Zombie vs RPG. Recenzia Dead State

Domov / Bývalý

Pôvodný Dead State vyšiel na samom konci roku 2014 a zostal úplne bez povšimnutia širokej verejnosti. Možno je to však k lepšiemu - napriek mnohým zaujímavým nápadom, neštandardnému prístupu k hre a atmosfére sa hra ukázala byť úprimne hrubá. Nepomohla ani úspešná kampaň na Kickstarteri, ani pomerne dlhý pobyt v Steam Early Access, ani úzka spolupráca s komunitou. A konkurentov bolo vtedy viac než dosť – na jednej strane spoluhláska Wastelands 2, na druhej úplne skvostná Divinity: Original Sin. Autori sa pokúsili vziať do úvahy všetky nedostatky, pozreli sa na neuspokojivé predajné výsledky a začali globálnu prácu na chybách. Dead State: Reanimated nie je nová hra, ale veľmi hmatateľný remake toho, čo sme mohli vidieť takmer pred rokom, pokus napraviť všetky nedostatky a ponúknuť poriadnu porciu nového obsahu. No, toto je výborný dôvod na napísanie recenzie na hru – možno, predtým nepovšimnutá, sa tentoraz stane príjemným prekvapením. Uvidíme, či sa DoubleBear Productions podarilo vylepšiť svoj projekt?

Hrozné osobne

Hlavný problém Dead State: Reanimated za rok nezmizol – je to motor. Je to primitívne, produkuje obraz hroznej kvality, slabé modely a mizerné animácie. S tým sa nedalo nič robiť (hoci sa zdá, že Unreal Engine 4 je už dávno prakticky zadarmo), ale autori odviedli titánsku prácu pri chytaní „chyb“. Ak sa pôvodný Dead State snažil spadnúť na plochu doslova pri každom kýchnutí, tak Dead State: Reanimated vykazuje stabilný výkon. Hra sa naučila podporovať rôzne pekné efekty ako anti-aliasing, rôzne moderné rozlíšenia a pod. To vôbec neovplyvnilo celkový obraz.

S vizuálnym obsahom sa veci zlepšili ako predtým. Teraz lokality nepozostávajú z úprimne rovnakých fragmentov, sú prepracované a vyzerajú zaujímavo. Veľa práce sa urobilo s interiérmi, čo určite pridalo na atmosfére Dead State: Reanimated. Ale modely stále vyzerajú hranaté, postavy pripomínajú bábiky vyrezané z jedného kusu dreva sekerou a ovládané nešikovným bábkarom. Tu sa nedá nič robiť – autori sa spočiatku pomýlili s výberom enginu a teraz za to doplácajú hrozným obrazom. Ale pre RPG nie je obraz ani zďaleka to najdôležitejšie. Ako je na tom Dead State: Reanimated so všetkým ostatným?

O všetkom rozhoduje personál

Podstata hry sa tiež nezmenila. Hlavný hrdina sa spamätá po strašnej havárii – niekde v centrálnom Texase sa zrútilo lietadlo letiace do Karibiku. Už to je nepríjemné, no situáciu zhoršuje fakt, že okolo zúri zombie apokalypsa, potulujú sa agresívni lupiči, banditi a zásoby treba získavať v brutálnych bitkách. Štát zomrel, čo vám dáva príležitosť zachrániť sa. Hrdina bude musieť viesť komunitu preživších a priviesť ich do svetlej budúcnosti - alebo k neslávnej smrti v žalúdkoch nemŕtvych (alebo pred guľkami banditov, možností je tu veľa).

Hlavná myšlienka Dead State: Reanimated je skvelá. Riadenie malej komunity preživších, rýchle výpravy za zdrojmi, nájazdy na „mŕtve“ mestá, hľadanie liekov, jedla a vybavenia, vzťahy medzi obyvateľmi Vaultu – to všetko otvára obrovský priestor pre kreativitu. Hra ponúka obrovské množstvo rôznych situácií, ktoré je potrebné riešiť premyslene – a následky týchto rozhodnutí sa môžu po dlhom čase „preniesť na povrch“ s úplne nečakanými výsledkami. Útulok sa rozrastá, získava úžitkové priestory a plnohodnotnú obrannú líniu, pri náletoch nachádzate ďalších preživších (alebo k vám prichádzajú sami), no zároveň spleť osobných vzťahov, intríg, „bitiek o autoritu“ a ďalšie sladké radosti sociálneho manipulátora rastú. Mimochodom, najdôležitejšie rozhodnutia nebudete môcť robiť sami – za týmto účelom sa zíde Rada z najuznávanejších osobností vašej osady, a aby ste presvedčili ostatných, budete musieť vyskúšať . Tu potrebujete buď vynikajúcu diplomaciu, alebo charizmu, alebo nadviazané vzťahy (upokojenie protivníkov darmi ich pomôže nadviazať) - v najkrajnejšom prípade môžete nechcenú autoritu vziať so sebou na nájazd a odstreliť ho z ľudských očí. . Pravda, neskôr sa to môže vypomstiť – klebety sa rozšíria, morálka klesne, ľudia si zaplnia hlavy problémami a všetko sa zrúti do priepasti.

Počiatočné zabezpečenie fungovania Vaultu je len štvrtina bitky. Ďalšia štvrtina je o vzťahoch medzi preživšími. Zostávajúce dve štvrtiny budú pozostávať zo zápletky a cestovania medzi lokalitami – v origináli bol posledný bod rutina, ale Dead State: Reanimated zohľadnil chyby, vďaka čomu boli náhodné stretnutia na globálnej mape neočakávanejšie, vyladenie AI ​​nastavenia protivníkov a zvyšovanie náročnosti bojov. Nájazdy teraz dávajú zmysel – na miestach je teraz menej odpadu a výstavba a vylepšovanie Vaultu si začali vyžadovať nielen zdroje, ale aj „špeciálne ingrediencie“. Okrem toho existujú miesta, kde vás pozostalí žiadajú, aby ste išli – niekedy pre verejný prospech, niekedy pre ich vlastný prospech.

Stalo?

Zdalo by sa, že hlavné „zárubne“ pôvodného Dead State: Reanimated boli opravené. Je teraz naozaj všetko dobré, okrem toho hrozného obrazu? Nie Všetku prácu vykoľajujú dve veci – zdĺhavé mikroovládanie úloh vo Vaulte a ohavné rozhranie. Jeden príklad. Aby ste na pištoľ naskrutkovali tlmič, nestačí len nájsť pištoľ a tlmič. Musíte nájsť pištoľ a odniesť ju do skladu Vault. Potom ho vezmite späť do inventára, potom prejdite na špeciálnu dosku, vyberte mechanika, ktorý naskrutkuje tlmič na zbraň. Preskočte nejaký čas a potom choďte sami, aby ste dostali pištoľ do skladu. Aj keď ste tlmič naskrutkovali sami, zbraň sa stále objaví na sklade. Takýchto príkladov je veľa. Útočia na hru s priateľským publikom a nedávajú mu žiadnu šancu.

Rozhranie dáva posledný klinec do rakvy. Je hrozný, nemotorný a málo informatívny. Počnúc organizovaním inventára až po interakciu medzi členmi skupiny. Dokonca aj najjednoduchší príkaz bude vyžadovať najmenej 4-5 kliknutí myšou. Pridajte k tomu tréning navrhnutý tak, aby ste ho chceli čo najrýchlejšie preskočiť – a dostanete vysokú bariéru vstupu a nudu.

Zdalo by sa, že ide o dve maličkosti, ktoré však ničia pozitívny dojem z Dead State: Reanimated. Najnepríjemnejšie je, že tieto dva problémy migrovali z originálu a vývojári o nich opakovane hovorili.

Spodná čiara

Vynikajúci pokus napraviť vlastné chyby a umožniť hre zaujať jej právoplatné miesto medzi RPG. Vylepšená AI, veľa práce s miestami, sprítomňovanie prvkov hlavnej „funkcie“ hry, absolútne nádherná atmosféra. Ak by sa vývojári pokúsili opraviť dva „malé problémy“, Dead State: Reanimated by sa stal hitom. Je naozaj také ťažké najať dobrého dizajnéra používateľského rozhrania a prepracovať systém úloh vo Vaulte? Problémy však nezmizli a to bráni tomu, aby sa Dead State: Reanimated stala skutočne hodnotnou hrou.

Téma zombíkov je opotrebovaná ako staré džínsy. Koncept „zachráňte sa pred živými mŕtvymi“ je taký populárny, že v súčasnosti môžete čítať o zombie, pozerať sa na zombie, hrať sa na zombie. Alebo sa staňte zombie, ak sa chystáte na zimné stretnutie. A ak ste ešte neuzavreli ten letný, tak by ste sa do hry Dead State perfektne hodili. Hádaj kto.



Prvá myšlienka pri stretnutí s Dead State: "Hej, môže sa Fallout skutočne rozmnožovať spórami?" A opäť som sa stala dievčaťom, ktoré sa nedostalo z virtuálneho sveta, ktorý prežil jadrovú vojnu. Postapokalyptický žáner je pre nás všetkým. Ako sa ukázalo, oko je diamant. Dead State vymyslel a vyvinul Brian Mitsoda, jeden z tvorcov Falloutu. Takže áno, chvejúce sa očakávanie sa objavilo aj pri inštalácii hry.


Predstavte si, že ste jedli obed zadarmo v lietadle, no museli ste si dať prestávku. Nie, nie kvôli skvelej letuške. Ale preto, že lietadlo PADÁ! Samozrejme, prežili ste. Ale chren nie je sladší ako reďkovka - ukázalo sa, že zem sa hemží zombie. A, prirodzene, potrebujú váš mozog. Ach, ako málo živých mŕtvol potrebuje ku šťastiu.


Mimochodom, malá skupina ľudí prežila s vami. Jednoduchá texaská škola sa stala vaším útočiskom. Nie je dostatok zdrojov, preto ich treba nejako získať. Choďte mimo školského areálu nájsť jedlo, náhradné diely, palivo a problémy pre váš zadok. Takmer to isté, ako keď sa odsťahujete od rodičov. Pravda, zombíkov váš zadoček nezaujíma, pokiaľ, samozrejme, nie je zamazaný sivou hmotou.

Muž je pre človeka vlkom a zombie zombie je zombie


Masaker prebieha v režime krok za krokom, takže sa neponáhľajte, aby ste dali svoje mozgy zombie - tento orgán budete stále potrebovať. Bez zmysluplného rozdelenia akcií sa cez to nedostanete. Len logika, len myslenie dopredu. Body sa zbierajú za výmenu zbraní, nabíjanie a dokonca aj vtedy, keď sa chcete len poškriabať.


Dead state má trochu The Sims (ahoj, ženské publikum): urobte predzáhradku na klíčenie semien, postavte kurník, urobte opravy. Ďalej viac. Môžete vyrábať zbrane a potom postaviť strelnicu, aby ste zlepšili svoje strelecké schopnosti. Nie také cool ako topenie postáv v bazéne, ale ani zlé.


Ak vám raz povedali, že nemôžete ani zatĺcť klinec, potom tu takýto postoj neexistuje - sami nič nepostavíte. Na to si príliš cool. Cítite sa ako najlepší majster, ktorý dáva pokyny. Pracujte, černosi! Na konci dňa môžete zhrnúť: čo ste jedli, čo ste pili, koľko zombíkov ste zabili. Ak sa výsledok nesie v duchu „prebehli sme cez most, schmatli sme kúsok od zombie – to je všetko naše jedlo“, morálka brigády klesá. Aby bol tím odhodlaný prežiť, potrebuje jedlo, antibiotiká a pocit bezpečia. Takmer Maslowova pyramída.

Čo tak porozprávať sa?


V skutočnosti nie je také ťažké sledovať veselosť tímu. Každá postava je autonómny jedinec so svojou osobitnou minulosťou. Môžete sa s ním dohodnúť po tom, čo sa dozviete o jeho talente, zručnostiach a preferenciách. Dialógy sú našťastie rozvetvené ako starý dub. No, Peržania sú napísaní tak hlboko, že si identických avatarov za hrubou vrstvou šarmu ani nevšimnete. Ako sa hovorí, milujte to pre hrateľnosť, nie pre grafiku.


Cítite aj jeden tučný Fallout-déjà vu, keď formujete hrdinu. Funguje tu aj rozvinutý systém hrania rolí. Po prvé, máte obmedzený počet bodov, ktoré je potrebné rozdeliť medzi rôzne zručnosti. To je vec vkusu a preferencií. Príjemná funkcia: keď dáte viac ako tri body za jednu zručnosť, môžete si vybrať špeciálny bonus. Napríklad je o 25 % presnejšie demolovať zombie lebky alebo dávať pražmy panikáriacim členom party rýchlejšie. Fixky sa líšia vkusom, takže buďte kreatívni a vymaľujte si postavu, ako sa vám páči.


Nie bez globálnej mapy. Sami skúmate svet, objavujete nové miesta a zbierate zdroje. Niekedy narazíte na rôzne dobrodružstvá súčasne. Sú, samozrejme, aj nebezpečnejšie dobrodružstvá. Napríklad dokázať vykrádačom, kto sú tu skutoční vykrádači. Alebo jemne počítajte zombíkov s bejzbalovou pálkou.

Drsná únavnosť


Po olízaní práškového cukru z Dead State si odhryznete z obyčajného, ​​nesladeného chleba. Hlavným kúzlom tejto hry je precvičiť si svaly analytického myslenia. Toto je však k dispozícii iba ráno. Zvyšok času ste zaneprázdnení rutinou: hľadaním zdrojov, pomalým dráždením živých mŕtvol, vracaním nájdených zdrojov na základňu. Je to ako vstávanie na univerzitu alebo do práce s budíkom. Smutný.

Čo sa týka bitky: keď sa pohybujete po mape k zvolenému cieľu a po ceste sa musíte vysporiadať s nejakými stratenými náhodnými nepriateľmi v režime krok za krokom, je to len rušivé a otravné. Stratí sa dynamika, no to je v hre to najdôležitejšie. Nudiť sa môžeme aj bez hry, no s hrou by to malo byť zábavné a zaujímavé.


Verdikt


Ak ste fanúšikom Falloutu ako ja, stále vám odporúčam zahrať si Dead State. Nezištne, s chvostovou kosťou znecitlivenou od nehybnosti a červených očí. Vo všeobecnosti hrajte ako v roku 1998 (ak vás dovtedy rodičia prepustili). Ak takéto survival hry so zombíkmi nie sú váš štýl, tak vám aj tak radím, aby ste si hru zahrali aspoň v tme. Jej tvár s nízkou grafikou nebude viditeľná a jej konvexná duševná štruktúra bude široko otvorená.


Konečné skóre: 7 bodov z 10!

Stokrát predpovedaná zombie apokalypsa konečne dorazila. Prirodzene, ľudstvo nebolo pripravené na to, že sa po uliciach začnú potulovať nemotorní a pomalí, no strašne ohavní nemŕtvi. Drvivá väčšina obyvateľov planéty sa okamžite stala obeťami nekontrolovateľných zombíkov, zatiaľ čo tí, čo prežili, sa tlačili do malých skupiniek a teraz sa zo všetkých síl snažia predĺžiť si pobyt na tomto svete.

Aby som bol úplne úprimný, zombíci v Dead State nie sú obzvlášť inteligentní ani obzvlášť aktívni. Pri pohľade na ne je ťažké uveriť, že bolo zjedené veľké množstvo ľudí. Ide však o klamlivý dojem. Hoci najčastejšie vysoké ploty, ktoré obklopujú ľudské sídla, slúžia na ochranu pred nemŕtvymi, naďalej predstavujú obrovské nebezpečenstvo.

Prehľad a návod na hru Dead State si môžete pozrieť v tomto videu:

Nebezpečenstvo všade naokolo

Dokonca aj tvárou v tvár bežnému nebezpečenstvu zombie nie všetci preživší súhlasili, aby sa zjednotili. V podmienkach akéhokoľvek nedostatku sa objavujú najhoršie ľudské vlastnosti. Preto nie je prekvapujúce, že v boji o jedlo, ktorého je veľmi málo, sa mnohí správajú horšie ako zombie. Občania, ktorí dodržiavajú zákony, končia v dvojnásobnom ohrození života. Živí mŕtvi prehrabávajú plot a hľadajú čerstvé mäso a v osade zúri kriminalita.

Získanie jedla nie je jediným cieľom hry. Hrdina bude musieť hľadať ďalších preživších za plotom, doručiť ich na bezpečné miesto a doplniť svoj tím. Osada si navyše vyžaduje neustále zlepšovanie a posilňovanie. Malá medzera v plote môže ľahko spôsobiť veľké problémy.

Tento projekt založený na prehliadači vyrástol z aplikácie VKontakte, čo je ťahová strategická hra. Hra Legion of the Dead sa ukázala byť taká vzrušujúca a mnohostranná, že jej herný svet prerástol hranice bežnej aplikácie.

Recenzia novej epickej strieľačky Call of duty Avanced Warfare. Hra a grafika sú úchvatné!

Apokalypsa prišla, ale život ide ďalej

V tejto hre nenájdete bláznivý pohon a dokonca nebudete likvidovať nemŕtvych v dávkach. Ak totiž naozaj príde zombie apokalypsa, nie každý pôjde do prvej línie bojovať s nemŕtvymi. Niekto bude musieť robiť všednejšie veci:

  • Rozhodnite sa, ako nakŕmiť obyvateľov tábora.
  • Riešte pitnú vodu.
  • Na zimu zapnite kúrenie.
  • Bojujte proti lupičom a lupičom.

Chybné rozhodnutie sa tu trestá veľmi tvrdo. Obyvatelia sú na hranici svojich možností, ich emocionálny stav je nestabilný a ich psychika je otrasená. V takýchto podmienkach sa každá nespokojnosť okamžite rozvinie do skutočnej rebélie. Bude veľmi ťažké vyrovnať sa s nahnevanými kamarátmi v nešťastí, takže je vysoká pravdepodobnosť, že sa ocitnete na druhej strane plota bez zbrane.

Nie je ľahké vyhladiť svojho vnútorného Plyushkina, ktorý ťahá domov všetko, čo nájde. V hrách je uspokojovanie zberateľského pudu väčšinou výsadou RPG. Ale s rozvojom žánru „prežitia“ objavil Plyushkin pre seba nový a skutočne úžasný svet. Svet po globálnej katastrofe, kde je všetko veľmi zlé.

Spája prístupy oboch svetov a ešte niečo navyše. Toto je hra na prežitie a trochu hra na hranie rolí a ťahová taktika a špecifická stratégia založená na rozdelení zdrojov.

Bang bang - a sme mŕtvi

Leví podiel svojho času trávite na nájazdoch. V takýchto chvíľach Mŕtvy stav veľmi pripomínajúci ten istý polomýtický: komora vo výške kandelábra a prísne jednoposchodové budovy plné kontajnerov, skríň a iného sľubného nábytku.

Vyzerá to ponuro: sivé mestské krajiny, po ktorých kráčajú postavy ľudí a veľmi hrubých zombíkov. Aj keď vzhľad je desiata vec. Každá lokalita, či už ide o obchodné centrum malého mesta alebo vidiecky obchod s potravinami, je doslova nabitá hodnotami. Nájsť a odtiahnuť ich nie je rozmar, ale naliehavá potreba. Bohužiaľ, na každom rohu by mohli číhať napríklad zombíci. Alebo lupiči, ktorí nikdy nezlyhajú.

Spôsob stretnutia s nepriateľom závisí len od vašich činov. Nebežali ste bezhlavo, ale opatrne ste sa predierali popri stene? To znamená, že vás ignorovali a budú nepríjemne prekvapení. Zorné polia postáv sú vypočítané celkom poctivo a nemenej dôležitý je aj hluk. To posledné sa týka predovšetkým zbraní: bojový nôž prereže hrdlo bez toho, aby prerušil zvonenie; Perlík samozrejme púta malú pozornosť, najmä pri údere do hlavy. Výstrel je jasný signál pre všetkých miestnych: prichádzajú problémy.

Neexistuje taká vec, ktorá by nestála za vreckové. Okrem hnilých jabĺk a mŕtvych potkanov, samozrejme. Necháme ich na daždivý deň.



Tým veselo vtrhol do stanového tábora a začal ho ničiť... ...ale niekto prišiel skaziť skôr. Čo robiť! Zasiahli - utekajte.

Vznikajú z toho nezreteľné a nezvyčajné stratégie. Jednou z nich je metodické zabíjanie zombíkov po jednom; Vezmeme najsilnejšieho partnera so sekerou, potichu ho umiestnime za chrbát chodca a zapneme ťahový bojový režim. Úder - a mŕtvola sa bujne zrúti na zem. Je vhodné, aby sa bratia zosnulého nemotali v blízkosti – teda v okruhu troch až piatich buniek. Zombie sú úplne hluché a nevidia oveľa ďalej, ako je vzdialenosť letu zvratkov.

Hlasné zvuky sú však zárukou miestnych zabíjačiek. Keď stretnete maródov (a stretnete ich), prestrelka sa začne ľahko a prirodzene. Hneď prvý výstrel zavolá všetkých zombíkov z miesta. Po niekoľkých zákrutách zistíte, že ste vy a vaši nepriatelia obkľúčení. Virtuózi hit'n'run taktiky môžu vyprovokovať banditov k streľbe a úteku, takže ich nechajú strieľať mŕtvych. A potom utekajte pred zdvojenou armádou zombíkov.

Chlapi sa zasekli. Záškodníkov obkľúčil kŕdeľ zombíkov. Môžeme obísť skládku a utiecť, alebo môžeme počkať na výsledok a dobiť tých, ktorí prežili.



Nesnažte sa vylomiť dvere, ak sa okolo nich môžu povaľovať mŕtvi ľudia. Budú počuť, pribehnú a odhryznú vám ruky a nohy. Existuje toľko políc, ale iba pol tucta z nich je aktívnych. Aj v tejto situácii však budete mať plné vrecká.

Napriek zaujímavým flirtom so systémom viditeľnosti a hluku dopadli bitky biedne. Strelecká pozícia je len hrdo stáť uprostred parkoviska. Zbraň má trhavo malý polomer zničenia, takže je jednoduchšie vybrať ostrenie, rozbehnúť sa a urobiť dieru. Vládne takmer rovnaký krutý generátor náhodných čísel ako v minulom: chlapík s tabuľou minul dvakrát za sebou, aj keď si celú cestu vypracoval zručnosť zbraní na blízko. Umelá inteligencia je primitívna: zombie sú s náležitými schopnosťami vyhladzovaní jeden po druhom. Banditi majú jednu taktiku – pribehnúť bližšie, strieľať, strieľať.

V takýchto bitkách sú len dva príjemné momenty: keď mŕtvi a nájazdníci bojujú bez nás a keď je čas plieniť sa.

Život Soplezhueva

A teraz prichádza dlho očakávaná chvíľa návratu do rodného brlohu. V skutočnosti je to opustená budova školy, obohnaná provizórnym plotom a premenená na základňu.

V týchto stenách s vami žijú rôzni ľudia. Naozaj inak - počas početných kríz, slovných prestreliek a konfliktov pochopíte, aká nervózna chátra sa dostala do vašej starostlivosti. Typ, ktorý neznáša vysedávanie pod strechou – môžete mu sľúbiť, že ho budete so sebou brávať častejšie na vychádzky. Dievča veterinára, o ktoré sa otravne stará jej matka. Policajt, ​​ktorý toleruje vaše vedenie z veľmi chabých dôvodov. Škodlivý správca systému, ktorý sa pripravoval na zombie apokalypsu a teraz ho odsunuli nabok a nesmel vládnuť pozostalým (na takú jemnú iróniu ešte nikto nepomyslel).

Takmer každý deň sa títo idioti zlomia, nadávajú a vyhrážajú sa útekom. Správne narážky im pomôžu udržať ich v súlade, tie nesprávne sú krátkou cestou k slučke (bez vtipu). Niektoré hysteriky sa dejú podľa scenára (zápletka je mimochodom mimoriadne adekvátna). Iní - pretože ste nesledovali bojovnosť. Stav každého preživšieho sa líši a neustále smeruje k depresii.

Ako pomôcť? Vzácne darčeky a zvyšovanie celkovej nálady v tíme. Deprimujúce je, že takmer od prvého dňa sa rúti do hlbokého mínusu. Každý deň sme nútení bojovať o akúkoľvek jednotku nálady a rovnováhy na hrane. Je generátor vypnutý? Prosím, -50, ako sa to nikdy nestalo. Tóny – žiadne slová.

Auto je možné znovu zložiť. A spálite všetko vzácne palivo pri hľadaní novej dávky paliva. Čistá drogová závislosť!



Nespokojné postavy pokazia náladu celému tímu. Tí smutní dostanú radosť, alarmisti dostanú guľku. BioWare bude závidieť aj výber replík. Posielanie erotických vecí pešo je povolené tak často, ako to dovoľuje logika rozprávania. Žiadne "Dobre" alebo "Dobre, poď s nami."

Disciplínu udržiava viacero faktorov. Mať jedlo len chráni bar pred pádom, ale bohatá korisť je dobrá pre myseľ. Zvyšok je čistý komfort: funkčný záchod, elektrina, studňa, strážna veža, silné opevnenia, veľa, veľa rôznych štruktúr. Veľmi bohatý výber, kde každá položka vyžaduje určitú sadu zdrojov a zručností (máte ich vy aj vaši spoločníci).

A túto radosť treba zachovať. Skoro ráno je na špeciálnej tabuli nakreslený harmonogram: Reni bude upratovať (+1 k morálke), Joel bude strážiť (ďalšie +1), Davis pôjde do skleníka (jedlo bude rásť samo Hurá!) a my pôjdeme na čele sonderkommanda štyroch klutzov čistiť pokladne, sklady a dokonca aj domy. Rozdelenie práce je možno to najzaujímavejšie Mŕtvy stav.

* * *

Mŕtvy stav odviedol dobrú prácu s témou zombie. Smrteľná atmosféra tu v skutočnosti nie je dobrá a chcete len preskočiť bitky. Omnoho viac zahreje dušu poskytnutie prístrešia, boj s rastúcou nespokojnosťou a ďalekosiahle plánovanie, úplne závislé od úspechu ďalšej kampane.

Hry „Sandbox“ o prežití a zbieraní zdrojov sa dnes množia v takom počte, že je čas, aby sme sa my, hráči, zamysleli nad tým, čo uprostred tejto bacchanálie, kde sú vývojári, podobne ako zombie, obklopení zo všetkých strán a naťahujú sa. naťahujú ruky a pískajú: „Hraj... prežite... sám medzi nepriateľmi...“ Dead State bol vymyslený a ohlásený dávno pred začiatkom tejto masovej hystérie – v . Preto sa hra v mnohom líši od zástupu monotónnych projektov na túto tému. Miestami to vyzerá ako zaujímavá zmes Fort Zombie a Falloutu. A - do nudného simulátora hľadania toaletného papiera a čokoládových tyčiniek...

Hra vyzerá, mierne povedané, nie pôsobivá...

Späť do školy

Konceptom je Dead State hrateľnejší. Hlavný hrdina, ktorý zázračne prežije leteckú haváriu, spadne z panvice do ohňa: spamätá sa v texaskej škole obklopenej zombíkmi. hŕstka ľudí, ktorí trpia vážnym nedostatkom zdrojov. Preto budeme podnikať nebezpečné výpady mimo školy pri hľadaní potravy pre tých, ktorí prežili, paliva pre generátory a náhradných dielov na opravy a „vylepšenia“ prístrešku.

Väčšina práce zahŕňala opravu chladničky, plotu, ktorý sa pod tlakom zombíkov pravidelne prepadáva, a generátora, ktorý zásobuje školu elektrinou. Existuje však veľa možností na zlepšenie. Môžete si postaviť kurník, urobiť predzáhradku na streche na pestovanie semien, otvoriť strelnicu v škole (dočasne zvyšuje presnosť znakov), vedecké laboratórium, garáž, nemocnicu (urýchľuje obnovu ranení), dielňa na výrobu zbraní, výstroja a iných mimoriadne užitočných vecí v domácnosti.

Presnejšie, nebudete to vy, kto bude stavať, ale postavy, ktoré ste pridelili. Je jasné, že hlavná postava sa čoskoro ujme úlohy vodcu - je to on, kto určuje, kto s ním pôjde na ďalší nájazd hľadať zdroje, kto opraví plot, kto bude vyrábať Molotovove koktaily v dielni alebo stavať. vyhliadková veža... a kto bude umývať podlahy.

Toto všetko, dokonca aj mopové cvičenia, ovplyvňuje tých, ktorí prežili. Ak má škola na konci dňa dostatok jedla, antibiotík (umožňujú pomaly, ale isto aj zombíkov liečiť ľudí) a iných dôležitých zdrojov, ak fungujú generátory, je opravený plot a čisté podlahy, potom celková morálka v útulku sa zvýši. Ak je všetko naopak, padne.

Okrem toho existuje aj taká vec, ako je osobná nálada každej postavy. Ak je šťastný a spokojný so všetkým, má to pozitívny vplyv na ostatných. Môžete sa rozveseliť splnením osobných požiadaviek a darovaním hrdinovi, ako sú batérie, parfum, čokoládová tyčinka atď.

S väčšinou ľudí, ktorých stretnete mimo školy, sa dá len bojovať.

Zombie špecialista

Zdalo by sa, čo s tým má Fallout spoločné? Faktom je, že Dead State vymyslel a vytvoril (spolu so svojimi zverencami z DoubleBear Production) Brian Mitsoda, herný dizajnér a scenárista, ktorý kedysi pôsobil v štúdiách ako Black Isle, Troika Games či Obsidian Entertainment. Je to jeho pero, ktoré predstavuje mnohé z najfarebnejších obrázkov a dialógov v kultovom Vampire: - Bloodlines. Takýto človek, prirodzene, nie je len príbehom o hľadaní zdrojov a budovaní.


Preto má Dead State v prvom rade pokročilý systém hrania rolí založený na parametroch a „výhodách“. Na začiatku si nielen vygenerujete svojho hrdinu, určíte jeho pohlavie a výzor, ale aj nastavíte jeho špecializáciu – bude z neho mechanik, kvalifikovaný lekár, výborný strelec alebo býk, efektívne ovládajúci sekeru a palicu v boji zblízka. . Toto všetko treba brať do úvahy pri rozdeľovaní povinností medzi pozostalých v útulku. Je pochopiteľné, že by bolo vhodné zamestnať tých, ktorí majú lepšie vyvinuté zručnosti na opravy a stavby – všetko urobia rýchlejšie. Tým, ktorí sú dobrí v medicíne, je lepšie pracovať v nemocnici. „Nerdi“ idú do vedeckého laboratória a tých, ktorí milujú udierať, ničiť a strieľať, treba vziať so sebou na výpravy do mesta zamoreného mŕtvymi.

Mimochodom, tu nedávaš skúsenosti za zabíjanie zombie - a je to tak správne. Odmeňujú nás za dôležité podmienky – upevnenie toho istého plota, zabezpečenie jedla na týždeň atď. Na určitej úrovni každej schopnosti môžete získať nejaký druh „perku“, ktorý poskytuje určité pasívne bonusy, ako je zvýšenie šance na kritické poškodenie alebo rýchlosť liečenia v boji. Všetky postavy majú spočiatku svoj vlastný súbor takýchto „výhod“ a to je tiež potrebné vziať do úvahy pri určovaní toho, kto, kde a s kým. Napríklad jedno dievča skutočne vyžaruje radosť, keď pracuje v nemocnici - je lepšie ju tam poslať.

© 2024 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky