Hrdinovia šampiónov Quake. Dizajnér prvého Quake hovoril o triedach postáv v Quake Champions
Quake Champions, nová súťažná strieľačka od id Software, bola ohlásená na E3 2016. Slávne štúdio za jasotu davu odhalilo prvý filmový trailer, ktorý ukazuje krvavé bitky medzi postavami hry.
Quake Champions je postavený ako nástupca série Quake, presnejšie ich multiplayerovej časti. Hra je vírová arénová strieľačka. Na rozdiel od svojich predchodcov sú postavy v novej hre od id Software odlišné a majú jedinečné schopnosti, a preto hra patrí do žánru FPS založeného na triede. Miestni hrdinovia sa nazývajú šampióni, odtiaľ aj názov hry. Priaznivci beztriednych strieľačiek by nemali zúfať – ohlásené je aj klasické DM, kde sú si všetci hrdinovia rovní.
Dynamika a oldschoolový hardcore z Quake Champions sú také rýchle. Šialená rýchlosť, legendárne raketové skoky a hráčska zručnosť – na to sa vývojári spoliehajú. Momentálne je Quake Champions ohlásený len pre platformu PC.
Galena
Ranger
Priezor
Sorlag
BJ Blazkowicz
DOOM Slayer
Kýl
Strogg & Peeker
Mŕtvy rytier
Athena
Eisen
NICS AGENT POROZUMENIA
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 0/50 | ||
Rýchlosť | 320/- |
Scalebear GALAKTICKÝ VELITEĽ
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 100/150 | ||
Rýchlosť | 300/- |
Anrki PUNK TRANSHUMANIST
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 0/50 | ||
Rýchlosť | 320/- |
Slash PÁN ČEPELÍ
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 0/50 | ||
Rýchlosť | 320/- |
Spojka PREBUDENÝ MECHANIZMUS
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 100/150 | ||
Rýchlosť | 300/- |
Galena NESVÄTÝ PALADIN
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 50/100 | ||
Rýchlosť | 310/- |
Ranger VOZNÍK ČERVOV
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/150 | ||
Brnenie | 50/100 | ||
Rýchlosť | 310/- |
Priezor KYBERNITICKÝ KLÓN
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 50/100 | ||
Rýchlosť | 310/- |
Sorlag Sorg Flesh-Trader
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 100/150 | ||
Rýchlosť | 300/- |
BJ Blazkowicz JEDEN ČLOVEK JE CELÁ ARMÁDA
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 50/100 | ||
Rýchlosť | 310/- |
DOOM Slayer HELL TRAVELLER
Preskúmanie
Charakteristika
Charakteristika | Základ/Max | Hodnotenie | |
---|---|---|---|
Zdravie | 125/100 | ||
Brnenie | 50/100 | ||
Rýchlosť | 310/- |
Willits v prvom rade ubezpečil fanúšikov série, že nový diel série bude hodný niesť meno Quake. Mnohí o tom začali pochybovať po tom, čo sa dozvedeli, že Quake Champions budú obsahovať prvky moderných súťažných strieľačiek, ktoré sú sérii cudzie, ako napríklad triedy a zručnosti hrdinov. „Chcem, aby si naši fanúšikovia boli istí, že Quake Champions si zachovajú ducha skutočného konkurenčného hrania pre viacerých hráčov, ktorý hráči na sérii milujú.", - povedal.
Hlavná časť rozhovoru je venovaná jednej z hlavných noviniek hry – šampiónom. Používatelia budú mať na výber zo štyroch postáv s rôznymi hernými štýlmi, ktoré sa vyvíjali počas celej existencie série. Každý z týchto hrdinov je obdarený jedinečnou aktívnou schopnosťou, ktorá určuje jeho úlohu v tíme. "Niektorí ľudia hrajú agresívne, iní radšej hrajú väčšinou defenzívne, a tak sme sa rozhodli vytvoriť postavy, z ktorých každá je spojená so špecifickým herným štýlom.", vysvetlil Willits.
Všetky štyri postavy môžete vidieť v prvom filmovom traileri. Ranger, hrdina z prvej časti série, má schopnosť Dire Orb, ktorá mu umožňuje hodiť guľu a potom sa do nej okamžite presunúť. Fanúšikovia Quake si budú pamätať, že toto je sféra, ktorá pomáha poraziť posledného bossa v hre z roku 1996. Druhý hrdina, Visor z Quake 3: Arena, môže vidieť cez steny. Dievča Nix (Nix) - tretia postava - sa v starých hrách nevyskytovala. Vyznačuje sa zvýšenou rýchlosťou pohybu a schopnosťou urobiť pomlčku, čím sa dočasne stáva nezraniteľnou. Prvýkrát sa v sérii predstaví aj konečný šampión Scalebearer. Jeho schopnosť mu umožňuje rýchlo naraziť do protivníkov.
Vývojári sľubujú, že ďalšie podrobnosti o Quake Champions prezradia počas podujatia QuakeCon 2016, ktoré sa bude konať od 4. augusta do 7. augusta v Dallase.
Quake Champions sa vyvíja pre PC (Windows) a bude podporovať obnovovacie frekvencie obrazovky až 120 fps. Hoci spoločnosť umiestňuje hru ako počítačovú exkluzivitu, nie je vylúčená možnosť objavenia sa konzolových verzií po vydaní na PC. Bethesda Softworks zatiaľ neoznámila ani približný dátum vydania strieľačky. Premiére bude podľa Willitsa predchádzať “veľmi dlhé” uzavreté beta testovanie, počas ktorého tvorcovia plánujú poriadne prepracovať balans hry.
Táto stránka obsahuje všetkých deväť postáv (šampiónov) z beta verzie Quake Champions. Som si istý, že časom ich bude len pribúdať. Zatiaľ vám toto množstvo stačí na spestrenie vášho herného štýlu. Opísal som hlavné body spojené s každým hrdinom na základe mojej osobnej skúsenosti z hry.
Ranger
Ranger je úplne prvým šampiónom v hre, ktorá je navyše zadarmo. Tu začínajú noví hráči svoju cestu. Je celkom univerzálny: ukazovatele zdravia, brnenie a rýchlosť pohybu sú na dobrej úrovni a ultimate vám pomôže rýchlo pozbierať potrebné pravidlo alebo dobehnúť/utiecť. Pasívna schopnosť vám umožňuje spôsobiť si o 25 % menšie poškodenie, čo je výhodné pri raketových skokoch a streľbe na blízko s nepriateľom.
Scalebear
Scalebearer je šampión, ktorý dokáže naraziť na svojich protivníkov. To je veľmi užitočné nielen v masových herných režimoch ako Deathmatch a Team Deathmatch, ale aj v dueloch. Zrýchľovaním sa totiž rýchlo dostanete k dôležitým pravidlám a zjete ich. Hrdina je dosť hrubý a jeho rýchlosť pohybu je 300 jednotiek, čo ho pozitívne odlišuje od Sorlaga a Clutcha. Poškodenie v ultimátnom bude tým väčšie, čím viac sa Scalebearerovi podarí zrýchliť, než zasiahne súpera.
Priezor
Visor je šampión s ruskými koreňmi, takže jeho riadky sú v ruštine aj v anglickej verzii hry. Pomocou svojho ult dokáže naskenovať mapu a zistiť, kde sa nachádza nepriateľ, vrátane neviditeľných hrdinov. Niektorí sa báli nerovnováhy, ale mnohé duely v beta verzii ukázali, že s tým neboli žiadne zvláštne problémy, keďže ult trvá niekoľko sekúnd. Navyše skúsení hráči už vedia, kde je ich súper. Priezor dokáže skákať, navyše nemá obmedzenie rýchlosti, čo mu umožňuje skvelú akceleráciu. Dobrá rovnováha zdravia, brnenia a rýchlosti pohybu.
Anrki
Anarki je pankáč s kopou implantátov, ktorý sa dokáže sám vyliečiť a vďaka hoverboardu má skvelú akceleráciu a ovláda svoj pohyb vo vzduchu. Je veľmi pohyblivý a ťažko zasiahnuteľný. To do značnej miery kompenzuje jeho nízke zdravie a brnenie. Pre hrdinu Anarki sa aktívne využíva takzvaný bunny hopping, kedy hráč vchádza do ostrých zákrut bez straty rýchlosti. Viac o strafe jumpingu a malom bunny hoppingu si môžete prečítať na stránke.
Nyx
Nyx je rýchly a obratný hrdina. Jej dokonalosť jej umožňuje stať sa neviditeľnou na krátky čas a získať zrýchlenie, čo jej umožňuje dobehnúť niekoho, kto uteká, alebo utiecť sama. Jej neviditeľnosti čelia Visor a Clutch, ktorí ju uvidia, ak zapne svoj štít (ultimátny). Kým je neviditeľná, nemôže strieľať, zbierať predmety ani byť zabitá. Ak sa objaví na súperovi, bude okamžite zabitý. Preto nezostávajte pokojne, ak Nyx vedľa vás prešiel do ultimátnej polohy. Nyx môže tiež skákať na veľké vzdialenosti odtláčaním stien. Mnohé z týchto trikov som opísal na strane c. Nyx je veľmi mobilný, ale má nízke zdravie a brnenie. Môže byť zabitá len niekoľkými railgunmi. Aj keď nebude ľahké sa tam dostať.
Sorlag
Sorlag je nebezpečná jašterica, ktorá dokáže pľuvať kyselinu. Jej zdravie a brnenie je vysoké, ale rýchlosť jej pohybu je len 280. Preto hrdina nie je najmobilnejší, aj keď má pasívnu schopnosť, ktorá jej umožňuje zvýšiť rýchlosť pohybu, ak Sorlag skočí jedným smerom. Na blízko môže pľuvať kyselinu na nepriateľa, čo povedie k pomalému poklesu jeho zdravia. Má tiež imunitu voči kyselinám, čo ju chráni pred ultimátom iných jašterov. Pre hrdinu Sorlaga sa aktívne využíva takzvaný bunny hopping, kedy hráč vchádza do ostrých zákrut bez straty rýchlosti. Viac o strafe jumpingu a malom bunny hoppingu si môžete prečítať na stránke.
Spojka
Clutch je tučný robot, ktorý sa po aktivácii svojho ultimátu zakryje štítom, ktorý odráža všetky nepriateľské projektily. Štít je na chvíľu vypnutý, keď Clutch vystrelí. Tento šampión má rovnaké zdravie, brnenie a rýchlosť pohybu ako Sorlag. Nízka rýchlosť pohybu je kompenzovaná pasívom, ktorý umožňuje zrýchlenie, ak sa pohybujete jedným smerom. Kým je ult aktivovaný, môže vidieť neviditeľnú Nyx. K dispozícii je aj pasív, ktorý znižuje poškodenie o 20% pri pohybe alebo zastavení.
Galena
Galena je padlý paladin, ktorý dokáže mrzačiť aj liečiť. Pomocou svojho ultu umiestni totem, ktorý môže liečiť spojencov (aj seba) a spôsobovať poškodenie nepriateľom. Ak nepriateľ strieľa na totem, zmizne. Je vhodné umiestniť ho na nenápadné miesta - na pristátie po jumppade alebo výstup z teleportu. Tam nepriateľ nestihne zareagovať na totem a zničiť ho. Galena je skôr tímový charakter a nie je tou najlepšou voľbou na duely. Veľmi špecifické sú aj zdravotné parametre, brnenie a rýchlosť pohybu. Postava zjavne nie je pre začiatočníkov, keďže existujú lepšie možnosti. Pri zbieraní lekárničiek Galena’s ultimate rýchlejšie vychladne.
Slash
Slash je kráľovnou korčúľ. Dokáže sa rýchlo pohybovať a pri aktivácii svojho ultu zanecháva na zemi stopy, ktoré explodujú po opätovnom stlačení tlačidla alebo po uplynutí určitého času. Parametre zdravia, brnenia a rýchlosti pohybu nie sú najlepšie (aj keď pridali brnenie z 25 na 50), ale to je kompenzované možnosťou pohybovať sa po mape ako šialený, v tomto pomôže pasívna schopnosť. Ak sa Slash po skoku prikrčí, začne sa kĺzať po zemi. Hrdina zjavne nie je pre začiatočníkov.
B.J. Blazkowicz
Desiaty šampión Quake Champions. Má priemerné, pomerne vyvážené zdravie, brnenie a rýchlosť. Aktívna schopnosť vám umožňuje vyzdvihnúť druhú zbraň rovnakého typu, čím urýchlite vypustenie projektilov na nepriateľa. Neblokujte cestu tomuto šampiónovi, keď má v rukách dva raketomety! Pasívna schopnosť vám umožňuje obnoviť trochu zdravia (v rámci bloku 25 HP, napríklad po prestrelke zostáva 27 zdravia a šampión nebojuje 3 sekundy - zdravie bude obnovené na 50), ak je šampión mimo boja na viac ako 3 sekundy. Podľa mňa je to pomerne zaujímavý šampión, ktorý mu vďaka svojej aktívnej schopnosti umožní vyjsť víťazne v mnohých šarvátkach. Táto postava je hlavným hrdinom hernej série Wolfenstein.
Videnia: 1 001Len lenivých nezaujímalo, či štúdio id Software pripravuje návrat ďalšieho kráľa, tentoraz e-športových strieľačiek. Vývojári mimoriadne potešili fanúšikov oznámením Quake Champions, ktorý sa pokúsi obnoviť vieru v rýchle multiplayerové strieľačky, kde sa postavy rútia po mape prúdovou rýchlosťou a jedna sekunda znamená veľa. Od ohlásenia Quake Champions sa nahromadilo množstvo informácií, preto vám predstavujeme aktualizovaný náhľad.
História série Quake
V súčasnosti má séria Quake štyri serializované časti, multiplayerovú kompiláciu pre prehliadač a spin-off. Uvoľnite Quake v roku 1996, id Software dokázal, že dokáže vytvoriť úspešnú strieľačku, kde nie je peklo a démoni. Nie je to vtip, no vydanie prvého dielu Quake prinútilo vývojárov odvrátiť sa od série Doom. V období rokov 1996 až 2000 štúdio nerobilo nič iné ako Quake, pričom za tento čas stihlo vydať tri diely a jedno rozšírenie.
Všetky tri hry Quake boli rýchle a náročné strieľačky s multiplayerovým zameraním. V prvých dvoch častiach bola príbehová kampaň, no v tretej časti bola úplne zrušená. Každá časť bola iná, pokiaľ ide o vyváženosť hry a debata o tom, ktorá je lepšia, pokračuje dodnes. Jedna vec je istá – Quake bol pred vydaním obľúbenou strieľačkou hráčov eSports Counter-Strike 1.6.
V roku 2005 to uzrelo svetlo sveta Quake 4 od úplne iného štúdia, Raven Software, bola úplne iná hra. Prvýkrát po dlhom čase sme sa rozhodli venovať pozornosť príbehovej kampani. V roku 2007 vydalo ďalšie štúdio tretej strany spin-off Enemy Territory: Quake Wars, ktorý sa zameral na multiplayer.
To všetko však, ako sa hovorí, bol ďalší príbeh, ktorého vývoj realizovali iné štúdiá. V súvislosti s tým bola spoločnosť id Software nútená vydať prehliadač založený na prehliadači Quake Live, ktorý si požičal tie najlepšie nápady a engine Zemetrasenie 3. V roku 2014, kvôli rýchlemu zastaraniu rozšírenia prehliadača NPAPI, bola hra vydaná na Steam a bola zbavená nálepky „shareware“. Momentálne je Quake Live najmodernejšou časťou, ktorá vám umožní zažiť všetky najlepšie nápady série.
Všetky podrobnosti o vyhlásení Quake Champions
Prehliadačová hra založená na engine starom viac ako desať rokov zjavne nie je tým, čo fanúšikovia série očakávali. To je dôvod, prečo verejnosť vybuchla, keď na E3 2016 id Software oficiálne oznámil Quake Champions, ktorý oživí všetky najlepšie nápady série pomocou nových technológií. Pripravte sa na to, aby ste si zaspomínali na to, ako robiť raketové skoky a skákadlá. Pripravte sa na nové prvky typické pre spisovateľa Howarda Lovecrafta, ktorými oplýval hneď prvý diel série.
« Rýchla súťažná strieľačka v štýle arény založená na zručnostiach, to je definícia všetkých našich Quake titulov, ktoré sa stali legendami medzi hráčmi pre viacerých hráčov. Pripravte sa, pretože séria prináša triumfálny návrat v podobe Quake Champions“- to sú slová, ktoré sprevádzajú prvé oficiálne video z hry. Vývojári nešetria vyznamenaniami pre seba, uvedomujúc si, že sú úplne oprávnené.
Všetky hlavné prvky série sú v Quake Champions na svojom mieste: rýchla rýchlosť pohybu hrdinu, potýčky s inými ľuďmi, ovládanie zdrojov, premyslená architektúra mapy, ktorá dáva bonusy pozorným hráčom. Vývojári upustili od používania čísla 5 v názve, aby nezaťažovali hráčov dedičstvom predchádzajúcich dielov.
Namiesto toho sa rozhodli napísať „šampiónov“ - v novej časti série sa bude klásť dôraz na postavy, vývojári prídu s aktívnymi (veľmi z toho je vidieť v prvom hernom videu) a pasívnymi (vyššia rýchlosť pohybu , menšie poškodenie výbuchom atď.) schopnosti.
To, že hra má postavy s vlastnými schopnosťami, podľa vývojárov zodpovedá moderným módnym trendom. Tieto znaky sa však nebudú výrazne líšiť. Schopnosť hodiť guľu a teleportovať sa do nej či možnosť vidieť cez steny sú navrhnuté tak, aby spestrili bežnú hrateľnosť. Ale toto sú len doplnky k mechanike Quake 3: Arena, vynájdenej v 90. rokoch, kde výsledok každej šarvátky závisel od hráčových reflexov a jeho znalosti mapy.
Quake Champions vs Overwatch
Napriek tomu, že Quake Champions má svoj vlastný systém hrdinov, vývojári usmerňujú hru od priamej konfrontácie s Overwatch resp Pevnosť tímu 2. Voľba hrdinu, ako už bolo poznamenané, neurčuje úplne ďalší priebeh zápasu. Ak má v Overwatch každý hrdina k sebe priradené špecifické zbrane a schopnosti, potom v hre Quake Champions hrdinovia zbierajú zbrane roztrúsené po mape starým spôsobom. Preto bude veľa rozhodovať znalosť konkrétnej karty. Ak hráč vie, kde je najlepšia zbraň a koľko sekúnd po jej opätovnom zdvihnutí, potom bude môcť tieto znalosti kompetentne uplatniť na bojisku.
Zároveň sa neplánuje príliš veľa schopností, čo umožňuje vývojárom sústrediť sa na svoju rovnováhu. Systém všetkým pripomína známu hru „karty, papier, nožnice“ – to, čo funguje dokonale proti jednému hrdinovi, bude proti druhému zbytočné. Vývojári teda pridávajú do známeho vzorca Quake nové premenné. Hra sa rozhodne neoplatí zaradiť medzi MOBA.
Fakty o Quake Champions
Quake Champions sa vyvíja iba pre PC. Vývojári chápu, že toto je presne platforma, na ktorej je o e-športové strieľačky v prvom rade záujem. Zabudnite teda na gamepady, Quake Champions je vytvorený výhradne pre používateľov myši a klávesnice.
Po zvážení všetkých vecí je logické očakávať, že Quake Champions bude voľne hrateľná hra. Na túto otázku vývojári zatiaľ nemajú odpoveď. Stále premýšľajú o obchodnom modeli a sľubujú, že konečnú odpoveď dajú neskôr. Bude hra platená? LawBreakers alebo otvorí servery komukoľvek ako Team Fortress 2 - to sa dozvieme v budúcnosti.
Quake Champions je však výlučne multiplayerový projekt, v ktorom nebude miesto pre kampaň pre jedného hráča. Ak máte radi príbehovú kampaň, potom je pre vás lepšie venovať pozornosť Doomovi, kde sa jeho vývoju venuje veľká pozornosť.
Ak ste si mysleli, že Quake Champions vyvíja id Software, mýlili ste sa. Hru má na svedomí petrohradské štúdio Saber Interactive, ktoré sa preslávilo vydareným remakom
Momentálne sú potvrdené tieto zbrane: brokovnica, bleskovka, guľomet, koľajnicová pištoľ, rukavica, klincovačka a samozrejme guľomet. Či sa BFG v hre objaví, vývojári taja.
Čakanie na šampiónov Quake
V súčasnosti majú vývojári Quake Champions stále čo ukázať a uskutočniť množstvo beta testov, aby mohli dospieť k záveru, či má hra šancu efektívne sa uplatniť v žánri e-športových strieľačiek. Trend k oživeniu strelcov z 90. rokov sa však nemôže len tešiť.
Beta testovanie a konečné vydanie Quake Champions je naplánované na rok 2017.