Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya ranchi ya vivuli. Nancy Drew: vidokezo na siri za mchezo

nyumbani / Kudanganya mume

Uchezaji wa mchezo wa kucheza - Ukurasa wa 1

Udhibiti

Kwa wale ambao hawajui michezo kuhusu mpelelezi mchanga Nancy Drew, kuna mafunzo mwanzoni mwa mchezo.

Mchezo ulichezwa katika kiwango cha Upelelezi wa Vijana. Kifungu kimegawanywa kwa siku kwa masharti. Mchezo ni laini, lakini kwa kifungu cha bure, ambayo inamaanisha kuwa unaweza kupitisha maeneo sio kwa mpangilio ulioelezewa kwenye kifungu. Kumbuka hii wakati wa kupakua kunaokoa!

Ushauri

Unapochunguza maonyesho katika ukumbi wa maonyesho, usisikilize tu habari, lakini jaribu kuzikumbuka au kuziandika. Chora hieroglyphs zote unazoziona kwenye daftari pamoja na usimbuaji wao. Pia andika majina ya miungu ya Wamaya, majina ya wafalme na wake zao.Au jiandikishe mwenyewe wapi unaweza kupata habari hii au hiyo. Ninaandika haya kwa wale ambao wanakusudia kumaliza mchezo wao wenyewe bila kutumia suluhisho zilizo tayari zilizoandikwa katika safari hii.

Hifadhi ziko katika: C: \ Program Files \ New Drive \ Nancy Drew. Siri ya mkono mwekundu \ Hifadhi

Siku ya kwanza

Makumbusho ya Hill Hill

Utafiti wa Joanna Riggs

Baada ya kutazama video ya utangulizi, tunafahamiana na msimamizi wa jumba la kumbukumbu - Joanna Riggs, ambaye kwa kifupi anamtambulisha Nancy kwa shida kuu za jumba la kumbukumbu na anatoa mgawo. Baada ya kumaliza maswali, tunaangalia kote. Makini na takwimu kwenye rack. Kugeukia kushoto na kusogea juu ya meza jarida"Sanaa huko Amerika. Guatemala isiyojulikana ". Kutana na taarifa Prudence Rutherford (hakikisha kubonyeza mistari hii kwenye jarida kusikia maoni ya Nancy) na kumbuka picha yake shanga... Tunapitia ukurasa mwingine na kukumbuka inamaanisha nini hieroglyfu katika mkufu wake. Kushoto kwa mlango wa mbele tunachunguza uchoraji na diploma. Tunamuuliza maswali Joanna, na tunaondoka ofisini kwake.

Jumba la makumbusho

Tunapita mbele, tunachukua kutoka kwa rack kwenda kushoto mpango wa makumbusho na ujifunze. Tafadhali kumbuka kuwa kifuniko cha mpango kinaonyesha hieroglyfu Mungu wa kusafiri na biashara. Panua ramani ya makumbusho na ujifunze eneo la vitu tunavyohitaji. Tunakariri picha ya hieroglyph kwenye kona ya chini ya kulia. Tunazunguka kaunta na kufungua sanduku... Inua kesi ya penseli na uchukue ufunguo wa elektroniki, ambayo inaonyesha hieroglyph. Tunatazama kushoto na kugundua kuwa kipini cha mlango hakipo kwenye glasi. Tunatoka nyuma ya kaunta na tunakaribia milango ya ofisi ya Joanna. Tunajifunza kwa uangalifu mabamba kushoto na kulia kwa milango ya ofisi yake. Upande wa kulia sahani Chunguza sehemu ya chini kusikia maoni ya Nancy. Tunageuka na kukaribia benchi nyekundu, ambayo iko kushoto kwa Lango la Dhahabu. Tunaangalia sakafu kushoto mwa benchi na kuinua ndege ya karatasi... Tunagundua kupatikana na kusoma hati iliyopatikana, ambayo inageuka kuwa nyongeza ya kukodisha, iliyosainiwa na Joanna Riggs. Tunageuka kutoka Lango la Dhahabu na kwenda mbele kupitia upinde hadi ukumbi wa maonyesho.

Chumba cha maonyesho

Unaweza kuzunguka ukumbi wa maonyesho, sikiliza maoni juu ya maonyesho na upendeze nadra, lakini bado tuna wakati wa kufanya hivyo. Kwa hivyo, tunasonga mbele kwa mwelekeo wa hekalu. Tunakaribia hekalu karibu na kwenda mlango upande wa kulia na maandishi "Hakuna kiingilio kisichoruhusiwa". Mara moja kwenye korido ndogo, tunaacha mlango wa kushoto peke yake kwa wakati huo, na tunapita kupitia mlango wa kulia na maandishi "Maabara".

Maabara

Tunatazama kushoto na kuona mtu katika mashine ya kupumua mezani. Kutana na Henrik Vanderhoon, ambaye Joanna alipendekeza kwetu. Tunazungumza naye vizuri juu ya mada zote. Tunapita kushoto na kukagua meza ambayo iko juu shards kutoka kwa vase iliyovunjika. Hatuwezi kukusanya chombo hicho bado, kwa sababu vitu vingine havipo hapa. Tunatupa mtazamo upande wa kushoto na kukagua redio kwenye meza. Tunafahamiana kwa undani na maelekezo juu ya kufanya kazi na redio, ambayo tunachukua kutoka kwenye rundo la vitabu dhidi ya ukuta. Hapa kwenye meza tunajifunza kadi ya biashara Sheila Schultz, Mkurugenzi wa Kituo cha Utamaduni cha Chaco. Tunakaribia meza kushoto mwa mlango wa mbele. Hapa ndio mahali pa kazi pa Nancy Drew. Fungua droo ya juu ya meza, chukua pande zote kushughulikia samani na pata maandishi ya diary ya Juni. Kutembea kupitia shajara, tutahitaji vidokezo hivi hivi karibuni.

Chunguza kanga ya chokoleti na funga droo. Kushoto kwa simu iko orodha ya kazi kwa msimamizi msaidizi, ambaye sasa ni Nancy. Kulia kwa simu kuna orodha ya nambari za simu zinazohitajika. Simu kwenye dawati hili inaweza kutumika tu kwa madhumuni ya biashara. Tunachukua mpokeaji wa simu na baada ya tisa kumpigia Bwana Rose (nambari yake ya simu imeonyeshwa baada ya kuchukua mpokeaji). Ikiwa unataka kusikia mwendeshaji wa simu akiapa, kisha kata simu, iichukue tena na piga nambari ya Royz bila tisa. Tunazunguka mzunguko wa maabara, tukichunguza vitu vyenye kazi, na tena tunazungumza na Henrik. Kazi ya kwanza ni kupata shards zilizopotea za chombo hicho kilichovunjika, kwa hivyo tunaenda kuzitafuta.

Ghala

Tunaacha maabara na kwenda kwenye ghala, mlango ambao uko mkabala na mlango wa maabara. Tunapita kwenye kona ya mbali ya chumba cha kulia, na rummage kwenye kadibodi sanduku na vitu ambavyo unaweza kuona maneno "Mambo ya Jua". Tunachukua diski ya floppy na shard kutoka kwa vase iliyovunjika kutoka kwenye sanduku. Tunatoka ghalani na kwenda kwenye chumba cha maonyesho.

Hekalu

Tunapanda ngazi za hekalu na tunakaribia mbili bakuli kwenye kona ya kulia. Tunachukua shard ya pili kutoka kwenye bakuli kubwa na kurudi maabara.

Maabara

Tunakaribia meza ya mkutano na kuendelea na urejesho vases kuweka pamoja shards zake.

Tutakusanya vase kubwa, kwa hivyo tunageuza jukwaa la mkutano na mshale. Ili kufanya hivyo, songa mshale kwenye meza inayozunguka, geuza mshale kuwa mshale wa duara na zungusha chombo hicho, ukitumia shards zilizovunjika kwake. Yeyote ambaye hahimili kazi hii, anaweza kutumia ila "Vase iko tayari". Tunaacha hali ya kukuza na kwenda kwenye meza yetu. Tunachukua orodha ya majukumu na kuvuka kipengee cha kwanza kutoka kwake, ikiwa imekamilika. Hoja ya pili ilitimizwa na Sunny. Kwa hivyo, sasa tunapaswa kufanya jukumu la tatu, ambalo linasema kwamba lazima tumpeleke Alejandro del Rio haraka kwa ubalozi wa Mexico pamoja na kukodisha monolith. Unakumbuka kwamba ndege ya karatasi tuliichukua karibu na benchi nyekundu kwenye foyer? Hii ndio hati ambayo tunapaswa kuipeleka hadi kwenye marudio yake. Kabla ya kuondoka, tunawasiliana na Henrik, ambaye anatuarifu kwamba hieroglyph kwenye vase ambayo tumerejeshea hutumiwa kutaja jiji la Copan huko Honduras. Uchunguzi muhimu sana wa akiolojia unafanywa huko sasa. Tunaangalia saa chini kushoto. Ikiwa tayari imechelewa, basi haupaswi kwenda kwa ubalozi, kwa sababu hakutakuwa na mtu huko. Tunatoka kwa maabara na kupitia ukumbi wa maonyesho tunapita kwenye milango miwili ya dhahabu, tunajikuta kwenye ramani ya metro ya Washington.

Hoteli "ya Kikoloni"

Kutumia ramani tunakwenda hoteli. Tunaingia kwenye chumba na kwenda kwenye meza ambayo kuna kompyuta ndogo. Unaweza kusoma maelezo ya Nancy kwa kubonyeza aikoni ya kompyuta kwenye kona ya juu kulia. Ni wakati wa kuona ni siri gani Sunny aliweka kwenye diski yake ya diski. Tunachukua diski kutoka kwa hesabu na kuiingiza kuendesha kompyuta ndogo. Bonyeza kwenye ikoni ya diski ya diski kwenye skrini. Kama kawaida, nywila inahitajika. Kukumbuka shajara Sani na mapenzi yake kwa chokoleti ya Coco Kringle. Tunaanzisha hii nywila, hapo awali ukiwa umebadilisha mpangilio wa kibodi yako kutoka Kiingereza hadi Kirusi, na bonyeza kitufe cha "Ingiza".

Tunasoma habari zote kwa kubofya ikoni zote kwenye skrini. Baada ya kumaliza kusoma, tunaweka kengele saa nane asubuhi.


Uchezaji wa mchezo wa kucheza - Ukurasa wa 1

Kutembea kwa toleo la mchezo wa Urusi

Udhibiti

Udhibiti wa panya. Mchezo unachezwa kwa mtu wa kwanza. Hesabu inaitwa juu kwa kubonyeza kushoto kwenye mkoba chini ya skrini. Unaweza pia kusonga kwa kubonyeza panya katika eneo ambalo mshale wa manjano unaonekana au glasi inayokuza inabadilika kutoka machungwa hadi nyekundu. Uongofu wa wakati ni otomatiki.

Usisahau kwenda mkondoni. Ili kufanya hivyo, bonyeza kwenye simu na ulete menyu. Ikiwa una shida yoyote na simu, basi unaweza kutumia msaada kila wakati. Kuzunguka ramani hufanywa peke kwa msaada wa farasi. Angalia ukingo wa farasi kila wakati kabla ya kupanda na uombe ruhusa ya Tex kupanda farasi. Jaribu kuuliza maswali mengi iwezekanavyo katika mazungumzo.

Mchezo huo ulichezwa kwa kiwango cha upelelezi mdogo. Viwango vinatofautiana tu katika ugumu wa mafumbo na michezo-ndogo.

Inashauriwa kupitia mafunzo mwenyewe, haswa ikiwa huu ni mchezo wa kwanza kwenye safu hiyo. Ili kufanya hivyo, wakati wa kuchagua kiwango cha shida, bonyeza kitufe cha "Mafunzo".

Ushauri... Ili kupanua picha ya skrini, bonyeza juu yake katika maandishi ya kifungu. Kuangalia viwambo vya skrini vya ziada, bonyeza maandishi ya kifungu kwenye viungo vya kazi, ambavyo vimeonyeshwa kwa rangi nyekundu.

Siku ya kwanza

Baada ya kutazama video ya utangulizi, piga simu Rowley. Kisha tunaangalia barua pepe yetu kwenye simu, piga Bess na Jess, marafiki wa Nancy. Kubwa, tutalazimika kufanya kila kitu sisi wenyewe tena, lakini tunaweza kutegemea msaada wa marafiki zetu kwa kuwapigia simu. Sasa wacha tuchunguze nyumba hii nzuri, ambayo kwetu ina sebule na jikoni. Fikiria chumba. Wacha tujifunze redio, angalia picha, tembea kitabu kupitia meza. Wacha tuone kitabu "Prairie" kwenye kabati la vitabu kwenye kona, vizuri, lazima iwe na picha za picha. Hakikisha kumwuliza Diana Rowley kuhusu hili. Katika kabati la vitabu karibu na msiri tunapata mwongozo wa mfugaji farasi wa novice. Kuna saa iliyovunjika kwenye kitambaa cha nguo, na chini ni gazeti ambalo tunachukua. Kuna kifua kizuri cha bluu karibu na msiri wa siri kwenye kona, inaonekana hii ni moja wapo ya mambo ambayo Rowley alipatana na nyumba hiyo. Tunakwenda jikoni (chumba cha pili) na kupata namba ya simu ya sheriff kwenye jokofu, tutampigia haraka iwezekanavyo. Tunageuka kulia na kuzungumza na mpishi Sam. Tunageuka na kwenda mitaani. Hapa ndipo pa kuzurura. Tunakaribia banda la kuku na kuzungumza na Dave. Tunachukua ufunguo na kwenda kwenye zizi, ambalo liko kulia kwa banda la kuku. Tunakwenda kwenye zizi na kuzungumza na bwana harusi Tex. Wacha tuangalie "ofisi yake nzuri". Tunakwenda kwenye kona ya kazi, chukua kofia kutoka kwenye pipa na tandiko na glavu juu ya jina Bob. Wacha tuvutike mabango kwenye kuta. Tunarudi kwa Sam jikoni. Tunamwendea katibu kushoto mwa kifua cha bluu na kuifungua kwa ufunguo. Tulisoma ujumbe kutoka kwa dada ya Tax, tunaondoa barua kwa Mary. Chunguza barua kuhusu uuzaji wa kifua na chukua levers tatu kutoka kwa rafu ya juu. Tunakaribia kifua cha bluu kwenye kona na kuingiza levers ndani yake. Tunaona ndege wa rangi tofauti chini ya kila lever.

Inaonekana kutukumbusha jambo fulani. Ndiyo! Imevunjwa angalia ... Wacha tuwaangalie tena. Kila nambari iliyo kwenye piga inafanana na rangi maalum. Tunafunua lever (nyekundu) ya kwanza saa 12. Ya pili (bluu) imewekwa saa 2:00. Ya tatu (njano) - kwa saa 7... Tunachukua saa kutoka kwa kashe na kuifungua. Kwenye piga kuna vifungo vya kubonyeza, ambayo ni: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Hapa kuna jukumu la kumbukumbu, mlolongo wa nambari 6 tunazoweza kukumbuka kwa nguvu, kwa hivyo tunaendelea na kazi hiyo. Bonyeza kitufe, ikiwa inabaki kushinikizwa, kisha bonyeza inayofuata, nk. Nambari zote lazima zibakie. Ikiwa hautaacha mchezo wa mini, basi mchanganyiko wa nambari bado haubadilika na, mwishowe, chaguo sahihi imechaguliwa. Tunachukua kitu kutoka kwa sehemu ya siri ya saa. Barua na shajara zilibaki kwenye kashe, ambayo lazima tusome, au tuseme, walisomea sisi. Chukua mchoro kutoka kwa bahasha na barua. Ni nini - hatujui bado. Tunabofya kwenye simu na kuangalia kwenye mtandao kupata habari kuhusu rose. Tunakaribia mahali pa moto kwenye chumba kimoja chini ya saa na kuchukua magazeti mawili hapa chini. Tunaondoka na kugeuka kuelekea mlango. Tunachukua kikapu kutoka ukuta wa nyumba.

Tunageuka, nenda mbele hadi mwisho wa vitanda vya mboga na kuchukua matawi Tunageuka tena na kwenda mlango wa mbele, kushoto kwake, karibu na vichaka vitalala matawi zaidi ... Matawi sawa yatalala upande wa kulia wa mlango. banda la kuku ... Kuelekea kwenye gari la cactus, ukichukua zaidi mswaki ... Sisi pia huwachukua hadi kulia kwa nyekundu kumwaga ... Tunaangalia kuni.

Tunaweka logi ya kwanza na kuchukua sledgehammer na kabari. Mchezo wa mini unaonekana mbele yetu. Tunaangalia eneo la logi kwenye kizuizi - inategemea ni msimamo gani tunaweka miguu yetu. Ikiwa logi iko chini kulia, basi tunaweka miguu kwa njia ile ile, nk Halafu, tunaangalia eneo la kabari kwenye logi. Ikiwa iko katikati, kisha bonyeza juu ya wastani wa pigo. Tunachukua magogo yaliyokatwa. Tunakaribia tovuti ya moto na kuchukua ndoo. Tunaingia kwenye nyumba nyekundu na upande wa kulia tunakusanya maji kwenye ndoo (tunaiweka kwenye bomba na bonyeza kitufe). Tunarudi kwenye tovuti ya moto. Na ni nini kimelala kati ya majivu? Ujumbe, lakini, kwa bahati mbaya, uliosimbwa kwa njia fiche. Tunaweka magazeti, matawi na magogo mahali pa moto. Tunaweka ndoo kando yake. Tunakwenda kwenye vitanda vya mboga.

Tunasoma habari juu ya kuvuna kwenye mtandao na kuanza kukusanya mboga. Kwanza, tunaangalia jina la mboga kwenye bustani, halafu maelezo yake kwenye mtandao. Sio rahisi sana. Kwa hivyo ninakushauri ufanye na mtandao wazi. Kwanza, chagua mboga kwa haki ya sahani na kisha kukusanya zilizobaki mboga ... Ikiwa unaleta mboga moja isiyokomaa au iliyoiva zaidi, italazimika kuvuna tena. Kweli, ikiwa utavuna tu mazao yote kiholela, basi utasindikizwa nje ya Ranchi.

Tunachukua mboga kwa Sam, tunachukua kikapu kwa mayai, tukiangalia kwenye hesabu na bonyeza sehemu iliyoharibiwa. Tunakusanya kikapu cha upande, kwa hili tunabofya kwenye uzi mwekundu mara tatu. Tunakwenda kwenye banda la kuku. Tunazingatia ishara kuhusu kuku hatari na, ikiwa kuku huyu ameketi chini ya ishara, basi hatuigusi. Ikiwa unataka, unaweza kuigusa, lakini utapata karipio kwa hili, na utarudishwa nyumbani. Katika kesi hii, itabidi utumie nafasi ya pili. Tunakusanya mayai, nenda kwa Sam, ambaye atadai kumletea mayai yote. Tunarudi kwa yai la "mchokozi". Tunachukua yai la mwisho, tunachukua bidhaa zote kwa Sam na kupata chupa.

Tunakwenda kwenye zizi na kuomba ruhusa ya Ushuru kupanda. Tunakwenda kwa Bob, nenda kwake kutoka upande wa kushoto, weka tandiko na kaza girth. Bonyeza kwenye shingo ya Bob na umpeleke kwenye pedi, bonyeza kitanda na anza kujibu maswali 10. Ikiwa umejifunza kwa uangalifu mabango na vitabu, basi haitakuwa ngumu kwako kujibu maswali kwa usahihi. Majibu sahihi ya Ushuru:

  • Uko wapi pamoja? - kwenye miguu ya nyuma
  • Mshale uko wapi? - chini ya kwato
  • Je! Miguu ni ngapi katika mitende 15? - 5
  • Farasi wa Kutembea Tennessee ni aina gani? - farasi
  • Unawezaje kutambua colic katika farasi? - yeye hulala kila wakati na kuamka
  • Je! Ni tofauti gani kati ya suti ya bay na nyekundu? - mkia mweusi, mane na miguu
  • Ni kabila gani la India lililoanza kuzaa Appaloosa? - nez-lemo
  • Ni chombo gani katika farasi kinachoathiriwa na laminitis? - miguu
  • Je! Ni nini kinachopaswa kuchunguzwa kila wakati kabla ya kupanda farasi mwenye saruji? - girth
  • Nyumbu ni nani? - mseto wa mare na punda.

Baada ya kujibu maswali yote kwa usahihi, tutaweza kutumia farasi, ambayo inakuwa njia ya usafirishaji kwetu. Tunakaa kwenye paddock. Tunasonga mbele, tunabofya lango ili kuondoka kwenye korari na ramani inaonekana mbele yetu.

Tunafuata duka la Mary. Tunampa barua mhudumu, kisha tunaangalia kote dukani. Tunaangalia mashine inayopangwa, bonyeza juu yake na uanze mchezo. Sheria zinaelezewa wakati mashine imewashwa. Tunapita ngazi ya kwanza , basi tunapita ngazi ya pili , na mwishowe tunashinda cha tatu , kiwango cha mwisho. Baada ya kucheza viwango vitatu, tunachukua ishara.

Wacha tuangalie stendi ya matangazo na vitabu vya Bertha Purcell, na nambari yake itaonekana moja kwa moja kwenye simu yetu. Tunapata uma kwenye meza na tunachunguza picha. Zingatia kifua na njiwa kwenye kifuniko. Hii inatukumbusha jambo fulani. Tunatoka dukani na kupiga simu kwa Berta. Tunarudi kwenye duka, nenda kifuani na uingize levers ambazo tumepata mapema ndani yake, zigeuke. Kwanza mkono wa lever kuweka saa saa 4, ya pili saa 9, na ya tatu saa 11. Tunachukua saa kutoka kwa kifua na kuiangalia katika hesabu. Tunachukua kitu na mnyororo kutoka kwa hesabu na bonyeza juu ya saa. Nambari zinafanya kazi hapa: 11, 9, 7, 5, 3, 1. Tunaendelea kwa njia ile ile kama na masaa yaliyopita. Bonyeza kitufe, ikiwa inabaki kubonyeza, kisha bonyeza inayofuata, nk. Nambari zote lazima zibakie. Tunageuza picha iliyopatikana na kusoma "chupa ya kijani chini ya ...".

Kumbuka... Ikiwa utafungua kifua bila kumwita mwandishi wa kitabu kwanza, basi jioni haitakuja. Na hautaweza kumpigia simu mpaka utitie levers ndani ya kifua mara moja, lakini mapema, bila kumpigia mwandishi, HAKUNA TUKIO Onyesha TAREHE. Ingiza vijiti, piga simu kwa mwandishi wa kitabu, ingiza levers tena na sasa tu weka tarehe! (Imetumwa Mantiki)

Tunarudi kwenye shamba. Ondoa tandiko kutoka kwa farasi na uweke mahali pake. Vipeperushi na barua huanguka kutoka kwenye tandiko. Tulisoma barua hiyo na kuzungumza na Tex mwenye huzuni. Tunakwenda kwa Sam, halafu tunaondoka ndani ya yadi. Na kwa nyimbo za kuchekesha tunakutana na farasi.


(Kutafuta njia ya Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Kivuli)

Nancy anaelezea juu ya hafla zote zilizopita katika barua kwa mfanyikazi wa familia ya Drew Hannah, kwa hivyo utangulizi mrefu hautatutenga na uchunguzi. Mara tu sebuleni, tunaangalia kote vizuri. Kwanza, tunaenda kwenye meza ya kahawa na kusoma juzuu ya kwanza ya kitabu kutoka kwa safu ya "Burudani ya ufugaji farasi kwa dummies". Tunasoma kwa uangalifu - sio ya kupendeza tu, bali pia ni muhimu katika siku zijazo.

Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya ranchi ya vivuli.

Kisha tunakaribia mahali pa moto. Hapo, tunaona kwamba saa kwenye kitambaa cha nguo inaonyesha wakati usiofaa, na kuna gazeti kwenye tray ya karatasi (kushoto kwa makaa) na nakala juu ya joto kali. Tunagundua maelezo yote madogo - sisi ni wapelelezi. Nancy anaandika vitu muhimu zaidi kwenye daftari lake, ambapo unaweza kuangalia mara kwa mara ili kuburudisha kumbukumbu.

Kisha tunaendelea upande wa kushoto wa sebule. Kona kuna kifua cha pembetatu na fumbo kwenye kifuniko. Kuna vitu kadhaa kwenye kifua yenyewe. Kuna siri ya kushoto, lakini imefungwa. Inasikitisha sana! Kushoto kwa msiri, karibu na dirisha, vifuniko viwili vya vitabu viko sawa. Kwenye rafu kulia ni kiasi cha pili juu ya ufugaji wa farasi wa burudani. Tunasoma kwa uangalifu. Kugeukia tena kushoto, tunakimbilia ukutani na windows na mlango wa kuingilia. Kuna mlango mlangoni unatuarifu ukumbi ulio bado umevunjika na kutuuliza tutumie mlango wa nyuma.

Swali linaanza, ni jinsi gani Nancy aliweza kuingia ndani ya nyumba kupitia mlango wa mbele, ikiwa kuna ukarabati unaendelea, na mlango kwa ujumla umefungwa? Lakini hii ni kando ya uhakika ..

Kuna kabati jingine la vitabu kushoto. Miongoni mwa vitabu vingine tunapata riwaya iliyochapishwa picha na mwandishi, Bertha Purcell, iliyosainiwa na Diana Rowley. Hakuna kitu cha kufurahisha zaidi kwenye ukuta huu. Tunarudi kwenye nafasi ya asili.

Kulia kwa mahali pa moto, ukutani, kuna picha ya Francis Humber. Hata zaidi kulia ni redio, ambayo itatuambia juu ya joto kali, uuzaji wa mifugo na vitamini vya ajabu kwa wanyama. Tunatoka jikoni na jambo la kwanza tunalofanya ni kukimbilia kwenye jokofu. Tunaangalia simu ya sheriff - imeingizwa moja kwa moja kwenye kumbukumbu ya simu ya Nancy. Tunatupa macho yetu kupitia meza ya hatua (hii itakuwa muhimu sana katika siku zijazo) na kugeukia kulia. Kushoto kwetu kuna jiko na oveni, kulia ni meza iliyo na droo ya mapishi ya kupendeza (niliiiga kwa uangalifu kwenye karatasi), hapo hapo mwendo - nyuma ya jikoni - mtu amesimama na mgongo wake kwetu. Tunajaribu kuwasiliana, lakini anauliza kwanza awasiliane na wamiliki kwa simu. Tunampigia simu Rowley na kujua kuwa Edda alikuwa ameumwa mkono na nyoka mwenye sumu, kwa hivyo kwa sasa Diana anamlinda mumewe hospitalini, ambapo watakaa kwa muda.

Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya ranchi ya vivuli. Nancy anaulizwa kuchukua ufunguo wa katibu kutoka kwa David, chukua barua hiyo na kuipeleka kwa mwandikiwa. Baada ya kuzungumza na Rowley, tunarudi kwenye mazungumzo na Sam Thurmond - mpishi wa hapa. Anatuambia juu ya mzimu wa farasi, ambao wafugaji wote waliona muda mfupi kabla ya ajali, na hadithi ya mmiliki wa farasi huyu (wakati bado haukuwa mzuka), Dirk Valentine, na msichana aliyeitwa Francis, ambaye alitumia kuishi katika nyumba hii. Ni picha yake ambayo hutegemea sebuleni. Kwa kweli, macho ya Nancy yaliangaza kwenye hadithi kama hiyo.

Baada ya kuzungumza na Sam, tunaingia uani. Tunageuka mlangoni na kusoma kipima joto - ni moto. Tunamwendea yule mtu aliyesimama karibu na banda la kuku. Huyu ndiye Daudi. Tunazungumza naye juu ya maisha, tunapata ufunguo kutoka kwa katibu. David wazi hapendi uwepo wetu kwenye shamba.

Tunaingia ndani ya lango, limepambwa na fuvu la kichwa - hii ni imara. Upande wa kushoto - duka, upande wa kulia - risasi na lishe kwenye chupa moja. Ndani tutapata viti kadhaa, waya, kifua cha chakula, mabango, na bwana harusi wa Ushuru. Mtu mkali sana, lazima niseme. Anatuambia sheria za tabia na farasi na hairuhusu sisi kupanda bila kupitisha mtihani wa mdomo (nitasema mara moja kwamba kuchomwa yoyote kunasababisha kufukuzwa kwa Nancy kutoka kwenye shamba) kwa ufahamu wa mada hiyo. Lakini kabla ya mtihani, tunahitaji kupata karatasi ya kudanganya (kwa mchezaji) na chupa (kwa Nancy) - tunapaswa kumwuliza Sam. Lakini kabla ya kurudi nyumbani, tunachukua tandiko kutoka kona ya chini ya kulia (kwa mmiliki jina la farasi: Bob), na kutoka kwenye meza ya kitanda - kofia. Tunaondoka kwenye duka, tunamkaribia Bob, farasi wetu. Tandaza, kaza girth. Mafunzo hayo yalifanikiwa. Tunaondoa tandiko na kwenda kuitundika mahali pake. Tunachukua barua iliyoachwa na kusoma - hii ni kadi ya salamu kwa Tex kutoka kwa dada yake. Alama inayolingana inaonekana kwenye daftari.

Tunapoelekea nyumbani, tunapigiwa simu na Bess na Jess, ambao wamekwama kwenye uwanja wa ndege kwa sababu ya ajali ya ndege (hawatafika kwenye shamba hadi mwisho wa mikopo). Baada ya kujadiliana nao juu ya hafla zote kwenye shamba hilo, tukipitisha hadithi ya kienyeji juu ya mnyang'anyi, mpenzi wake na mzuka wa farasi, na vile vile kujenga toleo la kazi, tunafika sebuleni. Tunafungua katibu na ufunguo na kuanza kutafuta kupitia karatasi za bwana. Tunatoa hati ya kuuza kwa kifua, barua inayohitajika kwa Mary, barua yenye vitisho kutoka kwa dada ya Ushuru. Tunachukua vipande vitatu vya chuma vya kushangaza kutoka kwa sehemu ya juu kushoto. Tunawaingiza kwenye kifuniko cha kifua cha pembetatu. Njoo. Sasa tutatafuta siri, lakini bado tuna wakati wa kufanya hivyo.

Kwa dakika kadhaa tunarudi kwenye zizi kuhoji Tex juu ya barua ya dada yake. Hakuna haja ya kuwa na aibu kumtoa mtu kazini na kumleta kwenye joto nyeupe, na baada ya kuhojiwa kadhaa ataambia kila kitu mwenyewe. Kwa hivyo, ikiwa unaamini maneno ya Tex, hawasiliana na dada yake mara nyingi, na ikiwa angekuwa mahali pa Rowley, angemwachisha kazi mwenyewe kwa sababu ya tabia ya kashfa. Kwa bidii kuchukua noti na kwenda kuomba chupa kutoka kwa Sam.

Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya ranchi ya vivuli. Mpishi anayeongea anampakia Nancy Cinderella kazi kwa furaha. Kwanza, alidai kumletea mboga mpya kutoka vitandani, na kisha kujaza ndoo ya maji na kuandaa kila kitu kwa ajili ya kuwasha moto. Siku zote nilishuku kuwa kukata kuni ilikuwa kazi ya kike tu. Sam alinithibitisha tu kwa maoni yangu.

Tunatoka ndani ya ua, geuka kwa mlango na uondoe kikapu cha wicker kutoka ukuta karibu na kipima joto (ningesema kwamba hii ni tray). Tunakwenda kwenye vitanda na karibu kwenye uzio tunachagua matawi ya kuwasha. Kisha tunachukua nyanya mbili zilizoiva. Pink huleta maswali, kwa hivyo kwa jibu sahihi tunapanda kupitia simu ya rununu kwenda kwenye mtandao. Baada ya kukusanya kila kitu kinachowezekana, tunakwenda kwenye makaa na kuchukua kipande kilichochomwa kutoka kwenye moto (kwa maneno barua zimepangwa tena, lakini unaweza kuisoma, lakini alama ni ngumu kuelewa),


... na kutoka ardhini tunainua ndoo nyekundu. Tunaingia kwenye jengo jekundu, jaza ndoo na maji na kuiweka mahali ambapo tulichukua. Tunakaribia mlango wa nyumba - bado kuna msitu mkavu chini chini kushoto. Tunachukua. Tunarudi kwa Sam, na pamoja na jukumu la kupata mayai kutoka kwa banda la kuku, tunapata kikapu "kisichoaminika sana". Tunakwenda kwenye banda la kuku. Lakini ili kukusanya na kuleta salama mayai jikoni, tunahitaji kurekebisha kikapu. Fuata maagizo na uongozwa na kuchora, inapaswa kuwa sawa kwa urefu wote wa kikapu. Nyasi iliyowekwa kwa usahihi itatoa sauti tofauti. Baada ya kila kitu kukunjwa, tunachukua uzi mwekundu na kufunga fimbo zote katika sehemu tatu. Tunakusanya mayai kwenye seli zote (soma maandishi kwenye bango kubwa na usiguse kuku mweupe - ni akili!). Yai la kwanza lililowekwa kwenye kikapu litavunjika, lakini hii haitaathiri kukamilika kwa kazi kwa njia yoyote, usijali.

Tunaacha zizi la kuku na kuchukua msitu kavu karibu na magurudumu ya gari. Tunarudi kwa Sam - anasema kwamba bado kuna mayai. Tena tunaenda kwenye banda la kuku na, bila kuingia ndani, tunachukua matawi kavu upande wa kulia wa jengo hilo. Wakati huu kuku mweupe ameondoka, kwa hivyo jisikie huru kuchukua yai lake. Baada ya hapo, Sam alijiuzulu kwa kutupa chupa, ingawa bado hatujaanza kupanga moto. Kweli, sawa. Wacha tuende kwa moto hata hivyo. Tuna misitu kavu, tulileta maji. Sasa unahitaji kukata kuni. Lakini kwanza, wacha tuchukue magazeti kadhaa kutoka mahali pa moto. Kichwa cha habari cha pili ni cha kushangaza sana: wanyang'anyi wa benki wameonekana katika wilaya ambao wameiba dola laki moja huko Denver. Nguo, gari, na glasi za kijani zilitumika kwa kitambulisho. Wacha tukumbuke. Tunachukua pia gazeti hili kwa kuwasha. Tunakwenda kukata magogo. Burudani imehakikishiwa.

Mlolongo wa vitendo ni kama ifuatavyo: weka kumbukumbu, weka pini ya kurusha na blade chini, chagua pembe ya athari na eneo lako mwenyewe ukilinganisha na haya yote, halafu piga kitako na nyundo. Na hivyo - mara tatu. Macho ya kuumiza moyo. Lakini kwa ukweli, kila kitu ni rahisi sana.

Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya ranchi ya vivuli. Tunachukua kuni na kwenda kwenye ghalani nyekundu. Ukisimama mbali kidogo kutoka hapo, unaweza kuona matawi kavu yaliyolala kati ya kichaka na ukuta wa kulia (itabidi uchunguze kwa karibu sana ili uone). Tunachukua na sisi. Tunakaribia makaa na kuweka magazeti yaliyokauka, matawi na kuni. Kusikia sifa kutoka kwa Sam. Sasa tutachunguzwa na dhamiri safi. Kwanza, wacha tuangalie mchoro wa muundo wa farasi na kwato yake (bango hili hutegemea ukuta mbele ya Tex). Tunachapisha tena majina, yatakuja vizuri. Tunachukua tandiko na kuzungumza na Tex. Tunakwenda kwa Bob, tandika juu, kaza girth, uichukue kwa hatamu. Tunakaa kwenye tandiko. Na kisha Tex anaonekana na maswali yake (maswali na majibu yameambatanishwa hapa chini, kwa hivyo andika tena kwenye karatasi na utumie kwa afya).

Swali... Uko wapi pamoja? Jibu. Kwenye miguu ya nyuma. Swali Mshale wa farasi uko wapi? Jibu. Kwenye upande wa chini wa kwato. Swali... Je! Kuna miguu ngapi katika mitende kumi na tano? Jibu. Miguu mitano. Swali... Farasi wa Kutembea Tennessee ni aina gani? Jibu. Farasi. Swali... Unawezaje kutambua colic katika farasi? Jibu. Yeye hulala chini kila wakati, kisha anaamka. Swali... Je! Ni tofauti gani kati ya suti za bay na nyekundu? Jibu. Ina mkia mweusi wa chestnut, mane na miguu. Swali... Ni kabila gani la India lililoanza kuzaa Appaloosa? Jibu. Nez-persce. Swali... Ni chombo gani katika farasi kinachoathiriwa na laminitis? Jibu. Miguu. Swali... Je! Ni nini kinachopaswa kuchunguzwa kila wakati kabla ya kupanda farasi mwenye saruji? Jibu. Girth. Swali... Nyumbu ni nani? Jibu. Mseto uliopatikana kutoka kwa mare na punda.

Uf-f-f, tulifanya hivyo. Tunaruhusiwa kupanda peke yetu, lakini haturuhusiwi kumpiga Bob. Na asante kwa hilo. Tunaendesha hadi lango na kuchagua duka la Mariamu kwenye ramani. Tunaingia ndani na kuangalia kote. Picha za zamani, maandishi kuhusu petroglyphs za asili za Amerika zinazoonyesha michoro hii ... Kifua kizee kilichochorwa na EH na AH na mashimo matatu ya mraba - kama vile kwenye kifuniko cha kifua cha mifugo - kimesimama ukutani.

Juu ya meza kuna kijitabu juu ya Arizona Fossils. Endesha mashine ya kufunga, meza na vitabu vya Bertha Purcell - ndiye aliyesaini kitabu hicho kwa Diana. Inageuka kuwa Bertha ni mjuzi anayetambuliwa wa historia ya Arizona ya karne ya kumi na tisa. Na msimu huu wa joto atatembelea vivutio vya hapa. Na hii ndio simu yake. Inadadisi ... Mishale anuwai hutegemea sura kwenye ukuta. Tunageuka kwa kaunta. Kushoto ni picha ya mwanamke aliyepanda farasi mzuri. Farasi alifufuka ...

Tumejifunza kila kitu, unaweza kuanza kumhoji mhudumu wa taasisi hiyo. Baada ya kuzungumza na Mary juu ya kila kitu, tunarudi kwenye mchezo. Kwa kubonyeza mishale kwenye skrini, tunasaidia cuckoo kupiga mbizi ndani ya shimo kabla ya coyotes kupata fursa ya kuiongeza kwenye menyu ya chakula cha mchana. Hatua zinafanywa kiini kimoja kwa zamu. Ikiwa uko mwisho, bonyeza "Rudisha". Jambo kuu katika mchezo ni "kutundika" coyotes kwenye mkia wa cuckoo. Kama tuzo, Nancy atapokea sarafu ya zamani ya senti moja na uandishi "Mkondo Mkavu".

Tunamuuliza Maria juu ya tuzo, lakini hajui sarafu hizi zilitumika nini katika karne ya kumi na tisa. Tunakaribia kifua na kuichunguza kwa uangalifu. Mary anatupa ruhusa ya kuchukua kitu kutoka kwa yaliyomo ikiwa tunaweza kufungua kifua. Hatukuvuta ulimi wake.

Tunatoka nje na kupiga simu kwanza Bess na Jess, halafu - Rowley. Na tunauliza juu ya ardhi ambayo Mary anataka kununua, juu ya farasi mzimu, juu ya Francis Humber na juu ya yule nyoka mwenye sumu. Tutajifunza vitu vingi vya kupendeza. Kifua cha pembe tatu kilikuwa cha baba ya Francis. Na waanzilishi wake walikuwa M.Kh. Kwa hivyo kifua katika duka la Mariamu pia kinaweza kuwa mali yake. A. Kh. na E.H., inaonekana, mama yake na baba, kwa kuwa picha ya harusi imeonyeshwa kifuani.

Kwa mara nyingine tena tunaangalia bango la matangazo la Bertha Purcell, nenda barabarani na kumwita mwandishi mashuhuri. E.H. ni Eldridge Humber na A. ni Abigail. Na kweli ni kifua chao cha harusi, na ilikuwa ya babu na baba ya baba yake Francis. Tarehe ya harusi yao ni nambari: Septemba 4, 1811. Tunarudi kwenye kifua, weka funguo tatu na kuziweka saa 4, 9 na 11 kama vichwa vyao vilikuwa mikono ya saa. Tunachukua saa ya zamani kutoka kifuani. Tunarudi kwenye shamba na kichwa chetu kimeinuliwa juu.

Ondoa Bob, weka tandali mahali. Tunaacha Ushuru na kwenda kuzungumza na Sam rafiki juu ya Mary Youngsson na hamu yake kubwa ya kununua kipande cha ardhi kutoka Rowley. Kisha tunakwenda kufungua kifua cha pembetatu. Tunaangalia rangi ya ndege, nenda kwenye saa iliyovunjika kwenye kifuniko na tugundue kuwa ndege nyekundu ni saa 12, ya bluu ni 2, na ya manjano ni 7. Kisha tunaendelea kwa njia ile ile kabla katika duka.

Eureka! Ndani tunapata bahasha iliyoelekezwa kwa Francis. Ndani ya bahasha tunapata barua kutoka kwa mpendwa wake Dirk Valentine na ujumbe wa siri na nambari: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Hii inamaanisha nini haijulikani. Karatasi ya pili kwenye bahasha ilikuwa ramani ya ajabu na barua na picha. Tunaiweka kando.

Tunaangalia ndani ya kifua. Saa ya kale na watangulizi M.Kh. ndani ya kifuniko kilisimama kwa dakika sita iliyopita saa nne. Tunatazama saa kwa uangalifu na bonyeza namba kwenye piga kwa mfuatano ufuatao: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Piga inafunguliwa, na tunaona ndani ya mlolongo wa saa kutoka kifua cha kwanza na picha ya wanandoa: mzee na msichana.

Kitu cha tatu kwenye kashe kilikuwa shajara ya Maryl Humber, baba ya Francis, ambaye alikuwa sheriff wa eneo hilo. Tunasoma, tunajifunza vitu vingi vipya. Ikiwa ni pamoja na kuhusu maua. Rose Harrison - kumbuka. Tunasoma mbele na mbele yetu imefunuliwa hadithi ya kutisha ya baba mpweke, ambaye binti yake anapenda na mwizi wa gari moshi. Dirk alinyongwa, shukrani kwa Marylou, na Frances alikimbia nyumbani na hakujisikia tena. Hadithi ya kusikitisha sana. Tutachunguza.

Tunakumbuka saa ya pili mara moja. Tunatoa sanduku na saa, toa mnyororo kutoka kwa hesabu na uiingize kwenye saa. Waanzilishi wa F.Kh. toa bibi. Pia kuna siri iliyofichwa katika saa hii. Nambari 5, 7, 1, 9, 11, 3. Saa ya Francis ina nusu tu ya picha - sehemu ambayo Papa alionyeshwa sio. Kwenye nyuma imeandikwa: "Chupa ya kijani chini ya ...".

Tunaondoka ndani ya yadi. Jioni huja pamoja na picnic na nyimbo karibu na moto. Tunaelewa kuwa Sam hawezi kuimba, na Tax na David wanadai kuwa hawezi kupika. Iwe hivyo, kila mtu hutawanyika, na kisha farasi mzuka anaonekana, anafagia nyuma ya ghalani nyekundu, ambalo mara moja huvunja bomba. Shamba linawaka. Kwenye barua hii ya matumaini, siku inaisha.

Asubuhi huanza na simu kutoka kwa Diana Rowley aliye na wasiwasi. Tunazungumza juu ya vimbunga na visa vya kushangaza. Kwa nyuma, Ed anajaribu kujitangaza mwenye afya na kutoka hospitalini. Baada ya kuzungumza na Rowley, tunampigia simu Sheriff na Bertha Purcell na kushiriki habari kuhusu Dirk Valentine. Wakati huo huo, tutajua mahali ambapo Francis alikuwa akificha kutoka kwa baba yake. Kwa msaada wa kutatua fumbo, tunamgeukia Frank na Joe, wapelelezi wa amateur. Lakini ushauri wao haukusaidia. Tunapata hitimisho na kwenda jikoni: Sam ameenda mahali. Kuchukua fursa hii, tunatafuta kwenye meza kulia kwa jiko. Tunapata ramani ya kijiolojia - kwa nini mpishi angeihitaji? Mtuhumiwa. Kwa bahati mbaya, Sam alitupata katika tendo hilo. Katika hali ya kutubu, tunaomba msamaha na tunatoa msaada wetu. Sam anauliza kumletea mboga mbivu kutoka bustani. Tunachukua kikapu, nenda kwenye nyanya na piga nambari ya GDS - ilikuwa pale ambapo Sam alinunua kadi. Inafurahisha ... Mpishi mkimya anavutiwa na hazina za Dirk Valentine. Na anafanya kazi katika nyumba ambayo mpendwa wa jambazi maarufu aliishi. Tuhuma sana ... Tunakusanya mboga, kwa kutumia vidokezo kutoka kwa mtandao wa simu.


Fanya makosa mara mbili na ulete mpishi mbaya - atalalamika juu yako kwa wamiliki, na Nancy atapitia hatua ya sanduku-kituo cha nyumba. Hiyo ndio wakati Nafasi ya Pili inakuja vizuri - uwezo wa kurudi kwenye mchezo kabla ya kufanya makosa. Ng'oa maharagwe yote kutoka kitanda cha kushoto, huwezi kwenda vibaya. Tayari ameiva. Baada ya kuvuna, lazima tena twende kwenye banda la kuku - bila kugusa kuku mweupe!

Tunaleta mayai jikoni, lakini Sam tena anatuuliza neema - leo ni siku ya kuzaliwa ya Tex, na ikiwa Sam ataoka keki, mtu wa kuzaliwa hatamgusa. Icy tayari iko tayari, lakini keki yenyewe iko nyuma yetu. Sam hatupunguzi kwa wakati. Tunachukua jarida la maji kutoka kwake na kwenda kusoma kichocheo cha keki ya "Ranch of Shadows". Kushangaza, kichocheo hiki kiliandikwa na Frances. Juu, keki imepambwa na maua ya marzipan. Na kisha maua ... Sawa, tunaiandika (kando yake ni hatua ambazo Nancy atatumia).

  • 1 glasi ya siagi - pakiti 2
  • 2 mayai
  • Vikombe 1 2/3 vikombe maziwa - 5 scoops
  • Vikombe 4 vya unga - 2 pints
  • Kijiko 1 cha unga wa kuoka - vijiko 3
  • Vikombe 2 1/3 sukari - 7 scoops
  • Vijiko 3 vya vanilla

Oka kati kwa dakika 45 kwa joto la kati. Tunalahia keki na kupamba na glaze ya sukari. Baada ya hapo, tunakusanya maua ya Francis marzipan kutoka kwa vipande, tukizingatia mtaro wa maua juu ya keki. Kama matokeo, tukapata maua inayoitwa tulip. Kutumia rangi mbili za rangi ya chakula, paka shina na majani na maua yenyewe.

Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya ranchi ya vivuli. Baada ya kuoka na kupamba keki kwa busara, tunaweza kuendelea kuchunguza. Mlango wa jengo nyekundu unafungwa kwa amri ya sheriff. Tunampigia simu Fernandez na kupata ruhusa ya kuingia na kukagua uharibifu. Bomba limetiwa vibaya sana, kama Sam alisema. Kichwa cha mshale kimelala chini kushoto tu kwa bomba. Na kulikuwa na kitu cha kupendeza chini ya rafu ya chini ya rack. Kimiani wakati huu wote kujificha mlango wa kifungu siri. Tunapita hadi mwisho, tunatoka kwenye basement ya nyumba na tunamkwaza Daudi. Hali maridadi ... Tunamhoji mwindaji wa hazina ya siri na kugundua kuwa bibi yake alikuwa binamu wa Francis Humber, na mrithi wa utajiri wake wote. Angalau yeye sio mhalifu. Lakini David alikuwa na nusu ya pili ya picha kutoka saa. Nyuma imeandikwa: "ngazi kwa basement". Tunaangalia barua kutoka kwa Francis kwenda kwa binamu yake - kwenye kona ya juu kulia tunaona ua lingine - lily. Sasa tunajua siri ya Dave na tunaahidi kumsaidia na kurekebisha ngome ya kuku. Baada ya mazungumzo ya moyoni, David aliondoka, na tukabaki peke yetu na chumba cha chini. Sisi ni bora zaidi.

Tunaangalia kote. Kuna chupa ya asidi kwenye rack. Rafu chini ni mkoba uliopambwa na shanga. Tunachukua na kuisoma kwa uangalifu. Inaonekana kama aina ya maua haipo. Tena tunaingia ndani ya shimo, shuka hatua moja, geuka na ujifunze vizuri. Chini yake kuna fumbo ambalo linaonekana kama vitambulisho. Chip na herufi za kwanza za F.Kh. ni muhimu kusonga seli moja kwenda kulia. Chini yake kuna chupa ya kijani kibichi. Ndani tunapata barua ya Dirk. Imesimbwa kwa njia fiche. Chochote unachoweza kushughulikia: Shali ya Francis, mkoba uliopambwa, kitabu cha kufuma, mkutano wa Ijumaa kwenye mawe makubwa. Kitendawili ...

Chini yake kuna barua nyingine. Karibu pakiti nne za watapeli, jiwe la agate, na mkutano wa Jumanne kwenye cactus. Na hii ndio barua ya tatu. Kuhusu keki na ua katika barua za Francis, na mkutano wa Alhamisi kwenye kaburi la Charlie. Tunatoka kupitia mlango wa siri (nje umejificha kama kabati la vitabu) na kwenda kuangalia shela ya Francis kwenye picha. Mchoro mzuri kidogo. Tunasifu, lakini kuelewa kidogo. Tunachukua rununu na kutafuta kupitia kivinjari. Tunasoma juu ya agates na knitting. Maua ya pili yatakuwa chamomile. Saa kwa saa sio rahisi.

Tunaita marafiki wetu wa kike na kufanya mkutano wa dharura. Tunampa Bess na Jess jukumu la chama kupata katika kitabu chao nene juu ya habari ya karne ya 19 juu ya mtengenezaji wa mkoba ulioshonwa na shanga. Tunamwita Berthe Purcell na kujua juu ya sarafu moja na nusu ya senti tuliyoshinda. Kisha tunampigia simu Diana Rowley na kuuliza juu ya dada ya Tex. Tunakwenda kumwuliza bwana harusi mkali. Lakini huyu anayechukia wanawake wa jiji anaamuru kwanza kulisha kuku na farasi. Tayari kwa haraka, haraka.

Tunakaribia vifua na nafaka, fungua kulia kulia - huu ni mchanganyiko wa kuku. Tunamwaga ndoo mbili kwenye ndoo ya manjano kwenye mizani, tunakataa kuimwaga na kwenda kulisha kuku. Inua kifuniko, mimina nafaka, funga kifuniko. Hebu Tex apasuka na hasira! Sasa tunaendelea na hatua ngumu - farasi wana njaa pia.

Chakula cha Bob: hatua 2 za shayiri (droo ya kushoto kushoto), kipimo 1 cha mahindi (droo ya pili kutoka kushoto), hatua 1.5 za mchanganyiko wa malisho (tatu, droo ya kona). Tunapima. Kilo 4.5 - kila kitu ni madhubuti kulingana na vitabu!

Chakula cha Clyde: hatua 3 za shayiri, mchanganyiko wa 1.5. Lakini hii haifanyi kwa kilo 4.5, kwa hivyo tunaongeza kipimo kingine cha mahindi.

Chakula cha Ace: kipimo 1 cha shayiri, nusu kipimo cha mahindi (kwa kweli, lazima uchukue hatua 2 za mahindi), hatua 3 za mchanganyiko wa malisho (kwa kweli, unahitaji kuchukua nusu kipimo cha mchanganyiko).

Tunalisha farasi wa mwisho, kuweka ndoo mahali pake na kwenda kujivunia bwana harusi mkali. Lakini mjomba wangu aliweka mikono yake juu ya kitu na akaamua kutupa mazoezi ya kutupa lasso na kuruka dhidi ya saa. Na Tex mwenyewe atachukua mtihani na sisi. Kama kawaida. Lakini tunaweza kupanda Bob juu ya biashara yetu. Baada ya kufaulu mtihani :).

Tunatandika Bob, tuziba girth, tumpeleke kwa corral. Tayari kuna mapipa matatu yaliyotayarishwa kwa uangalifu na Tex na ufagio ulioegemea kipande cha kuni. Lasso inaning'inia karibu. Kwanza tunaendesha hadi hiyo - ni rahisi. Tunachukua, tunazunguka, na wakati kamba inapounda duara kamili, tunatupa viboko vitano kati ya vitano, na tuko katikati ya mafanikio.

Anaruka ni ngumu zaidi. Lazima tufanye kwa sekunde kumi bila kupiga pipa moja. Bonyeza panya humchochea farasi. Kila kosa ni pamoja na sekunde tano kwa wakati wote, kwa hivyo kosa moja linatosha kuzidi kila kitu. Ramani ya njia inaweza kuonekana ukutani kwenye duka. Tunazunguka pipa la kwanza kulia, na la pili na la tatu - kushoto,


... basi tunasimama karibu na Tex. Tunapata uvumilivu wa ajabu na kuendelea. Karibu bonyeza moja kwenye pipa inatosha. Imekwenda! Taya ya Tex imeshuka. Inamtumikia sawa! Tunachukua lasso yetu.

Tunakwenda Kavu ya Mkondo. Tunakaribia nyumba iliyo karibu nasi kulia. Kwenye veranda, alama zimechongwa: iliyoonyeshwa inverted "B" na herufi kubwa "D". Dirk Valentine? Tunakwenda gerezani. Kamera zimefungwa, hatuna ufunguo. Tunazunguka jiji. Kwenye moja ya vifungo tunapata herufi, mtaji "P". Tunageuka digrii 180 na kwenda kwenye pipa - karibu na hiyo chini kuna kichwa cha mshale. Nyumba kadhaa zifuatazo - ofisi ya posta ina kombeo lingine na barua. Inaonekana kama mji mkuu "U" na "A". Pembeni mwa barabara kuna duka la Cappie. Kamili, safi. Kuna mlango mpya kabisa kwenye mlango - mnyororo ulio na msimbo. Imefungwa kwa amri ya sheriff. Haina maana kupiga simu, kwani ishara haijachukuliwa milimani.

Tunarudi nyuma na kugeukia choo cha mbao. Kuna kitu kiko kwenye mchanga, lakini tunapojaribu kuchukua kitu, nge anayekasirika sana hutambaa juu yetu. Na yeye ni wazi hayuko katika mhemko. Rejea kwa aibu na kurudi Shadow Ranch ... Mpangilio wa kuvutia. Wakati wa kuhojiwa, Tex alikataa kila kitu. Tunamtembelea Mariamu. Lakini kabla ya kuingia dukani, tunampigia Sheriff Fernandez na kujua nambari ya kufuli: 9274. Tunakwenda kuzungumza na mwanamke wa India, na kwa ujanja tunamlazimisha akubali kwamba wana uhusiano wa kimapenzi na Tex. Wakati huo huo, tutajifunza juu ya sababu kwa nini Mary anatamani sana kununua kipande cha ardhi kutoka Rowley.

Tunakwenda nje na kumwita Bertha Purcell kuuliza juu ya Mkondo Mkavu. Inatokea kwamba Capp wakati mmoja alikuwa katika mji kitu kama meya. Lakini hii haikumzuia kuweka nyumba yake ya kulala na piano halisi. Ni wakati wa kutembelea Mkondo kavu tena. Wakati huu nge hakutambaa nje kutusalimia, kwa hivyo tulichukua kichwa kingine cha mkuki kutoka chini karibu na choo.

Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya ranchi ya vivuli. Tunakaribia kuanzishwa kwa Capp, piga 9274 kwenye kufuli na uingie ndani. Mfuko wa kulala kwenye kona, thermos, maji kwenye chupa ya plastiki, na dawa ya meno ni wazi sio vitu vya karne ya kumi na tisa. Mtu hakika anaishi hapa. Tunakaribia mashine inayopangwa na kutupa sarafu yetu kwenye yanayopangwa. Inahitajika kufanikisha kuonekana kwa wabaya wanne maarufu zaidi. Kwa jumla, majaribio mawili hutolewa kwa kila sarafu. Wabaya walioanguka baada ya jaribio la kwanza lazima lirekebishwe na vifungo. Ikiwa yote mengine hayatafaulu, unaweza kushinda sarafu moja zaidi kutoka kwa Mary kwenye mashine. Ukishinda hapa, utapokea sarafu mbili za senti moja na nusu.

Tunaendelea kuangalia kote. Kuna vitabu mezani. Ya juu ni mwongozo wa fundi umeme (fasihi pia kwa namna fulani hailingani na dhana ya karne ya kumi na tisa). Kitabu kimefunikwa na safu ya vumbi. Kuna jar ya watapeli kwenye bar, lakini jina haliwezekani kusoma. Tunarudi kwenye duka la Mary, muulize mmiliki juu ya hazina za Dirk Valentine. Mtaani tunampigia Sheriff Fernandez na kuwaambia kuwa kuna mtu amejificha kwenye Mkondo kavu. Tunarudi kwenye shamba, tunawahoji wafanyikazi. Sam anakanusha kuwa na hazina (kama vile Mariamu), Tex anakanusha ziara ya Mariamu katika nchi za Edd na Diana (kama vile Mary mwenyewe anakanusha hii). David peke yake hakataa chochote, lakini anajaribu kujua ikiwa Nancy ana mpenzi. Hee hee.

Tunakwenda kwenye korongo la Anasazi (Anasazi ni kabila la zamani la India ambalo lilikuwa likikaa sehemu ya Arizona). Tunatembea, chunguza kwa uangalifu sanamu za mwamba - zinaonekana mara moja kwenye ramani iliyoachwa na Valentine Francis. Kutoka ardhini katika maeneo tofauti ya korongo tunainua vichwa vitatu vya mishale.

Katika sehemu ya kulia ya korongo (kulia kwa ngazi) tunatoa lasso na kuinua kichwa chetu juu. Tunaona kijiti cha kuchimba nje.


Tunashikamana, tunapanda juu. Njiani, tunaangalia petroglyphs zote, chagua kichwa cha juu hapo juu na kukusanya petroglyphs tano zaidi katika benki yetu ya nguruwe.

Tunashuka chini ya kamba, tunaondoka na tunaangalia miamba. Tunatoa mchoro wetu na kuanza kuweka petroglyphs zilizokusanywa mahali kama zinachongwa kwenye miamba. Kama matokeo, "andika jina la baba chini ya funguo za piano" itaonekana chini kabisa. Tunakwenda kwa duka la Mary, tumpigie simu Bertha Purcell na kujua kuhusu Jonathan Valentine, baba ya Dirk, na pia muulize mwandishi kujua jina kamili la watapeli kwenye bati. Tunaangalia barua na kupata barua kutoka kwa marafiki juu ya shanga. Sasa tunajua ni maua ya aina gani yaliyopambwa kwenye mkoba na jinsi ya kuirejesha. Lakini kwa hili tunahitaji shanga. Tunakwenda kwa Maria na kuomba shanga. Wakati anatafuta sanduku, lazima tupambe onyesho, na tupange pete kulingana na saizi na rangi ya mawe. Ni rahisi sana na haichukui muda mwingi.

Tunamaliza kumaliza na kurudi kwa Mary. Tunachukua shanga. Mara nyingine tena tunakagua kila kitu kwenye duka. Karibu na kijitabu hicho kuna msumeno wa msumeno uliokatwa, na juu ya meza kulia kwa pete kuna seti ya uma wa kutengenezea na waanzilishi wa Francis Humber kwenye begi. Ongea na Mariamu juu ya mti tena. Ikiwa ni lazima, tunahifadhi sarafu za senti moja na nusu kwa kuokoa cuckoo kutoka kwa coyotes. Tunarudi kwenye mkondo kavu, nenda kwenye tavern ya Kepp, nenda kwenye piano na ufungue kitendawili chini ya funguo. Nambari hiyo ni jina la baba ya Dirk: Jonathan. Tunaanza na barua ya mwisho. Bonyeza juu yake mpaka uone "A". Tunapita kwa barua ya sita - tunavutiwa na "T", bonyeza ya mwisho - "H", halafu ya tatu - "O" (barua ya pili itawekwa kiatomati), ya tano - "A", na kwanza - "D". Inabakia tu kurejesha ya nne - "H", na cache itafunguliwa.

Tunaondoa barua hiyo: "Kwenye mlango wa sheriff, unahitaji kupata kitu ambacho unaweza kuanza. Ongeza kalamu na uma. Uiweke mahali. Na unaweza kuendelea kutafuta." Uma inaonekana ni tuning uma kutoka duka la Mary. Hatuna kalamu bado. Tutatafuta ...

Tunafikia choo na kuona kuwa upande wa kushoto (upande wa kulia wa ukumbi wa duka) kitu kinageuka kuwa nyekundu. Tunakaribia ... Hapa ni, kipini kinachotakiwa, kiko karibu na kinu cha mkono.


Tunakaribia ukumbi wa gereza, tunanyanyua sakafu chini ya herufi za kwanza za Dirk Valentine (iliyogeuzwa "B" na "D"). Tunapata aina fulani ya kifaa cha mitambo. Tena tunakimbilia kwa Mary kuomba uma za kurekebisha, tukichukua kifaa hicho nasi. Bila kwenda dukani, tunaangalia kwenye mtandao juu ya watapeli - waliitwa "Alizeti". Hapa kuna maua mengine katika benki yetu ya nguruwe. Sasa wacha turekebishe mkoba. Kutumia barua kutoka kwa Jess na Bess kama kidokezo, tunaunganisha shanga katika mlolongo ufuatao: manjano, mara nne shanga mbadala nyeusi na shanga nyeusi zilizo na pembe nyekundu; nyekundu, nyeupe, nyekundu, nyekundu na pembe za pink - kurudia mara nne. Matokeo ya mwisho ni kitu ambacho kinaonekana kama poppy. Tunamuuliza Mary kwa uma wa kurekebisha kwa muda, lakini anaweza kumpa Nancy vizuri ikiwa tutamletea mishale kumi. Tutaweka vidokezo kwenye sanduku maalum. Tuna vipande sita tu hadi sasa. Lakini bado hatujatembelea sehemu iitwayo Wild Trail. Twende huko.

Tunachagua ncha ya saba kulia kwa njia, kinyume na Bob. Tunachukua hatua mbele - kushoto kwa njia tunainua ncha ya nane. Hatua inayofuata itatuongoza kwenye kaburi la Charlie. Nyoka hupiga mayowe chini ya jiwe lenye mistari mkabala na kaburi, ni bora kutokuingilia huko. Tunakwenda zaidi kando ya njia - tunainua ncha ya tisa. Tunafikia fuvu la kichwa - ncha ya kumi iko kwenye vumbi upande wa pili wa barabara. Tunarudi kwa Mary na kumpa sanduku. Lakini basi inageuka kuwa ncha moja ni mbaya, na tunaipata tena. Tunachukua pia uma za kutengenezea. Ni wakati wa kutatua fumbo jingine.

Kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya ranchi ya vivuli. Tunatoka kwa Mkondo Mkavu, nenda kwa Cappie na uweke sanduku kwenye bar, kulia kwa mfereji wa watapeli.

Sisi huingiza kushughulikia, tunajifunga na uma wa kurekebisha na kuanza kutenda. Fomu za kuwekea alama zimechorwa na herufi, kama kifuniko cha sanduku. Tunaweka uma za kutengenezea kwenye vifuniko vya kifuniko ili kupata jina la Francis, geuza kipini. Kuna sauti ya kuvunja glasi - taa ya ukuta imevunjika. Ndani kulikuwa na noti nyingine kutoka kwa Dirk: "Katika sumaku inayopatikana chini ya jiwe lenye mistari, itasaidia kukabiliana na kufuli."

Tunarudi kwenye shamba, tufungue Bob. Jioni huanguka. Tunarudi kwa risasi na kuchukua glavu kutoka kwenye tandiko. Tunayo kazi ya kutengeneza banda la kuku. Tutatengeneza ukuta wa kulia wa banda la kuku. Tunachukua glavu kutoka kwa hesabu na bonyeza kwenye koleo. Wale ambao wanapenda kukusanya mafumbo ya jigsaw watafurahia kazi hiyo. Mara tu baada ya kumaliza kazi, Nancy atagundua kuwa glavu zake zinawaka gizani.


Endelea kifungu cha Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Shadows na ukimbilie jikoni kufungua sanduku chini ya picha na farasi na upate ramani ya kijiolojia kutoka hapo. Kisha nenda kwa Sam na uzungumze naye. Fikia tray ya kikapu iliyotundikwa ukutani na elekea kwenye vitanda vya mboga. Ikumbukwe kwamba steak inapaswa kuwa nyekundu. Baada ya kukusanya mazao, peleka kwa mpishi, halafu nenda kwenye banda la kuku kwa mayai. Warudishe kwa Sam. Kisha nenda kwenye meza na uangalie ndani ya sanduku kwenye meza ili upate kichocheo cha keki kutoka hapo.

Sasa nenda kwenye meza iliyo karibu na kuzama ili kuanza tanuri. Toa bakuli na kuweka viungo vifuatavyo ndani yake: pakiti mbili za siagi, glasi tano za maziwa, glasi mbili za unga, mayai mawili, glasi saba za sukari, vijiko vitatu vya unga wa kuoka, vijiko vitatu vya vanilla. Kisha ondoka kwenye meza na ubonyeze ikoni ya "bake". Mimina yaliyomo ndani ya bakuli la kati na weka kipima muda kwa dakika 45. Oka kwa kiwango cha kati. Kisha kukusanya maua kutoka kwenye unga na upake rangi. Ninakushauri kupaka majani na shina na kijani kibichi, na bud na nyekundu. Utaishia na tulip.

Nenda kwenye ghalani nyekundu na ufungue mlango. Ikumbukwe kwamba hapa kuna kituo cha kusukuma maji. Basi unaweza kupata simu yako na kupiga sheriff. Ukiwa ndani ya kituo cha kusukuma maji, nenda kushoto na ubonyeze kwenye sehemu inayotumika - hii ni glasi ya kukuza, nyekundu. Hii itaweka ncha mikononi mwako. Kisha nenda kwenye rafu na uichunguze. Angalia chini na upate wavu chini yao, bonyeza juu yake na ushuke. Endelea kifungu cha Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Shadows na uhamie kwenye wavu inayofuata, ifungue tena na kupanda kwenye basement iliyoko chini ya nyumba.

Baada ya kuzungumza na mgeni, toka nje kupitia kifungu kilichozuiwa na ushuke ngazi. Sasa unahitaji kusimama ukimkabili ili uone hatua iliyo juu, na kisha uifungue. Sasa unahitaji kutatua fumbo ambalo itabidi usonge ukanda mwekundu. Baada ya ukanda na waanzilishi kuhamishwa hatua moja, utapata chupa ya kijani ambayo kutakuwa na herufi.

Unaweza kurudi kwenye basement na kwenda kwenye hatua ambazo unahitaji kupanda. Mwishowe, utajikuta ndani ya nyumba, songa kwenye turubai ambayo mwanamke huyo ameonyeshwa. Baada ya kuisoma, tafuta Dave na uzungumze naye. Baada ya mazungumzo, atatoa barua iliyoandikwa na bibi yake. Soma na nenda kwa Tex. Baada ya kuzungumza naye, nenda barabarani na uende kwenye uwanja wa huduma kulisha viumbe hai. Katika kifungu zaidi cha Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Shadows, unahitaji kusoma bodi ya kijani, ambayo mgao wa farasi na kuku ni rangi. Ninakushauri usikose sanduku la tatu, ambalo sio kama zingine.
Fuata miongozo hii:

Kwa Bob:
- kutoka sanduku la 1 unahitaji kumwaga sehemu mbili za malisho;
- kutoka sanduku la 2 - sehemu moja ya malisho;
- kutoka sehemu ya 3 - mbili.

Kisha ondoka hapa ili dirisha iliyo na swali ifunguliwe, ambayo itauliza ikiwa unahitaji kumwaga kilichopikwa. Ikiwa ulifanya kila kitu kwa usahihi, kisha bonyeza "hapana" na nenda kwa farasi. Chukua ndoo na mimina mchanganyiko. Basi unaweza kurudi nyuma na kuweka ndoo mahali inapofurahisha (mbele ya Bob).

Kwa Clyde:
- mimina vikombe vitatu kutoka kwa droo ya 1;
- kutoka mug ya 2 - moja.

Kwa Ace:
- chukua mug moja kutoka kwa droo ya 1;
- kutoka sanduku la 2 - duru mbili;
- kutoka sanduku la 3 - mug moja.

Kulisha kuku wakati wa kupitisha kazi hii katika mchezo Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Shadows, unahitaji kuandaa mchanganyiko unaojumuisha mugs mbili zilizomwagika kutoka sanduku la tano.

Nenda kwenye banda la kuku na nenda kwenye wavu ili upate hatua inayofaa ambayo unaweza kulisha chakula. Pata Ushuru na zungumza naye, kisha chukua tandiko na umvae Bob. Ninakushauri usisahau jinsi ya kukaza girth na kisha tu utoke kwenye farasi. Baada ya kumtandika Bob, chukua lasso na bonyeza kwenye ufagio, kisha bonyeza kitufe cha kushoto cha panya kuifanya mduara wa sura sahihi. Ikumbukwe kwamba wakati wa kumaliza Nancy Drew: Siri ya Shadow Ranch, kukuza ustadi huu itachukua uvumilivu mwingi. Mara tu unapotupa ufagio kwenye lasso mara tano, bonyeza pipa na upitishe vizuizi kwa kasi kubwa, kwa sababu utakuwa na sekunde kumi tu za wakati. Kuwa mwangalifu tu usiingie ndani yao. Basi unaweza kuchukua lasso yako inayopatikana kwa haki na uombe ruhusa ya safari ya farasi.

Baada ya kupokea jibu chanya, panda juu ya farasi wako na elekea Mkondo Mkavu. Mara tu karibu na duka, nenda mlangoni mwake na uchukue kipini nyekundu, kilichoanguka kwenye taa ya mafuta ya taa. Angalia kote na upate ncha upande wa kulia. Mara tu unapojikuta karibu na ghalani, usiogope, kwa sababu mtu atatokea ghafla. Sasa nenda kwa sheriff na uende kwenye seli ya mwisho. Baada ya hapo, unaweza kwenda nje na kwenda kwenye figo, karibu na ncha inayofuata iko. Baada ya kuichukua, nenda nyumbani kwa Cappie.

Inageuka kuwa imefungwa na kufuli inayofungua na nambari. Endelea Nancy Drew: Shadow Ranch Siri na elekea Mariamu, ukimwita sheriff njiani. Atakuambia nambari unayohitaji - 9274. Ikiwa unafurahi, usisahau. Panda Trail ya mwituni kwa Mary.

Baada ya muda upande wa kulia utaona ncha ambayo unahitaji kuchukua. Kwa njia, karibu naye, kushoto tu, amelala mwingine. Kisha chukua hatua tatu zaidi kando ya uchaguzi kuchukua ncha inayofuata. Baada ya kupita kidogo, utaona fuvu, karibu na ncha nyingine iko karibu. Baada ya kuchukua vidokezo vyote hapo juu, geuka na uangalie mahali pa kuzika Charlie kushoto. Sasa geukia upande wa kulia na uende kwenye jiwe ambalo unahitaji kubonyeza. Sasa sikia kuzomewa kwa nyoka wa nyoka, kimbia.

Sasa njia yako inapaswa kupitia korongo la Anasazi. Jitayarishe kutafuta petroglyphs 17. Ni muhimu kutambua kwamba kwa kubonyeza yao, watahamishiwa moja kwa moja kwenye ramani yako. Unahitaji kuweka kila petroglyph mahali kwenye mchoro ambapo iko kwenye mwamba. Jifunze kwa uangalifu na utafute mraba mweupe ili upate petroglyphs.

Nenda kwa mguu wa mwamba na upate ncha na petroglyph, ambayo utaona upande wa kulia katika ukingo wa pembetatu. Kisha nenda kwa upeo wa kushoto wa pembetatu na ubofye juu yake kuchukua petroglyphs mbili zaidi. Sasa katika kifungu cha kazi hii katika mchezo Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Kivuli, unahitaji kurudi skrini mbili na uende upande wa kulia wa mfuatiliaji. Mara tu unapojikuta karibu na mwamba wa concave, utapata ishara mbili: ya kwanza iko nyuma ya vichaka, ya pili iko juu ya jiwe, upande wa kulia.

Sasa unahitaji kurudi nyuma kwenye skrini moja, songa mshale upande wa kushoto mpaka mshale wa manjano uangazwe. Tu baada ya hapo unaweza kupanda mwamba. Mara moja juu, utaona petroglyphs upande wa kulia. Kisha pinduka kushoto na utaona alama zifuatazo ziko chini ya shimo pande zote. Anza ukoo wako na chukua ncha nyingine njiani.

Sasa angalia juu na uone mwamba. Toa lasso na kuitupa juu yake ili kuanza kupanda. Ikumbukwe kwamba unaweza kuchukua petroglyphs mbili njiani. Mara moja juu, nenda upande wa kulia wa ukingo na upate ncha na alama tatu (ziko kwenye ukingo wa duara kwenye mwamba). Baada ya kuziweka kwenye mchoro, pinduka kushoto na uende kwenye jiwe, ambalo unaweza kupata ishara nyingine.

Katika kifungu zaidi cha Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Shadows, unaweza kurudi nyuma skrini moja kugeuka kulia na kuona ishara kwenye jiwe. Kisha nenda kwenye duka na uchunguze meza ambayo kuna kupunguzwa kwa mawe na picha ya mwanamke aliye na farasi mweupe. Kisha mtafute Marie na uzungumze naye. Sasa unaweza kutoka dukani na kupiga simu kwa Berta, bila kusahau juu ya marafiki wako. Kisha panda farasi wako na panda kwenda kwenye Mtiririko Kavu ili ufungue mlango wenye nambari uliopokea kutoka kwa sheriff kwa usiri.

Baada ya kufungua mlango na kuingia ndani ya nyumba, utaona godoro sakafuni, karibu na ambayo kuna piano iliyo na sehemu ya kazi hapa chini. Nenda kwake, bonyeza. Sasa katika kifungu cha mchezo Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Shadows, neno nambari "JONATHAN" litaangaziwa, ambalo lazima liingizwe. Usiogope, kila kitu kitakuwa sawa ikiwa utafuata algorithm ifuatayo:

Bonyeza mara 5 tano hadi "A" itaonyeshwa;
- bonyeza 1 mara tatu hadi "D" itaonyeshwa;
- bonyeza 3 mara tatu hadi "O" itaonyeshwa

Bonyeza 4 mara tatu mpaka uone "H";
- bonyeza mara moja hadi 8 hadi "F" itaonyeshwa;
- bonyeza 7 mara tatu hadi "A" itaonekana;
- shika 6 mara moja ili kufanya "T" ionekane;
- bonyeza mara moja kwenye 8 ili kufunua "H".

Sasa kifungu cha kashe kitafunguliwa. Kukimbilia huko na kuchukua ujumbe. Ninakushauri uangalie vitabu hivyo vilivyo kwenye meza, kisha nenda kwenye baa ili uone jar ya watapeli, karibu na ambayo kuna hatua inayofaa. Halafu katika kifungu cha Nancy Drew: Siri ya Ranchi ya Shadows, nenda kwa mkuu wa polisi na ushuke kwenye farasi wako, tafuta hatua inayofaa karibu na kizingiti cha ofisi yake, ambayo itawekwa alama na ishara isiyojulikana.

Baada ya kufungua kashe inayofuata, chukua njia ya kuweka tuning kutoka kwake, halafu nenda dukani. Nenda kwa Mariamu na uulize juu yao. Baada ya kuzungumza, nenda barabarani na upige Bertha na GRS. Baada ya hapo unaweza kwenda kwa mwelekeo wa Mkondo Mkavu. Mara baada ya hapo, nenda kwenye nyumba uliyofungua na nambari. Nenda kwenye baa na uweke kusimama uma juu yake. Basi unaweza kupata kushughulikia nyekundu kutoka kwa hesabu yako ili kuiingiza kwenye zana.

Ikumbukwe kwamba kila uma wa kuweka una barua yake mwenyewe. Sasa unapaswa kukusanya neno "FRANCIS". Kwa kuwa barua tatu tayari zimechorwa kwenye standi, unahitaji kukusanya zingine. Mara baada ya kuweka neno unalotaka, unaweza kusogeza kitovu. Hii itafungua taa ambayo unahitaji kupata ujumbe.

Ukishaisoma, rudi nyumbani na usisahau kumfungulia Bob. Sogeza tandiko nyuma na uweke farasi. Nenda kwenye zizi na uchukue glavu kutoka hapo. Kisha nenda kwenye banda la kuku na uende kwenye wavu. Pata hatua inayotumika karibu nayo na ubofye. Sasa fungua hesabu yako na utumie glavu kwenye koleo. Hii itatengeneza grille.

Ikumbukwe kwamba katika fumbo hili kazi zote zitatengenezwa bila mpangilio, kwa hivyo hakuna suluhisho moja. Tegemea mantiki na kila kitu kitafanikiwa. Kisha chukua kipande kikubwa zaidi na uitumie kwa maeneo yote ya kazi hadi Nancy aseme kwamba mesh imetengenezwa.

Nancy Drew Mchezo Siri ya Ranch Kivuli

Sehemu ya kumi ya safu ya michezo ya kompyuta kwa mtindo wa hamu - Nancy Drew Mchezo Siri ya Ranch Kivuli- ilitolewa mnamo 2004 ulimwenguni na mnamo 2006 nchini Urusi, shukrani kwa kampuni ya Novy Disk.

Njama ya sehemu hii ya mchezo hufanyika kwenye shamba katika Arizona, ambapo Nancy alialikwa na marafiki zake. Baada ya kufika kwenye shamba hilo, Nancy anajifunza kwamba mjomba wa marafiki zake alishambuliwa na nyoka wa nyoka na, wakati huo huo, hii sio kesi ya kushangaza tu. Watu hushirikisha hafla hizi na farasi wa mnyang'anyi wa kihistoria ambaye, miaka 200 iliyopita, mahali pengine katika maeneo haya alificha hazina kwa mpendwa wake. Katika sehemu hii ya mchezo, tutaweza kufahamiana na uwezekano wote wa maisha ya kijiji: kukusanya matunda, kulisha wanyama, kuchoma moto na mengi zaidi. Yote hii ni muhimu ili kufunua siri kuu ya sehemu hii ya mchezo na kupata mhalifu.

Katika sehemu hii ya mchezo, tunaweza kupata vitu vya kupendeza:

- Katika eneo moja, kwenye jokofu, tutaona alama ya mkono. Echoes ya moja ya sehemu zilizopita za mchezo - Siri ya mkono mwekundu.

- Kwenye mchezo, unaweza kutumia simu yako kila wakati, hata ikiwa hakuna mtandao. Kwanza unahitaji kubonyeza "Mtandao" na kisha "Saraka".

Kuonekana kwa mchezo sio tofauti na sehemu za awali za mchezo na hatutaona chochote kipya katika suala hili.

Utahitaji pia kutatua vitendawili na mafumbo mengi kufunua siri kuu.

Kwa wale ambao bado wana shida, tunachapisha matembezi kamili ya mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows.

Nancy Drew Shadow Ranch Siri ya Kutembea

Kifungu cha mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows. Sehemu 1

Kifungu cha mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows. Sehemu ya 2

Kifungu cha mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows. Sehemu ya 3

Kifungu cha mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows. Sehemu ya 4

Kifungu cha mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows. Sehemu ya 5

Kifungu cha mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows. Sehemu ya 6

Kifungu cha mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows. Sehemu ya 7

Kifungu cha mchezo Nancy Drew Siri ya Ranchi ya Shadows. Sehemu ya 8

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi