G.F. Lovecraft: Videohry

Domov / Psychológia

"Najstarším a najsilnejším z ľudských emócií je strach a najstarším a najsilnejším druhom strachu je strach z neznámeho."

H. P. Lovecraft


20. augusta 1890 sa v meste Providence (Rhode Island) narodil chlapec v rodine putujúceho obchodníka so šperkami Winfielda Scotta Lovecrafta a Sarah Susan Phillips Lovecraft, požehnaný žiarou neznámej hviezdy z nepochopiteľnej diaľky vesmíru. . Chlapec, ktorý do 14 rokov napíše svoje prvé príbehy a porozpráva svetu o strašných hrozivých tajomstvách vesmíru v podobe hrôzostrašných príšer, neznámych tvorov z hlbín vesmíru a mimozemšťanov z iných dimenzií. Toto bol „otec strašidelných príbehov o neuveriteľne starých príšerách“ - Howard Phillips Lovecraft. Spisovateľ, ktorý svojou bystrou a divokou predstavivosťou zmenil koncept hororu a vytvoril nový smer, ktorý sa neskôr bude nazývať „lovecraftovský horor“. Jeden zo spisovateľových blízkych priateľov, August Derleth, príde so všeobecným termínom pre tento štýl a špecifickosť – „Cthulhu Mythos“. O tomto všeobecnom strašidelnom koncepte písali mnohí autori: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King a ďalší.

Lovecraft právom zastáva vysoké postavenie v žánri mysteriózneho a hororového spolu s Edgarom Allanom Poeom, z ktorého diel čerpal pán Lovecraft svoju inšpiráciu. No ak sa Poe či Arthur Machen pohrávali s pochmúrnym kráľovstvom tieňov a cintorínskym chladom, tak Lovecraft vo svojich dielach nazrel do hlbín týchto tieňov a to, čo tam videl, trhalo hranicu medzi logickou normálnosťou a nepochopiteľným chaosom šialenstva. Hrôzostrašné slizké stvorenia, ktorých vek je porovnateľný s vekom samotného vesmíru, vyrážajú spod pera s každou ďalšou slabikou za ohavného, ​​dušu mrazivého kvílenia diabolských flaut a hlasného ohavného kvílenia. Starodávne zlo číhajúce v hlbinách ľadového priestoru a najtemnejších kútov Zeme, kulty nočných môr a rúhavé čarodejníctvo - desivé šialenstvo vytvorené veľkým géniom.

Hrôza, keď je šialenstvo požehnaním pre utrápenú, zapálenú myseľ.

Treba poznamenať, že samotný Lovecraft bol nezvyčajnou osobou. Od detstva sa vyznačoval divokou fantáziou. A práve v detstve došlo v jeho živote k zlomovým udalostiam, ktoré ovplyvnili formovanie jeho kreativity. Rád by som poznamenal, že budúci spisovateľ nemal krásne detstvo s milujúcou rodinou. O jeho výchovu sa staral najmä starý otec, prísny a pedantský muž, a pár tiet. Howard svojho otca prakticky nepoznal - bol poslaný do nemocnice pre duševne chorých, keď mal budúci spisovateľ iba dva roky. Matka bola hysterická a neustále vzrušená žena a po ťažkých zrúteniach a depresiách skončila v psychiatrickej liečebni, vlastne na tom istom mieste, kde bol aj jej manžel. Obaja rodičia zomreli predčasne.

Howard od útleho veku vyrastal stiahnutý a osamelý. Takto prežil svoj život, nikdy neopustil rodnú Prozreteľnosť, žil ako skromný pustovník a užíval si obvyklý pocit osamelosti. Nerád sa objavoval na verejnosti a dokonca aj jeho mnohí priatelia boli takí v skutočnosti iba prostredníctvom korešpondencie, ktorú Lovecraft aktívne viedol a venoval svojim kolegom spisovateľom najnovšie podrobnosti o svojej práci.

Od detstva Howard rád čítal. Jeho starý otec mal najväčšiu knižnicu v meste, ktorá obsahovala vyše dvetisíc zväzkov. Tu chlapec trávil celé dni a noci, dlhé hodiny čítaním a listovaním v starodávnych zväzkoch. Jedného dňa ho matka pristihla pri čítaní jednej z týchto kníh. Keď mu žena vzala knihu a listovala v nej, prepadla skutočnej panike. A hneď hodila objem do krbu. Kniha od H.G.Wellsa sa volala Ostrov doktora Moreaua. Pani Lovecraftová mala pocit, že takáto literatúra by len uškodila krehkej psychike jej sedemročného syna. Ale netušila, že Howard sa už začal pokúšať písať svoje vlastné príbehy.

Ďalší bod, ktorý vlastne ovplyvnil jeho ďalšiu literatúru, má tiež korene z detstva. Malého Howarda takmer každú noc trápili strašné nočné mory. A zakaždým, keď srdcervúco zakričal. Dokonca ho museli odviesť z internátu, pretože jeho krik spôsoboval nespavosť ostatným deťom. Hrôzostrašné stvorenia s obrovskými čiernymi membránovými krídlami v týchto nočných morách ho chytili svojimi studenými labami a pred očami sa mu zablyslo strašidelné údolie Lang; z kypiacich čiernych vôd sa vynoril odporný obr (neskôr ho Lovecraft nazval Dagon a tento sen plne opísal v rovnomennom príbehu) a svojimi šupinatými rukami s ostrými čiernymi pazúrmi schmatol týčiaci sa staroveký monolit; a z temnej oblohy zostúpili na zem odporné stvorenia z hlbín vesmíru. Bezpochyby väčšinu nápadov pre svoje zápletky Lovecraft prevzal z vlastných snov a nočných môr. Mnohé diela sú navyše úplne zamerané na všeobecný koncept snov.

Howard Lovecraft bol chudobný a nie veľmi šťastný. Žiaľ, žil krátky život, vyžíval sa v takmer úplnej chudobe. Rakovina vyvíjajúca sa v jeho tele spisovateľa pomaly požierala. A jeho diela neboli počas jeho života nikdy publikované. Väčšina redaktorov považovala takúto literatúru za druhoradú. A bulvárnych čítaní bolo čoraz viac. Až po jeho smrti, vďaka úsiliu jeho priateľov, sa v prvých zbierkach objavili „lovecraftovské hrôzy“. A v druhej polovici 20. storočia si Lovecraft získal celosvetové uznanie a obľubu, ktorá neutíchla dodnes. Aj v súčasnosti početné vydavateľstvá dotlačia a vydávajú jeho diela znova a znova v rôznych zbierkach.

Lovecraft v širokom meradle zakotvil v populárnom umení: v hudbe, kine a samozrejme v hernom priemysle, o ktorom si povieme nižšie. Ak sú však v kine „LaCraftovské hrôzy“ z väčšej časti iba vzdialené motívy prenesené do našej doby, herné adaptácie sa zriedkavo znížia na skutočný odpad a opatrne prenesú na plátno všeobecnú atmosféru beznádeje, napätia a hrozného tajomstva.

Vzdialená hviezda jasne žiarila, osvetľovala náhornú plošinu Lang žiarivým svetlom a na nepochopiteľnom neznámom Kadath, hľadiac na stredy sfér cez priestor a čas, obklopený kolosálnymi stvoreniami, sedí Howard Phillips Lovecraft, šialený génius, ktorý vyzeral za okrajom, na tróne z čierneho ónyxu.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
Lactantium

Mnohé hry tak či onak používajú odkazy na Lovecrafta tu a tam, vrátane sérií The Elder Scrolls a Fallout, ktoré sa zdajú byť ďaleko od všeobecnej myšlienky kozmického hororu. My sa však zameriame konkrétne na Lovecraftovské hry a zoznam je celkom solídny.

Hra je považovaná za jednu z najlepších herných adaptácií Lovecraftových diel. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, ktorá aj napriek slabej grafike, početným chybám a extrémnej náročnosti mala výbornú zápletku a desivú napätú atmosféru a pri niektorých momentoch sa rozbúchalo srdce. To nie je prekvapujúce - dej je založený na dvoch dôležitých príbehoch od Lovecrafta: „The Shadow Over Innsmouth“ a „Beyond Time“. Nachádza sa tu však aj množstvo odkazov na iné diela. Okrem prostredia - špinavého, zanedbaného mestečka Innsmouth - hra dokonca obsahuje postavy, ktoré vymyslel spisovateľ, napríklad Zedok Allen.

V štvrtom štvrťroku 2017 vydajú Cyanide Studios hru s podobným názvom Call Of Cthulhu - Hĺbky šialenstva, ktorá je adaptáciou rovnomennej stolovej hry. Hra bude detektívkou s objavovaním sveta. Nebude ale chýbať akcia s početnými prestrelkami, ako vo vyššie spomínanej hre. Ako dobre sa vývojárom podarí obnoviť tiesnivú pochmúrnu atmosféru a číhajúcu hrozbu niekde za nimi, sa dozvieme až bližšie ku koncu roka.


A budúci rok vyjde ďalšia hra od vývojárov questov o dobrodružstvách Sherlocka Holmesa (Frogwares) - Potápajúce sa mesto. Ide o dobrodružnú výpravu, v ktorej sa súkromný detektív pokúša odhaliť záhadu strašných záplav, ktoré postihli malé mesto. Koncept hry pripomína Lovecraftov veľkolepý príbeh "The Temple", kde hlavná postava v ťažkej potápačskej výstroji - "kovová hrobka" - klesá do neuveriteľných hĺbok plných tajomstiev nočnej mory. Hra sa teda pokúsi navodiť hrôzu predtým, ako sa ponorí do ľadovej temnoty mora.



Turecké štúdio Zoetrope Interactive tiež známy pre hry založené na dielach Lovecrafta. Predovšetkým vydala veľmi zaujímavý horor v žánri quest-investigation - Temnota vo vnútri. Prvá časť - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- bol klasický quest s nádhernou strašidelnou atmosférou a nejakým hrozivým tajomstvom spolu s pôsobením určitých síl a starovekých kultov. Druhá časť - Darkness Within 2: The Dark Lineage- zmenil sa na druh dobrodružnej hry s vyšetrovaniami a neuveriteľnými hrôzami. A na rozdiel od prvej hry je tu Lovecrafta oveľa viac a tajomné zlo nadobúda podobu v podobe plazivej hrôzy Nyarlathotepa, zvestovateľa a posla dávnych neznámych bohov.

V roku 2017 štúdio plánuje vydať novú hru s názvom Conarium o konfrontácii štyroch vedcov a nadprirodzených síl. O zápletke je známe nasledovné: Frank Gilman, člen Katedry antropológie na Miskatonickej univerzite, sa zúčastňuje expedície do Upout, ktorú vedie doktor Faustus. S pomocou zariadenia Konarium sa snaží dostať za hranice ľudského vedomia. Keď Frank nadobudne vedomie, ocitne sa sám na expedičnej základni v Antarktíde a nič si nepamätá. Čoskoro si uvedomí, že zomrel pri používaní zariadenia, no potom sa vrátil, mierne zmenený, má spomienky niekoho iného a pamätá si miesta, kde nebol. Doktor stratil niečo dôležité alebo získal niečo hrozné. Navyše, smrť je súčasťou samotnej hry.


Hry od švédskeho štúdia Frictional Games sa ukázali ako atmosférické a spojené všeobecným konceptom osamelosti a neistoty - Penumbra A Amnézia, a hoci tam nie je nič priamo „lovecraftovské“, vplyv diel majstra hororu je dosť citeľný.

Hra Sám v tme vychádza z Lovecraftovho obľúbeného konceptu hrôz prekliatych domov. Mimochodom, je považovaný za jeden z najlepších hororových filmov podľa Lovecrafta. Nezávislý horor Biela noc je tiež postavená na tejto myšlienke a aj keď má hra v skutočnosti s Lovecraftom len málo spoločného, ​​je pozoruhodná svojou čiernobielou čiernobielou grafikou a desivou atmosférou s tiesnivými, desivými tieňmi.

O tom niet pochýb Krvavý Je tiež založený na mýte Cthulhu, alebo skôr využíva všeobecnú myšlienku a dizajn. V deji hry takmer celá populácia mesta Yharnam uctieva Veľkých - mocné nadprirodzené bytosti. Atmosféra ťahovej indie hry na hrdinov Darkest Dungeon Je tiež veľmi podobný dielam Lovecrafta, navyše dizajn niektorých príšer a kúziel má charakteristický „lovecraftovský“ štýl.

A kým píšem tieto riadky, na čiernej oblohe záhadne blikajú vzdialené hviezdy Canes Venatici. A niekde tam vonku, mimo slnečnej sústavy, v čiernych hlbinách vesmíru, sa idiotský boh Azathoth zmieta a vrie pod divokým kvílením démonických flaut. Mad Nodens sa rúti vesmírom, ženie kŕdeľ strašných čiernych tvorov s hlavami bez tváre a obrovskými membránovými krídlami a sféry existencie sa spájajú a rozchádzajú mnohými spôsobmi, ako sa predpovedalo a ako sa už stalo, čo vie aj mystický Yog-Sothoth, lebo on je prítomnosť a minulosť, budúca budúcnosť a množstvo udalostí. Hlboko pod vodou, v podivnom a ľudsky nepochopiteľnom chápaní R'lyeh, spí staroveký Cthulhu s množstvom svojich výtvorov. Obyčajná ľudská márnivosť a mizerný pobyt na planéte Zem blednú pred neuveriteľnými udalosťami univerzálnych rozmerov. Človek je len hračka v chladných pazúroch síl nočnej mory. A známy svet sa rúca pod hrôzostrašnými skutočnosťami a odhaľujúcimi sa tajomstvami vesmíru.

„To, čo žije vo večnosti, nie je mŕtve,
So smrťou času zomrie aj smrť."
H. P. Lovecraft

Milujete horory, horory a Lovecrafta tak, ako ich milujeme my? Zdieľajte svoje obľúbené hororové hry. Mimochodom, zaujímalo by ma, či si pamätáte na moment, kedy vás kniha, film alebo hra prvýkrát poriadne vystrašili? Alebo sa to nikdy nestalo?

Článok + video

Do záložiek

Zvuk

Howard Phillips Lovecraft. Meno tejto ikonickej postavy, ktorá dala impulz rozvoju hororovej literatúry na začiatku minulého storočia, je tak či onak známe každému a nezáleží na tom, či človek čítal diela Lovecrafta alebo nie ( veď on vynašiel Cthulhu!). Určite mnohí z vás svojho času prebrázdili celý internet a hľadali hry založené na Lovecraftových príbehoch, no rovnako ako ja neboli spokojní. V skutočnosti je takých hier veľmi málo, nemyslím tie projekty, ktoré sú jednoducho inšpirované Lovecraftom, majú naňho pár odkazov alebo používajú podobné techniky, ale hry, ktoré berú jeho príbehy ako základ a striktne sa riadia kánony jedinečného hororového subžánru vyvinutého Howardom. Grid71 je s vami a v tomto príspevku vám poviem o 5 najlepších hrách založených na dielach Lovecrafta.

Tieň kométy

Prvú hru v mojom tope som vybral špeciálne pre skutočných oldschoolových hráčov alebo pre tých, ktorí si len občas radi zaspomínajú na detstvo a otrasú staré časy. Shadow of the Comet, vydaný v roku 1993, po prvýkrát priniesol Lovecrafta do herného priemyslu.

Hra sa odohráva v roku 1910. Mladý fotograf John Parker prichádza do Nového Anglicka, na miesto zvané Illsmouth (myslím, že odkaz je jasný), izolovaný od zvyšku sveta. Práve sem, v roku 1834, išiel istý lord Boleskine pozorovať Halleyovu kométu, ktorá preletí raz za 75 rokov, pretože niekde čítal, že najlepšie ju bude vidieť z Illsmouthu. A podarilo sa mu ju vidieť, len sa mu pred očami zjavilo niečo také strašné, že chudák stratil rozum a zvyšok života strávil slintaním v blázinci. Parker sa o tento prípad veľmi zaujímal a po preštudovaní všetkých Boleskineových dokumentov sa rozhodol svoju skúsenosť zopakovať. Po príchode do Illsmouthu sa však stretol nielen s „dobromyseľnými“ miestnymi obyvateľmi, ale aj so sprisahaním organizovaným členmi tajnej spoločnosti, ktorí uctievali veľkého Prastarého, ktorý čakal v krídlach na dne oceánu.

Mimochodom, priezvisko „Boleskine“ je odkazom na prvú časť Alone in the Dark, ktorú vytvorili tí istí vývojári. Samozrejme, v AitD je trochu „lovecraftianizmu“, ale stále to vôbec nie je „hra založená na Lovecraftovi“, ktorú z nejakého dôvodu mnohí nazývajú

Hráč musel prežiť tie 3 dni, ktoré musel Parker stráviť v Illsmouthe, aby odhalil záhadu kométy a zlovestného kultu a zároveň zachránil ľudstvo pred prebudením Cthulhu. A to všetko je zabalené v starej dobrej klasickej adventúre. Zaujímavá detektívka, ponurá, priam lovecraftovská atmosféra, strašidelnosť, more hlienu... čo ešte potrebujete?

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Z roku 1993 sa okamžite presunieme do roku 2005, kedy vyšli slávne Temné zákutia Zeme. Rozpovedala nám príbeh detektíva Jacka Waltersa, ktorý sa po ďalšej policajnej akcii, keď sa bostonskí strážcovia zákona mali možnosť stretnúť so sektou fanatikov, zbláznil a bol uväznený v Arkham Asylum. O niekoľko rokov neskôr, zahalený v hmle amnézie, sa Jack vracia k činnosti detektíva a zapletie sa do mimoriadne komplikovaného a nemenej nebezpečného prípadu, ktorý ho zavedie nielen na samé dno insmouthskej spoločnosti, kde narazí na členmi Rádu Dagona, ale aj s prisluhovačmi samotného Dagona.morské božstvo, no okrem Innsmouthu ho zoberú aj na Devil's Reef a dokonca aj na miesta, ktorých obyčajný pohľad by normálnemu človeku prišiel o rozum.

Žijeme na tichom ostrove nevedomosti uprostred temného mora nekonečna a vôbec by sme nemali plávať na dlhé vzdialenosti...

Dark Corners of the Earth sa líšili (a stále líšia) od všetkých ostatných projektov v systéme duševného stavu hrdinu. Ani jedna hra zatiaľ neprekonala a dokonca ani nezopakovala skúsenosti vývojárov z Headfirst Productions. Hrdina sa zblázni nielen z toho, že vidí niečo nadprirodzené, ale má aj veľmi reálne fóbie, napríklad strach z výšok alebo šialenstvo pri pohľade na mŕtvoly roztrhané na kusy. V dôsledku toho mohol pán Walters nielen zažiť rôzne druhy halucinácií, ale sa aj úplne zblázniť a spáchať samovraždu.

Inak to bola výborná detektívka s dôrazom na realizmus, nenapodobiteľná tiesnivá atmosféra hrôzy visiaca nad hrdinom, pokrivená v jednotlivých aspektoch, no celkovo predstavujúca takmer vynikajúce počítačové stelesnenie príbehov Howarda Lovecrafta.

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Ďalšia hra na mojom zozname má v mojom srdci špeciálne miesto. Darkness Within je klasickým point-and-click questom, no jeho vzhľad je taký staromódny a zastaraný, že by svojho času mohol odstrašiť poriadnu porciu fanúšikov tohto žánru. Avšak práve táto hra ma prinútila zamilovať si questy.

Skutočne, vývojári zo Zoetrope majú zvláštny talent: s takou hroznou (mierne povedané) vizuálnou zaostalosťou dokázali vytvoriť veľmi atmosférickú a miestami strašidelnú hru, hodnú skvelého spisovateľa.

Museli sme hrať za ďalšieho policajného vyšetrovateľa menom Howard Loreid. Nedávno bol v meste N zabitý miestny buržoáz, ktorý vo voľnom čase rád študoval staré kultúry. Vyšetrovaním tohto prípadu bol poverený autoritatívny detektív menom Loat Nolder, ktorého meno je uvedené v podtitule názvu hry. Čoskoro sa však od tohto prípadu vzdialil a namiesto vyšetrovania pokračoval vo výskume zavraždeného výskumníka, čo políciu priviedlo k istým podozreniam. Nakoniec Nolder zmizol a na Loreid pripadlo dotiahnuť prípad vraždy do konca a zároveň zistiť osud poblázneného detektíva.

Samozrejme, čítanie poznámok a dokumentov je neoddeliteľnou súčasťou každej sebaúcty založenej hry založenej na Lovecraftových príbehoch, vyhýbať sa tomu je ako hrať strieľačky bez zbraní. Ale v Darkness Within je to dotiahnuté na absolútnu úroveň a bez toho hra stráca takmer všetko. Asi 80 percent tvorí text, čo vyvoláva dojem, že ide o interaktívnu interpretáciu jedného z príbehov, až na to, že ho nenapísal sám Lovecraft. Dej tak úzko sleduje kánony spisovateľa, napodobňuje ho natoľko, že jeho autora skutočne nemožno odlíšiť od Howarda Phillipsa. Dej Darkness Within by som označil za najlepšiu zo všetkých hier, s ktorými sa praví fanúšikovia Lovecrafta, ale aj hráči, jednoducho musia zoznámiť. Ak sa nebojíte zložitých logických výziev a brainstormingu, ktoré vám Darkness Within nepochybne poskytne, potom sa do hry pokojne pustite.

Darkness Within sa dočkalo aj pokračovania. Aj keď sa druhý diel ukázal byť viac „technologický“, z nejakého dôvodu už nebol taký chytľavý ako In the purunt of Loath Nolder

Conarium

Rovnako ako predchádzajúcu špičkovú hru, aj Conarium vyvinul rovnaký turecký vývojársky tím Zoetrope Enteractive a opäť ma nadchli. Väčšina Lovecraftových hier vychádza z jeho najobľúbenejších diel – The Call of Cthulhu a The Shadow Over Innsmouth – no Conarium sa obracia k inému, no nie menej a možno ešte zaujímavejšiemu príbehu, The Ridges of Madness.

Preč so sivými, ponurými ulicami a detektívmi! Conarium sa odohráva vo výskumnej základni v Antarktíde a hlavnou postavou je vedec Frank Gilman. Zrazu sa zobudí vo svojej izbe a podľa zavedenej tradície si nič nepamätá. Ukáže sa, že stanica je prázdna a hrdina po nej blúdi úplne sám. Vedci na týchto miestach objavili staroveké jaskyne, ktoré boli kedysi domovom civilizácie Starších a rasy plazov, ktorá ich nahradila. Ale v snahe preskúmať neznáme a rozšíriť ľudské vedomie, skúmať jaskyne a robiť experimenty s neznámymi rastlinami, zašli príliš ďaleko a stretli sa s niečím skutočne nadprirodzeným. A Gilman potreboval zistiť, čo sa stalo so zvyškom členov expedície, zistiť, k čomu ich experimenty viedli, a doviesť ich až do konca.

Conarium nebola hororová hra, no napriek tomu vás držala v napätí od začiatku do konca, oblial vás studený pot a miestami vás aj vystrašila.

Na rozdiel od predchádzajúcej hry Zoetrope nie sú hádanky v Conarium až také ťažké, aj keď to neznamená, že celú hru zvládnete bez úplného vypnutia mozgu, to zďaleka neplatí. Je tu o čom premýšľať, na čo sa pozerať, ba aj niečoho sa báť. Postupne budovaná atmosféra s perfektne choreografovanými prechodmi medzi realitou a ilúziou (je to ilúzia?), originálny príbeh plný odkazov na „The Ridges of Madness“ a príjemné akčné dobrodružstvo – o tom je Conarium. Len škoda, že je to krátke...

Call of Cthulhu (2018)

Momentálne ide o najnovšiu viac či menej významnú hru vydanú podľa diel Lovecrafta, v tomto prípade je to opäť Call of Cthulhu...

Dej hry rozpráva príbeh alkoholického detektíva Edwarda Piercea, ktorý prešiel prvou svetovou vojnou a po návrate do rodného Bostonu sa zamestnal ako súkromný detektív. Práca mu už dlho neprinášala potešenie, v noci ho trápili nočné mory a cez deň ho premáhala melanchólia a depresia. To všetko trvalo presne dovtedy, kým ďalší klient nezaklopal na detektívovu kanceláriu. Neďaleko Bostonu došlo na ostrove Darkwater k tragédii. Nedávno vypukol požiar v obrovskom sídle postavenom v koloniálnych časoch, v ktorom za záhadných okolností zomrela rodina Hawkinsovcov. Polícia prípad uzavrela, pretože to považovala za nehodu, ale otec zosnulej umelkyne Sarah Hawkins, ktorá je známa svojimi strašidelnými maľbami, ktoré privádzajú ľudí do šialenstva, si to nemyslí. Presvedčí Edwarda, aby išiel na ostrov a vyšetril tento záhadný prípad.

V názve bolo veľa hier s „Call of Cthulhu“, ale hra z roku 2018 bola prvou, ktorá sa skutočne zaoberala Great Old One. odpočívajúc v hlbinách vôd pod R'lyehom, čakajúc v krídlach...

Call of Cthulhu kombinuje prvky RPG, questov a moderného survival hororu. Zďaleka nie náročná, no pestrá hrateľnosť vám poskytne niekoľko príjemných večerov. Nájdete tu spletitý detektívny príbeh so 4 možnými koncami, thriller, mysticizmus, okultizmus a samozrejme nadprirodzený horor.

Mnohí považovali Call of Cthulhu za nudné, nudné, krivé, kričali, že „nie je dosť akcie“, donekonečna ho porovnávali s Dark Corners of the Earth, ktorý je úplne bez akéhokoľvek zmyslu. Kategoricky nesúhlasím s týmito ľuďmi a na oplátku som hru veľmi chválil za jej vynikajúci dej a hlbokú atmosféru, ktorá presne vyjadruje rovnakého lovecraftovského ducha. Vo všeobecnosti túto hru fanúšikom spisovateľa veľmi odporúčam.

hovorim o hre...

Potápajúce sa mesto

V ňom budete hrať za ďalšieho detektíva, ktorý sa vydal na misiu, Charlesa Reeda. Raz v minulosti stroskotal v Bermudskom trojuholníku a ako jediný prežil. Ale to, čo tam videl, prinútilo jeho okolie pochybovať o jeho duševnom stave. Po prepustení z psychiatrickej liečebne prichádza do zatopeného mesta Oakmond, kde všetkých obyvateľov bez výnimky zasiahlo šialenstvo oveľa hlbšie ako šialenstvo hrdinu. Tu sa Reed snaží pochopiť sám seba a odhaliť tajomstvá tej nadprirodzenej nočnej mory, ktorá po uchopení chápadiel do povedomia miestnych obyvateľov ich postupne vtiahne hlbšie do priepasti šialenstva.

Veľmi zaujímavý (a do istej miery odvážny) projekt, nečakane, od ukrajinských vývojárov z Frogware. Kedysi dávno vytvorili hru súvisiacu s kultom Cthulhu - Sherlock Holmes: The Awakened

Vývojári nám sľubujú ďalší temný lovecraftovský príbeh s vlastnou špecifickou atmosférou, hlbokým detektívnym pátraním, veľkým otvoreným svetom s netriviálnymi úlohami a širokou paletou pasáží. Zmes reality a nezmyslov je tiež na mieste, no čo ma trochu znepokojuje, je akcia. Samotná jeho prítomnosť v takejto hre nie je zlá a je dokonca vítaná, ale nepreváži všetky ostatné prvky? Vidíme sa 21.3.2019. Už nie je čo čakať.

No a pri tejto poznámke skončím. Na záver ešte dodám, že tento top bol zostavený na základe mojich osobných preferencií a dojmov z vyššie spomínaných hier. Áno, myslím si, že sú najlepšie, najlepšie z mála hier, ktoré možno skutočne nazvať „Lovecraft hry“. Nikomu však nevnucujem svoj názor a komentáre sú vám otvorené.

Ďakujem vám všetkým za pozornosť!

  • Získajte odkaz
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Email
  • Iné aplikácie

Počítačové hry na motívy diel G.F. Lovecraft


Dobrý deň, milí čitatelia! Dnes dokončujem sériu článkov o tvorbe G.F. Lovecraft. V tomto čísle budeme hovoriť o počítačových hrách vytvorených na základe jeho diel.


obrázok: oflex.ru

Pre prehľadnosť uvediem hry podľa dátumu vydania, rozdeleného podľa desaťročí. Pod názvom hry je uvedený žáner, platforma, vývojár a krajina. Ak máte čo dodať, alebo nájdete nepresnosť v popise, napíšte o tom do komentárov.

80. roky 20. storočia
Číhajúci horor(1987)
Interaktívny román, PC, Infocom, USA

obrázok: wikipedia.org


Prvá hra, o ktorej sa mi podarilo nájsť informácie, bola vyvinutá v roku 1987 americkou spoločnosťou Infocom. Hra predstavuje vzácny žáner interaktívnej fikcie. Je to, ako keby hráč čítal knihu a pomocou textových príkazov ovládal hlavnú postavu, čím ovplyvňuje priebeh príbehu. Vydanie hry zahŕňalo verzie pre platformy MS DOS, Apple II, Atari ST a Commodore 64. Neskôr bola vydaná verzia pre platformu Amiga, ktorá pridala špeciálne zvukové efekty. Hra vyzerala drsne, ale nezabudnite, že toto je koniec 80. rokov.

fragment z hry. obrázok: pikabu.ru


Hra začína študentom G.U.E. Tech (( George Underwood Edwards Institute of Technology, fiktívny analóg slávneho Massachusettského technologického inštitútu (MIT), kde študovali vývojári hier, sa vracia na univerzitu, aby dokončil svoju prácu na kurze. Pri potulkách chodbami prázdnej univerzity sa hlavná postava stretáva s démonmi, zombíkmi a inými príšerami. Zaujímavé je, že niektoré nápady vytvorené vývojármi pre G.U.E. Tech boli neskôr implementované na MIT. Napríklad „nekonečná chodba“ je uzavretá kruhová chodba spájajúca všetky budovy univerzity.

V roku 2004 sa hra podľa GameSpy umiestnila na 10. mieste v rebríčku najdesivejších hier všetkých čias. Lovecraft má poviedku s názvom The Lurking Fear, ktorá bola natočená v roku 1994. Je zrejmé, že názov hry je odkazom na toto dielo.


Splatterhouse (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japonsko

obrázok: wikipedia.org


Hra bola pôvodne vyvinutá pre arkádové automaty, no neskôr bola portovaná na japonské konzoly PC Engine (TurboGrafx-16) a FM Towns Marty, ako aj MS DOS. Hlavný hrdina Rick Taylor sa spolu so svojou priateľkou uchýlil pred búrkou do sídla nezvestného parapsychológa Henryho Westa (odkaz na postavu z románu "Herbert West - Re-Animator"). Po vstupe do sídla, dvere sa za nimi zatvoria, Rick zomiera a jeho priateľku unesú monštrá. Rick je vzkriesený tajomnou Maskou teroru, obdarený nadľudskou silou. Rick musí očistiť sídlo od skazenosti a zachrániť svoju milovanú. Príbeh ľudí, ktorí našli sa zavreli v dome s príšerami sa hral v celovečernom horore "The Unnameable", založený na dielach Lovecrafta.

Hrateľnosť sa scvrkáva na pohyb po lineárnych úrovniach a ničenie príšer. Hra bola ovplyvnená západnými horormi – Piatok 13. a The Evil Dead. Napríklad Rickova maska ​​je veľmi podobná hokejovej maske Jasona Voorheesa, maniaka z filmu Piatok 13. V roku 1992 vyšlo pokračovanie hry a o rok neskôr aj tretí diel. V roku 2018 vyšlo opätovné vydanie pôvodného Splatterhouse prispôsobeného pre konzoly PlayStation 3 a Xbox 360.


The Hound of Shadow(1989)
Interaktívny román, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, USA

obrázok: myabandonware.com


Hra bola vyvinutá v roku 1989 spoločnosťou Eldritch Games a publikovaná spoločnosťou Electronic Arts. Hra predstavuje vzácny žáner interaktívnej fikcie. Podľa kritikov sa hra stala vzorom v žánri interaktívnych románov. Zahrať ste si ho mohli na platformách Amiga, Atari ST a MS DOS. Je to, ako keby hráč čítal knihu a pomocou textových príkazov ovládal hlavnú postavu, čím ovplyvňuje priebeh príbehu. Akcia sa odohráva v Londýne v 20. rokoch 20. storočia a je založená na voľnej adaptácii diel Lovecrafta. Okrem nezvyčajného žánru je hra zaujímavá aj odkazmi na historické postavy, napríklad Alžbetu Báthoryovú, tiež známu ako Krvavá grófka. Battori žila v Maďarsku koncom 16. storočia a je známa sériovým zabíjaním mladých dievčat, v ktorých krvi sa údajne kúpala, aby si zachovala mladosť.



Sám v tme(1992)
Survival horor, PC, Infogrames, Francúzsko

obrázok: wikipedia.org


Meradlom žánru survival hororov bol Resident Evil, vydaný v roku 1996, no Alone in the Dark bol prvý a slúžil ako základ pre jeho nasledovníkov. V čase svojho vydania mala hra veľa revolučných nápadov. Napríklad trojrozmerná grafika, viacpolygónové modely a nelineárne úrovne. Hráč mohol preskúmať miestnosti domu v akomkoľvek poradí a tiež interagovať s predmetmi, čo bolo v roku 1992 veľmi cool.

Hlavná postava sa ocitne zamknutá v starom sídle obývanom príšerami a aby sa odtiaľ dostala, musí bojovať a riešiť rôzne hádanky. Hra bola zapísaná do Guinessovej knihy rekordov ako prvý trojrozmerný survival horor. V hre je pomerne veľa odkazov na Lovecraftovu prácu: jedným z typov protivníkov sú Deep Ones, opísaní v románe „“ a hlavná postava môže tiež nájsť Necronomicon v knižnici.

V roku 1993 vyšlo pokračovanie hry a o dva roky neskôr sa objavila tretia časť. V roku 2001 vyšlo pokračovanie hry s názvom Alone in the Dark: New Nightmare a v roku 2008 opäť vyšiel prvý diel pod názvom Alone in the Dark: Illumination. Nové hry nedosiahli bývalú slávu originálu a získali nízke recenzie od kritikov. Napokon, v roku 2014 bola prvá časť hry portovaná na platformu iOS a teraz sa dá hrať na iPhone alebo iPade. V roku 2005 bol vďaka úsiliu režiséra Uwe Bolla natočený celovečerný film „Alone in the Dark“ na základe hry, ale v pokladni zlyhal. Dnes je možné hru zakúpiť na Steame.

Hlavná postava si kúpi starý kaštieľ, v ktorom sa mu začnú snívať zvláštne sny. Ukazuje sa, že existuje paralelný svet známy ako Temný svet, obývaný nepriateľskými mimozemšťanmi. Hlavná postava sa nakazí mimozemským embryom, ktoré, ak sa narodí, je schopné zničiť celé ľudstvo. Teraz sa musíte zbaviť embrya a zapečatiť bránu do paralelného sveta. V roku 1995 vyšla druhá časť hry.

Dylan Dog: Cez zrkadlo (1992)
Point-and-click/quest, PC, Simulmondo, Taliansko

obrázok: game-download.party


Detektívna výprava založená na dielach Lovecrafta. Prvou časťou duológie bola hra Dylan Dog: The Murderers, venovaná bežnému vyšetrovaniu. V druhej časti tvorcovia pridali mystikov, pričom použili nápady z Cthulhu Mythos. V hre bola implementovaná novinka tej doby - time management: vykonávanie akcií zaberá časť herného času, počas ktorého dochádza k rôznym udalostiam a hráč si musí neustále určovať priority, keďže nie je možné byť všade načas. Hra bola vydaná pre platformu MS DOS.


Splatterhouse 2 (1992)
Porazte ich, Sega Mega Drive, Namco, Japonsko

obrázok: android4play.org

Pokračovanie prvého dielu Splatterhouse, vydaného pre konzoly Sega Mega Drive. Hra bola ovplyvnená dielami Lovecrafta a maľbami Hansa Gigera, švajčiarskeho umelca, ktorý sa preslávil vytvorením obrazu Mimozemšťana z rovnomenného filmu. Hlavná postava hry, Rick, pripomína maniaka Jasona Voorheesa, známeho z hororovej filmovej série Piatok 13. Jason má na sebe hokejovú masku, ktorá sa stala jeho charakteristickým štýlom a Rick má na sebe magickú Masku teroru, až podozrivo podobnú Voorheesova hokejová maska. V hre sa musíte pohybovať po lineárnych úrovniach a bojovať s monštrami. Hra obsahuje veľa násilných scén, preto má vekové hodnotenie 17+.


(1993)
Point-and-click/quest, PC, Infogrames, Francúzsko

obrázok: squarefaction.ru


Druhá hra vydaná spoločnosťou Infrogrames na základe diel Lovecrafta. Po úspechu hororu Alone in the Dark sa Francúzi rozhodli urobiť pátranie. Dej hry je založený na dielach a. Hlavná postava, fotograf John Parker, prichádza do amerického mestečka Illsmouth (jasná obdoba Lovecraftovho Innsmouthu), aby nafotil prechod Halleyovej kométy. Pred ním, pred 76 rokmi, kométu pozoroval istý lord Boleskine, ktorý sa z neznámych príčin zbláznil. Parker bude musieť rozlúštiť záhadu kométy a zostať v meste tri dni, kým kométa preletí blízko Zeme. Od roku 2015 je hra dostupná na GOG.com a Steame.

Point-and-click/quest, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japan


obrázok: rpgcodex.net


Japonské pátranie pre dospelých. Hra rozpráva príbeh o fiktívnych udalostiach, ktoré sa stali v meste Arkham, tajnej spoločnosti a Deep Ones. V Lovecraftovom príbehu sa Deep Ones krížia s ľuďmi, aby sa vyhli vyhynutiu. Hra sa tomuto bodu venuje podrobnejšie, a preto má vekové hodnotenie 18+. Necronomicon bol publikovaný výhradne v Japonsku a nepodporuje iné jazyky.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Point-and-click/quest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Francúzsko


Obrázok: gog.com

Dej hry je založený na príbehu od Lovecrafta. Dovoľte mi v krátkosti pripomenúť, o čom je toto dielo: do Antarktídy je vyslaná vedecká expedícia, ktorá objaví ruiny dávnej nadpozemskej civilizácie. V dôsledku činov vedcov sa spiaci mimozemšťania prebudia a začnú zabíjať ľudí. Hra je pokračovaním predchádzajúcej hry Lovecraft od štúdia, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Akcia sa odohráva pred začiatkom druhej svetovej vojny. Hráme za amerického spravodajského dôstojníka vyslaného na tajnú misiu do Antarktídy. V Antarktíde je tajná nacistická základňa, z ktorej musíte zachrániť spojenca a odstrániť artefakty. Ukazuje sa, že základňa bola postavená na troskách mimozemšťanov z „Hrebeňov šialenstva“ a nacisti skúmali portály do iných dimenzií. V priebehu hry sa hlavná postava zoznámi s hrdinom z predchádzajúcej časti hry a počas ich stretnutia sa vyjasnia mnohé nejasné časti zápletky.

Vo Francúzsku vyšli tri komiksy založené na tejto hre: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule a La Cite des Abimes. V roku 2015 boli na gog.com dostupné hry Call of Cthulhu: Shadow of the Comet a Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (odkazy na gog.com) za 199 rubľov.

Innsmouth no Yakata (1995)
Survival horor, Virtual Boy, Betop, Japonsko

Obrázok: tvtropes.org


Na prvý pohľad ide o obyčajný survival horor tých rokov, ktorého dej bol inšpirovaný dielami Howarda Lovecrafta. Hráte za súkromného detektíva najatého, aby získal Necronomicon z opusteného sídla. Len čo sa vám kniha dostane do rúk, kaštieľ sa zmení na spletitý labyrint obývaný príšerami. Teraz je vaším cieľom dostať sa odtiaľto živý. Hra pozostáva z niekoľkých prepojených úrovní, pričom každá úroveň má niekoľko východov do iných úrovní. Hráč si teda môže vybrať, ktorú úroveň dokončí ako ďalšiu. Musíte sa túlať bludiskom, zbierať predmety, bojovať s príšerami a riešiť hádanky. Na každom leveli je hráč limitovaný časom, za ktorý sa musí stihnúť dostať do ďalšieho levelu.

Zaujímavá je platforma, pre ktorú bola táto hra vyvinutá. Japonská konzola Virtual Boy, ktorú vyvinulo Nintendo, použila prototyp okuliarov pre virtuálnu realitu s podporou trojrozmernej grafiky. Obrazovka bola vyrobená vo forme okuliarov virtuálnej reality, namontovaná na stojane, o ktorý ste sa museli oprieť, a zobrazovala monochromatický červený a čierny obraz. Ovládanie prebiehalo pomocou tradičných joystickov. Na vývoj tejto konzoly sa minuli nemalé finančné prostriedky a aj napriek inovatívnym riešeniam sa jej predaj nedaril. Hlavnými sťažnosťami hráčov boli vysoké náklady a zastaraná monochromatická obrazovka.

Obrázok: vignette.wikia.nocookie.net



Digitálny pinball: Necronomicon (1996)
Virtuálny pinball, Sega Saturn, KAZe, Japonsko

V roku 1996 japonská spoločnosť KAZe vydala virtuálny pinball pre konzolu Sega Saturn. V tom čase už bolo vyvinutých pomerne veľa hier tohto druhu, no táto vynikla svojím lovecraftovským prostredím.


Interaktívny román, Z-machine, Michael S. Gentry, USA


obrázok: youtube.com


Jeden z najlepších interaktívnych románov podľa amerického vydavateľstva XYZZYNews. Hru vyvinul a zverejnil programátor Michael Gentry pre virtuálny stroj Z-machine. Predtým Infocom, jeden zo zakladateľov žánru interaktívnych románov, vyrábal svoje hry pre Z-machine (The Lurking Horror, 1987).

Dej hry sa točí okolo manželského páru, ktorý si kúpil dom v Novom Anglicku. V pokojnom provinčnom mestečku sa dvojica bude musieť stretnúť s temnou sektou, ktorej služobníci chcú privolať Starovekého boha a privodiť koniec sveta. Hlavná postava dostane štyri dni na to, aby zachránila manžela a zabránila apokalypse.


Quest, PC, Wanadoo, Francúzsko

obrázok: steammachine.ru


Dvetisíc rokov sa nieslo v znamení „normálnej“ trojrozmernej grafiky a hry sa konečne podobali tým, na ktoré sme zvyknutí. Zoznam otvára quest od francúzskych vývojárov, vytvorený na základe diel Lovecrafta, ako o tom výrečne hovorí názov hry. Hlavná postava bude musieť rozlúštiť záhadu mocného artefaktu a nadpozemských síl. Hrateľnosť sa scvrkáva na pohyb hrdinu cez rôzne miesta, rozhovory s ostatnými postavami v hre a riešenie hádaniek.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Survival horor, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

obrázok: mobygames.com

Hru vyvinulo nezávislé kanadské štúdio Silicon Knights špeciálne pre platformu Nintendo GameCube. Hlavná postava hry, študentka Alexandra Roivas, vyšetruje vraždu svojho starého otca skúmaním kaštieľa, v ktorom žil. V jednej z miestností kaštieľa nájde Alexandra zvláštnu knihu zviazanú v ľudskej koži s názvom „Toma vnútornej temnoty“. Po prečítaní knihy sa Alexandra dozvedá o živote rímskeho stotníka, ktorý sa stal lichom v službách Temného boha.

Hráč bude musieť preskúmať sídlo a hľadať nové knihy, aby zistil, čo sa skutočne stalo. Vývojári v hre použili zaujímavú mechaniku: v závislosti od udalostí mohla klesnúť morálka hlavnej postavy a potom začala šalieť. V hre to bolo vyjadrené vizuálnymi efektmi nekonečných chodieb či schodísk, zmenou hlasitosti zvuku, vypínaním displeja a dokonca aj vymazaním predchádzajúcich uložení používateľa.

Hlavná postava, detektív Jack Walters, prichádza do prístavného mesta Innsmouth, aby vyšetril lúpež v obchode. Za lúpežou stojí tajomný Dagonov rád, ktorého členovia chcú Jacka zabiť. Hráč bude musieť odhaliť tajomstvo Rádu Dagona a bojovať s mnohými príšerami. Charakteristickým rysom hry je absencia ukazovateľov zdravia a munície. Hráč musí šetriť muníciu a chrániť postavu pred zranením. Ďalšou komplikáciou je Jackovo duševné zdravie – keď uvidí príšery, začne šalieť a obraz na obrazovke sa rozmaže. Ak sa nebudete starať o svoje duševné zdravie, Jack príde o rozum a hra sa skončí. Celkovo je to veľmi dobrá hra založená na dielach Lovecrafta. Bohužiaľ nie je optimalizovaný na spustenie na moderných počítačoch, a preto sa na mnohých miestach vyskytujú chyby a je nemožné ich dokončiť.


Kniha mŕtvych: Stratené duše (2006)
Vizuálny román, PC, Akella, Rusko

obrázok: anivisual.net

V roku 2006 bola vydaná prvá ruská anime hra v žánri vizuálneho románu. Dej hry je založený na dielach Lovecrafta: mladý manželský pár prichádza do starého sídla v meste. Pravdepodobne chceli autori vytvoriť hru ako tá predtým vydaná


Sherlock Holmes: Prebudený (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukrajina

obrázok: ghostlylands.ru

V ruskej lokalizácii je hra známa ako „Sherlock Holmes a tajomstvo Cthulhu“, čo opäť demonštruje „silnú“ úroveň domácich prekladateľov. Pre tých, ktorí nevedia, „prebudený“ znamená „prebudený“; Nehovoríme tu o žiadnych tajomstvách alebo cthulhas. Dej hry predstavuje crossover od Sherlocka Holmesa a mýtu Cthulhu. Sherlock Holmes a doktor Watson budú musieť čeliť tajomnej sekte, ktorá prináša ľudské obete starovekému morskému božstvu (ktoré žije na dne oceánu?).

V roku 2008 vyšla Remastered Edition, ktorá zlepšila grafiku a výkon. Táto verzia hry je dostupná na Steame. Od roku 2012 je hra dostupná na platforme iOS a dá sa hrať na iPhone alebo iPade.

Robert D. Anderson a odkaz Cthulhu (2007)
Akčné, PC, domáce hry, Rakúsko

obrázok: igromania.ru


Strieľačka z pohľadu prvej osoby od tímu nadšencov. Po spustení hry je okamžite jasné, že fanúšikovia Lovecrafta ju vyrobili na kolenách. Veľká pozornosť je v hre venovaná atmosfére a štýlu 30. rokov minulého storočia, no dizajn a softvérové ​​prevedenie kritike neobstojí. Zastaraná grafika sa síce dá ešte odpustiť, no nechutná hrateľnosť a neustále kazy odrádzajú od ďalšieho hrania. Hráte za súkromného detektíva Roberta Andersona, ktorý v predvečer druhej svetovej vojny cestuje do Nemecka, aby zistil svoju minulosť. V Nemecku čaká na Roberta starobylý rodinný hrad, obsadený okultnou jednotkou SS. Robert musí zobrať samopal a začať vyhladzovať nacistov, ale aj rôzne príšery. Hrateľnosť je fádnym behaním monotónnymi chodbami, zbieraním kľúčov a vzácnymi prestrelkami s protivníkmi.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons Ltd, UK

obrázok: whazzup-u.com


Ak si spomeniete na hru Crimsonland, hneď pochopíte, o čom hovoríme. Osamelý hrdina (v našom prípade nikto iný ako Nikola Tesla) používa na boj s hordami príšer (stvorení z Lovecraftovej mytológie) rôzne zbrane.


Túžba po temnote(2018)
Survival horor, PC, Filmové hry Lunarium, Poľsko

obrázok: bitru.org


Po tom, čo pred rokom dostal list od svojej pravorukej manželky, je hlavný hrdina poslaný do tajomného sídla, v ktorom sa odohráva magický rituál, a je prenesený do inej dimenzie - do sveta Luss "ghaa. Hra sa zameriava na scény erotiky a BDSM, takže ju nemôžem odporučiť ľuďom mladším ako 18 rokov. Luss "ghaa je priamy odkaz na mýtus Cthulhu a niektoré príšery sú podobné lovecraftovským príšerám, ale napriek tomu je hra veľmi priemerná vo vzťahu k Lovecraftova práca. Môžem to odporučiť? Skôr nie ako áno. Okrem erotického prostredia, ktoré sa predvádza, nie je v hre nič zaujímavé, len nekonečné blúdenie po leveloch a hľadanie predmetov. Hra mi prišla nudná a nezaujímavá.

(30. október 2018)
Survival horor, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

obrázok: para


Ako som pochopil, hra bude pripomínať staré Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. V súčasnosti si už môžete túto hru predobjednať v službe Steam za cenu 1 349 rubľov. Budete hrať za súkromného detektíva Edwarda Piercea, ktorý vyšetruje zvláštnu povahu rodiny Hawkinsovcov. Akcia sa uskutoční v roku 1924 v Novom Anglicku. Hra je založená na mýte Cthulhu.

Nebudem sa zaväzovať posudzovať, ktorá z týchto dvoch hier bude lepšia. Čas sám dá všetko na svoje miesto. Tento rok sa dočkáme nového Call of Cthulhu a určite vám o ňom porozprávam. The Sinking City má vyjsť v prvom štvrťroku 2019 a dúfajme, že nebude zatlačený späť.


To je všetko. Ďakujem za pozornosť!

Hry, ktoré citujú diela Howarda Philipsa Lovecrafta ako jeden zo svojich hlavných zdrojov inšpirácie, vychádzajú takmer každý týždeň. Žánrová rozmanitosť takýchto projektov je pomerne široká: zahŕňa detektívnu RPG „Howard Phillips Lovecar“ a preteky o prežitie „Howard Phillips Lovecar“ a hororovú adventúru „Inner Voices“, ktorá sa odohráva v labyrinte. Pri pohľade na všetky tieto mená sa zdá, akoby autori používali výraz „Lovecraftian“ trochu voľne.

Vo všeobecnosti je lovecraftovská literatúra považovaná za literárny podžáner hororu, ktorý sa drží štýlu a štruktúry textov Cthulhu Mythos, ktoré napísal sám Lovecraft. V tomto svetle sa mnohé hry nazývajú nezaslúžene prívlastkom „lovecraftovské“, pretože prijímajú iba všeobecné koncepty mýtu, pričom nemajú nič spoločné so štruktúrou a leitmotívmi, ktoré sa ako červená niť tiahnu všetkými Lovecraftovými dielami.

Mnohí tvorcovia hier označujú svoje výtvory ako „lovecraftovské“, pretože ich dizajn monštier je založený na morských tvoroch, ale oba tieto vizuálne aspekty sa len zriedka držia opisov, ktoré poskytol samotný spisovateľ. Atmosférické motívy tmy, uzavretých priestorov a hmlistých lokalít čerpajú inšpiráciu zo základných základných prvkov vo všeobecnosti, a nie zo špecifickejších Lovecraftových svetov.

Prvý výskyt týchto hororových prvkov sa datuje do roku 1819 a je spojený s príbehom „Upír“ od Johna Polidoriho. Horor v modernom zmysle sa však začal formovať až s príchodom diel ako „Podivný prípad doktora Jekylla a pána Hyda“ od Roberta Stevensona v roku 1886 a „Dracula“ od Brama Stokera v roku 1897. Príšery, ktoré sa v nich objavili, ukázali svoju prítomnosť až po západe slnka. Na druhej strane bol Lovecraft o niečo kreatívnejší pri výbere prostredia pre svoje diela.

Dej jeho kľúčových diel sa odohráva v snehoch Antarktídy („The Ranges of Madness“), v malých rybárskych dedinách ako Innsmouth („Tieň nad Innsmouthom“) a vo vodách Atlantického oceánu („Dagon“), v noci aj cez deň, vyvolávajúc u čitateľov klaustrofóbiu a agorafóbiu. Takže hry ako SOMA, Conarium a The Call Of Cthulhu, ktoré sa nevynoria zo súmraku, odrážajú len časť estetiky lovecraftovskej literatúry.

Okrem toho mnoho hier, vrátane The Sinking City a Tesla vs. Lovecraft, skresľuje obrazy Lovecraftových oceánskych príšer, ktoré si väčšina hráčov spája so starovekým bohom Cthulhu podobným sépii. Hlavonožce prvýkrát opísal spisovateľ v príbehu „The Call of Cthulhu“, ktorý Cthulhu charakterizuje ako „groteskného kríženca medzi chobotnicou, drakom a človekom“. Tento opis viedol autorov ilustrácií pre bulvárne časopisy, v ktorých Lovecraft počas svojho života publikoval svoje diela.

Spisovateľ však na konci príbehu čiastočne vyvracia svoje vlastné slová a hovorí, že „Cthulhu nemožno opísať v našom jazyku“. Vo všeobecnosti je neschopnosť opísať vzhľad príšer opakujúcim sa motívom v Lovecraftovej próze, ktorý má zdôrazniť nevýslovnosť a prvotnú povahu hrôzy vyskytujúcej sa na tlačenej stránke, ktorá presahuje rámec ľudskej predstavivosti. Čím menej toho o popisovanom tvorovi vieme, tým hroznejšie sa javí v našej predstavivosti.

Vývojári však nemajú inú možnosť, ako dať monštru viditeľnú fyzickú škrupinu, čím porušujú jeden zo základných princípov Cthulhu Mythos. Z času na čas nám autor poskytne konkrétne detaily o vzhľade entít, ktoré predstavujú hrozbu pre celé ľudstvo, no málokedy majú tvorcovia hier možnosť pohrať sa s fantáziou hráča.

Pri šikovnom použití môže horor poslúžiť ako silné a expresívne médium na reflektovanie súčasného stavu spoločnosti a autorovho osobného strachu a pochybností, a Lovecraft to vedel rovnako dobre ako ktokoľvek iný, pričom svoje vlastné rasistické názory vyjadroval optikou nereálnosti. The Shadow Over Innsmouth je jedným z najlepších príkladov jeho latentnej xenofóbie. V príbehu autor vyjadril svoju nespokojnosť s miešaním rás, ktoré sa mu odohrávalo pred očami do literatúry a hororovou zápletkou vyjadril možné dôsledky toho.

Rybí vzhľad obyvateľov Innsmouthu je výsledkom dlhoročného kríženia s hlbokomorskými obyvateľmi, ktorí symbolizujú prisťahovalcov z iných krajín, ktorí riedia a znečisťujú „čistú“ anglosaskú krv pôvodných obyvateľov Innsmouthu. V iných príbehoch ako „Hrôza na Červenom háku“ sa Lovecraft veľmi nesnaží skryť svoj rasizmus, prirovnávajúc populáciu prisťahovalcov k najhoršiemu druhu monštier.

Ako asi tušíte, v našej dobe tolerancie sú takéto kontroverzné názory spisovateľa kameňom úrazu pre tvorcov hier. A zatiaľ čo fanúšikovia Lovecrafta väčšinou nevenujú veľkú pozornosť jeho osobným presvedčeniam, proces stať sa Iným je jedným z hlavných motívov mýtu Cthulhu, ktorý sa tiahne celou autorovou bibliografiou. Hoci teda Lovecraftove diela obsahujú prístupnejšie monštrá, iné ako úplne mimozemskí Antici, nevyhnutne sa spájajú s leitmotívom nechcenej inakosti od bielych ľudí, čo by dnes vyvolalo vlnu kritiky.

Aby sa tomu vyhli, vývojári „lovecraftovských“ hier zbavujú takýchto nepriateľov akýchkoľvek jasných rasových rozdielov, ako to možno vidieť v Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem a At the Mountains of Madness. To ale spolu s detailným vizuálnym zobrazením Antikov priamo odporuje jednému zo zákonov, podľa ktorých je budovaný mýtus Cthulhu. Neschopnosť vývojárov sprostredkovať nepoznateľnosť kozmických entít a úplne beztvárne zobrazenie pozemských tvorov nectí zdrojový materiál hier Lovecraft. Niektoré hry sa to však snažia kompenzovať tým, že dávajú veľký pozor na psychický stav hlavnej postavy.

Zatiaľ čo mnohé z Lovecraftových diel sa pre hlavného hrdinu končia šialenstvom alebo psychickou traumou, spisovateľ tomu málokedy venuje veľa času a spomína to len zbežne. Napriek tomu, že Lovecraft bol témou šialenstva doslova posadnutý, jeho diela sú úplne bez záujmu o psychologický rozbor jeho postáv. Cthulhu Mythos, ktorý premeškal príležitosť pohrať sa s nepolapiteľným zmyslom pre realitu rozprávača, ktorý sa pomaly ponára do sveta iracionálnych ilúzií, je postavený na predpoklade reality existencie nadprirodzených entít, obyčajného pohľadu alebo uvedomenia si ktorých existencia môže človeka pripraviť o zdravý rozum.

V tomto svetle je ďalšou zásadnou chybou vývojárov zavedenie indikátorov zdravého rozumu a ďalších mechanizmov navrhnutých tak, aby odrážali duševný stav hrdinu, ako napríklad v Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Pre Lovecrafta existujú len dva stavy mysle – úplné uvedomenie a úplné šialenstvo, prepínačom medzi ktorými je interakcia s kozmickými silami; Ale v hrách sa myseľ stráca postupne, po častiach.

Spisovateľ tak porušuje literárny archetyp „cesty hrdinu“, podľa ktorého postava, ktorá sa ocitla v inom svete, si z nej určite vezme niečo užitočné pre seba. Namiesto toho Lovecraftovo písanie nevyhnutne spája neznáme a podvedomie s bezhraničnou hrôzou. Prelomovým bodom pre Lovecraftových hrdinov je uvedomenie si bezvýznamnosti a bezvýznamnosti ľudstva zoči-voči kozmickým silám, ktoré ide proti antropocentrickému systému videnia sveta, ktorý spisovatelia a čitatelia považujú za samozrejmosť.

To mimochodom hovorí aj o nevhodnosti používania prívlastku „lovecraftovský“ pri opise počítačových hier. Hry sú zo svojej podstaty navrhnuté tak, aby umožnili hráčovi bojovať proti všetkým nepriateľom, ktorí číhajú v tme. Lovecraftovská literatúra naopak zdôrazňuje nemožnosť a zbytočnosť akéhokoľvek odporu. Videohry so zbraňami, rôznymi magickými silami a odporom postáv voči environmentálnym hrôzam teda môžu lovecraftovského ducha odrážať len na tej najpovrchnejšej úrovni.

Pojem "Lovecraftian" sa často používa bez akéhokoľvek odôvodnenia, len aby pritiahol pozornosť verejnosti k hre. Tým sa ale problém nekončí – samotný koncept počítačovej hry podľa Lovecrafta kritike neobstojí. Estetiku diel spisovateľa – tak z hľadiska dizajnu, ako aj z hľadiska štruktúry sveta ako celku – je mimoriadne ťažké reprodukovať kvôli autorovmu odmietnutiu opísať svoje monštrá ľudskými pojmami.

A v tých prípadoch, keď sa pisateľ zmieruje s prízemnou ľudskou úrovňou čitateľa, prostredníctvom svojich antagonistov vyjadruje rasistické a xenofóbne názory, ktoré by v modernej dobe politickej korektnosti vyzerali nemiestne. A napokon, samotná podstata videohier stavia schopnosti hráča a kozmických síl na rovnakú úroveň, čo je v lovecraftovskom vesmíre úplne nemysliteľné. Zo všetkého vyššie uvedeného vyplýva, že počítačové hry na motívy Lovecrafta majú len veľmi málo spoločného s bohatým dedičstvom majstra hororu.

Toto je oznámenie, ktoré sa objavilo pre túto hru v hernej tlači:
"Ravensburger Interactive a Massive Development ohlásili pokračovanie ponorkového simulátora ďalekej budúcnosti Archemedian Dynasty. Nová hra sa bude volať Aqua, jej dej je inšpirovaný dielami hororovej klasiky H. P. Lovecrafta, či skôr tzv. "Cthulhu". mýtus“ ním vytvorený - panteón zlých božstiev nazývaných Great Old Ones Zápletka hry spočíva v tom, že teroristi zachytia vojenský satelit a ošetria morské dno tvrdou radiáciou - výsledkom je zničenie starovekých hrobiek na dne oceánu a starodávne pekelné príšery sú zadarmo. Budete s nimi musieť bojovať starým osvedčeným spôsobom - s pomocou bojovej ponorky. Vývojári sľubujú viac než rozsiahly herný svet - celých päťtisíc štvorcových míľ bude celý tento svet plné podmorských miest, jaskýň a...starých príšer."
Ale na webe hry sa K’tulu a Lovecraft nikde neobjavujú. Tam hovoríme o rase biorobotov „Biontov“ a veľmi nejasne pripomína Lovecraftovu zápletku. 200? Lovecraftova krajina, Skotos Spoločnosť zaoberajúca sa online hrami na hrdinov má licenciu na používanie svojich ochranných známok vo svojej hre od spoločnosti Chaosium. Hra je sľúbená na koniec roka 2001. 200? Konverzia Cthulhu Quake 3 Veľmi zábavná vec (to by malo vyjsť). Kompletná konverzia tretieho Quake, na základe diel autora. Je škoda, že nie je uvedený dátum vydania, ale existujúce snímky obrazovky a modely sú pôsobivé. Oslovil ma najmä samotný Howard Lovecraft, ktorý bude v hre tiež prítomný. 200? Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Hra, v ktorej vývojári zhromaždili veľa postáv z mnohých Lovecraftových diel. Toto bude dobrodružstvo. Ako píšu - "najbližšie dobrodružstvo, pokiaľ ide o atmosféru a hrôzu, aké môžete zažiť." Chaosium spolupracuje s vývojármi. V blízkej budúcnosti sa plánuje spustenie webovej stránky pre hru a pre Cthulhy Mythos všeobecne. Dátum vydania sa očakáva v novembri 2001. 2000 Necronomicon Hra postavená ako staré textové adventúry, ale na webe. (už druhý Necronomicon v roku 2000) 2000 Necronomicon: Úsvit temnoty Dobrodružná hra založená na svetoch Lovecrafta. Výborná grafika a hudba. Pokiaľ sa dá posúdiť, ide o zmes Myst a Alone in the Dark. 2000 Blato Cthulhu Počítačová sieťová multiplayerová hra založená na dielach Lovecrafta. Skôr podľa mytológie, ktorú vytvoril. Hra je založená na html kóde a obsahuje grafiku. Môžete hrať aj cez telnet, ale veľmi odporúčame špeciálneho klienta. V angličtine. 1999 Castlevania 64 Séria s názvom „Castlevania“ sa začala v roku 1987 a teraz pokračuje pre Nintendo 64. Dej hry je postavený na mýtoch o upíroch, ktorých dejiskom je Transylvánia. Súčasnosť. Výrobca: Konami (1999). Jediná hračka v recenzii, ktorá nie je pre platformu PC. 1998 Prebudenie od Dennisa Mathesona Ďalšia z-hra. Ako hovoria recenzie - oveľa lepšie ako predchádzajúce a oveľa viac lovecraftovské. Hru si môžete stiahnuť tam. 1998 Anchorhead od Michaela S. Gentryho Takzvaná z-game je typ textovej hry (pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov) napísaný v jazyku Inform, ktorý vyvinula spoločnosť Infocom. Toto je prostredie trochu pripomínajúce virtuálny stroj Java. Na prehrávanie je potrebný tlmočník. Hru je možné stiahnuť úplne legálne z verejného archívu. A pre systémy Windows sa odporúča interpret WinFrotz 1998 Digitálny pinball Necronomicon Jedna z mnohých pinballových hier pre Sega Saturn - Pinball s témami. 1996 Väzeň ľadu"Založené na bizarných spisoch majstra hororu H.P. Lovecrafta." Staroveké stvorenia sa prebúdzajú v polárnom ľade. Vašou úlohou je zachrániť svet pred príchodom Antikov. Podľa mňa je to najzaujímavejšia (možno aj vďaka tomu, že ide o najnovšiu z hľadiska vydania) hra založená na Lovecraftovi. Klasický quest s predmetmi, dialógmi a cutscénami. Pokračuje dej Shadow of the Comet. 1996 Quake Samotná hra nám veľmi nejasne pripomína Lovecraftove diela (a druhá a tretia už vôbec nie). Má však úroveň nazývanú Shub-Niggurath's Pit. 1995 Zvitok Hra od tvorcov The Hound of Shadow a Daughter of Serpents. Ide o remake "The Serpent's Daughter" s vylepšenou grafikou a menšími zmenami. Najmä postavu už nie je možné vymodelovať tak flexibilne – na výber sú dve hotové. 1995 Krv 3D strieľačka s hororovou tematikou. Okrem iného je tu železničná stanica Miskaton a Pickman's Rare Books and Maps. 1995 X-COM: Teror z hlbín Jedna z hier zo slávnej série UFO/X-COM. Klasická stratégia v reálnom čase. V tejto časti budete musieť čeliť Hlbokým, ktorí sa prebudili na dne oceánu, predtým odleteli z hviezd a zatiaľ spali v priepasti. 1993 Tieň kométy Vytvorené tou istou skupinou, ktorá natočila Alone in the Dark. Quest, vtedy nazývaný aj dobrodružstvo. Dej sa odohráva v Novom Anglicku v mestečku Illsmouth. Mnohé postavy a miesta sú prevzaté z Lovecraftových diel. Licencované spoločnosťou Chaosium a publikované pod záštitou „Call of Cthulhu“. Veľmi zaujímavé, dlhé a mätúce dejovo, ale má nepohodlné ovládanie. 1993

© 2024 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky