Ugani wa kalamu. Mkutano wa Warsha ya Ubunifu Jinsi ya Kuunda Timu Mpya

nyumbani / Upendo


Niliamua kukusanya kanuni za jumla za kuchora, chapisho litakuwa muhimu kwa sababu nitajaribu kuchora na alama na sijui nianzie wapi. Picha zote kwenye chapisho zinatoka kwenye mtandao.

Hii ni juu ya kuchora na alama za pombe. Wacha nikukumbushe: tofauti kuu kati ya alama za pombe ni kwamba wamejazwa na wino ulio na pombe na unapochora nao, rangi hukauka haraka sana na haifungi karatasi.

Kuna mbinu kadhaa za kimsingi:

Kuchora na mjengo wa muhtasari- ikawa shukrani maarufu kwa darasa kuu la Anna Rastorgueva. Kwanza, mjengo sugu wa maji (hii ni muhimu!) Huchora muhtasari kuu wa mchoro wa siku zijazo, kiwango cha maelezo hutegemea nia yako, lakini ni bora kushikamana na maelezo makubwa. Kisha rangi na sauti ya picha huongezwa na alama na mwishowe lafudhi za mwisho huwekwa na kalamu nyeupe. Kalamu nyeupe inaweza kubadilishwa na akriliki nyeupe, gouache, lakini watu wengi hutumia kalamu hiyo kwa sababu ni rahisi na unaweza kuteka laini nyembamba. Mbinu ya kufunika njia mwishoni, baada ya kuchora na alama, pia inafanya kazi. Ikiwa huna mjengo, unaweza kujaribu mascara isiyo na maji, lakini hii inaweza kuwa ya kuteketeza wakati. Kwa sasa, kwa maoni yangu, hii ndiyo mbinu ya kawaida.

Kuchora na contour, lakini sio na mjengo, lakini na penseli za rangi, kalamu za rangi ili muhtasari usionekane kutoka kwa sauti ya jumla ya picha. Inaonekana ya kupendeza, lakini kwa sababu fulani watu wachache sana huchora kama hiyo.

Kuchora bila njia, kwa kutumia tu alama. Sio kawaida sana kwa sababu haiwezekani kila wakati kuchora maelezo madogo safi na alama. Walakini, michoro kubwa huonekana nzuri sana katika mbinu hii. Pomme Chan anayejulikana anavuta katika mbinu hii.

Mfano mwingine

Pia, Ryan Spahr alichora na hapa mchakato unaonyeshwa hatua kwa hatua.

Kuchanganya alama na vifaa vingine. Alama hapa hufanya kama nyenzo za sekondari, lakini hata hivyo jukumu muhimu. Unaweza kuchora na alama chini ya kuchora na penseli zenye rangi nyingi, unaweza kutumia penseli juu ya alama (mimi huchora kama hii). Mbinu hii hukuruhusu kufanya vivuli laini na tajiri rangi. Katika kesi hii, ni sawa ikiwa unakosa rangi kadhaa za alama - penseli zinawalipa kikamilifu. Zaidi napenda muundo mbaya wa penseli juu ya muundo wa alama laini.

Kwa ujumla, alama zinaweza kuunganishwa na rangi za maji, pastel (substrates), gouache, wino. Hii ni nyenzo nzuri kwa wale ambao hawaogope majaribio na wanajua jinsi ya kupata mbinu tofauti za kuchora.

Kwa wale ambao wanaanza kuchora, ujanja na siri kadhaa:


Mwishowe, nimeweka pamoja video zinazosaidia za mbinu za kuchora kukusaidia kuanza.

Mafunzo ya msingi ya kuchanganya rangi.

Na somo moja zaidi la msingi juu ya alama.

Somo kutoka kwa Liza Krasnova, mmoja wa sketchers anayeongoza. Lisa daima ana michoro mkali sana na nzuri, ninapendekeza uangalie kila kitu unachopata.

Mbinu ya kupendeza ya kuchora paka nyeupe.

Msanii mwingine wa kushangaza Volha Sakovich anaonyesha jinsi ya kuteka na nakala, angalia kituo, kuna mambo mengi ya kupendeza. Napenda ufundi wa mbinu na kiwango cha chini cha mtaro.

Somo la kupendeza la kuchora ngozi nzuri.

Na mwishowe, mfano bora zaidi wa mbinu ya picha na alama.

Jisikie huru kujaribu na kuja na kitu chako mwenyewe, hakuna sheria kali za kuchora na alama. Kinyume chake, hii ni nyenzo mpya na iko mikononi mwako kujaribu kuifanya iwe zana nzuri kwa mtindo wako.

Nyumba katika jua Wacha tufanye mradi ambao sprite atafanya kama msanii na kuchora nyumba kwenye jua. Tayari tumefanya mandharinyuma sawa ya eneo katika kihariri cha picha. Ikiwa inataka, kuchora iliyofanywa na sprite inaweza kuokolewa kwa kubonyeza kitufe cha kulia cha panya na kuchagua amri inayotakiwa: Algorithm ya kuunda mchoro huu ina hatua 8:

1. Chora anga.

2. Chora wimbo.

3. Chora uzio.

4. Chora jua.

5. Chora mawingu.

6. Tunachora mwili wa nyumba.

7. Chora madirisha.

8. Chora paa.

9. Weka sprite kwenye kona

Kwa uwazi zaidi, kila hatua ya algorithm itakuwa na hati yake mwenyewe. Na kama vichwa vya habari tutatumia amri "Wakati kitufe 1,2,3 kinabanwa ...”

1. Chora anga

Hakuna amri ya kujaza sura yoyote na rangi kati ya vitalu vya kuchora. Wacha tuachane na hii kwa kuweka saizi ya kalamu hadi alama 300. Urefu wa eneo ni sawa na alama 360, kwa hivyo kwa kiharusi kimoja pana tutapaka rangi karibu na nafasi nzima na rangi inayotaka. Jambo kuu ni kupunguza kalamu na kuinua kwa kiwango unachotaka. Katika mfano wetu, tunachora mstari kutoka kushoto kwenda kulia kutoka hatua: x = -240, y = 40 kwa uhakika: x = 260 (kwa makusudi kutoka nje ya eneo), y = 40. Amri ya harakati "kuogelea () sekunde hadi kumweka x () y ()", Ambayo inafanya uwezekano wa kuweka muda wote wa uundaji wa laini na mwisho wake. Ingawa matokeo sawa ya mwisho yanaweza kupatikana kwa amri "tembea hatua 480":. Kabla ya kuanza kuchora, ni bora kuinua kalamu, ikiwa tu, vinginevyo unaweza kupata mistari isiyo ya kawaida ambayo sprite ilitengeneza bila kudhibitiwa.

2. Chora wimbo

Sogeza kalamu hadi chini ya eneo, badilisha rangi na upana wake kuteka laini ya wimbo.

3. Chora uzio

Ili kuteka uzio, tutatumia mzunguko, kwa msaada ambao tutatoa bodi 25 za uzio wa rangi nyingi. Na kupata rangi ya kipekee, tunatumia nambari ya nasibu kwa rangi na kivuli cha kila bodi.

4. Chora jua

Tone tu kalamu ya manjano yenye alama 70 mara 1 katika eneo maalum.

5. Chora mawingu

Wacha tuvute mawingu kwa njia ile ile, badilisha tu rangi, saizi na kuratibu. Hati yetu itachora mawingu ngapi? Je! Hii inawezaje kuamuliwa?

6. Chora mwili wa nyumba

Kila kitu ni rahisi sana hapa - chora laini ya rangi na saizi kutoka kwa sehemu moja ya kuratibu (x = -40, y = -100) hadi nyingine (x = 40, y = -100). Ukubwa wa manyoya ni sawa na urefu wa mwili wa nyumba yetu.

7. Chora madirisha

Kwa sababu huwezi kubadilisha sura ya kalamu kwa kuchora windows za mraba zilizopakwa rangi yoyote (tutazifanya kuwa nyeupe), msanii wetu anahitaji suti maalum - mraba , ambayo tutachapisha mara 2 katika sehemu hizo za picha ambapo windows inapaswa kuwa. Tengeneza mavazi kwa kutumia kihariri cha picha. Ipe jina "mraba" kama inavyoonekana kwenye picha. Ikiwa unataka, unaweza kuteka sio mraba mweupe tu, lakini chora mapazia, ua, n.k. Wacha tuchapishe windows 2:

8. Chora paa

Tumia njia sawa na madirisha kuteka paa la pembetatu na rangi maalum. Chora suti kwa sura ya pembetatu kwenye kihariri cha picha ili uweze kuchapisha mahali pa paa la nyumba yetu. Ipe jina "pembetatu" kama inavyoonekana kwenye picha. Chapisha vazi hili mahali pazuri kwenye eneo la tukio.


2. Kutumia amri za kuchora, pamoja na vizuizi vya kudhibiti na harakati, inawezekana kuunda kazi zinazoweza kusanidiwa za picha za kompyuta - michoro zilizo hai zinazobadilika kwa wakati na kuwasiliana na mtazamaji. Ili kuunda turubai yako ya kuishi, unaweza kukimbia sambamba na kundi lote la wasanii wa sanaa na manyoya ya rangi tofauti, vivuli na saizi.

3. Kutumia kizuizi cha nakala za kuchapisha sprites, unaweza kuunda msitu kutoka kwa picha moja ya mti au meadow ya maua kutoka kwa picha moja ya maua. Kufanya nakala kuwa za kipekee, mUnaweza kubadilisha kwa nasibu rangi, saizi na umbo la asili kabla ya kutumia amrimuhuri... Angalia muundo wa hati hii. Jaribu kuunda msitu mzuri wa mti mmoja!

Chemchemi ya kalenda imejaa kabisa, kwa hivyo ni wakati wa kuchora maua. Chukua dakika 30 na "panda" alizeti halisi nyumbani. Chukua darasa la bwana kutoka kwa kitabu "Unaweza kuchora hii kwa dakika 30."

Alizeti katika dakika 30

Vyombo

  • Penseli
  • Kifutio
  • Karatasi au ukurasa wa kazi ya mazoezi
  • Sarafu tatu za saizi tofauti

Utengenezaji wa alizeti

Pia kuna maumbo matatu ya kurudia ambayo hufanya petals. Ni mviringo wa umbo la S, ndimu nyembamba na tone.

Maisha hacks kwa kuchora alizeti kwa dakika 30

Mabadiliko madogo kutoka mfukoni na sanduku la mbegu. Zungusha sarafu za madhehebu tofauti kuteka kifaa na mbegu. Weka duara moja ndani ya nyingine.

Maua huingiliana. Chora petali ili ziingiliane.

  1. Chora petals tano au sita sawasawa zilizotengwa. Wanapaswa kukaa mbele.
  2. Chora petal moja zaidi chini ya kila mmoja wao, ambayo inarudia sura ya kwanza. Hautapata mpangilio sawa wa petal kama kwenye picha. Chora kwa muundo huu.
  3. Sasa maliza petals. Jaza mapengo na petals ya maumbo tofauti. Usichukue sehemu hizo za petali ambazo zimefichwa chini ya majirani. Pande mbadala.

Mbegu kutoka kwa curls. Ikiwa unataka kuchora haraka sehemu hii ya maua, chora curls pande zote. Kubwa ni karibu na ukingo wa nje, ndogo ni karibu na kituo. Curls inapaswa kutoshea juu ya kila mmoja ambapo duara ya kugawanya hupita. Hakuna haja ya kujaribu kutengeneza matanzi safi katikati ya alizeti. Chora doodles!

Kwa hivyo, wacha tuanze kuchora. Imewekwa kwa dakika 30. Nenda!

1. Tengeneza mchoro (dakika 5)

Usibofye penseli!

  • Zungusha sarafu kubwa kuchora kituo.
  • Ndani, chora duru mbili ndogo.
  • Chora duara kubwa la nje.
  • Chora petals tano au sita mbele (angalia Mchoro 1 hapa chini).

2. Rekebisha fomu (dakika 10)

  • Chora petali nyingine karibu na kila petali ili iwe nusu iliyofichwa chini ya ya kwanza.
  • Chora petali iliyobaki (sehemu iliyoingiliwa na petals iliyo karibu) katika umbo la mistari-umbo la S, ndimu na matone.
  • Ongeza vidokezo vya petals kwenye safu ya nyuma.
  • Chora mbegu na curls ndogo kando ya ukingo wa nje wa sanduku la mbegu, jaza katikati kabisa ya maua na maandishi manene (Mchoro 2).

3. Acha kuwe na nuru! (dakika 10)

  • Makini na msimamo wa chanzo cha nuru. Rangi katika rangi nyeusi kabisa ambapo petali zinaingiliana (Mtini. 5).
  • Tengeneza kivuli kidogo kwenye petals ya nyuma na mahali ambapo petals huambatanisha kwenye sanduku la mbegu (Kielelezo 6).

4. Maliza! (Dakika 5)

  • Futa mduara wa nje na matangazo yaliyopigwa na eraser.
  • Chora maelezo juu ya petals.

Chora laini nyembamba kupitia katikati ya petali.

  • Fanya vivuli kuwa sahihi zaidi na nyeusi.

Sasa una alizeti yako mwenyewe!

Masomo hayo yalikuwa juu ya "ujenzi wa ujenzi", katika somo hili tutafafanua njia kadhaa za programu katika Scratch.

1. Vigezo

Tofauti ni eneo la kumbukumbu ambalo programu inaweza kuandika maadili: nambari, kamba na kutumia (soma) baadaye kuhesabu maadili mapya.

Katika mwanzo, vigeuzi vinaweza kuundwa na kutumiwa kwa kutumia vizuizi kwenye kikundi Vigezo... Wakati ubadilishaji umeundwa, jina limepewa, ambalo hutumiwa katika maagizo kutaja thamani yake ya sasa. Kwa kuongezea, wakati wa uumbaji, imeainishwa ikiwa utofauti unapatikana kwa sprites zote (kutofautisha kwa ulimwengu) au sprite moja tu maalum (ubadilishaji wa kawaida).

Kuweka na kubadilisha maadili ya vigeuzi, vizuizi hutumiwa kuweka ubadilishaji katika usemi na kubadilisha ubadilishaji kuwa usemi. Thamani ya ubadilishaji inaweza kuonyeshwa kwenye hatua kwa kutumia mfuatiliaji. Thamani inaweza pia kubadilishwa kwa mikono kwa kutumia kitelezi (lever).

2. Orodha

Orodha katika Scratch ni mkusanyiko ulioamriwa wa maeneo ya kumbukumbu (vitu). Vipengele vinaweza kutajwa kwa kutumia jina la safu na fahirisi. Katika mwanzo, unaweza kuunda na kutumia orodha ukitumia vizuizi vya kikundi Vigezo... Kwa msaada wa vizuizi vya kikundi hiki, unaweza kuongeza vitu hadi mwisho wa orodha au katikati, kubadilisha, kufuta, na kurejelea vitu.

3. Pembejeo / pato

Wakati wa kutatua shida, mara nyingi inahitajika kutoa data ya uingizaji wa programu na kuonyesha matokeo. Katika kesi ya kwanza, wanazungumza juu ya kuingiza (kusoma) data, kwa pili - juu ya kutoa data (kuchapisha, kuonyesha). Katika Scratch, wachunguzi wa kuingia kwa data na lever (kwa nambari tu) na block inaweza kutumika kwa kuingiza data. Uliza, ambayo inafanya uwezekano wa kuingiza nambari na maandishi katika hali ya mazungumzo. Matokeo ya anuwai na / au orodha zinaweza kuonyeshwa kwa kutumia wachunguzi au kizuizi Ongea.

4. Usawa na ulinganifu

Wakati wa kuunda programu, inapaswa kuzingatiwa kuwa vitendo vilivyoainishwa na vizuizi vinafanywa kwa mpangilio maalum. Kesi rahisi ni mchakato mtiririko ambao vizuizi hutekelezwa kwa safu kutoka juu hadi chini.

Hati mbili (zaidi) zinaweza kutekelezwa wakati huo huo, i.e. sambamba. Utekelezaji sawa unaweza kutajwa kwa njia kadhaa. Kwa mfano, maandishi yote ambayo kizuizi cha kwanza ni kizuizi na kisanduku cha kukagua kijani kibichi huendesha wakati huo huo na kutekeleza kwa usawa ikiwa bonyeza kwenye kisanduku cha kijani kibichi.

Maandiko yanayoanza na kizuizi pia hufanywa kwa usawa. Wakati mimi kupata ujumbe ambayo ujumbe huo huo unapokelewa.

5. Matukio

Vitu vinaweza kuguswa na hafla fulani: kubonyeza kitufe, kubonyeza kitu, kugusa kitu kingine au makali ya eneo, n.k. Katika maandishi, unaweza kutoa athari kwa hafla fulani. Njia kuu za kushughulikia hafla ni kile kinachoitwa vizuizi vya kichwa: Wakati kitufe cha ... kinabanwa na Wakati sprite inapobofya.

Ndani ya maandishi, block hutumiwa mara nyingi kugusa (sprite | makali | mshale)? Ikiwa sprite hii inagusa sprite nyingine, ukingo wa eneo la tukio, au kiboreshaji cha panya (mshale), basi kizuizi kinarudi kweli.

Kimsingi kubonyeza kisanduku cha kukagua kijani na hati zinazoendesha kwa kutumia vizuizi kukabidhi na ninapopata ujumbe pia ni hafla.

6. Mwingiliano kati ya sprites

Ikiwa programu ina maandishi kadhaa, basi mara nyingi inahitajika kuratibu na kusawazisha kazi yao. Sprite moja inaweza kutaja wengine, wale kwa zamu kwa inayofuata, nk. Kuandaa kazi ya maandishi, vizuizi vifuatavyo hutumiwa: kutuma ujumbe; tuma ujumbe na subiri; ninapopata ujumbe.

Programu iliyowasilishwa karibu nayo ina maandishi manne. Hati iliyo na bendera ya kijani ndio kuu. Programu huanza nayo na inazindua zingine. Ikiwa mtumiaji ataingia kwenye herufi "d", basi hati hiyo imezinduliwa Soma, na baada ya kumaliza kazi yake, hati huzinduliwa Hesabu... Ikiwa barua isiyo ya d imeingizwa, basi hati huanza mara moja Hesabu.

Kwa hivyo,

hapa ndipo sehemu ya mafunzo ya semina inapoishia. Hadi Jumatatu, Oktoba 11, washiriki wa semina hiyo wana muda wa "kuvuta mikia yao". Nitakuwa macho sana kwa wiki

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi