Kifungu sahihi cha Wito wa Stalker wa Pripyat. Mstari wa hadithi

nyumbani / Hisia
Lakini haikuwepo. Rubani wa mwongozo hajui barabara ya Pripyat, na hana hamu ya kufungua njia hii mwenyewe. Lakini anatuambia kwamba handaki la chini ya ardhi linaongoza kwa Pripyat kutoka kwenye mmea wa Jupiter na anatushauri kutafuta baadhi ya nyaraka zinazoonyesha hili. Hatujazoea tena kutafuta kila aina ya hati kutoka kwa michezo ya awali "S.T.A.L.K.E.R.", kwa hivyo tulienda barabarani kwa ujasiri.

Kumbuka: ikiwa tayari umeona, bado hatujachunguza tovuti ya ajali ya helikopta ya Skat-4, ambayo ilianguka kwenye eneo la mmea. Tunaweza kufanya hivi sasa, na wakati huo huo kutafuta hati kuhusu handaki ya chini ya ardhi, na hatutalazimika kutangatanga kupitia Jupiter mara mbili.

Rubani alitushauri tuanze kutafuta hati kutoka kwa jengo la utawala (limetiwa alama kwenye ramani), kwa hivyo hebu tuangalie hapo kwanza. Tunapanda hadi ghorofa ya pili na mara moja kugeuka kushoto. Kutumia mshale kwenye dira, tunapata hati. Sasa tunaalikwa kuchunguza tata ya maabara. Kwa bahati nzuri, imewekwa alama kwenye ramani, na sio lazima utafute. Hatuhitaji hata kwenda nje. Kutoka kwa ngazi ya kukimbia kwenda kulia kuna ukanda mrefu unaoingia kwenye tata ya maabara. Tunageuka kushoto na mwisho wa chumba tunapata karatasi ya daftari kwenye rafu ya rack ya chuma. Sawa, mkuu, sasa tunahitaji kuchunguza idara ya usafirishaji ya kiwanda. Baada ya kuapa na kutaja anayehitaji kutajwa, tunakwenda kwenye idara hii hii.
Sindano ya dira inatupeleka kwenye chumba kidogo ambamo karatasi ziko kwenye meza. Hebu tuzisome. Kama labda umekisia, tunahitaji kwenda mahali pengine, ambayo ni duka la ukarabati wa mmea. Naam, ni sawa, bado tuko njiani: karibu sana kuna helikopta iliyoanguka ambayo inahitaji kuchunguzwa.

Hii inafaa: katika idara ya utoaji kwenye ghorofa ya nne katika chumba cha kwanza upande wa kushoto kuna nyaraka za utawala ambazo zitakuwa na manufaa kwa jitihada zaidi. Hapa, katika meza iliyopinduliwa na meza ya kitanda, utapata "Chipper" yenye cartridges. Baada ya kuchukua hati, mamluki watakushambulia, kwa hivyo kuwa mwangalifu. Chukua PDA kutoka kwa kiongozi wa mamluki Black, ambaye anakungojea kwenye ghorofa ya kwanza, pia itakuwa muhimu katika siku zijazo.

Kuingia kwa mmea iko upande wa magharibi. Hebu tuingie ndani. Kwa upande wa kulia tunaona staircase chini, tunashuka. Je, unaona mwanya kwenye ukuta upande wa kushoto? Twende huko. Tunapita kwenye korido na kuendelea. Kwa bahati nzuri, kuna alama kwenye dira, kwa hivyo hatutapotea. Njiani, tunaingia kwenye ofisi ndogo ambapo karatasi zilizo na maelezo hulala kwenye meza ya chuma. Hebu tazama video fupi. Kubwa, hatuhitaji kwenda kwenye duka la ukarabati tena, lakini tunahitaji kuangalia lango la usafiri na idara ya kwanza ya mmea. Lakini hatuna haraka ya kukimbia: hatujakagua helikopta bado. Basi tuendelee. Katika chumba kikubwa na paa iliyoharibika tunapata Skat-4. Hebu tuchunguze.

Hii inafaa: kwa haki ya mashine kubwa ya kijani kuna meza za chuma dhidi ya ukuta, na juu ya mmoja wao kuna kipande cha karatasi. Hebu tuchukue.

Je, umeikagua helikopta? Sasa unaweza kuangalia lango la usafiri. Tunapita kwenye chumba kidogo nyuma ya uzio wa chuma upande wa kulia wa meza ya kugeuza na kujikuta katika jengo linalofuata la mmea. Baada ya kutembea mbele kidogo, tunaona chumba cha kudhibiti. Inaangaziwa kwa taa nyekundu inayowaka, kwa hivyo hatutaikosa. Ndani yake tunapata logi ya mabadiliko ya wajibu na kutazama video fupi tena. Naam, sasa unaweza kuondoka kwenye mmea na kuangalia idara ya kwanza. Tunatoka mitaani na kuelekea kaskazini mashariki mwa mmea. Sehemu ya kwanza imewekwa alama, kwa hivyo ukipotea, tumia ramani kutafuta njia yako. Nyaraka ziko kwenye ghorofa ya pili kwenye rafu ya rack ya chuma.

Kwa hiyo, sasa tunajua kwa hakika kwamba njia ya chini ya ardhi kwa Pripyat ipo. Lakini imejaa gesi, na ili kufungua lango linaloongoza kwa overpass, unahitaji kuanza jenereta. Lakini sisi, inaonekana, hatukusoma katika shule ya ufundi, kwa hiyo hatuelewi jambo la ajabu kuhusu jenereta. Kwa hivyo, twende kwa fundi kuomba msaada. Kuna moja tu karibu - Azot kutoka kituo cha Yanov. Twende kwake.

Hii inafaa: upande wa kushoto wa mmea kuna "Bafu ya Zege" isiyo ya kawaida. Huko utapata artifact. Kuwa mwangalifu: majambazi wenye fujo watakungojea upande wa pili wa mfereji. Katika kambi yao ndogo kuna dawa nyingi: bandeji, vifaa vya misaada ya kwanza, anti-radicals.

Cache: karibu na kambi ya majambazi utaona bwawa dogo ambalo linaonekana zaidi kama dimbwi. Unaona niche kubwa? Huko utapata cache.

Hii inafaa: si mbali na sisi kuna zana za kazi nzuri. Fungua ramani. Je, unaona dimbwi lenye umbo la L kaskazini-magharibi mwa mmea? Kulia kwake kwenye ramani kuna jengo. Utapata zana hapo. Baada ya kuingia kwenye jengo, nenda kwenye ngazi za chuma. Utajikuta kwenye chumba kilichojaa "umeme". Kwa upande mwingine kuna seti ya zana katika baraza la mawaziri la chuma la kijani. Hapa utapata artifact.

Risasi kwenye jicho ni mbaya, bila kujali kiwango cha ulinzi wa silaha.

"Vidokezo 100 vya Kuishi Katika Eneo", kidokezo Na. 16

Niliketi kando ya helikopta iliyoanguka na kutazama jinsi kundi la nyama likifukuza jozi ya nguruwe-mwitu, likijaribiwa na nyama iliyoonekana kuwa rahisi kupatikana ya viumbe hao wajinga. Nguruwe waliobadilika-badilika waliokasirika walipiga kelele sana na kuwathibitishia jamaa zao wa porini waliobadilika kuwa nyama ya nguruwe imekuwa mbaya sasa na inaweza kujitetea yenyewe. Walakini, kilichoipa tamasha hilo piquancy maalum haikuwa hii hata kidogo, lakini ukweli kwamba wanyama walichagua uwanja wa migodi kama mahali pa burudani.

Upande wa helikopta, ulioangaziwa na jua kali, ulinisha moto mgongo wangu, upepo mwepesi ulinibeba kunipita ... Inashangaza, kwa sababu fulani nilidhani kwamba sisi, watu, katika Kanda ni sawa na wanyama - tunakimbia huku na huko, wafuatiliaji wa vitu vya asili, majambazi nyuma ya wafuatiliaji, "Deni" nyuma ya "Uhuru", "Uhuru" nyuma ya "Deni"... Na pande zote ni makosa yangu. Hapana, sisi sio bora kuliko mwili wa kijinga, hakuna chochote ...

"Call of Pripyat" huanza na hadithi kwamba baada ya "Burner Burner" kuzimwa, njia salama zaidi au chini ya katikati ya Eneo ilifunguliwa. Kwa kawaida, serikali na wanajeshi waliamua kutokosa nafasi yao na kudhibiti hali katika kiwanda cha nguvu cha nyuklia cha Chernobyl. Ili kufanya hivyo, walikusanya ramani za kina za hitilafu, wakalinda helikopta dhidi ya utoaji wa hewa safi kadri walivyoweza, na kuzituma kwa Kanda.

Hakuna hata mmoja aliyefikia lengo.

Kwa nini, hata wakijua njia salama kupitia machafuko, helikopta hazikufika katikati ya Kanda na kile kinachotokea huko kwa ujumla, walimkabidhi Meja Degtyarev wa Huduma ya Usalama ya Ukraine, ambaye jukumu lake tutazoea kupata. nje.

Mbinu ya utendaji

Iliyotolewa miaka miwili iliyopita, S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl ilitarajiwa sana na kwa njia nyingi moja ya aina yake. Na, kwa kawaida, upendo wa watu ulihakikishiwa kwake: hadithi ya Marked ilirudiwa tena na tena, kisha wakaweka marekebisho kadhaa ya amateur na kuipitia tena. Nyongeza rasmi "Clear Sky", ambayo ilitolewa baadaye, haikuweza tena kujivunia mafanikio kama haya: maoni ya kupendeza ambayo yalionekana ndani yake yalizama tu, yamejaa mende wa ukubwa tofauti, sio mbaya zaidi kuliko Bullseye - na karanga kwenye moja ya " mwisho wa uwongo" wa "Shadows of Chernobyl".

Taarifa kuhusu kutolewa kwa nyongeza ya pili zilipotokea, mwanzoni hawakuamini, kisha wakakuna vichwa vyao na kuanza kujiuliza watatupatia nini wakati huu. Chaguzi zilikuwa tofauti, lakini mara nyingi zilijumuisha "silaha mpya", "vikundi vipya", "vita vya kikundi kipya"... Ni nini kilifanyika mwishoni?

Kwanza, kuhusu kile ambacho wengi wanaogopa baada ya kutolewa kwa nyongeza ya awali, yaani, kuhusu makosa. Unaweza kushangaa, lakini wakati uliotumika kukamilisha mchezo, iliweza kufungia mara mbili tu. Mara zote mbili baada ya utoaji wa hewa chafu, na mara zote mbili suala lilitatuliwa kwa kupakia kihifadhi kiotomatiki na kuchagua makazi mengine kutoka kwa vipengee vikali vya Kanda. Mchezo haukuleta shida zaidi: washirika walikuja mahali pa mkutano, kazi zilitolewa na, bora zaidi, vitu ambavyo vilikuwa muhimu kwa njama hiyo vilipokelewa mara kwa mara na watu hawakupotea. Kwa kawaida, kulikuwa na hila chafu ndogo - kwa mfano, mtu anayeteleza akisimama mara kwa mara kwenye mlango wa mlango na kuzuia mtu yeyote kuingia kwenye msingi. Lakini hii sio mbaya: baada ya muda NPC "ilikufa", ikakumbuka yeye ni nani na alikuwa akifanya nini hapa, na akakimbia kwa furaha kutafuta mabaki.

Kiolesura cha mchezo hakikubadilika. "Kiashiria cha kuonekana" kimeongezwa kwa kiashiria cha kelele iliyotolewa na shujaa. Upau wa kijani kibichi hujaa ikiwa wanakuzingatia - na ikiwa imefika mwisho, inamaanisha kuwa kidole cha adui tayari kinabonyeza kichochezi, meno yanakaribia kubofya kwenye sehemu zako laini, na hema zinafikia shingo yako. ..

Ramani ndogo imekuwa mviringo na inaanza kuchukua nafasi kidogo kwenye skrini, lakini bado unaweza kuona vitone vinavyoashiria nafasi ya wanadamu karibu na shujaa. Lakini zinaonekana tu ikiwa unaona au kusikia mtu anayewakilisha dot - mamluki aliye na bunduki iliyojificha chini ya ngazi inaweza kuwa mshangao kamili ikiwa unategemea tu "rada".

Hatimaye inaonekana kwenye skrini zote habari muhimu na muhimu. Karibu na ramani kuna saa ndogo na viashiria vya athari za mionzi, kemikali, mafuta au psi; katika kona ya chini ya kulia ya mfuatiliaji kuna mizani ya afya na uchovu, ambayo chini yake kuna habari juu ya idadi na aina ya cartridges zinazotumiwa, risasi. kwa kizindua cha mabomu ya chini ya pipa, pamoja na hali ya sasa ya moto . Ikiwa ni lazima, ikoni huonekana juu ya mizani, ikionya juu ya kuvunjika kwa silaha, silaha za mwili au kofia, kutokwa na damu au mfiduo wa mionzi.

Ubunifu mwingine katika utaratibu wa kudhibiti mchezo ni "seli za haraka", ambazo vifaa vya huduma ya kwanza, dawa na chakula vinaweza kuhamishwa kutoka kwa hesabu. Kwa kushinikiza vifungo vya "F1" - "F4", unaweza kutumia mara moja kipengee kutoka "kiini" na nambari inayolingana. Usitumaini kuwa sasa itawezekana "kukamata" majeraha yoyote na vifaa vya msaada wa kwanza - baada ya kutumia dawa, afya inarejeshwa polepole, na sio mara moja, kama hapo awali.

Hatuwezi kusaidia lakini kusifu mfumo wa ndani wa kuhifadhi kiotomatiki, ambao hurekodi mchezo kwenye diski. kabla jinsi tukio lolote muhimu au mpito kati ya maeneo utatokea. Inafaa sana wakati, katika mchakato wa kukamilisha misheni, ghafla unagundua kuwa ilibidi uchukue seti tofauti kabisa ya silaha na wewe. Kwa kuongezea, katika "Call of Pripyat" "nafasi ya bastola" imetoweka kutoka kwa hesabu - sasa unaruhusiwa kubeba seti yoyote ya silaha nawe. Je! unataka bunduki ya kushambulia na bunduki, au unataka SVD na Vintorez. Lakini bastola hazijapoteza umuhimu wao, sasa ni silaha nyepesi na mbaya kabisa dhidi ya wapinzani waliolindwa dhaifu. Na mifano mingine, ambayo inaweza kurekebishwa kwa moto wa kiotomatiki au risasi na kukatwa kwa raundi tatu, ni silaha bora za uporaji wa mabaki. Ni raha kupiga mutants na bunduki ndogo kama hizo, na pia ni raha kuwapiga risasi wawindaji wa zombified. Zina uzani mdogo, ambayo inamaanisha kuwa vitu vingi vya kuuza vitatoshea kwenye mkoba wako.

Sababu ya kibinadamu

Lakini hii bado sio sababu ya kufurahi. Sio "mbinu" iliyoboreshwa inayovutia "Call of Pripyat". Jambo kuu juu yake ni njama na wahusika ambao utakutana nao kwenye njia yako. Ikiwa kutoka kwa "Shadows of Chernobyl" niliweza kukumbuka mbali na Sidorovich tu na mfanyakazi wa muda mrefu huko Bar, ambaye alisema mara kwa mara: "Njoo ndani, usichelewe!", Kisha katika "Call of Pripyat" washirika ni. sio "dummies" ambao ulikutana nao kwa bahati, ulitembea nao kidogo, na kisha ukasahau kabisa juu ya kuwepo kwao. Wanajisikia kama watu wanaoishi: kila mmoja ana sababu yake ya kuwa hapa, tabia yake mwenyewe. Luteni Sokolov aliyekuwa mwangalifu na mwenye kukata tamaa, mvamizi Vano mwenye furaha lakini anayemwamini sana kuishi katika Eneo hilo, Kanali Kovalsky, ambaye anauma meno bila nguvu baada ya kujua kwamba askari wake kadhaa wamekufa... zao hamwezi kuchanganyana. Hata kama wanafanya kazi sawa, "techie" Cardan na "mhandisi wa elektroniki" Azot wanaweza kuchanganyikiwa tu na mtu ambaye hakujaribu hata kusoma maandishi ya mazungumzo nao na hakuwahi kuwauliza chochote.

Ni muda mrefu umepita tangu nione mchezo ambapo nilikuwa na wasiwasi sana kuhusu kifo cha wahusika wa pili wa hadithi. Ya pili haswa, na sio wale ambao kifo husababisha misheni kushindwa au maandishi yanaonekana kwenye skrini kuhusu kutowezekana kwa kusonga mbele zaidi kwenye hadithi. Na sizungumzii pazia zilizowekwa vizuri na zilizopangwa kwa uangalifu za kujitolea au mauaji. Ninazungumza juu ya washirika wanaodhibitiwa na kompyuta ambao wakati mwingine hujikuta karibu na shujaa na kumsaidia vitani. Na wanakufa katika "Call of Pripyat" kwa sababu tu ilifanyika: kwa mfano, mtu alikuwa peke yake dhidi ya watano, au alipigwa tu na risasi iliyopotea. Na hatima yao sio muhimu kwa maendeleo ya njama - mchezaji bado ataweza kusonga mbele, maisha yake tu ni muhimu kwa mchezo. Na bado, sediment inabaki katika roho yangu - baada ya yote, iliwezekana kuhakikisha kuwa walinusurika! Tu ilikuwa ni lazima kupiga risasi kwa usahihi zaidi, si kuacha mtu peke yake, kuvunja mbele, labda kufunika kwa wakati.

Hisia sawa ya uchangamfu huachwa nyuma na kazi - njama na sekondari. Kwa kweli, karibu hakuna aina moja kati yao - kazi za kurudia za Beard kutafuta mabaki hazihesabu. Na usitarajia kila kitu kitaelezewa kwako kwa undani! Kwa upande mmoja, kutoweka kwa habari kamili juu ya kazi kutoka kwa PDA - kidokezo fupi tu kinabaki - hii sio rahisi sana, lakini kwa upande mwingine, inakufanya utumie ubongo wako, na, kuwa waaminifu, raha. kutoka hatimaye kutatua tatizo ni kubwa zaidi.

Thawabu ya kukamilisha kazi yenyewe kawaida ni ndogo - kiasi kidogo cha pesa katika hali nyingi. Lakini, kwanza, haiwezi kusemwa kuwa rubles elfu kadhaa zitakuwa za juu zaidi kwa Degtyarev, ikizingatiwa ni kiasi gani cha gharama ya kurekebisha silaha na silaha za mwili, na pili, katika mchakato wa kukamilisha kazi utapata habari ya kupendeza juu ya ulimwengu wa " Stalker" au fanya urafiki na mtu - kitu kutoka kwa wenyeji wa Kanda, ambayo inaweza kuathiri baadaye maendeleo ya matukio, au utapata aina fulani ya "mafanikio".

Mfumo wa "mafanikio" ambao bila kutarajia uliingia kwenye "Call of Pripyat" hutofautiana na kawaida katika michezo mingine kwa kuwa hii sio "mipigo" tu ambayo unaweza kuonyesha kwa marafiki zako. Kila moja yao ni, ingawa ni ndogo, nyongeza ambayo hurahisisha maisha yako. Fumbua fumbo la kutoweka kwa wafuatiliaji kwenye Skadovsk - wenyeji wanaoshukuru wa "kivunja barafu" mara kwa mara watatupa kifurushi cha huduma ya kwanza au mbili kwenye sanduku lako la kibinafsi. Washawishi wafanyabiashara kuwa wewe ni mteja anayelipa na utaona bidhaa adimu zikiuzwa mara nyingi zaidi.

Niambie, unapenda michezo inayokuruhusu kuchagua? Vipi kuhusu michezo ambapo mwisho unategemea moja kwa moja ulichofanya kwanza, badala ya uchaguzi wa dakika za mwisho? Na labda ungependa kufikiria wachezaji wenzako wanaodhibitiwa na kompyuta kama watu halisi? Ikiwa umejibu ndiyo kwa maswali yote matatu, jisikie huru kukaa chini na kucheza "Call of Pripyat", labda utaipenda!

Kwa kweli, kukamilisha simulizi ya simulizi ya Pripyat huchukua muda mfupi sana. Na ukiamua kukamilisha kazi za ziada, safari yako ya Ukanda itadumu zaidi ya wiki moja. Tutaanza na njama, na kisha tutachanganua kila eneo la mchezo kwa undani ili kuona ni nini kingine unaweza kufanya hapo...

Kazi maalum

Maji ya nyuma

Baada ya kuwasili katika Kanda, kazi ya kwanza ya Meja Degtyarev ni kuchunguza maeneo ya ajali ya helikopta tano kutoka kwa kikundi cha Skat. Tatu kati yao zilianguka kwenye Zaton, na mbili karibu na mmea wa Jupiter. Naam, ni njia ndefu ya kiwanda, na haitaumiza kutazama kabla ya kupanda kwenye hema za damu.

Mahali ambapo "turntables" zilianguka zimeonyeshwa kwenye ramani katika PDA, lakini kabla ya kuanza kuzichunguza, itakuwa ni wazo nzuri kuzungumza na wafuatiliaji wa ndani. Bado, Kanda ni mahali pa hatari, na ni bora kujua mapema kile kinachongojea unakoenda.

Kutoka kwa mazungumzo na mtu anayezunguka karibu, ikawa kwamba, kwanza, karibu wenyeji wote wa Zaton waliona helikopta zikianguka, na pili, moja ya helikopta ilianguka kwenye uwanda wa kusini. Na tatu, ni yule mtu anayewinda nusu-wazimu Nuhu, ambaye anaishi peke yake kwenye jahazi lililotelekezwa, ndiye anayejua njia huko. Kwa kuongeza, kutokana na kuhojiwa inakuwa wazi kwamba mahali pekee zaidi au chini ya salama katika sehemu hizi ni meli kavu ya mizigo ya Skadovsk, ambapo mchungaji anaweza kumchukua kwa malipo ya kawaida ya rubles 350.

Kwa ujumla, sio lazima ulipe hata kidogo - unaweza kwenda kukimbia peke yako, kupumua hewa ya ndani na kuangalia karibu na mazingira. Siwezi kusema kwamba Zaton inashangaza na uzuri wake, lakini jambo kuu hapa ni kuzoea vichaka vya sedge ambavyo viko machoni pako kila wakati na maji yakipiga chini ya miguu yako. Kwa bahati nzuri, madimbwi ya ndani hayana mionzi au sumu - angalau wengi wao.

"Skadovsk" - "kinamasi cha kuvunja barafu" kwa maneno ya "mmiliki" wake Boroda - ni mahali pa utulivu pamoja na wafuatiliaji na majambazi. Mara kwa mara watachukua nafasi ya kila mmoja kwenye meza - na habari njema ni kwamba majambazi karibu na kituo cha Kanda hawana fujo isiyo ya kawaida na hawana haraka ya kushambulia. Wakati mwingine wanapigana na waviziaji, lakini hakuna zaidi. Labda mkuu ameandika "afisa usalama wa serikali" kwenye paji la uso wake, au kitu kingine, lakini ukweli unabaki kuwa hadi aanze kufyatua kwanza, "wahalifu" hawatamshambulia.

Baada ya kuangalia kote "Skadovsk" na kujua wakazi wake, unaweza kwenda kutembelea Nuhu. Kwa hakika kuna kitu kibaya kwa kichwa cha mviziaji pekee - ikiwa atasalimia kila mtu anayefungua mlango wa jahazi lake kwa mlipuko wa bunduki. Kweli, yeye huipata mara chache - na kwa hiyo anapaswa kushukuru. Iwe iwe hivyo, aliona helikopta ikianguka, akazungumza na wanajeshi, na akakubali kuipeleka kwenye uwanda. Ulikwenda? Twende zetu. Kuongoza.

"Njia ya uwanda" sio ngumu, lakini sio ya kupendeza. Unachohitaji kufanya ni kurudia takribani vitendo vya Nuhu - yaani, kukimbia katika uwanja wa hitilafu katika njia sawa na yeye. Barabara haina vilima sana na inaisha na kuruka ndani ya shimo ... yaani, kwenye njia isiyo ya kawaida ya teleport inayoning'inia angani.

Akitoka katika hali isiyo ya kawaida, meja huyo atajipata kwenye uwanda uliozungukwa na miti na koroma. Tukipiga risasi za pili, tunafika kwenye helikopta na kujua kuratibu za sehemu tatu za uokoaji ambazo wanajeshi wanaweza kwenda baada ya ajali. Kinachokera zaidi ni kwamba mmoja wao - B2 - ni Skadovsk. Kweli, hata hivyo, ilibidi turudi - kupata matengenezo na kulala ...

Lakini sio huko Skadovsk, au kwa mfumo wa makombora ya ulinzi wa anga ya Volkhov - pia inajulikana kama "hatua ya uokoaji ya B205" - hakutakuwa na wanajeshi. Walikwenda wapi? Je, ni kweli kumweka B28 - Pripyat? Lakini bado unahitaji kufika huko ... Wakati huo huo, inafaa kuchunguza maeneo mawili zaidi - helikopta za Skat-2 na Skat-5.

Hakuna data muhimu itapatikana kwenye kompyuta ya rotorcraft ambayo huanguka kwenye mabwawa. Na sio kwa sababu mkuu hajui jinsi ya kushughulikia vifaa - ni kwamba vifaa vyote vya elektroniki vya helikopta vilichomwa moto kwa bibi wa burer. Lakini "Scat-2", ambayo iko karibu na "Iron Forest", itawasilisha zawadi zisizotarajiwa - ramani ya kina ya eneo hilo. Kwa kawaida, mwongozo wa stalker aitwaye Pilot atapendezwa sana naye na, badala ya kadi, atakuchukua kutoka Zaton hadi Yanov na kurudi kwa rubles elfu tu.

Mazingira ya mmea wa Jupiter

Kituo cha Yanov ni mahali pa kuvutia ambapo kwa namna fulani hali ya kutoegemea upande wowote imeanzishwa kati ya Wadeni na Wasvobodi wanaoshiriki jengo moja. Zaidi ya hayo, "mgawanyiko wa majukumu" ni wa pekee: daktari na mfanyabiashara wanaishi nusu ya "Uhuru", na fundi na mahali pa kupumzika ni katika sehemu ya deni. Lakini kimya hudumu ndani tu - nje ya kuta za kituo, vikundi vyote viwili vinaendesha mapigano makali ya moto.

Helikopta mbili zilianguka katika sehemu hii ya Kanda. "Scat-4", ambayo ilijaribu kutua juu ya paa la mmea wa Jupiter, ilipata hatima sawa na helikopta kwenye mabwawa ya Zaton. Vifaa vya elektroniki vilivyochomwa kabisa viligeuza gari kuwa jeneza la chuma ambalo lilianguka chini. Kwa bahati mbaya, hakuna habari muhimu inayoweza kutolewa kutoka kwayo.

"Scat-1", ambayo kwa namna fulani ilizunguka kwenye helikopta, ni jambo tofauti kabisa. Habari kutoka kwa kompyuta iliyo kwenye bodi ilifutwa - inaonekana, kanuni ya kijeshi "ili adui asiipate" ilifanya kazi - lakini "sanduku nyeusi" lilinusurika. Na ingawa yaliyomo ndani yake yamesimbwa kwa njia fiche, lakini kwa malipo ya wastani - rubles 2,100 tu - fundi wa "wajibu" Azot atatoa rekodi fupi kutoka kwa kumbukumbu ya "sanduku" kwamba jeshi lilihamishwa hadi B28. Bila kusema kwamba huu ulikuwa ugunduzi muhimu sana - baada ya utaftaji kwenye Zaton, tayari ni wazi kuwa hii ndio sehemu pekee ya uhamishaji - lakini habari hii inatoa imani kamili kwamba walionusurika wanahitaji kutafutwa huko Pripyat. Lakini jinsi ya kufika huko?

Mwongozo wa Pilot anasema kwamba yeye mwenyewe hajui njia ya mji ulioachwa, lakini mmoja wa marafiki zake mara moja alisema kuwa chini ya mmea kuna handaki hadi Pripyat. Na kama angeitafuta mwenyewe, angeanza na jengo la utawala la Jupiter.

Utafutaji katika majengo yaliyochakaa ya mtambo huo mapema au baadaye utaongoza kwa hati kuu kuhusu njia inayopita ya Pripyat-1 ambayo sasa ina nondo. Na shida sio kwamba mlango wake umefungwa - Azoth ina uwezo wa kufikiria jinsi ya kudhibiti milango. Hatari kuu ni kwamba gesi ilipigwa ndani ya overpass na kwenda chini ndani utahitaji suti na mfumo wa kupumua uliofungwa. Ovaroli za SEVA, ambazo zinaweza kununuliwa huko Yanov kutoka kwa Kihawai kwa rubles elfu thelathini, zinafaa kabisa. Ikiwa mfanyabiashara hawana suti, una njia ya moja kwa moja ya Shustrom huko Skadovsk. Tapeli huyu labda atapata anachohitaji.

Lakini Azoth hakubali kwenda kwenye barabara ya juu bila kusindikizwa imara na anashauri kuchukua mtu anayeitwa Zulu ambaye anaishi kwenye mnara karibu na kituo cha kampuni. Mazungumzo na mchungaji huyu yatagonga ini kubwa - baada ya karibu kila kifungu "mtu wa muda mrefu" anahitimisha: "Unahitaji kinywaji kwa hili!", Kwa hivyo jitayarisha vitafunio. Unapoamka, utahitaji.

Jambo kuu ambalo mkuu atachukua kutoka kwa mazungumzo haya ni kwamba Zulu anaweza kuondoka hata sasa, lakini hatajali hata kidogo ikiwa utachukua watu kadhaa pamoja nawe. Kwa kweli, huko, juu ya overpass, hakuna shina moja itakuwa superfluous.

Mtu wa kwanza kwenda Pripyat bila swali ni Luteni Sokolov, rubani mwenza wa moja ya helikopta iliyoanguka na manusura pekee wa wafanyakazi wake. Baada ya ajali hiyo, Luteni alifika kwenye chumba cha wanasayansi na sasa amechoshwa hapo. Sokolov ni muhimu sana kwa mtazamo wake wa kukata tamaa na maoni yanayolingana juu ya kile kinachotokea. Ataenda, lakini suti iliyo na mfumo wa kupumua uliofungwa kwake inahitaji kuombwa kutoka kwa wanasayansi - na profesa hataitoa tu. Meja italazimika kupanda kwenye hitilafu ambayo haijagunduliwa na kupata sampuli ya mmea uliobadilishwa kutoka hapo. Unaporudi, toa uporaji kwa wanasayansi na utume Sokolov kwa Wazulu.

Mshirika wa pili juu ya kuongezeka anaweza kuwa stalker Vano. Kwa kawaida, tu baada ya Degtyarev kumsaidia kutatua tatizo la kulipa deni lake kwa majambazi. Yule anayenyemelea kwa urahisi "aliwekwa kwenye kaunta" na sasa wanachota pesa kutoka kwake - kiasi kwamba Vano ilibidi auze karibu vifaa vyake vyote... Kwa nini usimsaidie mtu mzuri?

Timu iko tayari kwenda Pripyat.

Kwa kawaida, majambazi hawataki kuchukua kutoka kwa Degtyarev elfu tano ambayo stalker alimpa. Hawataki, kwa sababu tayari wanahitaji elfu saba. Kwa kweli, wangeweza kulipwa, lakini kiongozi wa genge ana bunduki nzuri sana mikononi mwake, na pipa la AK tayari limekaa nyuma ya kichwa chake ... Na kwa ujumla, na aina gani ya upotovu hawa wabongo wanamng'oa kaka yetu mviziaji kama fimbo?

Mhusika mwingine anayeweza kukuweka karibu, bila kutarajiwa, ni kamanda wa kikosi cha Monoliths, jina la utani la Jambazi. Ndio, wengi wamezoea kuona wapiganaji wa Monolith tu kwa mtazamo wa macho, lakini kikosi ambacho kinaweza kupatikana nyuma ya daraja kaskazini mwa ghala la chombo ni tofauti kidogo. Baada ya kuzima Kichoma Ubongo, ilikuwa kana kwamba pazia limeondolewa kutoka kwao - na wakakumbuka tena wao ni nani. Baada ya kuharakisha kuondoka Pripyat, walikuwa "wamekwama" karibu na Jupita, bila kujua wapi pa kwenda bila kupigwa risasi. Kwa kawaida, unaweza kuwasaidia - na wakati huo huo kusaidia "Uhuru" au "Wajibu" kupata wapiganaji wapya. Ni muhimu tu kwamba mkuu tayari ameanzisha uhusiano wa joto na kundi ambalo tunaenda kuwaweka wakimbizi, vinginevyo watakataa kuchukua neno letu kwa hilo na hawatakubali Monoliths waliokimbia. Baada ya hatima ya kizuizi kuamuliwa, Jambazi hatakataa kwenda nasi kwa Pripyat, labda huko atakuwa na bahati ya kujifunza kitu juu ya kile kilichotokea kwake na marafiki zake?

Wakati timu nzima imekusanyika kwenye mnara wa Zulu, tunachukua Azoth na kwenda kwenye barabara kuu. Na huko, gesi ya sumu, anomalies, jerboas, snorks na monoliths wanangojea mkuu na wapiganaji ambao wamejiunga naye - na kwa utaratibu huo. Ni vigumu kuwaweka wenzi hai katika hali hizi, lakini, kwa kiasi kikubwa, hii haihitajiki. Inatosha ikiwa tu Degtyarev anafika Pripyat. Walakini, ikiwa utashikilia hadi kutoka pamoja na Vano na Sokolov, basi watasaidia kuu zaidi ya mara moja ...

Iwe hivyo, njia ya kuvuka itaisha na walionusurika watatoka kwenye mwanga wa jua kukutana na watu wa Kanali Kowalski - kikundi cha wanajeshi walionusurika kwenye ajali ya helikopta za kikundi cha Skat. Na hatimaye Degtyarev ataonyesha kila mtu kitambulisho cha mkuu wa SBU, ambayo Sokolov, na tabia yake ya kuangamia, atasema: "Mara moja nilijua kuwa kuna kitu cha samaki hapa ...", na Vano watamwaga hadithi mara moja: "Wah , mimi na rafiki yangu Tulipitia makubwa...tulipitia...Tulipitia mengi pamoja, sawa?!”

Kwa ujumla, karibu kwa Pripyat, rafiki mkubwa.

Pripyat

Jambo la kwanza unahitaji kufanya ni kujadili na Kanali Kowalski sababu za kuanguka kwa helikopta. Kanali haficha habari hiyo, na kulingana na yeye, zinageuka kuwa "turntables" zilipigwa risasi na Monoliths kutoka kwa chimera anajua ni aina gani ya silaha. Na jeshi linajiandaa kukamata kikundi tu na silaha kama hizo. Je, utashiriki, Meja? Unapokuwa tayari, ripoti kwa Kapteni Tarasov.

Kabla ya kwenda kwenye misheni, unapaswa kufahamiana na fundi wa ndani ambaye hurekebisha silaha yoyote na suti za kivita bila malipo kabisa, ambayo ni, bure - na kisha pua ya mhusika tayari inanusa fursa ya kupata pesa. Mbali na matengenezo, mkarabati anaweza kuchagua kutoka kwa hifadhi yake katriji za aina yoyote, mabomu kadhaa na - ingawa mara moja tu - seti ya silaha za mwili na kofia. Na daktari wa kijeshi hatamtibu Degtyarev bure ikiwa hitaji litatokea, lakini pia atampa vifaa vya huduma ya kwanza, dawa kwa kila kitu na chakula cha makopo.

Baada ya kujaza vifaa, tunaripoti kwa Tarasov kwamba tuko tayari na tunaanza na kikundi chake kuwazuia Wamonoliths. Tunachukua nafasi katika jengo, kusubiri hadi "malengo" yakaribia, piga risasi ... Na kisha inageuka kuwa yote haya ni "Monolith" ya kuvizia. Washabiki wanatambaa kutoka kwenye mashimo na nyufa zote, na kiongozi wao amesimama juu ya paa na kumwagilia maji eneo jirani na mahubiri ya kuchagua kuhusu jinsi "Monolith itawaadhibu adui zake." Lakini kuhubiri, ole, sio jambo baya zaidi, tunaweza kusimama ... Kwa hiyo yeye pia ana "Gauss" mikononi mwake, ambayo yeye hupanda kwa utaratibu kwenye madirisha ya nyumba ambapo askari wameketi, na kwenye uwanja mbele yake.

Hapa kila kitu kitategemea jinsi haraka na kwa usahihi Meja Degtyarev anaweza kupiga. Naam, kidogo tu inategemea ni silaha gani aliyochukua pamoja naye. Ikiwa ana SVD katika hifadhi zake - zilizopatikana, kwa mfano, wakati wa kuvuka njia ya kupita kwa Pripyat, basi mahubiri ya monolith yataisha haraka sana. Hii ndiyo njia pekee ya kuokoa maisha ya angalau moja ya kijeshi - ambayo, tena, sio lazima, lakini unataka kweli.

Wakati washupavu wakiisha, unaweza kupumua rahisi, kuchukua Gauss - kwa bahati mbaya, kuharibiwa vibaya na karibu kosa - na kurudi kwenye kufulia, kwa kanali.

Kovalsky ana shida - kikundi cha upelelezi hakikuwasiliana kwa wakati. Kwa kawaida, sio mtu yeyote tu lakini Meja Degtyarev ambaye anatumwa kutafuta waliopotea. Ni wazi kwamba kanali huwahurumia watu wake, lakini huyu kutoka kwa SBU ... Naam, atakufa, hivyo ni nini?

Kuna miili kadhaa iliyolala kwenye sehemu iliyotiwa alama katika CCP kama eneo la mwisho linalojulikana la timu ya upelelezi. Wafu. Mtu aliwapiga risasi watu bila kuacha athari yoyote. Kovalsky anaamini kwamba hii ni kazi ya fanatics, na anasema kwamba scouts waligundua mahali pa kukusanyika kwa Monoliths - duka la Vitabu. Twende kulipiza kisasi... Tu tunakutana na askari wengine wawili ambao kanali aliwatuma kusaidia - na tunaenda.

Usafishaji wa jengo la "Vitabu" kutoka kwa wapiganaji wa "Monolith" waliowekwa ndani haungestahili kutajwa maalum, ikiwa sivyo kwa ukweli kwamba ilikuwa ndani yake kwamba Degtyarev aliona kwanza sala ya "Monolithians" karibu na rundo la takataka. . Kwa kawaida, mkuu hajui kuwa rundo hili kwa kweli ni "nakala" ya muda ya Monolith hiyo hiyo kutoka kwa kinu cha nyuklia cha Chernobyl sarcophagus, ambayo pia iliitwa "mfadhili wa matakwa"...

Baada ya kuachilia duka la vitabu la zamani kutoka kwa "maombi", unaweza kwenda kutafuta mtu ambaye atafanya ukarabati wa "Gauss". Kwa bahati nzuri, kiongozi-mwongozo anayeitwa Garik alienda Pripyat kutoka kwa bunker ya wanasayansi karibu na Jupiter. Ili kuokoa muda, unaweza kutembea pamoja naye hadi Skadovsk. Fundi anayeitwa Cardan anaishi na kunywa uchungu kwenye “meli hii ya kuvunja barafu.” Kuona "Gauss", atanung'unika kitu kisichoeleweka na "kuzimia" kwa karibu siku - haitawezekana kumrudisha akilini mapema.

Anapokuja kwenye fahamu zake na kuweza kujieleza zaidi au chini kwa uangalifu, inageuka kuwa mtunzaji mlevi sio tu mtu anayezurura, lakini mmoja wa wale ambao walitengeneza "bidhaa No. 62," yaani, Gauss. bunduki. Ilikuwa ni muda mrefu uliopita, na maelezo mengi tayari yamepotea kutoka kwa akili yake, lakini ikiwa mtu alikuwa amemletea nyaraka kutoka kwenye warsha ya siri ya kupima ... Kulikuwa na kadi ya kufikia kwenye warsha hii.

Meja Degtyarev hakukataa fursa ya kujifunza zaidi juu ya kile kinachotokea na kile kilichotokea hapo awali katika Kanda na hakukusudia. Mfanyikazi wa usalama wa serikali atalazimika kushuka ndani ya majengo ya chini ya ardhi, kupigana na wavamizi wa Zombies wanaotembea kwenye safu moja kwa wakati na kukabiliana na jitu bandia. Na kisha - ndani ya uingizaji hewa na kupitia bomba ndani ya chumba na moja ya mifano ya kwanza ya "bunduki ya Gauss". Ni aibu huwezi kupiga nayo ...

Mbali na nyaraka za kubuni na michoro, katika chumba pia kuna "ncha" kwa maabara ya siri "X-8" pamoja na kadi ya upatikanaji wa njano. Lakini bado ni mbali na kutembelea maabara hiyo, lakini kwa sasa unahitaji kuchukua nyaraka kwa Cardan, kusubiri mpaka atengeneze Gauss, na ufurahi katika silaha mpya. Suala la betri kwake linatatuliwa mara moja - Cardan yuko tayari kutengeneza betri za "Gauss", kama wanasema, kwenye goti lake kwa rubles elfu mbili. Hawana nguvu, lakini bado ni bora kuliko chochote.

Mara tu mkuu anapofika Pripyat, Kovalsky atatokea - tena, mtu hajawasiliana na kanali. Wakati huu sio kundi zima, lakini mtumaji mmoja tu. Ikiwa ni lazima, unaweza kwenda kuangalia, lakini kumbuka tu: yote ni kosa la mtawala, ambaye atasubiri mkuu karibu na mwili wa askari aliyekufa.

Katika mlango wa kufulia Degtyarev atasimamishwa "kwa maneno machache" na conductor Garik na atamwambia kwamba hivi karibuni aliongoza kikundi cha mamluki kwa Pripyat. Kwa kawaida, kwa kiasi kikubwa, lakini matokeo yake, kila kitu kiligeuka kwa njia ambayo wangepoteza mwongozo, na alitoroka hai. Kwa ujumla, mamluki wanapanga kitu: Garik alisikia mazungumzo juu ya mkutano ujao na "mteja" fulani katika ua wa hosteli ya Pripyat.

Baada ya mazungumzo na kondakta, Degtyarev atatoa habari nyingi juu ya kanali: juu ya mtawala, "bunduki ya Gauss" na mamluki ambao walikwenda Pripyat. Mwisho huo utakuwa wa kupendeza kwa Kowalski: mwanajeshi haitaji wapinzani wasio wa lazima. Suluhisho litakuwa rahisi: kufuatilia mkutano kwa njia ya macho ya macho na, ikiwa inawezekana, kuondokana na kiongozi wa mamluki na mwakilishi wa mteja wa ajabu.

Mara tu mkuu atakapokubali, mara moja atajikuta kwenye dirisha la nyumba inayoangalia ua wa mabweni, ambapo mkutano unakaribia kufanyika, na atakuwa na SVD mikononi mwake. Sasa anachotakiwa kufanya ni kusubiri “majumbe” wote wawili wajitokeze na kuwamaliza viongozi wao kwa kupigwa risasi chache kichwani. Ili kufanya hivyo kwa hakika, kabla ya kuzungumza na Kowalski, unaweza kwanza kujifunga na "bunduki ya Gauss" - baada ya yote, ni sahihi zaidi kuliko SVD. Baada ya kazi kukamilika na watu wanaohitajika kufa, na "retinue" yao hupotea kwa njia isiyojulikana, unaweza kuchukua kadi nyekundu ya ufunguo kwa upatikanaji wa maabara ya X-8 kutoka kwa mwili wa mwakilishi wa "mteja". Kwa kuongezea, njia ya Degtyarev sasa iko hapo.

Kuingia kwa maabara iko katika KBO ya Yubileiny. Lakini kando yake, kuna Riddick na jenereta isiyofanya kazi katika jengo hilo. Utalazimika kupigana na zile za kwanza, na uzindue ya pili ili kushuka kwenye lifti hadi mlango wa kituo cha siri. Maabara yenyewe ni mahali pabaya na hatari kwa afya. Ikiwa unahisi kama unanusa mafuta ya taa na vifaa vyako vya huduma ya kwanza vinapungua, shika folda ya kwanza yenye hati utakazokutana nazo na upandishe lifti. Unahitaji kuleta angalau folda moja kutoka chini ya ardhi - sio lazima kukusanya kila kitu.

Mara tu milango ya lifti inafunguliwa, Kowalsky atawasiliana na Degtyarev na kuuliza mazungumzo ya ana kwa ana. Kwa nini isiwe hivyo?

Kanali hana furaha, na anaeleweka kabisa. Operesheni aliyopewa ilishindikana. Helikopta ambazo zilipaswa kuwahamisha wanajeshi hazifiki, na kwa muda mrefu zaidi, na hakutakuwa na mtu wa kuhamisha ... Pia hakuna muunganisho wa kawaida na "kituo" - kuna kitu kinazuia ishara. Kundi la askari waliotumwa kutafuta jammer walitoweka bila kujulikana. “Kwa ujumla, Meja, ni kwa manufaa yako kutusaidia. Tafuta watu wangu, je! - "Tutaangalia, Comrade Kanali ..."

Inatarajiwa, badala ya kikundi cha wanajeshi, Degtyarev atagundua maiti zao. Kamanda wa zamani alikuwa na malipo ya kulipuka naye, ambayo mkuu bado angehitaji, haswa kwani mwendeshaji wa redio ya Kovalsky alikuwa tayari ameamua eneo halisi la chanzo cha kuingiliwa kwa redio - jengo la chekechea.

Ili kuingia ndani, itabidi uweke vilipuzi kwenye mlango na ukimbie hadi umbali salama wakati kipima saa cha sekunde tano kinakaa. Katika jengo hilo, mkuu atapokea makaribisho ya "joto" na poltergeists kadhaa, lakini jambo la kufurahisha zaidi, ambalo Degtyarev alikuja hapa, litakuwa kwenye sakafu ya juu - rundo la chuma, kama "madhabahu" ya Monolithic, tofauti na hiyo pekee, inafanya kazi kama "kipiga sauti cha redio". Unaweza kuizima kwa njia ya kishenzi - kwa kupiga mbao za sakafu ambayo imesimama.

Inastahili kwenda chini kwenye shimo linalosababisha, hasa kwa vile baadhi ya sauti za ajabu zinatoka huko. Sauti hizi zinatolewa na mganga wa kijeshi aliyefungiwa chumbani. Jinsi alivyofika hapo haijulikani, lakini anafurahi sana juu ya kuachiliwa kwake, anamshukuru kwa kila njia na anajitolea kurudi kwenye msingi bila kuchelewa.

Katika kufulia, Kovalsky anakamata kubwa na anaripoti kwamba mawasiliano na makao makuu yameanzishwa, Degtyarev anaweza kuwasiliana na wakubwa wake. Lakini Luteni anakatiza mazungumzo - amegundua uwasilishaji wa ajabu uliosimbwa, ambao chanzo chake ni kuelekea kituo cha kijeshi. Wakati huu wajitolea wakuu kuangalia ishara hii ni nini, yeye mwenyewe, bila vikumbusho vya Kowalski. Baada ya majaribio yasiyofanikiwa ya kupata chanzo cha maambukizi, kanali anaamuru: "Ikiwa ungerudi, Degtyarev, labda ni washirikina ambao walianza kushambulia tena ..."

Lakini badala ya kikosi chenye silaha cha Monoliths, mvamizi mmoja anakaribia kituo cha kijeshi. "Usipige risasi," anasema, "Mimi ndiye Mpigaji risasi."

Mtu ambaye alizima Brain Burner alitaka kuharibu Zone, lakini kila kitu kiligeuka kuwa ngumu zaidi kuliko vile alivyofikiria. Mambo yake yote yalikuwa bure - isipokuwa kwamba njia ya Pripyat ilifunguliwa, lakini Kanda yenyewe haikuondoka. Na sasa Strelok anataka kuhamisha baadhi ya taarifa ambazo anazo mikononi mwa serikali. Kwa kuongeza, anajua kwa nini Operesheni Fairway ilishindwa na nini kilipiga helikopta ... Lakini ejection huanza, na haiwezekani kuwasiliana na Kituo kabla ya kumalizika. Naam, tutaisubiri, si kwa mara ya kwanza.

Wakati kutetemeka kunaacha na pazia nyekundu ya ejection inapungua, makao makuu yatawasiliana. Habari njema itakuwa kwamba helikopta bado zitatumwa kwa kikundi cha Skat, Meja Degtyarev na Strelok. Habari mbaya ni kwamba turntables zitafika kwenye hatua B28 - sinema ya Prometheus. Utalazimika kufika huko peke yako, na matembezi haya hayatakuwa ya kufurahisha na rahisi.

Kabla ya kwenda nje, rekebisha vifaa vyako vyote na ufikirie kwa uangalifu juu ya nini cha kujizatiti nacho. Mabaki ya kikundi chako yatashambuliwa kwa kupokezana na Riddick, snorks na monoliths, na kutakuwa na mashabiki wengi. Ikiwa unataka kuokoa watu - na kanali anakuuliza hasa kufunika Strelok, basi hatari kuu itakuwa snipers ya Monolith, iliyowekwa kwenye paa mbele ya sinema. Huwezi kufanya bila bunduki ya sniper, au bora zaidi, bunduki ya Gauss. Chagua pipa la pili kwa hiari yako, lakini kwa kuzingatia ukweli kwamba vita vitafanyika usiku na hasa kwa umbali wa kati - yaani, katika hali ambapo manufaa ya bunduki ni ya shaka. Usichukue chochote cha ziada nawe - acha iwezekane kutengeneza kurusha moja au mbili za haraka haraka ili kufunika au kusaidia askari waliokwama vitani.

Wakati helikopta zinapaa, mchezo utakuuliza: unataka kuondoka kwenye Kanda? Jibu "ndio" - tazama alama za mwisho na urudi kwenye menyu kuu. Ukisema hapana, helikopta zitaruka bila wewe. Kilichobaki ni kumaliza mabaki ya Wamonoliths na kurudi kwenye kufulia, ambapo Garik tayari ameongoza kikosi kizima cha wafuatiliaji. Sasa unaweza kuendelea kuchunguza Eneo na kukamilisha kazi ambazo kwa sababu fulani hazijatekelezwa. Na unapochoka nayo, nenda tu kwa kondakta yeyote na useme: "Nitoe nje ya Eneo hili."

Mafanikio ya Mchezaji Mmoja
MafanikioMasharti ya kupokeaAthari
MgunduziWape wanasayansi mabaki matatu: kutoka kwenye bonde la Zaton, jenereta ya psi-shamba na mmea kutoka kwenye kichaka cha ajabu.Haipo
Mutant HunterKamilisha safari zote za St. John's Wort.Wakati mwingine risasi zitawekwa kwenye sanduku la kibinafsi kwenye kituo cha Yanov.
MpeleleziJua ni nani anayehusika na vifo vya waviziaji kwenye Zaton na uharibu uwanja wa wanyonyaji damu.Dawa zitawekwa kwenye sanduku la kibinafsi huko Skadovsk mara kwa mara.
Mpenzi wakoChukua upande wa wafuatiliaji katika mgogoro na majambazi wa Sultani.Bundi atakupa punguzo, Ndevu itanunua vitu vya zamani kwa bei ya juu.
MamlakaMsaidie Sultani kukabiliana na Ndevu.Bundi, kwa hofu, atapunguza bei za bidhaa zake kwako, Ndevu itatoa sehemu ya faida yake.
Mtume wa HakiTafuta mtu anayewinda anayeitwa Soroka na umuadhibu.Swag ya Soroki itaishia kwenye kisanduku chako cha barua pepe cha kibinafsi kwenye Yanov.
MtafutajiTafuta aina zote za mabaki yanayojulikana kwa sayansi.Mahusiano na wafuatiliaji yataboreka, majambazi watakufuata karibu na Kanda mara nyingi zaidi.
Mwalimu wa Mifumo ya KupambanaLete seti tatu za zana kwa Cardan.Cardan itaweza kufunga servos mpya kwenye exoskeleton, ambayo itawawezesha kukimbia katika "suti" hii.
Mwalimu wa Teknolojia ya JuuLeteni seti tatu za zana huko Azothi.Nitrojeni itaweza kupachika kiunda lengwa kwenye kofia ya busara.
Stalker mwenye uzoefuTembelea hitilafu zinazojulikana.Huongeza nafasi ya kugundua vizalia vya programu adimu.
KiongoziKusanya kikosi cha Wazulu, Sokolov, Vano na Tramp kwa safari ya kwenda Pripyat.Washirika katika kikosi chako wanaponywa kila wakati, ambayo inamaanisha kuwa wana uwezekano mdogo wa kufa vitani.
MwanadiplomasiaMkomboe mateka bila kupigana na urudishe deni la Vano kwa majambazi.Inaboresha uhusiano na vikundi vyote vilivyopo kwenye mchezo.
MtafitiKamilisha kazi nne au zaidi kutoka kwa Profesa Herman na Ozersky.Bidhaa mbalimbali za Herman zinaongezeka. Kijerumani na Novikov hukupa punguzo.
Rafiki wa "Wajibu"Mpe Shulga PDA ya Morgan na Tachuk, mwambie Shulga kuhusu Soroka-Flint, Tramp na kikosi chake lazima wajiunge na "Wajibu".Nitrojeni itakupa punguzo, na Kihawai, kinyume chake, atauliza zaidi kwa bidhaa zake.
Rafiki wa UhuruMpe Loki PDA ya Morgan na Tachuk, mwambie kuhusu Magpie-Flint, Tramp na kikosi chake lazima wajiunge na Uhuru.Kihawai kitapunguza bei, na Azoth itatoza zaidi kwa ukarabati wa vifaa na marekebisho.
MsawazishajiUza PDA ya Morgan na Tachuk kwa Sych, mwambie Gonta kuhusu Soroka.Azot na Hawaiian hutoa punguzo.
Mteja tajiriKukusanya rubles laki moja.Utofauti wa wafanyabiashara wote unaongezeka.
Mlinzi wa SiriMpe Strelok noti tatu kutoka kwa akiba za kikundi chake.Strelok watakuwa na nafasi nzuri ya kunusurika katika mchezo wa fainali.
Imetiwa alama na ZoneOkoa kutolewa kwa hewa wazi mara tatu kwa kutumia anabiotic.Hata bila kuchukua dawa, una nafasi ya kuishi kutolewa nje ya makao, ikiwa afya yako haipatikani.
Mfanyabiashara wa habariUza hati kumi za Sych au PDA zilizo na habari muhimu.Owl atakupa punguzo kama mwenzako.
Rafiki wa wawindajiSaidia wapiganaji katika vita dhidi ya majambazi huko Skadovsk, usaidie Gonta kupata Soroka, na kisha kuua chimera pamoja naye, mwambie Wort St John kuhusu hilo, bure Mityai kwa njia yoyote, kutatua tatizo la Vano na majambazi.Wachunguzi wa matibabu watakuuzia dawa kwa gharama.

Maslahi ya kibinafsi

"Kinamasi Kivunja Barafu" kinahitaji usaidizi

Kwenye mtoaji wa wingi wa kutu "Skadovsk" wanaishi watu kadhaa mashuhuri ambao watakuwa na manufaa kwa mvamizi yeyote, bila kujali kama yeye ni mgeni katika Kanda hiyo au mtafutaji wa vitu vya zamani. Beard mhudumu wa baa anajishughulisha na kupata mifumo adimu isiyo ya kawaida kwa wateja. Kwa kawaida, yeye hafanyi hivi mwenyewe, lakini huajiri wapiga kura - kwa hivyo ikiwa unahitaji pesa na unataka kupata "kaanga" au "soda" kwa kitako chako, wasiliana nasi. Lakini ndevu haitatoa habari yoyote kuhusu mahali pa kupata unachohitaji. Na haupaswi kutafuta muda mrefu sana - washindani wako wanaweza kuwa mbele yako, kwa sababu bartender mjanja kila wakati hutoa agizo sawa kwa wafuatiliaji kadhaa, kwa kusema, kudumisha ushindani mzuri.

Sultan ni bosi wa uhalifu wa eneo hilo ambaye tayari amelemewa na shughuli za biashara za Beard. Zaidi ya hayo, mhudumu wa baa mkaidi anakataa kuchukua jambazi kama sehemu yake. Ikiwa unataka, unaweza kuchangia kuanzishwa kwa sheria ya wezi huko Skadovsk. Lakini unaweza kufanya jambo la ujanja zaidi - fika kwenye makubaliano na Sultani, na kisha "kusalimisha" mipango yake kwa Beard na wakati wa mwisho ghafla kwenda upande wa wafuatiliaji. Kulingana na upande uliochaguliwa wa mzozo, baada ya kukamilika kwake utapewa mafanikio ya "Guy Your" au "Mamlaka". Kwa kuwasaidia wanaofuatilia, Beard itakutolea kununua bidhaa adimu kutoka kwake, na wafuatiliaji watamshawishi muuzaji wa silaha Sych akupe punguzo. Kwa wale ambao wameshinda heshima ya "vijana" wa ndani, Sych atafanya punguzo mwenyewe ... ili asikose bila kukusudia. Na itawezekana kukusanya mara kwa mara sehemu ya mapato yake kutoka kwa ndevu.

Mfanyabiashara Owl pia ni tunda. Bidhaa yake kuu sio silaha na silaha za mwili, kama mtu anaweza kufikiria, lakini chombo cha nadra zaidi na cha muda mfupi. Sych inauza na kununua habari: hati yoyote, PDA za kibinafsi, kompyuta za mkononi na chochote ambacho kinaweza kuvutia kidogo. Ikiwa mara nyingi unatumia huduma zake katika eneo hili na kumpa mfanyabiashara data muhimu, utapokea mafanikio ya "mfanyabiashara wa habari" na punguzo kutoka kwa Sych, ambaye alikutambua kama mfanyakazi mwenzako na rafiki wa thamani. Kwa kuongezea, kutoka kwa mfanyabiashara huyu utapokea kazi kadhaa ambazo mwishowe zitakuruhusu kupata kizuizi cha majaribio cha "Svarog" - kwa hili utahitaji kuchukua vigunduzi vitatu vya "Veles" kwa Novikov kwenye bunker ya wanasayansi. Sych haisemi mahali pa kuzipata - toka nje unavyotaka. Kidokezo kidogo: na mafanikio ya "mteja tajiri", Sych mwenyewe karibu kila mara ana Veles inayouzwa. Kwa hali yoyote, inafaa kupata "Svarog" - ni rahisi zaidi, na ni mtu anayetembea nayo tu anayeweza kukamilisha kazi ya wanasayansi kusoma "shughuli ya kushangaza" kwenye mnara wa zamani wa baridi. Baada ya kuweka mikono yako kwenye detector adimu, mahusiano kati ya Ndevu na Sultan yatakuwa magumu huko Skadovsk. Mhudumu wa baa anahitaji kisanii adimu kinachoitwa "Dira" - na, kwa kawaida, bosi wa uhalifu pia hachukii kukipata. Mtu pekee katika eneo hilo ambaye anajua mahali pa kupata adimu kama hiyo ni Nuhu, mvamizi kutoka kwa jahazi kuukuu. Utani ni kwamba kweli anayo mbili"Dira". Kwa hivyo, unaweza kuchukua kazi kutoka kwa ndevu zote mbili na Sultani - na kisha upe artifact moja kwa mmoja wao, na uweke ya pili kwa mkusanyiko wako. Usimuulize Nuhu kwa mara ya tatu "Dira" - atakasirika na kushambulia.

Mtu mwingine muhimu kwenye Zaton ni stalker aitwaye Shustry, ambaye unaweza kupata silaha za nadra na za kipekee au ulinzi mzuri, exoskeleton sawa. Ukweli, bei zake ni kubwa sana, haswa mwanzoni, lakini unataka nini - bidhaa ya kipekee ...

Fundi wa Skadovsk, Cardan, anahitaji kushughulikiwa kwa uangalifu sana, kwa sababu ikiwa inashughulikiwa kwa uangalifu - kunywa chupa ya tatu ya Cossacks inachukuliwa kuwa "kutojali" - huwa analala mahali pake pa kazi na sio kuamka kwa siku moja ... Lakini hapa ni mbili za kwanza Inastahili kumwaga chupa kwenye Cardan. Bila wao, hatakufanyia marekebisho ya silaha. Baada ya nusu lita ya pili ya "kizima" kutolewa, inafaa kumuuliza fundi kuhusu marafiki zake waliopotea - Barge na Joker - na kuahidi kuwasilisha msamaha kwao. Ni huruma tu kwamba hakuna kitu kinachoweza kupitishwa: mwili wa Barge uko kwenye vichuguu vya snorkel chini ya shamba lililoteketezwa, na mifupa ya Joker sio mbali na "mti wa mwaloni wa pine." Kuleta PDA yao kwa Skadovsk na kuwapa vifaa - hawatatoa mafanikio yoyote kwa hili, lakini mwisho wa mchezo utakuwa wa furaha zaidi kwa Cardan.

Ni nani mwingine kwenye "kinamasi cha kuvunja barafu" anayeweza kusaidia kutafuta kazi na shida? Capercaillie anajaribu kuchunguza kutoweka kwa watu wengi - ikiwa utamsaidia, utapokea mafanikio ya "Upelelezi". Gonta anataka sana kupata mtu anayewinda Soroka, kwa sababu ambaye mmoja wa wenzi wake alianguka kwenye makucha ya chimera. Baadaye, unapompata mkimbizi, Gonta atajitolea kuwinda chimera pamoja naye na kundi lake. Utahitaji kuripoti ushindi juu ya mnyama kwa Wort ya St. John kwenye kituo cha Yanov - hii ni moja ya masharti ya kupokea mafanikio ya "rafiki wa stalkers".

Jupiter, ambayo ni mmea

Jambo lisilosikika kwa viwango vya Kanda: wapiganaji kutoka kwa vikundi vinavyopigana - "Uhuru" na "Wajibu" - wanaishi kwa amani katika jengo moja. Kazi nyingi katika eneo hili zinaweza kutatuliwa kwa njia mbili, ambayo ni, kwa kupendelea moja ya vikundi. Kwa kawaida, baada ya hili, mtazamo kwako kwa pande zote mbili utabadilika - ni baadhi tu wana mtazamo mzuri, wakati wengine wana kinyume chake. Ingawa unaweza kujaribu kutafuta "njia ya tatu" - na kisha (mshangao!) Vikundi vyote viwili vitafanya makubaliano, inaonekana tu kwa sababu hawakusaidia adui yao. Kwa mfano, ikiwa katika "Zaton" mgogoro kati ya Beard na Sultan unaletwa kwa azimio kamili, basi mikononi mwako itakuwa CCP ya mdaiwa Morgan, ambaye aliuza silaha za serikali upande wa kushoto. Unaweza kumpa kiongozi wa "Svoboda" - na habari iliyomo kwenye kifaa itakuruhusu kupanga shambulio kwenye kashe ya "Wajibu", unaweza kumfanya Shulga, kamanda wa weusi-nyekundu, afurahie habari. kwamba "kitu kimeoza katika "Wajibu" - na kisha shambulio hilo litalazimika kuonyeshwa kwenye kashe. Kwa hali yoyote, yaliyomo kwenye kache ni ovyo wako. Vipi kuhusu “njia ya tatu”? Na inajumuisha kuuza PDA ya Morgan kwa Sych - acha mfanyabiashara ajue la kufanya nayo, na unaonekana huna uhusiano wowote nayo.

Lakini "Yanov" haishi katika kikundi kimoja. Katika basement ya kituo kuna mwindaji wa mutant aitwaye St. John's Wort. Yeye mwenyewe hawinda tena, lakini anaweza kuweka amri ya uharibifu wa kundi la mutants. Baada ya kukamilisha kazi zake zote, utapokea mafanikio ya "wawindaji wa mutant" na shukrani ya milele ya wafuasi, ambayo wanaelezea kwa kuweka mara kwa mara cartridges kwenye sanduku lako la kibinafsi.

Ikiwa unazungumza na wafuatiliaji waliosimama kwenye jengo hilo, mapema au baadaye utapata wandugu wawili ambao wanajadili jinsi bora ya kumwokoa wa tatu, ambaye majambazi walimchukua mateka. Chaguo la uamuzi - kutimiza matakwa ya majambazi, kuwashambulia, au kitu kingine - ni chako, lakini kumbuka kuwa uamuzi usio na umwagaji damu utazingatiwa wakati wa kuangalia mafanikio ya "Mwanadiplomasia".

Nusu ya "Uhuru" kuna stalker tayari ukoo kutoka "Clear Sky" - Mjomba Yar, ambaye aliacha vifaa vyake na sasa anafanya kile wengine wa stalkers kufanya. Yaani anatafuta shida. Mvulana anauliza kumsaidia kwa "jambo moja rahisi" ... Kwa nini usimsaidie mtu mzuri? Ili kufanya hivyo, itabidi utembee naye hadi Kopachi, kwa uangalifu na bila kuvutia, kupita wenyeji wake wa zombified, na kisha upiga risasi kidogo kwa mamluki kutoka kwenye Attic ya nyumba ya upweke. "Kidogo" kwa sababu Yar ana SVD na haogopi kuitumia hata kidogo - kwa hivyo unahitaji tu kumsaidia kidogo. Jambo kuu ni, basi usisahau kuuliza mvulana huyo kuhusu maslahi ya mamluki kwa mtu wake.

Unapoenda kwa Yanov, sikiliza kwa makini, hasa ikiwa wakati wa kutokuwepo ulikamilisha kazi isiyo ya njama. Hivi karibuni au baadaye utamsikia kijana aliyevaa sare ya Svoboda aitwaye Flint akizungumzia ushujaa wako ... Lakini katika uwasilishaji wake ndivyo tu. yake sifa! Hii, unaona, aliondoa kwa mikono yake safu ya wanyonya damu kwenye Zaton ... Tamaa ya kumpiga monster na PM (hastahili tu cartridges za gharama kubwa) ni mdogo tu na ukweli kwamba Flint hii haiendi. zaidi ya kuta za "Yanov". Lakini kuna njia ya kukabiliana nayo. Katika machimbo ya zamani unaweza kupata mtu anayekufa anayeitwa Sliver. Kabla ya kufa, atakuambia jinsi mshiriki fulani wa Svoboda alivyomwacha kwenye chemchemi ya soda. Rudi kwa Yanov na usikilize hadithi nyingine kutoka kwa Flint kuhusu jinsi "alichota mabaki kwenye machimbo yake." Sasa unaweza kumkandamiza ukutani na kuuliza kwa kusingizia: “Labda twende kwenye machimbo? Wakati huo huo, nitakuonyesha mahali ambapo Sliver iko ... "

Lakini Flint hatakata tamaa kwa urahisi - baada ya yote, huna ushahidi wowote mzito. Inaonekana, baada ya hili mwongo anajiona kuwa salama kabisa na anaelezea hadithi nyingine, ambayo inawakumbusha kwa mashaka yale ambayo Gonta alikuambia kuhusu Skadovsk ... Ndiyo ... Soroka imebadilika sana ... Sasa yote inategemea wewe: mkono. juu ya Flint-Magpie hadi Uhuru, Madeni au Gonta. Kwa hali yoyote, hakuna kitu kizuri kinachotarajiwa kwake - na hii ndiyo malipo bora zaidi.

Sio mbali na kituo cha gari moshi kuna bunker ambayo wanasayansi hufanya kazi. Hawatakataa msaada katika utafiti, kwa nini usisukuma sayansi mbele kidogo, hasa kwa kuwa wao wenyewe wana shida kufanya hili ... Kwanza kabisa, hebu tuende kujifunza "uwanja wa psi-tofauti." Njia ya treni ya mashariki ni giza, unyevu kidogo, na huficha kidhibiti. Kuna tumaini kidogo kwa kikundi cha waviziaji ambao wanakuja nasi - uwezekano mkubwa, wavulana "wataingiza akili zao." Itabidi tuifanye sisi wenyewe. Ua monster na uchukue mabaki ambayo hayajagunduliwa.

Baadaye, wanasayansi watakuwa na kazi mbili zaidi zinazofanana kwako - kufunika kikundi cha wafuatiliaji wakati wanachukua vipimo katika hitilafu. Unapochagua shida ya kwenda, kumbuka kuwa karibu na "shimo la majivu" utashambuliwa na wawindaji wa Zombies polepole na dhaifu, wakirukaruka mara moja kutoka kwa wachimbaji, na vipimo kwenye "mifuko" italazimika kuchukuliwa kwa kuandamana. ya miguno isiyo ya muziki na milio ya nyama na ngiri. Na tu katika maeneo ya mafuriko utalazimika kutoa jasho kidogo. Ikiwa kila kitu kilikwenda vibaya sana na wahusika walikufa bila kumaliza kazi, unaweza kujaribu kuhusika katika kazi ya kisayansi mmoja wa wale ambao uliwasaidia hapo awali: kikundi cha Gonta au wale watu kutoka Yanov, ambaye rafiki yake alichukuliwa mateka na majambazi.

Vipimo vitakapokamilika, mmoja wa wanasayansi ataweka mbele dhana nzuri sana kwamba mutants huguswa na mionzi ya vifaa na kujaribu kuviharibu - na kuuliza kuiangalia. Unachohitaji kufanya ni kufikia katikati ya shida, acha "skana" hapo na uhimili shambulio la snorks.

Kazi mbili zaidi kutoka kwa wanasayansi zitahusiana na utafiti wa makosa. Utapewa scanners maalum na kuulizwa kuziweka katika maeneo sahihi. Sio ngumu sana - lakini ikiwa utafanya bila "Svarog", itabidi "kuzungumza" eneo hilo, na kuficha hitilafu zilizopita. Hata hivyo, zawadi itakuwa onyesho kwenye ramani katika PDA yako ya taarifa kuhusu kuwepo kwa vizalia katika sehemu hizo ambapo vichanganuzi vimesakinishwa.

Kuangalia shughuli zisizo za kawaida kwenye mnara wa zamani wa kupoeza inaweza kuwa kazi ngumu - isipokuwa uwe na kigunduzi cha majaribio. Ukweli ni kwamba bila hiyo, upotovu unaohitajika haujidhihirisha, na utaendelea kusikia simu za phantom za msaada. Ikiwa unakaribia makali ya jukwaa la chuma na "Svarog" mikononi mwako, "Bubble" ya anga itaonekana kwenye hewa mbele yako na kupasuka, ambayo wadeni kadhaa waliokufa watatoka. Mmoja wao atakuwa na PDA pamoja naye na habari fulani ya kuvutia kuhusu "Deni", ambayo inaweza kutolewa kwa Kanali Shulga. Au kiongozi wa Svoboda. Au Sych - kulingana na nani unayemuhurumia zaidi.

Unapokusanya data fulani ya utafiti, profesa atasema kwamba kwa muda mrefu amekuwa akipendezwa na kile mmea wa Jupiter ulikuwa ukifanya na atakuuliza ulete angalau hati fulani kutoka kwa majengo yake. Hii yenyewe ni rahisi, lakini tu baada ya kuchukua folda inayohitajika, nje ya mahali kikosi cha mamluki wenye hasira kitatokea, ambao hapo awali walijifanya kuwa wanalinda bunker ya wanasayansi. Acha mapigano, rudi kwa maprofesa, toa folda na uahidi kuwatafutia usalama mpya. Kuna chaguzi tatu: wapiganaji wa "Uhuru", "Wajibu" na kikundi cha wafuatiliaji wa Spartak wanaoishi Zaton.

Na mwishowe, kazi mbaya zaidi ambayo utapokea kutoka kwa wanasayansi ni kuangalia hadithi kuhusu "Oasis", mahali pa kushangaza ambapo majeraha yote, bila kujali ukali wao, huponya mara moja ... Haina maana kuuliza wahusika juu yake - kila mtu anachukulia mahali hapa kama hadithi tu. Ingawa watu wengine watakuambia kuwa "Oasis" iko Pripyat chini ya "gurudumu la Ferris" - usifikirie hata kuamini! Ndiyo, gurudumu hili linaweza kuonekana. Lakini huwezi kuipata - iko nje ya eneo linalopatikana kwenye mchezo. Kila kitu ni rahisi zaidi: "Oasis" iko karibu na mmea wa Jupiter chini ya tata ya zamani ya uingizaji hewa. Hakuna njia ya moja kwa moja huko, lakini "curve" huanza kaskazini mwa tata, kutoka kwa njia za reli na kituo kidogo, kisichowekwa alama kwenye ramani kama eneo tofauti. Daima kuna visigino vitano vya zombified na jerboa kadhaa zinazozunguka huko - lakini sidhani kama zitakuwa kikwazo kikubwa kwa ndoto.

Baada ya kupata mlango, unahitaji kupanda karibu na mabomba kidogo hadi ujipate kwenye ukanda unaoelekea kwenye chumba cha wasaa na safu nne za "nguzo" zinazounga mkono dari. Ikiwa unakimbia tu zaidi, teleporter asiyeonekana mwishoni mwa ukanda atafanya kazi na kukutupa nyuma mwanzoni, kwenye mlango wa "ukumbi".

Jambo la kushangaza ni kwamba sikuweza kupata vidokezo vya jinsi ya kupita mahali hapa kwenye mchezo, na wakati njia ya "Oasis" iliyothaminiwa ilipofunguliwa, hisia zilikuwa sawa na zile za tumbili ambaye aliandika kwa bahati mbaya "Eugene Onegin". ” mahali alipopata “Underwood”. Ikiwa unataka, jaribu mwenyewe, ikiwa sio, soma, nitakuambia.

Ili kupitia teleport mwishoni mwa handaki, lazima kwanza ufanye "milango" minne kuonekana. Hii inaweza kupatikana tu kwa njia rahisi ya nguvu ya brute: tunachagua kifungu kati ya "safu" na kukimbia kando yake bila kugeuka, na kisha hadi kwenye teleport. Utatupwa nyuma, lakini ikiwa una bahati, "lango" litatokea kwenye kifungu ambacho ulikuwa ukikimbia - cheche nyeupe zikianguka kutoka juu. Kwa kutumia njia ile ile ya kishenzi tunapata ya pili, ya tatu na ya nne. Kumbuka tu kwamba "milango" inaonekana madhubuti kwa kiwango cha moja kwa wakati mmoja, na kunaweza kuwa na kadhaa katika kifungu kimoja - kwa hivyo usiondoe kutoka kwa utaftaji vifungu hivyo ambapo tayari kuna "milango". Wakati "malango" yote manne yanapatikana, yote yaliyobaki ni kukimbia kwenye milango, kuvuka safu za "nguzo" tu kupitia kwao. Hiyo ndiyo yote, teleport imezimwa - nenda kwa "Oasis", shika moyo wake na uondoke mahali hapa pabaya ghafla.

Hadithi nyingine ya mfuatiliaji, ambayo iligeuka kuwa kweli ilipojaribiwa, ni UFO ikiruka juu ya Yanov. Kwa kweli ilikuwa ndege ya uchunguzi ya drone, ambayo inaweza kupatikana kwenye kona ya juu kushoto ya ramani. Kizuizi cha kumbukumbu kilichotolewa kutoka kwake lazima kipewe Azot au Novikov kwa usimbuaji - matokeo yatakuwa kuratibu za kashe tatu ambazo sio za mtu yeyote, lakini kwa Strelok na wenzi wake.

Acha nikamilishe hadithi kuhusu kile kinachotokea karibu na Pripyat. Bahati nzuri kwako, na furaha kupata "Oasis" yako, stalkers!

1 2 Yote

Jambo la ajabu
Mwangaza usio wa kawaida ulirekodiwa kwenye dredger na Dyagterev anahitaji kuondoka na kuchunguza jambo hili. Inabadilika kuwa "sukani iliyobadilishwa" ya meli inawaka. Tunahitaji kuileta kwa ndevu ... Katika kuondoka kwa Dyagterev, mfuatiliaji wa Vobla atakuwa akingojea, ambaye, kwa machozi halisi, atauliza kumpa mabaki yake, eti kwa nia nzuri. Utakuwa na chaguo - kumpa artifact hii, baada ya hapo atakimbia mara moja kuiuza kwa ndevu, au unaweza kumpeleka kuzimu na kuendelea. Hivi karibuni, mara tu unapoondoka kwake, shambulio la kuvizia litakungojea, ambalo mhusika huyo huyo atapanga, unaweza tena kumpa kitu hiki kidogo, ikiwa unakataa, Dyagterev atauawa karibu tupu, kuna nafasi kwamba wewe kuishi, lakini yeye ndogo sana. Kwa hiyo, ushauri wangu kwako ni kumpiga risasi mhuni huyu baada ya kukataa, na marafiki zake wote wanaokuja mbio, na kisha kumuuza kwa Beard kwa rubles 3,000.

Zana
Mitambo katika maeneo yote mawili itakupa maagizo ya kuwatafutia zana, kwa sababu... tu kwa msaada wao wataweza kufanya marekebisho ya silaha na silaha.
Seti ya zana za kazi nzito iko kwenye Attic ya sawmill, ambayo iko kwenye Zaton. Kuwa mwangalifu, kutakuwa na Riddick nyingi huko!
Seti ya zana za kazi bora zaidi kwenye Zaton itajadiliwa tofauti.

Seti ya zana za kufanya kazi ngumu karibu na Jupiter - utahitaji kwenda kusini mwa Yanov, ambapo utapata gari chini ya daraja, ambalo kutakuwa na upungufu wa Electra, uwachague kwa uangalifu. Seti ya zana za kazi ngumu zaidi karibu na "Jupiter" - italala katika moja ya majengo kwenye mmea wa Jupiter, nenda kwenye Attic, lakini jihadharini, kutakuwa na makosa mengi "Electra", huko utapata. ni.
Utapata seti kadhaa zaidi za zana za kurekebisha huko Pripyat. Moja iko kwenye Duka la Idara kwenye basement, ambayo itakuwa na jerboa. Ya pili itakuwa kwenye ghorofa ya pili ya KBO iliyoachwa. Kutakuwa na makosa mengi ya Electra na mshangao mwingine - "burer", ambayo ni rahisi zaidi kuishusha na bunduki au kisu. Baada ya kukamilisha kazi hiyo, mafundi watatoa orodha ya marekebisho maalum, hivyo Cardan ataweza kurekebisha exoskeleton hadi kizazi cha nne, na utaweza kukimbia kana kwamba ni suti ya kawaida.

Kupiga
Kiongozi wa majambazi, Sultan, ataomba msaada katika jambo moja chafu. Anapanga kuwapiga risasi wawindaji wote kwenye jahazi sio mbali na Shevchenko; anataka kufanya shambulio hilo usiku. Una chaguzi mbili - ama unasaidia na kwa kweli kuwakatisha wanaofuatilia, au nenda na kumwambia Beard juu ya haya yote, ni nani anayekuuliza misheni ya kukabiliana, ambapo wewe, ukiwa umejiingiza kwenye kikundi cha majambazi, kama yako, kwa kweli kusaidia wafuatiliaji kupigana katika shambulio la mwisho. Kuna chaguo la tatu - kukimbia hadi kwenye barge, wajulishe kila mtu huko, kwa matokeo yoyote utapokea tuzo na silaha kwa kukamilisha kazi. Na ushauri mmoja, ikiwa bado unaamua kuwasaidia wapiga kura, basi subiri hadi majambazi waanze kusonga kwa mnyororo, kisha uwatupe katikati ya mnyororo.

Mpango
Kazi hii inaweza tu kuchukuliwa usiku. Kwa kuongeza, ikiwa hautachukua mara moja, basi baadaye haitawezekana kuipata kwa njia nyingine yoyote - itazingatiwa moja kwa moja kuwa imeshindwa.

Ndevu inakualika kuwasaidia wanaofuatilia. Kiini cha kazi ni kwamba majambazi waliamua kununua silaha kutoka kwa mtu, na hii, bila shaka, baadaye itafanya kazi kwa wahusika, hivyo lengo lako ni kuwazuia kufanya hivyo. Usiku unapoingia, tunakutana na kikundi cha waviziaji karibu na msitu, ambapo tunasikia mazungumzo kati ya walaghai na mtu anayevalia mavazi ya "Wajibu" wa nje. Baada ya mwisho wa mazungumzo yao, ni muhimu kuua kila mtu. Itakusaidia na kuwa na ufanisi sana kutumia sniper kama "Vintorez", kwani huwezi kuvunja exoskeleton kwa njia hiyo. Kutoka kwa maiti ya "deni" unaweza kupata PDA yake na wakati huo huo kujua kwamba jina lake ni Morgan. Kwa jina hili Sych itakupa rubles 4,000. Maliza majambazi, zungumza na kiongozi wa kikundi cha wafuatiliaji. Atakulipa rubles 2,500 na kukupeleka Boroda ili aweze kukupa malipo kuu. Ndevu, baada ya kugundua kuwa umekamilisha kazi hiyo, atakupa rubles 3,500, akisema kitu kama "kila mtu anahitaji pesa, ihifadhi." Unapoendelea kupitia kazi hii, utaweza kukusanya bunduki nyingi. Lakini wengi wao wameuawa kabisa, ambayo haitakupa faida yoyote, hawataki kununua kutoka kwako, lakini kutakuwa na cartridges nyingi.

Magpie


Jukumu lako ni kumtafuta mfuatiliaji anayeitwa Soroka. Utapokea kazi huko Skadovsk, lakini hautaweza kuikamilisha mara moja. Unapofika karibu na mmea wa Jupiter, elekea kwenye Machimbo, ambapo mtu anayekaribia kufa atalala chini ya kifaa kikubwa kinachofanana na msumeno. Baada ya kuzungumza naye, utajua kwamba mtu fulani alimsaliti. Baada ya hapo tunaacha ile inayofifia peke yake na kurudi kwa "Yanov". Baada ya hayo, kila kitu ni rahisi - unahitaji kuzungumza na mtu anayeitwa Flint, ambaye atageuka kuwa Magpie. Kulingana na ripoti zingine, ni bora kufanya kazi ya "Uwindaji wa Chimera", kwa sababu mara baada ya mwisho Flint ataanza kujisifu mwenyewe na unyonyaji wake, badala ya kumsaliti kabisa Magpie. Kisha tunaelekea kwa mkuu wa Uhuru, bila huruma kumkabidhi Flint, basi, njiani kurudi Skadovsk, tunaripoti kwa Gonta kuhusu mafanikio ya misheni yetu.

Akiba isiyoweza kufikiwa
Katika bar ya Skadovska utakutana na stalker Koryaga. Atamwomba Dyagterev amsaidie - kumkabidhi chombo na swag. Yeye mwenyewe hawezi kufanya hivyo, kwa sababu chombo na gari ambalo alikuwa amelala vilianguka ndani ya shimo, na karibu naye kuna pumba ya snorks, ambayo anaogopa. Mara tu unapofika, nenda chini kwenye shimo, unaweza kuona gari kwa urahisi, tunashuka chini ya viunga, baada ya hapo tunachukua chombo na, baada ya kuzunguka shimoni na kupiga pepo wabaya wote huko, tunaenda uso .. Sio mbali, kwa njia, kutakuwa na anomaly ya kuvutia sana, ambapo unaweza kupata mabaki kadhaa. Peleka swag kwa Snag. Anatoa kuigawanya, ndugu, kutakuwa na "Fora" iliyobadilishwa, haiwezekani kuwa na manufaa kwako, kit cha matibabu ni jambo la lazima sana na la vitendo, AKM-74/2U iliyobadilishwa - hapa unahitaji angalia bunduki yako ya mashine, ambayo unayo mikononi mwako , bandia "Nafsi" - hakika tunaichukua, kofia - hakuna haja yake. Snag itakupa mambo mawili.

Kutoweka kwa wafuatiliaji
Capercaillie atakuambia kuwa watu wameanza kutoweka, na wanyonyaji wa damu wanawateka nyara. Na kama hivyo, hivi majuzi tu mwindaji Danila alitoweka, mabaki yake hayakupatikana, kazi yako ni kujua ni nini. Baada ya kuwasili mahali maalum, Capercaillie atawasiliana nawe. Atakuambia kwamba amegundua lair ya damu na unahitaji kukutana naye. Baada ya kukutana, ataripoti kwamba alitazama jozi ya wanyonyaji damu wakiingia kwenye jengo la VNZ "CIRCLE". Ni muhimu kuangalia ni nini, kutakuwa na damu zilizotajwa hapo juu ambazo zitahitaji kuletwa chini, ikiwezekana tofauti. Na usijaribu kumpiga mwenzi wako, labda ni bora kuchukua kisu. Next sisi kufuata chini, ambapo utapata lair ya viumbe hawa. Kuna mengi yao hapa, lakini yamelala, kwa hivyo tunasogea kwa utulivu kupita ufalme huu wenye usingizi hadi kwa kutoka. Sogea kwa nusu-squat, vinginevyo unaweza kuishia kama chakula kwenye duka hili la rookery. Baada ya kuondoka, Capercaillie anatutuma tuzungumze na Beard. lakini hii ni kazi tofauti kabisa, yeye mwenyewe atauliza kukutana naye huko Skladsk, lakini baadaye kidogo. Kufikia wakati unapofika "Skladsk", Capercaillie hatakuwapo, kwa hiyo, angalau kutokana na ukweli kwamba "anashikamana" na sisi, tunahitaji kugeuka kwa Beard, labda anajua. Na ndio, anajua. Atatwambia kuwa Capercaillie alikuachia meseji kuwa ataelekea kwenye cranes za bandari basi tunahamia huko na tena ni aibu hayupo badala yake utaikuta maiti ya Danila ila ukiingia kwenye kibanda. pale anapolala, basi Utapigwa na butwaa kidogo, kuna Capercaillie na Tetemeko, wakinywa damu yake. Tetemeko litaanza kutoa visingizio, kama vile kiu yake ya damu, na atakuambia kuwa aliificha kwa muda mrefu na kadhalika. Na baada ya mazungumzo haya ya kuumiza moyo ataweka risasi kwenye paji la uso wake. Tunarudi kwa ndevu, ambaye baada ya hadithi yako atakupa kiasi cha rubles 10,000. Na utapokea ustadi wa "Detective", ambayo ni, kwa kutatua kesi, wafuatiliaji hakika wataweka vifaa vya huduma ya kwanza na dawa zingine kwenye sanduku lako la kibinafsi huko Skadovsk, ambayo hakika ni ya kupendeza na muhimu.

Lair ya wanyonya damu


Mwambie ndevu kuhusu lair iliyopatikana ya damu, ataelewa kuwa hii ni tishio kubwa na itakutuma kutafuta gesi ya sumu. Nenda kwa Sych, pia ana habari, hata hivyo, kwa rubles 2000. Atakuambia kuwa karibu, kwenye daraja, msafara wa jeshi mara moja ulisimama, ukisafirisha mitungi ya gesi, kwa hivyo nenda kwa msafara huu, pata lori na silinda ya gesi iko kwenye chombo kilichofungwa. Unaweza kuifungua kwa kuangalia ndani ya cabin, kutakuwa na nyaraka zinazoonyesha funguo, kuna mbili kati yao. Kitufe cha kwanza - ufunguo A - kiko kwenye salama ya gari iliyo nyuma ya safu. Nenda kwenye misitu, gari hutegemea, nusu imeanguka kutoka kwenye daraja, lakini bado inashikilia. Ufunguo wa pili - ufunguo B - utapata kwenye salama ya gari iliyoanguka kwenye mapumziko ya daraja; songa kuelekea upande mwingine kutoka kwa misitu.
Mara tu ukiwa na funguo zote mbili, fungua chombo na uchukue silinda ya gesi. Baada ya hapo unahitaji kupata shimoni ya uingizaji hewa, itaonyeshwa kwenye ramani, weka silinda ndani yake, ugeuze valve, kusubiri kidogo, karibu dakika, ili gesi ianze. Wakati wa vitendo hivi, damu mbili za damu zitakukaribia na kila kitu ni bora, au labda hata moja. Baada ya hapo, kwa dhamiri safi, unaweza kwenda kwa ndevu na kuzungumza juu ya kukamilisha kazi hiyo. Kama zawadi tunapokea rubles 5,000 na kigunduzi cha Veles.

Ugavi
Kikosi cha mamluki kiko kwenye kituo kidogo na hairuhusu mtu yeyote kuwakaribia, lakini kuna chaguo la kupata ruhusa ya kuingia. Kiongozi wa mamluki, Tesak, atakuomba uwaletee chakula - makopo 6 ya chakula cha makopo au vijiti vya sausage au mikate ya mkate, haifanyi tofauti. Bila matatizo yoyote tunaingia kwenye kambi ya mamluki hao na baada ya kupita kwenye eneo la ujenzi na kutoka nje hadi mahali ambapo mamluki wamepumzika, huko utapata zana za kufanya kazi kwa bidii.

Ramani za eneo
Wakati wa ukaguzi wa helikopta ya Skat-2, unaweza kupata ramani kadhaa za eneo hilo, ambazo unaweza "kusukuma" kwa mtu kwa manufaa yako mwenyewe, bila shaka. Kwa mfano, katika "Skladsk" Pilot conductor atazihitaji na atazinunua kutoka kwako, kwa hiyo tunaenda kwake, kumpa kadi, kwa kurudi, kwa shukrani, atapunguza bei za huduma zake, ili kwa rubles 1000 tu unaweza kwenda kutoka Yanov hadi Zaton.

Kambi ya mamluki
Owl atakuuliza utembelee kambi ya mamluki na kupata habari yoyote huko, zaidi ya yote anavutiwa na mipango ya mamluki. Mamluki wana silaha za kutosha, kwa hivyo chukua jukumu hili kwa uzito, na ni bora kujipanga na kitu kama mpiga risasi, kama vile "Priboy". Na baada ya kutuma viumbe vyote vilivyo hai katika eneo hilo kwenye ulimwengu mwingine, basi anza kutafuta habari. Usisahau kuondoa PDA yake kutoka kwa mwili wa Mgongo, bila shaka utahitaji kwa kuuza. Tafuta zaidi na utapata laptop yenye mipango. Kisha nenda kwa Sych, atanunua PDA kutoka kwako kwa rubles 1000, na kompyuta ya mkononi kwa 2000.

Vigunduzi vitatu vya Veles
Baada ya kusafisha kambi ya mamluki, Sych itakupa dhamira - kupata vigunduzi vitatu vya Veles na kuwapeleka kwa msingi wa wanasayansi katika eneo la mmea wa Jupiter. Hakika utapewa moja baada ya kusafisha lair ya wanyonya damu huko Zaton, ya pili utapata huko Kopachi, kwenye mchimbaji. Na unaweza kupata moja zaidi wakati wa kukamilisha kazi kadhaa kwa wanasayansi. Mara tu unapokusanya vigunduzi, upeleke kwa wanasayansi, kisha urudi tena Zaton, ambapo wewe na Sych mtakuwa na shida za aina fulani, hatataka kushiriki swag na wafuatiliaji, akimtaja Sultani. Utakuwa na chaguo la kumtisha Bundi na kusaidia Ndevu, au tunaweza kujaribu kulipa kodi kwa mamlaka ya ndani. Kwa hali yoyote, utapewa kazi inayofuata.

Dira
Ndevu, kama Sultani, zinahitaji kisanii hiki adimu. Noah anayo, ambaye anaishi kwenye jahazi la zamani lililo kaskazini mwa Skadovsk. Ikiwa uko katika uhusiano wa joto na wawindaji, basi nenda kwa Nuhu na umwombe kwa upole kitu cha bandia, baada ya kumpa ndevu au Sultani, nenda kwa Nuhu tena na uulize kwa upole kitu cha bandia, wakati huu kwako mwenyewe, ya tatu. wakati kwake Ni bora kutoingilia, kwa sababu hautapata chochote isipokuwa risasi kwenye paji la uso na hali mpya ya "mnyang'anyi". Ikiwa unafanya kazi kwa Sultani, basi kuna chaguo - tu kuua Nuhu mara moja, na kila kitu kitatatuliwa.

Uwindaji wa Chimera


Baada ya Gonta kujifunza kuhusu kifo cha Danila na Capercaillie, atakuomba umsaidie kuwinda chimera. Ikiwa unakubali, basi unahitaji kukutana naye saa 3 asubuhi, na kisha uende kwa Emerald, chimera bado italala, hivyo kuua sio tatizo. Chimera ni ya uvivu kabisa, haipingani hata kwa kiwango kigumu zaidi, kwa hivyo milipuko kadhaa kutoka kwa AK itatosha. Gonta atakupa bunduki ya risasi ya SPSA-14 kama zawadi na kukupeleka kwa St. John's Wort kwa pesa, ambaye atatupa rubles 2000.

Wenzake watatu
Baada ya chupa mbili za vodka, Cardan atakuambia kwamba alikuja Zaton na wenzi wawili, lakini waligombana na kuondoka, na atakuuliza uwapate na kujua nini kiliwapata. Utapata maiti ya Jahazi kwa kuruka ndani ya shimo kwenye ardhi katikati ya shamba lililoteketezwa na "Zamaradi" na kutembea kwenye shimo. Utapata maiti ya Joker, mifupa yake, karibu na shida ya Sosnodub kwenye vichaka. Tunawanyang'anya PDA zao zote mbili na kuzipeleka Cardan, lakini hutapokea zawadi kwa kukamilisha kazi.

Jupiter

Uwindaji wa wanyonya damu wa kinamasi
John's wort itakupa kazi ya kuwaondoa wanyonya damu kwenye kinamasi. Ikiwa una bunduki, ni rahisi sana kuua. Baada ya kuua damu tatu, tunarudi kwa malipo, ambayo ni rubles 3,000. Ni bora kuwatoa nje na bunduki iliyorekebishwa, ili usipoteze risasi zozote za gharama kubwa, kama vile kizindua cha mabomu.

Uwindaji wa mutants haijulikani


Stalkers wamepata mutants zisizojulikana hapo awali kwenye vichuguu chini ya mmea wa Jupiter, ambayo wanahitaji kujiondoa. Mabadiliko haya yanageuka kuwa Burers, kwa hivyo angalia, ikiwa utajaribu kuwapiga, unaweza kuunganisha mabango kabla ya kufanya hivyo. Lakini ikiwa unachukua kisu kwenye huduma, haitamruhusu burer kutumia uwezo wake kwa sababu ya mapigo mengi; hatahitaji mengi yao. Ili kwenda kwenye ulimwengu mwingine. Kweli, kizindua cha grenade ni silaha nzuri sana dhidi ya viumbe hawa. Kama malipo, wort St John itakupa rubles 5,000.

Kuwinda kwa chimera, nyingine
St. John's wort itakutolea kuua chimera nyingine, ili tusikatae na kuchukua jukumu hilo. Tunasonga kusini kando ya ramani, subiri usiku uje, karibu masaa 2-3. Ikiwa inatoka, unaweza kuanzisha shambulio kwa kupanda ngazi hadi juu ya tangi, na ikiwa haipo, basi unahitaji kupanda chini na kusimama katikati ya jukwaa. Chimera itakukimbilia kutoka upande wa mashariki, weka "Bumper" au kitu kama hicho tayari, ikiwezekana kurekebishwa, na uwe na raundi 50-60 ndani, kwa sababu ni ngumu sana, pia usisahau kuweka bandeji na. vifaa vya huduma ya kwanza kuponya, Kabla ya vita kuanza, kunywa kinywaji cha nishati. Jambo kuu sio kuipoteza, na hii itakuwa ngumu sana kutokana na uwezo wa kuruka wa chimera. Baada ya kukamilika, utapokea pesa na bunduki ya kibinafsi ya St.

Madeni
Baada ya kuongea katika kituo cha Yanov na mvamizi Vano, tunajifunza kwamba ana deni la pesa kwa majambazi na wanadai riba kutoka kwake kila wakati. Itakuwa nzuri ikiwa mtu mwingine atachukua pesa; baada ya idhini yako, Vano atatoa 5000, ambayo lazima apewe kiongozi wa majambazi. Ukifika hapo ongea na Valet kiongozi wao itakudhihirikia kuwa ataendelea kudai riba na vitisho havitakomesha hili. Una chaguzi mbili - pata kila mtu huko, au, vinginevyo, utalazimika kulipa rubles 7,000. Chaguo la kwanza ni bora, kwa sababu utaachwa na pesa na wakati huo huo utachukua rundo la kila aina ya silaha, pamoja na bunduki bora "Otboynik", hata hivyo, ikiwa kiwango cha ugumu ni "mkongwe", basi. ni vigumu hata kukuruhusu kuchukua bunduki ya mashine. Baada ya kusuluhisha shida hii kwa njia yoyote, tunafahamisha Vano na kukamilisha ombi.

Kopachi
Kwenye "Yanov" unaweza kukutana na mshiriki wa kikundi cha "Svoboda", anayeitwa Mjomba Yar, atakuuliza uandamane naye hadi kijiji kinachoitwa Kopachi, ambacho wewe na yeye mtakaa katika nyumba yenye nafasi nzuri ya mpiga risasi kwenye uwanja wa ndege. ngazi ya juu, unapopanda juu, utaona kilicho karibu Kuna umati wa Riddick wanaozunguka, lakini hawana fujo sana, kwa hiyo wataanza kupigana na mamluki ambao wamefika hivi karibuni katika sehemu moja, sisi hatua kwa hatua. washushe mamluki kisha tuongee na Yar. Atatulipa rubles 6,000 na kutuambia kilichotokea. Ikiwa unapanga kuiba risasi zao kutoka kwa mamluki hawa, basi itabidi pia kushughulikia Riddick wote.

Uhandisi wa redio
Azot fulani anapenda uhandisi wa redio na anataka umtafutie nyenzo za kufanyia kazi. Tunaenda kwenye kiwanda cha saruji. Njia kutoka kwa mlango wa kati imefungwa, kwa hivyo unahitaji kuzunguka na kutoka upande wa kaskazini kupanda ngazi hadi kwenye chombo fulani ambacho "Electra" isiyo ya kawaida inatembea, na kisha kuruka kwenye hatch. Ifuatayo, unahitaji tu kukagua kwa uangalifu kila sentimita kwenye kiwanda. Baada ya utafutaji wa uangalifu, utapata msingi wa textolite x3, mfuko wa capacitors, jar ya rosini x2, coil ya waya ya shaba x2. Tunahusisha wema huu wote kwa Azot, na kwa kurudi tunapokea ushuru uliopunguzwa kwa huduma zake.

Oasis
Wanasayansi kwenye Jupiter watakupa mgawo - kupata Oasis ya hadithi - hii ni kitu ambacho kina athari chanya kwa mtu. Haina maana kuuliza wafuatiliaji juu ya suala hili, basi hebu tuendelee bila kuacha.
Katika mlango wa shimoni za uingizaji hewa kuna idadi kubwa ya jerboa na Riddick chache. Tunaingia ndani ya jengo, kusonga mbele, kisha kugeuka kushoto, na tayari kuna mlango wa migodi. Zaidi ya hayo, tukitembea kwenye vichuguu, tutatoka kwenye chumba kidogo, ambayo ni hatua ya mwisho kabla ya kugundua Oasis. Jambo ni kwamba hapa unaweza kutembea kwa karibu kwa maana ya sita na wewe mwenyewe hautaelewa jinsi ulivyopitia, inaonekana kama hii - unahitaji kukimbia kwenye eneo la chumba, baada ya kupitisha "mvua ya umeme. ”, tena kukimbia kando ya mzunguko hadi kifungu cha pili, ambapo hali isiyo ya kawaida iko. Utatupwa nyuma kwenye njia ya kutoka ya kwanza, lakini baada ya hii sehemu mpya itawaka kwenye chumba. Na wewe tena kukimbia kando ya mzunguko kwenye kifungu, na kadhalika mara tatu. Mwishoni, utaweza kutembea kando ya ukanda huo mbaya na kuishia kwenye "Oasis", ambayo iko moja kwa moja chini ya kitu fulani cha pande zote.
Baada ya hapo tunachukua jitihada kutoka kwa wanasayansi, tukifuata kando ya reli kutoka Yanov, upande wa kushoto wa handaki utaona jengo, tunaingia ndani yake, huku tukiangalia jerboas, tunahamia wapi wanapanda kutoka. Tunasonga kando ya bomba, kwenda kwenye ukumbi na nguzo, baada ya hapo "nyota" fulani zitawaka, na kisha tunaingia kwenye vifungu vilivyoonyeshwa nao, pata "Oasis", chukua moyo, kuua mbwa kadhaa. na kukimbia kurudi kwa wanasayansi.
Baada ya uokoaji wa kiotomatiki kutokea, tunakwenda kwenye "Oasis", tuchukue mabaki na kukimbia kutoka kwa mbwa wa pseudo wenye hasira hadi ngazi. Hiyo ndiyo yote, unaweza kwenda kwa wanasayansi na kuwapa artifact.

Vidokezo vya Strelok


Nje kidogo ya viunga vya kaskazini-magharibi mwa Jupiter, unaweza kupata moduli ya upelelezi iliyoanguka, ambayo utapata sanduku nyeusi na maelezo ya Strelok. Lakini hutaweza kuzisoma, kwa hiyo unahitaji kuchukua sanduku kwa Azot huko Yanov, atabadilisha habari kuwa fomu inayosomeka. Azot itakuomba pesa kwa ajili ya matengenezo, tunakubali, hasa ikiwa punguzo ni rubles 1000 tu na baada ya masaa machache tunarudi kwa moduli yetu. Baada ya kuichukua, maeneo ya kujificha ya Strelok yataonyeshwa kwenye ramani; baada ya kuumiza ubongo wako kidogo, utaifungua.

Mionzi ya Psi
Wakati tayari una vifaa vyema, basi kwa msingi wa mwanasayansi utaulizwa kujifunza jambo lisilo la kawaida na lisilo la kawaida, ambalo liko kwenye handaki ya mbali kaskazini mwa eneo hilo. Utakwenda huko na kikosi cha mamluki. Siri hii itageuka kuwa bandia isiyo ya lazima kabisa, ambayo inalindwa na umati wa Riddick. Wakati wa kutoka kwa maeneo haya, "mtawala" atakungojea, kwa hivyo mara tu unapoweka risasi kwenye paji la uso wake, geuka na kuwapunguza washirika wako wote wa zamani, wanasayansi watakushukuru vizuri kwa kazi hii.

Vipimo
Na kwa mara nyingine tena, wanasayansi wanahitaji msaada wako, wakati huu unahitaji kusanikisha vifaa vingine katika shida zinazofanya kazi zaidi, ambazo, baada ya kupasuka, zitakujulisha juu ya uwepo wa mabaki hapo, na pili, ongozana na kikosi cha wachunguzi ambao wanapima. shughuli za anomalies. Sehemu ya kwanza ya kazi ni rahisi, kuja, kuweka na bure, lakini sehemu ya pili ya furaha itakuwa ngumu zaidi. Wanachukua vipimo kwa uangalifu, na kwa sababu hii inachukua muda mrefu, itabidi kuguswa haraka sana, kwa sababu wanaweza kula moja ya kata zako karibu bila kutambuliwa. Kwa hiyo chukua bunduki kwa mtazamo na itakuwa rahisi zaidi kupiga nguruwe mwitu na nyama, vinginevyo huwezi kuwa na furaha.

Vipimo, sehemu ya pili


Inavyoonekana, vifaa vinavyopima shughuli zisizo za kawaida huathiri mabadiliko kwa njia fulani, kwa sababu wao hukasirika haraka wakati vifaa hivi viko karibu nao. Wanasayansi wanakupa kazi - sakinisha kifaa kilichosanidiwa mahsusi katikati ya ukiukwaji wa "Bitumen", ambapo mara nyingi unaweza kupata mabaki ya "Kukaanga" na kungojea ichukue vipimo. Wakati unajifanya kuwa mtu wa asili, makundi ya snorks yatakushambulia, kwa hivyo itabidi ujaribu sana. Ili kupigana nao na sio kuanguka katika hali isiyo ya kawaida yenyewe. Unaweza kuchukua fursa ya hali hiyo kwa ujanja, ujiweke ili viumbe hawa waruke moja kwa moja kwenye hali isiyo ya kawaida, uhesabu trajectory.

Vipimo, sehemu ya tatu
Wakati huu unahitajika kusoma hitilafu isiyojulikana hapo awali, ambayo iko karibu na Mnara wa Kupoeza. Bila kukamilisha kazi za kupata "Veles" tatu na "Svarog" mikononi mwako, usijaribu hata kuchukua kazi hii. Lakini katika kesi kinyume, ikiwa una "Svarog" katika hisa, kisha uende kwenye Mnara wa Baridi na ufurahie. Baada ya hayo, tafuta maiti, PDA ya mdaiwa mkuu inaweza kuuzwa kwa Sych, au, ikiwa unataka kukabiliana na "Uhuru" na kuona "Deni" imeachwa.

Maendeleo ya Hivi Punde
Wanasayansi watakuuliza utafute baadhi ya hati ziko kwenye mmea wa Jupiter. Tunaenda kiwandani, tupate, sio ngumu huko hadi uwapate. Mara tu unapoipata, kikundi cha mamluki kinakimbilia kwako, kiongozi wao amejihami na G37 na amevaa mifupa ya nje. Ukishamuua usimpoteze chukua PDA yake kwenye maiti yake na kuipeleka kwa wanasayansi. Jambo la kuvutia, ukisikiliza kwa makini, utasikia kwamba mamluki wanaapa wakati wa vita. Chukua nyaraka na PDA, na utaulizwa kupata usalama mpya kwa wanasayansi, "Dolgovtsy" ni kamili kwa nafasi hiyo, unahitaji tu kuzungumza na kiongozi wao. "Svoboda", inaonekana, inaweza pia kusainiwa ili kulinda wanasayansi, lakini hakuna uhakika kwamba wanasayansi wenyewe watafurahiya na kampuni hiyo.

Mahali pa kufunga Monolith
Wamonolithi wa zamani, ambao wapo kaskazini-magharibi mwa eneo karibu na "Jupiter", wanataka kwenda Yanov. Kungoja uzalishaji hadharani sio moja wapo ya uzoefu wa kupendeza ambao mfuatiliaji anaweza kutarajia katika maisha yake, kwa hivyo wacha tuwasaidie. Wanaweza kupewa "Uhuru" au "Wajibu" kwa kuzungumza na viongozi wa vitengo hivi, lakini kwanza unahitaji kupata imani yao. Msaidie Mjomba Yar katika kusafisha Kopachi kutoka kwa mamluki, kusaidia Azot na vifaa vya redio, kusaidia Wort St. Monolithians watatoka kutia sahihi kwa nani -Hiyo.

Fidia
Katika kituo cha Yanov, wafuatiliaji kadhaa watabishana juu ya nini cha kufanya na rafiki yao, ambaye alitekwa na majambazi. Una nafasi ya kuwasaidia. Lakini kwa kweli itakuwa mbali na rahisi kusaidia. Tunaweza, kwa kweli, kuwa karibu na majambazi, kuwapa bandia yetu, na kuchukua Mitya, lakini kwa kutoka kwa kambi hii mbaya watatudai kutoka kwetu zaidi ya uliyotoa, na pesa kwa kuongeza, ziko juu. kwako, ikiwa ni mwizi, Mitya Uwezekano mkubwa zaidi hautaishi; kwa ujumla, yote inategemea juhudi zako.

Pripyat

Risasi moja


Kiongozi wa mamluki na "mteja" fulani hukutana katika ua wa hosteli. Kazi yako ni kuwaua wote wawili kwa bunduki ya sniper.
Ili kufanya kazi hii, ninapendekeza sana "Gauss", kwa sababu hata na "SVD" italazimika kuzingatia maelezo madogo lakini muhimu sana kama "ballistics". Pamoja nayo katika "Call of Pripyat" mambo ni zaidi ya bora, na ikiwa unachukua lengo zuri na la dhamiri kwa kichwa cha mamluki kutoka "SVD" hiyo hiyo, basi kuna uwezekano mkubwa kwamba risasi itaruka kwa njia ya kweli kabisa. , lakini haijulikani ni wapi, na utawatisha tu walengwa wako. Kwa hiyo, tunachukua Gauss kwa ujasiri, kusahau kuhusu kila aina ya ballistics na kupiga risasi. Chukua tu risasi wakati tayari wanaanza mazungumzo, ambayo ni kwamba, wote wawili wamesimama karibu na kila mmoja. "Gauss" itafanya kazi yake mara moja, tunawapeleka kwa baba zao.

Kwa hivyo, tunaanza mchezo katika nafasi ya SBU Meja Alexander Degtyarev. Tuna AKSU mikononi mwetu, PM ya tuzo ikijivunia kutoka kwenye holster, na kwenye mkoba kuna dawa, chakula na risasi. Sio sana kwa wakala wa Usalama wa Jimbo. Hakuna bunduki za kiotomatiki zilizo na mfumo mahiri wa kuelekeza lengwa, silaha za mwili zenye utendaji wa maisha au saa zenye leza. Lakini amri ilieleza haya kwa kusema kwamba hatupaswi kuvutia umakini wa wafuatiliaji. Naam, ikiwa hatupaswi, basi hatutafanya. Hebu tuweke mfuko wa karatasi juu ya vichwa vyetu ili hakuna mtu anayeona uso wetu wa kijeshi, unaochukiwa sana na stalker yoyote, na tukapiga barabara - kwa siri sana kuuliza kila mtu kuhusu helikopta za jeshi zilizoanguka. Mara moja tunapokea tani nyingi za safari. Tunahitaji kuchunguza maeneo ya ajali ya helikopta tano. Mshale wa njano kwenye dira unaonyesha wapi unahitaji kwenda. Ili kupata wazo la kina zaidi la barabara inayokuja, wacha tufungue ramani (kwa msingi, kitufe cha "p"). Naam, kwa kutumia dira kama mwongozo, tunaanza safari yetu. Kwa kweli katika dakika moja tutakutana na mtu anayetembea njiani. Kwa nini usizungumze naye? Wacha tumuulize kambi ya karibu ya wawindaji iko wapi. Baada ya kupokea alama katika PDA, hatuna haraka ya kuondoka. Baada ya kuzungumza na mpatanishi zaidi, tunajifunza kwamba moja ya helikopta ilianguka kwenye tambarare katika sehemu ya kusini ya Zaton. Lakini kulingana na mfuatiliaji, ni ngumu kufika huko, ingawa Nuhu fulani anajua njia. Baada ya kupokea jitihada mpya, tunaenda kwa Nuhu. Na wakati huo huo unaweza kuangalia katika kambi ya Skadovsk stalker.

Njiani tutakutana na wawakilishi wa wanyama wa ndani - mbwa. Inavyoonekana, walisikia harufu ya soseji kwenye mkoba wetu na, wakitikisa mashina ya mikia yao kwa furaha, wakakimbilia kwetu. Mara moja tunawafyatulia risasi viumbe hawa wasio na adabu, kwa kuwa jambo hilo halitawekwa tu kwa soseji iliyochukuliwa kutoka kwetu, na mbwa hakika watatukata mguu au mkono wetu. Recoil ya Kalash sio dhaifu, hivyo ni bora kupiga risasi kwa muda mfupi, kwa lengo la vichwa vya mbwa. Je, umemfundisha Sharikov asiye na adabu somo? Mkuu, tuendelee. Kimsingi, sio lazima kwenda Skadovsk, kwani sasa hatutapata chochote cha kupendeza huko kwa Jumuia za hadithi. Lakini ikiwa unahitaji kupata pesa, weka vifaa vyako, au unywe glasi moja au mbili za vodka, basi tutasimama kwa muda kwenye kambi, baada ya hapo tutaenda kwa Nuhu. Mmiliki wa "safina" hatusalimuni sana, mara moja akafungua moto na bunduki. Asante Mungu, yeye hajatofautishwa na usahihi, kwa hivyo tunaingia kwenye jahazi kwa ujasiri, tukificha silaha zetu. Usimpige mbwa risasi! Nuhu ataudhika sana mnyama wake akiuawa.

Skat-3

Baada ya kuzungumza na Nuhu, tunaenda naye kwenye uwanda wa juu. Video fupi itaonyesha jinsi Nuhu hupita kati ya makosa, baada ya hapo anaruka kichwa kutoka kwenye mwamba (hatuna haraka ya kupotosha kidole kwenye hekalu letu na kunywa kwa kupumzika kwa nafsi ya mhusika. Tutaelewa hivi karibuni kwa nini). Ikiwa hukumbuka njia salama kati ya Zharki, basi tunaangalia barabara kwa kutumia bolts. Njia moja au nyingine, tunafika kwenye mwamba na kufuata mfano wa rafiki yetu wazimu, yaani, tunaruka chini, kabla ya kuvuka wenyewe, ikiwa tu, na kuandika barua nyumbani. Kwa bahati nzuri, hakukuwa na majeruhi au viungo vilivyovunjika: mara tu tunapojikuta katika hali mbaya ya anga, tunatumwa kwa njia ya simu hadi mahali pazuri.

Hebu tuangalie eneo letu kwenye ramani. Hiyo ni kweli, kuna helikopta iliyoanguka karibu sana. Twende kwake tukamtazame. Baada ya ukaguzi, tunafahamu kuhusu maeneo kadhaa ya uokoaji ya wafanyakazi wa helikopta ambayo yanahitaji kuangaliwa. Lakini hii inaweza kuchelewa. Kwanza, hebu tuende kwenye tovuti ya ajali ya helikopta ya Skat-2. Sasa iko karibu nasi - kusini-magharibi mwa Zaton, karibu na ukiukwaji wa Msitu wa Chuma.

Skat-2

Njiani, hebu tuangalie upotovu wa "Circus". Hakuna haja ya kuogopa "Zharok" inayozunguka kwenye miduara: hawataacha njia zao. Tunazipita haraka na kujikuta karibu katikati ya shida. Tunashughulika na poltergeist ya moto, toa detector ya artifact (ufunguo "o" kwa default), pata artifact na uendelee.

Hii inafaa: njiani kuelekea "Scat-2" tutajikwaa kwenye "Warsha ndogo", ambapo mamluki wamekaa.

Kwenye uwanja wa nyuma, kwenye makreti makubwa ya mbao, utapata zana nzuri za kazi ambazo mechanics zinahitaji kurekebisha vifaa. Ikiwa hutaki kugombana na mamluki, basi ficha silaha zako na umfikie kiongozi wao mkuu. Atakuomba ulete chakula. Kwa kuonyesha huruma na kuwalisha wenye njaa, utaweza kuzunguka kwa usalama kwenye warsha. Seti ya zana inaweza kuuzwa kwa Cardan, fundi kutoka Skadovsk. Poltergeist ya umeme inazunguka karibu na helikopta. Sio ngumu kumuua: tunakaribia na kupiga risasi na bunduki ya mashine, bila kusahau kukwepa vitu vinavyoruka kwetu. Baada ya kukagua helikopta, tunapata ramani kwenye kompyuta iliyo kwenye ubao na tunapata jitihada ya kupata watu wanaopendezwa nayo. Kadi inaweza kutolewa kwa Pilot - conductor kutoka Skadovsk. Kwa hili, ataongozana nawe kwa Yanov kwa rubles elfu tu, badala ya kiwango cha tatu. Baada ya kutafuta maiti za wanajeshi, tunaenda kwenye tovuti ya ajali ya Skat-5.

Hii inafaa: Sio mbali na helikopta kuna nguzo ya "umeme", kati ya ambayo unaweza kupata artifact.

Skat-5

Pengine utafika unakoenda bila matatizo yoyote. Kuna artifact si mbali na helikopta, hebu tupate, kwa sababu fedha hazitaumiza. Sasa hebu tuchunguze turntable. Inabadilika kuwa umeme wote wa helikopta ulichomwa moto na tunaulizwa kutafuta sababu za tukio hili. Kuangalia mbele, nitasema kwamba tutapata tu sababu za uharibifu wa umeme huko Pripyat, kwa hiyo sasa hatujisumbui hata na jitihada hii. Kweli, sasa unaweza kwenda Skadovsk: ndio mahali ambapo moja ya maeneo ya uokoaji yanapatikana. Baada ya kutupa nje ya vichwa vyetu mawazo kwamba waviziaji kwa sasa wanatengeneza kebabs kutoka kwa jeshi, tulienda barabarani.

Sehemu ya uokoaji "B2"

Bartender Beard hakuwa na kebab za kuuza. Alipoulizwa juu ya jeshi, alitabasamu kwa aibu na kulamba midomo yake na kusema kwamba hawapo na hawangeweza kuwa hapa. Naam, sawa, hebu tuchukue neno lake kwa ajili yake, tukiwa bado tumesoma "Baba yetu" kwa wenzetu waliopotea. Kweli, sasa ni wakati wa kwenda Yanov. Ikiwa umemaliza biashara yako yote kwenye Zaton na uko tayari kwa utafutaji zaidi wa jeshi lililopotea, basi tunageuka kwa Rubani na kuanza safari.

Sehemu ya uokoaji "B205"

Kweli, hapa tuko Yanov. Sasa unaweza kwenda kwenye hatua ya uokoaji "B205", ambayo ni karibu na sisi. Hebu tuangalie ramani na tuendelee. Sehemu ya uokoaji iko kwenye mfumo wa kombora la ulinzi wa anga la Volkhov, ambalo liko kusini magharibi mwa Yanov.


Ni muhimu: Sio lazima kwenda kwa mfumo wa ulinzi wa anga wa Volkhov. Unaweza kwenda mara moja kwenye bunker ya wanasayansi na kupata mmoja wa wanajeshi huko, Sokolov, ambaye atakuambia kila kitu kuhusu ajali ya helikopta. Matokeo yake, jitihada itakamilika. Walakini, unaweza kuhifadhi risasi na dawa kwenye mfumo wa ulinzi wa anga.


Haipaswi kuwa na matatizo yoyote njiani, lakini mshangao usio na furaha unatungojea kwenye mfumo wa ulinzi wa hewa: Riddick kadhaa au mbili. Wao ni polepole na dhaifu, kwa hivyo unaweza kukabiliana nao haraka ikiwa una tabia sahihi. Yaani: usishikwe kwenye mzozo na uchukue undead mmoja baada ya mwingine, ukipiga risasi kichwani. Baada ya kuwatuliza wafu walio hai milele, tunaenda kwenye jengo lililowekwa alama kwenye ramani. Tunapoingia ndani ya jengo, mara moja tunageuka kulia, kisha moja kwa moja na kushoto. Katika chumba kuna meza dhidi ya ukuta, na juu yake kuna maelezo. Hebu tuisome. Ilibadilika kuwa bado kulikuwa na mmoja wa wanajeshi wakati huo, Sokolov fulani, ambaye alikwenda kwenye bunker ya wanasayansi. Kweli, nzuri, hakika tutaiangalia. Wakati huo huo, hatuna haraka ya kuondoka. Tunayo fursa ya kuzunguka ghala la kijeshi, kwa nini usichukue fursa hiyo? Lakini nakuonya mapema, haitakuwa rahisi kabisa, basi hebu tuhifadhi ikiwa tu. Na ili usijutie wakati uliopotea baadaye, nitasema mara moja kwamba kuna mambo ya kuvutia katika ghala: Kalashnikovs kadhaa, cartridges kwao, mabomu, Makarovs kadhaa na (makini!) RPG yenye makombora kadhaa. . RPG na makombora yanaweza kuuzwa kwa elfu tano hadi sita kwa mfanyabiashara kutoka Yanov. Je, umefurahishwa na matarajio haya? Kisha tunatoka nje.

Tunatoka nje na kwenda chini kwenye hangars za chini ya ardhi. Mwishoni mwa hangar tunaona milango miwili, tunahitaji kwenda kwa moja sahihi. Mwishoni mwa ukanda kuna mlango wa chuma na lock ya mchanganyiko. Nambari iko kwenye maelezo ya Sokolov, kwa hiyo tunafungua mlango kwa ujasiri na kuingia, bila kusahau kutabasamu kwa kejeli. Ukanda umejaa aina fulani ya takataka, lakini kuna niche kwenye ukuta. Wacha tuzunguke kizuizi. Tunaangalia hatua yetu, vinginevyo tutaachwa bila vidole na bila buti nzuri za jeshi: chumba kimejaa jerboas. Tunatoka kwenye niche na kuona mlango mwingine wa mlango. Hatuna haraka ya kukimbilia ndani ya chumba, kwa sababu burer anatungojea hapo. Mutant yenye nguvu kabisa, kwa hivyo anahitaji kuchukuliwa kwa uzito. Ikiwa una bunduki, jizatiti nayo. Naam, kama wanasema, na Mungu! Mbele! Kujikuta uso kwa uso na burer, sisi mara moja risasi naye katika uso. Mara tu anapojenga ngao ya telepathic karibu naye, tunajificha nyuma ya masanduku. Sekunde chache baadaye tunatoka mahali pa siri na kumpiga risasi tena yule kibeti mbovu akiwa katika sura mbaya sana. Tunarudia utaratibu mara kadhaa. Kweli, walituma burer kwa ulimwengu unaofuata, ambapo ndugu wa kibete na Snow White walikuwa tayari wakimngojea? Mkuu, sasa twende kwenye ghala.

Mwishoni mwa chumba kuna chumba na ngazi zinazoelekea juu. Tunainuka na voila - tuko kwenye ghala la silaha. Tunachukua kila kitu tunachohitaji na kuondoka. Kwa kupita, unaweza kuangalia ndani ya bunker ya wanasayansi na kutembelea Sokolov. Ndio, yuko huko, yuko hai na mzima. Kwa maelezo yake atatupatia kifaa cha huduma ya kwanza.

Skat-1

Kweli, sasa ni wakati wa kwenda kwenye tovuti ya ajali ya helikopta ya Skat-1. Kulingana na habari tunayojua, alianguka kwenye "Helipads" katika sehemu ya kusini ya eneo hilo. Tufunge mikanda twende zetu.

Hii inafaa: kwenye "Loti ya Maegesho" katika nguzo ya "electr" kuna artifact.

Kweli, karibu tumefika. Hebu punguza kasi. Je, tunaona ishara ya "Migodi"? Niamini, zipo na hatujidanganyi kwa sababu hazionekani: fikra za mawazo ya kijeshi zilivingirisha migodi chini ya lami, na sasa zinafyatua kwa njia isiyoweza kufikiria ikiwa utazikanyaga. Lakini kuna njia ya kutoka. Tunatoa bolt na kuitupa mahali tunapokusudia kwenda. Ukisikia kubofya, kuna mgodi mbele. Ikiwa kuna ukimya, inamaanisha kuwa njia iko wazi.

Tunakaribia bolt na kutupa tena. Kwa hivyo, unaweza kutembea kwa helikopta huku ukiweka mikono na miguu yako na wewe. Baada ya kuchunguza helikopta, tunapata sanduku nyeusi. Tunapewa kuchukua vifaa vyake kwa usimbuaji. Hakuna kitu kingine cha kuvutia kwenye turntable, hivyo unaweza kuondoka. Lakini hatuna haraka. Je, unaona umati wa nguruwe na ngiri? Usipoteze risasi juu yao, angalia tu. Je! una popcorn na wewe? Hapana? Sawa, tuukate mkate na kuula huku tukitazama nguruwe wakilipuka kwenye uwanja wa kuchimba madini. Hmmm, athari maalum ni dhaifu kidogo. Na kwa nini watoto wa nguruwe walikuja hapa? Ni huruma, bila shaka, lakini ni kitoweo gani cha bure! Tutakunja makopo kadhaa papo hapo na kugonga barabarani, bila kusahau kuangalia barabara na bolts, vinginevyo baadaye watafanya kitoweo kutoka kwa chakavu chetu. Baada ya kupita uwanja wa migodi, unaweza kupumua kwa urahisi na kuendelea.

Sanduku nyeusi kutoka kwa helikopta ya Skat-1

Tunatoa sanduku nyeusi kwa fundi Azot kutoka Yanov. Anauliza kwa saa tatu ili kusimbua. Naam, tusubiri. Unaweza kuendelea na biashara yako au kuchukua nap. Njia moja au nyingine, tunarudi kwa fundi katika masaa matatu. Azot alikamilisha kazi hiyo, lakini alidai rubles elfu tatu. Tusiwe wachoyo na kumlipa jamaa kwa juhudi zake. Kutoka kwa rekodi kutoka kwa sanduku nyeusi tunajifunza kwamba wanajeshi walipaswa kukusanyika katika eneo la uokoaji "B28" huko Pripyat. Inageuka kuwa hatuna chaguo ila kwenda kwenye mji wa roho na kuangalia kila kitu papo hapo.

Njia ya Pripyat na "Skat-4"

Lakini haikuwepo. Rubani wa mwongozo hajui barabara ya Pripyat, na hana hamu ya kufungua njia hii mwenyewe. Lakini anatuambia kwamba handaki la chini ya ardhi linaongoza kwa Pripyat kutoka kwenye mmea wa Jupiter na anatushauri kutafuta baadhi ya nyaraka zinazoonyesha hili. Hatujazoea tena kutafuta kila aina ya hati kutoka kwa michezo ya awali "S.T.A.L.K.E.R.", kwa hivyo tulienda barabarani kwa ujasiri.

Kwa maelezo: Ikiwa tayari umeona, bado hatujachunguza eneo la ajali ya helikopta ya Skat-4, ambayo ilianguka kwenye eneo la mmea. Tunaweza kufanya hivi sasa, na wakati huo huo kutafuta hati kuhusu handaki ya chini ya ardhi, na hatutalazimika kutangatanga kupitia Jupiter mara mbili.

Rubani alitushauri tuanze kutafuta hati kutoka kwa jengo la utawala (limetiwa alama kwenye ramani), kwa hivyo hebu tuangalie hapo kwanza. Tunapanda hadi ghorofa ya pili na mara moja kugeuka kushoto. Kutumia mshale kwenye dira, tunapata hati. Sasa tunaalikwa kuchunguza tata ya maabara. Kwa bahati nzuri, imewekwa alama kwenye ramani, na sio lazima utafute. Hatuhitaji hata kwenda nje. Kutoka kwa ngazi ya kukimbia kwenda kulia kuna ukanda mrefu unaoingia kwenye tata ya maabara. Tunageuka kushoto na mwisho wa chumba tunapata karatasi ya daftari kwenye rafu ya rack ya chuma. Sawa, mkuu, sasa tunahitaji kuchunguza idara ya usafirishaji ya kiwanda. Baada ya kuapa na kutaja anayehitaji kutajwa, tunakwenda kwenye idara hii hii.
Sindano ya dira inatupeleka kwenye chumba kidogo ambamo karatasi ziko kwenye meza. Hebu tuzisome. Kama labda umekisia, tunahitaji kwenda mahali pengine, ambayo ni duka la ukarabati wa mmea. Naam, ni sawa, bado tuko njiani: karibu sana kuna helikopta iliyoanguka ambayo inahitaji kuchunguzwa.

Hii inafaa: katika idara ya utoaji kwenye ghorofa ya nne katika chumba cha kwanza upande wa kushoto kuna nyaraka za utawala ambazo zitakuwa na manufaa kwa jitihada zaidi. Hapa, katika meza iliyopinduliwa na meza ya kitanda, utapata "Chipper" yenye cartridges. Baada ya kuchukua hati, mamluki watakushambulia, kwa hivyo kuwa mwangalifu. Chukua PDA kutoka kwa kiongozi wa mamluki Black, ambaye anakungojea kwenye ghorofa ya kwanza, pia itakuwa muhimu katika siku zijazo.

Kuingia kwa mmea iko upande wa magharibi. Hebu tuingie ndani. Kwa upande wa kulia tunaona staircase chini, tunashuka. Je, unaona mwanya kwenye ukuta upande wa kushoto? Twende huko. Tunapita kwenye korido na kuendelea. Kwa bahati nzuri, kuna alama kwenye dira, kwa hivyo hatutapotea. Njiani, tunaingia kwenye ofisi ndogo ambapo karatasi zilizo na maelezo hulala kwenye meza ya chuma. Hebu tazama video fupi. Kubwa, hatuhitaji kwenda kwenye duka la ukarabati tena, lakini tunahitaji kuangalia lango la usafiri na idara ya kwanza ya mmea. Lakini hatuna haraka ya kukimbia: hatujakagua helikopta bado. Basi tuendelee. Katika chumba kikubwa na paa iliyoharibika tunapata Skat-4. Hebu tuchunguze.

Hii ni mahali: Kwa upande wa kulia wa mashine kubwa ya kijani, kuna meza za chuma dhidi ya ukuta, na kwenye moja yao kuna kipande cha karatasi. Hebu tuchukue.

Je, umeikagua helikopta? Sasa unaweza kuangalia lango la usafiri. Tunapita kwenye chumba kidogo nyuma ya uzio wa chuma upande wa kulia wa meza ya kugeuza na kujikuta katika jengo linalofuata la mmea. Baada ya kutembea mbele kidogo, tunaona chumba cha kudhibiti. Inaangaziwa kwa taa nyekundu inayowaka, kwa hivyo hatutaikosa. Ndani yake tunapata logi ya mabadiliko ya wajibu na kutazama video fupi tena. Naam, sasa unaweza kuondoka kwenye mmea na kuangalia idara ya kwanza. Tunatoka mitaani na kuelekea kaskazini mashariki mwa mmea. Sehemu ya kwanza imewekwa alama, kwa hivyo ukipotea, tumia ramani kutafuta njia yako. Nyaraka ziko kwenye ghorofa ya pili kwenye rafu ya rack ya chuma.

Kwa hiyo, sasa tunajua kwa hakika kwamba njia ya chini ya ardhi kwa Pripyat ipo. Lakini imejaa gesi, na ili kufungua lango linaloongoza kwa overpass, unahitaji kuanza jenereta. Lakini sisi, inaonekana, hatukusoma katika shule ya ufundi, kwa hiyo hatuelewi jambo la ajabu kuhusu jenereta. Kwa hivyo, twende kwa fundi kuomba msaada. Kuna moja tu karibu - Azot kutoka kituo cha Yanov. Twende kwake.

Hii ni mahali: Kwa upande wa kushoto wa mmea kuna anomaly "Bath Zege". Huko utapata artifact. Kuwa mwangalifu: majambazi wenye fujo watakungojea upande wa pili wa mfereji. Katika kambi yao ndogo kuna dawa nyingi: bandeji, vifaa vya misaada ya kwanza, anti-radicals.

Akiba: karibu na kambi ya majambazi utaona kidimbwi kidogo kinachofanana na dimbwi. Unaona niche kubwa? Huko utapata cache.

Hii inafaa: si mbali na sisi kuna zana za kazi nzuri. Fungua ramani. Je, unaona dimbwi lenye umbo la L kaskazini-magharibi mwa mmea? Kulia kwake kwenye ramani kuna jengo. Utapata zana hapo. Baada ya kuingia kwenye jengo, nenda kwenye ngazi za chuma. Utajikuta kwenye chumba kilichojaa "umeme". Kwa upande mwingine kuna seti ya zana katika baraza la mawaziri la chuma la kijani. Hapa utapata artifact.

"Pripyat-1"

Baada ya kuchunguza nyaraka, Azoth anasema kwamba anaweza kufufua jenereta, lakini hatakwenda kwa Jupiter peke yake na anatushauri kukusanya timu ya wapiganaji. Pia anaonya kwamba handaki ya chini ya ardhi imejaa gesi na tutahitaji suti yenye mfumo wa kupumua uliofungwa. Suti kama hiyo inaweza kununuliwa kutoka kwa Hawaii, mfanyabiashara kutoka Yanov, kwa rubles elfu 25-35 (bei itategemea uhusiano na kikundi cha Svoboda), au kuamuru kutoka kwa Shustroy, muuzaji kutoka Skadovsk, kwa rubles elfu 30 au zaidi ( wakati huu bei inategemea shughuli za zamani na Shustry: ikiwa umemweka mara moja na haukununua kitu kilichoagizwa, ataongeza bei kwa maagizo yafuatayo). Njia moja au nyingine, tunapata suti.

Kweli, sasa unaweza kwenda kwa Zulu, ambaye anaishi katika mnara sio mbali na Yanov. Azoth alisema kuwa Zulu atasaidia kukusanya kikosi. Naam, twende. Mwanamume wa Kizulu ni mwenye urafiki na mwenye urafiki, kwa hivyo atakupa kinywaji mara moja. Naam, kwa kweli hatunywi kwenye kazi, lakini kwa namna fulani ni mbaya kukataa ... Kwa hiyo, tunapumua kwa undani, tunameza chupa kamili ya vodka katika gulp moja. Wakati wa mazungumzo na rafiki yetu mpya, tutakunywa nusu ya sanduku la vodka, ili tuweze kusema kwaheri kwa ini mara moja. SBU haikutufundisha jinsi ya kupiga vodka vizuri kwenye ndoo, na kwa hivyo mwisho wa mazungumzo tunatoa sauti, tukikumbuka kwamba tuliwaahidi Wazulu kukusanya kikosi. Muundo wa kikosi hutegemea kabisa safari zilizokamilishwa hapo awali. Unaweza kualika watatu tu kwenye kikosi, bila kuhesabu Zulu mwenyewe. Huyu ni Vano - Kijojiajia kutoka Yanov, Tramp - Monolith wa zamani, na Sokolov - mwanajeshi kutoka kwa moja ya helikopta iliyoanguka, ambaye ataenda kwa Pripyat kwa hali yoyote. Basi hebu tuanze nayo.

"Pripyat-1": Sokolov

Kama tunavyokumbuka, Sokolov yuko kwenye bunker ya wanasayansi, ambayo inamaanisha tunaelekea huko. Mwanajeshi anakubali kwenda nasi, lakini kuna shida moja tu: hana suti ya kinga, kwa hivyo anatualika tuzungumze na mmoja wa wanasayansi - Ozersky, ambaye pia yuko kwenye bunker, kwenye maabara. Anatupa kazi ya kuchunguza eneo la mimea isiyo ya kawaida na kuleta sampuli za mimea ya ajabu kwake. Tu katika kesi hii tutapokea suti.

Tunahitaji kufika kwenye ukingo wa machimbo, ambayo ni kusini mashariki mwa Yanov, kwa hivyo tuondoke. Sampuli iko katikati kabisa ya eneo lisilo la kawaida, kwa hivyo ikiwa vifaa vya kinga vya kemikali vinapatikana, tunaitumia. Kuwa mwangalifu: pamoja na wingu la asidi, pia kuna makosa mengi hapa. Kwa hiyo, tunachukua bolt au detector ya Svarog, ikiwa kuna moja. Sasa tunahitaji haraka lakini kwa uangalifu kufikia katikati ya eneo lisilo la kawaida na kuchukua maua ya ajabu, hii ni sampuli tunayohitaji, baada ya hapo tunaweza kutoka. Ulitoka nje? Kubwa. Sasa, ikiwa hukuipenda botania shuleni, huenda hutaipenda hata zaidi.

Tunarudi kwenye bunker ya wanasayansi na kutoa sampuli kwa Ozersky. Hakutakuwa na matatizo yoyote. Wanasayansi watafurahi na watashiriki moja ya suti rasmi. Sokolov peke yake hatataka kwenda Yanov, na kwa hiyo tunaenda kwa Zulu pamoja naye. Kimsingi, sasa tunaweza kwenda Pripyat. Lakini ikiwa unataka kupata mojawapo ya mafanikio ya mchezaji mmoja (mafanikio ya "Kiongozi") na kuwa na wapiganaji wa utaalam wote kwenye kikosi chako, basi unaweza pia kuwaalika Vano na Tramp. Hebu tuanze na Vano.

"Pripyat-1": Vano

Kwa hivyo, vizuri, kampuni yetu inazidi kufurahisha. Kuna shujaa mchoshi na asiye na matumaini, mcheshi Vano kinyume na yeye, na mhudumu wa muda mrefu ambaye anapenda kunywa na kuwapiga kunguru kwa bunduki. Sio mbaya. Mwanachama wa zamani wa Monolith ambaye amepoteza kumbukumbu bado hajulikani. Hebu tumfuate.

"Pripyat-1": Jambazi

Tutapata jambazi kwenye bwawa dogo kusini mwa mfumo wa ulinzi wa anga wa Volkhov. Ili aende nasi kwa Pripyat, unahitaji kukamilisha jitihada ya kumtafutia makazi (maelezo zaidi katika sehemu ya "Maswali"). Ikiwa tayari umekamilisha jitihada hii, basi Tramp itakuwa katika jengo la kituo cha Yanov. Jambazi mara moja anakubali kwenda nasi kwa Pripyat, na tayari ana suti, kwa hivyo tunaweza kwenda kwa Wazulu mara moja. Naam, timu imekusanyika. Ikiwa uko tayari kwenda Pripyat, basi zungumza na Kizulu.

Ni muhimu: kabla ya kwenda Pripyat, usisahau kuvaa suti na mfumo wa kupumua uliofungwa au kuchukua nawe, kwa sababu mara tu unapoingia kwenye overpass huwezi kurudi nyuma kwa hiyo.

"Pripyat-1": Overpass

Baada ya kutazama video hiyo, tunajikuta kwenye njia ya kupita kiasi. Marafiki wetu hawawezi kungoja kuwa Pripyat, kwa hivyo hatutawakatisha tamaa na kusonga mbele.

Kwa maelezo: Ukiweka kikosi chako chote hai na vizuri ukiondoka kwenye daraja la juu, hutapokea bonasi zozote, lakini zitaathiri mwisho wa mchezo.

Nyuma ya KAMAZ iliyoegeshwa karibu ni SPSA-14 na risasi zake. Hivi karibuni kutakuwa na vita na snorks. Wacha Vano wasonge mbele na bunduki yenye nguvu na Kizulu na bunduki ya mashine, na sisi wenyewe tutawafunika. Baada ya kushughulika na mutants, tunasonga zaidi kando ya ukanda. Kugeuka kulia, tutapiga jerboas na kuangalia ndani ya UAZ - huko tutapata bastola na cartridges.

Njia hiyo imefungwa na milango mikubwa ya chuma. Bofya kwenye kitufe ili kuzifungua. Hapo ndipo suti ilikuja kwa manufaa: kuna gesi nje ya lango. Na nyoka wanaoruka kwa furaha baada ya kuivuta. Mara moja mbele kuna UAZ, kuna vifaa vya misaada ya kwanza katika cabin. Baada ya kutembea mbele kidogo tunaona nyingine ya aina hiyo hiyo, hapo tutapata dawa na vodka. Ifuatayo ni uwanja mdogo wa kushangaza, ikiwa Vano anakuja nawe, basi aende mbele - atapata njia salama. Wakati huo huo, kagua kabati la lori la KAMAZ lililosimama karibu, kuna cartridges na mabomu huko. Baada ya kupita katika hitilafu, hivi karibuni tena tunapata mwisho mbaya. Kuna mlango upande wa kushoto, tunaenda huko. Baada ya kupitia ngazi kadhaa za ndege, tunajikuta kwenye handaki kubwa. Mara tu snorks zinaonekana, ni bora kurudi nyuma kwenye ukanda, itakuwa rahisi kukabiliana na mutants huko. Mara tu tunapofanya hivi, tunaendelea.

Locomotive ya karibu ya dizeli ya kijani ina ammo na AC-92. Mbele kidogo kuna gari lililofunikwa, kuna cartridges kwenye sanduku. Hivi karibuni snorks itaonekana tena. Kwa kuwa sasa uko kwenye nafasi wazi, snorks watakuwa wakiruka kwa bidii, kwa hivyo jaribu kukaa mbali na wenzako, vinginevyo hakika utashikwa kwenye mzozo. Kuna lango lingine mbele, tunalifungua na kuua snorks kama ifuatavyo: tunakaa chini na, wakati lango linafungua, tunapiga mutants vichwani, ikiwezekana na bunduki. Ikiwa unapiga risasi kwa usahihi, basi hakuna monster hata mmoja atakuja karibu na wewe. Sasa unaweza kusonga mbele. Tunashughulika na jerboas na kuendelea, ambapo mshale wa dira unaelekeza.

Tunakutana na mlango usio na nguvu, lakini karibu, kwenye daraja la chuma, kuna swichi. Baada ya kuiwasha, tunabaki juu: Monoliths itaonekana hivi karibuni, na daraja ni nafasi ya faida kwa risasi. Baada ya kumpiga risasi kafiri, tunashuka. Sio mbali na rundo la vyombo kuna cabin ya ZIL, na kuna mabomu kadhaa ndani yake. Sasa unaweza kwenda kwenye mlango usio na nishati tena. Kama ilivyotokea, kugeuka kwa sasa hakutatua tatizo - sasa mlango umezuiwa. Unahitaji kwenda kwenye chumba cha kudhibiti. Tulipita karibu nayo hivi majuzi; njia huko imefungwa na kutawanyika kwa hitilafu.

Kifungu salama kitakusaidia kupata Vano. Kuingia ndani ya chumba cha udhibiti, tunapanda hadi ghorofa ya pili. Baada ya kufungua mlango wa chuma, tunajikuta kwenye chumba cha kudhibiti. Kuwa mwangalifu! Wadunguaji watakufungulia risasi mara moja. Mmoja wao anakaa upande wa kushoto wa gurudumu, karibu chini ya dari, pili - kulia, chini kidogo. Mwingine anakaa kwenye handaki nyembamba, lakini haionekani kutoka kwa chumba cha kudhibiti. Hakuna wadunguaji zaidi, ni ndege za kushambulia tu zinazosalia ambazo hupiga risasi kutoka chini. Baada ya kushughulika na adui, unaweza hatimaye kuelekea kwenye mlango mbaya. Tunapita kwenye ukanda mwembamba, kwenda kwenye ngazi na kufungua mlango. Mbele ni Riddick, jerboa na snorkels, kwa bahati nzuri kwa idadi ndogo. Baada ya kupita korido, tunajikuta kwenye chumba kikubwa, kuna wengine wengi ambao hawajafa hapa. Njia bora zaidi ya kuwaua ni kwa bunduki. Katika kona ya mbali ya chumba kuna chumba kidogo na sanduku la cartridges huko. Tunafika mwisho wa chumba na kuona ngazi hadi juu - hii ni njia ya kutoka kwa Pripyat. Sasa unaweza kunywa na wenzako kwa safari ya mafanikio. Ingawa Zulu hapaswi kuimwaga, vinginevyo atatulevya tena.

Silaha isiyojulikana

Baada ya kugonga mlango kwa ufanisi na buti ya jeshi, tunajikuta tuko barabarani. Hapa wapiganaji tayari wanatungojea, ambao, kwa sababu ya uhitaji mdogo, waliingia msituni, au wana uwezo wa kueleweka na kwa hivyo walianzisha shambulio. Baada ya kuchukua kadibodi iliyo na maandishi "USB" kutoka kwa mfuko usio na mwisho na kumwonyesha askari, mara moja tunaacha kuwa kitu cha tuhuma. Inavyoonekana, askari huyo hata hivyo alifurahishwa na kitendo cha kushangaza cha kuangusha mlango la Jackie Chan na kwa hivyo hakushtushwa na sura ya kushangaza ya kitambulisho cha mfanyakazi wa Usalama wa Jimbo. Kweli, sawa, pamoja na jeshi tunaenda kwa Kovalsky, kikundi cha wakubwa. Hebu tuzungumze naye. Kama ilivyotokea, operesheni nzima ya siri ya jeshi ilishindwa. Kowalski alikasirishwa sana na Monoliths, ambao walipiga helikopta zake na silaha yenye nguvu. Kamanda pia anataka toy kama hiyo na kutuma kwa hiyo - unafikiria nani? - bila shaka, sisi. Tusimkasirishe kamanda na tutimize ombi lake.

Kikosi cha chelezo tayari kinatusubiri. Ikiwa ni usiku nje, basi inashauriwa kusubiri hadi mchana, kwa kuwa kwa taa ya kutosha jitihada itakuwa rahisi kukamilisha. Baada ya kuzungumza na kiongozi wa kikosi, tunahamia eneo la kuvizia. Baada ya kuchukua nafasi ambayo ni ya faida kwako (ikiwezekana kwenye ghorofa ya pili pamoja na kamanda), tunasubiri ishara ishambulie. Baada ya kushughulika na Monoliths, tunashuka kwenda kutafuta miili ya wapinzani waliouawa.

Kuwa mwangalifu, Monoliths wameanzisha shambulio la kuvizia na hivi karibuni watakufyatulia risasi. Tunakimbilia mlango wa mwisho wa nyumba ambapo tulikuwa tukimngojea adui pamoja na kamanda wa kikosi. Baada ya kuinuka kwenye ghorofa ya pili, mara moja tunageuka kulia na kuingia kwenye chumba kidogo. Kutoka hapa unaweza, kuwa katika usalama wa jamaa, kuua Monolith na bunduki ya gaus. Sasa tunahitaji kuichukua. Tunashuka kwenye ghorofa ya kwanza na kupitia ukanda mrefu tunaelekea kwenye jengo lingine la jengo, bila kusahau kupiga risasi kutoka kwa wapinzani. Tunakwenda hadi ghorofa ya pili tena na kunyakua gausovka.

Kubwa, tuna toy kwa Kowalski, twende kwake. Silaha hiyo iliharibiwa wakati wa operesheni, kwa hivyo haiwezekani kuamua ikiwa ilitumiwa kutungua helikopta. Kowalski anatuomba tuzungumze na mafundi stalker ambao wanaweza kujua kitu kuhusu silaha hizi. Lakini mara tu tunapomaliza mazungumzo naye, ujumbe wa ajabu utapokelewa kutoka kwa kikundi cha upelelezi, ambacho hakuna chochote kilicho wazi. Lazima tupate kikundi na kujua kilichotokea, na kwa hiyo tutaahirisha suluhisho la silaha isiyojulikana kwa muda.

Kikundi cha upelelezi kilichokosekana na nguzo ya Monolith

Mara ya mwisho kundi hilo lilipowasiliana haikuwa mbali na hosteli. Kufika mahali, tunakuta askari waliouawa, hakuna athari za adui. Kovalsky anaripoti kwamba sio mbali na sisi, katika duka la Vitabu, Monoliths wamekaa. Wanahitaji kuharibiwa; kikosi cha kuimarisha tayari kinangojea papo hapo.

Hii inafaa: karibu sana, katika Hifadhi ya Idara, kuna zana za calibration. Utawapata kwenye basement ya duka.

Baada ya kusafisha duka la vitabu, chunguza muundo wa ajabu. Inatokea kwamba hii ni antenna na kwa msaada wake mtu anadhibiti Monoliths. Lakini hatuna wakati wa hilo sasa. Hakuna majukumu ya haraka zaidi, ambayo inamaanisha unaweza kutumia silaha ya kushangaza kwa jeshi - bunduki ya gaus, inayojulikana kwetu kutoka sehemu za awali za mchezo.

Silaha Isiyojulikana: Suluhisho

Cardan, fundi kutoka Skadovsk, atatusaidia kutatua siri ya silaha isiyojulikana, kwa hiyo tunakwenda huko. Mwongozo Garik anatungoja kwenye ghorofa ya kwanza ya Nguo. Cardan, akiona silaha, ananung'unika kitu na huenda kwa nirvana. Itabidi tusubiri hadi apate fahamu zake. Unaweza kupitisha wakati kitandani. Siku moja fundi atakuja fahamu zake na unaweza kuzungumza naye. Stalker, zinageuka, sio rahisi sana: alitengeneza bunduki ya gauss, lakini hawezi kusema kwa uhakika ikiwa helikopta zilipigwa risasi kutoka kwake na kututuma kwenye duka la majaribio kwa hati. Sio mbali sana kwenda - mlango wa semina iko karibu na shida ya Msitu wa Chuma. Baada ya kufungua mlango wa warsha ya kupima kwa kutumia kadi ya kufikia iliyopokelewa kutoka kwa Cardan, tunashuka kwenye sakafu chini na kugeuka kwenye ukanda.

Kuwa mwangalifu: kuna Riddick mbele, wawili ambao wana bunduki za mashine. Baada ya kupiga Riddick, tunaenda hadi mwisho wa ukanda, tukiangalia ndani ya vyumba vya upande - huko unaweza kupata cartridges, baada ya hapo tunashuka ngazi. Mara moja kwenye chumba kikubwa, mara moja tunashuka kwenye shimo kati ya reli. Kuna jitu bandia karibu sana, ambalo linaweza kuwa shida kubwa. Lakini kuwa kwenye shimo au kwenye balcony ya chuma karibu na ukuta, utakuwa katika usalama wa jamaa, kwani mutant haitakufikia kwa paws yake na haitafanya cutlet kutoka kwa mifupa yako, nyama na buti na laces. Walakini, wimbi la sauti kutoka kwa teke la monster kwenye sakafu bado litakufikia, haijalishi uko wapi. Baada ya kushughulika na mutant, tunapanda kwenye balcony na kupanda ngazi ya kunyongwa hadi dari sana. Kisha tunavuka daraja ndogo kwa upande mwingine na kuruka ndani ya shimo kwenye bomba la uingizaji hewa. Mara moja kwenye chumba na mfano wa bunduki ya gaus, tunachukua nyaraka na kutazama video.

Nyaraka zinarejelea maabara fulani ya X-8. Naam, twende huko. Lakini kwanza, hebu tuende kwa Cardan na kumpa nyaraka kutoka kwenye warsha ya kupima na bunduki ya gauss iliyovunjika. Kwa siku moja, fundi atatupa silaha kamili, tayari kwa matumizi. Baada ya kuchukua silaha, tunaenda kwa Pripyat kumwambia Kovalsky kuhusu habari iliyopatikana. Mara tu tunapojikuta Pripyat, kamanda wa bahati mbaya Kovalsky atatuuliza tena msaada: kupata mlinzi mwingine aliyekosekana. Inavyoonekana, wanajeshi wenyewe huacha Dobi tu kuwa mlinzi na kutoweka. Au askari ambao bado hawajasahau utumishi wao wa kijeshi huenda AWOL ili kujumuika na wasichana wa zombie na kula aiskrimu au kukaa kwenye sinema ya ndani ili kutazama Wamonolith wanaosali wakipiga matundu kwenye sakafu kwa vipaji vyao. Wanaburudika, lakini inabidi tuwatafute hapa. Ni dhuluma iliyoje! Sawa, hebu tuwasaidie wenzetu, lakini kwanza tutazungumza na Kovalsky kuhusu nyaraka zilizopatikana katika warsha ya kupima. Baada ya hayo, unaweza kwenda kutafuta mtunza.

Mtumaji aliyekosekana

Chapisho la mlinzi aliyekosekana liko karibu na Gastronome, ambayo inamaanisha tunapaswa kwenda huko. Baada ya kufika mahali hapo, tunaona mlengwa wetu, ambaye anapiga kelele kana kwamba alikuwa akikatwa na kufyatua risasi pande zote. Mara tu tunapokaribia, askari hufa kwa sababu isiyojulikana. Lakini mwonekano wa karibu wa mtawala unatuelezea tabia ya ajabu ya mwanajeshi na kifo chake. Pole jamani. Inaleta maana kumpiga kichwa cha mtawala kwa bunduki, kulipiza kisasi kwa kaka yake. Ikiwa huna bunduki, basi ni bora kupata kifuniko haraka na kupiga mutant kutoka hapo, kutoka nje kwa muda na kufungua moto kwa milipuko fupi. Vinginevyo, utakuwa chini ya mashambulizi ya psi ya monster, na hii itasababisha usumbufu fulani. Baada ya kushughulikiwa na mtawala, unaweza kwenda kwenye maabara ya siri na amani ya akili.

Maabara X-8

Kuingia kwa maabara iko katika jengo la Yubileiny KBO. Mshangao wa kupendeza unatungojea huko - dazeni na nusu undead na idadi sawa ya Monoliths ambao kwa wazi hawana nia ya kutusalimia na mkate na chumvi, kwa hivyo wacha tujitayarishe kwa vita - itakuwa vita kubwa. Wacha tuingie KBO kutoka upande wa magharibi, pinduka kushoto na tupande ngazi hadi ghorofa ya pili. Ikiwa una bahati, umati wa Riddick utakimbilia kwako mara moja - karibu nusu ya wote waliopo kwenye jengo hilo. Kuwa na athari nzuri na risasi, kushughulika na undead haitakuwa ngumu. Mara tu ukifanya hivi, panda ngazi za juu.

Baada ya kupanda hadi ghorofa ya tatu, tunageuka kulia na kukaribia lifti, tukijaribu kuiwasha. Lifti haina nguvu, tunahitaji kupata jenereta. Iko kwenye ghorofa ya sita. Baada ya kuanza jenereta, tunafungua milango ya lifti na kwenda chini kwenye maabara. Hapa tuko kwenye X-8. Acha nikuonye mara moja kwamba itabidi utembee kwenye vichochoro vya giza kwa muda mrefu na kwa kuchosha ikiwa unataka kupata hati zote. Tunashuka chini na kufungua mlango kwa kutumia kadi ya kufikia. Unaona alama za bluu kwenye kuta? Tutazitumia kuabiri ili tusichanganyikiwe. Kwanza, pinduka kushoto na uende kwenye Darasa la Mafunzo. Baada ya kushuka chini, tunafungua mlango wa kwanza - huko tunapata hati ya kwanza. Kuwa mwangalifu - electra ya kuruka haiwezi kuuawa, na inapiga sana, hivyo uendelee kuiangalia. Ikiwa haupendi tena maabara, basi unaweza kuiacha na kurudi kwa jeshi. Ikiwa nafasi ya nth bado inahitaji matukio, basi tutaendelea utafutaji. Chaguo lako litaathiri mwisho wa mchezo. Kwa wanaotutoka - kwaheri, wengine mnakaribishwa kunifuata na kuendelea na ziara.

Tunarudi kwenye exit kutoka kwa maabara. Sasa twende kwenye Chumba cha Kulia. Hatuna haraka ya kulamba midomo yetu na kuchukua uma: hakuna kitu kwenye chumba cha kulia, tayari tumekula kila kitu. Ninaelewa hasira yako; kwa bahati mbaya, huduma katika maabara haiko katika kiwango cha juu zaidi. Tunashuka ngazi, kwenda kulia na kwenda juu ya ngazi nyingine.

Tunageuka kwenye chumba cha kulia. Unapoingia chumbani, utasikia mtoto akilia.Sauti hiyo inatoka nyuma ya mlango chini ya alama ya “Choo”. Tunafungua mlango ... Lakini badala ya mtoto anayelia na kupiga njuga na puto, tunaona uso usio na huruma wa burer. Njia bora zaidi ya kuua mutant ni kumpiga risasi kichwani na bunduki. Baada ya kushughulika na nyota hii ya paradiso ya kiwango cha ndani, tutaendelea utafutaji wetu. Nyaraka ziko kwenye mwisho mwingine wa chumba kwenye moja ya meza. Kwa hiyo, tayari tuna hati mbili. Lakini si hayo tu. Tunarudi chini ya ngazi, kwa njia ile ile tuliyokuja. Je! unaona shimo kwenye sakafu na ukanda nyuma yake? Tunaenda huko na kufungua mlango wa chuma mwishoni mwa ukanda huu. Tunapita madaraja kadhaa ya kimiani na kwenda chini kabisa - ambapo kuna boilers mbili za kupokanzwa. Kwenye meza karibu nao tunapata hati nyingine.

Twende juu kidogo. Je, unaona alama ya Maabara? Hebu tuingie kwenye chumba hiki. Tunashuka kwenye tier ya chini, ambayo imejaa maji. Kuna folda nyingine iliyo na hati zilizowekwa kwenye meza dhidi ya ukuta. Tunatoka kwenye maabara na kuelekea kwenye ukanda na ishara ya Elevator. Tunaenda kwenye lifti ya pili na kwenda kwenye shimoni kwenye sakafu hapo juu, baada ya hapo tunageuka kushoto na kwenda kwenye maabara inayofuata. Hapa tunashughulika na burers tatu. Unaweza kukaa kwenye ukanda bila kuingia kwenye maabara na kupiga risasi kwenye burers kutoka kwa kifuniko, au kuingia kwenye chumba na kwenda chini ya tiers kadhaa na kujificha chini ya baa. Njia moja au nyingine, jambo kuu ni kuchagua wakati sahihi wa kushambulia: wakati burer akiondoa ngao yake ya telepathic, mara moja ufungue moto juu yake. Mara moja kinyume na mlango wa maabara utaona meza karibu na turret nyekundu, na nyaraka juu yake. Sasa tunakwenda kwenye balcony ya chuma na kuingia kwenye chumba kidogo. Katika makabati utapata madawa mengi, na kwenye sakafu kuna folda nyingine yenye nyaraka.

Ni hayo tu, tumepata nyaraka zote, sasa tunaweza kuondoka. Tunarudi kwa kutoka kutoka X-8. Ikiwa unahitaji bunduki ya mashine, kisha ushuke ngazi na ishara ya Maabara. Kuna ngazi nyingine upande wa kulia, tunaenda juu. Je, unaona ngazi zinazoning'inia dhidi ya ukuta? Tunapanda tena juu. Hapa tunapata poltergeist ya umeme na bunduki ya mashine. Sasa unaweza kuondoka X-8 na kurudi kwa jeshi.

Kwa maelezo: Makini - hatua ya hakuna kurudi! Baada ya kukamilisha jitihada ya "Kuingilia Redio", hutaweza tena kuondoka Pripyat hadi ukamilishe hadithi. Kumbuka hili unapoanza utafutaji.

Kuingiliwa kwa redio

Mara tu tunapotoka kwenye maabara na kujikuta huko Pripyat, tutapokea ujumbe kutoka kwa Kovalsky. Anaomba kuja kwenye kituo cha kijeshi na kuzungumza naye ana kwa ana. Naam, ikiwa anauliza, basi twende. Kowalski atakuambia kuwa hawawezi kuwasiliana na Kituo kwa sababu kuna mtu anaanzisha uingiliaji wa redio. Opereta wa redio ya jeshi alifanikiwa kujua ni wapi ishara ilikuwa imefungwa, na Kowalski alituma askari wake huko. Lakini bila shaka walitoweka. Kamanda anaomba tuwatafute askari waliopotea na kuondoa chanzo cha kuingiliwa na radio. Naam, hii ndiyo njia pekee ya kuwasiliana na amri na kuomba uokoaji, basi hebu tuharakishe.

Kwa kutumia dira kama mwongozo, tunaelekea kwenye alama kwenye ramani. Baada ya kufika eneo la tukio, tunakuta miili ya askari waliokufa na kuwapekua. Mara moja utapata vilipuzi. Lo, hii tayari ni furaha! Hii ina maana kwamba pengine watatuacha tulipue kitu hadi kuzimu. Baada ya video fupi, tunapokea kazi ya kwenda kwa Chekechea na kuharibu chanzo cha kuingiliwa kwa redio ambacho wanajeshi waliweza kubaini. Kweli, endelea kuimba! Usidondoshe vilipuzi, vinginevyo utakuwa umechoka kukusanya mikono na miguu yako, na kuna wakati mdogo - hutaki kwenda nyumbani?

Unapokaribia Bustani ya Watoto, chukua hatua zote zinazowezekana ili kujilinda kutokana na ushawishi wa psionic, hapa inaonekana kabisa. Unapokaribia mlango kwenye ghorofa ya kwanza, weka vilipuzi na usogee kando. Mlipuko huo utakuwa mzuri, angalau kitu kinachopendeza. Zombies na poltergeists kadhaa za umeme watakungojea kwenye jengo la chekechea, kwa hivyo jitayarishe kwa vita. Hebu kaza mikanda na uingie. Tunapanda hadi ghorofa ya pili na kwenda kwenye mrengo wa kushoto wa jengo, kisha kwenda chini kwenye ghorofa ya kwanza kando ya ngazi kuu, pinduka kushoto na uende kwenye ghorofa ya pili tena pamoja na ngazi nyingine. Katika moja ya vyumba utapata rundo la takataka; hii ni antena ambayo hupiga mawimbi ya redio. Tunatupa mabomu kadhaa kwenye usakinishaji huu, na tumemaliza nayo. Baada ya haya tutasikia sauti za ajabu. Wacha tuangalie ni nini kinachozichapisha. Tunaruka ndani ya shimo kwenye sakafu na kuona mlango wa chuma wa kijani, kutoka ambapo sauti zinatoka. Tunafungua na kuona askari aliyepotea. Baada ya kuzungumza naye, tunajikuta katika kituo cha kijeshi. Sasa unahitaji kuzungumza na Kowalski.

Haijulikani

Kowalski anasema kuwa hakutakuwa na helikopta za kututoa kwenye Eneo hili bado. Hatutaruhusiwa kupasuka na laana na unyanyasaji mkali wa askari: ishara ya kijeshi itaripoti kwamba si mbali na msingi aligundua ishara ya ajabu ambayo mara kwa mara hupotea na kusonga. Uwezekano mkubwa zaidi, haya ni Monoliths, lakini tunahitaji kuangalia tutafanya nini. Inakaribia eneo la chanzo kinachowezekana cha mawimbi, tunapokea ujumbe kutoka kwa mpiga ishara kwamba chanzo kimebadilisha eneo lake na kinasonga. Viratibu vitatumwa kwa PDA. Ishara itatoweka tena katika ua wa Mabweni. Twende huko.

Baada ya kufika mahali hapo, tunapokea ujumbe kutoka kwa Kowalski wa kurudi kambini, kwani labda shambulio linatayarishwa kwa wanajeshi. Twende kwa Dobi. Hakutakuwa na shambulio, lakini Strelok mwenyewe atatutembelea ili kutuangalia. Atatuambia siri juu ya helikopta zilizoanguka, ambazo zilianguka tu katika makosa. Tunahitaji kuripoti hili kwa Kituo, lakini kwanza tutasubiri kutolewa. Ikiwa utagundua cache ya Strelok wakati wa mchezo, basi mpe maelezo yote. Kwa hili utapokea tuzo na mafanikio "Mlinzi wa Siri".

Uokoaji

Baada ya kutolewa, Kituo kitawasiliana nasi. Baada ya kuripoti hali hiyo na kutazama video, tunaweza kwenda mahali pa uokoaji, kutoka ambapo helikopta zitatuchukua. Baada ya kuzungumza na Kowalski, tunamuahidi kwamba tutamtunza Strelok. Kweli, hapa tuko kwenye mstari wa kumaliza. Mara tu unapokuwa tayari, mjulishe Kowalski kuhusu hili na uende barabarani. Sehemu ya uokoaji iko karibu na sinema ya Prometheus, na tunaelekea huko. Usisahau kufunika Strelok njiani. Zaidi ya hayo kila kitu kiko wazi sana.

Fuata sehemu ya uokoaji, ukizingatia ramani na kupiga risasi nyuma kutoka kwa maadui. Kuwa tayari kwa vita vikali: wafu wa ndani labda walikuwa wakipanga sherehe au aina fulani ya maandamano na kwa hivyo walijaza mitaa ya Pripyat. Kufika kwenye eneo la uokoaji, tunakabiliwa na tatizo jipya: helikopta zilishambuliwa na Monoliths. Kuna wapinzani wengi na watakuzunguka kutoka pande zote. Tunashikilia laini hadi rubani wa helikopta aripoti kwamba yuko tayari kutuchukua. Zaidi kidogo - na hii hapa! Sasa unapaswa kufanya uchaguzi... Unaweza kuondoka kwenye Eneo na kuona matokeo ya kutangatanga kwako kwenye onyesho la slaidi. Unaweza kukaa ili kumaliza biashara yako yote. Unaweza kuondoka kwenye Eneo hilo wakati wowote kwa kuzungumza na kondakta. Chaguo ni lako.

Bahati nzuri, stalker!

Katika matembezi haya, sehemu kuu tu ya njama ya mchezo itazingatiwa. Lakini labda utalazimika kukamilisha angalau baadhi ya kazi za ziada. Kwa hali yoyote, unaamua mwenyewe ikiwa utakamilisha kazi za ziada au la. Ningependa kuongeza kwamba kwa kufungua PDA yako wakati wowote (ufunguo "P"), unaweza kuchagua moja ya kazi zilizopokelewa. Baada ya kubonyeza kitufe kinachofaa, lengo la pambano litaonyeshwa kwenye ramani ndogo, ambayo itarahisisha sana kazi yako ya kufuata lengwa na kukamilisha pambano.

Baada ya kusafiri kwa muda mrefu kwenye tovuti ya ajali ya helikopta, utaona kwamba mabaki yake yapo kwenye kilima. Hujui jinsi ya kufika kwenye uwanda huu.

"Scat-3" kwenye Plateau ya Kusini (haipatikani).

Gundua tovuti ya ajali ya Skat-5

Weka alama kwenye ramani na uelekee mahali hapa. Helikopta hiyo itakuwa katikati ya kinamasi ikiwa na hitilafu kadhaa. Ni bora kushuka kwa helikopta kutoka upande ulio kinyume na barabara.

Njia salama ya Skat-5.

Ukiwa karibu nayo, tembea kwenye mduara hadi skrini itakuuliza ubonyeze kitufe cha "F" ili kukagua helikopta. Bonyeza kitufe hiki.

Gundua tovuti ya ajali ya Skat-2

Nenda kwa hatua iliyoonyeshwa. Helikopta hiyo itakuwa iko katikati ya kituo cha kuzalisha umeme. Phantom inavuma hapa kwa nguvu zake zote, ikikutupia vitu mbalimbali. Haraka kukimbia hadi helikopta na uikague kwa njia sawa na ile ya awali. Utapata ramani za eneo ambalo wengine wanaweza kupendezwa nalo.

Gundua tovuti ya ajali ya "Skat-1"

Chagua jukumu hili kutoka kwa PDA yako (bonyeza kitufe cha "P"), fuata alama kwenye ramani ndogo. Utajikuta kwenye jahazi. Ili kuingia ndani, utahitaji kuficha silaha yako. Ili kufanya hivyo, bonyeza "1", "2" au kitufe kingine mara mbili. Ukiwa ndani, pata mwongozo kwenye meza katikati ya upau. Wakati wa mazungumzo naye, unaweza kutoa ramani za eneo linalopatikana kwenye helikopta ya Skat-2. Kwa hili atakupa punguzo kubwa. Sema kwamba unataka kwenda kwenye kituo cha Yanov. Mpito utakugharimu sarafu 1000 (ikiwa hautatoa kadi, basi ada hii haitakuwa chini kuliko 2000).

Baada ya kuzungumza na kondakta na fundi, toka nje ya jengo na ufuate eneo la ajali ya helikopta ya Skat-1. Na hapa kuna uwanja wa kuchimba madini kila mahali:

Njia salama ya Skat-1.

Ili kuondokana na uwanja wa migodi, tunakushauri kusonga kando ya uzio wa mesh upande wa kulia, mara kwa mara ukisonga mbali nayo karibu na katikati. Okoa mara nyingi, pakia upya na uchague njia salama bila mgodi mmoja ukitumia njia hii. Mara baada ya kufikia helikopta, utapata Black Box.

Gundua tovuti ya ajali ya "Skat-4"

Weka alama kwenye kazi kwenye ramani yako, kisha uende kwenye sehemu iliyoonyeshwa. Unahitaji kupata eneo la kiwanda kilichoachwa. Sogeza kati ya majengo mawili, pinduka kulia. Wakati huu wote, alama ya njano inapaswa kubaki upande wako wa kulia. Ifuatayo utahitaji kupata mlango wa semina. Ndani ya warsha kutakuwa na shimo upande wa kulia. Nenda chini huko, pitia korido na uende juu ya ngazi. Nenda kupitia chumba ambapo kuna nyaraka kwenye jopo la kudhibiti. Unaweza kuzisoma, au unaweza kupita tu. Nenda kwa helikopta, uue mbwa na uchunguze Skat-4.

Peleka Sanduku Nyeusi kwa fundi kutoka kwa helikopta ya Skat-1

Rudi kwenye kituo cha Yanov kwa njia ile ile. Zungumza na fundi uliyezungumza naye mara ya kwanza kufika kituoni. Mpe Black Box. Atasema kwamba itachukua muda kidogo kuifafanua, na haitakuwa nafuu. Ikiwa unataka kupata pesa za ziada na kuokoa pesa kwenye usimbuaji, unaweza kupata sehemu za fundi na zana (hiari) kwenye mmea wa kemikali ulioachwa.

Jua jinsi ya kufika kwenye Plateau ya Kusini, ambapo helikopta ya Skat-3 ilianguka

Katika baa kwenye kituo cha Yanov au ndani ya jahazi kwenye Zaton, zungumza na wafuatiliaji na uwaulize kama wanafahamu chochote kuhusu helikopta zilizoanguka. Mmoja wa wafuatiliaji atasema kwamba habari juu ya jinsi ya kufika kwenye Plateau ya Kusini inaweza kupatikana kutoka kwa Nuhu. Rudi kwa Zaton, nenda kwenye jahazi ambalo Noah amejichimbia. Wakati wa kufungua milango, kuwa mwangalifu, kwa sababu Nuhu atakupiga risasi mara moja (hizi ndizo "tahadhari" zake). Ficha silaha yako, umkaribie na uulize kuhusu helikopta zilizoanguka. Nuhu anapopendekeza kutembea kwa Plateau, kubali.

Ukiwa hapo, tazama jinsi Nuhu anavyosonga, fuata njia ile ile na uruke chini. Hitilafu itakupeleka kwenye Uwanda wa Juu wa Kusini.

Gundua tovuti ya ajali ya "Skat-3"

Nenda kwa helikopta na uichunguze. Utajifunza kuhusu pointi tatu za uokoaji, ambazo, kwa kweli, zitahitajika kuchunguzwa.

Angalia mahali pa uokoaji "B2"

Nenda kwenye kituo cha Skadovsk, kilicho kwenye barge, na kuzungumza na ndevu. Uliza ikiwa jeshi limeonekana hapa. "Ni kimya kama tanki!"

Subiri Sanduku Nyeusi isitiwe fiche

Kwa msaada wa mwongozo, rudi kwenye kituo cha Yanov, nenda kwa Azot na uulize ikiwa aligundua rekodi kwenye Sanduku Nyeusi. Ikiwa haujakamilisha kazi ya kutafuta sehemu na zana za Azot, basi atalipa bei ya rubles 3,000. Ikiwa unakamilisha angalau kazi moja na kupata vipuri ndani ya jengo la karibu lililoachwa, bei itakuwa tayari 1800 rubles. Amua mwenyewe. Baada ya kufafanua ujumbe huo, utakuwa na hakika kwamba kuna sehemu moja tu ya uokoaji - "B28". Ujumbe mwingine wa kukagua sehemu ya tatu ya uokoaji utaghairiwa kiotomatiki.

Njia ya Pripyat

Unahitaji kufika Pripyat, kwani hapo ndipo mahali pa uokoaji "B28" iko. Hii inaweza kufanywa kupitia mmea wa Jupiter. Fuata pale kama alama kwenye ramani ndogo inavyoonyesha. Nenda kwa njia ile ile ulipotembea kwa helikopta ya Skat-4. Njoo kwenye ndege iliyoanguka na uangalie mlango ulio upande wake wa kulia.

Jinsi ya kupata njia ya usafiri kwenda Pripyat.

Sogeza kwenye ufunguzi huu na ufikie kwenye chumba unachotaka. Kagua logi ya kazi kwenye paneli ya kudhibiti. Jua eneo la jenereta na njia ya usafiri.

Ili kufungua njia ya usafiri, unahitaji kuanza jenereta. Nenda chini, kuna lori upande wa kushoto. Nyuma yake kuna lori la pili. Kufuata upande wake na kupata juu ya barricades. Nenda kwenye jengo lililowekwa alama kwenye ramani ndogo, nenda ndani na uende hadi ghorofa ya pili. Hapa kwenye rafu kwenye hatua iliyoonyeshwa ni gazeti lingine, ambalo linaelezea jinsi ya kuanza jenereta.

Rudi kwenye Azot kwenye kituo cha Yanov na uripoti kwamba umepata hati zinazozungumza kuhusu njia ya chinichini kuelekea Pripyat. Atapendekeza mtu anayeitwa Zulu, ambaye ataenda Pripyat kwa furaha. Toka kwenye kituo, nenda kwenye jengo linalofuata, ficha silaha yako na uingie ndani. Nenda juu na kuzungumza na Zulu kuhusu kila kitu. Wakati wa mazungumzo, utagundua kuwa kuongezeka kunahitaji kikosi cha angalau watu watatu, pamoja na suti zilizo na mfumo wa kupumua uliofungwa. Katika sanduku la mazungumzo unaweza kuwaambia Kizulu majina ya wale ambao wanaweza kwenda Pripyat. Chaguo zinazotolewa zinategemea ni jitihada zipi za ziada ulizokamilisha na ni wafuatiliaji gani uliwasaidia. Kwa hali yoyote, moja ya chaguzi itakuwa Noah kutoka Zaton.

Kuhusu kifungu chetu cha mchezo "Stalker Call of Pripyat", tutaenda kwa Pripyat katika timu na Vano. Vano ni mviziaji peke yake amesimama kwenye meza ndani ya kituo cha Yanov kwenye jumba kuu, mkabala na dirisha na mfanyabiashara. Ili Vano akubali kwenda Pripyat, anahitaji msaada. Vano watakupa rubles 5,000. Wanahitaji kurejeshwa kwa majambazi aliowaazima. Vano mwenyewe anaogopa kufanya hivi, kwa sababu ana hakika kwamba majambazi watahitaji pesa zaidi. Nenda huko, urudishe pesa kwa majambazi kwa kiasi cha rubles 7,000 (riba itahitajika), au uharibu kila mtu. Ukiua kila mtu, Vano watakuachia pesa utakapomaliza ombi. Baada ya hayo, zungumza na Vano kuhusu kwenda Pripyat. Atakubali, lakini atasema kwamba anahitaji kununua tena suti yake na mfumo wa kupumua uliofungwa. Unahitaji kumpa rubles 5,000.

Ikiwa una pesa, hiyo ni nzuri. Ikiwa huna pesa, basi unaweza kukamilisha haraka kazi ya Mjomba Yar, ambaye ameketi katika chumba kinachofuata. Pamoja naye utaenda ndani ya jengo lililoharibiwa, ambalo utahitaji kupiga mamluki. Kwa hivyo, mpe Wano pesa na umwambie kuwa ni wakati wa kwenda kwa Wazulu. Zungumza na Zulu. Sasa unaweza kwenda kwa Pripyat mara tu unapojipatia suti iliyo na mfumo wa kupumua uliofungwa. Kwa upande mwingine, unaweza kuongeza watu wachache zaidi kwenye timu yako.

Sasa kuhusu mavazi. Unaweza kununua overalls "Seva". Kutoka kwa mfanyabiashara huko Yanov inagharimu rubles 35-38,000. Ikiwa utaenda kwa Zaton na kuagiza kutoka kwa mtu anayeitwa Shustry, ambaye yuko kwenye safu ya tatu ya barge, basi jumpsuit kama hiyo itakugharimu rubles elfu 30. Katika kesi hii, utahitaji kutoa amana ya rubles 6,000 na kusubiri siku chache. Kwenye safu ya pili kuna mfanyabiashara Sych, ambaye hutoa overalls sawa "Seva" kwa rubles 28,000. Wakati huo huo, hakuna haja ya kusubiri! Baada ya kuchukua ovaroli, rudi kwa Zulu na umwambie kuwa ni wakati wa kwenda Pripyat.

Njia ya chini ya ardhi kwa Pripyat

Kwa hivyo, songa na timu yako kupitia shimo, waua mutants. Ili kufungua milango unahitaji kubofya paneli zilizoonyeshwa. Hivi karibuni utakutana na mlango uliofungwa. Tunahitaji kusambaza chakula kwake. Rudi nyuma kidogo na utaona mnara upande wa kushoto. Nenda juu na uwashe jenereta. Nenda chini. Majambazi yanatokea. Unaweza kuwaua, au unaweza kuendelea na hatua nyingine huku wenzako wakiwavuruga maadui. Lakini kuwa tayari kwa ukweli kwamba majambazi wanaweza kuwaua Wano na Zulu. Nenda mahali palipoonyeshwa, kuna mlango wa jengo. Ingiza huko, nenda kwenye ngazi na kuvuta lever kwenye jopo la kudhibiti. Rudi kwenye mlango, ambao sasa umefunguliwa. Fika mwisho wa handaki kwa kuua maadui. Usikimbilie, kuua kila mtu hatua kwa hatua.

Silaha isiyojulikana

Baada ya kufika Pripyat na kutazama video hiyo, nenda kwa nahodha na uzungumze naye. Kubali kwenda kwa operesheni. Ua maadui wa kwanza unapojikuta ghafla kwenye shambulizi. Kuua wapinzani wote. Lengo kuu ni kiongozi wa Monolith, amesimama juu ya paa na risasi kutoka kwa silaha isiyojulikana. Tazama picha ya skrini hapa chini.

Ua kiongozi wa Monolith na upate silaha isiyojulikana.

Tafuta maiti na utafute silaha yenye upeo, ikiwa hakuna. Ua kiongozi, ingiza jengo ambalo Monoliths walikimbia, na uende kwenye ngazi hadi ghorofa ya pili. Chukua silaha iliyoanguka. Rudi kwa Kanali Kowalski na uripoti kila kitu. Jaribu kuondoka kwenye chumba. Tukio la kukata litakuzuia.

Kikundi cha upelelezi hakipo

Kwa njia, stalker aitwaye Garik alikuja kutoka kwa Jupiter, ambaye sasa anaweza kukuongoza nyuma. Inatokea kwamba huna kupoteza muda kutoka eneo moja hadi jingine. Fuata kituo cha ukaguzi, utaona kwamba kikundi cha wanajeshi waliuawa na Monoliths. Sogeza mahali palipoonyeshwa na usubiri msaada kutoka kwa wanajeshi wawili kufika (ikiwa wale ambao ulikuja nao Pripyat wako hai, basi watafika). Nenda ndani ya jengo la Nyumba ya Vitabu na uwaue maadui. Sogeza kando ya barabara, fungua mlango na uue kila mtu karibu na muundo wa ajabu. Tazama mandhari.

Silaha isiyojulikana: pata habari

Ifuatayo, unahitaji kupata fundi ambaye anaweza kukabiliana na silaha iliyopatikana. Unaweza kutafuta peke yako, au unaweza kwenda mara moja kwa Cardan, iliyoko Skadovsk (eneo la Zaton). Ongea naye (fundi kwenye ghorofa ya pili ya barge). Ikiwa amelewa ghafla, pata tu usingizi. Utapokea ufunguo wa maabara.

Bidhaa nambari 62

Sogeza kwenye kona ya chini kushoto ya ramani ya Zaton. Mahali unapohitaji kwenda ni alama kwenye ramani ndogo. Ingiza jengo dogo na ushuke ngazi. Fungua mlango kwa kutumia ufunguo sawa uliopokelewa kutoka kwa Cardan. Fuata sakafu moja chini, ondoa maadui walioambukizwa, kisha ushuke ngazi nyingine. Utapata mwenyewe katika warsha na reli na monster. Unaweza kupanda ngazi juu kidogo na kumpiga monster na kila kitu ulicho nacho. Mabomu yatakuwa na ufanisi katika kupigana nayo. Na hata silaha yenye nguvu zaidi itahitaji kupasuka 9-10 (au hata zaidi).

Baada ya kumshinda adui, ambaye, kwa njia, sio lazima umuue hata kidogo, unahitaji kupanda hatua zile zile za chuma, na kutoka hapo usonge juu zaidi kando ya kutoroka kwa moto. Vuka madaraja ya juu hadi ukuta mwingine, songa kuelekea mahali pa kudhibiti. Usishuke ngazi, lakini ruka kwenye shimoni la uingizaji hewa. Panda hadi mwisho wa shimoni na uchukue hati ulizokuwa unatafuta kutoka kwa dashibodi.

Rudi kwa Pripyat na uzungumze na Kanali Kowalski. Pokea kazi mpya inayohusiana na skauti inayokosekana.

Mtumaji aliyekosekana

Fuata sehemu iliyoonyeshwa kwenye duka la mboga ambapo mtumaji alikuwa. Utaona mwanajeshi akijipiga risasi, baada ya hapo mtawala ataonekana mara moja. Kumuua ni rahisi sana. Jambo kuu ni kujificha mara kwa mara kutoka kwake ili usiwe katika mstari wake wa kuona. Jaribu kupiga risasi kichwani.

Risasi moja

Ni MUHIMU SANA kwamba urudi kutoka kwa kazi ya awali kwenye chumba cha kufulia. Hapa Garik atazungumza nawe, na utajifunza hadithi ya mamluki wawili. Tunakuonya kwa sababu kuna chaguo la kwenda moja kwa moja kwenye maabara ya X8, lakini baada ya hili kosa linaweza kuonekana: Kanali Kowalski atakataa kuzungumza nawe kabisa (hakutakuwa na ufunguo wa kazi wa kuanza mazungumzo).

Kwa hivyo, baada ya kuzungumza na Garik, nenda kwa kanali na uripoti juu ya hadithi uliyosikia. Fanya chaguo: kuua adui mmoja au jaribu kukabiliana nao wote mara moja. Hakuna kitu cha kawaida katika kazi.

Maabara X8

Ingiza jengo lililoonyeshwa na, muhimu sana, nenda kwenye milango ya lifti. Kazi itasasishwa hadi hali "Jenereta inahitaji kuwashwa". Ili kufanya hivyo, nenda juu, ukibadilisha ndege za ngazi ambapo hatua huvunja. Kwenye ghorofa ya juu, pata chumba juu ya shimoni la lifti na uanze jenereta. Utasumbuliwa na maadui walio kwenye kila sakafu - walioambukizwa, Monoliths, nk Wakati jenereta inapoanzishwa, rudi chini kwenye ghorofa ya kwanza, ingiza lifti iliyofunguliwa na ubofye kitufe cha "F". Utapelekwa kwenye maabara X8.

Nenda chini na ufungue mlango. Kutoka hapa unaweza kwenda kwa njia tofauti, lakini unahitaji kwenda kwenye kifungu mbele kinachoongoza chini. Kaa kushoto na utafute ngazi nyingine ya ndege. Fuata hapa chini, nenda kando ya ukanda na utajikuta kwenye ukumbi wa wasaa ambapo unaweza kwenda chini kwenye "bwawa". Fanya hili, na kwenye moja ya meza na kompyuta, pata folda ya kwanza na nyaraka.

Hati ya kwanza.

Makini! Utaulizwa kuondoka kwenye tata au uendelee kutafuta hati. Puuza hila hii kwa sababu unahitaji kupata hati ZOTE!

Kuna mlango karibu na ukanda ambao ulikuja hapa. Nenda huko (bado kuna silinda kubwa katika chumba hiki). Ikiwa kuna silinda, basi unahamia kwenye mwelekeo sahihi. Nenda chini kwa hatua zilizo chini; kando ya kuta moja kuna kabati iliyo na rafu. Nenda nyuma yake na uchukue folda ya pili na hati kutoka kwa dashibodi.

Hati ya pili.

Rudi kwenye mlango uliofungua baada ya kuchukua lifti chini. Simama na mgongo wako kwa mlango wa mbele na ugeuke kulia. Baada ya kwenda chini seti moja ya hatua, panda ngazi kwenye kona ya mbali ya kulia. Utajikuta katika ukumbi wa wasaa kwenye ghorofa ya pili. Pata folda ya tatu na nyaraka kwenye moja ya makabati.

Hati ya tatu.

Adui atatokea hapa - umuue au ukimbie. Folda tatu zilizo na hati zimepatikana, lakini nyingi zaidi zinahitajika kupatikana. Rudi kwenye chumba ambacho umepata folda ya pili (silinda iko). Unahitaji kwenda kwenye chumba cha pili na kupanda kwenye shimoni la lifti, ambapo kuna staircase. Nenda juu ya daraja mbili na utaona mlango wa lifti wazi. Rukia kutoka umbali kwenye ufunguzi huu, utajikuta kwenye sakafu. Kutakuwa na burrers watatu hapa. Ni bora kuwaua kwa kisu, inakaribia kwa karibu. Kumbuka kwamba bunduki za kawaida na bunduki hazifanyi kazi dhidi yao. Kutakuwa na folda moja na nyaraka katika chumba hiki, lakini usikimbilie kuondoka. Panda ngazi hadi kwenye chumba kingine na kwenye meza utapata folda ya tano na nyaraka.

Kilichobaki ni kupata folda ya mwisho. Rudi kwenye shimoni la lifti, nenda juu na uruke ndani ya kabati kupitia shimo lililo juu. Toka kwenye ukanda, nenda kwenye mlango wa kuingilia kwenye maabara. Simama na mgongo wako kwa mlango huu, nenda kushoto, fungua mlango unaoelekea darasani (tazama picha):

Hati ya mwisho.

Nenda chini, shika haraka folda ya bluu kutoka kwenye meza na uondoke kwenye maabara. Rudi kwa kanali na kuzungumza naye. Pata kazi mpya.

Kuingiliwa kwa redio

Sogeza hadi mahali palipoonyeshwa na utafute maiti ya kamanda wa kikundi cha upelelezi. Chukua kilipuzi kwa kipima muda. Kanali atawasiliana nawe, ambaye utajifunza kuwa chanzo cha kuingiliwa kwa redio iko katika chekechea. Nenda upande wake; alama ya njano huashiria mlango ambao unahitaji kusakinisha vilipuzi kwa kutumia kipima muda. Fanya hivyo, kisha ukimbie. Baada ya mlipuko, nenda ndani, nenda kwenye mrengo wa kulia wa bustani, ukitumia ndege kadhaa za ngazi. Matokeo yake, kwenye daraja la pili utapata muundo wa ajabu, sawa na ule ulioona katika jengo la Nyumba ya Vitabu. Kuiharibu kwa kutupa grenade au kurusha milipuko kadhaa. Kupitia shimo kwenye sakafu ambapo muundo huu ulisimama, nenda chini hadi kiwango cha chini na ufungue friji ya kijani. Utamfungua daktari na ujipate moja kwa moja kwenye chumba cha kufulia. Ongea na Kowalski.

Chanzo cha mawimbi kisichojulikana

Nenda kwa hatua iliyoonyeshwa, subiri hadi uagizwe kwenda mahali pengine. Kimbia kwenye ua wa mabweni, kisha urudi kwenye msingi na uangalie eneo la kukata.

Uokoaji

Subiri toleo, jaza vifaa na uagize Kowalski kukusanya wapiganaji. Fanya njia yako kwa helikopta, shikilia nafasi hadi zifike na uamue mwenyewe ikiwa utakamilisha mchezo au uendelee kuucheza katika hali ya bure.

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi