහණ සමඟ සංසන්දනය කිරීමට අවස්ථාව ලබා දෙයි.

දෝෂය, දෝෂය (ඉංග්‍රීසි බග් - කුරුමිණියා)- ක්‍රීඩාවේ ක්‍රියාකාරිත්වයේ දෝෂයක් හෝ වෙනත් වැඩසටහනක්. දෝෂයක් සම්පූර්ණයෙන්ම හානිකර විය හැකි අතර ක්‍රීඩාවට බාධා නොකරයි, නැතහොත් ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන් පසුකර යාමට නොහැකි වේ. කේතය ලිවීමේ දෝෂයක් නිසා හෝ දෘඪාංග හෝ ස්ථාපිත මෘදුකාංගය භාවිතා කරන වැඩසටහන හෝ ක්‍රීඩාව සමඟ නොගැලපීම හේතුවෙන් දෝෂ ඇතිවිය හැක.

තහනම් (ඉංග්රීසි තහනම් - තහනම්)- ස්ථාපිත නීති උල්ලංඝනය කිරීම සඳහා පරිශීලකයින්ට දඬුවම් කිරීමේ ක්රම වලින් එකකි. සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රීඩා පරිපාලක විසින් තහනමක් නිකුත් කරනු ලබන්නේ වෙනත් පරිශීලකයින් සමඟ අකාරුණික සන්නිවේදනය, බොට් අභිජනනය, චේතනාන්විත දෝෂ හෝ හක්ක භාවිතය, සැබෑ මුදල් සඳහා ක්‍රීඩාව තුළ භාණ්ඩ හෝ මුදල් අනවසරයෙන් මිලදී ගැනීම මෙන්ම වෙනත් බරපතල උල්ලංඝනයන් සඳහා ය. තහනමක් ස්ථීර හෝ තාවකාලික විය හැකි අතර, තහනමක් සෑම විටම ගිණුමක් සම්පූර්ණයෙන්ම අවහිර නොකරයි - සමහර විට එය හුදෙක් ඇතැම් සේවාවන් භාවිතා කිරීම සඳහා සීමාවන් පනවා ඇත.

Buffing, buff (ඉංග්‍රීසි buffing)- ධනාත්මක සහ සෘණාත්මක විය හැකි ක්‍රීඩා චරිතය මත ලක්ෂණ පැටවීම.
කණ්ඩායමේ සටන් හැකියාවන් වැඩි කිරීම සඳහා සැලකිය යුතු සටන් වලට පෙර ධනාත්මක බුෆ් බොහෝ විට භාවිතා වේ. සමහර විට MMO ව්‍යාපෘති වලදී ඔවුන් තම අනුකම්පාව ප්‍රකාශ කිරීම සඳහා වෙනත් පරිශීලකයින්ට පහර දෙයි.
MMO ව්‍යාපෘතිවල සංවිධිත සටන් වලදී, සාමාන්‍යයෙන් කණ්ඩායම අඩාල කිරීම සඳහා කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් වගකිව යුතුය. දිගු සටන් වලදී පවා කණ්ඩායමට වඩාත් ඵලදායී ලෙස සටන් කිරීමට මෙය ඉඩ සලසයි. බෆස් යෙදිය හැකි පුද්ගලයා බෆර් ලෙස හැඳින්වේ.

BB (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි: බායි බායි - බායි [සමුගැනීම])- ඕනෑම සබැඳි ක්‍රීඩාවකදී ඔබේ මැදිහත්කරුට සමුදීම.

බීටා පරීක්ෂක- ක්‍රීඩාවේ බීටා පරීක්ෂාවට සහභාගී වන පරිශීලකයෙක්.

බීටා පරීක්ෂණ, බීටා පරීක්ෂණ- ක්‍රීඩා සංවර්ධනයේ අදියර, ව්‍යාපෘතිය බොහෝ දුරට සූදානම්, නමුත් විකුණුම් හෝ වාණිජ දියත් කිරීමට පෙර අමතර දෝෂ අල්ලා ගැනීම අවශ්‍ය වේ. බීටා පරීක්ෂණය අතරතුර, හැකි තරම් ක්‍රීඩා අවස්ථා ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට හැකි වන පරිශීලකයින් විශාල සංඛ්‍යාවක් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට සංවර්ධකයින් උත්සාහ කරයි.
බීටා පරීක්‍ෂණය සිදු කරනු ලබන්නේ සංවර්ධකයින් විසින්ම ය, නැතහොත් පරීක්‍ෂණ ක්‍රියාවලියේදී සොයාගත් දෝෂ වාර්තා කිරීමට සූදානම් සාමාන්‍ය ක්‍රීඩකයින් සම්බන්ධ වේ. බීටා පරීක්ෂණයක් අදියර කිහිපයකින් පැවැත්විය හැකි අතර, පසුව ක්‍රීඩාව විකිණීමට හෝ වාණිජමය වශයෙන් දියත් කිරීමට අවසර ලැබේ.

Bizha- abbr. "ඇඳුම් ආභරණ" වලින්. වළලු, මුදු, කරාබු, ආදිය.

ගොඩනැගීම (ඉංග්‍රීසි ගොඩනැගීම - ශෛලිය)- යම් ක්රීඩා විලාසයකට ගැලපෙන පරිදි හෝ යම් ඉලක්කයක් සපුරා ගැනීම සඳහා චරිතයේ ලක්ෂණ අභිරුචිකරණය කිරීම. නිසා චරිතයක ගතිලක්ෂණ බොහෝ විට ඔහු අඳින දේවල් වලට බලපාන බැවින්, යම් යම් අරමුණු ඉටු කරන යම් යම් දේවල් සමූහයක් ගොඩනැගීම ලෙසද හැඳින්වේ.

බඳින්න (ඉංජිනේරු බඳින්න - බඳින්න)– 1) භට පිරිසකට අංක යතුරක් පැවරීම, අයිතම හෝ උපාය මාර්ග සහ ආර්පීජී වල කුසලතා, ඉන්පසු මෙම යතුර එබීමෙන් ඒවාට ප්‍රවේශ විය හැක. "බඳින්න" - කණ්ඩායමකට යතුරක් පැවරීම, කුසලතා හෝ හැකියාව, අයිතමය යනාදිය; 2) ඉක්මනින් ආපසු පැමිණීමේ හැකියාව ඇතිව, චරිතය අමුණා ඇති ස්ථානයක් තෝරාගැනීම; 3) භාණ්ඩයක් ක්‍රීඩකයෙකුට සම්බන්ධ කිරීම, ඉන්පසු එය මුදලට විකිණීමට හෝ වෙනත් පරිශීලකයෙකුට ලබා දිය නොහැක.

බම්- කිසිම සන්ධානයකට හෝ වංශයකට අයත් නොවන ක්‍රීඩකයෙක්. සාමාන්‍යයෙන් ක්ලැන් යුද්ධ කළ හැකි බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා වල භාවිතා වේ.

ලොක්කා- ඉතා ශක්තිමත් විරුද්ධවාදියෙකු, සාමාන්‍යයෙන් මට්ටමක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු හෝ කථා වස්තුවේ අවසානයේ දී වීරයාට හමු වේ. සාමාන්‍යයෙන්, ලොක්කා පරාජය කිරීම සඳහා විශාල උත්සාහයක් අවශ්‍ය වන අතර එහි දුර්වලතා සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ, නමුත් මෑත කාලීනව නවීන, වඩාත් අනියම් ව්‍යාපෘතිවල එතරම් සුලභ නොවීය. බොහෝ විට, ලොක්කා පරාජය කිරීම සඳහා QTE අනුපිළිවෙලවල් එකක් හෝ කිහිපයක් සම්පූර්ණ කිරීම අවශ්ය වේ. ඔබ ක්‍රීඩාව හරහා ඉදිරියට යන විට, ඔබට ලොක්කන් කිහිප දෙනෙකු හමු වුවහොත්, ඊළඟට, රීතියක් ලෙස, පෙර එකට වඩා ශක්තිමත් වේ.

බොට්- ක්රීඩා චරිතයේ ක්රියාවන් පාලනය කරන විශේෂ වැඩසටහනකි. බොට් වර්ග දෙකකට බෙදිය හැකිය: 1) ජාල ක්‍රීඩාවක ප්‍රතිවාදියෙකු ලෙස ක්‍රියා කරන බොට් එකක්, ඔබට සැබෑ විරුද්ධවාදීන් නොමැතිව පුහුණු කළ හැකිය; 2) පොම්ප කිරීමේ සහ ගොවිතැන් කිරීමේ ක්‍රියාවලීන් ස්වයංක්‍රීය කිරීමට භාවිතා කරන සැබෑ ක්‍රීඩකයෙකුගේ ක්‍රියාවන් අනුකරණය කරන වැඩසටහනකි. සියලුම බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා වල එවැනි බොට් තහනම් කර ඇත.

Boost (eng. boost - වැඩි කිරීම)- ඕනෑම ලක්ෂණයක් වැඩි වන සංසිද්ධියක්. ධාවන තරඟවලදී බූස්ට් එකක් භාවිතා කිරීම, ඩැමේජ් බෆ් එකක් හෝ ශක්තියේ ඖෂධයක් භාවිතා කිරීම බූස්ට් සඳහා උදාහරණ වේ. මෙවැනි බලපෑම් ඇති කළ හැකි දෙයක් බූස්ටරයක් ​​ලෙස හැඳින්වේ.

දුම්රිය මැදිරිය- ඉහළ මට්ටමේ චරිතයක් සමඟ එකතු වී කිසිවක් නොකර ඝාතනවලින් අත්දැකීම් ලබා ගන්නා පහත් මට්ටමේ චරිතයකි. අධි මට්ටම් කිරීම සඳහා භාවිතා වේ.

පිස දමන්න (ඉංජිනේරු. පිස දමන්න - විනාශ කරන්න)- 1) MMO හි මාරාන්තික තත්වයන් සමූහයක්, මියගිය අයගේ තත්වය තුළ මුළු කණ්ඩායමම සුසාන භූමියට යවනු ලැබේ; 2) අනවශ්‍ය පණිවිඩයක් එහි රාමුවෙන් පිටත සැඟවීම සඳහා කතාබස් ස්පෑම් (සෑම නව පණිවිඩයක්ම පිසදැමීමේ ඉලක්කය එක් පේළියක් චලනය කරයි, නැවත නැවත පුනරාවර්තනය වීමත් සමඟ එය සම්පූර්ණයෙන්ම නොපෙනී යයි).

එක් වෙඩිල්ලක් (ඉංග්‍රීසි: එක් වෙඩිල්ලක්)- එක් පහරකින් / පහරකින් / දක්ෂතාවයකින් මරණය.

වර්, හොලිවර් (ඉංග්‍රීසි යුද්ධය - යුද්ධය, ශුද්ධ - ශුද්ධ)- මෙම යෙදුමට පුළුල් යෙදුමක් ඇත: වංශ සහ වංශ අතර සටනක්, MOBA හි කණ්ඩායම් හෝ බහු ක්‍රීඩකයන්ගේ විරුද්ධවාදීන් අතර සටනක්, ප්‍රධාන කොන්දේසිය වන්නේ කාලසීමාවයි. එය දිගු ක්‍රීඩාවක් වේවා, එසේත් නැතිනම් සැබෑ ජීවිතයේ පිළිබිඹුවක් වේවා: ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු හෝ වෙනත් පාර්ශවයන් අතර සදාකාලික ගැටුම. බොහෝ විට, ක්රියාකාරිත්වය නිෂ්ඵල වේ.

Warlock (ඉංග්‍රීසි warlock - warlock)- RPG ක්‍රීඩා වලදී, අඳුරු මන්තර ගුරුකම් පිළිබඳ විශේෂඥයෙක්.

Wartag (eng. යුද ටැගය - යුද ලකුණ)- විරුද්ධ සංසදයේ සාමාජිකයෙක්. MMOs තුළ, ටැග් කිරීම සෘජුවම සිදු වේ: ගිල්ඩ් සාමාජිකයින් වෛර කරන ප්‍රතිවාදීන් ටැග් කරයි.

වීඩියෝ සමාලෝචනය- ක්රීඩාව පිළිබඳ සමාලෝචනයක්, කෙටි වීඩියෝවක් ආකාරයෙන් සාදන ලදී. එහි දී, කතුවරයා ව්‍යාපෘතියේ ප්‍රධාන ලක්ෂණ ගැන කතා කරන අතර, මෙම අවස්ථාවේ වීඩියෝ අනුපිළිවෙල ක්‍රීඩාව විදහා දක්වයි. හොඳින් සාදන ලද වීඩියෝ සමාලෝචන වලදී, පෙන්වන ක්‍රීඩාව බොහෝ විට නිවේදකයා කතා කරන්නේ කුමක් දැයි පෙන්නුම් කරයි.

අතථ්‍ය යථාර්ථය, VR (ඉංග්‍රීසි අතථ්‍ය යථාර්ථය, VR)- තාක්ෂණික සහ මෘදුකාංග පද්ධති විසින් නිර්මාණය කරන ලද කල්පිත ලෝකයක්. මේ ලෝකය පිළිබඳ පුද්ගලයෙකුගේ සංජානනය විවිධ මානව සංවේදනයන් හරහා සිදු වේ: දර්ශනය, ඇසීම, සුවඳ, ස්පර්ශය සහ වෙනත් ය. අතථ්‍ය යථාර්තය නිරාවරණයට නිරාවරණය සහ ප්‍රතික්‍රියා යන දෙකම අනුකරණය කරයි. යථාර්ථය පිළිබඳ ඒත්තු ගැන්වෙන සංවේදන සමූහයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, අතථ්‍ය යථාර්ථයේ ගුණාංග සහ ප්‍රතික්‍රියා පිළිබඳ පරිගණක සංස්ලේෂණය තත්‍ය කාලීනව සිදු කෙරේ.
වැඩි යථාර්ථවාදයක් සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා, අතථ්‍ය යථාර්ථය නිර්මාණය කිරීමේදී, බොහෝ විට ඉලක්කය වන්නේ ද්‍රව්‍යමය යථාර්ථයේ හැකි තරම් නීති ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමයි. ඒ අතරම, විනෝදාස්වාද අරමුණු සඳහා වන ක්‍රීඩා වලදී, අථත්‍ය ලෝක භාවිතා කරන්නන්ට සැබෑ ජීවිතයේ කළ හැකි ප්‍රමාණයට වඩා ඉඩ දෙනු ලැබේ (උදාහරණයක් ලෙස: පියාසර කරන්න, ඕනෑම වස්තුවක් සාදන්න, ආදිය).
ඒ අතරම, යමෙක් අතථ්‍ය යථාර්ථය වර්‍ධනය කළ යථාර්ථය සමඟ පටලවා නොගත යුතුය, මන්ද අතථ්‍ය යථාර්ථයේ අරමුණ නව ලෝකයක් නිර්මාණය කිරීම වන අතර වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය පවතින දෙයකට නව වස්තූන් හඳුන්වා දීම පමණි.

වයස් ශ්රේණිගත කිරීම- මහජන සංස්කෘතියේ සහ ක්‍රීඩා වල විවිධ කෘතීන් සඳහා නීතිමය වයස් සීමාවන්, වෙනත් අය අතර. මෙම සීමාව බාල වයස්කරුවෙකුගේ තවමත් සම්පූර්ණයෙන් පිහිටුවා නැති විඥානය මත බලපෑම සීමා කිරීමට අදහස් කෙරේ. විවිධ කලාපවලට ඔවුන්ගේම අන්තර්ගත ශ්‍රේණිගත කිරීමේ පද්ධති ඇත.

එලියට ගන්න, එලියට ගන්න, ගන්න- යමක් දියකර හැරීමට. ඔබට විරුද්ධ කණ්ඩායම, සතුරා වීරයා යනාදිය ඉවත් කළ හැකිය.

කැපීම- මට්ටමේ යම් ස්ථානයක හෝ කලාපයකින් ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දීම. බොහෝ විට, කණ්ඩායමක් ලෙස වැඩ කිරීම, ක්රීඩකයන් කඳවුරු කපා. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, කියත් කිරීම සිතියමේ යම් ස්ථානයක සිට විරුද්ධවාදියෙකුට පහර දීම, ඔහුට උපායශීලී වාසියක් අහිමි කිරීම ලෙස විස්තර කළ හැකිය.

මඟ පෙන්වන්නා, මඟ පෙන්වන්නා- ක්‍රීඩාව වඩා හොඳින් ප්‍රගුණ කිරීමට ඔබට උපකාරී වන ඉඟි අඩංගු ක්‍රීඩා මාර්ගෝපදේශයකි. බොහෝ විට මාර්ගෝපදේශයට ක්‍රීඩාවේ පියවරෙන් පියවර ගමන් මාර්ගයක් ඇතුළත් වේ.

ක්රීඩාව (ඉංග්රීසි ක්රීඩාව - ක්රීඩාව)- ඕනෑම පරිගණකයක් හෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක් කරන්න.

කල්ලිය, ගැන්ක් (eng. කල්ලි ඝාතනය - පිරිසක් විසින් ඝාතනය)- සමූහයක් විසින් විරුද්ධවාදියෙකු මරා දැමීම. මෙම යෙදුම MOBAs සහ MMOs හි බහුලව භාවිතා වේ.

ගරේනා- මාර්ගගත ක්‍රීඩා සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ජාල සේවාවකි. ක්ලික් කිරීම් කිහිපයකින් ගෝලීය අන්තර්ජාලයට සම්බන්ධ ක්‍රීඩකයින් අතර අතථ්‍ය දේශීය ජාලයක් නිර්මාණය කිරීමට මෙම සේවාව ඔබට ඉඩ සලසයි සහ භාවිතය ආරම්භ කිරීමට අමතර වින්‍යාස කිරීමක් අවශ්‍ය නොවේ. මෙම සේවාව ඔබට අන්තර්ජාලය හරහා ක්‍රීඩා වල බොහෝ කොල්ලකෑම් අනුවාද ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසන බැවින්, එය ක්‍රීඩකයින්ගේ තරුණ ප්‍රේක්ෂකයින් අතර ඉතා සුලභ වේ.

GG, GG (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි හොඳ ක්‍රීඩාව - හොඳ ක්‍රීඩාව)- 1) සාමූහික ක්‍රීඩාවක සත්‍ය ප්‍රකාශයක්: ක්‍රීඩාව [ක්‍රීඩාව], ලේඛකයාට අනුව, හොඳයි. වර්තමානයේ, කෙටි යෙදුම ප්රායෝගිකව එහි මුල් අර්ථය නැති වී ඇති අතර, ක්රීඩාව [ක්රීඩාව] අවසානය සඳහා සමාන පදයක් ලෙස භාවිතා කරයි; 2) abbr. සිට ජීලස්සනයි ජීවීරයා, ප්‍රධාන චරිතය.

ක්‍රීඩාව අවසන්, ගැමෝවර් (ඉංජිනේරු ක්‍රීඩාව අවසන් - ක්‍රීඩාව අවසන්)- ක්රීඩාවේ අවසානය. නූතන ක්‍රීඩා වලදී, මෙම වාක්‍ය ඛණ්ඩය සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩාවේ පාඩුව අවසන් කරයි, නමුත් මීට පෙර එවැනි අවසානයක් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කළත් නැතත් ක්‍රීඩාවේ සාමාන්‍ය අවසානය අදහස් කළේය.

ක්‍රීඩකයා (ඉංග්‍රීසි ක්‍රීඩකයා - ක්‍රීඩකයා)- ක්රීඩා කරන පුද්ගලයෙක්. මෙම යෙදුමට තමන් සම්පූර්ණ ක්‍රීඩකයින් ලෙස නොසලකන පුද්ගලයින් ඇතුළත් වුවද, ඔවුන් බොහෝ විට ක්‍රීඩා කිරීමට වැඩි කාලයක් ගත කරන හෝ ක්‍රීඩා කිරීමට උනන්දුවක් දක්වන අය විස්තර කිරීමට භාවිතා කරයි.

ක්රීඩාව- ක්‍රීඩකයාගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් පරිගණක ක්‍රීඩාවක ක්‍රීඩාව. ක්‍රීඩාව පිළිබඳ සංකල්පය ඉතා සාමාන්‍ය සංකල්පයක් වන අතර සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩාවේ අත්දැකීම් ප්‍රකාශ කරයි, එය කතාව, ශබ්දය සහ ග්‍රැෆික්ස් වැනි විවිධ සාධක මගින් බලපායි. මේ අනුව, එකම ක්‍රීඩා සාධක සමූහයක් විවිධ පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු විසින් එය වෙනස්, සමහර විට සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රතිවිරුද්ධ ලෙස තක්සේරු කිරීමට හේතු විය හැක.

Gimp (eng. gimp - කොර)- PvP හි වැඩකට නැති චරිතයක්. Gimps නුසුදුසු ප්රවර්ධනය හෝ මිලදී ගැනීම් වලට ගොදුරු විය හැක.

ජීඑම්- 1) abbr. ඉංග්රීසි ගේම් මාස්ටර් - නිත්‍ය, යම් ක්‍රීඩාවක ප්‍රවීණයෙකු සඳහා ගෞරවනීය මාතෘකාවක්. ගෘහස්ථ යථාර්ථයන්හිදී, ක්රීඩකයන් තමන්ව GM ලෙස හඳුන්වයි; 2) abbr. ඉංග්රීසි ගිල්ඩ් මාස්ටර් - සංසදයේ හිමිකරු [ආරම්භකයා හෝ කළමනාකරු].

Gosu, goser- GM හෝ පාප් වහන්සේට සමාන පද. ඉතා පළපුරුදු ක්‍රීඩකයෙක්.

අත්බෝම්බ, ක්‍රූටන් (ඉංග්‍රීසි අත්බෝම්බ - අත්බෝම්බ)- වෙඩික්කරුවන්ගේ අත්බෝම්බ සඳහා බහුලව භාවිතා වන නමකි. මෙම යෙදුම සාමාන්‍ය අත්බෝම්බ සහ වෙනත් ඕනෑම පුපුරන ද්‍රව්‍ය යන දෙකටම යොමු වේ.

ඇඹරීම (ඉංජිනේරු. ඇඹරීම - ඇඹරීම)- එකම වර්ගයේ වෙහෙසකර ක්‍රියාවකින් සමන්විත ක්‍රීඩාව. අත්දැකීම් හෝ කොල්ලය සඳහා නිමක් නැති දුර්වල මැරයන් සංඛ්යාවක් ඝාතනය කිරීම ඇඹරීමේ සම්භාව්ය උදාහරණයකි.

ශෝකය (ඉංග්‍රීසි: ශෝකය - කෙනෙකු දුක් විඳීම)- වෙනත් පුද්ගලයින් සඳහා ක්‍රීඩාව විනාශ කිරීමට ප්‍රිය කරන ක්‍රීඩකයෙක්.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard- abbr. "ෂිට් ෆ්‍රිෂාඩ්" එකෙන්. නොමිලේ මුහුදු කොල්ලකරුවන්ගේ ක්‍රීඩා සේවාදායකය. හොඳ උදාහරණ නැත.

හානිය (ඉංග්‍රීසි: හානිය)- වීරයා විසින් වෙනත් ක්‍රීඩා චරිතවලට සහ අනෙක් අතට සිදු කරන හානිය හෝ හානිය. මෙම අගයට සංඛ්‍යාත්මක නිරූපණයක් ඇත, එය හානි වූ චරිතයේ වත්මන් සෞඛ්‍ය ප්‍රමාණයෙන් අඩු කෙරේ. බොහෝ විට හානියේ ප්‍රමාණයට බලපාන්නේ භාවිතා කරන ආයුධය, චරිතයේ චරිතවල කුසලතා සහ අනෙකුත් ලක්ෂණ මෙන්ම භාවිතා කරන සන්නාහයයි.

සිරගෙය (ඉංජිනේරු සිරගෙය)- මායිමකින් සීමා වූ ස්ථානයක් (ද්‍රව්‍ය, උදාහරණයක් ලෙස, කඳු ආකාරයෙන්, හෝ නොපෙනෙන බිත්ති ආකාරයෙන් තාර්කික) - ගුහාවක්, සිරගෙයක්, නටබුන් යනාදිය සාමාන්‍යයෙන් වීරයා නිශ්චිත කාර්යයක් ඉටු කිරීම සඳහා සිරගෙයකට යයි - යමක් සොයා ගැනීමට හෝ යමෙකු මරා දැමීමට.
බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා වලදී, කණ්ඩායම් සිරගෙවල් සුලභ වන අතර එය මිතුරන් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමට සැලසුම් කර ඇත. ඒ අතරම, එවැනි ස්ථානවල මැර කල්ලි වෙනදාට වඩා බෙහෙවින් ශක්තිමත් වන අතර, දවස අවසානයේදී කණ්ඩායම ලොක්කන් එකක් හෝ කිහිප දෙනෙකු සමඟ සටනකට මුහුණ දෙනු ඇත.

එන්ජිම (ඉංග්රීසි එන්ජිම - මෝටර්, එන්ජිම)- පරිගණක සහ වීඩියෝ ක්රීඩා නිර්මාණය කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති සංකීර්ණ වැඩසටහන් මාලාවක්. නවීන එන්ජින්වලට මොඩියුල රාශියක් ඇතුළත් වේ - විදැහුම්කරණය, භෞතික විද්‍යාව, ශබ්ද, ස්ක්‍රිප්ට්, සජීවිකරණය, කෘතිම බුද්ධිය, ජාල සන්නිවේදනය, බහු-නූල් පරිගණකකරණය, මතක කළමනාකරණය යනාදිය. මේ සියල්ල ඔබට ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමේ සහ පෝට් කිරීමේ කාලය සහ සම්පත් පිරිවැය සැලකිය යුතු ලෙස අඩු කිරීමට ඉඩ සලසයි.
එකම එන්ජිම මත සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ප්‍රභේද සහ සැකසුම් වල ක්‍රීඩා නිර්මාණය කළ හැකිය.

Debuff- සෘජු හානියක් සිදු නොවන ක්‍රීඩකයෙකුට හෝ මැර කල්ලියට කිසියම් ඍණාත්මක බලපෑමක්. සාමාන්‍යයෙන්, buff එකකින් වැඩිදියුණු කළ හැකි සෑම සංඛ්‍යාතයක් සඳහාම, එම සංඛ්‍යාලේඛනයේ අගය අඩු කරන debuff එකක් ඇත. මූලික සංඛ්‍යාලේඛන අඩු කිරීම, චරිතයක් මන්දගාමී වීම හෝ නැවැත්වීම, අන්ධභාවය, නිශ්ශබ්දතාවය සහ යම් ආකාරයක හානියකට ප්‍රතිරෝධය අඩු කිරීම නිදොස් කිරීමක සාමාන්‍ය උදාහරණ වේ.

උපාංගය- උපාංගය, උපාංගය, යාන්ත්රණය. වචනයට ක්‍රීඩාවේ සංදර්ශකය (ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුවක් යනු උපාංගයකි) සහ ක්‍රීඩාවෙන් පිටත සංදර්ශකය යන දෙකම ඇත: මීයන්, ගේම් පෑඩ් යනාදිය උපාංග ලෙස හැඳින්වේ.

සීයා- පැරණි ටයිමර් සහ ක්‍රීඩාවේ නිතිපතා. අතිශය පළපුරුදු පරිශීලකයෙක්.

Demo, demo, demo- නොමිලේ බෙදා හරින ක්‍රීඩාවේ ආදර්ශන අනුවාදයක් (ක්‍රීඩාවේ ආදර්ශන අනුවාදය අලෙවි වූ ව්‍යතිරේක කිහිපයක් තිබුණද). විභව පරිශීලකයෙකුට තමන් කැමති සුදුසු ගුණාත්මක ක්‍රීඩාවක් මිලදී ගන්නා බව කල්තියා සහතික කර ගත හැකි වන පරිදි Demos නිකුත් කෙරේ.
Demo අනුවාදයන් සාමාන්‍යයෙන් ආරම්භක මට්ටම් කිහිපයකට සීමා වන අතර ඒවා සම්පූර්ණ කිරීමට පැය දෙකකට වඩා ගත නොවේ.

ඩිං- මෙම සංසිද්ධිය අදහස් කරන නව මට්ටමකට සංක්‍රමණය වන මොහොතේ onomatopoeia.

විසන්ධි කරන්න- සේවාදායකයෙන් විසන්ධි වීම.

DLC, DLS (ඉංග්‍රීසි බාගත කළ හැකි අන්තර්ගතය, DLC)- විවිධ ඩිජිටල් බෙදාහැරීමේ සේවා හරහා මාර්ගගතව බෙදා හරින ලද ක්රීඩා සඳහා අමතර බාගත කළ හැකි අන්තර්ගතය. DLC ගෙවා හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම නොමිලේ බෙදා හැරිය හැක. DLC ස්ථාපනය කිරීමට, ඔබ සතුව මුල් ක්‍රීඩාව තිබිය යුතුය.

පරිත්‍යාග කරන්න (ඉංජිනේරු. පරිත්‍යාග කරන්න - පරිත්‍යාග කරන්න)- සංවර්ධකයින්ට ක්‍රීඩකයන්ගෙන් මුදල් ලබා ගැනීමට එක් ක්‍රමයක්. සාමාන්යයෙන් "නොමිලේ" ව්යාපෘති වල පවතී, ක්රීඩාව සඳහාම නොගෙවා සෙල්ලම් කිරීමට හැකි වේ. ඒ අතරම, සාපේක්ෂව කුඩා මුදලකට යම් ප්රතිලාභයක් ලබා ගත හැකිය. සාමාන්‍යයෙන්, පරිත්‍යාග කිරීමෙන් ඔබට ඔබේ චරිතය වේගයෙන් උත්ශ්‍රේණි කිරීමට හෝ අද්විතීය අයිතම සහ හැකියාවන් ලබා ගැනීමට හැකිය.
මෑතකදී, සංවර්ධකයින් ගෙවීම් සහ නොමිලේ ක්‍රීඩා කරන පරිශීලකයින් අතර සමතුලිතතාවයක් පවත්වා ගැනීමට උත්සාහ කරයි - පරිත්‍යාග පද්ධතිය සංවර්ධනය වෙමින් පවතින්නේ පරිශීලකයාට යම් ප්‍රතිඵල ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය කාලය අඩු කරන ආකාරයටය. ඒ අතරම, සම්පූර්ණයෙන්ම නොමිලේ ක්‍රීඩා කරන පරිශීලකයෙකුට සැලකිය යුතු ක්‍රීඩා කාලයක් ඒ සඳහා වැය කිරීමෙන් එම ප්‍රතිඵලයම ලබා ගත හැක.

එකතු කිරීම (ඉංග්‍රීසි පුළුල් කිරීමේ ඇසුරුම - පුළුල් කිරීමේ ඇසුරුම)- ක්රීඩාව සඳහා අමතර අන්තර්ගතය. DLC මෙන් නොව, එය ඩිජිටල් බෙදාහැරීමේ සේවා හරහා පමණක් නොව, වෙනම තැටි මත බෙදා හැරිය හැක.
සාමාන්‍යයෙන්, ඇඩෝනයකට නව මට්ටම්, ආයුධ, චරිත, කුමන්ත්‍රණයේ අඛණ්ඩ පැවැත්ම යනාදිය ඇතුළත් වේ. බොහෝ විට, ඇඩෝනයක් ස්ථාපනය කිරීම සඳහා මුල් ක්‍රීඩාව තිබීම අවශ්‍ය වේ, නමුත් සම්පූර්ණ ක්‍රීඩා ස්වරූපයෙන් නිකුත් කරන ලද තනි ඇඩෝන ද ඇත.

වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR)යනු ඕනෑම ආකාරයක අතථ්‍ය මූලද්‍රව්‍ය සමඟ සැබෑ ලෝකය පරිපූරණය කිරීමට උත්සාහ කරන සියලුම ව්‍යාපෘති විස්තර කරන යෙදුමකි.
ක්‍රීඩා වල වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය කැමරාවක් සහ වෙනත් අමතර සංවේදක භාවිතයෙන් සාක්ෂාත් කරගනු ලැබේ. ලැබුණු තොරතුරු සැකසෙන අතර තිරය මත පුද්ගලයෙකුට කැමරාව විසින් අල්ලා ගන්නා ලද රූපය, අථත්ය වස්තූන් සමඟ අතිරේකව දැකිය හැකිය.

DoT (කාලයත් සමඟ සිදුවන හානිය ලෙස කෙටියෙන් - කාලයත් සමඟ හානි)- යම් කාලයක් තුළ සිදු වන හානිය. එක් සතුරාට DoT කිහිපයක් තිබිය හැක.

DPS (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි: තත්පරයට හානිය - තත්පරයට හානිය)- තත්පරයක් තුළ චරිතයකට කළ හැකි හානිය.

drop (eng. drop - වැටීම, drop)- ඔබ ඔහුව පරාජය කරන විට සතුරෙකුගෙන් වැටෙන අයිතම.

Drul- ඩ්රූඩ්. MMO සහ MOBA ක්‍රීඩා වල චරිත පන්තිය.

හොර- සංවර්ධකයින් විසින් සිදු කරන ලද වැරදි භාවිතා කිරීම හරහා ක්‍රීඩාවේ අයිතමයක හෝ මුදල් ප්‍රමාණයක අනුපිටපතක් නිර්මාණය කිරීම.

බීටා පරීක්ෂාව වසන්න (CBT)- ක්‍රීඩාවේ සංවෘත බීටා පරීක්ෂාව. සහභාගී වීමට අයදුම් කරන සියලුම දෙනාගෙන් තනි තනිව තෝරාගත් ක්‍රීඩකයින් බීටා පරීක්ෂණයට පිළිගනු ලැබේ. සාමාන්‍යයෙන්, තේරීම් නිර්ණායකවලට විභව අපේක්ෂකයෙකුගේ සමාජ පරාමිතීන් සහ පරිගණක ලක්ෂණ යන දෙකම ඇතුළත් වේ. මෙම ක්‍රමය මඟින් ඔබට පුළුල් පරාසයක ප්‍රේක්ෂකයින් බඳවා ගැනීමට සහ විවිධ වින්‍යාසයන් විශාල සංඛ්‍යාවක් මත ක්‍රීඩාවේ ස්ථායිතාව පරීක්ෂා කිරීමට ඉඩ ලබා දේ.
බොහෝ විට "ආරාධනයක්" ලෙස හඳුන්වන විශේෂ කේතයක් ලබා ගැනීමෙන් ඔබට සංවෘත බීටා පරීක්ෂණයට සහභාගී විය හැක. ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් විශේෂ ප්‍රවර්ධන පැවැත්වීමට එකඟ වී ඇති විවිධ ක්‍රීඩා ද්වාර සඳහා ඔබට බොහෝ විට ආරාධනා ලබා ගත හැකිය.

සර්ග්- 1) විශාල පිරිසක් හෝ ඒකක. මෙම වචනයේ පොදු ස්වරූපය පැමිණෙන්නේ 2) Starcraft හි තරඟයක නමෙනි.

සර්ග් රෂ්- ක්‍රීඩා ලෝකයේ blitzkrieg: ඒකක විශාල සංඛ්‍යාවක් සහිත ඉක්මන් ප්‍රහාරයක්.

සිදුවීම, සිදුවීම, සිදුවීම (ඉංග්‍රීසි සිදුවීම - සිදුවීම)- ක්‍රීඩාව සඳහා සම්මත නොවන සිදුවීමක්, විශේෂ තරඟයක ස්වරූපයෙන් ප්‍රකාශිත, විශේෂ භාණ්ඩ ප්‍රදර්ශනයක් හෝ ඔවුන් කලින් නොසිටි ස්ථානවල විශේෂ මැරයන් පෙනී සිටීම. සාමාන්‍යයෙන්, සිදුවීම් ක්‍රීඩකයින් විසින්ම පැවැත්විය හැකි වුවද, නිවාඩු දින හෝ වෙනත් වැදගත් දිනයන් සඳහා ව්‍යාපෘති පරිපාලනය විසින් සංවිධානය කරනු ලැබේ - නිදසුනක් ලෙස, නිල නොවන තරඟාවලියක් හෝ සතුරු ස්ථාන වෙත සංවිධානාත්මක මහා ප්‍රහාරයක්.

ක්‍රීඩා චිත්‍රාගාරය- ක්‍රීඩා සංවර්ධනයට සහ නිර්මාණය කිරීමට සම්බන්ධ පුද්ගලයින් කණ්ඩායමක්. සමහර විට විශාල ව්යාපෘතියක් මත වැඩ කිරීමට චිත්රාගාර කිහිපයක් ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. ක්‍රීඩාව නිකුත් කිරීමෙන් පසුව, චිත්‍රාගාරය යම් කාලයක් සඳහා ව්‍යාපෘතියේ වැඩ කරමින්, පැච් සහ එකතු කිරීම් නිකුත් කරයි.
ක්‍රීඩා චිත්‍රාගාරවලට ක්‍රීඩා ප්‍රකාශකයෙකුගේ මඟ පෙන්වීම යටතේ හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම ස්වාධීනව ව්‍යාපෘති නිර්මාණය කළ හැකිය. දෙවන නඩුවේදී, චිත්රාගාර ස්වාධීන ලෙස හැඳින්වේ.

ක්රීඩා ලෝකය- කුමන්ත්‍රණය ක්‍රියාත්මක කිරීම සහ ක්‍රීඩාවට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි ක්‍රීඩාව තුළ මූර්තිමත් වූ ලෝකයක්. ක්‍රීඩා ලෝකය ගැන කතා කරමින්, ඔවුන් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩා ලෝකයේ ඉතිහාසය ඉදිරිපත් කිරීම, එහි නීති සහ සිදුවීම් පිළිබඳ විස්තරයක් සමඟ ව්‍යාපෘතියේ කුමන්ත්‍රණයේ පරිශීලකයා ගිල්වා ගැනීමයි. ක්‍රීඩකයාගේ ඇස් ඉදිරිපිට ක්‍රියාව වර්ධනය කරන යම් වැදගත් සිදුවීමක් නිපදවන වීරයන් සහ ප්‍රති-වීරයන් ගැන ක්‍රීඩා ලෝකය කියයි.

ක්‍රීඩකයා- පරිගණක සහ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලට ඇබ්බැහි වූ පුද්ගලයෙක්. වර්තමානයේ, සූදුවට ඇබ්බැහි වීම සඳහා ප්‍රතිකාර කිරීම සඳහා විශේෂිත වූ සායන ඇත.

සූදුවට ඇබ්බැහි වීම- ඇබ්බැහි වීම, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස පුද්ගලයෙකුට සාමාන්‍ය ජීවිතයක් ගත කළ නොහැක, මන්ද සූදුවට ඇබ්බැහි වූවෙකු ඔහුගේ මුළු කාලයම ක්‍රීඩා කිරීමට නැඹුරු වේ.

AI (කෘතිම බුද්ධිය, AI)- ක්‍රීඩාවේ වැඩසටහන් කේතයේ විශේෂ කොටසක්, පරිගණක පාලනය යටතේ ක්‍රීඩා චරිතවල ක්‍රියා සඳහා වගකිව යුතුය.

Imb, imba (ඉංග්‍රීසි අසමතුලිතතාවය - අසමතුලිතතාවය)- අර්ථ දැක්වීම යනු ක්‍රීඩා ශේෂයට නොගැලපෙන ව්‍යාපෘතියේ ඉතා සිසිල් දෙයකි. එය කිසියම් පන්තියක්, චරිතයක්, ඇදහිය නොහැකි තරම් සිසිල් කුසලතා හෝ අයිතමයක් විය හැකිය.

උදාහරණය, ​​insta (ඉංග්‍රීසි උදාහරණය - නඩුව)- MMO එකක, කණ්ඩායම සඳහා පුද්ගලිකව පටවනු ලබන ස්ථානයකි.

ක්ෂණික ඝාතනය- ක්ෂණික ඝාතනය. ඕනෑම එක්-වෙඩි ක්ෂණික ඝාතනයකි, නමුත් සෑම ක්ෂණික ඝාතනයක්ම එක්-වෙඩි පහරක් නොවේ - ගංකාවක ප්‍රතිඵලයක් ලෙසද මරණය සිදුවිය හැක.

සරුංගලය (ඉංග්‍රීසි සරුංගලය - [වාතය, කඩදාසි] සරුංගලය)- සතුරාට ආපසු සටන් කිරීමට නොහැකි වූ විට සතුරාට පහර දීමේ ක්‍රියාවලිය (මෙය දුරස්ථ ප්‍රහාරයක් භාවිතා කරන විට, නොබිඳිය හැකි සන්නාහයක් භාවිතා කරන විට හෝ 100% ප්‍රහාර මග හැරීමෙන් සිදුවිය හැකිය). සරුංගල් කරන විට, සතුරාගේ ඇග්‍රෝ ප්‍රහාරකයා (කිටර්) මත සිටිය යුතු අතර, සෙසු පිරිසට හානියක් නොවී සන්සුන්ව ඔහුව විනාශ කළ හැකිය. සරුංගලය දුම්රිය එන්ජිමක් ලෙසද භාවිතා කළ හැක.

කාට්රිජ්, කරික් (ඉංග්රීසි කාට්රිජ් - කාට්රිජ්)- අනුරූප සූදු කොන්සෝලය සඳහා ක්‍රීඩාවක් අඩංගු ROM චිප් මත පදනම් වූ විද්‍යුත් උපාංගයක්. වාසි ගණනාවකට අමතරව (හොඳ පිටපත් ආරක්ෂණය, පුළුල් කළ කොන්සෝල හැකියාවන්, ක්‍රීඩා අන්තර්ගතයට ඉක්මන් කොන්සෝල ප්‍රවේශය), කාට්රිජ් වලට විශාල අවාසි කිහිපයක් ඇත - නිෂ්පාදන පිරිවැය සහ ක්‍රීඩාව නිතර ප්‍රතිස්ථාපනය කරන විට කාට්රිජ් දෙකේම වේගවත් යාන්ත්‍රික ඇඳුම් සහ කොන්සෝලය. කාට්රිජ් සඳහාම සම්බන්ධකය. මේ සම්බන්ධයෙන්, කොන්සෝල නිෂ්පාදකයින් 80 දශකයේ අගභාගයේදී මෙම ආකෘතිය අතහැර දමා ඇත.

කැස්ටර් (ඉංග්‍රීසි වාත්තු - වාත්තු [වචනය])- මන්ත්‍ර ගුරුකම් කිරීමට සහ වාත්තු කිරීමට හැකියාව ඇති චරිතයකි.

ගවේෂණය (ඉංජිනේරු ගවේෂණය - සෙවීම)- 1) ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රධාන කාර්යය තාර්කික ගැටළු සහ ප්‍රහේලිකා විසඳීම වන ක්‍රීඩා ප්‍රභේදයක්, බොහෝ විට ප්‍රවේශ විය හැකි ස්ථානවල වස්තූන් මුලින් සොයා ගැනීමටත් පසුව ඒවා සඳහා ප්‍රයෝජනයක් ගැනීමටත් අවශ්‍යතාවය සමඟ සම්බන්ධ වේ; 2) ක්රීඩකයාට ලබා දී ඇති කාර්යයක්.

ඉක්මන් කාල සිදුවීම් (QTE)- ක්‍රීඩා වල ක්‍රීඩා අංග වලින් එකක්. අදහස නම් බොත්තම් තිරය මත දිස්වන අතර ක්‍රීඩකයා නියමිත වේලාවට ඒවා එබීමට කළමනාකරණය කළ යුතුය. සමහර විට ඔබට ඉක්මනින් එක් බොත්තමක් කිහිප වතාවක් එබිය යුතුය, නැතහොත් එකවර බොත්තම් කිහිපයක් එබිය යුතුය, එය සමහර විට QTE ඔබේ ඇඟිලි සඳහා “twister” බවට පත් කරයි.

කඳවුරුකරු (ඉංජිනේරු සිට කඳවුරට - කඳවුර පිහිටුවීමට)- ජාල වෙඩික්කරු මාදිලියේ ක්‍රීඩකයෙක්, සිතියම් ස්ථානය පිළිබඳ හොඳ දළ විශ්ලේෂණයක් සමඟ ළඟා වීමට අපහසු සහ හඳුනා ගැනීමට අපහසු ස්ථානවල සිදුරු කරයි. මෙම ස්ථානයේ සිට ක්රීඩකයා විස්මිත ප්රහාර දියත් කරයි. එවැනි ක්‍රීඩකයින් බොහෝ විට වෘත්තිකයන් හෝ වංචාකරුවන් ලෙස සලකනු ලබන අතර, ඔවුන් තරඟයෙන් පරාජය වන අකාර්යක්ෂම සහ නූගත් ක්‍රීඩකයින් විසින් හඳුන්වනු ලැබේ.

QC- 1) abbr. ඉංජිනේරු හරි, හරි - හරි, හරි. ගැටලුව පිළිබඳ වැඩිදුර සාකච්ඡාව බැහැර කරන මැදිහත්කරුගේ ප්‍රකාශයන්ට ස්ථිර පිළිතුරක්; 2) abbr යුගලය. ඉංග්‍රීසියෙන් කිලෝ - දහසක්. එනම්, දහසක්, මිලියනයක්.

Clan War, Clan War, CW (ඉංග්‍රීසි Clan War, CW - clan war)- බොහෝ විට සන්නද්ධ ගැටුමකින් ප්‍රකාශ වන බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක වංශ දෙකක් හෝ සන්ධාන අතර තරඟයක්. සාමාන්‍යයෙන්, වංශ යුද්ධ පවත්වනු ලබන්නේ පූර්ව එකඟතාවයකින් හෝ ක්‍රීඩා ව්‍යාපෘතියේ පරිපාලනය විසින් පවත්වනු ලබන තරඟාවලියක කොටසක් ලෙස ය.

කොන්සෝලය- 1) රූපවාහිනියට සම්බන්ධ ක්‍රීඩා කොන්සෝලය. කොන්සෝල යනු තමන්ගේම සංදර්ශකයක් ඇති අතේ ගෙන යා හැකි ක්‍රීඩා උපාංග වෙත ය; 2) විධාන පරිවර්තකයක්, පද්ධතිය මඟින් ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා ඔබට කෙලින්ම විධාන ඇතුළත් කළ හැකි රේඛාව හරහා. ක්‍රීඩා වලදී, කොන්සෝලය බොහෝ විට විශේෂ වංචා කේත ඇතුළත් කිරීමට හෝ ක්‍රීඩාවට වෙනස්කම් කිරීමට එන්ජිම සමඟ සෘජුව අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට භාවිතා කරයි.

පාලකය, හැසිරවීම- ක්‍රීඩකයා අතථ්‍ය ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන තොරතුරු ආදාන උපාංගයකි. පාලක වර්ග බොහොමයක් තිබේ - යතුරුපුවරුව සහ මූසිකය (පරිගණක පරිශීලකයින් සඳහා සම්මත), ගේම් පෑඩ් (බොහෝ කොන්සෝලයන් විසින් භාවිතා කරනු ලැබේ), චලන සංවේදක (උදාහරණයක් ලෙස, PS Move සහ Kinect), ස්පර්ශ තිරය (ජංගම උපාංගවල පොදු) යනාදිය. ක්‍රීඩා සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ක්‍රීඩකයන්ට පහසු සහ අවබෝධාත්මක ක්‍රම ලබා දෙමින්, විවිධ පාලකයන් සෑම වසරකම වැඩි වේ.

චෙක් පොයින්ට්, චෙක් පොයින්ට් (ඉංග්‍රීසි: චෙක් පොයින්ට්, සීපී - පාලන ලක්ෂ්‍යය)- ක්‍රීඩාව සංවර්ධනය කිරීමේදී නිශ්චිතව දක්වා ඇති සිතියමෙහි විශේෂ ලක්ෂ්‍යයක් (බොහෝ විට දෘශ්‍යමය වශයෙන් සලකුණු නොකෙරේ). එවැනි ලක්ෂ්‍යයක් ළඟා වූ විට, සාමාන්‍යයෙන් ස්වයංක්‍රීය ඉතිරිකිරීමක් සිදු වේ, සමහර විට වෙනත් අරමුණු සඳහා පිරික්සුම් ස්ථාන භාවිතා කළද (උදාහරණයක් ලෙස, ධාවන පථයේ කොටසක් සාර්ථකව නිම කිරීම සලකුණු කිරීම). සාමාන්‍යයෙන්, වීරයෙක් මිය ගිය විට සහ ක්‍රීඩාවේ මුරපොලවල් ඇති විට, අවසාන මුරපොල පසු කරන අවස්ථාවේදී ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව පූරණය වේ. සම්පූර්ණ ක්‍රීඩා ඉතිරියක් සපයා නොමැති සමහර ක්‍රීඩා වලදී, මුරපොල වීරයාගේ ප්‍රකෘති ස්ථානය විය හැකිය.

වින්‍යාසය (වින්‍යාසය ලෙස කෙටියෙන්)- 1) පරිශීලකයාගේ පුද්ගලික සැකසුම්; 2) පරිගණක තාක්ෂණික පරාමිතීන්.

Crack, tablet, crack- ක්‍රීඩාවේ බලපත්‍ර රහිත අනුවාදයක් ධාවනය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන විශේෂ ගොනුවක් හෝ වැඩසටහනක්. බොහෝ රටවල එවැනි වැඩසටහන් භාවිතා කිරීම නීති විරෝධී ය.

ප්‍රශ්නය- 1) සබැඳි සුබපැතුම් කෙටි ආකාරයක්; 2) abbr. ඉංග්රීසි ගවේෂණය - ගවේෂණය.

Cooldown (eng. cooldown - සිසිලනය)- හැකියාවක්, අයිතමයක් හෝ අක්ෂර වින්‍යාසයක් සඳහා සිසිල් කිරීමේ කාලය. ක්‍රීඩා ඉසව් සඳහා සිසිල්කිරීම් ද ඇත.

Lag (eng. lag - ප්‍රමාදය, ප්‍රමාදය)- ක්‍රීඩාවේ ක්‍රියාකාරිත්වයේ ප්‍රමාදයක්, ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලිය තාවකාලිකව කැටි කිරීමේ ස්වරූපයෙන් ප්‍රකාශ වේ. බොහෝ විට, ප්‍රමාදයන් සිදු වන්නේ ප්‍රමාණවත් පරිගණක ක්‍රියාකාරිත්වයක් නොමැතිකම හෝ සේවාදායකය සමඟ ඇති සන්නිවේදන ගැටළු හේතුවෙනි. සබැඳි ක්‍රීඩා වල නිරන්තර පසුබෑම පරිශීලකයාගේ පරිගණකය හෝ සේවාදායකය අතර දත්ත හුවමාරුවේ අඩු වේගය හෝ සේවාදායකයෙන් ක්‍රීඩකයාගේ කලාපීය දුර සමඟ සම්බන්ධ විය හැකි අතර එමඟින් පිං අගය වැඩි වේ.

ලාකර් (ඉංග්‍රීසි භාෂාවෙන් වාසනාව - වාසනාව)- අහඹු අහඹු සිදුවීමක් හේතුවෙන් තනිකරම සාර්ථකත්වය අත්කර ගන්නා ක්‍රීඩකයෙක්.

Lamer (ඉංග්‍රීසි කොර - කොර)- නවක පරිශීලක. noobs මෙන් නොව, lamers, රීතියක් ලෙස, තමන් හොඳ ක්‍රීඩකයෙකු/පරිශීලකයෙකු ලෙස ප්‍රකාශ කරයි.

මට්ටමේ කැප්- චරිත සංවර්ධන සීමාව, උපරිම මට්ටම.

මට්ටම, lvl (ඉංග්‍රීසි මට්ටම, lvl)- චරිතයේ මට්ටම හෝ ගිණුම් වැඩිදියුණු කිරීම. මට්ටම යනු ක්‍රීඩාවේ ගත කරන කාලයත් සමඟ හෝ වැඩිවන කුසලතාවත් සමඟ වැඩි වන සංඛ්‍යාත්මක ලක්ෂණයකි. බොහෝ විට, මීළඟ මට්ටමට ළඟා වීම සඳහා නිශ්චිත අත්දැකීම් ලක්ෂ්‍ය සංඛ්‍යාවක් (හෝ සමාන පරාමිතියක්) ලබා ගැනීම අවශ්‍ය වන අතර, බොහෝ මට්ටම් පද්ධති සැලසුම් කර ඇත්තේ එක් එක් පසු මට්ටම් සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි අත්දැකීමක් අවශ්‍ය වන පරිදි ය.

ලිව්, අක්මාව (ඉංජිනේරු. නිවාඩු - පිටවීමට)- ක්‍රීඩාව අතරතුර පරිශීලකයා සේවාදායකයෙන් පිටව යයි. මෙම සත්කාරය සාමාන්යයෙන් ස්වේච්ඡාවෙන් සිදු වේ. ඒ අතරම, ඔවුන් ක්‍රීඩකයා ගැන පවසන්නේ ඔහු “ජීවත් වූ” බවත්, ක්‍රීඩකයාම “ලිවර්” ලෙසත් හඳුන්වනු ලබන බවත්ය. රීතියක් ලෙස, ක්‍රීඩාව ඔවුන්ට එරෙහිව ගිය විට පරිශීලකයින් ඉවත්වන්නන් බවට පත්වේ.

ලිච් (ඉංග්‍රීසි කූඩැල්ලන් - කූඩැල්ලන්)- කණ්ඩායමට උදව් නොකර තනිකරම තම වාසිය සඳහා හවුල්කාරිත්වයකට පිවිසෙන ක්‍රීඩකයෙක්. එවැනි සහයෝගීතාවයක් අන්‍යෝන්‍ය එකඟතාවයකින් සිදු වන විට (ලොකොමෝටිව් බල මට්ටම් කිරීම), "වැගන්" යන්නෙහි වඩාත් ආචාරශීලී අර්ථ දැක්වීම අනුගමනය කරනු ලැබේ.

ස්ථානය- ක්‍රීඩා ලෝකයේ කොටසක්, එහි අනෙකුත් කොටස් වලින් භූගෝලීය වශයෙන් වෙන් කර ඇත.

කොල්ලය (eng. කොල්ලය - කොල්ලය)- වීරයාට ලබා ගත හැකි මැර පිරිසක් හෝ චරිතයක් ඝාතනය කිරීමෙන් පසු ඉතිරි වන අයිතම සඳහා පොදු නමක්. ඊට අමතරව, කොල්ලයට පපුවේ සහ ඒ හා සමාන බහාලුම්වල ඇති අයිතම මෙන්ම ඕනෑම ක්‍රීඩා ස්ථානයක බිම වැතිර සිටින අයිතම ඇතුළත් වේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, කොල්ලය යනු රැගෙන ගොස් භාවිතා කළ හැකි හෝ විකිණීමට/හුවමාරු කළ හැකි භාණ්ඩ වේ.

ලයිත්, ලීත් (ඉංග්‍රීසි ප්‍රමාද - ප්‍රමාද)- ක්රීඩාවේ අවසාන අදියර. මෙම යෙදුම ප්‍රධාන වශයෙන් MOBA පිටියේ භාවිතා වේ, එහිදී ක්‍රීඩාව අතරතුර වීරයන්ගේ වැදගත්කම වැඩි වීම හෝ අඩු වීම, එමඟින් ප්‍රමාද ක්‍රීඩාවේ පාර්ශවයන්ගේ සමානාත්මතාවය වෙනස් වේ.

Mana, MP (eng. Mana)- මනඃකල්පිත සැකසුම සහිත RPG ව්‍යාපෘතිවල බොහෝ විට භාවිතා වන චරිත ලක්ෂණ වලින් එකකි. වීරයෙකුට මන්ත්‍ර කීයක් යෙදිය හැකිද, නැතහොත් ඔහුට විශේෂ කුසලතා කොපමණ වාර ගණනක් භාවිතා කළ හැකිද යන්න මන රක්ෂිතය තීරණය කරයි. සාමාන්‍යයෙන්, mana ඔබේ ජීවන තීරුව අසල තවත් තීරුවක් ලෙස දිස්වේ.

සවි කිරීම (ඉංජිනේරු සවි කිරීමට - වාහනයක වාඩි වී සිටින්න)- ඔබට ගමන් කළ හැකි වස්තුවක්, ඔබේ චලනය වීමේ වේගය වැඩි කිරීම. මෝටර් රථයක්, අශ්වයෙක්, කටුස්සෙක්, පැස්බරා, පියාඹන ලොක්කාගේ හිස - සවි කිරීම් ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය.

Machinima (eng. Machinima, යන්ත්‍රයෙන් - යන්ත්‍රයෙන් සහ සිනමාව - සිනමාව)- ක්රීඩා එන්ජිමක් භාවිතයෙන් නිර්මාණය කරන ලද චිත්රපටයක්. මෙම අවස්ථාවේදී, ක්රීඩා චරිත, ආකෘති, වයනය, ස්ථාන සහ අනෙකුත් සම්පත් භාවිතා කරනු ලැබේ. Machinima බොහෝ විට රසිකයින් විසින් නිර්මාණය කරන ලද අතර, එම නිසා බොහෝ වැඩ කටයුතු ඉතා මධ්යස්ථ මට්ටමක පවතී. Machinima යනු සූදු උප සංස්කෘතියෙන් ආශ්වාදයක් ලබා ගන්නා සිනමාවේ උප වර්ගයකි.

මාධ්‍ය බලය- මුල් මාධ්‍ය කෘතියක චරිත, සැකසුම සහ වෙළඳ ලකුණ ඇතුළත් බුද්ධිමය දේපල. සාමාන්‍යයෙන්, ව්‍යාපෘතියක් වෙනත් ආකාරයකින් දිස්වන විට ඡන්ද බලය ඇති වේ - උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩාවක් චිත්‍රපටයක් බවට පත් කරයි, නැතහොත් රූපවාහිනී කතා මාලාවක් මත පදනම්ව ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය වේ.

Mob (ඉංග්‍රීසි Mob, ඉංග්‍රීසි ජංගම වස්තුව සඳහා කෙටි යෙදුම, චලනය වන වස්තුව)- යම් දේපලකින් සංලක්ෂිත NPC වර්ගයක් - අත්දැකීම්, මුදල් හෝ විවිධ අයිතම ලබා ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩකයා විසින් විනාශ කිරීමට. ක්‍රියාවලිය වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු කිරීම සඳහා, මැර කල්ලි බොහෝ විට මෙම අවස්ථාවේදී ක්‍රීඩකයා මරා දැමීමට උත්සාහ කරයි. සමහර විට ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීමේදී මැරයන් සංකීර්ණ සාධකයක් ලෙස ක්‍රියා කරයි - මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔවුන් මරා දැමීම ක්‍රීඩකයාට කිසිවක් ගෙන නොයනු ඇත.

Mod, mod (ඉංග්‍රීසි වෙනස් කිරීම - වෙනස් කිරීම)- ක්‍රීඩාවේ සුළු වෙනස්කම් සිදු කරන හෝ එය සම්පූර්ණ කරන ක්‍රීඩාවේ වෙනස් කිරීම. බොහෝ විට, මෝඩ් භාවිතා කරනු ලබන්නේ පරිශීලකයින් විසිනි, නමුත් සමහර විට සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ ව්‍යාපෘති සඳහා නිල මෝඩ්ස් නිකුත් කිරීමෙන් පසු නිකුතුව සඳහා සහාය ලබා දෙයි. බොහෝ විට, ව්‍යාපෘති නිර්මාපකයින් විසින්ම නවීකරණය සඳහා මෙවලම් නිකුත් කරයි, නමුත් සමහර විට මෝඩ් ක්‍රීඩා සම්පත් හැක් කිරීම හරහා ද නිර්මාණය වේ.

MT (abbr. ප්‍රධාන ටැංකිය)- කණ්ඩායමේ ප්රධාන ටැංකිය.

කොටළුවා- දේවල් ගබඩා කිරීම සඳහා පමණක් නිර්මාණය කරන ලද MMO හෝ වෙනත් සබැඳි ක්‍රීඩා ගිණුමක චරිතයක්.

කුණු, කුණු- දුර්වල මැරයන්, නිරය හෝ කොල්ලය සඳහා ස්ලැන්ග් යෙදුම.

විකෘති කරන්නා- මෝඩයක ප්‍රතිසමයක්, නමුත් ක්‍රීඩාවේ සුළු වෙනස්කම් පමණක් හඳුන්වා දෙයි. සෑම විටම සමාන්තරව ක්‍රියා කළ නොහැකි මහා පරිමාණ මාදිලි මෙන් නොව, විකෘති විශාල සංඛ්‍යාවකින් එකවර භාවිතා කළ හැකිය. ඒවා සක්රිය කර ඇති අනුපිළිවෙල ඉතා වැදගත් වේ. උදාහරණයක් ලෙස, "නෝ ස්නයිපර් රයිෆල්" විකෘතිය "සියලු ආයුධ ස්නයිපර් රයිෆල් බවට පත් කරන්න" විකෘතිය අනුගමනය කරන්නේ නම්, ස්නයිපර් රයිෆල් අතුරුදහන් වන අතර අනෙකුත් සියලුම ආයුධ රයිෆල් බවට පත්වේ. ඔබ ප්‍රතිලෝම අනුපිළිවෙලෙහි විකෘති භාවිතා කරන්නේ නම්, සියලුම ආයුධ අතුරුදහන් වේ.

Nerf (jarg. English nerf - දුර්වල කරන්න)- ක්‍රීඩාවේ නව අනුවාදයේ කිසියම් ලක්ෂණයක් පිරිහීම. ටැංකි හානිය අඩු කිරීම, ප්‍රධානියාගේ සෞඛ්‍යය හෝ සන්නාහ සංඛ්‍යාලේඛන සියල්ල නර්ෆ් වේ.

අන්වර්ථ නාමය, අන්වර්ථ නාමය (ඉංග්‍රීසි අන්වර්ථ නාමය - අන්වර්ථ නාමය)- අන්තර්ජාලයේ සහ ක්‍රීඩා වල භාවිතා කරන්නන් විසින් භාවිතා කරන අන්වර්ථ නාමයකි. අන්වර්ථ නාමයකට සැබෑ නමක් පිළිබිඹු කළ හැකිය, නැතහොත් එය වස්තුවක්, සතෙකු, යම් ආකාරයක සංසිද්ධියක් නම් කළ හැකිය, එය විවිධ සංකේත සමඟ ලිවිය හැකි අතර අකුරු ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. ක්‍රීඩා චරිත සඳහා නමක් ලෙස හෝ විවිධ සේවාවන්හි ගිණුම් නිර්මාණය කිරීමේදී භාවිතා වේ.

නින්ජා- සටනේ ඝනකම, කොල්ලය එකතු කරන, පපුව විවෘත කරන, ගවේෂණ අයිතම ආදිය ගන්නා ක්‍රීඩකයෙක්. ninjas ලෙසද හඳුන්වනු ලබන්නේ කණ්ඩායමකට කොල්ලකෑම බෙදාහරින විට, ඔවුන්ගේ පන්තියේ නොවන අයට පවා සියලු දේට හිමිකම් කියන පරිශීලකයින් ය.

NP, NP (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි: ගැටලුවක් නැත)- අනුරුව සඳහා කෙටි යෙදුමක්, එහි තේරුම "ගැටළුවක් නැත" යන්නයි.

NPK, NPC (eng. ක්‍රීඩක නොවන චරිතය, NPC)- විශේෂ වැඩසටහනක් මගින් පාලනය වන ක්‍රීඩක නොවන චරිතයක් - AI. සාමාන්‍යයෙන් NPC හට වීරයා සමඟ සන්නිවේදනය කළ හැකි අතර එය පරිශීලකයාට අතථ්‍ය ලෝකය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට ඇති ප්‍රධාන අවස්ථාවන්ගෙන් එකකි. NPCs බොහෝ විට කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමට හෝ වෙළඳ/විනිමය සේවා සැපයීමට ඉල්ලා සිටී.

නූබ් දඩයම- නෝබ් සඳහා දඩයම් කිරීම.

නූබ් (ඉංජිනේරු නවක - නවක)- ආරම්භක, අද්දැකීම් අඩු ක්රීඩකයෙක්. බොහෝ විට, නෝබ්ස් අකාර්යක්ෂම ලෙස සෙල්ලම් කිරීමෙන් හෝ මෝඩ හා සරල ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් තමන්ව අත්හැර දමයි. සමහර විට "noob" යන යෙදුම භාවිතා කරනුයේ යම් අඥාන වරදක් කළ පසු අපහාස කිරීමට ය.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- චරිත පිහිටීම ක්‍රීඩකයාගේ මට්ටමට වඩා බෙහෙවින් දුර්වල ය.

Nuke (eng. nuke - න්‍යෂ්ටික අවි භාවිතය)- කෙටි කාලයක් තුළ සියලුම සටන් හැකියාවන් භාවිතා කිරීම. ලොක්කන් අවසන් කරන විට, හැකි ඉක්මනින් සතුරාගෙන් මිදීමට කන්කයින් හෝ අවධානය යොමු කිරීමේදී භාවිතා වේ.

බලපෑමේ ප්රදේශය (AoE)- අක්ෂර වින්‍යාසයක බලපෑම හෝ හැකියාව ප්‍රදේශයකට පැතිරෙන සංසිද්ධියකි. වීරයා කඩුවකින් පහර දුන්නද, ඔහු අත්බෝම්බයක් විසි කළද, හෝ අයිස් හිම කැටයකින් තණකොළවලට වතුර දමන්නේද - මේ සියල්ල AoE හි උදාහරණ වේ.

OBT (විවෘත බීටා පරීක්ෂාව, OBT)- ක්‍රීඩාවේ විවෘත බීටා පරීක්ෂාව. ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට කිසිදු සීමාවකින් තොරව මෙම පරීක්ෂණ අදියරට සහභාගී විය හැක.

overbuff- එක් බෆ් එකක් තවත් අයෙකු විසින් ප්‍රතිස්ථාපනය කරන තත්වයක්.

පැරණි ක්‍රීඩකයා- පැරණි ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති ක්‍රීඩකයෙක්. සාමාන්‍යයෙන්, පැරණි ක්‍රීඩකයින් නවීන පරිගණකවල පැරණි ක්‍රීඩා ධාවනය කිරීමට අමතර වැඩසටහන් සහ ඉමුලේටර් භාවිතා කරයි.

OOM (abbr. English out of mana)- ක්ෂය වූ මන සඳහා ප්‍රකාශනයක් - "මන නැත." MMOs සහ MOBA වල සුව කරන්නන් සඳහා අදාළ වේ.

Offtopic (මාතෘකාවෙන් බැහැර - "මාතෘකාවෙන් බැහැර")- සන්නිවේදනයේ කලින් ස්ථාපිත මාතෘකාවෙන් ඔබ්බට ගිය ජාල පණිවිඩයක්. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රවේශය ඉතිරි වූ පුවත්/මාතෘකාවේ මාතෘකාවට අනුරූප නොවන පණිවිඩයක්, අදහසක් හෝ පළ කිරීමක්. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, සටන් බිම පිළිබඳ මාතෘකාවක් හෝ ප්‍රවෘත්තියක් තුළ, සිම්ස් හි නව සුරතල් සතුන් පිළිබඳ සාකච්ඡාවක් මාතෘකාවෙන් බැහැර වනු ඇත.

තාත්තා තාත්තා- ඉතා පළපුරුදු ක්‍රීඩකයෙක්. සමාන පද: GM හෝ Goser.

වාෂ්ප දුම්රිය එන්ජිම හෝ දුම්රිය (ඉංග්‍රීසි දුම්රිය - දුම්රිය)- 1) AoE ප්‍රහාර හරහා තවදුරටත් තුරන් කිරීම සඳහා විරුද්ධවාදීන් කිහිප දෙනෙකු එකතු කරන සරුංගල් වර්ගයක්; 2) පහත් සහ ඉහළ මට්ටමේ චරිත කණ්ඩායමක් සමඟ එක්ව ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ක්‍රියාවලිය, දෙවැන්නා සියලු විරුද්ධවාදීන් මරා දමයි, පළමු තැනැත්තා (ඔහු කරත්තය ලෙස හැඳින්වේ) අත්දැකීම් ලබා ගනී.

පාස්කු බිත්තර, පාස්කු බිත්තර- ක්‍රීඩාවේ සමස්ත සංකල්පයට නොගැලපෙන ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් විසින් ඉතිරි කර ඇති රහස්. සාමාන්යයෙන්, ක්රීඩා වලදී පාස්කු බිත්තර සක්රිය කිරීම සඳහා, ඔබ සම්පූර්ණයෙන්ම නොපැහැදිලි ක්රියාවන් සිදු කළ යුතුය. පාස්කු බිත්තර අවධානයෙන් සිටින ක්‍රීඩකයින් හෝ ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා සුවිශේෂී විහිළු වල කාර්යභාරය ඉටු කරයි.

පක්ෂය (ඉංග්‍රීසි පක්ෂය - සංචිතය)- පොදු ඉලක්කයකින් එක්සත් වූ ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායමක්.

පැච්, යාවත්කාලීන (ඉංග්‍රීසි පැච් - පැච්)- ක්‍රීඩාවට යාවත්කාලීන කරන ගොනුවක්. යාවත්කාලීනයේ බොහෝ විට ක්‍රීඩාව නිකුත් කිරීමෙන් පසු සොයාගත් දෝෂ නිවැරදි කිරීම් ඇතුළත් වේ. මීට අමතරව, පැච් බොහෝ විට සුළු ශේෂය සහ අතුරු මුහුණත් වෙනස් කිරීම්, සහ සමහර විට නව ක්රීඩා අංග සහ අතිරේක අන්තර්ගතයන් අඩංගු වේ.

PvE (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි: ක්‍රීඩකයා එදිරිව පරිසරය - පරිසරයට එරෙහිව ක්‍රීඩකයා)- පරිශීලකයින් සහ අතථ්‍ය සතුරන් අතර ගැටුම මත පදනම් වූ සූදු අන්තර්ගතය.

PvP (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි: ක්‍රීඩකයා එදිරිව ක්‍රීඩකයා - ක්‍රීඩකයාට එරෙහිව ක්‍රීඩකයා)- PvE මෙන් නොව, එවැනි ක්‍රීඩා අන්තර්ගතය, ඊට ප්‍රතිවිරුද්ධව, ක්‍රීඩකයින් අතර ගැටුම මත පදනම් වේ: ගිල්ඩ්, කණ්ඩායම් හෝ කණ්ඩායම්.

රෙචිපොව්කා- උපාංගයක චිපයක් ආදේශ කිරීම. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, උපාංගයේ ක්රියාකාරිත්වය වැඩිදියුණු කිරීම හෝ එහි ක්රියාකාරිත්වය පුළුල් කළ හැකිය. සූදු ක්‍ෂේත්‍රය තුළ, එය සාමාන්‍යයෙන් කොන්සෝලවල ප්‍රති-චිපයට යොමු කරයි, ඉන් පසුව එය කොල්ලකන අන්තර්ගතයන් වාදනය කිරීමට හෝ වෙනත් කලාපයක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අන්තර්ගතය භාවිතා කිරීමට හැකි වේ.

පර්ක්- වීරයා වර්ධනය වන විට ලබාගත් චරිත හැකියාව. සාමාන්‍යයෙන්, වරප්‍රසාද RPG ව්‍යාපෘතිවල පවතින අතර ක්‍රීඩකයාට නව මට්ටමකට යාමේදී තමන්ට ලැබීමට අවශ්‍ය වරප්‍රසාදය තෝරා ගැනීමට අවස්ථාව ඇත. වරප්‍රසාද එක් එක් වීරයාගේ පෞද්ගලිකත්වය සාක්ෂාත් කර ගැනීමට උපකාරී වන අතර, ක්‍රීඩා විලාසයට ගැලපෙන පරිදි ඔබේ චරිතය වැඩිදියුණු කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

ස්ථිර මරණය- හෝ මරණය සදහටම, roguelike ක්‍රීඩා සහ විවිධ RPG වල අතිශය ජනප්‍රිය අංගයකි. එහි සාරය පවතින්නේ චරිතයේ මරණයෙන් පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වන අතර එහි ඡේදය නැවත ආරම්භ කළ යුතුය.

පර්සියානු (ඉංග්‍රීසි චරිතය)- ක්රීඩා චරිතය. ව්‍යාපෘතියේ ප්‍රභේදය කුමක් වුවත් ක්‍රීඩකයින් මෙම කෙටි යෙදුම භාවිතා කරයි.

සුරතල්- ඔහු සමඟ ගමන් කරන ක්රීඩකයාගේ සත්වයා.

පිකප් (ඉංජිනේරු පිකප් - අනියම් හඳුනන)- MMO ක්‍රීඩා වලදී, ආගන්තුකයන් පිරිසක් එක්රැස් කිරීම.

පිං- යවන ලද විධානයට සේවාදායකයේ ප්‍රතිචාර කාලය. Ping බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා වලදී ඉතා වැදගත් වන අතර සේවාදායකය වෙත සම්ප්‍රේෂණය වන තොරතුරු ක්‍රීඩා ලෝකයට බලපාන වේගය සංලක්ෂිත කරයි. මිලි තත්පර වලින් මනිනු ලැබේ. අගය අඩු වන තරමට ක්‍රීඩාව වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත. පිං අගය ඉතා ඉහළ නම්, ක්‍රීඩාව රස විඳීමට නොහැකි තරම්ය. Ping නාලිකාවේ ගුණාත්මක භාවය සහ එහි තදබදය යන දෙකටම බලපාන අතර, වත්මන් ක්රියාකාරී ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව සමඟ සේවාදායකයේ වේගය.

පී.සී- 1) abbr. පුද්ගලික පරිගණකයෙන්; 2) abbr. ඉංග්රීසි ක්‍රීඩක ඝාතකයා - ක්‍රීඩක ඝාතකයා. MMO එකක, ඔහුට වඩා සැලකිය යුතු තරම් දුර්වල සතුරන් දඩයම් කරන විරුද්ධ පාර්ශවයක සාමාජිකයෙකි.

වේදිකාව- වීරයෙකු හෝ වීරයෙකු එක් වේදිකාවක සිට තවත් වේදිකාවකට ගෙන යාමේ නිරන්තර අවශ්‍යතාවයෙන් සමන්විත ක්‍රීඩාවක්. බොහෝ විට වේදිකා අතර අසාර්ථක පැනීම අගාධයට වැටීමට සහ වීරයාගේ ජීවිතය ක්ෂණිකව අහිමි වීමට හේතු වේ.

බල මට්ටම් කිරීම- මෙම මට්ටම් කිරීම එකම ඉලක්කය වන චරිතයක් ඉක්මනින් සමතලා කිරීම. බලය මට්ටම් කිරීම සඳහා, වාෂ්ප එන්ජිමක් හෝ ඇඹරීම වැනි විශේෂ සූදු ශිල්පීය ක්රම භාවිතා කරනු ලැබේ.

අගමැති- සෙල්ලම් කිරීමට හොඳම කාලය. MMOs හි සමහර සංසද ඔවුන්ගේම ප්‍රයිම් පවරන අතර, ඔවුන් හා සම්බන්ධ වීමෙන්, පරිශීලකයා නියමිත වේලාවක ක්‍රීඩාවේ පෙනී සිටීමට භාර ගනී.

පූර්විකාව- ක්‍රීඩා මාලාවේ නව කොටසක්, කලින් නිකුත් කළ කොටසට පෙර සිදුවීම් ගැන කියයි. මේ අනුව, සංවර්ධකයින්ට අතථ්‍ය ලෝකය ගැන වඩාත් විස්තරාත්මකව කතා කළ හැකි අතර මාලාවේ කලින් නිකුත් කළ ක්‍රීඩාවක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයින්ට ඇති කුමන්ත්‍රණ ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු දිය හැකිය.

ක්‍රීඩා කොන්සෝලය- වීඩියෝ ක්රීඩා සඳහා නිර්මාණය කර ඇති විශේෂ උපකරණයකි. සාමාන්‍යයෙන්, ක්‍රීඩා කොන්සෝලයකට තමන්ගේම තොරතුරු ප්‍රතිදාන උපාංගයක් නොමැති අතර රූපවාහිනියකට හෝ විශේෂ මොනිටරයකට සම්බන්ධ කළ යුතුය - “කොන්සෝලය” යන නම ආරම්භ වූයේ මෙම අවශ්‍යතාවයෙන් ය. නවීන ක්‍රීඩා කොන්සෝලවලට මෘදුකාංගයට ඒකාබද්ධ කළ බ්‍රවුසරයක් භාවිතයෙන් අන්තර්ජාලයට ප්‍රවේශ වීමේ හැකියාව ඇතුළු විවිධ මාධ්‍ය අන්තර්ගතයන් ද වාදනය කළ හැකිය.

පොම්ප කිරීම, ගුණාත්මකභාවය, මට්ටම් කිරීම- චරිතයක මට්ටම හෝ ඕනෑම කුසලතා වැඩි කිරීමේ ක්රියාවලිය. පොම්ප කිරීම සඳහා, විශේෂ තාක්ෂණික ක්රම සාමාන්යයෙන් භාවිතා කරනු ලැබේ, සමහර විට විශේෂ වැඩසටහන් (බොට්ස්). පරිත්‍යාගයක් සඳහා ඔබගේ ගිණුම උත්ශ්‍රේණි කිරීමට සමහර ක්‍රීඩා ව්‍යාපෘතිවලද හැකිය. ඕනෑම ක්‍රීඩාවක ඔබගේ ගිණුම සමතලා කිරීමේ වඩාත්ම නීත්‍යානුකූල සහ නිදහස් ක්‍රමය වනුයේ පවතින ප්‍රශ්න කිරීම් සහ අත්දැකීම් ප්‍රතිලාභ ලබා දෙන වෙනත් ක්‍රියා සම්පූර්ණ කිරීමයි.

ප්රධාන චරිතය, ප්රධාන චරිතය- පරිගණකයක හෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක ප්‍රධාන චරිතය. සාමාන්‍යයෙන්, ප්‍රධාන චරිතය, ප්‍රධාන චරිතය, ක්‍රීඩාව පුරාවට මුහුණ දෙන්නේ ප්‍රධාන දුෂ්ටයා වන ප්‍රතිවාදියා විසිනි.

මහාචාර්ය- සමහර MMO ව්‍යාපෘතිවල (warlock, paladin, Sith, ආදිය) පන්තියක් සඳහා සමාන පදයක් විය හැකිය, නැතහොත් විශේෂීකරණයේ නම (ඖෂධ පැළෑටි, කම්මල්කරු, මැහුම් ශිල්පියා, ආදිය).

ස්ථිරාංග (ඉංජිනේරු. ස්ථිරාංග - ස්ථිරාංග, ක්ෂුද්‍ර වැඩසටහන)- ක්‍රීඩා අර්ථයෙන්, ස්ථිරාංග යනු කොන්සෝල මෘදුකාංගයයි. ස්ථිරාංග යාවත්කාලීන නිල සහ කොල්ලකෑම් විය හැකිය. නිල යාවත්කාලීන කිරීම ඔබට නව විශේෂාංග භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි, සමහර විට එය නොමැතිව නව ක්රීඩා දියත් කිරීමට නොහැකි වේ. ක්‍රීඩාවකට නව ස්ථිරාංග අනුවාදයක් අවශ්‍ය නම්, එය සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩාවට ඇතුළත් වේ.
සොරකම් කරන ලද ස්ථිරාංග භාවිතා කිරීම බලපත්‍ර ගිවිසුම උල්ලංඝනය කරයි, නමුත් කොන්සෝල සංවර්ධකයින් විසින් සහතික කර නොමැති ක්‍රීඩා කොන්සෝලය මත කොල්ලකන ලද ක්‍රීඩා අනුවාද සහ අමතර මෘදුකාංග ධාවනය කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. මෙතෙක් සොරකම් කරන ලද ස්ථිරාංග ස්ථාපනය කර ඇති කොන්සෝල සඳහා වගකීම් අලුත්වැඩියාව සපයනු නොලැබේ.

ක්රීඩා සංවර්ධකයා- චිත්‍රාගාරයක්, පුද්ගල කණ්ඩායමක් හෝ, අඩු වශයෙන්, එක් පුද්ගලයෙක්. සංවර්ධකයා පරිගණක සහ වීඩියෝ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කරයි. සංවර්ධකයාගේ කාර්යය වන්නේ ස්ථාපිත නීතිවලට අනුව පවතින අථත්ය ක්රීඩා ලෝකයක් නිර්මාණය කිරීමයි. ක්‍රීඩාව මුදා හැරීමෙන් පසු, සංවර්ධකයා විසින් දෝෂ නිවැරදි කරන පැච් මෙන්ම එකතු කිරීම් නිකුත් කිරීමට යම් කාලයක් ගත කරයි.

පිළිකා- මාර්ගගත සන්නිවේදනයේ සහ විශේෂයෙන් සූදු පරිසරයක, පුද්ගලයෙකු පැහැදිලිවම මෙම මාතෘකාවේ අමුත්තෙකු නොවේ. noobism මෙන් නොව, පොකිරිස්සන් ඉතා ලැජ්ජා සහගත ය, මන්ද පොකිරිස්සන් තමන් ක්ෂේත්‍රයට අලුත් යැයි නොසලකන අතර, ක්‍රීඩා පරිසරයට හුරු වීමට උත්සාහ කරයි, බොහෝ විට අකාර්යක්ෂම ලෙස එහි පාරිභාෂිතය සහ ක්‍රියාකාරීත්වය භාවිතා කරයි.

රෂ්, රෂ් (ඉංග්‍රීසි රෂ් - ඉක්මන් කරන්න)- කිසිදු නැවතීමකින් තොරව මෙහෙයුම ඉක්මනින් අවසන් කිරීම. ඉක්මනින්ම පාහේ ඉදිකිරීම් සඳහා ලබා ගත හැකි ලාභ ඒකක සමූහයක් සමඟ තරගයේ ආරම්භයේදීම සතුරාට ප්‍රහාරයක් එල්ල කරන විට, උපාය මාර්ගවල කඩිමුඩියේ තාක්ෂණය ඉතා සුලභ වේ.

Reir (ඉංග්‍රීසි: දුර්ලභ)- සතුරන් විසින් අතහැර දැමූ අතිශය දුර්ලභ අයිතමයකි. Reir සාමාන්යයෙන් ලොක්කන්ගෙන් පහත වැටේ.

නැවත සම්බන්ධ කරන්න- එය නැති වූ පසු සේවාදායකය වෙත සම්බන්ධතාවයක් ප්‍රතිසාධනය කිරීම. සේවාදායකය වෙත නැවත සම්බන්ධ වෙමින්.

ප්‍රතිනිර්මාණය (ඉංජිනේරු. ප්‍රතිනිර්මාණය - ප්‍රතිනිර්මාණය)- පැරණි ව්‍යාපෘතියක පදනම මත නිර්මාණය කරන ලද ක්‍රීඩාවේ යාවත්කාලීන අනුවාදයකි. සාමාන්‍යයෙන්, ප්‍රතිනිර්මාණයකට වඩා නවීන ග්‍රැෆික්ස් ඇත, නමුත් ක්‍රීඩාව සහ කුමන්ත්‍රණය පාහේ නොසැලී පවතී.

Repop (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි: repopulation)- දැනටමත් මරා දැමූ විරුද්ධවාදීන් යථා තත්ත්වයට පත් කිරීම. නිත්‍ය රාක්ෂයන් මිනිත්තු කිහිපයකින් නැවත ඉපදේ; බොහෝ ක්‍රීඩා වල ලොක්කන් කිසිසේත් නැවත පැමිණෙන්නේ නැත.

Res- 1) abbr. ඉංග්රීසි සම්පත - සම්පත; 2) abbr. ඉංග්රීසි නැවත නැඟිටීම - නැවත නැඟිටීම. වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ උපකාරයෙන් ක්‍රීඩකයෙකු මරණයෙන් යථා තත්ත්වයට පත් කිරීම.

Respawn, respawn, respawn (ඉංග්‍රීසි respawn - නැවත ඉපදීම)- මරණයෙන් පසු ක්රීඩා චරිතයක් ප්රතිෂ්ඨාපනය කිරීමේ ක්රියාවලිය. ක්රීඩාව සැකසීම් මත පදනම්ව, චරිතයේ සෞඛ්යය නැවත ලබා දීමෙන් පසු, මානා, පතොරම් ආදිය ප්රතිෂ්ඨාපනය වේ. එසේම RPG ව්‍යාපෘති වලදී, දඩයක් ආකාරයෙන් නැවත ලබා දීමෙන් කලින් උපයාගත් අත්දැකීම් හෝ ක්‍රීඩාවේ මුදල් වලින් කොටසක් ඉවත් කර ගත හැක. සාමාන්‍යයෙන්, ස්ථාන නිර්මාණකරු විසින් කලින් නම් කරන ලද සිතියමේ ඇතැම් ස්ථානවල ප්‍රකෘතිමත් වීම සිදුවේ.

විවේකය (ඉංග්‍රීසි විවේකය - විවේකය)- සෞඛ්‍යය සහ මනාව යථා තත්ත්වයට පත් කිරීම, ක්‍රීඩා ක්‍රියාවලියට බාධා කිරීම අවශ්‍ය වේ.

නැවත භාවිතය- නැවත භාවිතය.

රෝල් (ඉංග්‍රීසි රෝල් - දාදු කැට විසි කිරීම)- ඩයි රෝල් හි අහඹු බව අනුව ක්‍රීඩාවේ සිදුවීම් සිදුවන සුප්‍රසිද්ධ DnD පද්ධතියක්: කුමන හානියක් සිදුවේද, කුමන කොල්ලයක් ලැබේද, ආදිය.

භ්රමණය, භ්රමණය (ඉංග්රීසි භ්රමණය - අනුපිළිවෙල)- කුසලතා හෝ අක්ෂර වින්‍යාසය භාවිතා කරන විට යම් විකල්පයක්. මෙම හෝ එම භ්රමණය නිවැරදිව භාවිතා කිරීම ඉතා මතභේදාත්මක ප්රශ්නයකි, මන්ද බොහෝ විට සංලක්ෂිත වන්නේ පරිශීලකයාගේ ක්‍රීඩා විලාසය පමණි. නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම පැහැදිලි භ්‍රමණයන් ද ඇත, නිදසුනක් ලෙස, දැවෙන එකකට පෙර ජල අක්ෂර වින්‍යාසයක් භාවිතා කිරීම සහ අනෙක් අතට නොවේ.

RPG, RPG (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි: භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාව)- පුවරු ක්‍රීඩා මත පදනම් වූ පරිගණක ක්‍රීඩා ප්‍රභේදයකි. චරිත මට්ටම් කිරීම, කුසලතා, අත්දැකීම් සහ ගවේෂණයන් මෙන්ම සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා වල අනෙකුත් අංග ද පිරිනමයි.

වැටලීම (ඉංජිනේරු වැටලීම - වැටලීම, වැටලීම)– MMO එකක, ක්‍රීඩකයින් පිරිසක් විසින් අවස්ථාවක් ලබා දීම. වැටලීමක් ඒකාබද්ධ අවස්ථා කිහිපයක එකතුවක් ලෙසද හැඳින්විය හැක.

Salo, Silence, Silence (ඉංග්‍රීසි නිහඬතාවය - නිශ්ශබ්දතාව)- ක්‍රීඩකයා හෝ සතුරා මන්ත්‍ර කිරීමෙන් වළක්වන debuff.

කැඳවීම (ඉංග්‍රීසි කැඳවීම - ඇමතුම)- සමාගම (සුරතලා) සඳහා ඔහුට හෝ ඇයට උපකාර කිරීමට ජීවියෙකු හෝ වෙනත් වස්තුවක් කැඳවීමට චරිතයට ඇති හැකියාව. ඔබට සජීවී ක්‍රීඩකයින් වෙනත් ස්ථානයකින්/කලාපයකින්/මට්ටමකින් ඔබට ටෙලිපෝට් කිරීමෙන්ද කැඳවිය හැක. එවැනි මන්තර ගුරුකම් කළ හැකි චරිතයක් කැඳවුම්කරු ලෙස හැඳින්වේ.

Saport (ඉංග්‍රීසි සහාය - සහාය)- 1) නෛතික ආයතනයක් හෝ පාරිභෝගික සහාය සපයන පුද්ගලයා; 2) සටනට උදව් කිරීම භූමිකාවක් වන චරිතයක්. සුව කරන්නන් සහ බෆර් යනු සම්භාව්ය ආධාරක වේ.

කට්ටලය (ඉංග්රීසි කට්ටලය - කට්ටලය)- යම් බලපෑමක් ලබා දෙන දේවල් සමූහයක්. ඔබ කට්ටලයක් තුළ සියලුම අයිතම එකතු කරන්නේ නම්, එහි සමස්ත බලපෑම සාමාන්‍යයෙන් සියලුම අයිතමවල ප්‍රයෝගවල එකතුවට වඩා තනි තනිව ප්‍රබල වේ.

සැකසීම (ඉංග්‍රීසි සැකසුමෙන් - ගෘහ භාණ්ඩ, කාමරය, ස්ථාපනය, රාමුව)- ක්‍රීඩාවක හෝ වෙනත් කලා කෘතියක ක්‍රියාව සිදු වන නිශ්චිත පරිසරයක්. සාමාන්‍යයෙන්, සැකසුම ක්‍රියා කරන වේලාව සහ ස්ථානය, ලෝකයේ නීති, එහි වාසය කරන ජීවීන් යනාදිය විස්තර කරයි.

අනුප්‍රාප්තිය (ඉංජිනේරු අනුක්‍රමය - අඛණ්ඩව)- ව්යාපෘතියක් අඛණ්ඩව පවත්වාගෙන යාම. අනුප්‍රාප්තිය යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කථා වස්තුවේ අඛණ්ඩ පැවැත්මක් වන අතර නව ක්‍රීඩාවේ සිදුවීම් පෙර ක්‍රීඩාවේ සිදුවීම් අවසන් වූ මොහොතේ සිට වහාම හෝ නිශ්චිත කාලයකට පසුව වර්ධනය වේ.

සිමියුලේටරය- සැබෑ ජීවිත ඇල්ගොරිතම සහ ක්‍රියාවලි වල අතථ්‍ය සිමියුලේටරය. සිමියුලේටරයට පරිගණක සහ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ප්‍රභේදය තුළ ක්‍රියා කළ හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, මෝටර් රථ ධාවන සිමියුලේටරයක්, ගුවන් නියමුවෙකු, ගොවියෙකු හෝ පොලිස් නිලධාරියෙකු.

තනි- සාමූහික සහය නොමැති ක්‍රීඩාවක්, එය MMO එකක වැටලීමක් තනිව සම්පූර්ණ කිරීම හෝ ජාල නොවන ක්‍රීඩා වල කතා ව්‍යාපාරයක් වේවා. නවීන ව්යාපෘති බොහෝ විට තනි සහ බහු ක්රීඩකයන් සපයයි.

පද්ධති අවශ්යතා- ක්‍රීඩාවේ සාමාන්‍ය ක්‍රියාකාරිත්වය සඳහා දෘඩාංග සහ මෘදුකාංග අවශ්‍යතා. ඔබගේ පරිගණකයේ පිරිවිතරයන් අවශ්‍ය අවම අගයට වඩා අඩු නම්, ක්‍රීඩාව කිසිසේත්ම ආරම්භ නොවිය හැක හෝ නිවැරදිව ක්‍රියා නොකරනු ඇත. පද්ධති අවශ්‍යතා බොහෝ විට අවම සහ නිර්දේශිත ලෙස බෙදා ඇත. පළමුවැන්න ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක කිරීමට අවශ්‍ය අවම පරාමිතීන් දක්වන අතර දෙවැන්න උසස් තත්ත්වයේ සිටුවම්වල ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය පරාමිති විස්තර කරයි.

කුසලතා, හැකියාව, හැකියාව (ඉංජිනේරු කුසලතා, හැකියාව)- ක්‍රීඩා වීරයාට යමක් කිරීමට ඇති හැකියාව. සුව කිරීම, ඖෂධ පැළෑටි එකතු කිරීම, ජලනල අලුත්වැඩියා කිරීම - මේ සියල්ල හැකියාවන් වේ. එවැනි කුසලතා උදාසීන හෝ ක්රියාකාරී විය හැකිය. ඔවුන් වීරයා සමඟ පරිණාමය විය හැකිය, නැතහොත් ශක්තියේ නොවෙනස්ව සිටිය හැකිය.

තිර රුව, තිර රුව- ක්‍රීඩාවකින් හෝ වෙනත් යෙදුමකින් තිර රුවක්. තිරපිටපත් බාහිර යෙදුම් (උදාහරණයක් ලෙස, FRAPS) මගින් සහ සමහර අවස්ථාවලදී ක්‍රීඩාවේම මෙවලම් මගින් නිර්මාණය කළ හැක.

Slacker (ඉංග්‍රීසි slacker - කම්මැලි)- වැදගත් ක්‍රීඩා ඉසව්වක් අතරතුර ඔහුගේම ව්‍යාපාරයක් ගැන සිතන ක්‍රීඩකයෙක්. Slackers වැදගත් සටනකදී ඔවුන්ගේ කඳවුරේ සාප්පු යන MOBA පරිශීලකයින් විය හැකිය, නැතහොත් මාලිගා වටලෑමකදී සන්නාහයක් හෝ ඖෂධයක් සාදන MMO ක්‍රීඩකයන් විය හැකිය.

Spawnkill (eng. spawnkill - පැටවෙකු මරා දැමීම)- ස්පෝන් පොයින්ට් හි දැන් පෙනී සිටි චරිතයක් මරා දැමීම. වඩා හොඳ උපකරණ සහ විස්මිත ප්‍රහාරයක් දියත් කිරීමට ඇති සූදානම හේතුවෙන් ඝාතකයාට සැලකිය යුතු වාසියක් ඇති බැවින් බොහෝ අවස්ථාවන්හීදී, එවැනි ක්‍රියාවක් සූදු ප්‍රජාව තුළ පිළිගනු නොලැබේ. බොහෝ නවීන ව්‍යාපෘතිවලට එවැනි ක්‍රියාවන්ගෙන් ආරක්ෂාවක් ඇත, නැවත ඉපදීමෙන් පසු කෙටි කාලයක් සඳහා පෙනී සිටින චරිතය අනාරක්‍ෂිත කරයි.

SS (සංක්ෂිප්ත ඉංග්‍රීසි මිස් [mi] ss] - අහිමි)- DotA සහ අනෙකුත් MOBA ක්‍රීඩා වල මංතීරුවේ සතුරු වීරයෙකු නොමැතිකම.

තොගය (ඉංග්‍රීසි තොග - ඇසුරුම) - එක් අයිතමයක ස්ථානය ගන්නා බඩු තොගයේ සමාන අයිතම කිහිපයක්. මෙය සිදුවුවහොත්, එවැනි භාණ්ඩයක් ගොඩගැසී ඇති බව පැවසීම සිරිතකි. එකම වර්ගයේ බුෆ් ද සමුච්චිත බලපෑමක් ඇති, චරිතයක් මත ගොඩ ගැසිය හැක.

මේවාට වෙඩික්කරුවන්, සටන් ක්‍රීඩා, ආකේඩ් ඇතුළත් වේ.

ත්‍රිමාණ වෙඩික්කරුවන් තුළ, ක්‍රීඩකයා බොහෝ විට තනිව ක්‍රියා කරයි. ඔහු ස්ථාන වටා සැරිසරමින්, තල ආයුධ, ගිනි අවි සහ බලශක්ති ආයුධ එකතු කරමින්, ඔහුගේ මාර්ගයේ පෙනෙන විරුද්ධවාදීන්ට පහර දෙයි. සාමාන්‍යයෙන්, මට්ටමක් සමත් වීම සඳහා, ඔබට පවරා ඇති කාර්යයන් ගණනාවක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය. චරිතයේ සතුරන් රාක්ෂයන්, පිටසක්වල ජීවීන්, විකෘති (Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D වැනි) හෝ කොල්ලකරුවන් (Max Payne) විය හැකිය.

ක්‍රීඩාවේ පුරාවෘත්තය මත පදනම්ව, ක්‍රීඩකයාගේ අවි ගබඩාවට නවීන වර්ගයේ ගිනිදැල්, රයිෆල්, පිස්තෝල සහ සියලු වර්ගවල අනාගත බ්ලාස්ටර් ඇතුළත් විය හැකිය. ආයුධ පිහි, බේස්බෝල් පිති, රුවල්, කඩු, හරස් දුනු, වෙඩි බෙහෙත්, මැෂින් තුවක්කු, මොලොටොව් කොක්ටේල් විය හැකිය. ගිනි අවිවලට දෘශ්‍ය දර්ශන තිබීම සාමාන්‍ය දෙයක් නොවේ. ත්‍රිමාණ වෙඩි තැබීමේ ක්‍රීඩා වලදී, ක්‍රීඩකයාට පයින් ගැසීමෙන් සතුරාට අතින්-අතින් සටන් කළ හැක.

ත්‍රිමාණ වෙඩික්කරුවන් පළමු පුද්ගලයාගෙන් විය හැකිය (ක්‍රීඩකයා චරිතයේ “ඇස්” හරහා ස්ථානය දකී) සහ තුන්වන පුද්ගලයාගෙන් (ක්‍රීඩකයා ඕනෑම පැත්තකින් චරිතය දකියි, උදාහරණයක් ලෙස, පිටුපසින්, හෝ චලනය කළ හැකිය. කැමරාව" ඉවත් කර චරිතය සමස්තයක් ලෙස බලන්න. ක්‍රීඩා ගණනාවකදී ඔබට හොට්කීස් සමඟ පළමු හෝ තුන්වන පුද්ගලයා වෙත මාරු විය හැකිය. වෙඩික්කරුවන් ද ලේවැකි ලෙස බෙදා ඇත (ඔබ චරිතයට ළඟා වන අතථ්‍ය සතුරන් විශාල සංඛ්‍යාවක් විනාශ කළ යුතුය. කණ්ඩායම්) සහ උපායශීලී (චරිතය වීරයන් සමූහයක කොටසක් ලෙස ක්‍රියා කරයි) ලේ වැකි වෙඩික්කරුවන් සඳහා උදාහරණ වනුයේ Will Rock, Left 4 Dead , උපායශීලී ඒවාට උදාහරණ වන්නේ Counter-Strike, Arma, Batllefield.

සටන් ක්‍රීඩා ප්‍රභේදයට විරුද්ධවාදීන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් අතර සටන් මාලාවක් ඇතුළත් වේ. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X මෙම ප්‍රභේදයේ ජනප්‍රියයි.

ආර්කේඩ් ප්‍රභේදයෙන් සාදන ලද ක්‍රීඩා වලදී, ඔබ ඉක්මනින් සිතා බලා ඉක්මනින් ක්‍රියා කළ යුතුය. ක්‍රීඩාව තරමක් සරල ය, නමුත් දුෂ්කරතාවය වන්නේ සියලු වර්ගවල බෝනස් ලබා ගැනීමයි, එය නොමැතිව ක්‍රීඩාවේ සමහර අංග වෙත ප්‍රවේශය ලබා ගත නොහැක.

සිමියුලේටර් (කළමනාකරුවන්)

සමාකරණ ආකාරයේ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයාට එක් හෝ තවත් ක්‍රියාවලියක් පාලනය කිරීමට ඉඩ සලසයි, එහි පදනම සැබෑ ජීවිතයෙන් ලබා ගනී. තාක්ෂණික සිමියුලේටර් ඔබට මෝටර් රථයක් හෝ සටන් ගුවන් යානයක් පාලනය කිරීමට ඉඩ සලසයි, විවිධ ගැටළු විසඳීම. තාක්ෂණික සිමියුලේටර් සඳහා උදාහරණ වන්නේ F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator ය. ආකේඩ් සිමියුලේටර් වලදී, භෞතික විද්‍යාව සාමාන්‍යයෙන් සරල කර ඇත, නමුත් තවමත් පවතී (ආකේඩ් ක්‍රීඩා මෙන් නොව). ක්රීඩා සඳහා උදාහරණ: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. ක්‍රීඩා සිමියුලේටර් වලදී, ඕනෑම ක්‍රීඩාවක් හැකිතාක් සම්පූර්ණයෙන්ම අනුකරණය කරනු ලැබේ. වඩාත්ම ජනප්‍රිය වන්නේ පාපන්දු, පන්දු යැවීම, බිලියඩ් සහ ගොල්ෆ් යන සිමියුලේටර් ය. ක්‍රීඩා කළමනාකරුවන් වෙනම කාණ්ඩයක තබා ඇති අතර, ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩකයෙකු හෝ කණ්ඩායමක් කළමනාකරණය කරන ලෙස ඉල්ලා සිටින අතර, ප්‍රධාන ඉලක්කය මෙම හෝ එම තරඟය ජය ගැනීම නොව, යටිතල ව්‍යුහයේ දක්ෂ කළමනාකරණය ගොඩනැගීමයි.

ආර්ථික සිමියුලේටර් (ඒවා බොහෝ විට උපාය මාර්ග අඩංගු) ව්‍යවසායකත්වය පිළිබඳ ක්‍රීඩා ඇතුළත් වේ. ක්රීඩකයා ව්යවසාය කළමනාකරණය කළ යුතුය, එයින් ලාභයක් ලබා ගත යුතුය. මෙම ප්‍රභේදයේ ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. ආර්ථික සිමියුලේටර්වලට නගරයක් (සිම්සිටි), දූපතක ප්‍රාන්තයක් (ට්‍රොපිකෝ) සහ ගොවිපලක් (සිම්ෆාම්) කළමනාකරණය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩා පද්ධතියක් ද ඇතුළත් වේ.

උපාය මාර්ග

උපාය මාර්ග යනු නිශ්චිත ඉලක්කයක් සපුරා ගැනීම සඳහා ක්‍රියාවන්හි නිශ්චිත ඇල්ගොරිතමයක් වර්ධනය කිරීම අවශ්‍ය වන ක්‍රීඩා වේ. ක්රීඩකයා ලෝකය, ව්යවසාය හෝ ඕනෑම දෙපාර්තමේන්තුවක් පාලනය කරයි. ක්‍රීඩා යෝජනා ක්‍රමයට අනුව, එවැනි ක්‍රීඩා බෙදා ඇත්තේ:

ක්‍රීඩකයින් එකවර චලනයන් සිදු කරන, සම්පත් එකතු කරන, ඔවුන්ගේ කඳවුරු ශක්තිමත් කරන, සොල්දාදුවන් බඳවා ගන්නා තත්‍ය කාලීන උපාය මාර්ග: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- ඔබ මාරුවෙන් මාරුවට මාරු කළ යුතු හැරවුම් පාදක උපාය මාර්ග: ශිෂ්ටාචාරය, බලසම්පන්න වීරයන් සහ මැජික්, විනය;
- කාඩ් උපාය මාර්ග, ජනප්‍රිය කාඩ් ක්‍රීඩා වල පරිගණක අනුවාද වේ: ස්පෙක්ට්‍රොමැන්සර්, මැජික් ද ගාදරින්.

ක්‍රීඩාවේ පරිමාණය මත පදනම්ව, උපාය මාර්ග පහත පරිදි බෙදා ඇත:

හමුදාවක් නිර්මාණය කර සතුරා පරාජය කිරීමට ක්‍රීඩකයාගෙන් ඉල්ලා සිටින යුධ ක්‍රීඩා: Panzer General, Steel Panthers, MechComander;
- ක්‍රීඩකයාට රාජ්‍යයේ ආර්ථිකය සහ විදේශ ප්‍රතිපත්තිය කළමනාකරණය කිරීමට මෙන්ම විද්‍යාත්මක ප්‍රගතිය, රාජ්‍යතාන්ත්‍රිකභාවය සහ නව ඉඩම් ගවේෂණය කිරීමට අවස්ථාව ලබා දෙන ගෝලීය උපාය මාර්ග: ඔරියන් මාස්ටර්, යකඩ හදවත්, අධිරාජ්‍යය: සම්පූර්ණ යුද්ධය සහ වෙනත් ;
- දෙවියන්ගේ සිමියුලේටර් ක්‍රීඩකයාට කුඩා නගරයක සංවර්ධනය පාලනය කිරීමටත්, එය අගනගරයක් බවට පත් කිරීමටත්, ගොඩනැගිලි ඉදිකිරීම කෙරෙහි පමණක් නොව, සමාජයේ ප්‍රශස්ත තත්ත්වය පවත්වා ගැනීමටත් අවධානය යොමු කරයි: බීජාණු, කළු සහ සුදු, දූවිලි වලින්.

ඇඩ්වෙන්චර්ස්

වික්‍රමාන්විත ක්‍රීඩාව අතරතුර, ක්‍රීඩකයා වෙනත් චරිත සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරන අතර තර්ක ගැටලු විසඳයි. එවැනි ක්රීඩා වලට බෙදා ඇත:

පෙළ වික්‍රමාන්විත ක්‍රීඩා (පෙළ ප්‍රශ්න), ක්‍රීඩකයාට විධාන රේඛාව හරහා උපදෙස් ලබා දීමට සිදු විය: “වම්පස් හන්ට්”, සෝර්ක් සහ වෙනත්;
- ග්‍රැෆික් ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා (ග්‍රැෆික් ප්‍රශ්න), චිත්‍රක අතුරුමුහුණතක් දර්ශනය වූ අතර පරිගණක මූසිකයක් භාවිතයෙන් ක්‍රීඩාව පාලනය කිරීමේ හැකියාව: “Larry in a Leisure Suit”, Syberia, Space Quest;
- ක්‍රීඩකයාගේ සාර්ථකත්වය ඔහුගේ ප්‍රතික්‍රියාවේ වේගය මත රඳා පවතින ක්‍රියාදාම ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩාව: ලෙජන්ඩ් ඔෆ් සෙල්ඩා, රෙසිඩන්ට් ඊවිල්;
- දෘශ්‍ය නවකතා තිරය මත පෙළ කුට්ටි සහ ස්ථිතික පින්තූර ප්‍රදර්ශනය කිරීම ඇතුළත් වන අතර, යෝජිත තත්වය අනුව එක් හෝ තවත් පිළිතුරක් තෝරා ගැනීමට ක්‍රීඩකයාගෙන් ඉල්ලා සිටී.

සංගීත ක්රීඩා

එවැනි ක්රීඩා වලදී, ක්රීඩාව සංගීතය මත පදනම් වේ. සංගීත ක්‍රීඩා වල උප වර්ගයක් රිද්ම ක්‍රීඩා වේ, එහිදී ක්‍රීඩකයාට සංගීතය සමඟ වේලාවට දිස්වන තිරයේ පෙන්වන බොත්තම් නිවැරදිව එබිය යුතුය.

භූමිකා ක්රීඩා

භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩා වලදී, චරිතයේ පෞද්ගලික ලක්ෂණ (සෞඛ්යය, වෘත්තියක ප්රවීණතාව, මැජික්) සහ උපකරණ වැදගත් කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. වෙනත් චරිත හෝ මැර කණ්ඩායම් විනාශ කිරීමෙන් ලක්ෂණ වැඩි කළ හැකිය. රීතියක් ලෙස, භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා වලට තරමක් විශාල ලෝකයක් සහ හොඳින් සිතා බැලූ කුමන්ත්‍රණයක් ඇත. Mass Effect, Diablo, Fallout, සහ Technomagic වැනි ක්‍රීඩා සඳහා උදාහරණ වේ.

තාර්කික ක්රීඩා

තාර්කික ක්‍රීඩා වලදී, ක්‍රීඩකයාගේ ප්‍රතික්‍රියාව කිසිඳු ආකාරයකින් ක්‍රීඩාවේ ගමන් මගට බලපාන්නේ නැත. නියමිත කාලය තුළ මෙම හෝ එම කාර්යය නිවැරදිව විසඳීම වැදගත් වේ. Minesweeper, Sokoban, Portal වැනි ඉතා ජනප්‍රිය තාර්කික ක්‍රීඩා (ප්‍රහේලිකා).

පුවරු ක්රීඩා

මෙම වර්ගයේ සාම්ප්රදායික පුවරු ක්රීඩා වල පරිගණක අනුවර්තනයකි: ඒකාධිකාරය, චෙක්පත්, කාඩ්පත්, චෙස්.

පෙළ ක්රීඩා

පෙළ ක්‍රීඩා සඳහා ප්‍රායෝගිකව පරිගණක සම්පත් අවශ්‍ය නොවේ. ඔවුන්ගේ කතාව බොහෝ කලකට පෙර ආරම්භ වූ නමුත් එවැනි ක්රීඩා තවමත් පංකා සොයා ගනී. යෝජිත ක්‍රියා විකල්පයන්ගෙන් එකක් තෝරා ගැනීමට ක්‍රීඩකයාගෙන් ඉල්ලා සිටී. පෙළ ක්‍රීඩා වර්ගයක් යනු ව්‍යාජ ග්‍රැෆික්ස් හි ක්‍රීඩා වේ, එනම් අක්ෂර කට්ටලයකින් සාදන ලද මොසෙයික්.

- විනෝදජනක හා උද්යෝගිමත් ක්රියාකාරකම්. එපමණක් නොව, දැන් ක්‍රීඩා කර්මාන්තය සිනමාවට සමීප වන අතර ක්‍රීඩා වඩ වඩාත් උද්යෝගිමත් සහ යථාර්ථවාදී වෙමින් පවතී. (ඉංග්‍රීසි ක්‍රීඩාවෙන් - ක්‍රීඩාවෙන්) තමන්ව ක්‍රීඩකයන් ලෙස හඳුන්වන සමහර පුද්ගලයින්ට පැය ගණනක් වාඩි වී, ටෙට්‍රිස්හි ගඩොල් නිවැරදිව තැබීමට උත්සාහ කිරීමට, විවිධ සුරංගනා කතා අවකාශයන් ගවේෂණය කිරීමට, සති ගණනක් අවතාරවලින් පිරුණු මාලිගා හරහා සැරිසැරීමට, නගර තැනීමට හැකිය. මාස ගණන් නොදන්නා ග්‍රහලෝක මත, වසර ගණනාවක් සියලු ආකාරයේ ආයුධ වලින් ගිනි ...

සමස්ත කණ්ඩායම් විසින් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩා තිබේ - දේශීය ජාලයක හෝ අන්තර්ජාලයේ සමහර සේවාදායකයක. උමතු කණ්ඩායමක සාමාජිකයින් එකම ආයතනයක හෝ බැංකුවක හෝ ලෝකයේ විවිධ රටවලින් විය හැකිය, කෙසේ වෙතත්, ඔවුන් එකට Quake හෝ Counter Strike ක්‍රීඩා කිරීමෙන් සහ ඔවුන්ගේම ආකාරයෙන් සම්පූර්ණයෙන් සන්නිවේදනය කිරීමෙන් වළක්වන්නේ නැත.

චිත්‍රපටයක් මෙන් සෑම පරිගණක ක්‍රීඩාවකටම තමන්ගේම ප්‍රභේද ඇත. ලෝකයේ සෑම ක්‍රීඩාවක්ම නැවත ධාවනය කළ නොහැක, එබැවින් මම ප්‍රධාන පරිගණක ක්‍රීඩා වර්ග ගැන පමණක් කතා කරමි.

1. ක්රීඩා වර්ගය "පහර දී දුවන්න" හෝ "චලනය වන සියල්ලට වෙඩි තියන්න"- තරුණ පාසල් දරුවන්ගේ සහ සමහර වැඩිහිටියන්ගේ ප්රියතම ක්රීඩා. බොහෝ වෙනස්කම් තිබේ - ඇලඩින් හෝ ෂ්‍රෙක් වැනි සරලම හා වඩාත්ම අව්‍යාජ සිට, ත්‍රිමාණ ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස්, ඉහළ විස්තර සහ යථාර්ථවාදය සහිත වඩාත් නවීන දක්වා. සරල වෙඩි තැබීම් (පිස්තෝල, මැෂින් තුවක්කු) සමඟ ක්‍රීඩා ඇත, සහ අපූරු (බ්ලාස්ටර්ස්, ප්ලාස්මා රයිෆල්) සමඟ සටන් කලාවන් (මරණ සටන් වැනි සටන්) යනාදිය ඇත. මෙම සියලුම ක්‍රීඩා වලදී, ප්‍රතික්‍රියා වේගය වැදගත් ය; ඔබට නිරන්තරයෙන් සතුරන්ට පමණක් නොව යතුරුපුවරුවට ද පහර දිය යුතුය, එය සමහර විට ඔවුන්ට (යතුරු) නරක ලෙස අවසන් වේ. පරිගණකයක් වෙනුවට ජොයිස්ටික් හෝ ගේම් කොන්සෝලයක් භාවිතා කිරීම වඩා හොඳය.

මෙම වර්ගයේ නිත්‍ය ක්‍රීඩා ආකේඩ් ලෙසත් ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා 3D-ක්‍රියාව ලෙසත් හැඳින්වේ. අශෝභන වචන වෙඩික්කරු වෙනුවට, ක්‍රීඩකයින් වෙඩික්කරු යන වචනය භාවිතා කරයි, එය නොදන්නා අයට නොතේරෙන, එබැවින් සිසිල් ය. කෙසේ වෙතත්, එයින් අදහස් කරන්නේ හරියටම එකම දෙයයි - වෙඩික්කරුවෙකු. වෙඩි තැබීමේ ක්රීඩා තවත් එක් මූලධර්මයක් අනුව බෙදී ඇත: ඒවායේ ප්රධාන චරිතය කවුද. ඔබ වීරයා නම් සහ ඔබ ඔබේ චරිතයේ ඇසින් ක්‍රීඩා ලෝකය දකින්නේ නම්, මෙය FPS (පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරු) ලෙස හැඳින්වේ. ඔබ ඉදිරියෙහි සෑම විටම මෙම චරිතයේ දෑත්, මැෂින් තුවක්කුවක් මිරිකන අතර, ඔබ දෘෂ්‍ය කොටස හරහා සතුරන් සහ රාක්ෂයන් ගැන මෙනෙහි කරයි. ඔවුන්ගේ මුහුණු ඉතා කුරිරු වන්නේ එබැවිනි! තෙවන පුද්ගල ක්‍රීඩා TPS (තෙවන පුද්ගල වෙඩික්කරු) ලෙස හැඳින්වේ. මෙහි ප්‍රධාන චරිතය ඔබට පිටතින් පෙන්වයි. ලෝකයේ වඩාත්ම ප්‍රසිද්ධ සහ ආදරණීය වෙඩි තැබීමේ ක්‍රීඩා වන්නේ Doom, Half-Life, Call of Duty යනාදියයි.

2. ක්‍රීඩා - සිමියුලේටර් (සිමියුලේටර්): විවිධ වර්ගයේ ධාවන, යුද්ධ සහ අභ්‍යවකාශ ක්‍රීඩා. සාමාන්යයෙන් ඔවුන් තුළ ක්රීඩකයා තිර, ලීවර සහ බොත්තම් සහිත ගුවන් යානයක හෝ මෝටර් රථයක නියමු කුටියේ වාඩි වී සිටින බව පෙනේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි මෝටර් රථවල රිය පැදවීම සහ එවැනි ගුවන් යානා වල පියාසර කිරීම සැබෑ ඒවාට වඩා පහසුය. නමුත් ඔබට රසය දැනිය හැකිය.

සියල්ලටම වඩා මෝටර් රථ ධාවන ක්‍රීඩා තිබේ (The Need For Speed, Test Drive); ගුවන් යානා සිමියුලේටර් ද ඇත (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); අභ්‍යවකාශ නැව් සහ රොබෝවරු පවා ඇත (Mechwarrior, Wing Commander). සිමියුලේටර් වලදී, ඉක්මන් ප්‍රතික්‍රියා ද වැදගත් වේ, මන්ද රිය පැදවීම සහ පියාසර කිරීම අධික වේගයෙන් සිදු වන අතර, සටන් සාමාන්‍යයෙන් වේගවත් අයට අවශ්‍ය කරුණකි. නමුත් ආකේඩ් රේසිං සහ පියාසැරි සිමියුලේටර් සමඟ පටලවා නොගන්න, මන්ද සිමියුලේටර් ක්‍රීඩා කිරීමට වඩා දුෂ්කර වන අතර ක්‍රීඩාව වඩාත් යථාර්ථවාදී වන බැවිනි (එවැනි සිමියුලේටර්වල භෞතික විද්‍යාව හැකි තරම් යථාර්ථයට සමීප වේ, එබැවින් ඔබ ටිකක් පරතරයක් ඇත්නම්, මෝටර් රථය ලිස්සා යාම සහ යනාදිය).

3. ක්රීඩා සිමියුලේටර්(NBA, FIFA, NHL) - පාපන්දු, පැසිපන්දු, ගොල්ෆ් ආදියෙහි ක්‍රීඩා තරඟ අනුකරණය කිරීම. පාපන්දු ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයෙකු වැනි සංකීර්ණ වස්තුවක් පාලනය කිරීමට ක්‍රමලේඛකයින් තවමත් සාර්ථක වී නොමැති බව ඇත්තකි. තවද මේ සඳහා මූසිකයක් භාවිතා කිරීම එතරම් පහසු නැත. එමනිසා, ජොයිස්ටික් සමඟ එවැනි ක්රීඩා කිරීම වඩාත් පහසු වේ.

4. බී උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා (උපාය මාර්ග)ඔබ නගර, රටවල් සහ සමස්ත ග්‍රහලෝක පවා ගොඩනඟා, ඒවායේ සංවර්ධනය කළමනාකරණය කිරීම, නිවාස සහ මාර්ග තැනීම, විදුලිය මෙහෙයවීම, පදිංචිකරුවන්ට බදු අය කිරීම, සන්ධාන අවසන් කිරීම සහ යුද්ධ ප්‍රකාශ කිරීම. ක්‍රීඩාවේ සාරය නම් සමහර වැදගත් සම්පත් නිස්සාරණය කිරීමයි - බලශක්තිය, භූමි ප්‍රදේශ, ජලය, මුදල්, දැව, ආහාර, රත්‍රන් යනාදිය. එවැනි ක්‍රීඩා වලදී, ඔබ විසින්ම ඔබේ පාලනය යටතේ පවතින ප්‍රදේශ හෝ ග්‍රහලෝකවල ක්‍රියාකාරකම්වලට සහභාගී නොවේ. අනෙක් අය වැඩ කරන අතර, ඔබ ඔවුන්ගේ නායකයා සහ චින්තන ටැංකිය - රජු, ජනාධිපති, ජෙනරාල්, උත්තරීතර ඉන්ද්‍රජාලිකයා. චලනයන් සිදු කිරීම සඳහා වන නීතිරීතිවල දෘෂ්ටි කෝණයෙන් බලන කල, උපාය මාර්ග පියවරෙන් පියවරට බෙදා ඇත (TBS - හැරවුම් පාදක උපාය), එහිදී චෙස් ක්‍රීඩාවේ දී මෙන් දැඩි ලෙස චලනයන් සිදු කරනු ලැබේ, සහ තත්‍ය කාලීන උපාය මාර්ග (RTS - සැබෑ කාල උපාය), එහිදී එක් එක් ක්‍රීඩකයා එය අවශ්‍ය යැයි සලකන විට පියවරක් ගනී.

වඩාත් ප්රසිද්ධ උපාය මාර්ග: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. කෙසේ වෙතත්, ඔබම දුව ගොස් ටිකක් වෙඩි තබන උපාය මාර්ගයක් ද තිබේ. එනම්, එය අර්ධ වශයෙන් වෙඩික්කරුවෙකු, අර්ධ වශයෙන් උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩකයින් එය FPS (පළමු පුද්ගල උපාය මාර්ගය) ලෙස හඳුන්වයි. නිදසුනක් වශයෙන්, එය සටන් රොබෝවරුන්ගේ සිමියුලේටරයක් ​​විය හැකි අතර, ඔබ සේනාධිනායකයා පමණක් නොව, සටන්කරුවෙකු ද වේ. මෙම වර්ගයේ වඩාත් ප්රසිද්ධ ක්රීඩා වන්නේ Urban Assault, Battlezone.

5. එවැනි මනඃකල්පිත ලෝකයක ඔබ උත්තරීතර පාලකයා හෝ ජෙනරාල්වරයෙකු නොවේ නම්, නමුත් සාමාන්‍ය සහභාගිවන්නෙකු - රණශූරයෙක්, ඉන්ද්‍රජාලිකයෙක්, අභ්‍යවකාශ වෙළෙන්දෙක් නම්, මෙය දැනටමත් හැඳින්වේ. භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්රීඩාව.

ඔබ සහ පරිගණකය හැර තවත් දහසක් (හෝ ලක්ෂයක්) පුද්ගලයින් යම් අන්තර්ජාල සේවාදායකයක එකම ක්‍රීඩාව කරන්නේ නම්, එවැනි ක්‍රීඩා දැනටමත් බහු ක්‍රීඩක භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩා ලෙස හැඳින්වේ: MUG හෝ MMORPG. භූමිකාව රඟ දැක්වීමේ ක්‍රීඩාවකදී, ඔබ රඟපාන කුමන ආකාරයේ චරිතයක් (ඔහුට ඇති හැකියාවන්, ඔහු ශක්තිමත් හෝ, අනෙක් අතට, දක්ෂ, රණශූරයෙකු හෝ මන්තර ගුරුකම් කරන්නෙකු වුවද) පමණක් නොව, ඔබ තෝරා ගන්නා ආයුධ සහ සන්නාහයද ඉතා වැදගත් වේ. ඔහු වෙනුවෙන්. සෑම වර්ගයකම ආයුධ සහ සන්නාහයකට තමන්ගේම උපායශීලී සහ තාක්ෂණික දත්ත, තමන්ගේම විනාශකාරී බලය, ආරක්ෂාව සහ කල්පැවැත්ම ඇත. ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යන විට, ඔබේ චරිතය ලකුණු ලබා ගනී. නිශ්චිත ඉන්ද්‍රජාලික ලකුණු සංඛ්‍යාවකට ළඟා වූ පසු, ඔහු ඊළඟ බලය සහ කුසලතාව ලබා ගනී: ඔහු ශක්තිමත්, වේගවත් වන අතර තවත් දේවල් සහ උපාංග රැගෙන යා හැකිය. වඩාත් ප්‍රසිද්ධ සහ ජනප්‍රිය RPG සමහරක් වන්නේ Diablo, Fallout, Lineage යනාදියයි.

6. තියෙනවා ඔබ එක් චරිතයක් ලෙස නොව කුඩා කණ්ඩායමක් ලෙස ක්‍රීඩා කරන තවත් ආකාරයක භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්‍රීඩාවක්, ඔබ විසින්ම රචනා කරන. කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ගේ අන්තර්ක්‍රියා සහ අන්‍යෝන්‍ය සහය මෙහිදී ඉතා වැදගත් වේ. ඔවුන්ගේ පෞද්ගලික ගුණාංග අන් අයගේ ගුණාංගවලට අනුපූරක විය යුතු අතර එමඟින් කණ්ඩායමට විවිධාකාර අවස්ථාවන්හිදී සතුරන් පරාජය කළ හැකිය. එවැනි ක්රීඩා වල ප්රධානතම දෙය වන්නේ උපක්රමයි. මෙම වර්ගයේ ක්‍රීඩා අතර Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics යනාදිය සාමාන්‍යයෙන් උපාය සහ RPG ක්‍රීඩා බෙහෙවින් සංකීර්ණ වේ. ඔවුන් සෙල්ලම් කරන්නේ හිසෙන් මෙන් දෑතින් වැඩ කිරීමට කැමති අය විසිනි. ඔවුන් අතර කුඩා පාසල් සිසුන් ස්වල්ප දෙනෙක් සිටින නමුත් සිසුන් සහ තරමක් වැඩිහිටියන් ඕනෑ තරම් සිටිති.

7. වික්‍රමාන්විත ක්‍රීඩා- සාමාන්‍යයෙන් මේවා දක්ෂ, ලස්සන ක්‍රීඩා - සුරංගනා කතා, ත්‍රාසජනක කතා, වික්‍රමාන්විත සහ ෆැන්ටසි. මෙම ක්‍රීඩා වලට පොදු දෙයක් ඇත: ඔබ බොහෝ විට ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය සහ එය සාක්ෂාත් කරගත යුතු මාධ්‍යයන් නොදනී. ඔබ නොදන්නා අරුමපුදුම හෝ සාමාන්‍ය වස්තූන්ගෙන් පිරුණු ලෝකයක් හරහා ඔබ සැරිසරන අතර, එහි අරමුණ කුමක්දැයි තේරුම් ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. මේ සඳහා ඔවුන් ත්‍රාසජනක ක්‍රීඩා ලෙසද, ගවේෂණයන් (quest - search) ලෙසද හැඳින්වේ.

මෙන්න සෑම දෙයක්ම ඉක්මන් නොවී සිදු කරනු ලැබේ, ඔබට සිතීමට, නැවත ඇවිදීමට සහ සියල්ල තේරුම් ගැනීමට කාලය ලබා දී ඇත. ඔබට කිසිවෙකුට වෙඩි තැබීමට අවශ්‍ය නැත (නීතියක් ලෙස), ඔබට කිසිවෙකුට පයින් ගැසීමට අවශ්‍ය නැත (කවදාවත් පාහේ). ඔවුන් ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ඔබට යමක් කියයි, නැතහොත් ඔවුන් කිසිවක් නොකියයි. ඔබ වස්තූන් මත ක්ලික් කරන්න එවිට ඔවුන් තමන් ගැන ඔබට යමක් පැහැදිලි කිරීමට පටන් ගනී; ඔබේ ඉබාගාතේ ආගන්තුකයන් සහ සගයන් සමඟ සංවාද පවත්වන්න, ඔවුන්ගේ වචනවල සැඟවුණු ඉඟිය අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න; සමහර දොරවල් හරහා යන්න, කවදාද සහ කුමන අරමුණක් සඳහා ප්රයෝජනවත් වනු ඇත්දැයි ඔබ නොදන්නා සමහර වස්තූන් සන්තකයේ තබා ගන්න ... Quests වැඩිහිටියන්ට ආදරය කරයි, ඉක්මන් හා කලබලයට කැමති නැති සන්සුන් පුද්ගලයන්. ගැහැනු ළමයින් ද මෙවැනි ක්‍රීඩා වලට වැඩි කැමැත්තක් දක්වන බව ඔවුහු පවසති. වඩාත් ප්‍රසිද්ධ ගවේෂණයන් වන්නේ අඳුරේ තනිවම, කිංග්ස් ක්වෙස්ට් යනාදියයි.

8. පුවරු සහ තර්ක ක්රීඩා සහ ප්රහේලිකාසූදු ක්‍රීඩාව ජීවිතයේ ප්‍රධාන ක්‍රියාකාරකම නොවන අය කැමති, ඉඳහිට අධ්‍යයනය, රැකියාව, විවාහය සහ කල්පනාකාරීව තවත් පෙප්සි ටින් එකක් පානය කිරීම, නමුත් කාර්යාලයේ කෙටි හා පහසු විවේකයක් - මිනිත්තු කිහිපයක් ගත කිරීමට ක්‍රමයක් ලොක්කා ආපසු පැමිණ ඔබේ මෝඩ අකුරු නැවත ටයිප් කිරීමට සලස්වයි. මෙම වර්ගයේ ක්රීඩා: විවිධ solitaire ක්රීඩා, චෙක්පත්, චෙස්, පෝකර් සහ වෙනත් අය.

මම සියලුම ප්‍රධාන ක්‍රීඩා ප්‍රභේද ලැයිස්තුගත කර ඇත, නමුත් සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාවේ විවිධ වර්ගවල මූලද්‍රව්‍ය ඒකාබද්ධ කිරීමෙන් කිසිවක් වළක්වන්නේ නැත (RPG මූලද්‍රව්‍ය සමඟ උපාය මාර්ග, ආදිය). බොහෝ ක්‍රීඩා බටහිර සම්භවයක් ඇති බව සඳහන් කිරීම වටී. රුසියාවේ, ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීම සෙමින් හා අවුල් සහගත ලෙස වර්ධනය වෙමින් පවතී (බොහෝ අය පවසන්නේ ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමට ප්‍රමාණවත් මුදල් නොමැති බවයි; මගේ මතය අනුව, ඔවුන්ට ප්‍රමාණවත් මොළයක් නැත!). බටහිර ක්‍රීඩා වල ආශාව නොමැතිකම සහ ඉහළ තරඟකාරිත්වය රුසියාවේ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමට ඇති උනන්දුව අධෛර්යමත් කරයි. තවත් දෙයක් යුක්රේනයේ - STALKER, Collapse, ආදිය වැනි විශිෂ්ට කෘති නිර්මාණය වන්නේ මෙහිදීය. කෙසේ වෙතත්, රුසියාවේ නිර්මාණශීලී සහ අරමුණු සහිත පුද්ගලයන් නොමැති බව සිතන්න එපා ... මෙන්න රුසියානු සංවර්ධකයින්ගෙන් ක්රීඩා කිහිපයක් (ජනප්රිය හා සැබවින්ම සිත්ගන්නා) වේ: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God and other .

ඔබට කිසිදා සියලුම ක්‍රීඩා පරාජය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, නමුත් ඔබට ගැලපෙන ක්‍රීඩාවක් සොයා ගැනීම අපහසු නොවිය යුතුය. games-tv.ru හෝ ag.ru වැනි වෙබ් අඩවි ඔබට සුදුසු ක්‍රීඩාවක් සොයා ගැනීමට උපකාරී වේ. නමුත් කරුණාකර ඕනෑවට වඩා ගෙන යන්න එපා! පරිගණක ක්‍රීඩාවක් කෙතරම් සිත්ගන්නාසුළු හා ප්‍රබෝධමත් වුවද, සැබෑ ජීවිතය සැමවිටම ඔබට ලකුණු 100 ක් ඉදිරියෙන් ලබා දෙනු ඇත. මෙම ලකුණු ක්‍රීඩා ලකුණු වලට වඩා බොහෝ වටිනා ය! :)


"පරිගණක සහ අන්තර්ජාලය" කොටසේ නවතම ලිපි:


මෙම ලිපිය ඔබට උදව් කළාද?ඔබටත් ඔබේ අභිමතය පරිදි ඕනෑම මුදලක් පරිත්‍යාග කිරීමෙන් ව්‍යාපෘතියට උදව් කළ හැක. උදාහරණයක් ලෙස, රූබල් 50 ක්. නැත්නම් අඩුයි :)

© 2023 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්