gvg ni nini kwenye pv. Kamusi ya MMORPG - jukwaa la nasaba ya jade

nyumbani / Kudanganya mke

(Kubuni sio ngumu sana, ambayo ni dhahiri mara moja, ilitengenezwa na mtandao wa zamani ambao haujawahi kufanywa, meza nyingi, kwenye meza, kwenye meza, kwenye meza, sijaona kwa muda mrefu juu ya ukubwa wa Mtandao wa nyika. Ilibidi niandike upya kila kitu.)

Katika mzunguko wa kwanza ...


Kweli, kwa kweli tutajaribu, ingawa sehemu kubwa ya wachezaji iliamua kuwa GvG ni rahisi, kwa nini mwandishi wa mistari hii bado ana medali na vidonge vilivyobadilishwa ambavyo havijaliwa tangu wakati huo (na ni kiasi gani cha madini, unaweza. jenga jumba dogo la madini nje yake)). Miongoni mwa mambo mengine, ikiwa umeshinda kwa mafanikio wiki nzima (na wakati una madirisha sawa katika vyama vyote viwili, hii ni pamoja na kubwa sana), unaweza kukamata nguvu katika moja ya makoloni na mgodi huko kwenye kuchimba maalum, kwa ajili yako mwenyewe na. vyama vyako, kwa furaha, madini sawa +4 ...

Lakini tena, sio hoja, hebu tuzingatie mechanics ya tukio hilo.

Kujitayarisha kwa Vita vya Duara


"Vita kwa mduara" ni pambano kati ya vyama viwili, kwa hivyo huanza na changamoto.

(Nitaingiza mistari kutoka kwa mwongozo wa zamani, kila kitu kingine kutoka kwake ni shida, iliyobaki itahaririwa njiani)


Hatua ya kwanza "Changamoto".

Hapa kuna picha ya mada inayoonyesha mfano wa kiolesura cha kiongozi wa chama wakati wa mchakato wa uteuzi.


Simu zinaweza kutupwa na GL au wasimamizi waliopewa (njano kwenye orodha).

    Chama ambacho unatupa changamoto lazima kiwe angalau kiwango cha pili na bila shaka chawa wa mbio, lazima kiondolewe kwenye dirisha hili.

    Unaweza kuchagua wakati wa kuanza kwa vita, huu ni wakati wa bure katika ratiba ya masaa 24, mwanzo wa vita ni mwanzo wa kila saa ya siku. Hapa unahitaji kuwa na haraka, inaweza haraka kuchukua muda mzuri, kwa hiyo ni vyema kukabiliana na suala hili saa 0:00 baada ya kurudi kwa takwimu zote. Walichagua mapema, na wakati wa H walipiga simu na kukubali haraka. Wakati umepewa siku inayofuata, ikiwa tu, siku ya sasa tayari imeanza saa 0:00 haswa wakati unapoteua. Yaani ulichoweka hakitakuwa saa moja asubuhi, bali kesho saa moja asubuhi. :)

    Unaweza kuchagua idadi ya washiriki, lakini hii haiathiri chochote kwa ujumla, kwa hivyo chagua 50 kila wakati, hata ikiwa una wahusika wawili tu kutoka kwa vyama viwili, na hii ni pande mbili. :)

    Unaweza kuchagua ramani, lakini kwa miaka 10 kulikuwa na ramani moja tu iliyobaki, hii ni Wafanyikazi wako Mkuu.

    Malipo: Malipo ya kushiriki kwenye Vita. Kila chama kinatozwa platinamu 5,000. Pesa hutolewa kutoka kwa akaunti ya jumla ya chama, kwa hivyo angalia ikiwa shirika lako lina pesa za kutosha. (Chama kinachoshinda kinapokea platinamu 10,000) Na kisha unaweza tena kugawanya platinamu hizi 10,000 kwa nusu na kukabidhi tena GvG na kadhalika hadi upate kuchoka.

Baada ya kuchagua muda na pointi nyingine "muhimu", bofya kitufe cha [Kubali] na ndivyo hivyo, hakuna kura, GL ndiye mmiliki, GL wa chama kingine atapokea mwaliko na ikiwa ana haraka ya kutosha au dirisha lako, basi utakuwa na muda wa kuchukua muda unahitaji, mimi karibu kila mara ulichukua, ilikuwa impetuous sana, kwa sababu alichagua kila kitu mapema, yote iliyobaki ni kukamata dirisha juu ya tabia ya GLe ya chama cha pili.

Baada ya uthibitisho, platinamu 5000 itatolewa kutoka kwa akaunti za mashirika yote mawili kama dhamana ya ushindi wa siku zijazo, ambayo ni, ili mchakato uendelee kila wakati, unahitaji platinamu 20,000, kupokea, kugawanywa, kupewa.

Hakikisha kwamba akaunti za mashirika yote mawili zina angalau platinamu 5000, vinginevyo hakuna kitu kitakachofanya kazi.

Katika mzunguko wa pili, yaani, Hatua ya pili.


Habari juu ya "Vita kwa Mduara". (nani kwa nini, na tunapigania duara!)


Baada ya kisanduku cha kuteua kuwasili kwako ambapo imeandikwa kwamba kila kitu kimefanikiwa, unaweza kujikuta kwenye ratiba, mahali pamoja na Karani. Ukiona nini kwenye picha inamaanisha kuwa kila kitu kiko sawa, GvG yako imepewa.

Na ikiwa kisanduku cha kuteua kilitoweka tu bila kuwaeleza, hii inamaanisha kuwa haikuteuliwa, mtu alikuwa na uwezekano mkubwa mbele yako, onyesha miujiza ya ustadi na utafute wakati mwingine wa bure.

Huko unaweza kuona idadi ya alama na kiwango cha chama na karani, lakini kumbuka ikiwa uko katika nafasi ya kwanza hii sio dhamana ya kuwa utachukua koloni, ikiwa mshindani wako, kwa mfano, alishinda. wiki nzima na siku ya mwisho "akamwaga" basi anaweza hata kubisha wewe nje kuwa katika nafasi ya 3-4, hii ilitokea kwa vyama kubwa, kwa mfano, wakati wa kumwaga OS kwenye taa ya baadaye kwa ajili ya kupiga kura ya mbio.

Ndiyo, mahali pa chama chako katika cheo cha kila wiki huathiriwa na ushindi wote kwenye GvG na OS iliyopatikana na wanachama wa chama, hasara yake pia huathiri. Ikiwa mtu mwenye idadi kubwa ya OS, hebu sema, hajaingia kwenye mchezo kwa muda mrefu na ghafla anakuja, kisha kupoteza OS katika siku 30 za kutokuwepo kutapunguza sana rating yako na nafasi ya kuchukua koloni. (ndio maana vyama vilivyo na wahusika wasio mchezaji - madirisha) hutawala hivyo

Kiwango kinasasishwa mara moja kwa siku kabla ya 0:00 ya siku inayofuata.


Katika mduara wa tatu, wa mwisho.

Mwanzo wa vita:


Dakika 10 kabla ya kuanza, ujumbe unaonekana ukiomba idhini ya kushiriki katika vita. Bofya kitufe cha [Sawa] ili kuthibitisha ushiriki wako. Kuhesabu huanza dakika 1 kabla ya kuanza, baada ya hapo mhusika wako huhamishiwa kiotomatiki kwenye "uwanja wa vita"

Iwapo utachagua ghafla idadi ya mwisho ya washiriki.

TAZAMA!

Agizo la ushiriki limedhamiriwa kulingana na idadi ya washiriki kwenye Vita. Ikiwa idadi ya washiriki imejazwa hadi kikomo, basi hata kwa kubofya kitufe cha [OK] hautaweza kushiriki katika Vita.

Ndio hivyo, vita imeanza!

Fikiria kiolesura:

Kiolesura hiki kinaonekana tu kwa wale wanaoshiriki kwenye Vita, kwa wengine, ni kawaida.

Maelezo ya mashindano

Kanuni ya msingi: yule aliye na pointi nyingi ndiye anayeshinda. Pointi zinaweza kupatikana kwa njia 2.


Sekunde 30 baada ya shindano kuanza, Mpira wa Mvuto utaonekana nasibu katika mojawapo ya maeneo matatu. Timu ya yule anayeileta kwenye Lango la mpinzani itapokea alama 100. Baada ya "lengo", kila mtu huhamishiwa kwa lango lao, sekunde 30 baada ya Mpira kuonekana. Iwapo mtu atakamata mpira na kushindwa kufikia lengo ndani ya dakika 2, mpira hutoweka na kutokea tena katika mojawapo ya maeneo ya mpira.

Nambari zinaonyesha umbali kutoka kwa pointi hadi katikati kwa kila upande, hakuna kitu kinachoathiriwa.

Piga mpira ndani ya goli, ambayo ni, ulete kwa obelisk inayong'aa ambayo ni umbali wa 10 kutoka upande wa pili wa chawa.


Walifunga mpira! Toch Down!


Kukamata mpira:


Huu hapa ni mpira:

Nuuu, tutaita hivyo, ni mvuto baada ya yote.


Mpira wa mvuto unaweza kuchukuliwa kama kitu kingine chochote (bonyeza kitufe cha X au upau wa nafasi) au ukimbie tu au usimame kwenye shimo ambapo unaweza kutokea. Mchezaji ambaye anamiliki mpira ana athari ya mng'ao nyekundu, na pia shida zifuatazo:

    Piga marufuku matumizi ya potions zote isipokuwa HP.

    Kuchelewa kwa kutumia HP yote ni sekunde 3.5.

    Marufuku ya matumizi ya mashambulizi / nguvu / ujuzi.

    Wachezaji wengine hawawezi kutumia ujuzi/nguvu kwa yeyote anayemiliki mpira (debuff ya darasa)

    Marufuku ya kupiga simu animus na kutumia MAU (inayoitwa animus na MAU zinalazimishwa kuanguka)

    Marufuku ya ujuzi/mamlaka yote yanayohusiana na kuita wito (unapojaribu, ujumbe "mhusika anayeshikilia mpira hawezi kuita" huonekana)

    Wakati wa kuchukua mpira, nguvu / ujuzi wote wa kudumu umeghairiwa. (pamoja na darasa la debuff)

    Mmiliki wa mpira anapata upinzani wa ziada kwa mshtuko.

    Ikiwa mmiliki wa mpira ndani ya dakika 2 hakuweza kuleta mpira kwenye Lango, basi mpira hupotea moja kwa moja na kuonekana katika moja ya maeneo 3 ambapo mpira unaonekana.

    Kikomo cha kasi ya kusafiri hadi 3.0.

Eneo kwenye eneo la mpinzani aliye na mpira linaweza kutambuliwa na mistari nyekundu inayoenea angani kutoka kwake, kwenye uwanja. Ikiwa mchezaji aliye na mpira akifa, basi mpira unabaki chini, sio mbali na mahali ambapo mhusika alikufa, ambapo wengine wanaweza kuuchukua.


Kwa mpinzani aliyeuawa utapewa +10 pointi. Ushindi, kama ulivyoelewa tayari, hutolewa kwa idadi kubwa ya alama.


Mashindano hutoa fursa kwa wawakilishi wa mbio moja kushambuliana. Unaweza kupata pointi kwa hili. Kwa kukandamiza mpinzani mmoja, unaweza kupata alama 10. Ikiwa hutafufuliwa na mchezaji ambaye ana Ustadi wa Ufufuo, basi baada ya sekunde 15 utarudishwa moja kwa moja na kufufuliwa kwenye Lango la timu yako. Kwa hivyo, elekeza nguvu zako zote, ustadi na uwezo wako wa kumkandamiza adui.

Kweli, au ukitupa mpira mmoja, simama na ungojee mwisho wa SHG, kwa ujumla, tenda kulingana na hali. Ni wazi kwamba ikiwa mtu ambaye hajui kutoka kwa Window Guild atafunga pointi zaidi bila kufunga mpira hata mmoja, Window Guild itashinda, kumbuka hili. :)

Katika tukio la kifo cha mhusika wako, hakuna alama za hali au uzoefu hupunguzwa, kwa hivyo shindana / cheza kutoka moyoni.

(vizuri, au angalau jaribu, ndio, hii pia ni mstari kutoka kwa maelezo ya asili)

Kukamilika kwa shindano.


Baada ya kumalizika kwa shindano, kila mtu anarudi kwa Wafanyikazi Mkuu, ambapo tuzo inayolingana inawangojea. GLA inasubiri platinamu 10 inayostahili ikiwa chama chako kitashinda.


Kila mtu mwingine, hata kama aliingia kwenye GvG sekunde ya mwisho, anangojea medali na OS.

<Победившая Команда >- Zawadi: platinamu 10,000 kwa akaunti ya chama. - Pointi za hali: Kila mshiriki anapokea PS 2,000 (bila kukosekana kwa mshindi / mshindwa, 500 PS kila mmoja) - Sifa za Kijeshi: +1 ushindi. - Pointi za heshima za Chama: Medali ya GvG: ikiwa unakusanya medali 7, basi unaweza kukusanya "Sanduku la Heshima" na nafasi ya 100% kutoka kwa shujaa.

(ishara ni medali sawa)


<Проигравшая Команда>- Pointi za hali: Kila mshiriki hupokea OS 100 (bila kukosekana kwa mshindi / mshindwa, OS 500 kila moja) - Sifa ya Kijeshi: +1 kushindwa na pia medali moja.


Usisahau kumchangamsha mpinzani wako baada ya mashindano ni ndugu zako. Kwa hivyo, utafikia mafanikio ya mbio zako.

(Mimi hufanya hivi kila wakati)


Mwishoni mwa juma, vyama 5 vya kwanza kwenye jedwali la viwango vinapata fursa ya kumiliki koloni. Ikiwa unataka chama chako kumiliki jiji, endesha "Vita vya Mduara".

(Tutajaribu)


Kwa ujumla, Hyde hatimaye ilibidi iandikwe upya karibu kabisa.

Haikuwa rahisi, lakini ikawa kunakili kutoka kwa kumbukumbu ya tovuti ya rfonline.ru kwa kutumia vitabu vya zamani.

Mwongozo huu ni kwa wale ambao wamesikia kwamba GvG ni nzuri. Walakini, yeye mwenyewe hajawahi kwenda kwa GvG na hajui jinsi wanavyoenda. Kuna watu kama hao wa kutosha (wakati wa enzi ya R.A.G.E, ilibidi nieleze kila mara kabla ya kila GvG kwa mtu ambaye hajawahi kwenda GvG na hakujua la kufanya huko).

Kwa hiyo. ГвГ - Chama dhidi ya Chama. Chama dhidi ya chama. Yote huanza na ukweli kwamba mtu kutoka kwa baraza au baraza huenda kwa karani katika Wafanyakazi Mkuu na kujua kama kuna muda wa bure kwa siku IJAYO kwa GvG. Ikiwa kuna wakati kama huo, basi mtu huyu hutupa changamoto kwa chama kingine, na wengine hupiga kura "kwa" au "dhidi". Wakati kura za kutosha zimepigwa, platinamu 5k inakatwa kutoka kwa akaunti ya chama. Baada ya hapo, chama cha adui hupokea ofa kuhusu GvG, ambayo wana haki ya kukataa au kukubali. Wakiikubali, basi 5k platinamu pia itaondolewa kwenye akaunti yao.

Baada ya dakika 10 utapokea ofa ikiwa utashiriki katika GvG au la. Ikiwa unabonyeza "ndiyo", basi wakati unakuja utahamishiwa moja kwa moja kwenye eneo la GvG kutoka mahali popote ambapo utakuwa wakati huo. Eneo la GvG - katika gsh kila mtu aliona shamba na alama nyuma ya daraja la kulia. Hii ndio. Washiriki wote wanahamishiwa huko kwenye malango yao. Kila chama ni timu ya bluu au nyekundu (bendera ya rangi inayolingana itaonekana juu ya kichwa). Lengo la GvG ni kutafuta na kufunga mpira kwenye lango la mpinzani na kuzuia adui kufanya vurugu sawa juu ya lengo lako. Katikati ya uwanja kuna volkano 3 ndogo zilizo na pete. Mpira huzaa kwa nasibu katika mojawapo ya volkano hizi. Volcano iliyo na mpira inatofautishwa na safu ya rangi ya waridi iliyofifia inayoenda angani. Mchezaji lazima aende kwenye volkano, achukue mpira (na nafasi) na kuiweka kwenye lengo la mpinzani (pia na nafasi). Huwezi kuchukua mpira ukiwa Mau. Baada ya mchezaji kuchukua mpira, aura ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi yanaonekana juu yake, anapata + kujitetea na - kwa kasi, buffs zote huondolewa kutoka kwake, haiwezekani kulazimisha debuff juu yake, haiwezekani kuruka kwenye antigrav. hawezi kunywa chupa. Kwa wakati huu, wachezaji wa timu ya adui wanajaribu kumuua, kwa hivyo unapaswa, ikiwezekana, usiwaache wafanye hivi.

SHG hudumu dakika 30. Ikiwa utauawa kwenye GvG, basi CPU haitaondolewa. Timu inayoshinda hupata platinamu 10k kwenye akaunti, na kila mchezaji wake anapata 2k cp na medali 1 kwa GvG. Wachezaji wa timu iliyopoteza wanapokea 100 cp na medali 1. Ikiwa alama ni sawa, kila mtu anapata 500 cp, na platinamu inarudishwa kwenye akaunti ya vyama. Medali kwa kiasi cha vipande 7 hubadilishwa na shujaa kwa zawadi, ambayo inaweza kuwa na chochote (gia, mawe, ore, silaha ...). Wengi huota kwamba antigraph itatoka hapo, hata hivyo, nafasi ya kuwa hii itatokea ni ndogo sana. Kawaida, ore +4 au uchafu mwingine huanguka kutoka hapo (nilipata kibonge cha 30-70% ya uokoaji wa uzoefu).

Kuna sheria za GvG, ambazo kwa kawaida hufuatwa na kila mtu: GvGs hufanyika bila MAU, timu ya kushinda inarudi platinamu kwa aliyepoteza.

Kwa hivyo, natumai nakala hii imejibu maswali mengi kuhusu SHG. Sasa itatosha kuisoma, na sio kuwasumbua wengine na maswali mengi)))))

Ushiriki katika SHG

BS.ru ina vita vikubwa vya chama kwa wilaya. Ikiwa wilaya haijatekwa na mtu yeyote, basi chama kinakuwa mmiliki, ambacho kitakuwa cha kwanza kukamata bendera mbili tu kati ya tatu. Inafaa pia kuzingatia kuwa unaweza kufika kwenye eneo lisilo na watu siku yoyote ya juma na wakati wowote wa siku. Ikiwa wilaya ina mmiliki, basi hali ya kukamata hubadilika.

Ili kushambulia eneo ambalo lina mmiliki, lazima utume ombi la shambulio. Ili kuomba, kiongozi wa chama atahitaji mfuko vyama. Unaweza kuweka dau kwenye shambulio hilo kwa kufungua kiolesura cha chama (G) kwenye kichupo cha "Vita". Katika mstari maalum, unahitaji kuonyesha kiasi cha mfuko na bofya kitufe cha "Kiwango". Chama ambacho kimechangia fedha nyingi kuliko mashirika mengine 22:00 Ijumaa kutangazwa na upande wa ushambuliaji.

Je, mfumo unashughulikia vipi zabuni za chama?

  • Kiwango ambacho ni cha chini kuliko zile ambazo tayari zipo katika orodha ya viwango haziwezi kuwekwa;
  • Ikiwa kiwango kimekataliwa na chama kingine, kiwango hicho kinarejeshwa kikamilifu;
  • dau la juu zaidi kwenye orodha saa 22:00 siku ya Ijumaa hushinda;

Tuseme kwamba vyama "Paka", "Nagibashki", "Raccoons" na "Ponyashi" wanataka kukamata eneo la Ukumbusho, lakini si marafiki na kila mmoja, kwa hiyo hawana tamaa ya kupigana katika muungano huo. Kuna seli 3 za viwango vya chama kwenye mfumo.

Baada ya upande wa kushambulia kubainishwa (baada ya saa 22:00 Ijumaa), upande wa Mashambulizi unaweza kuchukua makundi mengine kwenye muungano. Wanachama wa Muungano, kama wanachama wa chama, wataweza kushambulia wapinzani ili kushawishi mkondo wa vita.

Ili kutuma ombi la kushiriki katika SHG kwenye upande wa Mashambulizi, kiongozi wa chama anahitaji kubonyeza moja ya vitufe vya "Jiunge" kwenye dirisha la "Vita". Baada ya hapo, wakuu na naibu wakuu wa vyama vya Mashambulizi wanaweza kukubali au kukataa ombi la muungano. Maombi ya muungano yanakubaliwa hadi Jumamosi 18:00.

Vita kwa ajili ya wilaya huanza saa 20:00 Jumamosi. Washiriki wote katika vita wanaweza kuingia katika eneo la Ukumbusho mapema kwa kuwasiliana na Liadan saa 19:50 (Tario, 281 806).

* Kifupi cha SHG kimehamia kwetu kutoka kwa lugha ya Kiingereza. Kwa kweli "GVG - Chama dhidi ya Chama", ambayo inamaanisha "Chama dhidi ya Chama".

GvG - inatoka kwa Kiingereza GvG, ambayo inawakilisha Chama dhidi ya Chama, yaani, chama dhidi ya chama. GvG ni nini? Huu ni mgongano kati ya vyama, ambayo inaonyeshwa katika vita vya wanachama wao kwenye uwanja wa vita.

Vita vya chama vimeundwa ili kufafanua nguvu, na kutetea masilahi. Vita hufanyika baada ya tangazo la vita katika eneo lililotengwa, ambapo ni wanachama tu wa koo zinazoshiriki. Katika kesi hii, kuna mgawanyiko katika timu mbili, ambayo kila mmoja hupewa rangi yake mwenyewe, kwa mfano, bluu na nyekundu. Lengo kuu la hii linaweza kuwa kunasa alama za udhibiti au bendera, kuharibu msingi wa adui au kuharibu wachezaji wote.

Nuances unahitaji kujua

Wakati wa hafla kama hizi, mbinu za timu huja mbele, na sio nguvu ya tabia yako. Bila kujali kiwango cha shujaa, daima kuna mtu ambaye anaweza kukushinda. Kwa hiyo, wakati wa matukio hayo, ni muhimu kufuata mbinu na maelekezo ya waratibu wanaotawala askari na kufuatilia hali kwenye uwanja wa vita. Wakati huo huo, mbinu hutegemea aina ya vita, ambayo imedhamiriwa kabla ya kuanza kwa GvG.

Vidhibiti na bendera ni vitu vya kimkakati vya kunaswa. Unaweza kuzikamata kwa kuweka bendera yako au kuwa mahali palipowekwa alama kwa dakika kadhaa. Kwa hali yoyote, utaona bar inayoonyesha wakati hadi mwisho wa kukamata hatua ya kudhibiti. Rangi yake itabadilika kutoka upande wowote hadi bluu au nyekundu, kulingana na rangi ya timu yako. Washindi ni wale ambao wamekamata vituo vya ukaguzi au zaidi walitekwa hadi mwisho wa vita, au pointi zinazotolewa kulingana na matokeo ya pointi zinazokaliwa.

Ikiwa kazi kuu ni kukamata msingi wa adui, basi, kulingana na darasa lako, unahitaji kutetea msingi wako au kushambulia adui. Katika kesi hii, unahitaji kusikiliza waratibu na kwenda ambapo unahitaji zaidi. Timu ambayo inashikilia msingi wake na kumkamata adui itashinda.

Njia ya kazi zaidi ya mapambano katika GvG inaitwa "kuua maadui wote." Katika kesi hii, unahitaji kuharibu maadui wengi kutoka kwa chama cha adui iwezekanavyo, kucheza kama timu. Hapa, mbinu za timu zinakuja mbele, wakati kila mshiriki lazima afanye kama saa, kusaidia washirika wake vitani na kufuata maagizo ya waratibu. Wachezaji wengi wanaona hali hii ya kuvutia zaidi na "kuendesha", wakipendelea kwa wengine wote.

Ikiwa umeweza kushinda katika hafla kama hiyo, basi kwa ushindi huo jamii ambayo wewe ni mwanachama (pamoja na wewe) itapokea mafao kwa njia ya maeneo au nyongeza ambazo ni halali kwa muda. GvG ni kiashiria cha nguvu ya chama, kinachoamua nafasi yake katika kilele cha jumuiya zenye nguvu zaidi.

Wanachama wote wa chama wanangojea GvG kwa hamu kwenye mchezo. Tukio hili hukupa fursa ya kujidhihirisha katika vita na idadi kubwa ya wachezaji na kuangalia uwiano wa washirika katika pambano hilo la kimataifa.

Mifano ya

"GvG itaanza kesho saa 12 kamili"

"Nimekuwa katika chama si muda mrefu uliopita, nitaweza kushiriki katika GvG baada ya siku 10 tu."

"Ili kushinda GvG kesho, tunahitaji mtandao mzuri"

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi