Je! ni aina gani za michezo? Uainishaji wa michezo ya kompyuta

nyumbani / Kugombana

Aina za michezo ya kompyuta, madhumuni yao

na uwezekano wa maombi katika kazi ya mwanasaikolojia

Aina ya "Michezo ya Kompyuta" ni kubwa sana na tofauti. Kuna njia tofauti za uainishaji wao. Katika hali hii, tutategemea mgawanyo wa michezo kulingana na aina kama inavyopendekezwa kwenye Wikipedia: pambano, mkakati, mchezo wa kuigiza, hatua, kiigaji na aina zingine (uchezaji wa michezo ya kuchezea, mchezo wa elimu, mchezo wa dansi, mchezo wa mahadhi, kiigaji cha muziki)

Jitihada(matukio, matukio) - mchezo wa simulizi ambapo shujaa anayedhibitiwa na mchezaji husonga mbele kupitia njama na kuingiliana na ulimwengu wa mchezo kupitia matumizi ya vitu, mawasiliano na wahusika wengine na kutatua matatizo ya kimantiki.

Mafumbo- Kando na kukusanya vitu na kuvitumia, michezo hii hutatua mafumbo mbalimbali, yaliyowekwa kwa viwango tofauti katika mpango, na msisitizo mkuu ni kutatua mafumbo. Kawaida inaweza kuwa muhimu kukusanyika mifumo mbalimbali, mara nyingi isiyo na maana, kwa kuonekana na utendaji, taratibu.

Aina maarufu zaidi ya pambano leo ni matukio ya vitendo. Hasa kulingana na athari na hisia za mchezaji, lakini pia kuna vipengele vya jitihada za kawaida - vitu na mwingiliano na mazingira.

Mkakati- mchezo unaohitaji kupanga na kuendeleza mkakati maalum ili kufikia lengo mahususi, kwa mfano, ushindi katika operesheni ya kijeshi. Mchezaji hadhibiti mhusika mmoja tu, bali idara nzima, biashara, au hata ulimwengu. Tofautisha kuandamana au hatua kwa hatua michezo ya kimkakati, ambapo wachezaji hupokezana kusonga mbele, na kila mchezaji hupewa muda usio na kikomo au mdogo (kulingana na aina na utata wa mchezo) wa kuhama na michezo ya mikakati. kwa wakati halisi (RTS), ambapo wachezaji wote hufanya vitendo vyao wakati huo huo, na kupita kwa muda haujaingiliwa.

Wengi wa "classic" mkakati wa wakati halisi fikiria mchezo ufuatao: kukusanya rasilimali fulani; ujenzi na uimarishaji wa msingi au kambi; uundaji wa vitengo vya mapigano kwenye msingi huu (kuajiri askari, vifaa vya ujenzi); kuwaunganisha katika vikundi, kuvamia na kuharibu msingi wa adui na vikundi hivi.

Mikakati yenye zamu(TBS) - michezo ambayo wachezaji hubadilishana kutekeleza vitendo vyao. Mikakati ya zamu ilianza RTS na ni tofauti. Kugawanya uchezaji kwa zamu huondoa mchezaji kutoka kwa maisha halisi na kunyima mchezo wa mahiri, kwa sababu hiyo michezo hii si maarufu kama michezo ya mikakati ya wakati halisi. Kwa upande mwingine, katika TBS mchezaji ana muda mwingi zaidi wa kufikiria; hakuna kitu kinachomkimbilia wakati wa kusonga, ambayo inafanya uwezekano wa mipango ya kina na ya kina zaidi.

Aina nyingine ya mkakati ni mikakati ya ukubwa wa uchezaji(michezo ya kivita). Katika mchezo wa kivita, tofauti na aina nyingine za mkakati, mchezaji si lazima aunde jeshi, lengo lake ni kumshinda adui vitani kwa kutumia nguvu alizonazo mwanzoni mwa vita. Michezo ya vita kwa kawaida huweka msisitizo juu ya uhalisi, uhalisia, na historia.

Mikakati ya Kimataifa- mikakati ambayo mchezaji anadhibiti serikali. Katika mikono yake si tu vita na uchumi, lakini pia maendeleo ya kisayansi, maendeleo ya ardhi mpya na diplomasia. Katika baadhi yao, pamoja na ramani ya kimataifa, kuna zile za ndani ambapo vita vya mbinu hufanyika.

Mchezo wa kuigiza ina sifa zifuatazo za tabia: mhusika mkuu (mashujaa) na wahusika wengine wana idadi ya vigezo (ujuzi, sifa, ujuzi) ambazo huamua nguvu na uwezo wao. Kwa kawaida, tabia kuu ya wahusika na maadui ni ngazi yao, ambayo huamua nguvu ya jumla ya tabia, ujuzi unaopatikana na vitu vya vifaa. Vigezo hivi vyote lazima viboreshwe kwa kukamilisha kazi na kutumia ujuzi huu.

RPG za mbinu ni mchanganyiko wa mchezo wa kuigiza na mkakati wa zamu. Mchezaji hudhibiti kikundi kidogo cha mashujaa, ingawa katika baadhi ya RPG za mbinu idadi yao inaweza kufikia dazeni kadhaa.

Kitendo (mpiga risasi)- katika michezo ya aina hii, mchezaji, kama sheria, akifanya peke yake, lazima aangamize maadui kwa kutumia silaha za blade na bunduki ili kufikia malengo fulani kwa kiwango fulani, kwa kawaida, baada ya kufikia malengo maalum, mchezaji huenda kwa mwingine. kiwango. Maadui mara nyingi hujumuisha: majambazi, Wanazi na "watu wabaya" wengine, pamoja na kila aina ya wageni, mutants na monsters.

Maelezo ya mmoja wa wataalam wa mchezo wa kompyuta: - “Mpiga risasi ni kwenda, kuua, kuleta; hatua - kwenda, kulipua, kuua, kuishi kama inawezekana, kuleta nyuma; na RPG ni mchezo wa maendeleo wa ulimwengu wazi: hizo ndizo tofauti zote.

Viigaji (wasimamizi)- mchezo wa kuiga. Kutumia kompyuta, tabia ya kimwili na udhibiti wa kitu chochote ngumu cha mfumo wa kiufundi (kwa mfano: mpiganaji wa kupambana, gari, nk) huigwa kabisa iwezekanavyo. Ikiwa michezo ya arcade inajitahidi kuburudisha mchezaji kwa usaidizi wa matukio mbalimbali yasiyowezekana, foleni na njama kali, basi kigezo kuu cha ubora wa simulators za kiufundi ni ukamilifu na uhalisia wa muundo wa kitu chake (gari, ndege, nk.) . Simulators, kwa upande wake, imegawanywa kulingana na kazi ya mchezo.

Simulators za Arcade- toleo rahisi la simulators za kiufundi, mara nyingi na fizikia mbadala. Tofauti ya kimsingi kutoka kwa arcades wenyewe ni uwepo wa mfano rahisi, lakini bado wa kimwili. Mara nyingi, simulators za spaceships na magari hufanywa na fizikia sawa.

Simulators za michezo, jina lingine ni "sportsim". Kama jina linavyopendekeza - kuiga mchezo wowote wa michezo, ulioenea zaidi ni uigaji wa mpira wa miguu, mpira wa magongo, mpira wa magongo, tenisi na gofu, Bowling na billiards.

Meneja wa michezo ni aina ya simulator ya michezo. Kipengele tofauti ni kwamba wakati wa uigaji mchezaji hutazama moja kwa moja mchakato wa mchezo na anaweza kuathiri mwendo wa mechi mtandaoni, huku wakati wa usimamizi, mipangilio ya mbinu, mikakati, uhamisho na miamala ya kifedha huchaguliwa mapema, na mchezaji hutazama matokeo baada ya. mechi.

Katika meneja wa michezo, mchezaji hufanya kama meneja wa timu yake ya michezo (mwanariadha). Kazi ya mchezaji sio kushinda mechi tu, bali pia kusimamia kwa ustadi na kwa mafanikio miundombinu ya klabu yake.

Simulators za kiuchumi, ambazo mara nyingi pia huainishwa kama mikakati, zimejitolea kuonyesha michakato ya kiuchumi na soko - mara nyingi tunazungumza juu ya ujasiriamali; Lengo la mchezaji anayeendesha biashara fulani ni kupata faida ya mtandaoni. Katika simulators "safi" za kiuchumi hakuna vipengele vya ujenzi; mchezaji lazima adhibiti biashara iliyopo ya kibiashara; michakato ya soko na tabia ya washindani ni karibu na ukweli.

Viigaji vya Mungu ni michezo ya kimkakati ambayo mchezaji huchukua jukumu la "mungu" - aina fulani ya huluki isiyo ya kawaida inayojali watu wote wadogo. Michezo kama hii ina sifa, kama sheria, kwa udhibiti usio wa moja kwa moja juu ya wahusika wa mchezo mmoja - hudhibitiwa na kompyuta, na jukumu la mchezaji huamuliwa na uingiliaji wa "kiungu" katika maisha yao, ujenzi wa majengo, kudumisha hali bora ya wadi. jamii, na kadhalika. Simulators nyingi za mungu haziwekei kazi yoyote maalum kwa mchezaji, kumpa fursa ya kuendeleza kwa uhuru na bila ukomo jamii iliyo chini ya uangalizi wake.

Simulators za uchumba ni viigaji vya uhusiano wa kimapenzi, pia hujulikana kama matukio ya kimapenzi, kwa suala la shirika la mchezo, baadhi yao ni karibu na RPG (michezo ya kucheza-jukumu), wengine - kwa michezo ya adventure (adventures).

Aina zingine

Ukumbi wa michezo- michezo ambayo mchezaji anapaswa kuchukua hatua haraka, akitegemea hasa reflexes na athari zake. Uchezaji wa mchezo ni rahisi na haubadiliki wakati wa mchezo. Arcades ni sifa ya mfumo ulioendelezwa wa bonasi: alama za bao, hatua kwa hatua kufungua vipengele vya mchezo, nk. Neno "Arcade" kuhusiana na michezo ya kompyuta lilitokea katika siku za mashine za yanayopangwa ambazo ziliwekwa katika kanda za ununuzi (arcades). Michezo juu yao ilikuwa rahisi kujifunza (ili kuvutia wachezaji zaidi). Baadaye, michezo hii ilihamia kwenye vidhibiti vya mchezo na bado ni aina kuu kwao.

KATIKA michezo ya muziki Mchezo unategemea mwingiliano wa mchezaji na muziki. Aina inaweza kuwa chochote, kutoka kwa mafumbo hadi michezo ya midundo.

Michezo ya mdundo- aina ndogo ya michezo ya muziki ambayo hivi karibuni imepata umaarufu mkubwa. Wazo kuu ni kubonyeza kwa usahihi vifungo vilivyoonyeshwa kwenye skrini kwa mdundo wa muziki.

Michezo ya bodi- Utekelezaji wa kompyuta wa michezo ya bodi, kama vile chess, kadi, cheki, Ukiritimba.

Michezo ya mantiki (mafumbo)- kuhusisha shughuli za kiakili za mchezaji. Mafumbo kwa ujumla hayahitaji majibu, lakini watu wengi hufuatilia muda unaotumika kuyatatua.

Kompyuta ya kielimu michezo kutatua matatizo mbalimbali. Kuna michezo ya kufundisha mtoto kuhesabu, kujifunza sauti na herufi, na lugha za kigeni. Idadi kubwa ya michezo mbalimbali ya kompyuta imeundwa kufunza kumbukumbu na umakini wa mtoto, kukuza fikra za kimantiki, mawazo, na azimio. Michezo ya maze, ambayo mtoto anahitaji kuongoza tabia yake "nyumbani," pamoja na michezo ambayo lazima apate kitu au kuiweka mahali fulani, mafunzo ya uratibu wa jicho la mtoto.

Kati ya utofauti huu wote, labda tu michezo ya hatua (shooter) haifai kwa kazi. Na ni michezo hii ambayo ni maarufu zaidi miongoni mwa watoto, hasa vijana na vijana. Michezo mingine yote, kwa kiwango kimoja au nyingine, inaweza kutumika kama njia ya kurekebisha kasoro za ukuaji wa mtoto.

Michezo - viigaji vya michezo ya michezo au udhibiti wa mifumo changamano hufundisha jinsi ya kubonyeza vitufe haraka kwenye kibodi na udhibiti mzuri wa panya, i.e. ujuzi wa gari unakuzwa na kasi ya athari inafunzwa. Waigaji - wasimamizi, waigaji wa kiuchumi wana ushawishi mkubwa zaidi katika ukuzaji wa uwezo wa ujasiriamali, kuwafundisha kufikiria kwa njia nyingi, na kuwafundisha kuwajibika kwa maamuzi yaliyofanywa. Viigaji vya uchumba kwa kiasi fulani huathiri uundaji wa nyanja ya kihisia ya mchezaji na kukuza ujuzi wa mawasiliano.

Michezo ya kucheza-jukumu mara nyingi huwa na mada ya kijeshi, lakini tofauti na michezo ya vitendo, ambapo shujaa huua tu adui, hapa unahitaji kuhesabu kila hatua na kukuza mbinu zako za mapigano. Mara nyingi michezo kama hiyo huwa na habari muhimu, kwa mfano, habari ya kihistoria kuhusu kipindi au wakati ambapo mchezaji anajikuta. Kwa hivyo, unaweza kujifunza historia ya Wagiriki wa kale, Waajemi, Waslavs, na watu wengine.

Arcades uwezekano mkubwa huathiri maendeleo ya ujuzi wa magari na kuongeza kasi ya majibu, lakini wakati huo huo, wanaweza kuendeleza mtazamo wa rangi, uwezo wa kutathmini hali haraka (kulinganisha, kuchambua, kuainisha, nk) na kufanya uamuzi.

Uwezekano mkubwa zaidi hutolewa katika safari na michezo huru ya mantiki. Ukiwa na mchezo unaofaa, unaweza kukuza mtazamo (fumbo), umakini, kumbukumbu, na uwezo wa kufanya shughuli za kiakili kwa ufanisi.

Jambo la muhimu zaidi ni kuzingatia kipimo, kama Democritus alisema: "Ikiwa utaenda zaidi ya kikomo, basi mambo ya kupendeza zaidi yatakuwa yasiyopendeza zaidi."

Miaka 20 tu iliyopita hakukuwa na uainishaji wa michezo ya kompyuta kwa aina, lakini burudani ya kawaida ilikuwepo, na kwa idadi kubwa kabisa. Mifululizo mingi ya sasa ya TV ilianzia enzi hiyo. Leo, watengenezaji na waandishi wa habari kila mara hufungamanisha kila uundaji wa tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa aina mahususi. Walakini, watu tofauti hawakubaliani kila wakati juu ya bidhaa moja.

Vikundi kuu

Ili uainishaji wa michezo ya kompyuta kwa aina haionekani kuwa ngumu sana, inafaa kufafanua madarasa matatu ambayo programu nyingi za mchezo zinaweza kuainishwa:

  • Michezo yenye nguvu. Mchezaji anahitajika kuwa na kasi ya juu zaidi ya majibu na usahihi. Kiwango cha chini cha kazi za kiakili.
  • Mipango ya michezo. Jambo kuu ndani yao ni maendeleo na tathmini ya hali hiyo. Wakati huo huo, lazima ufikirie sio tu juu ya hali ya sasa ya mambo, lakini pia juu ya kile kinachoweza kutokea kwenye hatua zinazofuata na ni faida gani zinaweza kupatikana katika siku zijazo. Sambamba ya karibu na dhahiri zaidi ni chess.
  • Michezo ya hadithi. Inaweza pia kuwa na vitu vya madarasa mawili yaliyoelezewa hapo juu, lakini lengo ni kusonga mbele kupitia njama, na sio kumshinda adui.

Ukumbi wa michezo

Arcade ni moja ya aina kongwe zaidi. Kipengele chao kuu ni udhibiti rahisi. Kwa mfano, mchezaji hahitaji kujua chochote kuhusu jinsi ya kuendesha gari katika maisha halisi. Bonyeza tu kitufe cha mshale ili kuzungusha.

Walakini, hii haimaanishi kuwa ni rahisi sana kushinda kwenye arcade. Watengenezaji wengi hufuata kanuni ya dhahabu: rahisi kujifunza, vigumu kushinda.

Arcades zinaweza kugawanywa katika tanzu kadhaa:

  • Scroller - mchezo na viwango vya mstari ambavyo vinasogeza kushoto au kulia. Hii ni pamoja na Shoka la Dhahabu la kawaida.
  • Chumba - kwanza unahitaji kukamilisha kazi fulani katika nafasi ndogo, baada ya hapo mlango unafungua, ambayo itawawezesha kuhamia ngazi inayofuata sawa. Mwakilishi wa kawaida ni Digger.
  • Matunzio ya upigaji risasi - lengo ni kugonga malengo (Kuwinda bata, viwango vingine vya "Contra").

Leo, shukrani kwa watengenezaji wa kujitegemea, michezo mingi ya arcade inaonekana ambayo inasimama kwenye makutano ya aina. Wanachanganya unyenyekevu wa darasa la awali na kuwa ngumu zaidi na vipengele vya ziada.

Kitendo

Michezo ya kompyuta ya aina ya vitendo inahusisha udhibiti wa binadamu. Tofauti kuu kutoka kwa michezo ya arcade ni ugumu. Zaidi ya hayo, inaonyeshwa si kwa kiasi cha jitihada zinazotumiwa kushinda, lakini katika ufafanuzi wa mchezo wa michezo na mazingira. Karibu kila mara, msanidi programu anajaribu kufanya ukweli halisi iwezekanavyo (kutowezekana kwa kupanda ukuta kamili au kuruka juu zaidi ya makumi kadhaa ya sentimita, mtazamo wa mtu wa kwanza, vikwazo vya kasi ya harakati, nk).

Tunaweza kusema kwamba mababu bado walikuwa kambi, lakini uhuru mkubwa mara moja uliwatenga katika kitengo tofauti.

Ikiwa utapanga michezo ya kompyuta kulingana na aina, hatua itakuwa ya kwanza. Inatokea kwamba bidhaa zote katika jamii hii daima ziko mbele ya maendeleo. Inatokea kwamba nyuma ya gameplay ya zamani kuna monster ya picha iliyojificha, uzuri wote ambao hauwezi kuonekana kwenye kila kompyuta. Inafaa kukumbuka Doom3 au Crysis.

Chaguzi za vitendo

Aina za michezo ya kompyuta, meza ambayo mara nyingi huchapishwa katika magazeti ya mada na kwenye kurasa za rasilimali nyingine za habari, mara nyingi hugawanywa katika ndogo kadhaa. Aidha, hatua hiyo ni mojawapo ya "iliyo na watu wengi".

Kwanza kabisa, inafaa kuzingatia usawa kati ya vitendo na kazi ya akili. Wanamgambo wengine wanahusisha kufyatua risasi kila kitu kinachosonga, wengine wanahitaji maandalizi ya lazima, kusoma kwa ardhi, na ukuzaji wa mbinu.

Ya kwanza ni karibu sana na michezo ya arcade (Serious Sam, Doom, CoD). Humvutia mchezaji kwa idadi kubwa ya maadui, kasi ya hatua na matukio ya hadithi.

Kwa upande mwingine wa kiwango ni hatua ya siri. Tanzu hii iliibuka hivi majuzi. Kupiga risasi au kuua hapa sio lazima kabisa, au hufanyika mara chache sana. Kila harakati lazima iwe makini na isiyoonekana. Hofu ya kuishi imesogea mbali nayo. Hapa, maadui mara nyingi huwa na nguvu zaidi kuliko mchezaji, na silaha ni dhaifu au zina matumizi mdogo (ammo chache).

Aina za michezo ya kompyuta mara nyingi huwekwa kulingana na njia ya mapigano. Na kuna chaguo kidogo hapa. Ikiwa risasi inakusudiwa, basi bidhaa inaweza kuitwa kwa usalama, ikiwa ni silaha ya melee, inaweza kuitwa slasher.

Mtazamo pia huathiri aina ndogo ya michezo ya kompyuta. Ikiwa kamera iko nyuma ya nyuma ya mhusika mkuu, kichwa Mtu wa tatu huongezwa kwa kichwa. Ikiwa inaonekana kwamba mchezaji anaangalia ulimwengu kupitia macho ya mhusika, jina hupata kiambishi awali Mtu wa kwanza.

Ikumbukwe kwamba wahusika katika michezo ya kompyuta wanaweza kusonga katika aina mbalimbali. Hiyo ni, katika mfululizo kuhusu shujaa huo kunaweza kuwa na bidhaa kutoka kwa aina tofauti na wakati huo huo usiwe na mchezo wa kawaida. Usichague burudani kulingana na jina lake.

Mapigano, au sanaa ya kijeshi, inasimama kando. Uchezaji wa bidhaa kama hizo haufanani na michezo mingine ya vitendo.

Jambo la mwisho ambalo linaweza kuandikwa kuhusu filamu za hatua ni kwamba wakati mwingine hurithi vipengele vya RPG. Hii inaonyeshwa na uwepo wa ujuzi na sifa za mhusika mkuu, ambazo zinaathiri sana uchezaji. Pia, unapoendelea kupitia viwango, ujuzi huu hubadilika, huwa na nguvu au hupotea pamoja na mabadiliko ya vifaa. Mitambo kama hiyo ni sifa ya lazima ya kitendo-RPG.

Waigaji

Vitendo na ukumbi wa michezo sio aina zote za michezo ya kompyuta, orodha ambayo inaweza kuwa na maneno "burudani ya nguvu". Unaweza pia kuongeza simulators hapa. Ufafanuzi mara nyingi huongezwa kwa dhana hii, na kuifanya kuwa wazi na isiyoeleweka.

Kwa kweli, kuna aina mbili tu: simulators teknolojia na michezo ya michezo. Ya kwanza inahusisha ugumu wa juu wa mahesabu ya kimwili. Kazi yao ni kuleta tabia ya mfano karibu iwezekanavyo na ile halisi.

Ya pili ni jaribio la kuiga mashindano ya michezo. Mchezaji, kama vile katika hatua, anadhibiti mtu (au hata kadhaa). Kile ambacho aina hii inafanana na ile ya kwanza ni tabia ya kweli zaidi ya wahusika na mwingiliano wao.

Ikumbukwe kwamba wasimamizi wa michezo sio wa darasa linalohusika - badala yake wanawakilisha

RTS

Wakati wa kuelezea aina za michezo ya kupanga kompyuta, inafaa kuanza na mikakati ya wakati halisi (RTS). ina jukumu muhimu ndani yao kama vile katika filamu za vitendo. Ukikengeushwa kwa dakika moja, mchezo unaweza kuchukuliwa kuwa umepotea. Walakini, nyuma ya majibu ya haraka ya umeme kuna hatua muhimu sawa ya kupanga na kutathmini hali hiyo.

RTS kawaida huwa na sehemu mbili sawa: ujenzi wa msingi na vita. Mchezo wa wachezaji hodari kawaida huwa sahihi, kama vile kwenye chess. Lakini kwa sababu ya hitaji la hatua za haraka, vyombo vya habari mara nyingi hurejelea wawakilishi wa tabaka hili kama hatua kubwa.

Mikakati ya Kimataifa

Wakati wa kuelezea aina za michezo ya kompyuta, orodha ambayo huanza na RTS, mtu hawezi kupuuza kiini chao katika maendeleo ya utaratibu wa njama na vita vya nadra. Chama kizima kinategemea hesabu nzuri na haitoi madai yoyote juu ya ujuzi unaohusika na kasi na usahihi.

Mikakati ya kimataifa sio tu kwa ujenzi wa msingi. Mara nyingi kunaweza kuwa na miji mingi iko kwenye ramani, pamoja na hatua za kijeshi kuna diplomasia. Mara nyingi kuna maendeleo ya kiufundi na sifa zingine ambazo zinapaswa kukuzwa ili kufikia ushindi.

Uchezaji wa mchezo unaweza kuwa wa zamu (TBS) au kwa vita vinavyofanyika kwa wakati halisi. Ingawa watengenezaji wakati mwingine huchanganya aina zote mbili. Kwa mfano, katika Vita Jumla, karibu hatua zote hufanywa kama TBS, lakini wakati jeshi moja linashambulia lingine, vita hujitokeza kwa njia sawa na katika RTS kamili.

Aina iliyo karibu sana na ile iliyoelezwa hapo juu ni mkakati wa ndani. Wawakilishi wake karibu wamenyimwa kabisa usimamizi mdogo. Uzalishaji wa rasilimali na kukamata kwao bado hubakia, lakini uchaguzi wao ni mdogo sana: ni wale tu ambao hutumiwa kwa madhumuni ya kijeshi pekee. Miradi hiyo haiwezi kufanyika bila migongano ya moja kwa moja kati ya majeshi.

Ni lazima kusema kwamba aina za michezo ya kompyuta kulingana na historia mara nyingi huwakilishwa na mikakati. Kuna wawakilishi sawa katika burudani ya nguvu, lakini karibu daima ni mdogo kwa kuweka upya, na njama pia inaweza kufanywa. Katika michezo ya kimkakati, wasanidi programu mara nyingi huhamisha vipindi vyote kwa uangalifu, bila kumruhusu mchezaji kukengeuka kutoka kwa matukio halisi.

Vita, au michezo ya vita

Ikiwa utaondoa kabisa uzalishaji na kuacha tu hitaji la kufanya shughuli za mapigano, utapata "mchezo wa vita". Uwezekano wa ushindi wa mbinu huongezeka tu kutoka kwa hili. Kamanda dhaifu hataweza tena kushinda kwa gharama ya viwanda na uchumi.

Michezo ya mbinu

Mikakati ya mbinu ni sawa na aina nyingine za michezo ya kupanga kompyuta, tofauti yao kuu ni kwamba udhibiti haufanywi na vikosi na majeshi, bali na vitengo vichache tu. Kwa kuongeza, kila mpiganaji atakuwa na sifa za mtu binafsi, vifaa vyake vya kibinafsi na silaha. Mfumo wa ukuzaji wa wahusika ni sawa na ule unaotumika katika RPG.

Wasimamizi

Ikiwa michezo ya vita na michezo ya busara haina mambo ya maendeleo, basi katika wasimamizi kila kitu kinafanywa kinyume - yote yapo. Walakini, wakati huo huo, hakuna vita; ushindi unaweza kuwa wa kiuchumi tu. Inaaminika kuwa Sid Meier aligundua aina hii.

Kwa sababu ya urahisi wa kutengeneza bidhaa kama hizo, kuna wawakilishi wengi wa ukuzaji wa mchezo hapa. Msanidi anahitaji tu kujua sheria chache za hisabati na kuandika hati ambazo zitazitumia. Kwa kuongezea, mpinzani mkuu wa mchezaji hatakuwa washindani wa kompyuta, lakini seti tu ya sheria zilizowekwa tayari iliyoundwa kuiga uhusiano wa soko.

Wasimamizi wa michezo wanasimama kando. Tofauti yao kuu ni kutokuwepo kabisa kwa michoro na meza kadhaa, ambazo wakati mwingine haziwezekani kuelewa hata kwa wiki.

Udhibiti usio wa moja kwa moja

Aina changa sana ni mikakati ya udhibiti isiyo ya moja kwa moja. Wazo kuu la aina hii ni kutowezekana kwa kuagiza kitengo moja kwa moja. Inahitajika kuamsha ndani yake hisia ya hitaji la kuchukua hatua. Na ni kuhitajika kwamba hatua kuwa moja ambayo ni muhimu kuendeleza njama.

Wazo hili ni karibu sana na aina ya awali, tofauti iko katika malengo. Zaidi ya hayo, tofauti ya mwisho ni kali sana kwamba hakuna mtu anayeweza kuita mkakati wa udhibiti usio wa moja kwa moja kuwa meneja. Kuna wawakilishi wachache sana wa aina hii kutokana na matatizo yanayohusiana na maendeleo. Medieval, Majesty, Black & White - haya ni, labda, majina yote makubwa ambayo yanaweza kukumbukwa.

Mafumbo

Ukichagua aina, zingatia sana sio hii. Wawakilishi wake mara nyingi huitwa wauaji wa wakati au burudani kwa makatibu. Walakini, maoni haya ni ya juu sana.

Kimsingi, kama jina linavyopendekeza, washiriki wa darasa hili kimsingi huchukua kichwa badala ya mikono. Wanaweza kuhamisha mechanics ya michezo ya ubao hadi ulimwengu pepe (chess) au kutumia zao (Kakakuona, Mnara wa Goo).

Burudani inayotegemea hadithi

Aina hii inajumuisha wawakilishi wa burudani pepe ambao hutanguliza uchezaji wa michezo kama masimulizi, angahewa na njama ya ubora wa juu. Mara nyingi husemwa kuwa: "Huu ndio mchezo ambao unaweza kuishi."

Mara nyingi huwa na vipengele vya hatua na mkakati, lakini hii sio sababu matukio ya hadithi huanzishwa mara ya kwanza. Ni hali hii haswa ambayo haituruhusu kuainisha Diablo na washirika wake kama miradi kama hii, haijalishi ni kiasi gani mashabiki wa bidhaa hii wanataka.

Jumuia

Michezo ya kompyuta katika aina ya jitihada ni wawakilishi safi zaidi wa matukio ya njama. Ndani yao, mchezaji hupewa jukumu fulani mapema, na hadithi inayoingiliana inaambiwa kutoka kwa mtazamo huu. Mapambano karibu kila mara huwa ya mstari; unaweza tu kwenda kutoka mwanzo hadi mwisho kwa njia moja. Uwezekano wa kutatua kila tatizo ni mdogo. Vitendo kuu ni kuwasiliana na NPC, kutafuta vitu, na kuvichanganya.

Hali hii hurahisisha maendeleo kwa kiwango cha chini kabisa na huruhusu mwandishi wa skrini kung'arisha hadithi ili kung'aa. Ole, Jumuia za leo sio aina maarufu, na kwa hivyo hazilipi. Ni mwakilishi adimu wa tawi hili ambaye huingia kwenye orodha za juu za mauzo au hoja za utafutaji. Kwa hivyo, leo unaweza kupata bidhaa za bajeti ya chini katika mwelekeo huu.

Mara nyingi wanasema kuhusu safari kwamba ni michezo ya kompyuta ya aina ya upelelezi. Hii ilitokea kwa sababu ya idadi kubwa ya wawakilishi wakisema juu ya wapelelezi. Watengenezaji wengi "hufunga" tu viwanja vya vitabu maarufu kwenye ganda linaloingiliana.

Mashindano ya fumbo

Aina hii ya burudani ya mtandaoni inaweza kuwa na njama tata na changamani, kama ilivyo katika mapambano ya kawaida, lakini pia inaweza kuwa hakuna kabisa. Katika kesi hii, anga inachukua nafasi ya maandishi. Mchezo huu unajumuisha kutatua mafumbo na mafumbo ya ugumu tofauti.

Mwakilishi maarufu zaidi wa darasa ni Myst na safu zake nyingi. Kama safari rahisi, mafumbo si maarufu sana leo.

Michezo ya kuigiza (RPG)

Katika RPGs (michezo ya kucheza-jukumu), njama na uhuru wa kutenda huunganishwa kuwa kitu kimoja. Vitendo na vipengele vya kupanga pia vimeongezwa. Aina hii huwapa wachezaji mbinu, mfumo wa hali ya juu wa kupambana na uchezaji ulioendelezwa. Lakini usichanganye sekondari na msingi. Ni kwa sababu ya hili kwamba "Allods" na Diablo mara nyingi huitwa "michezo ya kucheza-jukumu".

Kwa hivyo, bidhaa tu ambayo jambo kuu ni njama, mwingiliano na NPCs, na uhuru wa hatua inaweza kuchukuliwa kuwa mradi wa RPG. Ni kwa sababu ya hii kwamba Arcanum, Fallout, na Planescape ni za asili za aina hiyo. Mara nyingi "michezo ya jukumu" hufafanuliwa haswa kama michezo ya kompyuta katika aina ya fantasia, ambayo sio sahihi kabisa. Licha ya ukweli kwamba mara nyingi wawakilishi maarufu wa darasa hili huwapa wachezaji kutembelea ulimwengu wa hadithi za hadithi, mpangilio hauathiri kwa njia yoyote bidhaa ambayo ni ya kundi gani.

Mbali na njama, uigizaji-igizaji unachukuliwa kuwa sifa muhimu sawa. Mchezaji anaweza kujaribu jukumu la mchawi, shujaa, au mwizi. Kanuni ya "mema na mbaya" haijaachwa nyuma pia. Walakini, watengenezaji hufanya kila kitu kuwa ngumu zaidi. Unaweza kufanya jambo jema ambalo halitakubaliwa na kila mtu. Zaidi ya hayo, si kila NPC itamwamini mtu ambaye amefanya mambo mengi "nzuri". Kwa wengine, kigezo kuu cha utabiri kitakuwa akili.

Ulimwengu utaguswa na kila tendo la mhusika mkuu. Na NPC za kibinafsi ziko ndani yake hazitaacha njama bila kubadilika. Ipasavyo, zinageuka kuwa kila ngazi inaweza kukamilika kwa njia kadhaa, ambayo itasababisha miisho tofauti.

MMORPG

Wakati wa kuelezea aina za michezo ya kompyuta, mtu hawezi kupuuza MMORPGs. Inajumuisha baadhi ya vipengele vya mikakati. Wachezaji wengi hawatumii kipengele cha uigizaji wa miradi kama hii, lakini kimsingi hupanga ukuzaji wa tabia.

Karibu hakuna tofauti katika bidhaa zinazowakilisha RPG za mtandaoni. Fomula inabakia sawa, coefficients ndogo tu hubadilika. Wakati huo huo, mchezaji hutumia wakati mwingi juu ya "kusukuma" ya kuchosha. Kinachofurahisha ni kwamba karibu hakuna malengo mengine katika MMORPGs zaidi ya kufikia kiwango cha mwisho.

Michezo ya uigizaji dhima mtandaoni inangojea msanidi programu anayeweza kuingiza aina hiyo mpya. Ole, pesa zinazohitajika kuunda miradi kama hiyo ni kubwa sana, ndiyo sababu studio hizo ambazo zinaweza kumudu kutoa MMORPGs hufuata njia iliyopigwa, kujaribu kuepuka hatari.

MATOPE

Tunaweza kusema kwamba aina hii ni ya kale. Walakini, michezo kama hii inaendelea na inafanikiwa, ingawa sio kati ya anuwai ya watumiaji.

TOPE ni nini? Maelezo yatakuwa rahisi sana: maelezo ya eneo ambalo tabia iko inaonekana kwenye dirisha. Amri pia hutolewa kwa maandishi: tumia vitu, songa, ugeuke, fungua mlango. Matope mara nyingi hutumia D&D ya kawaida. Huamua jinsi mhusika atakua.

Jambo la kuvutia zaidi ni kwamba mchezaji haipati maneno yote ambayo yanaweza kuingizwa kwenye console. Zaidi ya hayo, orodha hii hubadilika wakati wa kusonga kati ya maeneo. Kwa kusoma maelezo kwa uangalifu, unaweza kupata kile kilichofichwa kutoka kwa macho ya watumiaji wasio na uangalifu.

Watumiaji mahiri wa MUD wanahimizwa. Na siri za mwakilishi fulani maarufu haziwezi kusomwa kila wakati kwenye jukwaa, kwa sababu ujuzi katika michezo kama hiyo. - hii ni nguvu.

Kwa wadogo

Kama burudani nyingine yoyote ya mtandaoni, kazi za ukuzaji mchezo zinaweza kugawanywa katika aina zifuatazo za michezo ya kompyuta kwa watoto wa shule ya mapema:

  • Mafumbo. Hii inajumuisha puzzles rahisi na labyrinths. Wanakuza mantiki ya mtoto, kufikiri, kumbukumbu, na uvumilivu.
  • Chaguzi za kompyuta kwa burudani ya desktop. Hizi ni pamoja na lebo, domino, na vikagua. Mtoto hujifunza kupanga na kutabiri.
  • Michezo ya muziki - iliyoundwa mahsusi kwa ajili ya maendeleo ya kusikia na hisia ya rhythm.
  • Programu za elimu ni mojawapo ya burudani kuu za mtandaoni katika maisha ya mtoto wa shule ya mapema. Wao ni lengo la kuendeleza ujuzi fulani: kujifunza rangi na maumbo, alfabeti, kuhesabu, nk.

Wakati mwingine ni ngumu sana kuelewa mazungumzo kati ya wachezaji wawili, kwani slang ina idadi kubwa ya maneno yasiyoeleweka.

Katika ukurasa huu unaweza kupata maneno ya kawaida ya michezo ya kubahatisha na ufafanuzi wao mfupi. Ili kupitia kamusi haraka na kupata neno unalotaka, unaweza kutumia utafutaji wa jumla kwenye tovuti.

Ikiwa unafikiri kwamba kamusi inakosa neno fulani la michezo ya kubahatisha, unaweza kutupa. Baada ya kuangalia na msimamizi, ufafanuzi wa neno utaonekana kwenye kamusi.


Wasilisha neno ili kuongezwa kwa kamusi

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (fupi kwa uchokozi wa Kiingereza - uadui)- tabia ya maadui katika michezo ambayo huamua nani watamshambulia. Katika MMO, kwa mfano, wakati wachezaji wengi wanapiga monster, huongeza ukali wake. Mchezaji yupi anayezalisha zaidi aggro ndiye yule monster hits.

Agronub- mchezaji ambaye anatamani kulipizwa kisasi dhidi ya wachezaji wengine katika PvP, lakini wakati huo huo anaweza kufanya kidogo kutokana na kutofahamu mechanics ya mradi huo. Agronub huzaliwa wakati noob wa kawaida huanza kufikiria kuwa yeye ni GM (sio kuchanganyikiwa na kamba: kila Agronub ni saratani, lakini sio kila kamba ni Agronub).

Kuzimu- 1) Kiingereza ongeza (ongeza) - adui anayejiunga na vita. Wakati bosi mpweke anaomba msaada kutoka popote pale, wanaitwa kuzimu; 2) kuzimu yenyewe - mahali ambapo wenye dhambi huchemshwa kwenye sufuria. Katika tasnia ya michezo ya kubahatisha, mara nyingi hutumiwa kama jina la kiwango cha ugumu.

Nyongeza, nyongeza, nyongeza- nyenzo za ziada kwa mchezo maalum. Kwa kawaida, nyongeza hujumuisha viwango vipya, hali, silaha, ujuzi, ngozi za mashujaa, mwendelezo wa njama n.k. Mara nyingi, kusakinisha programu jalizi kunahitaji kuwa na mchezo asilia, ingawa wakati mwingine wasanidi hutoa programu jalizi kama bidhaa za kujitegemea. Kwa muda baada ya mchezo kutolewa, wasanidi programu hudumisha maslahi ya jumuiya ya mchezo kwa kutoa programu jalizi. Kawaida nyongeza hugharimu kidogo kuliko mchezo wenyewe.

Akaunti, hesabu- ingizo maalum katika hifadhidata ambayo inaunganisha mtu halisi na mali pepe ambayo ni yake - wahusika, vifaa, usajili wa huduma za ziada, nk.

Kijaribu cha alpha- mtumiaji anayeshiriki katika majaribio ya alpha ya mchezo.

Jaribio la alpha, jaribio la alpha- moja ya hatua za kwanza za kujaribu mchezo, ambapo idadi kubwa ya makosa hukamatwa. Katika hatua hii, idadi ndogo ya watu wanahusika, na katika hali nyingi hawa ni wafanyikazi maalum, au watengenezaji wenyewe. Baada ya majaribio ya alpha kukamilika, wasanidi hufanya kazi kurekebisha hitilafu zote zinazopatikana na washiriki wa jaribio la alpha. Baada ya kufanya mabadiliko, mradi unasonga hadi hatua ya majaribio ya beta au majaribio ya alpha yanayorudiwa.

Anon- Mwanachama asiyejulikana wa jumuiya ya michezo ya kubahatisha.

Antag (Kiingereza untag - haijawekwa alama)- katika MMO, mhusika asiye na ishara ya ukoo.

Mpinzani- kwa kawaida huyu ni mmoja wa wahusika wakuu wa njama kwenye mchezo, ambaye anapigana kikamilifu na mhusika mkuu - mhusika mkuu. Mara nyingi mpinzani ndiye mhalifu mkuu wa mchezo, ingawa sio hivyo kila wakati.

Juu, Juu, AP- 1) Juu (juu) - mhusika huenda kwa kiwango kipya. Kuanguka chini - kuishi kuongezeka kwa kiwango; 2) AP (fupi kwa pointi za sifa) - pointi zinazotumiwa katika kuboresha sifa za tabia; 3) AP (fupi kwa pointi za hatua) - pointi za hatua katika michezo ya zamu; 4) AP (fupi kwa hatua ya uwanja) - pointi zinazotolewa kwa ushindi kwenye uwanja (katika MMOs); 5) AP (fupi kwa nguvu ya kushambulia / uwezo) - nguvu ya mashambulizi / uwezo.

Sanaa (eng. sanaa - sanaa)- picha iliyoundwa na wasanii katika hatua za mwanzo za watengenezaji wa mradi wa mchezo. Kwa kawaida huu ni mtazamo wa kimawazo katika ulimwengu wa mchezo na wahusika wanaokaa humo, ambao unaweza kubadilika sana kuelekea mchezo wa fainali. Sanaa pia inajumuisha mchoro iliyoundwa kulingana na mchezo uliomalizika (mara nyingi hii ni sanaa ya shabiki).

AFK (eng. Mbali na Kibodi, AFK)- kifupi kinachotumiwa mara nyingi kwenye gumzo. Ilitafsiriwa kama "kushoto kwa kibodi" na inamaanisha kuwa mtumiaji atakuwa mbali na kompyuta kwa muda.

Mafanikio (eng. achievement - achievement)- malipo ya kutimiza sharti fulani kwenye mchezo. Katika miradi mingi, mafanikio hutolewa kwa kukamilisha hatua fulani za hadithi na kufanya vitendo maalum - kwa mfano, kutafuta hazina zote zilizofichwa, au kuua wapinzani kadhaa kwa risasi moja.
Mafanikio hutumika kulinganisha ujuzi wa wachezaji na kuinua hamu katika mchezo - huduma zote za kisasa za michezo ya kubahatisha hutoa fursa ya kulinganisha mafanikio yako na mafanikio ya marafiki.

Mdudu, glitch (Kiingereza mdudu - beetle)- hitilafu katika uendeshaji wa mchezo au programu nyingine yoyote. Hitilafu inaweza kuwa isiyo na madhara kabisa na haiingiliani na uchezaji, au kufanya kabisa kupitisha mchezo kuwa haiwezekani. Hitilafu zinaweza kutokea ama kutokana na hitilafu katika kuandika msimbo au kwa sababu ya kutofautiana kwa maunzi au programu iliyosakinishwa na programu au mchezo unaotumika.

Marufuku (marufuku ya Kiingereza - piga marufuku)- moja ya njia za kuwaadhibu watumiaji kwa kukiuka sheria zilizowekwa. Kwa kawaida, marufuku hutolewa na msimamizi wa mchezo kwa mawasiliano machafu na watumiaji wengine, ufugaji wa roboti, matumizi ya kukusudia ya hitilafu au udukuzi, ununuzi usioidhinishwa wa bidhaa za ndani ya mchezo au sarafu kwa pesa halisi, pamoja na ukiukaji mwingine mbaya. Marufuku inaweza kuwa ya kudumu au ya muda, na marufuku sio daima kuzuia kabisa akaunti - wakati mwingine huweka vikwazo kwa matumizi ya huduma fulani.

Buffing, buff (Kiingereza buffing)- kuweka sifa kwa mhusika wa mchezo, ambazo zinaweza kuwa chanya na hasi.
Buffs chanya hutumiwa mara nyingi kabla ya vita muhimu ili kuongeza uwezo wa kupambana wa kikundi. Wakati mwingine katika miradi ya MMO huwabufu watumiaji wengine kueleza huruma zao.
Wakati wa mapigano yaliyopangwa katika miradi ya MMO, mshiriki mmoja au zaidi wa kikosi huwa na jukumu la kukinga kikundi. Hii inaruhusu kikundi kupigana kwa ufanisi zaidi hata wakati wa vita vya muda mrefu. Mtu anayeweza kutumia buffs anaitwa buffer.

BB (Kiingereza kilichofupishwa: Bye Bye - bye [farewell])- kusema kwaheri kwa mpatanishi wako katika mchezo wowote wa mtandao.

Kijaribu Beta- mtumiaji anayeshiriki katika majaribio ya beta ya mchezo.

Jaribio la beta, majaribio ya beta- hatua ya ukuzaji wa mchezo, ambapo mradi unakaribia kuwa tayari, lakini kukamata hitilafu zaidi kunahitajika kabla ya mauzo au uzinduzi wa kibiashara kuanza. Wakati wa jaribio la beta, wasanidi programu hujaribu kuvutia idadi kubwa ya watumiaji ambao wataweza kuunda upya hali nyingi za mchezo iwezekanavyo.
Jaribio la Beta hufanywa na wasanidi programu wenyewe, au wachezaji wa kawaida wanahusika, ambao wako tayari kuripoti hitilafu zinazopatikana wakati wa mchakato wa majaribio. Jaribio la beta linaweza kufanyika katika hatua kadhaa, baada ya hapo mchezo unaruhusiwa kuuzwa au kuzinduliwa kibiashara.

Bizha-abbr. kutoka kwa "vito vya mapambo". Vikuku, pete, pete, nk.

Jenga (Mtindo wa Kiingereza)- kubinafsisha sifa za mhusika ili kuendana na mtindo fulani wa uchezaji, au kufikia lengo fulani. Kwa sababu sifa za mhusika mara nyingi huathiriwa na vitu anavyovaa, basi seti fulani ya vitu vinavyotumikia madhumuni fulani pia huitwa kujenga.

Funga (eng. funga - funga)- 1) Kukabidhi ufunguo wa nambari kwa kikundi cha wanajeshi, vitu au ujuzi katika mikakati na RPG, baada ya hapo zinaweza kufikiwa kwa kubonyeza kitufe hiki. "Funga" - toa ufunguo kwa kikundi, ujuzi au uwezo, kipengee, nk; 2) Kuchagua eneo ambalo mhusika amefungwa, na uwezo wa kurudi haraka kwake; 3) Kuunganisha kipengee kwa mchezaji, baada ya hapo hawezi kuuzwa kwa pesa au kupewa mtumiaji mwingine.

Bum- mchezaji ambaye sio wa muungano au ukoo wowote. Kawaida hutumika katika michezo ya wachezaji wengi ambapo inawezekana kupigana vita vya ukoo.

Bosi- mpinzani hodari sana, ambaye kawaida hukutana na shujaa baada ya kumaliza kiwango au mwisho wa hadithi. Kawaida, kumshinda bosi kunahitaji juhudi nyingi na kutafuta udhaifu wake, ingawa hivi karibuni mwisho huo haujawa wa kawaida sana katika miradi ya kisasa, ya kawaida zaidi. Mara nyingi, kumshinda bosi kunahitaji kukamilisha mlolongo mmoja au zaidi wa QTE. Ikiwa, unapoendelea kwenye mchezo, unakutana na wakubwa kadhaa, basi kila mmoja anayefuata, kama sheria, anakuwa na nguvu zaidi kuliko uliopita.

Bot- programu maalum ambayo inadhibiti vitendo vya mhusika wa mchezo. Boti zinaweza kugawanywa katika aina mbili: 1) roboti ambayo hufanya kama mpinzani katika mchezo wa mtandao, ambayo unaweza kutoa mafunzo bila kuwa na wapinzani wa kweli; 2) programu inayoiga vitendo vya mchezaji halisi, inayotumiwa kubinafsisha michakato ya kusukuma maji na kilimo. roboti kama hizo ni marufuku katika karibu michezo yote ya wachezaji wengi.

Kuongeza (eng. kuongeza - kuongeza)- jambo ambalo sifa yoyote huongezeka. Kutumia kuongeza kasi katika mbio, mvuto wa uharibifu, au kutumia potion ya nguvu yote ni mifano ya nyongeza. Kitu ambacho kinaweza kutoa athari za aina hii huitwa nyongeza.

Gari la reli- mhusika wa kiwango cha chini ambaye anashirikiana na mhusika wa hali ya juu na anapata uzoefu kutokana na mauaji bila kufanya chochote. Inatumika kwa overleveling.

Futa (eng. futa - haribu)- 1) hali mbaya katika MMO, ambayo kikundi kizima kinatumwa kwenye kaburi katika hali ya wafu; 2) gumzo la barua taka ili kuficha ujumbe usiohitajika nje ya fremu yake (kila ujumbe mpya husogeza lengo la kufuta mstari mmoja, na kwa kurudiarudia hufichwa kabisa kutoka kwenye mtazamo).

Risasi moja (Kiingereza: risasi moja)- kifo kutokana na pigo / risasi / ujuzi.

Var, Holivar (Vita vya Kiingereza - vita, takatifu - takatifu)– neno hili lina matumizi mapana: vita kati ya koo na koo, vita kati ya timu katika MOBA au wapinzani katika wachezaji wengi, hali kuu ikiwa ni muda. Iwe ni mchezo mrefu, au uakisi wake katika maisha halisi: pambano la milele kati ya wachezaji wawili au vyama vingine. Mara nyingi zaidi kuliko hivyo, shughuli ni zaidi ya bure.

Warlock (Kiingereza warlock - warlock)- katika michezo ya RPG, mhusika ambaye ni mtaalamu wa uchawi wa giza.

Wartag (eng. vitambulisho - alama ya vita)- mwanachama wa chama pinzani. Katika MMO, uwekaji tagi hufanyika moja kwa moja: wanachama wa chama huweka tagi kwa wapinzani wanaochukiwa.

Ukaguzi wa video- hakiki ya mchezo, iliyofanywa kwa njia ya video fupi. Ndani yake, mwandishi anazungumza juu ya sifa kuu za mradi huo, na mlolongo wa video kwa wakati huu unaonyesha uchezaji wa mchezo. Katika hakiki za video zilizotengenezwa vizuri, uchezaji unaoonyeshwa mara nyingi utaonyesha kile ambacho mtangazaji anazungumza.

Uhalisia pepe, Uhalisia Pepe (Uhalisia pepe wa Kiingereza, Uhalisia Pepe)- ulimwengu wa kubuni iliyoundwa na mifumo ya kiufundi na programu. Mtazamo wa mtu wa ulimwengu huu hutokea kupitia hisia mbalimbali za kibinadamu: maono, kusikia, harufu, kugusa na wengine. Uhalisia pepe huiga mfiduo na miitikio ya kufichua. Ili kuunda seti ya kushawishi ya hisia za ukweli, awali ya kompyuta ya mali na athari za ukweli halisi unafanywa kwa wakati halisi.
Ili kufikia uhalisia mkubwa, wakati wa kuunda ukweli halisi, lengo mara nyingi ni kuunda tena sheria nyingi za ukweli wa nyenzo iwezekanavyo. Wakati huo huo, katika michezo kwa madhumuni ya burudani, watumiaji wa ulimwengu wa kawaida wanaruhusiwa zaidi kuliko iwezekanavyo katika maisha halisi (kwa mfano: kuruka, kuunda vitu vyovyote, nk).
Wakati huo huo, mtu haipaswi kuchanganya ukweli halisi na ukweli uliodhabitiwa, kwa sababu lengo la ukweli halisi ni kuunda ulimwengu mpya, na ukweli uliodhabitiwa ni tu kuanzisha vitu vipya kwenye zilizopo.

Ukadiriaji wa umri- Vizuizi vya kisheria vya umri kwa kazi mbali mbali za tamaduni na michezo, miongoni mwa zingine. Kizuizi hiki kinakusudiwa kupunguza athari kwenye ufahamu ambao bado haujakamilika kikamilifu wa mtoto. Maeneo tofauti yana mifumo yao ya ukadiriaji wa maudhui.

toa, toa, chukua- kufilisi kitu. Unaweza kuchukua timu pinzani, shujaa wa adui, nk.

Kukata- kugonga mchezaji nje ya eneo fulani au eneo la kiwango. Mara nyingi, wakifanya kazi kama timu, wachezaji hukata kambi. Kwa maneno mengine, kuona kunaweza kuelezewa kama kugonga mpinzani kutoka eneo fulani kwenye ramani, na kumnyima faida ya busara.

Mwongozo, mwongozo- mwongozo wa mchezo ambao una vidokezo vya kukusaidia kudhibiti uchezaji bora. Mara nyingi mwongozo hujumuisha matembezi ya hatua kwa hatua ya mchezo.

Mchezo (mchezo wa Kiingereza - cheza)- cheza mchezo wowote wa kompyuta au video.

Genge, Gank (eng. genge kuua - mauaji na umati)- kuua mpinzani na umati. Neno hili linatumika sana katika MOBA na MMO.

Garena- huduma ya mtandao iliyoundwa kwa ajili ya michezo ya mtandaoni. Huduma hukuruhusu kuunda mtandao pepe wa ndani kati ya wachezaji waliounganishwa na Mtandao wa kimataifa kwa kubofya mara chache tu na hauhitaji usanidi wa ziada ili kuanza kutumia. Kwa kuwa huduma hii hukuruhusu kucheza matoleo mengi ya uharamia wa michezo mtandaoni, ni ya kawaida sana kati ya hadhira ya vijana wa wachezaji.

GG, GG (kwa kifupi cha Kiingereza mchezo mzuri - mchezo mzuri)– 1) taarifa ya ukweli katika mchezo wa pamoja: mchezo [mchezo], kulingana na mwandishi, ni mzuri. Siku hizi, ufupisho huo umepoteza maana yake asili, na hutumiwa kama kisawe cha mwisho wa mchezo [mchezo]; 2) abbr. kutoka G nzuri G shujaa, mhusika mkuu.

Mchezo umekwisha, gamover (eng. game over - game over)- mwisho wa mchezo. Katika michezo ya kisasa, maneno haya kwa kawaida huhitimisha upotezaji wa mchezo, lakini hapo awali mwisho kama huo ulimaanisha mwisho wa jumla wa mchezo, bila kujali kama mchezaji alishinda au la.

Mchezaji (Mchezaji wa Kiingereza - mchezaji)- mtu anayecheza michezo. Ingawa neno hili linajumuisha watu ambao hawajioni kuwa wachezaji kamili, mara nyingi hutumiwa kuelezea wale ambao hutumia muda mwingi kucheza au wanaopenda kucheza michezo ya kubahatisha.

Mchezo wa mchezo- uchezaji wa mchezo wa kompyuta kutoka kwa mtazamo wa mchezaji. Dhana ya uchezaji ni ya jumla sana na kwa kawaida huonyesha uzoefu wa uchezaji, ambao huathiriwa na vipengele mbalimbali kama vile hadithi, sauti na michoro. Kwa hivyo, seti moja ya mambo ya uchezaji inaweza kusababisha tofauti, wakati mwingine hata kinyume kabisa, tathmini yake na watu wawili tofauti.

Gimp (eng. gimp - kiwete)- mhusika asiye na maana katika PvP. Gimps wanaweza kuwa wahasiriwa wa kukuza au ununuzi usiofaa.

GM- 1) abbr. Kiingereza bwana wa mchezo - jina la heshima kwa mara kwa mara, bwana wa mchezo fulani. Katika hali halisi ya ndani, wachezaji hujiita GMs; 2) abbr. Kiingereza chama bwana - mmiliki [mwanzilishi au meneja] wa chama.

Gosu, goser- sawa na GM au Papa. Mchezaji mwenye uzoefu mkubwa.

Grenade, crouton (grenade ya Kiingereza - grenade)- jina linalotumiwa kwa kawaida kwa mabomu katika wapiga risasi. Neno hili linarejelea mabomu ya kawaida na vifaa vingine vyovyote vya kulipuka.

Saga (eng. saga - saga)- mchezo wa kuigiza unaojumuisha kitendo cha kuchosha cha aina moja. Kuua idadi isiyo na kikomo ya umati dhaifu kwa uzoefu au uporaji ni mfano mzuri wa kusaga.

Griefer (Kiingereza: griefer - making one suffer)- mchezaji ambaye anafurahia kuharibu mchezo kwa watu wengine.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard-abbr. kutoka kwa "shit frishard". Seva ya bure ya mchezo wa maharamia. Hakuna mifano mizuri.

Uharibifu (Kiingereza: uharibifu)- uharibifu, au uharibifu, unaosababishwa na shujaa kwa wahusika wengine wa mchezo na kinyume chake. Thamani hii ina uwakilishi wa nambari, ambayo hutolewa kutoka kwa kiasi cha sasa cha afya ya mhusika ambaye aliharibiwa. Mara nyingi kiasi cha uharibifu huathiriwa na silaha iliyotumiwa, ujuzi na sifa nyingine za wahusika wa tabia, pamoja na silaha zinazotumiwa.

Shimoni (eng. shimoni)- eneo lililopunguzwa na mpaka (nyenzo, kwa mfano, kwa namna ya milima, au mantiki kwa namna ya kuta zisizoonekana) - pango, shimoni, magofu, nk Kawaida shujaa huenda kwenye shimo kufanya kazi maalum. - kupata kitu, au kuua mtu.
Katika michezo ya wachezaji wengi, shimo la kikundi ni la kawaida, iliyoundwa kuchezwa katika kampuni ya marafiki. Wakati huo huo, makundi ya watu katika maeneo kama hayo yana nguvu zaidi kuliko kawaida, na mwisho wa siku kundi litakabiliwa na vita na bosi mmoja au hata kadhaa.

Injini (injini ya Kiingereza - motor, injini)- seti tata ya programu iliyoundwa kwa ajili ya kuunda michezo ya kompyuta na video. Injini za kisasa zinajumuisha moduli nyingi - utoaji, fizikia, sauti, maandishi, uhuishaji, akili ya bandia, mawasiliano ya mtandao, kompyuta yenye nyuzi nyingi, usimamizi wa kumbukumbu, nk. Yote hii hukuruhusu kupunguza kwa kiasi kikubwa gharama za wakati na rasilimali za kuunda na kusambaza michezo.
Michezo ya aina tofauti kabisa na mipangilio inaweza kuundwa kwenye injini moja.

Debuff- athari yoyote mbaya kwa mchezaji au umati ambayo haileti uharibifu wa moja kwa moja. Kwa kawaida, kwa kila takwimu inayoweza kuboreshwa na buff, kuna debuff ambayo inapunguza thamani ya takwimu hiyo. Mifano ya kawaida ya utatuzi ni pamoja na kupunguza takwimu za msingi, kupunguza kasi ya mhusika, upofu, kunyamaza na kupunguza upinzani dhidi ya aina fulani ya uharibifu.

Kifaa- kifaa, kifaa, utaratibu. Neno lina onyesho la ndani ya mchezo (bunduki ya mvuto ni kifaa) na onyesho la nje ya mchezo: panya, pedi za michezo, n.k. huitwa vifaa.

Babu- mtu wa zamani na wa kawaida kwenye mchezo. Mtumiaji mwenye uzoefu mkubwa.

Onyesho, onyesho, onyesho– toleo la onyesho la mchezo ambalo linasambazwa bila malipo (ingawa kuna vighairi vichache ambapo toleo la onyesho la mchezo liliuzwa). Maonyesho hutolewa ili mtumiaji anayetarajiwa ahakikishe mapema kuwa ananunua mchezo wa ubora unaofaa unaomvutia.
Matoleo ya onyesho kawaida huwa na viwango vichache vya awali ambavyo huchukua si zaidi ya saa kadhaa kukamilika.

Ding- onomatopoeia ya wakati wa mpito kwa ngazi mpya, ambayo imekuwa na maana ya jambo hili.

Tenganisha- kukatwa kutoka kwa seva.

DLC, DLS (Maudhui ya Kiingereza ya kupakuliwa, DLC)- maudhui ya ziada yanayoweza kupakuliwa kwa michezo inayosambazwa mtandaoni kupitia huduma mbalimbali za usambazaji wa kidijitali. DLC inaweza kulipwa au kusambazwa bila malipo kabisa. Ili kusakinisha DLC, lazima uwe na mchezo wa awali.

Donat (eng. donate - toa)- moja ya njia za watengenezaji kupokea pesa kutoka kwa wachezaji. Kawaida iko katika miradi ya "bure", ambapo inawezekana kucheza bila kulipia mchezo yenyewe. Wakati huo huo, inawezekana kupata faida fulani kwa kiasi kidogo cha fedha. Kwa kawaida, kwa kuchangia unaweza kuboresha tabia yako haraka au kupata vitu na uwezo wa kipekee.
Hivi majuzi, wasanidi programu wamekuwa wakijaribu kudumisha usawa kati ya watumiaji wanaolipa na wanaocheza bila malipo - mfumo wa uchangiaji unatengenezwa kwa njia ya kupunguza muda unaohitajika kwa mtumiaji kufikia matokeo fulani. Wakati huo huo, mtumiaji anayecheza bila malipo kabisa anaweza kufikia matokeo sawa, akiwa ametumia kiasi kikubwa cha muda wa michezo ya kubahatisha juu yake.

Nyongeza (Kifurushi cha upanuzi cha Kiingereza - pakiti ya upanuzi)- maudhui ya ziada kwa mchezo. Tofauti na DLC, inaweza kusambazwa sio tu kupitia huduma za usambazaji wa dijiti, lakini pia kwenye diski tofauti.
Kwa kawaida, nyongeza hujumuisha viwango vipya, silaha, wahusika, mwendelezo wa njama n.k. Mara nyingi, kusakinisha programu-jalizi kunahitaji uwepo wa mchezo wa asili, lakini pia kuna nyongeza za kusimama pekee zilizotolewa kwa njia ya michezo kamili.

Ukweli ulioimarishwa (AR) ni neno linalofafanua miradi yote inayotaka kuongeza ulimwengu halisi kwa aina yoyote ya vipengele pepe.
Uhalisia ulioboreshwa katika michezo hupatikana kwa kutumia kamera na vihisi vingine vya ziada. Taarifa iliyopokelewa inachakatwa na kwenye skrini mtu anaweza kuona picha iliyopigwa na kamera, ikiongezewa na vitu vya kawaida.

DoT (iliyofupishwa kama Uharibifu wa Muda - uharibifu wa muda)- uharibifu unaosababishwa kwa muda. Adui mmoja anaweza kuwa na DoT kadhaa.

DPS (Kiingereza kifupi: Uharibifu kwa Sekunde - uharibifu kwa sekunde)- kiasi cha uharibifu mhusika anaweza kusababisha kwa sekunde moja.

Kushuka (eng. tone - kuanguka, kushuka)- vitu vinavyoanguka kutoka kwa adui unapomshinda.

Drul– Druid. Darasa la wahusika katika michezo ya MMO na MOBA.

Dupe- kuunda nakala ya kipengee au kiasi cha pesa kwenye mchezo kwa kutumia makosa yaliyofanywa na wasanidi programu.

Funga Jaribio la Beta (CBT)- Jaribio la beta lililofungwa la mchezo. Wachezaji waliochaguliwa kibinafsi kutoka kwa wale wote wanaoomba kushiriki wanakubaliwa kwenye jaribio la beta. Kwa kawaida, vigezo vya uteuzi ni pamoja na vigezo vya kijamii na sifa za kompyuta za mgombea anayetarajiwa. Njia hii hukuruhusu kuajiri anuwai kubwa ya watazamaji na kujaribu uthabiti wa mchezo kwenye idadi kubwa ya usanidi tofauti.
Unaweza pia kushiriki katika majaribio ya wachache ya beta kwa kupokea msimbo maalum, ambao mara nyingi huitwa "mwaliko." Mara nyingi unaweza kupata mialiko kwenye tovuti mbalimbali za mchezo ambazo watengenezaji wa mchezo wamekubali kushikilia ofa maalum.

Zerg- 1) umati mkubwa wa watu au vitengo. Aina ya kawaida ya neno hili inatoka kwa 2) jina la mbio katika Starcraft.

Zerg kukimbilia- blitzkrieg ya ulimwengu wa mchezo: shambulio la haraka na idadi kubwa ya vitengo.

Tukio, tukio, tukio (tukio la Kiingereza - tukio)- tukio lisilo la kawaida la uchezaji wa michezo, lililoonyeshwa kwa njia ya mashindano maalum, haki ya bidhaa maalum, au kuonekana kwa makundi maalum katika maeneo ambayo hawakuwapo hapo awali. Kawaida, hafla hupangwa na wasimamizi wa mradi kwa likizo au tarehe zingine muhimu, ingawa zinaweza kufanywa na wachezaji wenyewe - kwa mfano, mashindano yasiyo rasmi au shambulio la watu wengi kwenye nafasi za adui.

Studio ya michezo- kikundi cha watu wanaohusika katika maendeleo na uundaji wa michezo. Wakati mwingine studio kadhaa zinaweza kuunganishwa kufanya kazi kwenye mradi mkubwa. Baada ya kutolewa kwa mchezo, studio inaendelea kufanya kazi kwenye mradi huo kwa muda, ikitoa viraka na nyongeza.
Studio za michezo zinaweza kuunda miradi chini ya mwongozo wa mchapishaji wa mchezo au kwa kujitegemea kabisa. Katika kesi ya pili, studio zinaitwa kujitegemea.

Ulimwengu wa mchezo- ulimwengu ambao umejumuishwa katika shukrani ya mchezo kwa utekelezaji wa njama na mchezo wa kuigiza. Wakizungumza kuhusu ulimwengu wa mchezo, wanamaanisha kumzamisha mtumiaji katika mpango wa mradi kwa uwasilishaji wa historia ya ulimwengu wa mchezo, maelezo ya sheria na matukio yake. Ulimwengu wa mchezo husimulia kuhusu mashujaa na wapinga mashujaa ambao hutoa tukio muhimu ambalo huendeleza kitendo mbele ya macho ya mchezaji.

Mchezaji- mtu aliyezoea michezo ya kompyuta na video. Hivi sasa, kuna kliniki zilizobobea katika matibabu ya uraibu wa kucheza kamari.

uraibu wa kamari- ulevi, kama matokeo ambayo mtu hawezi kuishi maisha ya kawaida, kwani mtu anayecheza kamari huwa anatumia wakati wake wote kucheza michezo.

AI (akili ya bandia, AI)- sehemu maalum ya msimbo wa programu ya mchezo, inayowajibika kwa vitendo vya wahusika wa mchezo chini ya udhibiti wa kompyuta.

Imb, imba (Kiingereza usawa - usawa)- ufafanuzi unarejelea kitu kizuri sana katika mradi ambacho hakiendani na usawa wa mchezo. Inaweza kuwa darasa, mhusika, ustadi mzuri sana au bidhaa.

Mfano, insta (mfano wa Kiingereza - kesi)- katika MMO, eneo ambalo linapakiwa kibinafsi kwa ajili ya kikundi.

Kuua papo hapo- kuua papo hapo. Risasi yoyote moja ni mauaji ya papo hapo, lakini sio kila mauaji ya papo hapo ni risasi moja - kifo kinaweza pia kutokea kama matokeo ya gank.

Kite (Kite cha Kiingereza - [hewa, karatasi] kite)- Mchakato wa kushambulia adui, wakati adui hawezi kurudisha nyuma (hii inaweza kutokea kama wakati wa kutumia shambulio la mbali, na silaha zisizoweza kupenya au kwa kupotoka kwa 100% kutoka kwa shambulio). Wakati adui ni kait, adui anapaswa kuwa kwenye kushambulia (Caiter), wakati wengine wa kikundi wanaweza kuiharibu kwa usalama bila kupata uharibifu. Kite inaweza pia kutumika kama locomotive gari.

Cartridge, karik (cartridge ya Kiingereza - cartridge)- kifaa cha kielektroniki kulingana na chip za ROM ambacho kina mchezo wa kiweko kinacholingana cha michezo ya kubahatisha. Kwa kuongezea faida kadhaa (ulinzi mzuri wa nakala, uwezo uliopanuliwa wa kiweko, ufikiaji wa haraka wa kiweko cha yaliyomo kwenye mchezo), katuni zina shida kadhaa kubwa - gharama ya uzalishaji na uchakavu wa haraka wa katriji wakati mchezo unabadilishwa mara kwa mara, na koni. kontakt kwa cartridges yenyewe. Katika suala hili, watengenezaji wa koni waliacha muundo huu mwishoni mwa miaka ya 80.

Caster (waigizaji wa Kiingereza - waigizaji [uchawi])- mhusika anayeweza kutunga na kuroga.

Jitihada (eng. quest - search)- 1) aina ya mchezo, kazi kuu ya mchezaji ambayo ni kutatua matatizo ya kimantiki na mafumbo, mara nyingi yanahusiana na hitaji la kupata vitu katika maeneo yanayopatikana, na kisha kuja na matumizi yao; 2) kazi iliyotolewa kwa mchezaji.

Matukio ya Muda Haraka (QTE)- Moja ya vipengele vya uchezaji katika michezo. Wazo ni kwamba vifungo vinaonekana kwenye skrini, na mchezaji lazima asimamie kushinikiza kwa wakati. Wakati mwingine unahitaji haraka kushinikiza kifungo kimoja mara nyingi, au hata bonyeza vifungo kadhaa kwa wakati mmoja, ambayo wakati mwingine hugeuza QTE kuwa "twister" kwa vidole vyako.

Kambi (eng. kupiga kambi - kuweka kambi)- kichezaji katika hali ya ufyatuaji wa mtandao, aliyejificha katika sehemu ambazo ni ngumu kufikia na ambazo ni ngumu kugundua na muhtasari mzuri wa eneo la ramani. Kutoka kwa nafasi hii mchezaji huzindua mashambulizi ya kushtukiza. Wachezaji kama hao mara nyingi hujulikana kama wataalamu au wadanganyifu, ambao huitwa na wachezaji wasio na akili na wajinga ambao hupoteza mechi.

QC- 1) abbr. eng. sawa, sawa - sawa, sawa. Jibu la uthibitisho kwa maneno ya interlocutor, ambayo haijumuishi mjadala zaidi wa suala hilo; 2) jozi abbr. kutoka kwa Kiingereza kilo - elfu. Hiyo ni, elfu elfu, milioni.

Vita vya Ukoo, Vita vya Ukoo, CW (Vita vya Ukoo wa Kiingereza, CW - vita vya ukoo)- mashindano kati ya koo mbili au ushirikiano katika mchezo wa wachezaji wengi, ambao mara nyingi huonyeshwa katika makabiliano ya kutumia silaha. Kwa kawaida, vita vya koo hufanyika kwa makubaliano ya awali au kama sehemu ya mashindano yanayoshikiliwa na usimamizi wa mradi wa mchezo.

Console- 1) kiweko cha mchezo kilichounganishwa kwenye TV. Consoles pia hurejelea vifaa vya kubebeka vya michezo ambavyo vina onyesho lao; 2) mkalimani wa amri, kupitia mstari ambao unaweza kuingiza moja kwa moja amri za utekelezaji na mfumo. Katika michezo, koni hutumiwa mara nyingi kuingiza misimbo maalum ya kudanganya au kuingiliana moja kwa moja na injini kufanya mabadiliko kwenye uchezaji.

Mdhibiti, manipulator– kifaa cha kuingiza taarifa ambacho kichezaji huingiliana na ulimwengu pepe. Kuna aina nyingi za vidhibiti - kibodi na kipanya (kiwango cha watumiaji wa PC), gamepad (inayotumiwa na consoles nyingi), sensorer za mwendo (kwa mfano, PS Move na Kinect), skrini ya kugusa (ya kawaida katika vifaa vya simu), nk. Aina mbalimbali za vidhibiti huongezeka kila mwaka, hivyo kuwapa wachezaji njia rahisi na angavu zaidi za kuingiliana na michezo.

Sehemu ya kuangalia, hatua ya kuangalia (Kiingereza: Angalia Point, CP - hatua ya kudhibiti)- sehemu maalum (mara nyingi haijawekwa alama) kwenye ramani, iliyobainishwa wakati wa ukuzaji wa mchezo. Wakati hatua kama hiyo inafikiwa, kuokoa kiotomatiki kawaida hufanyika, ingawa wakati mwingine sehemu za ukaguzi hutumiwa kwa madhumuni mengine (kwa mfano, kuashiria kukamilika kwa mafanikio kwa sehemu ya wimbo kwenye mbio). Kawaida, shujaa anapokufa na kuna vituo vya ukaguzi kwenye mchezo, mchezo hupakia kiotomatiki wakati wa kupita kituo cha ukaguzi cha mwisho. Katika baadhi ya michezo ambapo uokoaji kamili wa uchezaji haujatolewa, sehemu ya ukaguzi inaweza kuwa sehemu ya shujaa.

Config (iliyofupishwa kama usanidi)- 1) mipangilio ya kibinafsi ya mtumiaji; 2) Vigezo vya Ufundi vya PC.

Ufa, kibao, ufa- Faili maalum au programu ambayo hukuruhusu kuendesha toleo lisilo na maandishi la mchezo. Matumizi ya programu kama hizo ni haramu katika nchi nyingi.

Q.- 1) aina fupi ya salamu mkondoni; 2) abbr. Kiingereza Shtaka - kutaka.

Cooldown (Eng. Cooldown - baridi)- Wakati wa Cooldown kwa uwezo, bidhaa au spell. Kuna pia Cooldown kwa hafla za mchezo.

Lag (Eng. Lag - kuchelewesha, kuchelewesha)- Kuchelewesha kwa operesheni ya mchezo, iliyoonyeshwa kwa njia ya kufungia kwa muda mchakato wa mchezo. Mara nyingi, lags hufanyika ama kwa sababu ya utendaji wa kutosha wa kompyuta au kwa sababu ya shida za mawasiliano na seva. Lags za mara kwa mara kwenye michezo ya mkondoni zinaweza kuhusishwa na kasi ya chini ya ubadilishanaji wa data kati ya kompyuta ya mtumiaji au seva, au umbali wa mkoa wa mchezaji kutoka kwa seva, ambayo huongeza thamani ya ping.

Ukosefu (kutoka kwa bahati ya Kiingereza - Bahati)- Mchezaji anayefanikiwa kwa sababu ya bahati mbaya ya hali.

Lamer (Kiingereza vilema - vilema)- Mtumiaji wa Novice. Tofauti na noobs, lamers, kama sheria, wanadai kuwa mchezaji mzuri/mtumiaji.

Kiwango cha kofia- Kikomo cha ukuzaji wa tabia, kiwango cha juu.

Kiwango, LVL (Kiwango cha Kiingereza, LVL)- Kiwango cha tabia au uboreshaji wa akaunti. Kiwango ni tabia ya nambari ambayo huongezeka na wakati unaotumika kwenye mchezo au kwa ustadi unaongezeka. Mara nyingi, kufikia kiwango kinachofuata kunahitaji kupata idadi fulani ya vidokezo vya uzoefu (au paramu inayofanana), na mifumo mingi ya kusawazisha imeundwa ili uzoefu zaidi unahitajika kufikia kila kiwango kinachofuata.

Liv, ini (Eng. Acha - kuondoka)- Mtumiaji akiacha seva wakati wa mchezo. Utunzaji huu kawaida ni wa hiari. Wakati huo huo, wanasema juu ya mchezaji ambaye "aliishi", na mchezaji mwenyewe anaitwa "Leaver". Kama sheria, watumiaji basi huwa waacha wakati mchezo unaenda kinyume nao.

Lich (Kiingereza Leech - Leech)- Mchezaji ambaye anaingia katika kushirikiana tu kwa faida yake mwenyewe, bila kusaidia timu. Когда такое сотрудничество происходит по обоюдному согласию (паровозный поверлевелинг), принято более учтивое определение «Вагон».

Mahali– часть игрового мира, территориально отделенная от других его частей.

Лут (англ. loot - грабить)- jina la jumla la vitu vilivyosalia baada ya kuua umati au mhusika ambaye shujaa anaweza kuchukua. Kwa kuongeza, vitu vilivyopatikana kwenye vifua na vyombo vinavyofanana vinajumuisha vitu, pamoja na vitu vilivyowekwa tu kwenye sakafu katika eneo lolote la michezo ya kubahatisha. Kwa maneno mengine, uporaji ni vitu vinavyoweza kuokotwa na kisha kutumika au kuuzwa/kubadilishwa.

Laite, Leight (Kiingereza Late - Late)- hatua ya mwisho ya mchezo. Neno hili hutumiwa hasa katika nyanja za MOBA, ambapo umuhimu wa mashujaa huongezeka au kupungua wakati wa mchezo, na hivyo kubadilisha usawa wa wahusika katika mchezo wa marehemu.

Mana, Mbunge (Kiingereza Mana)- moja ya sifa za tabia zinazotumiwa mara nyingi katika miradi ya RPG na mpangilio wa fantasy. Hifadhi ya mana huamua ni shujaa ngapi anaweza kupiga, au mara ngapi anaweza kutumia ujuzi maalum. Kwa kawaida mana huonyeshwa kama ukanda mwingine karibu na ukanda wa maisha.

Mlima (eng. kupanda - kukaa juu ya (kwenye) gari)- Kitu ambacho unaweza kupanda, kuongeza kasi yako ya harakati. Gari, farasi, mjusi, mbuni, kichwa cha bosi anayeruka - milima inaweza kuwa tofauti sana.

Mashine -gun (Kiingereza Machinima, kutoka Machine - machine na Cinema - Cinema)- Filamu, uundaji wake ambao unafanywa kwenye injini ya mchezo. Wakati huo huo, mashujaa wa mchezo, mifano, textures, maeneo na rasilimali nyingine hutumiwa. Mara nyingi uundaji wa mashine hujishughulisha na mashabiki, kwa hivyo kazi nyingi zinazosababishwa ni kiwango cha wastani sana. Machinima kimsingi ni aina ndogo ya sinema ambayo inachukua msukumo kutoka kwa kilimo kidogo cha michezo ya kubahatisha.

Franchise ya vyombo vya habari- haki miliki inayojumuisha wahusika, mpangilio na chapa ya biashara ya kazi asili ya midia. Kwa kawaida, franchise hutokea wakati mradi unaonekana katika fomu nyingine - kwa mfano, mchezo unafanywa kuwa filamu, au mchezo unaundwa kulingana na mfululizo wa televisheni.

Mob (Kiingereza Mob, kifupi cha Kiingereza cha rununu, kitu kinachosonga)- aina ya NPC ambayo ina sifa ya mali fulani - kuharibiwa na mchezaji ili kupata uzoefu, fedha au vitu mbalimbali. Ili kufanya mchakato huo kuvutia zaidi, makundi ya watu mara nyingi hujaribu kumuua mchezaji kwa wakati huu. Wakati mwingine makundi ya watu hufanya kama sababu ya kutatanisha wakati wa kukamilisha mapambano - katika kesi hii, kuwaua kunaweza kutoleta chochote kwa mchezaji.

Mod, mod (marekebisho ya Kiingereza - marekebisho)- marekebisho ya mchezo ambayo hufanya mabadiliko madogo kwenye uchezaji au kuukamilisha. Mara nyingi, mods hufanywa na watumiaji, ingawa wakati mwingine watengenezaji hutoa usaidizi wa baada ya kutolewa kwa miradi yao kwa kutoa mods rasmi. Mara nyingi, waundaji wa mradi wenyewe hutoa zana za kurekebisha, lakini wakati mwingine mods pia huundwa kupitia rasilimali za mchezo wa utapeli.

MT (tanki kuu la abbr)- tank kuu ya kikundi.

Nyumbu– mhusika kwenye MMO au akaunti nyingine ya mchezo mtandaoni ambayo imeundwa kwa ajili ya kuhifadhi vitu pekee.

Takataka, Takataka- istilahi ya misimu kwa makundi dhaifu, kuzimu au uporaji.

Mutator- analog ya mod, lakini ikianzisha mabadiliko madogo tu kwenye uchezaji wa mchezo. Tofauti na mods za kiwango kikubwa, ambazo haziwezi kufanya kazi kila wakati sambamba, mutators zinaweza kutumika wakati huo huo kwa idadi kubwa. Utaratibu ambao wameamilishwa ni muhimu sana. Kwa mfano, ikiwa mutator wa "no sniper rifle" inafuatwa na mutator "kugeuza silaha zote kuwa bunduki za sniper", bunduki za sniper hupotea na silaha nyingine zote hugeuka kuwa bunduki. Ikiwa unatumia mutators kwa mpangilio wa nyuma, silaha zote hupotea.

Nerf (jarg. English nerf - weaken)- kuzorota kwa sifa zozote katika toleo jipya la mchezo. Kupunguza uharibifu wa tanki, afya ya bosi, au takwimu za silaha zote ni neva.

Jina la utani, jina la utani (jina la utani la Kiingereza - jina la utani)- jina la utani ambalo hutumiwa na watumiaji kwenye Mtandao na michezo. Jina la utani linaweza kuonyesha jina halisi, au linaweza kutaja kitu, mnyama, aina fulani ya jambo, inaweza kuandikwa na alama mbalimbali na kuchanganya barua. Hutumika kama jina la wahusika wa mchezo, au wakati wa kuunda akaunti katika huduma mbalimbali.

Ninja- Mchezaji ambaye, katika vita nzito, anakusanya nyara, kufungua kifua, kuchukua vitu vya jitihada, nk. Pia huitwa ninjas ni wale watumiaji ambao, wakati wa kusambaza nyara kwa timu, wanadai vitu vyote, hata wale ambao sio wa darasa lao.

NP, NP (Kiingereza kilichofupishwa: hakuna shida)- kifupi cha replica, kumaanisha "hakuna shida."

NPK, NPC (eng. Tabia Asiye Mchezaji, NPC)- tabia isiyo ya mchezaji inayodhibitiwa na programu maalum - AI. Kawaida NPC inaweza kuwasiliana na shujaa na ni mojawapo ya fursa kuu kwa mtumiaji kuingiliana na ulimwengu wa mtandaoni. NPC mara nyingi huulizwa kukamilisha kazi au kutoa huduma za biashara / kubadilishana.

Uwindaji wa Noob- uwindaji wa noobs.

Noob (eng. newbie - newbie)- mchezaji anayeanza, asiye na uzoefu. Mara nyingi, noobs hujitoa wenyewe kwa kucheza bila usawa, au kwa kuuliza maswali ya kijinga na rahisi. Wakati mwingine neno "noob" hutumiwa kumtusi mtu baada ya kufanya makosa fulani ya kijinga.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone- eneo la wahusika ni dhaifu sana kuliko kiwango cha mchezaji.

Nuke (eng. nuke - matumizi ya silaha za nyuklia)- matumizi ya uwezo wote wa mapigano katika muda mfupi. Inatumika wakati wa kuwamaliza wakubwa, kufoka au kuzingatia ili kuwaondoa adui haraka iwezekanavyo.

Eneo la Athari (AoE)- jambo ambalo athari ya spell au uwezo huenea kwenye eneo. Ikiwa shujaa atapeperusha upanga, arushe guruneti, au kumwagilia nyasi kwa mvua ya mawe - yote haya ni mifano ya AoE.

OBT (Jaribio la Beta la Wazi, OBT)- majaribio ya wazi ya beta ya mchezo. Mchezaji yeyote anaweza kushiriki katika hatua hii ya majaribio bila vikwazo vyovyote.

Overbuff- hali ambayo buff moja inabadilishwa na nyingine.

Mchezaji mzee- mchezaji ambaye anapendelea kucheza michezo ya zamani. Kwa kawaida, wachezaji wa zamani hutumia programu za ziada na emulators kuendesha michezo ya zamani kwenye PC za kisasa.

OOM (abbr. Kiingereza nje ya mana)- usemi wa mana iliyopungua - "hakuna mana." Inafaa kwa waganga katika MMO na MOBA.

Nje ya mada (nje ya mada - "nje ya mada")- ujumbe wa mtandao unaoenda zaidi ya mada iliyoanzishwa ya mawasiliano. Kwa mfano, ujumbe, maoni au chapisho ambalo haliambatani na mada ya habari/mada ambamo ingizo liliachwa. Kwa maneno mengine, katika mada au habari kuhusu Uwanja wa Vita, majadiliano ya wanyama vipenzi wapya kwenye Sims hayatakuwa mada.

Baba Baba- mchezaji mwenye uzoefu mkubwa. Visawe: GM au Goser.

Locomotive ya mvuke au Treni (treni ya Kiingereza - treni)- 1) aina ya kite ambayo wapinzani kadhaa hukusanywa kwa ajili ya kuondolewa zaidi kupitia mashambulizi ya AoE; 2) mchakato wa kucheza mchezo pamoja na timu ya wahusika wa kiwango cha chini na cha juu, ambapo wa mwisho huua wapinzani wote, wakati wa kwanza (anaitwa Carriage) anapata uzoefu.

Mayai ya Pasaka, mayai ya Pasaka- siri zilizoachwa na wasanidi wa mchezo ambazo haziendani na dhana ya jumla ya mchezo. Kawaida, ili kuamsha mayai ya Pasaka kwenye michezo, unahitaji kufanya vitendo visivyo wazi kabisa. Mayai ya Pasaka huchukua nafasi ya utani wa kipekee kwa wachezaji wasikivu au watazamaji.

Chama (chama cha Kiingereza - kikosi)- kundi la wachezaji waliounganishwa kwa lengo moja.

Kiraka, sasisha (kiraka cha Kiingereza - kiraka)- faili ambayo hufanya sasisho kwa mchezo. Sasisho mara nyingi hujumuisha masahihisho ya hitilafu zinazopatikana baada ya mchezo kutolewa. Kwa kuongeza, kiraka mara nyingi huwa na usawa mdogo na marekebisho ya kiolesura, na wakati mwingine hata vipengele vipya vya uchezaji wa michezo na maudhui ya ziada.

PvE (Kiingereza kifupi: mchezaji dhidi ya mazingira - mchezaji dhidi ya mazingira)- maudhui ya michezo ya kubahatisha kulingana na makabiliano kati ya watumiaji na maadui pepe.

PvP (Kiingereza kifupi: mchezaji dhidi ya mchezaji - mchezaji dhidi ya mchezaji)- tofauti na PvE, yaliyomo kwenye mchezo kama huo, badala yake, yanategemea mzozo kati ya wachezaji: vikundi, vikundi au vikundi.

Rechipovka- kubadilisha chip kwenye kifaa. Matokeo yake, utendaji wa kifaa unaweza kuboreshwa au kupanua utendaji wake. Katika uga wa michezo ya kubahatisha, kwa kawaida hurejelea upangaji upya wa consoles, baada ya hapo itawezekana kucheza maudhui ya uharamia, au kutumia maudhui yaliyoundwa kwa ajili ya eneo lingine.

Perk- uwezo wa mhusika unaopatikana wakati shujaa anakua. Kwa kawaida, manufaa hupatikana katika miradi ya RPG na mchezaji ana fursa ya kuchagua manufaa anayotaka kupokea anapohamia kiwango kipya. Marupurupu husaidia kufikia ubinafsi wa kila shujaa, huku kuruhusu kuboresha tabia yako ili kuendana na mtindo wa uchezaji.

Kifo cha kudumu- au kifo milele, kipengele maarufu sana katika michezo ya roguelike na RPG mbalimbali. Kiini chake kiko katika ukweli kwamba baada ya kifo cha mhusika, mchezo unaisha, na kifungu chake lazima kianzishwe.

Kiajemi (Mwingereza)- tabia ya mchezo. Wachezaji hutumia ufupisho huu bila kujali aina ya mradi.

Pet- mnyama wa mchezaji anayesafiri naye.

Kuchukua (eng. pickup - marafiki wa kawaida)- katika michezo ya MMO, kukusanya kikundi cha wageni.

Ping- wakati wa majibu ya seva kwa amri iliyotumwa. Ping ni muhimu sana katika michezo ya wachezaji wengi na inabainisha kasi ambayo taarifa zinazotumwa kwa seva huathiri ulimwengu wa mchezo. Imepimwa kwa milisekunde. Kadiri thamani inavyopungua, ndivyo uchezaji wa mchezo utakavyokuwa wa kufurahisha zaidi. Ikiwa thamani ya ping ni ya juu sana, karibu haiwezekani kufurahia uchezaji. Ping huathiriwa na ubora wa chaneli na msongamano wake, na pia kasi ya seva iliyo na idadi ya sasa ya wachezaji wanaofanya kazi.

Kompyuta- 1) abbr. kutoka kwa Kompyuta ya kibinafsi; 2) abbr. Kiingereza mchezaji muuaji - mchezaji muuaji. Katika MMO, mwanachama wa kikundi kinachopingana ambaye anawinda maadui ambao ni dhaifu sana kuliko yeye.

Mchezaji jukwaa- mchezo ambao uchezaji wake una hitaji la mara kwa mara la kuhamisha shujaa au mashujaa kutoka jukwaa moja hadi jingine. Mara nyingi kuruka bila mafanikio kati ya majukwaa husababisha kuanguka kwenye shimo na kupoteza mara moja kwa maisha ya shujaa.

Usawazishaji wa nguvu- kusawazisha haraka mhusika, ambapo kusawazisha sawa ndio lengo pekee. Kwa kusawazisha nguvu, mbinu maalum za michezo ya kubahatisha hutumiwa, kama vile injini ya mvuke au kusaga.

Mkuu- wakati mzuri wa kucheza. Baadhi ya vyama katika MMOs huweka ubora wao wenyewe, na kwa kujiunga nao, mtumiaji hujitolea kuwepo kwenye mchezo kwa wakati fulani.

Prequel- sehemu mpya katika mfululizo wa michezo, ikisema kuhusu matukio yaliyotangulia sehemu iliyotolewa hapo awali. Kwa hivyo, watengenezaji wanaweza kuzungumza kwa undani zaidi kuhusu ulimwengu pepe na kujibu maswali ya njama ambayo wachezaji wanayo baada ya kukamilisha mchezo uliotolewa awali katika mfululizo.

Mchezo console- kifaa maalum iliyoundwa kwa ajili ya michezo ya video. Kwa kawaida, koni ya mchezo haina kifaa chake cha kutoa taarifa na lazima iunganishwe kwenye TV au kifuatiliaji maalum - ni kutokana na hitaji hili ambapo jina la "console" lilitokana. Vidokezo vya kisasa vya mchezo vinaweza pia kucheza maudhui mbalimbali ya vyombo vya habari, ikiwa ni pamoja na uwezo wa kufikia Mtandao kwa kutumia kivinjari kilichounganishwa kwenye programu.

Kusukuma, ubora, kusawazisha- mchakato wa kuongeza kiwango au ujuzi wowote wa mhusika. Kwa kusukuma, mbinu maalum hutumiwa kawaida, na wakati mwingine programu maalum (bots). Pia inawezekana katika baadhi ya miradi ya mchezo kuboresha akaunti yako ili uchangie. Njia halali na isiyolipishwa ya kusawazisha akaunti yako katika mchezo wowote ni kukamilisha mapambano yanayopatikana na vitendo vingine vinavyotuza utumiaji.

Mhusika mkuu, mhusika mkuu- mhusika mkuu wa mchezo wa kompyuta au video. Kwa kawaida, mhusika mkuu, mhusika mkuu, hukabiliwa katika muda wote wa mchezo na mhalifu mkuu, mpinzani.

Prof- inaweza kuwa kisawe cha darasa katika baadhi ya miradi ya MMO (warlock, paladin, Sith, nk.), au jina la utaalamu (mtaalamu wa mitishamba, mhunzi, mshonaji, n.k.).

Firmware (eng. firmware - firmware, microprogram)- kwa maana ya michezo ya kubahatisha, programu dhibiti ni programu ya kiweko. Sasisho za programu dhibiti zinaweza kuwa rasmi na za uharamia. Sasisho rasmi inakuwezesha kutumia vipengele vipya, na wakati mwingine haiwezekani kuzindua michezo mpya bila hiyo. Ikiwa mchezo unahitaji toleo jipya zaidi la programu dhibiti, kwa kawaida hujumuishwa kwenye mchezo.
Kutumia programu dhibiti ya uharamia kunakiuka makubaliano ya leseni, lakini hukuruhusu kuendesha matoleo ya uharamia wa michezo na programu za ziada kwenye dashibodi ya mchezo ambayo hayajaidhinishwa na wasanidi wa kiweko. Marekebisho ya udhamini hayajatolewa kwa consoles ambazo zimewahi kusakinishwa programu dhibiti ya uharamia.

Msanidi wa mchezo- studio, kikundi cha watu au, chini ya kawaida, mtu mmoja. Msanidi huunda michezo ya kompyuta na video. Jukumu la msanidi programu ni kuunda ulimwengu wa mchezo pepe ambao upo kulingana na sheria zilizowekwa. Baada ya mchezo kutolewa, msanidi programu hutumia muda fulani kutoa viraka vinavyorekebisha makosa, pamoja na nyongeza.

Saratani- katika mawasiliano ya mtandaoni, na hasa katika mazingira ya michezo ya kubahatisha, mtu ni wazi si mgeni wa mada hii. Tofauti na noobism, crayfishing ni aibu sana, kwani crayfish hawajioni kuwa wapya kwenye uwanja, wakijaribu kuzoea mazingira ya michezo ya kubahatisha, mara nyingi kwa kutumia istilahi na utendaji wake kwa njia isiyofaa.

Kukimbilia, kukimbilia (Kiingereza kukimbilia - haraka juu)- kukamilika haraka kwa misheni, bila vituo vyovyote. Katika mikakati, mapokezi ya Rush ni ya kawaida sana wakati mashambulizi dhidi ya adui yanafanywa mwanzoni mwa mechi na kikundi cha yuits za bei nafuu, zinazopatikana kwa ujenzi karibu mara moja.

Reir (Kiingereza adimu - adimu)- Kitu ni nadra sana kutoka kwa maadui. Reir huanguka, kama sheria, kutoka kwa wakubwa.

Unganisha tena (Kiingereza unganisha tena)- kurejesha muunganisho kwa seva baada ya kupotea. Inaunganisha tena kwa seva.

Remake (Kiingereza Remake - remake)- Toleo lililosasishwa la mchezo, iliyoundwa kwa msingi wa mradi wa zamani. Kwa kawaida, urekebishaji una picha za kisasa zaidi, na uchezaji yenyewe na njama bado haijaguswa.

Repop (Kiingereza kifupi: repopulation)- Marejesho ya wapinzani waliouawa tayari. Monsters za kawaida zitabadilishwa katika dakika chache, wakubwa katika michezo mingi hawatakua tena.

Res- 1) abbr. Kiingereza Rasilimali - rasilimali; 2) abbr. Kiingereza Ufufuo - Ufufuo. Kumrejesha mchezaji kutoka hali ya kifo kupitia msaada wa mchezaji mwingine.

Respon, Repavn, Rep (Kiingereza Reskawn - kuzaliwa upya)- mchakato wa kurejesha tabia ya mchezo baada ya kifo. Kulingana na mipangilio ya mchezo, baada ya kuzaliwa upya kwa afya ya mhusika, mana, risasi, nk hurejeshwa. Pia katika miradi ya RPG, kutozwa upya kwa njia ya faini kunaweza kuchukua sehemu ya matumizi uliyopata awali au sarafu ya ndani ya mchezo. Kwa kawaida, utokeaji upya hutokea katika sehemu fulani kwenye ramani, iliyoteuliwa mapema na mbuni wa eneo.

Pumzika (pumziko la Kiingereza - kupumzika)- urejesho wa afya na mana, unaohitaji kukatizwa kwa mchakato wa mchezo.

Tumia tena- tumia tena.

Roll (Kiingereza roll - kurusha kete)- mfumo unaojulikana wa DnD ambapo matukio ya ndani ya mchezo hutokea kulingana na randomness ya kufa kwa roll: ni uharibifu gani utashughulikiwa, ni nyara gani itapatikana, nk.

Mzunguko, Mzunguko (Mzunguko wa Kiingereza - mlolongo)- mbadala fulani unapotumia ujuzi au tahajia. Matumizi sahihi ya hii au mzunguko huo ni suala la utata sana, kwa sababu mara nyingi huonyesha mtindo wa uchezaji wa mtumiaji tu. Lakini pia kuna mzunguko wa wazi kabisa, kwa mfano, kutumia spell ya maji kabla ya spell inayowaka, na si kinyume chake.

RPG, RPG (Kiingereza kifupi: Mchezo wa Kuigiza)- aina ya michezo ya kompyuta kulingana na michezo ya bodi. Hutoa kusawazisha wahusika, ujuzi, uzoefu na mapambano, pamoja na vipengele vingine vya michezo ya bodi ya asili.

Uvamizi (eng. uvamizi - uvamizi, uvamizi)- katika MMO, kupitisha mfano na kikundi cha wachezaji. Uvamizi pia unaweza kuitwa mkusanyiko wa matukio kadhaa ya umoja.

Salo, Kimya, Kimya (Kiingereza kimya - kimya)- debuff ambayo inazuia mchezaji au adui kutoka kupiga mawimbi.

Wito (wito wa Kiingereza - simu)- uwezo wa mhusika kumwita kiumbe au kitu kingine ili kumsaidia kwa kampuni (pet). Unaweza pia kuwaita wachezaji walio hai kwa kuwatuma kwako kutoka eneo/eneo/kiwango kingine. Mhusika anayeweza kuroga vile anaitwa mwitaji.

Saport (msaada wa Kiingereza - msaada)- 1) taasisi ya kisheria au mtu binafsi kutoa usaidizi kwa wateja; 2) mhusika ambaye jukumu lake ni kusaidia katika mapigano. Waponyaji na vihifadhi ni viunga vya kawaida.

Weka (Seti ya Kiingereza - seti)- seti ya mambo ambayo hutoa athari fulani. Ukikusanya vitu vyote katika seti, athari yake ya jumla kwa kawaida huwa na nguvu zaidi kuliko jumla ya athari za vitu vyote kibinafsi.

Mpangilio (kutoka kwa mpangilio wa Kiingereza - vyombo, chumba, usakinishaji, fremu)- Mazingira maalum ambayo hatua ya mchezo au kazi nyingine yoyote ya sanaa hufanyika. Kawaida, mpangilio unaelezea wakati na mahali pa vitendo, sheria za ulimwengu, viumbe vinavyoishi, nk.

Sequel (Eng. Sequel - mwendelezo)- mwendelezo wa mradi. Mfuatano unamaanisha mwendelezo wa hadithi, na matukio ya mchezo mpya yanaendelea mara moja au baada ya wakati fulani kutoka wakati ambapo matukio ya mchezo uliopita yalimalizika.

Simulator-Simulator ya kawaida ya algorithms halisi na michakato. Simulator inaweza kuchukua hatua ndani ya aina ya michezo ya kompyuta na video, kwa mfano, simulator ya mbio za gari, majaribio, mkulima au polisi.

Mtu mmoja-Mchezo bila msaada wa pamoja, iwe ni kukamilisha uvamizi katika MMO au kampeni ya hadithi katika michezo isiyo ya mtandao. Miradi ya kisasa mara nyingi hutoa moja na ya wachezaji wengi.

Mahitaji ya Mfumo- Vifaa na mahitaji ya programu kwa utendaji wa kawaida wa mchezo. Ikiwa maelezo ya PC yako yapo chini ya kiwango cha chini kinachohitajika, mchezo hauwezi kuanza kabisa au hauwezi kufanya kazi kwa usahihi. Mahitaji ya mfumo mara nyingi hugawanywa kwa kiwango cha chini na kupendekezwa. Zamani zinaonyesha vigezo vya chini vinavyohitajika kuendesha mchezo, na mwisho huelezea vigezo vinavyohitajika kucheza katika mipangilio ya hali ya juu.

Ujuzi, Uwezo, Uwezo (Eng. Ujuzi, Uwezo)- Uwezo wa shujaa wa mchezo kufanya kitu. Uponyaji, kukusanya mimea, kukarabati mabomba - haya yote ni uwezo. Ujuzi kama huo unaweza kuwa wa kupita au wa kufanya kazi. Wanaweza kubadilika na shujaa au kubadilika kwa nguvu.

Picha ya skrini, skrini- Picha ya skrini kutoka kwa mchezo au programu nyingine. Picha za skrini zinaweza kuunda na programu za nje (kwa mfano, FRAPS), na katika hali zingine na zana za mchezo yenyewe.

Slacker (Kiingereza Slacker - Wavivu)- Mchezaji ambaye anafikiria biashara yake mwenyewe wakati wa hafla muhimu ya mchezo. Slackers wanaweza kuwa watumiaji wa MOBA ambao hununua kwenye msingi wakati wa vita muhimu, au wachezaji wa MMO ambao hutengeneza silaha au dawa ya pombe wakati wa kuzingirwa kwa ngome.

Spawnkill (Eng. Spawnkill - Kuua Spawn)- kuua mhusika ambaye ametokea tu kwenye hatua ya kuzaa. Katika hali nyingi, hatua kama hiyo haikubaliki katika jamii ya michezo ya kubahatisha, kwani muuaji ana faida kubwa kwa sababu ya vifaa bora na utayari wa kuanzisha shambulio la kushtukiza. Miradi mingi ya kisasa ina ulinzi dhidi ya vitendo kama hivyo, na kufanya mhusika asiyeweza kuathiriwa kwa muda mfupi baada ya kuzaa tena.

SS (Kiingereza kifupi miss [mi] ss] - kupoteza)- ukosefu wa shujaa wa adui kwenye njia ya DotA na michezo mingine ya MOBA.

Stack (Kiingereza stack - pakiti) - vitu kadhaa sawa katika hesabu ambayo huchukua nafasi ya kitu kimoja. Ikiwa hii itatokea, ni kawaida kusema kuwa kitu kama hicho kimewekwa. Buffs za aina sawa pia zinaweza kupangwa kwenye mhusika, na kuwa na athari ya mkusanyiko.

Hizi ni pamoja na wapiga risasi, michezo ya mapigano, ukumbi wa michezo.

Katika wapiga risasi wa 3D, mchezaji mara nyingi hufanya peke yake. Yeye huzunguka-zunguka maeneo, akikusanya silaha zenye makali, silaha za moto na silaha za nishati, akiwapiga wapinzani wanaoonekana kwenye njia yake. Kawaida, ili kupita kiwango, unahitaji kukamilisha idadi ya kazi kupewa. Maadui wa mhusika wanaweza kuwa monsters, wageni, mutants (kama katika Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) au majambazi (Max Payne).

Kulingana na hadithi ya mchezo, safu ya silaha ya mchezaji inaweza kujumuisha aina za kisasa za virusha moto, bunduki, bastola na kila aina ya vilipuzi vya siku zijazo. Silaha zinaweza kuwa visu, popo za baseball, sabers, daggers, crossbows, shotguns, bunduki za mashine, Visa vya Molotov. Sio kawaida kwa bunduki kuwa na vituko vya macho. Katika michezo ya 3D shooter, mchezaji anaweza kupigana na adui ana kwa ana kwa teke na .

Wapiga risasi wa 3D wanaweza kutoka kwa mtu wa kwanza (mchezaji huona eneo kupitia "macho" ya mhusika) na kutoka kwa mtu wa tatu (mchezaji huona mhusika kutoka upande wowote, kwa mfano, kutoka nyuma, au anaweza kusonga " kamera” mbali na uone mhusika kwa ujumla. Katika idadi ya michezo unaweza kubadilisha hadi kwa mtu wa kwanza au wa tatu ukitumia funguo za moto. Wapiga risasi pia wamegawanywa katika umwagaji damu (unahitaji kuharibu idadi kubwa ya maadui pepe ambao wanakaribia mhusika katika vikundi) na kimbinu (mhusika hutenda kama sehemu ya kundi la mashujaa).Mifano ya washambuliaji wa damu ni Will Rock, Left 4 Dead , mifano ya wale wenye mbinu ni Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Aina ya mchezo wa mapigano inahusisha mfululizo wa mapigano kati ya wapinzani wawili au zaidi. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X ni maarufu katika aina hii.

Katika michezo iliyotengenezwa kwa aina ya arcade, lazima ufikirie haraka na kuchukua hatua haraka. Mchezo wa kuigiza ni rahisi sana, lakini ugumu ni kupata kila aina ya mafao, bila ambayo haiwezekani kupata ufikiaji wa baadhi ya vipengele vya mchezo.

Viigaji (wasimamizi)

Michezo ya aina ya uigaji inaruhusu mchezaji kudhibiti mchakato mmoja au mwingine, ambao msingi wake unachukuliwa kutoka kwa maisha halisi. Simulators za kiufundi zinakuwezesha kuchukua udhibiti wa gari au ndege ya kupambana, kutatua matatizo mbalimbali. Mifano ya simulators za kiufundi ni F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. Katika viigaji vya uwanjani, fizikia kwa kawaida hurahisishwa, lakini bado ipo (tofauti na michezo ya arcade yenyewe). Mifano ya michezo: Haja ya Kasi, Kamanda wa Wing, X-Wing. Katika simulators za michezo, mchezo wowote unaigwa kabisa iwezekanavyo. Maarufu zaidi ni simulators ya mpira wa miguu, Bowling, billiards, na gofu. Wasimamizi wa michezo wamewekwa katika kategoria tofauti, ambapo mchezaji anaulizwa kusimamia mwanariadha au timu, kwa lengo kuu sio kushinda hii au mechi hiyo, lakini kujenga usimamizi mzuri wa miundombinu.

Viigaji vya kiuchumi (mara nyingi vina vipengele vya mkakati) vinajumuisha michezo kuhusu ujasiriamali. Mchezaji lazima asimamie biashara, apate faida kutoka kwake. Michezo maarufu katika aina hii: Virtonomics, Ukiritimba, Ubepari. Viigaji vya kiuchumi pia vinajumuisha mfumo wa mchezo wa kudhibiti jiji (SimCity), jimbo kwenye kisiwa (Tropico), na shamba (SimFarm).

Mikakati

Mikakati ni michezo inayohitaji uundaji wa kanuni mahususi ya vitendo ili kufikia lengo fulani. Mchezaji anadhibiti ulimwengu, biashara au idara yoyote. Kulingana na mpango wa uchezaji, michezo kama hii imegawanywa katika:

Mikakati ya wakati halisi, ambapo wachezaji hufanya hatua kwa wakati mmoja, kukusanya rasilimali, kuimarisha besi zao, kuajiri askari: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- Mikakati ya zamu ambapo unahitaji kuchukua hatua za zamu: Ustaarabu, Mashujaa wa Nguvu na Uchawi, Disclipes;
- mikakati ya kadi, ambayo ni matoleo ya kompyuta ya michezo maarufu ya kadi: Spectromancer, Magic the Garthering.

Kulingana na ukubwa wa uchezaji, mikakati imegawanywa katika:

Michezo ya vita ambapo mchezaji anaombwa kuunda jeshi na kumshinda adui: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- Mikakati ya kimataifa ambayo mchezaji anapewa nafasi ya kusimamia uchumi na sera ya kigeni ya serikali, na vile vile kukuza maendeleo ya kisayansi, diplomasia na kuchunguza ardhi mpya: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War na zingine. ;
- Viigaji vya Mungu huruhusu mchezaji kudhibiti maendeleo ya mji mdogo, kuugeuza kuwa jiji kuu, akizingatia sio tu ujenzi wa majengo, lakini pia kudumisha hali bora ya jamii: Spore, Nyeusi & Nyeupe, Kutoka kwa Vumbi.

Vituko

Wakati wa mchezo wa matukio, mchezaji hutangamana na wahusika wengine na kutatua matatizo ya mantiki. Michezo kama hii imegawanywa katika:

Michezo ya matukio ya maandishi (maswali ya maandishi), ambapo mchezaji alipaswa kutoa maagizo kupitia mstari wa amri: "Wampus Hunt", Zork na wengine;
- michezo ya matukio ya picha (mapambano ya picha), ambapo kiolesura cha picha kilionekana na uwezo wa kudhibiti mchezo kwa kutumia kipanya cha kompyuta: “Larry in a Leisure Suit”, Syberia, Space Quest;
- mchezo wa matukio ya kusisimua ambapo mafanikio ya mchezaji hutegemea kasi ya majibu yake: Legend of Zelda, Resident Evil;
- riwaya za kuona zinahusisha kuonyesha vizuizi vya maandishi na picha za tuli kwenye skrini, na mchezaji anaulizwa kuchagua jibu moja au lingine kulingana na hali iliyopendekezwa.

Michezo ya muziki

Katika michezo kama hii, uchezaji wa mchezo unategemea muziki. Aina ndogo ya michezo ya muziki ni michezo ya midundo, ambapo mchezaji anapaswa kubonyeza vitufe vilivyoonyeshwa kwenye skrini vinavyoonekana kwa wakati na muziki.

Michezo ya kuigiza

Katika michezo ya kucheza-jukumu, sifa za kibinafsi za mhusika (afya, ujuzi katika taaluma, uchawi) na vifaa vina jukumu muhimu. Sifa zinaweza kuongezwa kwa kuharibu wahusika wengine au umati. Kama sheria, michezo ya kucheza-jukumu ina ulimwengu mkubwa na njama iliyofikiriwa kwa uangalifu. Mifano ya michezo kama hii ni Mass Effect, Diablo, Fallout, na Technomagic.

Michezo ya mantiki

Katika michezo ya mantiki, mwitikio wa mchezaji hauathiri mwendo wa mchezo kwa njia yoyote. Ni muhimu kutatua kwa usahihi hili au kazi hiyo ndani ya muda uliopangwa. Michezo ya mantiki maarufu sana (mafumbo) kama vile Minesweeper, Sokoban, Portal.

Michezo ya bodi

Aina hii ni marekebisho ya kompyuta ya michezo ya bodi ya jadi: Ukiritimba, checkers, kadi, chess.

Michezo ya maandishi

Michezo ya maandishi haihitaji rasilimali za kompyuta. Hadithi yao ilianza muda mrefu uliopita, lakini michezo kama hiyo bado inapata mashabiki. Mchezaji anaombwa kuchagua moja ya chaguo za kitendo kilichopendekezwa. Aina ya michezo ya maandishi ni michezo katika pseudographics, yaani, mosaic iliyojengwa kutoka kwa seti ya wahusika.

- shughuli ya kufurahisha na ya kusisimua. Zaidi ya hayo, sasa tasnia ya michezo ya kubahatisha inapiga hatua kubwa karibu na sinema, na michezo inazidi kusisimua na ya kweli. Watu wengine wanaojiita wachezaji (kutoka mchezo wa Kiingereza - mchezo) wanaweza kukaa kwa masaa, wakijaribu kuweka matofali kwa usahihi huko Tetris, kutumia siku kuchunguza nafasi tofauti za hadithi, tanga kupitia majumba yaliyojaa vizuka kwa wiki, kujenga miji. kwenye sayari zisizojulikana kwa miezi, kwa miaka moto kutoka kwa kila aina ya silaha ...

Kuna michezo ambayo inachezwa na timu nzima - kwenye mtandao wa ndani au kwenye seva fulani kwenye mtandao. Wanachama wa kikundi cha washupavu wanaweza kuwa kutoka kwa taasisi moja au benki, au kutoka nchi tofauti za ulimwengu, ambayo, hata hivyo, haiwazuii kucheza Tetemeko au Mgomo wa Kukabiliana na Mgomo pamoja na kuwasiliana kikamilifu kwa njia yao wenyewe.

Kila mchezo wa kompyuta, kama filamu, una aina yake. Haiwezekani kurejesha kila mchezo duniani, kwa hiyo nitazungumzia tu aina kuu za michezo ya kompyuta.

1. Aina ya michezo "piga na kukimbia" au "piga kila kitu kinachosonga"- michezo favorite ya watoto wa shule na baadhi ya watu wazima. Kuna tofauti nyingi - kutoka kwa rahisi zaidi na isiyo na adabu, kama Aladdin au Shrek, hadi ya kisasa zaidi, yenye picha za 3D za pande tatu, maelezo ya juu na uhalisia. Kuna michezo yenye risasi rahisi (bastola, bunduki), na kuna michezo ya ajabu (blasters, bunduki za plasma), kuna na sanaa ya kijeshi (mapigano, kama vile Mortal Combat), nk. Katika michezo hii yote, kasi ya majibu ni muhimu; lazima ugonge mara kwa mara sio maadui tu, bali pia kibodi, ambayo wakati mwingine huisha vibaya kwao (funguo). Ni bora kutumia kijiti cha kufurahisha au hata koni ya mchezo badala ya kompyuta.

Обычные игры этого типа называют аркадами, а трёхмерные – 3D-Action. Вместо легкомысленного слова стрелялка геймеры употребляют непонятное для непосвящённых, а потому более крутое слово шутер (shooter). Впрочем, означает оно в точности то же самое – стрелялка. Делят стрелялки и ещё по одному принципу: кто в них главный герой. Если герой вы и игровой мир вы видите глазами своего персонажа, то это называется FPS (first person shooter – шутер от первого лица). Перед вами всё время руки этого персонажа, сжимающие автомат, а врагов и чудищ вы созерцаете через прорезь прицела. Оттого и рожи у них такие зверские! Игры от третьего лица называются TPS (third person shooter). Hapa mhusika mkuu anaonyeshwa kwako kutoka nje. Michezo maarufu na inayopendwa zaidi ya upigaji risasi ulimwenguni ni Doom, Half-Life, Call of Duty, nk.

2. Michezo - simulators (simulators): aina mbalimbali za mashindano ya mbio, vita na michezo ya angani. Kawaida ndani yao mchezaji anaonekana ameketi kwenye cockpit ya ndege au gari na skrini, levers na vifungo. Bila shaka, kuendesha gari katika magari hayo na kuruka katika ndege hizo ni rahisi zaidi kuliko halisi. Lakini unaweza kuhisi ladha.

Zaidi ya yote kuna michezo ya mbio za magari (The Need For Speed, Test Drive); pia kuna simulators za ndege (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); есть даже космические корабли и роботы (Mechwarrior, Wing Commander). В симуляторах тоже важна быстрая реакция, поскольку езда и полёты проходят с высокой скоростью, а бой – вообще дело для проворных. Но не путайте аркадные гоночки и полёты с симуляторами, так как в симуляторы играть сложнее, да и игровой процесс отличается бОльшим реализмом (физика в таких симуляторах максимально приближена к реальности, поэтому чуть зазеваетесь – машину занесёт и прочее).

3. Simulators za michezo(NBA, FIFA, NHL) - uigaji wa mashindano ya michezo katika soka, mpira wa vikapu, gofu, n.k. Правда, управление таким сложным объектом, как играющий в футбол человек, пока не очень удаётся программистам. Na kutumia panya kwa hili sio rahisi sana. Kwa hivyo, ni rahisi kucheza michezo kama hii na starehe.

4. B Michezo ya kimkakati (mikakati) unajenga miji, nchi na hata sayari nzima, unasimamia maendeleo yao, unajenga nyumba na barabara, unaendesha umeme, unatoza wakazi kodi, unahitimisha miungano na kutangaza vita. Kiini cha mchezo wa mchezo ni uchimbaji wa rasilimali fulani muhimu - nishati, wilaya, maji, pesa, kuni, chakula, dhahabu, nk. Katika michezo kama hii, wewe mwenyewe haushiriki katika shughuli za wilaya au sayari zilizo chini ya udhibiti wako. Wengine wanafanya kazi, na wewe ni kiongozi wao na tanki ya kufikiria - mfalme, rais, mkuu, mchawi mkuu. Kwa mtazamo wa sheria za kufanya hatua, mikakati imegawanywa katika hatua kwa hatua (TBS - mkakati wa msingi), ambapo hatua hufanywa kwa zamu, kama katika chess, na mikakati ya wakati halisi (RTS - halisi. mkakati wa wakati), ambapo kila mchezaji hufanya hatua wakati anaona ni muhimu.

Mikakati maarufu zaidi: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Walakini, pia kuna aina ya mkakati ambao wewe mwenyewe unakimbia na kupiga risasi kidogo. Hiyo ni, kwa sehemu ni mpiga risasi, kwa sehemu ni mchezo wa kimkakati. wachezaji huiita FPS (mkakati wa mtu wa kwanza). Kwa mfano, inaweza kuwa simulator ya robots kupambana, ambayo wewe si tu kamanda mkuu, lakini pia mpiganaji. Michezo maarufu zaidi ya aina hii ni Mjini Assault, Battlezone.

5. Ikiwa katika ulimwengu wa fantasy kama wewe sio mtawala mkuu au hata mkuu, lakini mshiriki wa kawaida - shujaa, mchawi, mfanyabiashara wa nafasi, basi hii tayari inaitwa. mchezo wa kuigiza.

Na ikiwa, mbali na wewe na kompyuta, watu elfu nyingine (au laki moja) wanacheza mchezo sawa kwenye seva fulani ya Mtandao, basi michezo kama hiyo tayari inaitwa michezo ya kucheza-jukumu la wachezaji wengi: MUG au MMORPG. Katika mchezo wa kucheza-jukumu, ni muhimu sana sio tu ni aina gani ya mhusika unacheza (ni uwezo gani anao, iwe ni hodari au, kinyume chake, smart, shujaa au mchawi), lakini pia ni silaha na silaha gani unachagua. kwa ajili yake. Kila aina ya silaha na silaha ina data yake ya kiufundi na kiufundi, nguvu yake ya uharibifu, kiwango cha ulinzi na uimara. Mchezo unapoendelea, mhusika wako anapata pointi. Baada ya kufikia idadi fulani ya kichawi ya pointi, anapata shahada ya pili ya nguvu na ujuzi: anakuwa na nguvu, haraka, na anaweza kubeba vitu na vifaa zaidi. Baadhi ya RPG maarufu na maarufu ni Diablo, Fallout, Lineage, nk.

6. Kuna aina nyingine ya mchezo wa kuigiza ambapo huchezi kama mhusika mmoja, bali kama timu ndogo, которую составляете сами. Тут большое значение имеет взаимодействие и взаимопомощь членов команды. Их индивидуальные качества должны дополнять качества других, чтобы команда могла побеждать врагов в самых разных ситуациях. Главное в таких играх – тактика. Среди игр этого типа можно выделить Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics и др. Вообще, стратегии и РПГ – игры довольно сложные. Играют в них люди, которым нравится работать не столько руками, сколько головой. Младших школьников среди таких немного, а вот студентов и вполне взрослых людей полно.

7. Игры-приключения– обычно это хитроумные красивые игры-сказки, ужастики-страшилки, приключения, фантастика. У этих игр есть одно общее: вы часто не знаете цели игры и тех средств, которыми её следует добиваться. Вы бродите по миру, полному странных или вполне обыкновенных предметов, чье назначение вам неизвестно, и пытаетесь понять, что к чему. За это их и зовут бродилками, а также квестами (quest - поиск).

Здесь всё делается без спешки, вам дают время подумать, пройтись ещё разок и обо всём догадаться. Ни в кого не надо палить (как правило), никого не надо бить ногами (почти никогда). Вам что-то сообщают в начале игры, а могут и промолчать. Вы щёлкаете мышкой по предметам, и они начинают что-то вам объяснять о себе; ведёте диалоги с незнакомцами и спутниками своих странствий, пытаясь уловить заключенную в их словах скрытую подсказку; проходите в какие-то двери, завладеваете какими-то предметами, которые неизвестно когда и для какой цели пригодятся... Квесты любят люди взрослые, спокойные, не любящие спешки и суеты. Говорят, девушкам тоже больше нравятся игры такого типа. Самые известные квесты – Alone in the Dark, King"s Quest и т.д.

8. Bodi na michezo ya mantiki na mafumbo Inapendekezwa na wale ambao michezo ya kubahatisha sio shughuli kuu maishani, wakati mwingine huingizwa na kusoma, kufanya kazi, ndoa na kunywa kwa mawazo mengine ya Pepsi, lakini kupumzika kwa muda mfupi na rahisi katika ofisi - njia ya kutumia dakika chache hadi boss anarudi na kukufanya uandike tena herufi zako za kijinga. Michezo ya aina hii: michezo mbalimbali ya solitaire, checkers, chess, poker na wengine.

Nimeorodhesha aina zote kuu za mchezo, lakini hakuna kinachozuia watengenezaji kuchanganya vipengele kutoka kwa aina tofauti katika mchezo wao (mkakati na vipengele vya RPG, nk). Inafaa kukumbuka kuwa michezo mingi ina asili ya Magharibi. Huko Urusi, uundaji wa mchezo unaendelea polepole na kwa uangalifu (watu wengi wanasema kuwa hawana pesa za kutosha kuunda mchezo; kwa maoni yangu, hawana akili za kutosha!). Ukosefu wa tamaa na ushindani wa juu wa michezo ya Magharibi hukatisha tamaa yoyote katika kuunda michezo nchini Urusi. Jambo lingine ni huko Ukraine - hapa ndipo kazi bora kama STALKER, Kuanguka, nk zinaundwa. Hata hivyo, usifikiri kwamba hakuna watu wa ubunifu na wenye kusudi nchini Urusi ... Hapa kuna michezo michache (maarufu na ya kuvutia kweli) kutoka kwa watengenezaji wa Kirusi: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Ni Ngumu Kuwa Mungu na wengine. .

Hutaweza kushinda michezo yote, lakini kutafuta mchezo ambao ni sawa kwako haipaswi kuwa vigumu. Tovuti kama vile games-tv.ru au ag.ru zitakusaidia kupata mchezo unaofaa. Lakini tafadhali usichukuliwe mbali sana! Haijalishi jinsi mchezo wa kompyuta unavyovutia na kusisimua, maisha halisi yatakupa kila mara pointi 100 mbele. Alama hizi ni muhimu zaidi kuliko alama za mchezo! :)


Makala ya hivi punde katika sehemu ya "Kompyuta na Mtandao":


Je, makala hii ilikusaidia? Wewe pia unaweza kusaidia mradi kwa kutoa kiasi chochote kwa hiari yako. Kwa mfano, rubles 50. Au chini :)

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi