Mapitio ya Ndoto Ndogo. Ndani ya wasichana

nyumbani / Saikolojia

Wasweden kutoka Tarsier walizidiwa nguvu, na badala ya michezo mkali na nzuri kwa watoto, walitengeneza sinema ya kutisha ambapo watoto hao hao huliwa na kuchemshwa wakiwa hai katika maji ya moto.

tuma

Tarsier ni studio ndogo inayojitegemea iliyo katika mji wa Malmö nchini Uswidi. Katika historia yake ya karibu miaka kumi, aliweza kufanya kazi kwenye nyongeza kwa ya kwanza na ya pili, zaidi, na kutolewa tena kwa PS4.

Bila shaka kusema, wengi walishangaa kuiweka kwa upole wakati, mnamo Mei 2014, waandishi wa viwanja vya kupendeza na wazuri walitangaza mchezo wa giza juu ya msichana mdogo aliyezungukwa na wanyama, jina lake ni Njaa. Baada ya muda, kila mtu alisahau salama juu ya mradi huu, hadi mnamo Agosti 2016 alipendezwa nayo. Namco... Mchezo ulipata mchapishaji, na jina likabadilishwa kuwa.

Anasimulia hadithi ya msichana mdogo aliyekufa na njaa anayeitwa Sita ambaye hakubahatika kujipata katika tata mbaya, ya chini ya maji. Tumbo - hili ni jina la tata - ni kitu kama mapumziko ya wasomi kwa viumbe vyenye mafuta na wabaya ambao wakati wa kupumzika ni wakati wao wa kula sahani kutoka kwa nyama ya wanyama, samaki na nyama ya mwanadamu. Kwa hivyo, haishangazi kwamba yule maskini anachukua fursa ya kutoka nje kwa Womb, mara tu anapokuwa na moja. Ni jambo la kusikitisha kwamba hajui ni pembe gani zilizofichwa za ufahamu wake mwenyewe utatuzi huu hatari utasababisha.


Inaonekana kwamba ulimwengu wa mchezo wenyewe unapinga uwepo wa Sita, akijaribu kumfukuza mwanamke huyo mwenye bahati mbaya katika hali ya hofu. Minyoo mingine hujazana kwenye vivuli na kiwiko cha kutisha, maji hutiririka kutoka dari, na kusaga kwa kuchukiza na kupumua kwa nguvu kwa kitu kikubwa na dhahiri kuwa sio urafiki kunaweza kusikika nyuma ya kuta. Kila eneo linatisha kwa njia yake mwenyewe, iwe ni maktaba yenye rafu za vitabu vumbi, au jikoni iliyojaa nyama na vichwa vya samaki vilivyokatwa.


Vyumba vingine vimeoshwa kwa taa isiyofurahisha kutoka kwa taa ambazo zimegeuka manjano kwa muda, wakati zingine zinapaswa kuangazwa na mwali mdogo wa taa nyepesi Sita hubeba mfukoni mwa koti lake la mvua. Lazima niseme, wakati mwingine hutaki taa kuwaka hata kidogo: hukuruhusu kuona alama za umwagaji damu za mikono ya mtu kwenye kuta au athari za mapambano makali.

Hisia inayokua kila wakati ya wasiwasi na kutisha inaimarishwa na ufuatiliaji wa muziki, ambao kwa kweli hupiga kelele juu ya kuepukika kwa kifo chungu. Lakini tu inaonya juu ya hatari, kupata sekunde za thamani kwa Sita, muhimu kwa wokovu.


Na utalazimika kukimbia na kujificha mara nyingi. Monsters ni kubwa na msichana hana nafasi ya kuipinga kwa namna fulani. Lazima utegemee ujanja: kuwavuruga kwa kuacha sufuria za udongo, washa Runinga yenye vumbi kwenye chumba kinachofuata kwa ujazo kamili, au kaa tu chini ya kivuli, ukishika pumzi yako, na tumaini kwamba gamba litapita tu. Inastahili kupoteza umakini au kusita kwa sekunde, kiumbe cha kutisha kitamfika mara ya sita, na kumrudisha kwenye uhifadhi wa karibu. Hii ni aina ya mchezo wa paka na panya.

Moja ya faida muhimu iko katika ukweli kwamba anaweza kusema kila kitu juu yake mwenyewe bila wasiwasi zaidi. Ulimwengu wa mchezo wenyewe, viumbe vya kutisha wanaokaa ndani yake na hata mpangilio wa muziki bila video na mazungumzo yoyote ya njama huelezea hadithi ya kupendeza na ya kupendeza. Wachezaji watalazimika kudhani na kuelewa maelezo mengi ya njama wenyewe, kwani mchezo hauna haraka ya kushiriki maelezo ama mwanzoni au hata mwishoni kabisa. Na baada ya mwisho wa mikopo, hakika utakuwa na maswali mengi.

Kurudi Mei 2014, studio ya Uswidi iliwasilisha mradi wa dhana ulioitwa " Njaa", Ambayo mwishowe ilimpata mchapishaji katika uso wa Bandai namco na kutoka kwa maendeleo ya kipekee kwa Kituo cha kucheza 4 iligeuzwa kuwa adventure ya majukwaa mengi na vitu vya kutisha -. Kudumisha maslahi ya waandishi wa habari na umma kupitia hali ya kushangaza na mtindo usio wa kawaida, Studio za Tarsier alifanya dau juu ya uchunguzi na wizi, akiwapa wachezaji viwango vitano vya kipekee ndani ya kina cha meli ya kushangaza iitwayo " Tumbo”.

Kama tukio lingine la giza, NDANI, mhusika mkuu anayejulikana kama Sita, karibu bila kujitetea kabisa dhidi ya wenyeji wa ulimwengu wa kushangaza. Anaweza kujificha, kusogeza vitu ambavyo sio nzito sana na kupanda nyuso za wima, akiangaza njia yake kwenye giza la lami na nyepesi ndogo. Wakati moto hautumiwi kutatua fumbo, moto wake unaweza kuleta taa adimu za mafuta na mishumaa, ikikupa nafasi ya kuokoa haraka katika ulimwengu hatari wa mchezo.

Kila moja ya hatua tano za mchezo hubeba seti ya safu nyingi za maana, ikitoa kutafsiri kibinafsi mwisho wa kipindi. Mzunguko wa kuzimu ulioachwa nyuma au hatua inayofuata katika kukua kwa shujaa mdogo? Unaamua. Waandishi huvumilia hali ya kupungua na unyogovu hadi mikopo ya mwisho ya mchezo.

Wazo lenyewe “ Njaa”Alihamia ulimwenguni na kuingiza ndogo, ambapo msichana hujaribu kupata vya kutosha, akizama zaidi na zaidi ndani ya dimbwi la kukata tamaa. Na njaa yake haitishi chini ya mkazi mwingine mbaya wa meli mbaya.

Hatua zote ni laini sana, ikimpa mchezaji kutatua shida fulani kwa njia moja. Lakini wakati huo huo, wenyeji wa cloaca wenyewe huitikia tofauti na matendo yako sawa. Kwa mfano, unapojaribu kupitisha mpishi mkatili, katika kesi moja, anaweza kukushika, kwa mwingine, ananaswa na mikunjo ya nguo zake mwenyewe na akose. Kujificha chini ya benchi, katika maendeleo moja ya hafla, utakuwa salama, lakini ukirudia hatua hiyo mara nyingine, basi anayekutafuta ataangalia kwanza chini ya benchi.

Vivyo hivyo inatumika kwa pazia za kukimbia kwa muda au kujaribu kupitisha maadui wanaokushambulia, iwe ni leeches nyeusi au umati wa abiria wenye uzito mkubwa.

Walakini, ni majaribio ya wakati ndio hatua dhaifu ya mchezo. Licha ya 2D-kamera, kila ngazi ina kina cha kutosha. Kwa hivyo, wakati unawakimbia wanaowafuatia, unahitaji sio tu kuangalia adui na vizuizi, lakini pia tathmini vitu kwa mtazamo wao wa pande tatu, vinginevyo ni rahisi kujikwaa na kuanguka nyuma ya bodi iliyohamishwa kidogo kwa kina.

Puzzles ni rahisi sana. Mahali pengine unahitaji kuiba ufunguo wakati unajificha kutoka kwa maadui, katika hali nyingine lazima upande chungu za vitabu, tengeneza kamba kutoka kwa soseji za damu, au uendeshe duka la kujaza upande mwingine.

Wakubwa huleta mkanganyiko kwenye mchezo wa kucheza, wakilazimisha kucheza paka na panya, ukijificha kutoka kwa vipofu lakini wamepewa harufu nzuri. Au danganya wapishi wanene kupita kiasi, pigana na wabaya wenye silaha ndefu, ukivuta baa kutoka kwa ngome iliyovunjika. Mwishowe, utapata pambano la kupendeza ukitumia kioo cha kawaida cha kawaida.

Mchezo mwingi wa michezo umejitolea kuficha na kutafuta, kupenya kwa utulivu na kusubiri mahali pa kujificha. Wakati huo huo, mchezo ni laini kabisa, ambayo inakuzuia kutofautiana. Kwa kuongezea, mfumo wa kudhibiti na kitufe tofauti cha kukamata na kunyakua vitu ni ya ubishani kabisa, haswa wakati wa shina ndefu, ambapo unaweza kukosa muda wa kubonyeza kitufe unachotaka.

Upungufu mwingine wa mradi huo Studio za Tarsier Ni hisia ya kuwa sekondari katika maeneo mengine. Mawazo mengine na hata vipande vya maana hukopwa kutoka NDANI na Limbo, na fundi, kwa unyenyekevu wao wote, haziangazi na anuwai. Nyepesi hiyo inaweza kutumika kwa kupendeza zaidi kuliko tochi na kitendaji cha kuokoa haraka.

Faida kuu ni hali ya kukandamiza, ambayo inasaidiwa na sehemu ya juu ya picha. Mchezo wa nuru na kivuli, muundo wa wapinzani, picha za kushangaza za jinamizi na ufafanuzi wa kila ngazi, pamoja na muziki uliochaguliwa vizuri, ni ya heshima sana.

Licha ya ukosefu wa suluhisho la asili, mafumbo magumu na shida za kudhibiti dhahiri wakati wa sehemu za kufukuza, ikawa ni adventure ya anga kidogo na picha nzuri, mhusika mkuu wa kupendeza, ulimwengu wa kushangaza na muziki mzuri. Ikiwa unapenda miradi kama NDANI na Limbo, basi hakikisha kucheza kwenye.

Mvulana mdogo hupitia viwanda vya ajabu, magereza, maabara. Inakwenda kwa sababu zisizojulikana na kwa sababu ya lengo lisilo wazi, na juu ya visigino vyake hufuatwa na watu wenye sura mbaya na wanyama wenye kula nyama. Ndio, umesoma tu kurudia kwa mchezo wa Ndani, ambao ulitoka katikati ya mwaka jana. Badilisha mvulana na msichana na upate maelezo kamili ya Ndoto Ndogo Ndogo. Playdead - mtangazaji-mchapishaji wa Ndani na Limbo - anaweza kujadiliana na Studio za Tarsier ili kuweka ndoto zake ndogo kama sehemu ya tatu ya Nightmare Trilogy. Ulimwengu huo huo wa kushangaza, ambapo hakuna kitu wazi, njama ambayo hakuna mtu anayetaka kuelezea au kufunua, mchezo wa karibu unaofanana na kutoroka kutoka kwa miale ya vitu nyepesi na vinavyohamia, kubadili viini na kuruka kwenye majukwaa, kutafuta siri na mengi ya fumbo- kutatua shida kwa mnunuzi, ni nzuri gani, haikuhitaji kurudishiwa pesa, baada ya kujikwaa na kazi ngumu.

Shida ya kwanza na kuu inayokabiliwa na mchezaji haikupangwa hata na waandishi. Haina uhusiano wowote na mafumbo au wabaya wenye njaa ya mwili wa msichana. Ukweli ni kwamba mara tu unapokufa (hata ikiwa utashindwa mahali pengine, angalau uingie kwenye makucha ya mtu), mchezo kwa lazima huanza kupakia kizuizi. Hakika utaanza kuchukia, anza kudharau upakuaji huu. Kwa kweli watakuwa sababu ya kwanini unataka kuchoma Ndoto Ndogo Ndogo pamoja na Xbox One (kwenye mifumo mingine, shida ni ndogo sana). Upakuaji mfupi zaidi hudumu kwa dakika, ndefu - tatu, lakini wakati mwingine sekunde thelathini hupita kati ya urejesho kwenye kituo cha ukaguzi na upotezaji unaofuata na unapendeza zaidi skrini nyeusi ya kupakia kuliko kucheza.

Ongeza alama za kuokoa wenyewe. Labda waandishi watatupa mhusika vyumba vitatu au vinne kabla ya mahali pa kifo na italazimika kuzipitia tena, kumaliza kazi ambazo tayari zimepita na sio asili sana, kisha hupakia mchezo huo kabla ya kujaribu kunyakua heroine. Maumivu katika maeneo yote ya kupendeza kutoka kwa maoni ya anatomiki yatapewa kwako.

Mtindo wa kuona unakomboa mafanikio kama hayo ya kushangaza. Mandhari nzuri ya kutisha na idadi na maumbo yaliyopotoka, maadui wenye hypertrophied, sauti ya kutisha na ubadilishaji wa hali ya juu, nguvu za maeneo - mchezo huruka haraka, haraka sana kuliko inavyoweza kuchoka au kukasirika na kasoro. Kwa kuongezea, ni rahisi zaidi kuipendeza kuliko Ndani: shujaa anasonga kwa vipimo vitatu na anaweza kukagua majengo ya kushangaza na kamera ya bure.

Katika mwelekeo huu wa tatu kuna ugumu mwingine wa mchezo wa kucheza. Njia ambayo mhusika mkuu hutembea sana inaweza ghafla kuwa nyembamba na kunyimwa matusi mazuri - na sasa shujaa huruka ndani ya shimo, bila kuelewa kabisa jinsi alivyoipata. Usitarajie kutembea kwa raha na rahisi - mchezo hautaathiri yako, bila shaka, akili ya juu, lakini hakika itakufanya utoe jasho na uwe na woga.

Na hata zaidi, usitarajie hadithi tamu na nzuri juu ya ushindi wa wema kidogo juu ya uovu. Hii sio hadithi ya kutisha ya kitoto, lakini mchezo wa kuigiza kabisa kwamba uovu unaweza kushinda tu na uovu wenye nguvu zaidi, mbaya zaidi na mkali. Vituko vya shujaa ni asili ya kuzimu sio ili kusafishwa, lakini ili kuinufaika na kutoka. Ikiwa unaweza kukubali hii, utafurahishwa na Ndoto Ndogo Ndogo. Kwa kila mtu mwingine, kuna michezo ambayo ni nyepesi na laini. Na hapa tuna, samahani, kifo, matumbo, ulaji wa watu. Na tunaipenda.

Ndoto Ndogo ndogo kutoka Uswidi Tarsier Studios inachanganya maoni mawili ya muundo. Kwa upande mmoja, mchezo ni raha katika jumba la kichawi lakini lenye huzuni ambalo linaonekana kama gereza au jikoni la kuzimu. Kwa upande mwingine, kuna picha ya sikukuu ya kutisha. Mashujaa wote, hata mhusika mkuu, wanakabiliwa na njaa kali. Na ikiwa wenyeji wengine wa Womb (hili ndilo jina la eneo hilo) hukata kiu yao kwa njia zisizofikirika na za kuchukiza, basi msichana aliyevaa vazi la manjano, yeye ni wa Sita, anafurahi na nyama mbichi na kupatikana kwa bahati mbaya pai.

Ikiwa unaelezea mchezo wa kucheza wa Ndoto Ndogo Ndogo, basi unahitaji maneno mawili tu: "ficha" na "kimbia". Hakuna kitu kingine kinachohitajika kutoka kwa mchezaji. Studio za Tarsier hazikupa mchezo huo mafumbo na vitendawili vikali. Kila kitu hapa kimefanywa ili Sita isije kukwama kwa muda mrefu katika sehemu moja. "Vyumba" vingine havina kitu kabisa: hazina vitu vyovyote, mandhari ya kupendeza au vitu vinavyounda mazingira. Hawana mzigo wowote wa semantic na hucheza jukumu la ukanda ambao unahitaji tu kukimbia kutoka mlango mmoja kwenda mwingine. Kwa nini maeneo kama hayo yanahitajika haijulikani.

Ndoto ndogo za usiku hufunua ubinadamu. Hata msichana mdogo anaweza kufanya mambo ya kikatili. Na hasira hii ya ndani haiwezi kushindwa, lazima ukimbie na kujificha

Kutatua mafumbo ni mbali na sehemu muhimu zaidi ya mchezo. Muhimu zaidi ni mandhari ambayo Sita hukimbia na kujificha kutoka kwa hatari, ni viumbe gani anavyokutana na ni shughuli zipi anazopata. Ndoto za kutisha kidogo haziwezi kuitwa kutisha ya indie, ingawa hii labda ni ufafanuzi sahihi zaidi wa hiyo. Haogopi, lakini hufanya mchezaji ahisi wasiwasi iwezekanavyo. Ili kufika kwenye kitasa cha mlango, msichana mdogo atalazimika kuburuta kiti kuelekea kwake kwa shida. Na haifai kuzungumza juu ya vita na monsters - kwa hali yoyote, vita wazi vitaishia kushindwa kwa mchezaji. Hata leeches, ambazo sio kubwa sana, zinaogofya, na lazima ukimbie bila kutazama nyuma. Mvutano huundwa na zana za kusawazisha kwa kuandaa watu na vitu vya asili vya maridadi.


Mtu alikuwa hapa kabla ya Sita. Na kuna mengi yao.

Hakuna anayesema ndani ya Tumbo. Na kwa nini, hakuna uwezekano kwamba wenyeji wanaweza kuendelea na mazungumzo, na ya sita haina mtu wa kuzungumza naye. Mchezo huelezea hadithi yake bila maneno, ukitumia lugha ya picha, sauti na mhemko. Studio za Tarsier zimeunda ardhi yenye rutuba kwa nadharia anuwai na tafsiri za Ndoto Ndogo Ndogo. Hapa jina la msichana aliye kwenye koti la mvua ni la Sita, na kuonekana kwake, ambayo ni tofauti na "watoto" wengine wa mahali hapa, na vitu vingine vingi vitaruhusu kila mtu kuelewa njama hiyo kwa njia yake mwenyewe. Waendelezaji waliweza kusimulia hadithi madhubuti, ya falsafa na mada kupitia anga na mazingira.


Puzzles zote kwenye mchezo bonyeza kama karanga

Mchezo mdogo ambao unaweza kukamilika na mapumziko ya moshi na kahawa katika masaa machache. Ina arcade kidogo, kidogo ya kuiba, kidogo ya puzzles na ya kutisha kidogo.

Katika hadithi ya giza Ndoto Ndoto Ndogo, utakumbuka ndoto zako za kuota za utoto, na pia jinsi ya kuwashinda. Hakuna njia nyingine! Vinginevyo, Sita hataweza kutoka nje ya Womb, manowari hiyo.

Soma katika maandishi:

Maelezo ya jumla kuhusu mchezo Ndoto Ndogo Ndogo

Jinamizi Ndogo liliundwa na studio ndogo ya Uswidi Tarsier Studios. Huu ndio mradi wa kwanza wa kampuni. Damn lumpy haikufanya kazi, ingawa kazi bora ya kiwango cha Limbo au Ndani, labda, haishikilii (na hii ni licha ya ukweli kwamba vitu kadhaa vya mchezo vimekopwa).

Wa sita ni msichana aliyevaa vazi la manjano lenye kofia ya manjano. Anajikuta ndani ya Tumbo. Anajua kidogo juu ya ulimwengu unaomzunguka. Walakini, mchezo wa mchezo umejengwa kwa njia ambayo hata bila mazungumzo na ufafanuzi, kila kitu ni wazi mara moja: kujisaidia wewe mwenyewe, usizingatie wengine.

Ya sita inaweza kufanya mengi - kupanda juu, swing kuruka mahali pengine, kuingiliana na vitu (kubeba ndogo na wewe, songa zaidi), sneak, ruka, uteleze chini na ukimbie kichwa.

Mchezo ni laini, kwa hivyo hakuna shida za ajabu katika Ndoto Ndogo Ndogo.

Nani atakutana katika Ndoto Ndogo Ndogo

Nini cha kutembelea katika Ndoto Ndogo Ndogo

  • Tumbo Ni manowari ambayo kawaida hutambaa baharini. Mara moja tu kwa mwaka huinuka juu kuchukua kundi mpya la wageni wenye kuchukiza. Ni kwenye Minyoo tu ndio wanaweza kupata kutosha ...
  • Jikoni- ndani ya tumbo. Ndugu-wapishi wanaishi na kufanya kazi hapa. Wao huandaa sahani za nyama kwa kuongeza damu na machozi kwao. Haupaswi kujua jinsi na kutoka kwa kile ndugu hupika ..
  • Sebule- wageni wanaofika wanajikuta sebuleni. Hapa wanakula na kunona kila siku.
  • Gereza- hakuna Womb kamili bila gereza. Iko katika sehemu ya mbali zaidi na nyeusi zaidi ya Womb. Kuna watu wasio na bahati hapa ambao hawatarajii wokovu.
  • Lair- hii ni ghala la vitu vilivyopotea.
  • Vyumba vya wageni- mhudumu anaishi kando. Amepumzika katika vyumba vyake. Hakuna mtu anayejua ni nini ndani ya vyumba hivi na kile mhudumu anafanya.

Kufikiria juu ya njama hiyo

Msichana huyu ni nani? Kwa nini anaonekana tofauti na wengine na jinsi alivyoingia kwenye Tumbo. Hakuna majibu ya maswali haya yote kwenye mchezo. Kwa sababu mashabiki wenyewe hufikiria njama hiyo. Katika toleo la kwanza kabisa la mchezo uitwao Njaa, kwa mfano, ilisemekana kuwa msichana ni mtumishi wa bibi. Kitu ambacho hakupenda, kwa hivyo anachukua kisasi kikatili. Anajua wazi wapi pa kwenda na nini cha kufanya - kwa mchezaji inakuja kwenye kifungu chenye mstari, mbele kabisa.

Picha katika vyumba vya bibi, sawa na sura ya Sita, zinaonyesha kwamba labda ni binti.

Jina la Sita lina maana gani? Hakuna majibu kwa hii pia. Baada ya yote, kuna watoto zaidi ya sita (Noms) kwenye mchezo. Ya sita labda ni idadi ya bibi mpya wa Tumbo. Kwa njia, tofauti na ile ya awali, haogopi vioo visivyovunjika.

Ndoto Ndogo Kutembea

Sura ya 1. Sura hii, kama wanasema, inaanzisha kozi hiyo. Hapa leeches zitakutana, milango ina nguvu. Mtu wa aina atalisha sita wakati anaanza kuwa na tumbo la tumbo ..

Msichana aliye na kanzu ya mvua ya manjano anaamka mahali pengine kwenye chumba kilichoachwa. Angalia kote kwa kutumia taa. Taa zilizo sakafuni zinaweza kuwashwa kwa mafanikio.

Fikia sehemu ya uingizaji hewa na uvute kuelekea kwako. Mlango utafunguka. Songa mbele hadi mwisho na uruke chini.

Panda ngazi na usonge moja kwa moja kwenye chumba fulani cha kulala. Mtu alijinyonga kwenye chumba kingine. Sogeza kiti kwa mlango, ruka juu yake na uvute mpini. Weka kiti pembeni ili uruke kwenye kushughulikia.

Unaweza kucheza na karatasi ya choo hapa, acha hiyo. Walakini, hii haina mzigo wowote ..

Katika chumba ambacho kitu kinamwagika sakafuni, nenda kwenye jokofu na uifungue. Panda kimiani na ukimbie kwenye ukanda ambapo viti vingine au slugs vimetundikwa.

Katika chumba kidogo, vuta lever na milango itafunguliwa. Endelea. Kukimbilia ndani ya chumba, wavu utafunga nyuma yako.

Ondoa bodi na ufanye njia yako zaidi. Bodi zimeharibiwa na Sita zitaanguka chini. Lakini haitakufa. Chini yake kuna giza, unyevu na idadi kubwa ya leeches. Lazima tukimbie kupita yao. Sukuma mlango na ukimbilie ndani. Ruka juu, panda, vuka ubao na panda tena.

Unaweza kuruka juu ya leeches. Kwa hivyo, Sita ataepuka mashambulizi na kifo chao.

Kukimbia kwenye bodi kwa utaratibu na kushughulikia. Kifungu kitafunguliwa nyuma ya nyuma. Mbio haraka iwezekanavyo mpaka inafungwa.

Kwenye chumba kipya, toa mbilikimo kutoka kwa kutotolewa (hiari) na uingie kwenye shimo. Rukia chini, kimbia mbele na panda kamba. Haifai kuanguka hapa. Usitoe tu kifungo mpaka Sita iingie.

Fungua mlango. Utajikuta uko chooni. Funga mlango uliyopitia. Lati ya mlango iliyo kinyume imeongezewa nguvu, unahitaji kuvuta lever (buruta sanduku na karatasi ya choo) na ukimbilie mbele kupitia chumba cha watoto (wakati mpaka hakuna umeme ni mdogo), ambapo gari moshi linazunguka. Bila umeme, hata hivyo, hataendesha gari. Njia inaweza kusafishwa - kuna cubes huingia njiani.

Nenda kando ya korido ya gereza, ambapo kuna milango kando. Katika ukumbi mdogo, jicho linaangalia chumba - inaangazia eneo fulani ambalo haliwezi kufikiwa. Katika kesi hii, Sita hufa. Tembea nyuma ya jicho kando ya ukuta.

Sita ina muda kidogo wa kujificha chini ya mwangaza wa jicho kwenye kivuli.

Panda kwenye rafu kando ya grates.

Monster ataingia kwenye chumba cha kulala. Lazima tuizunguke chini ya vitanda. Nyuma ya chumba, mtu amelala kwenye vitanda - sneak. Ruka juu ya rafu na fanya njia yako kwenye ukanda mwembamba.

Wa sita atataka kula. Ana njaa. Kwa bahati nzuri, kipande cha sausage kitatupwa kwake sasa.

Mara kwa mara Sita huwa mgonjwa kutokana na njaa.

Rukia kwenye masanduku na utambaa kupitia shimo kwenye wavu. Uko urefu mrefu - ikiwa utashusha sanduku, haitaanguka mara moja, kelele inakuja baada ya sekunde chache. Kwa hivyo kuruka chini sio thamani.

Panda kwa uangalifu kandokando ya ukuta hadi juu kabisa. Katikati, mnyororo uko juu - panda juu.

Panda hata juu kwenye grates. Vuta lever ya ukuta. Atainua jukwaa kwenye mnyororo. Na kisha unahitaji kuvuta lever mara mbili na uwe na wakati wa kuruka kwenye jukwaa, kwa sababu itaenda. Rukia kwenye jukwaa na nenda kwenye chumba na masanduku. Droo zingine huteleza (upande wa kulia - chini na pili). Panda juu yao. Rukia na uvute swichi. Umeme utazima tena.

Tambaa kupitia wavu, sasa ni salama. Kutupa mzigo, kitanzi kitaonekana.

Nenda chini (au ruka tu - Sita itakufa, lakini kuokoa itaonekana chini). Kukimbia nyuma ya leeches.

Umerudi chumbani kwa jicho. Lazima tupite na tusichukuliwe kwenye nuru. Gari huenda kushoto na kulia, unaweza kutembea nyuma yake. Kimbia mwishoni, kwani mkokoteni au gari langu linasonga kwa kasi zaidi.

Katika ukumbi mpya, kimbilia mbele kando ya majukwaa ya kuteleza, ruka juu, na kisha uruke kwenye mchemraba, na kutoka hapo hadi kutoka. Ukianguka hapa, itabidi utatue fumbo na troli na mwangaza tena.

Wavu hufunga nyuma yako. Hakuna kurudi nyuma. Nenda mbele.

Sura ya 2. Katika sura hii italazimika kukutana na Mlinzi kwa mikono mirefu. Atapanga mpangilio wa kweli kwa Sita.

Panda ngazi hadi juu sana na panda kupitia shimo kwenye ukuta. Chumba hapa kinakaa zaidi ya kile kinachopatikana katika sura ya kwanza.

Sogeza sanduku la nguo kwenye kabati, ambalo swichi hutoka nje. Rukia kitandani na panda masanduku. Rukia chini kupata ufunguo. Rukia sakafuni na ufunguo. Pushisha ukuta unaohamishika na bila kusahau ufunguo, nenda kwenye chumba cha siri.

Ingiza kitufe kwenye kitufe cha lifti na uifungue. Chukua kubeba teddy ndani na uitupe kwenye kifungo. Chukua huzaa na usonge mbele. Tupa kwa kitufe kwenye lifti. Lifti itaenda mahali. Beba haihitajiki tena.

Kimbia kupita mashabiki. Sita ina spasms ya njaa tena. Katika chumba kinachofuata kwenye sanduku kuna kipande cha nyama ambacho panya hutafuna. Njaa, hata hivyo, sio shangazi. Itabidi kula sahani kama hiyo.

Lakini wakati wa Sita imeridhika, mtu mwovu na wa kutisha atafunga ngome pamoja na msichana masikini. Labda huyu ndiye Mlinzi. Jinsi ya kutoroka? Njia pekee ya kuondoa ngome. Piga pande zako mpaka ngome itaanguka na kufungua.

Karibu ni ngome nyingine, ambayo mtu ameketi pia. Kumvuta kwa mpini wa kamba. Panda juu na uvute. Mlango utafunguka. Swing juu ya kamba na kuruka. Jukumu lako ni kuingilia kwa mlango (mara tu Sita itakapotoa mpini, mlango unafungwa).

Panda kimiani iliyofungwa. Tambaa kupitia shimo na uruke chini.

Kimbia haraka iwezekanavyo kwenye chumba ndani ya shimo kwenye ukuta. Mlinzi ananing'inia hapa, ambaye hapendi wasichana walio kwenye kanzu za mvua za manjano.

Chukua kushughulikia, ingiza kwenye msingi wa chapisho na pindua. Shimo litafunguliwa. Ruka chini haraka, kwa maana Mlinzi anaingia kwenye chumba. Tambaa kando ya kupita kwa aina fulani ya maji taka. Rukia chini "kaburi la watoto buti". Fanya njia yako kwenda kwenye sanduku na uruke juu yake. Lazima tuwe katika wakati, kwa sababu mtu anatambaa hadi Sita. Vivyo hivyo kwa nafasi inayofuata salama.

Kutoka kwa sanduku la mwisho, unahitaji kuruka na kisha ukimbie mahali pa kuokoa. Bila kuruka, Sita atakufa (yeye tu hatakuwa na wakati wa kukimbia).

Katika chumba kingine, panda ngazi na ukimbilie mbele kwenye lifti. Mlinzi anafuata wa Sita. Katika lifti, ficha kwenye sanduku karibu na ukuta. Mlinzi atahamisha lifti mahali pengine, na kisha aondoke.

Toka kwenye lifti na ubonyeze sanduku la kuchezea. Utaihamisha mbali na boriti inayohamishika sakafuni. Rukia chini. Fanya njia yako kwenda chini. Karibu nusu katikati, subiri Mlinzi aondoke.

Nenda juu, chukua toy ya nyani na uitupe nyuma ya chumba. Kelele hiyo itavutia Mlinzi, na Sita, wakati huo huo, itaweza kutambaa kupitia shimo kwenye ukuta kuingia kwenye chumba kingine. Panda juu ya masanduku. Sogeza kisanduku hapo juu na uingie kwenye shimo linalofuata.

Mwisho wa njia, ruka chini. Sukuma mlango na uingie ndani ili ufiche. Mlinzi, ingawa ni mbaya, ni kipofu. Chukua kiatu na wewe. Wakati kuna kelele, kimbia. Wakati uliobaki, simama au nyenyekea kimya kimya.

Tupa kiatu kwenye kitufe. Mlango utafunguka. Endesha haraka iwezekanavyo wakati wa saa ya babu kwenye maktaba. Panda mlundikano wa vitabu (mbali) ghorofani na uruke kwenye rafu. Endelea kupanda juu na uruke kwa piano kwenye kamba. Ruka kutoka kwa piano hadi kwenye rafu na utambaa tena.

Hapa tena Mlinzi mwenye silaha ndefu anatangatanga. Wakati anahama, songa mbele kupanda vitabu tena. Chukua kufa na uitupe ili Mlinzi akimbie. Na wewe mwenyewe unatambaa kwa utulivu mbele ya rafu kati ya makabati.

Upande wa pili wa chumba cha kuweka rafu, tena. Rukia sanduku. Chukua kipini na kusogeza karibu na ukuta (nyuma ya sanduku). Kisha washa Runinga na ujifiche nyuma ya sanduku. Mlinzi atakuja na kusimama karibu na Runinga.

Ikiwa hautasonga kwanza lever, basi Mlinzi hatasimama juu yake. Katika kesi hii, inaonekana kwamba hautaweza kupita bila kifo ...

Chukua kushughulikia na urudi kwenye chumba na rafu. Ingiza mpini ndani ya shimo kwenye msingi wa chapisho na pindua. Piano kwenye kamba huinuka, ruka nyuma. Kwa haraka tu, kwa kuwa Mlinzi atatokea.

Kwenye shimo kwenye ukumbi ambapo gia huzunguka. Buruta gari la mgodi hadi eneo ambalo mvuke inakimbia. Ruka juu ya eneo hatari. Buruta mkokoteni zaidi kufungua mlango kwa kuvuta mpini.

Endesha kupitia shimo kwenye chumba cha injini na bomba kadhaa. Mkono wa Mlinzi utaonekana katika moja ya maeneo. Sneak zamani yake.

Chase tena, Mlinzi anakamata. Haraka na uruke kupitia shimo kwenye ukuta. Ya sita itakuwa katika chumba na troli. Endelea kukimbia. Lazima tuwe na wakati wa kuteleza kupitia mlango, ambao unafungwa na kupotosha aina fulani ya ngome ya chuma.

Viwambo vya skrini ni giza kabisa. Walakini, bado ni wazi kuwa wa Sita anaibuka kutoka kwenye vita na Guardian kama mshindi - anakata mikono yake.

Panda masanduku. Mlinzi anajaribu kukushika kwa kugusa. Rukia chini hadi katikati ya chumba, katikati ya mikono ya Mlezi iliyoenea. Na vuta pini nje ya ukuta. Hakikisha kurudia hatua hii! Ukuta utakata mikono ya Mlinzi na atabaki nyuma ya msichana huyo.

Kazi iliyo na mikono ya Mlinzi ni moja ya ngumu zaidi kwa sasa. Ikiwa kitu kimefanywa vibaya, Sita hufa.

Baada ya hapo, shimo kwenye ukuta litafunguliwa. Panda juu ya masanduku na uruke ndani ya shimo.

Sura ya 3. Katika sura hii, Sita itakutana na Wapishi, kula kitoweo chenye umbo la panya na kupanda lifti.

Ya sita iko kwenye bomba nyembamba. Panda juu. Rukia kutoka kwenye begi kwenye ufunguo wa kuruka na ubebwe kwenye shimo. Usitoe ufunguo mpaka uwe katika eneo salama.

Msichana masikini atataka kula tena. Amekuwa katili kabisa. Ndio sababu alikuwa na vitafunio na panya. Rukia vyombo. Sahani imeegemea mmoja wao, isukume na ujisogeze.

Pitia mlango na usukume gari kwenye chumba. Uko katika hisa. Na karibu na hiyo ni jikoni ambapo Chef anafanya kazi. Unahitaji kuteleza chini ya meza ambayo Chef anaandaa kitu na zaidi kwenye chumba kinachofuata kupitia shimo kwenye ukuta. Inahitajika nadhani wakati ambapo mpishi atageuka na kukimbia. Kwani, ikiwa angemshika wa Sita, angemtupa kwenye tanuru.

Katika chumba kinachofuata, panda kwenye ubao wa pembeni, kutoka hapo kwenye bodi. Sogeza bidhaa kwenye bodi ili uweze kupita. Na kuvuka jikoni juu.

Panda juu ya grates na kwenye hewa. Kukimbia kupita bafuni pamoja na kwenye chumba cha kulala. Hapa Mpishi wa pili amelala. Sneak kumpita na kupanda kwenye kabati. Ficha hapo. Kwa wakati huu, Mpishi ataamka na kuondoka. Shuka chini, lakini sio sakafuni, lakini kwenye betri. Vuta ufunguo ambao umetundikwa ukutani.

Vuta leti ya lifti kufungua mlango, chukua ufunguo na chukua lifti chini.

Jikoni sawa, fanya njia yako tena ili Mpika asigundue ya Sita. Fungua kufuli kwa mlango na ufunguo na ukimbilie kwenye chumba. Rukia juu ya meza na kutoka humo kupitia shimo kwenye ukuta hadi kwenye chumba kingine.

Kwa kufurahisha, kuna sausage na sausage nyingi kwenye chumba, lakini Sita tayari amechoshwa na panya. Msichana wa ajabu sana.

Rukia kwenye utaratibu wa huduma ya chakula na nenda kwenye chumba cha juu, jokofu. Panda kwenye kabati, kisha ujisikie kama sarakasi, ukiruka juu ya kulabu zilizining'inia juu ya sakafu. Unahitaji kuacha kipande cha nyama na kuruka mbali mwenyewe. Buruta kipande hiki kwa utaratibu ambao unalisha nyama ndani ya grinder kubwa ya nyama iliyosimama juu ya meza kwenye chumba cha chini. Kipande kingine cha nyama kiko mezani. Hoja kwa njia ile ile.

Ya sita itahitaji vipande 3 vya nyama haswa. Kwa kidogo, haitaweza kufikia sausages. Kidogo sana ...

Rudi kwa njia ile ile ambayo uliingia kwenye chumba cha jokofu. Karibu na benchi, kisha kwa meza na kuvuta lever. Nyama itaanguka kwenye grinder ya nyama. Washa lever ya kusaga. "Kamba" ya sausages itaonekana. Rukia juu yake, swing na kuingia kwenye tundu la hewa ukutani.

Msichana aliye kwenye kanzu ya mvua ya manjano atatumia wakati wake mwingi jikoni katika sura ya tatu.

Tambaa juu ya shabiki. Vuka chumba kingine cha jokofu. Mara tu unapovuta lever ya lifti, mpishi atafika. Haraka kukimbia kwenye chumba cha jokofu na ujifiche kwenye droo.

Wakati Chef anafikia nyama, kuisha, kimbilia kwenye lifti na kwenda juu. Kwenye ukanda, ficha haraka shabiki - Sita itaruka kwake. Cook ataonekana hivi karibuni.

Fuata Chef ndani ya chumba na uingie chini ya meza kando ya ukuta. Katika meza ya mwisho, Chef atageuka na kuja kwenye meza hii - kaa. Panda kupitia shimo kwenye ukuta kwenye jikoni iliyo karibu. Bonyeza kitufe cha kusaga nyama na ukimbie mara moja kwenye shimo kwenye ukuta. Mpishi atakimbilia kelele.

Kazi yako ni kuiba ufunguo kutoka meza ya Cook. Kimbia naye kwenye lifti na ushuke.

Fungua kufuli na ufunguo na ukimbilie kwenye chumba. Ficha kwenye sanduku karibu na chombo cha taka. Mpishi ataenda kwenye chumba kingine. Tambaa nje, fungua matuta kwenye ukuta (kufungua - kwenye sanduku, kisha kwa kutotolewa, itafunguliwa, tena kwenye sanduku na ndani ya sehemu) na uruke chini.

Tambaa nje jikoni, lakini sio kwenye shimo la kwanza, lakini katika la mwisho - hii itakuruhusu kuvuka haraka jikoni na kwenda bila kutambuliwa. Hapa Wapishi wako busy na sahani. Ficha chini ya meza ya manjano katikati ya jikoni. Wakati Chef amesimama na mgongo, sneak ndani ya chumba kingine.

Rukia juu ya meza na uvute lever juu ya meza. Ficha mara moja chini ya meza upande wa pili. Cook atakuja mbio.

Rudi kwenye chumba ambacho Wapishi huosha vyombo. Ni bora kuteleza nyuma ya mpishi, sio kukimbia. Kisha kwenye shimo kwenye sakafu na kando ya ukanda chini ya jikoni.

Tambaa kwenye rafu za vyombo kupitia shimo la shabiki. Wakati ndoano inapotambaa, ikamata na uruke juu ya jikoni. Ya sita, kwa kweli, itazingatiwa na kuwindwa. Mmoja wa Wapishi tayari anakungojea na ukichelewesha, atakamata Sita. Kwa hivyo unahitaji kuruka mapema kidogo, kwenye sahani, na kisha ukimbilie chini ya meza. Kisha endelea kwenye masanduku, kwenye sanduku na chukua ndoano haraka. Hii ndiyo njia pekee ya kutoroka.

Rukia chini kwenye bomba linaloshikamana na ukuta na tembea kupitia tundu.

Sura ya 4. Katika sura hii ya Sita wataona wageni ambao ni wanene na wanakula nyama kila wakati. Na kwa sababu fulani wageni watataka kula Sita. Unaweza kufikiria kuwa kaanga ndogo kama hiyo ingejaza mizoga kama hiyo.

Kukimbia kando ya bomba na kupanda ngazi ngazi juu. Utajikuta nje ya Tumbo, utaona jinsi wageni wanavyofika. Panda mlolongo, ngazi hadi juu kabisa. Tembea boriti ya chuma mbele ndani ya tumbo.

Ruka chini na uondoe ubao ili utambaze zaidi. Endelea mbele, kisha juu. Wageni wanapuuza Sita katika kanzu ya mvua ya manjano. Hakuna mtu anayeongeza kengele. Bibi wa Tumbo huwatazama wageni. Kwa bahati nzuri, haoni Sita.

Kwenye sebule, fanya njia yako kutoka juu kupitia chandeliers tatu hadi mwisho mwingine wa chumba. Kukimbia kupitia chumba cha kulia. Hapa Wageni tayari wanakula ...

Panda kupitia ufa kwenye mlango. Kwa bahati mbaya, kuna chupa mbili karibu. Wa sita atawaangusha. Hii itavutia umakini wa mmoja wa Wageni na atatambaa baada yake. Kwa bahati nzuri, kila mtu mwingine hajali. Wanaendelea kula nyama. Kimbia bila kuacha. Katika chumba kinachofuata katika busara panda juu ya meza na kisha kupanda mlima wa sahani. Wageni hawatafika Sita. Kutoka kwa sahani hadi ndoano, swing na kwenye shimo la mstatili kwenye ukuta.

Katika chumba kingine Wageni wanaendelea kula nyama. Endesha. Katika meza ya mwisho, ruka kwenye kinyesi na kwenye meza. Sasa ni wakati mgumu sana, kwa sababu ya Sita italazimika kukimbia kwenye meza na kukwepa Wageni ambao wanataka kumshika msichana na kula. Wanaonekana hawajali nyama wanayokula.

Rukia kwenye sanduku pembeni ya meza na panda juu. Mara kwa mara ni muhimu kusonga kushoto na kulia, kwa sababu ngazi (au tuseme, mihimili mingine) hazitoshi hapa. Kwenye chumba cha juu wanakula tena. Ruka juu ya uzio (karibu katikati ya chumba karibu na uzio kuna sanduku, itasaidia kuruka kwa Sita). Endelea kukimbia. Wageni wataona ya Sita na kujaribu kumshika. Rukia (kuruka na taa) juu ya vizuizi, uzio.

Katika moja ya sehemu ya Sita, italazimika kwenda kwa ujanja. Mgeni mmoja atatambaa kuelekea hiyo, mzoga ambao hautaweza kuzunguka. Lakini unaweza kurudi mwanzo wa chumba, ruka kwenye masanduku. Mgeni atagonga kichwa chake kwenye masanduku haya na kupoteza mwelekeo wake kwa muda. Kwa wakati huu, unahitaji kukimbia kupitia mgeni kwenye shimo kwenye ukuta.

Maisha ya Sita yatakuwa magumu zaidi na ukweli kwamba Cook, ambaye msichana alitoroka kutoka sura ya mwisho, pia atafika kwenye sakafu hii. Katika choo, jificha chini ya sinki au kwenye droo iliyo karibu na mlango. Mpishi anamtafuta mkimbizi na anachunguza kila chumba ndani ya Tumbo.

Baada ya muda, Chef ataondoka chooni, unaweza kutoka nje ya sanduku. Baada ya kutoka kwa Chef atabisha mlango ili bomba lianguke kutoka juu. Na jar hii, unahitaji kuvunja kioo (kuitupa) na kupitia ufunguzi ulioundwa.

Panda wavu. Na nenda pamoja na bomba inayoenea juu ya chumba. Ruka juu kwenye sanduku kwenye meza na kisha sakafuni. Chukua lifti na panda juu. Kimbia mbele. Mlango wa kuteleza utafunguliwa ndani ya chumba na mgeni mnene atatambaa nyuma ya Sita. Na wa pili. Na wa tatu. Kwa hivyo lazima ukimbie haraka sana.

Ya sita haitaki kuwa chakula cha jioni kwa wageni. Kwa hivyo, atalazimika kukimbia haraka ...

Katika chumba, makabati yataanza kuanguka, kwa hivyo italazimika pia kuruka juu yao. Ifuatayo, itakulazimu kukimbia kwenye meza ambayo wageni wanakula karamu. Pembeni ya meza, chukua taa na uruke juu. Ikiwa hautatua kwa mafanikio, itabidi urudie ndege kutoka kwa Wageni ...

Panda kupitia ufa kwenye mlango. Baada ya vitisho kama hivyo, wa Sita atataka kula tena. Je! Unadhani atakula nini wakati huu? Kuvu, kiumbe kwenye kofia, humpa sausage. Lakini Sita hupiga juu ya kuvu hii. Niko nje kabisa ya akili yangu.

Inabaki kupanda kwenye sanduku na kwenye shimo kwenye ukuta. Karibu karibu na vyumba vya Bibi.

Chukua kitu hicho ili utupe kwenye kitufe cha lifti. Ingiza lifti.

Sura ya 5. Katika sura hii tutajifunza ni nini mhudumu anaogopa kweli. Na anastahili kubaki bibi, au kuna wagombea wanaostahili zaidi?

Ya sita iko kwenye chumba cha Bibi wa Lair. Kwa njia, tofauti na Wageni, yeye ni mwembamba sana. Inavyoonekana, yuko katika hali nzuri. Vuka chumba na panda ngazi. Njiani, zingatia mlango na kufuli: kazi inayofuata ni kupata ufunguo wa kufuli.

Mhudumu pia anaimba ... Yeye hutengeneza mbele ya kioo kilichovunjika. Sneak kupita kwenye chumba cha kulala. Rukia kwenye meza ya kitanda, dondosha chombo hicho. Itavunjika. Ufunguo uko ndani yake.

Rudi na ufunguo wa mlango uliofungwa. Mhudumu amekwenda. Fungua kufuli na uingie kwenye chumba. Mlango unafungwa kwa nguvu. Kimbia mbele.

Na hapa ni bibi. Yeye, kwa njia, ni aina fulani ya mchawi ... Inawezekana zaidi kupitia shimo kati ya meza. Ni muhimu - usifanye "fiche" mara moja ili kuharakisha. Hii inapaswa kufanywa karibu na meza ...

Mhudumu anaogopa vioo visivyovunjika. Kwa hivyo, yeye hastahili kubaki bibi.

Fanya njia yako kupitia chumba chote cha giza. Ondoa bodi kutoka ukuta. Kunyakua kioo kwenye meza. Na kurudi. Katika pambano la mwisho, kioo kisichovunjika kitaokoa Sita. Inahitajika kuwa ndani ya eneo lenye mwanga, jificha nyuma ya kioo na uielekeze kwa Bibi. Anaogopa na muonekano wake na anaruka haraka sana hivi kwamba upepo unavuta sita ya miguu yake. Amka na urudie ghiliba hizi za kioo mara kadhaa. Bibi atakufa.

Wa sita atapata njaa tena. Unafikiri ni nani atakayekula wakati huu?

Kweli, mwisho ni eneo la kukata ... Unaweza kusema nini juu yake? Nilikumbuka filamu ya Zakharov "Ua Joka": njia pekee ya kujikwamua joka ni kuwa na yako mwenyewe. Habari bibi mpya ...

Katika Kutafuta Nyumba

Katika mchezo wa Sita utakutana na Nyumba 13 (12 wameokolewa + 1 wamekula) - wamewekwa sawa katika sura nne za kwanza, vipande vitatu kwa kila sura. Kuzipata ni moja wapo ya mafanikio kwenye mchezo. Ili mkutano huo uzingatiwe kuwa kamili, lazima Nome ishughulikiwe.

Chumba namba 1. Sura ya 1. Fungua jokofu. Nom ataruka kutoka humo na kukimbilia kwenye shimo kwenye ukuta. Mfuate kwenye chumba kidogo. Kuna taa na Nom karibu naye.

Chumba # 2. Sura ya 1. Katika chumba na shabiki, inua kifuniko ukutani. Nom alikwama pale. Atakimbia na kusimama karibu na mabwawa nyuma ya chumba na jicho. Nenda kwenye ngome kisha umfuate Nome kupitia shimo kwenye ukuta. Kutakuwa na taa na Nom katika chumba kilichojaa masanduku kadhaa.

Nambari 3. Sura ya 1. Katika chumba kilicho na shimo la mstatili sakafuni, Nom ana huzuni kwenye ngome, mfungue, kisha mkimbilie baada yake kuchukua vishikizo.

Nambari 4. Sura ya 2. Tisha hofu juu ya meza na uwasha taa huko. Utalazimika kukimbia baada ya hii nome. Kwanza, atakimbilia kwenye chumba kidogo cha siri. Sogeza kiti kwenye meza kufungua kifungu nayo, kimbia kuzunguka chumba cha siri na ukimbie baada ya nome aliyeogopa kurudi kwenye ngazi (ambapo ya Sita ilitoka). Nome iko mahali pengine kwenye ukingo wa ngazi.

Nambari ya chumba 5. Sura ya 2. Unapopanda ngazi, utaona Nome. Ameketi kwenye korido. Sogea kando ili ufike kwenye korido na umfuate Nom.

Chumba namba 6. Sura ya 2. Katika maktaba, panda chini ya meza karibu na kabati la vitabu. Nom ataruka kutoka hapo. Mkimbie baada yake. Anajificha nyuma ya moja ya vitabu vingi.

Nambari ya chumba 7. Sura ya 3. Nome anasimama kwenye choo kwenye kona ya giza.


Nambari ya chumba 8. Sura ya 3. Wakati ya Sita itashuka kwenye lifti, Nome atafagia kando ya ukanda kwenda kwenye chumba na vifaa vya chakula. Ataficha benki. Mtungi huu lazima uvunjwe na kufichwa chini ya rafu ya chini ya baraza la mawaziri. Wakati Cook inapoondoka, unahitaji kuchukua Nome kwenye vipini.

Nambari ya chumba 9. Sura ya 3. Nome anakaa chini ya meza, ambayo kuna grinder kubwa ya nyama. Tumia tochi kuona Nome.

Nambari 10. Sura ya 4. Baada ya kuruka kwenye bomba, kagua mara moja kifungu kwenye msingi wake. Kutakuwa na taa na Nom katika chumba cha siri.

Nambari 11. Sura ya 4. Katika chumba cha kulia, ambapo wageni hula nyama, utaona jinsi Nom anakupata. Atakimbia kupitia shimo kwenye ukuta. Ya sita ni kubwa kuliko Nome, kwa hivyo italazimika kusukuma kando kinyesi kinachozuia njia. Katika ngome ndogo, kama kawaida, kuna taa NA Nom.

Nambari 12. Sura ya 4. Mmoja wa Wanyumba anasimama karibu na Mgeni aliyelala na anamchunguza. Sneak hadi Nom na umchukue mikononi mwako.

Nambari ya chumba 13. Sura ya 4. Kweli, kibete cha mwisho, kama unavyojua tayari, wa Sita alikuwa na vitafunio. Uchovu wa kukimbia kwake baada yao.

Mafanikio ya toleo la Mvuke wa mchezo

Mafanikio "Wimbo wa Sita"

Mafanikio haya yanafanywa katika sura ya pili, ambapo ulilazimika kupanda rafu za vitabu na kuruka kwenye piano iliyofungwa. Ili kupata mafanikio, unahitaji tu kuendesha funguo za piano kurudi na kurudi ..

Mafanikio "Povarenok"

Mafanikio haya yanaweza kufanywa katika sura ya tatu jikoni. Je! Inahitajika nini kwa hili? Ili kufanya hivyo, utahitaji kipande cha mkate ambacho unaweza kuchukua kutoka kwa bodi za juu kwenye kona (itupe chini), kipande cha jibini ambacho kiko kwenye sanduku nyuma ya chupa, kichwa cha samaki ambaye amelala chini meza. Tupa jibini, samaki na mkate kwa njia mbadala kwenye sufuria, ambayo iko kwenye moto mahali pa moto. Unahitaji kutupa wakati huo wakati Chef anaondoka kwenye meza hadi jiko. Chef wa Womb, kwa kweli, atagundua Sita wakati wa ujanja na kumfukuza. Unaweza kujificha kutoka eneo la shimo kati ya ukuta ukigawanya jikoni ndani ya vyumba viwili.

Maoni ya Chapisho: 3 454

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi