Dom hrôzy (Molag Bal). Molag Bal Oblivion Návod na hľadanie Molag Bal

Domov / Rozvod

Azura.

Aby hrdina dostal úlohu, musí mať druhú úroveň.

Svätyňa Azura sa nachádza na severovýchode Cyrodiilu, severne od jazera Arrius. Po rozhovore s nasledovníkmi sa dozviete, že ak chcete privolať Azuru, musíte jej pri východe alebo západe slnka (medzi 5. a 7. hodinou ráno alebo popoludní) obetovať „žiariaci prach“. Nájdete ho v alchymistických obchodoch alebo na „mŕtvolách“ will-o’-the-wisps. Tí druhí môžu byť zabití iba mágiou alebo očarovanými striebornými, ebenovými alebo daedrickými zbraňami.

Po splnení všetkých podmienok prehovorí Azura. Bude hovoriť o svojich nasledovníkoch, ktorí ochoreli na vampirizmus. Musíte ukončiť ich trápenie. Nachádzajú sa v bani neďaleko svätyne. Zabite tam päť upírov a choďte si po odmenu. Azura vám dá opakovane použiteľný kameň duše, Azurinu hviezdu.

Boeth.

Svätyňa Boethea sa nachádza ďaleko na východ od Imperial City, v horách. Porozprávajte sa so sluhami. Ako darček budete potrebovať "Srdce Daedry". Nájdete ho v ostatkoch alebo v alchýmii.

Darujte svoje srdce a počúvajte Boetha. Chystáte sa zúčastniť "Turnaja desiatich krvi". 9 najlepších bojovníkov Siroiil a váš hrdina sa stretnú v súbojoch. Prejdite bránami jednu po druhej, zabite bojovníkov a nezabudnite hľadať. Okrem dobrého brnenia a zbraní tu nájdete množstvo liečivých elixírov a magických elixírov.

Po porážke všetkých choďte k portálu a porozprávajte sa s Boethou

Odmenou je jeden z najlepších jednoručných mečov – Zlatá značka, začarovaný na poškodenie ohňom.


Vermina.

Svätyňa Vaermina sa nachádza neďaleko Cheydinala, na jazere Poppad. Dar pre Vaerminu - jeden z najvzácnejších predmetov - Čierny kameň duše.

Môžete ho nájsť v jaskyniach nekromantov, napríklad Black Break, ako aj pri plnení úloh cechu mágov, alebo to môžete urobiť sami. Na to potrebujete: veľký kameň duše, kúzlo (alebo zvitok) „Súl Capture“ a temný oltár nekromantov. Poslednú menovanú nájdete v blízkosti jaskyne Black Break. Raz za týždeň, keď Masser a Secunda vstanú, na oltár dopadá lúč svetla, prichádza čas vyrobiť čierny kameň duše. Ak to chcete urobiť, umiestnite do oltára veľký kameň duše a vrhnite na oltár kúzlo zajatia.

Po prinesení ponuky vám Vaermina povie o čarodejníkovi, ktorý ukradol Vaermininu guľu. Nachádza sa v Arcved Tower. Tam sa ocitnete v nočných morách tohto čarodejníka. Keď ste sa dostali cez hordy nižšej Daedry, uvidíte pokojne spiaceho starého muža. Vezmite loptu a odíďte.

Odmena: personál Skull of Corruption (vytvorí kópiu súpera, ktorý bude bojovať na vašej strane).


Clavicus Vile.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 20.

Svätyňa Clavicus Vile sa nachádza juhozápadne od Imperial City; najjednoduchší spôsob, ako ju nájsť, je prejsť z Imperial City cez most pozdĺž cesty pozdĺž jazera Rumar na juh. Farníci vám povedia, že dar na sochu je 500 zlatých.

Clavicus Vile potrebuje meč, v ktorom je uzavretá duša bojovníka Umbry. Tiež hovorí, aby sme začali prehľadávať osadu Pell's Gate. Cestou tam zrazu budete počuť ďalší hlas. Toto je Barbas, Vileov pes. Nechce, aby sa meč Umbra vrátil Vile, pretože ho zničí. Poradí vám, aby ste sa so sochou ešte raz porozprávali a úlohu odmietli. Je to na vás, ale neskôr môžete odmietnuť.

Pri Pell's Gate sa porozprávajte s Irok the Wild. Jeho študent Lenwin našiel tento meč Umbra a sám sa stal Umbrou. Videli ju v ruinách ostrova Vindasel. Umbra býva v poslednej izbe. Cestou narazíte na potkany a kraby, ako aj na dve pasce, padajúcu podlahu a vývod pary. Keď sa dostanete do Umbry, porozprávajte sa s ňou. Ponúkne, že buď odíde v pokoji, alebo bude bojovať na život a na smrť. Znovu sa objaví Barbas a ponúkne, že odmietne. Ak ste si vybrali bitku, porozprávajte sa znova s ​​Umbrou a bojujte s ňou. Odstráňte meč z mŕtvoly, môžete si vziať aj brnenie pre seba.

Po návrate do svätyne sa porozprávajte so sochou. Clavicus vás požiada, aby ste mu odovzdali meč. Ale nemusíte to dať preč. Ak ho dáte, vašou odmenou bude Maska Clavicus Vile, ktorá zvyšuje vašu atraktivitu; ak nie, potom je tento meč najlepšou jednoručnou čepeľou z hľadiska fyzického poškodenia a je tiež očarovaný, aby pri náraze zajal dušu.


Hircine.

Svätyňa lovca Hircina medzi hlavným mestom a Bravilom. Obetou jej je poľovnícka trofej, koža vlka alebo medveďa. Zviera môžete zastreliť neďaleko svätyne, nachádzajú sa v hojnom počte po celej ríši.

Jeho úlohou je získať roh jednorožca. Toto zviera bude zasiate v neďalekom háji. ALE!! Strážia ju minotaury. Zabite stráže a potom samotného jednorožca. Mimochodom, ak sa k nemu priplížite, môžete ho použiť ako koňa.

Výmenou za roh dáva Hircine kyrys vyrobený z kože Spasiteľa. Najlepšie ľahké brnenie v hre.


Malacath.

Svätyňa Malacath sa nachádza severne a mierne západne od Anvil. Darujte mu tučný trol. Zložka je pomerne vzácna, ale možno ju nájsť na mŕtvolách samotných trollov, ako aj v obchodoch s alchýmiou.

Darujeme tuk Malaktovi a dostaneme quest. Malacath je nahnevaný, že lord Drad používa svojich Ogresov ako otrokov v bani. Porozprávajte sa s pánom a jeho ženou, v prípade potreby ich očarte. Ogri sú v bani neďaleko. Ideme do bane a oslobodíme úbohé stvorenia. Sú zamknuté v klietkach so zložitými zámkami. Kľúče od nich sú u strážcov. Môžete zabiť všetkých strážcov a získať kľúče, ukradnúť ich alebo vybrať zámok. Hlavná vec je oslobodiť zlobrov a nezabiť žiadneho z nich. Mohli spadnúť zo stráží, ale s tým sa nepočíta.

Odmenou je kladivo Volendrag, začarované na paralyzovanie a odobratie zdravia.

Nakoniec sa pozrite na panský majetok))


Mephala.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 15.

Svätyňa Mephala sa nachádza v hlavnom meste a Brume). Nightshade je potrebný na obetovanie. Predáva sa takmer vo všetkých obchodoch s alchýmiou.

Darček sa prijíma neskoro v noci, medzi 12. a 5. hodinou. Úlohou sieťovej rotačky je vyvolať hádku medzi 2 rodinami. Aby ste to urobili, musíte zabiť ich vodcov a obviniť z vraždy niekoho iného.

Na začiatok ukradneme obradnú dýku z domu Nivana Dalvilu a rodinný prsteň z domu Hrola Ulfgara. Potom ich potichu (výhodnejšie počas spánku) zabijeme a do inventára hodíme relikviu inej rodiny. To znamená, že Dalvil dostane prsteň a Ulfgar dýku. Šírili sme klebety o vražde rozhovorom s ktorýmkoľvek obyvateľom a sledovali sme krvavé zúčtovanie medzi rodinami. ALE nezúčastňujte sa toho.

Odmenou je jedinečná ebenová čepeľ, ktorá pri údere odčerpá zdravie a ticho.


Meridia.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 10.

Svätyňa Meridia sa nachádza západne od Skingradu. Obetou sú pozostatky živých mŕtvych: ektoplazma, kostná múčka alebo mŕtve mäso. Je ľahké ich získať. Meridia požiada o zabitie piatich nekromantov v jaskyni Howling Cave. Ideme tam a vyčistíme jaskyňu.

Odmenou je Khajiit Ring, ktorý dáva majiteľovi zvýšenú rýchlosť a chameleóna.


Molag Bal.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 17.

Oltár Molag Bal sa nachádza západne od cisárskeho mesta. V ponuke je koža z pumy. Nájdete ho ako na mŕtvolách púm, tak aj v obchodoch.

Musíte zmeniť osud ďalšieho obyvateľa Cyrodiilu. Melus Petilius sa vzdal násilia. Daedrovi princovi sa to nepáči. Dá vám Cursed Mace, ktorý musí Petilius použiť, aby vás zabil. V dedine sa pýtajte ľudí na Melusa. Porozprávajú vám jeho príbeh a to, že veľa času trávi na hrobe svojej manželky. Ideme tam, hodíme palcát na hrob, zachránime, odstránime všetky zbrane a brnenie a udrieme Melusa päsťou. Mal by chytiť palcát a začať vás zabíjať. Ak nie, načítajte uloženie a priložte palcát bližšie k nemu. Akonáhle sa vaše zdravie priblíži k nule, prenesiete sa k soche.

Odmena - Mace of Molag Bal, očarený, aby pri dopade vysal silu a mágiu.


Namira.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 5.

Svätyňa Namira východne od Brumy. Nepotrebuje darček, ale na získanie úlohy potrebujete znížiť jej príťažlivosť. Ak vaša atraktivita aj tak nie je príliš vysoká (do 60), tak štyri fľaše lacného vína stačia. Ak je vyššia, budete si musieť sami uvariť elixír s poklesom príťažlivosti a pozitívnym efektom. Používajte však iba mažiar a kalcinátor, pretože iné zariadenia zmierňujú negatívny vplyv

Po znížení atraktivity sa porozprávajte so sochou. Jej úlohou je zachrániť zabudnutých nasledovníkov žijúcich v temnote pred kňazmi Arkay, ktorí im prinášajú svetlo. K tomu vám dá kúzlo, ktoré by sa malo použiť na označenie kňazov. Choďte do ruín, zásobte sa elixírmi svetla alebo nočného oka, je tam naozaj veľká tma. Vhod príde aj detekcia života. Hľadajte kňazov s fakľami, ale nezabíjajte ich. Vrhnite svoje kúzla a služobníci sa postarajú o zvyšok. Sami nikoho nezabíjajte. Po zabití všetkých choďte k soche.

Odmena - Namirin prsteň, očarený tak, aby odrážal fyzické poškodenie a kúzla.

Nočné.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 10.

Nočnú svätyňu nájdete na sever po ceste z Leyawiinu. Nevyžaduje sa žiadna ponuka.

Dvaja zlodeji ukradli Nočné oko, ktoré treba vrátiť. Choďte do mesta a pohovorte si so strážami. Budú hovoriť o dvoch Argoniánoch, ktorí, ako sa hovorí, mali nedávno „šťastie“. Choďte do domu Argoniánov, porozprávajte sa s nimi, no nič nepovedia. Vyjdite a znova vstúpte do domu, buď sa preplížte, alebo použite elixír alebo kúzlo neviditeľnosti. Budú rozprávať o jaskyni, v ktorej ukryli oko. Choďte do jaskyne, oko sa nachádza blízko vchodu. Vezmite si ju a vráťte sa k soche.

Odmenou je večný hlavný kľúč, ktorý tiež dáva bonus +40 k zručnosti Hacking a nezlomí sa.


Perit.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 10.

Svätyňa sa nachádza na brehu rieky Silverfish River, medzi mostom cez rieku a jazerom Canulus. Nevyžaduje sa žiadna ponuka.

Peritovi sluhovia sa mu pokúsili zavolať, no neúspešne. Namiesto toho sú ich duše vytrhnuté z tiel a poslané do Oblivionu. Len ich treba nájsť. Socha vás teleportuje do Oblivionu. Nájdite všetky duše pomocou značiek, zároveň budete musieť odstrániť miestnych obyvateľov a vrátiť sa do nášho sveta. Všetky.

Odmenou je ťažký štít Spell Breaker, očarený tak, aby odrážal 30% mágie. Veľmi dobre sa kombinuje s prsteňom Namiry.


Sangvinik.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 8.

Sanvin's Sanctuary severne od Skingradu Skingrad. V ponuke je fľaša Cyrodiil Brandy. Nájdete ho v obchodoch Imperial City.

Daedra Prince Sanguine je nešťastná, že grófka Leyaweena, Alesia Caro, organizuje nudnú večeru, na ktorej si musíte urobiť zábavu. Aby ste to urobili, dá vám kúzlo, ktoré musíte zoslať na grófku a jej hostí. Najprv sa však musíte dostať do jedálne. Strážca vás pustí dnu len v určitú hodinu a v drahom oblečení alebo brnení. Po vkradnutí sa na večeru môžete okamžite čarovať, ale postarajte sa o ústup. Pod vplyvom kúzla totiž zmiznú všetky šaty grófky a hostí, aj vaše. Teraz utekajte odtiaľto k soche. Ak ste dobrí v plížení alebo máte kúzlo neviditeľnosti, nie je to problém, ale ak nie, budete si musieť odsedieť vo väzení. Alebo neustále odolávať zatknutiu a utekať. Nebojte sa, v truhlici pri soche sú všetky veci v bezpečí. Nezabudnite zaplatiť pokutu za svoj "zločin"

Odmenou je palica Rose of Sanguine, očarená, aby vyzvala vyššiu Daedru.


Shigorat.

Aby ste dostali úlohu, musíte mať úroveň 2.

Svätyňa Shigorath sa nachádza medzi Bravil a Leyawiin. V ponuke je šalát, malý kameň duše a priadza. To všetko sa dá ľahko nájsť v „odpadkových“ truhliciach a sudoch alebo kúpiť v obchodoch.

A prečo sa všetci princovia Daedra tak radi miešajú do záležitostí ľudí?? Musíte splniť proroctvo známe ako proroctvo K'Sharra. Choďte do neďalekej dediny a porozprávajte sa so šamanom o proroctve a meste.

A tak prvé 2 body proroctva sú invázia potkanov a smrť oviec. Z rozhovoru so šamanom sme sa dozvedeli, že v dedine je výborný syrár – majiteľ hostinca. Poďme tam. Na poličke je ten veľmi páchnuci syr. Problém je, že kľúč od neho má majiteľ vo vrecku. Získajte syr tak, že vyberiete zámok alebo ukradnete kľúč. Teraz choďte von a hoďte syr do hrnca nad ohňom. Z celého okolia sa rozbehnú potkany a šaman začne šíriť jed. Zober ju. Teraz vojde do ohrady pre ovce a dá im do kŕmidla jed. Všetky. Čakáme. Keď ovca zomrie, budete počuť Shigorata, ktorý vás požiada, aby ste sa priblížili k centru mesta na záverečný akord. Obloha bola pokrytá červenými mrakmi a začalo pršať. Ohnivý dážď. Ohnivý dážď od psov. Všetci sa ponáhľajú okolo, no my sa vraciame po odmenu

Odmena: personál Wabbajak.


Hermous Mora.

Ak chcete získať túto úlohu, musíte splniť úlohy všetkých princov Daedry, nasledovať dejovú líniu úlohy „Blood of the Daedra“ a získať úroveň 21. Po sne sa vám zjaví Casta Flavus a povie, že vás chce vidieť Hermous Mora. Jeho svätyňa je vysoko v horách, takže je lepšie ísť tam z Brumy alebo Sankre Tor. Nie je potrebná ponuka, pretože on sám vás zavolal.

Hermous potrebuje duše 10 predstaviteľov rás Oblivion. Aby to urobil, dá vám svoj kameň duše a kúzlo Mora Capture. Stačí nájsť 10 ľudí rôznych rás, začarovať na nich a zabiť ich. Všetky. Tip, ako obete môžete použiť služobníkov v svätyniach. Daedra sa neurazí.

Hermous sa vráti s plnou dušou a dá vám knihu Ogma Infinium. Nie obyčajná kniha. Dá sa prečítať len raz, ale rôznymi spôsobmi. Môžete si vybrať cestu ocele, cestu tieňa alebo cestu ducha. Podľa toho prvý pre bojovníkov zvyšuje silu, rýchlosť, meče, tupé zbrane, ťažké brnenie o 10 jednotiek, druhý pre zlodejov zvyšuje rýchlosť, obratnosť, tajnosť, hackovanie, ľahké brnenie o rovnakých 10 jednotiek a tretí pre kúzelníka zvyšuje. Inteligencia, Destruction, Witchcraft a Recovery sú tiež o 10. Ak bola jedna zo schopností hlavná, potom sa vaša úroveň zvýši o množstvo týchto zručností.

Azurina svätyňa sa nachádza na severovýchode Cyrodiilu, striktne severne od jazera Arrius. Porozprávajme sa s Melsom Maryonom. Z jeho slov vysvitne, že na privolanie Azury je potrebné obdarovať ju „žiariacim prachom“ (Glow Dust ) pri východe alebo západe slnka (medzi 5. a 7. hodinou ráno alebo večer).

Táto prísada sa dá ľahko nájsť v pozostatkoch tvorov nazývaných will-o-the-wisps (objavia sa iba vtedy, ak máte dostatočne vysokú úroveň, okolo 9-10. Je ľahké ju nájsť, no nie je také ľahké ju zabiť – majú imunita voči konvenčným zbraniam, zásobte sa kúzlami alebo očarovanými zbraňami). Ďalšou možnosťou je kúpiť si ho v alchymistických obchodoch v hlavnom meste alebo chytiť trochu prachu v suteréne cechu mágov v Brume.

Po získaní obety sa vráťte k soche vo vyššie uvedenom čase, „aktivujte“ ju a počúvajte. Z Azuriných slov sa dozvedáme o niektorých jej nasledovníkoch, ktorí sa usadili v neďalekej bani; treba im poskytnúť „večný pokoj“. Všimnite si, že sú to upíri, preto odporúčame zásobiť sa elixírmi na liečbu chorôb, aby ste nechytili žiadnu infekciu. Ideme do Vypitvanej bane, po značke, zabite troch upírov, ktorí nie sú veľmi ďaleko od vchodu. Ďalšie dve nájdeme tak, že sa tajnou štôlňou presunieme trochu hlbšie do bane (vchod do nej sa otvorí, ak narušíme na špagátiku visiaci kamienok neďaleko). Keď budú všetci piati mŕtvi, dostanete správu, že na vás čaká Azura. Poďme späť.

Odmenou vám bude celkom dobrý artefakt - Azura's Star.Je to „opakovane použiteľný“ kameň duše (nezmizne po použití na očarovanie alebo dobitie).

Boethia's Shrine sa nachádza ďaleko na východ od Cyrodiilu, v horách. Môžete ju nájsť presunutím sa juhovýchodne od Cheydinhalu pozdĺž hôr. Porozprávajte sa s Haekwonom. Ako ponuku budete potrebovať srdce Daedra.

Môžete ho nájsť v pozostatkoch humanoidnej Daedry - Dremora a Xivilai, alebo ho hľadať v alchýmii. Ak je hľadanie úplne beznádejné, ideme do Cechu bojovníkov nákov a vidíme tam ležať srdce pod zámkom v demonštračnej krabici (budete musieť pracovať s hlavným kľúčom.)

Po obetovaní a vypočutí si Boethiovej reči vstúpte do portálu, ktorý sa otvoril neďaleko. Musíte sa zúčastniť „Turnaja desiatich krvi“. Pred vstupom sa zásobte silnejšími zbraňami, okrem toho by bolo fajn zbaviť sa nadbytočných kíl v inventári (keďže bude čo vyberať). Budete bojovať s deviatimi vyvolenými (jeden bojovník z každej inej rasy, než je vaša). Ideme od brány k bráne, za každou z nich bude nepriateľ (nezabudnite prehľadať mŕtvych). Po porazení všetkých bude za ďalšou bránou portál, ktorý vás vráti späť do reality.

Rozprávame sa s Boethiah a dostávame za odmenu Zlatý meč (Goldbrand) - vynikajúcu čepeľ, ktorá je očarená na zasiahnutie ohňom. Upozorňujeme, že na rozdiel od TES 3: Morrowind ho nebude možné zmeniť na pokročilejšiu verziu, takže sa uspokojte s tým, čo vám bolo dané.

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 20.

Svätyňa Clavicus Vile sa nachádza na juhozápade Imperial City, najjednoduchší spôsob, ako ju nájsť, je presunúť sa zo Skingradu na severovýchod pozdĺž Zlatej cesty. Sluha svätyne Ma „Raska (Ma“ Raska) vám povie, že je potrebných 500 zlatých priniesť obetu soche.

Zo slov Clavicusa Vilea sa dozviete, že potrebuje meč s dušou Umbry (bojovníka, ktorý mal v minulosti nejaké obchody s Vileom) uzavretý v ňom. Avšak tí, ktorí dokončili Morrowind, si možno pamätajú statného orka v horách neďaleko Suranu). Princ Daedra vám poradí, aby ste začali hľadať v oblasti dediny Pell's Gate. Cestou tam zrazu začujete zvláštny hlas. Toto je Barbas, Clavicusov pes (jeho figúrka je vo vašom batohu). bude musieť poslúchnuť jeho vravu.Barbas si zrejme naozaj neželá, aby sa meč Umbra vrátil Vileovi, a tak povie, že by bolo lepšie pre vás a pre neho neplniť lordovu úlohu.V každom prípade je to je na tebe ako sa rozhodnes.

Po príchode k Pell's Gate sa porozprávajte so starým mužom Irroke the Wide. Pamätá si, že raz jeho študent Lenwin našiel tento meč a prijal meno Umbra. Naposledy ju videli v ruinách Vindaselu. Ideme tam. Umbra je v najvzdialenejšej miestnosti, ku ktorej stretnete pár pascí (prvou je podlaha, ktorá klesá, odhaľujúc hroty; druhá je vo vedľajšej veľkej miestnosti, plynovej). V hĺbke ruín sme uvidíte Umbru. Môžete sa s ňou dokonca porozprávať (dá vám podmienku - „odísť a prežiť, alebo zostať a zomrieť.“) Ak sa rozhodnete na ňu nezaútočiť, vráťte sa do svätyne a informujte pána o svojom rozhodnutí ( v tomto prípade vám dá malú odmenu samotný Barbas). môže poskytnúť neoceniteľnú pomoc pri jej zničení. Zoznámte ju s plynovou, niekoľkokrát ju pustite na hroty a potom sa vám úloha nebude zdať taká nemožná. Po jej smrti berieme meč a zároveň brnenie (veľmi dobré a stojí za veľa) a vraciame sa do svätyne.

Meč Umbra má veľmi dobré poškodenie a pri zásahu je tiež očarený efektom „pasca na dušu“. Môžete ju dať Vileovi a na oplátku dostanete jeho masku (Masque of Clavicus Vile), ktorá má trvalý efekt v podobe zvýšenia šarmu (stále odporúčame ponechať si Umbru pre seba, najmä preto, že v tomto prípade bude quest stále považovať za dokončené).

Hircine's Shrine sa nachádza presne v strede medzi hlavným mestom (Imperial City) a Bravilom. Porozprávajme sa s pánovými prívržencami. Ukazuje sa, že obetovanie si vyžaduje vlka (Wolf Pelt) alebo medvediu kožu (Bear Pelt).Vlci žijú v lesy takmer po celom Cyrodiile, takže s nájdením kože by nemali byť žiadne problémy.Ak sa vyskytnú, môžeme si ísť požičať kožu z cechu Cheydinhal Fighter's Guild.

Hovoríme s Hersinom. Všetko, čo je potrebné pre jeho pátranie, je zabiť jednorožca pokojne kráčajúceho neďaleko. Všetko by bolo skvelé, keby to nebolo pre jeho bezpečnosť! Konský pokoj stráži znepriatelená skupina minotaurov. Zabijeme ich, potom jednorožca, vezmeme roh a vrátime sa do svätyne. Poznámka, ak sa vám podarí odstrániť minotaurov bez akéhokoľvek hluku, môžete si osedlať jednorožca a trochu sa povoziť!

Dáme Hircine roh, získame očarené brnenie, aby odolalo mágii zvanej Savior's Hide.

Malacath's Shrine sa nachádza v juhozápadnom cípe Cyrodiil, severne od Anvil. Orkský nasledovník Shobob Gro-Budash vám povie, že Malacath potrebuje Troll Fat ako darček.

Tu môže nastať prvý problém, pretože táto zložka nie je veľmi bežná. Prvá vec, ktorú môžete vyskúšať, je pozrieť sa na maloobchodné predajne ponúkajúce alchymistické elixíry a komponenty a tiež nahliadnuť do obytných priestorov Cechu mágov Skingrad. Trollov možno stretnúť pri niektorých úlohách Cechu bojovníkov (napríklad „Tajomstvo Harlan's Outpost“\\Mystery at Harlun's Watch) alebo pri úlohách Daedrických sôch – Nocturnal a Meridia.

Tuk dáme – dostaneme úlohu. Malacath je veľmi nešťastný, že istý lord Drad zajal jeho zlobrov a využíva ich pre svoje účely. Poďme k panstvu tohto pána. Ak nemá záujem komunikovať, porozprávame sa s jeho manželkou, ktorá vám môže niečo povedať (na to budete musieť zvýšiť jej postoj k vám). Ukáže sa, že Drad chová zlobrov v neďalekej Bleak Bani. Všetko, čo sa od nás teraz vyžaduje, je vyslobodiť zlobrov z ich klietok. Môžeme ísť niekoľkými spôsobmi: vzhľadom na to, že zámky na klietkach sú dosť zložité, môžeme strážcom ukradnúť kľúče z vreciek, alebo ich jednoducho všetkých zabiť. Ďalším spôsobom je preplížiť sa okolo stráží k celám a otvoriť ich pomocou hlavného kľúča. Ak sú v bani živí strážcovia, zaútočia na čerstvo oslobodených zlobrov (ak jeden z nich zomrie rukou strážcov, Malacath nebude naštvaný, hlavné je, že nikoho z oslobodených nezabijete vy osobne) .

Hneď ako otvoríte dve cely, vráťte sa k princovi Daedra a získajte za odmenu kladivo Volendrung (očarené na paralyzovanie a zníženie zdravia pri náraze).

P.S. Keď sa po tejto úlohe opäť vrátite na Dradov majetok, môžete vidieť celkom vtipný pohľad - Lorda Drada, ktorý pracuje pod dohľadom zlobrov.

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 15.

Mephala's Shrine sa nachádza severozápadne od Imperial Prison.Ako darček budeme potrebovať fialový kvet nočného kvetu.

Pre rastlinu zájdeme do „Hlavnej zložky“, ktorá je v obchodnej štvrti cisárskeho mesta, a kúpime si ju alebo sa pozrieme do cechu mágov nákov.

Ponuku je potrebné vykonať medzi polnocou a 5:00 hod. Takže máme úlohu. Je potrebné ísť do mestečka Bleaker's Way a postaviť proti sebe predstaviteľov dvoch rodinných klanov, ktoré tam žijú. Aby ste to urobili, budete sa musieť vysporiadať s dvoma zakladateľmi mesta a predstierať, že sa zabíjate. Naše ciele : Nivan Dalvilu - vodca rodiny Dalviluovcov a Hrol Ulfgar, vodca severského klanu.

Nájdeme Nivanov dom, vylomíme dvere a dostaneme sa dnu. Potrebujeme slávnostnú dýku Dalvilu. Nájdeme to a odchádzame. To isté robíme s domom Hrola Ulfgara - odtiaľ si požičiame prsteň rodiny Ulfgarovcov. Po získaní oboch predmetov prejdime k najzaujímavejšej časti - vraždám! Obe naše obete sa v noci vracajú domov. Najlepší čas na návštevu! Musíte ich zabiť oboch a hodiť k telám rodinné dedičstvo, ktoré sme nedávno ukradli (Ulfgarov prsteň hodíme Nivanovi a Dalvilovu slávnostnú dýku Hrolovi). Teraz sa stačí porozprávať s niektorým z obyvateľov o vraždách a potom sa začne skutočná šou! Pamätajte však, že sa toho nemôžete zúčastniť (t. j. okrem dvoch obetí opísaných vyššie nemôžete zabiť nikoho iného).

Vraciame sa do Mephaly pre odmenu - ebenovú čepeľ, očarenú, aby vysala zdravie a zbavila nepriateľa hlasu, keď ho zasiahne.

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 10.

Svätyňa Meridia sa nachádza neďaleko Skingradu, na západ od hraníc mesta. Požadovaným darom sú pozostatky všetkých nemŕtvych: ektoplazma (ektoplazma, zvyšky duchov), kostná múčka (Bonemeal, zvyšky kostier) alebo mŕtve mäso (Mort Flesh, zombie zostáva).

Ak nemáte potrebné ingrediencie v taške, kúpime ich v alchýmii alebo navštívime Mages Guilds of Skingrad, Leyawiin alebo Bruma.

Po obetovaní dostanete úlohu – zabiť päť nekromantov v jaskyni Howling. Choďte tam podľa značky úlohy. Vnútri je veľa duchov a iných zlých duchov, buďte pripravení. Keď sme sa s nimi vysporiadali, ideme ďalej. Na mape nájdeme tajnú chodbu – ocitneme sa na spodnej úrovni jaskyne. Tam sa vlastne nachádzajú občania, ktorých potrebujeme! Aby ste im vzali život, budete sa musieť veľmi snažiť, pretože nekromantické umenie je silné! Pre vaše zdravie je najbezpečnejšie ich zlikvidovať bez zbytočného hluku, inak ak sa z celej jaskyne rozbehnú zombíci/kostlivci/duchovia (podčiarknite vhodne), hrdina to bude mať ťažké.

Keď budú všetci piati mŕtvi, vráťte sa do Meridie pre svoju odmenu – Prsteň Khajiiti s permanentným chameleónovým efektom a zvýšenou rýchlosťou.

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 17.

Svätyňa Molag Bal sa nachádza západne od Imperial City. Presuňte sa priamo na západ (a mierne na juh) od mosta cez jazero Rumare a nájdete sochu. Molag Bal vyžaduje ako darček kožu leva (Lion Pelt) Levy sa nachádzajú v hornatých oblasti, takže sa budete musieť trochu túlať po kopcoch a kopcoch.

Dávame kožu leva - budeme počuť hlas Molag Bal. Povie vám smutný príbeh o jednom z občanov Cyrodiilu, Melusovi Petiliusovi, ktorý sa vydal „cestou bez násilia“. Na tieto účely dostaneme Cursed Mace, ktorým by vás Melus mal zabiť (!!!). Ideme do Brindle Home a pýtame sa jeho obyvateľov. Dozviete sa, že miestny hrdina Melus po smrti svojej manželky „zablúdil“ a že pravidelne navštevuje jej hrob. Sledujeme jeho dom. Keď Petilius opäť navštívi svoju manželku, potom musíte konať. Uložte hru (niekedy questu nevadí, že sa pokazí). Položte palcát, ktorý vám dal Molag Bal, vedľa náhrobného kameňa na hrob a potom udrite Melusa. Urazený zodvihne zo zeme práve tento palcát a zaútočí na vás (ak zrazu začne útočiť nie palcom, ale mečom, je zle, quest sa nebude počítať - spiaci meč budete musieť ukradnúť ho predtým). Nebráňte sa ani ho neudierajte, počkajte, kým vaša hranica zdravia nedosiahne nulu. Hneď ako zomriete, zobudíte sa vo svätyni Daedrického Pána.

Porozprávajte sa s ním a získajte odmenu - Mace of Molag Bal, očarený, aby pri náraze vysal silu a manu.

Svätyňu Namiry nájdete tak, že sa presuniete na východ (a mierne na juh) od Brumy. Po rozhovore s Namirinými stúpencami sa dozvieme, že na privolanie deidry musíme byť „menej pekný“.

Inými slovami, hrdina bude musieť znížiť prívlastok Charizma/Osobnosť pod 20. Pár fliaš lacného vína to celkom dobre splní. Každá znižuje atraktivitu o 10 až 120 sekúnd, preto si potrebnú dávku vypočítajte sami na základe svojej úrovne rozvoja.

Majte na pamäti, že nebudete môcť vypiť viac ako štyri fľaše naraz, takže ak je atraktivita hrdinu vyššia ako 60, nevystačíte si len s vínom. Tu budete potrebovať aspoň špecializovanú úroveň alchýmie (Journeyman). Pravdepodobne ste si všimli, že elixíry, ktoré kombinujú pozitívne a negatívne účinky, sú v inventári zobrazené ako ružová fľaša, čo znamená, že hrdina môže vypiť jej obsah. Našou úlohou je pripraviť lektvar s nejakou užitočnou vlastnosťou a vlastnosťou znižovať atraktívnosť, bez potlačenia škodlivého účinku, takže pri varení je potrebné použiť iba mažiar a kalcinátor. Medzi vhodné prípravky patria: Bog Beacon Asco Cap, oba druhy Cinnabar Polypore Cap, Emetic Russula Cap, Summer Bolete Cap, Pór, Pumpkin ), sladká roláda (Sweetroll).

Keď znížime atraktivitu, znova sa porozprávame s jedným z nasledovníkov, potom sa môžeme porozprávať s Namirou. Z jej slov sa dozvedáme o niektorých jej nasledovníkoch „Forgotten Ones“. Po stáročia žili v temnote, kým im svetlo nepriniesli štyria kňazi z kostola Arkay. Namira vám dá kúzlo Namiry Shroud, ktoré vám pomôže znovu oživiť temnotu. Všetci títo bratia sa nachádzajú v ruinách Angy, ktoré sa nachádzajú neďaleko. Pred cestou vám odporúčame zásobiť sa elixírmi (alebo vecami) efekt „Nočného oka“ (The Night Eye). Odchádzame do Angy. Po príchode pochopíte, čo znamená tma. „Zabudnutý“ neznesie svetlo, čo presne využili arkaianski kňazi. Každý z nich chodí s pochodňou, aby udržal „zabudnutých“ pod kontrolou. Každý kňaz má kúzlo – jeho pochodeň zhasne a on okamžite nájde svoju smrť v rukách kultistov (nikoho nemôžete zabiť, len my použite kúzlo).

Keď budú všetci štyria mŕtvi, dostanete správu, že sa musíte vrátiť do svätyne. Odmena - Ring of Namira s efektmi odrážajúceho poškodenie a kúzla.

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 10.

Nocturnal's Shrine sa nachádza severovýchodne od Leyawiin. Môžete ju nájsť pohybom po ceste v údolí Nibenay. Na prijatie úlohy nie sú potrebné žiadne ponuky.

Porozprávajte sa s Daedrou a ona vám povie o svojom probléme. Dvaja Argoniani jej ukradli „oko“ (Eye of Nocturnal), ktoré musí vrátiť. Títo súdruhovia sú v Leyawiine, takže tam pôjdeme. Porozprávajte sa s ktorýmkoľvek z mestských strážcov a ten vám povie, že sa hovorí o vzácnom drahokame, ktorý získalo pár dobrodruhov. Choďte do domu Argonianov a porozprávajte sa s nimi. Ale ukázalo sa, že ani Weebam-Na, ani Bejeen o žiadnom „oku“ nepočuli. Opustite dom a znova sa doň vplížte. Vypočujete si rozhovor medzi našimi dvoma súdruhmi. Z nej vysvitne, že kameň ukryli v jaskyni Tidewater. Opýtajte sa toho istého strážcu na túto jaskyňu a na mape sa objaví značka. Ísť tam. "Nočné oko" sa nachádza neďaleko od vchodu, v ľavom krídle jaskyne pod vodou. Cestou sa budete musieť vysporiadať s niekoľkými zvieratami a po tom, čo vezmeme kameň, pribehne troll, ktorého tiež bude treba upokojiť.

Vrátime oko jeho skutočnému majiteľovi a ako odmenu dostaneme Skeleton Key - nerozbitný hlavný kľúč, ktorý tiež dáva bonus +40 k zručnosti Bezpečnosť.

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 10.

Peryite's Shrine sa nachádza na brehu rieky Silverfish, východne od Imperial Bridge Inn. Na prijatie úlohy nie sú potrebné žiadne dary. V blízkosti svätyne nájdete päť nasledovníkov, no budú v „nie veľmi prirodzenom“ stave.

Porozprávajte sa s Peryitom. Ukazuje sa, že telá týchto kamarátov zostali v skutočnosti, ale ich duše skončili v Oblivione. Toto sú tie, ktoré musíte vrátiť. Keď budete pripravení, znovu aktivujte sochu a Peryite vás prenesie do Oblivionu. Musíte nájsť 5 duší a priviesť ich späť. Všetky sú na mape vyznačené značkami, no budete musieť pomerne veľa blúdiť, pretože lokalita je pomerne veľká. Buďte pripravení stretnúť sa s mnohými "úrovňovými" Daedra. Po nájdení všetkých piatich sa objaví portál, ktorý vás teleportuje späť.

Opäť sa rozprávame so sochou pána a za odmenu dostaneme začarovaný štít SpellBreaker (odrážajúce kúzla).

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 8.

Shine of Sanguine sa nachádza severne od Skingradu. Darčekom je tu fľaša Cyrodiil Brandy, ktorú kúpime za výhodnú cenu v „Hlavnej ingrediencii“ v Imperial City alebo si ju „požičiame“ napríklad v priestoroch „Zlacenej karafy“ či „Mystic Emporium“ v tej istej nákupnej štvrti.

Po obetovaní sa s vami Sanguine porozpráva. Dozvedáme sa, že grófka z Leyawiin, pani Alessia Caro (grófka z Leyawiin) organizuje večeru, ktorej sa zúčastníme. Milujete spoločenské akcie, však? A aby to bolo ešte zábavnejšie, Sanguine vám dá kúzlo Stark Reality. Poďme na recepciu! Naša cesta vedie k hradu Leyawiin. Grófka a hostia sú v Jedálni, no vchod do nej stráži strážca. Budete môcť vstúpiť po 18:00, čím sa jeho postoj k vám zvýši dosť vysoko (nosenie drahého oblečenia alebo brnenia to uľahčí). Hneď ako uvidíme hostí a grófku, môžeme čarovať! A tu pocítite jeho úžasný efekt – oblečenie všetkých prítomných v miestnosti zmizne! Nanešťastie ste jedným z prítomných, takže nebuďte príliš naštvaní, ak stratíte všetok inventár. Tu nastane ďalší problém – dozorcovia budú takéto správanie z vašej strany považovať za útok a neváhajú vás oboznámiť s literou zákona. Budete musieť ísť do väzenia. Môžete, samozrejme, odolať zatknutiu, ale je veľmi ťažké to urobiť nahý; najlepšie je jednoducho mu dať zabrať.

Vraciame sa do svätyne a dostávame za svoje trápenie palicu – Sanguine Rose, očarenú privolať Daedru.

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 2.

Sheogorathova svätyňa sa nachádza v južnej časti Cyrodiilu, medzi Bravil a Leyawiin. Porozprávajte sa so Sheogorathovými nasledovníkmi. Získajte informácie, že ponuka vyžaduje šalát, malý kameň duše (Lesser soul drahokam) a priadzu (Yarn).

Prvé dva sa dajú kúpiť takmer za nič v každom meste, hľadajte priadzu vo vreciach a škatuliach v biotopoch žobrákov v hlavnom meste.

Musíte splniť určité proroctvo, ktorému veria obyvatelia Border Watch. Choďte tam a porozprávajte sa s miestnym šamanom Ri" Bassom o proroctve "K"Sharra. Povedzte mu, že ste len zvedavý študent (učenec) a dozviete sa o jeho prvých dvoch znakoch: invázii škodcov a smrti všetkého dobytka. Musíte sa uistiť, že tieto znamenia sa naplnia! Porozprávajte sa znova so šamanom, nech vám povie o tomto meste. Dozviete sa, že miestna reštaurácia má múzeum syra.

Ideme tam a porozprávame sa s hostiteľkou. Ochotne vám povie o jednom zo svojráznych „voňavých“ syrov, ktoré uchováva – o syre Olroy (pri vchode, vo vitríne). Budete ho musieť ukradnúť. Potom ideme von a pošleme tento syr do hrnca visiaceho na ohni. Odporúčame vám odsťahovať sa, pretože ten zápach je hrozný! A, hrôza! Objavia sa potkany! Šaman dostane mierny záchvat paniky a pokúsi sa vysporiadať s potkanmi vstreknutím jedu do hlodavcov. Vezmite návnadu, bude sa vám hodiť. Vydajte sa do južnej časti mesta. Vidíš ovečky pokojne kráčať v ohrade? V mene proroctva K "Sharra, musia dať svoje životy! Najjednoduchší spôsob je strieľať z luku, alebo môžeme hodiť jed na potkany do kŕmidla pre ovce. Hneď ako všetci zomrú, budeme počuť hlas Sheogorath. Požiada vás, aby ste išli bližšie k centru mesta, aby ste nezmeškali dovolenku. Zdá sa, že náš známy šaman už začal trochu šalieť. A vy budete mať jedinečnú šancu vidieť tretí a posledný znamenie starovekého proroctva, ktoré naplnil samotný Šigorat. Máte radi zvieratá? Ak áno, radšej sa nepozerajte na oblohu! Sú tam psi "! Horia a lietajú k povrchu zeme! Kedy inokedy by ste také niečo videli , ak nie na konci sveta!

Choďte si po svoju odmenu – Wabbajackovu palicu, ktorá premení nepriateľa na náhodné stvorenie.

Ak chcete získať úlohu, hrdina musí mať úroveň 5.

Vaermina's Shrine sa nachádza juhozápadne od Cheydinhal, pri jazere Poppad.Tento quest si vyžaduje možno ten najťažší dar - Black Soul Gem.

Môžete ho získať niekoľkými spôsobmi: nájsť ho medzi haraburdím v jaskyniach nekromantov, napríklad v Dark Fissure (a pri plnení úloh Mages Guild budete musieť navštíviť veľa takýchto „nekromantických“ miest) alebo to urobte sami. Pre poslednú metódu budete potrebovať: Grand Soul Gem, kúzlo SoulTrap a nekromantský oltár. Poslednú menovanú nájdete napríklad v blízkosti spomínanej jaskyne Dark Fissure. Raz týždenne, keď na oltár dopadá lúč svetla z nočnej oblohy, je možné vyrobiť čierny kameň duše. Ak to chcete urobiť, umiestnite do oltára veľký kameň duše a začarujte na oltár.

Po získaní čierneho kameňa sa vráťte do svätyne. Prijmite quest, musíte vrátiť ukradnutý Orb of Vaermina. Tento predmet sa nachádza vo veži veže čarodejníka Arkved's Tower, kam musíte ísť. Jediným problémom pri prechode sú hordy scamps, atronachov a iných tvorov na ceste do príbytku samotného čarodejníka. Hneď ako dorazíte tam uvidíte čarodejníka spať večným spánkom (pre zmenu môžete zabiť) Vezmeme loptu a vrátime sa (môžete cez východ umiestnený tu).

Odmenou Vaerminy je veľmi dobrá palica, Skull of Corruption, ktorá vytvára presnú kópiu vášho protivníka, ktorý bude bojovať na vašej strane.

Na získanie tejto úlohy musí hrdina splniť úlohu „Blood of the Daedra“ v hlavnom príbehu, musí mať za sebou 21. úroveň a splniť úlohy všetkých ostatných lordov Daedry (ak ste sa rozhodli nevzdať meč Umbra, urobte to nebojte sa, úloha Clavicusa Vilea sa stále považuje za dokončenú). Počas spánku vás navštívi niekto Casta Flavus a povie vám, že vás volá Hermaeus Mora. Svätyňa bude označená značkou na vašej mape. Dostať sa na miesto je veľmi náročné, nachádza sa vysoko v pohorí Jerol, najlepšie je začať zo Sankre Tor.

Nevyžaduje sa žiadna ponuka. Vašou úlohou je nazbierať 10 duší pre Daedra Lorda, jednu od zástupcu každej rasy; na tento účel dostanete špeciálne kúzlo Mora's Trap. Na zajatie duší nie sú potrebné kamene, začarujte a vezmite si život Prirodzene, je vhodné nenechať sa chytiť pod kapotou cisárskej gardy pri plnení úlohy. Samozrejme, môžete ísť vyčistiť rôzne diery po banditoch a postupne získate potrebnú zbierku. Ak však nemôžete počkajte, až uvidíte, aký darček pre vás Hermaeus pripravil, prejdite sa po odľahlých kútoch provincie a zbierajte úrodu nevinných duší. Kde ich môžete nájsť? Správne, svätyne pánov Daedry! Môžete začať hneď od svätyňu Mora, neurazí sa a tri kópie (duše Dunmera, Imperial a Khajiita) už máte vo vrecku Nie je potrebné robiť púť ku všetkým sochám Bude stačiť bežať do Peryite, Clavicus Vile a Meridia a problém bude vyriešený.

Natešená Mora vás odmení... knihou "Oghma Infinium". Neponáhľajte sa rozčúliť, z tohto zdroja poznania sa naozaj dá piť. Otvor knihu. Budete požiadaní, aby ste študovali buď dráhu ocele, alebo tieň, alebo ducha, alebo aby ste čítanie nechali na vhodnejší čas. Pred výberom jednej z možností si dobre premyslite, po prečítaní kniha zmizne. Bojovníci získajú 10-bodové zvýšenie v dvoch atribútoch: sila a rýchlosť a tri zručnosti: čepele, ťažké brnenie a tupé zbrane. Zlodeji získajú 10-bodové zvýšenie rýchlosti a obratnosti, ako aj schopnosť vyberať zámky, plížiť sa a nosiť ľahké brnenie. Mágovia sú odmenení zvýšením o 10 jednotiek na jeden atribút – inteligenciu – a tri zručnosti: ničenie, čarodejníctvo a obnova.

Ak niektorá z týchto zručností patrí medzi hlavné, aj keď v čase čítania už dosiahli sto, zvýšia sa o 10 a úroveň hrdinu sa zvýši o 1-3.

Poznámky. V skripte na úpravu schopností je použitá funkcia ModPCSkill, ktorá v neopatchovanej pôvodnej hre dočasne “zmrazí” rast zručnosti, kým ju poctivým tréningom neupgradujete na zvýšenú “pokročilú” úroveň. Majitelia ruskej lokalizácie by sa toho nemali obávať - ​​hra je opravená. Ešte jedna vec, zdá sa, že kúzelníci neboli zbavení zlomyseľnosti, ale kvôli chybe v scenári a plánovalo sa zvýšiť ich silu vôle.

Sláva +1 ID: DAMolagBal Požadované položky: Lion Pelt Požadovaná úroveň: 17

Svätyňa Molag Bal

Rýchly návod [upraviť]

  1. Keď dosiahnete úroveň 17, ponúknite Molag Balovi leviu kožu.
  2. V Brindle Home podporte Melusa Petiliusa, aby na vás zaútočil a zabil pomocou Molag's Cursed Mace.
  3. Buďte vzkriesení Molag Bal a získajte Mace of Molag Bal.

Podrobný návod [upraviť]

Nájdenie svätyne Molag Bal[upraviť]

Zdá sa, že ste splnili úlohu, ktorá bola pre vás stanovená. Výborne. Prekliaty ďalší muž. Ďalšia zničená duša. Ale stále dostanete svoju cenu, však? Myslím, že to stálo za to... ty nie? Pokračuj v dobrej práci, malý smrteľník.

Ak však zlyháte, nedostanete žiadnu odmenu a nahneváte Daedrického lorda.

Zlyhal si, smrteľník. Nemyslel som si, že to máš v sebe. Slabý. Úbohý kus špiny. Odíď, skôr ako ťa oľutujem, že si sem vôbec prišiel.

Poznámky [upraviť]

Chyby [upraviť]

  • V tejto úlohe vás Petilius v skutočnosti nemá zabiť. Hra len čaká, kým vaše zdravie klesne pod 20 bodov (bez ohľadu na to, ako sa to stane) a potom vás teleportuje späť do svätyne. Pokiaľ Petilius spôsobuje „normálne“ škody, vaše zdravie by nikdy nemalo klesnúť pod 0. Ak však Petilius spôsobí viac ako 20 zranení pri jednom zásahu a zabije vás priamo, je možné, že vašu smrť a vzkriesenie určí chyby. Najlepší spôsob, ako sa vyhnúť/opraviť všetkým takýmto problémom, je znovu načítať uloženie ešte predtým, ako na vás zaútočí Petilius. Poznámka: Petilius spôsobí poškodenie o viac ako 11 bodov na jeden zásah iba vtedy, keď vykoná silný útok alebo ak je obtiažnosť hry vyššia ako predvolená hodnota.
  • Ak vás zabijú, keď vás zrazia, po vzkriesení nebudete mať žiadne telo.
    • Ak chcete túto chybu opraviť, môžete sa znova zraziť alebo jednoducho načítať predchádzajúcu uloženú hru. Prípadne môžete uložiť, ukončiť Oblivion a znova načítať. To niekedy znovu nabije telovú sieťku.
  • Ak sedíte na stoličke, keď vás Petilius zabije, znova sa objavíte, ako sedíte na vzduchu a nemôžete sa pohnúť.
  • Je možné, že prekliaty palcát bude označený ako predmet questu. To vám bráni ho pustiť a dokončiť quest.
  • Po zabití vám môžu byť príležitostne odstránené vaše rodné znamenie, rasa a posilňovacie atribúty/zručnosti (napr. požehnanie nočnej matky, výcvik šedého princa, váhy bezcitnej spravodlivosti atď.); a tvoja sláva bude vynulovaná. Vaša postava môže byť tiež neviditeľná. Bonusy poskytované predmetmi je možné získať jednoduchým odhodením a opätovným zdvihnutím. Táto metóda však nefunguje pre všetky predmety a určite nedokáže obnoviť bonusy za rasu a rodné znamenie.
  • Ak nesplníte úlohu Molag Bala správne, Olyn, hlavný tréner v Zaklínaní, nebude mať možnosť konverzácie dokončiť úlohu Majstra Zaklínača.
  • Zápisy do denníka [upraviť]

    Molag Bal (DAMolagBal)
    Etapa Dokončí Quest Zápis v denníku
    10 Prívrženec Molag Bal mi povedal, že ak chcem privolať Daedru, musím soche ponúknuť leviu kožu.
    20 Molag Bal so mnou hovoril a chce, aby som mu pomohol skaziť Melusa Petilia tým, že ho prinútim zabiť ma Prekliatym Maceom. Mal by som ísť do Brindle Home a zistiť, čo nájdem.
    30 Hovoril som s obyvateľom Brindle Home, ktorý mi povedal, že Petilius žil v malom dome mimo mesta od smrti svojej manželky.
    40 Dozvedel som sa, že Petilius každý deň navštevuje hrob svojej manželky.
    50 Hoci som sa snažil Petiliusa nabádať, aby so mnou bojoval, neurobil to. Možno to budem musieť skúsiť, keď bude v inom stave mysle.
    60 Podnietil som Melusa Petiliusa, aby na mňa zaútočil Prekliatym palcátom. Bol som prevezený späť do svätyne Molag Bal. (Ak Melus použil prekliaty palcát) alebo
    Podnietil som Melusa Petila

    Na uliciach Markarthu sa istý Turan – jeden zo Stedarrových strážcov – pýta obyvateľov mesta na opustený dom v okolí. Keď sa k nemu priblíži, sám začne dialóg. Podľa jeho názoru sa v dome zhromažďujú uctievači Daedry. Dragonborn ponúkne svoju pomoc strážcovi, potom spolu pôjdu do domu. Po rýchlej kontrole si Turan všimne zamknuté dvere a vyzve hlavného hrdinu, aby ich otvoril.

    Po pokuse o otvorenie dverí sa zdá, že dom sa zbláznil: domáce potreby a interiérové ​​predmety budú lietať zo všetkých strán, zatiaľ čo obrazovka sa bude triasť a meniť farbu.

    Turan, vystrašený „nezvyčajnou Daedrou“, pribehne po pomoc, ale neznáma sila zamkne dvere a tajomný hlas bez tela ponúkne hlavnej postave, aby zabila strážcu. Ak budete ignorovať príkazy hlasu a pokúsite sa otvoriť vchodové dvere, nič nebude fungovať a hlas sa ešte viac nahnevá. Turan v domnení, že z domu odíde len jeden, zaútočí ako prvý. Budete ho musieť zabiť a potom podľa ďalších pokynov hlasu prejdite predtým zamknutými dverami do hlbín domu, kde bude tajomný oltár.

    Odmena už možno čaká na nášho hrdinu... Ale vážne ste si nemysleli, že všetko skončí tak rýchlo a jednoducho? Samozrejme, že nie!

    Dovahkiin budú zavretí v provizórnej klietke a hrdinu v nej neuväznil nikto iný ako samotný daedrický princ Molag Bal. Ako sa ukázalo, záhadný oltár patrí jemu a Daedra zúri, že svätyňu znesvätil kňaz Boethiah Logrolf, ktorý tu vykonával svoje rituály.

    Vo forme ultimáta bude hlavná postava požiadaná, aby našla kňaza a prefíkanosťou alebo vyhrážkami ho odovzdala pred oltár, čím mu umožní vykonať obrad ešte raz... Naposledy.

    Môžete súhlasiť alebo odmietnuť - Daedra vás v každom prípade pustí a quest prejde do ďalšej fázy. Molag Bal vám povie, že kňaza zajali vyhnanci a povie vám, ako ho nájsť. Najpravdepodobnejším miestom Logrolfovho zajatia bude pevnosť Druadach.

    Poznámka:Miesto Logrolfovho zajatia bolo pravdepodobne vybrané náhodne. Vo väčšine prípadov to bude pevnosť Druadach, ale možné sú aj iné tábory Forsworn. Napríklad vyhnanci sa usadili v Rozdelených vežiach a držia pri sebe väzňa.

    Po dosiahnutí požadovaného miesta a oslobodení kňaza sa ukázalo, že to nie je najpriateľskejší typ. Nie nadarmo dostal prezývku Uncooperative. Starý arogantný bručún bude namiesto vďaky za prepustenie požadovať, aby záchranca odpovedal, odkiaľ vôbec vie, že kňaza uniesli a kde ho držia. Aby ho prinútil utiecť, Dovahkiin bude musieť buď presvedčiť starého muža klamstvom, že ho poslal Boethiah, alebo ho zastrašiť tým, že otvorene vyhlási, že ho poslal Molag Bal. Ak to nefunguje, potom bude musieť byť tvrdohlavý podplatený, aby nekládol zbytočné otázky. Suma závisí od úrovne hlavnej postavy.

    V každom prípade Logrolf pôjde do Markarthu zopakovať svoj rituál. To znamená, že aj náš hrdina sa musí ponáhľať späť do opusteného domu. S Logrolfom nie je potrebné utekať do Markarthu. Všetko, čo musíte urobiť, je rýchle cestovanie. Kňaz už bude v opustenom dome a bez ohľadu na to, ako ho hrdina núti prísť sem, bude aj tak, keď padne do pasce, strašne prekvapený, že Dovahkiin sa oddáva Daedre.

    Molag Bal dá hrdinovi hrdzavý palcát a ponúkne, že zlomí ducha kňaza, čím ho prinúti podriadiť sa. Po tom, čo dvakrát padol rukou Dovahkiina (pod sarkastickými poznámkami Molag Bala o slabosti smrteľných tiel), Logrolf súhlasí s tým, že sa zriekne Boethiah a dá svoju dušu Molag Balovi.

    Potom budete musieť zabiť Logrolfa. Iba v tomto prípade dá princ z Daerdy odmenu - skutočný palcát Molag Bal, naplnený svojou silou (pri zásahu sa odoberie nepriateľovi rezerva sily a mágie a prenesie sa na majiteľa palcátu a tiež , ak nepriateľ do troch sekúnd zomrie, kameň duše je naplnený).

    Dôležité:V Opustenom dome je v druhej miestnosti pod skriňou kniha „The Trials of Boethiah“. Zadá úlohu s názvom Call of Boethiah.

    Návod na Daedra Lords 16799
    7. september 2008 4:09

    Svätyňa Molag Bal sa nachádza na západ od Imperial City, na juh od Chorrolu, na sever od Skingradu, vedľa svätyne na západ od nej sú jaskyne Snake Hole a Redguard Valley, na juhovýchod od svätyňou je drevená ručná pevnosť“. Na splnenie tejto úlohy musíte dosiahnuť úroveň 17. Ak sa náhodou ocitnete vo svätyni, budete sa musieť porozprávať s kňazom Molag Bal, ktorý sa volá Amir. Povie vám, že najprv musíte urobiť obetu Molag Balovi v podobe kože pumy (leva). Molag Bal chce, aby ste zviedli skutočného bývalého bojovníka Melusa Petilia na scestie a dáva vám zbraň, ktorá vám v tejto veci pomôže, „Prekliaty palcát“. Na začiatok vás pošle do Brindleovho domu, aby ste mohli preskúmať situáciu. Dom sa nachádza v blízkosti svätyne na juhozápad. Nemusíte ísť do samotného domu, stačí nájsť niektorého z miestnych obyvateľov, ktorý býva neďaleko, sú len traja a zvyčajne sa spolu neustále stretávajú severne od Brindleho domu. Spýtajte sa ich na Melusa Petilia a povedia vám, že je to skutočný spravodlivý muž a tiež, že mu nedávno zomrela žena a je mu za ňou veľmi smutno. Dom Melusa Petiliusa je vedľa Brindleho domu, trochu ďalej na juhozápad. Ak sledujete Melusa Petiliusa, všimnete si, že chodí na hrob svojej manželky každý deň približne o 10:00. Nasledujúci algoritmus akcií nie je ani zďaleka zrejmý, ale celkom logický. Musíte využiť Melusov morálny a psychologický stav, aby ste urobili svoj špinavý skutok. Umiestnite „Prekliaty palcát“ vedľa hrobu a počkajte, kým Melus príde do hrobu. Keď sa blíži k hrobu, je lepšie zachrániť sa, pretože tu môže nastať chyba. Teraz musíte Melusa Petiliusa udrieť päsťou, potom by mal zo zeme zdvihnúť „Cursed Mace“, ktorý ste nechali, a začať vás biť. Ak sa tak nestane alebo na vás začne útočiť niečím iným, potom reštartujte počítač a skúste nejako upraviť umiestnenie palcátu alebo skúste operáciu zopakovať nasledujúci herný deň. Keď vás začne udierať „Prekliatym palcátom“, nebráňte sa, počkajte, kým zomriete, a ocitnete sa vo svätyni Molag Bal v bezpečí. Porozprávajte sa so sochou a získajte od neho odmenu, toto je „Mace of Molag Bal“. Palcát je začarovaný, aby pri dopade vysal 5 jednotiek sily a 5 jednotiek mágie.

    -1) (_uWnd.alert("Tento materiál ste už ohodnotili!","Chyba",(š:270,v:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ďakujem vám za vaše hodnotenie!","Urobili ste svoju prácu",(w:270,v:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = hodnotenie + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kurzor","help").attr("title","Tento materiál ste už ohodnotili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> mám rád 12

    © 2023 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky